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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Doom 3 - Sikkmod 1.0RC


_DrillSarge]I[
2011-01-07, 16:23:47
http://www.abload.de/img/shot0000400046xjo.jpg

http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=24172

enthält
- soft shadows
- HDR
- Bloom
- depth of field
- SSAO
- SSIL
- motion blur
- sun shafts

+ paar andere soundfiles

screens gibts genug in diesem thread
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=56&t=22822

booomups
2011-01-07, 18:08:26
danke, immer gut zu wissen was fuer schoene sachen man noch vor sich hat.

Nasenbaer
2011-01-08, 21:35:02
Wofür steht SSIL - im Thread habe ich dazu nix gefunden und google hilft auch nicht.

_DrillSarge]I[
2011-01-08, 21:56:40
Wofür steht SSIL - im Thread habe ich dazu nix gefunden und google hilft auch nicht.
http://ambitiouspagoda.com/w/images/e/e0/Realtime_Dynamic_Indirect_Lighting.pdf

Nasenbaer
2011-01-08, 22:23:44
@_DrillSarge]I[

LOL Indirect Lighting im Screen-Space. Nagut bei den engen Doom3 Levels mag das durchaus noch einigermaßen funktionieren. ^^

phoenix887
2011-01-09, 03:43:27
Also mir gefällt der Mod. Meine GTX480 wird auch so gefordert, so das ich die nervige Hintergundruckler nicht mehr habe. Wie ich es mir gedacht habe, lag es an der Geschwindigkeit der Hardware bei mir....

Nur wie bekomme ich das so schön hin, wie in den Screenshots? Bei mir ist das HDR total übertrieben.

Kann mir jemand auch für die andere Feature die richtigen Einstellungen sagen, so das es wie auf den Screenshots aussieht?

kemedi
2011-01-09, 08:32:05
grade installiert...geiler mod =O

kann ich den mit rygels texturmod kombinieren? wenn ja, dann müsste ich wissen, welche .pak-dateien ich in den ordner des sikk-mods dafür packen muss.

weiß das zufällig einer? vllt. rygel selber?^^

mapel110
2011-01-09, 09:31:53
Hm, mit dem Mod gibts dann keine "Entmaterialisierungs-Schatten" mehr, oder?!

Deathcrush
2011-01-09, 11:11:22
Nur wie bekomme ich das so schön hin, wie in den Screenshots? Bei mir ist das HDR total übertrieben.

Sicher das du nicht Bloom meinst? Denn das nervt in der tat wirklich. Habe eigentlich alles ausser SSIL und Grain aktiviert, auch Ambient Lighting unter Menü Game (?)

Eidolon
2011-01-09, 11:29:13
Junge Junge, das Teil zieht aber heftig Performance. ^^

_DrillSarge]I[
2011-01-09, 14:12:20
Nur wie bekomme ich das so schön hin, wie in den Screenshots? Bei mir ist das HDR total übertrieben.
naja, man kann alles mögliche in der konsole einstellen (hdr bringt auch selber leichten glow/bloom mit, also nicht noch extra bloom anmachen). musst halt mit den werten experimentieren. bei mir siehts bspw so aus:

seta r_hdrGlareSize "1.0"
seta r_hdrGlareScale "1.0"
seta r_hdrGlareStyle "1"
seta r_hdrBloomSize "1.0"
seta r_hdrBloomScale "0.5"
seta r_hdrBloomOffset "6.0"
seta r_hdrBloomThreshold "3.0"
seta r_hdrBloomWhitePoint "1.0"
seta r_hdrBloomMiddleGray "0.09"
seta r_hdrBloomToneMapper "3"
seta r_hdrLumThresholdMin "0.15"
seta r_hdrLumThresholdMax "1.0"
seta r_hdrDitherSize "1.0"
seta r_hdrDither "0"
seta r_hdrBlueShiftFactor "0.25"
seta r_hdrWhitePoint "1.0"
seta r_hdrMiddleGray "0.18"
seta r_hdrAdaptationRate "60.0"
seta r_hdrToneMapper "3"
seta r_useHDR "1"
Junge Junge, das Teil zieht aber heftig Performance. ^^
am meisten zieht ssao (standard ist methode "crytek"; saugt am meisten) und ssil. würde bei ssao vo (8) nehmen.

phoenix887
2011-01-09, 22:50:07
Danke, ja stimmt, hatte Bloom zum HDR an. Bloom muss auch dann aus sein^^
Habe auch VO eingestellt so sind es etwas mehr FPS.
Aber mit dem AA kann man nicht so hoch gehen? Oder mit wieviel AA spielt ihr?
Das mit dem Texturmod würde mich auch interessieren im Zusammenhang mit diesem Mod ;)

sChRaNzA
2011-01-11, 15:30:55
Hm, ich hab da kleines Problem mit der Mod... Nach dem Starten von DOOM und Laden der Mod sieht es ungefähr so aus:

(Blick auf das Tor direkt nach Start des Spiels)

http://img267.imageshack.us/img267/8201/doom32011011115305594.jpg (http://img267.imageshack.us/i/doom32011011115305594.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


nun die Frage: Öhm? :ugly:

Eidolon
2011-01-11, 15:36:44
Ist afaik dieses Filmgrieseln, oder wie das auch immer heißen mag. Hab das ausgestellt, sah ähnlich aus bei mir.

Klingone mit Klampfe
2011-01-20, 23:28:48
Ich habe nichts außer Grafikfehler mit Cat. 10.10e und meiner HD5770 - Je nach Einstellung wird das Bild ganz weiß, steht auf dem Kopf, wird total zerfetzt usw.

3dzocker
2011-01-21, 01:04:02
Ist das jetzt der Lighting-Über-MOD? Oder ist da noch mehr drin?
Muss erstmal D3 wieder installieren und schauen...

Gibt ja noch veränderte Skins, schärfere Texturen, Relief/Parallax Mapping, kleiner Änderungen im Gameplay (bessere Physik, geänderte Animationen) und was weiß ich noch alles ;)

tschau

_DrillSarge]I[
2011-01-22, 09:16:25
ati? catalyst ai deaktivieren.
(lustigerweise gibts das doom3-shaderreplacement bei ati immer noch)

watugonad00?
2011-01-22, 22:14:41
bei wem funktioniert motion blur? bei mir erscheint bei schneller mausbewegung nur so ne maximal vergrößerte textur..

DOF sieht auch komisch aus, oder habe keine gescheiten einstellungen gefunden, hat da jmd. welche die gut sind?

TheBrother
2011-01-23, 11:43:27
ich mach mal screenshots von meinen einstellungen... ich finde so siehts ganz gut aus.

http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-1peeb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-1peeb.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-23h2n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-23h2n.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-1ce92.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-1ce92.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-24ha2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-24ha2.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-2egzu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-2egzu.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-10gpu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-10gpu.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-2ifjw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-2ifjw.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-2zdf4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-2zdf4.jpg)http://www.abload.de/thumb/doom32011-01-2311-44-1whgg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=doom32011-01-2311-44-1whgg.jpg)

watugonad00?
2011-01-23, 13:54:16
ich mach mal screenshots von meinen einstellungen... ich finde so siehts ganz gut aus.

http://www.abload.de/img/doom32011-01-2311-44-24ha2.jpg

Ambient Light "on" bringt ein helleres, imho besseres Bild bei keinem performance verlust.
und Blood Spray "on" für mehr Spaß ;)


frisch installiertes Doom 1.3.1 mit deinen einstellungen..


Mausbewegung mit Motion Blur "on":

http://www.abload.de/thumb/tzjiukuz2zmrj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tzjiukuz2zmrj.jpg)


Nachladen mit DOF "on", die Waffe müsste doch "scharf" dargestellt werden?:

http://www.abload.de/thumb/tzjiukuz1wm8e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tzjiukuz1wm8e.jpg)


Soft Shadows "on":

http://www.abload.de/thumb/tzjiukuz5am9o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tzjiukuz5am9o.jpg)



k.A. woran das liegt? :uconf2:

_DrillSarge]I[
2011-01-29, 17:45:51
gibt jetzt auch eine RoE-version
http://www.moddb.com/mods/sikkmod/downloads/sikkmod-v10-roe

BlackF0g
2011-03-06, 13:38:45
[edit]

Mr. Lolman
2011-03-09, 13:31:29
Soft Shadows "on":

http://www.abload.de/thumb/tzjiukuz5am9o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tzjiukuz5am9o.jpg)



k.A. woran das liegt? :uconf2:

Das Problem hab ich auch. Irgendeine Lösung dazu bekannt?

Crafty
2011-05-04, 00:10:39
I[;8537302']gibt jetzt auch eine RoE-version
http://www.moddb.com/mods/sikkmod/downloads/sikkmod-v10-roe


Hm die Roe Version schmiert beim Starten mit einer Fehlermeldung ab.

Das normale Doom 3 mit dem Mod hat die Grafik komplett auf dem Kopf stehen :eek: :confused:

Hat da wer eine Idee die zur Lösung beitragen könnte ?? :D

mfg

_DrillSarge]I[
2011-05-07, 12:28:08
Das normale Doom 3 mit dem Mod hat die Grafik komplett auf dem Kopf stehen :eek: :confused:
ati? catalyst ai ausmachen und da das bei den neueren karten+treiber nicht mehr geht: doom3.exe umbenennen

Crafty
2011-05-11, 22:33:26
I[;8718804']ati? catalyst ai ausmachen und da das bei den neueren karten+treiber nicht mehr geht: doom3.exe umbenennen


Yep wie befürchtet,die catalyst ai des neuen treibers deaktiviert und schon waren die Grafikfehler weg.

Nur diese Fussbodengitter schauen etwas komisch,teilweise flackernd aus.

Die Texturen sind soweit so gut.

Leider gabs wohl nicht mehr Polygone da die oberen Teile der Köpfe noch recht eckig sind.(kann aber auch an der 1280x1024 Auflösung liegen,evtl. werden die Köpfe bei höherer Auflösung weniger Eckig dargestellt ??


Alles in allem ein schönes Grafikupdate ;)



Doom3.exe umbenennen ? Egal in welchen Namen ?

mfg und danke für die Hilfe

_DrillSarge]I[
2011-06-21, 01:42:25
bald kommt 1.1

//================================================================================ =
// Change Log:
//================================================================================ =

v1.1:

- Gameplay:
-------------
- Added a "Use" function. This is used to pick up moveable objects(g_grabMode = 1),
pick up items(g_itemPickupType = 1), and to search corpses for items(g_itemSearchFactor > 0),

- Adrenaline power up is now carriable with "_impulse26" to use it. It now has the effect of
cutting damage in half as well as infinite stamina.

- Added the ablility to carry health packs (g_healthManagementType = 1). "_impulse25" to use
health pack. The "g_healthPack*" cvars are used to customize the mechanic.

- Using "g_itemRemovalFactor", items can be randomly removed upon map load, just to add
some randomization

- Using "g_itemHelmetFactor", security armor will be randomly replaced with a new armor item:
"Marine Helmet". This has an armor value of 25.

- Using "g_itemValueFactor, each item's value will be randomly set. Like the variables above,
this is just to add some randomization and re-playability.

- All items now have physics. There may be some items here and there that are "sinking" into
ground but they should still be obtainable, this mostly happens with items on the bottom
shelf of storage cabinets.

- Made further tweaks to max ammo capacities

- Changed max armor capacity to 50

- Some minor tweaks to weapon damages for better balancing

- Increased chaingun's rate of fire

- Accuracy is increased when zoomed in and Weapon Handling Type is set to "Realistic"

- Splash damage is now added on top of direct damage.

- Increased the locational damage scale for "chest" do to some difficulty complaints (the
previous scale kind of bothered me, as well)

- Decreased the locational damage scale for "head" for the pinky demon and cacodemon as they
were a little to easy to kill with the previous scale

- Added a toggle for whether the Cyberdemon can be damaged by normal weapons.

- Added a toggle for whether enemies of the same rank will fight each other.

- Adjusted the volume and distance variable of the pinky demon's combat chatter sounds

- Removed the crude random zombie script and implemented a better random spawning system
via code. It's still in its infancy but it works good enough for now and its not limited
to just zombies.


- Graphics:
-------------
- Updated and improved HDR implementation

- Added HDR dynamic lens flare effect

- Added color grading through the use of a lut. Much faster and more versatile than using math

- Added Bokeh! ;)

- Added an accumulation buffer style motion blur

- Improved the look of the soft shadows with using Box or Poisson blur methods

- Added localized radial blur effect from explosions

- Added a frost build up effect on the screen when in outdoor areas

- All new interaction shader using linear-space lighting, normalized Blinn-Phong
specular model

- miscellaneous tweaks and improvements to most shaders


- Interface:
-------------
- updated, of course, to include all new cvars

- made the sikkmod options menu more pretty.

- setting "g_useDynamicHud" allows the hud to fade when stats are static for a period of time.
Pressing "reload" will manually show the hud.


*Note: This list was made right before the release so it probably doesn't contain everything
that's new or been changed. I'm too lazy to keep a change log as I go.

_DrillSarge]I[
2011-06-21, 04:27:58
da:
http://www.moddb.com/mods/sikkmod/downloads/sikkmod-v11

Superheld
2011-06-21, 05:28:24
pics:D

_DrillSarge]I[
2011-06-21, 21:23:26
ich spiel gerade nur mit den verschiedenen settings rum^^


http://666kb.com/i/buk1v97abp6j3ea27.jpg

http://666kb.com/i/buk4qfhl9750a9242.jpg

http://666kb.com/i/buk1vmhda7o3lix67.jpg

http://666kb.com/i/buk1wl5e1q3achbem.jpg

Skinner
2011-06-25, 11:50:03
Gefällt mir :) Muss ich nur noch meine Regale dursuchen und das Spiel finden. Hab ich schon seit ewigkeiten nicht mehr gezockt :D

Bl@de
2011-06-25, 20:29:50
Also ich spiel zur Zeit Doom³ (Originaleinstellungen + neuster Patch) und finde es im Original schöner. Dieses HDR macht es zu Hell. Doom³ ist selbst nach über 6 Jahren noch ohne Veränderung ein sehr schönes Spiel (was hauptsächlich am düsteren Design liegt).

BlackF0g
2011-06-25, 20:33:45
Dieses HDR macht es zu Hell.

Die standart Einstellungen taugen auch nicht wirklich.Für gute Ergebnisse muss man selbst
Hand anlegen.Jedenfalls schön das es ein Update gibt.

JackBauer
2011-08-21, 21:18:52
ist da auch ein 16:9 fix inkludiert^^

hab schon öfter probiert doom 3 zu zocken, nur hab ich es nie geschafft es 16:9 umzumodeln

Langenscheiss
2011-08-26, 01:38:42
Dieses Screenspace Indirect Lighting zieht verdammt viel Performance und bringt irgendwie nicht sonderlich viel. Die anderen Features sind dagegen fast kostenlos im Vergleich, allerdings gibt es insgesamt auch mal gerade spielbare Frameraten bei mir. Außerdem brauch ich bald dringends n Nvidia-Karte. Das Fehlen von Supersampling stört mich echt dermaßen bei solch alten Spielen.
Am besten sehen die Softshadows, SSAO und HDR aus.

KinGGoliAth
2011-08-26, 01:41:56
gleich mal bookmarken für die nächste runde doom ;)
optisch auf alle fälle sehr eindrucksvoll. (y)

BaggiBox
2011-08-26, 01:50:09
ist da auch ein 16:9 fix inkludiert^^

hab schon öfter probiert doom 3 zu zocken, nur hab ich es nie geschafft es 16:9 umzumodeln

Same here. Ist echt schade. Rat ?

BattleRoyale
2011-08-26, 02:36:31
kann man auch irgendwie ausstellen, dass das game mit dem sikkmod nicht mehr so scheisse schwer ist?
will die grafikmods nutzen aber das alte kampfsystem bzw. das die gegner wieder leichter zu killen sind (wie im original halt).

Spitzfiebig
2011-08-26, 11:17:22
Das ist eine Datei im Script-Ordner. Habe es nicht installiert und kann dir somit nicht sagen welche.
Wenn ich es noch richtig weis sollte der Name der Datei schon darauf hinweisen.
Nachtrag:
Können auch mehrere gewesen sein. Glaube irgendwas mit Ai....

BattleRoyale
2011-08-26, 20:19:08
hmmm ja!
dieser script order ist in der pak_modfiles.pk4.
aber ich kann ja nicht einfach diese ai datei löschen oder mit dem script order aus dem original doom er setzten.......denn dann gehts garnicht mehr :(

Quaker
2011-08-26, 23:35:51
ist da auch ein 16:9 fix inkludiert^^

hab schon öfter probiert doom 3 zu zocken, nur hab ich es nie geschafft es 16:9 umzumodeln
Mit seta r_customHeight und seta r_customWidth kannste ja gewünschte Auflösung einstellen.
Bei mir sieht der Mod irgendwie nicht so toll aus. Komische spiegelungen und die Chars sehen wie gezeichnet aus. :/

Das Original sieht bei mir immer noch am Besten aus.

Langenscheiss
2011-08-28, 12:34:30
Mit seta r_customHeight und seta r_customWidth kannste ja gewünschte Auflösung einstellen.
Bei mir sieht der Mod irgendwie nicht so toll aus. Komische spiegelungen und die Chars sehen wie gezeichnet aus. :/

Das Original sieht bei mir immer noch am Besten aus.

Hast du Cell-Shading an? Ich erkenne bei den Chars keinen großen Unterschied.

Quaker
2011-09-03, 14:07:45
Hast du Cell-Shading an? Ich erkenne bei den Chars keinen großen Unterschied.
Cell Shading ist auf OFF.
Aber bei mir stimmt da leider einiges nicht, kann da vielleicht jemand mal ne anständige Config durchgeben?
So siehts aktuell bei mir aus :
http://img6.imagebanana.com/img/dzdxljus/thumb/doom3.jpg (http://www.imagebanana.com/view/dzdxljus/doom3.jpg)

3dzocker
2011-09-03, 14:21:33
Das sieht in der Tat überhaupt nicht berauschend aus ;)
Poste doch mal deine doom3.cfg und die Config vom SikkMod...

tschau

kemedi
2011-09-03, 17:54:42
ati user??

wenn ja, dann benenn mal die doom3.exe um, egal in was.

edit:
ja, ati user, steht ja in deiner sig.

exakt das gleiche problem hatte ich auch. ich besitze eine sapphire hd 6870 und normalerweise reicht es, catalyst ai zu deaktivieren. da dies aber bei den neueren treibern nicht mehr so einfach geht, bleibt nur die .exe anders zu nennen. liegt daran, dass ati noch immer das shaderreplacement im treiber hat, welches damals bei release von d³ probleme behoben hat.

Quaker
2011-09-03, 21:52:09
ati user??

wenn ja, dann benenn mal die doom3.exe um, egal in was.

edit:
ja, ati user, steht ja in deiner sig.

exakt das gleiche problem hatte ich auch. ich besitze eine sapphire hd 6870 und normalerweise reicht es, catalyst ai zu deaktivieren. da dies aber bei den neueren treibern nicht mehr so einfach geht, bleibt nur die .exe anders zu nennen. liegt daran, dass ati noch immer das shaderreplacement im treiber hat, welches damals bei release von d³ probleme behoben hat.
You're the man! :up:
Ist übrigends keine Ati Karte, ist ne AMD Karte - Ati war Gestern!!! ;)

P.S.:Warum wird das von AMD nicht mal korrigiert, Doom 3 gibt es nicht erst seit Gestern...?!?

kemedi
2011-09-03, 23:14:41
goddamned....macht der gewohnheit, ich sag noch immer "ati" dazu, obwohl die schon länger durch amd übernommen sind....*pfeif* :D

warum es nicht korrigiert wird ist ne gute frage...vllt. denken die sich, dass ich das bei einem so "alten" game nicht lohnt oder was weiß ich...

find ich persönlich auch nicht gut, aber was willste machen.

_DrillSarge]I[
2011-09-04, 11:10:19
sikkmod 1.2
v1.2:

- Gameplay:
-------------
- Added a cvar to select between normal, Doom, and custom max armor values. The values used are set through their respective def files.

- Added a cvar to select between normal, Doom, and custom ammo capacity values. The values used are set through their respective def files.

- Added a cvar to select between normal, Doom, and custom ammo clip size values. The values used are set through their respective def files.

- Added a cvar to toggle weapon awareness. Having weapon awareness on also reduces spread/recoil while zoomed in.

- Added a cvar to select weapon handling type meaning what kind of spread/recoil to use. Fixed means the the values are fixed and variable means that the values increase as you continue firing. The mechanic is very basic but it works well enough for Doom 3 gameplay.

- Added a cvar to toggle the origin point where the player's weapon projectile is launched from. Default means it uses what's defined in the weapon's def and "From Barrel", of course, means all projectiles are launched from the weapon's barrel. The Precise crosshair works with both methods.

- Added a cvar to toggle player fall damage on/off.

- Added a cvar to set the player's movement speed. 0(Doom 3) and 1(Doom 1&2) are hard coded. 2(Custom) means it uses the values that are set in "pm_crouchspeed", "pm_walkspeed", and "pm_runspeed" cvars.

- Added a cvar to select between normal, Doom, and custom damage values. The values used are set through their respective def files. The Doom 1 & 2 values use the same math as use in the original Doom games.

- Added a cvar to select between normal, Doom, and custom locational damage scale values. The values used are set through their respective def files. Doom 1 & 2 mode means there's no locational damage.

- Added a cvar to select between normal, Doom, and custom enemy health values. The values used are set through their respective def files.

- Added a cvar to select between normal, Doom, and custom weapon damage values. The values used are set through their respective def files. The cvar also changes enemy damage values.

- Added a new monster: Spectre. Basically just a pink demon with a custom skin. It randomly replaces the normal pinky based on value of "g_enemySpectreFactor".

- Added two monsters from revility's Demon Expansion Pack: The Baron of Hell and Pain Elemental. The Baron randomly replaces the Hellknight and the Pain Elemental randomly replaces the Cacodemon. Their appearance factor is controlled by the cvars: "g_enemyBaronFactor" and "g_enemyPainElementalFactor", respectively.

- Cyberdemon no longer takes splash damage when "Cyberdemon Damage Type" is set to "All Weapons", like in the original Doom games.

- Fixed "Precise" crosshair. It's completely accurate now for all weapons.

- Added Chainsaw Stickage™. This is to mimic the behavior of the Doom chainsaw where the view follows the monsters being chainsawed. Should make chainsawing lost souls and other monsters easier.

- Monsters now have a "pain chance" while hacking them up with the chainsaw. The pain animation overrides their melee attack similar to how it is in Doom 1 & 2. This is to make the chainsaw a more viable weapon and, not to mention, much more fun to use.

- Removed the chainsaw's need for plasma fuel.


- Graphics:
-------------
- Fixed sun shafts shader.

- Fixed/improved a number of ao shaders. HBAO (low, medium, and high), ray marching, and vo have all been touched to either work better or to actually work correctly.

- Improved the look of the explosion radial blur shader.

- Some minor tweaks to the interaction shaders that will hopefully improve performance some.

- Went through every shader and fixed/tweaked various things where needed.

- Added a number of replacement interaction shaders that use various parallax methods. These are to maintain mod compatibility for those who are using high-res texture packs with heightmap support. It is recommended to use one of these shaders as opposed to the ones that come with any of the texture packs.

- Reverted all of the glass materials to their default states, so no more glass specular.

- Interface:
-------------
- Updated main menu with the new cvars

- Added a cvar to select between the use of Doom 3's default hud gui and the custom Alpha hud. One thing to note is that "g_useDynamicHud" only effects the Alpha hud.

- Misc:
-------------

- Added a cvar to select between the use of Doom 3's default player head model and the marine helmet as the player's head.

- Moveable items now have collision sound effects.

- Fixed a bug in Delta1 where the outer ring of the reactor would move into place due to colliding with a medkit.

*Note: Again, this list is probably not 100% complete. Since it's just me working on this, I tend not to document every little change I make.

http://www.moddb.com/mods/sikkmod

Quaker
2011-09-04, 15:09:53
Man, das Spiel vermag mich immer noch zu erschrecken und das Gameplay ist ja auch noch um einiges schwieriger geworden.
Körperschüsse haben ja scheinbar kaum mehr Wirkung, der Puls ging etwas runter als ich wieder die Shotgun hatte. :)
Der Boden ist auch immer sehr einladend...
http://img7.imagebanana.com/img/4nbnczyr/thumb/Doom3_floor.jpg (http://www.imagebanana.com/view/4nbnczyr/Doom3_floor.jpg)