PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Intel HD 3000 vs. Radeon HD 6630M im Notebook - Bildqualität und Performance


Spasstiger
2012-03-10, 17:41:32
In diesem Thread möchte ich die beiden Grafiklösungen in meinem Notebook (Dell Vostro 3550) gegenüberstellen und sowohl in Punkto Performance als auch in Punkto Bildqualität vergleichen. Dabei werde ich nach und nach verschiedene Spiele testen. Heute steht zunächst Fallout New Vegas an, das auf der gleichen Engine wie Oblivion, Two Worlds und Fallout 3 basiert.

Testsystem
Dell Vostro 3550 Notebook
Core i3-2310M (2,1 GHz, 2C/4T)
2*4 GiB DDR3-1333 CL9 @ Dualchannel
Intel HD Graphics 3000 (12 EUs, Basis-/Turbotakt: 650/1100 MHz)
Radeon HD 6630M 1024 MiB DDR3 (480 SPs, Chip-/Speichertakt: 485/800 MHz)
AMD Dynamic Switchable Graphics Technology
Crucial m4 128 GB SSD @ SATA 6 Gb

Software und Treiber (Stand 10.03.2012)
Windows 7 Professional x64
AMD-Grafiktreiber: Catalyst Mobility 11.12 @ default
Intel-Grafiktreiber: 8.15.10.2361 @ default
Windows-Energiesparprofil: Höchstleistung

Dynamic Switching ist aktiv, um einen möglichst praxisnahen Vergleich zu erreichen. Nur wenige Anwender werden wohl manuell zwischen den Grafiklösungen hin- und herschalten, zumal das bei einigen Notebookmodellen gar nicht oder nur über das Bios funktioniert. Dynamic Switching kann geringe 3D-Performanceeinbußen von 5-10% mit sich bringen.
http://www.abload.de/thumb/dynamicswitching9ldg7.png (http://www.abload.de/image.php?img=dynamicswitching9ldg7.png)
Ich wähle die Intel-Grafik aus, in dem ich im Catalyst Control Center dem Spiel den Grafikadapter "Energiesparend" zuweise. Analog wird die Radeon durch eine Zuweisung des Grafikadapters "Höchstleistung" gewählt. Siehe den Screenshot über diesem Abschnitt.

Vergleich in Fallout: New Vegas

Siehe auch:
Nachtrag 1 mit deaktiviertem Transparenz-AA (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9203502&postcount=8)
Nachtrag 2 mit neuerem Intel-Treiber und Videovergleich (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9204226&postcount=11)


Settings
1280x720 Pixel
4xIngame-AA + Ingame-Transparenz-AA
16:1 Ingame-AF
Sehr hohe Details (Ultra im Englischen)
HD-Texturmod von NMC installiert (maximale Texturauflösung)
/EDIT: Gemäß der FalloutPrefs.ini müsste VSync an gewesen sein. Ich habe mit deaktiviertem VSync in #11 nachgebencht.

Anzumerken ist, dass bei manuell geschalteter Radeon HD 6630M die Detailstufe "Sehr hoch" zu höherwertigeren Settings in der ini-Datei führt als bei Dynamic Switching. Z.B. Shadowmaps mit 1024x1024 Pixeln statt 256x256 Pixeln. Ich verwende die "sehr hohen" Details, die mit Dynamic Switching gesetzt werden. Im Folgenden der Inhalt meiner FalloutPrefs.ini:
[General]
SStartingCell=
SCharGenQuest=00102037
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=FalloutNV.esm

sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices1.bsa|Fallout - Voices1.bsa
sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Fallout - Textures2.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
bPreCullActors=1
bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
bAnimationUseBlendFromPose=1
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantCount=20
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=0
bExternalLODDataFiles=1
bCheckCellOffsetsOnInit=0
uGridDistantTreeRange=5
bCreateShaderPackage=0
bWarnOnMissingFileEntry=0
bAllowScriptedAutosave=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bUseThreadedAI=0
bChangeTimeMultSlowly=1
bCheckPurgedTextureList=0
bAnimateDoorPhysics=0
sLanguage=GERMAN
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0

[Display]
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=4
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bImageSpaceEffects=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=5
iLocation X=5
bFull Screen=1
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=5
fFarDistance=1000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
bShowMenuTextureUse=1
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fGamma=0.9733
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
bDoStaticAndArchShadows=1
bDoActorShadows=1
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
iActorShadowCount=4
bIgnoreResolutionCheck=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
fPipboy1stPersonFOV=47.0
fDefault1stPersonFOV=55.0000
bLODNoiseAniso=1
iMaxAnisotropy=15
fLandLOFadeSeconds=15.0
bEnableEyefinity=0
sD3DDevice="Intel(R) HD Graphics Family"
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultisamples=4
bTransparencyMultisampling=1
fSpecularLODStartFade=2000
fShadowLODStartFade=1000
fLightLODStartFade=3500
iSize W=1280
iSize H=720
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
iShadowMode=3
iMaxSkinDecalsPerFrame=3

[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=1
Forward=0011FF13
Back=001FFF14
Slide Left=001EFF17
Slide Right=0020FF16
Use=00FF0011
Activate=0012FF0A
Block=00380110
Ready Item=0013FF0C
Crouch/Sneak=001DFF08
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FF0D
Toggle POV=0021020F
Menu Mode=000FFF0B
Rest=0014FF07
Vats=002FFF0E
Hotkey1=0002FFFF
Ammo Swap=0003FF01
Hotkey3=0004FFFF
Hotkey4=0005FFFF
Hotkey5=0006FFFF
Hotkey6=0007FFFF
Hotkey7=0008FFFF
Hotkey8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFF09
fXenonVertLookSpeed=1200.0000
fXenonHorizLookSpeed=1500.0000
bGamePadRumble=1
bInvertYValues=0
fMouseSensitivity=0.0024

[Water]
bUseWaterShader=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterLOD=1
bReflectExplosions=0
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bForceLowDetailReflections=0
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFPS=12
iWaterReflectWidth=1024
iWaterReflectHeight=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
iWaterBlurAmount=4

[Audio]
fASFadeInTime=2.0
fASFadeOutTime=10.0
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
fAudioDebugDelay=0.0
bEnableAudio=1
bEnableAudioCache=1
bMultiThreadAudio=0
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; cache sizes in kilobytes
iAudioCacheSize=2048
iMaxSizeForCachedSound=256
bUseAudioDebugInformation=1
fAudioDebugDelay=0.0000
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.6000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultVoiceVolume=0.6000
iMaxImpactSoundCount=32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fPlayerFootVolume=0.6500
iCollisionSoundTimeDelta=150
iRadioUpdateInterval=250
fDialogMinDistance=600.00
fDialogMaxDistance=2000.00
fMainMenuMusicVolume=0.6
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
fDialogueFadeDecibels=6.0
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
fHardLandingDamageThreshold=500.0
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5
bEnableTextToSpeech=0
fTextToSpeechVolume=0.35
fDialogReverbAttenuation=0.15

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
bCloneModelsInBackground=0
iLastHDRSetting=-1

[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.016
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=10.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
bAddBipedWhenKeyframed=1
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40

[RagdollAnim]
bRagdollFeedback=0
fCameraDist=1000.0
fHierarchyGain=0.17
fVelocityDamping=0.0
fAccelerationGain=1.0
fVelocityGain=0.6
fPositionGain=0.05
fPositionMaxLinearVelocity=14.0
fPositionMaxAngularVelocity=18.0
fSnapGain=0.1
fSnapMaxLinearVelocity=3.0
fSnapMaxAngularVelocity=0.3
fSnapMaxLinearDistance=0.3
fSnapMaxAngularDistance=1.0

[FootIK]
fOnOffGain=0.5
fGroundAscendingGain=0.4
fGroundDescendingGain=0.4
fFootRaisedGain=0.9000
fFootPlantedGain=1.0000
bFootPlacementOn=1
fPelvisUpDownBias=0.75
fPelvisOffsetDamping=0.2
fVertErrorGain=0.5
fOriginalGroundHeightMS=-0.11
fAnkleOffset=0.2000
fRagdollFeedback=0.7

[LookIK]
fLookAtTargetGain=0.3
fLookAtGain=0.045

[Interface]
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneXWide=15
iSafeZoneYWide=15
iSafeZoneX=15
iSafeZoneY=15
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
bUseImageSpaceMenuFX=0

iSystemColorTerminalRed=33
iSystemColorTerminalGreen=231
iSystemColorTerminalBlue=121

iSystemColorSystemRed=26
iSystemColorSystemGreen=255
iSystemColorSystemBlue=128

iSystemColorMainMenuRed=199
iSystemColorMainMenuGreen=255
iSystemColorMainMenuBlue=165

iSystemColorPipboyRed=26
iSystemColorPipboyGreen=255
iSystemColorPipboyBlue=128

iSystemColorHUDAltRed=255
iSystemColorHUDAltGreen=67
iSystemColorHUDAltBlue=42

iSystemColorHUDMainRed=26
iSystemColorHUDMainGreen=255
iSystemColorHUDMainBlue=128

fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5
fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5

fPopUpBackgroundOpacity=0.87
fMenuBackgroundOpacity=0.76
bHideUnavailablePerks=0
bHelpEnabled=1
fHudOpacity=1.0000
uPipboyColor=4290134783
uHUDColor=4290134783
bDisable360Controller=0


[Loading]
sWelcomeScreen1=loading_screen_legal
sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
sWelcomeScreen4=loading_screen01
sMainMenuBackground=main_background
sTitleMusic=MainTitle
sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
iMaxScreens=4
iMaxScreens_MainMenu=20
fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000
fLoadingInitUpdateInterval=3.0000
iNumLocationSpecificScreens=1


[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=2
iDebugTextFont=3

[GamePlay]
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
iKillCamera=2
uiRedeemedContent=0
bTrueIronSights=1
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1

[Fonts]
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt

[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0

[BackgroundLoad]
bBackgroundPathing=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
iAnimaitonClonePerLoop=5
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bCloneModelsInBackground=0

[LOD]
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=15
fLODFadeOutMultObjects=15
fLODFadeOutMultActors=15
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

[Weather]
fSunGlareSize=800.0000
fSunBaseSize=750.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg

[Grass]
iMinGrassSize=80
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
fGrassFadeRange=1000.0
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0

[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1

[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.5000
fTreeDimmer=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fSunlightDimmer=1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0

[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050

[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
bUseWindowsMessageBox=0

[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif

[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000

[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0

[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

[Pipboy]
fBlurRadiusPipboy=3.5
fBlurIntensityPipboy=0.25
fScanlineScalePipboy=50
bEnableFlickerPipboy=1
bUsePipboyMode=1

[InterfaceFX]
fDefaultBurstDuration=200
fDefaultBurstIntensity=2
fMiniBurstDuration=200
fMiniBurstIntensity=1.5

;pulse effect
fPulseBrightenIntensity=0.25
fPulseRadiusIntensity=0.5
fPulseRate=0.0006

;pipboy menu transitions
fVertHoldChance=0.08
fShudderChance=0.20

fScanlineScaleMenus=50.0000
bEnableFlickerMenus=1
bEnableScanlinesMenus=1
bEnableScanlinesPipboy=1
fBlurRadiusMenus=0.3000
fBrightenMenus=1.7000
fBrightenPipboy=1.3000
bUseImageSpaceMenuFX=1
fBlurIntensityHUD=1.2000
fBlurRadiusHUD=2.0000
fScanlineFrequencyHUD=0.0000

fScreenLightBaseIntensity=0.6
fScreenLightRadius=6

[RenderedTerminal]
bUseRenderedTerminals=1
fRenderedTerminalFOV=0.15
fRenderedTerminalZoom=36
bDoRenderedTerminalScanlines=1
fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
fRenderedTerminalHPos=0.0
fRenderedTerminalVPos=0.38
fScreenLightBaseIntensity=1.2
fScreenLightRadius=80
fScreenLightColorR=0.68
fScreenLightColorG=0.74
fScreenLightColorB=0.62

fRaceSexMenuHPos=0.0
fRaceSexMenuVPos=-0.6
fRaceSexMenuZoom=70.0
fRaceSexMenuScale=0.5

[Decals]
uMaxDecalCount=100
bProfileDecals=0
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxDecals=100

[TerrainManager]
fSplitDistanceMult=1.5
fBlockMorphDistanceMult=0.70
bUseNewTerrainSystem=1
bUseDistantObjectBlocks=1
fBlockLoadDistance=125000.0000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
fLowTreeLoadDistance=10000.0
fHighTreeLoadDistance=40000.0
fTreeLoadDistance=40000
fBlockLoadDistanceLow=50000

[VATS]
fVATSLightLevelMin=20.0
fVATSLightLevelMax=65.0
fVATSLightAngle=0.0
fVATSLightDistance=100.0
fVATSLightElevation=100.0
fVatsLightColorR=0.35
fVatsLightColorG=0.35
fVatsLightColorB=0.35

[ScreenSplatter]
bScreenSplatterEnabled=1
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3


Bildqualität

Hier jeweils zwei verlustfrei komprimierte Screenshots, die gleichzeitig auch Abschnitte aus dem später vorgestellten Benchmarkablauf darstellen.

Radeon HD 6630M:
http://www.abload.de/thumb/start_scene_radeonhd64edlz.png (http://www.abload.de/image.php?img=start_scene_radeonhd64edlz.png) http://www.abload.de/thumb/aa_scene_radeonhd6630ihf5k.png (http://www.abload.de/image.php?img=aa_scene_radeonhd6630ihf5k.png)

Intel HD Graphics 3000:
http://www.abload.de/thumb/start_scene_intelhd30e0eby.png (http://www.abload.de/image.php?img=start_scene_intelhd30e0eby.png) http://www.abload.de/thumb/aa_scene_intelhd3000yxfyx.png (http://www.abload.de/image.php?img=aa_scene_intelhd3000yxfyx.png)

Detailbetrachtung:

Das spieleigene Transparenz-Antialiasing führt zu einer Art Siebmuster über den Transparenztexturen. Mit 2xAA ist es ausgeprägter als mit dem hier gewählten 4xAA. Besonders störend ist es bei Rauch. Es erinnert ein wenig an das 16-Bit-Dithering, was moderne Grafikkarten seit vielen Jahren mit 16-Bit-Rendering in alten Spielen zeigen. Fallout New Vegas müsste aber mit einer Gesamtgenauigkeit von 64 Bit rendern (fp16-HDRR). Anzumerken ist, dass dieses Siebmustern kein Flimmern hervorruft, es sitzt quasi fest auf den Bildschirmpixeln und wird immer bei Transparenztexturen sichtbar. Auf der Intel HD 3000 gibt es ebenfalls Artefakte auf Transparenztexturen, diese äußern sich aber in Form von Colorbanding. Auch andere Radeon-Nutzer im Forum haben dieses Problem (Link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9184130#post9184130)). Im Folgenden zwei Detailbilder:

http://www.abload.de/img/aa_transp1_intelhd300obe4t.png

http://www.abload.de/img/aa_transp2_intelhd300rxefn.png

Es fällt außerdem auf, dass die Texturen auf der Radeon deutlich schärfer sind, obwohl auf beiden Grafiklösungen 16:1 AF genutzt wird. Evtl. spielt hier die starke Winkelabhängigkeit der Intel-Lösung rein. Die Texturen flimmern auf der Radeon HD 6630M in den Testszenen NICHT, wobei der Catalyst-Treiber per default ein leicht positives LOD-Bias mit AF setzt, um eben Flimmern zu unterbinden.

Mit der Intel HD 3000 sind Ungenauigkeiten bei der Geometriedarstellung sichtbar. Trotz 4-fachem AntiAliasing flimmern viele Kanten, das ganze Bild wirkt relativ unruhig:

http://www.abload.de/img/aa_geom_intelhd3000vswnfs0.png

Insgesamt geht der Sieg in Punkto Bildqualität klar an die Radeon HD 6630M. Ruhigeres Bild, schärfere Texturen.

Performance

Ich habe für meine Benchmarks ein Savegame einer typischen Szene beim Streifzug durch das weitläufige Ödland von Fallout New Vegas verwendet. Es ist von der Performance her typisch für das Spiel und es wird auch KI berechnet. Ich messe die Framerate mit Fraps und laufe während der Messung 60 Sekunden lang vom Speicherstand ab geradeaus. Die oben gezeigten Screenshots liegen auf der Wegstrecke. In den letzten drei Sekunden des Benchmarks wird ein Kampf gegen meinen Alter Ego und meine Begleiter eingeleitet. Ich habe jeweils zwei Messungen für jeden Grafikadapter durchgeführt.

Radeon HD 6630M, 1. Durchlauf:
2012-03-10 15:55:49 - FalloutNV
Frames: 1564 - Time: 60000ms - Avg: 26.067 - Min: 18 - Max: 30

Radeon HD 6630M, 2. Durchlauf:
2012-03-10 15:57:07 - FalloutNV
Frames: 1572 - Time: 60000ms - Avg: 26.200 - Min: 19 - Max: 30

Intel HD Graphics 3000, 1. Durchlauf:
2012-03-10 15:59:11 - FalloutNV
Frames: 590 - Time: 60000ms - Avg: 9.833 - Min: 6 - Max: 12

Intel HD Graphics 3000, 2. Durchlauf:
2012-03-10 16:00:27 - FalloutNV
Frames: 589 - Time: 60000ms - Avg: 9.817 - Min: 6 - Max: 12

Die Radeon HD 6630M bringt trotz der relativ anspruchsvollen Grafiksettings für eine Lösung der unteren Mittelklasse und der Verwendung eines HD-Texturmods noch spielbare Frameraten zusammen. Die Intel-Grafik dagegen ist maßlos überfordert, insbesondere das AntiAliasing bricht ihr das Genick. Mit der knapp 2,7-fachen Framerate liegt die Radeon HD 6630M rund zwei Leistungsklassen vor der Intel HD 3000.

Ronny145
2012-03-10, 18:09:56
Neuer als 2361 geht bei dir nicht zu installieren? Weil der Treiber 1 Jahr alt ist. Ist 16xAF im Treiber eingestellt oder im Spiel? Ingame AF steht da. Interessant finde ich, dass die 6630M im zweiten Bild am Dach schlechteres AA zeigt. Und der Rauch im ersten Bild sieht blockig aus, lässt sich gut in deiner Vergrößerung erkennen.

Spasstiger
2012-03-10, 18:15:25
Neuer als 2361 geht bei dir nicht zu installieren?
Werd ich morgen mal ausprobieren, sollte eigentlich gehen. Dass die Transparenztexturen generell ein Problem haben - dazu gehört auch der Rauch - hab ich ja im Text geschrieben. Ist ein generelles Radeon-Problem in dem Spiel, siehe auch den Link. Ich glaube, so wie auf der Intel, also mit Colorbanding, sollte es auch nicht aussehen.

Interessant finde ich, dass die 6630M im zweiten Bild am Dach schlechteres AA zeigt.
Das ist kein schlechteres AA, sondern das sind die Blöcke von dem Transparenz-Textur-Bug. Die flimmern wie bereits geschrieben auch nicht. Wenn an der Kante keine Transparenz-Textur wäre, wäre auch die Bilder an der Stelle ähnlich. Insgesamt flimmert die Intel ja deutlich mehr. Vielleicht poste ich morgen Videos.

Ronny145
2012-03-10, 18:37:20
Das ist kein schlechteres AA, sondern das sind die Blöcke von dem Transparenz-Textur-Bug. Die flimmern wie bereits geschrieben auch nicht. Wenn an der Kante keine Transparenz-Textur wäre, wäre auch die AA-Qualität vergleichbar. Insgesamt flimmert die Intel ja deutlich mehr. Vielleicht poste ich morgen Videos.


Dann hätte ich das zuerst ohne T-AA getestet. Die Dachkante sieht mir allerdings nicht nach Transparenztextur aus. Ich hätte nicht gedacht, dass das auf der Intel iGPU überhaupt zuschaltbar ist. Bringt das überhaupt eine Verbesserung auf der? Scheint ja kaum zu greifen was mich eigentlich nicht wundert.

Spasstiger
2012-03-10, 18:46:05
Bringt das überhaupt eine Verbesserung auf der?
Ja, deutlich. Ich werd das Thema AA auf der Intel HD 3000 morgen nochmal genauer untersuchen. Bilder ohne Transparenz-AA von der Radeon HD 6630M findest du hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9184130#post9184130.
Auf der Intel HD 3000 ist es im Prinzip dasselbe Bild bis auf die genannten Unzulänglichkeiten (Genauigkeitsprobleme bei der Geometrie, unscharfe Texturen trotz 16:1 AF).

Ich hab mit Transparenz-AA getestet, weil ohne die Bildqualität imo sehr schlecht ist und weil es bei sehr hohen Details standardmäßig aktiv ist. Es ist wie gesagt eine Implementierung des Spiels, deshalb rennt es wohl auch auf der Intel. Aber ganz fehlerfrei ist es offenbar nicht (Colorbanding). Ein Referenzshot von einer Nvidia-Karte wäre nicht schlecht, da soll es wohl einwandfrei funktionieren.

/EDIT: Bei integrierten Grafikkarten kann man doch normalerweise eine bestimmte Speichermenge exklusiv reservieren. Im Dell-Bios gibts so eine Option aber nicht. Windows kann laut Taskmanager über 8099 MiB physikalischen Speicher verfügen, da scheint also nicht sonderlich viel exklusiv für die GPU reserviert zu sein, wenn überhaupt. Könnte das bei der Performance eine Rolle spielen oder arbeitet die dynamische Speicherzuweisung bei der Intel HD 3000 gut genug?

aufkrawall
2012-03-10, 19:17:04
Für mich sieht das Geometrie-AA der Radeon eindeutig schlechter aus als das von Intel, es sind deutlich ausgeprägtere Treppen erkennbar.
Vielleicht die Gammakorrektur?

Ronny145
2012-03-10, 19:43:44
/EDIT: Bei integrierten Grafikkarten kann man doch normalerweise eine bestimmte Speichermenge exklusiv reservieren. Im Dell-Bios gibts so eine Option aber nicht. Windows kann laut Taskmanager über 8099 MiB physikalischen Speicher verfügen, da scheint also nicht sonderlich viel exklusiv für die GPU reserviert zu sein, wenn überhaupt. Könnte das bei der Performance eine Rolle spielen oder arbeitet die dynamische Speicherzuweisung bei der Intel HD 3000 gut genug?


Es gibt einmal den dynamischen Speicher (DVMT) und den dedizierten Speicher. Der dedizierte Speicher lässt sich mit meinem Asrock Board bis auf 512 MB einstellen. Meist sind es auf Default nur 32MB oder 64MB, vielleicht auch so bei dir. DVMT hat 1,6 oder 1,7 GB zur Verfügung, die iGPU kann das bei Bedarf alles benutzen. Die Einstellung für dedizierten Speicher sollte die Performance nicht beeinflussen, habe noch nie Unterschiede messen können. Mit 4xMSAA habe ich allerdings das noch nie getestet. Problem kann es eigentlich nur dann geben, wenn das Spiel nach dem dedizierten Speicher scannt und daran Einstellungen verknüpft oder sich gar nicht erst starten lässt bei zu wenig dedizierten Speicher. Deswegen wäre eine Bios Option nicht verkehrt, die meisten Board Hersteller bieten außerdem nur maximal 128 MB an. Asrock ist die Ausnahme.

Spasstiger
2012-03-10, 19:54:20
Nachtrag 1 zum Vergleich in Fallout: New Vegas

Settings
1280x720 Pixel
4xIngame-AA
16:1 Ingame-AF
Sehr hohe Details (Ultra im Englischen), aber Transparenz-AA deaktiviert!
HD-Texturmod von NMC installiert (maximale Texturauflösung)

Bildqualität

Hier jeweils ein Screenshot ohne Transparenz-AA und ein Ausschnitt davon als Detailansicht:

Radeon HD 6630M
http://www.abload.de/thumb/start_scene_radeonhd6h3uoi.png (http://www.abload.de/image.php?img=start_scene_radeonhd6h3uoi.png)

Intel HD Graphics 3000
http://www.abload.de/thumb/start_scene_intelhd30pru8u.png (http://www.abload.de/image.php?img=start_scene_intelhd30pru8u.png)

Detailansicht
http://www.abload.de/img/aa_transp2_intelhd300rduou.png

Die scheinbar größeren Treppchen an der Dachkante bei der Radeon waren die Artefakte von der Transparenz-Textur hinter dem Dach. Ohne Transparenz-AA ist die Glättungswirkung der Radeon und der Intel identisch. Leider bekomm ich es nicht hin, die Szene exakt nachzustellen, der Rauch bewegt sich dafür einfach zu schnell. Und letztlich hängt die Glättung an der Kante vom Hintergrund, also von von der Rauchtextur ab. Wenn der Rauch dichter ist, ist der Kontrast geringer und die subjektive Glättung besser.
In Bewegung wirkt wie gesagt die Radeon HD 6630M besser, weil die Intel in der Distanz Genauigkeitsprobleme bei der Geometrie hat. Es flimmert dadurch an Kanten von benachbarter Geometrie.

Die Einstellung für dedizierten Speicher sollte die Performance nicht beeinflussen, habe noch nie Unterschiede messen können. Mit 4xMSAA habe ich allerdings das noch nie getestet.
Danke für den Hinweis. Der Speicherbedarf dürfte durch die HD-Texturen und das AA schon gehoben sein, auch ein Grund, warum ich es nicht auf meiner Radeon HD 4850 512 MiB spiele. Der Hauptgrund ist aber, es überall zocken zu können. ;)

Ronny145
2012-03-10, 20:13:12
Die schräge Dachkante wirkt beim hin und her switchen des Originals immer noch besser mit Intel, auf dem anderen Bild war das besser erkennbar. Identisch ist einiges nicht. Die Antennenspitze glättet besser mit Intel, die Stange mit AMD. Bei Intel ist entweder kein AF aktiv oder die Winkelabhängigkeit macht den Unterschied.

aufkrawall
2012-03-10, 20:24:26
Ohne Transparenz-AA sieht Radeon für mich deutlich besser aus als Intel, bis auf die Antenne.

Spasstiger
2012-03-11, 14:51:52
Nachtrag 2 zum Vergleich in Fallout: New Vegas

Ich habe nun testhalber einen neueren Intel-Treiber installiert, den 8.15.10.2656. Müsste Stand Februar oder März 2012 sein.

Software und Treiber (Stand 1103.2012)[/SIZE]
Windows 7 Professional x64
AMD-Grafiktreiber: Catalyst Mobility 11.12 @ default
Intel-Grafiktreiber 1: 8.15.10.2361 @ default
Intel-Grafiktreiber 2: 8.15.10.2656 @ default
Windows-Energiesparprofil: Höchstleistung

Mit dem Intel 8.15.10.2656 funktioniert AMDs Dynamic Switching NICHT und die Radeon HD 6630M kann nicht gestartet werden. Ich habe deshalb nach dem Test mit dem neuen Intel-Treiber wieder den alten Intel-Treiber installiert.

Settings
1280x720 Pixel
4xIngame-AA + Ingame-Transparenz-AA
16:1 Ingame-AF
Sehr hohe Details (Ultra im Englischen)
HD-Texturmod von NMC installiert (maximale Texturauflösung)
VSync aus

Mit den beiden verschiedenen Intel-Treibern werden verschiedene Device-Bezeichnungen gesetzt, weshalb Fallout New Vegas jeweils die Grafikeinstellungen neu setzen möchte, was trotz gleicher Einstellung im Konfig-Programm zu unterschiedlichen Einstellungen in der ini führt. Ich hab die FalloutPrefs.ini mit der Datei aus dem Startposting ersetzt und jeweils die passende Device-Bezeichnung eingetragen. So ist ein Vergleich bei identischen Grafiksettings möglich.
iPresentInterval hab ich nun auf 0 gesetzt, wodurch das Spiel kein VSync mehr anfordert.

Bildqualität

Intel HD 3000 @ 8.15.10.2656:

http://www.abload.de/thumb/start_scene_intelhd302akd4.png (http://www.abload.de/image.php?img=start_scene_intelhd302akd4.png) http://www.abload.de/thumb/aa_scene_intelhd3000_jlju7.png (http://www.abload.de/image.php?img=aa_scene_intelhd3000_jlju7.png)

Mit dem neuen Intel-Treiber greift Transparenz-Antialiasing nicht! Jedoch sind die Ungenauigkeiten bei benachbarter, entfernter Geometrie, die in Bewegung zu Flimmern führen, weg. Gut zu sehen ist das in den Videos in der nächsten Sektion. Zuvor aber noch Detailbilder, die das fehlende Transparenz-AA mit dem neueren Intel-Treiber demonstrieren:

http://www.abload.de/img/aa_transp3_intelhd300hojj0.png

http://www.abload.de/img/aa_transp4_intelhd300kdkce.png

http://www.abload.de/img/aa_transp5_intelhd300kjkd2.png

Beim zweiten Bild sieht man gut, wie die gelben, flimmernden Artefakte mit dem neueren Treiber nicht mehr vorhanden sind.

Videovergleich

Da Screenshots nur bedingt aussagekräftig sind für subjektive Bildqualität in Bewegung, habe ich auch Videos angefertigt. Die Auflösung habe ich auf 640x480 reduziert, um den Aufwand beim Hochladen in Grenzen zu halten und damit die Framerate auf der Intel-Grafik in halbwegs erträgliche Gefilde rutscht. Die Videos hab ich vor dem Hochladen bei Youtube noch nach MPEG-4 konvertiert mit dem AMD Video Converter bei höchster Qualitätsstufe.


Intel HD Graphics 3000 @ Intel 8.15.10.2361 (http://www.youtube.com/watch?v=O1dG1rdOeUc)
Intel HD Graphics 3000 @ Treiber 8.15.10.2656 (http://www.youtube.com/watch?v=yUoxQHqBnCI)
Radeon HD 6630M @ Catalyst Mobility 11.12 (http://www.youtube.com/watch?v=XLkIjheiiX4)


Die Radeon HD 6630M zeichnet ein wesentlich ruhigeres und artefaktfreieres Bild als die Intel HD 3000, egal ob der alte oder der neue Intel-Treiber genommen. Die Framerate liegt auch in dieser niedrigen Auflösung mit der Radeon HD 6630M spürbar höher, was auch im Video zu sehen ist.

Performance

Intel HD Graphics 3000 @ 8.15.10.2361, 1. Durchlauf:
2012-03-11 13:07:49 - FalloutNV
Frames: 590 - Time: 60000ms - Avg: 9.833 - Min: 6 - Max: 13

Intel HD Graphics 3000 @ 8.15.10.2656, 1. Durchlauf:
2012-03-11 12:24:46 - FalloutNV
Frames: 598 - Time: 60000ms - Avg: 9.967 - Min: 7 - Max: 12

Radeon HD 6630M, 1. Durchlauf:
2012-03-11 14:26:13 - FalloutNV
Frames: 1566 - Time: 60000ms - Avg: 26.100 - Min: 17 - Max: 30

Der neuere Intel-Treiber arbeitet zwar geringfügig schneller als der alte Treiber, angesichts des kompletten Fehlens von Transparenz-AA ist die Performancesteigerung aber viel zu gering.

Ronny145
2012-03-11, 16:23:20
Der neuere Intel-Treiber arbeitet zwar geringfügig schneller als der alte Treiber, angesichts des kompletten Fehlens von Transparenz-AA ist die Performancesteigerung aber viel zu gering.


Ist der alte Treiber ohne T-AA dann schneller als der neue?

Spasstiger
2012-03-11, 17:29:31
Ist der alte Treiber ohne T-AA dann schneller als der neue?
Guter Punkt. Habs eben gebencht. Und man höre und staune, es ist auf der HD 3000 völlig egal für die Performance, ob T-AA an oder aus ist. :biggrin:

Intel HD Graphics 3000 @ 8.15.10.2361, Transparenz-AA an, 1. Durchlauf:
2012-03-11 13:07:49 - FalloutNV
Frames: 590 - Time: 60000ms - Avg: 9.833 - Min: 6 - Max: 13

Intel HD 3000 @ 8.15.10.2361, Transparenz-AA aus, 1. Durchlauf
2012-03-11 17:23:50 - FalloutNV
Frames: 590 - Time: 60000ms - Avg: 9.833 - Min: 6 - Max: 13

Intel HD Graphics 3000 @ 8.15.10.2656, Transparenz-AA nicht wirksam, 1. Durchlauf:
2012-03-11 12:24:46 - FalloutNV
Frames: 598 - Time: 60000ms - Avg: 9.967 - Min: 7 - Max: 12

Der neue Treiber ist also 1-2% schneller als der alte.

Ronny145
2012-03-11, 17:36:01
Ist das der etwa auch egal ob MSAA eingestellt ist? Dann müsste was anderes zuerst limitieren.

Spasstiger
2012-03-11, 17:49:12
4xMSAA kostet ca. 20%, was aber tatsächlich deutlich weniger ist als ich vermutet hätte.

Intel HD Graphics 3000 @ 8.15.10.2361, noAA, 1. Durchlauf:
2012-03-11 17:45:34 - FalloutNV
Frames: 732 - Time: 60000ms - Avg: 12.200 - Min: 8 - Max: 16


Der Vollständigkeit halber auch mit der Radeon, hier beträgt der Einbruch durch 4xMSAA+Transparenz-AA rund 13%.

Radeon HD 6630M @ Catalyst 11.12, noAA, 1. Durchlauf:
2012-03-11 17:59:37 - FalloutNV
Frames: 1800 - Time: 60000ms - Avg: 30.000 - Min: 17 - Max: 34

Das Testszenario scheint allgemein nicht sehr teuer zu sein, was AA angeht, zumindest in der relativ niedrigen Auflösung (720p). Ich weiß, dass hohe Auflösungen gut bei der Performance reinhauen, weshalb ein Test mit hohen Auflösungen auch nicht mehr praxisnah wäre. 720p mit 4xMSAA + T-AA ist auf der Radeon HD 6630M noch mit Einschränkungen spielbar, wie man an den Benchmarks sieht (20-30 fps outdoor, indoor auch deutlich mehr).

Ronny145
2012-03-19, 18:03:02
Das war wohl die Ursache für die Artefakte. Behoben seit Build 2560.


Bug ID: 4110262 Fallout - New Vegas - Small white dots appear in some objects having MSAA 4x enabled

Root Cause/Resolution:

It seems to be erroneous ordering of instructions between 15.21 and other branches is caused by different default color interpolation modes used. The default color interpolation mode in 15.21 is centroid but it's linear in other branches.

Resolution: Changed the mode to centroid for other branches. Change DX9 default color interpolation mode to CENTROID

Spasstiger
2012-03-20, 09:56:06
Bestätigt ja meine Beobachtung. Jetzt stellt sich nur die Frage, warum Transparenz-AA mit dem aktuellen Treiber auf der Intel nicht mehr greift. Zumal es ja quasi keine Performance kostet mit dem alten Treiber. Max. Details ist allerdings generell zu viel für die Intel HD 3000 in dem Spiel, auch in 640x480 ohne AA.
Ich muss mal noch beobachten, wie hoch die HD 3000 im Spielbetrieb taktet und ob sie tatsächlich die spezifizierten 1100 MHz (Turbotakt) erreicht. Der Performanceunterschied zur HD 6630M ist größer als ich es im Vorfeld erwartet hatte.

Ronny145
2012-03-20, 12:20:30
Offiziell unterstützt Intel nur MSAA, sonst hätte ich das mal gemeldet. So ist das sinnlos, zumal kaum ein Spiel T-AA einsetzt. Build 2669 dürfte nichts bringen. Deine HD 6630M lässt ja auch Llano klar hinter sich, von daher ist der große Unterschied mit MSAA nicht unbedingt überraschend zur HD3000.

Spasstiger
2012-03-20, 14:30:34
Die HD 6630M ist ungefähr vergleichbar mit dem IGP des stärksten Desktop-Llanos, wobei die Speicherbandbreite bei der HD 6630M nicht mit der CPU geteilt werden muss.
Und die Intel HD 3000 in meinem Core i3 müsste auf dem Niveau der HD 3000 im Desktop-i5-2500K liegen.

Als nächstes Spiel kommt übrigens Test Drive Unlimited 2, das hab ich auch aufm Notebook installiert.

Spasstiger
2012-07-08, 00:49:40
Das anisotrope Filtern von Google Earth scheint mit der Intel HD 3000 nicht zu harmonieren, mit der Radeon erziele ich eine deutlich bessere Bildqualität: http://www.youtube.com/watch?v=k5T9mA6jutA.

Gast
2013-01-06, 22:42:31
abend!
kann hier als gast leider keine nachricht verschicken, deshalb leider etwas offtopic. verwende den selben notebook mit der onboard graka (hd3000). bekomme das spiel allerdings nicht zum laufen. wie hat das bei dir funktioniert @spasstiger?

Spasstiger
2013-01-07, 16:45:30
Hast du nur die HD 3000 oder auch die Radeon?
Und welche Treiber verwendest du?
Erstmal würde ich das Bios aktualisieren, A11 ist die neueste Version. Damit kannst du auch aktuellere Grafiktreiber nutzen. -> http://www.dell.com/support/drivers/de/de/debsdt1/DriverDetails/Product/vostro-3550?driverId=N2KW4&osCode=W732&fileId=3002061566.
Als Grafiktreiber empfehle ich die Kombination Catalyst 12.11 beta4 (nicht beta11!) plus Intel 8.15.10.2538, falls du auch die Radeon hast. Das läuft auf meinem Notebook problemfrei.
New Vegas sollte mit der Radeon bei aktivem Dynamic Switching funktionieren, müsste im Treiber die Standardeinstellung sein. Eventuell musst du noch der Anwendung den Grafikadapter "Hochleistung" zuweisen. Dazu rechts auf den Desktop klicken und "Umschaltbare Grafiken konfigurieren" auswählen.

Spasstiger
2014-09-12, 21:11:09
*ausgrab*

Hab meine HD 6630M spasseshalber übertaktet. Mit Spannungserhöhung von 900 mV auf 1000 mV rennt die nun mit 710/1060 MHz statt 485/800 MHz (GPU/Speicher). 40% Performanceplus in einem synthetischen Benchmark und deutlich spürbare Performanceverbesserungen in Spielen. :D
Vielleicht poste ich am WE noch mehr Details.

/EDIT: Benchmarkresultate.
Skyrim
Auflösung/AA/AF: 1366x768, 4xMSAA, 8:1 AF
Details: Preset Hoch + FXAA, MSAA von 8x auf 4x reduziert

http://abload.de/thumb/tesv2014-09-1312-54-2fnjgk.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-09-1312-54-2fnjgk.jpg)
Vom Screenshotpunkt bin ich geradeaus gelaufen und habe 60 Sekunden lang die fps mit Fraps aufgenommen -> Savegame-Benchmark.

Intel HD 3000 default
Frames: 376 - Time: 60000ms - Avg: 6.267 - Min: 3 - Max: 10

Radeon HD 6630M default @ 485 MHz/800 MHz GPU/VRAM
Frames: 1583 - Time: 60000ms - Avg: 26.383 - Min: 22 - Max: 32

Radeon HD 6630M OC @ 710 MHz/1060 MHz GPU/VRAM
Frames: 2207 - Time: 60000ms - Avg: 36.783 - Min: 32 - Max: 45

Die Durchschnittsframerate steigt durch Übertakten der HD 6630M um satte 39%. Viel entscheidender ist aber der Anstieg der min. fps von 22 fps auf 32 fps, was von einem hakeligen zu einem flüssigen Spielerlebniss führt.
Die Intel HD 3000 präsentiert sich indiskutabel langsam im gewählten Setting.

Sonyfreak
2014-09-17, 18:31:24
Danke für diesen Nachtrag! :) Es ist schön zu sehen, wie die integrierte Grafik von dem kleinen Mainstream-Beschleuniger zersäbelt wird. Der niedrige TDP und die daraus resultierenden Taktraten verhindern jedoch einen noch größeren Abstand.

mfg.

Sonyfreak