PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 1 Weitsicht einstellen


john carmack
2011-04-13, 22:11:11
Hallo Leute,

wie kann ich bei Crysis 1 die Weitsicht einstellen?

Hab alles auf Maximum gestellt und trotzdem verschwinden Objekte wenn sie weit weg sind.

Ich würde gerne Objekte, Menschen und Pflanzen auch in sehr weiter Entfernung sehen.

Irgendeine *.cfg Datei vielleicht?

Vielen Dank

Lumix007
2011-04-13, 22:18:02
in der Autoexec.cfg mit FOV rumspielen mal zb.

john carmack
2011-04-13, 22:20:50
und wo finde ich die Autoexec.cfg ?

Danke

RainingBlood
2011-04-14, 19:56:52
der Field of View wird dir dabei aber nicht helfen, das kann ich dir wenigstens schonmal verraten.

Geldmann3
2011-07-29, 05:55:07
In Crysis muss man um die Weitsicht zu erhöhen mehrere Einstellungen treffen.

Mit dieser Config

sys_spec_Full = 1
sys_spec_ObjectDetail = 1
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 1
con_restricted = 0
r_width =
r_height =
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 1
r_displayinfo = 0
sys_physics_CPU = 0
e_cbuffer = 2
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 1
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 400
r_rain = 1
r_RainMaxViewDist = 32
e_occlusion_culling_view_dist_ratio = 1
r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 1.2
r_HDRBrightOffset = 35.3
r_HDRBrightThreshold = 7
r_Glow = 1
r_GlowScreenMultiplier = 0.4
e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 12
r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 1
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.35
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 1.6
e_view_dist_custom_ratio = 200
r_distant_rain =1
e_obj_quality = 4
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 1
e_decals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 2
e_lod_ratio = 100
e_lod_min = 0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail = 80
e_view_dist_ratio_vegetation = 350
e_vegetation_min_size = 0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 2
sys_flash_curve_tess_error = 2
e_view_dist_ratio = 500
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1.1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 5
e_detail_materials_view_dist_z = 500
es_DebrisLifetimeScale = 1
e_cbuffer_resolution = 256
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 200
e_max_view_dst = 8000
i_lighteffects = 1
i_lighteffectShadows=3
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 35.0
g_battleDust_enable = 1
e_particles_quality = 4
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 0
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
r_UseParticlesRefraction = 1
e_cull_veg_activation = 50
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
p_max_MC_iters = 5000
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 150
es_MaxPhysDistInvisible = 15
e_phys_ocean_cell = .5
e_foliage_wind_activation_dist = 25
g_breakage_particles_limit = 150
v_vehicle_quality = 4
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 1
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
r_WaterGodRays = 1
r_DepthOfField = 1
g_Dof_Ironsight = 1
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderShadow = 2
q_ShaderFX = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderSky = 3
q_Renderer = 3
r_LightsSinglePass = 0
e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 10
e_ram_maps = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 0
e_max_entity_lights = 11
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_TexturesFilteringQuality = 0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
e_gsm_cache = 1
e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1.5
e_shadows_max_texture_size = 1024
e_shadows_cast_view_dist_ratio = .8
e_shadows_on_alpha_blended = 1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_lods_num = 6
e_gsm_range = 4
e_gsm_range_step = 2
r_ShadowBlur = 0
e_shadows_clouds = 1
e_gsm_cache_lod_offset=2
s_FormatSampleRate=48000
s_CacheSize=80
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.1
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
sys_flash_edgeaa=1
r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.05
r_BeamsMaxSlices = 160
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=3
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=3
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
e_terrain_normal_map = 1
e_terrain_lod_ratio = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 0
e_detail_materials_view_dist_xy = 1500
r_TexturesStreaming = 0
e_vegetation_sprites 0
hast du deutlich mehr Weitsicht


Bin jetzt zu faul genau die Parameter rauszusuchen die für die Weitsicht vorhanden sind. Es sind aber einige.

Ich erinnere mich an eine sehr hohe Weitsicht und generell viel bessere Grafik mit dieser Config. Allerdings solltest du auch einen High End Rechner besitzen.

Wenn du es auf die Spitze treiben möchtest, kannst du zusätzlich noch Rygels Texurmod (http://www.youtube.com/watch?v=5wzz6DeDewc) und die Partikelmod (http://www.youtube.com/watch?v=iwT8XM0AUPM) installieren.

und wo finde ich die Autoexec.cfg ?
Unter Windows7 64bit lautet der Pfad standardmäßig C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis
sollte sie nicht existieren erstelle sie im Spielverzeichnis.

Timewarp82
2011-07-29, 15:36:46
War das nicht e_maxviewdistance -1 als Befehl?

Geldmann3
2011-07-29, 20:24:07
Soweit ich weiß, gibt es in Crysis keinen generellen Parameter für Weitsicht. Die LOD's müssen erhöht werden, die "Draw Distance" ebenfalls und der "Nebel" darf nicht begrenzen.

Es sei denn, man meint mit Weitsicht sowas wie ->nur den Boden weit sehen.

Timewarp82
2011-07-29, 21:51:45
Es gibt für Befehle für Vegetation, Wasser, Textur, Details kannst Du selber eingeben auch während dem Spiel :)

Die Befehle beginnen mite_viewdistratio soweit ich das noch im Kopf habe, dabei liegt der Maximalwert bei 255.

Vollständig müsst es dann e_viewdistratiovegetation=255 heißen für Vegetation...

Gruß