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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : glänzende Textur und falsche Farbe - was mache ich falsch??


DrFreaK666
2011-01-25, 00:01:49
Hi,

ich versuche für Prototype eine Textur-Mod zu basteln.
Stellenweise habe ich aber Probleme mit den Texturen.
Im Spiel sieht das so aus (links original-textur)
http://www.abload.de/thumb/1gfg0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1gfg0.jpg)

Man sieht deutlich, dass meine Texturen stärker glänzen und dass die Farbe nicht stimmt. Was mache ich falsch??

Hier habe ich alle Texturen gezippt: http://www47.zippyshare.com/v/74195897/file.html

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann.

Danke schonmal

Gast
2011-01-26, 18:18:15
Der Glanz kommt von der specular-map, die vermutlich nicht zu deinen veränderten Texturen passt.

DrFreaK666
2011-01-26, 18:27:08
Der Glanz kommt von der specular-map, die vermutlich nicht zu deinen veränderten Texturen passt.

Und wo find ich sie??

Grey
2011-01-27, 19:39:00
Und wo find ich sie??

Vielleicht nirgends, wenn das übern Shader gelöst wird und gar keine eigene Map besitzt. Texturen sind halt nur die halbe Miete.

Ansonsten ist ne Specular eine S/W-Map. Sieht dann so aus bspw.:

http://www.etyekfilm.hu/boom_minitutor.jpg


Könnte aber sein, dass es an deiner Normal Map liegt, weil die völlig anders aussieht als das Original. Dadurch, dass du konstant an jedem Stein eine Kante erzeugst, kriegst du dort auch Highlights, während die original Map halt nur ein paar Steine hervorherbt und dadurch kaum Highlights generiert.

DrFreaK666
2011-01-27, 20:18:19
Vielleicht nirgends, wenn das übern Shader gelöst wird und gar keine eigene Map besitzt. Texturen sind halt nur die halbe Miete.

Ansonsten ist ne Specular eine S/W-Map. Sieht dann so aus bspw.:

http://www.etyekfilm.hu/boom_minitutor.jpg


Könnte aber sein, dass es an deiner Normal Map liegt, weil die völlig anders aussieht als das Original. Dadurch, dass du konstant an jedem Stein eine Kante erzeugst, kriegst du dort auch Highlights, während die original Map halt nur ein paar Steine hervorherbt und dadurch kaum Highlights generiert.

Ich glaub bei der originalen Map ist noch eine Specular Map dabei. Deshalb sieht das nicht so gleichmäßig aus.
Habe aber keine Ahnung wie ich eine in Paintshop Pro einfüge.. :-(

Grey
2011-01-27, 20:35:16
Habe aber keine Ahnung wie ich eine in Paintshop Pro einfüge.. :-(

Wieso?

DrFreaK666
2011-01-27, 20:40:32
Wieso?

habe mich noch nie damit befasst. Muss mal etwas damit herumspielen.
Specular-Maps müsste ich ja aus der Original-textur erstellen, denke ich.
Ein Paar Steine dunkler machen damit sie "nicht so hoch" sind in der Normal-Map.

Grey
2011-01-27, 21:39:29
Wie gesagt, keine Ahnung was da mit den Farben los ist, aber dein Specular-Problem ist direkt auf deine Normal zurück zu führen. Wenn es geht kannst du das natürlich auch via extra Map lösen, ich würde aber eben erst mal die Normal etwas weicher machen (5x5 Max RGB oder so)

Die hast du doch mit den nVidia-Tools erstellt oder?

Btw. wenn du mit Photoshop klar kommst, ist vielleicht GIMP etwas für dich. Ich weiß nicht mehr wie PSP heute aussieht, dachte immer das wäre schon lange tot ^^

DrFreaK666
2011-01-27, 21:54:16
Wie gesagt, keine Ahnung was da mit den Farben los ist, aber dein Specular-Problem ist direkt auf deine Normal zurück zu führen. Wenn es geht kannst du das natürlich auch via extra Map lösen, ich würde aber eben erst mal die Normal etwas weicher machen (5x5 Max RGB oder so)

Die hast du doch mit den nVidia-Tools erstellt oder?

Btw. wenn du mit Photoshop klar kommst, ist vielleicht GIMP etwas für dich. Ich weiß nicht mehr wie PSP heute aussieht, dachte immer das wäre schon lange tot ^^

PSP lebt und ich komme blendend damit zurecht. An GIMP finde ich nur die Filter gut. Ist halt schon anders wenn man jahrelang mit einem anderen Programm gearbeitet hat

Grey
2011-01-27, 22:10:34
http://www.abload.de/thumb/screen1kd09.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screen1kd09.jpg) oder so http://www.abload.de/thumb/screen2mc7i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screen2mc7i.jpg) vielleicht.

DrFreaK666
2011-01-27, 22:16:12
http://www.abload.de/thumb/screen1kd09.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screen1kd09.jpg) oder so http://www.abload.de/thumb/screen2mc7i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screen2mc7i.jpg) vielleicht.

Hm, durch die unterschiedlichen Blickwinkel sehe ich keinen großen Unterschied.
Was hast denn genau gemacht?
Und was ist das für ein Tool? :-)

Grey
2011-01-27, 22:20:59
Sorry, ich machs noch mal mit Kamera.

Beim ersten habe ich eine etwas sanftere Normal aus deiner Diffuse gemacht, beim zweiten habe ich die Diffuse erst mal invertiert (so wie auf dem Boden zu sehen) und dann ne Normal draus gemacht, jeweils via nVidia Tools (http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html).

DrFreaK666
2011-01-27, 22:23:51
Sorry, ich machs noch mal mit Kamera.

Beim ersten habe ich eine etwas sanftere Normal aus deiner Diffuse gemacht, beim zweiten habe ich die Diffuse erst mal invertiert (so wie auf dem Boden zu sehen) und dann ne Normal draus gemacht, jeweils via nVidia Tools (http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html).

Das Normal Map Tool nutze ich auch. :-)
Aber welches Tool hast du genutzt um die texturen darzustellen?

Grey
2011-01-27, 22:26:36
Unreal Development Kit

DrFreaK666
2011-01-27, 22:28:00
Unreal Development Kit

Achso. Bevor ich mich in ein weiteres Tool einarbeiten muss nutze ich doch das game dazu ^^
Aber trotzdem thx

Grey
2011-01-27, 22:29:34
Klar. Ich hab Prototype gerade nicht installiert und TexMod hat irgendwie noch nie bei mir gefunzt, da war es gerade einfacher das so herum oder via Max zu probieren, einfach nur mal um es zu testen.

Versuch das mal für Prototype, beim oberen Bild hab ich die Settings für die Normal rein geschrieben.

DrFreaK666
2011-01-27, 22:33:26
Was ist an meiner Normal Map nicht ok? zu weich und daher zu wenig Details?

Grey
2011-01-27, 22:34:52
Ne zu hart und daher zu kantig und daher auch die krassen Highlights (siehste ja auch bei den Shots oben, wie deutlich das hervortritt und eigentlich schon zu stark ist)

http://www.abload.de/thumb/normalvergleichyqxb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=normalvergleichyqxb.jpg)

Übrigens noch ein ganz nettes Tool (macht eigentlich das gleiche, ist aber etwas umfangreicher): http://www.xnormal.net/Downloads.aspx

DrFreaK666
2011-01-27, 22:38:24
Ne zu hart und daher zu kantig und daher auch die krassen Highlights (siehste ja auch bei den Shots oben, wie deutlich das hervortritt und eigentlich schon zu stark ist)

Übrigens noch ein ganz nettes Tool (macht eigentlich das gleiche, ist aber etwas umfangreicher): http://www.xnormal.net/Downloads.aspx

Das erreiche ich ja indem ich die Höhe senke.
Das waren glaube ich meine Einstellungen (bin mir nicht mehr so sicher. Arbeite unter Win7, bin aber mit XP online)
http://www.abload.de/img/image1aoea.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image1aoea.jpg)

Edit: Dein abload-Link funktioniert nicht. Habe verschiedene Tools ausprobiert, bin aber beim nv-Tools geblieben weil es sich in die Software integriert

Grey
2011-01-27, 22:40:19
Genau und ich hab:

7x7 Filter Type
Max RGB (rechts, Alternate Conversions)
MinZ auf 3, 4 ist auch okay. Darüber würde ich nicht unbedingt gehen in diesem Fall.

DrFreaK666
2011-01-27, 22:41:53
ok, werde ich mal testen.
Habe die Normal Map nachträglich mit einem Filter bearbeitet weil es mir zu viele Details hatte

-GENO-
2011-01-30, 12:46:25
Ich arbeite mit Gimp und mache NormalMaps immer mit:

http://code.google.com/p/gimp-normalmap/#Screenshots

Viele Settings und guter Output. :)

DrFreaK666
2011-01-30, 21:15:11
Ich arbeite mit Gimp und mache NormalMaps immer mit:

http://code.google.com/p/gimp-normalmap/#Screenshots

Viele Settings und guter Output. :)

THX, werde ich mal testen

Gast
2011-02-02, 20:10:33
Hi,

wollte nur mal fragen ob ihr euch da wirklich sicher seid bezüglich der NormalMaps in den Wandtexturen?
Zumindest links vom Bild sieht es nicht wirklich danach aus, wobei das natürlich anhand eines Bildes schwer zu erkennen ist.:)

Kann mir kaum vorstellen das in ein OpenWorldGame dieser Art, die ganzen Haustexturen nochmal mit NormalMaps vollgedonnert werden.
Da müsste doch der ohnehin geringe vRam der Konsolen schnell voll laufen?


der
glücksbärchi

DrFreaK666
2011-02-03, 01:34:42
Hi,

wollte nur mal fragen ob ihr euch da wirklich sicher seid bezüglich der NormalMaps in den Wandtexturen?
Zumindest links vom Bild sieht es nicht wirklich danach aus, wobei das natürlich anhand eines Bildes schwer zu erkennen ist.:)

Kann mir kaum vorstellen das in ein OpenWorldGame dieser Art, die ganzen Haustexturen nochmal mit NormalMaps vollgedonnert werden.
Da müsste doch der ohnehin geringe vRam der Konsolen schnell voll laufen?


der
glücksbärchi

Dann sind es eben Bump-Maps
Oder es wird bei den Konsolen keine/oder wenige Normal Maps verwendet