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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GeForce/ION Driver 266.35 BETA


Gandharva
2011-01-04, 12:04:38
32Bit: http://www.nvidia.com/object/win7-winvista-32bit-266.35-beta-driver.html
64Bit: http://www.nvidia.com/object/win7-winvista-64bit-266.35-beta-driver.html


This is the first release from the Release 265 family of drivers (versions 265.xx to 269.xx). You can read more about this family of drivers on GeForce.com.

This driver package supports GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400, and 500-series desktop GPUs as well as ION desktop GPUs.

New in Release 266.35

GPU Support

Supports the newly released GeForce GTX 580 and GeForce GTX 570 GPUs.

Performance

Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. the latest Release 260 drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7. Results will vary depending on your GPU and system configuration:

GeForce GTX 580:

Up to 7% in Battlefield Bad Company 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 12% in Battleforge (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF Very High)
Up to 11% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 7% in Dirt 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 7% in Far Cry 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 5% in Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF Dark Tower)
Up to 5% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 9% in Stone Giant (SLI 1920x1200, DOF on)
Up to 8% in Unigine Heaven v2.1 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF)

Improves performance in Final Fantasy XI on GeForce 400 Series and 500 Series GPUs.

Visual Quality

Adds ambient occlusion support for one of the most popular games of the year: Starcraft II: Wings of Liberty. Ambient occlusion improves the quality of lighting, shadows, and depth perception in many parts of the game. Learn more on GeForce.com.

NVIDIA 3D Vision

With Release 260 and 265 drivers, the installation process for 3D Vision has changed. Please view this knowledgebase article for more information on the changes.
Adds support for 3DVisionLive.com Beta 2:
Adds supports for 3D photo sharing and viewing
Adds new 3D video clips to the website
Includes several bug fixes
Adds 3D Vision Window Mode support for the following games and applications:
Games
Aion
Crazy Racing Kart Rider
Crossfire
Dragon Nest
EverQuest 2
Guild Wars 2
NED
PopKart
QQ Dance QQ
QQ Xian Xia
Tian Long Ba Bu
World of Warcraft – Burning Crusade
World of Warcraft – Wrath of the Lich King
Xun Xian
Zhu Xian 2
Google Earth
Improvements to 3DVisionLive
Adds support for new 3D Vision Desktop LCD monitors: Hannstar HS233, I-O Data 3D231XBR, Lenovo L2363dwA, Planar SA2311W
Adds support for new 3D Vision projectors: Acer X1261P, Sanyo PDG-DXL2000
Adds support for new DLP HDTVs: Mitsubishi WD-83838, WD-83738, WD-73838, WD-73837, WD-73738, WD-73638, WD-73C10, WD-65838, WD-65738, WD-65638, WD-65C10, WD-60738, WD-60638, WD-60C10, L75-A91.
Added the following 3D Vision game profiles:
Arcania: Gothic 4
Crazy Racing Kart Rider 크레이지레이싱 카트라이더
Crossfire 穿越火线
Darksiders
DC Universe Online
Dragon Nest
Front Mission Evolved
Guild Wars 2
Hank Haney's World Golf
Lineage 2
Medal of Honor (2010) Multiplayer
Medal of Honor (2010) Single Player
NED
Need for Speed Hot Pursuit
NVIDIA Demo: Aliens vs. Triangles
NVIDIA Demo Endless City
PopKart 跑跑卡丁车
QQ Dance QQ 炫舞
QQ Xian Xia Zhuan QQ 仙侠传
Tian Long Ba Bu 天龙八部
TRON: Evolution
Vizerra (fullscreen version)
World Rally Championship 2010
Xun Xian 寻仙
Update the following 3D Vision game profiles
Lost Planet 2 – rating is now changed to Fair
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2- rating has been changed to 3D Vision Ready

NVIDIA Surround

Improved performance for 3-way and 4-way SLI configurations
Updated 3D Vision Surround and NVIDIA Surround game support list. Please visit the 3D Vision Surround web page for a full list of supported games.

NVIDIA SLI

Adds SLI profiles for the following PC games:
Alien vs. Triangles Demo
Endless City Demo
Lionheart: Kings Crusade
Moscow Racer: Legends of USSR
Rift: Planes of Telara
Shaun White Skateboarding
Enhances SLI profiles for the following PC games:
Age of Conan
Arcania: Gothic 4
Civilization V - DX11
Lost Planet 2
World Of Warcraft

Other

Installs HD Audio driver version 1.1.13.1
Installs PhysX System Software to version 9.10.0514
Supports playing back Blu-ray 3D discs when connecting your GPU to an HDMI 1.4 3D TV. Playback requires compatible software application from CyberLink, ArcSoft, Roxio, or Corel. For GPU and system requirements, visit the NVIDIA Blu-ray 3D website.
Supports lossless DTS-HD Master Audio and Dolby TrueHD audio bitstreaming support for compatible Blu-ray movies with GeForce GTX 460, GTS 450, and GT 430 GPUs.
Supports high definition 24-bit, 96 and 192 KHz multi-channel audio sampling rate support for compatible Blu-ray movies with GeForce 400 and 500 series, GT 240, GT 220 and 210 GPUs.
Supports the new GPU-accelerated features in Adobe CS5.
Supports GPU-acceleration for smoother online HD videos with Adobe Flash 10.1. Learn more here.
Supports the new version of MotionDSP's video enhancement software, vReveal, which adds support for HD output. NVIDIA customers can download a free version of vReveal that supports up to SD output here.
Supports DirectCompute with Windows 7 and GeForce 8-series and later GPUs.
Supports OpenCL 1.0 (Open Computing Language) for all GeForce 8-series and later GPUs.
Supports OpenGL 3.3 for GeForce 8-series and later GPUs.
Supports OpenGL 4.1 on GeForce 400 series and later GPUs.
Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel X58-based motherboards.
Supports GPU overclocking and temperature monitoring by installing NVIDIA System Tools software.
Users without US English operating systems can select their language and download the International driver here.

Chip4000
2011-01-04, 12:18:22
Cool, wäre mir aber in Deutsch lieber.

Gorkon
2011-01-04, 12:20:51
XP 32bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_winxp_32bit_international_beta.exe) - XP 64bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_winxp_64bit_international_beta.exe) - Vista/7 32bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_win7_winvista_32bit_international_beta.exe) - Vista/7 64bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_win7_winvista_64bit_international_beta.exe)

mfg

mapel110
2011-01-04, 12:32:08
Der Installer ist verbuggt, wie auch schon bei einigen 265ern vorher. Ich hab jedenfalls PhysX und HDAudio abgewählt. Also es sollte nicht installiert/upgedatet werden. Und was macht dieser dämliche Treiber?! Er deinstalliert PhysX und HDAudio... und macht als Krönung noch einen Neustart, bevor er mit der Installation des Treibers anfangen will.

266.35 branch r265_64-47

So, erstmal testen nach dem Installationschaos...

sarge
2011-01-04, 12:33:05
hier gibts auch changelog in pdf format...
http://de.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_Win7_WinVista_Desktop_Release_Notes.pdf

Chip4000
2011-01-04, 12:36:48
XP 32bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_winxp_32bit_international_beta.exe) - XP 64bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_winxp_64bit_international_beta.exe) - Vista/7 32bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_win7_winvista_32bit_international_beta.exe) - Vista/7 64bit (http://uk.download.nvidia.com/Windows/266.35/266.35_desktop_win7_winvista_64bit_international_beta.exe)

mfg


Danke schön.

sarge
2011-01-04, 12:59:10
bei NFS-HP funktioniert jetzt AA :)

dargo
2011-01-04, 13:00:58
bei NFS-HP funktioniert jetzt AA :)
Wie siehts mit der Bildschirmskalierung aus?

Lightning
2011-01-04, 13:04:13
Adds ambient occlusion support for one of the most popular games of the year: Starcraft II: Wings of Liberty. Ambient occlusion improves the quality of lighting, shadows, and depth perception in many parts of the game. Learn more on GeForce.com.

Da würde mich mal ein Screenshotvergleich interessieren.

Gast
2011-01-04, 13:48:20
lol der nvidia server kriecht, bei dsl 16k braucht der download bei mir geschätzte 55 Minuten. ^^

Gast
2011-01-04, 13:54:42
http://www.geforce.com/#/News/articles/r265-driver/

Artikel mit benchmarks

Gast
2011-01-04, 13:56:35
Die haben scheinbar auch weniger ausgelastete download server, habe ich gerade feststellen können, download des Treibers in knapp einer Minute :)

http://www.geforce.com/#/Drivers/Results/25728

san.salvador
2011-01-04, 13:58:40
Ambient Occlusion für SC2, das würde mich dann doch interessieren.

Radeonfreak
2011-01-04, 16:59:56
100 Pünktchen im 3dMark11 mehr. feini :) Ansonsten bis jetzt zufrieden mit dem Treiberchen.

[dzp]Viper
2011-01-04, 17:13:23
bei NFS-HP funktioniert jetzt AA :)
Sicher? Bilder bitte. Oder funktioniert das wieder nur auf die Autos?


Starcraft 2 Bildervergleich gibts hier
http://www.geforce.com/#/News/articles/starcraft2ao

mapel110
2011-01-04, 17:17:25
Viper;8485222']Sicher? Bilder bitte. Oder funktioniert das wieder nur auf die Autos?

Nur auf Autos, es geht bei dem Game nicht anders offenbar. ATI hat wohl selbes Problem.

Einige im Guru3D haben sich über low-GPU-Usage bei Black Ops beschwert. Jetzt hab ich nachgesehen und ich bin auch betroffen. Aber Performance ist dennoch so gut, dass ich deswegen nicht XP installiere. ^^

Ronny145
2011-01-04, 17:18:05
Viper;8485222']

Starcraft 2 Bildervergleich gibts hier
http://www.geforce.com/#/News/articles/starcraft2ao


Kontrastreicher siehts aus. Ja würde mir besser gefallen.

Nur auf Autos, es geht bei dem Game nicht anders offenbar. ATI hat wohl selbes Problem.



Auf Grasbüschel, Asphalt und teilweise Leitplanken sollte es auch wirken so wie bei AMD. Die Bäume und auch die Berge im Hintergrund nicht.

Skinny12
2011-01-04, 17:34:24
Kontrastreicher siehts aus. Ja würde mir besser gefallen.


Muss man das irgendwie aktivieren?

LG
Nils

dildo4u
2011-01-04, 17:35:46
Muss man das irgendwie aktivieren?

LG
Nils
Jo im Treiber heißt es auf Deutsch Umgebungsverdeckung.

Gast
2011-01-04, 17:39:22
Kostet aber auch Leistung. Unbedingt zu empfehlen ist es nicht. Wenn man allerdings ne potente Graka ala 480/570/580 hat kann mans anmachen. Ausserdem könnte es zu Bildfehlern kommen. Wollte ich nur mal gesagt haben:D

Skinny12
2011-01-04, 17:51:18
Jo im Treiber heißt es auf Deutsch Umgebungsverdeckung.

THX

Gast
2011-01-04, 17:57:10
Ambient Occlusion kann man doch schon mit dem 260.99 für das Starcraft 2 Profil aktivieren.
Ging das nicht oder was ist jetzt die Neuerung diesbezüglich?

Bucklew
2011-01-04, 18:34:00
Endlich nen Treiber für meine GTX470M, bisher ging nur der von Clevo mitgelieferte Treiber :)

Lightning
2011-01-04, 19:22:15
Viper;8485222']Starcraft 2 Bildervergleich gibts hier
http://www.geforce.com/#/News/articles/starcraft2ao

Sieht wie üblich nicht immer ganz korrekt aus bzw. kann auch Designentscheidungen der Grafiker entgegenwirken (siehe z.B. die nun ziemlich dunklen Leuchten an Tychus' Rüstung). Aber der Gesamteindruck ist in der Regel trotzdem realistischer, sieht weniger nach künstlicher Spielegrafik aus.

Gast
2011-01-04, 19:26:37
Das Scaling funktioniert leider immer noch nicht unter DX10 und 11.

bdschnei
2011-01-04, 19:28:48
Obacht, für die 3d Vision Hardware werden neue USB Treiber benötigt:

http://www.nvidia.de/object/geforce-3d-vision-winvista-win7-266.35-beta-driver-de.html

Damit klappt dann auch Google Earth in 3D :)

Es gibt auch eine neue 3dVision CD -> Infos im 3D (Vision) Sammelthread:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8485421#post8485421

][immy
2011-01-04, 19:59:12
mhh. in Crysis warhead habe ich jetzt Fehldarstellungen. Blinkende Kästchen überall auf dem Bild.
Zudem habe ich probleme mit der Wiedergabe von Videos während ein 3D Spiel läuft. Mal funktioniert es, mal nicht. Der Media Player wollte plötzlich nichts mehr abspielen. Erst nachdem ich das Spiel beendet habe funktionierte das Video wieder.

Werde zurückgehen zum alten Treiber

Raff
2011-01-04, 20:00:55
Warum genau sollte man ein Spiel starten und anschließend ein Video wiedergeben? Natürlich ist der Bug (wie jeder andere) doof, aber den muss man erst mal finden. X-D

MfG,
Raff

][immy
2011-01-04, 20:03:38
Warum genau sollte man ein Spiel starten und anschließend ein Video wiedergeben? Natürlich ist der Bug (wie jeder andere) doof, aber den muss man erst mal finden. X-D

MfG,
Raff

z.B. WoW und nebenbei eine DVD gucken ;) auf 2 Monitoren

habs nur mit Crysis getetst weil crysis der Grafikkarte einiges aberverlangen sollte im gegensatz zu WoW

edit2:
ganz nebenbei erwähnt, irgendwie blockiert crysis die sound-codierung (oder der nvidia treiber) von dem media player. das der media player videos nicht abspielen kann hab ich jetzt wieder (mit dem alten offiziellen treiber 260.99). ich kann videos nur starten, wenn crysis noch nicht gestartet wurde. starte ich es später kommt vom media player ein fehlermeldung.
kann theoretisch auch an der x-fi liegen, aber mit meiner hd 4850 hatte ich das Problem noch nicht.

Gast
2011-01-04, 20:07:44
Warum genau sollte man ein Spiel starten und anschließend ein Video wiedergeben?Z.B. Videotelefonie, um sich mit Mitspielern zu koordinieren, Kontrolle laufender TV-Aufnahmen, Überbrückung ereignisarmer Phasen in eher strategisch als motorisch herausfordernden Spielen uswusf...
Hat ja schon so manchen vernünftigen Grund, warum man mehr als einen Monitor betreiben kann.

sarge
2011-01-04, 21:12:40
und wie sieht mit 3 monitoren aus ? gleichzeitig spielen und video schauen und photoshop bearbeiten :)

Gast
2011-01-04, 21:29:11
Obwohls wohl humoristisch gemeint war, hier trotzdem ne ernsthafte Antwort:
3 Monitore nutzt man natürlich für Surroundgaming, entsprechen also wieder einem Monitor. Mit 4 Monitoren ist man dann wieder im klassischen Dualmonitorbetrieb :uking:
Naja, oder man zockt Supreme Commander auf zweien und nutzt Nummer 3 für seine Videobedürfnisse ;)

phoenix887
2011-01-04, 21:48:06
Kann mich über den Treiber nicht beschweren, läuft alles nach Plan...

Schrotti
2011-01-04, 23:27:57
[immy;8485536']
hab es nur mit Crysis getestet weil Crysis der Grafikkarte einiges abverlangen sollte im Gegensatz zu WoW

Du bist also der Meinung WOW braucht keine Grafikleistung?

Vielleicht hier (http://www.pcgameshardware.de/aid,803254/WoW-Cataclysm-im-Test-12-AMD-und-Nvidia-Grafikkarten-mit-DirectX-9-und-DirectX-11/Rollenspiel-Adventure/Test/) noch mal lesen.

Coda
2011-01-05, 03:27:33
Sieht wie üblich nicht immer ganz korrekt aus bzw. kann auch Designentscheidungen der Grafiker entgegenwirken (siehe z.B. die nun ziemlich dunklen Leuchten an Tychus' Rüstung). Aber der Gesamteindruck ist in der Regel trotzdem realistischer, sieht weniger nach künstlicher Spielegrafik aus.
Das ist vor allem eine komische Angelegenheit, weil die SC2-Engine eigentlich schon selber AO macht. Zumindest in den Cutscenes.

Chip4000
2011-01-05, 07:47:04
Der Treiber läuft sauber. Gefällt mir bis jetzt besser als der 265.90 Quadro.
Bleibt erstmal drauf.

Xaver Koch
2011-01-05, 08:36:40
Der Treiber läuft sauber. Gefällt mir bis jetzt besser als der 265.90 Quadro.
Bleibt erstmal drauf.
Hört sich interessant an. Was genau gefällt Dir besser?

Chip4000
2011-01-05, 08:50:03
Hört sich interessant an. Was genau gefällt Dir besser?


Er läuft smoother und dieses ruckeln ab und an ist auch so gut wie weg.
Außerdem finde ich ihn gefühlt schneller und wegen der BQ brauch ich nichts mehr dazu sagen, denn die ist wie beim 265.90.

Razor
2011-01-05, 14:28:09
100 Pünktchen im 3dMark11 mehr. feini :) Ansonsten bis jetzt zufrieden mit dem Treiberchen.
100 "Punkte" beim 11'er mit 'ner GTX470?
Wohl kaum... OK, in der "Performance"-Auflösung von 1280 vielleicht :rolleyes:

Im Gegenteil ist der 266.35 im Vergleich zum 263.14 sogar "langsamer"...
...was hier natürlich die Frage aufwirft: "Im Vergleich zu was?"
Hmmm.

Das Scaling funktioniert leider immer noch nicht unter DX10 und 11.
Bei mir funzt das Scaling bestens... wie immer mit den letzten Treibern.
Einzug der CPU-Bench vom Murks03 (640x480) ist bei mir im DualMon abgekachelt... im SingleMon funzt es, ist also reproduzierbar.

[immy;8485526']mhh. in Crysis warhead habe ich jetzt Fehldarstellungen. Blinkende Kästchen überall auf dem Bild.
Hatte ich nicht... habe aber auch nicht länger gespielt.
(ansonsten nur den Bench laufen lassen)

Razor

P.S.: ich bleib' beim 263.14 WHQL - die Series "r260" macht langsam einen sehr ausgereiften eindruck!
Interessanter weise gehört der 266.35 beta auch wieder zur Series "r265" und nicht "r266", wie zuvor der 266.44 alpha.
(soll aber trotzdem ähnlich instabil sein, wie so aus anderen Foren hört)

dargo
2011-01-05, 14:54:36
Bei mir funzt das Scaling bestens... wie immer mit den letzten Treibern.

Ich wette dagegen. Unter DX10/11 funktioniert das Scaling bei niemanden fehlerfrei. Es sei denn du bewegst dich bis max. native Auflösung oder der Bildschirm skaliert in Hardware.

Byteschlumpf
2011-01-05, 16:22:27
Ist mit dem Treiber auch SLI beim 3DMark11 möglich?

Gast
2011-01-05, 17:23:45
Laut einem User von Guru3D nicht.

mapel110
2011-01-05, 17:28:49
Laut einem User von Guru3D nicht.
Und laut nvInspector ist auch kein SLI-Profil vorhanden.

Razor
2011-01-05, 17:32:57
... Es sei denn du bewegst dich bis max. native Auflösung...
Selbstverständlich tue ich das!
Dieses "vermatsche" oder auch "DownSampling", wie Ihr es nennt, ist mir mehr als suspekt... :rolleyes:
Aber jedem das Seine, gell?

Razor

Raff
2011-01-05, 17:44:20
So spricht nur jemand, der das noch nicht im 3D gesehen hat. ;) Downsampling ist vieles, aber gewiss kein "Vermatsche" (im Gegensatz zu SGSSAA, das leider öfter mal matscht).

MfG,
Raff

dargo
2011-01-05, 18:07:22
Wie war das nochmal? Was der Bauer nicht kennt... ;)

Gast
2011-01-05, 18:34:30
Downsampling geht doch ausserhalb dieses Forums die allermeisten sonstwo hin!

Da kann ich Razor nur zustimmen. Suspekt! Und ich habs schon gesehen, auf nem 27' Zöller.

Was soll ich sagen. Für mich ist die Quali nicht besser, als 8XAA/16XAF, eher etwas verschwommener. So, als hätte meine Brille nen Fettfilm drauf.

Auch wenn mich das jetzt vielleicht zu einem Augenkrebsler abstempelt, oder gar anspruchslosen Einfallspinsel. Ich denke, da gehöre ich dann wohl zur großen Mehrheit dieser Welt.

boxleitnerb
2011-01-05, 19:29:12
Na dann viel Spass beim allgegenwärtigen Shaderflimmern. Und was machst du, wenn AA nicht geht? :tongue:

ColdColt
2011-01-05, 19:30:50
Brille mit Fettfilm aufsetzen...

derguru
2011-01-05, 20:26:51
Ist mit dem Treiber auch SLI beim 3DMark11 möglich?
nein,auch kein profil für two worlds 2 und battlefield stürzt des öfteren ab.hab den treiber wieder gekickt und den 263.09 wieder drauf und alles funzt bestens abgesehen von den fehlenden profilen.

stinknormales 8xmsaa/16af mit ds vergleichen,am besten noch mit 2x2;D

phoenix887
2011-01-05, 20:31:38
Downsampling geht doch ausserhalb dieses Forums die allermeisten sonstwo hin!

Da kann ich Razor nur zustimmen. Suspekt! Und ich habs schon gesehen, auf nem 27' Zöller.

Was soll ich sagen. Für mich ist die Quali nicht besser, als 8XAA/16XAF, eher etwas verschwommener. So, als hätte meine Brille nen Fettfilm drauf.

Auch wenn mich das jetzt vielleicht zu einem Augenkrebsler abstempelt, oder gar anspruchslosen Einfallspinsel. Ich denke, da gehöre ich dann wohl zur großen Mehrheit dieser Welt.

Schonmal dran gedacht das die Mehrheit nicht immer Recht hat? ;)

Raff
2011-01-05, 22:13:09
Wie 2x2 Supersampling (OG) aussieht, kann jeder mithilfe des SSAA Tools "simulieren": http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=481802

Das in Kombination mit 4x Multisampling ergibt einen mit 16xS vergleichbaren Hybriden (SGMSAA und OGSSAA) – mit dem Vorteil, dass das Bild scharf bleibt.

MfG,
Raff

Scose
2011-01-05, 22:27:08
Bei mir crasht BC2 reproduzierbar nach ca. 10min mit diesem (und nur diesem) Treiber.

Egal ob mit einer oder zwei GPU's, mit oder ohne oc.

Läuft das Spiel bei euch normal?

Xaver Koch
2011-01-05, 22:31:03
Er läuft smoother und dieses ruckeln ab und an ist auch so gut wie weg.
Außerdem finde ich ihn gefühlt schneller und wegen der BQ brauch ich nichts mehr dazu sagen, denn die ist wie beim 265.90.

Ja, läuft gefühlt einen Tick runder, vor allem bei den min. FPS. Der Unterschied ist nicht groß (man merkt den gleichen Branch), aber spürbar.

phoenix887
2011-01-05, 22:58:03
Bei mir crasht BC2 reproduzierbar nach ca. 10min mit diesem (und nur diesem) Treiber.

Egal ob mit einer oder zwei GPU's, mit oder ohne oc.

Läuft das Spiel bei euch normal?


Mit wieviel AA spielst du?

Scose
2011-01-05, 23:03:29
Ingame 4x
Treiber auf 16xCSAA erweitert
+
2xRGSSAA

Lag am 16XCSAA, komischerweise gings bei anderen Treiber aber problemlos.

Bucklew
2011-01-06, 00:35:46
So spricht nur jemand, der das noch nicht im 3D gesehen hat.
So spricht jemand, der Bildqualitätsunterschiede zwischen Treibern für Quadro und für GeForce sehen will. Noch Fragen?

[Arnold]
2011-01-06, 02:56:43
Bei mir crasht BC2 reproduzierbar nach ca. 10min mit diesem (und nur diesem) Treiber.

Egal ob mit einer oder zwei GPU's, mit oder ohne oc.

Läuft das Spiel bei euch normal?
Der Treiber hat laut einem NVIDIA-Mitarbeiter ein Problem mit der darin enthaltenen BC2-Optimierung. Sobald man mehr als 4x AA nutzt, stürzt BC2 ab. Falls das bei Dir also der Fall sein sollte ...

Banshee18
2011-01-06, 03:21:16
So spricht jemand, der Bildqualitätsunterschiede zwischen Treibern für Quadro und für GeForce sehen will. Noch Fragen?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=497331
Da ist der richtige Platz für diese Diskussion. Leider hat sich Razor dort nicht gemeldet, da er wohl selbst gemerkt hat, dass er im Unrecht ist. :biggrin:

mapel110
2011-01-06, 03:34:19
Ist das wieder traurig, was im nvidia-Forum abgeht. Next driver will fix, next driver will fix, next driver ... dauert warscheinlich wieder 3 Monate. Irgendwas macht nvidia bei den internen Tests derzeit richtig falsch. Vielleicht sollten sie den Support für den alten Schrott vor Geforce8 endlich kappen um Resourcen für die neuen Generationen zu haben.

Aber etwas positives kann ich noch zum 265er Branch sagen. Ich hatte immer noch häufig das Problem, dass Mohaa beim Start vom Multiplayer Probleme hatte, in den Fullscreen Modus zu wechseln, wenn Thunderbird oder Firefox offen war. Das ist jetzt verschwunden. Sehr schön, hat etwa 8-9 Monate gedauert. :uup:

Chip4000
2011-01-06, 11:28:16
(soll aber trotzdem ähnlich instabil sein, wie so aus anderen Foren hört)


Kann ich nicht bestätigen.
Der 266.35 Beta läuft hier bestens und sehr stabil, egal mit welchen Game.
Finden Beta besser, als den 263.14 WHQL.
Weniger Stuttering und ruckler.
Und etwas lansamer ist der 263.14 gegenüber dem 266.35 auch ein wenig.
Darum bleibt der erstmal drauf, bis ein neuer WHQL kommt.

Razor
2011-01-06, 11:35:24
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=497331
Da ist der richtige Platz für diese Diskussion. Leider hat sich Razor dort nicht gemeldet, da er wohl selbst gemerkt hat, dass er im Unrecht ist. :biggrin:
Und DAS von einem Moderator!
Wirklich toll die Qualität der Moderation hier im Forum... :rolleyes:

Hat mir irgend jemand mal eine PM hierzu geschickt?
Nein? Ahja...

Werde mir das mal anschauen - und Dich bitte ich im Sinne der Moderation um ein wenig mehr "Zurückhaltung".

Razor

Razor
2011-01-06, 11:48:01
Kann ich nicht bestätigen.
Der 266.35 Beta läuft hier bestens und sehr stabil, egal mit welchen Game.
Finden Beta besser, als den 263.14 WHQL.
Weniger Stuttering und ruckler.
Und etwas lansamer ist der 263.14 gegenüber dem 266.35 auch ein wenig.
Darum bleibt der erstmal drauf, bis ein neuer WHQL kommt.
"Stuttering" hatte ich eigentlich nur bei FC2... bis ich es letztens deinstalliert habe :ugly:
Sonst "stuttert" nüscht...

Und das mit der Perfromance verhält sich bei mir so:
Core2Quad Q6700 @ 3,00GHz (FSB300) - 2:3 RAM/FSB
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Arctic Cooling 12025PWM 12cm-Cooler PWM@auto (ultra-silent)
Gigabyte GA-X48-DS5 (Intel X48)
2x2048MB (4GB DC) OCZ DDR2 PC1066 CL5 @ 900/5-5-5-15-2T
nVidia GTX460 @ 800/1600/2000 (Palit Sonic @ Premium)

Windows 7 Ultimate x86

Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks & Synthies @ 1920x1200/4xAA | 3DMarkVantage/11 @ Perf+1920x1200/noAA

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark 11 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------

3DMarks 0 0 - 0 - 0 -

- Grafik Score 1.770 1.765 - 0,28% 1.770 0,00% 1.766 - 0,23%
- Phys/CPU Score 3.604 3.592 - 0,33% 3.685 2,25% 3.672 1,89%
- Combined Score 2.188 2.182 - 0,27% 2.179 - 0,41% 2.190 0,09%

GameTest 1 7,12 7,08 - 0,61% 7,12 - 0,09% 7,11 - 0,14%
GameTest 2 7,70 7,68 - 0,18% 7,70 - 0,02% 7,69 - 0,09%
GameTest 3 11,80 11,76 - 0,36% 11,83 0,25% 11,78 - 0,20%
GameTest 4 6,08 6,07 - 0,14% 6,07 - 0,13% 6,05 - 0,45%
Phys/CPU Test 11,44 11,41 - 0,34% 11,70 2,23% 11,66 1,86%
Combined Test 10,18 10,15 - 0,27% 10,14 - 0,43% 10,19 0,10%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2008 (Vant.) 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 0 0 - 0 - 0 -

-GPU Score 9.356 9.378 0,24% 9.397 0,44% 9.461 1,12%
-CPU Score 39.094 39.202 0,28% 38.933 - 0,41% 38.453 - 1,64%

GPU Test 1 28,62 28,55 - 0,24% 28,70 0,28% 28,75 0,45%
GPU Test 2 26,15 26,35 0,76% 26,31 0,61% 26,64 1,87%
CPU Test 1 1432,91 1415,75 - 1,20% 1424,30 - 0,60% 1420,48 - 0,87%
CPU Test 2 151,67 152,62 0,63% 151,12 - 0,36% 148,91 - 1,82%

Feature 1 38,99 38,99 0,00% 38,99 0,00% 38,99 0,00%
Feature 2 5,13 5,13 0,00% 5,13 0,00% 5,13 0,00%
Feature 3 31,60 31,60 0,00% 31,58 - 0,06% 31,58 - 0,06%
Feature 4 46,11 46,12 0,02% 46,40 0,63% 46,11 0,00%
Feature 5 76,45 76,45 0,00% 76,69 0,31% 76,60 0,20%
Feature 6 67,20 66,96 - 0,36% 69,69 3,71% 69,70 3,72%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 13.808 14.404 4,32% 13.862 0,39% 14.059 1,82%

-SM2 Score 5.356 5.894 10,04% 5.374 0,34% 5.634 5,19%
-SM3 Score (HDR) 6.320 6.344 0,38% 6.323 0,05% 6.307 - 0,21%
-CPU Score 4.230 4.328 2,32% 4.285 1,30% 4.231 0,02%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -

Game1 (SM2) 45,88 47,67 3,91% 46,04 0,35% 47,69 3,95%
Game2 (SM2) 43,39 50,56 16,51% 43,53 0,31% 46,20 6,47%
CPU1 (Game) 1,37 1,44 4,49% 1,40 1,60% 1,40 1,56%
CPU2 (Game) 2,08 2,09 0,18% 2,10 1,01% 2,05 - 1,50%
Game3 (HDR) 70,87 71,16 0,41% 70,92 0,07% 70,65 - 0,32%
Game4 (HDR) 55,53 55,72 0,35% 55,53 0,00% 55,49 - 0,06%

Fillrate(Single) 10314,85 10313,67 - 0,01% 10314,18 - 0,01% 10319,49 0,04%
Fillrate(Multi) 35377,06 36128,82 2,12% 36390,41 2,86% 36418,08 2,94%
Pixel Shader 527,19 526,39 - 0,15% 525,15 - 0,39% 525,65 - 0,29%
Vertex-S. simple 445,81 445,62 - 0,04% 445,62 - 0,04% 445,75 - 0,01%
Vertex-S. complex 125,39 125,35 - 0,03% 125,38 - 0,01% 125,35 - 0,03%
Shader Particles 139,59 147,67 5,79% 148,10 6,10% 139,59 0,00%
Perlin Niose 217,82 217,80 - 0,01% 218,07 0,12% 218,04 0,10%

Triangles - 8 19,58 19,87 1,44% 19,10 - 2,47% 20,05 2,38%
Triangles - 32 81,67 81,31 - 0,44% 78,51 - 3,87% 83,41 2,14%
Triangles - 128 138,25 135,22 - 2,19% 134,87 - 2,44% 136,98 - 0,92%
Triangles - 512 147,25 147,26 0,00% 147,26 0,00% 147,25 0,00%
Triangles - 2048 148,84 148,85 0,01% 148,85 0,01% 148,84 0,00%
Triangles - 32768 149,34 149,34 0,00% 149,35 0,01% 149,34 0,00%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 23.931 23.884 - 0,20% 23.893 - 0,16% 23.912 - 0,08%

-Game1 464,29 462,99 - 0,28% 466,27 0,43% 467,06 0,60%
-Game2 139,92 140,03 0,08% 139,91 - 0,01% 139,73 - 0,13%
-Game3 133,08 131,98 - 0,82% 132,22 - 0,64% 132,47 - 0,45%
-Game4 235,13 235,36 0,10% 234,83 - 0,13% 234,99 - 0,06%

CPUMarks 1.977 1.844 - 6,73% 1.947 - 1,52% 1.919 - 2,93%

-CPU1 182,14 171,86 - 5,65% 181,47 - 0,37% 176,78 - 2,95%
-CPU2 41,49 38,35 - 7,57% 40,48 - 2,42% 40,24 - 3,01%

Fillrate(Single) 10713,62 10758,91 0,42% 10758,91 0,42% 10749,54 0,34%
Fillrate(Multi) 35021,54 35017,30 - 0,01% 35275,64 0,73% 35272,11 0,72%
Vertex Shader 216,41 217,58 0,54% 218,10 0,78% 218,44 0,94%
Pixel Shader 2.0 471,82 472,59 0,16% 472,80 0,21% 472,88 0,22%
Ragtroll 98,34 97,97 - 0,38% 97,29 - 1,07% 98,23 - 0,12%

----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 100.872 100.626 - 0,24% 100.932 0,06% 100.566 - 0,30%

Avg. FPS 100,87 100,63 100,93 100,57
Avg. TriCnt (mio) 30,37 30,29 30,38 30,27

Details
-Chapter 1 129,40 128,36 - 0,81% 129,73 0,25% 129,05 - 0,27%
-Chapter 2 96,82 97,16 0,35% 96,82 0,00% 96,82 0,00%
-Chapter 3 108,79 108,51 - 0,25% 108,79 0,00% 108,23 - 0,52%
-Chapter 4 110,02 109,59 - 0,39% 110,05 0,02% 109,59 - 0,39%
-Chapter 5 90,87 90,87 0,00% 91,06 0,21% 90,48 - 0,43%
-Chapter 6 107,96 107,71 - 0,23% 108,19 0,22% 107,94 - 0,01%
-Chapter 7 112,05 111,22 - 0,74% 111,64 - 0,36% 111,24 - 0,72%
-Chapter 8 91,60 91,32 - 0,31% 91,30 - 0,33% 91,30 - 0,33%
-Chapter 9 74,54 74,53 - 0,01% 74,69 0,20% 74,40 - 0,20%

----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 1.233 1.153 - 6,49% 1.233 0,00% 1.158 - 6,08%
-Shader 3 1.169 1.103 - 5,65% 1.168 - 0,09% 1.105 - 5,47%
-Shader 4 1.188 1.115 - 6,14% 1.187 - 0,08% 1.116 - 6,06%
-Shader 5 1.122 1.057 - 5,79% 1.118 - 0,36% 1.056 - 5,88%
-Shader 6 1.195 1.121 - 6,19% 1.193 - 0,17% 1.121 - 6,19%
-Shader 7 1.125 1.060 - 5,78% 1.124 - 0,09% 1.060 - 5,78%
-Shader 8 970 920 - 5,15% 969 - 0,10% 923 - 4,85%
-Shader 9 1.166 1.104 - 5,32% 1.166 0,00% 1.102 - 5,49%
-Shader 10 1.155 1.086 - 5,97% 1.155 0,00% 1.088 - 5,80%
-Shader 11 1.118 1.054 - 5,72% 1.120 0,18% 1.057 - 5,46%
-Shader 12 863 825 - 4,40% 864 0,12% 833 - 3,48%
-Shader 13 900 858 - 4,67% 893 - 0,78% 855 - 5,00%
-Shader 14 1.048 990 - 5,53% 1.050 0,19% 993 - 5,25%
-Shader 15 951 904 - 4,94% 951 0,00% 904 - 4,94%
-Shader 16 922 878 - 4,77% 921 - 0,11% 879 - 4,66%
-Shader 17 1.046 978 - 6,50% 1.049 0,29% 982 - 6,12%
-Shader 18 164 163 - 0,61% 163 - 0,61% 162 - 1,22%
-Shader 19 648 626 - 3,40% 648 0,00% 629 - 2,93%
-Shader 20 270 266 - 1,48% 270 0,00% 267 - 1,11%
-Shader 21 314 309 - 1,59% 314 0,00% 309 - 1,59%
-Shader 22 562 547 - 2,67% 564 0,36% 547 - 2,67%
-Shader 23 565 547 - 3,19% 565 0,00% 549 - 2,83%
-Shader 24 552 537 - 2,72% 552 0,00% 537 - 2,72%
-Shader 25 374 363 - 2,94% 371 - 0,80% 367 - 1,87%
-Shader 26 374 363 - 2,94% 370 - 1,07% 367 - 1,87%

----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3) 230,3 229,5 - 0,33% 226,9 - 1,48% 227,3 - 1,30%

Doom3 (demo1) 160,2 160,8 0,37% 157,1 - 1,94% 157,8 - 1,50%

F.E.A.R.
- average 143 143 0,00% 141 - 1,40% 141 - 1,40%
- minimum 81 80 - 1,23% 73 - 9,88% 78 - 3,70%
- maximum 318 318 0,00% 315 - 0,94% 316 - 0,63%

Sam II (greendale)
- average 126,7 125,4 - 1,03% 127,4 0,55% 126,8 0,08%
- minimum 33 37 12,12% 27 - 18,18% 33 0,00%
- maximum 278 284 2,16% 271 - 2,52% 273 - 1,80%

CoD II (dargo) 101,5 101,1 - 0,39% 100,4 - 1,08% 101,3 - 0,20%

Prey (guru3D) 152,1 152,3 0,13% 152,0 - 0,07% 152,5 0,26%

WiC Demo
- average 47 47 0,00% 42 - 10,64% 43 - 8,51%
- minimum 22 22 0,00% 20 - 9,09% 20 - 9,09%
- maximum 93 94 1,08% 95 2,15% 95 2,15%

ResEvil5 (fixed) 63,0 64,6 2,54% 59,4 - 5,71% 60,9 - 3,33%

Batman AA 58 58 0,00% 58 0,00% 57 - 1,72%
-minimum 29 29 0,00% 29 0,00% 27 - 6,90%
-maximum 96 96 0,00% 90 - 6,25% 95 - 1,04%

----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 263.14 263.06 Diff 265.90 Diff 266.35 Diff
WHQL beta beta beta
----------------------------------------------------------------------------------------

STALKER ClearSky
- average 29,4 29,3 - 0,34% 27,6 - 6,06% 28,0 - 4,83%
- minimum 21 21 0,00% 20 - 4,76% 20 - 4,76%
- maximum 46 46 0,00% 44 - 4,35% 45 - 2,17%

Crysis Warhead
- average 33,0 32,8 - 0,49% 33,4 1,18% 33,3 1,15%
- minimum 22 23 4,55% 22 0,00% 22 0,00%
- maximum 39 39 0,00% 39 0,00% 39 0,00%

CoJ Demo
- average 73,4 73,4 0,00% 75,9 3,41% 75,8 3,27%
- minimum 24 25 4,17% 24 0,00% 24 0,00%
- maximum 128 128 0,00% 128 0,00% 128 0,00%

Metro 2033
- average 38,5 38,0 - 1,30% 39,5 2,60% 39,0 1,30%
- minimum 8 10 25,00% 8 0,00% 8 0,00%
- maximum 89 79 - 11,24% 96 7,87% 85 - 4,49%

AvP DX11 vh 39,0 38,9 - 0,26% 39,3 0,77% 39,2 0,51%

----------------------------------------------------------------------------------------
Bei WiC ist es schon deutlich auffällig, aber auch bei StalkerCS und RE5.
Lediglich CrysisWH und CoJ scheinen merklich zu profitieren, aber die Tendenz spricht gerade bei älteren Games derzeit noch gegen die "r265".
Vielleicht ändert sich das ja auch mit den nächsten Treibern...

BQ-seitig sehe ich bei den letzten Treibern, die ich drauf hatte, keinerlei Unterschiede...
...als da wären:263.06 (Tesla), 263.14 WHQL, 265.90 (Quadro), 266.35 (beta) - müsste direkt mal schauen, welcher der letzte "schlechte" war.

Razor

Chip4000
2011-01-06, 12:17:32
Vielleicht ist der eine oder andere hier, der sich den 266.35 Quadro mal ansehen will.
http://www.nvidia.de/object/quadro-win7-winvista-64bit-266.35-beta-driver-de.html
Habe aber keine pssende inf zur Hand.

bdschnei
2011-01-06, 13:55:12
Vielleicht ist der eine oder andere hier, der sich den 266.35 Quadro mal ansehen will.
http://www.nvidia.de/object/quadro-win7-winvista-64bit-266.35-beta-driver-de.html
Habe aber keine pssende inf zur Hand.

Interessant! So groß sind die Unterschiede gar nicht:

38398

Quadro hat NView, dafür kommt der Desktop Treiber mit PhysX.

Es gibt nur minimale Unterschiede im Installer (setup, NVI2) sowie im HD Audio Treiber und einigen extra .infs für Desktop, alles andere ist gleich!

Ok, fast: Neben den unterschiedlichen Device-IDs unterscheidet sich die nv_disp.inf in genau einer Zeile:

Quadro:
HKR,, NV_Modes, %REG_MULTI_SZ%, "{*}S 720x480=1;720x576=8032;SHV 1280x720 1680x1050 1920x1080 2048x1536=1;1920x1440=1F;640x480 800x600 1024x768=1FFF;1920x1200=3F;1600x900=3FF;1600x1024 1600x1200=7F;1280x768 1280x800 1280x960 1280x1024 1360x768=7FF;1152x864=FFF;{197-19E,40A-10D8}S 720x480x64=1;720x576x64=8032;SHV 1280x720x64 1680x1050x64 1920x1080x64 2048x1536x64=1;1920x1440x64=1F;640x480x64 800x600x64 1024x768x64=1FFF;1920x1200x64=3F;1600x900x64=3FF;1600x1024x64 1600x1200x64=7F;"

Desktop:
HKR,, NV_Modes, %REG_MULTI_SZ%, "{*}S 720x480=1;720x576=8032;SHV 1280x720 1680x1050 1920x1080 2048x1536=1;1920x1440=1F;640x480 800x600 1024x768=1FFF;1920x1200=3F;1600x900=3FF;1600x1024 1600x1200=7F;1280x768 1280x800 1280x960 1280x1024 1360x768=7FF;1152x864=FFF;{191-19E,400-42F,5E0-6FF,846-10C4}S 720x480x64=1;720x576x64=8032;SHV 1280x720x64 1680x1050x64 1920x1080x64 2048x1536x64=1;1920x1440x64=1F;640x480x64 800x600x64 1024x768x64=1FFF;1920x1200x64=3F;1600x900x64=3FF;1600x1024x64 1600x1200x64=7F;"

Das dürften eine Feinheit der unterstützten Auflösungen/Frequenzen sein. Evtl. bringt ja das ein oder andere Setting irgendwelche Vorteile beim Downsampling?
Edit: Nö - gibt laut http://download.nvidia.com/Windows/43.45/NV_Compress_Modes_Users_Guide_2.1.pdf wohl nur an, für welche Device IDs die nachfolgenden 64bit Auflösungen verfügbar sind

Ach ja, fast übersehen: Die EULA ist bei Quadro länger :)

Banshee18
2011-01-06, 14:31:53
Und DAS von einem Moderator!
Wirklich toll die Qualität der Moderation hier im Forum... :rolleyes:

Hat mir irgend jemand mal eine PM hierzu geschickt?
Nein? Ahja...

Werde mir das mal anschauen - und Dich bitte ich im Sinne der Moderation um ein wenig mehr "Zurückhaltung".

Razor
Mach dir mal nicht in die Hose, ich habe ja nichts Schlimmes geschrieben, oder dich beleidigt. Wollte dich nur ein wenig aus der Reserve locken, damit wir endlich mal einen Beweis für deine Behauptungen zu sehen bekommen.

Xaver Koch
2011-01-06, 15:22:34
Bei WiC ist es schon deutlich auffällig, aber auch bei StalkerCS und RE5.
Lediglich CrysisWH und CoJ scheinen merklich zu profitieren, aber die Tendenz spricht gerade bei älteren Games derzeit noch gegen die "r265".

Razor

Interessanter Weise scheint es bezüglich WiC Unterschiede zwischen 32 und 64 Bit-Treibern zu geben. Während die r265 bei Dir offensichtlich weniger Leistung bringen, verhält es sich bei mir (und anderen mit 64 Bit OS) genau anders herum. So musste ich bei den r260er (und ein paar Treibern zuvor) in WiC stets von "high Q" auf "Q" hunterstellen, damit der Benchmark nicht von teils starken Einbrüchen heimgesucht wird. Die r265 rennen hier jedenfalls endlich wieder so rund wie der gute alte 186.18 whql.

Da Du ja selbst geschrieben hast, dass der r265 ein paar Problemchen der r260 behebt, der 266.35 zudem in Mafia II stabiler als der 265.90 Quadro (nach längerer Spielzeit kommen irgendwann starke Grafikfehler und Abstürze - auch wenn daran das Spiel nicht ganz unschuldig sein dürfte) rennt und dessen BQ mitbringt, derzeit DER Treiber für mich. ;)

P.S.
Schön, dass nVidia anscheinend mit dem 266.35 endlich, endlich eine sehr gute Basis für Geforce UND Quadro gefunden hat, damit eine gute 2D-Basis allen Karten zu gute kommt. Endlich, endlich kann man da nur sagen.

yardi
2011-01-06, 20:30:46
Sollte man den Treiber also lieber nicht installieren wenn man hauptsächlich BC2 zockt? Was für Optimierungen für BC2 sind das die da enthalten sein sollen?

Bucklew
2011-01-06, 21:25:05
Ich habe sowohl mit SC2 als auch mit BC2 und diesem Treiber absolut keine Probleme.

LovesuckZ
2011-01-06, 21:43:00
Sollte man den Treiber also lieber nicht installieren wenn man hauptsächlich BC2 zockt? Was für Optimierungen für BC2 sind das die da enthalten sein sollen?

BC2 sollte funktionieren, wenn man auf CSAA verzichtet.

Razor
2011-01-07, 08:13:34
Da Du ja selbst geschrieben hast, dass der r265 ein paar Problemchen der r260 behebt, der 266.35 zudem in Mafia II stabiler als der 265.90 Quadro (nach längerer Spielzeit kommen irgendwann starke Grafikfehler und Abstürze - auch wenn daran das Spiel nicht ganz unschuldig sein dürfte) rennt und dessen BQ mitbringt, derzeit DER Treiber für mich. ;)
Der 263.14 WHQL hat die Behebung dieser "Problemchen" offenbar von den r265 gelernt...
Rein funktional gibt es nun KEINERLEI Unterschiede mehr - und DAS finde ich sehr, sehr gut!

Und ja... Mafia2 ist ein "Prüfstein" für das ganze System.
Allerdings sagt dessen "Stabilität" rein gar nicht über sonstige Funktionalitäten eines Grafik-Treibers aus.
Man hat halt glück, wenn mal 'ne "Kombo" (aus was auch immer) läuft... ;)
Schön, dass nVidia anscheinend mit dem 266.35 endlich, endlich eine sehr gute Basis für Geforce UND Quadro gefunden hat, damit eine gute 2D-Basis allen Karten zu gute kommt. Endlich, endlich kann man da nur sagen.
DAS unterschreibe ich sofort!

Ich fand es ja schon gut, dass sich 265.90 (NVS300 Quadro) und 263.06 (Tesla) in dieser Hinsicht nichts nahmen. Dass dann aber auch der 263.14 WHQL (der defintiv der consumer-Linie entstammt!) dieser Art gute Eigenschaften mitbringt, hat mich überrascht.

Welchem "Zweig" der Entwicklung nun allerdings der aktuelle 266.35 beta entspringt, vermag ich noch nicht zu sagen, da es noch zu wenig Vertreter dieser "Series" gibt:
265.66 beta 08.11.2010 r265_36-42 <leaked> Mobiles only
265.77 WHQL 17.11.2010 r265_36-63 Toshiba/Clevo Mobiles only
265.90 WHQL 26.11.2010 r265_00-177 nVidia Quadro only (NVS300 Release-Treiber)
266.35 beta 22.12.2010 r265_64-47 nVidia ALLE GPU

266.44 alpha 27.12.2010 r266_20-1 <leaked> GTX580 only (XPx86/W7x64)
Lediglich die "r265_00" können konkret zugeordnet werden...
So vermute ich, dass sich die Entwicklung im "Series 265"-Bereich noch nicht wirklich stabilisiert hat.

Razor

mapel110
2011-01-07, 08:15:57
265.77 branch r265_36-63 <-- kannst du noch deiner Liste hinzufügen. :)

puntarenas
2011-01-07, 09:34:53
Beiträge zu farbmetrischen Unterschieden zwischen Treiberversionen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8490628#post8490628) verschoben. :)

Razor
2011-01-07, 09:55:59
265.77 branch r265_36-63 <-- kannst du noch deiner Liste hinzufügen. :)
Done.

Damit dürfte der r265_36 "Branch" den Mobiles (inkl. Optimus & Co.) zugeordnet werden können.

Razor

Martin171
2011-01-07, 11:36:18
Bei mir ist der HDMI-Bug wieder da. Sprich nur Stereo nach dem hochfahren. Beim 260.99 wars noch ok.

Schrotti
2011-01-07, 20:29:22
Ich habe ab und an große Flächen in WoW die flackern (mit dem 263.14 war das nicht so).

Vielleicht mach ich mal nen Video damit man das sieht.

xL|Sonic
2011-01-08, 02:53:44
Also ich hab mit dem Treiber ständig Crash to Desktop in BC2. Läuft total instabil. Der Quadro Beta war da etwas besser. Der Treiber bringt zwar spürbar mehr Performance als der WHQL, aber was bringts wenn er ständig abschmiert :(

Chip4000
2011-01-08, 07:15:31
Also ich hab mit dem Treiber ständig Crash to Desktop in BC2. Läuft total instabil. Der Quadro Beta war da etwas besser. Der Treiber bringt zwar spürbar mehr Performance als der WHQL, aber was bringts wenn er ständig abschmiert :(


Also ich habe BC2 3 Stunden gezockt, ohne einen Absturz.
Weiss gar nicht, was ihr ständig mit BC2 abstürze habt.
BC2 und auch andere Games laufen mit dem 266.35 Beta absolut stabil und flott.

Gast
2011-01-08, 08:42:45
Wie oft den noch?

BC2 bis und mit 4xMSAA läuft problemlos.
Alles darüber, auch die CSAA-Modi, führen zum crash.

Chip4000
2011-01-08, 09:16:01
Wie oft den noch?

BC2 bis und mit 4xMSAA läuft problemlos.
Alles darüber, auch die CSAA-Modi, führen zum crash.


Ja O.K.
Ich zocke mit 4xMSAA.
Habe aber schon in anderen Foren gelesen, dass es bereits mit AA zu abstürzen kommen kann, von daher kam es mir eben komisch vor, dass viele User mit BC2 probleme haben.
Sorry nochmal.

Gast
2011-01-08, 09:31:54
Eigentlich habe ich nicht dich gemeint sondern z.B. Herr Sonic der die Seiten zuvor scheinbar nicht gelesen hat.

xL|Sonic
2011-01-08, 15:11:14
Doch habe ich, da der Treiber bei mir auch ohne AA crasht.

Winter[Raven]
2011-01-08, 19:36:01
WOW .... der Treiber ist GEIL !!!!

Endlich gibt es einen P12 P-State auf meinem 8700 GT M SLi Lapi .... beides wird richtig gedrosselt :)

:up: für Nvidia :)

Gast
2011-01-09, 17:16:10
der Treiber behebt größtenteils das Unreal Engine 1 Problem mit den 4xx Karten.
Unter dem Original Direct3D Renderer gibt es nun keinen schwarzen Bildschirm mehr mit 32 Bit Textur Farbtiefe.
Allerdings gibt es immer noch kleinere Bugs. Das größte Problem ist, das diese Bugs nun auch mit älteren Karten auftreten, bei denen es vorher keine Probleme gab.
Zusammengefasst: Deus Ex läuft einwandfrei, sofern man AA aktiviert, ohne AA stottert es,
Undying lädt 6 Sekunden beim Spielstart, falls keine andere Applikation offen ist, hat man den Firefox offen, startet es sofort.
Unreal startet mit schwarzem Bildschirm, falls keine andere Anwendung offen ist, behebbar nur über Strg-Alt-entf, Klick auf Abbrechen, danach startet es.
Wheel of Time stürzt unter D3D nun mit einer Fehlermeldung ab.

Für 4xx Karten sicherlich ein deutlicher Fortschritt, mit einer älteren Karte dagegen ein Rückschritt.

UT habe ich nicht, wie es dort aussieht kann ich daher nicht sagen.
Für Unreal, Deus Ex und UT sind die alternativen DX9/10 oder OpenGL Renderer also nach wie vor besser. Bei Undying und Wheel of Time habe ich die Alternativ Renderer aber nicht vernünftig zum Laufen gebracht.

Winter[Raven]
2011-01-10, 07:40:22
Hmmm ... ich nehme mein :up: erstmal zurück, im untersterm P-State rückeln jetzt bei mir die Youtube-Vids in 1080 Auflösung.... da 169 Mhz der 8700 GT m nicht ausreichen.....

Cumulonimbus
2011-01-10, 14:02:12
Ich bekomme noch ne Krise. Wenn Skype gestartet ist taktet sich eine GTX 570 nicht mehr runter sondern bleibt auf 732 MHz stehen. Beende ich Skype, geht auch der Takt runter. :-(((

Was kann man da machen?

mapel110
2011-01-10, 15:23:15
The current R265 drivers I believe will be the last drivers to support the Geforce 7 series
Wäre wohl für die Qualität der Treiber das beste.

Coda
2011-01-10, 22:09:47
Kann es sein, dass BFBC2 total scheiße läuft mit dem Treiber? Wollte es mal wieder installieren (hatte damals ne Radeon) und es läuft auf High 4xAA/16xAF fast unspielbar auf meiner GTX 470.

Das ist doch nicht normal oder?

mapel110
2011-01-10, 22:57:51
Eigentlich sollte der Treiber gerade Optimierungen für BFBC2 enthalten. CSAA ist halt kaputt in dem Treiber, aber 4xAA sollte gehen.

Coda
2011-01-10, 23:19:58
Warum ist es dann so scheiße lahm? Medal of Honor 2010 lief absolut flüssig :|

Ich bekomm laut Fraps echt nur so knapp über 20 FPS.

Coda
2011-01-11, 00:58:17
Ist auch mit dem 260er so. Echt komisch. Das lief auf meiner Radeon anstandslos :|

Chip4000
2011-01-11, 06:15:45
BC2 läuft auf meiner GTX 460 und 4xAA absolut flüssig mit dem 266.35 Beta.
versucht mal im Treiber die "Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder" auf 2 zu stellen, dass hat bei mir Wunder bewirkt. Diesen Tipp habe ich aus dem Nvidia Forum.
Probiert das mal aus.

Malachi
2011-01-11, 08:58:50
Habe diesen Treiber gestern installiert. SC2 sieht deutlich besser aus.
Ich habe das Gefühl, daß Black Ops runder läuft. Vorher sind mir immer wieder kleiner Ruckler (Lags) aufgefallen.
Ein Kumpel, der zeitgleich im Steam Chat war, hat die gleiche Feststellung gemacht.
BC2 teste ich heute.

Dummerweise scheiterte die erste Installation, weil Vista via Windows Update seinen eigenen nVidia Treiber hinterher drüberbügelte. Hatte ich halt wieder extra Arbeit... ;)

Im 3DMark11 gibts keine Steigerung. Hätte mich aber auch gewundert. Habe GTX460 1GB.

Nedo
2011-01-11, 11:51:34
;8497098']Hmmm ... ich nehme mein :up: erstmal zurück, im untersterm P-State rückeln jetzt bei mir die Youtube-Vids in 1080 Auflösung.... da 169 Mhz der 8700 GT m nicht ausreichen.....
Geht mir ähnlich... habe nur eine Quadro 1600M...

Mit dem alten 259 Treiber laufen 1080p Vids auf youtube perfekt... mit dem 266 ruckelts in 1080p, obwohl ich sogar ein Profil erstellt habe, dass die Grafikkarte auf vollem Takt ist...

mapel110
2011-01-11, 13:28:26
http://www.nvidia.de/object/quadro-win7-winvista-64bit-266.35-whql-driver-de.html
Jetzt bekommt der Treiber auch noch das WHQL-Siegel für Quadros. :ugly:

Scose
2011-01-11, 13:47:35
Kann es sein, dass BFBC2 total scheiße läuft mit dem Treiber? Wollte es mal wieder installieren (hatte damals ne Radeon) und es läuft auf High 4xAA/16xAF fast unspielbar auf meiner GTX 470.

Das ist doch nicht normal oder?

Versuch mal in der ini renderahead auf 1 oder 2 zu setzen und bloom und hbao zu deaktivieren.

Im Treiber dann noch das prerenderlimit ebenfalls auf 1.

Das oder die Kombination daraus ermöglicht bei mir statt 40% GPU-Auslastung die 99% mit lagfreiem input.

Coda
2011-01-11, 14:12:42
Es ist nicht das Prerenderlimit. Das hatte ich schon probiert.

Winter[Raven]
2011-01-11, 14:44:17
Geht mir ähnlich... habe nur eine Quadro 1600M...

Mit dem alten 259 Treiber laufen 1080p Vids auf youtube perfekt... mit dem 266 ruckelts in 1080p, obwohl ich sogar ein Profil erstellt habe, dass die Grafikkarte auf vollem Takt ist...

Schön, dass ich nicht der einziege bin... geteiltes Leid ist ein halbes Leid :). Ich finde es spitze, dass mein Sli endich P-States kann, aber was bringt mir das? Hier muss NV nachbessern.

Wo hast du das Profil erstellt?

Nedo
2011-01-11, 15:41:40
;8500263']Schön, dass ich nicht der einziege bin... geteiltes Leid ist ein halbes Leid :). Ich finde es spitze, dass mein Sli endich P-States kann, aber was bringt mir das? Hier muss NV nachbessern.

Wo hast du das Profil erstellt?
Hab ich mit dem nVidia Inspector gemacht... da gibts schon allerlei vorgefertigtes und hab dann einfach die Energieeinteilung von Adaptiv auf Volle Leistung gestellt für den Firefox...
Aber wie gesagt, selbst da ruckelt es >_> Habe ich aber bei bisher allen 260er Treibern...

Vorschlag
2011-01-11, 16:27:07
Hab ich mit dem nVidia Inspector gemacht... da gibts schon allerlei vorgefertigtes und hab dann einfach die Energieeinteilung von Adaptiv auf Volle Leistung gestellt für den Firefox...
Aber wie gesagt, selbst da ruckelt es >_> Habe ich aber bei bisher allen 260er Treibern...

Gerade beim Firefox sollte man zumindest versuchen das geruckle bei Youtube-Videos mit dem heraufsetzen des "browser.sessionstore.interval" von 10000 auf mindestens 120000 oder so.

Wenn es dann immer noch so stark ruckelt, dann kann man ja wieder auf der Treiberseite nach dem Problem forschen.

Gast
2011-01-11, 18:49:47
den Quadro schon mal versucht?
http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafik/nvidia-quadro-treiber/

Nedo
2011-01-12, 11:02:47
den Quadro schon mal versucht?
http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafik/nvidia-quadro-treiber/
Jup, auch schon probiert... keine Besserung. ich hab dann so ~1 Bild in 5 Sekunden, also Diashow >_>

sapito
2011-01-12, 12:01:17
Jup, auch schon probiert... keine Besserung. ich hab dann so ~1 Bild in 5 Sekunden, also Diashow >_>

mal nen anderen browser probiert? dein youtube video (anderer fred) läuft hier auf opera 11.01, gtx 460, 266.35 ohne zu murren.

Bucklew
2011-01-12, 12:05:01
Mit dem alten 259 Treiber laufen 1080p Vids auf youtube perfekt... mit dem 266 ruckelts in 1080p, obwohl ich sogar ein Profil erstellt habe, dass die Grafikkarte auf vollem Takt ist...
Flash mal aktualisieren? Oder neu installieren?

RainingBlood
2011-01-12, 21:29:00
funzt mit dem Treiber auch AA bei World of Tanks?

exzentrik
2011-01-17, 17:19:40
Killing Floor stürzte mit dem Treiber reproduzierbar ab, sobald ich einen Listen-Server startete (Level war egal):

Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6002)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3400 MHz with 4094MB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTX 460 (6635)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(80004005).

Temporäre Lösung: INI löschen und Grafikeinstellungen neu einrichten. Dann ging's. Aber nur bis zum nächsten Neustart des Spiels. :rolleyes: Mit dem 260.99 läuft's einwandfrei.

BeetleatWar1977
2011-01-17, 19:23:00
funzt mit dem Treiber auch AA bei World of Tanks?

Solange die erweiterte Nachbearbeitung aus ist - ja klar warum nicht? :confused: