Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geforce-257.15-Beta-Treiber
Lotzi
2010-05-24, 11:37:21
da habt ihr euren 2xx.xx treiber :)
32:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/257.15/257.15_desktop_win7_winvista_32bit_english_beta.exe
64:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/257.15/257.15_desktop_win7_winvista_64bit_english_beta.exe
Deutsch 64bit
http://uk.download.nvidia.com/Windows/257.15/257.15_desktop_win7_winvista_64bit_international_beta.exe
Deutsch 32bit
http://uk.download.nvidia.com/Windows/257.15/257.15_desktop_win7_winvista_32bit_international_beta.exe
http://blogs.nvidia.com/.a/6a00d834515fca69e20133ee418ddb970b-pi
Mehr Infos: http://blogs.nvidia.com/ntersect/2010/05/introducing-the-new-256-driver-release.html
*Jubel* *Jubel* *Freu* *Freu*
Bin gespannt ob sich bei den Bad Company 2 Ladezeiten etwas getan hat.
Megamember
2010-05-24, 11:45:19
Sollte der nicht laut Grestorn die Endung .25 haben und nicht .15?
Lotzi
2010-05-24, 11:47:50
der 25er ist ne interne beta build
sChRaNzA
2010-05-24, 11:50:30
Ist der jetzt der ''allrounder'' auch für die mobilen Grafiklösungen von nvidia?
Lotzi
2010-05-24, 11:50:50
soweit ich weis ja
inf:
NVIDIA_DEV.0040.01 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_DEV.0041.01 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_DEV.0042.01 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_DEV.0043.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_DEV.0044.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.0045.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_DEV.0046.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_DEV.0047.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_DEV.0048.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.004D.01 = "NVIDIA Quadro FX 3400"
NVIDIA_DEV.004E.01 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_DEV.0090.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_DEV.0091.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_DEV.0092.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_DEV.0093.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_DEV.0095.01 = "NVIDIA GeForce 7800 SLI"
NVIDIA_DEV.009D.01 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_DEV.00C0.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_DEV.00C1.01 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_DEV.00C2.01 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_DEV.00C3.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.00CD.01 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_DEV.00CE.01 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_DEV.00F1.01 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_DEV.00F2.01 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_DEV.00F3.01 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_DEV.00F4.01 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_DEV.00F5.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_DEV.00F6.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_DEV.00F8.01 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_DEV.00F9.01 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_DEV.0140.01 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_DEV.0141.01 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_DEV.0142.01 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_DEV.0143.01 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_DEV.0145.01 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_DEV.0147.01 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_DEV.014A.01 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_DEV.014C.01 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_DEV.014D.01 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_DEV.014E.01 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_DEV.014F.01 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_DEV.0160.01 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_DEV.0161.01 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_DEV.0162.01 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_DEV.0163.01 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_DEV.0165.01 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_DEV.0169.01 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_DEV.016A.01 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_DEV.0191.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_DEV.0193.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_DEV.0194.01 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_DEV.0197.01 = "NVIDIA Tesla C870"
NVIDIA_DEV.019D.01 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_DEV.019E.01 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_DEV.01D0.01 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_DEV.01D1.01 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_DEV.01D2.01 = "NVIDIA GeForce 7550 LE"
NVIDIA_DEV.01D3.01 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_DEV.01DB.01 = "NVIDIA Quadro NVS 120M"
NVIDIA_DEV.01DD.01 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_DEV.01DE.01 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_DEV.01DF.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_DEV.0211.01 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_DEV.0212.01 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_DEV.0215.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_DEV.0218.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.0221.01 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_DEV.0222.01 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_DEV.0240.01 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_DEV.0241.01 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_DEV.0242.01 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_DEV.0245.01 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_DEV.0290.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_DEV.0291.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_DEV.0292.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_DEV.0293.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_DEV.0294.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_DEV.0295.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_DEV.029C.01 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_DEV.029D.01 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_DEV.029E.01 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_DEV.029F.01 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_DEV.02E0.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_DEV.02E1.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_DEV.02E2.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_DEV.02E3.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_DEV.02E4.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_DEV.038B.01 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_DEV.0390.01 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_DEV.0391.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_DEV.0392.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_DEV.0393.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_DEV.0394.01 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_DEV.0395.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_DEV.039E.01 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_DEV.03D0.01 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_DEV.03D1.01 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_DEV.03D2.01 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_DEV.03D5.01 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_DEV.03D6.01 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.0400.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_DEV.0401.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_DEV.0402.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_DEV.0403.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GS"
NVIDIA_DEV.0404.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.0406.01 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_DEV.040A.01 = "NVIDIA Quadro FX 370"
NVIDIA_DEV.040E.01 = "NVIDIA Quadro FX 570"
NVIDIA_DEV.040F.01 = "NVIDIA Quadro FX 1700"
NVIDIA_DEV.0410.01 = "NVIDIA GeForce GT 330"
NVIDIA_DEV.0420.01 = "NVIDIA GeForce 8400 SE"
NVIDIA_DEV.0421.01 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_DEV.0422.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.0423.01 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_DEV.0424.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.042C.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_DEV.042F.01 = "NVIDIA Quadro NVS 290"
NVIDIA_DEV.053A.01 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.053B.01 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.053E.01 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.05E0.01 = "NVIDIA GeForce GTX 295"
NVIDIA_DEV.05E1.01 = "NVIDIA GeForce GTX 280"
NVIDIA_DEV.05E2.01 = "NVIDIA GeForce GTX 260"
NVIDIA_DEV.05E3.01 = "NVIDIA GeForce GTX 285"
NVIDIA_DEV.05E6.01 = "NVIDIA GeForce GTX 275"
NVIDIA_DEV.05E7.01 = "NVIDIA Tesla C1060"
NVIDIA_DEV.05E7.02 = "NVIDIA Tesla T10 Processor"
NVIDIA_DEV.05E7.03 = "NVIDIA Tesla T10 Processor "
NVIDIA_DEV.05E7.04 = "NVIDIA Tesla M1060"
NVIDIA_DEV.05E7.05 = "NVIDIA Tesla M1060 "
NVIDIA_DEV.05EA.01 = "NVIDIA GeForce GTX 260"
NVIDIA_DEV.05EB.01 = "NVIDIA GeForce GTX 295"
NVIDIA_DEV.05ED.01 = "NVIDIA Quadroplex 2200 D2"
NVIDIA_DEV.05F8.01 = "NVIDIA Quadroplex 2200 S4"
NVIDIA_DEV.05F9.01 = "NVIDIA Quadro CX"
NVIDIA_DEV.05FD.01 = "NVIDIA Quadro FX 5800"
NVIDIA_DEV.05FE.01 = "NVIDIA Quadro FX 4800"
NVIDIA_DEV.05FF.01 = "NVIDIA Quadro FX 3800"
NVIDIA_DEV.0600.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS 512"
NVIDIA_DEV.0601.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_DEV.0602.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_DEV.0603.01 = "NVIDIA GeForce GT 230"
NVIDIA_DEV.0604.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GX2"
NVIDIA_DEV.0605.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_DEV.0606.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_DEV.0607.01 = "NVIDIA GeForce GTS 240"
NVIDIA_DEV.060D.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_DEV.0610.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO"
NVIDIA_DEV.0611.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_DEV.0612.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+"
NVIDIA_DEV.0613.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX+"
NVIDIA_DEV.0614.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_DEV.0615.01 = "NVIDIA GeForce GTS 250"
NVIDIA_DEV.0619.01 = "NVIDIA Quadro FX 4700 X2"
NVIDIA_DEV.061A.01 = "NVIDIA Quadro FX 3700"
NVIDIA_DEV.061B.01 = "NVIDIA Quadro VX 200"
NVIDIA_DEV.0622.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.0623.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GS"
NVIDIA_DEV.0625.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO 512"
NVIDIA_DEV.0626.01 = "NVIDIA GeForce GT 130"
NVIDIA_DEV.0627.01 = "NVIDIA GeForce GT 140"
NVIDIA_DEV.062D.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.062E.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.0635.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO"
NVIDIA_DEV.0637.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.0638.01 = "NVIDIA Quadro FX 1800"
NVIDIA_DEV.0640.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
NVIDIA_DEV.0641.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_DEV.0643.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
NVIDIA_DEV.0644.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GS"
NVIDIA_DEV.0645.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GS"
NVIDIA_DEV.0646.01 = "NVIDIA GeForce GT 120"
NVIDIA_DEV.0658.01 = "NVIDIA Quadro FX 380"
NVIDIA_DEV.0659.01 = "NVIDIA Quadro FX 580"
NVIDIA_DEV.065B.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_DEV.065F.01 = "NVIDIA GeForce G210"
NVIDIA_DEV.06C0.01 = "NVIDIA GeForce GTX 480"
NVIDIA_DEV.06C4.01 = "NVIDIA GeForce GTX 465"
NVIDIA_DEV.06CD.01 = "NVIDIA GeForce GTX 470"
NVIDIA_DEV.06E0.01 = "NVIDIA GeForce 9300 GE"
NVIDIA_DEV.06E1.01 = "NVIDIA GeForce 9300 GS"
NVIDIA_DEV.06E2.01 = "NVIDIA GeForce 8400"
NVIDIA_DEV.06E3.01 = "NVIDIA GeForce 8400 SE"
NVIDIA_DEV.06E4.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.06E6.01 = "NVIDIA GeForce G100"
NVIDIA_DEV.06E7.01 = "NVIDIA GeForce 9300 SE"
NVIDIA_DEV.06E9.01 = "NVIDIA GeForce 9300M GS"
NVIDIA_DEV.06F8.01 = "NVIDIA Quadro NVS 420"
NVIDIA_DEV.06F9.01 = "NVIDIA Quadro FX 370 LP"
NVIDIA_DEV.06FA.01 = "NVIDIA Quadro NVS 450"
NVIDIA_DEV.06FD.01 = "NVIDIA Quadro NVS 295"
NVIDIA_DEV.06FF.01 = "NVIDIA HICx16 + Graphics"
NVIDIA_DEV.06FF.02 = "NVIDIA HICx8 + Graphics"
NVIDIA_DEV.07E0.01 = "NVIDIA GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_DEV.07E1.01 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_DEV.07E2.01 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_DEV.07E3.01 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i"
NVIDIA_DEV.07E5.01 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 620i"
NVIDIA_DEV.0846.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.0847.01 = "NVIDIA GeForce 9100"
NVIDIA_DEV.0848.01 = "NVIDIA GeForce 8300"
NVIDIA_DEV.0849.01 = "NVIDIA GeForce 8200"
NVIDIA_DEV.084A.01 = "NVIDIA nForce 730a"
NVIDIA_DEV.084B.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.084C.01 = "NVIDIA nForce 980a/780a SLI"
NVIDIA_DEV.084D.01 = "NVIDIA nForce 750a SLI"
NVIDIA_DEV.084F.01 = "NVIDIA GeForce 8100 / nForce 720a"
NVIDIA_DEV.0860.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.0861.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.0864.01 = "NVIDIA GeForce 9300"
NVIDIA_DEV.0865.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0868.01 = "NVIDIA nForce 760i SLI"
NVIDIA_DEV.086A.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.086C.01 = "NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i"
NVIDIA_DEV.086D.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.0871.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.0874.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0876.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.087A.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.087D.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.087E.01 = "NVIDIA ION LE"
NVIDIA_DEV.087F.01 = "NVIDIA ION LE"
NVIDIA_DEV.0A20.01 = "NVIDIA GeForce GT 220"
NVIDIA_DEV.0A23.01 = "NVIDIA GeForce 210"
NVIDIA_DEV.0A60.01 = "NVIDIA GeForce G210"
NVIDIA_DEV.0A62.01 = "NVIDIA GeForce 205"
NVIDIA_DEV.0A63.01 = "NVIDIA GeForce 310"
NVIDIA_DEV.0A64.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0A65.01 = "NVIDIA GeForce 210"
NVIDIA_DEV.0A66.01 = "NVIDIA GeForce 310"
NVIDIA_DEV.0A67.01 = "NVIDIA GeForce 315"
NVIDIA_DEV.0A78.01 = "NVIDIA Quadro FX 380 LP"
NVIDIA_DEV.0CA0.01 = "NVIDIA GeForce GT 330"
NVIDIA_DEV.0CA2.01 = "NVIDIA GeForce GT 320"
NVIDIA_DEV.0CA3.01 = "NVIDIA GeForce GT 240"
NVIDIA_DEV.0CA4.01 = "NVIDIA GeForce GT 340"
NVIDIA_DEV.0CA7.01 = "NVIDIA GeForce GT 330"
BeetleatWar1977
2010-05-24, 11:52:44
Jetzt wirds heftig ;)
http://www.abload.de/thumb/nvidia1ehzo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nvidia1ehzo.jpg) http://www.abload.de/thumb/nvidia22ejd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nvidia22ejd.jpg)
Da weiß man ja gar nicht was man zuerst ausprobieren soll^^
sChRaNzA
2010-05-24, 11:58:26
inf:
NVIDIA_DEV.0040.01 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_DEV.0041.01 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_DEV.0042.01 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_DEV.0043.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_DEV.0044.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.0045.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_DEV.0046.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_DEV.0047.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_DEV.0048.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.004D.01 = "NVIDIA Quadro FX 3400"
NVIDIA_DEV.004E.01 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_DEV.0090.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_DEV.0091.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_DEV.0092.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_DEV.0093.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_DEV.0095.01 = "NVIDIA GeForce 7800 SLI"
NVIDIA_DEV.009D.01 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_DEV.00C0.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_DEV.00C1.01 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_DEV.00C2.01 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_DEV.00C3.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.00CD.01 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_DEV.00CE.01 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_DEV.00F1.01 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_DEV.00F2.01 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_DEV.00F3.01 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_DEV.00F4.01 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_DEV.00F5.01 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_DEV.00F6.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_DEV.00F8.01 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_DEV.00F9.01 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_DEV.0140.01 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_DEV.0141.01 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_DEV.0142.01 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_DEV.0143.01 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_DEV.0145.01 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_DEV.0147.01 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_DEV.014A.01 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_DEV.014C.01 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_DEV.014D.01 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_DEV.014E.01 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_DEV.014F.01 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_DEV.0160.01 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_DEV.0161.01 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_DEV.0162.01 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_DEV.0163.01 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_DEV.0165.01 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_DEV.0169.01 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_DEV.016A.01 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_DEV.0191.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_DEV.0193.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_DEV.0194.01 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_DEV.0197.01 = "NVIDIA Tesla C870"
NVIDIA_DEV.019D.01 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_DEV.019E.01 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_DEV.01D0.01 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_DEV.01D1.01 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_DEV.01D2.01 = "NVIDIA GeForce 7550 LE"
NVIDIA_DEV.01D3.01 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_DEV.01DB.01 = "NVIDIA Quadro NVS 120M"
NVIDIA_DEV.01DD.01 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_DEV.01DE.01 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_DEV.01DF.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_DEV.0211.01 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_DEV.0212.01 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_DEV.0215.01 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_DEV.0218.01 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_DEV.0221.01 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_DEV.0222.01 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_DEV.0240.01 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_DEV.0241.01 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_DEV.0242.01 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_DEV.0245.01 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_DEV.0290.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_DEV.0291.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_DEV.0292.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_DEV.0293.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_DEV.0294.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_DEV.0295.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_DEV.029C.01 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_DEV.029D.01 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_DEV.029E.01 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_DEV.029F.01 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_DEV.02E0.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_DEV.02E1.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_DEV.02E2.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_DEV.02E3.01 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_DEV.02E4.01 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_DEV.038B.01 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_DEV.0390.01 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_DEV.0391.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_DEV.0392.01 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_DEV.0393.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_DEV.0394.01 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_DEV.0395.01 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_DEV.039E.01 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_DEV.03D0.01 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_DEV.03D1.01 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_DEV.03D2.01 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_DEV.03D5.01 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_DEV.03D6.01 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.0400.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_DEV.0401.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_DEV.0402.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_DEV.0403.01 = "NVIDIA GeForce 8600 GS"
NVIDIA_DEV.0404.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.0406.01 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_DEV.040A.01 = "NVIDIA Quadro FX 370"
NVIDIA_DEV.040E.01 = "NVIDIA Quadro FX 570"
NVIDIA_DEV.040F.01 = "NVIDIA Quadro FX 1700"
NVIDIA_DEV.0410.01 = "NVIDIA GeForce GT 330"
NVIDIA_DEV.0420.01 = "NVIDIA GeForce 8400 SE"
NVIDIA_DEV.0421.01 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_DEV.0422.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.0423.01 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_DEV.0424.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.042C.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_DEV.042F.01 = "NVIDIA Quadro NVS 290"
NVIDIA_DEV.053A.01 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.053B.01 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.053E.01 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_DEV.05E0.01 = "NVIDIA GeForce GTX 295"
NVIDIA_DEV.05E1.01 = "NVIDIA GeForce GTX 280"
NVIDIA_DEV.05E2.01 = "NVIDIA GeForce GTX 260"
NVIDIA_DEV.05E3.01 = "NVIDIA GeForce GTX 285"
NVIDIA_DEV.05E6.01 = "NVIDIA GeForce GTX 275"
NVIDIA_DEV.05E7.01 = "NVIDIA Tesla C1060"
NVIDIA_DEV.05E7.02 = "NVIDIA Tesla T10 Processor"
NVIDIA_DEV.05E7.03 = "NVIDIA Tesla T10 Processor "
NVIDIA_DEV.05E7.04 = "NVIDIA Tesla M1060"
NVIDIA_DEV.05E7.05 = "NVIDIA Tesla M1060 "
NVIDIA_DEV.05EA.01 = "NVIDIA GeForce GTX 260"
NVIDIA_DEV.05EB.01 = "NVIDIA GeForce GTX 295"
NVIDIA_DEV.05ED.01 = "NVIDIA Quadroplex 2200 D2"
NVIDIA_DEV.05F8.01 = "NVIDIA Quadroplex 2200 S4"
NVIDIA_DEV.05F9.01 = "NVIDIA Quadro CX"
NVIDIA_DEV.05FD.01 = "NVIDIA Quadro FX 5800"
NVIDIA_DEV.05FE.01 = "NVIDIA Quadro FX 4800"
NVIDIA_DEV.05FF.01 = "NVIDIA Quadro FX 3800"
NVIDIA_DEV.0600.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS 512"
NVIDIA_DEV.0601.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_DEV.0602.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_DEV.0603.01 = "NVIDIA GeForce GT 230"
NVIDIA_DEV.0604.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GX2"
NVIDIA_DEV.0605.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_DEV.0606.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_DEV.0607.01 = "NVIDIA GeForce GTS 240"
NVIDIA_DEV.060D.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_DEV.0610.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO"
NVIDIA_DEV.0611.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_DEV.0612.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+"
NVIDIA_DEV.0613.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX+"
NVIDIA_DEV.0614.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_DEV.0615.01 = "NVIDIA GeForce GTS 250"
NVIDIA_DEV.0619.01 = "NVIDIA Quadro FX 4700 X2"
NVIDIA_DEV.061A.01 = "NVIDIA Quadro FX 3700"
NVIDIA_DEV.061B.01 = "NVIDIA Quadro VX 200"
NVIDIA_DEV.0622.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.0623.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GS"
NVIDIA_DEV.0625.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO 512"
NVIDIA_DEV.0626.01 = "NVIDIA GeForce GT 130"
NVIDIA_DEV.0627.01 = "NVIDIA GeForce GT 140"
NVIDIA_DEV.062D.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.062E.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.0635.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO"
NVIDIA_DEV.0637.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.0638.01 = "NVIDIA Quadro FX 1800"
NVIDIA_DEV.0640.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
NVIDIA_DEV.0641.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_DEV.0643.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
NVIDIA_DEV.0644.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GS"
NVIDIA_DEV.0645.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GS"
NVIDIA_DEV.0646.01 = "NVIDIA GeForce GT 120"
NVIDIA_DEV.0658.01 = "NVIDIA Quadro FX 380"
NVIDIA_DEV.0659.01 = "NVIDIA Quadro FX 580"
NVIDIA_DEV.065B.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_DEV.065F.01 = "NVIDIA GeForce G210"
NVIDIA_DEV.06C0.01 = "NVIDIA GeForce GTX 480"
NVIDIA_DEV.06C4.01 = "NVIDIA GeForce GTX 465"
NVIDIA_DEV.06CD.01 = "NVIDIA GeForce GTX 470"
NVIDIA_DEV.06E0.01 = "NVIDIA GeForce 9300 GE"
NVIDIA_DEV.06E1.01 = "NVIDIA GeForce 9300 GS"
NVIDIA_DEV.06E2.01 = "NVIDIA GeForce 8400"
NVIDIA_DEV.06E3.01 = "NVIDIA GeForce 8400 SE"
NVIDIA_DEV.06E4.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.06E6.01 = "NVIDIA GeForce G100"
NVIDIA_DEV.06E7.01 = "NVIDIA GeForce 9300 SE"
NVIDIA_DEV.06E9.01 = "NVIDIA GeForce 9300M GS"
NVIDIA_DEV.06F8.01 = "NVIDIA Quadro NVS 420"
NVIDIA_DEV.06F9.01 = "NVIDIA Quadro FX 370 LP"
NVIDIA_DEV.06FA.01 = "NVIDIA Quadro NVS 450"
NVIDIA_DEV.06FD.01 = "NVIDIA Quadro NVS 295"
NVIDIA_DEV.06FF.01 = "NVIDIA HICx16 + Graphics"
NVIDIA_DEV.06FF.02 = "NVIDIA HICx8 + Graphics"
NVIDIA_DEV.07E0.01 = "NVIDIA GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_DEV.07E1.01 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_DEV.07E2.01 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_DEV.07E3.01 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i"
NVIDIA_DEV.07E5.01 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 620i"
NVIDIA_DEV.0846.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.0847.01 = "NVIDIA GeForce 9100"
NVIDIA_DEV.0848.01 = "NVIDIA GeForce 8300"
NVIDIA_DEV.0849.01 = "NVIDIA GeForce 8200"
NVIDIA_DEV.084A.01 = "NVIDIA nForce 730a"
NVIDIA_DEV.084B.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.084C.01 = "NVIDIA nForce 980a/780a SLI"
NVIDIA_DEV.084D.01 = "NVIDIA nForce 750a SLI"
NVIDIA_DEV.084F.01 = "NVIDIA GeForce 8100 / nForce 720a"
NVIDIA_DEV.0860.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.0861.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.0864.01 = "NVIDIA GeForce 9300"
NVIDIA_DEV.0865.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0868.01 = "NVIDIA nForce 760i SLI"
NVIDIA_DEV.086A.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.086C.01 = "NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i"
NVIDIA_DEV.086D.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.0871.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.0874.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0876.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.087A.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.087D.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.087E.01 = "NVIDIA ION LE"
NVIDIA_DEV.087F.01 = "NVIDIA ION LE"
NVIDIA_DEV.0A20.01 = "NVIDIA GeForce GT 220"
NVIDIA_DEV.0A23.01 = "NVIDIA GeForce 210"
NVIDIA_DEV.0A60.01 = "NVIDIA GeForce G210"
NVIDIA_DEV.0A62.01 = "NVIDIA GeForce 205"
NVIDIA_DEV.0A63.01 = "NVIDIA GeForce 310"
NVIDIA_DEV.0A64.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0A65.01 = "NVIDIA GeForce 210"
NVIDIA_DEV.0A66.01 = "NVIDIA GeForce 310"
NVIDIA_DEV.0A67.01 = "NVIDIA GeForce 315"
NVIDIA_DEV.0A78.01 = "NVIDIA Quadro FX 380 LP"
NVIDIA_DEV.0CA0.01 = "NVIDIA GeForce GT 330"
NVIDIA_DEV.0CA2.01 = "NVIDIA GeForce GT 320"
NVIDIA_DEV.0CA3.01 = "NVIDIA GeForce GT 240"
NVIDIA_DEV.0CA4.01 = "NVIDIA GeForce GT 340"
NVIDIA_DEV.0CA7.01 = "NVIDIA GeForce GT 330"
Dank dir. Aber in der Liste tauchen die mobilen 96xx gar nicht auf. :frown:
Ronny145
2010-05-24, 12:11:06
Funktioniert SGSSAA unter DX10 noch?
Chip4000
2010-05-24, 12:21:29
Bei mir übernimmt der Treiber keinerlei Einstellungen.
RainingBlood
2010-05-24, 12:23:25
im guru3d Forum berichtet der erste von Abstürzen in Split. Ich lass es daher erstmal.
BeetleatWar1977
2010-05-24, 12:24:22
Bei mir übernimmt der Treiber keinerlei Einstellungen.
Keine Probleme hier (bisher)
Win7 32bit
Megamember
2010-05-24, 12:25:30
nhancer läuft nimmer :(
BeetleatWar1977
2010-05-24, 12:32:10
nhancer läuft nimmer :(
Meckert zwar scheint aber zu gehen (muss mal testen ob er die Einstellungen übernimmt)
Megamember
2010-05-24, 12:34:54
Bei mir passiert garnix, keine Fehlermeldung. Ich seh nur kurz das Nhancer-Symbol aufm Screen, dann verschwindets und im Tray ist nix.
Kann ich schon mal bestätigen: derzeit keine Probleme mit GTX260² & Win7 x86.
Installation verlief "sauber" (ohne Audio/3D) und auch mit der "neuen" PhysX-Runtime (ist die gleiche, die auch bei Metro 2033 dabei war) funktionieren alle meine (teils recht alten) PhysX- Demos noch.
Die MultiMon-Funktionalitäten sind alle noch gegeben, so dass ich meine 3 "Outputs" (Hauptschirm, Nebenschirm und TV-Out) wie gewohnt konfigurieren konnte... mit einer Ausnahme, bzw. einer kleinen Einschränkung: als ich den S-Video auf PAL/25Hz umschalten wollte, blieb der Bildschirm weg (wurde also schwarz) - dachte schon, dass sich der Treiber wieder mal entschieden hat, den Wonhzimmer-TV zum alleinigen Ausgabemedium zu "erwählen". Dem war aber nicht so, denn nach einiger Zeit war der Hauptschirm wieder da und der Treiber hat die Ausgabe korrekt auf 720x576@25Hz (PAL) umgestellt. Ähmmm... OK!
Bin jetzt gerade dabei, meinen Bench-Parqour durchlaufen zu lassen und kann schon mal sagen, dass sich die BQ offenbar nicht zum Negativen verschlechtert hat... würde sagen: absolut vergleichbar zum 'perfekten' 197.45 WHQL (hinsichtlich Farbkomposition, Grundhelligkeit etcpp). Interessanter weise gibt es nun die Option für "Trilineare Optimierung" nicht mehr... das werde ich mir auf jeden Fall näher anschauen!
Eigentlich hätte ich bei einem solchen "Generationssprung" mehr Probleme nach der Installation erwartet... aber das blieb aus.
Selbstverständlich habe ich - wie immer - "sauber" installiert... sprich: alte Treiber-Komponenten (diesmal inkl. PhysX-Runtime) deinstalliert, die alten Monitor-Einträge und ein paar Verzeichnisse/Dateien gelöscht... das übliche halt.
Na dann werd' ich mal weiter schaun'!
Razor
bdschnei
2010-05-24, 12:42:55
Full Screen Super Sampling tut noch mit dem 257.15:
36655
8x MSAA
36656
8x MSAA + 8x Transparenz SSAA
Chip4000
2010-05-24, 12:48:32
Komischerweise speichert der Treiber jetzt meine Einstellungen.
RainingBlood
2010-05-24, 13:05:55
WOHOHO in Battlefield Bad Company 2... it looks lika to MASSIVE FPS gain.. need more testing :-)
(der hat: Videocard: 2x GTX 260 623/1100)
Kann das wer bestätigen?
Chris Lux
2010-05-24, 13:15:15
OpenGL 3.3/4.0 enthalten:
vendor: NVIDIA Corporation
renderer: GeForce GTX 480/PCI/SSE2
version: 4.0.0 core profile
shading language: 4.00 NVIDIA via Cg compiler
extensions : (found 213)
GL_ARB_blend_func_extended
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_copy_buffer
GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_clamp
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_buffers_blend
GL_ARB_draw_elements_base_vertex
GL_ARB_draw_indirect
GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_explicit_attrib_location
GL_ARB_fragment_coord_conventions
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_gpu_shader5
GL_ARB_gpu_shader_fp64
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_imaging
GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_occlusion_query2
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_provoking_vertex
GL_ARB_sample_shading
GL_ARB_sampler_objects
GL_ARB_seamless_cube_map
GL_ARB_shader_bit_encoding
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_subroutine
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_sync
GL_ARB_tessellation_shader
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_bptc
GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_cube_map_array
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_gather
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_multisample
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_query_lod
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
GL_ARB_texture_swizzle
GL_ARB_timer_query
GL_ARB_transform_feedback2
GL_ARB_transform_feedback3
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_uniform_buffer_object
GL_ARB_vertex_array_bgra
GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_shader_objects
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shader_image_load_store
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_texture_swizzle
GL_EXT_timer_query
GL_EXT_transform_feedback2
GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra
GL_EXT_vertex_attrib_64bit
GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NVX_conditional_render
GL_NVX_gpu_memory_info
GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render
GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_copy_image
GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_depth_clamp
GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_fence
GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance
GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program2
GL_NV_fragment_program_option
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4
GL_NV_gpu_program4_1
GL_NV_gpu_program5
GL_NV_gpu_program_fp64
GL_NV_gpu_shader5
GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_parameter_buffer_object2
GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite
GL_NV_primitive_restart
GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2
GL_NV_shader_buffer_load
GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_barrier
GL_NV_texture_compression_vtc
GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal
GL_NV_texture_multisample
GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3
GL_NV_transform_feedback
GL_NV_transform_feedback2
GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit
GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
GL_NV_vertex_program
GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2
GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3
GL_S3_s3tc
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow
GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
bdschnei
2010-05-24, 13:16:08
Die Release Notes gibts hier:
http://de.download.nvidia.com/Windows/257.15/257.15_Win7_WinVista_Desktop_Release_Notes.pdf
NVIDIA Control Panel Updates
Display Category
Adjust Desktop Color Settings page
• Added the ability to select the content type reported to the (HDMI) display. Some HDMI displays can automatically adjust its settings to present the content with the best image quality.
• Gamma slider: The gamma range is increased to 0.3—2.8, but the range available to the slider may be limited, depending on the Brightness and Contrast settings.
Adjust Desktop Size and Position page
• Added the ability to select the desktop resizing mode reported to the display. Some HDMI displays can use the information to properly present the content onto the screen with minimal overscan or borders.
3D Settings Category
Set SLI and PhyX pages Changed and improved the controls for configuring SLI and PhyX:
• SLI choices now reflect use ‐ Maximize 3D performance, activate all displays, or disable SLI.
• Visual diagram shows which displays are connected and active, how GPUs are grouped in SLI configurations, which GPU is used for PhysX, and the displays that are PhysX accelerated.
• Added the ability to dedicate a GPU for PhyX.
• The SLI focus display is the primary display as specified in the Set Up Multiple
Displays page
Manage 3D Settings page
Removed the following Global and Program Settings
• Antialiasing full screen gamma
• Conformant texture clamp
• Error reporting
• (OpenGL) Extension limit
• Force Mipmaps
• HDR lighting
• Maximize texture memory
• Stereo SLI rendering mode
• Texture color depth
Added new Global and Program Settings
• CUDA GPUs lets you specify which GPUs to use for CUDA applications.
• Deep color for 3D applications lets 3D OpenGL applications be displayed in a color depth higher than what is supported by the Windows desktop, depending on application and display support.
OpenGL
• Added support for OpenGL 4.0 for GeForce GTX 400 series GPUs.
CUDA
• Added support for CUDA 3.1 toolkit
LordDeath
2010-05-24, 13:50:32
Für nHancer wird also auf jeden Fall ein Update benötigt. Wie sieht es mit dem Rivatuner aus?
Und hat jemand mit dem EVR Stuttering Problem in MPC HC schon irgendwelche Besserungen bemerkt?
LovesuckZ
2010-05-24, 14:16:29
Gerade mal kurz den Treiber getestet:
In Vantage ist er im GPU Score bei Performance ca. 7% und im Custom-Extreme 6,5% schneller. Der Crysis-Demo-Benchmark läuft ca. 8,5% schneller durch. Im Stone Giant sieht man Steigerung von ca. 11% (ohne Tessellation) bis 5% (mit Tessellation). Leider läuft meine GPU nicht mehr mit 0,938V durch den Heaven Benchmark...
RainingBlood
2010-05-24, 14:19:47
wenn ich deine HW kennen würde, wär die Aussage interessanter ;)
btw: Hast du BC2 getestet?
LovesuckZ
2010-05-24, 14:31:07
wenn ich deine HW kennen würde, wär die Aussage interessanter ;)
Das stimmt. :(
GTX480 nenn ich mein.
Und BF:BC2 habe ich leider nicht.
Bucklew
2010-05-24, 14:36:46
Mal mit Bad Company 2 testen...
dargo
2010-05-24, 14:37:28
Gerade mal kurz den Treiber getestet:
In Vantage ist er im GPU Score bei Performance ca. 7% und im Custom-Extreme 6,5% schneller. Der Crysis-Demo-Benchmark läuft ca. 8,5% schneller durch. Im Stone Giant sieht man Steigerung von ca. 11% (ohne Tessellation) bis 5% (mit Tessellation). Leider läuft meine GPU nicht mehr mit 0,938V durch den Heaven Benchmark...
Sowas ist nicht unüblich. Anscheinend lastet der Treiber die GPU besser aus (sieht man an den Performancesteigerungen) womit die VGPU für einen stabilen Lauf einen Tick zu tief ist.
Bubba2k3
2010-05-24, 14:46:12
Dank dir. Aber in der Liste tauchen die mobilen 96xx gar nicht auf. :frown:
Und die mobilen 8xxxer anscheinend auch nicht, ich konnte meine 8600M GT jedenfalls nicht finden. :confused:
Ok, hat sich erledigt, ich habe den obigen Link zu den Release Notes gerade eben erst gesehen und dort werden alle unterstützten Desktop-und Mobile Karten aufgelistet und da erscheinen dann auch u. a. die 8000er und 9000er mobilen Karten.
Bad Company 2 lädt schneller im DX11 Modus.
Hat hier einer mit ner 480 oder 470 + eine zb. Gt240 für PHx und kann sagen was dies zb. in Metro ausmacht?
http://www.expreview.com/img/review/driver_257.15/257_0.png
http://www.expreview.com/10655.html
Tjo, 5%erl schneller für die neuen Fermis.
Nicht schlecht, aber auch nicht wirklich "toll"...
Bei mir (GTX260²) hat er eher ein wenig nachgelassen... nicht wirklich merklich, aber deutlich.
Ansonsten hat sich der sehr positive Eindruck bestärkt: schnell, kompatibel und "schön"!
Was will man mehr?
:D
Razor
P.S.: nur das mit der fehlenden Quali-Option sollte man sich dringend mal anschauen.
Nicht, dass selbst die mageren 5% mit optischen Nachteilen einher gehen, gell?
Wär' doch schad'... ;)
BeetleatWar1977
2010-05-24, 16:00:44
Jetzt ist mir doch noch was aufgefallen: Bei aktiviertem SLI und offenem Browser taktet die zweite Karte immer rauf und runter - noch jemand?
LovesuckZ
2010-05-24, 16:10:56
http://blogs.nvidia.com/.a/6a00d834515fca69e20133ee418ddb970b-pi
Mehr Infos: http://blogs.nvidia.com/ntersect/2010/05/introducing-the-new-256-driver-release.html
Johnny Rico
2010-05-24, 16:11:31
GTX 480, X48 - Das ist der erste Treiber, bei dem ich auch den Wechsel auf PCIe 1 habe. Unter Last "scheint" er dann auf PCIe 2 zu gehen. (edited: nur im adaptiven modus)
Afterburner setzt die Voltage nicht automatisch, muss ich ggf noch das Profil neu machen.
OC ist viel empfindlicher(auf den ersten Blick)
LovesuckZ
2010-05-24, 16:13:27
Das wird Blaire erfreuen:
New Visual Quality Modes – We are constantly striving to make the latest PC games not only run faster and smoother, but also look better. With this release, we’re offering new settings in the NVIDIA Control Panel for 3-way SLI customers that enable 48x SLI Antialiasing (96x for 3-way GTX 400 series PCs). We also added a new higher quality ambient occlusion setting in the NVIDIA Control Panel for more realistic scene shading.
FS-SGSSAA hat man wohl jetzt erstmal aus dem CP entfernt. :(
19% Zuwachs in Crysis bei 4x TrSS AA. Ob da wohl nicht mehr das gesamte Bild erfasst wird?
Nightspider
2010-05-24, 16:29:28
96faches AntiAliaising?? LOOL WTF ! :eek:
Lieber 32*AA und neue SSAA Modi (ATI Like)...
mapel110
2010-05-24, 16:30:43
Bei mir passiert garnix, keine Fehlermeldung. Ich seh nur kurz das Nhancer-Symbol aufm Screen, dann verschwindets und im Tray ist nix.
nHancer 2.5.9 rennt hier problemlos.
Den PhysX-Indicator gibts gar nicht mehr. ;(
LovesuckZ
2010-05-24, 16:39:42
19% Zuwachs in Crysis bei 4x TrSS AA. Ob da wohl nicht mehr das gesamte Bild erfasst wird?
Wobei 19% relativ wenig wäre...
Aber in DX1x ist es nicht mehr möglich einzuschalten. Mal abwarten, ob nVidia die Funktionalität für Tools bereitstellt. Ansonsten muss ich wohl deren nZone Forum vollspammen.
Just Cause 2 ist ungenießbar ohne FSSSAA.
?
SGSSAA läuft hier einwandfrei unter DX10 und 11 und kann man auch einstellen im NV CP
LovesuckZ
2010-05-24, 16:48:50
?
SGSSAA läuft hier einwandfrei unter DX10 und 11 und kann man auch einstellen im NV CP
Und wo?
Ich hab Just Cause 2 und Heaven getestet und beide zeigen kein FSSSAA.
/edit: Auch der DMC 4 Benchmark zeigt nicht das 197.xx Verhalten. Es funktioniert unter D3D1x kein FSSSAA mehr.
http://www.abload.de/thumb/unbenannths08.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannths08.png)
nHancer 2.5.9 rennt hier problemlos.
Den PhysX-Indicator gibts gar nicht mehr. ;(
natürlich ist der da.....wenn man hier liest gibt es wohl ein dutzend Treiberversionen....
PCGH_Raffael
2010-05-24, 17:00:15
FS-SGSSAA hat man wohl jetzt erstmal aus dem CP entfernt. :(
Keine Sorge, wir haben die sichere Info, dass es wiederkommt. :)
MfG,
Raff
LovesuckZ
2010-05-24, 17:03:17
Ja, aber das funkt nicht. nVidia hat jedoch das veröffentlicht: http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2624
Scheint aber auch nicht so richtig zu funktionieren...
Dann hab ich wahrscheinlich Hallos.......
Johnny Rico
2010-05-24, 17:08:20
Wie funktioniert das Tool? Vor dem Spielstart das Tool starten? Geht das dann auch ohne das Enhance + TS Setting im Treiber?
LovesuckZ
2010-05-24, 17:09:37
Wie funktioniert das Tool? Vor dem Spielstart das Tool starten? Geht das dann auch ohne das Enhance + TS Setting im Treiber?
Tool Starten, SG-SSAA einstellen und dann AA im Treiber oder Spiel auswählen.
Ich weiß nicht 100%, aber 3DMark2003 läuft deutlich langsamer mit 8xSGSSAA. Sollte das wirklich gehen, sieht man hier wiedermal den Unterschied zwischen nVidia und AMD.
an oder aus?
http://www.abload.de/thumb/justcause2_game2010-05osmg.png (http://www.abload.de/image.php?img=justcause2_game2010-05osmg.png)
http://www.abload.de/thumb/justcause2_game2010-05korl.png (http://www.abload.de/image.php?img=justcause2_game2010-05korl.png)
AnarchX
2010-05-24, 17:13:07
:D
http://img14.imageshack.us/img14/6020/4xssaa.png
http://img215.imageshack.us/img215/5633/2xssaa.png
ehen, sieht man hier wiedermal den Unterschied zwischen nVidia und AMD. ....
du und deine dummen Bemerkungen....zeig mit mal SGSSAA in DX9....
LovesuckZ
2010-05-24, 17:14:05
Geh auf einen Sandweg und sag uns: Flimmerts oder flimmerts nicht.
Ich teste gerade 3DMark2003 und ohne SGSSAA ist es deutlich schneller. Gleich probier ich die Demo zu Just Cause 2 als DX1x Bench.
ehen, sieht man hier wiedermal den Unterschied zwischen nVidia und AMD. ....
du und deine dummen Bemerkungen....zeig mit mal SGSSAA in DX9....
Schau über dein Posting. :lol:
Yeah. Es sind doch die kleinen Dinge im Leben, die das Herz erfreuen. Wer hätte das je gedacht, dass nVidia offiziell SSAA anbieten würde.
/edit: Guck an, auch für alle nicht GTX4xx User. Man, bedankt euch bei uns! ;)
da brauch ich kein Bild über mir...stell mal Mass2 an.....aber warte mal event. mit dem Tool in DX9..gleich mal schauen.
LovesuckZ
2010-05-24, 17:19:16
Das ist 3DMark2003 mit und ohne SGSSAA:
http://www.abload.de/img/3dmark2003_sgf3mv.png
yeaahhh Baby auch in DX9
http://www.abload.de/thumb/masseffect22010-05-2412s1k.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22010-05-2412s1k.png)
Führt die SGSSAA-Diskussion bitte hier fort: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=482088
MfG,
Raff
Blaire
2010-05-24, 17:26:14
Geil! Auf Nvidia ist Verlass :)
crux2005
2010-05-24, 17:27:28
/edit: Guck an, auch für alle nicht GTX4xx User. Man, bedankt euch bei uns! ;)
Vielen Herzlichen Dank :)
Blaire
2010-05-24, 18:52:48
Die ganzen Profile werden jetzt in einer nvdrsdb0.bin gespeichert und daraus auch gelesen. Ich hoffe Grestorn weiss wie man da was editieren kann, sonst wäre das extrem schlecht...
LovesuckZ
2010-05-24, 18:55:10
Wenn nVidia mit dem CP darauflesen kann, sollte es also eine Schnittstelle geben. Und da nVidia ja schon deutlich auf diesen Umstand hingewiesen hat, werden sie wohl in enger Koorperation mit Grestorn und anderen arbeiten, die Tools sauber zu überführen.
Blaire
2010-05-24, 18:57:58
Wenn nVidia mit dem CP darauflesen kann, sollte es also eine Schnittstelle geben. Und da nVidia ja schon deutlich auf diesen Umstand hingewiesen hat, werden sie wohl in enger Koorperation mit Grestorn und anderen arbeiten, die Tools sauber zu überführen.
Solange wie das ohne Einschränkungen abläuft ist das ja zu begrüßen. Leider ist Grestorn derzeit nicht erreichbar der weiss sicher bescheid.
Die ganzen Profile werden jetzt in einer nvdrsdb0.bin gespeichert und daraus auch gelesen. Ich hoffe Grestorn weiss wie man da was editieren kann, sonst wäre das extrem schlecht...
isobuster :-)
dann müssen wir noch eine cue basteln. dann brennen..... ich denke aber es wird einfacher sein :-)
Blaire
2010-05-24, 19:55:21
isobuster :-)
Funktioniert nicht. ;)
ohne cue nicht..... haste noch nie nen Porno geklaut :lol:
mapel110
2010-05-24, 20:08:29
http://www.tomshardware.com/reviews/blu-ray-3d-3d-vision-3d-home-theater,2636.html
3D-Bluray im Test
RainingBlood
2010-05-24, 21:32:40
right so far these seem quite nice for me 'old 8800gts 512 G92,
will look slightly better when i tweak with nhancer ;-]
have only benched 4 games for this 257.15 set so far, have many many more to do still lol
Bad Company 2 1280x1024, 75hz, vsync off [everything pretty muched max out]
197.45 :: Min>25fps. Max>76fps. Avg>50.2fps
257.15 :: Min>34fps. Max>78fps. Avg>52.8fps
Dirt2 1280x1024, 75hz, 8x csaa, v-sync off, [everything else at max]
197.45 :: Min>59.6fps. Avg>72.4fps
257.15 :: Min>65.7fps. Avg>79.2fps
EFLC 1280x1024, 75hz, no vsync [everthing at high, and textures med]
197.45 :: Min>31fps. Max>70fps. Avg>52.8fps
257.15 :: Min>37fps. Max>76fps. Avg>57.2fps
Just Cause 2 [desert sunrise benchmark]1280x1024, 75hz, no vsync [everything else max]
197.45 :: Avg Framerate > 43.57
257.15 :: Avg Framerate > 47.21
[all tests done using same placement in map/mission so should reflect real changes in drivers and not rendering different/seperate areas]
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3583442&postcount=116
heftig, wenn korrekt. Also BC2 legt in den Minimum fps deutlich zu, auch auf Pre-400 Karten.
Dimon
2010-05-24, 21:40:59
Hat einer diese Treiber für Notebook Grakas?
NV´s Link läuft nicht: http://www.nvidia.de/object/notebook-winvista-win7-64bit-257.15-beta-de.html
Gruß
LovesuckZ
2010-05-24, 21:51:11
Auch auf den anderen Seiten mal geschaut? nVidia.com?
Bubba2k3
2010-05-24, 22:03:30
Hat einer diese Treiber für Notebook Grakas?
NV´s Link läuft nicht: http://www.nvidia.de/object/notebook-winvista-win7-64bit-257.15-beta-de.html
Gruß
Also bei mir geht dieser Link!
hq-hq
2010-05-24, 22:07:10
also ich hab den link von guru3d.com genutzt, ist fast fertig. mensch eigentlich wollt ich jetzt noch ne runde zocken und net schon wieder benchen ;)
http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=2547&file=1&evp=88af1067d36cf376ac5479d7393dcdd6
Döner-Ente
2010-05-24, 22:44:41
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3583442&postcount=116
heftig, wenn korrekt. Also BC2 legt in den Minimum fps deutlich zu, auch auf Pre-400 Karten.
wenns stimmt, legt der Treiber anscheinend vor allen bei den Min-Fps ordentlich zu, was gerade in Kombination mit nicht mehr taufrischen Grakas natürlich umso interessanter ist.
Sobald´s die Nhancer-Freigabe gibt, werde ich den auch mal testen.
Dimon
2010-05-24, 22:48:37
Also bei mir geht dieser Link!
krass bei mir gibts 404
welchen provider haste?
Bubba2k3
2010-05-24, 22:50:47
krass bei mir gibts 404
welchen provider haste?
Habe ich gerade noch einmal getestet, der Link funktioniert einwandfrei.
KD
Ronny145
2010-05-24, 22:52:19
Also bei mir funktioniert der auch nicht.
Das funktioniert:
http://de.download.nvidia.com/Windows/257.15/257.15_notebook_winvista_win7_64bit_international_beta.exe
Im originalen Link hat man whql anstatt beta geschrieben.
hq-hq
2010-05-24, 23:38:00
in crysis bringt er ca +3% avg fps
in just cause 2 ca +5% min fps
in der amd ruby demo ca +2,5% avg
in vantage ca +6,5% gpu punkte auf performance
in stone giant demo ca +3% avg fps
heftig, wenn korrekt. Also BC2 legt in den Minimum fps deutlich zu, auch auf Pre-400 Karten.
Kann ich leider nicht bestätigen :frown:
Bin sogar der Meinung das es minimal schlechter läuft. Hab immernoch FPS Drops auf unter 30FPS und die GPU Last ist nachwievor bei ca. 60% (kann mir nicht vorstellen das es an der CPU liegt da die Kerne ca. 70-80% ausgelastet sind @ 3.33GHz). Da kann ich nur noch auf den Patch warten.
der_Kief
flossenfisch
2010-05-24, 23:56:06
Hab ihn auf dem Notebook,und bisher keine Fehler.Der Windows Index ist von 6,6 auf 6,3 gefallen ansonsten alles wie vorher.Far Cry 2 scheint besser zu laufen
N0Thing
2010-05-25, 00:26:40
Yeah. Es sind doch die kleinen Dinge im Leben, die das Herz erfreuen. Wer hätte das je gedacht, dass nVidia offiziell SSAA anbieten würde.
/edit: Guck an, auch für alle nicht GTX4xx User. Man, bedankt euch bei uns! ;)
Das ist wirklich grandios, vor allem die Unterstützung für die älteren Generationen. :)
Da sollte sich AMD mal ein paar Scheiben von abschneiden.
Nightspider
2010-05-25, 00:36:04
Wenn man zwischen SLI und Non-SLI umschaltet werden nichtmehr die ganzen Programme wie ICQ, Steam usw. beendet und nach der Treiberinstallation verlangt er keinen Neustart des Rechners mehr!
Cubitus
2010-05-25, 00:50:46
Aber mit der Last-anzeige scheint etwas nicht zu stimmen, mal tut sie mal nicht. Vor allem dann nicht wenn man die Physix GPU switched,
SLI geht aber, die LCD Anzeige von der GPU Auslastung beim Precision tool bestätigt das
kruemelmonster
2010-05-25, 01:01:27
Die ganzen Profile werden jetzt in einer nvdrsdb0.bin gespeichert und daraus auch gelesen. Ich hoffe Grestorn weiss wie man da was editieren kann, sonst wäre das extrem schlecht...
Evtl hilft dir das hier weiter:
http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/popup_adp.php?p_faqid=2625&p_created=1274701523
N8
Blaire
2010-05-25, 01:09:27
Danke sehr! Ich seh es da gibt es eine SLI Profil Tool...das ist umständlich gemacht, ich hoffe Grestorn bekommt das einfacher hin.
http://www.abload.de/img/sliprofilesp4bi.png
So sieht jetzt ein Profil aus:
Profile "Crysis"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "crysis.exe"
Executable "editor.exe"
Executable "crysis64.exe"
Setting ID_0x0076e164 = 0x00000009
Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5 <-- DX10 SLI Profil
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x10930f46 = 0x00000089
Setting ID_0x1095def8 = 0x02506405 <--- DX9 SLI Profil
Setting ID_0x10ecdb82 = 0x00040000
EndProfile
Da wird Grestorn ne Menge zu tun haben...
Nachdem ich erstmal geschnallt habe wie die Profile nun arbeiten, hab ich getestet ob die alten Hybriden/OGSSAA Modis noch da sind.
Klare Antwort: Ja! :-)
http://www.abload.de/img/dx99v2vm.png
mapel110
2010-05-25, 01:23:16
Jau, schöne shice.
Und aus dem nvidia-CP verschwinden bei mir die Games. Eben noch bei Mohaa AA eingestellt, wollte jetzt gerade wieder was ändern und das Game wird auf einmal nicht mehr gelistet. Scheint noch Buggy zu sein.
Dicker Igel
2010-05-25, 01:35:00
Also mit dem Treiber erstmal NHancer besser weglassen, richtig?
mapel110
2010-05-25, 01:37:13
Also mit dem Treiber erstmal NHancer besser weglassen, richtig?
Ist nutzlos, ja.
Blaire
2010-05-25, 01:41:55
Nhancer bringt derzeit garnichts, also weglassen.
Dicker Igel
2010-05-25, 01:43:44
Hmm, das was Blaire schreibt klingt nicht nach schneller Abhilfe.
Rennt MSI AB wenigstens? Ist quasi ein must have für mich weil ich sonst 'nen Hörsturz bekomme.
LovesuckZ
2010-05-25, 01:52:09
Ja, einwandfrei.
Dicker Igel
2010-05-25, 01:58:08
Thanx, dann mal drauf damit :D
Dicker Igel
2010-05-25, 02:44:38
Und aus dem nvidia-CP verschwinden bei mir die Games. Eben noch bei Mohaa AA eingestellt, wollte jetzt gerade wieder was ändern und das Game wird auf einmal nicht mehr gelistet. Scheint noch Buggy zu sein.
Same here,
verändere ich ein Profil, ist es nach erneuten Aufruf vom CP weg.
Beim kurzen Antesten mit einer 8800 GT 1024 bemerkt:
Ladezeiten bei Mass Effect 2 fallen deutlich kürzer aus, außerdem sind die Freezes beim Aussuchen des weapon loadouts der Squadmember und Shepard vor einer Mission weg.
Blaire
2010-05-25, 03:48:31
nur das mit der fehlenden Quali-Option sollte man sich dringend mal anschauen.
Nicht, dass selbst die mageren 5% mit optischen Nachteilen einher gehen, gell?
Wär' doch schad'... ;)
Hab ich mir eben genauer angesehn, die Qualität blieb unangetastet. Auch der AF Tester bestätigt das (Quality vs. HighQuality.)
Dicker Igel
2010-05-25, 03:57:01
Verstelle ich die globalen Settings (AF x16 und HQ), sind sie nach 'nem Neustart von CP auch wieder auf Standard - merkwürdig.
Sentionline
2010-05-25, 05:58:53
Alter der Treiber ist doch nicht normal:
http://www.abload.de/thumb/fear74f6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fear74f6.jpg) http://www.abload.de/thumb/driver70dr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=driver70dr.jpg)
Bei FEAR hab ich geradezu eine Leistungsexplosion auf meinem Laptop. Ich hab im Spiel alles auf Maximum inkl. 16xAF. Nur Schatten aus. Die Ladezeiten sind auch geringer geworden. Ich konnte mit der 197.16 nur auf medium/Low spielen. Auch NFS:MW hat ein Performanceboost bekommen. Für mich unfassbar und ich schaue in der tat wie mein Avatar...
Ich gehe davon aus das jedes [DX9] Spiel bei mir nun besser läuft.
Echt krass! :up:
TheBrother
2010-05-25, 08:40:09
Der Treiber reagiert aber (bei mir) deutlich sensibler auf OC. musste bei meiner 480 GTX bei gleicher Spannung 15 Mhz runter.
Radon
2010-05-25, 08:47:55
Hmm, das was Blaire schreibt klingt nicht nach schneller Abhilfe.
Rennt MSI AB wenigstens? Ist quasi ein must have für mich weil ich sonst 'nen Hörsturz bekomme.
Ja, einwandfrei.
Rivatuner funktioniert auch, zumindest das Low Level Fan Control was ich nutze.
Und bei nHancer hat Grestorn scheinbar nen Check eingebaut, der startet gar nicht erst :D
Der Treiber reagiert aber (bei mir) deutlich sensibler auf OC. musste bei meiner 480 GTX bei gleicher Spannung 15 Mhz runter.
Klingt logisch, denn die Einheiten werden besser ausgefahren (weniger "Blasen" in der Pipe). Du hast die OC-Leistung jetzt standardmäßig drin. ;)
MfG,
Raff
muß hier nix erhöhen...900/2000 1.088, allerdings Wakü.
Dicker Igel
2010-05-25, 09:46:04
Kann noch jemand den CP Hokuspokus bestätigen, dass Profile verschwinden und veränderte Default Settings nicht übernommen bleiben?
nö, wenn ich Global was verändere wird es in allen Profilen übernommen und da verschwindet auch nix bei Änderung, allerdings hab ich kein SLI.
Dicker Igel
2010-05-25, 09:55:55
Ich auch nicht, hab' ne 260GTX² unter Win7X64.
Die ganzen Profile werden jetzt in einer nvdrsdb0.bin gespeichert und daraus auch gelesen.
Ist das so normal?:
http://www.abload.de/img/170jl.jpg
IC3M@N FX
2010-05-25, 10:02:20
Wie geil ist das denn mit meiner GTX 285 taktet endlich die Grafikkarte runter im Multimonitor betrieb :D
Dicker Igel
2010-05-25, 10:08:50
Kann noch jemand den CP Hokuspokus bestätigen, dass Profile verschwinden und veränderte Default Settings nicht übernommen bleiben?
Hab' grade mal im CP/3D Settings alles auf Standard gesetzt, jetzt haut wieder alles hin.
Edit:
Sobald ich mehr als zwei Profile verändere kommt wieder die Shice und Performance geht auch merklich in den Keller (ohne SSAA), reset ich wieder auf Standard, gehts wieder ^^
Evt. ist da was faul, oder es liegt am SSAA Tool in Verbindung mit GT200.
Wie geil ist das denn mit meiner GTX 285 taktet endlich die Grafikkarte runter im Multimonitor betrieb :D
Sicher, dass da nicht ein externes Tool verantwortlich ist?
Bei meiner 88GT gibt es jedenfalls immer noch ein Bildflackern, wenn der Speichertakt bei mehr als einem Monitor umgeschalten wird.
TheBrother
2010-05-25, 11:37:32
Hihi, solangsam werden dem Treiber magische Fähigkeiten unterstellt... "Ich hab den Treiber installiert und ich kann wieder laufen!" ;D
Megamember
2010-05-25, 11:43:49
Der Treiber hat mich vom Krebs geheilt, juhuuuu.
Dicker Igel
2010-05-25, 11:43:52
HeHe, naja - "laufen" ;D tut er gut und SGSSAA ist 'ne feine Sache, aber der CP Hickhack nervt.
Das alles im NHancer schalten wäre nice, ohne ist schon bisschen ungewohnt ^^
Slipknot79
2010-05-25, 14:14:33
Hihi, solangsam werden dem Treiber magische Fähigkeiten unterstellt... "Ich hab den Treiber installiert und ich kann wieder laufen!" ;D
Meine Spiele freezen nicht mehr, wenn ich vorher mindestens 30min auf dem Dekstop war und dann das Spiel gestartet habe oO Nur innerhalb von ca 30min nach nem Boot ließen sich Spiele ohne Freeze starten oO
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3583442&postcount=116
heftig, wenn korrekt. Also BC2 legt in den Minimum fps deutlich zu, auch auf Pre-400 Karten.
Könnte auf deutliche bessere CPU-Optimierung im Treiber hindeuten... legen Intel-Systeme auch so krass zu?
mapel110
2010-05-25, 15:02:18
http://www.hardware.fr/articles/792-2/geforce-gtx-480-release-256-gains.html
Mehr Benchmarks.
GTX 480
197.17 vs 257.15
Chip4000
2010-05-25, 15:34:57
Kann noch jemand den CP Hokuspokus bestätigen, dass Profile verschwinden und veränderte Default Settings nicht übernommen bleiben?
Hi!
Das hatte ich gestern auch.
Als ich wieder auf Standard gegangen bin, konnte ich endlich mal die Global-Settings speichern. Auch Gameprofile bleiben jetzt bei mir gespeichert.
keiner was von Grestorn gehört?
Müßte ja mittlerweile fertig mit dem Tapezieren sein :-)
IC3M@N FX
2010-05-25, 16:51:40
Sicher, dass da nicht ein externes Tool verantwortlich ist?
Bei meiner 88GT gibt es jedenfalls immer noch ein Bildflackern, wenn der Speichertakt bei mehr als einem Monitor umgeschalten wird.
Zu 100% bei mir taktet die Karte im 2D betrieb bzw. Windows Aero3D runter ohne zu flackern oder ein externes Tool zu benutzen das die Karte zwingt runter zutakten. Ich benutze nur MSI Afterburner zum übertakten aber nicht mehr ich hab nix eingestellt zumindest nicht das ich wüßte. Ich muß sagen in BFBC2 gibts ein riesen Performance sprung selbst unter World of Warcraft 40 Mann Raid 50-75 fps xD.
Dicker Igel
2010-05-25, 17:03:54
Hi!
Das hatte ich gestern auch.
Als ich wieder auf Standard gegangen bin, konnte ich endlich mal die Global-Settings speichern. Auch Gameprofile bleiben jetzt bei mir gespeichert.
Bei mir lüppt das jetzt auch, nur erkennt die Sau ME2 und Silent Hunter 4 ned, sobald ich auf "alle anzeigen" gehe und die dementsprechenden Profile bearbeite, verschwinden alle :freak:
Sentionline
2010-05-25, 17:16:23
So, ein kleiner @Home User performance Bericht mit meinem Laptop mit GeForce 9300M GS und Windows XP SP3. Könnte villeicht die User interessieren, die einen kleinen Chip haben.
Driver Info
Nvidia GeForce 186.18 WHQL vs Nvidia GeForce Beta 257.15
http://www.abload.de/thumb/driverinfoprdk.png (http://www.abload.de/image.php?img=driverinfoprdk.png) http://www.abload.de/thumb/driverinfolqy1.png (http://www.abload.de/image.php?img=driverinfolqy1.png)
Treibereinstellung Nvidia GeForce 186.18 WHQL
Anisotropische Filterung: Anwendungsgesteuert
Antialiasing Gamma Korrektur: Ein
Antialiasing Modus: Anwendungsgesteuert
Antialiasing Transparenz: Aus
Antialiasing Einstellung: Aus
Dreifach Puffer: Aus
Erweiterungsbeschränkung: Aus
Fehlermeldung: Aus
Max Prerender: 3
Mipmaps erzwingen: Trilinear
Multidisplay: Einzel
Anisotropische Abtastoptimierung: Aus
Negativer LOD-Bias: Clamp
Trilineare Optimierung: Aus
Texturfilterqualität: Hohe Qualität
Threaded Optimierung: Ein
VSync: Aus
Texture Clamp: Hardware
Treibereinstellung Nvidia GeForce Beta 257.15
Anisotropische Filterung: Anwendungsgesteuert
Antialiasing Einstellung: Anwendungsgesteuert
Antialiasing Gamma Korrektur: Ein
Antialiasing Modus: Anwendungsgesteuert
Antialiasing Transparenz: Aus
CUDA GPUs: Alle
Dreifach Puffer: Aus
Erweiterungsbeschränkung: Aus
Max Prerender: 3
Multidisplay: Einzel
Negativer LOD-Bias: Clamp
Texturfilterqualität: Hohe Qualität
Threaded Optimierung: Ein
VSync: Aus
Nicht Vorhandene Einstellungen in Nvidia GeForce Beta 257.15
Fehlermeldung: -
Mipmaps erzwingen: -
Anisotropische Abtastoptimierung: -
Trilineare Optimierung: -
Texture Clamp: -
Doom III v1.0.1262
Gewertet wird der 2. Durchlauf. Ingame Einstellung "Ultra" in 1280x800 ohne AA.
Nvidia GeForce 186.18 WHQL vs Nvidia GeForce Beta 257.15
http://www.abload.de/thumb/doomiiiv1.0.12623qbw.png (http://www.abload.de/image.php?img=doomiiiv1.0.12623qbw.png) http://www.abload.de/thumb/doomiiiv1.0.1262qsab.png (http://www.abload.de/image.php?img=doomiiiv1.0.1262qsab.png)
FEAR v1.08
Gewertet wird der 2. Durchlauf. Ingame Einstellung "Maximal" in 1280x800 ohne AA aber mit Trilinearer Filterung. Schatten Aus.
Nvidia GeForce 186.18 WHQL vs Nvidia GeForce Beta 257.15
http://www.abload.de/thumb/fearv1.08joif.png (http://www.abload.de/image.php?img=fearv1.08joif.png) http://www.abload.de/thumb/fearv1.08hs4v.png (http://www.abload.de/image.php?img=fearv1.08hs4v.png)
STALKER Clear Sky Benchmark
Nvidia GeForce 186.18 WHQL vs Nvidia GeForce Beta 257.15
http://www.abload.de/thumb/stalkerclearskyus22.png (http://www.abload.de/image.php?img=stalkerclearskyus22.png) http://www.abload.de/thumb/stalkerclearskyspsj.png (http://www.abload.de/image.php?img=stalkerclearskyspsj.png)
Tom2D Benchmark
Nvidia GeForce 186.18 WHQL vs Nvidia GeForce Beta 257.15
http://www.abload.de/thumb/tom2dycgd.png (http://www.abload.de/image.php?img=tom2dycgd.png) http://www.abload.de/thumb/tom2dncke.png (http://www.abload.de/image.php?img=tom2dncke.png)
Nvidia GeForce 186.18 WHQL
BENCHMARK: DIRECT DRAWING TO VISIBLE DEVICE
Text: 8142 chars/sec
Line: 18286 lines/sec
Polygon: 3517 polygons/sec
Rectangle: 3414 rects/sec
Arc/Ellipse: 693 ellipses/sec
Blitting: 7692 operations/sec
Stretching: 135 operations/sec
Splines/Bézier: 2532 splines/sec
Score: 467
Nvidia GeForce Beta 257.15BENCHMARK: DIRECT DRAWING TO VISIBLE DEVICE
Text: 8790 chars/sec
Line: 35294 lines/sec
Polygon: 3517 polygons/sec
Rectangle: 3423 rects/sec
Arc/Ellipse: 1751 ellipses/sec
Blitting: 7692 operations/sec
Stretching: 140 operations/sec
Splines/Bézier: 5659 splines/sec
Score: 613
Ergebnisse:
http://www.abload.de/img/ergebnissereo6.png
Alles avgfps. Enorm ist der Anstieg im 2D teil. Die minfps in Stalker sind auch höher. Die avgfps in stalker hab ich ermittelt in dem ich alle avg werte addiert und durch 4 geteilt habe.
Die Nvidia GeForce 186.18 WHQL ist der einzige Treiber bei mir, das Einstellungen in nHancer übernimmt. Habe schon alles versucht, mit den neueren Treibern geht es nicht. Ich warte auf 100%tige bestätigung von Grestorn das nHancer mit den neueren Treibern läuft, erst dann schmeisse ich es wieder an. Den neuen Treiber lass ich erstmal drauf.
mfg
Johnny Rico
2010-05-25, 17:47:54
Greystorn wird bei dem übelst geilen Wetter bestimmt nicht in seinem Kämmerchen schmoren. Denke das erwartet keiner. Seht es mal so, mit jedem Tag wächst die Vorfreude :}
Profile abändern mit
http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/popup_adp.php?p_faqid=2625&p_created=1274701523
zb. Bio2
http://www.abload.de/thumb/unbenannt7s4p.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt7s4p.png)
IC3M@N FX
2010-05-25, 18:23:28
Gott ich hoffe das mit den runtertakten in Multimonitor betrieb gewollt ist mit diesen Treiber oder ein bug :eek:(positiven) das ist das beste was Nvidia machen konnte für mich :biggrin::biggrin::biggrin::biggrin::biggrin:
Ich will nicht später die WHQL version draufklatschen später und in die Röhre schauen und wieder zurück zur Beta :freak:
Kann mal jemand das Testen obs bei euch auch läuft mit der GTX 2XX serie oder bei mir nur zufall war bzw. ich eine einstellung vorgenommen habe wovon ich nichts weiß :eek:
mapel110
2010-05-25, 18:45:05
http://www.tweaktown.com/articles/3303/nvidia_forceware_257_15_performance_analysis/index.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+TweaktownArticlesReviewsAndGuidesRss20+%28TweakTown+Latest+ Tech+Coverage+RSS%29
Und noch ein Treibertest. 470/480/470 SLI
Chip4000
2010-05-25, 19:09:27
Mich würden solche Tests mal mit ner GTX2xx interessieren.
Ganxsta
2010-05-25, 20:14:45
GTA4 Balad Of Gay Tony läuft mit GTX 470 definitiv smoother.
Kann mal jemand das Testen obs bei euch auch läuft mit der GTX 2XX serie oder bei mir nur zufall war bzw. ich eine einstellung vorgenommen habe wovon ich nichts weiß :eek:
Kann ich nicht bestätigen, mit 2 Monitoren wie gehabt immer voller Takt, nachdem man nur mehr 1 einschaltet wird sofort wieder runtergetaktet.
IC3M@N FX
2010-05-25, 21:28:15
Kann ich nicht bestätigen, mit 2 Monitoren wie gehabt immer voller Takt, nachdem man nur mehr 1 einschaltet wird sofort wieder runtergetaktet.
Merkwürdig kann mir das einer erklären ich hab jetzt kein externes Tool genommen der das runtertaktet nur übertaktet ich hab mal ein Screenie gemacht.
http://www.abload.de/thumb/screenshot1u5wk.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1u5wk.png)
Kann ich nicht bestätigen, mit 2 Monitoren wie gehabt immer voller Takt, nachdem man nur mehr 1 einschaltet wird sofort wieder runtergetaktet.
Stimmt doch gar nicht!
Die Fermis takten immer in den P3 Modus wie vorgesehen und den kann man sich Volt mäßig locker anpassen.
Ein so kurzes Kommentar und gleich diverse Fehler drin.
Respekt!
Hab ich mir eben genauer angesehn, die Qualität blieb unangetastet. Auch der AF Tester bestätigt das (Quality vs. HighQuality.)
Habe mir zudem auch ein paar kritische Scenarien angeschaut (z.Bsp. Gothic2) und kann dies ebenfalls bestätigen.
Und nicht nur das, denn vorher musste man die Trilineare Optimierung immer erst im Profil deaktivieren... und das fällt nun weg!
Sehr gut nVidia!
Und noch immer läuft alles "perfekt", i.e. sieht gut aus und ist durchaus performant.
Allerdings zeigt mein Bench-Parqour, dass in den getesteten Scenarien dieser Treiber insgesamt ein Tick langsamer ist, als der vorherige Treiber (197.45 WHQL). Da dies aber kaum merklich ist (so im Schnitt 2-3%), lass' ich ihn erst einmal drauf.
Verstelle ich die globalen Settings (AF x16 und HQ), sind sie nach 'nem Neustart von CP auch wieder auf Standard - merkwürdig.
AF erzwinge ich nicht über das CP... und HQ "bleibt".
(optisch im CP, wie inhaltlich gecheckt ;-)
Ich gehe davon aus das jedes [DX9] Spiel bei mir nun besser läuft.
Unwahrscheinlich...
Wie geil ist das denn mit meiner GTX 285 taktet endlich die Grafikkarte runter im Multimonitor betrieb :D
Wus :confused:
Taktet so wie immer... NICHT im MultiMon.
Meine Spiele freezen nicht mehr, wenn ich vorher mindestens 30min auf dem Dekstop war und dann das Spiel gestartet habe oO Nur innerhalb von ca 30min nach nem Boot ließen sich Spiele ohne Freeze starten oO
Oh mann...
:rolleyes:
Merkwürdig kann mir das einer erklären ich hab jetzt kein externes Tool genommen der das runtertaktet nur übertaktet ich hab mal ein Screenie gemacht.
http://www.abload.de/thumb/screenshot1u5wk.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1u5wk.png)
Ich seh' nur einen Bildschirm.
Order habe ich was an den Augen?
---
Schrieb ich eigentlich schon, dass das CP beim Öffnen der "3D Einstellungen" DEUTLICH fixer geworden ist?
Sehr schön!
Razor
Martin171
2010-05-25, 22:19:19
Ich kann nun endlich wieder HDMI-Audio auschalten. Ist wichtig für meine Hometheater HD. Und vor allem bleibts nach dem Neustart noch deaktiviert. Das gabs bisher noch nie.
Wus :confused:
Taktet so wie immer... NICHT im MultiMon.
Some visuals:
http://www.abload.de/thumb/25715_clocks_dualmonbh78.png (http://www.abload.de/image.php?img=25715_clocks_dualmonbh78.png) http://www.abload.de/thumb/25715_clocks_singlemonk5fv.png (http://www.abload.de/image.php?img=25715_clocks_singlemonk5fv.png)
Razor
Dicker Igel
2010-05-25, 22:34:17
AF erzwinge ich nicht über das CP... und HQ "bleibt".
(optisch im CP, wie inhaltlich gecheckt ;-)
Jo, hab's auch mitbekommen, die Profile haben es auch als Preset.
Eigentlich kann man alles global regeln, paar Klicks vorm daddeln und fertig.
Hab' ich immer so gehalten... dieses "Profilgefummel" ist mir schon vor Jahrenden zu blöde geworden.
Übrigens einer der Gründe, warum ich keine "Tools" irgendwelcher Art brauche.
Razor
IC3M@N FX
2010-05-25, 22:45:35
Ein so kurzes Kommentar und gleich diverse Fehler drin.
Respekt!
Habe mir zudem auch ein paar kritische Scenarien angeschaut (z.Bsp. Gothic2) und kann dies ebenfalls bestätigen.
Und nicht nur das, denn vorher musste man die Trilineare Optimierung immer erst im Profil deaktivieren... und das fällt nun weg!
Sehr gut nVidia!
Und noch immer läuft alles "perfekt", i.e. sieht gut aus und ist durchaus performant.
Allerdings zeigt mein Bench-Parqour, dass in den getesteten Scenarien dieser Treiber insgesamt ein Tick langsamer ist, als der vorherige Treiber (197.45 WHQL). Da dies aber kaum merklich ist (so im Schnitt 2-3%), lass' ich ihn erst einmal drauf.
AF erzwinge ich nicht über das CP... und HQ "bleibt".
(optisch im CP, wie inhaltlich gecheckt ;-)
Unwahrscheinlich...
Wus :confused:
Taktet so wie immer... NICHT im MultiMon.
Oh mann...
:rolleyes:
Ich seh' nur einen Bildschirm.
Order habe ich was an den Augen?
---
Schrieb ich eigentlich schon, dass das CP beim Öffnen der "3D Einstellungen" DEUTLICH fixer geworden ist?
Sehr schön!
Razor
schau auf mein Control Panel da siehste das ich 2 Bildschirme angeschlossen hab in Dualview^^
Cubitus
2010-05-25, 22:48:47
Allerdings zeigt mein Bench-Parqour, dass in den getesteten Scenarien dieser Treiber insgesamt ein Tick langsamer ist, als der vorherige Treiber (197.45 WHQL). Da dies aber kaum merklich ist (so im Schnitt 2-3%), lass' ich ihn erst einmal drauf.
Der Treiber macht vor allem der 480/470 Beine.
Wermutstropfen: Auf den dazugehörigen 3D-Vision Treiber müssen 3D-Freaks noch warten.
Hugo78
2010-05-25, 22:55:23
Aber nur auf 3D-Vision Surround für 3 Monitore.
3D-Vision auf einem Monitor funst, laut changelog.
Cubitus
2010-05-25, 23:12:56
Ja mit dem passenden 3D-Stereo Treiber, dieser ist nicht in dem Treiber Pack integriert, muss also extra geladen werden.
Der 3D Treiber für die 197.XX Gen funktioniert mit der 257.XX Gen nicht
PS:
Willkommen im Forum :)
hq-hq
2010-05-25, 23:41:27
probiert den neuen beta treiber mal in just cause 2 aus, da merkt man einen unterschied zu vorher. würde ~10% schätzen, auf jedenfall mehr als 5% ;)
Hugo78
2010-05-25, 23:59:21
Ja mit dem passenden 3D-Stereo Treiber, dieser ist nicht in dem Treiber Pack integriert, muss also extra geladen werden.
Der 3D Treiber für die 197.XX Gen funktioniert mit der 257.XX Gen nicht
PS:
Willkommen im Forum :)
Ah ok.
Und danke, danke. :)
Ja mit dem passenden 3D-Stereo Treiber, dieser ist nicht in dem Treiber Pack integriert, muss also extra geladen werden.
Der 3D Treiber für die 197.XX Gen funktioniert mit der 257.XX Gen nicht
Natürlich ist das Panel dabei und "hört" auf den Namen: 3DVision_257.15.exe.
Und warum sollte dieses auch nicht funktionieren?
Das Feature der 25x'er heißt 3D-Vision "Surround" und meint: 3D auf (maximal) 3 Monitoren.
Auf einem funktionierte das schon immer...
Razor
P.S.: @IC'dingens... ein Sceenshot (die "Druck"-Taste) fängt beide Bildschirme ein.
Blaire
2010-05-26, 02:16:46
Wermutstropfen: Auf den dazugehörigen 3D-Vision Treiber müssen 3D-Freaks noch warten.
Da isser:
http://www.nvidia.de/object/geforce-3D-vision-winvista-win7-257.15-all.html
Cubitus
2010-05-26, 02:20:52
Natürlich ist das Panel dabei und "hört" auf den Namen: 3DVision_257.15.exe.
Und warum sollte dieses auch nicht funktionieren?
Das Feature der 25x'er heißt 3D-Vision "Surround" und meint: 3D auf (maximal) 3 Monitoren.
Auf einem funktionierte das schon immer...
Razor
P.S.: @IC'dingens... ein Sceenshot (die "Druck"-Taste) fängt beide Bildschirme ein.
Ach verdammt, ja der ist wirklich drin habs zu Anfang nicht gesehen ! :redface:
Aber es fehlt der Treiber für den IR/Sender.
Diesen wiederum kann man aber ruhig von den älteren 3D-Vision Treibern nehmen, man sollte nur bei der Frage "Überschreiben" "alle nein" drücken.
Da isser:
http://www.nvidia.de/object/geforce-3D-vision-winvista-win7-257.15-all.html
Cool danke, so nun ist alles wieder komplett und man muss sich selber nix zusammen schustern.
Wie hast den Treiber gefunden ? Wenn ich die höchst offizielle Suchfunktion nutze, kommt immer der 197.45 raus :confused:
Aso Beta ^^ passt schon..
Dicker Igel
2010-05-26, 02:21:38
Hab' ich immer so gehalten... dieses "Profilgefummel" ist mir schon vor Jahrenden zu blöde geworden.
Übrigens einer der Gründe, warum ich keine "Tools" irgendwelcher Art brauche.
Razor
Ich früher auch ..., nur hab' ich hier paar Games herumfliegen, die Sonderbehandlung brauchen, da ist NHancer unschlagbar (AA Bits) :)
IC3M@N FX
2010-05-26, 02:36:05
Natürlich ist das Panel dabei und "hört" auf den Namen: 3DVision_257.15.exe.
Und warum sollte dieses auch nicht funktionieren?
Das Feature der 25x'er heißt 3D-Vision "Surround" und meint: 3D auf (maximal) 3 Monitoren.
Auf einem funktionierte das schon immer...
Razor
P.S.: @IC'dingens... ein Sceenshot (die "Druck"-Taste) fängt beide Bildschirme ein.
Besser?
http://www.abload.de/thumb/screenshot25uvf.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot25uvf.png)
Ich früher auch ..., nur hab' ich hier paar Games herumfliegen, die Sonderbehandlung brauchen, da ist NHancer unschlagbar (AA Bits) :)
so ist das ohne nHancer geht garnix!
GRESTORN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-)
OC_Burner
2010-05-26, 08:13:28
1. Kann das jemand bestätigen das 3DVision nicht mehr in Gothic1/2 funktioniert (auch 3D Discover_Anaglyph)!?
2. Nett ist auch die neue Cudaoption im ControlPanel:
http://www.abload.de/thumb/geforcedriver256___new40bv.png (http://www.abload.de/image.php?img=geforcedriver256___new40bv.png)
Bei Cuda beschleunigten Videos ist nun nicht mehr die primäre Grafikkarte zur Arbeit gezwungen und es darf auch die sekundäre Decodieren. Im Falle einer GTX480 heißt das, voller 2D-Modus (P12-State) beim Video schauen.
yeep ich laß das meine GT240 erledigen, reicht 3x (auch PHx), ist eigendlcih schade das es nix gescheides zum Video Decodieren gibt, außer für Adobe als Plugin, ist schon irgendwie sehr bescheiden.....
Transcodingsoftware....<>Cuda
DiGiTaL
2010-05-26, 08:53:43
Also ich habe den Treiber nun auch getestet bei BF BC2 und muss sagen, dass die Performance jetzt bei DX10 echt enorm ist.
Bei DX11 ists hingegen sicher 25% langsamer. :frown:
Wenigstens ist das DX11 Lade-Problem beseitigt.
Ich hoffe noch auf bessere DX11 Performance.
Vielleicht tut sich auch was bein nächsten (sehr grossen) Patch.
Da soll anscheinend was mit DX10/11 optimiert werden.
Karte: GTX 480
Ich habe in CSS Bench-Test alle 1-3 sec kanz kleine ruckler drin.
Karte GTX 260 Single
Scheint nur bei CSS Bench-Test zu sein, und beim Gamen vom Spiel.
Ich hatte vor das Problem bei CSS nicht mit dem 197.13 Treiber
Alle anderen Games die ich getestet habe, tritt das Problem nicht auf.
Also ich habe den Treiber nun auch getestet bei BF BC2 und muss sagen, dass die Performance jetzt bei DX10 echt enorm ist.
Bei DX11 ists hingegen sicher 25% langsamer. :frown:
Wenigstens ist das DX11 Lade-Problem beseitigt.
Ich hoffe noch auf bessere DX11 Performance.
Vielleicht tut sich auch was bein nächsten (sehr grossen) Patch.
Da soll anscheinend was mit DX10/11 optimiert werden.
Karte: GTX 480
Hi,
wie ist den Deine Systemkonfig ? Der nethands Link scheint ein wenig veraltet :biggrin:
Bei mir ist die Performance mit dem neuen Treiber nicht wirklich besser als mit dem Vorgänger. Sprechen wir hier vom Multiplayer ? Der Singleplayer läuft bei mir eigentlich ganz gut, auch mit DX11.
Das Problem hängt bei mir definitiv am Multiplayer-Modus bzw. Netzcode.
der_Kief
Also ist der 257x Treiber für alle Karten ein kleiner Vorteil ? oder wirklich eher nur für die 4xx Reihe ?
RainingBlood
2010-05-26, 13:44:16
also da gibt es die unterschiedlichsten Rückmeldungen.
Dicker Igel
2010-05-26, 13:45:31
Für alle, kommt aber auch auf Deine Vorlieben an, reines SSAA und die Hybride hat man erst wieder mit nHancer.
kruemelmonster
2010-05-26, 13:56:03
http://www.abload.de/thumb/fw25715charlie0k4q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fw25715charlie0k4q.jpg)
Charlie? (http://www.semiaccurate.com/) :| :freak:
...ein Lebenszeichen von Grestorn gibts auch:
Announcement: nHancer 2.6.0 for GeForce drivers 250+ (http://forum.nhancer.com/showthread.php?t=1768)
I can't give any date, yet, but I hope that there will be at least a beta version available in June.
:up:
DiGiTaL
2010-05-26, 13:58:32
Hi,
wie ist den Deine Systemkonfig ? Der nethands Link scheint ein wenig veraltet :biggrin:
Bei mir ist die Performance mit dem neuen Treiber nicht wirklich besser als mit dem Vorgänger. Sprechen wir hier vom Multiplayer ? Der Singleplayer läuft bei mir eigentlich ganz gut, auch mit DX11.
Das Problem hängt bei mir definitiv am Multiplayer-Modus bzw. Netzcode.
der_Kief
Hi.
Ja das ist nicht mehr aktuell ^^
Asus P6X58D Premium
i7 930 (Originaltakt)
12GB RAM, 1600er CL9
Intel 160GB SSD, Win7 x64
und eben die GTX 480 (jetzt mit dem neuen Treiber)
Ich spiele und teste nur MP.
1920x1200, max details, 4x AA, 16x AF, hbao off, dx10
komme selbst bei heftigstens szenen nie unter 90fps.
Meistens deutlich über 100fps. Im Durchschnitt ca. 115 fps, würde ich sagen.
Habe einfach Fraps bei MP mitlaufen lassen und immer gut darauf geachtet.
LG :smile:
Cubitus
2010-05-26, 14:57:04
1. Kann das jemand bestätigen das 3DVision nicht mehr in Gothic1/2 funktioniert (auch 3D Discover_Anaglyph)!?
Das nicht aber ich kann bestätigen,
dass Super-Sonic SLED mit SLI und 3DVision funktioniert,
Just Cause 2 mit 3D + SLI geht ebenso.
Und Metro +3D Vision hat subjektiv mehr Perfomance
Merkwürdig kann mir das einer erklären ich hab jetzt kein externes Tool genommen der das runtertaktet nur übertaktet ich hab mal ein Screenie gemacht.
Vielleicht funktioniert es in dem Speziellen Fall, wenn beide Monitore identisch sind und auch mit identischer Auflösung/Bildwiederhholrate angesteuert werden.
Bucklew
2010-05-26, 20:50:05
Besser?
Ziemlich cool, ich lös das einfach darüber, dass mein zweiter Monitor auf der eingebauten (Nvidia-)Onboard GPU läuft ;)
LovesuckZ
2010-05-26, 20:51:01
Ziemlich cool, ich lös das einfach darüber, dass mein zweiter Monitor auf der eingebauten (Nvidia-)Onboard GPU läuft ;)
Mach ich auch. Läuft ziemlich reibungslos.
Ob die GreenIT Typen mit ihren Eyefinity das auch machen? :D
Bucklew
2010-05-26, 20:58:50
Mach ich auch. Läuft ziemlich reibungslos.
Ob die GreenIT Typen mit ihren Eyefinity das auch machen? :D
Was juckt die das nach den 600€ für 6 aktive DP-Dongle? :)
Da isser:
http://www.nvidia.de/object/geforce-3D-vision-winvista-win7-257.15-all.html
Ist das gleiche Panel, dass auch beim Treiber dabei war...
Besser?
http://www.abload.de/thumb/screenshot25uvf.png
WILL ICH AUCH!
Und wieso funktioniert das nur bei Dir?
Könnte natürlich irgendetwas im Hintergrund bei Dir sein.
Hast Du denn "früher" den 2D-Modus irgendwie "erzwungen"?
Also ist der 257x Treiber für alle Karten ein kleiner Vorteil ? oder wirklich eher nur für die 4xx Reihe ?
Meiner Meinung nach ausschließlich für Fermi und/under SLI-Nutzer.
"Singles" dürfen gerne beim wirklich guten 195.45 WHQL bleiben... :D
Vielleicht funktioniert es in dem Speziellen Fall, wenn beide Monitore identisch sind und auch mit identischer Auflösung/Bildwiederhholrate angesteuert werden.
Hat damit normalerweise rein gar nichts zu tun...
DAS verdient definitiv eine nähere Betrachtung!
Habe allerdings den Verdacht, dass da doch irgendwelche "Tools" verantwortlich sind.
Razor
IC3M@N FX
2010-05-27, 07:57:05
@Razor
Ich hab defenitiv keine Tools drauf das den 2D takt senkt bzw. bewußt weil ich mich damit nie befasst hab weil es für mich zu kompliziert ist. Vielleicht kann ich helfen braucht ihr irgendwas um das nachzuvollziehen?
HT4U mit einem Treibervergleich, 285 und 295 auch dabei:
http://ht4u.net/reviews/2010/performancetest_geforce_257_15_beta_treiber/
Iruwen
2010-05-27, 11:18:12
Wer kommt denn auf die geniale Idee bei so einem Vergleich nach Balkenlänge zu sortieren :freak:
Wenn man das so sieht: ich hätte 'ne Wakü auf meine GTX 295 packen und die behalten sollen :D
Chip4000
2010-05-27, 20:51:47
Also bei Splinter Cell Conviction ist der Treiber zu langsam ( leichtes Ruckeln ).
Einzig, Metro 2033 scheint etwas zugelegt zu haben.
Ich werde mal den 197.77 WHQL ausprobieren.
Der 257.15 Beta überzeugt mich absolut nicht.
Dicker Igel
2010-05-27, 21:33:53
Ich bin auch zurück zum 197.45, ME2 ohne SSAA geht gar nicht :D
hq-hq
2010-05-27, 22:12:32
interessanter weise schien bei mir die arma2 demo ca 20-30% performance verloren zu haben mit dem 257beta... der rest hat aber 2,5-3% zugelegt, besonders just cause 2 , da ich das grad zocke ist der treiber goldig
phoenix887
2010-05-27, 22:48:24
interessanter weise schien bei mir die arma2 demo ca 20-30% performance verloren zu haben mit dem 257beta... der rest hat aber 2,5-3% zugelegt, besonders just cause 2 , da ich das grad zocke ist der treiber goldig
Kann den Performance-Gewinn bei Just Cause 2 bestätigen. Beim Benchmark Asphalt-Dschungel ca. 5 FPS...
crux2005
2010-05-27, 23:47:58
Also der driver ruckelt bei mir in fast allen games die ich gerade zocke - PES 2010, CoD4 MP... (GTX 285, Vista x64)
Dicker Igel
2010-05-28, 00:57:06
Setz die Profile/Settings zurück(Standard), hatte zumindest bei mir unter Win7X64 geholfen.
Bei mir habe ich in PES2010 auch alle 2-3 Sekunden störende Microruckler.
Mit dem 197.45 und 197.77 treten diese nicht auf.
AA/AF an oder aus spielt hier keine Rolle und auch das zurücksetzen der Profile
brachte nichts. FileRepository sowie nvidia zeugs auf c:\... wurden vorher auch bereinigt...
(falls razer wieder mal was zu beanstanden hat^^ - danke übrigens für dein how-to ;) )
Nvidia Removes Hybrid PhysX Blockage: http://www.ngohq.com/news/17916-nvidia-removes-hybrid-physx-blockage.html
Kann das jemand bestätigen?
Unwinder erklärt im Guru3D-Forum (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3584549&postcount=251) was bei der GTX 200 Serie mit den 256er Treibern zu Stuttering führen kann.
More news on stuttering on GTX 200 series:
I've just returned to home and installed old goog GTX 275 in one of my home PCs to analyze the issue and profile the bottleneck. The sensor giving stuttering on GTX 200 series is fan speed sensor, it is now eating about 20ms instead of approximately 5ms before. Which makes monitoring more than two fan speeds at once via NVIDIA API on GTX 200 series with 257.17 driver close to unusable because it eats up to 50ms total (which means approximately 5 frames loss if framerate is 100fps (and 1 frame time is 10ms) for example, this is a noticable delay causing stuttering effect).
So the verdict is: fan speed reporting API in NVIDIA release 256 drivers is currenlty working abnormally slow on GTX 200 cards. It is strongly recommended to disable fan speed graph in both Precision and Afterburner if you're experiencing stuttering. And details are passed to NV so I hope that fan speed reading routines will be optimized back to release 195 state soon.
Im EVGA-Forum (http://www.evga.com/forums/tm.aspx?m=384534) hat sich Unwinder auch zu dem Thema geäußert.
Na toll... da lassen die Leutz kräftig Hintergrundprogramme laufen und beschweren sich über "Ruckler".
:uclap:
Razor
P.S.: mit ein weiterer Grund auf so etwas zu verzichten!
Chip4000
2010-05-28, 08:25:01
Also, ich hab keinerlei Hintergrundprogramme laufen und trotzdem diese Ruckler.
Ich hab jetzt den 197.77 WHQL drauf und alles läuft wieder wie geschmiert.
Der 257.15 bekommt von mir ein :down:
Dicker Igel
2010-05-28, 10:25:18
Na toll... da lassen die Leutz kräftig Hintergrundprogramme laufen und beschweren sich über "Ruckler".
:uclap:
Razor
P.S.: mit ein weiterer Grund auf so etwas zu verzichten!
Das liegt doch nicht an den Tools, eher an deren Inkompatiblität mit dem frühen Treiber ;O)
If it is fixable and not by design of new API on old hardware, then it will be adressed. Otherwise I can only recommend GTX 200 users either to stay on old good release 195 drivers or stop using Precision and Afterburner for monitoring. There is nothing I can do because the slowdows are located in driver.
Abwarten ... ansonsten halt das Monitoring deaktivieren - würde mich nicht stören, Lüftersteuerung ist mir wichtiger :)
crux2005
2010-05-28, 12:18:21
Danke für die Hilfe. Bei mir war der Grund des ruckelns die Lüftersteuerung im Afterburner. :eek:
Dicker Igel
2010-05-28, 12:22:31
oO
Damit hatte ich keine Probleme, welche Version vom AB nutzt Du, die 1.5.1?
crux2005
2010-05-28, 12:34:13
oO
Damit hatte ich keine Probleme, welche Version vom AB nutzt Du, die 1.5.1?
Genau die.
Bin aber froh, das das Ruckeln jetzt weg ist. :biggrin:
Slipknot79
2010-05-28, 17:45:11
Unwinder erklärt im Guru3D-Forum (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3584549&postcount=251) was bei der GTX 200 Serie mit den 256er Treibern zu Stuttering führen kann.
Im EVGA-Forum (http://www.evga.com/forums/tm.aspx?m=384534) hat sich Unwinder auch zu dem Thema geäußert.
Ist damit der Lag gemeint, der jede Sekunde auftaucht? Dann liegt es wirklich am Precision Tool, bzw am Rivatuner Unterbau.
Ist damit der Lag gemeint, der jede Sekunde auftaucht? Dann liegt es wirklich am Precision Tool, bzw am Rivatuner Unterbau.
Nein, es liegt an Nvidias langsamer gewordenen API.
Bei mir habe ich in PES2010 auch alle 2-3 Sekunden störende Microruckler.
Mit dem 197.45 und 197.77 treten diese nicht auf.
AA/AF an oder aus spielt hier keine Rolle und auch das zurücksetzen der Profile
brachte nichts. FileRepository sowie nvidia zeugs auf c:\... wurden vorher auch bereinigt...
(falls razer wieder mal was zu beanstanden hat^^ - danke übrigens für dein how-to ;) )
Ja... scheint sehr verbreitet, wenn auch nicht überall.
Ich z.Bsp. habe keine Probleme mit "Rucklern", nur eben, dass die Performance an der einen oder anderen Stelle besser sein könnte...
Auch das "merkwürdige" Panel-Verhalten ab und an und die fehlende Option "Trilineare Optimierung" erscheinen mir ein wenig "suspekt" - zumal ich das "Gefühl" habe (und mehr ist es wirklich nicht!), dass die anisotrope Filterung im HQ-Modus nachgelassen hat... situationsabhängig sogar recht massiv (z.Bsp. DragonAge).
Alles in allem bleibt also eher ein "ungutes" Gefühl und das passt nicht zu der Situation, ja vorher einen 'perfekten' Treiber gehabt zu haben... also probier ich nun den 197.77 WHQL und der scheint sich - so zumindest der derzeitige Eindruck - geradezu 'graziös' in die 197'er einzureihen.
Also, ich hab keinerlei Hintergrundprogramme laufen und trotzdem diese Ruckler.
Die Meldung von Unwinder basierte auf der Feststellung (und einer 'harten' Messung!), dass das Auslesen der Monitoring-Funktionen starke Verzögerungen beim 257'er mit sich brachte... kein Monitoring, kein "Ruckeln".
Aber wie gesagt... ich kann da 'eh nicht mitreden, denn ich hatte kein "Ruckeln".
(mit Win7 x86, GTX260² allerdings)
Das liegt doch nicht an den Tools, eher an deren Inkompatiblität mit dem frühen Treiber ;O)
OK... so kann man das natürlich auch sehen ;D
Aber im ernst, da ist was im Busch mit dem 257'er.
Und auch für die Lüftersteuerung brauchst Du "Monitoring".
Trotzdem sei an dieser Stelle noch mal gesagt: der 257.15 ist ein BETA!
Offiziell so deklariert und anhand des "Sprungs" für Jedermann als "neue Generation" einzustufen.
Da kann nicht alles 'perfekt' sein und das, was man gesehen hat, ist wirklich schon sehr ordentlich!
Lediglich diese konsequente Ausrichtung auf "MultiGraKa"-Systeme halte ich persönlich für den falschen Weg.
Aber das steht auf einem anderen Blatt!
Nein, es liegt an Nvidias langsamer gewordenen API.
Oder an Veränderungen bei dieser, von denen die "Tools" noch nichts "wissen" (können).
DAS ist mit ein Grund, warum ich so etwas eigentlich NIE (ganz sicher nicht 'permanent') benutze.
Razor
Dicker Igel
2010-05-29, 13:04:34
OK... so kann man das natürlich auch sehen ;D
Aber im ernst, da ist was im Busch mit dem 257'er.
Und auch für die Lüftersteuerung brauchst Du "Monitoring".
Die Lüftersteuerung hatte mit meiner Gainward keine Probleme gemacht, keine Lags oder dergleichen ...
Ich hatte das nur, wenn ich die Profile, die trotz installierter Games nicht angezeigt wurden, bearbeitet habe.
Dann waren halt alle Profile weg :uponder: und die Performance ging in den Keller, fühlte sich dann beim daddeln alles sehr leimig an.
Ich denke aber auch dass das am Betastatus liegt, dass wird sicher noch.
Auf jeden Fall läuft er wesentlich besser, als der frühe 19Xer Müll.
Blaire
2010-05-29, 17:39:40
Bericht: Nvidia GeForce 257.15
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht_nvidia_geforce_25715/
"Aufgrund der leichten Performanceverbesserungen und der neuen Features empfehlen wir eine Installation des GeForce 257.15. Insbesondere auch deshalb, weil Nvidia ein Tool zum Download bereit gestellt hat, mit dem weiterhin offiziell Sparse Grid Super-Sampling-AA aktiviert werden kann – und das unter der DirectX-9-, DirectX-10- sowie DirectX-11-API."
Trotzdem sei an dieser Stelle noch mal gesagt: der 257.15 ist ein BETA!
Der ist nur deshalb als Beta deklariert, weil er noch kein WHQL Zertifikat hat und diese Zertifizierung bei MS eben etwas dauert.
The NVIDIA Blog - Update on Release 256 PhysX Support (http://blogs.nvidia.com/ntersect/2010/05/update-on-release-256-physx-support-1.html)
A lot of you have been asking about PhysX and the 257.15 beta driver we posted on Monday. First off it is true that PhysX is enabled when running on NVIDIA GPUs when AMD GPUs are used in the same system. PhysX is a compelling technology that makes PC games great – I am not surprised our fans are eager for it. When using this beta driver no additional hacks are required to enable PhysX. While it was not intentional, due to the overwhelming positive response to the beta driver we have decided to leave the beta up with support enabled.
The fact remains that the investment to do a full QA cycle on this AMD/NVIDIA hybrid GPU configuration is beyond what NVIDIA can support at this time. The cost of maintaining AMD/NVIDIA hybrid configurations is larger than the development expense for PhysX, and I do expect that there are games and configurations where this type of system just won’t work. Please, don’t call me :>. Therefore our WHQL certified drivers will continue to have this support disabled.
Ich denke aber auch dass das am Betastatus liegt, dass wird sicher noch.
Auf jeden Fall läuft er wesentlich besser, als der frühe 19Xer Müll.
Wohl wahr!
:up:
Allerdings waren die "letzten" 19x'er ausserordentlich gut, nicht zuletzt der letzte offizielle 197.45 WHQL, wie auch der inoffizielle 197.77 WHQL.
(letzteren lasse ich nun erst einmal auf dem System ;-)
Bericht: Nvidia GeForce 257.15
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht_nvidia_geforce_25715/
"Aufgrund der leichten Performanceverbesserungen und der neuen Features empfehlen wir eine Installation des GeForce 257.15. Insbesondere auch deshalb, weil Nvidia ein Tool zum Download bereit gestellt hat, mit dem weiterhin offiziell Sparse Grid Super-Sampling-AA aktiviert werden kann – und das unter der DirectX-9-, DirectX-10- sowie DirectX-11-API."
Jup, ist ein Exklusiv-Feature der 25x'er.
Performace-seitig ist dieses Feature aber auf meiner GTX260 (wie wohl auf ALLEN SingleGPU-Systemen bis GTX2x0) praktisch nicht nutzbar.
Und ich vermute mal, dass auch Single-GTX4x0-Systeme damit nicht viel anfangen können...
Der ist nur deshalb als Beta deklariert, weil er noch kein WHQL Zertifikat hat und diese Zertifizierung bei MS eben etwas dauert.
Dieser Treiber wird ganz sicher kein WHQL bekommen!
The NVIDIA Blog - Update on Release 256 PhysX Support (http://blogs.nvidia.com/ntersect/2010/05/update-on-release-256-physx-support-1.html)
Ah ja... kein HybridPhysX-Support bei offiziellen WHQLs also!
Somit darf die Gemeinde darum "bangen", dass immer 'brav' Beta-Treiber von nVidia zur Verfügung gestellt werden... schade eigentlich.
So vermute ich, dass man einfach vergessen hat, dieses "Feature" im derzeit verfügbaren 25x zu deaktivieren.
Razor
Megamember
2010-05-30, 10:22:23
Kleine Frage am Rande: Wenn ich mit dem Nvidia SSAA-Tool 4xSSAA everywhere auswähle, ist es da egal welches AA ich z.B im Crysis Menü auswähle?
Im control panel bei AA Transparency isses auch egal was ich da gerade eingestellt habe, oder?
AnarchX
2010-05-30, 10:36:27
Die SG-SSAA-Option ist vergleichbar zu TRSS- oder TMSAA, dementsprechend muss immer ein MSAA-Modi gewählt werden, der dann auch die maximale Zahl der SSAA-Samples begrenzt. Und natürlich funktioniert SG-SSAA auch nur in Spielen, wo auch MSAA funktioniert.
Im control panel bei AA Transparency isses auch egal was ich da gerade eingestellt habe, oder?
Dort muss dann "Benutzerdefiniert" stehen.
Megamember
2010-05-30, 10:43:24
ALso muss ich im Spiel 4xAA auswählen wenn ich 4xSSAA eingestellt habe damit alles korrekt ist.
Bei AA Transparency kann ich aber nur zwischen off, Multisampling und 2/4/8SSAA wählen?
AnarchX
2010-05-30, 11:27:25
ALso muss ich im Spiel 4xAA auswählen wenn ich 4xSSAA eingestellt habe damit alles korrekt ist.
Genau, man kann aber auch eine SSAA-Einstellung kleiner als die MSAA-Einstellung wählen, um etwas Leistung zu sparen.
Bei AA Transparency kann ich aber nur zwischen off, Multisampling und 2/4/8SSAA wählen?
Durch die Einstellung im SSAA Tool wird der Wert auf Benutzerdefiniert gestellt, danach darfst du im CP nichts an der Einstellung ändern.
Dieser Treiber wird ganz sicher kein WHQL bekommen!
Mit welcher Begründung?
Iruwen
2010-05-30, 15:21:50
Wenn der Treiber in der Form zur WHQL Prüfung gegangen wäre gäbe es einen WHQL Treiber mit Unterstützung für AMD/NVIDIA Hybrid Konfigurationen und das hat Nvidia kategorisch ausgeschlossen.
Megamember
2010-05-30, 15:42:14
Im Luxx schreibt jemand das seine 480 mit dem Treiber in Starcraft 2 überhitzt weil die Lüftersteuerung verrückt spielt bzw. aussetzt. Nur so als Warnung.
Dicker Igel
2010-05-30, 16:41:13
Performace-seitig ist dieses Feature aber auf meiner GTX260 (wie wohl auf ALLEN SingleGPU-Systemen bis GTX2x0) praktisch nicht nutzbar.
Hmm, ich konnte mit 2x ordentlich zocken (UE3 Games, SH4, u.w.), entweder liegts am höheren VRAM oder an den Games. Ältere Games liefen selbst mit höheren Settings noch annehmbar.
Auf der 480 rennt das dann dementsprechend besser, nur eben mit Hörsturz :)
Im CP oder per nHancer wäre mir dieses Feature aber lieber.
LeopoldBlume
2010-05-30, 17:01:33
Mal ne Frage zu dem SG-SSAA Tool bzw. Feature, wie verhält sich das auf/ mit einer GeForce 8800 GTS512 (G92 Chip 512 MB RAM)?
Ich habs zwar schon ausprobiert allerdings etwas seltsame Ergebnisse. In Left for Dead 2 zum Beispiel wird damit selbst auf 2x alles so extrem weichgezeichnet das man regelrecht Details verliert, ist das so gedacht?
Ich meine da hatte ich selbst bei 2x keine scharfen Kanten mehr, ganz im Unterschied zu dem 8xCSAA Modus, der auf meiner Karte natürlich auch performanter ist.
Hmm, ich konnte mit 2x ordentlich zocken (UE3 Games, SH4, u.w.), entweder liegts am höheren VRAM oder an den Games. Ältere Games liefen selbst mit höheren Settings noch annehmbar.
Auf der 480 rennt das dann dementsprechend besser, nur eben mit Hörsturz :)
"2x" ist aber ziemlich sinnfrei... wenn schon 4x und das geht performance-seitig gar nicht.
Sorry, hätte ich vielleicht dazu schreiben sollen.
Und nein... Performance "um JEDEN Preis" lehne ich grundweg ab!
:D
Razor
Dicker Igel
2010-05-30, 21:57:31
Ok, aber selbst da lief ME2 gut (hätte vielleicht mal VRAM Auslastung checken sollen:redface:), hat aber geblurt :freak:
2x2 reines SSAA finde ich da besser, daher bin ich auch zurück zum WHQL, dafür reicht die "olle" 260 noch :)
hq-hq
2010-05-30, 23:29:45
hm der 257.15 beta verträgt sich mit dem afterburner 1.6.0.beta 5 bei mir nicht so gut, hab ab und zu systemfreeze wenn ich ihn starte :upara:
Dicker Igel
2010-05-31, 14:00:56
Liegt vieleicht auch an dem fehlerhaften Monitoring, haste dass mal ausgemacht?
hq-hq
2010-05-31, 18:54:42
hm gute idee, ich probiers mal und schalte alles aus. hoffe mal das hilft - thx
Johnny Rico
2010-05-31, 18:56:40
da empfehle ich dir glatt mal beta 6 :]
hq-hq
2010-05-31, 20:45:41
gesaugt und gestartet, hoffentlich gibts jetzt keine freezprobleme mehr - thx :usweet:
Mal ne Frage zu dem SG-SSAA Tool bzw. Feature, wie verhält sich das auf/ mit einer GeForce 8800 GTS512 (G92 Chip 512 MB RAM)?
Ich habs zwar schon ausprobiert allerdings etwas seltsame Ergebnisse. In Left for Dead 2 zum Beispiel wird damit selbst auf 2x alles so extrem weichgezeichnet das man regelrecht Details verliert, ist das so gedacht?
Ich meine da hatte ich selbst bei 2x keine scharfen Kanten mehr, ganz im Unterschied zu dem 8xCSAA Modus, der auf meiner Karte natürlich auch performanter ist.
bump for great justice
Blaire
2010-06-01, 18:22:27
Postprocessing oder Blur irgendwas ausstellen, dann sollte es gehn.
BeetleatWar1977
2010-06-02, 08:36:45
Könnte jemand hier mal was kontrollieren: Wenn ich SLI aus und wieder anschalte funktioniert die Lüfterregelung teilweise(manchmal) nicht mehr. Normalerweise drehen die Lüfter beim Umschalten kurz hoch, das passiert dann auch nicht mehr.
Win7 x86, 9600GT SLI
Dread1ord
2010-06-03, 00:14:50
Hallöchen
Also ich weiß jetzt nicht ob's schon jemand gepostet hat aber ich find den Treiber schon mal Saugeil! Warum? Weil jetzt eeeendlich meine zwei Display's links und recht von meinem Hauptdisplay nach dem Standby/Ruhezustand wieder erkannt werden! Daumen hoch!
hq-hq
2010-06-03, 00:56:05
könnte bitte jemand mit gtx470/480 mal den unigine 2.1 bench laufen lassen (reicht die erste szene bevor er zum schiff schaltet) und schaut mal nach wie hoch die min fps sind bei
Texturfilterung: HoheQualität, Qualität, HoheLeistung
Negativer LOD-Bias: Zulassen
bei mir verhält sich das nämlich... extrem unlogisch. ich habs x-mal laufen lassen und immer wieder fast das gleiche ergebnis.
fps droppen in erster szene (gtx@745/1490/1750) bei
HQ -> 38.8
Q -> 38.8
HL -> 37.5
ich kapier das nicht, ich habs auf HL fast 10x laufen lassen die stelle, 37.5 37.5....
dann stell ich auf HQ um... 38.8 ... 38.8.... auf HL... 37.5...
ist das ein treiberbug im 257.15 das die maximale optimierung total schrott ist ?
habs jeweils 3x ganz laufen lassen weil ichs nicht glauben konnte, streut nur im bereich von 0.1 fps
http://www.abload.de/thumb/strange_af687p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=strange_af687p.jpg)
Blaire
2010-06-03, 01:33:14
habs jeweils 3x ganz laufen lassen weil ichs nicht glauben konnte, streut nur im bereich von 0.1 fps
Ist von Game zu Game unterschiedlich. Generell kostet HQ gegenüber Quality kaum Leistung, das ist praktisch seit dem G80 schon so. Das ist kein Bug.
hq-hq
2010-06-03, 01:52:19
ja nur, wieso ist HighPerformance ausgerechnet am langsamsten... das müsste doch am schnellsten sein.
mapel110
2010-06-03, 01:56:40
ja nur, wieso ist HighPerformance ausgerechnet am langsamsten... das müsste doch am schnellsten sein.
Am langsamsten? Kann sicher nur Messtoleranz sein. Hab auch schon festgestellt, dass die Schalter nichts mehr bringen. Die Chips können halt afaik Tri-nonAF for free.
hq-hq
2010-06-03, 02:03:43
ich habs x-mal probiert weil ichs auch net geglaubt hab, die min fps sind geringer mit
HighPerformance... hin und hergeschalten in der ersten szene immer 1,3fps höher in HQ
darum meinte ich ja das der HighPerformance / HoheLeistung schalter buggy ist im beta.
wenn wer mal lust hat kann er es ja probieren, inzwischen halte ich mich für verrückt ;)
Mal ne Frage, hab gerade die neue TF2 VErsion ausprobiert (die mit dem neuen Menü usw. zum Mac release), ich bin mir jetzt nicht sicher obs an dem Treiber liegt oder ob man bei Valve im Zuge der Mac Entwicklungen evtl. auch für die PC Version nun irgendwie OpenGL aktiviert hat aber irgendwie läuft das urplötzlich butter weich auf meinem Rechner. Also vorher konnt ich das super mit max 8xCSAA spielen, jetzt läufts einwandfrei samt 16xAF obendrauf und 16xQCSAA. wtf fühlt sich irgendwie total komisch an, kann sich das mal jemand genauer anschaun?
SamLombardo
2010-06-14, 18:15:16
Auch mal ne Frage zu den Treibereinstellungemn: Habt Ihr das negative LOD Bias aus (Clamp) oder auf "zulassen"? Spielt das normalerweise bei Spielen überhaupt eine Rolle?
und: Was hat es mit dem Punkt "Umgebungeverdeckung" auf sich? hat damit schonmal jemand rumprobiert? Default ist sie aus, aber das was in der Erklärung steht klingt ja ganz gut. Sinnvoll?
Danke schonmal, Sam
Spiele verwenden von sich aus normal kein negatives LOD, daher macht das in den wenigsten Fällen einen Unterschied.
Nun ja, einige schon. Neue sind mir keine bekannt, aber UT2004 tut's (und da bringt Clamp etwas), ebenso einige Rennspiele, um am Horizont noch scharfe Texturen zu haben.
MfG,
Raff
mapel110
2010-06-14, 21:20:16
"Umgebungeverdeckung"
Ambient Occlusion heißt das auf Englisch und muss afaik vom Spiel selbst auch unterstützt werden, sonst kann man es nicht via Treiber aktivieren. Bringt paar neue Schatten, aber gemessen am Leistungsverlust meist lächerlich
http://de.wikipedia.org/wiki/Umgebungsverdeckung
SamLombardo
2010-06-15, 10:34:07
Danke für Eure Infos:)
Sam
cozmos
2010-06-26, 23:43:35
ka obs schon wer gepostet hat aber endlich bleibt die Karte auch bei mehreren Displays im 2D Takt...
Performance is auch top, bester Treiber seit langem für die GTX 260...
ka obs schon wer gepostet hat aber endlich bleibt die Karte auch bei mehreren Displays im 2D Takt...
Kannst Du dafür mal Belege posten?
Wird immer wieder behauptet und mit der Nachfrage herrscht dann Stille.
Bei mir ist dem definitiv nicht so (2x TFT 1920 + 1280 oder 1xTFT/1xSDTV 1920 + 720) an GTX260².
Razor
cozmos
2010-06-28, 14:57:25
Kannst Du dafür mal Belege posten?
Wird immer wieder behauptet und mit der Nachfrage herrscht dann Stille
Razor
Ja is immer so mühsam da Screenshot machen und uploaden ^^
aber hier mal der Screeny:
http://img8.imageshack.us/img8/7613/2dnvidia.jpg
Und keine Tools... wirklich KEINE?
Ich frage nur deswegen, weil Du offenbar der EINZIGE bist, bei dem es funkt.
Razor
P.S.: und warum ist bei Dir das iNet off?
P.P.S.: Screen machen und hochladen bei mir ca. 60sec (meistens schneller)
cozmos
2010-06-29, 10:25:48
Und keine Tools... wirklich KEINE?
Ich frage nur deswegen, weil Du offenbar der EINZIGE bist, bei dem es funkt.
hm ne keine Tools, hab aber vor kurzem das Bios geflasht und weiß nimmer obs davor auch schon so war, nie drauf geachtet ^^
Wobei ich nur die Spannung und die Lüfterdrehzahl geändert hab...
P.S.: und warum ist bei Dir das iNet off?
P.P.S.: Screen machen und hochladen bei mir ca. 60sec (meistens schneller)
Weil ich so schlau war und hab mit dem Bestellen vom neuen DSL Anschluss gewartet bis der alte ausgelaufen war.
Wer konnte denn ahnen das des über nen Monat dauert bis die das gebacken kriegen...
Nun wird das Handy als Modem und Wlan Router missbraucht. :usad:
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