Krishty
2010-10-09, 15:02:59
Hi,
Wie verhält sich in HLSL die Load()-Methode eines Texture[1D/2D/schlagmichtot]-Objekts, falls eine Koordinate angegeben wird, die die Texturgröße überschreitet?
Meine Hardware gibt einfach schwarz zurück, was mir durchaus entgegen kommt. Bevor ich mich aber blind darauf verlasse und es deshalb woanders kracht, wollte ich wissen, ob das Verhalten überhaupt irgendwo definiert ist.
Gruß, Ky
Wie verhält sich in HLSL die Load()-Methode eines Texture[1D/2D/schlagmichtot]-Objekts, falls eine Koordinate angegeben wird, die die Texturgröße überschreitet?
Meine Hardware gibt einfach schwarz zurück, was mir durchaus entgegen kommt. Bevor ich mich aber blind darauf verlasse und es deshalb woanders kracht, wollte ich wissen, ob das Verhalten überhaupt irgendwo definiert ist.
Gruß, Ky