PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Multi - Project Cars


dildo4u
2012-01-23, 17:59:25
Eine Wii-U Version wurde jetzt zusätzlich bestätigt.

http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2013/11/cars_banner2.png

http://www.wmdportal.com/projects/cars/

Bin mal gespannt wann das kommt bzw wann sie meinen der Content reicht für ein 60€ Game.Auf Wii-U gibt's keine Konkurrenz aber GT und Forza sind natürlich echte Schwergewichte.

Kira
2012-01-23, 18:31:05
Ich warte nach wie vor auf das erste Rennspiel mit gescheiter KI. Saubere Technik + gute KI, die nicht wie bei GT im Gummibandstyle mich rammt, sondern meine Schwächen nutzt und überholt.

dildo4u
2014-05-01, 19:33:05
Erste PS4 Screens

http://www.gamersyde.com/news_first_ps4_screens_of_project_cars-15267_en.html

Project CARS will be one of the first games on PS4 to support virtual reality via the Project Morpheus headset.

http://blog.eu.playstation.com/2014/05/01/first-look-project-cars-ps4/

Lord_X
2014-05-01, 21:16:15
Was ist geplant Auflösung, 60 oder 30 FPS?

dildo4u
2014-05-01, 21:18:23
1080p 60fps.

http://www.pcgames.de/Project-CARS-XboxOne-258051/News/Project-Cars-fuer-PS4-und-Xbox-One-Entwickler-peilen-1080p-und-60-FPS-an-1104963/

dildo4u
2014-06-10, 18:06:41
Project CARS HQ E3 trailer

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_hq_e3_trailer_-32305_en.html

Darkman]I[
2014-06-10, 19:49:46
Project CARS HQ E3 trailer

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_hq_e3_trailer_-32305_en.html


Episch guter Trailer! :eek: Macht richtig lust auf das Spiel. Need, NOW!

9800ProZwerg
2014-06-11, 00:18:25
Das sieht unglaublich gut aus:eek::eek:
und die Autos: BMW M1 / M3 E30!!!
Wird das ne reine Sim?

PSXRacer
2014-06-11, 00:21:24
ne keine reine Sim, eher ein guter Nachfolger zu den Shift Spielen. ;)

dildo4u
2014-06-12, 02:23:24
Erstes PS4 Gameplay

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_ps4_gameplay_60_fps_-32343_en.html

starfish
2014-06-13, 15:03:56
Gibt es schon Wii U Shots?

Malvinen
2014-07-17, 14:33:08
Sieht auf Konsolen doch mau aus. Ich hoffe da kommen noch die Fanatecs dazu....

http://www.projectcarsgame.com/beyond-reality.html

dildo4u
2014-08-14, 13:24:59
PS4 Gameplay von der Gamescom

http://www.gamersyde.com/news_gc_video_of_project_cars_ps4-15735_en.html

Sieht jetzt recht sauber aus keine grobes Flimmern mehr.

9800ProZwerg
2014-08-14, 19:35:13
Du hast doch die Beta für den PC?
Erzähl mal bissl was zum Fahrverhalten. Richtung Sim?
Driveclub ist leider zu Arcade für mich. Meine Hoffnungen ruhen auf Project Cars...

dildo4u
2014-08-14, 19:41:15
Mit Pad bekommt man Probleme wenn man Simmodus spielen will vorallem mit dem Supercars wie McLaren P1,dabei hatte ich den nicht mal im Regen getestet.Meiner Meinung nach ist es mehr Sim als GT,dort kann ich locker jedes Auto mit dem Pad zocken.

Inside Sim Racing beschreibt wo man das Game einordnen kann.

https://www.youtube.com/watch?v=vlSRYk7h1n0&feature=youtu.be&t=26m

xxxgamerxxx
2014-08-14, 20:38:37
PS4 Gameplay von der Gamescom

http://www.gamersyde.com/news_gc_video_of_project_cars_ps4-15735_en.html

Sieht jetzt recht sauber aus keine grobes Flimmern mehr.

Das mit den Wassertropfen meinen die doch nicht ernst? Das wirkt nicht nur vollkommen unrealistisch, sondern lächerlich.

dildo4u
2014-08-14, 20:51:54
Das soll vermutlich ne Onboard Kamera simulieren.

http://youtu.be/endgHz0AVg8

DrMabuse1963
2014-08-14, 21:44:05
Denke nicht , dann sollte es sich mit Kameras Eigentlich ändern , evtl. noch ne Baustelle . MfG

http://youtu.be/MShiGFH3064

xxxgamerxxx
2014-08-14, 22:27:01
Das soll vermutlich ne Onboard Kamera simulieren.

http://youtu.be/endgHz0AVg8

Schon möglich. Ich meinte ja auch eher die Tropfen selbst. Form, Bewegung usw.

dildo4u
2014-08-28, 14:59:00
Erstes PS4 Direct Feed Gameplay

http://youtu.be/7WJ3n-XGOYA

Sehr gutes Post AA wirklich erstaunlich sauber.

Lord_X
2014-09-05, 20:26:39
Kann man eigentlich diesen Blur-Effekt auf dem Lenkrad und den Spiegeln abschalten? Der nervt! :freak:

Und meine zweite Frage. Ist die KI / Grafik mit dem ersten Trailer vergleichbar? Wenn ich mir das Video von dildo4u oben anschaue, bekomme ich da doch sehr grosse Zweifel...

https://www.youtube.com/watch?v=4NSjfaSw4_M

dildo4u
2014-09-05, 20:31:32
Es gibt noch keine Infos ob man Effekte in der Konsolenversion abschalten kann und an der KI wird natürlich noch geschraubt.Ich hab die PC Beta und sie scheint mittlerweile ok.

http://www.gamersyde.com/thqstream_project_cars_beta_799-UecYN9xLIzmNCLvW_en.html

starfish
2014-09-08, 10:01:07
Ich finde ja auch, dass das Spiel auf den beiden von euch gezeigten Videos wirklich nicht schön ist...

dildo4u
2014-09-08, 13:34:39
Es ist ne Sim die muss nicht schön sondern genau sein.

Die Entwickler machen schon ein guten Job:

http://youtu.be/U7G75QBOi_o

Es gibt aber auch Fantasie Strecken die mehr auf Optik getrimmt sind.

Feuerteufel
2014-09-09, 21:42:50
Die Frage ist, kommt das Fahrverhalten in PC an GT6 ran?

Voodoo6000
2014-09-09, 22:58:33
Es ist immer noch WIP und man kann es erst zum Release sagen, zumindest für die PS Version. Irgendwie bin ich doch ziemlich skeptisch das dort alles zum Release fertig wird nun gut funktioniert. Besonders die KI macht noch keinen brauchbaren Eindruck.

dildo4u
2014-09-09, 23:04:49
Die haben im WMD Forum geschrieben,das sie jetzt mehr an der Konsolenversionen arbeiten weil die früher zu Sony und MS zum testen müssen.PC sollte also erst näher zur Release der Final entsprechen.

dildo4u
2014-09-28, 17:08:13
http://sundayracers.wordpress.com/2014/09/25/video-hands-on-with-xbox-one-ps4-versions-of-project-cars-at-egx-in-london/

Die Konsolenversion scheint gut zu werden sie zeigen jetzt schon 24 Autos on Track@ 60fps.Wie versprochen PS4@1080p,Xbox Auflösung ist noch nicht final.

Flyinglosi
2014-09-28, 20:47:27
Driveclub kaufen oder auf Project Cars warten, dass ist nun die Frage...

PSXRacer
2014-09-28, 22:35:36
Driveclub kaufen oder auf Project Cars warten, dass ist nun die Frage...


na beide natürlich, pcars dann halt aufm pc.. ;)

Lord_X
2014-09-29, 08:52:56
http://sundayracers.wordpress.com/2014/09/25/video-hands-on-with-xbox-one-ps4-versions-of-project-cars-at-egx-in-london/
Immer noch das Gleiche! Die Gegner dumm wie Stroh! Nicht aber auch gar nichts erinnert an das Gegnerverhalten wie aus dem ersten Trailer! http://www.youtube.com/watch?v=4NSjfaSw4_M

Freu mich aber trotzdem :up:

Gebrechlichkeit
2014-09-29, 14:45:38
Die Konsolenversion scheint gut zu werden sie zeigen jetzt schon 24 Autos on Track@ 60fps.Wie versprochen PS4@1080p,Xbox Auflösung ist noch nicht final.

Warum zeigt man auf der EGX die PS4 Version mit 16 Karren auf der Strecke und am gleichen Tag dann die XBONE Fassung mit angeblichen 24 Autos? Eher Personal Computer Footage...

labecula
2014-10-17, 18:01:21
Neuigkeit: Alle Versionen offiziell auf 2015 verschoben! Kein Witz!

9800ProZwerg
2014-10-17, 18:25:25
auf den 20. März 2015!

labecula
2014-10-17, 18:27:46
auf den 20. März 2015!

Muss man sich auf der Zunge zergehen lassen... Wie gut für sie, dass sie mein Geld schon längst haben ^^:freak:

Frozone
2014-10-17, 19:26:12
Fuck. Jetzt müssen wir uns noch 1 halbes Jahr mit DC zufrieden geben. Shit. Und ich hab mir extra nun ein Lenkrad gekauft. Da hätte ich noch ein halbes Jahr warten können, dann gäbe es vielleicht schon mehr alternativen.

dildo4u
2014-10-17, 19:27:38
Hast du nur Mac's ansonsten gibt ja massig Sim's auf PC.

Frozone
2014-10-17, 19:33:00
Ja hab nur die in meiner Signatur.
Zum spielen nur die PS4. Nen zock PC wollt ich mir eigentlich erst wieder holen wenn die Oculus Rift draussen ist.

Aber vielleicht reicht ja der retina iMac in max Ausstattung um iRacing zu spielen.

tdon
2014-10-18, 17:08:44
Wie gut für sie, dass sie mein Geld schon längst haben ^^:freak:


Dann storniere doch.

labecula
2014-10-18, 17:11:30
Warum sollte ich?

tdon
2014-10-18, 18:10:04
Um dein Geld zurückzubekommen. Du hast dich so angehört gehört, als wenn es dich stört.

Frozone
2014-10-18, 20:10:08
Es kann einen doch stören das der Titel knapp einen Monat vor Release 4 Monate verschoben wird. Oder soll er sich darüber freuen. Ich habe auch vorbestellt und werde das nicht zurückziehen. Es ist halt blos schade das wir noch so lange warten müssen.

Flyinglosi
2014-10-18, 20:39:47
Wenn die PS-Server gerade derart lamen, hätte es ohnehin keinen Sinn so ein Spiel zu veröffentlichen. Da wäre der Shitstorm vorprogrammiert.

dildo4u
2014-10-18, 20:41:19
Thrid Party Games laufen selten auf den PSN Servern,siehe Destiny dort war der Launch Problemlos und das Game hat sich auf PS4 über 3mio mal verkauft.

Flyinglosi
2014-10-18, 21:01:51
Tja dann gehört es mittlerweile wohl zum guten Ton den ersten Release-Termin zu früh anzusetzen. Sowas kennt doch jeder bei Projekten, wenn man in der Privatwirtschaft arbeitet.

dildo4u
2014-10-24, 19:07:48
Green Hell Trailer

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_green_hell-33322_en.html

Frozone
2014-10-24, 20:04:53
WOW, sehr geil.
Habs nun zusätzlich zur PS4 nun auch noch für den PC vorbestellt. Mal schauen ob ich mir nicht im März doch schon nen Spiele PC zulege.

John Williams
2014-10-24, 21:22:41
Green Hell Trailer

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_green_hell-33322_en.html

Von dem Sound träumen alle Devs Nachts.

dildo4u
2014-11-24, 19:54:42
Erste XBox One Screens

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-xbox-one-previews-unveiled/

Rakyr
2014-11-26, 11:47:29
Ich bin nicht ganz up2date was das Spiel betrifft, aber ich nehme mal an, SplitScreen wird es nicht geben?

H@R
2014-11-27, 16:16:07
Erste XBox One Screens

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-xbox-one-previews-unveiled/
Glaub kaum,dass die XboxOne so viele Autos darstellen kann wie auf einigen Bildern in 1080p und 60fps.

dildo4u
2015-01-22, 14:54:28
PC vs PS4 Versionsvergleich


www.pcgames.de/Project-CARS-PC-238576/Videos/Project-CARS-Grafikvergleich-PC-vs-PS4-1148647/

Video wurde gelöscht hier gibt noch ein Screen.

http://i.imgur.com/9ZKQXup.jpg

Gebrechlichkeit
2015-01-22, 15:07:29
Glaub kaum,dass die XboxOne so viele Autos darstellen kann wie auf einigen Bildern in 1080p und 60fps.

PS4 Fassung
llgSsy21CWsJlGfq5wkV2c

PS4 16 Schlitten
XB1 17.5..... :eek:

John Williams
2015-01-22, 15:53:55
Wie zu erwarten war, sehr ernüchternde Optik wegen 1080@60.

Gebrechlichkeit
2015-01-22, 16:46:33
PC vs PS4 Versionsvergleich


www.pcgames.de/Project-CARS-PC-238576/Videos/Project-CARS-Grafikvergleich-PC-vs-PS4-1148647/

Video wurde gelöscht hier gibt noch ein Screen.


Cache:
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://www.pcgames.de/Project-CARS-PC-238576/Videos/Project-CARS-Grafikvergleich-PC-vs-PS4-1148647/

Kann es sein, dass die bloss die PC Version haben und zweimal das gleiche Bild abgelichtet haben, jeweils mit zwei vers. GFX Einstellungen (Ultra, Medium)? Praktisch 1:1, Auto, Hintergrund... alles perspektivisch "aehnlich".

http://saved.im/mtczmzmxdzu2/untitled.jpg

Von Big-Ron 22.01.2015 15:08 Uhr

Habt ihr hier wirklich eine aktuell Konsolen-Version vorliegen oder als PS4-Fake einfach nur bei der PC-Version die Grafikeinstellungen runtergeschraubt?


Bin wohl nicht der einzige dem das ganze bisl komisch vorkommt...

Wie zu erwarten war, sehr ernüchternde Optik wegen 1080@60.

Im Vergleich zum PCGH Video sehen die von mir verlinkten Videos von Mitte 2014 wesentlich besser aus..

tdon
2015-01-22, 16:57:44
Gamescom ist doch alt. Auch die Wagenanzahl stand damals noch lange nicht fest, weil der Entwickler nicht in die Zukunft sehen konnte, wie es nach den Optimierungen aussieht. Genau genommen sind diese Vergleiche hier ziemlich lächerlich. Und das eine Bild ist sehr wahrscheinlich vom PC, wie gesagt einfach nur lächerlich was hier abgeht.

dildo4u
2015-01-28, 15:20:19
Neues Preview Video der PS4 Version

http://youtu.be/kik4rMEE2G8

Über 30 Auto's on Track nicht schlecht hätte gedacht wegen der Schwachen CPU ist früher Schluss.

Mehr PS4 Gameplay 60fps

http://youtu.be/6l-vpULIXuQ

Vergleichs Video ist wieder online.

Project Cars PC vs. PS4 - Graphics Comparison

http://youtu.be/BUZanIi5DiM

dildo4u
2015-02-13, 14:39:25
“@Grantthomas12: @projectcarsgame How many cars on track?” 45 offline on all platforms, 16 online on PS4/Xbox One/32-bit PC, 32 on 64-bit PC

https://twitter.com/projectcarsgame/status/563296403586572288

Matthias1981
2015-02-13, 14:42:56
Soll da jetzt die Grafik besser sein wie bei driveclub?

dildo4u
2015-02-13, 14:45:22
Soll da jetzt die Grafik besser sein wie bei driveclub?
Wie soll das gehen das Game läuft mit 60fps und hat 3 mal so viele Auto's auf der Strecke.

Matthias1981
2015-02-13, 16:24:26
War das ein ja oder nein?

dildo4u
2015-02-13, 16:31:47
Du kannst dir doch die Video's angucken und selber ein Urteil bilden.

Cars auf PS4:
http://youtu.be/6l-vpULIXuQ

Driveclub

www.gamersyde.com/download_driveclub_japan_race_2-33907_en.html

Driveclub steckt die Power in Grafik und die Landschaft,Cars in 60fps und in ein größeres Fahrerfeld.

PSXRacer
2015-02-13, 17:06:20
War das ein ja oder nein?


Also ich spiele pcars aufm pc und driveclub auf der ps4 und driveclub sieht klar besser aus als pcars. Dafür wird pcars halt andere stärken aufm pc haben, also mehr Gegner auf der Strecke das G27 wird unterstützt und es gibt reale Strecken..

Gut sieht es ja trotzdem aus nur halt nicht so gut wie Driveclub..

dildo4u
2015-02-19, 17:04:22
Project CARS In-Depth: Career Mode

http://youtu.be/Tby49yV4pOk

dildo4u
2015-03-14, 19:35:57
Erstes Xbox One Gameplay

https://youtu.be/VdQfLbDm5g0

Gebrechlichkeit
2015-03-16, 15:53:06
Die PS4 Fassung laeuft (angeblich) seit Anfangs 2014 at 60fps, die XB1 wuerde (noch aktuell) mit niedriger Reso/und anderen Problemchen zu kaempfen haben ~ dualshockers Dev-quote aus dem GTPlanet Subforum (Pcars, Maerz 2014). Ergo bedeutet das doch, dass man auf Grund der Schwierigkeiten mit der XB1 Version.. gezwungen war das Spiel zu verschieben? :wink:

Und auf einmal haben die Video Material (vorab-ausgewaehlt?) von der XB1 die nun ebenfalls mit 1080p daher kommt? Bei der PS4 sah man das Menu und alles drumherum (VVV Channel erst kuerzlich und auch schon mehrmals zuvor im Jahr 2014 von Simracing Channel und Konsorten)

6l-vpULIXuQhoi-aZx7GhQ

starfish
2015-03-16, 16:06:22
Wow ist die Scheibenreflektion bei den Interiorkameras stark.
Das sollte meiner Meinung nach bedeutend weniger sein.
Lenkt richtig ab.

drexsack
2015-03-16, 16:31:00
Das sieht ja mal ganz cool aus, könnte gut mein Grund für ne PS4 werden (y) Gibt es da wie in z.B. Forza auch normale Autos wie GTI, M3, Muscle Cars usw, oder nur richtige Rennwagen und -serien?

dildo4u
2015-03-16, 16:40:06
Gibt auch normale Auto's Evo X,BMW 1M,M1,M3,Ford Focus RS,Mustang Boss,Renault Megane und Clio.

http://www.igcd.net/game.php?id=1000009023&PHPSESSID=&width=1920&page=1&PHPSESSID=&PHPSESSID=


http://www.igcd.net/game.php?id=1000009023&PHPSESSID=&width=1920&page=2&PHPSESSID=

BadFred
2015-04-13, 06:40:51
Hi zusammen,

für die PS4 hätte ich gerne die Version mit allen Autos. Die limited edition bekommt man ja nirgends mehr.
Nun steht auf der offiziellen Website, daß die Version im PlayStation-Store (digital edition) sowohl das limited car pack, als auch das modified car pack enthält. Der PSN-Store erwähnt aber nur das modified pack - kein Wort von den Autos der limited edition.
Weiß hier jemand mehr?

dildo4u
2015-04-14, 16:08:40
1080p@60fps für PS4 bestätigt Xbox One läuft mit 900p/60.

http://www.projectcarsgame.com/faq.html

Trocken
2015-04-14, 18:55:12
1080p@60fps für PS4 bestätigt und Xbox One 900p/60.

http://www.projectcarsgame.com/faq.html
das ist ja fein ,habe mir eh bei Okaysoft die PS4 Version bestellt.

dildo4u
2015-04-14, 21:15:09
Project Cars - PS4 Preview Update Gameplay

https://youtu.be/lSbuVotiApQ

Dort testet er ein Rennen mit 43 Autos.

dildo4u
2015-04-16, 11:15:39
Das Game kommt am 7 Mai

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1030093

PSXRacer
2015-04-16, 14:42:14
Project Cars - PS4 Preview Update Gameplay

https://youtu.be/lSbuVotiApQ

Dort testet er ein Rennen mit 43 Autos.
43 Autos auf der Konsole, RESPEKT! :cool:

werds aber trotzdem aufm PC zocken, da geht auch mein Lenkrad. ;)

TomatoJoe
2015-04-16, 15:16:02
Project Cars - PS4 Preview Update Gameplay

https://youtu.be/lSbuVotiApQ

Dort testet er ein Rennen mit 43 Autos.
Sehr schön. Was mir aber sofort aufgefallen ist, das Wegpoppen der Vegetation im Rückspiegel.

Trocken
2015-04-16, 18:57:02
na fein ,gerade Bescheid bekommen von Okaysoft,mein Project Cars geht am 5.5.2015 zu mir raus.

H@R
2015-04-16, 20:25:02
Die Konsolen Versionen bekommen Grafik Options.Ungewöhnlich für Konsolen Games.Wahrscheinlich gehen nur 60fps auf niederig.:biggrin:

http://www.xboxfront.de/news-2799-46291-Project-CARS-Xbox-One.html

tdon
2015-04-16, 20:36:57
Das ist nur die Visual FX Seite. Die Grafik Settings Seite sieht ganz anders aus. Unter Visual FX verbergen sich fast nur settings, die Geschmackssache sind und kaum bis gar nichts an der Leistung ändern. Zum Beispiel finde ich full sunflare nur nervig. Ausnahme sind die rays auf der Seite.

dildo4u
2015-04-17, 09:17:05
Project Cars PS4 vs Xbox One Pre-Production Frame-Rate Test

https://youtu.be/khQqms26aw8

Wie man PC die Performance kackt massiv ab wenn man im Regen fährt.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph

dargo
2015-04-17, 09:34:32
Lol, und dann werben die mit 60fps. X-D

dildo4u
2015-04-17, 10:24:04
Vermutlich haben sie im Single Player nich die Kombination aus Rennen mit 30+ Auto's und Regen.

dreamweaver
2015-04-17, 11:20:22
Eurogamer hat mit einer über 2 Monate alten Build getestet. Aber sie stellen es so hin, als sei es stand der Dinge. In den letzten zwei Monaten hat sich viel getan. Keine Ahnung was da schief gelaufen ist (eurogamer - Namco), aber im HQ ist man nicht gerade amused.

It's an old build. I'm disappointed (and that's putting it very mildly) that this has happened, not so much with Eurogamer, but more that they were allowed to do this "analysis" at this stage with an old build.
(Auf Grund der Verärgerung bei SMS ist das Quoten von Andy erlaubt worden)

Sehr ärgerlich, das Ganze.

dildo4u
2015-04-17, 11:23:11
Es ist bekannt wie das Game auf dem PC performt,da sollte man keine Wunder auf den Konsolen erwarten.40 Auto's im Regen drücken auch auf einem Intel Quad Core die fps deutlich.

Andy Garton
I agree with the second part (and I've sent emails out including lines like "whoever facilitated this should be fired" to show that), but honestly not really the first. I'm hardly objective, but the whole tone of the article shows EG's dislike for us imo. The first paragraph alone: "delays upon delays", "still uncertain release date" etc, hardly accurate or indeed relevant to a performance analysis article.

To be up front - even in the latest version, there are occasional framerate drops in worst case scenarios. The vast majority of the time though it's a smooth 60fps. The article neatly ignores that and focuses hard on those worst case scenarios. The recent camera and render bridge changes (which aren't in the EG build of course) make a significant difference to perceived smoothness, as well as improving control/gameplay when FPS does drop.

I'm gutted to be honest. I half expected a negative EG review on release anyway, but to have them stick the knife in at this stage is hard to take, and potentially quite damaging.

dargo
2015-04-17, 13:04:24
Eurogamer hat mit einer über 2 Monate alten Build getestet. Aber sie stellen es so hin, als sei es stand der Dinge. In den letzten zwei Monaten hat sich viel getan. Keine Ahnung was da schief gelaufen ist (eurogamer - Namco), aber im HQ ist man nicht gerade amused.

Naja... ich habe da teilweise Einbrüche bis zu 25fps gesehen. Da müsste schon echt ein Wunder passieren damit die Framerate in der Final mehr als verdoppelt wird. :freak:

Lightning
2015-04-17, 13:38:09
Solange das Spiel in > 90% der Zeit mit 60 fps läuft, finde ich es in Ordnung, das Spiel einen 60-fps-Titel zu nennen. Mehr ist natürlich noch besser, aber da hat der Entwickler offenbar andere Prioritäten.

starfish
2015-04-17, 13:59:52
Interessant finde ich mal wieder den hier:

As for the rest, world detail draws in at equivalent quality, lighting effects are like-for-like, and texture maps are matched for resolution too. However, PS4 lets itself down on the texture filtering front; terrain on Xbox One is clearer and sharper at low angles, while the Sony release appears blurred over. Neither comes close to the PC's 16x anisotropic filtering setting - and in fact the results are woeful on both sides - but we're yet again looking at a shortfall in PS4's filtering quality that really shouldn't be an issue.

Es ist ja nicht das erste mal, dass die PS4 Probleme mit AF oder gar keine AF hat.
Öfters wurde das ja mit Patches nachträgliche korregiert.
Aber trotzdem verstehe ich nicht, wie das immer wieder auftreten kann.

TheMaxx
2015-04-17, 14:07:34
Die Trackliste wurde veröffentlicht. (http://www.projectcarsgame.com/locations.html) Über mangelnde Abwechslung oder zu wenige Strecken kann man sich da echt nicht beschweren :eek:

Kartenlehrling
2015-04-17, 14:22:51
Überschlag mit 240km auf der grünen Hölle ....

Ein Startup hat einen hydraulisch in fast alle Richtungen dreh- und schwenkbaren Stuhl für VR-Anwendungen entwickelt.
Gedacht ist der MM1 für Achterbahn-, Flug- und Fahrsimulationen, die Oculus Rift unterstützen.

http://www.golem.de/news/mm1-vr-stuhl-mit-fuenf-punkte-gurt-1504-113574.html
VR-Stuhl mit Fünf-Punkte-Gurt

dildo4u
2015-04-17, 14:47:18
Interessant finde ich mal wieder den hier:

As for the rest, world detail draws in at equivalent quality, lighting effects are like-for-like, and texture maps are matched for resolution too. However, PS4 lets itself down on the texture filtering front; terrain on Xbox One is clearer and sharper at low angles, while the Sony release appears blurred over. Neither comes close to the PC's 16x anisotropic filtering setting - and in fact the results are woeful on both sides - but we're yet again looking at a shortfall in PS4's filtering quality that really shouldn't be an issue.

Es ist ja nicht das erste mal, dass die PS4 Probleme mit AF oder gar keine AF hat.
Öfters wurde das ja mit Patches nachträgliche korregiert.
Aber trotzdem verstehe ich nicht, wie das immer wieder auftreten kann.

Sony hat erst vor ein paar Wochen ne Anmerkung im Devnet hinterlassen das jeder Dev prüfen soll ob AF aktiv ist,die Version von Projekt Cars ist vom Februar.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=158258941&postcount=1668

Lightning
2015-04-17, 16:12:42
Interessant finde ich mal wieder den hier:

As for the rest, world detail draws in at equivalent quality, lighting effects are like-for-like, and texture maps are matched for resolution too. However, PS4 lets itself down on the texture filtering front; terrain on Xbox One is clearer and sharper at low angles, while the Sony release appears blurred over. Neither comes close to the PC's 16x anisotropic filtering setting - and in fact the results are woeful on both sides - but we're yet again looking at a shortfall in PS4's filtering quality that really shouldn't be an issue.

Es ist ja nicht das erste mal, dass die PS4 Probleme mit AF oder gar keine AF hat.
Öfters wurde das ja mit Patches nachträgliche korregiert.
Aber trotzdem verstehe ich nicht, wie das immer wieder auftreten kann.

Entwickleraussagen (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=871578&viewfull=1#post871578):


The preview was based on an older build of the game and several of its observations are unfortunately either wrong or due to bugs or items which have subsequently been addressed by the dev team during the finalling process. Notable:

- The level of Anisotropic filtering was increased from 4x to 8x on both consoles, significantly improving the general image quality and sharpness of the road.
- Both consoles are set to use motion-blur at the equivalent of the PC medium setting – the differences seen on PS4 were due to bugs which were transient with on-going optimisation and not because PS4 uses object based motion-blur.
- The shadow differences highlighted were largely down to the various slope-scale DX11 issues we had at this time, like many WMD users had reported on the PC builds.
- The build reviewed was also lacking the render bridge camera work, which as you all know significantly improved frame pacing and the general feeling of smoothness especially when cornering.

In the article it is mentioned that Project Cars on Xbox One is using post-process anti-aliasing which is equivalent to the PC's higher FXAA settings. This is incorrect, the Xbox One version uses MSAA, or more precisely AMD's EQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing) with 8 fragments and 4 samples, which equivalent to MSAA 4x on PC.


Das AA greift zumindest in dieser Version aber eher schlecht als recht, wie ich finde.

H@R
2015-04-17, 17:34:27
Für den PC gibts die letze Build vor Release.11,8Gb.:smile:

dildo4u
2015-04-23, 22:47:50
Project Cars - Exclusive PS4 Gameplay Final Preview

https://youtu.be/ebHSLx71TV0

Trocken
2015-04-24, 11:07:30
Schon erstaunlich was die aus der PS4 rausholen, Cars sieht schon recht gut aus auf der PS4.

Kartenlehrling
2015-04-24, 11:15:48
Ist das Video künstlich auf 60fps hochgeblasen worden .... soviel "Ghosting",
das kann ich mir nicht anschauen?!

Trocken
2015-04-24, 12:51:34
Ist das Video künstlich auf 60fps hochgeblasen worden .... soviel "Ghosting",
das kann ich mir nicht anschauen?!
Gibt’s auch etwas Positives in deinem Gamer leben, alles ist bei dir immer Mist, ka warum das so ist.:P

drexsack
2015-04-24, 13:30:58
Bin ich froh, dass ich nicht sehe, was ihr alles seht. Zocken muss ja null Bock bringen bei einigen :D

Deathcrush
2015-04-24, 13:52:29
Vor allem wer es nicht auf Konsole zocken will, soll es halt auf dem PC spielen und gut ist. Ich bin bisher mit der Leistung der jetzigen Generation mehr als zu frieden. Auf der PS4 bekommt man fast immer 1080p geboten, teils mit AA/AF, das reicht mir vollkommen aus. Wenn man bedenkt das manche Forenweisen hier behauptet haben, das das mit der neuen Generation nicht möglich sei ;) Einer schleicht hier im Thread sogar herum ;D Und PC Cars wird sicher sehr Rund laufen, selbst wenn es nur 30FPS bieten würde, bei Driveclub hat es auch wunderbar funktioniert.

Kartenlehrling
2015-04-24, 13:58:30
Gibt’s auch etwas Positives in deinem Gamer leben, ...
Bin ich froh, dass ich nicht sehe, ...


Das hat doch nichts mit Gaming zu tun, wenn das Video von der PS4 in 720p25/30 aufgenommen wurde, dann einfach nochmal künstlich aufzublasen.

Und dieses Video zeigt es.

http://www.computerbase.de/forum/attachment.php?attachmentid=489423&d=1429876437

Trocken
2015-04-24, 14:06:43
Vor allem wer es nicht auf Konsole zocken will, soll es halt auf dem PC spielen und gut ist. Ich bin bisher mit der Leistung der jetzigen Generation mehr als zu frieden. Auf der PS4 bekommt man fast immer 1080p geboten, teils mit AA/AF, das reicht mir vollkommen aus. Wenn man bedenkt das manche Forenweisen hier behauptet haben, das das mit der neuen Generation nicht möglich sei ;) Einer schleicht hier im Thread sogar herum ;D Und PC Cars wird sicher sehr Rund laufen, selbst wenn es nur 30FPS bieten würde, bei Driveclub hat es auch wunderbar funktioniert.
lol wie recht du hast.:biggrin:

dildo4u
2015-04-24, 14:22:17
Ist das Video künstlich auf 60fps hochgeblasen worden .... soviel "Ghosting",
das kann ich mir nicht anschauen?!
Das nennt sich Motion Blur,man muss nix aufblasen da es mit 60 läuft.

Project Cars - Le Mans Helmet Cam

https://youtu.be/IFEac3-Y-LQ

Project Cars Nürburgring Helmet Cam

https://youtu.be/3HlMZZ0UWpA

Trocken
2015-04-25, 12:02:17
Das nennt sich Motion Blur,man muss nix aufblasen da es mit 60 läuft.

Project Cars - Le Mans Helmet Cam

https://youtu.be/IFEac3-Y-LQ

Project Cars Nürburgring Helmet Cam

https://youtu.be/3HlMZZ0UWpA
@dildo4u möchte dir auch mal danke sagen, dafür das du uns hier immer mit den neusten Infos versorgst.LG:D

John Williams
2015-04-25, 12:41:26
Ja jetzt fehlt nur noch ein finale Autoliste.

dildo4u
2015-04-25, 13:43:03
Ja jetzt fehlt nur noch ein finale Autoliste.https://youtu.be/O-5B1lBA7oA + Lykan Hypersport als free DLC

Project Cars - Azure Coast Helmet Cam

https://youtu.be/bDieIJi0wZI


Project Cars - Racing into the night at Imola PS4 Gameplay

https://youtu.be/dEvQPTeF87A

dildo4u
2015-04-27, 12:05:05
Die VVV Video's als HQ 1080p Download


http://www.gamersyde.com/news_project_cars_ps4_direct_feed_videos-16470_en.html

XBox Version Stream

http://www.twitch.tv/xbox/b/654253739

dildo4u
2015-04-30, 15:57:36
Spa im Regen auf PS4

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_spa-34555_en.html


Finale Carlist.

http://i.minus.com/ixmRlBCIjROs2.PNG

http://www.projectcarsgame.com/home/revealing-our-final-car-list

Trocken
2015-04-30, 18:58:54
das habe ich gerade gefunden auf.
http://www.racedepartment.com/threads/project-cars-final-car-list-revealed.104810/

Slightly Mad Studios has published the final car list for their upcoming multi-platform racing game Project Cars.

You can find the full list right below, and as you can see it's got quite a bit of everything. I'm sure everybody will find a car to their tastes, since there's road cars, super cars, karts, GTs, prototypes and single-seaters in the mix.

Looks like the lights are finally becoming green for Project Cars after a couple of delays and some uncertainties: the game will be out on "midnight May 7th" and the preload is already available for Xbox One users.

The official webpage, interestingly, adds some question marks to the list, labeled as "coming soon". No idea about what that could mean - secret cars? Or maybe some manufacturers haven't been licensed yet?

Also, it should be noted that the press release says that the game will "expand and go deeper with this community-focused list after launch".

Standard Edition

Alpine A450
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
Aston Martin Vantage GT3
Aston Martin Vantage GT4
Audi R18 TDI LMP1
Audi R8 LMS Ultra
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
BMW 1 M CoupÈ (E82)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
BMW M3 Gr.A (E30)
BMW M3 GT (E92)
BMW M3 GT4 (E92)
BMW Z4 GT3
Caper Monterey Stockcar
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Capri Zakspeed Gr.5
Ford Escort RS1600
Ford Focus RS
Ford Mustang Boss 302R1
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Formula Gulf 1000
Ginetta G40 Junior
Ginetta G55 GT3
Ginetta G55 GT4
Gumpert Apollo S
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h (PM 06a) LMP1
McLaren 12C
McLaren 12C GT3
McLaren P1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Mercedes-Benz A45 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLS AMG GT
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Oreca 03 Nissan
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Renault Clio Cup
Renault MÈgane R.S. 265
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
Ruf RGT-8 GT3
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
SMS Formula Rookie
SMS Kart 125cc (Kart01)
SMS Superkart 250cc (Kart02)

Limited Edition Car Pack

Sauber C9 Mercedes
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
McLaren F1
Ford Mk. IV
BMW M1 Procar (E26/1)

Modified Car Pack

Ariel Atom Mugen
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster

Free Car

W Motors Lykan HyperSport – Free Car #1

Gebrechlichkeit
2015-05-03, 15:41:22
PCars PS4 version bugged at launch
said Just watched Team VVV new xbone video… it looks so much cleaner and crisper compared to the PS4 version… Really hope SMS can sort the PS version out to be the same as Xbone n PC
http://www.reddit.com/r/PS4/comments/34pewk/pcars_ps4_version_bugged_at_launch/

dildo4u
2015-05-03, 16:09:51
Alles nicht die Final die Beispiele sind aus den Preview Videos oben,für mich sieht das nich anderes als der Motion Blur auf dem PC aus.

labecula
2015-05-03, 17:05:40
Es gibt schon welche die die ps4 Version streamen auf hitbox und da sieht es einwandfrei aus

John Williams
2015-05-03, 17:21:48
Der Grottenolm hats schon am Donnerstag verschickt. Mal eben 8 Tage vor Release, nicht übel. Hoffe der haut Witcher auch früher raus.

dildo4u
2015-05-03, 17:24:38
Die Frage ist ob der Day 1 Patch schon raus ist,die Version auf fer Disc ist Wochen oder 1 Monat alt und vermutlich recht buggy.Die PC Version hat z.b erst am Freitag ein neuen Patch bekommen.

tdon
2015-05-03, 17:26:21
PCars PS4 version bugged at launch

http://www.reddit.com/r/PS4/comments/34pewk/pcars_ps4_version_bugged_at_launch/


Bezweifle ich. Liegt daran, dass die PS4 FXAA und Temporal AA verwendet, was nunmal deutlich zu mehr Unschärfe führt. Das ist eine Design Entscheidung. Ob die nun gut oder schlecht ist sei dahingestellt.

dildo4u
2015-05-03, 17:28:56
Bezweifle ich. Liegt daran, dass die PS4 FXAA und Temporal AA verwendet, was nunmal deutlich zu mehr Unschärfe führt. Das ist eine Design Entscheidung. Ob die nun gut oder schlecht ist sei dahingestellt.
Nein es nutzt kein FXAA oder Temp AA.

Laut SMS Render Team EQAA.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162009733&postcount=8219

http://www.tomshardware.de/Radeon-HD6970-HD6950,testberichte-240691-7.html

Der Motion Blur verursacht das Ghosting.

tdon
2015-05-03, 17:35:18
Nein es nutzt kein FXAA oder Temp AA.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162009733&postcount=8219

Das ist der Motion Blur.


Da liegst du falsch. Es nutzt FXAA und eine temporale Komponente, neben 8xMSAA. Mehrmals bestätigt vom PS4 Render Coder höchstpersönlich. Eine bessere Quelle wirst du nicht finden.

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=834649&viewfull=1#post834649

dildo4u
2015-05-03, 17:41:29
Das was ich verlinkt habe ist das SMS Render Team achte auf den User Name sie behaupten kein FXAA.Kein Plan warum sie lügen sollten vielleicht wurde es erst in den letzten paar Wochen geändert,dein Post ist 1 Monat alt.

Kartenlehrling
2015-05-03, 17:57:32
Das ist aber kein vom Spiele gewolltes Motion Blur,
dann müsste es aussehen soo wie im "neuen" Dirt Rally, es soll Geschwindigkeit suggerieren,
hier bei der ProjectCars PS4 Version sieht es nach Doubling Frames aus, oder einem schlechten Temporal AA,
auf jedenfall ist dieses Ghosting schlecht und unerwünscht.


http://www.computerbase.de/forum/attachment.php?attachmentid=491021&d=1430668925
Doppelframes/Ghosting und Motion Blur

dildo4u
2015-05-03, 18:02:24
Ladet euch das Video runter sieht komplett gewollt aus,exakt wie die PC Version.

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_azur_coast-34554_en.html

tdon
2015-05-03, 18:04:28
Das was ich verlinkt habe ist das SMS Render Team achte auf den User Name sie behaupten kein FXAA.Kein Plan warum sie lügen sollten vielleicht wurde es erst in den letzten paar Wochen geändert,dein Post ist 1 Monat alt.


Dahinter verbirgt sich Griffiths, Render Coder vom PC, Xbox One, WiiU. Also wer wird es wohl besser wissen, derjenige der es gecodet hat für PS4, oder sonst wer vom Render Team? Ich glaube, es ging ihm hauptsächlich um die Aussage "AA is only FXAA".....was natürlich völlig falsch ist.

Über die temporale Komponente wurde groß geredet, das hat die PS4 Version in Bewegung um einiges ruhiger gemacht, nachdem es vor einiger Zeit Kritik gab. Nur mit MSAA würde das bei weitem nicht so ruhig aussehen, davon kann sich jeder am PC überzeugen. Nachteil ist die Unschärfe und es kann zu ghosting kommen. Bezüglich Unschärfe könnte jedoch FXAA das größere Thema sein. Temporales AA ist eine gute Sache, wenn es ähnlich gut wie SMAA T2x umgesetzt ist. FXAA finde ich überflüssig. Bringt sowieso nichts in Bewegung.

dildo4u
2015-05-04, 17:05:44
Launch Trailer

https://youtu.be/pPnPJXE2fhw

https://docs.google.com/uc?id=0B8yFZHrqKI3jSjhxVFd0dTlVeUE&export=download

Kartenlehrling
2015-05-04, 17:44:55
schon ein geiles Video.

Trocken
2015-05-04, 20:12:20
jup ,das Video ist mal richtig Fett.

dildo4u
2015-05-05, 14:53:39
Finale Liste für den Wheelsupport.

PS4
Thrustmaster T300RS
Thrustmaster T300 Ferrari GTE
Thrustmaster T100 Force Feedback
Thrustmaster T80
Thrustmaster TH8RS
Thrustmaster TH8A
Thrustmaster T3PA Pedals
Thrustmaster T500RS

Fanatec Porsche 911 Turbo S
Fanatec Porsche 911 GT2
Fanatec Porsche 911 GT3 v2
Fanatec CSR (+ Pedals)
Fanatec CSR Elite (+ Pedals)
Fanatec ClubSport Wheel Base
Fanatec ClubSport Wheel Base v2

XBox One

Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition
Thrustmaster Ferrari 458 Spider Racing
Thrustmaster TH8A
Thrustmaster T3PA Pedals

Fanatec ClubSport Wheel Base
Fanatec ClubSport Wheel Base v2

Mad Catz Pro Racing Force Feedback

http://www.projectcarsgame.com/beyond-reality.html

Trocken
2015-05-05, 15:18:52
Hallo Herr :::::::
Ihre Bestellung wurde soeben wie folgt an Sie versandt:
man was freue ich mich auf das Game, am 19.5 noch The witcher 3 ,und danach brauche ich dieses Jahr nichts mehr.

dildo4u
2015-05-05, 16:10:16
Das Ghosting auf der PS4 kommt vom AA soll ein Patch geben wenn es die User wünschen.

So yes, the ghosting effect is there, if you look hard enough. The advantages far outweigh this small disadvantage however. Notwithstanding that, if customer feedback demands it, we have a plan to add a UI slider in a future update, which will enable you to tune out the ghosting, at the expense of more aliasing and distant shimmer.

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?21812-PRC-etc..-from-quot-We-did-it-quot&p=881847#post881847

Malvinen
2015-05-05, 16:56:08
Finale Liste für den Wheelsupport.

PS4


XBox One



http://www.projectcarsgame.com/beyond-reality.html


Auf der X1 ist für die Wheelbase noch ein Adapter nötig, dieser kostet nur eine Kleinigkeit von 349,95€

Abnaxos
2015-05-05, 17:08:09
Keines der genannten Lenkräder kann man auf den Schoss "montieren", wie ich es sehe. Man muss sie alle irgendwo anschrauben. :(

Zu PS2-Zeiten gab's das noch in Massen.

dildo4u
2015-05-05, 17:13:21
Vermutlich weil der Großteil Heute echte's Force Feedback und kein Rumble nutzt.Das FF würde dir das Lenkrad immer vom Schoss drücken.

XBox One HQ Videos

http://www.gamersyde.com/news_project_cars_on_xbox_one-16512_en.html

Abnaxos
2015-05-05, 17:40:52
Das geht schon mit FF, für die PS3 hatte ich das eine Logitec-Wheel, das es nicht mehr gibt. Das hatte aber leider keine Pedale, daher musste man die Schaltwippen als Pedale verwenden und die Front-Tasten zum Schalten; es war etwas unbefriedigend, aber es ging – noch Pedale dazu, und es wäre eine wunderbare Lösung gewesen (so ein Ding, nur mit Rumble, dafür mit Pedalen hatte ich vorher für die PS2). Das Wheel hatte übrigens auch Force-Feedback. Vielleicht keine Sim-Qualität, aber es waren gerichtete, teilweise auch durchaus harte, Schläge gegen das Rad, variabler Widerstand etc. (deshalb hatte es auch ein separates Netzteil, der Strom von USB hätte nicht ausgereicht), man konnte die Strasse damit spüren.

Dass so etwas als Hardcore-Sim-Wheel nicht denkbar wäre, ist absolut klar. Aber man könnte nun wirklich auch Kompromiss-Lösungen anbieten, etwas zwischen Controller und wohnzimmerfüllendem Playseat mit Hydraulik. ;) Es ist nicht so, dass man es nicht bauen könnte. Es ist so, dass es einfach niemand baut.

Kartenlehrling
2015-05-05, 18:01:22
XBox One HQ Videos



Was machen sie bei der xbone anders/besser das der stream nicht unter Ghosting leidet,
anscheinend haben sie aber ohne vsync eingestellt ein leichtes tearing sieht man obwohl sie es gekonnt kaschieren.

dildo4u
2015-05-05, 18:04:13
Die PS4 nutzt Temp AA ich glaube UE 4.0 hat auch so ne Lösung eingebaut.
Sie wollen es aber patchen damit man selber entscheiden kann ob man das AA will oder nicht.

It's not a bug. It's a side effect of the way we do AA on PS4, and is arguably a good thing (hear me out!). It's there, and very noticeable from static images of non-direct feed footage especially, but also undeniably in the game itself (mainly when paused). I spotted it and reported it as soon as it got checked in long ago (so we didn't "miss it" as many would have you believe).

However, I also "spotted" that the PS4 version has really lovely image quality, a very smooth and slightly soft (not low res!), "non-gamey" look, which is very natural, and (imo!) rather fantastic, due to this very clever AA approach. It also greatly minimises the distant "shimmer" you often see in console racing games, which is a consequence of low quality AA on thin vertical objects such as fence posts.

So yes, the ghosting effect is there, if you look hard enough. The advantages far outweigh this small disadvantage however. Notwithstanding that, if customer feedback demands it, we have a plan to add a UI slider in a future update, which will enable you to tune out the ghosting, at the expense of more aliasing and distant shimmer

Kartenlehrling
2015-05-05, 18:37:49
das hört sich sehr halbgar an, ausschalten des Filters ist doch keine Lösung.

starfish
2015-05-05, 18:53:48
Wenn es wie die Unreal Engine Deferred Shading nutzt, heißt die Alternative zum Temporal AA dann leider FXAA.

dildo4u
2015-05-05, 18:55:14
Es nutzt auch MSAA aber das greift nicht an den Bäumen daher das Temp AA.

PS4 uses EQAA(MSAA) and not FXAA

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162009733&postcount=8219

Man sieht in den Xbox Videos wie die Bäume ohne Temp AA flimmern,einfach am Start genau gerade aus in die Ferne gucken.

http://www.gamersyde.com/download_project_cars_donington_hood_xb1_-34596_en.html

Malvinen
2015-05-06, 11:08:03
Das geht schon mit FF, für die PS3 hatte ich das eine Logitec-Wheel, das es nicht mehr gibt. Das hatte aber leider keine Pedale, daher musste man die Schaltwippen als Pedale verwenden und die Front-Tasten zum Schalten; es war etwas unbefriedigend, aber es ging – noch Pedale dazu, und es wäre eine wunderbare Lösung gewesen (so ein Ding, nur mit Rumble, dafür mit Pedalen hatte ich vorher für die PS2). Das Wheel hatte übrigens auch Force-Feedback. Vielleicht keine Sim-Qualität, aber es waren gerichtete, teilweise auch durchaus harte, Schläge gegen das Rad, variabler Widerstand etc. (deshalb hatte es auch ein separates Netzteil, der Strom von USB hätte nicht ausgereicht), man konnte die Strasse damit spüren.

Dass so etwas als Hardcore-Sim-Wheel nicht denkbar wäre, ist absolut klar. Aber man könnte nun wirklich auch Kompromiss-Lösungen anbieten, etwas zwischen Controller und wohnzimmerfüllendem Playseat mit Hydraulik. ;) Es ist nicht so, dass man es nicht bauen könnte. Es ist so, dass es einfach niemand baut.

Vielleicht ist das hier etwas für Dich?
http://www.fanatec.com/eu-de/wheel-stands-tischklemmen/csl-wheel-stand-eu.html

dildo4u
2015-05-06, 11:22:32
Review's sind Online.

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/project-cars

DF PS4 vs Xbox One fps Test

https://youtu.be/H_k1Pev66Dk

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-launch-performance-analysis

Abnaxos
2015-05-06, 15:35:31
Vielleicht ist das hier etwas für Dich?
http://www.fanatec.com/eu-de/wheel-stands-tischklemmen/csl-wheel-stand-eu.html
Danke, ja, an so eine Lösung hatte ich schon gedacht. Es gab da ja schon vorher etwas von irgend einem dubiosen Anbieter, aber ich habe nicht mitgekriegt, dass Fanatec inzwischen auch etwas anbietet.

Deathcrush
2015-05-06, 15:49:01
Review's sind Online.

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/project-cars

DF PS4 vs Xbox One fps Test

https://youtu.be/H_k1Pev66Dk

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-launch-performance-analysis

Komisch, dachte die FPS sinken auf unspielbare 25FPS? ;D

Kartenlehrling
2015-05-06, 16:07:56
Ich habe es schon vor Tagen geschrieben, das Ghosting bei der PS4 geht überhaupt nicht,
auch wenn die XBone vielleicht an Texturen spart, wär sie Heute wohl die bessere Version.
Gerade bei Rennspiele will ich flimmerfrei, kein ghosting und am liebsten konstante 60fps,
selbst das Tearing bekommt die XBone besser hin,



.... wie machen sie das bloss ?

dildo4u
2015-05-06, 16:16:04
Komisch, dachte die FPS sinken auf unspielbare 25FPS? ;D
Nich ganz aber um 30 unter Stress.
https://youtu.be/tb4JIBaGBWU?t=1m22s

Deathcrush
2015-05-06, 16:51:20
..... und das mit erhöhten Grafikdetails (AA/AF)! Das ist schon ein unterschied zu dem was du damals geschrieben hast!

dildo4u
2015-05-06, 16:53:50
Imo sieht man aber gut warum sich Turn 10 immer darum drückt Wetter in Forza einzubauen.

drexsack
2015-05-06, 19:20:55
Wo du gerade Forza erwähnst: Kann man Project Cars auch wie Forza spielen, also ein paar Fahrhilfen, Automatik-Schaltung, keinen/nur optischen Schaden, evtl. sogar zurückspulen im Rennen?

dildo4u
2015-05-06, 19:22:18
Bis auf's Rückspulen kann man das alles einstellen.

Voyager
2015-05-06, 19:26:48
Warum kann man keine Karriere starten ?

dildo4u
2015-05-06, 19:28:07
Laut Neogaf muss das Game voll installiert sein und der Patch muss drauf sein.

Voyager
2015-05-06, 20:19:09
Laut Neogaf muss das Game voll installiert sein und der Patch muss drauf sein.

Patch ist drauf,und installiert hat sich das Spiel am Anfang automatisch.

Dautzen
2015-05-06, 20:20:28
Nach dem Einführungsrennen mit dem LMP1 Koffer kann man Karriere starten. Geht dann mit GoKart los.

dildo4u
2015-05-06, 21:35:32
Gamersyde Live: Project Cars (PS4) with Andy Tudor

http://www.twitch.tv/gamersyde/v/4756621

Laut dem Chat gibt's bald Infos zum Logitech Wheel Support für PS4.(49:30)

PS4 Gameplay Videos
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162935419&postcount=9401

dildo4u
2015-05-07, 12:13:23
Lykan Hypersport Gratis DLC Car für die PS4

https://store.playstation.com/#!/de-de/project-cars-%E2%80%93-gratiswagen-1-%28lykan-hypersport%29/cid=EP0700-CUSA00940_00-000FASTFURIOUS07

Flyinglosi
2015-05-07, 13:32:32
Die PS4 Version liegt bereits bei mir im Auto, mal sehen wie lange ich es im Büro aushalte...

Abnaxos
2015-05-07, 13:45:16
Spielt sich bisher grossartig, ich hatte allerdings erst Zeit für ein paar wenige Runden. Als erstes etwas negativ aufgefallen ist mir, dass es offenbar keine Möglichkeit gibt, während des Rennens die Controller-Einstellungen zu fine-tunen. Gerade beim Controller wird man da etwas experimentieren müssen, und zwar, wie es aussieht, indem man jedesmal ins Hauptmenü zurückkehrt, wenn man etwas ausprobieren will.

Meine erste Einschätzung bzgl. der Steuerung: Lenkrad! Ich tendiere zu einem Thrustmaster T300 RS + WheelstandPro.

Wie gesagt, ich konnte bisher nur ein paar wenige Runden drehen, ich kann daher noch nicht viel sagen, ausser, dass diese paar Runden nach mehr schrien. ;)

dildo4u
2015-05-07, 15:47:51
Neue PS4 und Xbox One Videos vom Gamersyde

http://www.gamersyde.com/news_pcars_some_videos_and_a_replay-16517_en.html

xxxgamerxxx
2015-05-07, 19:05:36
Ich habe mir die digitale Xbox One Version geholt. Bis jetzt habe ich nur mal im Einzelspielermodus einige Strecken mit unterschiedlichen Autos angespielt. Ich werde es sicher noch ausgiebig anspielen, wenn ich mehr Zeit habe. Aber rein technisch ist es jetzt eher unterdurchschnittlich. Automodelle und Strecken sind eher Lastgen. Die Videos täuschen da immer etwas drüber hinweg, wenn man nur die - durchaus hübschen - Cockpits sieht und dann ggf. noch der Helm noch mehr Sicht wegnimmt.

dildo4u
2015-05-07, 19:18:18
Die Konsolen nutzen nich die Höste LOD Stufe für Stecken und Atuos macht auch Sinn,da man teilweise über 40 Autos auf die Strecke setzen kann.Forza 5 ist glaub ich auf 16 beschränkt.

Die PC Modells sind imo auf einem Level mit Forza 5.

https://flic.kr/p/qQc5oS

xxxgamerxxx
2015-05-07, 19:23:56
Die PC Modells sind imo auf einem Level mit Forza 5.


Nie im Leben sind die das im Spiel. Die haben es schon schwer an Forza 4 heranzureichen.

dildo4u
2015-05-07, 19:31:17
Ich habs bisher nur am PC gezockt kann nix zu Xbox sagen die Modell's sind extrem Komplex.Der Unterschied zu Forza ist auf dem PC bekommt man die Höste LOD Stufe auch im Rennen mit 40 Autos.

http://abload.de/img/022t5ubz.jpg

http://abload.de/img/0571jzuzk.png

Vermutlich könnten sie die High LOD Modell's auf Konsolen nutzen wollte aber nicht das Fahrerfeld massiv beschränken.

xxxgamerxxx
2015-05-07, 20:21:35
Klingt plausibel.

Flyinglosi
2015-05-07, 21:31:25
Bitte nicht lachen: kennt jemand ein HowTo bzgl. manuellem Schalten in Rennspielen. Ich will das endlich mal lernen und verzweifle teilweise ein wenig, speziell beim Runterschalten (Timing und Koordination mit der Bremse).

VooDoo7mx
2015-05-07, 21:46:49
Gerade bei Rennspiele will ich flimmerfrei, kein ghosting und am liebsten konstante 60fps,

Dann solltest du dir die PC Version holen.

xxxgamerxxx
2015-05-07, 22:26:37
Entweder peile ich's nicht oder PCars hat keinen ordentlichen Fotomodus.
Nur im Spiel kann ich im Menü auf Foto gehen. Aber der Fotomodus ist ja vollkommen für die Tonne. Je nach Auto hat man Null oder max. so gut wie gar keine Bewegungsfreiheit. Beim Audi R18 kann ich die Kamera gar nicht bewegen. Da sehe ich nur von oben starr drauf. Beim Mercedes AMG kann ich ums Auto herum rotieren, allerdings nur in einem fixen Abstand und mehr nicht. Aus Replays heraus kann man nicht in den Fotomodus.

Noch mal zur Optik. Die Reflexionen auf der Motorhaube sind sehr ungenau. Um hier Performance zu sparen, projiziert man das Vorderfeld auf die Motorhaube. Das sieht sehr lustig aus, wenn sich Autos und Umgebung, die eigentlich 5-10m im Voraus sind, auf der Motorhaube spiegeln.

dildo4u
2015-05-07, 22:45:48
Hier sieht man gut an was auf den Konsolen gespart wurde.

https://youtu.be/mZfCkRvhkg0

mbee
2015-05-08, 06:41:10
Erstaunlich wenig bzw. besser formuliert: Optisch recht geschickt gemacht.
Das Spiel ist der Hammer mit einem Lenkrad. Das Fahrgefühl und die Unterschiede zwischen den Autos sind um Welten besser als bei Gran Turismo. Allerdings je nach Auto dann eben auch sackschwer: Ich wollte mal nach einen Testrennen mit einem normalen Autos, was halbwegs gut geklappt hatte, kurz den Karrieremodus ab den Karts starten und habe dann die Kiste zig mal kurz nach dem Start ins Grün versenkt ;)
Nie im Leben sind die das im Spiel. Die haben es schon schwer an Forza 4 heranzureichen.
Mach' Dich nicht lächerlich...

xxxgamerxxx
2015-05-08, 10:00:33
Spielst du es auf der PS4? Du kannst ja mal ein paar Fotos aus dem Fotomodus machen.

mbee
2015-05-08, 10:05:08
Warum sollte ich?
Das Spiel ist die erste ernstzunehmende auf den aktuellen Konsolen und kein Grafik-Porno.

Dient Dir das Spiel als ständiger Moseranlass und Du hast keinen Spaß am Mosern: Verkaufen und ggf. am PC spielen.
Ich habe aber schwer den Eindruck, Du hast mächtig Spaß am Mosern und Übertreiben...;)

xxxgamerxxx
2015-05-08, 10:21:25
Was meinst du mit erste ernstzunehmende? Verstehe ich nicht.

dildo4u
2015-05-08, 10:24:07
Er meint wohl die erste volle Sim es scheint so als ob man deutlich mehr einstellen kann als in Forza und GT.

Hier der geht durch ein paar Optionen.

https://youtu.be/nb2Xy8ykiac

Smiley2000
2015-05-08, 10:45:07
Habs gestern angezockt.
Bin zwar noch nicht zu 100% begeistert, weil sich die Karts am Anfang echt ein bissel Panne fahren lassen aber im freien Modus gehts. Schön nen M3 übern Hockenheimring gejagt. Immer wieder herrlich wenn einen das Heck überholen will. :) Macht auf jeden Fall Laune. Die Wettereffekte sehen 1A aus und auch die Detailtreue der Fahrzeuge auf der PS4 ist ne Wucht. Scheibenwischer sowie Licht können extra eingestellt werden. Egal ob Regen oder Dunkelheit. Auch die Streckenumsetzung ist sehr gut gelungen.
Die Fahrhilfen habe ich gestern vorerst drin gelassen, da sich die Fahrzeuge im ersten Moment nicht wirklich zuverlässig und präzise steuern liessen aber nach ein paar Versuchen ging es dann zumindest ohne Bremshilfe. Die geht auf Dauer garnicht. Lenkhilfe ist ohne Lenkrad durchaus zu empfehlen wenn man nicht permanent durch die Wiese pflügen möchte.

Mein Fazit: Grafisch sehr gut umgesetzt, Fahrtechnisch nicht zu unterschätzen, definitiv nicht mit Driveclub zu vergleichen, zumindest was das fahren angeht, und Spaßfaktor ist auf jeden Fall vorhanden. :uup:

John Williams
2015-05-08, 10:56:28
Kann es sein das man die Ideallinie nicht seperat abschalten kann, sondern nur mit allen Hilfen zusammen?

dildo4u
2015-05-08, 11:09:15
Unter Gameplay musste oben den tab wechseln.

mbee
2015-05-08, 13:15:14
Was meinst du mit erste ernstzunehmende? Verstehe ich nicht.
Hatte das Wort Simulation beim Korrigieren versehentlich gelöscht, sorry.

Abnaxos
2015-05-08, 16:51:05
Kann es sein das man die Ideallinie nicht seperat abschalten kann, sondern nur mit allen Hilfen zusammen?
Das kann nicht sein, bei Project Cars lässt sich alles einstellen.

Wo wir gerade beim Einstellen sind: Bei mir scheint es sich das HUD-Layout nicht zu merken. Da ich immer vorher ein Training oder mindestens eine Quali fahre, ist es zwar nicht sooo tragisch, da gibt es schon Gelegenheit, das kurz zu machen. Dennoch mühsam.

Habe ich da etwas übersehen?

xxxgamerxxx
2015-05-08, 17:49:49
Das Spiel ist noch total verbuggt, zumindest die Xbox One Version. Fotos gehen defakto noch gar nicht. Wenn man eins macht, soll das im Fahrerprofil unter Höhepunkte stehen. Tut's aber nicht. Nur ein Video, was ich bisher gemacht habe. Ich habe schon viele Fotos gemacht, aber unter Höhepunkte steht nichts. Beim Laden eines Videos ist mir das Spiel auch schon paar mal abgestürzt. Nachdem ich die Pad Lenkung etwas eingestellt habe, konnte man wenigstens halbwegs gut fahren. Out of the Box ist das ja unbrauchbar, da man sonst ständig im Gras liegt. Ich verstehe ja, dass man die PC Version auf Lenkrad hin optimiert, aber bei den Konsolen verwenden die Leute nun mal zu 90% das Pad. Ansonsten ist das Fahrverhalten nun alles andere als realistisch. Über Gras kann man problemlos heizen und wird dann oft magisch wieder auf die Straße geführt. Nur Schotter bremst richtig. Gegen Leitplanken prallt man sofort meterweit wieder zurück, ohne merklichen Schaden. Ich hoffe, hier folgen noch einige Updates.

mbee
2015-05-08, 19:09:35
Das kann nicht sein, bei Project Cars lässt sich alles einstellen.

Wo wir gerade beim Einstellen sind: Bei mir scheint es sich das HUD-Layout nicht zu merken. Da ich immer vorher ein Training oder mindestens eine Quali fahre, ist es zwar nicht sooo tragisch, da gibt es schon Gelegenheit, das kurz zu machen. Dennoch mühsam.

Habe ich da etwas übersehen?
Ist ein bestätigter Bug. Das offizielle Forum ist auch online (da habe ich die Info her): http://forum.projectcarsgame.com/forum.php

Abnaxos
2015-05-08, 20:25:57
Jetzt wollte ich online spielen und konnte nicht fahren. Es war, als ob es mir die Controller-Einstellungen komplett verstellt hatte. Wenn ich das Gas komplett durchdrückte, habe ich irgendwie 10% Gas gegeben.

Ist das auch ein bekannter Bug? Oder habe ich eine Einstellung übersehen? So musste ich jedenfalls wieder aussteigen, so konnte ich nicht mitfahren.

Edit: Bei einem zweiten Versuch ging's.

xxxgamerxxx
2015-05-08, 22:23:41
Ich habe jetzt meine Fotos gefunden. Unter Höhepunkte muss man ganz rechts - etwas unscheinbar - zwischen Video und Foto umschalten. Nur weiß ich nichts damit anzufangen. Eine Upload Funktion oder so gibt's nicht.

John Williams
2015-05-10, 09:18:36
Das teart aber derbe in den Replays. Und was soll das Bitte für ein lausiger Fotomodus sein? Ich kann die Kamera nur um das Auto drehen!? Dann brauche ich auch keinen Fotomodus.

Was aber richtig gut ist der Sound des Audi R8 GT3 und das Einfeder Verhalten der Autos.

Abnaxos
2015-05-10, 17:48:33
Jetzt wollte ich online spielen und konnte nicht fahren. Es war, als ob es mir die Controller-Einstellungen komplett verstellt hatte. Wenn ich das Gas komplett durchdrückte, habe ich irgendwie 10% Gas gegeben.

Ist das auch ein bekannter Bug? Oder habe ich eine Einstellung übersehen? So musste ich jedenfalls wieder aussteigen, so konnte ich nicht mitfahren.

Edit: Bei einem zweiten Versuch ging's.
Es hat sich nicht erledigt. Es scheint von der Strecke abzuhängen. 2x habe ich es nun geschafft, in eine MP-Session auf einer meiner Lieblingsstrecken (Barcelona) zu kommen, beide Male musste ich aus demselben Grund die Session verlassen: Die Lenkung war so schwach eingestellt, dass es bei gewissen Kurven einfach nicht möglich war, sie zu nehmen, selbst im 1. Gang nicht (2.-3. Gang solo).

Ich muss immer wieder Sessions verlassen, weil irgend etwas nicht geht. Was natürlich brav in meinem Online-Profil als "unsportlich" vermerkt wird.

xxxgamerxxx
2015-05-11, 19:07:54
Xbox One Patch ist in der Mache und soll unter anderem Performance und Controller Probleme beheben:
http://xbox-newz.de/portal/aktuelles/project-cars-patch-fuer-xbox-one-in-der-mache-55899.html

Flyinglosi
2015-05-12, 08:57:33
Hat jemand einen Tipp für ein passendes Lenkrad (Budget unter 200€) für die PS4 parat? Oder ist schon irgendwas kompatibles von Logitech angekündigt worden?

mfg Stephan

mbee
2015-05-12, 09:01:37
Hat jemand einen Tipp für ein passendes Lenkrad (Budget unter 200€) für die PS4 parat? Oder ist schon irgendwas kompatibles von Logitech angekündigt worden?

mfg Stephan
Auch wenn Du es sicher nicht gerne lesen wirst: Unter 200 € leider IMO der Spielspaß beträchtlich. Mein Tipp wäre für etwas mehr Geld das Thrustmaster T300 RS Set, das speziell auf die PS4 ausgelegt ist, daher nicht speziellen Support ingame voraussetzt und z.B. anders als Fanatec-Wheels auch mit Driveclub funktioniert.


Ich hatte zuvor ein höherpreisiges Fanatec Porsche GT3 V2 (wegen fehlender PS4-Kompatiblität allgemein verkauf) und das Force-Feedback und Handling des Thrustmaster ist hier eindeutig um einiges besser.


Ein paar Abstrich muss man bei den Pedalen machen, aber für ein paar Runden sind diese auch völlig in Ordnung.. Diese lassen sich bei höheren Ansprüchen auf Wunsch später auch noch durch höherwertige (T3PA-PRO) tauschen.


Logitech hinkt IMO Fanatec und Thrustmaster leider inzwischen um Welten hinterer, was Wheels und Pedale angeht.

Flyinglosi
2015-05-12, 09:07:02
Ich war mit meinem Driving Force GT immer hochzufrieden, aber leider wird das ja an der PS4 nicht mehr unterstützt.

Da ich (nach einem Umzug) zusätzlich in einem Raceseat investieren muss um überhaupt mit Lenkrad spielen zu können, ist mir das T300 einfach zu teuer.

mbee
2015-05-12, 09:08:49
Wenn Du schon einen Raceseat kaufst, wirst Du IMO mit weniger sicher nicht sehr glücklich, wenn Du mal ein T300 RS in der Hand hattest ;)
Da würde ich mir lieben den Seat sparen und z.B. auf einen preiswerteren Wheelstand setzen. Aber das ist natürlich eine Sache Deiner Präferenz: Ich hatte eine Zeit lang auch mit der neuen Wheelbase von Fanatec und den neuen Clubsport-Pedalen geliebäugelt, da war dann aber auch meine Grenze bezüglich Preis/Nutzungshäufigkeit überschritten, zudem hier auch kein nativer PS4-Support vorhanden ist.

dllfreak2001
2015-05-12, 11:09:19
Die Monaco-Strecke ist ja der Höhepunkt. So oft wie da die KI schon die gesamte Strecke blockiert hat kann ich garnicht mehr zählen.

l-#-NoX-#-l
2015-05-15, 22:35:24
Habs auch seid heute. Die 125ziger Kart Serie direkt durchgespielt und mal schauen wie es weitergeht. Bis jetzt echt nen schickes Game

Lord_X
2015-05-20, 09:26:32
Das kann nicht sein, bei Project Cars lässt sich alles einstellen.
Sorry aber das ist ziemlicher Quatsch! :wink:

Ich habe es mir letzten FR geholt, konnte es aber erst gestern testen. Ich habe mich riesig gefreut und nach den ganzen Tests, war ich mir sicher, dass es ein sehr gutes Rennspiel wird. Leider bin ich nach ca. 3 Stunden total enttäuscht!

Folgendes Punkte nerven mich:


Bugs (Bugs, Bugs und nochmals Bugs)
Auch mit Day-On-Patch. Hatte einen Installationsbug. Auch nach 60min, PS4 reboot, konnte ich nur die erste Strecke spielen. Installation nochmals komplett gelöscht und dann hats funktioniert. Ober bei einem Neustart des Rennens, ist alles verschwunden oder tausend Clipping-Fehler.
Warum kann ich nicht während einem Rennen die Steuerung (Controller anpassen) ändern? Nein ich muss das Rennen beenden und in die Optionen gehen.
Die Standard Konfig ist ja wohl fürn Popes, wenn man auf der Getriebeeinstellung "manuell" fährt. Bitte wer hält so den Controller? Die Einstellungen zu ändern, davon rede ich gar nicht!
Jedes aber wirklich jedes Fahrzeug, bricht hinten aus, wenn man auch nur ein klein bisschen über den Randstein fährt. Meist kann ich es dann aber nicht mehr abfangen, weil man einfach nicht genügend gegenlenken kann. Um meine Einstellungen aber zu ändern, zu testen, muss ich das Rennen beenden und im Menü die Steuerung ändern. (Muss das wirklich sein?) Ja im Fahrzeugsetup kann man da sicher was ändern aber das kommt später.
Ich denke jeder ist schon Go-Kart gefahren. Bitte welcher Go-Kart übersteuert beim überfahren der Curbs?
Damit ich ein Rennen neu starten kann, muss ich X mal das Steuerkreuz nach unten drücken. Warum kann ich nicht 2 mal nach oben?


Ich weiss nicht, ob das der Community nicht auffällt oder der Entwickler keine Lust hat dies zu "beheben". Aber hiermit ist es in meinen Augen def. nicht das beste Rennspiel im Moment. Gerade das mit der Steuerung, muss einem als Tester doch auffallen!?

Sorry bin gerade ziemlich genervt, weil ich mich echt auf dieses Spiel gefreut habe... :(

mbee
2015-05-20, 09:34:19
Das Spiel wurde nie auf Controller ausgelegt, deshalb die eher "schlampige" Umsetzung in der Hinsicht. Allerdings hakelt es auch zumindest auf den Konsolen noch am Wheelsupport: Da ist Center Spring permanent aktiviert und man kann es natürlich nicht wie am PC per Treiber deaktivieren.

Gebrechlichkeit
2015-05-20, 14:18:24
Project CARS Mega Guide: Fastest Cars, Customization, Tuning, Liveries, All Tracks And More
http://www.donotlink.com/f7u6
The Best Controller Settings/Configuration Guide For Project Cars
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=439605295

Hab mal beide Seite gebookmark´t, sollte ich PC jemals kaufen. Evtl. hilft es jemanden hier :)

dildo4u
2015-05-21, 17:44:26
Das ist angeblich das G29 für PS4 und PC.

https://a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/2073/3462/original.jpg

Matrix316
2015-05-22, 13:14:45
Kann man eigentlich den Gamepad Lautsprecher Sound deaktivieren bzw. auf den normalen Sound Ausgang legen?

dildo4u
2015-05-25, 14:39:47
Project CARS on Wii U struggling to maintain consistent 720p, 30fps

http://www.nintendo-insider.com/2015/05/25/project-cars-on-wii-u-struggling-to-maintain-consistent-720p-30fps/

Sie hoffen auf neue Hardware wobei ich nicht glaube das NX überhaupt schon 2016 kommt.

ich auch
2015-05-25, 15:35:12
Project CARS on Wii U struggling to maintain consistent 720p, 30fps

http://www.nintendo-insider.com/2015/05/25/project-cars-on-wii-u-struggling-to-maintain-consistent-720p-30fps/

Sie hoffen auf neue Hardware wobei ich nicht glaube das NX überhaupt schon 2016 kommt.
glaube auch nicht dass 2016 noch Hardware von Nintendo kommt, und so möchte sich das wohl kaum jemand antun.:eek:

Matrix316
2015-05-27, 11:19:39
Btw. kanns sein, dass sich normale Fahrzeuge schlechter schwerer steuern lassen als die High Speed Formel und Prototyp Rennwagen?

gnomi
2015-05-27, 12:50:58
Project CARS on Wii U struggling to maintain consistent 720p, 30fps

http://www.nintendo-insider.com/2015/05/25/project-cars-on-wii-u-struggling-to-maintain-consistent-720p-30fps/

Sie hoffen auf neue Hardware wobei ich nicht glaube das NX überhaupt schon 2016 kommt.

Ich bin überrascht, dass sie das Spiel überhaupt umsetzen.
Das hätte ich mir (genau wie die ein oder andere Ubisoft Version mancher Spiele) schlichtweg gespart, denn einen guten Eindruck macht das so wohl kaum.

mbee
2015-05-27, 12:51:48
Btw. kanns sein, dass sich normale Fahrzeuge schlechter schwerer steuern lassen als die High Speed Formel und Prototyp Rennwagen?
Ist doch so auch völlig korrekt.

Matrix316
2015-05-27, 12:53:22
Ist doch so auch völlig korrekt.
Das heißt es ist einfacher mit einem Formel 1 Auto zu fahren als mit einer Mercedes A Klasse? :freak:

Malvinen
2015-05-27, 12:57:34
Das heißt es ist einfacher mit einem Formel 1 Auto zu fahren als mit einer Mercedes A Klasse? :freak:

Mit einer Formelkiste ist es einfacher Schnell zu fahren. ;)

Abnaxos
2015-05-27, 13:13:28
Das heißt es ist einfacher mit einem Formel 1 Auto zu fahren als mit einer Mercedes A Klasse? :freak:
Mehr Grip durch bessere Aerodynamik etc., ist auch dringend nötig bei den Geschwindigkeiten. Aber versuch mal, Dich mit einer F1-Karre an Tempo 30 zu halten, da darfst Du das Gas ja kaum berühren … ;)

Matrix316
2015-05-27, 13:21:04
Aber trotz allem kanns doch nicht sein, dass ich ohne Probleme mit den Formel Dingens Autos über die Pisten rase, während ich mit langsameren Straßenwagen schon in der ersten Kurve Probleme habe auf der Strecke zu bleiben. Ob das wirklich sooo realistisch ist...? :uponder:

Malvinen
2015-05-27, 13:34:27
Aber trotz allem kanns doch nicht sein, dass ich ohne Probleme mit den Formel Dingens Autos über die Pisten rase, während ich mit langsameren Straßenwagen schon in der ersten Kurve Probleme habe auf der Strecke zu bleiben. Ob das wirklich sooo realistisch ist...? :uponder:
Kommt darauf an, was schnell ist? Ein Formel Renner saugt sich regelrecht auf den Asphalt, deine Serienkiste nicht, die sind dann auf andere Attribute ausgelegt.

mbee
2015-05-27, 13:53:27
Das heißt es ist einfacher mit einem Formel 1 Auto zu fahren als mit einer Mercedes A Klasse? :freak:
Nein, aber leichter zu lenken auf einer Rundstrecke. Gilt auch für GT3-Autos etc. In der Hinsicht ist das Spiel recht realistisch.
Leider ruiniert die nicht abschaltbare Center Spring das FFB wieder ein wenig bei starken Lenkwinkeln (auf Konsolen).
Aber trotz allem kanns doch nicht sein, dass ich ohne Probleme mit den Formel Dingens Autos über die Pisten rase, während ich mit langsameren Straßenwagen schon in der ersten Kurve Probleme habe auf der Strecke zu bleiben. Ob das wirklich sooo realistisch ist...? :uponder:
Ja, vergleiche einfach einmal die möglichen Kurvengeschwindigkeiten...

John Williams
2015-05-28, 12:14:48
Referenz Sound
http://youtu.be/BY51dZIKsMY

https://youtu.be/PcNfgn98zr0

Malvinen
2015-05-28, 13:33:14
Referenz Sound
http://youtu.be/BY51dZIKsMY

https://youtu.be/PcNfgn98zr0
Die Sounds im Game sind schon um Welten besser als das was GT zu bieten hat. Aber mir sind die immer noch zu statisch.

https://www.youtube.com/watch?v=JFYiNuzi3_w
https://www.youtube.com/watch?t=98&v=u-HzqLkCWbY

jay.gee
2015-05-28, 14:03:28
Referenz Sound


Ist imho nach wie vor R3E!

NJEbFY4nJJs

zZt6PG4SGPY

M69uz2r5Ms8

6WInWv50-n0

Martin K.
2015-05-28, 15:11:58
Jep Raceroom ist Sound Referenz! Vor allem Group 5. :)

John Williams
2015-05-28, 15:16:36
Das kannte ich gar nicht. :up:

jay.gee
2015-05-28, 15:57:22
Das kannte ich gar nicht. :up:

Wobei die R8-Sounds aus deinem Video auch extrem edel/böse hier drüben rüber kommen, so wie das ganze Video sehr stimmig ist. (y) Da bekommt man direkt Lust selbst ein paar Runden zu drehen, wozu ich allerdings leider aktuell keine Zeit habe. :( Das Strecken-Flair von Monza ist btw atemberaubend getroffen, wirkt fast schon echt.

Generell kommt es natürlich immer auch darauf an, welches Fahrzeug man fährt. Da haben pCars und auch Assetto Corsa nämlich auch einige ganz schwere Geschütze zu bieten, die ganz ohne Frage auch in der Referenzklasse tönen. RaceRoom hat imho allerdings als akustisches Gesamtpaket am meisten zu bieten.

tdon
2015-05-28, 21:07:31
http://youtu.be/M69uz2r5Ms8



Wenn man solche Beispiele postet, sollte es schon das finale Spiel sein und nicht irgendeine 6 Monate alte Pre-release Build, die damals vielleicht bei dem Fahrzeug anders klingt als heute. Im übrigen kommt es auf das Auto an, was bei so vielen kein Wunder ist. Es gibt Autos, in denen pcars ganz klar die Referenz ist, noch vor Raceroom.

jay.gee
2015-05-28, 21:36:17
Wenn man solche Beispiele postet, sollte es schon das finale Spiel sein und nicht irgendeine 6 Monate alte Pre-release Build, die damals vielleicht bei dem Fahrzeug anders klingt als heute.

Speziell in dem Beispiel wird der Mercedes auch in der finalen Version aufgefressen und an die Wand gekackt. Wie eigentlich gefühlt bei fast jedem direkten Quervergleich.


Im übrigen kommt es auf das Auto an, was bei so vielen kein Wunder ist. Es gibt Autos, in denen pcars ganz klar die Referenz ist, noch vor Raceroom.

Hatte ich ähnlich bereits geschrieben, alles andere würde einem Spiel wie pCars auch nicht gerecht werden, weil es zum Teil fantastische Sounds hat. Die würde ich niemals unseriös abwerten wollen. Aber insgesamt betrachtet fährt RaceRoom imho ein deutlich wuchtigeres Sound-Feuerwerk auf. Sowohl OnBoard, in der 3rd-Person und vor allem in der räumlichen Ortung.

tdon
2015-05-28, 21:53:42
Speziell in dem Beispiel wird der Mercedes auch in der finalen Version aufgefressen und an die Wand gekackt. Wie eigentlich gefühlt bei fast jedem direkten Quervergleich.



Dann poste es einfach. Am besten mit einem real life Vergleich, damit jeder das "an die Wand gekackt" nachvollziehen kann. Ansonsten ist das nur Polemik. Schon in deinem geposteten Beispiel ist mir nicht klar, wo Raceroom besser sein soll. Mir gefällt der pcars Sound besser. Ob es gleichzeitig realistischer ist kann ich ohne real life Beispiel nicht sagen. Der subjektiv bessere Spielesound ist nicht immert gleichzeitig realistischer. Das zeigt die Erfahrung.

jay.gee
2015-05-28, 23:07:12
Um ehrlich zu sein kann ich mit diesen Schutzschildern aus den jeweiligen Fanlagern wenig bis gar nichts angefangen und möchte mich daran auch gar nicht beteiligen. Du bist mir da schon bei den Assetto Corsa vs pCars-Diskussionen aufgefallen. Überhaupt nicht böse gemeint, aber wir diskutieren schlicht aneinander vorbei.

Ich habe dich übrigens noch nie im RaceRoom-Thread gesichtet. Ich besitze dagegen nahezu den gesamten Content von der WTCC bis hin zur DTM, den GT Masters und den 92er-Pack usw.

Aber wie ich hier schon bekundet habe, mir liegt es fern pCars abwerten zu wollen und meine Formulierung "An die Wand kacken" war ohne Frage überzogen, wenn auch ganz bewusst gewählt. pCars hat fantastische Sounds, habe ich für meinen Teil mehrfach betont - ich mag das Spiel genauso gerne wie Assetto Corsa oder aber R3E, weil alle ihre Stärken haben und tolle Gesamtpakete sind.

Und Du hast schon Recht, es ist sicher ein Stückweit auch Geschmacks-abhängig, wenn man denn wirklich mal fair alle drei Spiele auf einem vernünftigen Soundsystem testet, statt nur drüber zu reden. Also lass uns nicht drüber streiten, das lohnt zum einen nicht und wird diesen tollen Racern zum anderen auch nicht gerecht. :)

BtW - stay tuned - man beachte auch die letzten Sekunden...:
6IviwLAmnD0

Kartenlehrling
2015-05-29, 09:52:25
http://www.pcgameshardware.de/Project-CARS-PC-238576/News/fordert-auf-Playstation-4-99Prozent-der-CPU-Kerne-und-95Prozent-der-GPU-1160249/
Project Cars: fordert auf Playstation 4 99% der CPU-Kerne und 95% der GPU

Ich verstehe nicht wie man sowas rausgibt.
Meine Fausregel ist immer GPU-limit ist erwünscht, ein CPU-limit sollte man vermeiden,
weil ich habe noch nie gesehen das man mit harten CPU-limit spielen kann!!!

Malvinen
2015-05-29, 10:05:46
http://www.pcgameshardware.de/Project-CARS-PC-238576/News/fordert-auf-Playstation-4-99Prozent-der-CPU-Kerne-und-95Prozent-der-GPU-1160249/
Project Cars: fordert auf Playstation 4 99% der CPU-Kerne und 95% der GPU

Ich verstehe nicht wie man sowas rausgibt.
Meine Fausregel ist immer GPU-limit ist erwünscht, ein CPU-limit sollte man vermeiden,
weil ich habe noch nie gesehen das man mit harten CPU-limit spielen kann!!!
Und irgendwie sagt das gar nichts aus, oder?

mbee
2015-05-29, 10:45:42
http://www.pcgameshardware.de/Project-CARS-PC-238576/News/fordert-auf-Playstation-4-99Prozent-der-CPU-Kerne-und-95Prozent-der-GPU-1160249/
Project Cars: fordert auf Playstation 4 99% der CPU-Kerne und 95% der GPU

Ich verstehe nicht wie man sowas rausgibt.
Meine Fausregel ist immer GPU-limit ist erwünscht, ein CPU-limit sollte man vermeiden,
weil ich habe noch nie gesehen das man mit harten CPU-limit spielen kann!!!
Vielleicht einfach selbst spielen anstatt seltsame Spekulationen in den Raum zu werfen :rolleyes:
Bis auf die inzwischen bekannten Bugs funktioniert das Spiel ziemlich gut und bezüglich der Performance gibt es nichts zu beklagen...;)

ich auch
2015-05-29, 18:49:41
Vielleicht einfach selbst spielen anstatt seltsame Spekulationen in den Raum zu werfen :rolleyes:
Bis auf die inzwischen bekannten Bugs funktioniert das Spiel ziemlich gut und bezüglich der Performance gibt es nichts zu beklagen...;)
jup, genauso sieht’s aus, meistens regen sich die Leute auf die gar keine PS4 haben.:D

tdon
2015-06-01, 16:47:40
Hier gibt es schon die changelog zum Patch 1.4.

Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?29158-Project-CARS-All-Platforms-Upcoming-Patch-1-4-Release-notes

mbee
2015-06-01, 17:24:03
Centering spring fixed (PS4) :up:
Das hätte ich so schnell nicht gedacht, Hut ab!

Matrix316
2015-06-01, 17:38:22
Bin ich eigentlich der einzige der nach einer Woche erst "Monaco" und "Suzuka" gefunden hat? :redface: (und außerdem die zweite Seite wo man das Streckenprofil sieht :redface: )

Ernie
2015-06-01, 18:53:07
Lässt sich das Game mittlerweile auch mit Gamepad auf der PS4 ordentlichen kontrollieren?

ich auch
2015-06-01, 19:33:20
Lässt sich das Game mittlerweile auch mit Gamepad auf der PS4 ordentlichen kontrollieren?
ich spiele es mit Pad ,und bin sehr zufreiden.

Mr.Freemind
2015-06-01, 21:20:07
Default oder angepasste Einstellungen am Pad? Wenn zweiteres würden mich Deine Einstellungen interessieren.


Vielen Dank!

ich auch
2015-06-01, 22:04:18
angepasste Einstellungen ,habe meine einstellungen auch aus einem Forum.LG

Steering Deadzone = 10

Steering Sensitivity = 0

Throttle Deadzone = 10

Throttle Sensitivity = 20

Brake Deadzone = 10

Brake Sensitivity = 20

Speed Sensitivity = 65

Control Filtering Sensitivity = 50

Force Feedback = 100

Advanced Settings = Off

Mr.Freemind
2015-06-01, 22:12:21
die Firma dankt

ich auch
2015-06-01, 22:19:47
die Firma dankt
gern ,also ich komme sehr gut zurecht damit ,ich hoffe du auch.:D

Schroeder
2015-06-07, 11:15:35
https://pbs.twimg.com/media/CG4p7ucXEAEdnd6.jpg

https://pbs.twimg.com/media/CG441bfXEAAQuov.jpg

ich auch
2015-06-07, 22:16:43
die Firma dankt
habe hier noch Pad Einstellungen gefunden, vielleicht magst du diese auch mal testen.LG


Totzone Lenkung: 5
Empfindlichkeit Lenkung: 0

Totzone Gas: 0
Empfindlichkeit Gas: 30

Totzone Bremsen: 5
Empfindlichkeit Bremsen: 20

Totzone Kupplung: standard
Empfindlichkeit Kupplung: standard

Tempoempfindlichkeit: 65
Controller Filtersensitivität: 50
Force Feedback: 85

Controller Steuerungsmodus: 3

Erweitert: Ein
Sanfte Lenkungsdämpfung: Ein
Visuelle Radfilterung: Ein
Gegenlenkhilfe: Aus

dildo4u
2015-06-09, 12:21:02
DLC Plan die ersten neuen Strecken kommen im Juli

http://www.projectcarsgame.com/on-demand.html


Ersten Carpack's sind Online

https://store.playstation.com/#!/de-de/project-cars-–-wagenpack-„rennikonen“/cid=EP0700-CUSA00940_00-00000RACINGICONS?

https://store.playstation.com/#!/de-de/project-cars-limited-edition-upgrade/cid=EP0700-CUSA00940_00-PCARSLTDEDITION0?

Abnaxos
2015-06-09, 13:11:36
Hat hier jemand Infos, was mit Thrustmaster los ist? In der gesamten Schweiz sind die Lenkräder seit einem Monat ausverkauft, auch Amazon scheint keine mehr zu haben. Infos, wann ungefähr wieder mit Lenkrädern zu rechnen ist, gibt es offenbar keine. Erstaunlich auch, dass niemand zu bemerken scheint, dass von Thrustmaster einfach nichts mehr kommt. Meine Bestellung steht jetzt seit einem Monat auf: "Keine Ahnung, wann wir liefern können, wir warten auf Lebenszeichen vom Hersteller."

In einer Pressemitteilung vom 5. Mai tönen sie noch gross herum, dass sie ready seien für Project Cars, seither hat man nichts mehr gehört und Lenkräder gibt's keine …

jay.gee
2015-06-09, 13:29:24
Ich habe kürzlich gelesen, dass es aktuell einen Wheel-Boom gibt und mehrere Hersteller bei den Produktionen Engpässe haben. Das liegt imho daran, dass das Genre speziell ich den letzten zwei Jahren evolutionär nochmal einen grossen Schritt nach vorne gemacht hat. Dirt Rally, pCARS, RaceRoom, DriveClub, Assetto Corsa und Co - man liest ja quasi mittlerweile überall von Wheel-Immersionen.

dildo4u
2015-06-09, 13:40:49
Die Wheel Hersteller fahren die Produktion verrmutlich sonst nur hoch wenn ein neues Gran Turismo ansteht.Projekt Cars wurde dort unterschätz schätze mal das sich das Game am besten auf der PS4 verkauft und viele Sony Fans haben noch Logitech Wheels,die bis jetzt noch nicht an der PS4 funzen.

dildo4u
2015-06-11, 13:04:33
G29 wurde nun offizell vorgestellt.

http://gaming.logitech.com/de-de/product/g29-driving-force?wt.ac=g29

ich auch
2015-06-12, 00:07:25
Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes



General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.
@Trocken

dildo4u
2015-06-12, 14:23:16
1.4 Patch ist raus auf PS4 hier mal 3 Bilder die das Temp AA 1.03 vs 1.04 vergleichen bzw wie es ohne aussieht.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167483407&postcount=4155

Schroeder
2015-06-12, 14:34:04
1.4 Patch ist raus auf PS4 hier mal 3 Bilder die das Temp AA 1.03 vs 1.04 vergleichen bzw wie es ohne aussieht.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167483407&postcount=4155
So viel besser... O_O

dildo4u
2015-06-12, 17:22:04
FPS Videos der 1.04 PS4 Version.

http://www.gamersyde.com/news_pcars_gets_a_new_patch-16630_en.html

Abnaxos
2015-06-14, 12:34:15
Werden bei irgend jemandem jetzt die Einstellungen gespeichert? Es steht ja eigentlich unter den Fixes für 1.4, aber bei mir ist es eigentlich eher schlimmer geworden: Beispielsweise hat es mir mitten im Spiel die Zeit auf "Echtzeit" zurückgestellt. Ich wollte eigentlich vom Tag in die Nacht fahren, ohne 3 Stunden fahren zu müssen … geht nicht.

Auch die Wetter-Settings: Eine Regen-Phase im Rennen funktionierte nicht, das Wetter bliebt von Training über Qualifying bis zum Rennen immer gleich. Wobei mir das mit den Wetter-Einstellungen eh nicht klar ist. Aber vielleicht liegt das daran, dass es momentan einfach nichts tut und man daher durch Ausprobieren nicht sehr viel darüber erfährt, wie das eigentlich gedacht ist. :(

Im offiziellen Forum häufen sich die Meldungen, dass es mit dem Patch noch viel schlimmer wurde. Ich werde jetzt dennoch mal eine Sicherheitskopie von meinem Profil machen und dieses dann löschen, mal schauen, was passiert. Hmpf. Die ganze Kart-Phase der Karriere nochmal von vorne. :(

Eigentlich müsste man da klagen. Dass die Settings nicht gespeichert werden, geht mal gar nicht – zumal die Defaults ja durchwegs idiotisch sind.

Von Seite SMS herrscht einfach Schweigen zum Thema.

Edit; Mit dem neuen Profil habe ich mal erfolgreich einen Wetterverlauf hingekriegt und ein "in die Nacht fahren". Jedoch muss man den Zeitverlauf immer in der Box einstellen, und zwar bei jedem Boxenstopp neu. Der Rückspiegel wird noch immer grundsätzlich nicht angezeigt (man kann ihn aber während des Rennens einschalten), der Rest der HUD-Einstellung funktioniert jetzt aber (bei mir: Runde/Position links oben, Karte links unten, statt umgekehrt). Ich werde jetzt nochmal genau dasselbe mit dem alten Profil ausprobieren, um zu verifizieren, dass es mit dem alten Profil tatsächlich nicht geht. Interessant: Das Online-Profil scheint nicht an den PSN-Account gebunden zu sein, das war zurückgesetzt.

Ich probiere genau dasselbe nochmal mit dem alten Profil, um sicherzugehen, ob es wirklich daran liegt.

Edit2: Nein, das scheint es nicht gewesen zu sein. Es ist gut möglich, dass ich damals einfach die Zeit-Einstellung in der Box vergessen habe. Oder es könnte auch schlicht Glückssache sein, ob es funktioniert oder nicht. Ich spiele jetzt jedenfalls mit meinem alten Profil weiter und hoffe, dass man sich nach einem zukünftigen Patch darauf verlassen kann, dass gemachte Einstellungen auch tatsächlich angewendet werden.

Schroeder
2015-06-17, 20:51:01
Ja, es gibt noch genügend Ungereimtheiten. Beim Clio Cup setzt es mich regelmäßig auf den letzten Startplatz in Rennen 2, nachdem ich das erste gewonnen habe. Dazu ist es blöd das immer "Abandon Season" vorausgewählt ist, das kann gefährlich sein. Und 4 Plattfüße hatte ich auch schon direkt nach einem Boxenstopp.
https://pbs.twimg.com/media/CHuP1hlWcAA1NIm.jpg

https://pbs.twimg.com/media/CHfE46oWIAAZ2VS.jpg

https://pbs.twimg.com/media/CHerHYhWcAMS49x.jpg

ich auch
2015-06-24, 19:46:17
PS4 Patch 1.4 Release notes

Hi all,

Good news, the PS4 patch will be going live today. Below are the final release notes for the PS4 version of patch 1.4.

Project CARS – PS4 Patch 1.4 – Release Notes


General
* Pagani Monza Club day invitational event – no longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* Temporal anti-aliasing has been further optimised. This reduces the ghosting effect and additionally gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.


Performance improvements
* All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.


Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).


Replays
* Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.


Driver Network Profile
* Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.


Pitting, Tuning, Setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refuelling is not allowed.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.
* Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
* Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
* Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.


Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed an issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
* Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.
* Disabled driver swap to AI team-mate during online races and Time Trial events.
* Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.


Controls
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Fixed an issue with the Thrustmaster T500RS centring spring.
* Fixed several issues and further improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad – tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.
* Implemented support for the Logitech G29 wheel.


Time Trial
* Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.


GUI
* Driver Network Profile – visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor / Spectate mode – fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.


Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
* Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
* Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk IV – improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport – statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D – improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts – reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 – adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 – improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra – reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.


Tracks
* Bathurst – removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – fixed a number of accuracy issues around the track.
* 24 Heures du Mans – improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.
* Sakitto and Summerton variations – corrected track info regarding number of turns and track length.
* Sakitto Sprint – fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
* Cadwell variations – fixed draw distance issues on various objects.
* Oschersleben variations – fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
* Zolder – fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30884-PS4-Patch-1-4-Release-notes

anderson-79
2015-06-25, 12:32:07
This: * Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.(y)(y)

gibt es übringens eine Einstellung, damit bei den Autos bei einem Dreher oder ähnlichem nicht immer der Motor ausgeht?

St1LLBoRn
2015-06-28, 01:40:26
https://www.youtube.com/watch?v=zDgAojJEVhA

ich auch
2015-06-28, 12:47:20
https://www.youtube.com/watch?v=zDgAojJEVhA
sehr schönes Video.:D

msilver
2017-11-18, 10:21:10
hallo,
wie sehen eure optimalen einstellungen bei dem gamepad aus in den optionen des spiels?