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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake Live


_DrillSarge]I[
2010-08-07, 06:09:21
So, Quake Live ist nicht mehr länger beta, daher neuer thread. :D

changelog von heute:

New Premium Content:

• New gametype - Freeze Tag
• 20 Maps, including:
o 5 Brand New Arenas
o 4 Challenge ProMode Arena Classics
o 3 Threewave CTF Classics
o 3 Q3 Community Contest Maps
o 2 Rocket Arena 3 Classics
o 2 Orange Smoothie Production Map Pak Classics
o 1 Quake Live Community Map

Premium Map Additions:

• Aerowalk (Duel)
• Battleforged (Duel)
• Black Cathedral (CA)
• Cold War (CA)
• Deep Inside (TDM)
• Dismemberment (Duel)
• Dreadful Place (TDM)
• Focal Point (Duel)
• Hektik (Duel)
• Industrial Accident (CTF)
• Intervention (TDM)
• Japanese Castles (CTF)
• Leviathan (TDM)
• Overkill (CA)
• Phrantic (Duel)
• Purgatory (TDM)
• Realm of Steel Rats (TDM)
• Shining Forces (CTF)
• Stonekeep (CTF)
• Theatre of Pain (CA)

Code Updates:

• New clan system support
• Added /block, /unblock, and /blocklist console commands.

o /block name - blocks the player from in-game and website chat (do not include clan in the name)
o /unblock name - blocks the player from in-game and website chat (do not include clan in the name)
o /blocklist - lists currently blocked players

• Abandoned sequentially numbered filenames for maps in favor of actual map names, ie 'qzdm6' is now simply 'campgrounds'
• New console auto-complete code, including the ability to autocomplete map names during console callvotes.
• Auto-complete: demo names if "demo" is the first token.
• Team locator icons are now visible regardless of the PVS, they are now visible throughout the map.
• Team overlay: Background and drop shadow changes.
• Added /print command. Prints a local message on screen. (useful for binds)
• Alias system (example usage below)

o alias +jumpup "say I'm jumping;+moveup"
o alias -jumpup "say I'm landing;-moveup"
o bind ] +jumpup

• Spectating players in duel will now utilize that players model & sound set rather than enemy model & sound.
• Added 'spec pu' cmd to cycle your spectating view between players holding power-ups.
• Added aspect ratio correct crosshairs - crosshairs are no longer squished on widescreen.
• Minimum respawn delay lowered from 2100ms to 2000ms.
• New in-game Ad support
• Battlesuit balance adjustment, no longer prevents splash damage (all damage including splash is still reduced by 75%; you still take no damage from lava; still take no damage from acid/slime; still cannot drown...).
• Map 'author' support added to display level design credit for jointly owned community map additions.

Website Changes:

• Added Standard/Premium/Pro user site functionality, including the ability to purchase account subscriptions or redeem tokens for subscription.
• Most of the site has been revamped or retouched.
• Upgraded to the latest release of our forum package. Revisions to the default forum style will come in a future update.
• Added new pre-login splash page design.
• Added a "Register" button to the top of the pages again, when not logged in.
• Added detection for web client/server getting out of sync with regard to whether they are logged in.
• Added a pre-game interstitial advertisement to 'standard' users that will show when they first launch into game.

Map Changes:
All existing maps have received visual improvements, including ambient occlusion dirt map lighting and true vertexlighting.
All Capture the Flag arenas now have team-colored team overlay location information to easily identify whether your teammates are located in base, center or enemy base.

• Asylum -

o Added teleporter destination floor decal

• Base Siege -

o Replaced proxylaunchers with grenade launchers
o Swapped shotgun and nailgun positions
o Replaced lower yellow armor in base with a green armor jacket
o Staircases in center have been altered

• Bloodlust –

o Renamed from ‘Bloodlust CTF’ to ‘Bloodlust’
o Fixed asymmetrical bridge structures in base

• Bloodrun –

o Added teleporter destination decals
o Removed gl spawn

• Courtyard –

o Renamed from ‘Courtyard Conundrum’ to ‘Courtyard’
o Added a hallway and door between Pillar Hall and Teleporter room
o Replaced red armor in teleporter room with a medkit
o Moved Pillar Hall yellow armor to the Power-up Room
o Moved plasmagun from base nook onto base floor
o Added yellow armor to base nook
o Increased the megahealth respawn delay from 35 to 60 second

• Eviscerated

o Renamed from ‘Place of Many Deaths’ to ‘Eviscerated’

• Hearth

o Renamed from ‘Arena of Death’ to ‘Hearth’

• Ironworks

o Fixed asymmetrical spawn locations

• Longest Yard

o Renamed from ‘The Longest Yard’ to ‘Longest Yard’
o Added 5 new spawn locations

• Lost World

o Added teleporter destination floor decal
o Improved wall clipping near lightninggun staircase doorway

• Retribution

o Renamed ‘Temple of Retribution’ to ‘Retribution’
o Swapped railgun and shotgun locations in Team Deathmatch

• Sacellum

o Renamed ‘Temple of Pain’ to ‘Sacellum’

• Siberia –

o Added snowpatch near nailgun jumppad to cushion falling damage that occurred while dropping down from red armor

• Space CTF –

o Removed base-side megahealths in favor of a single megahealth on the center platform
o Removed central railgun in favor of base-side railguns on the Perch
o Increased the railgun respawn delay to 20 seconds, with a 5 slug ammo payload
o Added a plasmagun along the central accelpad route

• Spillway –

o Renamed ‘House of Pain’ to ‘Spillway’

• Stronghold –

o Renamed ‘The Stronghold’ to ‘Stronghold’
o Removed megahealth spawn from center basement in favor of teamed Quad & Regen power-ups

• Terminal Heights –

o Added a new bouncepad route from Flight to BFG to support Flight as a holdable power-up

_flx
2010-08-07, 09:30:29
the shipment of fail finally arrived

tombman
2010-08-07, 10:39:53
*installing* ...

Die größte Frechheit ist ja die JÄHRLICHE Gebührenerhebung!

Dh, wenn man zb "PRO" testen will, muß man erstmal sofort 48€ hinlegen :ulol:

_flx
2010-08-07, 11:40:45
"Testen" kannst du die auch im Pracc. mode.

Ich hab auch kein Problem damit das ich jetzt Geld fuer QL bezahlen soll. Ich meine, ist 'n geiles Spiel und ich werde die 24€ auch hinlatzen. Ist ja nicht die Welt.

Was ich aber ziemlich daemlich von id finde ist das mit free/prem&pro die eh schon recht kleine Com nochmals geteilt wird.

tombman
2010-08-07, 11:53:43
Hi fezy, wir habens uns ja gerade online gesehen :D

Die Werbung vor jedem server connect ist ja FUUUUUUUUUU :mad:

Pappy
2010-08-07, 14:56:58
Also ich sehe das eher mit gemischten Gefühlen. Schließlich dient als Grundlage ein Spiel das über zehn Jahre alt ist. Ich kann zwar auch kostenlos spielen, aber die Schmankerl wie OSP und RA3 samt Mappacks müssen dann wieder bezahlt werden, obwohl auch das nicht mehr neu entwickelt werden musste. Ich werde wahrscheinlich trotzdem blechen, da Q3 noch immer der mit Abstand geilste MP- Shooter ist den die Welt je gesehen hat. QL bringt da neuen Schwung herein. Das Rad kann man nunmal nicht neu erfinden.

tombman
2010-08-07, 15:25:18
Wenn ich zahle, dann bestenfalls PREMIUM, aber sicher nicht PRO.

Pappy
2010-08-07, 15:50:33
Habe mir das gerade nochmal angeschaut. PRO bittet mir, der sowieso nur public und niemals im clan zockt, zu wenig Vorteile. Ich spiele zwar (zu) oft, aber ohne Ambitionen. Für 24 $ ist es auch nicht zu teuer und zu verschmerzen.

HarryHirsch
2010-08-07, 17:35:19
Ich hab heute Vormittag das update gemacht und dann auch Server gesehen,
wenn ich mich jetzt anmelden will kommt: "An internal error has occurred: Service communication error" :confused:

Goser
2010-08-07, 19:30:08
Man kann ja alle maps im practice mode spielen, nice.

Ich weiß nicht recht was ich von dem bezahl Modell halten soll, schwer zu sagen ob das funktioniert auf Dauer.
Was ich auch sehr schade finde ist, das man für ein Jahr mindestens bezahlen muss und das im voraus. Da hätte ich mir mehr Optionen gewünscht.

tombman
2010-08-07, 19:46:00
Die wissen, daß fast jeder schnell draufkommen würde, daß es das nicht bringt und aufhören würde zu zahlen- also 1 Jahr Minimum ;)
Die verkaufen quake3 auf diese Weise DOPPELT :)

_DrillSarge]I[
2010-08-07, 23:38:03
kostet hier auch 24€ anstatt 24$ wie in den usa und anderen non-euro ländern :mad:

Goser
2010-08-08, 13:44:41
was wäre denn wenn man einen vpn nutzen würde`? Also eine IP aus dem Ausland nutzt zum bezahlen.

_flx
2010-08-08, 17:42:50
Dann musst aber auch mit CC bezahlen.

Ich hab mal Premium gekauft - kommt zu selten vor das ich mal nen Server brauch.

Mephisto
2010-08-08, 17:48:23
Funktioniert eigentlich der MP von Q3 Arena dann noch?

_DrillSarge]I[
2010-08-08, 17:59:21
hab übrigens nen 3dcenter clan aufgemacht. wer will, nick hier posten. nur tombman hab ich schon invited, kenne sonst keinen ;D

J0ph33
2010-08-08, 18:03:04
J0ph33

BlackF0g
2010-08-08, 19:27:49
Nach wie vor kein Ranking für Instagib? Versteh ich nicht...

UnshavedPlayer
2010-08-08, 20:12:19
I[;8194927']hab übrigens nen 3dcenter clan aufgemacht. wer will, nick hier posten. nur tombman hab ich schon invited, kenne sonst keinen ;D

UnshavedPlayer :biggrin:

Ich hoffe ihr habt nix gegen n00bs.

ed1k
2010-08-08, 20:15:30
ed1k

ebenfalls noob :P

Goser
2010-08-08, 22:50:17
Ich finde es etwas schade das von ID nichts bezüglich künftigen support gepostet wird.
Theoretisch könnte man meinen das nach diesem update Schluss ist und man nur für die jetzigen features/maps bezahlt, also das angegebene.
Aber wie schauts in Zukunft mit neuen maps etc für pro/premium user aus, dazu steht nirgendwo was.

_DrillSarge]I[
2010-08-09, 12:23:54
n an effort to improve the communication between the QUAKE LIVE development team and community, we will be providing more regular posts to the DevBlog section of the QUAKE LIVE forums. These posts will be used to discuss recent changes, upcoming plans, and other relevant development topics.

Latest changes since launch:

European Payment Processing LIVE!
We've enabled payment processing support for our players in Europe. This will support all players in the Eurozone and the United Kingdom. Players in these areas can now purchase QUAKE LIVE subscriptions in many different ways, from standard credit cards to Direct Debit (Germany only).

Note: We had to disable support for Maestro cards temporarily, but hope to have support for them again within a week.

"Service Communication Failure" issues
We're working through the "Service Communication Failure" errors that people will occasionally get at login. This is a general message for an array of problems that can occur when trying to log into the site. We've already deployed one hotfix to reduce these issues, and will be deploying another within the next 24 hours to further reduce the situations where this can occur.

Clan Tags
It has become clear to the development team since launch that our limitations on the uniqueness of a clan tag are too restrictive, so we plan to address this in a future patch. Our intention here is to make it so that the uniqueness of a clan tag is defined by all the characters used in it (except for color codes). Once we deploy this change then the clan [id] will no longer be the same as the clan {id}}>, for example.


The whole QUAKE LIVE team is thrilled to have the new site launched and out there for the world to play. We're looking forward to continually improving QUAKE LIVE to truly make it the best online shooter!



Additional Changes:
Fixed a problem where certain browsers would complain about "Scripts running too slow" when browsing QUAKE LIVE. This was in large part due to the quantity of game servers that were being displayed to the client in the Match Browser, so we've reduced the maximum number of matches that can be visible at a time in the Match Browser to 50.
Fixed an issue where select players who had been part of the private server beta testing group were unable to log in reliably.
Fixed problems where orders would be rejected by the payment system due to data that was too long being entered into payment fields. Each field should now have length limitations in order to prevent this class of error.
Fixed a problem where matches weren't starting up for Pro players who chose to start their match in the 'In My Vicinity' location.
Fixed a problem where users with less than 3 characters in their name were unable to login.
Fixed a problem where polls were being rendered improperly on the forums.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?748-August-8th-Changes

_DrillSarge]I[
2010-09-17, 16:59:00
Free Premium event through September 24th

Hi everybody! This week we want to show our standard users how great our Premium and Pro memberships are. To do that, all week we'll be providing FREE access to Premium content throughout QUAKE LIVE. In addition to that, when you buy a Premium or Pro subscription, you'll be getting a free one-month token that you can give to a friend or redeem for yourself.

The free premium access this week will grant all users the same features that our Premium members have:

- Join premium matches to play on any of the 20 new arenas,
- Play the premium-only FreezeTag game type,
- Create clans, and join more than one clan,
- Connect to matches without seeing a pre-game advertisement

About the tokens: when you buy a Premium or Pro subscription, you'll be granted a one-month token of the same level of membership that you purchased. We encourage you to give them to friends! You'll be shown the token at the end of the checkout process, but you can also see any tokens you own on your Account Settings page, so don't worry about forgetting it. Tokens can also be redeemed on the Account Settings page.

One important note about clans: since premium access grants the ability to join more than one clan as well as the ability to create clans, anyone who does so without buying a Premium (or Pro!) subscription by the end of the week will be removed from those clans.

The event will be running all through the week until the midnight of September 24th (EST). We hope you enjoy the Premium content!
http://www.quakelive.com

tombman
2010-09-17, 21:21:27
Hmm, wollen wohl doch weniger als gedacht für ein 11 Jahre altes game bezahlen ;D

Goser
2010-09-19, 21:10:08
Kann man irgendwo die aktuellen Spielerzahlen sehen? So wie bei z.b. Steam?
Irgendwie ist trotz free Week nix los :(

Didi Bouzul
2010-09-19, 23:22:37
Das stimmt so nicht. Eine Runde CTF mit Gleichgesinnten (bin Space-CTF-süchtig) ist fast immer möglich. Am Wochende wurde Japanese Castles bis zum Umfallen gezockt. Genug Server sind zu normalen Spielzeiten vorhanden, selbst wenn man sich auf die Frankfurter-Server begrenzt.

Goser
2010-09-20, 01:01:20
jo hast recht, die free Woche ist schon gut was los, auch nachts, hatte wohl nur n schlechten Tag erwischt..

_DrillSarge]I[
2010-09-29, 03:17:42
Site Update - September 28, 2010

Today's update introduces 4 new arenas to QUAKE LIVE, improvements to our Skill Ranking system, and an extension of our existing Invite-to-Match system. Our Premium content Map Pak includes Devilish, a wonderfully Gothic themed map suited for Duel or small teamplay, and three small Clan Arenas including two highly requested Rocket Arena 3 fan-favorites: Somewhat Damaged and Thunderstruck. We hope everyone enjoys the new maps and we look forward to hearing your feedback and continuing to deliver additional content in the near future.

Premium Maps added:
Devilish
Fatal Instinct
Somewhat Damaged
Thunderstruck

Small CA Public Servers: We are now running public Premium servers with smaller default teamsizes, running a mappool of small CA maps to help facilitate 1v1, 2v2 and 3v3 Clan Arena play.

Skill Ranking & Matchmaking Enhancements: More details in our latest DevBlog!
Extended Invite System: We now allow every Pro user on a server to invite 3 standard users, instead of limiting 3 Standard users per Premium server.

Existing Maps updated:
Asylum
* Fixed Quad/MH dual spawn in FreezeTag, now only spawns Quad.
Battleforged
* Closed the window above the MH to reduce sounds on the map.
* Removed the bars from the RA overlook and added pedestals to make the jump to the RA Bridge.
* Moved the RA to the middle of the bridge to make it more dangerous to snag.
- Deleted some redundant spawns and marked some as initial. Moved a couple of the initial spawns for balance.
+ Added Quad/Invisibility combo to replace GL in all non-Duel gametypes.
* Switched the PG with a second RL.
* Moved the Plasma Gun to the RA room.
* Replaced the mid YA with a GA.
* Moved the Mid TP exit to between the original RL and the RA.
* Moved the MG ammo around into the hall between RA and LG.
+ Added another 25 health in the LG room.
Black Cathedral
* Fixed the patches in the Undercroft that warped out of shape when using r_subdivisions 80.
* Aligned the Shotgun on its marker.
+ Added a bit of light to the the curve in the Undercroft Lower.
Cold War
* Fixed floating jumppad.
Dreadful Place
- 50hp removed from middle corridor
* 50hp in quad room swaped with 25 hp in upper SG room
* 25hp moved from RG room to GA room
* minor structural changes
- Quad room spawn removed
* RG room spaw moved a little
* spawn near YA moved a little
Dredwerkz
+ Added missing teleporter destination near the high YA.
Furious Heights
+ Teleporter destination decals added.
Hektik
* Minor changes to health and shard positions
* SG switched with PG
+ 2 additional spawns
- Several spawns removed from initial spawn selection
* Added weapclip to fix peculiar collision map issue.
+ Added teleporter destination decals.
Intervention
* Fixed 5 texture misalignements near lava & fogpit.
Japanese Castles
* Fixed vanishing walls in mid on CA.
Lost World
* Fixed quad/health spawn in FT
Phrantic
* Changed to a "no railgun" layout
* Changed the pipework to make the pipe climb easier.
Purgatory
* Fixed light in column that wasn't properly sized.
* adjusted clipping at broken for easier access.
* adjusted clipping beside Quad for access to broken area.
* fixed RA JP back beam texture being mis-aligned.
* fixed RA JP detail trim protruding into MH room through roof.
* fixed SG+YA area pillar not touching ground.
* fixed all light flare texture alignments.
* fixed back face being drawn on metal pillar near upper Quad/RG JP.
* fixed clip brush incorrectly positioned at YA-SG floor curve.
* fixed clipping issue at light above MH stairs.
* fixed mis-aligned patch textue beside QUad SG.
* fixed mis-aligned texture on skylight trim at RA-window area.
* fixed mis-aligned texture on skylight trim at basement->RG-JP area.
* fixed mis-scaled texture on patch at exit of RA water corridoor.
* fixed poorly positioned brush at curve beside Quad.
* fixed various mis-aligned textures.
* fixed z-fighting beside RA pillars in water corridoor.
* lowered RA-window ceiling area so it's less visible from RA ceiling area.
* moved end vertical beam at RA to allow players through gap.
* raised RA roof area slightly.
* raised RG roof area slightly.
* raised roof in BS back corner room slightly.
* re-rotated Q bridge wooden planks & MH fallen plank to round rotation values to hopefully fix texture alignment loss.
* reclipped every concave patch to match lowest detail patches.
* tweaked Hints at Portal area.
+ added 2 x 5hp at RA window.
+ added 25HP at Quad Broken.
+ added another hint at upper RL.
+ added clipping to some convex patches that had none.
+ added grate below 50hp at BS.
+ added hint at MH->Q JP.
+ added hint at RJ-JP.
+ added top trims to skylights at BS/Q/RJ-JP/YA-SG.
+ clipped all banners/flags, except those at BS.
+ clipped around RA+RG windows for easier RJing into them.
- removed 1 spawn at RA.

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?4165-Site-Update-September-28-2010

tombman
2010-09-29, 13:33:59
So, jetzt haben sie es geschafft: ich hab PREMIUM gekauft :(

Egal, allein um diese Nervwerbung wegzubekommen wars das wert :D

Scheiß auf die 2€ pro Monat :)

Und Thunderstruck map is back :eek: :massa:
( da hab ich mich sooo oft weggeshaftet zu RA3 Zeiten - *hach*)

rob]SK[
2010-09-29, 15:05:21
na endlich seh ich mal welche von euch auch im ql ;) da addet mich mal, da könnten ja mal nen train machen im ca , 3dc gegen mein clan ?! wär nur gut zur abspreache wenn einer irc nutzt.

tehrob mein acc

mfg rob

_DrillSarge]I[
2010-09-29, 17:07:14
SK[;8298215']na endlich seh ich mal welche von euch auch im ql ;) da addet mich mal, da könnten ja mal nen train machen im ca , 3dc gegen mein clan ?! wär nur gut zur abspreache wenn einer irc nutzt.

tehrob mein acc

mfg rob
hab deinen friend-invite gleich abgeleht :cool:
...weil ich nicht wusste, wer du bist. nochmal :D.

tombman
2010-09-29, 17:13:41
Ich habs akzeptiert, wußte aber wer er war :)

_DrillSarge]I[
2010-10-27, 05:02:08
Today's update, QUAKE LIVE Premium Pak 3, introduces 4 new arenas to QUAKE LIVE, chat tokens, FreezeTag adjustments and minor physics and weapon changes:

Premium Maps Added:

Finnegan’s (CTF):
Another classic CTF arena from the earliest days of Threewave and our friends "Casey" and "Zoid." Like ‘Bloodlust’ and ‘Courtyard’, Finnegan’s was originally created and released in late 1999 as part of a 3-pack of CTF maps for the original QUAKE III Arena. Finnegan’s is the smallest of the three maps, designed for 8-10 players. This level provides fast paced action through well crafted tight hallway routes that run both high and low between two fog-pit protected flag rooms. This arena has been a long-time highly requested favorite, and welcome its addition to the QUAKE LIVE CTF arena rotation with open glowing arms.

Gothic Rage (DUEL):
This dreary three story gothic abode encourages close range combat as players spiral about its three atriums and narrow corridors. Great for Duel, Free for All, and small team-play, Gothic Rage is reminiscent of original old-school Quake deathmatch arenas.

Solid (2v2 TDM):
Originally designed for fast and fun 2v2 matches, this Challenge ProMode Arena classic by “swelt” also offers some great opportunities for cat-and-mouse style Duels. Highly adaptive to varying gameplay styles, we expect this ‘solid’ piece of work to shine in 2v2 Team Deathmatch, Duel, Freeze Tag and Clan Arena.

Window Pain (Small CA):
This small Rocket Arena 3 level crafted by Adam Bellefeuille is a sibling to the recently released map, ‘Somewhat Damaged’. In Window Pain, 2-6 players fight for map control as they are partially separated by two retractable panes of glass in this simple but elegant two-room design. A favorite amongst many RA3 Duel Arena fans, we look forward to bringing this classic back to life.Web

Updates:
Fixed password prompt for privately launched servers preventing users from easily joining passworded matches. (Play Button Fix)
Added a new pre-roll video ad player for standard user's match joins.

Code Updates:
Added Chat Tokens for Subscribers. Works on online servers when used in 'Team Say' messages:
#h - Current health value
#a - Current armor value
#w - Current weapon & ammo count
## - To print the character '#'
Added Chain Jumping (Small acceleration boosts gained by performing closely timed sequences of jumps).
Added 'Thaws' to the in-game and end-game scoreboard in FreezeTag
Added AutoThaw in FreezeTag, frozen players now auto-thaw after 120 seconds.
Added thaw tick sound in FreezeTag.
Added cg_drawCrosshairTeamHealthSize upon request, to allow you to set the font size (between 0.10f and 0.26f) of the teammate health/armor read-out on teammate crosshair hovers.
Added 'find' command to substring (case-sensitive) search the console history
Changed FreezeTag such that Quad & Battle Suit power-ups do not persist across FT rounds.
Changed the nailgun to now fire 10 nails @ 12 damage each (instead of 15nails x 8dmg).
Changed the nailgun spread from 500 to 400.
Changed the nail speed from 900 to 1000.
Changed Flight power-up into a holdable jetpack, hold the 'use' key to boost.
Changed Quad factor from 4x to 3x.
Changed Spectator CompHud Scoreboard highlight color, it (yellow) proved illegible on most streams and projections for Duel. I've kept the use of cg_team_colorized in team gametypes, but now use a higher contrast gray in non-team gametypes.
Changed Stepheight from 18 to 22.
Changed the default 'rate' value from 8000 to 16000, now restrict its range from 8000 to 25000.
Fixed hitching that would occur when connection was lost to the XMPP network.
Fix for telefrags not killing spawn protected players in instagib (which resulted in them becoming invulnerable, instead of telefragged).
Fix for double countdown in FreezeTag.
Fixed alias command string limit getting truncated to 64 instead of the full 256 characters.
Fixed cg_forceEnemyModel defaults to now properly load "keel/bright".
Fixed old qzdm3 demos to now properly redirect to 'hearth' instead of 'arenaofdeath'
Fixed bot item knowledge, bots should better time items.

Notable Map Updates:
Almost Lost (Team location information added)
Base Siege (Replaced Invincibility with Regen)
Hidden Fortress (Team location information added)
Purgatory (Swapped RG w/ SG near BS, Moved BS RL closer to BS)
Somewhat Damaged (Removed missing ambient sound)
Thunderstruck (Now cloudy with a 40% chance of precipitation)
Trinity (Fixed mh/quad spawn in FT)
http://www.quakelive.com/#news/site_news/5591

Goser
2010-11-13, 20:25:44
down :(
Match Stats & Upcoming Updates Match Stats

Recently we took some of our stats tracking hardware offline and began migrating the existing stats data to new hardware. Over the course of the week we successfully archived and compacted the stats data and migrated it to the new hardware. We are currently running tests to ensure that everything is working as intended before it goes live.

We anticipate that match statistics will be brought back online sometime between today and Tuesday. We believe that there is good probability that we will be able to bring them back online later today assuming the remainder of our tests go well. Once stats are back online new matches will report to the site immediate and we will begin the process of migrating the past 10 days worth of matches back into the system to backfill the missing match stat data.

Upcoming Updates

We currently have two updates planned for this month between now and the US Thanksgiving holiday, also known in other parts of the world as 'DreamHack'. This coming Tuesday, Nov. 16th in addition to bringing some new Premium content (maps, awards, advanced server options), we plan to perform a major backend hardware change that has been a year in the making. We will be moving to a new database solution and deploying various newly coded backend daemons. This infrastructure change will require major downtime, most likely approaching 8 hours. We will be going offline around 11am CST Tuesday morning and will be coming back online near 7pm later that day.

We also have a second update currently scheduled for the following Monday, Nov. 22nd (our usually Tuesday will not be a viable update day due to several people being out of the office for holiday travels). This second update will bring additional premium content that we hope to finalize and get in game before the DreamHack tournament. These changes are still in the development, so we'll bring more information next week in regards to both its content, progress, and whether or not we will be able to make the release prior to DreamHack.

_DrillSarge]I[
2010-11-17, 09:15:31
Site Update - November 16, 2010

Today's update, QUAKE LIVE Premium Pak 4, introduces 2 new arenas to QUAKE LIVE, 20 new premium awards, and our first of many advanced server options. While many changes are still planned for our new advanced server options, we hope that everyone enjoys the new level of freedom that we are now offering to Pro subscribers, the Premium players, and the Standard users whom we hope you invite to Premium servers to check out the content before upgrading!

Premium Maps Added:
Evolution (Small CA):
This small Rocket Arena 3 level crafted by Till Merker, author of Thunderstruck and Theatre of Pain, is an instant classic. Two open platforms at the top level provide light cover from direct fire, while a teleporter at the bottom of the map allows quick access to high ground. If you get caught at the bottom, you can attempt to make an escape toward the tunnels in the back of the map, but be careful that your opponent does not get the drop on you through the jumppad shaft in the back. Evolution is best played in Small Clan Arena, with up to 4 players.

Three Story (Small CA):
This small Rocket Arena 3 level crafted by Mike Burbidge, author of Japanese Castles, has received a fresh coat of paint, and looks better than ever. A large building houses two jump pads to bring you up to the synonymous third story of the level. Here you are connected to perilous catwalks, which are especially dangerous with our new Premium Damage Through Floors match setting enabled. If the enemy has taken the high-ground, don't give up yet, as a tunnel wraps around the outer edge of the arena, leading into a building and up a level giving you position to mount an attack on any fortified position. Like Evolution, Three Story is best played in small Clan Arena matches.

Web Updates:
-New advanced server launch features: Customize your premium match in more ways than before. Toggle power-ups, runes, damage through floors, ramp jumping, change gravity, weapon switch speed, and quad damage factor. More server settings will be available in future updates.

-20 New Premium Awards: Premium and Pro users now have 20 new awards to set their sights on.
-Added Awards to Recognize Past Events: QuakeCon 2008, 2009, 2010; DreamHack Summer 2010; IEM5 NA, IEM5 Gamescom

-New employee awards for playing alongside the Quake Live staff.

-Fixed Default Values: Found and resolved the issue that was causing some default values to be improperly set. New users or existing users who use the 'Reset Settings Defaults' will now have the correct default values for: autoswitch, color1, color2, forceEnemyModel, fov, hitbeep, sensitivity, and rate.

-Changed training process: The once-mandatory match against Crash has been completely removed. New players are now placed in an assessment period before skill matching begins to take place.
-Various back-end changes to improve search-engine visibility and optimizations. This will eventually allow Google and other search engines to index the whole site, including player profiles.

Notable Map Updates:
Inner Sanctums - Added ceiling supports to lower red entrance hall, that existed only on blue side.
Overkill - Fixed clipping in teleporter side hall that could cause players to get stuck.
Purgatory - Restored missing 50hp at BS, Fixed columns at RA
Retribution - Fixed a clip in the 'back hallway' that could cause players to get stuck.
Sacellum - Fixed & relaxed clipping near building rooftops.
Solid - Fixed misaligned and misplaced textures.
Window Pain - Fixed issue that was causing RL to not spawn

Infrastructure Changes:
We have migrated our database over to an entirely new back-end system. This should not affect site functionality, and everything should work as it did before.
Various back-end daemons have been brought out of the database into their own subsystems for scalability.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?6809-Site-Update-November-16-2010

Goser
2010-11-17, 22:43:16
rampjumps? wtf was haben die in Q3 zu suchen? Gut das die Standard Server nicht verändert wurden. Nichts gegen rampjumps ich liebe die, die haben nur nix auf den alten q3 maps verloren.
Dann sollte man schon auf speziellen maps oder games wie q4 spielen.

Didi Bouzul
2010-11-17, 22:59:33
Finde quake live zunehmend unattraktiv. Es scheinen immer mehr Idioten auf öffentlichen Servern unterwegs zu sein. Team-Spiele können nicht zu Ende gespielt werden, weil einige Schwachmaten einfach aussteigen, sobald sie im Rückstand sind. :(

HarryHirsch
2010-11-22, 19:19:20
Altaaa! grrr!
Wasn heut schon wieder los? Ich will doch nur Spielen!

Rentner
2010-11-22, 19:23:14
Altaaa! grrr!
Wasn heut schon wieder los? Ich will doch nur Spielen!

Jo, seit dem letzten Update gibts scheinbar öfters Probleme mit der Seite.
Entweder nicht erreichbar oder grotten langsam :mad:

HarryHirsch
2010-11-22, 19:33:04
OMG! Ich bin drin! :ucatch:

edit:

yeaah! ganze 3 server

Goser
2010-12-15, 01:48:15
Today's update, QUAKE LIVE Premium Pak 5, introduces 3 new Premium Arenas to QUAKE LIVE, 2 Holiday Arenas, and new Premium Duel Scoreboards.

Premium Maps Added:

* Double Impact (CTF):

"Double Impact" comes to us from Pawel "ShadoW" Chrapka, who originally made a variant of the map for the Quake 2 based project Quake2World. This is his third map in QUAKE LIVE, previously releasing "Leviathan" and "Dreadful Place." Double Impact features two large winding bases with many routes in and out. It's most distinctive features are a disconnected room in the middle only accessible via teleporter that holds a Red Armor, and a set of spikes near the top flag room entrance that trap anyone inside, forcing them out into the flag room.

* Overlord (Terra CTF):

Based on Team Arena's most popular terrain map, "Overlord" brings us back the battle between two feuding castles. Newly renovated and reinforced, two gothic castles lie at either end of a mountain pass surrounded by the walls of a green valley. Players can speed through the valley, picking up a multitude of items, powerups, and holdables. When you grow tired of enemies stealing your flag and speeding out, use the mountainsides to make sure none shall pass, or grab our new jetpack-style Flight holdable and rain down sweet flaming revenge from the 3rd dimension.

* Tornado (TDM/CA/FT):

Another beautiful arena from the designer of "Hektik", comes the new level "Tornado", forecast to become a modern day classic. Tornado features three main areas. The main room consists of two large curved walkways with a Megahealth at the bottom. The Battle Suit room is reminiscent of "The Bad Place" from QuakeWorld, with a walkway built over a lava pool, causing searing pain to those who suffer a little too much knockback. Finally, the Quad Damage room is flanked by a small pool of water, punishing players trying to take a shortcut to the Quad. In a whirlwind of swooping passageways themed in warm and cool, Tornado brings fast paced action that is bound to lift you out of your seat.

Holiday Maps Added:

Ho, ho, ho! The holidays are upon us, and Santa has brought each of you a special present! For the next three weeks enjoy our Holiday Arenas, including free Freeze Tag on Winter's Edge, and earn this season's holiday award - "Winter Nights". During this time, Santa himself will be a playable character model on all servers (selectable within the in-game player model menus).

* Silent Night (Terra CTF):

Back by popular demand is "Silent Night", a holiday-themed remake of the popular arena "Distant Screams" from Team Arena. A vast mountainous winter wonderland, explore Silent Night's tundra landscape alongside eleven teammates for some chilling 12v12 Capture the Flag combat.

* Winter's Edge (FFA/FT):

Hailed by many as the greatest deathmatch map in Quake 2, "The Edge" makes a holiday appearance in Quake Live as "Winter's Edge". All players now have a chance to enjoy this timeless classic in both Free for All and Freeze Tag.

Web Updates:

* Clan Profiles - Click on a person's clan tag from their profile page to view the clan's basic information and roster. This section will be further expanded in future updates, and will eventually also handle clan management.
* Spawn Protection is currently being forced off from all pro-user launched servers. The option has been removed until we address the outstanding issue/exploit.

Code Updates:

* New Premium Duel Scoreboards - Available to Premium users online, and all players in offline bot matches, the first of our new Premium Scoreboards brings a wide range of match stat data to the in-game experience including per-weapon accuracy, damage, and frags, item pick-up tallies, average item pick-up times.
* Added Santa model for use during the holidays, selectable within the in-game player model menus.
* IGA ad system fixes and improvements.
* Lightning styles now use lightmapped quality effects, regardless of r_vertexlight value.
* Added r_mapOverbrightCap (Default 255, <0-255>): Allows you to cap the brightness of surfaces brightened by r_mapOverbrightBits (Most useful when using high values of r_mapOverBrightBits; vid_restart required after a value change).

Map Updates:

* Asylum, Japanese Castles, House of Decay, Siberia, Trinity, and Quarantine: These maps have had lighting adjusted while in Vertex Lighting mode.
* Battleforged: Removed grenade ammo in TDM
* Japanese Castles: Fixed ad-wallhack-bug
* Purgatory: Swapped RG/SG placements
* Retribution: Added anti-camping measures for the portal room in CA, and fixed nonsolid metal supports
* Solid: Replaced CG with LG in non-FFA gametypes
* Space CTF: Fixed upper ledges so that you no longer step over them.

_DrillSarge]I[
2011-02-03, 19:27:16
Site Update - February 2, 2011

Today's update, QUAKE LIVE Premium Pak 6, introduces 3 new Premium Arenas to QUAKE LIVE, a resolution to the recent hitching that has occurred when leaving the game, improvements to the Duel experience (including persistent duel queues and scoreboard fixes), and adjustments to weapon balance within Team Deathmatch.

Premium Maps Added:

Concrete Palace (Duel):
From the Pawel Chrapka, author of "Leviathan" and "Dreadful Place", comes a new creation inspired by one of his earlier works. Concrete Palace is a masterful midsized duel arena with one primary atrium connected to itself by a slew of teleporters and small halls.

Dies Irae (TDM):
Aptly named for the thirteenth century Latin hymn (Day of Wrath) and also from Pawel Chrapka, Dies Irae is a superb Team Deathmatch, Clan Arena, and FreezeTag arena. The level encompasses a large central hub room that is home to Quad, a floating platform, and a teleporter exit that has been caged off prior to opening. Great fun, recommended for 8-10 players.

Skyward (CTF):
Based on an original open-sourced design by the Q3 Community mapper 'ButterB', Skyward is a clean and stylish 'space map' set high up in the sky. There three elaborate floating platforms set the stage for a well-balanced mix of cover and open-air combat. With plenty of armor, rockets, and plasma at your disposal, the railgun plays a much smaller role in Skyward combat than typical for a space map, leading to more close range fighting while still having to worry about long range enemy sniper fire. Recommended for 4-8 players.


Game Updates:
- Fixed the quit lag/delay: Hitching on Windows systems will no longer occur when leaving the game. Furthermore, fixes have been made to properly shutdown the games sound system prior to quitting so that looped sounds cannot occur when leaving the game.
- New Persistent Duel Play Queue:
The duel queue now persists properly across map changes. Your position in the queue is also shown on the scoreboard.
- Shotgun Pattern Calculation:
Shotgun now fires in a fixed pattern on the server, what little per-pellet spread used to exist is now purely a client-side visual effect. 'cg_trueShotgun' cvar (default 0), when enabled will show the pattern that the server uses for collision when enabled, while 0 will keep the original behavior.
- Minor Shotgun Balancing:
All pellets for the shotgun will now do 5 damage (still 20 pellets, now 100 dmg total) in most gametypes. Spread has been increased from 900 to 1000.
- Team Deathmatch Weapon Balancing:
Machineguns and Shotguns both now do 4 damage per bullet in Team Deathmatch to reduce their dominance.
- New Draw Item Pickup Multiplier:
When a series of items are picked up, such as shards or 5hp bubbles, the Draw Item Pickup notification will now include a multiplier. (Works on all items, except power-ups.)
- Fixed Player Head Bug:
The correct head skin will be displayed for players whose personal model was set to a non-default player skin.
- Fixed Team Balance Bug:
Matches won't start if teams are unbalanced by 2 players, instead of 3.
- Fixed UnnamedPlayer Exploit:
- Addressed various conditions that could result in a player losing his name and becoming UnnamedPlayer. Players will also now be kicked if their name gets changed to UnnamedPlayer.
- Fixed Admin 'put' Command in Duel:
No longer allow admin cmds to 'put' players onto the red or blue team in Duel, allow the choice of free or spec in non-team gametypes.
- Fixed 'dropflag' Command During a Pause:
Players may no longer issue the 'dropflag' command while a match is paused or in a timeout.
- Added 'cg_itemFx' cvar:
Change how items are rendered in the world. Default 7. 1 = bounce, 2 = rotate, 4 = scale when spawning
- Added 'cg_simpleItemsRadius' cvar:
Scale size of the icons when Simple Items is enabled.
- Added 'cg_lightningImpactCap' cvar:
Change the size of the lightning impact effect when impact is closer than x units, default 96 units.
- Fixed Janet's Mipped Hair, the player model's hair will no longer improperly mip when picmip is used.
- Game no longer crashes when attempting to 'give' an invalid item.
- Slightly better flag positioning and image quality despite ignoring its proper aspect ratio.
- Improved flag images, no longer get scaled on scoreboard. (only a slight improvement)
- Fixed lightning stream bug that existed in third person while truelightning was enabled.
- Fixed Premium scoreboard display when a player goes into spectator, forfeiting the match.
- Reduced 'flag bounce' by half for dropped CTF flags.
- Various maps and other graphical assets have had textures optimized for filesize/bandwidth usage, resulting in a smaller download.


We've also added a few quick cvars that may be more of interest to movie makers:
- Added 'r_fastSkyColor' cvar:
Change the color of the sky when using fastsky (default 0x000000) This can be used in order to create a green screen to film against.
- Added 'cg_smokeRadius_dust' cvar:
Scale size of smoke plume in ground dust
- Added 'cg_smokeRadius_flight' cvar:
Scale size of smoke plume in flight trail
- Added 'cg_smokeRadius_haste' cvar:
Scale size of smoke plume in haste trail


Web Updates:
- Premium spawns will spawn and will only cycle through premium maps. Standard maps can still be callvoted as normal.
- Changed sorting of server list, non-player launched premium servers should appear at the top.
- Added timeout length and timeout amount to Start a Match controls. These are available under the Advanced Configuration.
- Added frag limit, time limit, capture limit, and round limit to Start a Match controls. These are available under the Advanced Configuration.
- Added damage dealt and damage received to match stats on website.


Map Updates:
- Double Impact: Additional clipping added to walls in RA room.
- Intervention: Teleporter trigger extended.
- Ironworks: Fixed clipping on curved wall between pg and medkit.
- Focal Point: Fixed unclipped ceiling, Fixed t-junction-like sparkles.
- Overlord: Fixed 3 50HP bubbles that were stuck in the ground.

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?10580-Site-Update-February-2-2011

Chris Lux
2011-02-06, 18:06:26
so, nach monaten mal wieder QuakeLive gespielt. wie bekomme ich denn AA und AF aktiviert? habe im nvidia control panel versucht global und fuer chrome direkt etwas einzustellen, jedoch hat nichts gegriffen.

Goser
2011-02-07, 12:43:22
3 Tage kostenlos Premium!

QUAKE LIVE is now back online after experiencing an interruption of service. We regret the inconvenience experienced by our users and would like to thank everyone for their patience by granting free access to the Premium servers from now through Tuesday.

TheGoD
2011-02-07, 20:31:05
Hattet ihr auch schon einmal das Problem das eure Bewegungstasten (WASD) auf eurem Keyboard geklemmt haben? Genauer gesagt laufe ich öfters in die Richtung in die ich mich zuvor bewegt habe weiter nachdem ich bereits die entsprechende Taste gelöst habe. Heute Mittag konnte ich das Problem umgehen indem ich keine weitere Taste nutzte. Ich vermute nicht das es sich um ein Latenzproblem handelt da alle Aktionen die ich mit der Maus ausführe umgehend umgesetzt werden.

MeisterFranz
2011-02-13, 18:31:27
Seit wann und warum werden denn keine lower skilled server mehr angezeigt?
Jetzt kann man nicht mal mehr die noobs ärgern.
pfff

MeisterFranz
2011-02-15, 01:16:25
So wie es scheint lassen die id Leute jetzt echt die unter 20 pinger auf die über 80 pinger los.
Ich hab bis jetzt nur gegen Russen gespielt und jetzt kommt auf einmal arische Freundschaft dazu?
4getit

MeisterFranz
2011-02-15, 01:25:04
Da wird mir echt der Samen flockig.

_DrillSarge]I[
2011-02-17, 06:25:37
^^toll meisterfranz :uclap: ;D


btw,

http://666kb.com/i/br1r06r4in3b73szq.jpg

:ugly2: :ugly2:

=Floi=
2011-02-18, 16:53:12
gegen FB ist eben kein kraut gewachsen. wenn du im system FB.com blockst, dann bleib ein weisses fenster zurück. ;D
http://img695.imageshack.us/img695/6172/gefickteingeschdelt.png :biggrin:

http://www.321tux.de/2010/06/facebooks-like-button-blocken/



über 500std spielzeit ist ganz nett. :uclap:

Goser
2011-03-16, 00:47:36
Site Update - March 15, 2011

Today's update, QUAKE LIVE Premium Pak 7, introduces 2 new Premium Arenas to QUAKE LIVE, adjustments to our hit detection, expansions to our social networking features, the ability to assign your own country flag (for use on profile and in-game), tier info displays on player profiles, and due to popular request - a fun killBeep option for premium & pro users.

Premium Maps Added:

* Toxicity (Duel):

Created by Alexander Mader, Toxicity is an enclosed Duel map with a distinctive look. Twisting halls and teleporters provide ample escape, as long as you watch out for the namesake pools of toxic acid in the main rooms of this arena. Own the world, or at least your opponent, and spread disorder by knocking them around with some rockets. Bounce them well, and you can treat yourself to a Red Armor, while they suffer some unfortunate burns.

* Distant Screams (CTF):

Formerly known as the perennial favorite Silent Night, we've torn down the Christmas decorations as to not look like that weird house down the street lit up well into March. Thankfully, it hasn't warmed up enough to melt the ice that covers vast swathes of the level, allowing massive acceleration throughout the frozen tundra terrain. Everything else is still mostly as you remember it, from the grenade traps to the secret button that dispenses health. Wait, that's supposed to be a secret...
Game Changes:

* Kill Beep for Premium players:
Enabling cg_killBeep will play a distinct sound when you score a kill in any mode. Options are available in the in-game Game Options->Advanced->Sound Options menu.
* Increased size of hit cylinders:
Increased hittable region of players by 10% to more closely mimic the area of the old cuboid region.
* Increased damage of Shotgun in Team Deathmatch:
Increased damage of Shotgun back to 100 to match the Shotgun in other modes.
* Improved arena download system:
Download size for Standard players reduced by about 50% by not downloading premium content until the player joins a server running the arena. This also means these maps will be unavailable in Practice mode for Standard users. Premium and Pro users will still download all content as they did before.
* Removed some extra dependencies from the Quake 3 master server. ("Please start TA directly")
* Fixed issues where plug-in was downloading certain content twice.
* Added the ability to bind a key to Accuracy (+acc), ScreenshotJPEG to the in-game Contols->Actions menu.
* Fixed issue where scoreboard would show none in the lead with -9999 frags.
* Fixed display issue that would cause items on loading screen to overflow off the screen.
* Fixed Force Weapon Color when using cg_railStyle 2 trails.


Web Changes:

* Facebook Screenshot uploading:
Visit Social Settings under the Settings menu to link your Facebook account with QUAKE LIVE. After binding a key from Social Settings, using the new default F11 bind, or manually binding a key to /socialScreenshot, you will be able to take and upload a screenshot directly to Facebook.
* Added tier display to player profiles:
All players can now view what tiers they are in by clicking the Statistics tab on their profile.
* Added Change Country Flag to Account Settings:
All players can change what country appears on their profile and in the in-game Premium scoreboards.
* Fix 7th day of matches not showing up under the Matches tab.
* Removed extraneous options from web Advanced Game Options.
* Don't show invites as a friend on the inviting player's friends page
* Added ESL Intel Extreme Masters Season 5 World Championship awards.


Map Changes:

* Battleforged: Fixed sound issues by removing see-through teleporters.
* Concrete Palace: Swapped Yellow Armor and lower Green Armor, fixed missing lightning ammo.
* Devilish: Fixed patch & LoD issues on curved RA staircase.
* Dies Irae: Fixed floating clip in Mega Health room.
* Double Impact: Clipped structures in Red Armor room, fixed entity not spawning due to being stuck in ground.
* Focal Point: Fixed map appearing all black in vertex lighting mode.
* Skyward: Fixed z-fighting, some additional detail and trim added, updated author credit.
* Tornado: Removed Chaingun, unlocked water trap in TDM, fixed z-fighting, improved several trims, added some clipping.

HarryHirsch
2011-03-18, 23:52:51
ich find ja cg_killbeep 8 voll geil wa :freak:

_DrillSarge]I[
2011-04-25, 13:42:18
achso, ja:

Site Maintenance Planned to begin April 25th

The QUAKE LIVE site will be going offline for site maintenance Monday, April 25th. We are beginning our maintenance unusually on a Monday instead of the more typical Tuesday due to the fact that we anticipate extended downtime which may need to continue through Monday and into Tuesday.

Over the recent weeks, our site has been experiencing degraded performance during our peak times (typically between 1pm and 4pm Central Time, and on the weekends). The majority of our woes have been due to intense loads (I/O performance) on our database server.

While the site maintenance will require some extended downtime as we make great changes to our infrastructure, we hope that it will greatly improve our database's performance and will result in increased uptime moving forward.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?14043-Site-Maintenance-Planned-to-begin-April-25th

gerade jetzt :usad:

Goser
2011-05-11, 21:25:26
was stimmt eigentlich mit diesen dämlichen stats nicht?
Ich mein ist mir eigentlich wummpe was dort steht, aber zumindest die accuracy und use würde mich doch interessieren.
http://www.quakelive.com/#!profile/statistics/Goser
kannste aber knicken, da ich nie im leben 17% prox launcher benutzt habe.

Allein der Vergleich
RAIL: shots 12,914 accuracy 46% use22%
PROX:shots 1,460 accuracy 29% use17%
Das kann doch gar nicht stimmen da prox nur 1,460 shots und 17% use wenn ich das mal gegen rechne, rail 12,914 shot und 22% kann das einfach nicht stimmen.
Mal davon ab das es nicht stimmt.

Das nervt irgendwie.

Dazu noch immer leere Pro Server keine sau spielt freeztag..

_DrillSarge]I[
2011-05-31, 23:16:36
Site Update - May 31, 2011
Today's update, QUAKE LIVE Premium Pak 8, introduces 2 new Premium Arenas to QUAKE LIVE, new Start-a-Match features for Pro Subscribers and FreezeTag players, new and improved mouse input code, a TeamKill complaint system, an overhauled more flexible InstaGib system, match forfeit options, and a great number of website, game, and server fixes to improve the gameplay experience.

Premium Maps Added:
- Revolver (Small CA):
Crafted by Wiebo de Wit, designer of the highly popular 'Overkill' Clan Arena level of RA3 fame, Revolver is a small outdoor chamber with an overhanging grated walkway, a higher ground that holding can prove vital to victory.
- Sorrow (Duel):
Set in a foreboding dungeon, Sorrow is a brand new arena from Pawel Chrapka that is nicely suited for both Duel and small teamplay when a more strategic and paced style of play is preferred.

Web Updates:
Start a Match: Numerous options added, including ability to spawn servers at your skill level (tier).
Start a Match: Options that are non-default, or will result in an unranked server will be hilighted
Start a Match: Resolved certain combinations of settings that would result in an unranked server despite all visible options set to their defaults
Match invites should now work more reliably, especially over map changes.
Server tool tip hovers now report if a server is Premium, allowing you to identify Premium servers when using the Friends List.
Accepting a friends request from a player who is actively online will now immediately show them on your friends list. Previously they would not show until their next time to come online.
Fixed the duplicate friend invite issue.
Fixed banned profile notices. Banned players will once again have a ban notice on their public profile.
Weekly match stats now report up to 500 matches, it was previously limited to reporting only the first 100 matches played in any given week.
Fixed site inactivity timeouts occurring during forum activity.
Fixed auto-login from failing following an account idle timeout.
Fixed issue preventing pro users with clan tags that began with a '+' from spinning Start-a-Match servers that others could join.

General Game Updates:
Added 'forfeit' command to allow for an early end to a match.
Available to the losing player in Duel
Available to the losing player in team gametypes, when one player is left remaining.
Will end match immediately, note the game is forfeited, and award the loser a 'Loss' instead of a 'Quit'.
Added a forfeit condition check to all team gametypes. If one team quits, the match will now forfeit and award a win to the remaining team.
Improved Intermission Delay, the delay has been reduced from 1000ms to 200ms to resolve many issues & complaints about what occurs in the last second of gameplay.
Added server-side variables that allows us to specify the amount of armor, health, or weapons a player has upon spawning (g_startingArmor, g_startingHealth, g_startingHealthBonus, g_startingWeapons).
Added the option of a simpler black frame fill rather than the white flash that occurs when teleporting (r_teleporterFlash 0).
Added an error message to clients when some commands, such as '/kill' are attempted to be used on servers that do not support them.
Colliding into a wall while running now places the player in a walking animation without footsteps, instead of running in place and producing footsteps. (This is an animation and footstep change only, no change to player speed, physics, or movement is made as a result of this).
We now disabled firing at the end of warmup during match countdown to raise awareness of the match state transition and reduce accidental movement caused activity during the match countdown.
Fixed the toggling of 'Next Match' at the end of the match such that spectators can no longer toggle the readyUp status of in-game players.
Fixed end-game command flooding of spectated clients.
The end-game scoreboard now has a minimum viewing time of 5 seconds and a maximum viewing time of 15 seconds, dependent on whether players choose to click the 'Next Match' button to minimize viewing time.
Fixed 3 Player Callvote logic that was allowing a single 'no vote' to make a vote fail.
Fixed an issue that could generate killbeeps from gibbing player corpses.
Fixed incorrectly defined FRAMETIME, which has accounted for various bugs or oddness in the game, especially in relation to our triggers (jumppads, movers, buttons, trigger hurts, trigger multiples).
Fixed floating point imprecision that caused glitching in snapshot rendering.
Fixed Battle Suit noise spam while wading in lava, sound event is now only triggered every second (damage is however still continuous).
Fixed starting weapon selection code to ensure that the selected weapon is a weapon that was granted on spawn
Fixed Default model/skin code. It will now attempt to use the model specified when a valid model but invalid skin is set and ensures that a teamskin is set when in team gametypes.
Fixed faulty spawnflag behavior issue for trigger_hurts.
Fixed an issue with railgun while using infinite ammo that prevented the rail trail from displaying.
Fixed an animation issue that would occur on servers running more than 24 hours that previously could not be resolved without shutting down and relaunching the server.
Fixed an infostring buffer overflow exploit.
Fixed an exploit found that could be caused by use of a local command.
Fixed references to server framerate to correctly account for timescale.
Fixed AGEN skip code in parse stage of rendering.
Fixed a typo in a Com_Error message "cientNum > 32" corrected to "clientNum >= 32".
Fixed fastSky behavior when r_fastSky was set to non-zero, non-one values.
Fixed Vertexlight issue in map compiling. We will over time be re-releasing the afflicted maps to resolve dark or off-colored vertexlighting issues.

Duel Updates:
Relaxed spawn system in Duel such that it now looks at 50% of the furthest away spawn choices with a minimum of 3 choices, instead of 40% with a minimum of 2 choices -- reducing the predictability of where a player may re-spawn.

Team Deathmatch Updates:
Added Teamkill Complaint system: When a player is teamkilled they will now be prompted as to whether or not they wish to file a complaint to the server verse the offending teammate. If you feel the TK was intentional, then file a complaint (F1). If it was accidental, then dismiss it (F2). If too many complaints are filed verse a player, the server will ban the player for the server for the remainder of the match.
Clients may disable the complain/dismiss vote prompt by setting cg_complaintWarning 0.
Fixed a warmup condition in TDM that allowed you to start a match when no players were present on one of the teams.
Fixed a warmup condition in TDM that allowed you to start a match with unbalanced teams.

Clan Arena Updates:
Fixed CA round behavior when roundtimelimit is set to 0, which will now disable the use of a roundtimelimit rather causing rounds to end immediately upon round start.

Capture the Flag Updates:
Fixed capturing the flag during the Intermission Delay bug, you can no longer capture in the last moments of the game after the time/scorelimit was hit.
Added 'droppowerup' command to allow you to drop a recently picked up power-up to a teammate. Like weapons and flags, the dropped powerup remains available for 10 seconds.
Added a server-side variable that allows us to configure what drop abilities are permitted (dropflag, droppowerup, dropweapon). (g_dropCmds)

FreezeTag Updates:
We now use "You froze" centerprint in FT rather than "You fragged".
We no longer allow you to thaw teammates through walls.
Increased thaw radius from 64 units to 96 units.
Frozen ice blocks now shrink as a player is thawed.
Added Start-a-Match options for Pro Subscribers:
'Environmental Respawn Delay', allows you to force a time delay before a player who died from an environmental death (such as jumping into a void) from thawing and respawning.
'Reset Armor on Round', allows you to force a player's armor value to reset at the end of every round.
'Reset Health on Round', allows you to force a player's health value to reset at the end of every round.
'Reset Weapons on Round', allows you to force a player's weapon loadout to reset to the spawn loadout at the end of every round.
'Thaw Winning Team', allows you to prevent frozen members of the winning team to from instantly thawing at the end of the round, forcing the surviving winners to thaw their own frozen teammates.
'Thaw Tick', allows you to control the audible thaw sound such that it can be heard by only teammates, all players, or disabled.
'Enable Round Delay', allows the 4 second round delay to be disabled, allowing for a more action packed fast paced style of FT gameplay.
Thaw messages are now displayed for players who die due to an environmental death to denote when a player is back in action and no longer considered frozen.
Fixed Round Draws in FreezeTag. Announcer Voice is back and notifies you when there is a Round Draw. Neither team is awarded any points during a Round Draw, previously red was awarded a point during draws.
Better handling of telefragging both living and frozen players: If you telefrag a living player, you are awarded a kill, they freeze, and then auto-thaw with no delay. If you telefrag an already frozen player in FT, they will then auto-thaw with no delay.
Fixed zoomOutOnDeath code in FreezeTag; cannot zoom while frozen.
Added prediction to triggers for frozen players (smoother triggering of jumppads, teleporters, doors while sliding into them)
Fixed AutoThawTime behavior so that you may disable autothawing. Previously a g_freezeAutoThawTime 0 would result in an instant thaw upon freezing.

Instagib Updates:
Any weapon present in InstaGib now triggers a frag (splash damage excluded).
Instagib is no longer is restricted to Railgun only, but now works with any weapon defined in g_startingWeapons. This allows us to introduce a great number of new InstaGib modes of play.
Instagib no longer relies on damage output of any weapon. If damage is received it will gib the player (railgun is no longer forced to 666 damage).
We now grant infinite ammo for all weapons present in InstaGib
Extensive overhaul of the InstaGib code to improve logic, performance, and reduce rare issues that could result in players not dying when hit.

Mouse Code Updates:
Fixed an issue with in_nograb not being properly defined, that resulted in mouse sensitivity issues and mouse focus issues.
Reworked mouse accel code to address outstanding issues such as: framerate dependency, a failure to preserve directionality, and misleading offset behavior. Now rather than offering two styles of mouse accel, one without these issue but fewer options and one with more options but known issues, we have now simplified it to one accel scheme that is highly customizable and reliable.
Added cl_mouseAccelPower // the power of the accel curve, 2 is the default traditional curve.
cl_mouseAccelOffset now defaults to 0.
Added optional/alternative sensitivity scheme: Added m_cpi to set mouse DPI so sensitivity can be measured in cm amount. Counts per Inch (CPI/DPI) of your mouse, defaulted off. When enabled (by setting m_cpi to the CPI/DPI of your mouse) it changes sensitivity from a immeasurable number into a precise degrees per cm, ie sensitivity 18 would move you 18 degrees per centimeter of mouse movement, performing a 360 turn in 20 centimeters. More info can be found in our recent DevBlog post.
Default sensitivity, pitch, and yaw all remain the same. If you do not set m_cpi no changes are necessary to your mouse or sensitivity settings. If you use accel, you no longer need to specify a style of accel. Set your cl_mouseAccel to the desired strength, optionally assign a cl_mouseAccelPower, cl_mouseAccelOffset, or cl_mouseSensCap.
Sensitivity, m_yaw, and m_filter cvars now replicate (get stored in repconfig.cfg and our database).

HUD Updates:
Callvotes now displays proper keybinds for 'vote yes' and 'vote no'.
Support for Infinite Ammo on weaponBar.
Support for non-railgun weapons in InstaGib
Changed frag obituaries to fade out
Fixed roundtimer display in FT on the official 'Large' HUD.
Fixed HUD ranks in Duel and FFA.
Reduced the size of the center print frag message in warmup, to both match the size utilized mid-game as well as prevent center print text from overlapping during warmup.
Added a 'Watch your fire!' warning to the center print frag message when you kill a teammate.
Fixed itemPickupTime between map_restarts: Pickup messages will be cleared from the screen on map_restarts and when transferring from Warmup to Match-in-Progress; Can no longer obtain <item> x2 messages from picking up an item in warmup just before match start, and then picking up the same item type within 3 seconds.
Obituary frag messages are now cleared from the HUD on map_restart.
Improved the formatting of the low ammo warning centerprint; raised it higher to avoid some overlapping text in warmup.
Fixed weaponBar weapon registration, so that you no longer have to switch to a weapon before it appears on the weaponBar.
Fixed an erroneous low ammo warning sound when switching to weapons with infinite ammo.
Added support for infinite ammo on HUDs.

GUI Updates:
Added 'droppowerup' to controls menu.
Fixed the map order (in callvote menu), Hektik was out of abc order.
Small fix to scoreboard draw code.

Dev Console Updates:
Tab autocompleted cvars will now print their currently assigned value for easy setting lookup.
Added con_scale (defaults 1.0), lower values result in a smaller font scale being used in the console.
Cleanup, renamed more obscure cl_contimestamps to con_timestamp
Cleanup, renamed cl_noprint to con_noprint

Bot Updates:
Added 'bot_teamkill'; Activates teamkilling mode where bots disregard what team a player is on when selecting their targets.
Fixed BotChat_HitTalking MOD (a bot's knowledge of what they were hit with while they were chatting).
Fixed Bot Characteristic in BotChat_EnemySuicide.
Fixed actionFlag collision in botlib code.
Deprecated / Removed Code:
Removed deprecated cl_mouseAccelStyle.
Removed deprecated g_freeze cvar (unused).
Removed deprecated con_notifytime (unused).
Removed deprecated cl_conXOffset (unused).
Removed deprecated g_allWeapons, in favor of more versatile g_startingWeapons.
Removed deprecated g_ca_startingArmor and g_ca_startingHealth, in favor of the new gametype neutral g_startingArmor and g_startingHealth.
Removed deprecated g_weaponTeamRespawn, referenced only in Team DM, in favor of setting g_weaponRespawn.
Removed cg_startingammo_mg, we are in the progress of replacing it with a new weapon neutral g_startingAmmo system.

Map Updates:
Courtyard - Fixed/balanced rg hall spawn points; lighting fixed in Vertexlight mode.
Japanese Castles - Fixed/balanced garden spawn points; lighting fixed in Vertexlight mode.
Ironworks - Lighting fixed in Vertexlight mode.
Tornado - Lighting fixed in Vertexlight mode.
Troubled Waters - Fixed/balanced base starting spawn points; lighting fixed in Vertexlight mode.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?15457-Site-Update-May-31-2011&p=137694

_flx
2011-06-19, 13:48:00
Dreamhack TDM & Duel (Semi-)Finals:

www.justin.tv/dreamhackql

czm cast <3

_DrillSarge]I[
2011-06-21, 01:27:01
^^tony = best :D:D:D

_DrillSarge]I[
2011-06-30, 06:29:41
IEM6 announced. LoL to replace QL (http://www.mymym.com/en/news/20144.html)

son müll :mad: und dann auch noch league of legends schrott (no).

achso

Web Update - June 29, 2011

An update to the QUAKE LIVE web frontend is now online. Today's changes include a couple of new features: an Arenas tab in your profile that will show wins and losses per arena, and a new advanced list-based server browser, available from within Site Preferences, along with a couple of award changes. These changes have already been applied, and we recommend refreshing your browser by pressing CTRL+F5, or clicking the reload button while holding down shift to ensure you get the latest data.

- Added Advanced Match Browser: A list-based browser can be toggled on through Settings > Account Settings > Change Site Preferences. This is a simplified view of the server list that shows more servers per screen.
- Added Arena Stats: An "Arenas" tab is available on profiles that will show wins, losses, and total games broken down by each arena available. This will give you a quick glance at where you have and haven't played, handy for hunting down some of our awards based on playing in every arena.
- Added progress indicator text to Dynasty award, informing you of when the time limit ends, and how many wins and DNFs you have.
- Changed behavior of Daily Dose award to use a rolling timeframe of the last 28 days rather than a fixed start and end date.
- Friends list will no longer close the chat window when the active contact goes offline.
- Friends list will save scroll position as you go through different pages on the site.
- Fixed link to Technical Support forum in the Plugin Crashed modal popup.
- Resolved an issue that would cause the Arena and Premium match filters to not save.
- Resolved an issue that would cause filters to not always highlight when modified.
- Resolved an issue that would cause an extra day of stats to appear on certain users' Matches tab.
- Resolved an issue on Firefox 5 that would prevent friends from showing up in Start a Match.
- Fixed a very rare case that would cause the site to fail to load with an "Exception thrown without a stack frame" error

Quaker
2011-06-30, 12:13:23
Schon bisserl kass, vorallem da Quake immer sehr sehenswert und spannend zum zuschauen ist.
CS könnte man von dem her auch streichen, absolut langweilig zum zuschauen.
Schade dass man QuakeWars nicht mehr gepusht hat, das hätte mir im E-Sport sehr gefallen und wäre sicher interessant gewesen den Pro's dabei zuzusehen.

_flx
2011-07-01, 14:45:02
zum thema:
http://www.derquaker.com/derquaker-interview-carmac/

http://www.esreality.com/?a=post&id=2104343

_flx
2011-07-01, 19:43:27
nachtrag:
http://www.esl.eu/eu/quakelive/news/163756/
jetzt erst recht!!!

BattleRoyale
2011-08-25, 00:38:13
hab nun auch mal wieder mit quke angefangen.
würde mir ja gerne das premium kaufen.......aber kanpp 50,- p.a.......nenene

_DrillSarge]I[
2011-08-25, 11:13:30
hab nun auch mal wieder mit quke angefangen.
würde mir ja gerne das premium kaufen.......aber kanpp 50,- p.a.......nenene
eher 20€ für premium.

BattleRoyale
2011-08-25, 16:50:50
I[;8902790']eher 20€ für premium.


ja aber mir gehts hauptsächlich um:
- Ability to start your own matches, specifying location, game type and exactly who you want to join

damit man auch mal in ruhe mit 2 oder 3 freunden alleine aufm server spielen kann. und das haste halt nur bei pro. :(

Goser
2011-08-25, 16:58:28
ja aber mir gehts hauptsächlich um:
- Ability to start your own matches, specifying location, game type and exactly who you want to join

damit man auch mal in ruhe mit 2 oder 3 freunden alleine aufm server spielen kann. und das haste halt nur bei pro. :(

naja wenn es dir darum geht, ich denke ein eigener Server würde dich mehr kosten.

=Floi=
2011-08-29, 01:22:02
kann man irgendwie das LOD pimpen? heute ist es so, dass wenn man springt schon das jumppad eckiger wird und ich das auf keinen fall möchte. so ein aggessives lod nervt mich total und von der hardware habe ich mehr als genug power. carmag baut so stark ab...
bei quake 3 war das imho nicht und das war auch gut so.

Goser
2011-08-29, 11:28:00
hm ich kann den Effekt nicht beobachten, hast du evtl. etwas in deinem Grafiktreiber oder im Spiel verstellt?

Quakelive Fragmovie - Strenx: Long Way to Dallas
http://www.youtube.com/watch?v=0CTqOQbXIYE&feature=player_embedded

=Floi=
2011-08-31, 01:35:00
Q3DM17 aufs jumppad zur schrotflinte und dann einfach springen. auf diese distanz verändert sich bei mir schon das LOD in QL. als spec. wird es noch heftiger.

3st
2011-09-01, 18:43:39
habs grad mal getestet und du scheinst recht zu haben...

http://www.abload.de/thumb/q3ql9z3f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=q3ql9z3f.jpg)


allerdings finde ich es so minimal das es mir bis jetzt noch garnicht aufgefallen ist... und wenn man es richtig spielt hat man eh keine Zeit oder Interesse an solchen Details.

ka ob man das noch optimieren kann... glaube aber nicht. Der einzige Befehl den ich kenne der darauf Einfluss haben könnte ist "r_subdivisions" und der ist wenn ich mich nicht irre mit dem Wert "4" schon auf maximum.


bb

knallebumm
2011-09-11, 00:14:18
An die map toxity komme ich nur ran, wenn ich Premium- oder Pro-User bin. Seh ich das richtig?

Ich spiel kein Q3 und QL mehr, würde mir aber gerne die Quakecon Demos anschauen.

zappenduster
2011-09-14, 11:09:31
habs grad mal getestet und du scheinst recht zu haben...

http://www.abload.de/thumb/q3ql9z3f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=q3ql9z3f.jpg)


allerdings finde ich es so minimal das es mir bis jetzt noch garnicht aufgefallen ist... und wenn man es richtig spielt hat man eh keine Zeit oder Interesse an solchen Details.

ka ob man das noch optimieren kann... glaube aber nicht. Der einzige Befehl den ich kenne der darauf Einfluss haben könnte ist "r_subdivisions" und der ist wenn ich mich nicht irre mit dem Wert "4" schon auf maximum.


bb

kann es sein das da ein bug reinspielt wenn man sich das mehrfach jumppad anschaut dort schein das ja noch zu passen obwohl es weiter weg ist ?

3st
2011-09-14, 19:33:19
Das liegt daran das es unten auf dem Multipad glatte Flächen + Texturen sind . Und das obere Pad ist ne "runde" Form in nem Loch...

http://s7.directupload.net/images/110914/temp/td37dj9u.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2647/td37dj9u_jpg.htm)

Ich habe mir mal paar andere Maps angeschaut. Dieser Effekt scheint an praktisch jeder geometrischen Rundung der Map aufzutreten(übrigens auch in Q3). Naja mir wars nichtmal aufgefallen von daher kann ich auch nicht sagen das es mich stört.



@knallebumm

Ich glaube das siehst du richtig.

Kleine Alternative wäre der QC2011 YT-Channel da gibts neben einigen interessanten Vids auch ne Menge Vods der Spiele wie z.B. das Bronze Final (http://www.youtube.com/quakecon2011#p/u/40/5_kZWg-xSW4) ...Toxicity ist die final Map. Nicht ganz die quali der Demo aber dafür mit nettem Kommentar.:smile:

bb

knallebumm
2011-09-15, 12:33:26
3st

Sehr spannendes Duel um den 3. Platz. Danke.

Didi Bouzul
2011-10-14, 13:58:09
Seltsam, es geht gerade gar nichts. Man kann auf keinem Server spielen. Weiß jemand warum?

_DrillSarge]I[
2011-10-25, 23:39:16
Site Update - October 25, 2011

Premium Maps Added
- Reflux (CTF):
A decaying corrosive materials factory is the site of Reflux, a brand new Capture the Flag arena. Industry has long left this facility as nature begins to reclaim it. The only sign of human life remaining is a large mixer in the center still churning, keeping its acidic mixture cool and flowing throughout the building. This machinery may even be the only thing stopping a massive explosion from engulfing everything around it.

More recently, arena combatants have found the place and have began using it to practice their movement, weaving through the mixer blades to pick up a Battle Suit in the middle. Holding the power-up opens up an additional route to the flag, past the Red Armor and Medkit, and through the pipes leading into an acid vat in the flag room. Reflux is a very fast and dynamic CTF map, and is best played with 4 players a team.

- Eye to Eye (Small Duel, Small FFA):
Nobody is quite sure why this place exists, or what sits behind the ominous, sealed door, yet somehow combatants find themselves teleported into this gladiator pit. This is Eye to Eye, a small Duel map that plays a bit differently than typical arenas.

There's no items or positioning to worry about, just three platforms, and an octagon in the middle. However, our octagon has no cage, and no rope breaks to get you out of the corners. Instead, retreating will earn you a visit to the lava god, Chthon. Players are armed with a set of armor and weapons upon every spawn. Eye to Eye is another arena new to QUAKE LIVE, and is best played in Duel, or mix it up and try it with a three player Free For All.

- Seams and Bolts (Small CA):
Seams and Bolts is a small Clan Arena map based on a Rocket Arena 3 design by Adam Bellefeuil. An open middle room is flanked by crossings, leading to lots of opportunity to jump down and plant direct rockets into a few skulls. If you find yourself being pushed out of the middle of the arena, some well placed rails from one of the exterior rooms may be enough to take down some rocket jumping fools, allowing you to charge into the middle from one of three different heights. Seams and Bolts is a fun addition for our Clan Arena players, able to easily handle 2v2 and 3v3 matches.

Plugin Updates

Disabled block stopping Google Chrome uses from using the site.
Fixed Chrome users losing and reconnecting to the friends network every few seconds.
Fixed Chrome users being unable to load the site after hitting Refresh on the server browser.
Fixed a potential cause where the game may write out qzconfig.cfg and repconfig.cfg with garbage bytes at the end of the filename.
Updated Linux Firefox XPI install metadata to allow up more recent versions to install the plugin.


Game Updates

Fixed an issue where the game would unnecessarily write out qzconfig.cfg and repconfig.cfg when friend network activity occurs (signing off, on, messages). This may help users who experience hitching when friends sign on and off.
Decreased how long the end-game scoreboard is shown for.
Fixed incorrect vertexlight data on the following maps: Almost Lost, Battleforged, Concrete Palace, Devilish, Dies Irae, Distant Screams, Double Impact, Focal Point, Overlord, Powerstation, Retribution, and Space CTF.


Web Updates

Resolved an issue where invited standard players would get the "Go Pro" popup while joining a server right after they were invited.
Updated Game Guide and FAQ with up to date info.
Don't show friend invite/block buttons on your own profile.
Most popup notifiers will now automatically close when you choose an action.
Misc. style fixes to clan invitation, format tag panel.
Fixed HTML-escaped characters showing up in edit profile bio.
Fixed wrong ranked setting for Thaw Winning Team preventing ranked FreezeTag launches.
Clan rank icons changed to fit ranks better.
Resolved some cases where match tooltips would get stuck in the corner of the screen.
Added Advanced Browser toggle to match browser to easily switch between Thumbnail and List View.

Goser
2011-10-26, 13:12:12
was ein mickriges update :(
oh man die sollen mal was gegen die Cheater unternehmen und endlich dieses bescheuerte Premium Model gegen etwas brauchbares tauschen..

dllfreak2001
2011-10-31, 17:29:54
Ich habe jetzt auch mal reingeschnuppert.

Wurde etwas am Movement gegenüber Q3 geändert ich habe irgendwie so ein Gefühl.

Goser
2011-10-31, 20:35:52
Ich habe jetzt auch mal reingeschnuppert.

Wurde etwas am Movement gegenüber Q3 geändert ich habe irgendwie so ein Gefühl.
afaik wurde das movement auf 125 fps gecapt und es wurden chainjumps integriert.
Das erste ist quasi ein pmove_fixed 1, also alle können gleich hoch springen. chainjumps kann man an Kisten oder Kanten machen um schneller hoch zu gelangen.

Dann gibt es noch pro server, mit anderen Einstellungen wie Ramp jumps o.ä.

Aber grundlegend hat sich am movement nix geändert.

dllfreak2001
2011-10-31, 21:26:12
Mir ist so als man durchs ständige Hüpfen beschleunigt und das war bis jetzt auf jedem Server so den ich gespielt habe.

Goser
2011-11-01, 16:39:39
lol da hast du wohl die letzten 12 Jahre verpennt oder nie richtig Quake gespielt :D

http://www.youtube.com/watch?v=VAVsJI2PCiM

achja damit du auch gleich siehst wie man richtig spielt
http://www.youtube.com/watch?v=AXAYpq4Sak0&list=PLA9C2A00B6FAC56ED&index=25&feature=plpp_video

Eidolon
2011-11-01, 16:57:58
Das hat man ja schon im Warsow vs. Quake Thread gemerkt, dass dort die Quake Erfahrung fehlt. ;)

dllfreak2001
2011-11-01, 17:32:20
Das hat man ja schon im Warsow vs. Quake Thread gemerkt, dass dort die Quake Erfahrung fehlt. ;)

Also ich habe hier Q3 und QL und ich spüre da einen Unterschied, vielleicht muss ich erstmal einen Server suchen der pur ist. Denn diese Beschleunigung entspricht etwa der in Warsow und ich mache keine Strafejumps. Oder willst du mir weiß machen, dass ich per Zufall ständig Strafejumps produziere.

Logan
2011-11-13, 16:51:06
Ach war das eben herrlich, nach mehr als 3 jahren wieder ne runde quake gezoggt :usad: Und immer noch so geil wie früher :D

=Floi=
2011-11-14, 17:58:52
so toll ist QL nicht wirklich. zu eingeschränkt bzw. zu teuer und die waffenballance ist auch nicht sooooo schön.

Didi Bouzul
2011-11-14, 22:50:06
Das Spiel, das ist in Sachen Movement und Aiming unerreicht bleibt. Das Spiel, das dem Begriff "e-sport" am ehesten gerecht wird.

_flx
2011-11-15, 10:39:41
so toll ist QL nicht wirklich. zu eingeschränkt bzw. zu teuer und die waffenballance ist auch nicht sooooo schön.


oO
Explanation! I demand one!

_DrillSarge]I[
2011-11-15, 14:41:02
oO
Explanation! I demand one!
floi ist ein bekannter troll...

=Floi=
2011-11-15, 20:35:52
QL hat eben bewiesenermaßen eine anpassung für normale spieler erhalten und deshalb wurden alle waffenstats abgeändert. Q3 fand ich besser.

_flx
2011-11-15, 22:50:44
Ja, aber was fandest du besser? Das es eine andere Balance gibt ist mir auch klar. Zumal Q3 nicht gleich Q3. IIRC gabs über Poinreleases auch Änderungen an der Waffenbalance gegeben. Mit OSP und CPM will ich erst gar nicht anfangen ^^

Logan
2011-11-17, 09:17:54
so toll ist QL nicht wirklich. zu eingeschränkt bzw. zu teuer und die waffenballance ist auch nicht sooooo schön.


Wahhhhhhhhhhhh :mad:

Das waffenalancing ist perfekt, selbst mit der mg kann ich einen typen mit rg oder rl runterholen, fast jede waffe hat seine daseinsberechtigung.

dllfreak2001
2011-11-21, 16:18:37
Dieses Wochenende blieben die FPS nicht konstant bei 125 FPS bei mir.
Heute sind sie wieder konstant.
Wisst ihr wieso das so ist?

Edit: Jetzt sind sie wieder bei ca. 60 fps und gehen je nachdem wo ich hingucke auf 125 fps hoch... das kann doch nicht sein, das ist mein Gaming-Rechner (Geforce GTX260). Auch auf dem Laptop der gleiche Mist und dort werkelt eine Mobility Radeon HD 4500.

Edit2: So jetzt reichts dieser Schrott wird von der Festplatte entfernt... Einbrüche bis unter 35 FPS !? Kein Browser, Treiber oder sonstwas hilft... absolut willkürlich dieses Programm.
Vorhin startet es mit 60 FPS und geht dann nach einer Weile auf die 125 FPS und jetzt wieder nicht.

Goser
2012-05-02, 20:23:03
dickes update + free week

Schnäppchenjäger
2012-06-30, 06:11:16
Quake Live ist hammer, die Waffenbalance spüre ich gar nicht, habe quake nie online gepielt (außer 1-2 mal) sonst halt immer offline.
es ist auch erstaunlich wie viele leute das in meiner freindslist kennen.
blöd ist nur, dass man premium oder pro braucht um eigene server hosten zu können....

Goser
2012-07-24, 21:52:12
Riesen update + veränderter mappool jeden Monat!

Das sollte QuakeLive gewaltig leben einhauchen.


QLPP13 Site Update - July 24, 2012 SITE NEWS | Jul 24, 2012 | SyncError

We're pleased to announce the release of QUAKE LIVE Premium Pak 13. This release contains five new arenas from popular community authors, new player character skins, and a change to our Premium subscription model. Starting today, we will be regularly cycling the Standard arena pool. On the first Monday of each month, 21 arenas will be selected as playable for Standard-level matches. Newly released arenas will remain exclusive for at least three months, but every other arena is eligible to be included in the cycle.

In addition to this change, we are also introducing a new arena voting system to increase the variety of arenas played. Players playing on Standard-level matches will now have a choice between three arenas at the end of each match. The arena voted on will be the next match played. Premium matches will continue to have access to the entire arena pool, and matches created by our Pro players will continue to have the option to change arenas at any point.

Rounding out this update are new "Bright" and "Sport" skin variations for every model on the roster, to allow players to be any character in the game, but still remain highly visible. We also have a few updates to our new Start a Match to help manage matches. We've seen a tremendous increase in Start a Match activity in recent months, and we love seeing what modifications our players have come up with so far! Without further ado, here’s what’s new:

New Premium Content

Infinity by Ferdinand ‘cityy’ List: After the hazardous materials make their way through the facilities in Reflux, the water-based byproducts end up here in Infinity. This Capture the Flag arena was converted from its industrial uses after being abandoned years ago by the original owners. Long lines of sight down the center create opportunities to rail outgoing flag runners, who may choose to take a dip into the slower, but safer, water paths. A Quad Damage spawns in the middle every two minutes, so coordinate your attacks wisely!
Limbus by Mike ‘Yellack’ Schreiber and Gary ‘akm’ turner: A Team Deathmatch arena made by the team of Yellack and akm, Limbus also plays great in our Domination mode. The Quad Damage room offers interesting possibilities for fights, offering a route that requires some dexterity while jumping across high, exposed platforms. Don’t forget about the underground areas; Limbus is larger than it appears on first inspection.
Silence by Ferdinand ‘cityy’ List: A Duel arena that has you surrounded by—thankfully contained — corrosive material, the action in Silence is anything but. Silence is pretty tall as far as Duel arenas go, so you’ll have to be aware of your vertical surroundings. The Red Armor is placed for maximum grab-and-run potential, but you may want to keep an eye out for Railgun-toting opponents before you leap. Silence is a great addition to the Duel arena pool, and is also fun for small Free for All and Clan Arena matches.
Terminus by FRS and Gary ‘akm’ turner: Taking place in a sprawling base, Terminus is a very large Team Deathmatch arena with lots of room for tricks and advanced movement. Teams will vie for control for the Battle Suit and Quad Damage rooms, taking care to not get knocked into the fog, or knocked off the Quad platform, making any player who drops down easy fragbait. Terminus is also available for Domination play.
Windsong Keep by Tom ‘Phantazm11’ Perryman: The author of Black Cathedral is back with a third arena: a Duel arena taking place in a stunning castle. Windsong Keep is nothing short of an artistic masterpiece in the QUAKE LIVE engine. Expect heavy combat around the ruined tower which holds the Red Armor. A Mega Health is located in another central room, but with ample room for ambush. Try not to get distracted by the beautiful visuals while running through the hallways. Windsong Keep definitely plays as well as it looks.


New Additions:

Post-Match Arena Voting: Voting for the next arena is now done during the end game scoreboard. You are able to switch your votes as many times as you want, every 2.5 seconds. Selecting an arena will mark you as ready, and the time spent at the scoreboard is now a fixed time.
Start a Match Presets: A Preset Manager is now available under Advanced Settings: give your presets a name, and store your favorite Start a Match settings locally. Loading presets can be done in as little as two clicks. If you're not sure what preset to choose, preview the changes before loading them!
New Match Management Options: Three requested options have been added to Match Management: Inactivity Kick Length to enable the idle kick seen on public matches, Enable Automatic Shuffle which will automatically shuffle teams when enough players are in warmup, and Shuffle Behavior to allow changing shuffles from default Skill Based option to Random. Server owners are automatically excluded from being kicked due to inactivity.
Clan Search: Search through all current clans by clan tag, or by clan name. Click on search results to view the clan's profile page.
Arena Statistics Graph: A pie graph of the player's top 15 arenas, sorted by games played, is available for Premium users on the Arenas tab.


Web Changes:

Resolved several instances where certain characters in clan names would cause the names to not be rendered correctly.
Resolved an issue where a user could have a Premium-level arena in a Standard-level match, resulting in an error when starting the match.
Resolved an issue where player models were not rendering properly in the Friend Earned Award popup.
Resolved an issue where certain characters in match names were not being decoded correctly.
Scoreboard will no longer count players that haven't fired a weapon in the team accuracy totals.
Resolved an issue that may cause accuracy values on the scoreboard to be incorrect if you rejoined a match in progress.


Game Changes:

Server owners can no longer be callvote kicked from their own matches.
Resolved an issue where votes could be called after a previous vote has already passed, but before the vote action was taken.
Domination point captured/loss VO will only be played if cg_playTeamVO is enabled.
Resolved an issue where Railgun rails would predict firing while spectating.
Callvote menu is updated properly when “callvote map” is disabled.


PQL Changes:

Item heights are now taller in PQL. Like flags, items cannot be easily jumped over.
Added the ability to hold crouch at the top of jumppads to catch the ledge, instead of either a normal drop or a rampjump.
Increased vertical knockback for more vertical popup from splash damage, without breaking self-splash or rocket jumps.
Increase Plasma Gun splash radius from 20 to 32
Increase Plasma Gun knockback from 1.10 to 1.25
Increase Rocket Launcher knockback from 1.00 to 1.10
Increase maximum knockback from 120 to 160
Swim speed increased from 160ups to 190ups.


Map Changes:

Bloodlust – Fixed blue’s offset flagbase.
Devilish – The Quad Damage no longer spawns in Duel.
Hidden Fortress – Fixed clipping in curve near 50hp and teleporter.
Reflux – The Red Armor respawn time has been increased from 25 to 60 seconds.
Reflux – Optimizations for performance, including the portals in base have been changed to teleporters (cannot see through them).
Stonekeep – The Red Armor respawn time has been increased from 25 to 60 seconds.
Toxicity – Optimizations for performance.

Andre
2012-07-25, 10:22:07
Riesen update + veränderter mappool jeden Monat!

Das sollte QuakeLive gewaltig leben einhauchen.



Wer dachte, das QL nicht schon tot sei, weiß jetzt, dass es bald tot sein wird.
id ist so unfassbar dumm. Selbst wenn ich subscriben würde, dann sind die Premium-Server ständig leer. Und die möglichen Kackmaps in der Rotation will keiner. Naja, leben geht weiter auch ohne QL.

=Floi=
2012-07-25, 19:06:57
das mit dem premium content ist einfach ein fail.
werbung schaltet bei denen imho auch keiner.

Goser
2012-07-26, 12:19:44
Ich spiele es immer wieder gerne und durch die maprotation hoffe ich einfach auf mehr Abwechslung. Da ja nun auch prmium maps für Standard user spielbar sind.
Das dieses premium Model nicht grad gelungen ist bestreitet ich auch nicht.

Goser
2013-02-10, 13:43:12
http://www.esreality.com/files/placeimages/2013/92957-Lsk6owc.jpg

Goser
2013-06-16, 12:18:49
jemand hier der noch regelmäßig QL spielt? Hab mir grad mal wieder einen pro Account geholt, heute gibts noch -25% in der Hoffnung regelmäßig ein paar freeztag Spiele machen zu können.
Gibts ja hier noch ein paar die lust auf ft haben und evtl. einen invite brauchen?

=Floi=
2013-12-19, 02:56:33
Hallo
nun gibt es auch den standalone client! Endlich braucht man keine blöden plugins mehr.

Saw
2013-12-19, 03:37:55
Wird das heute noch gespielt? :confused:

http://abload.de/img/quakelive2013-12-1904xly9j.jpg

=Floi=
2013-12-19, 06:02:36
du hast ja auch auf der map die gleichen fehlenden texturen wie ich. ^^

der browser client war ja crap! der funktionierte ja nirgends mehr richtig und updates dafür kamen auch keine mehr. :rolleyes:

Goser
2014-01-09, 15:01:58
Wird das heute noch gespielt? :confused:

http://abload.de/img/quakelive2013-12-1904xly9j.jpg

mehr als alles andere
ich zocke regelmässig freeztag und ctf

Mr.Miyagi
2014-01-13, 15:26:52
Ich schaue auch immer mal wieder rein, allerdings nur für paar Ründchen gegen paar Bots.
Die alte Sucht bekommt man halt nie ganz wech. :D
Gäbe es da RocketArena mit den originalen Maps (gibt's vielleicht im erweiterten Content, allerdings hab ich bei Quakelive nie was einbezahlt, von daher keine Ahnung). Gäbs das frei würde ich wohl wieder häufiger spielen. Q3 ist und bleibt der beste Shooter.

Schnäppchenjäger
2014-01-13, 15:54:15
Ich schaue auch immer mal wieder rein, allerdings nur für paar Ründchen gegen paar Bots.
Die alte Sucht bekommt man halt nie ganz wech. :D
Gäbe es da RocketArena mit den originalen Maps (gibt's vielleicht im erweiterten Content, allerdings hab ich bei Quakelive nie was einbezahlt, von daher keine Ahnung). Gäbs das frei würde ich wohl wieder häufiger spielen. Q3 ist und bleibt der beste Shooter.
Kann man nur zustimmen, jetzt wo dieses Browsergedöns wieder verschwindet und man nene vernünftigen Clienten bekommtn, ist das ganze nochmal geiler^^
Aber ich muss den Browserclienten loben, hatte nie Probleme mit dem, aber da sich da dauernd alles verändert ist das nun mal nicht profitabel.

THEaaron
2014-01-14, 16:29:01
Hab auch schon 2-3 Runden gedreht und bin erstaunt wie hoch der Skillabfall ist seit damals. Man bin ich lahm geworden. ;D

Wird wieder Zeit für tägliche Runden für die Motorik. :D

Ex3cut3r
2014-01-15, 00:04:10
WTF, habe damals UT04 gespielt, und dachte ich wäre ganz gut gewesen ;D, und mal ebend Quake Live ausprobiert, bin letzer geworden ;D

Irgendwie voll unfair, ich spawne und vor mir steht garantiert einer, der schon ne fette Wumme hat, und ich bin tot. ^^

Aber es macht saumäßig Spaß, zocks jetzt garantiert öfters.

Monkey
2014-01-15, 00:16:25
Ich zocks auch alle Jubeljahre mal. Worauf ich nich klar komme ist das 200-100...das kam grad in ra3 als ich aufgehört habe. Und die LG, ist die gegen Q3 underpowered?? Irgendwie macht die nicht viel damage, oder meine Q3 cfg ist nicht so kompatibel :)

Mr.Miyagi
2014-01-15, 10:19:15
Und die LG, ist die gegen Q3 underpowered?? Irgendwie macht die nicht viel damage, oder meine Q3 cfg ist nicht so kompatibel :)

Müsste eigentlich genau wie bei Q3 sein, also 7 Damage pro Hit afair.

Goser
2014-01-26, 12:28:07
lg underpowered?! die lg ist mit die heftigste Waffe in ql, zumindest wenn der Gegner nicht gut dogen kann und man selber etwas aimen kann.
Und sowieso die finish Waffe schlechthin.

sei laut
2014-01-26, 12:34:38
WTF, habe damals UT04 gespielt, und dachte ich wäre ganz gut gewesen ;D, und mal ebend Quake Live ausprobiert, bin letzer geworden ;D
Wenn du jetzt wieder UT04 spielst, kommt es dir vor wie in Zeitlupe. Das Spiel ist im Vergleich zu Q3, bzw. Quake Live echt gemächlich. :D Daran müssen sich die Augen also erst gewöhnen.

Monkey
2014-01-26, 12:44:57
lg underpowered?! die lg ist mit die heftigste Waffe in ql, zumindest wenn der Gegner nicht gut dogen kann und man selber etwas aimen kann.
Und sowieso die finish Waffe schlechthin.

Ich weiß, aber in Ra3 hat die ganz anders gepackt. Ich hatte immer ne shaft um die 40%, allerdings hab ich jetzt auch länger nicht gezockt und bin entsprechen kacke geworden. Vom feeling her ist die in QL aber anders!

Mr.Miyagi
2014-01-28, 07:36:22
In RA3 waren es eine Weile lang glaub ich 8 Schäden pro Treffer. Ich mein aber, dass es zum Schluss dann auch, wie bei den anderen Modi, wieder 7 Schäden waren.

Goser
2014-01-30, 14:12:39
Ich weiß, aber in Ra3 hat die ganz anders gepackt. Ich hatte immer ne shaft um die 40%, allerdings hab ich jetzt auch länger nicht gezockt und bin entsprechen kacke geworden. Vom feeling her ist die in QL aber anders!
http://www.quake.de/?action=waffen_lightninggun&q=q3
7-7-7

Mr.Miyagi
2014-01-30, 15:39:23
War da nicht noch was, dass der knockback verändert wurde?
Vielleicht isses ja das, was sich für dich so anders anfühlt.

Goser
2014-01-31, 13:01:44
hmm möglich, mach doch einfach mal im ql Forum einen thread auf und frag nach oder such danach.
link it :)

Goser
2014-07-18, 17:52:15
Quake Live Coming to Steam


Today we are thrilled to announce that we are bringing Quake Live to Steam. Upon release, players will have the option of porting their Quake Live account to their Steam account, allowing you to play and update the game entirely through the Steam interface. We will also be supporting subscriptions through Steam, in 2 and 12 month increments, which can be paid with any payment method currently supported through Steam.

We still have a lot planned as we develop towards our Steam re-launch. First up for launch sometime this summer is a refresh of some of the site's design elements. Users will be greeted by a new, simplified Welcome page. From here, you'll be able to quickly get into a match through our new Play Now button, which will automatically find and connect to the best public server running out of a few selected gametypes. This makes getting into a game and playing super quick; we've found you can go from clicking on the game, to firing your weapon in under 20 seconds. No queues, no waiting, just fragging.

The match browser has received a few visual changes. We've merged down the two current browser designs into one new view that offers more info at a glance, and makes better use of the available space. We've completely removed the right column to allow more room for the browser, and the chat has moved into a collapsible tray.

Sometime after that we will launch an update that for the first time in Quake Live's history, will bring about some big gameplay changes. We want to ensure that FPS fans who check out the game on Steam have more fun in their first match than the current gameplay systems allow. We're not talking too much about specific changes yet, especially since the changes need to be taken as one whole package in order to be effective, but we will be iterating internally over the next few weeks to see what works.

We're excited about the next few months of Quake Live's future, and can't wait until we start getting everything out into the players' hands.

geil, mehr player sind immer gut.

Aber big gameplay changes macht mir echt sorgen. Den das gameplay ist seit Q3 release perfekt. Klar gab es hier und da Waffen Anpassungen und ein paar kleine Veränderungen aber QL heute ist immer noch sehr nah an Q3 damals.

THEaaron
2014-08-27, 20:42:13
Oh mein Gott... Mit dem Patch bekommt man Strafejumps geschenkt, Loadouts und viele weitere Verwüstungen die seit CoD die Shooterlandschaft plagt. Der Classic Mode verschwindet hinter der Paywall.

novl
2014-08-27, 21:01:26
Gibt ja immernoch Quake 3.

_flx
2014-08-27, 22:01:13
14JawY3MHNc

r.i.p.
:(

Mr.Miyagi
2014-08-28, 10:45:56
Ja man.... Is echt schade, dasß die es so verhunzen müssen.
Als ob sie nicht wüssten, dass Quake gerade so gut und bei den Fans beliebt ist, weil es den ganzen Rotz eben nicht hat...
Immerhin ist der "Classic"-Mode, wie es jetzt heißt, nicht komplett kostenpflichtig, wenn ich das richtig verstanden hab.

THEaaron
2014-08-28, 14:30:36
AFAIK kann nur jemand mit einem Abo Classic Spiele erstellen. Ob man ohne Abo auf die Server kommt weiß ich nicht.

Goser
2014-08-28, 14:37:27
Oh mein Gott... Mit dem Patch bekommt man Strafejumps geschenkt, Loadouts und viele weitere Verwüstungen die seit CoD die Shooterlandschaft plagt. Der Classic Mode verschwindet hinter der Paywall.

Woher hast du diese Infos?
Ok habs steht in den neuen Update News.

omg Ammo packs mit 10 Sekunden Respawn und Respawn Timmer.. uhgmm gut das es den classic mode gibt.
Ehrlich? Steam Support hin oder her ich hoffe irgendwie das wird nichts mit dem casual Quake.



Quake Live Update - August 27, 2014 SITE NEWS | Aug 27, 2014 | SyncError

Last month at QuakeCon we announced that Quake Live would be coming to Steam and with that expansion take on some new gameplay changes and features. At that time, we did not have many specifics to share as we were poised to keep an open mind as to what our future would look like, and wanted to see how we could introduce a wider audience to the game we so dearly love. Quake is a masterful game of skill, often compared to Chess by its veteran players. However, with that depth has come a challenge to welcome and capture new players long enough for them to discover the joy to be found in what many consider the finest Deathmatch game ever made.

For some of us that joy is simply nostalgia of our early days, an introduction to online FPS that ushered in a new era of gaming. For many it is a love of mastery, striving to become better in a competitive world that seems to have no upper bounds. It is a game of limitless growth where the movement, strategy, and perfection of aim seem to be an extension of our human selves where hard work, dedication, and confidence can translate into a measurable improvement that brings a great pride to our players. While Quake will always be a home to the competitive base, we have often longed for a wider audience who could experience, appreciate, and fall in love with all that it has to offer.

For new players, it has been quite clear what the greatest barriers are: effectiveness on spawn, movement, and item control. These elements on several levels also make our game great, so we wanted to see what could be done to make the game a more enjoyable experience, all while teaching players a bit of the meta-game depth.
We tested several ideas including granting players better starting weapons and compared that to the lessons learned in Clan Arena where players get to try out various weapons and see their effectiveness each round. We found that providing the player one single "primary" weapon of their choice in addition to letting them have a bit more freedom as to which "secondary" they spawn with allows players to try out various weapons and become more effective on spawn which has been the key complaint of newcomers. Meanwhile we still want to highly encourage picking up weapons throughout the arena, so we have minimized the amount of ammo granted on spawn so that players will continue to roam and gather both weapons and ammo. Allowing the new behavior of choosing some starting weapons greatly improved the experience in modes such as FFA and TDM and helped make some of the more chaotic modes like Domination quite enjoyable. Hence, Domination will now be ran publicly for all to play.

Additionally we wanted to find a way to teach players a few core bits of information concerning item timing. We have introduced item timers, present transparently in the world (not on your HUD), that all relay item respawn information under the following design guidelines: Each item timer has a radial display divided into slices. Elapsed time is drawn as solid slices. Each slice represents 5 seconds. Active regions are represented by blinking slices that blink once per second. The timers should adequately teach players when an item is about to respawn or when it is better to move along even without this knowledge. And as players continue to play, they will begin to understand exactly how much time elapses per slice and can begin utilizing the timer indicator in coordination with their match timer to know when items will become available. To both minimize visual noise that the timers could incur and to prevent an unnecessary flood of information throughout the world, item timers are only visible while in close proximity, gently fading in as you approach.

The final hurdle for new players to overcome was strafe jumping. We wanted to preserve strafe jumping as is, as both its intentional use and its subtle influences as you traverse the map are what make Quake feel incredibly smooth and responsive. For many of us, learning strafe jumping came naturally or for long time players was simply the foundation of our FPS experience. But we wanted to assist players and provide them with a simpler means of movement to allow them to keep up the pace as they overtime learn to more fully benefit from strafing. A basic "bunny" and auto-hop mechanic has been introduced that allows players to simply hold forward and jump to build up some speed. However, because the new bunnyjumping only provides a limited amount of accel gain, and is only effective on straightaways, players will still need to learn strafe jumping over time – we hope that this new mechanic will allow both general movement and gameplay to become more accessible encouraging them to continue to play so that they may over time become more accustom to the finer side of Quake.

But ultimately these changes have not been introduced for the new player alone. We feel that these elements overall help bring Quake one step closer to being a modern shooter, while still holding true to our roots of remaining an incredibly fast paced old school shooter. We've had a lot of fun with these new additions, and hope that you learn to appreciate them.

For players who have taken great pride in becoming skilled in our more challenging areas such as competitive Duel, we hope that running our FFA and Teamplay servers with these new, fun, and accessible mechanics that we can begin to build a larger base of players who could then try their luck at the Classic Duel experience. Here players will have to shed their new skin and play under slightly more challenging conditions, but ones that we know have proven themselves true in the e-sports arena.

Sincerely,
The Quake Live Team

These new changes have been encapsulated within the default Quake Live ruleset:

New Quake Live Ruleset

Players may now hold jump to continuously jump.
Players may now hold forward and jump to 'bunny hop', allowing them to slowly gain up to 2x their base movement speed.
Introduced Loadouts in select modes; allowing players to select one Primary Weapon (hmg, rl, lg, rg) and one Secondary Weapon (sg, gl, pg, mg).
Added the command "weapon toggle" to toggle between your Primary and Secondary weapons. Defaults to "f" for new users.
Unified weapon respawn time to 5 seconds across all game modes.
Unified friendly fire, disabled across all game modes.
Added global Ammo Packs, in lieu of weapon specific ammo, where each pack grants you a small amount of ammo for each weapon in your inventory.
Reduced ammo respawn time from 40 seconds to 10 seconds.
Added in-world item timers for "major" items, including armors, megahealth, power-ups, and medkit.
Items have taller pickup collision boxes, so that players will not miss items as they jump over them.
Added Power-up Spawn POIs, that appear 10 seconds before a power-up spawns.
Added Power-up POIs, that indicate when an available power-up is available in the arena.


For players who wish to largely avoid the new major changes, the legacy style of play has been preserved within a "Classic" ruleset. All of our public Duel servers run in Classic mode. Subscribers may host additional classic servers using our "Create Match" feature. This includes the launching of Standard Classic servers, which any player may freely join.

In addition to our major ruleset changes, the following global game changes have been made:

General Game Changes

Added a new weapon, the Heavy Machinegun (HMG).
Lightning Gun now does 6 damage per cell across all rulesets, or 120 damage per second.
New higher resolution font added.
Widescreen Support for huds (see default huds for implementation examples).
New in-game UI (menu and loading screens).
Disabled the pk3 encryption. Paks can now be opened like a zip file; maps load up to 25% faster.
Added flagstand POIs in CTF.
Enabled self-kills with an additional 1 second respawn penalty.
Quad firing sound reduced on high rate of fire weapons: mg, pg, cg, hmg.
Added damage number indicators for damage dealt, can be customized by various color styles and enabled or disabled per weapon.
Fixed a bug in that could cause the best weapon selection to fail.
Machinegun now drops to grant users mg ammo.
Infected zombies now have air control and can double jump.
Fixed the CHEATS ENABLED notification on the map loading screen from lagging behind its proper state.
Reduced the default amount of player movement bobbing.
Reduced the default amount of damage kick movement.
By default, don't show weapons you don't have in inventory on your weaponbar.
By default, bob major items when simpleitems are enabled.
Prevent broken shader image on crosshair '30', '60', '90', which would equate to crosshair "none" as the cycle repeats.
Bots now randomly select loadouts, when applicable.
Greatly reduced multiple pickups prediction errors.
Removed the option to move to FreeCam while dead in elimination based gametypes.
The PQL ruleset has been renamed 'Turbo'.
Stonekeep map layout slightly modified.
Trimmed out 19 maps will be added back later after being updated. (Arena Gate, Bloodlust, Cobalt Station, Concrete Palace, Dies Irae, Double Impact, Eviscerated, Focal Point, Forgotten, Golgotha Core, Hell's Gate Redux, Hero's Keep, Power Station, Proving Grounds, Sacellum, Solid, Sorrow, Space Camp, Spillway, Terminal Heights, Terminus)


Create Match Features

Ruleset selections (Quake Live, Turbo, Classic) are all available for standard servers.
Now support custom values of starting ammo in AD, CA, DOM, and RR.
Added optional Double Jump physics player movement mechanic.


Arena Changes

Removed Team Arena Runes from all maps.
Proxy Launcher removed from all maps.
Chaingun and Nailgun removed from several maps.
Heavy Machinegun added to several maps, some depending on ruleset or mode.

=Floi=
2014-08-31, 10:37:29
die hätten es einfach kostenlos machen sollen. server müsste man auch selbst hosten können.
das ganze konzept ist einfach mau. alte software und ausgelutschte features. damit kann man heute kein geld mehr verdienen.

Mr.Miyagi
2014-09-01, 15:32:50
Ja stimmt. Um wieder Leute anzulocken und somit wieder mehr Geld zu verdienen hätten sie noch Quicktime-Events einbauen müssen... ;)

Goser
2014-09-04, 02:28:54
Ich versteh echt nicht was diese ganzen Änderungen bringen sollen.. Grade gute Spieler können nun dank endloser Ammo und LG/RL/RG klar das Spiel dominieren, noch mehr als zuvor.Dazu Itemtimmer für Blöde..

Das fühlt sich ohne Untertreibung wie ein behindertes Quake für Idioten an.
Ohne mich, wenn dann nur noch classic.

Goser
2014-09-12, 17:26:59
Jetzt ist auch noch der announcer schwul geworden :(
Besser ist seit den letzten updates wirklich nichts geworden..

Goser
2014-09-19, 19:14:59
Und nun auf Steam.
Aber das interessiert doch sowieso keinen.
Die die Quake kennen und lieben spielen eben diese Teile und brauchen kein Steam dafür.
Ich glaube kaum das durch Steam wirklich viele ihren Weg zu Quake finden.

Rentner
2014-09-21, 16:59:31
Läuft das jetzt nur noch über Steam?
Kann das "alte" Quake Live nicht mehr starten
Server nicht verfügbar :mad:

Rampage 2
2014-09-23, 10:31:46
Gibt ja immernoch Quake 3.

Genau diese Frage stelle ich mir hin und wieder: Wird das Original Q3A (also nicht Quake live) überhaupt noch online gespielt? Ich habe QL nie ausprobiert und bin deswegen auch nicht wirklich daran interessiert...

Wieviele Server supporten ioquake3 eigentlich? Ich will Q3A nicht ohne OpenAL spielen...

R2

Mr.Miyagi
2014-09-24, 08:44:52
Paar wenige gibt's noch:
https://www.gametracker.com/search/q3/
http://www.game-monitor.com/GameSearch/quake3/Quake_3.html
http://www.quakeservers.net/quake3/servers/

Wenn jemand nen guten (am besten europäischen wegen Ping) RocketArena3 Server kennt, immer her damit.
Hab schon überlegt, mal einen irgendwo anzumieten und aufzusetzen. Aber selbst hier im Forum gibt's ja nur noch paar Hansele und da wird das Interesse denke ich eher wenig bis kaum vorhanden sein.

Julius
2014-09-24, 09:28:42
Ich werde mir das am Wochenende mal angucken. Bin zufällig bei einem Video auf Youtube drauf gestoßen. Für mich hört sich das alles Sinnvoll an.

Quake Live im Browser nervte mich. Bis das immer wieder lief -> Steam ist da einfacher und auch akzeptierter bei der Masse.

Quake ist einfach super schwer der Einstieg. Als Anfänger bekommt man extrem auf die Mütze. Das man jetzt schon mit RL etc. startet halte ich für Sinnvoll damit man Server voller bekommt. Mulitplayer macht nur Spass wenn man gegen ungefähr gleich starke spielt. Das bekommt man aber nur wenn man über genügend Spieler verfügt.

MadManniMan
2014-09-24, 11:39:05
DASS es Anpassungen an 2014 gibt, war doch zu erwarten, oder? Am schlimmsten finde ich bisher den Announcer. Warum musste man DEN denn bitte ändern? :D

MadManniMan
2014-09-24, 14:52:09
Solche Vollhonks ... ich wollte das Spiel gerade zum ersten Mal starten, da wird offenbar nur das obere linke Viertel des Screens auf meinem Monitor abgebildet. Ich kann also nix machen, weil ich meine Eingaben nicht sehe.

Für mich ist der Versuch damit erstmal gewesen. No more QL für den Moment.

Mr.Miyagi
2014-09-24, 15:24:51
Quake ist einfach super schwer der Einstieg. Als Anfänger bekommt man extrem auf die Mütze. Das man jetzt schon mit RL etc. startet halte ich für Sinnvoll damit man Server voller bekommt. .

Der Einstieg bei Q3 war auch schon damals schwer, da es genug gab, die quakeworld (Q1) oder Q2 bereits aktiv waren.
Und nur weil man zu Beginn mit besseren Waffen rumläuft, macht das imho keinen Unterschied. Auf die Mütze gibt's trotzdem, denn auch die Cracks haben die Waffen nachm Respawn.
Und wo ist da das Erfolgserlebnis, wenn man merkt, dass man besser wird? Sei es, dass man das Itemtiming besser beherrscht, die Eigenschaften der Waffen nutzen kann oder auch vom Movement her besser wird. Weiß nicht mehr, wieviele unzählige Stunden ich zB auf der Brücke von q3dm6 gestanden bin und versucht hab, den circlejump zur Railgun auf Abruf hinzubekommen. Und nun muss man nur noch jump gedrückt halten. Und die, die so richtig abgehen wollen, drücken zudem noch nach vorne und werden 2x so schnell... ;)

Bin gespannt, ob sich das überhaupt irgendwie auswirkt (außer dass die alten Hasen nun classic zocken oder QL den Rücken kehren). Gibt's da schon Zahlen?

Mulitplayer macht nur Spass wenn man gegen ungefähr gleich starke spielt. Das bekommt man aber nur wenn man über genügend Spieler verfügt.

Und besser wird man nur, wenn man gegen bessere Spieler spielt. Dafür reicht dann sogar schon ein einziger Mitspieler im Duell (außer man will Hirn abschalten und ffa ballern).

Andre
2014-09-25, 12:20:42
Mulitplayer macht nur Spass wenn man gegen ungefähr gleich starke spielt. Das bekommt man aber nur wenn man über genügend Spieler verfügt.

Und genau das hat id eben nicht geändert. Es gibt immer noch kein vernünftige Matchmaking-System. Alle Pre-Steam Änderungen sind der totale Witz hoch zehn. Was passiert aktuell? Es rapen einige Veterans die Steamnubs bis sie vor Frust QL wieder deinstallieren. Es ist auf den Publics kaum möglich, noch halbwegs gute Matches zu machen, da man immer 2-3 Steampfosten im Team hat, die nichtmal laufen können. In meinen letzten CTF-Games bin ich teilweise nicht einmal gestorben und hatte LG über 45 %. Das Problem ist, das neue Spieler in Tier 3 (von 4) kommen und dann abgeschlachtet werden. Ich spawne im FFA mit LG und bei meiner Acc > 40 % kann ich die Nubs alle wegpumpen, da ja auch Ammo jetzt überall rum liegt. Was fürn Witz. Es gibt keine Matchmaking und QL ist in 2-3 Monaten tot, da die Veteranen, die Pro abonniert haben, fast alle nicht mehr spielen bei dem Chaos.

J0ph33
2014-09-28, 18:12:00
Habe jetzt auch mal wieder ein wenig QL (Steamvariante) mit Freunden gespielt. An sich gefallen mir die Neuerungen ganz gut (Movement scheint ja kaum angetastet worden zu sein, man sollte schon noch ordentlich strafe-jumpen können). Dass man am Anfang sein Waffenset wählen kann, halte ich auch eher für positiv.
Von den neuen Modi finde ich vor allem Harvester ziemlich gut. Schade, dass es den nur im Variety Pack gibt.

Das große, große Minus ist natürlich, wie schon mein Vorposter schrieb, dass es kein richtiges Matchmaking-System gibt. Gestern waren wir bspw. zu viert und es war uns quasi unmöglich zusammen irgendwas gegen ähnlich gute Spieler zu spielen. CS GO zeigt da, wie es gut funktionieren kann (klar, mit der Spieleranzahl ist's auch einfacher).

Das zweite Problem ist das grauenvolle UI in den Menüs. Diese obskure Mischung aus Browser und ingame-UI, was soll der Scheiß? Sollen sie halt mal einen ordentlichen Standalone-Client programmieren oder das ganze gleich Steam only machen. Diesen Mischmasch, den es aktuell gibt, brauch kein Mensch.

Goser
2014-10-18, 12:28:35
Steam hat dann also genau NULL Effekt auf die Spielerzahlen gebracht.
http://steamcharts.com/app/282440#3m
Alles wieder beim Alten, außer den dämlichen gameplay Änderungen.
loadout... ich kotze immer noch.

Wird Zeit für ein Rollback der alten Version :D

=Floi=
2014-10-19, 12:01:22
also mod wäre das preload zeug es ganz lustig gewesen.

die monetaresierung und die nicht vorhandenen server binarys brechen dem game das genick.
zu alt und zu viel konkurrenz.

wird zeit den code zu veröffentlichen und das game komplett frei zu geben.

Didi Bouzul
2014-11-29, 17:11:27
Weiß jemand, wie ich in diesem Spiel AA und AF zuschalten kann? Per "Anwendungseinstellung überschreiben" passiert gar nichts. Rumstöbern in Quake live Foren schaffte auch keine Abhilfe. Habe eine AMD r7 265. Ich weiß, picmip 5 usw... trotzdem würde ich gerne eine hohe anisotropische Filterung zuschalten.

Mr.Miyagi
2014-12-01, 16:07:10
Gab damals bei vanilla Q3 bereits keinen Befehl für. Bei cpma wurde dann
" set r_ext_max_anisotropy 0 (default = 4) // Anisotropic Filtering " eingeführt. Das haste schon probiert?

Keine Ahnung wieso der das sonst bei dir nicht frisst, wenn du das im Treiber forcierst. Mal mit "erweitern" probiert? Keine Ahnung wie das bei AMD/Ati genau ist.
Vielleicht kannste da auch global für alle Anwendungen AF forcieren. Evtl. greifts ja dann.

Ansonsten kannst du höchstens mit dem r_texturemode "GL_X_MIPMAP_Y" Befehl rumspielen.
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR = The default setting. It shows up close textures at normal quality, and far away textures are only slightly mipped to prevent moire patterning.

GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST = Up close textures are at normal quality, far away textures are mipped much more than with mipmap_linear.

GL_LINEAR = All textures are at normal quality and no mipping is done for far away textures.This causes plenty of annoying moire patterns. However, if you use a higher resolution, using this setting can result in a thinner tip to the LG.

GL_NEAREST = Gives everything an old school grainy look, almost exactly like d_mipcap 0 in quake1. This is with r_picmip 0, if r_picmip is 5 for example, it looks more like d_mipcap 3. It currently has a bug with crosshairs below a certain size where it will render them black. Some people like the look of gl_nearest or gl_nearest_mipmap_nearest, and they are nice options to have.

GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST = Similar to gl_linear_mipmap_linear, in that it mips just enough to prevent the moire patterning. It also doesn't suffer the small crosshair bug that gl_nearest does.

GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR = Up close textures are nearest, far away textures are mipped with linear. Looks almost identical to gl_nearest_mipmap_nearest.

BananaJoe
2014-12-13, 22:37:43
Was mir auffällt, insbesondere bei Clan Arena wechseln andere Spieler viel schneller Waffen als ich... Hab mir die wichtigsten Waffen auf Tasten gelegt, kann zwar so schnell umschalten, kann dann aber nicht sofort schiessen.

Andere wechseln zBp. schnell auf die Rail, schießen sofort und wechseln auf was anderes und schießen sofort wieder...ich hab dann für 1,2 sek (gefühlt) "Ladehemmung".

Liegts an mir, oder ist das ne config-Sache? :freak:

Achja, quake.de ist offline?

Goser
2014-12-18, 15:11:35
Achja, quake.de ist offline?

Das wäre echt schade nach all den Jahren.


Für die Quake 3 (Live) Liebhaber :)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/v566fuch8dsn.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590117/Quake-Live-Anarki.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/79ic9zqu1smj.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590118/Quake-Live-Grunt.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/ha8jycggygwz.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590119/Quake-Live-Hunter.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/6c1z52d8flom.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590122/Quake-Live-Keel.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/nyirfs2ezo.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590123/Quake-Live-Klesk.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/sw3iqcobsr34.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590130/Quake-Live-Lucy.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/gagdmmbdmch7.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590162/Quake-Live-Ranger.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/chlbc61s9fzn.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590133/Quake-Live-Sarge.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/qzz1l176grm.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590131/Quake-Live-Slash.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/gb95my73myz.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590144/Quake-Live-Tank-Jr.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/18.12.14/zdmhpx3ozsqr.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25590143/Quake-Live-Visor.jpg.html)

QuadReaktor
2014-12-19, 22:09:11
Coole Bilder !!

Logan
2015-01-13, 11:29:09
Hab mal wieder aus nostalgie gründe live angeschmissen. WTF? Heavy machine gun? Item respawn timer? Perma strafejump? ;(;(;(

Mr.Miyagi
2015-01-13, 13:18:35
WTF?

Siehe letzte Seite, da sind die Änderung aufgezählt. Gosers Kommentar triffts ganz gut.

Das fühlt sich ohne Untertreibung wie ein behindertes Quake für Idioten an.

Darkman]I[
2015-01-30, 13:33:18
Ich habe bald die Schnauze voll von Quake Live, ständig sind die Server offline. Das passt mir überhaupt nicht da ich dafür mappe und ich nichtmal die Levels testen kann wenn die Server nicht gehen. :mad:

BananaJoe
2015-01-30, 19:00:10
I[;10506227']Ich habe bald die Schnauze voll von Quake Live, ständig sind die Server offline. Das passt mir überhaupt nicht da ich dafür mappe und ich nichtmal die Levels testen kann wenn die Server nicht gehen. :mad:

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?39883-Intermittent-Service-DDoS-Attack

Vielleicht liegts ja da dran.. :freak:

Didi Bouzul
2015-01-31, 01:42:24
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?39883-Intermittent-Service-DDoS-Attack

Vielleicht liegts ja da dran.. :freak:

Mmmh, das Forum ist nicht erreichbar. Auch Opfer einer DDOS Attacke? :freak:

exzentrik
2015-04-22, 01:15:21
Neues Update für Quake Live (http://www.gbase.ch/pc/news/6974/Quake-Live-Jetzt-mit-drei-Sprechern-64003.html), unter anderem mit vier neuen Karten und nunmehr drei (!) einstellbaren Sprechern. Ich werde wohl beim "Default"-Announcer bleiben. Mir klingt der klassische zu seltsam und nicht original genug - und die weibliche zu gewöhnungsbedürftig und unpassend. Liegt aber wohl eher an der Sprecherin - hätte per se nichts gegen einen guten weiblichen Announcer.

exzentrik
2015-10-19, 23:23:01
Quake Live wird Anfang nächster Woche komplett auf Steam umgestellt (http://www.gbase.ch/pc/news/6974/Quake-Live-Wird-Steam-exklusiv-65654.html). Mod-Support, Voicechat und womöglich Valve Anti-Cheat in Sicht. Wird auch Zeit.

Monkey
2015-10-20, 00:01:31
Paar wenige gibt's noch:
https://www.gametracker.com/search/q3/
http://www.game-monitor.com/GameSearch/quake3/Quake_3.html
http://www.quakeservers.net/quake3/servers/

Wenn jemand nen guten (am besten europäischen wegen Ping) RocketArena3 Server kennt, immer her damit.
Hab schon überlegt, mal einen irgendwo anzumieten und aufzusetzen. Aber selbst hier im Forum gibt's ja nur noch paar Hansele und da wird das Interesse denke ich eher wenig bis kaum vorhanden sein.


Also bei einem RA3 Server würde ich mich sogar beteiligen!! Gott was hab ich das gezockt...

1o1 auf Thunder war das geilste zock Erlebnis ever - über Jahre!

Captian Sheridan
2015-10-20, 11:55:37
Quake Live wird Anfang nächster Woche komplett auf Steam umgestellt (http://www.gbase.ch/pc/news/6974/Quake-Live-Wird-Steam-exklusiv-65654.html). Mod-Support, Voicechat und womöglich Valve Anti-Cheat in Sicht. Wird auch Zeit.
Gore-DLC steht auf der Agenda.

Goser
2015-10-20, 15:31:03
Freut mich, ich selbst zocke es eh nur noch über Steam.
Und Mod Support und Anti Cheat ist sehr schön.

4Fighting
2015-10-20, 22:43:19
falscher thread;(

Goser
2015-10-26, 19:37:05
Soll es eigentlich bei dem jetzigen Bezahlmodell bleiben?
Gibt da irgendwelche News zu?

exzentrik
2015-10-27, 22:57:15
Steam-Migration abgeschlossen (http://www.gbase.ch/pc/news/6974/Quake-Live-Steam-Migration-abgeschlossen-65724.html). Ist echt stark überarbeitet worden, vor allem die Optionsmenüs. Man kann jetzt lokale Server erstellen, Bot-KIs hinzufügen etc. Allerdings kostet das Spiel für Neulinge einmalig 9,99 Euro. Und ein ordentliches Matchmaking scheint es gar nicht mehr zu geben. Bin gespannt, was die Mod-Community da mittelfristig zaubern wird.

kemedi
2015-10-28, 13:54:24
Gibt's hier noch jemanden, der weiße texturen hat? Nicht alle, aber sehr viele sind einfach weiß bei mir. Lightmaps sind auch hinüber.

Steam Cache ist bereits geprüft, gpu ist eine gtx 970. Restliches System steht im Profil, keine manuellen Anpassungen an der cfg....

exzentrik
2015-10-28, 17:49:07
Ich würde zu einer Neuinstallation des Spiels samt frischer Config etc. raten. Die Änderungen waren ja nun nicht gerade trivial.

kemedi
2015-10-28, 18:46:50
bereits erledigt. keine änderung...leider

BananaJoe
2015-10-28, 19:50:13
So, habs nun über Steam installiert...

Was bringt mit denn mein Pro Account? Musste zumindest keine 10 € zahlen...

edit: Irgendwie wirkt das Movement der Gegner weniger flüssig im Vergleich zur alten Version. Auch die Effekte, wenn man von der Lightning getroffen wird sind anders/ nervig.
Und dabei is die Waffe schon nervig genug.. :D

exzentrik
2015-10-28, 21:25:13
Was bringt mit denn mein Pro Account?

Nix mehr. Könntest allenfalls beim Support fragen, ob der dir noch übrige Monate erstattet. Mein Pro-Abo ist lustigerweise exakt an dem Tag abgelaufen, als das Update kam. ;)

BattleRoyale
2015-10-28, 22:05:56
kann man denn mit der steam version nun auch games erstellen?? also z.b. eine eigene map rotation und games in die nur freunde reinkommen? das ging ja zuvor nur mit der pro version.

exzentrik
2015-10-28, 22:26:47
Genau. Das geht jetzt für jedermann. Für eigene Map-Listen muss man aber jetzt Hand an die CFG-Dateien legen.

Tim
2015-10-30, 10:05:17
Kann man denn jetzt die Gibs kaufen? Sollte ja als Kauf content nachgereicht werden. Allerdings nicht in Deutschland. Wie komme ich da ran?

Goser
2015-10-30, 10:31:32
Alle Stats weg :(
Gibts ne Möglichkeit die wiederherzustellen?
Das ist echt mies, ich habe mir gerne meine Stats angeschaut, und meine K/D Ration war famos...
Jetzt ist bei mir die Luft raus, gaga, naja aber bald packts mich eh wieder ;-)

Wie wollen die QL jetzt eigentlich finanzieren? Mit den 10€ werden sie das wohl nicht stemmen können, zumal wohl nur Neulinge das bezahlen werden. (da für Veteranen umsonst)
Wird es auch weiterhin Support und offizielle Server geben?

Chris Lux
2015-10-30, 10:56:50
Kann man denn jetzt die Gibs kaufen? Sollte ja als Kauf content nachgereicht werden. Allerdings nicht in Deutschland. Wie komme ich da ran?
What?!? Gibs-DLC?

Ist ernsthaft die deutsche Version beschnitten?

Tim
2015-10-30, 11:02:23
What?!? Gibs-DLC?

Ist ernsthaft die deutsche Version beschnitten?

Yep, musst mal bei esreality das Interview mit Syncerror lesen.

Chris Lux
2015-10-30, 11:57:12
Yep, musst mal bei esreality das Interview mit Syncerror lesen.
das?
http://www.esreality.com/post/2776781/ql-steam-switch-q-a-with-syncerror/

Tim
2015-10-30, 12:29:40
Hab's jetzt wo anders gefunden: https://m.reddit.com/r/QuakeLive/comments/31kcnt/syncerror_teases_the_next_update_matchmaking/

Chris Lux
2015-10-30, 14:00:10
Thx!... ;)

BananaJoe
2015-10-30, 20:17:33
Alle Stats weg :(
Gibts ne Möglichkeit die wiederherzustellen?
Das ist echt mies, ich habe mir gerne meine Stats angeschaut, und meine K/D Ration war famos...
Jetzt ist bei mir die Luft raus, gaga, naja aber bald packts mich eh wieder ;-)

Wie wollen die QL jetzt eigentlich finanzieren? Mit den 10€ werden sie das wohl nicht stemmen können, zumal wohl nur Neulinge das bezahlen werden. (da für Veteranen umsonst)
Wird es auch weiterhin Support und offizielle Server geben?

Kann mir nicht vorstellen das die laufenden Kosten dafür so hoch sind. :wink:
Mal sehen wie sich die Spielerzahlen entwickeln. Waren ja bisher immer eher mau, obwohl es sich um das beste Spiel der Welt handelt! (Nach Mario Kart und Secret of Mana @SNES) :D

Monkey
2015-10-30, 20:22:23
Mäh mich nervt es, bin Mitte 30 und immer, aber wirklich immer, wenn ich Quake lese will ich es zocken!

Wird also Zeit am Laptop Steam zu installieren :D

Goser
2015-10-30, 20:39:44
Mäh mich nervt es, bin Mitte 30 und immer, aber wirklich immer, wenn ich Quake lese will ich es zocken!

same here, aber mit dem Unterschied das mich das nicht nervt sondern ich es genieße und regelmäßig tue :D

Goser
2015-10-30, 20:43:46
4aNG7cd7rGM

Monkey
2015-10-30, 20:58:31
:D

Nerven war auch nicht so ernst gemeint, bin mehr oder minder seit 2008 raus. Vorher hab ich ra3 bis zum erbrechen gezockt und das vermiss ich schon. Sollte mir eigentlich wirklich mal die Pro kaufen hehe

dogmeat
2015-10-30, 21:31:40
Kann man das nun gar nicht mehr kostenlos spielen? Hatte vor paar Jahren schon den Account erstellt.

Schnäppchenjäger
2015-10-30, 21:55:12
Kann man das nun gar nicht mehr kostenlos spielen? Hatte vor paar Jahren schon den Account erstellt.
Nee nicht mehr. Ist nun 9,99€ teuer. Weil es Steamworks bekommen hat und man nun auch selber Server hosten darf (LAN usw.). Gibt auch keine ABos mehr wie Pro, Premium, etc.

Wenn man es vorher installiert hatte (über Steam) hätte man es nun kostenlos^^

Joe
2015-11-02, 14:41:10
Wenn ich das jetzt aus Deutschland über Steam kaufe, hab ich dann Gore oder nicht?

Tim
2015-11-02, 14:59:26
Wenn ich das jetzt aus Deutschland über Steam kaufe, hab ich dann Gore oder nicht?

Das ist noch nicht raus. Ich denke aber nicht!

=Floi=
2015-11-02, 19:24:24
es gibt keinen gore mehr in quake live!
es war ein DLC mit gore angedacht.

Joe
2015-11-02, 19:46:16
Gibt immer noch kein RA3, spiel für mich damit leider tot :frown:

Tim
2015-11-02, 20:11:58
Aber es gibt CA. Was in etwa das gleiche wie RA3 ist. Gut, es gibt nicht diese Arenenaufteilung. Aber das Spielprinzip ist so wie in RA3.

Joe
2015-11-02, 22:23:48
Aber es gibt CA. Was in etwa das gleiche wie RA3 ist. Gut, es gibt nicht diese Arenenaufteilung. Aber das Spielprinzip ist so wie in RA3.

Überhaupt nicht.
Es gibt keine RA3 Maps und man startet nicht mit 100 HP / 100 Armor sondern 100 HP 200 Armor was das Spiel total verdummt weil Doppel Rocket oder Rocket/Rail Combo nicht in instagib resultieren.

Ich kapier immer noch nicht warum id sich nicht einfach die Rechte von Crt geholt hat und RA3 1:1 in Quake Live integriert hat.

/edit

RA3 CA, gemacht für diesen MOD und 100x besser als jeder Q3 Map dafür

dQqSMna-qRI

Tim
2015-11-03, 05:57:38
Klar, 100/100 ist nicht mehr gegeben und die Rail ist auch genervt worden. Allerdings findest Du in Quakelive zwar nicht alle aber eine ganze Anzahl von den alten Ra3 Maps integriert. Map1,9,11,12 - um nur einige zu nennen. Hab jetzt nicht alle im Kopf. Klar, nicht alle 1v1 Maps sind da - aber die großen CAs sind mit drin. Finde das ist besser als gar nichts.

Allerdings geb ich Dir auch recht. Habe auch nicht wirklich verstanden, warum id nicht einfach die bekannteste und meisst gespielteste Mod von Q3 integriert hat. Wenn Ra3 mit den alten Settings und allen Maps über den Workshop mit in Quakelive integriert werden würde, könnte ich mir vorstellen, dass so einige alte Spieler wieder mitspielen würden. Ich wäre auf jeden Fall dabei. :freak:

Edit: die Integration von OSP, CPMA und Threewave wäre natürlich auch noch ein Traum.

Mr.Miyagi
2015-11-05, 15:48:18
Könnte man denn nicht auch bei Quakelive einen eigenen CA-Server aufmachen und 100 Armor vorgeben?
Funktioniert das nicht?

Tim
2015-11-05, 17:37:39
Könnte man denn nicht auch bei Quakelive einen eigenen CA-Server aufmachen und 100 Armor vorgeben?
Funktioniert das nicht?

Na klar geht das

BananaJoe
2015-11-07, 07:49:22
Irgendwie gibts auch noch keine gscheiden FFA Server. Und wenn dann mit total verhunzter config - ja ich weiß, könnt ja selber hosten. :wink:

Außerdem kann ich FFA ohne Loadouts nicht mehr spielen.. :freak: :eek:

Monkey
2015-11-07, 07:58:02
Ich glaub ich miete gleich nen Server. Ein Slot kostet 39 Cent und acht sollten erstmal reichen bis alles rund läuft.

Mhmm und dann schon 1o1 auf thunderstruck in Ra3map1 haha

Julius
2015-11-07, 09:04:03
Ich spiele es zur Zeit ab und zu. Ganz ehrlich: Dafür das man nur mal install anklicken muss und alles schön im Options Menü einstellen kann läuft es sehr gut.

D.h. möglichst einfach Leuten ermöglichen Quake wieder zu spielen ist geben und das ist das wichtigste in meinen Augen. Daher klare Empfehlung von meiner Seite.

Gameplay mässig ist das Spiel immer noch das beste was es gibt meiner Meinung nach. Kenne kein Spiel wo man mit Skill so krass ausleben kann.

Tim
2015-11-07, 09:51:14
Ich glaub ich miete gleich nen Server. Ein Slot kostet 39 Cent und acht sollten erstmal reichen bis alles rund läuft.

Mhmm und dann schon 1o1 auf thunderstruck in Ra3map1 haha

Ich wäre auch interessiert nen Server zu hosten. Wo finde ich nen Anbieter, der 39 Cent / Slot anbietet? Und wie wird das gerechnet? Sind die 39 Cent pro Slot pro Tag?

Ich habe diesen Anbieter gefunden, der aber gleich das Doppelte kostet. Hat jemand Erfahrung mit dem hier? Wie ist dort der Ping zu den Servern?

https://www.g-portal.com/de/gameserver/quake-live-server-mieten

Edit: jo, grad mal geschaut. Für ein Jahr mit 10 Slots kostet das dann 77.87 Euro. Hat wer Lust sich an nem reinen Ca Quakelive Server zu beteiligen? Würde aber schon nen Public machen wollen, da wir sonst nicht genügend Player zusammen bekommen. Nen reiner Q3/Ra3 Server hätte allerdings auch seinen Reiz!

Tim
2015-11-16, 06:41:34
Hm...also ich hab QL jetzt mal als Steam Version gedaddelt und irgendwie fühlt es sich anders an. Menü find ich auch ziemlich billig. Naja...was solls!
Was ich viel schlimmer finde: es sind echt nur wenig Spieler unterwegs. Und wenn, dann ziemlich unfreundlich und nervig. Das Gebashe auf den Servern hat mich echt erschrocken. Schade, dass sich hier keiner wegen nem Ra3 Server gemeldet hat. Mit netten Leuten in meinem Alter daddeln...ja, das wäre mal wieder was.

Btw: wo bleibt der Gibs Download? :freak:

BananaJoe
2015-12-05, 01:14:23
Kann ich nicht verstehen.. sind eigentlich nur > 25 Lebensjahre unterwegs...
Eher alles oldschool... keine Kiddies... hatte heute einen 55jährigen...!
Wobei ich eher auf instafreeze unterwegs bin!

Mir fehlt nur ffa mit Loadouts :freak:
Keine Ahnung wie man das früher ohne spielen konnte.. ;)

Mr.Miyagi
2015-12-10, 10:30:14
Keine Ahnung wie man das früher ohne spielen konnte.. ;)

Damals konnte man halt noch mit MG & "Pummel" umgehen. :wink:

Goser
2016-02-04, 20:23:41
Sagt mal hat Evil jemals gegen Rapha irgendein Turnier im Finale gewonnen? :ugly:

Birdman
2016-02-08, 12:39:02
Sagt mal hat Evil jemals gegen Rapha irgendein Turnier im Finale gewonnen? :ugly:
Afaik nein, Evil hat auf LANs imho eh noch nie wirklich was gerissen.
Immer zu nervös (das sieht man auch direkt an seinem Gameplay der letzten Quakecons) und vermutlich auch ungewohntes Equipment (Display, Tisch, Stuhl) an das er sich nicht gut und schnell genug anpassen kann.

Monkey
2016-02-08, 13:01:14
Ich wäre auch interessiert nen Server zu hosten. Wo finde ich nen Anbieter, der 39 Cent / Slot anbietet? Und wie wird das gerechnet? Sind die 39 Cent pro Slot pro Tag?

Ich habe diesen Anbieter gefunden, der aber gleich das Doppelte kostet. Hat jemand Erfahrung mit dem hier? Wie ist dort der Ping zu den Servern?

https://www.g-portal.com/de/gameserver/quake-live-server-mieten

Edit: jo, grad mal geschaut. Für ein Jahr mit 10 Slots kostet das dann 77.87 Euro. Hat wer Lust sich an nem reinen Ca Quakelive Server zu beteiligen? Würde aber schon nen Public machen wollen, da wir sonst nicht genügend Player zusammen bekommen. Nen reiner Q3/Ra3 Server hätte allerdings auch seinen Reiz!


Hey sorry,

ich hatte das hier gesehen:
http://www.skyraider.de/gameserver-mieten/quake-live.html

Ein Q3 Server wäre aber auch cool :) Ich glaub ich schau später nochmal was es so gibt.

BattleRoyale
2016-02-15, 10:10:24
sehr interessant.
habe eben überlegt ob ich mir q3l auf steam kaufe.
bei q3l (auf der shop seite) stand das ich das spiel schon in meiner bibliothek hätte....was aber nicht der fall war. also einfach auf der q3l shopseite auf spielen geklickt und er hats gezogen.........sehr sehr strange......aber ok :-)

Goser
2016-02-15, 10:40:26
sehr interessant.
habe eben überlegt ob ich mir q3l auf steam kaufe.
bei q3l (auf der shop seite) stand das ich das spiel schon in meiner bibliothek hätte....was aber nicht der fall war. also einfach auf der q3l shopseite auf spielen geklickt und er hats gezogen.........sehr sehr strange......aber ok :-)
Ist kostenlos für alle die das Spiel als es free war jemals bei Steam gespielt hatten. :)

BattleRoyale
2016-02-15, 11:17:14
Ist kostenlos für alle die das Spiel als es free war jemals bei Steam gespielt hatten. :)


whaaaaaaaaaat? NICE!
warum wusste ich das nicht? :eek::eek:

Monkey
2016-02-21, 19:08:27
Grade jemand hier der ne Runde 1o1 auf Thunderstruck zocken will?:D

BattleRoyale
2016-04-20, 13:05:51
hab ein prob mit QL!
ich wollt mit einem kumpel 1v1 spielen. aber wenn einer von uns ein spiel aufmacht kommt der andere nicht rein. der counter zählt und zählt und nix passiert. wir sind zusammen in der gruppe und der benötigte port ist offen.
machen wir das was falsch????

Goser
2016-06-12, 19:06:22
moin, jemand hier der sich noch mit den binds auskennt?
Ich wollte gerne die LG auf die Leertaste binden und wenn ich diese gedrückt halte soll die LG feuern.
Dementsprechend auch wenn ich die Leertaste loslasse, soll die LG weiterhin ausgewählt bleiben aber nicht mehr schießen.
was wäre da der richtige command?

=Floi=
2016-06-12, 19:39:40
bind SPACE "weapon 5;+attack"


exec goser.cfg


oder

bind space "vstr shoot"
set shoot "weapon 5;+attack"

Goser
2016-06-12, 20:13:44
bind SPACE "weapon 5;+attack"
oder
bind space "vstr shoot"
set shoot "weapon 5;+attack"

weapon6 ;)
aber genau das dachte ich auch, aber das funktioniert leider nicht.

=Floi=
2016-06-12, 23:43:46
hast du space schon belegt?

geh mal in die config/über die config

seta SPACE "weapon 6; +attack; echo ^4Shaft"

weapon 6 mit leerzeichen. hast du was in der console stehen? was passiert?
bin zu faul es selbst zu testen. ich habe mir tasten mit zwei waffen belegt.
rocket/rail

Goser
2016-06-13, 10:38:51
Danke schon mal fürs feedback.
Wenn ich alle o.g. Befehle eingebe, auch vorher mit unbind space, hört er nicht mehr auf zu schießen, egal mit welcher Waffe, er macht dann mit allen Waffen dauerfeuer. Total merkwürdig.
Irgendwie müssen da noch mehr Befehle rein, so klappts jedenfalls nicht.

Selbst mit "wait" oder "-attack" bekomme ichs nicht hin :(

Entweder schießt dann schon die andere Waffe bevor ich zu LG wechsle wenn ich Space drücke, oder die LG feuert nur einmal.

Mr.Miyagi
2016-06-13, 11:59:54
Hätte jetzt auch darauf getippt, dass es am "Weapon Switch Delay" liegt und du noch "wait 150" einbauen musst.
Aber war da nicht noch was, dass man den +attack Befehl wieder am Ende mit -attack beenden muss?
Ist schon zu lange her.

Logan
2016-08-06, 10:37:42
Nach den quake champion video hatte ich bock auf quakelive und bei steam gabs angebot (4,99). Habe aber nun ein kleines problem trotz ping 10-20 fühlt sich das an wie ping 50-100. Weiss einer rat oder ist normal?

Goser
2016-08-10, 15:58:50
Was für ein Finale! WOW!

8--FybgMgto

Die ersten beiden Matches sind wahrlich episch.
Wobei in Match 1 leider die Sounds fehlen, aber ab Match 2 ist alle gut.

Birdman
2016-08-11, 01:53:05
bin etxra um 03:00 (ok, um 02:15, da ich auch QuakeWorld geschaut habe) aufgestanden und wurde nicht enttäuscht. (bis auf den für mich falschen Sieger)

War imho das beste final der letzten 10 Jahre...
War mehr als einmal davor den PC auszuschalten weil das Game schon entschieden schien....aber denkste.

derF
2016-08-11, 10:35:14
Wow, sehr geil! :)

Crafty
2016-08-29, 21:58:45
Hallo,wie ist das denn aktuell mit Quake Live ? Wird das noch gespielt ? Und wie wird das gekauft ? Am besten über Steam für 9,99,- Euro ?

Ich lese da immer was von Abos für Quake Live ? Aber das war doch sicherlich die PreSteam Ära ??


Auf den Quake 3 Classic Servern ist fast nix bis wenig los.

Und es sind meist nur Flaschen unterwegs :biggrin::biggrin:

Ich hatte das Spiel 10 Jahre nicht mehr gespielt und konnte Fragtechnisch gesehen fast immer gewinnen oder zumindestens zweiter werden.

Das einzige wo das nicht so klappt war der Excessive Modus für Quake 3 Classic.

Da habe ich immer ein schwarzes Viereck vor der Nase und das macht es in Kombination mit Instantgib deutlich schwieriger den Gegner zu treffen ;D :eek:

BananaJoe
2016-09-11, 16:34:37
Allerdings wird das gespielt!
Ja, wohl über Steam.

Hat sonst noch jemand unter Win10 das Problem, dass immer während des quakens svchost anfängt und die Leitung blockiert? :(
Kann man das unterbinden?`

Schnäppchenjäger
2017-03-03, 18:31:54
Allerdings wird das gespielt!
Ja, wohl über Steam.

Hat sonst noch jemand unter Win10 das Problem, dass immer während des quakens svchost anfängt und die Leitung blockiert? :(
Kann man das unterbinden?`
Naja kaum. Sind wirklich sehr wenige Spieler imo. Entweder man trifft auf andere Beginner oder wird von den Freaks weggebasht.

BananaJoe
2018-01-25, 21:28:07
Hab gehört das QL bis Ende März abgeschaltet werden soll? Weiß da jemand was drüber? ;(:frown::mad::eek:

Rentner
2018-01-25, 21:35:56
Hab gehört das QL bis Ende März abgeschaltet werden soll? Weiß da jemand was drüber? ;(:frown::mad::eek:

Wird ja immer noch für 9,99€ bei Steam verkauft...
Wäre ja ein Witz wenn das in 2 Monaten tot wäre

BananaJoe
2018-01-26, 17:13:17
Wird ja immer noch für 9,99€ bei Steam verkauft...
Wäre ja ein Witz wenn das in 2 Monaten tot wäre

Dein Wort in Gottes Ohr.. :redface:

Naja, wir werden sehen... wäre schon sehr, sehr schade.. :frown: