PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GeForce und Radeon Driver Bugs - Treiberunzulänglichkeiten in Spielen - Sammelthread


puntarenas
2010-10-05, 19:46:30
Ich hatte insgeheim gehofft, dass der Thread in der Versenkung verschwunden bleibt und ich den Versuch nicht ausdrücklich für gescheitert erklären musss.

Ich habe nach meiner letzten Aktualisierung noch eine Zeit lang selbst alles in einen Bookmarkordner geklatscht, was relevant gewesen sein könnte und musste erkennen, dass der Aufwand von mir nicht zu schultern war. Ich bedanke mich bei allen, die zu Beginn fleißig mitgewirkt haben und entschuldige mich für die vergebliche Mühe.

-> der Startbeitrag wird von mir nicht mehr aktualisiert :redface:





Die Diskussion, welcher Hersteller aus Spielersicht die bessere Treiberuntertützung bietet, wird sehr emotional geführt und begleitet uns bedauerlicherweise durch fast alle Threads mit Grafikkartenbezug. Um uns eine bessere und objektivere Einschätzung zu ermöglichen, sollten wir die Probleme sammeln und selbst dann sollte man im Hinterkopf behalten, dass die überwiegende Anzahl der Spiele bei beiden Herstellern problemlos oder eben gleich schlecht läuft.

Irgendwo müssen wir eine Grenze beim Blick in die Vergangenheit ziehen. Auf Hardwareseite sind dies die GeForce GTX260/280 (GT200) und die Radeon HD5850/5870 (RV870) und ihre Nachfolger sowie Lower-End-Varianten. Auf Softwareseite lassen wir dementsprechend Windows XP und Vista außen vor und sammeln nur Treiberprobleme unter Windows 7 ab dem 22. Oktober 2009.

Bitte helft mit, die Listen zu einer Hall of Shame für beide Hersteller zu komplettieren. Idealerweise postet ihr einen weiterführenden Link zu dem beschriebenen Problem, den ich dann dem Listeneintrag beifügen kann. Vergesst bitte nicht die relevanten Informationen mitzuliefern, also die Art des Problems, Grafikkarte, Treiberversion, Betriebssystemsversion (32Bit oder 64Bit) und gegebenenfalls den Patchstand des Spiels.

Wurde ein Problem behoben, wäre es ebenfalls schön einen Link auf die frohe Botschaft zu haben und einen Hinweis, ob es von Seiten des Spielentwicklers oder im Grafiktreiber gefixt wurde, sowie entsprechende Versionsangaben. Behobene Fehler werden in der Liste ausgegraut.


Probleme mit Spielen zum Launchzeitpunkt

GeForce - Grafikkarten


Alien vs. Predator - Himmel wird unter DX11 nicht gerendert und nur schwarz dargestellt (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8078332#post8078332)



Radeon - Grafikkarten



Call of Duty: Modern Warfare 2 - kein Depth of Field (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,705002/Catalyst-102-und-103-Neue-Features-im-Test/Grafikkarte/Test/)

NFS Shift - Performanceprobleme #29 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8325720&postcount=29), fixed: (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,700643/Need-for-Speed-Shift-Patch-2-beschleunigt-Radeon-Grafikkarten-Update-Weitere-Grafikkarten-geprueft/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/)

Resident Evil 5 - Abstürze bei Zwischensequenzen, fixed: (1) (http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=226&threadid=118891)

Saboteur - Freezes und Abstürze, fixed: #48 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8326073&postcount=48)



Regression eingeschleppt, was gestern noch lief war plötzlich kaputt

GeForce - Grafikkarten





Radeon - Grafikkarten


DX10-Spiele allgemein - anisotrope Filterung funktioniert nicht, fixed: (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,674674/Catalyst-91-WHQL-AF-Bug-offiziell-vorhanden/Grafikkarte/Test/)

Anno 1404 - Darstellungsfehler unter DX10, fixed: (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,697090/Anno-1404-Patch-11-Texturen-Bug-auf-Radeon-Grafikkarten-unter-DX10-behoben/Strategiespiel/Download/)

Far Cry 2 - fehlende Texturen, fixed: (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,665779/Far-Cry-2-Praxistest-Verwirrung-um-Catalyst-Grafikkarten-Treiber/Grafikkarte/News/)




Beklagenswerter Langzeitsupport, Klassiker nicht mehr spielbar

GeForce - Grafikkarten


Gothic - Artefakte und Absturz (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8148541&postcount=1), fixed: (2) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8266648&postcount=2)

Gothic 2 - Artefakte und Absturz (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8148541&postcount=1), fixed: (2) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8266648&postcount=2)


Radeon - Grafikkarten


Call of Duty - Absturz bei Spielstart #47 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8326048&postcount=47)

Return to Castle Wolfenstein - Absturz bei Spielstart #47 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8326048&postcount=47)

Soldier of Fortune 2 - Absturz bei Spielstart #47 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8326048&postcount=47)




Mangelnde Features, beim anderen Hersteller geht es doch auch

GeForce - Grafikkarten


Call of Juarez: Bound in Blood - kein AA #34 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8325742&postcount=34)

Dark Sector - kein AA (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7261612#post7261612)



Radeon - Grafikkarten


Empire Total War - kein AA in Verbindung mit SSAO (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,678479/Empire-Total-War-Keine-Kantenglaettung-in-Kombination-mit-SSAO-auf-Radeon-Grafikkarten/Strategiespiel/Test/)

Gothic 3 - kein AA (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8063249#post8063249), fixed: (2) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8275922#post8275922)

Starcraft 2 - kein AA (1) (http://www.hardwarecanucks.com/news/games-news/lack-anti-aliasing-aa-options-starcraft-ii-atis-official-response/), fixed: #15 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8325659&postcount=15)


Anmerkungen:


Mit Ärgernissen und Unzulänglichkeiten sind in erster Linie Inkompatibilitäten wie Bildfehler oder Stabilitätsprobleme gemeint. Performanceprobleme werden nur in besonders schwerwiegenden Fällen aufgenommen.

"Probleme mit Spielen zum Launchzeitpunkt" dürfte selbsterklärend sein. Wenn ein Spiel auf den Markt kommt und ein Hersteller seine Hausaufgaben noch nicht gemacht hat, dann ist dies ein Ärgernis.

"Regression eingeschleppt" bezieht sich auf Treiberprobleme in Spielen, die mit einem früheren Treiber nicht auftraten.

"Beklagenswerter Langzeitsupport, Klassiker nicht mehr spielbar" dürfte selbsterklärend sein, ein Ärgernis wenn Hersteller an der Langzeitunterstützung sparen.

"Mangelnde Features, beim anderen Hersteller geht es doch auch" bezieht sich ausdrücklich nicht auf Herstellereigenheiten bei den Qualitätsfeatures. Wenn ein Spiel von Haus aus jedoch beispielsweise kein Anti-Aliasing bietet, einer der Hersteller dies aber treiberseitig nachreicht, dann schauen die Kunden des Konkurrenten traurig aus der Wäsche und wir haben einen Fall für die Liste.


Unvollständig oder nicht zuzuordnen:
#10 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8325641&postcount=10), #13 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8325646&postcount=11), #29 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8325720&postcount=29), #49 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8326082&postcount=49), #51 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8326161#post8326161), #56 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8326221#post8326221), #64 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8328706#post8328706)


Listen aktualisiert bis Beitrag #70 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8332059#post8332059)

puntarenas
2010-10-13, 21:49:29
Über rege Beteiligung würde ich mich sehr freuen. :smile:

Gast
2010-10-13, 21:55:11
Das endet doch eh nur damit, dass die Fanboys die "known issues" ihres "feindlichen" Herstellers hier rein kopieren...

boxleitnerb
2010-10-13, 21:58:25
Richtig! Wir wäre es, wenn das Ganze ab heute läuft und man den Fehler selbst bemerkt haben muss. Optimal gleich mit Screenshot/eigener Beschreibung. Die Vergangenheit wieder und wieder aufzudröseln, bringt nichts.

puntarenas
2010-10-13, 21:58:29
Das endet doch eh nur damit, dass die Fanboys die "known issues" ihres "feindlichen" Herstellers hier rein kopieren...
Das wäre ja mal eine Win-Win-Situation. Wer dabei hilft, die Liste mit Treibermängeln und Meldungen über ihre Beseitigung zu füllen, spielt ja keine Rolle.

Ich werde wunderbar schlafen und mein grösster Feind wacht und passt auf, dass mir nichts geschieht.Zwei glorreiche Halunken

Richtig! Wir wäre es, wenn das Ganze ab heute läuft und man den Fehler selbst bemerkt haben muss.
Ist ja mit Windows 7 und GT200 bzw. RV870 bereits ziemlich eingeschränkt. Mal sehen, wie es läuft.

Gast
2010-10-13, 22:02:14
NV:
Launch? Regression?
CSAA+TMAA führt zu Geflacker (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8304371&postcount=4)
Nur in COD4? Nur mit bestimmten Treibern? Man weiß es nicht, Thread ist leider fix eingeschlafen :usad:

Gast
2010-10-13, 22:03:01
Das riecht nach Problemen, sehe ich auch so.
Bei der gegenwärtigen Diskussionskultur (ohne das Wort beleidigen zu wollen) darf man sich bestenfalls noch knapp zu fragen trauen, welche Maus man denn kaufen solle. CPUs/GPUs arten hier immer nach spätestens 2 Seiten aus, egal wie die ursprüngliche Fragestellung aussah.

Aber ich bin mal so frei:

AMD: Overdrive lief bis Catalyst 10.5 problemlos, die Karte taktete ordnungsgemäß herunter. Seit 10.6 verharrt sie im "DVD" (?) Modus, sobald Overdrive auch nur aktiviert ist. Es handelt sich also um ein eingeschlepptes Problem.

Bucklew
2010-10-13, 22:05:29
Probleme beim Launch:
GTAIV, Saboteur @ ATI

Regression:
Anno 1404 @ ATI mit 9.8, läuft dann wieder mit 9.1x

Mangelnde Features:
SSAA unter DX10/11 @ATI
Fehlendes AA bie SC2 @ ATI

puntarenas
2010-10-13, 22:09:51
[...]
[...]
Danke euch beiden, das ist sehr interessant. Beides sind Fehler, die im Grunde exklusive Eigenheiten der beiden Hersteller berühren. Ich denke, dafür brauchen wir noch eine gesonderte Kategorie.
Probleme beim Launch:
GTAIV, Saboteur @ ATI

Regression:
Anno 1404 @ ATI mit 9.8, läuft dann wieder mit 9.1x

Links wären wichtig, ansonsten eine etwas ausführlichere Beschreibung.


Mangelnde Features:
SSAA unter DX10/11 @ATI

Kein Fall für die Liste, siehe Startbeitrag.

Fehlendes AA bie SC2 @ ATI
Nochmal die Bitte um einen Link.

=)

Jake Dunn
2010-10-13, 22:10:44
Fehlendes AA bie SC2 @ ATI

:|

Fehlendes AA in Sniper Ghost, CoJ BiB, Dark Sector, bei NV

boxleitnerb
2010-10-13, 22:13:44
Zählt fehlendes Downsampling unter Win7@ATI oder ist das zu nerdig?

Edit:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=104201

Empire: Total War. Grafikfehler

Hatte ich selbst mit meiner 8800GTX erlebt, waren aber auch neuere Karten betroffen. Ich müsste mal schauen, ob ich meinen Thread in den entsprechenden Foren noch finde - mit einem neueren Treiber war es dann gefixt.

Edit2:
Zählt das überhaupt? Passt ja als "normales" Problem (Bug und darauffolgender bleibender Fix) nicht wirklich in eine deiner vier Kategorien...

Gast
2010-10-13, 22:13:53
:|

Fehlendes AA in Sniper Ghost, CoJ BiB, Dark Sector, bei NV

AA geht bei allen deinen aufgelisteten Games auf Nvidia.

Jake Dunn
2010-10-13, 22:15:45
AA geht bei allen deinen aufgelisteten Games auf Nvidia.
Nö geht nicht, oder Screen her...

Schlammsau
2010-10-13, 22:16:33
Spinn ich jetzt?

AA geht doch mit StarCraft 2 auf Radeons!?

Iceman346
2010-10-13, 22:16:55
Fehlendes AA bie SC2 @ ATI

Seit dem 10.7a Hotfix wenige Tage nach Release bzw. mit jedem Catalyst ab 10.8 gibts AA in StarCraft 2.

Gast
2010-10-13, 22:17:05
Nö geht nicht, oder Screen her...

Natürlich geht das, Starcraft2 AA Bits und Warmonger AA Bits wählen und schon geht bei den Games AA.

Bucklew
2010-10-13, 22:17:19
Links wären wichtig, ansonsten eine etwas ausführlichere Beschreibung.
http://www.pcgameshardware.de/aid,669149/GTA-4-PC-Radeon-Grafikkarten-sorgen-fuer-Abstuerze-Patch-im-Anmarsch/Action-Spiel/News/
http://ve3d.ign.com/articles/news/51853/Serious-Saboteur-ATI-Crash-Issue-Being-Investigated-Workaround-Offered

Nochmal die Bitte um einen Link.
http://www.hardwarecanucks.com/news/games-news/lack-anti-aliasing-aa-options-starcraft-ii-atis-official-response/

Kein Fall für die Liste, siehe Startbeitrag.
Mh, also nur Probleme, keine fehlenden Features?

Fehlendes AA in Sniper Ghost, CoJ BiB, Dark Sector, bei NV
Die neusten Kassenschlager ;D

Ach ja: Link? ;)

Schlammsau
2010-10-13, 22:19:41
Gehts nur um Games oder auch allgemeine Probleme?

Jake Dunn
2010-10-13, 22:20:29
http://www.abload.de/img/coolfaceiset9xpukteb.gif (http://www.abload.de/image.php?img=coolfaceiset9xpukteb.gif) = Gäste kommen auf mal auf ignore ;)

Ohne Screen kann jeder was faseln ^^

puntarenas
2010-10-13, 22:22:18
Zählt fehlendes Downsampling unter Win7@ATI oder ist das zu nerdig?

Spezialfeatures möchte ich nicht gegeneinander aufrechnen, sonst könnte der nächste mit HQAF ankommen und der übernächste bringt Edge-Detect.


"Mangelnde Features, beim anderen Hersteller geht es doch auch" bezieht sich ausdrücklich nicht auf Herstellereigenheiten bei den Qualitätsfeatures. Wenn ein Spiel von Haus aus jedoch beispielsweise kein Anti-Aliasing bietet, einer der Hersteller dies aber treiberseitig nachreicht, dann schauen die Kunden des Konkurrenten traurig aus der Wäsche und wir haben einen Fall für die Liste.


---

Seit dem 10.7a Hotfix wenige Tage nach Release bzw. mit jedem Catalyst ab 10.8 gibts AA in StarCraft 2.
Am ehesten dann wohl "Mangelnde Features, beim anderen Hersteller geht es doch auch" und dann gleich wieder ausgegraut. Unter "Probleme mit Spielen zum Launchzeitpunkt" passt es wohl nicht, oder war SC2 vom AA abgesehen ohne HotFix nur eingeschränkt spielbar?

---

Gehts nur um Games oder auch allgemeine Probleme?
Nur Probleme in Spielen.

Gast
2010-10-13, 22:22:32
http://www.abload.de/img/coolfaceiset9xpukteb.gif (http://www.abload.de/image.php?img=coolfaceiset9xpukteb.gif) = Gäste kommen auf mal auf ignore ;)

Ohne Screen kann jeder was faseln ^^

Ich bezweifel das du überhaupt ne Nvidia Karte besitzt, wenn du nichtmal in der Lage bist zwei/drei Mausklicks auszuführen.

Schlammsau
2010-10-13, 22:22:55
Was redest du mal wieder fürn dünsch Bucklew? :|
AA unter StarCraft2 geht auf den Radeons, seit dem 10.7a!

boxleitnerb
2010-10-13, 22:24:33
@Schlammsau:

Er schrieb doch
"ausdrücklich nicht auf Herstellereigenheiten bei den Qualitätsfeatures"

Jake Dunn
2010-10-13, 22:25:14
Die neusten Kassenschlager ;D



Umso schlimmer das es bei so alten sachen noch nicht geht ;D

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=221817&page=5&highlight=dark+sector

Iceman346
2010-10-13, 22:26:25
Am ehesten dann wohl "Mangelnde Features, beim anderen Hersteller geht es doch auch" und dann gleich wieder ausgegraut. Unter "Probleme mit Spielen zum Launchzeitpunkt" passt es wohl nicht, oder war SC2 vom AA abgesehen ohne HotFix nur eingeschränkt spielbar?

Nö, voll spielbar, nur kein AA möglich. Dafür brauchte Nvidia aber auch nen Treiberupdate, nur kam das einige Tage vor Release.

puntarenas
2010-10-13, 22:29:14
Fehlendes AA in Sniper Ghost, CoJ BiB, Dark Sector, bei NV

Umso schlimmer das es bei so alten sachen noch nicht geht ;D

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=221817&page=5&highlight=dark+sector
Geht denn bei mit einer Radeon AA?

Ab wann ist ein Spiel eigentlich ein "Klassiker", hat jemand eine tolle Definition? Gothic1? Ich denke ja! Gothic2? Jepp! Gothic3? Hmmmm... schon schiweriger. :uponder:

Bucklew
2010-10-13, 22:32:26
Was redest du mal wieder fürn dünsch Bucklew? :|
AA unter StarCraft2 geht auf den Radeons, seit dem 10.7a!
Aber erst später als bei NV und auch erst auf massivem Druck von Außen. Zu Beginn hieß es ja "machen wir nicht".

Jake Dunn
2010-10-13, 22:35:29
Geht denn bei mit einer Radeon AA?



Ja

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8196381&postcount=162

Dark Sector von Anfang an, im Bilderfred hatte ich Screens (das Game habe ich nicht mehr now)

Schlammsau
2010-10-13, 22:36:34
Probleme beim Launch:
GTA 4 @ ATi & nVidia
Game startete teilweise nicht, bzw. die Performance war schlecht.
-Wurde kurz nach dem Launch durch neue Treiber und Patches behoben.
http://www.spieletipps.de/n_15917/

NFS Shift @ ATi
extrem schlechte Performance bis 2 Monate nach dem Release.
-Wurde dann aber durch einen Treiber und einen zusätzlichen Patch behoben.
(Hab leider keinen Link)

Crysis @ nVidia
"Cheat" Treiber von nVidia pünktlich zum Release des Games.
-Wurde mit dem nächsten Treiberrelease dann "gefixt"!
http://www.elitebastards.com/index.php?option=com_content&task=view&id=487&Itemid=29&limitstart=1

Regression:
Anno 1404 @ ATi
läuft problemlos mit 9.7er Cat, mit dem 9.8 und 9.9 Darstellungsfehler unter DX10, was aber mit dem 9.10 und einem zusätzlichen Patch des Games behoben wurde.
http://www.pcgameshardware.de/aid,697090/Anno-1404-Patch-11-Texturen-Bug-auf-Radeon-Grafikkarten-unter-DX10-behoben/Strategiespiel/Download/

Skalierungsbug @ ATi
Über HDCP angeschlossene Bildausgabegeräte hatten unter bestimmten Umständen, ein entweder zu grosses oder zu kleines Bild. Was nur durch händisches nachjustieren behoben werden konnte. Der betroffene Treiber war der 10.8er Catalyst. Davor und danach gab es keine Probleme.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8230045#post8230045

Kein SGSSAA unter OpenGL @ ATi
Ging leider nur mit der opengl.dll des HD5000 Launchtreibers.
-Lösung ist das verwenden de RadiT(ools) von Lolli!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=489180

Jake Dunn
2010-10-13, 22:39:50
Aber erst später als bei NV...

Mach dich nicht lächerlich ;)

Bei Dead Space geht AA nicht bei ATI, aber bei NV imho.

y33H@
2010-10-13, 22:40:02
Fehlendes AA in Sniper Ghost, CoJ BiB, Dark Sector, bei NV Da geht generell iirc (!) kein AA ...

@ Topic

Radeons:

• Schwarze Texturen in Anno 1404 (gefixt)
• Fehlende Texturen in FC2 (gefixt)
• AF-Bug in allen DX10-Titeln (gefixt)
• Mit etwas Glück mal ein Start in GTA IV (gefixt)
• Miese Perfomance bei NfS Shift (gefixt)
• Teils fehlendes Pixel-Shading in Unreal Tournament 3 (gefixt? Nur WinXP?)
• Freezes + Abstürze in Saboteur
• Kein DoF in CoD MW2
• Kein AA in Stalker SoC
• Entweder MSAA oder SSAO in Empire Total War + Napoelon (auf Geforces geht's)

Geforces:

• Mit etwas Glück mal ein Start in GTA IV (gefixt)

Raff
2010-10-13, 22:43:36
Bei Call of Hurez: Bound in Blood geht AFAIK auf jeder Karte kein (MS)AA – d.h. es funkt nur das spieleigene ... nennen wir es Analytic-AA.

MfG,
Raff

y33H@
2010-10-13, 22:45:24
Sag ich doch =) MLAA sieht so aus und das rendern AMD wie NV:

http://www.abload.de/thumb/cojbibgame_x86_2009-06f9kf.png (http://www.abload.de/image.php?img=cojbibgame_x86_2009-06f9kf.png)

Jake Dunn
2010-10-13, 22:45:35
Bei Call of Hurez: Bound in Blood geht AFAIK auf jeder Karte kein (MS)AA – d.h. es funkt nur das spieleigene ... nennen wir es Analytic-AA.

MfG,
Raff

Das haste aber schon gesehn?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8196381&postcount=162

y33H@
2010-10-13, 22:47:16
Kommando zurück, das ist eindeutig. Schön =)

Raff
2010-10-13, 22:48:24
Das haste aber schon gesehn?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8196381&postcount=162

Nice. SC2.exe ist echt das Allheilmittel (siehe Gothic 3, wo mit den "Bits" nach 4 Jahren alle Effekte zusammen mit AA laufen ...). Gut zu wissen, das Spiel schlummert nämlich noch auf meiner Platte. =)

MfG,
Raff

Gast
2010-10-13, 22:49:10
Gothic Arcania funktioniert auch AA auf Nvidia.
http://img3.imagebanana.com/img/qayq3moz/thumb/hzzjp2010101303290607.png (http://www.imagebanana.com/view/qayq3moz/hzzjp2010101303290607.png)

y33H@
2010-10-13, 22:50:07
Wo? Die Palisaden aliasen derbe. Bitte 1x gegen 4x stellen für Direktvergleich.

Jake Dunn
2010-10-13, 22:50:39
Kommando zurück, das ist eindeutig. Schön =)

Kannst ja mal testen wenn Zeit ist wie es mit einer NV Karte ist.

puntarenas
2010-10-13, 23:10:29
Diskussion zum AA in Arcania abgespalten: Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
(http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8325757#post8325757)

derguru
2010-10-13, 23:13:44
wie wär es wenn man die alten kamelen weg lässt, wie starcraft aa oder saboteur problem sondern nur das erwähnt was in der gegenwart probleme macht.probleme die beseitig wurden halte ich nicht für sinnvoll aufzuzählen.

puntarenas
2010-10-13, 23:16:06
Es soll kein Hilfethread werden, sondern uns einen etwas besseren Überblick über die Treiberunzulänglichkeiten beider Hersteller ermöglichen.

derguru
2010-10-13, 23:28:51
achso,na dann viel spaß.

N0Thing
2010-10-14, 00:50:46
Mach dich nicht lächerlich ;)

Bei Dead Space geht AA nicht bei ATI, aber bei NV imho.

Auf meiner GTX 275 war bei Dead Space kein AA möglich, habe auch noch keinen einzigen Forenthread gefunden, in dem eine Möglichkeit beschrieben wurde, um AA in diesem Spiel aktivieren zu können.


Noch eine generelle Frage zu dem Thema: Welche Treiber spielen eine Rolle? Alle, samt Alpha, Beta, Hotfix und Leaked, oder nur WHQL-Treiber?

=Floi=
2010-10-14, 01:28:28
es ist eher ein armutszweugnis, wenn "auf einmal" bei anderen games AA funktioniert.
1. war der SC2 aa fix bereits fertig in der schublade!
2. sind die anderen games schon jahre alt und bisher ging da kein AA.
das ist schon sehr strange.


AA in GTA4 wäre wohl der größte wunsch bei den zukünftigen verbesserungen.


ich habe ein problem mit dem AA bei Bioshock 1. früher ging es bei nv und jetzt funktionierte es nicht mehr. bei UT3 geht alles problemlos. system ist win xp 64bit unter dem G92.

Gast
2010-10-14, 06:09:44
Hier hatte ich mal was Passendes zu diesem Thread geschrieben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8282617#post8282617 (samt Links zu den Problemen).

_DrillSarge]I[
2010-10-14, 07:00:39
Beklagenswerter Langzeitsupport, Klassiker nicht mehr spielbar

Radeon - Grafikkarten
- seit 10.4a verschiedene idtech3-spiele (nicht alle) nicht mehr spielbar - absturz bei spielstart (RTCW, SOF2, CoD1)

getestet mit cat 10.9@vista hd4800//HD5770 @win7

Mr. Lolman
2010-10-14, 07:48:52
• Teils fehlendes Pixel-Shading in Unreal Tournament 3 (gefixt? Nur WinXP?)

Hm?


• Freezes + Abstürze in Saboteur

Nö! Wie oft noch. Das Problem gabs am Anfang, wurde aber gefixt (und SGSSAA funzt auch)



• Kein DoF in CoD MW2
• Kein AA in Stalker SoC

Doch AA. Ab 10.7a klappts. Oder meinem Radit Tool. Sogar mit deutlich mehr fps als bei NV. http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8205816#post8205816 ff.

Geforce:

fehlende Schatten bei filigranen Objekten (zB Schienen) in Farcry 2. - gefixt?
irgendwo bei PCGH gabs da mal ein paar Vergleichsbilder.

Gast
2010-10-14, 08:00:40
I[;8326048']Beklagenswerter Langzeitsupport, Klassiker nicht mehr spielbar

Radeon - Grafikkarten
- seit 10.4a verschiedene idtech3-spiele (nicht alle) nicht mehr spielbar - absturz bei spielstart (RTCW, SOF2, CoD1)

getestet mit cat 10.9@vista hd4800//HD5770 @win7
Jupp, bei mir schon länger Medal of Honor: Allied Assault nicht spielbar, Q3 dagegen läuft und läuft und läuft

puntarenas
2010-10-14, 08:21:11
Noch eine generelle Frage zu dem Thema: Welche Treiber spielen eine Rolle? Alle, samt Alpha, Beta, Hotfix und Leaked, oder nur WHQL-Treiber?
Ausgezeichnete Frage! Ich denke, wir sollten uns auf Fehler in offiziellen Treibern beschränken, Fixes dagegen auch aus Beta-Treibern akzeptieren.

Schlammsau
2010-10-14, 09:23:22
falls noch nicht genannt.....

AvP @ nVidia
"Schwarzer Himmel" unter DX11, weiss allerdings nicht, mit welchem Treiber das angefangen hat, bzw wann er Fehler gefixt wurde.
http://www.3dcenter.org/artikel/zotac-geforce-gtx-470-480-review/benchmarks-aliens-vs-predator

DiRT2 @ nVidia
Beim Release der 400er Serie, ging kurzeitig kein DX11 bei dem Game. Wann und wie das gefixt wurde...keine Ahnung.
Hab aber leider keinen Link zur Hand.

Schlammsau
2010-10-14, 09:25:13
Ausgezeichnete Frage! Ich denke, wir sollten uns auf Fehler in offiziellen Treibern beschränken, Fixes dagegen auch aus Beta-Treibern akzeptieren.
Dein ernst? Dann machst du es nVidia verdammt leicht. Weil bei denen von 10 veröffentlichten Treibern, nur einer WHQL ist. Und der letzte WHQL bereits 2 Monate alt ist.

Palpatin
2010-10-14, 09:41:44
ATI - kein AA bei Divinity 2 + Addon möglich, vermutlich besteht das Problem auch bei NV.

Bucklew
2010-10-14, 09:44:16
Fehlen tut noch:

Langzeitsupport:
Einstellung des kompletten Treibersupports für alle Karten vor HD2000 ab Ende 2009:
http://www.pcgameshardware.de/aid,698403/AMD-Kein-Treiber-Support-fuer-DirectX-9-Ati-Radeon-unter-Windows-7/Grafikkarte/News/

Imho einer der wichtigsten Punkte.

Dein ernst? Dann machst du es nVidia verdammt leicht. Weil bei denen von 10 veröffentlichten Treibern, nur einer WHQL ist. Und der letzte WHQL bereits 2 Monate alt ist.
Nimm deine Fanboybrille ab, die letzten Treiber waren Beta und WHQL ständig abwechselnd. Hör auf rumzulügen.

Beim Release der 400er Serie, ging kurzeitig kein DX11 bei dem Game. Wann und wie das gefixt wurde...keine Ahnung.
War das nicht ein Gamebug, weil das Spiel anhand einer internen Whitelist die DX11-Fähigkeit testet und nur dann freischaltet, wenn es die Karte kennt?

puntarenas
2010-10-14, 09:51:05
Dein ernst? Dann machst du es nVidia verdammt leicht. Weil bei denen von 10 veröffentlichten Treibern, nur einer WHQL ist. Und der letzte bereits 2 Monate alt ist.
Es geht ja nicht daraum, heute ein Zielfoto zu schießen. Pragmatisch betrachtet kann man sich doch nicht beschweren, wenn man von einem Fehler in einer Betaversion erwischt wird, daher würde ich diese rauslassen. Umgekehrt installieren sich die Leute aber liebend gern Betatreiber und Hotfixes, wenn diese ein konkretes Problem beheben, von dem sie gerade betroffen sind.

Mit Benachteiligungen und Bevorzugungen ist das so eine Sache, weil wir keine identischen Herangehensweisen haben. Ursprünglich hatte ich den Thread etwas weiter gefasst, aber jetzt bereits bei Windows 7 eine Grenze gezogen. Immerhin bekommen beispielsweise bei Nvidia alle Karten bis hinab zum G80 Treiberfixes verpasst, bei AMD ist mit RV770 bereits Zapfenstreich und der Rest folgt der Legacy-Schiene.

Sowas kann man kaum gegeneinander aufwiegen, ebenso die unterschiedlichen Treiberreleasephilosophien. AMD arbeitet im Monatsrhythmus, Nvidia veröffentlicht, wenn sie einen Treiber als fertiggestellt betrachten und schieben dann zwischendrin Betatreiber nach, die bestimmte lauthals beklagte Probleme bereits vorläufig beheben.

Kann man aber natürlich diskutieren. :)

Ich aktualisiere (<- LOL) gerade die Liste und das gibt bestimmt schonmal den nächsten Streit. Ich hoffe wie gesagt, dass ein wenig Langmut in diesen Thread einkehrt, böse Ungerechtigkeiten in der Liste kann man ansprechen und sicher ausräumen, ebenso wenn jemand sich übergangen fühlt.

Nochmal allgemein:


Windows 7 (x64)

ab GT200 oder RV870

keine Herstellerspezialitäten wie allgemeines (SG)SSAA (geht sowieso nur, wenn MSAA bereits geht), Downsampling, HQAF, Edge Detect, ...

dllfreak2001
2010-10-14, 09:52:47
Meine Probleme mit NV-Karten:

- TDU-Freeze-Bug wurde mit neueren Treibern wieder eingebaut
- UT3-instabilitäten
- UT3-Teleporter-Ruckelei bis heute nicht gefixt. DM-Deck ist und bleib die Hölle.
- Matrix-Path of Neo kein SSAO möglich
- MDK2 Vsync kann nicht forciert werden
- Timeshift üble Grafikfehler im Zusammenhang mit den Grasflächen

Alles nicht belegt, braucht also nicht beachtet werden.

puntarenas
2010-10-14, 09:57:11
• Fehlende Texturen in FC2 (gefixt)

Link? Vielleicht hast du auch gleich einen zu Mr. Lolmans Anmerkung hinsichtlich Nvidia (fehlende Schatten bei filigranen Objekten in FC2)?

• AF-Bug in allen DX10-Titeln (gefixt)

Link pls!

• Teils fehlendes Pixel-Shading in Unreal Tournament 3 (gefixt? Nur WinXP?)

Xp -> Ade!

• Kein DoF in CoD MW2
• Kein AA in Stalker SoC
• Entweder MSAA oder SSAO in Empire Total War + Napoelon (auf Geforces geht's)

Links wären toll. Ich weiß, es macht Arbeit, aber sieh es pragmatisch. Die Diskussionen kommen in anderen Threads sowieso ständig hoch und wenn die Links einmal beisammen sind, tut man sich in der Zukunft leichter. :smile:

versehentlich Übersehen:
Hier hatte ich mal was Passendes zu diesem Thread geschrieben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8282617#post8282617 (samt Links zu den Problemen).

y33H@
2010-10-14, 10:42:48
@ puntarenas

• AF-Bug in allen DX10-Titeln (gefixt) (http://www.pcgameshardware.de/aid,674674/Catalyst-91-WHQL-AF-Bug-offiziell-vorhanden/Grafikkarte/Test/)
• Entweder MSAA oder SSAO in Empire Total War + Napoelon (auf Geforces geht's) (http://www.pcgameshardware.de/aid,678479/Empire-Total-War-Keine-Kantenglaettung-in-Kombination-mit-SSAO-auf-Radeon-Grafikkarten/Strategiespiel/Test/)
• Kein DoF in CoD MW2 (http://www.pcgameshardware.de/aid,705002/Catalyst-102-und-103-Neue-Features-im-Test/Grafikkarte/Test/)
• Fehlende Texturen in FC2 (gefixt) (http://www.pcgameshardware.de/aid,665779/Far-Cry-2-Praxistest-Verwirrung-um-Catalyst-Grafikkarten-Treiber/Grafikkarte/News/)


EDIT
Die Sache mit den FC2-Schatten, die Loli zu Recht anspricht, muss ich nachschauen, ob das weg ist. Kein AA in Stalker SoC ist ja offenbar nicht mehr der Fall, Lolis Shot ist zumindest "glatt".

LovesuckZ
2010-10-14, 12:25:21
DiRT2 @ nVidia
Beim Release der 400er Serie, ging kurzeitig kein DX11 bei dem Game. Wann und wie das gefixt wurde...keine Ahnung.
Hab aber leider keinen Link zur Hand.

Das war ein Spieleproblem, weil Codemaster die Renderpfade anhand von DeviceIDs vergeben hat. :rolleyes:

Iruwen
2010-10-14, 15:53:11
Resident Evil 5 ist während der Zwischensequenzen auf HD 4000 und 5000 Karten ab Catalyst 9.9 immer wieder abgestürzt (bei einigen hat es geholfen FSAA zu deaktivieren, bei anderen nicht), siehe z.B. hier (http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=226&threadid=118891). Mit 9.8 trat das Proble nicht auf. Mit 9.12 gab es einen Fix der aber nicht immer geholfen hat. Hatte das Problem mit meiner 5870 auch und konnte RE5 deshalb nicht zuende spielen (während der letzten Sequenz nachdem das Shuttle abgestürzt ist, kurz vor der letzten Begegnung mit Wesker war Schluss).
Wurde evtl. mit Catalyst 10.4 oder später endgültig gefixt, da gab es nochmal RE5 Fixes. Da hatte ich das Spiel aber schon nicht mehr.

Gast
2010-10-14, 21:53:56
Sorry für deine Bemühungen, aber der Thread ist dem Untergang geweiht und wird zu einem weiteren Fanboy Krieg ausarten, ich bin hier raus!.
Wen interessierts? Hauptsache, die eigentliche Problematik liegt im Kreuzfeuer:

Das endet doch eh nur damit, dass die Fanboys die "known issues" ihres "feindlichen" Herstellers hier rein kopieren... Das wäre ja mal eine Win-Win-Situation. Wer dabei hilft, die Liste mit Treibermängeln und Meldungen über ihre Beseitigung zu füllen, spielt ja keine Rolle.

Ich werde wunderbar schlafen und mein grösster Feind wacht und passt auf, dass mir nichts geschieht.
Zwei glorreiche Halunken

Wenn überhaupt was kritikwürdig wäre, dann wohl die Beschränkung auf W7. Das XP rausfliegt kann ich verstehen, ist einfach ne andere Codebasis für die Treiber. Aber Vista? Da dürfte wohl 99,99% der Codebasis wie auch der Problemfälle identisch sein. Eher würde ich zwischen 32bit und 64bit unterscheiden, und ersteres als Sackgasse rausschmeißen...

Grey
2010-10-14, 23:12:24
Beklagenswerter Langzeitsupport, Klassiker nicht mehr spielbar

ATI:

Psychonauts: Extremste Performance-Probleme mit neuen Treibern (10.x). Spiel wird ohne Grund nicht mehr spielbar mit FPS Differenzen von eben noch 200+ runter auf 5.

puntarenas
2010-10-15, 10:08:19
Wenn überhaupt was kritikwürdig wäre, dann wohl die Beschränkung auf W7.
Anfänglich wollte ich die Grenze bei Vista ziehen und entsprechend zurück bis zu RV770 und G92. Das erschien mir dann aber nicht mehr praktikabel.

Windows7 wurde am 22. Oktober 2009 veröffentlicht. Damit haben wir einen schönen Stichtag für die Sammlung, die wie gesagt kein Hilfethread sein soll. Ist auch so schon nicht einfach, den Überblick zu behalten. Ich hatte zum Beispiel bei AMD die GTA4-Probleme bereits in der Liste, bevor mir das Datum des PCGH-Artikels zum Fix (http://www.pcgameshardware.de/aid,670794/GTA-4-PC-Patch-behebt-Startprobleme-und-Abstuerze/Action-Spiel/News/) aufgefallen ist.

Windows7 kämpft zudem nicht mit den Akzeptanzproblemen eines Windows Vista in der Spielergemeinde, man kann sicherlich sagen, dass es aktuell das Betriebssystem der Wahl für Gamer ist. Windows 8 ist auch bereits am Horizont zu erahnen, lassen wir XP und Vista ruhen und wenn sich jemand mit diesen Betriebssystemen teilweise in der Liste von Ärgernissen hier wiederfindet, dann kann er sich ja tröstend zuflüstern: "Mit Windows 7 wäre ich auch nicht besser dran gewesen!" :smile:

-----

AMD:
Gothic 3 - kein AA (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8063249#post8063249), fixed: (2) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8275922#post8275922)

-> "Mangelnde Features", denn auf GeForce-Karten ging es seit vielen Jahren mit dem Stalker-Bit.

----

Hat eigentlich jemand mit einer aktuellen Radeon mal "Beyond Good & Evil" unter Win7 ausprobiert? Ich habe es kürzlich mit einer Radeon X1550 verscuht und das Bild wurde bis zur Unspielbarkeit von Artefakten zersägt. Die alte Karte zählt natürlich nicht, aber ich befürchte hier hat AMD ein Problem mit dem Langzeitsupport der alten Engine. Könnte ein AMD-Usewr das nachprüfen?

Iceman346
2010-10-15, 11:39:19
Hat eigentlich jemand mit einer aktuellen Radeon mal "Beyond Good & Evil" unter Win7 ausprobiert? Ich habe es kürzlich mit einer Radeon X1550 verscuht und das Bild wurde bis zur Unspielbarkeit von Artefakten zersägt. Die alte Karte zählt natürlich nicht, aber ich befürchte hier hat AMD ein Problem mit dem Langzeitsupport der alten Engine. Könnte ein AMD-Usewr das nachprüfen?

Ich würd gern, aber das Spiel lässt sich bei mir unter Win7 x64 nicht installieren. Die ersten beiden CDs laufen problemlos durch, bei der dritten CD verschwindet der Installer auf einmal und alle installierten Daten werden gelöscht.

puntarenas
2010-10-15, 11:42:37
Das ist bitter. Ich habe bei einer der jüngsten Steam-Ramschaktionen zugegriffen und die Steam-Version (http://store.steampowered.com/app/15130/) lief bei mir unter Win7-x64.

HarryHirsch
2010-10-15, 11:52:58
ATI - kein AA bei Divinity 2 + Addon möglich, vermutlich besteht das Problem auch bei NV.

Bei nVidia soll es angeblich funktionieren.

puntarenas
2010-10-15, 12:09:32
Soweit ich weiß, geht in Divinity 2 auch bei Nvidia kein AA. Wenn jemand ein Kompatibilitätsbit kennt, nehme ich das gern in die Listen auf: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8256304#post8256304

HarryHirsch
2010-10-15, 12:22:08
Oblivion.exe soll helfen, welches Kompatibilitätsbit das ist keine Ahnung.

Iceman346
2010-10-15, 13:23:11
Das ist bitter. Ich habe bei einer der jüngsten Steam-Ramschaktionen zugegriffen und die Steam-Version (http://store.steampowered.com/app/15130/) lief bei mir unter Win7-x64.

Nochmal kaufen wollt ichs mir zwar, aber ich warte momentan auf das HD Refresh, welches in naher Zukunft auf den Konsolen erscheinen wird.

puntarenas
2010-10-17, 10:28:57
Vielen Dank für alle Beiträge bis hierhin. :smile:

Neu in der Liste sind die folgenden Einträge, ich hoffe die Kategorien treffen soweit zu.

GeForce

Launch:

Alien vs. Predator - Himmel wird unter DX11 nicht gerendert, nur schwarz (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8078332#post8078332)


Radeon

Launch:

Call of Duty: Modern Warfare 2 - kein Depth of Field (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,705002/Catalyst-102-und-103-Neue-Features-im-Test/Grafikkarte/Test/)

Resident Evil 5 - Abstürze bei Zwischensequenzen, fixed: (1) (http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=226&threadid=118891)

Regression:

DX10-Spiele allgemein - anisotrope Filterung funktioniert nicht, fixed: (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,674674/Catalyst-91-WHQL-AF-Bug-offiziell-vorhanden/Grafikkarte/Test/)

Far Cry 2 - fehlende Texturen, fixed: (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,665779/Far-Cry-2-Praxistest-Verwirrung-um-Catalyst-Grafikkarten-Treiber/Grafikkarte/News/)

Feature:

Gothic 3 - kein AA (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8063249#post8063249), fixed: (2) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8275922#post8275922)

Empire Total War - kein AA in Verbindung mit SSAO (1) (http://www.pcgameshardware.de/aid,678479/Empire-Total-War-Keine-Kantenglaettung-in-Kombination-mit-SSAO-auf-Radeon-Grafikkarten/Strategiespiel/Test/)

----

Besonders unter #56 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8326221#post8326221) wurden eine Reihe GeForce-Probleme gelistet, leider aber ohne weiterführende Links oder ausführliche Erläuterung. Über Hilfe bei der Abarbeitung der Liste "unvollständig oder nicht zuzuordnen" im Anhang von #1 wäre ich sehr froh.

Schlammsau
2010-10-17, 10:36:36
Ne Frage an den Thread Ersteller!

Warum wurde das GTA4-Problem nicht mit in die Fehlerliste von nVidia genommen?
Ich hatte doch bereits einen Link dazu gepostet.
Es gab auch auf nVidia Probleme.
Und der Cheat-Treiber nVidias (169.04) zum Crysis Release?
Der Schatten und andere Effekte gar nicht oder anders darstellte?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8325720#post8325720

Ich hab dir Links geliefert, aber du stellst zB das StarCraft 2 AA-"Problem" mit in die Liste, wo ATi 3? Tage nach dem Release einen neuen Treiber brachte, der AA anbot? Ganze 3 Tage, nach dem Release.

puntarenas
2010-10-17, 10:48:06
Ich hatte GTA4 fälschlicherweise bereits in der Liste bei den Radeons, allerdings wurde Windows 7 am 22. Oktober 2009 veröffentlicht und soweit ich das überblicke hatten beide Hersteller ihre Treiber zu diesem Zeitpunkt längst im Griff.

GTA4 stammt aus dem Dezember 2008, Crysis wurde im März 2008 veröffentlicht. Wenn du Unzulänglichkeiten im Zusammenhang mit diesen Spielen ab Oktober 2009 findest, immer her damit. =)

grobi
2010-10-17, 11:02:29
Das schlechte glätten der Kanten unter Bad Company 2 auf Nvidiakarten ist Enginebedingt oder ein Treiberproblem? Es wird nicht alles zum glätten erfasst. Ich hab keine Ahnung ob das auch unter Atikarten auftritt.

mfg grobi

Schlammsau
2010-10-17, 11:02:35
Achso...du lässt ja wirklich Vista weg.

Dann nehm ich alles zurück, sorry!

y33H@
2010-10-17, 15:07:41
@ grobi

Das MSAA-Problem der FBE ist bei AMD wie NV vorhanden. Leider.

Jake Dunn
2010-10-17, 15:16:44
GTA4 stammt aus dem Dezember 2008, Crysis wurde im März 2008 veröffentlicht. Wenn du Unzulänglichkeiten im Zusammenhang mit diesen Spielen ab Oktober 2009 findest, immer her damit. =)

CRYSIS kam am 16.10.07 raus ;)


Das schlechte glätten der Kanten unter Bad Company 2 auf Nvidiakarten ist Enginebedingt oder ein Treiberproblem? Es wird nicht alles zum glätten erfasst. Ich hab keine Ahnung ob das auch unter Atikarten auftritt.

mfg grobi

Ist bei ATI auch so und selbst SGSSAA bringt da nichts, nur DS hilft etwas.

y33H@
2010-10-19, 22:29:39
Radeon:

• Grafikfehler im Singleplayer (!) von Medal of Honor 2k10, wenn man den inoffiziellen (!) DX10-Modus nutzt

Link #1 (http://extreme.pcgameshardware.de/2317515-post21.html), Link #2 (http://extreme.pcgameshardware.de/2317542-post22.html), Link #3 (http://extreme.pcgameshardware.de/2317587-post24.html), Link #4 (http://extreme.pcgameshardware.de/2317873-post32.html)

Geforce:

• Grafikfehler im Singleplayer (!) von Medal of Honor 2k10, wenn man per Treiber AA erzwingt (http://www.pcgameshardware.de/aid,794450/Medal-of-Honor-im-Test-Grafikkarten-Benchmarks-zeigen-hohe-Fps-Werte/Action-Spiel/Test/)

LovesuckZ
2010-10-19, 23:27:50
Geforce:
• Grafikfehler im Singleplayer (!) von Medal of Honor 2k10, wenn man per Treiber AA erzwingt (http://www.pcgameshardware.de/aid,794450/Medal-of-Honor-im-Test-Grafikkarten-Benchmarks-zeigen-hohe-Fps-Werte/Action-Spiel/Test/)

Von eVGA gibt es ein "SLI" Update, dass kein SLI sondern AA in MoH ermöglicht über das CP: http://www.evga.com/articles/00463/

deekey777
2010-10-20, 00:13:56
Irgendwie ist mir dieser Thread zu kompliziert, ich verweise mal auf diesen Artikel vom 01.10.2010: http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0910/itogi-video-gallery-bugs.shtml (RUS)

AVP
Treiber: 258.96 — 260.63
Grafikkarte: GTX400
Lösung nicht verfügbar

Assassins Creed 2 (1.01)
Treiber: 258.96
Grafikarte: GTX400
Fehler korrigiert mit 260.63

Divinity 2: Ego Draconis
GRafikarte: GeForce GTX 400
Treiber: 197.17 — 258.96
Version: 1.0, 1.03
Korrigiert mit 260.63

Dreamfall: The Longest Journey
Grafikkarte: Radeon HD 2900, 38x0, 48x0, 58x0
Treiber: 7.7 — 10.9
Version: 1.0
(Der Fehler besteht nur beim aktivierten AAA, nicht mit SSAA oder bei älteren Grafikkarten mit AAA)
Lösung nicht verfügbar

Half-Life 2: Episode Two
Grafikkarten: GeForce 8800, 9800, GTX 200
Treiber: 177.83 — 260.63
Fehlerbeschreibung: Ist im CP Enhanced oder Override Antialiasing aktiviert, ist das Bild dunkler.
Lösung: Diese Funktionen nicht zu nutzen.
Mit 258.96 wurde der Fehler auf GTX400 nicht behoben, sondern eher die Gamma-Einstellungen manipuliert.

Mass Effect
Grafikkarten: GeForce GTX 200, GTX 400
Treiber: 260.63
Version: 1.02
Ältere Treiber als 260.xx haben diesen Fehler nicht.

Tomb Raider: Anniversary
Grafikkarten: GeForce 9800, GTX 200, GTX 400
Treiber: 195.81 — 260.63
Version: 1.0
Lösung nicht verfügbar

Tomb Raider: Anniversary
Grafikarte: Radeon HD 5800
Treiber 9.12 — 10.9
Version: 1.0

Fehlerbeschreibung: Aktiviertes AAA führt zu Darstellungsfehlern (siehe Bilder) Erinnert mich an den gleichen Fehler in SWTFU
Lösung: Entweder SSAA nutzen oder auf AAA verzichten.

Blaire
2010-10-20, 00:33:50
Bei AVP3 muss der Hersteller selbst ein Patch nachliefern, da trifft Nvidia keine Schuld. Steht auch in den Treiber ReleaseNotes drin.

Half-Life 2: Episode Two
Grafikkarten: GeForce 8800, 9800, GTX 200
Treiber: 177.83 — 260.63
Fehlerbeschreibung: Ist im CP Enhanced oder Override Antialiasing aktiviert, ist das Bild dunkler.
Lösung: Diese Funktionen nicht zu nutzen.
Mit 258.96 wurde der Fehler auf GTX400 nicht behoben, sondern eher die Gamma-Einstellungen manipuliert.

Das ist ja nun...man kann jederzeit den AA Wert erweitern, das ist aber schon ewig so. Das ist doch kein Bug.

davidzo
2010-10-20, 00:46:13
Der Radeon Linuxtreiber hat auf HD3000 Karten häufig random crashes unter ubuntu 32 und 64bit. Meistens wenn gar nichts passiert. Mit Compositing (3d desktopeffekte) ist er im desktopbetrieb wenigstens stabil, kackt dann aber häufig ab wenn man zusätzliche 3Danwendungen startet und die performance geht in den keller. bisher auf 3650 desktop(acer oemPC) und fireGl mobile (thinkpad w500) getestet.

was die generelle GL performance angeht kann der AMDtreiber offensichtlich nicht mit vielen draw befehlen und stark dynamischen szenen umgehen. hier schlägt eine 8400m GS mühelos eine theoretisch locker doppelt so schnelle 3650 (beinahe um den faktor 2 schneller). Im highend ist der unterschied noch eklatanter, eine Gt200 GPU ist bei einigem GL code mehr als 10x schneller als ein rv770. letzterer kackt zudem häufig ab. das muss irgendwie buggy sein...

Soviel zum OpenSource engagement von AMD... auf die großspurigen sprüche kann ich pfeifen, wenn nvidia seit jahren funktionierende Linuxtreiber liefert und AMD es nichtmal hinkriegt die r600 generation stabil zu bekommen geschweige denn die r5xx die man als unfertige baustelle einfach abgebrochen hat.

puntarenas
2010-10-20, 11:16:58
Radeon:

• Grafikfehler im Singleplayer (!) von Medal of Honor 2k10, wenn man den inoffiziellen (!) DX10-Modus nutzt

Okay, würde wegen des inoffiziellen harakters wohl am ehesten zu mangelnde Features passen. Sollte AMD das nicht ixen, bis der Modus offiziell freigegeben wird, könnte die Kategorie immer noch geändert werden.


Geforce:

• Grafikfehler im Singleplayer (!) von Medal of Honor 2k10, wenn man per Treiber AA erzwingt (http://www.pcgameshardware.de/aid,794450/Medal-of-Honor-im-Test-Grafikkarten-Benchmarks-zeigen-hohe-Fps-Werte/Action-Spiel/Test/)
Ein Antialiasing-Kompatibilitätsbit (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867) ist jedenfalls verfügbar. Was heißt denn "integrierte Kantenglätting funktioniert nicht", gibt es denn eine AA-Option im Spiel? Läßt es sich denn auf Radeons fehlerfrei out-of-the-box aktivieren/erzwingen?

Irgendwie ist mir dieser Thread zu kompliziert, ich verweise mal auf diesen Artikel vom 01.10.2010: http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0910/itogi-video-gallery-bugs.shtml (RUS)
Irgendwie ist mir "irgendwie zu kompliziert" zu unspezifisch.:tongue:

Mein Russisch ist leider ein wenig eingerostet, aber ich nehme dich als Bürgen, dann passt das schon. Motto: Den Bürgen sollst du würgen! (http://www.kombu.de/buergsch.htm)


AVP
Treiber: 258.96 — 260.63
Grafikkarte: GTX400
Lösung nicht verfügbar

Welches Problem ermangelt denn einer Lösung? Der schwarze Himmel?


Assassins Creed 2 (1.01)
Treiber: 258.96
Grafikarte: GTX400
Fehler korrigiert mit 260.63

Welches Problem...?


Divinity 2: Ego Draconis
GRafikarte: GeForce GTX 400
Treiber: 197.17 — 258.96
Version: 1.0, 1.03
Korrigiert mit 260.63

Welches...?


Dreamfall: The Longest Journey
Grafikkarte: Radeon HD 2900, 38x0, 48x0, 58x0
Treiber: 7.7 — 10.9
Version: 1.0
(Der Fehler besteht nur beim aktivierten AAA, nicht mit SSAA oder bei älteren Grafikkarten mit AAA)
Lösung nicht verfügbar

Welcher Fehler? Was meinst du mit "nur mit AAA oder bei älteren Karten mit AAA", das ist doch doppelt gemoppelt?


Half-Life 2: Episode Two
Grafikkarten: GeForce 8800, 9800, GTX 200
Treiber: 177.83 — 260.63
Fehlerbeschreibung: Ist im CP Enhanced oder Override Antialiasing aktiviert, ist das Bild dunkler.
Lösung: Diese Funktionen nicht zu nutzen.
Mit 258.96 wurde der Fehler auf GTX400 nicht behoben, sondern eher die Gamma-Einstellungen manipuliert.

Gibt es denn In-Game AA/TAA? Wenn nicht, dann wäre es womöglich ein Fall für mangelnde Features...


Mass Effect
Grafikkarten: GeForce GTX 200, GTX 400
Treiber: 260.63
Version: 1.02
Ältere Treiber als 260.xx haben diesen Fehler nicht.

Soso.... welchen denn?


Tomb Raider: Anniversary
Grafikkarten: GeForce 9800, GTX 200, GTX 400
Treiber: 195.81 — 260.63
Version: 1.0
Lösung nicht verfügbar

???


Tomb Raider: Anniversary
Grafikarte: Radeon HD 5800
Treiber 9.12 — 10.9
Version: 1.0

Fehlerbeschreibung: Aktiviertes AAA führt zu Darstellungsfehlern (siehe Bilder) Erinnert mich an den gleichen Fehler in SWTFU
Lösung: Entweder SSAA nutzen oder auf AAA verzichten.
Ist AAA In-Game auswählbar? Ansonsten eher mangelnde Features, so es denn bei Nvidia fehlerfrei arbeitet.

Bei AVP3 muss der Hersteller selbst ein Patch nachliefern, da trifft Nvidia keine Schuld. Steht auch in den Treiber ReleaseNotes drin.
Reden wir vom "schwarzen Himmel unter DX11"? Wenn ja, dann funktioniert der DX11-Modus auf Radeon-Karten fehlerfrei und ob nun Nvidia, die Spieleentwickler oder beide in Kooperation das Problem am Ende lösen, interessiert mich aus pragmatischer Spielersicht ebenso wie die Schuldfrage erst einmal nicht. =)


Das ist ja nun...man kann jederzeit den AA Wert erweitern, das ist aber schon ewig so. Das ist doch kein Bug.
Die russische Quelle schreibt laut deekey777, das Spiel wird zu dunkel dargestellt, wenn man die AA-Einstellungen erweitert. Du schreibst jetzt das Gegenteil. Wer hat recht? Ansonsten ist es eben ein mangelndes Feature, falls es In-Game nicht auswählbar ist, beim anderen Hersteller aber fehlerfrei zugeschaltet werden kann.

...
Du bist komplett OffTopic, lies bitte mal Beitrag#1!

deekey777
2010-10-20, 11:33:47
Eigentlich habe ich erwartet, dass ihr auf dei Seite geht, die entsprechenden Links anklickt (jedes Spiel hat einen) und den Fehler anhand des Bildes seht, wenn keine Fehlerbeschreibung dabei.
Damit ihr nicht scrollen müßt: http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0910/itogi-video-gallery-bugs.shtml#curbugs
AVP: http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-avp2010-2.shtml
Bilder sagen mehr als Worte.
AC2:
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-ac2-1.shtml
Bilder sagen mehr als Worte.
Divinity 2: Ego Draconis
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-d2ed-1.shtml
Dreamfall: The Longest Journey
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-dftlj-1.html
Half-Life 2: Episode Two
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-hl2ep2-1.html
ME
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-me-1.shtml
Metro2033:
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-metro2033-1.shtml
(habe ich ganz vergessen)
Grafikkarten: GeForce GTX 400
Treiber: 197.17 — 260.63
Version: 1.0
Fehler: STALKERs Metros AAA führt zu Unschärfe
Lösung: Es gibt keine, MSAA nutzen
Tomb Raider:
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-tra-1.shtml
Grafikkarte GeForce 9800, GTX 200, GTX 400
Treiber 195.81 — 260.63
Version 1.0
Lösung keine
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/bugs/bugs-tra-2.shtml

Schlammsau
2010-11-25, 17:36:03
Zum Thema schwarzer Himmel Bug in AvP auf nVidia Grafikkarten.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=496414

Scheint ihn immernoch zu geben.

LovesuckZ
2010-11-25, 17:38:15
Genauso wie bei Dirt:2: Das ist kein Treiberbug, sondern ein Spielebug. Kein Fix durch den Treiber möglich laut nVidia. Das steht auch so in den Release Notes.

Schlammsau
2010-11-25, 17:39:38
In welchen release Notes?

Is das wieder schön.....bei Fehlern auf Radeons ist immer AMD schuld, bei Fehlern auf GeForces der Spielehersteller. :ulol:

Edit: Ich habs gefunden.
Nvidia GeForce 263.09 WHQL Release Notes (http://de.download.nvidia.com/Windows/263.09/263.09_Win7_WinVista_Desktop_Release_Notes.pdf)
Application Issues

GeForce*400*Series:*Aliens*vs*Predator*(DirectX*11)–there*is*ghosting*in*the*sky *
textures.[660817]
Ghosting? :|
Ich denke die meinen damit ein anderes Problem mit dem Himmel.

Und wo steht da was von Fixen seitens nVidia nicht möglich?

Ronny145
2010-11-25, 22:34:33
Zum Thema schwarzer Himmel Bug in AvP auf nVidia Grafikkarten.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=496414

Scheint ihn immernoch zu geben.


Der Fehler scheint sich verflüchtigt zu haben.

DrFreaK666
2010-11-25, 23:24:52
When mit Geforces kein AA bei Dead Space geht, dann bitte eintragen.
Mit einer Radeon gehts
http://www.abload.de/thumb/deadspace2010-11-2523-4x84.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2010-11-2523-4x84.jpg)

klein
2010-11-26, 00:37:08
When mit Geforces kein AA bei Dead Space geht, dann bitte eintragen.
Mit einer Radeon gehts
http://www.abload.de/thumb/deadspace2010-11-2523-4x84.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2010-11-2523-4x84.jpg)

Da wirkt doch kein AA?! Siehe Kanten an Armen und Beinen der Frau.

Blaire
2010-11-26, 00:42:09
Da wirkt doch kein AA?! Siehe Kanten an Armen und Beinen der Frau.

Es greift schon zum Teil, aber halt nicht überall, zudem gibts unschöne Ränder um die Figuren. Dann lieber gleich Downsampling.

ShadowXX
2010-11-26, 00:47:55
Edit: Ich habs gefunden.
Nvidia GeForce 263.09 WHQL Release Notes (http://de.download.nvidia.com/Windows/263.09/263.09_Win7_WinVista_Desktop_Release_Notes.pdf)

Ghosting? :|
Ich denke die meinen damit ein anderes Problem mit dem Himmel.

Und wo steht da was von Fixen seitens nVidia nicht möglich?
Guck mal was drüber steht: Application Issues

Das heißt das das das ein Game (bzw. App)-Spezifisches Problem ist und nicht von nV aus gelöst werden kann.
Liegt wahrscheinlich daran das das Game eigentlich mal für Radeons optimiert wurde (gehörte ja zu den "wir haben nun" Tesselations-Angeber-Games von ATI beim Launch der 5870...ja, auch ATI hat mal dick über Tesselation rumgetönt und wie wichtig das doch wäre. Das vergessen manche Personengruppen aber ganz gerne mal;)).
Das gleiche gilt wahrscheinlich auch für Dirt 2.

DrFreaK666
2010-11-26, 01:22:40
Es greift schon zum Teil, aber halt nicht überall, zudem gibts unschöne Ränder um die Figuren. Dann lieber gleich Downsampling.

Das AA ist bei DS nicht perfekt, aber man hat es!!!!

noAA
http://www.abload.de/thumb/1xaacra7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1xaacra7.jpg)

AA
http://www.abload.de/thumb/aa5ol0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=aa5ol0.jpg)

edit: Downsampling ist nicht offiziell und hat afaik hier nichts zu suchen

edit: Wenn Downsampling nun doch offiziell ist dann können wir das thema natürlich vergessen

Blaire
2010-11-26, 01:38:54
Wenn du dich mit Pixelflimmern wohler fühlst, dann nur zu. :wink:

DrFreaK666
2010-11-26, 01:46:16
Wenn du dich mit Pixelflimmern wohler fühlst, dann nur zu. :wink:

Ohne AA flimmert natürlich nichts... :biggrin:

Blaire
2010-11-26, 01:46:56
Ohne AA flimmert natürlich nichts... :biggrin:

Du weisst wie es gemeint war. :wink:

DrFreaK666
2010-11-26, 02:06:44
Du weisst wie es gemeint war. :wink:

Einigen wir uns dass das Ergebnis szenenabhängig ist :wink:

derguru
2010-11-26, 02:13:49
edit: Downsampling ist nicht offiziell und hat afaik hier nichts zu suchen

jep so ist es,ds ist total das gefummel,mal geht es mit dem treiber nicht,mal braucht das spiel 60hz,mal wird aus unerklärlichen gründen die auflösung nicht aufgezeigt selbst wenn man die 60hz befolgt hat,als hd nativ nutzer kannste gleich knicken 2x2(3840*2160 auf 60hz) zu erreichen,drunter lohnt sich das imo kaum.von alternative zu sprechen ist wohl ein witz.
ds ist so in mode gekommen das selbst wenn sgssaa inkl. lod verschiebung möglich ist trotzdem ds bevorzugt wird obwohl es schlechter glättet und mehr performance frisst*lach*,anscheinend ist das so eine art schwanzvergleich,umso höhere auflösung umso cooler:freak:

Blaire
2010-11-26, 02:40:09
Sieht aber in DeadSpace besser aus, als das da auf den Screenshots. Aber das ist auch garnicht der Punkt, sondern von einem Driverbug zu sprechen, halt ich für Schwachsinn.

DrFreaK666
2010-11-26, 02:45:09
Sieht aber in DeadSpace besser aus, als das da auf den Screenshots. Aber das ist auch garnicht der Punkt, sondern von einem Driverbug zu sprechen, halt ich für Schwachsinn.

Ich sag ja nicht, dass es ein Treiber-Bug seitens nvidias ist, sondern eine "Treiberunzulänglichkeit"

Schaue mal im Start-Postinhg unter "Mangelnde Features, beim anderen Hersteller geht es doch auch"

Blaire
2010-11-26, 02:56:07
Ich sag ja nicht, dass es ein Treiber-Bug seitens nvidias ist, sondern eine "Treiberunzulänglichkeit"


Du meinst von Ati, denn Nvidia hat für solche Games Behavior Flags die Treiber AA verhindern, in Games wo es nicht greift oder zu Fehlern führt. Genau genommen ist es ja so.

DrFreaK666
2010-11-26, 03:09:15
Du meinst von Ati, denn Nvidia hat für solche Games Behavior Flags die Treiber AA verhindern, in Games wo es nicht greift oder zu Fehlern führt. Genau genommen ist es ja so.

AA führt bei viele UE3-Games auch zu Fehlern.
Hier tolles nv-AA, das nvidia verhindert :wink:
http://www.abload.de/thumb/wolverine2009-05-1521-09ha.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-09ha.png)

Blaire
2010-11-26, 03:46:23
AA führt bei viele UE3-Games auch zu Fehlern.
Hier tolles nv-AA, das nvidia verhindert :wink:
http://www.abload.de/thumb/wolverine2009-05-1521-09ha.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-09ha.png)

Welche Fehler genau? Das AA nicht überall greift sehe ich sehr wohl. Dies kann aber auch an den AA Bits liegen.

DrFreaK666
2010-11-26, 03:59:52
Welche Fehler genau? Das AA nicht überall greift sehe ich sehr wohl. Dies kann aber auch an den AA Bits liegen.

Die schwarzen Pixel um Wolverine

Blaire
2010-11-26, 04:19:24
Die schwarzen Pixel um Wolverine

Ist mir auf den ersten Blick nichtmal aufgefallen. Kann aber auch am Game selber liegen, ein Bild ohne AA würde das aufklären. Aber so würde mir das auch nicht gefallen.

Coda
2010-11-26, 05:11:30
Das sind halt die üblichen Probleme mit den Deferred Renderern.

Da hilft langfristig nur DirectX 10.1+

puntarenas
2010-11-26, 07:54:23
Ich hatte insgeheim gehofft, dass der Thread in der Versenkung verschwunden bleibt und ich den Versuch nicht ausdrücklich für gescheitert erklären musss.

Ich habe nach meiner letzten Aktualisierung noch eine Zeit lang selbst alles in einen Bookmarkordner geklatscht, was relevant gewesen sein könnte und musste erkennen, dass der Aufwand von mir nicht zu schultern war. Ich bedanke mich bei allen, die zu Beginn fleißig mitgewirkt haben und entschuldige mich für die vergebliche Mühe.

-> der Startbeitrag wird von mir nicht mehr aktualisiert :redface:

LovesuckZ
2010-11-26, 12:57:20
jep so ist es,ds ist total das gefummel,mal geht es mit dem treiber nicht,mal braucht das spiel 60hz,mal wird aus unerklärlichen gründen die auflösung nicht aufgezeigt selbst wenn man die 60hz befolgt hat,als hd nativ nutzer kannste gleich knicken 2x2(3840*2160 auf 60hz) zu erreichen,drunter lohnt sich das imo kaum.von alternative zu sprechen ist wohl ein witz.
ds ist so in mode gekommen das selbst wenn sgssaa inkl. lod verschiebung möglich ist trotzdem ds bevorzugt wird obwohl es schlechter glättet und mehr performance frisst*lach*,anscheinend ist das so eine art schwanzvergleich,umso höhere auflösung umso cooler:freak:

Downsampling ist offiziell. Offizieller als die Implementierung bei nVidia geht gar nicht mehr. :freak:
Das Downsampling einen Sinn hat, zeigen doch die ganzen DX9 Beispiel, wo AA nicht oder nur mit Problemen funktioniert. Medal of Honor 2010 zum Beispiel.

Ronny145
2010-11-26, 13:03:24
Downsampling ist offiziell. Offizieller als die Implementierung bei nVidia geht gar nicht mehr. :freak:
Das Downsampling einen Sinn hat, zeigen doch die ganzen DX9 Beispiel, wo AA nicht oder nur mit Problemen funktioniert. Medal of Honor 2010 zum Beispiel.


Wo soll das offiziell sein? Bewirbt Nvidia irgendwo damit oder gibt es einen Schalter der Downsampling heißt? Wäre mir neu. Wenn es wirklich offiziell wäre, würden die reviewer auf das Feature näher eingehen und AMD würde sich genötigt fühlen das gleiche umzusetzen. Aber das ist nicht der Fall.

LovesuckZ
2010-11-26, 13:06:20
Wo soll das offiziell sein? Bewirbt Nvidia irgendwo damit oder gibt es einen Schalter der Downsampling heißt? Wäre mir neu. Wenn es wirklich offiziell wäre, würden die reviewer auf das Feature näher eingehen und AMD würde sich genötigt fühlen das gleiche umzusetzen. Aber das ist nicht der Fall.

Sie bewerben auch kein (SG)SSAA, trotzdem wird es offiziell von ihnen unterstützt. Nur weil Reviewers eben keinen Wert auf BQ legen, heißt es noch lange nicht, dass es nicht offiziell angeboten wird.
Ich kann Downsampling-Auflösungen heute ganz einfach über das CP einstellen. Es ist eine Funktion des offiziellen CP von nVidia.
Das mag früher vielleicht noch anders aus, aber mit den neusten Treibern ist es offiziell.

Ronny145
2010-11-26, 13:13:05
Sie bewerben auch kein (SG)SSAA, trotzdem wird es offiziell von ihnen unterstützt. Nur weil Reviewers eben keinen Wert auf BQ legen, heißt es noch lange nicht, dass es nicht offiziell angeboten wird.
Ich kann Downsampling-Auflösungen heute ganz einfach durch das CP einstellen. Es ist eine offizielle Funktion des offiziellen CP von nVidia.
Das sag früher vielleicht noch anders aus, aber mit den neusten Treibern ist es offiziell.


SGSSAA ist ein offizielles Feature. Das ist der Unterschied. Und nur weil du die Auflösungen ganz einfach einstellen kannst, ist Downsampling noch lange kein offizielles Feature.

http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2624
http://www.nvidia.com/object/feature_hraa.html

LovesuckZ
2010-11-26, 13:14:22
SGSSAA ist ein offizielles Feature. Das ist der Unterschied. Und nur weil du die Auflösungen ganz einfach einstellen kannst, ist Downsampling noch lange kein offizielles Feature.

http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2624

Ich kann per CP mir eine beliebige Auflösung erstellen und diese auf eine beliebige andere Auflösung mappen. Wie offizieller soll es denn noch sein?
Tut mir leid, es ist genauso offiziell wie jede andere Einstellung im CP auch.

/edit: SSAA wird von ihnen nicht beworben. Das Tool findet man ohne Kentnnis nicht.

Ronny145
2010-11-26, 13:20:26
Ich kann per CP mir eine beliebige Auflösung erstellen und diese auf eine beliebige andere Auflösung mappen. Wie offizieller soll es denn noch sein?
Tut mir leid, es ist genauso offiziell wie jede andere Einstellung im CP auch.

/edit: SSAA wird von ihnen nicht beworben. Das Tool findet man ohne Kentnnis nicht.


Ja, es ist inoffiziell. Du kannst Auflösungen einstellen wie du lustig bist, ändert aber nichts am Status inoffizielles Feature.

derguru
2010-11-26, 13:20:52
Ich kann per CP mir eine beliebige Auflösung erstellen und diese auf eine beliebige andere Auflösung mappen. Wie offizieller soll es denn noch sein?
Tut mir leid, es ist genauso offiziell wie jede andere Einstellung im CP auch.
dann nennen wir es halt "nicht beabsichtiges feature" und trotzdem würde nv es niemals offiziell als feature ansehen bei dem gefummel.
ds offiziell,ich lach mich schlapp.;D

Schlammsau
2010-11-26, 14:19:57
Nur weil es irgendwie geht ist DS noch lange nicht offiziell.

DS ist in all seinen Variation ein beispielloses Gefummel.....bei jedem Treiberrelease muss man beten, dass es noch funzt.
Und dann das Geficke um die richtige Auflösung zu finden, und die miese Performance.

:nono: DS ist sehr weit davon entfernt, in irgend einer Art und Weise Massentauglich zu sein und ist nur was für Bastler und Freaks.

LovesuckZ
2010-11-26, 14:25:24
Ja, es ist inoffiziell. Du kannst Auflösungen einstellen wie du lustig bist, ändert aber nichts am Status inoffizielles Feature.

Es wird offiziell angeboten. Ich kann es per Treiber einstellen. Ich meine, wenn sowas wie das veränderbare lod bias ist inoffiziell. Aber nicht Downsampling. Nur weil es nVidia nach außen hin nicht kommuniziert, ist es noch lange nicht inoffiziell.

nVidia bewirbt zum Beispiel auch nicht, dass (seit kurzem?) beim MultiMonitor-Betrieb der ILDE-Modus bei gleicher Auflösung unterstützt wird. Ist das es plötzlich auch ein "inoffizielles" Feature?

Ronny145
2010-11-26, 14:26:38
Es wird offiziell angeboten. Ich kann es per Treiber einstellen. Ich meine, wenn sowas wie das veränderbare lod bias ist inoffiziell. Aber nicht Downsampling. Nur weil es nVidia nach außen hin nicht kommuniziert, ist es noch lange nicht inoffiziell.



Downsampling wird offiziell angeboten? Quelle dazu?

Mach doch mal ein screen vom CP mit dem offiziellen Downsampling.

Schlammsau
2010-11-26, 14:29:46
Funzt den DS mit jedem Rechner der ne GeForce drin hat?

LovesuckZ
2010-11-26, 14:31:12
Downsampling wird offiziell angeboten? Quelle dazu?

Mach doch mal ein screen vom CP mit dem offiziellen Downsampling.

Vielleicht kann dir jemand anderes aushelfen, sonst musst du dich bis heut abend gedulden. Fakt ist, ich kann per CP ganz einfach meine Downsampling-Auflösung einstellen. Und ich brauche auch keinen angepassten Monitor-Treiber für <DX1x mehr. Keine extra Tools, keine Reg-Hacks.
Und das mit dem "Gefummel" lass ich nicht gelten. Denn deswegen spiele ich am PC und nicht 4m entfernt auf der Couch auf meinem HDTV.

/edit: Und die Auflösung steht mir auch unter Windows zur Verfügung - selbst unter dem Windows-eigenen Auflösungsändeurngsmenü.

Schlammsau
2010-11-26, 14:31:51
So zock ich aber X-D

Ronny145
2010-11-26, 14:36:45
Vielleicht kann dir jemand anderes aushelfen, sonst musst du dich bis heut abend gedulden. Fakt ist, ich kann per CP ganz einfach meine Downsampling-Auflösung einstellen. Und ich brauche auch keinen angepassten Monitor-Treiber für <DX1x mehr. Keine extra Tools, keine Reg-Hacks.

So gesehen bietet es AMD auch offiziell an - auf XP. Auf die Idee es offiziell zu nennen wäre ich damals nie gekommen. Selbst wenn Nvidia das so beabsichtigt hat, was ja auch nicht unbedingt klar ist, ist es als inoffizielles Feature zu sehen und alles andere als offiziell deklariert oder supported.

Black-Scorpion
2010-11-26, 18:18:03
Bei ihm bietet Nvidia eh alles offiziell an. Das 2/3 davon nur inoffiziell und ohne Support angeboten werden interessiert ihn nicht. Das sie so nebenbei auch noch gegen die DirectX Specs verstoßen, die sie selbst mit ausgearbeitet haben, ist auch egal.

DrFreaK666
2010-11-26, 18:36:45
Bei ihm bietet Nvidia eh alles offiziell an. Das 2/3 davon nur inoffiziell und ohne Support angeboten werden interessiert ihn nicht. Das sie so nebenbei auch noch gegen die DirectX Specs verstoßen, die sie selbst mit ausgearbeitet haben, ist auch egal.

Im Fall von SGSSAA @DX10/11 aber nicht wirklich schlimm

Black-Scorpion
2010-11-26, 18:59:02
Im Fall von SGSSAA @DX10/11 aber nicht wirklich schlimm
Doch für alle anderen Hersteller die sich an die Specs halten. Es ist Sache des Spiels AA anzubieten. Außerdem braucht man dann auch keine Specs wenn ein Hersteller eh macht was er will.

Raff
2010-11-26, 19:15:04
Wenn dein neuer Porsche einen Teleporter im Kofferraum hätte, der weder vom Hersteller noch vom deutschen Staat offiziell unterstützt wird (aber funktioniert), würdest du dich darüber freuen oder den Hersteller dafür zur Sau machen? Du brauchst nicht zu antworten.

MfG,
Raff

Ronny145
2010-11-26, 19:15:11
Doch für alle anderen Hersteller die sich an die Specs halten. Es ist Sache des Spiels AA anzubieten. Außerdem braucht man dann auch keine Specs wenn ein Hersteller eh macht was er will.


Warum wohl gibt es das SSAA Tool optional und wird nicht mit im CP bei den anderen AA Einstellungen angeboten? Wahrscheinlich eben weil es gegen die Spec verstößt. Benutzung auf eigene Gefahr. Ich wäre dankbar wenn das AMD ihren Kunden auch optional anbieten würde. Finde ich eh ein Rückschritt als Spieler mit dieser Einschränkung ab DX10 kein Treiber-AA verwenden zu können. Die Spiele bieten normalerweise auch nur MSAA an.

Hugo78
2010-11-26, 20:08:58
Wer hat sich den Mist eigentlich ausgedacht, dass man unter DX10/11 jetzt so beschränkt wird als PC Nutzer, in Sachen Kantenglättung?!

Microsoft selber, damit ihre SpielBox nicht so schnell kacke aussieht im Vergleich zum PC oder wer?

Black-Scorpion
2010-11-26, 20:37:18
Das macht nicht MS allein sondern alle Hersteller können ihre Vorschläge einbringen. MS legt dann auf dieser Basis die Specs fest.

Schnitzl
2010-11-26, 20:47:48
Wenn dein neuer Porsche einen Teleporter im Kofferraum hätte, der weder vom Hersteller noch vom deutschen Staat offiziell unterstützt wird (aber funktioniert), würdest du dich darüber freuen oder den Hersteller dafür zur Sau machen? Du brauchst nicht zu antworten.

MfG,
Raff
Sorry, aber der Vergleich hinkt schon gar nicht mehr - der robbt quasi über den Boden...
Letztendlich ist das SSAA-Tool von nVidia zwar schön für die GeForce-Kartenbesitzer, bekämpft aber nur die Symptome und nicht die Ursache.
Gute Spiele haben die Auswahl in den Optionen integriert...es gibt gerade mal ZWEI erwähnenswerte Grafikkartenfirmen für Spiele...also bitte.

Schrotti
2010-11-26, 20:52:50
Nur das dank der ganzen Konsolenports kaum einer AA geschweige denn vernüftiges AA anbietet (siehe NFS Hot Pursuit).

Es ist der pure Neid das AMD nicht auch so ein Tool anbietet.

Blaire
2010-11-26, 21:00:21
So gesehen verletzt Nvidia auch keine Spezifikation, denn es wird nichts überschrieben, das interne AA wird lediglich ergänzt bzw. erweitert. Ein Spiel was kein AA unterstützt, lässt auch kein Treiber Supersampling zu. Dazu braucht es AA Bits und diese gibt es auch bei AMD... Aber letztlich ist das alles Kokolores, solange der User einen Nutzen hat, ist das immer willkommen.

Ronny145
2010-11-26, 21:06:53
Gute Spiele haben die Auswahl in den Optionen integriert...es gibt gerade mal ZWEI erwähnenswerte Grafikkartenfirmen für Spiele...also bitte.


Aber kein TAA oder SSAA.

Schrotti
2010-11-26, 21:23:21
Davon mal ganz ab gehört diese Diskussion hier eh nicht her.

DrFreaK666
2010-11-26, 23:01:39
Davon mal ganz ab gehört diese Diskussion hier eh nicht her.

Wen juckts?? Der Threadstarter hat ja den Thread aufgegeben

Jake Dunn
2010-11-27, 05:48:05
Nur das dank der ganzen Konsolenports kaum einer AA geschweige denn vernüftiges AA anbietet (siehe NFS Hot Pursuit).

Es ist der pure Neid das AMD nicht auch so ein Tool anbietet.

Du hast dir gerade selber ein rein gemacht *anmerk*

;)

Vento
2010-11-27, 06:19:16
Der Thread entwickelt sich ja immer besser.;D
Gut gemeint, aber leider vorwiegend von Fanboys dazu missbraucht die "gegnerische" Seite möglichst zu diskreditieren.
Da suchen AMD/ATI Fans fleißig im Netz nach NV Treiber Bugs und umgekehrt und jetzt mündet es im offenem Fanboy Trash.

Spirou
2010-11-27, 22:42:08
Wenn dein neuer Porsche einen Teleporter im Kofferraum hätte, der weder vom Hersteller noch vom deutschen Staat offiziell unterstützt wird (aber funktioniert), würdest du dich darüber freuen oder den Hersteller dafür zur Sau machen? Du brauchst nicht zu antworten.

MfG,
RaffMeinen Maserati würde ich nicht mal dann gegen einen Porsche eintauschen, wenn da ein Dutzend Teleporter im Kofferraum wären.

Schon allein wegen der Prolls, die mit sowas rumgurken.

Lu
2010-11-28, 14:25:09
Du bezeichnest jetzt aber deine HD 3870 nicht als Maserati? Oder etwa doch? ;D

Bucklew
2010-11-28, 14:26:32
Du bezeichnest jetzt aber deine HD 3870 nicht als Maserati? Oder etwa doch? ;D
Teuer, langsam, heiß - passt doch der Vergleich ;)

Exxtreme
2010-11-28, 14:28:00
Der Thread entwickelt sich ja immer besser.;D
Gut gemeint, aber leider vorwiegend von Fanboys dazu missbraucht die "gegnerische" Seite möglichst zu diskreditieren.
Da suchen AMD/ATI Fans fleißig im Netz nach NV Treiber Bugs und umgekehrt und jetzt mündet es im offenem Fanboy Trash.
Tja, die Anreize sind halt so gut, dass die Liste mit den Bugs recht vollständig wird. :D


Teuer, langsam, heiß - passt doch der Vergleich ;)
Teuer und heiss trifft nicht zu.

deekey777
2010-11-28, 14:28:32
Teuer, langsam, heiß - passt doch der Vergleich ;)
Eine HD3870 ist also teuer, langsam und heiß? Bleib doch bei deinem Job.

Bucklew
2010-11-28, 14:31:24
Eine HD3870 ist also teuer, langsam und heiß? Bleib doch bei deinem Job.
Bis auf das teuer stimmts. Wenn du meinst, dass langsam und heiß falsch ist, verklärt sich einiges bei dir ;)

Raff
2010-11-28, 14:35:35
Bis auf das teuer stimmts. Wenn du meinst, dass langsam und heiß falsch ist, verklärt sich einiges bei dir ;)

Die HD 3870 gleicht neben einer ähnlich langsamen HD 2900 XT einem Gefrierfach. ;)

MfG,
Raff

airbag
2010-11-28, 14:38:32
Bis auf das teuer stimmts. Wenn du meinst, dass langsam und heiß falsch ist, verklärt sich einiges bei dir ;)
Heiß dürfte nur auf die Single Slotvarianten zutreffen. Ansonsten hinkt es ein bisschen, weil die Leistungsaufnahme der HD3870 doch recht akzeptabel war. Bekanntlichweiser wird die meiste elektrische Energie in thermische umgesetzt.

Bucklew
2010-11-28, 14:41:35
Heiß dürfte nur auf die Single Slotvarianten zutreffen. Ansonsten hinkt es ein bisschen, weil die Leistungsaufnahme der HD3870 doch recht akzeptabel war. Bekanntlichweiser wird die meiste elektrische Energie in thermische umgesetzt.
Computerbase sagt was völlig anderes:
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2007/test-ati-radeon-hd-3870-rv670/30/#abschnitt_temperatur

88° die 3870. Eine 8800 Ultra (!) kommt auf 80°, eine 8800GT 93°. Letztere ist allerdings Singleslot.

Die HD 3870 gleicht neben einer ähnlich langsamen HD 2900 XT einem Gefrierfach. ;)
Verglichen mit den G80-Karten ist sie allerdings immer noch sehr heiß :)

LovesuckZ
2010-11-28, 14:41:54
Heiß dürfte nur auf die Single Slotvarianten zutreffen. Ansonsten hinkt es ein bisschen, weil die Leistungsaufnahme der HD3870 doch recht akzeptabel war. Bekanntlichweiser wird die meiste elektrische Energie in thermische umgesetzt.

Nach heutigem Perf/Watt Maßstab, war die Leistungsaufnahme schlecht.

Exxtreme
2010-11-28, 14:43:17
Nach heutigem Perf/Watt Maßstab, war die Leistungsaufnahme schlecht.
Nach heutigem Perf/Maßstab sind alle 3 Jahre alten Grafikkarten schlecht.

airbag
2010-11-28, 14:44:26
Verglichen mit den G80-Karten ist sie allerdings immer noch sehr heiß


Was aber wie gesagt am Kühler liegt;)
Bei gleicher Kühlung wäre, sie definitiv kühler als G80 , weil die Leistungsaufnahme niedriger ist.

Nach heutigem Perf/Watt Maßstab, war die Leistungsaufnahme schlecht.


deshalb ja auch war;)

LovesuckZ
2010-11-28, 14:44:45
Nach heutigem Perf/Maßstab sind alle 3 Jahre alten Grafikkarten schlecht.

Ich rede nicht davon, sondern von der Haltung, die vorallem Pro-AMD-Leute haben. Gleiche Leistungsaufnahme, aber bis zu 70% schneller.

y33H@
2010-11-28, 14:44:59
G80 war nicht besser, idle schon mal gar nicht.

Wenn ich überlege, dass meine 8800 Ultra im idle so viel Strom (90W) gezogen hat wie eine ähnlich flotte HD 57x0 im Furmark :ulol:

airbag
2010-11-28, 14:48:56
y33H@
Wie hast du 90W im Idle geschafft ?
Selbst die HD4890 liegt da noch deutlich weiter hinten.
http://ht4u.net/reviews/2010/nvidia_geforce_gtx_580_test/index13.php

deekey777
2010-11-28, 14:50:51
Die HD 3870 gleicht neben einer ähnlich langsamen HD 2900 XT einem Gefrierfach. ;)

MfG,
Raff
Seltsam: Ich hatte eine HD3870 und empfand sie nicht als langsam. Hm...

y33H@
2010-11-28, 15:01:15
Wenn du vorher eine GF 2MX hattest, mag das sein. Ich hatte vor der 88U eine X1900 XT/512 OC, dagegen stank die HD 3870 oft ab.

@ airbag

Selbst gemessen. Und ja, 60W einer HD 48x0 sind angesichts einer 8800 GTX/Ultra lächerlich wenig ;D

deekey777
2010-11-28, 15:05:07
Wenn du vorher eine GF 2MX hattest, mag das sein. Ich hatte vor der 88U eine X1900 XT/512 OC, dagegen stank die HD 3870 oft ab.


Ich hatte vorher eine X1950GT, behaltet eurer Unsinn für euch.

Exxtreme
2010-11-28, 15:11:08
Ich rede nicht davon, sondern von der Haltung, die vorallem Pro-AMD-Leute haben. Gleiche Leistungsaufnahme, aber bis zu 70% schneller.
Bis zu 70% schneller ... im einstelligen FPS-Bereich.

Bei normalen Bedingungen war die Konkurrenz in etwa gleich.

Bucklew
2010-11-28, 15:28:51
Was aber wie gesagt am Kühler liegt;)
Bei gleicher Kühlung wäre, sie definitiv kühler als G80 , weil die Leistungsaufnahme niedriger ist.
Hätte, wäre, könnte ist Bullshit, es zählen die Fakten. Und da bleibt es dabei, die Hd3870 ist und war heiß ;)

Ich hatte vorher eine X1950GT, behaltet eurer Unsinn für euch.
Oh da wird einer zickig ;D

Exxtreme
2010-11-28, 15:31:39
Hätte, wäre, könnte ist Bullshit, es zählen die Fakten. Und da bleibt es dabei, die Hd3870 ist und war heiß ;)

http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2008/kurztest-sapphire-atomic-radeon-hd-3870/4/#abschnitt_sonstige_messungen


Gibt schlimmeres. ;)

Raff
2010-11-28, 15:36:36
Seltsam: Ich hatte eine HD3870 und empfand sie nicht als langsam. Hm...

Ich frag mich immer wieder, ob du nur trollen magst oder ernst meinst, was du schreibst. :|

Die HD 3870 erreichte, ebenso wie die 2900 XT, Monate nach Nvidia das Niveau der 8800 GTS/640. Die HD 3870 war trotzdem eine gute Karte, weil der Shrink und die internen Änderungen eine zur HD 2900 XT vergleichbare Leistung bei deutlich geringerer Leistungsaufnahme erlaubten. Das Ergebnis war relativ leise und günstig – aber gewiss nicht "schnell" (d.h. Mainstream).

MfG,
Raff

deekey777
2010-11-28, 15:42:22
Ich frag mich immer wieder, ob du nur trollen magst oder ernst meinst, was du schreibst. :|

Die HD 3870 erreichte, ebenso wie die 2900 XT, Monate nach Nvidia das Niveau der 8800 GTS/640. Die HD 3870 war trotzdem eine gute Karte, weil der Shrink und die internen Änderungen eine zur HD 2900 XT vergleichbare Leistung bei deutlich geringerer Leistungsaufnahme erlaubten.

MfG,
Raff
Das ist mir scheißegal, was die Balken zeigten oder was die anderen Grafikkarten leisteten. Was ist daran so schwer zu kapieren?
Und dieses "Oh, du willst nur trollen" zeigt nur, wie eingeschränkt eure Sicht ist.

Ich hatte eine HD3870 und ich konnte alles Spielen, was ich wollte. Der Umstieg von meiner X1950GT war mehr als fühlbar, was die Leistung anging.

Raff
2010-11-28, 15:47:28
Und dieses "Oh, du willst nur trollen" zeigt nur, wie eingeschränkt eure Sicht ist.

Dieses "Du scheinst trollen zu wollen" kommt durch deine, sagen wir schroff-pauschal formulierten Postings, die ab und an gegen das allgemeine Weltbild verstoßen. ;) X1950 GT @ HD 3870 war gewiss fühlbar – X1950 XTX @ HD 3870 aber nur selten.

MfG,
Raff

y33H@
2010-11-28, 15:51:36
Ich hatte vorher eine X1950GT, behaltet eurer Unsinn für euch.Eine X1950 GT erreicht nur mit Mühe etwa ein 1/2 der Leistung einer X1900 XTX, die HD 3870 war letzterer zum Release laut dem CB'schen Launch-Review in 16x12 mit 4x/16:1 etwa 25% voraus. Im Vergleich zu deiner X1950 GT war die HD 3870 grob doppelt so schnell - im Vergleich zu NVs 8800er-Garde aber eben doch lahm.

kmf
2010-11-28, 17:28:44
Tjo mit der Zeit verwischen irgendwie die Fakten und machen einer Glorifizierung der eigenen alten Hardware Platz. Man empfindet das halt so.

Wird mit den Jahren immer schlimmer. ;D

Raff
2010-11-28, 17:31:43
Das ist schön und nostalgisch gut – nur sollte man nicht im gleichen Atemzug die Leute flamen, welche das nicht tun und stattdessen anhand von Fakten werten. ;)

MfG,
Raff

deekey777
2010-11-28, 17:35:08
Dieses "Du scheinst trollen zu wollen" kommt durch deine, sagen wir schroff-pauschal formulierten Postings, die ab und an gegen das allgemeine Weltbild verstoßen. ;) X1950 GT @ HD 3870 war gewiss fühlbar – X1950 XTX @ HD 3870 aber nur selten.

MfG,
Raff
War eine HD3870 heiß, teuer und langsam?
Und was für ein "allgemeines Bild"? Dein Weltbild?
Es ist erstaunlich, wenn man etwas behauptet wird, was nicht in euer "Weltbild" passt, und schon ist es falsch, Flame, Trollen...
Tjo mit der Zeit verwischen irgendwie die Fakten und machen einer Glorifizierung der eigenen alten Hardware Platz. Man empfindet das halt so.

Wird mit den Jahren immer schlimmer. ;D
Ich will nichts glorifizieren, sondern etwas richtig stellen. Die HD3870 war von Anfang an ein tolles Angebot, der Preis sank so überdeutlich, dass nichteinmal nach einem Jahr sie hinterher geworfen wurden.
Das Problem ist, dass hier gewisse Leute, für die Leistung gleich längerer Balken bedeutet, eine Grafikakrte als langsam bezeichnen, weil sie langsamer als Konkurrenz war. Das ist Schwachsinn.

Exxtreme
2010-11-28, 17:40:22
Tjo mit der Zeit verwischen irgendwie die Fakten und machen einer Glorifizierung der eigenen alten Hardware Platz. Man empfindet das halt so.

Wird mit den Jahren immer schlimmer. ;D
Sehe ich nicht so.

Der Punkt ist, heiss und teuer war die R3870 nicht. Das kann man auch überall nachlesen. Oder werden die alten Reviews auch irgendwannmal biased?

deekey777
2010-11-28, 17:52:37
Sehe ich nicht so.

Der Punkt ist, heiss und teuer war die R3870 nicht. Das kann man auch überall nachlesen. Oder werden die alten Reviews auch irgendwannmal biased?
Was ist am Besten finde, dass hier noch versucht wird, mir einzureden, dass meine HD3800 langsam war.
Mir ist gerade eingefallen, dass ich eine HD3850 hatte und nicht eine HD3870.

Spirou
2010-11-28, 17:57:27
Du bezeichnest jetzt aber deine HD 3870 nicht als Maserati? Oder etwa doch? ;DWer? Ich? Meine? Sicher doch. Warum nicht. Die läuft unmodifiziert bis 1012 MHz, was m. W. damals Weltrekord war, bringt rund 15K im 3dmark06, Crysis alles high über 40 fps auf dem 19Zöller damals, Crysis Medium auf GTX260-Niveau, Dirt Ultra in 2048*1536 mit knapp 30 fps bei vollem AA und AF, und schlägt die zwo 8800 Ultra im SLI dieses benchwütigen Australiers Maxishine, der bei YouTube nahezu jedes Highend-Setup vorführt. Dazu läuft sie idle mit kaum über 30 Grad, und Vollast nahezu unhörbar. Inzw. hab ich einen 24Zöller und spiel damit DiRT2 in 1920*1200 DX9 maximiert, und habe sogar noch genug Leistungsreserven, das ruckelfrei mit Fraps aufzuzeichnen. Ich denke schon, für eine dermaßen veraltete Karte ist das eine reife Leistung. Kannste alles bei YouTube bestaunen, einschliesslich gefrapster und gefilmter Crysis-Benches. M. W. damals die schnellsten weltweit. Datum ist ja bei jedem Video ersichtlich.

Bevor jetzt geschrien und geflamet wird: Ich weiß selber, daß die meisten 3870 nicht auf diesem Niveau laufen. Mich haben schon genug Leute kontaktiert, die hofften, ich könnte ihnen zu denselben Taktraten verhelfen. Das geht offenbar aber nur mit der Atomic und der späteren Sapphire Dual Slot (Asien only). Die haben schnelleren Speicher verbaut und die SpaWa-Vollbestückung.

Ist wie bei Autos oder Stereoanlagen. Ungewöhnliche Modelle behalten Wert, Massenware verfällt.

EDIT: Ganz vergessen, die Furbench-Liste hab ich in 1920*irgendwas damit auch ne Weile dominiert (bei 945/1332 MHz kein so großes Wunder).

Bucklew
2010-11-28, 18:14:32
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2008/kurztest-sapphire-atomic-radeon-hd-3870/4/#abschnitt_sonstige_messungen


Gibt schlimmeres. ;)
Ich beziehe mich natürlich auf das Referenzdesign. Sollte klar sein, oder?

Ich hatte eine HD3870 und ich konnte alles Spielen, was ich wollte. Der Umstieg von meiner X1950GT war mehr als fühlbar, was die Leistung anging.
Und jetzt doch nur eine HD3850. Ich sagte ja: Es verklärt sich mit der Zeit einiges ;)

Lu
2010-11-28, 18:21:41
Jetzt packste hier aber aus :rolleyes: Nichtsdestotrotz ändert das nichts an der Tatsache aus heutiger Sicht das deine 3870 höchstens mit einem Golf 3 vergleichbar ist. Das sie früher mit einem Maserati vergleichbar war zweifelt niemand an. Dein Vergleich bezog sich aber auf die aktuelle Situation.

Spirou
2010-11-28, 18:41:39
Ich beziehe mich natürlich auf das Referenzdesign. Sollte klar sein, oder?Meine Karte IST mit Ausnahme des Kühlers Referenzdesign, im Gegensatz zu vielen Varianten vollbestückt, auf jeden Fall aber unmodifiziert, hat also bisher kein Voltmod.
Ich sagte ja: Es verklärt sich mit der Zeit einiges ;)Ich heb zum Glück alles mögliche auf, um dem vorzubeugen.

Schnellster Furbench:
http://img686.imageshack.us/img686/3241/topscore.th.gif (http://img686.imageshack.us/f/topscore.gif/)

14663 3dmarks (http://3dmark.com/3dm06/7452323)

Und last but not least:
http://img802.imageshack.us/img802/2356/hd3870vsgtx280.th.jpg (http://img802.imageshack.us/f/hd3870vsgtx280.jpg/)

Meine HD 3870 befeuert von meinem guten alten Pentium D mit 4,6 GHz unter Luft versus GTX280 & 9800GX2 mit Crysis in 2560*1600 Einstellung MEDIUM auf Augenhöhe. Fragt mich nicht, wie das geht. Es geht halt.

Naja... also ein bißchen Maserati war das wohl schon, und verklärt ist jetzt nur mein Blick weil ich doch so sentimental bin.

Exxtreme
2010-11-28, 18:47:28
Ich beziehe mich natürlich auf das Referenzdesign. Sollte klar sein, oder?


Selbst die Referenzkarte ist da nicht viel anders. Ist ja auch im Artikel drinne. Und heisst war vielleicht die 8800 GT. 20W mehr Verbrauch im Idle-Modus. Das ist ein Elektroniklötkolben.

Bucklew
2010-11-28, 18:48:09
Naja... also ein bißchen Maserati war das wohl schon, und verklärt ist jetzt nur mein Blick weil ich doch so sentimental bin.
Ich würde es eher als einen Golf R32 mit einem dieser bekloppten Turboumbauten bezeichnen. Ein Maserati wäre wohl eher eine Asus Mars o.Ä.

Autovergleiche sind eben immer doof....

Selbst die Referenzkarte ist da nicht viel anders. Ist ja auch im Artikel drinne. Und heisst war vielleicht die 8800 GT. 20W mehr Verbrauch im Idle-Modus. Das ist ein Elektroniklötkolben.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8415406&postcount=144

8° mehr als eine 8800 Ultra würde ich schlicht als "heiß" bezeichnen. Das eine 8800GT mit Singleslot nur 5° wärmer ist, sagt ja auch alles. Die 3870 ist ja Dualslot.

Jake Dunn
2010-11-28, 19:01:42
Die HD3870 war dafür aber die leiseste im vgl. 8800U & 8800GT

airbag
2010-11-28, 19:03:08
Aber nur im Idle.
http://ht4u.net/reviews/2008/msi_radeon_rx3870_x2/index7.php

Jake Dunn
2010-11-28, 19:07:30
Aber nur im Idle.
http://ht4u.net/reviews/2008/msi_radeon_rx3870_x2/index7.php
Nö!

http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2007/test-ati-radeon-hd-3870-rv670/29/#abschnitt_lautstaerke

Lu
2010-11-28, 19:07:58
Meine Karte IST mit Ausnahme des Kühlers Referenzdesign, im Gegensatz zu vielen Varianten vollbestückt, auf jeden Fall aber unmodifiziert, hat also bisher kein Voltmod.
Ich heb zum Glück alles mögliche auf, um dem vorzubeugen.

Schnellster Furbench:
http://img686.imageshack.us/img686/3241/topscore.th.gif (http://img686.imageshack.us/f/topscore.gif/)

14663 3dmarks (http://3dmark.com/3dm06/7452323)

Und last but not least:
http://img802.imageshack.us/img802/2356/hd3870vsgtx280.th.jpg (http://img802.imageshack.us/f/hd3870vsgtx280.jpg/)

Meine HD 3870 befeuert von meinem guten alten Pentium D mit 4,6 GHz unter Luft versus GTX280 & 9800GX2 mit Crysis in 2560*1600 Einstellung MEDIUM auf Augenhöhe. Fragt mich nicht, wie das geht. Es geht halt.

Naja... also ein bißchen Maserati war das wohl schon, und verklärt ist jetzt nur mein Blick weil ich doch so sentimental bin.

Sorry aber solange du nicht die Spezifikationen des Testrechners postest bzw den Link zu dem besagten Forum sind diese Benches nichts als heisse Luft. Mal ganz davon abgesehen das dieses Benchszenario ja auch ein Witz ist. Wie wärs mit praxisnäheren Einstellungen. Zum Beispiel 1680*1050 , Very High, 16 AF, 2*AA, DX 10. Niemand würde Crysis mit deinen Einstellungen spielen.

Spirou
2010-11-28, 20:51:01
Du meine Güte. Testrechner. Was man halt so hatte vorm Krieg.

http://img153.imageshack.us/img153/9142/1658011208084262.jpg

Maximus Formula unterm Pentium, IFX obendrauf, und nur bei offenenem Fenster benchen.
Das übliche eben und beim letzten Lauf etwas Luft mit der Zeitung ranfächeln.

http://img7.imageshack.us/img7/1632/1658021208084263.jpg

Naja, heisse Luft halt, wie Du schon sagst.
Gut Abkühlen lassen und von vorn.

http://img833.imageshack.us/img833/8242/1658031208084263.jpg

Oder auch nicht. Je nach dem.

Steht jedenfalls alles Relevante dabei, über den obersten Namen in der Furbench-Liste findet man sogar noch meine Accounts bei Sysprofile (http://www.sysprofile.de/id64861) und YouTube (http://www.youtube.com/Sophosaurus).

Hättest aber auch nach "HD3870 mehr als 1000MHz" (http://www.google.de/search?hl=de&q=HD+3870+mehr+als+1000+mhz&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=) googeln können, um mich samt meiner wunderlichen Karte in der PCGH (http://www.pcgameshardware.de/aid,646524/Radeon-HD3870-luftgekuehlt-mit-mehr-als-1000-MHz-Kerntakt/AMD-Advanced-Micro-Devices-Inc-US/News/) zu entdecken.

Oder in der Boardsuche bei CB "mit Weihwasser beträufelte Wunder-Sapphire" eingeben (hab aber nicht ich gesagt!).
Alternativ bei TPU einfach "fastest asshole around" ins Suchfeld eintippern, um noch alte Threads dazu zu finden.
Da steht alles wissenswerte noch drin, wenn es keiner gelöscht hat.

Ob's den Thread im Ati-Forum noch gibt, weiß ich nicht. Frag mich nicht, warum die damals so komische Einstellungen gebencht haben als die 280er rauskam. Dafür kann ich nichts. Ich nehm mal an, DX10 Very High war derzeit einfach nicht spielbar mit vernünftigen Auflösungen, und DX9 High waren wohl die Balken nicht beeindruckend genug. Da hat dann wohl irgendwer gehofft, 2560 mal 1600 Medium bencht eh keiner nach.

So viel Aufstand wegen der ollen Kamellen. Wenn's um meinen alten 2MHz-C64 mit 1 MB RAM, 5MB Festplatte und Centronix ginge, oder den auf 28MHz aufgebrezelten Amiga 2000...

Lu
2010-11-28, 21:09:52
Ich meinte nicht deinen Rechner sondern den vom ATI Forum zwecks der Vergleichbarkeit der benches. Das du deine Graka so pervers übertaktet hast glaub ich ja. Nur bekommst du heut halt schon für 100€ eine Graka die deine in jeder Hinsicht deklassiert. Darum ging es mir die ganze Zeit. Früher Maserati heute Golf. Diese Einsicht kann natürlich durchaus schmerzlich sein wie deine Reaktion zeigt.

Spirou
2010-11-28, 22:05:04
Das war doch gar nicht der Rechner vom ATI-Forum. Das war der erste Bench der GTX280, der damals überall kursierte. Bekanntlich können Laien wie wir ganz unabhängig vom Testrechner schon mangels Benchfachkompetenz gar nicht nachvollziehen, was sich manche bei Erscheinung neuer Karten so alles zusammenbenchen.

Man muss z. B. den leistungsbestimmenden Effekt der Speichergröße wie auch anderer wichtiger Kriterien kennen, um all das beim Benchen ausreichend zu berücksichtigen, wie wir an der folgenden Gegenüberstellung ein mal fachmännischer Bencharbeit durch ein erfahrenes und objektives Team und ein mal völlig unfachmännischer subjektiver Begutachtung durch völlig ahnungslose Laien wie mich ersehen können.

Zuerst die Ergebnisse des fachmännischen Teams:

http://img811.imageshack.us/img811/6460/24736062.th.gif (http://img811.imageshack.us/f/24736062.gif/)

Und nun der typische Pfusch eines Laien wie mir:

http://img18.imageshack.us/img18/4973/dirt0.th.gif (http://img18.imageshack.us/f/dirt0.gif/)

Selbstredend bei 1280*1024 mit maximalen Settings.
Halt alles was geht, aber ohne Plan von der Materie.

Die Richtigkeit der fachmännischen Beurteilung ergibt sich schon daraus,
daß sie nur bei erfahrenen Fachleuten richtig in Erscheinung tritt,
während es bei uns Laien ja meistens völlig anders aussieht.

Wir betreiben Spiele als Konsumenten nun mal einfach nicht fachmännisch genug, weswegen bei uns zum Beispiel zwar unterschiedliche Taktraten proportional in Erscheinung treten, nicht aber die Speichergröße. Ein Laie denkt sich einfach, wenn so ein Spiel knapp 240 MB benötigt, und seine Karte 256 MB Grafikspeicher hat, dann wäre das ja egal. Folglich kann es bei ihm auch gar nicht ausreichend langsam laufen, weil er das ahnungslos wie er ist, überhaupt nicht richtig berücksichtigen kann.

Das ist im Grunde auch nicht anders als mit Schrödingers Katze, die bekanntlich erst merkt, daß sie schon seit längerem tot ist, wenn wir die Nase rümpfen, weil sie so streng riecht. Das ist Quantenphysik und für Laien schwer zu begreifen.

Ich denk mal, das liegt natürlich zweifellos (wie so vieles andere auch) an der mangelnden Kompetenz von Leuten wie mir, die zu doof sind, ihre Karten zum Einbrechen zu bringen, oder den Speicher richtig auszulasten statt unfachmännisch. So kommen dann immer wieder völlig irreführende Eindrücke, Missverständnisse und Streit zustande.

Darum hat das auch gar keinen Zweck, nach Testrechnern zu fragen, denn auch wenn wir die kennen, benchen wir weiterhin nicht kompetent genug.

Iruwen
2010-11-28, 22:20:58
Wie kann man so unfassbar selbstgerecht und großkotzig sein, Wahnsinn. Da können die Beiträge noch so eloquent und faktisch korrekt sein, hilft alles nichts wenn man bei jedem zweiten Satz ins Essen brechen möchte.

Jake Dunn
2010-11-28, 23:04:45
Du meine Güte. Testrechner. Was man halt so hatte vorm Krieg.

http://img153.imageshack.us/img153/9142/1658011208084262.jpg

Maximus Formula unterm Pentium, IFX obendrauf, und nur bei offenenem Fenster benchen.
Das übliche eben und beim letzten Lauf etwas Luft mit der Zeitung ranfächeln.

http://img7.imageshack.us/img7/1632/1658021208084263.jpg

Naja, heisse Luft halt, wie Du schon sagst.
Gut Abkühlen lassen und von vorn.

http://img833.imageshack.us/img833/8242/1658031208084263.jpg

Oder auch nicht. Je nach dem.

Steht jedenfalls alles Relevante dabei, über den obersten Namen in der Furbench-Liste findet man sogar noch meine Accounts bei Sysprofile (http://www.sysprofile.de/id64861) und YouTube (http://www.youtube.com/Sophosaurus).

Hättest aber auch nach "HD3870 mehr als 1000MHz" (http://www.google.de/search?hl=de&q=HD+3870+mehr+als+1000+mhz&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=) googeln können, um mich samt meiner wunderlichen Karte in der PCGH (http://www.pcgameshardware.de/aid,646524/Radeon-HD3870-luftgekuehlt-mit-mehr-als-1000-MHz-Kerntakt/AMD-Advanced-Micro-Devices-Inc-US/News/) zu entdecken.

Oder in der Boardsuche bei CB "mit Weihwasser beträufelte Wunder-Sapphire" eingeben (hab aber nicht ich gesagt!).
Alternativ bei TPU einfach "fastest asshole around" ins Suchfeld eintippern, um noch alte Threads dazu zu finden.
Da steht alles wissenswerte noch drin, wenn es keiner gelöscht hat.

Ob's den Thread im Ati-Forum noch gibt, weiß ich nicht. Frag mich nicht, warum die damals so komische Einstellungen gebencht haben als die 280er rauskam. Dafür kann ich nichts. Ich nehm mal an, DX10 Very High war derzeit einfach nicht spielbar mit vernünftigen Auflösungen, und DX9 High waren wohl die Balken nicht beeindruckend genug. Da hat dann wohl irgendwer gehofft, 2560 mal 1600 Medium bencht eh keiner nach.

So viel Aufstand wegen der ollen Kamellen. Wenn's um meinen alten 2MHz-C64 mit 1 MB RAM, 5MB Festplatte und Centronix ginge, oder den auf 28MHz aufgebrezelten Amiga 2000...

XD :biggrin: hamma Beitrag

(del)
2010-11-29, 00:59:43
Wie kann man so unfassbar selbstgerecht und großkotzig sein, Wahnsinn. Da können die Beiträge noch so eloquent und faktisch korrekt sein, hilft alles nichts wenn man bei jedem zweiten Satz ins Essen brechen möchte.Ich finde den Typen geradezu fantastisch.

Eine wunderbare Abwechslung zu den Schimpansen die ihre mitleiderregenden germanistischen Übungen mit 5 rotierenden Smileys pro Beitrag aufwerten möchten. Wie ein Crétin der grundlos aber dauernd grinzt und zwischendurch rülpst.

Gra-uen-voll.

p.s.:
Geschweige der Leute die bei ihren Angriffen genau da ansetzen, weil ihnen auch das Faktisch-korrekte irgendwie nicht wirklich paßt... :rolleyes: