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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nvidia GeForce 301.10 Win7/Vista WHQL


Blaire
2012-03-22, 10:25:02
Win7 32Bit:
http://us.download.nvidia.com/Windows/301.10/301.10-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql.exe

Win7 64Bit:
http://us.download.nvidia.com/Windows/301.10/301.10-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql.exe

GTX680 Only vorerst...

This is the official launch Driver for GeForce GTX 680 – the fastest, most efficient GPU ever built.

Explore GeForce GTX 680 and its new SMX architecture on GeForce.com.

GeForce R300 drivers introduce several new industry-leading gaming features and will be released using versions 300.xx to 301.xx.

New Feature Summary:

NVIDIA GPU Boost Technology – dynamically maximizes clock speeds based on workload of the game to push performance to new levels and bring out the best in every game. Learn more on GeForce.com.

NVIDIA FXAA Technology – shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. Note: This feature is disabled for games already have built-in support for FXAA. Visit GeForce.com to learn more.

NVIDIA Adaptive Vertical Sync – dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Visit GeForce.com to learn more.

NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. Visit GeForce.com to learn more.

NVIDIA 3D Vision Surround Technology – with a single GeForce GTX 680 you can expand your PC games across three displays in full stereoscopic 3D for the ultimate “inside the game” experience. NVIDIA Surround also supports triple screen gaming with non-3D Vision monitors. Visit GeForce.com to learn more.

New Surround features:
Add in a fourth accessory display to get access to your email, web, or other applications while you game.
Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).
Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default).
Enable bezel peeking – a feature which enables users to temporarily ‘peak’ behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions.
Enables users to add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications).
Enables full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU).

NVIDIA NVENC Support – adds support for the new hardware-based H.264 video encoder in GeForce GTX 680, providing up to 4x faster encoding performance while consuming less power.

Other Details
Installs PhysX System Software v9.12.0213.
Installs HD Audio v1.3.12.0.
Supports OpenGL 4.2
Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 680.
Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP.
Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards.

TheBrother
2012-03-22, 10:48:29
Hihi:


NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. Visit GeForce.com to learn more.

.oO NvidiaInspector?

Als PDF:
http://de.download.nvidia.com/Windows/301.10/301.10-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Hab mal ne .inf erstellt:
edit: gefixt

Ronny145
2012-03-22, 12:40:38
Hab mal ne .inf erstellt:



Erstellt ist, gut das ist meine 300.99 inf von gestern. Da passt doch die Treiberversion nicht mehr in der inf und andere Dinge falls sich welche unterscheiden sollten. 301.10 inf mit 296.10 GPU IDs im Anhang.

Gast
2012-03-22, 12:44:27
*lach...aber Hauptsache mal gestern rumgepopelt :-)

JK_MoTs
2012-03-22, 12:45:50
*lach...aber Hauptsache mal gestern rumgepopelt :-)Falls du mit dem Rumpopeln das Thema inf meinst, das musst du immernoch machen :P

TheBrother
2012-03-22, 12:50:40
Erstellt ist, gut das ist meine 300.99 inf von gestern. Da passt doch die Treiberversion nicht mehr in der inf und andere Dinge falls sich welche unterscheiden sollten. 301.10 inf mit 296.10 GPU IDs im Anhang.

arg sorry, dann habe ich die falsche datei hochgeladen. was benennt nvidia die auch immer gleich (nein, nicht ernst gemeint) ;D
habs oben gefixt.

Gast
2012-03-22, 12:59:07
Falls du mit dem Rumpopeln das Thema inf meinst, das musst du immernoch machen :P

nö :-) ich brauch nur dies.
%NVIDIA_DEV.1080.01% = Section004, PCI\VEN_10DE&DEV_1080
NVIDIA_DEV.1080.01 = "NVIDIA GeForce GTX 580"

boxleitnerb
2012-03-22, 13:10:30
Tja, Nvidia kriegt es hin, am Launchtag einen WHQL-Treiber für ihr neues Flaggschiff rauszugeben. Wie lange hat das bei AMD gedauert? 4 Wochen, 6?

aufkrawall
2012-03-22, 13:19:46
Der Aero-Leistungsindex ist jetzt wieder korrekt.

Hatte bei Dear Esther mit FXAA + DS einen BlueScreen.

Superheld
2012-03-22, 13:51:33
zu gtx 680 FXAA

At a later date, this feature will be made available to all GeForce 8-series and later users.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-gtx-680-R300-drivers-released/

aufkrawall
2012-03-22, 13:58:11
Oder einfach den Treiber mit entsprechender inf installieren. ;)

Gast
2012-03-22, 14:28:25
Aber echt was soll der Quark, nur damit die neue karte ein falsches Alleinstellungsmerkmal hat? peinlich, nach der wartezeit auf FXAA.

Dicker Igel
2012-03-22, 15:05:44
Finde ich auch :)

kruemelmonster
2012-03-22, 18:07:14
Vielleicht fehlt auch einfach noch etwas QA für die Fermi-Karten, denke da grad an GPU-PhysX welches ebenfalls nicht auf einen Schlag für alle Karten kam.

Hab den Treiber grad eben installiert (mit händischem inf-Mod (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=501827)), DS bis 2880x1800 klappt wie gehabt weiterhin, mal sehen wie die neuen VSync-Optionen arbeiten...

Branch ist r300*_68-51

*hach ja, das waren noch Zeiten :biggrin:

Gast
2012-03-22, 19:43:24
Grüss Gott. Weiss einer wo der Unterschied zwischen Automatisch und Automatisch (Intervall 2) liegt? Und ich wüsste mal gerne wo ich im Control Panel den Frame Limiter finde. Danke für die Info. Graka hab ich ne 470 GTX. (Ich hoffe NVidia hat es im CP verankert, denn den Inspector nutze ich nicht/möchte ich nicht nutzen)

Die gelbe Eule
2012-03-22, 19:45:22
Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI.

Also nur über Inspector. Und der Frame Limiter bringt eigentlich mehr was im SLi als auf der Single Karte.

Gast
2012-03-22, 19:49:02
OK. Also muss ich den Inspector doch benutzen. Schade, hab gedacht NV verankert es fest im CP. Und nochmal zur Frage zurück. Bei VSync gibts jetzt Automatisch aus, Automatisch an, Automatisch und automatisch Intervall 2. Wo liegen jetzt die Unterschiede? MfG

Die gelbe Eule
2012-03-22, 19:52:35
Ersteres immer aus, zweiteres immer an, drittens nach API gesteuert, viertens dynamisch wie es gebraucht wird, also das neue Feature.

Gast
2012-03-22, 19:53:41
OK. Danke für die Antwort. Dann werde ich jetzt mal ein wenig testen. Mass Effect 3 ruft;)

Dicker Igel
2012-03-22, 19:53:47
Vielleicht fehlt auch einfach noch etwas QA für die Fermi-Karten

Beim Alpha gings ja auch, vielleicht eher niedere Serien, aber selbst das könnte NV per Notes eingrenzen.

*hach ja, das waren noch Zeiten :biggrin:

10 Jahre ^^

Superheld
2012-03-22, 20:03:16
Oder einfach den Treiber mit entsprechender inf installieren. ;)


jo..funzt das FXAA in Crysis2 ?

aufkrawall
2012-03-22, 20:06:34
jo..funzt das FXAA in Crysis2 ?
Mit Sicherheit, es sollte überall funktionieren.
Mit dem 295er Alphatreiber hatte es selbst mit Dungeon Keeper II funktioniert.

Superheld
2012-03-22, 20:10:53
ich probiers mal=)

DrMabuse1963
2012-03-22, 20:35:04
Wie ist das Eigentlich mit dem TXAA ( wenn vom Game Unterstützt ) , ist das nur für die neue Generation , oder können das auch die " Alten " Karten ? MfG

Akira20
2012-03-22, 20:36:17
Hab ich mich in den Infos verguckt oder da ist kein 3D Vision-Treiber bei?

Die gelbe Eule
2012-03-22, 20:49:57
Ist dabei, hab grad installiert und hätte auswählen können.

Ronny145
2012-03-22, 21:00:36
Wie ist das Eigentlich mit dem TXAA ( wenn vom Game Unterstützt ) , ist das nur für die neue Generation , oder können das auch die " Alten " Karten ? MfG


Erstmal nur für die neue Generation laut Lottes. Hier noch was bezüglich Treiber FXAA:


Driver FXAA is a cross between the FXAA 1 and FXAA 3 algorithms with some improvements on text compared to both FXAA 1 and FXAA 3. You can expect performance with driver FXAA to improve in some later version of the driver.
http://timothylottes.blogspot.de/2012/03/gtx-680-gk104.html


Custom Version zwischen FXAA1 und FXAA3.

Die gelbe Eule
2012-03-22, 21:05:24
Inspector zeigt nun beim dynamischen VSync Intervall 2-4 an. Happy testing ;)

Akira20
2012-03-22, 23:18:16
Ist dabei, hab grad installiert und hätte auswählen können.
Danke!

Die gelbe Eule
2012-03-22, 23:21:00
VSync Intervall 2 ist manchmal sehr komisch. Mit Frame Limit auf 58 wegen Input Lag habe ich manchmal 30 Hz fix, nach Lust und Laune. Schalte ich normal VSync an, ist es weg.

Gast
2012-03-23, 06:11:46
"so I'm wondering, does that mean FXAA 4 is dead in the water as TXAA has more buzz potential in regards to hardware sales? It would be a shame if Nvidia let's it die as what you have done with FXAA3 is already a huge deal in nowadays gaming world and your improvements looked very promising."


Timothy LottesMar 22, 2012 06:05 PM

"FXAA 4.0, I don't have an ETA right now."

sums it up pretty well, FXAA is dead in the water because of Nvidias Marketing strategy regarding hardware sales through the more buzz-worthy TXAA feature.

http://timothylottes.blogspot.de/2012/03/unofficial-txaa-info.html#comment-form

Gast
2012-03-23, 06:20:01
Forgot to mention; it's a shame what Nvidia pulls here, after months of telling their customers FXAA on a driver lvl wasn't ready and would be released as soon as it's done,... all lies, intentionally delayed it for the new product launch. Lame and totally fucked over their loyal customers.

Even worse is that kind of stuff "you may not officially mix the Geforce GTX 680 GPU with other NVIDIA GPUs at this time. Attempting to install the driver on a system with a different NVIDIA model GPU will result in those drivers being removed." http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=225630

Gast
2012-03-23, 06:22:28
Which additionally means, Timothy Lottes is a sell out. He conveniently ignored questions on the matter.

sapito
2012-03-23, 09:39:48
Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI.

Also nur über Inspector. Und der Frame Limiter bringt eigentlich mehr was im SLi als auf der Single Karte.
OK. Also muss ich den Inspector doch benutzen. Schade, hab gedacht NV verankert es fest im CP. Und nochmal zur Frage zurück. Bei VSync gibts jetzt Automatisch aus, Automatisch an, Automatisch und automatisch Intervall 2. Wo liegen jetzt die Unterschiede? MfG

nope, ist im inspector verschwunden

NVIDIA Frame Rate Target


With the release of the GeForce 301.10 driver, third parties can now integrate NVIDIA Frame Rate Target into their applications. Used to dynamically overclock and underclock a GPU to hit a specific, user-defined frame rate, Frame Rate Target is available to try now as part of EVGA’s Precision X monitoring and overclocking program.

A couple of clicks enables Frame Rate Target, and from that point on EVGA Precision X will try its best to hit the mark using real-time overclocking and underclocking.

http://geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-gtx-680-R300-drivers-released/


PS: FUCK YOU

YOU MUST BE LOGGED IN TO DOWNLOAD

Gast
2012-03-23, 10:31:13
Auf Computerbase/ Download :)

Radon
2012-03-23, 12:23:17
Ronny, der Satz davor ist auch noch interessant:
unlike FXAA integrated into a title directly, driver FXAA runs after the game renders the HUD/UIAlso wirkt es wie die ganzen FXAA Injektoren und glättet/blurrt das Interface mit. N paar Vergleichs-Screens wären mal ganz nett, zwischen msaa, (ingame fxaa,) injektor fxaa und driver fxaa

aufkrawall
2012-03-23, 12:42:41
Also wirkt es wie die ganzen FXAA Injektoren und glättet/blurrt das Interface mit. N paar Vergleichs-Screens wären mal ganz nett, zwischen msaa, (ingame fxaa,) injektor fxaa und driver fxaa
Das geht wohl auch nicht anders, außer die Anwendung bietet selbst FXAA an und weiß, wo es appliziert werden soll.

Gast
2012-03-23, 13:35:42
Esentially compared to an injector with driver based FXAA you don't endanger any accounts being flagged or banned for suspected cheating, which is a big plus, also it's much more compatible and works nearly everywhere.

There are a few options how to go about this, tho. It's possible Nvidia implements it on a profile base for certain games (so far doesn't look like it, but still might happen at a later date). Also with some tricks they can decrease the likelihood to affect text or interface, as those can be left out as we all know, which seems to have been optimized.

aufkrawall
2012-03-23, 13:41:44
There are a few options how to go about this, tho. It's possible Nvidia implements it on a profile base for certain games (so far doesn't look like it, but still might happen at a later date). Also with some tricks they can decrease the likelihood to affect text or interface, as those can be left out as we all know, which seems to have been optimized.
For which games should they do this?
Very most modern games already have FXAA.

Edit: Hm, leider scheint der Treiber immer noch nicht GPU-Anwendungen korrekt als solche zu melden, der MDPS spackt immer noch rum...

][immy
2012-03-23, 19:46:37
Juhu, endlich ein FPS-Limiter. Leider bekommt dies aber meine Karte (GTX460) noch nicht wirklich leiser, stattdessen schwankt die Temperatur jetzt eher. Ich hoffe nur das hat keine Negativen folgen im sinne von kleinen rissen in den Leitungen

RoughNeck
2012-03-24, 09:56:44
VSync Intervall 2 ist manchmal sehr komisch. Mit Frame Limit auf 58 wegen Input Lag habe ich manchmal 30 Hz fix, nach Lust und Laune. Schalte ich normal VSync an, ist es weg.


Mit Vsync auf Intervall 2 hat man doch immer nur 30 FPS.

Gast
2012-03-24, 15:41:45
Guck an:
Erster Treiber für die GTX680 und schon werden die 3DMark11 Punkte geboostet. Statt knapp 288x sind es nun schon 3034 im Graphics-Score. :D

RoughNeck
2012-03-24, 23:26:29
Der Treiber ist klasse, bei Games wo ich mit der 580er nicht ständig 58 FPS halten kann laufen trotzdem smooth (BF3 z.B.).

janeeeeisklar
2012-03-24, 23:35:42
Guck an:
Erster Treiber für die GTX680 und schon werden die 3DMark11 Punkte geboostet. Statt knapp 288x sind es nun schon 3034 im Graphics-Score. :D

Aha, ist ja auch unglaublich wichtig wenn man es ständig spielt, da wird der kleine bestimmt 0,01mm größer ... O_o

PHuV
2012-03-25, 00:32:09
Hat dieser Treiber endlich ein gescheites SLI-Profil für Alan Wake?

Blaire
2012-03-25, 01:02:34
Nee leider nicht, erstell dir selber eins, hier der SLI Value "0x03500005" :smile:

BeetleatWar1977
2012-03-25, 11:31:53
Hm, folgender Effekt: Nach einer schwankenden Anzahl von 3D Anwendungen fällt die Performance in den Keller, Win7 32bit

Angiesan
2012-03-25, 12:07:56
Mit dem Treiber habe ich Probleme mit SSAA und Transparenz SSAA
Habe die ganze Zeit Skyrim mit 4 x Transparenz SSAA und 8 x AA gespielt, in vielen Dungens habe ich jetzt Probleme mi der 'Darstellung des Wassers es entsteht dabei auch sowas wie ein Stottern aber nicht wie Nachladehänger sondern eher wie wenn ein DVD hängt die FPS gehen dabei nicht in den Keller sondern bleiben konstant.
Das ist auch bei SSAA über das NV SSAATool so, wobei ich hier nur 2 x SSAA verwendet habe mit 8 x AA.
Mit dem 285.62 war das noch nicht, Karte ist eine 580 GTX.

Kann das wer bestätigen oder mir einen Fix empfehlen?

Ansonsten läuft der Treiber 1A und das adaptive V-sync hilft auch sehr beim Stromverbrauch der GTX 580 :)

Die gelbe Eule
2012-03-25, 14:12:06
Mit Vsync auf Intervall 2 hat man doch immer nur 30 FPS.

Ok was bedeuten dann 3 und 4?
Im Panel kann man es nur auf "On" setzen, das wars.

Lightning
2012-03-25, 14:40:56
Ok was bedeuten dann 3 und 4?

Naja, halt entsprechend 1/3 bzw. 1/4 der Ausgangsfrequenz, in dem Fall also 20 bzw. 15 fps.

Coda
2012-03-25, 15:45:15
Mit Sicherheit, es sollte überall funktionieren.
Mit dem 295er Alphatreiber hatte es selbst mit Dungeon Keeper II funktioniert.
FXAA funktioniert in Crysis 2. Allerdings sollte man dann das eigene Post-Gematsche ausstellen (r_postmsaa 0)

Die gelbe Eule
2012-03-25, 16:24:33
Naja, halt entsprechend 1/3 bzw. 1/4 der Ausgangsfrequenz, in dem Fall also 20 bzw. 15 fps.

Dann ist es ja für viele sinnlos die mit 60Hz fahren.

Superheld
2012-03-25, 16:27:08
wie kann ich den treiber entpacken um mit der "inf" zu installieren ?

aufkrawall
2012-03-25, 16:28:54
Doppelt anklicken (entpackt sich nach C:\Nvidia) oder mit 7-Zip oder WinRAR öffnen.

Superheld
2012-03-25, 16:31:02
thx

Superheld
2012-03-25, 16:36:11
edit: spiel muste erst bendet werden

aufkrawall
2012-03-25, 16:47:09
Dann ist es ja für viele sinnlos die mit 60Hz fahren.
So ist es, völlig sinnfrei, einfach nur Marketing-Blub.
Etwas wie Lucids Virtual Sync, dass Tearing bekämpft und keinen Input-Lag haben soll, wäre mir lieber gewesen. Oder das Problem Mikroruckler irgendwie eliminieren...

Liquaron
2012-03-25, 17:35:55
Kann mir jemand sagen was so die üblich Gamer Treibereinstellungen bei NVIDIA sind?

Habe lange keine NVIDIA Karte mehr benutzt.

Die gelbe Eule
2012-03-25, 18:58:28
So ist es, völlig sinnfrei, einfach nur Marketing-Blub.
Etwas wie Lucids Virtual Sync, dass Tearing bekämpft und keinen Input-Lag haben soll, wäre mir lieber gewesen. Oder das Problem Mikroruckler irgendwie eliminieren...

Bei der 295 GTX habe ich die Mircos "aus" und 58fps bei 60Hz. Warum man das adaptive VSync dritteln oder vierteln muss, wo doch die meisten LCDs dann keine 120 oder 180Hz haben, man weiß es nicht. Aber vielleicht kann man da noch was drehen, Orbmu?

Coda
2012-03-25, 19:10:07
So ist es, völlig sinnfrei, einfach nur Marketing-Blub.
Etwas wie Lucids Virtual Sync, dass Tearing bekämpft und keinen Input-Lag haben soll, wäre mir lieber gewesen. Oder das Problem Mikroruckler irgendwie eliminieren...
Du hast nicht verstanden was das adaptive VSync macht.

Angiesan
2012-03-25, 19:31:46
Ich quote mich mal selbst, keiner eine Idee?

Mit dem Treiber habe ich Probleme mit SSAA und Transparenz SSAA
Habe die ganze Zeit Skyrim mit 4 x Transparenz SSAA und 8 x AA gespielt, in vielen Dungens habe ich jetzt Probleme mi der 'Darstellung des Wassers es entsteht dabei auch sowas wie ein Stottern aber nicht wie Nachladehänger sondern eher wie wenn ein DVD hängt die FPS gehen dabei nicht in den Keller sondern bleiben konstant.
Das ist auch bei SSAA über das NV SSAATool so, wobei ich hier nur 2 x SSAA verwendet habe mit 8 x AA.
Mit dem 285.62 war das noch nicht, Karte ist eine 580 GTX.

Kann das wer bestätigen oder mir einen Fix empfehlen?

Ansonsten läuft der Treiber 1A und das adaptive V-sync hilft auch sehr beim Stromverbrauch der GTX 580 :)

Die gelbe Eule
2012-03-25, 19:40:17
Einzige Lösung, der Treiber ist nichts für Dein System. Oder nutze andere AA-Modi bis es einen Fix geben sollte von NV.

Gast
2012-03-25, 19:55:06
So ist es, völlig sinnfrei, einfach nur Marketing-Blub.Sehe ich als Nutzer eines 120Hz-TFTs und auch noch ner Röhre, die nochmal ein paar Schüppen Extrahertz draufpacken kann, naturgemäß anders.

Geht die dynamische Untertaktung bei Übererfüllung des Frameratesolls auch mit älteren Karten? Meine mich zu erinnern, dass sowas ähnliches mal in einigen Treibern auf G80 aktiv war...

aufkrawall
2012-03-25, 23:06:40
Sehe ich als Nutzer eines 120Hz-TFTs und auch noch ner Röhre, die nochmal ein paar Schüppen Extrahertz draufpacken kann, naturgemäß anders.

Was ist dein Vorteil damit gegenüber TB Vsync?

aufkrawall
2012-03-26, 01:11:25
Du hast nicht verstanden was das adaptive VSync macht.
Wie wärs, du sagst mir, was es bringt, und ich sag dir, warum ich finde, dass es nichts bringt? ;)

Gast
2012-03-26, 10:08:27
Was ist dein Vorteil damit gegenüber TB Vsync?1. Keine Zusatzlatenz durch den zweiten Frontbuffer
2. Auch dann frei von Mikrorucklern, wenn die Monitorfrequenz nicht erreicht wird, dafür aber der gewählte Teiler davon. Nicht vergessen, der Begriff "Mikroruckler" stammt ursprünglich von Lolman, der damit die Fluktuation der Darstellungsdauer aufeinanderfolgender Frames bei TB beschrieb ;)

Noch besser wäre natürlich, wenn man auch die Deaktivierung von TB erzwingen könnte, denn eigentlich sollte DB-Vsync gleiches erreichen. Da ein Framelimiter aber an früherer Stelle ansetzt glättet der die Frametimes sauberer, weil sich das Gesamtsystem nicht erst auf die Zielframerate einpendeln muss, sondern das Grafiksubsystem überhaupt nur mit der gewünschten Kadenz gefüttert wird.

Gast
2012-03-26, 10:14:22
Zur Klarstellung noch hinterher:
Adaptiver Vsync als Wechsel zu Vsync=off, wenn das Framerateziel verfehlt wird, ist natürlich suboptimal.
Optimal wärs, wenn nur bei Unterschreitung der Zielframerate ein zweiter Frontbuffer genutzt würde, also adaptiv im Sinne des Wechsels zwischen DB und TB, je nach Situation.

Coda
2012-03-26, 11:09:28
Wie wärs, du sagst mir, was es bringt, und ich sag dir, warum ich finde, dass es nichts bringt? ;)
Es ist das gleiche wie in Rage. Es synct solange die GPU die 60 FPS erreicht und teart ansonsten. Das heißt bei kleinen Hickups fällst du nicht sofort auf 30 FPS zurück.

san.salvador
2012-03-26, 12:01:20
Es ist das gleiche wie in Rage. Es synct solange die GPU die 60 FPS erreicht und teart ansonsten. Das heißt bei kleinen Hickups fällst du nicht sofort auf 30 FPS zurück.
Mal sehen ob ichs richtig verstehe.

Vorteile von Vsync neu:

kein Lag durch TB
keine x/2-Stufen der fps obwohl kein TB aktiv
keine verschleuderte Performance, da 60fps-Cap


Nachteile von Vsync neu:

Tearing unter 60fps




Fehlt was?

gnomi
2012-03-26, 12:41:25
Ist doch klasse das System mit adaptivem VSync.
Wer will, kann sogar auf 30 fps gehen. (für Spiele mit Pad oder Strategietitel)
Der Anwender muß nur halt ähnlich den Entwicklern von Konsolenspielen wissen, was er seinem System an Grafikeinstellungen zumuten kann.
Speziell bei aufwendigen Zwischensequenzen kann es übel werden, denn die lassen sich leider nie extra begrenzen.
Es gibt ja AFAIK Konsolenspiele wie Gears of War 3, die per adaptivem VSync laufen, aber Zwischensequenzen immer mit VSync darstellen, um hier Tearing auszuschließen.
So eine Option wäre zukünftig auch bei PC Spielen sehr nett.
NFS The Run macht das bspw. nach dem Patch. Das 30 fps Limit wurde zwar aufgehoben, aber die Zwischensequenzen laufen weiterhin mit 30fps.

Gast
2012-03-26, 12:50:13
Tearing unter 60fps
Tearing unterhalb der Frequenz des Monitors oder einem Teiler davon. Bei 120Hz auf 1/3 und damit 40fps wäre z.B. doch häufig ne sinnvolle Einstellung, oft auch da flüssig genug, wo 30fps eben nicht reichen, aber dennoch kaum Latenzfluktuation, man kann also vernünftig vorhalten.
Das jetzt noch in ner Variante ohne Tearing (also adaptiv DB/TB statt Vsync on/off) und man könnte von einer immer sinnvollen neuen Option sprechen.

san.salvador
2012-03-26, 12:54:05
Tearing unterhalb der Frequenz des Monitors oder einem Teiler davon. Bei 120Hz auf 1/3 und damit 40fps wäre z.B. doch häufig ne sinnvolle Einstellung, oft auch da flüssig genug, wo 30fps eben nicht reichen, aber dennoch kaum Latenzfluktuation, man kann also vernünftig vorhalten.
Das jetzt noch in ner Variante ohne Tearing (also adaptiv DB/TB statt Vsync on/off) und man könnte von einer immer sinnvollen neuen Option sprechen.
99% aller Spieler nutzen 60Hz, und IMHO sind 30fps unspielbar. Den Vorteil kann ich also nicht nachvollziehen.

Lightning
2012-03-26, 12:58:53
Mal sehen ob ichs richtig verstehe.

Vorteile von Vsync neu:

kein Lag durch TB
keine x/2-Stufen der fps obwohl kein TB aktiv
keine verschleuderte Performance, da 60fps-Cap


Nachteile von Vsync neu:

Tearing unter 60fps




Fehlt was?

War nicht das Problem mit TB auch, dass es nicht in allen Spielen funktioniert? Konnte ich selber noch nicht feststellen, habe ich aber irgendwo hier gelesen.

boxleitnerb
2012-03-26, 13:07:55
Würde mich auch mal interessieren. Afaik geht es in 99,9% aller Titel.

san.salvador
2012-03-26, 13:09:10
War nicht das Problem mit TB auch, dass es nicht in allen Spielen funktioniert? Konnte ich selber noch nicht feststellen, habe ich aber irgendwo hier gelesen.
Würde mich auch mal interessieren. Afaik geht es in 99,9% aller Titel.
This.

Mir fällt aktuell eine einzige Engine ein, die da Mist baut - Assassins Creed.

Gast
2012-03-26, 13:15:00
War nicht das Problem mit TB auch, dass es nicht in allen Spielen funktioniert? Konnte ich selber noch nicht feststellen, habe ich aber irgendwo hier gelesen.Das Problem ist eher, dass es sich bislang oft nicht abschalten lässt. Hat die Anwendung ne Option für Vsync kann man es dort anschalten und bekommt dann, je nach Anwendung, DB oder TB. Erzwingt man es hingegen über den Treiber lautet das Endergebnis bisher TB, was an nem Display mit hoher Eigenlatenz und/oder geringer Frequenz der Ansteuerung (60Hz 1080i wird ja leider von der Graka als 1920x1080 bei 30Hz interpretiert) richtig zäh wird. Bei einem langsamen Display bekommt man mit der neuen Option also endlich auch dann ne erträgliche Latenz, wenn man Vsync erzwingt.

Die gelbe Eule
2012-03-26, 14:16:19
Was man nur bräuchte ist das Vsync unterhalb des Framelimiters angeht, der Rest ist doch nur Spielerei, was 99% der User nie nutzen. Massentauglichkeit wäre hier wichtiger.

aufkrawall
2012-03-26, 17:18:33
Mir fällt aktuell eine einzige Engine ein, die da Mist baut - Assassins Creed.
Wenn man es über den Treiber erzwingt, ist auch da TB an.

kmf
2012-03-27, 14:24:52
Hab grad mal den 300er aufm Notebook (T61) installiert - läuft :D, aber die Displayaufhellung funktioniert nicht mehr. Sie so aus, als liefe das Book auf höchstem Sparmodus. Schade, muss also wieder runter.

Thunder99
2012-03-27, 17:33:34
Sagt mal spielt ihr alle ohne Tripple Buffer? Bei mir gibts niemals ein Drop auf 30fps beim normalen VSync...

Johnny Rico
2012-03-27, 18:08:43
dafür lag, wurde oben schon genannt.

aufkrawall
2012-03-27, 18:11:33
dafür lag, wurde oben schon genannt.
Kommt auf die Anwendung an.
Bei BF3 mit TB ist der Input-Lag bei 60 Hz geringer als mit DB bei der Source-Engine.

Chip4000
2012-03-28, 08:14:01
Mich würde interessieren, ob man den 301.10 WHQL dem 296.10 WHQL vorziehen kann.

aufkrawall
2012-03-28, 11:20:32
Würde sagen: Eher nicht.
Der 296.10 ist schon recht solide.

Raff
2012-03-28, 11:24:38
Nur, wenn du auf den variablen Framelimiter und das FXAA (beides im Control Panel abrufbar) scharf bist.

MfG,
Raff

Lord Wotan
2012-03-28, 18:36:05
Würde sagen: Eher nicht.
Der 296.10 ist schon recht solide.
Sehe ich auch so.

RoughNeck
2012-03-31, 10:46:56
Also der 301 ist der erste Treiber der Downsampling bei meinen TFT ermöglich (Samsung 245T). Mit den anderen Treiber bekomme auch nur ein schwarzes Bild und es hilft nur mehr ein Reset.

Chris Lux
2012-03-31, 19:18:04
frage zum frame rate limiter: wie aktiviere ich ihn und wie stelle ich die gewuenschte frame rate ein?

ich habe im inspector unter "maximum frames allowed" 0x3c eingetragen (60) aber es tat sich nichts.

boxleitnerb
2012-03-31, 19:20:51
Im Inspector gibts doch schon einen Haufen vordefinierte Werte. Einfach im Dropdown-Menü auswählen:

http://www.abload.de/thumb/limiterluugj.png (http://www.abload.de/image.php?img=limiterluugj.png)

Chris Lux
2012-03-31, 19:26:42
ahh hatte noch eine alte inspector version. thx!

Liquaron
2012-04-03, 11:22:28
Wo kann ich eigentlich im Treiber adaptives Vsync aktivieren?

:/

Gast
2012-04-03, 11:39:27
Wo kann ich eigentlich im Treiber adaptives Vsync aktivieren?

:/

Deutsche Übersetzung? Dann ebenfalls dort, wo du VSync einstellst. Leider hat man nicht richtig übersetzt. Die vorletzte Einstellung ist Adaptiv60FPS, die letzte Adaptiv30FPS.

Gast
2012-04-03, 20:20:25
Hallo,

hab den Treiber heute auch auf Herz und Nieren getestet und muss kann nur allen die "keine 680er" Karte haben(ich hab ne 580er) raten,lasst den aktuellen 296.10 Treiber drauf und spart euch die Installation des neuen Treibers.

Der 301.10 ist auf devinitiv schlechter als der 296.10.

Grüsse

9023489
2012-04-06, 00:41:17
Bluescreen mit dem Treiber Win7/64-Bit 460GTX, beim 296.10 Läuft alles bestens. Alle <680er Karten Besitzer --> Finger weg von dem Treiber!

Simon
2012-04-06, 15:26:55
Bluescreen mit dem Treiber Win7/64-Bit 460GTX, beim 296.10 Läuft alles bestens. Alle <680er Karten Besitzer --> Finger weg von dem Treiber!
Mhm, läuft bei mir wunderbar mit Win 7 x86_64 und einer GTX460.

][immy
2012-04-07, 23:45:08
mhh.. lief ne ganze weile einwandfrei. Nun stürzt mir aber ständig StarTrek Online ab... aber könnte natürlich auch am Beta DX11 Modus liegen. konnte es vor ein paar tagen aber noch ohne problem spielen.

edit:
btw. 296er wieder drauf und es läuft wieder einwandfrei. hat wohl seinen grund warum der bisher nur für die 680er freigegeben ist.

kmf
2012-04-08, 12:44:32
Bluescreen mit dem Treiber Win7/64-Bit 460GTX, beim 296.10 Läuft alles bestens. Alle <680er Karten Besitzer --> Finger weg von dem Treiber!Läuft im 470er SLi-Sys ohne Probleme.

Picknatari
2012-04-11, 14:26:51
Inhalt entfernt, habe mich im Thema vertan......

ABIDAR
2012-04-30, 17:18:32
Hihi:


.oO NvidiaInspector?

Als PDF:
http://de.download.nvidia.com/Windows/301.10/301.10-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Hab mal ne .inf erstellt:
edit: gefixt

in der *.inf ist keine GT 540 eingetragen. wie mach ich das?

...oder gehts auch so? hab ne 540M.

HisN
2012-05-04, 23:50:33
Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).

Weiß zufällig einer wie ich das wieder abgeschaltet bekomme? Im Portrait-Modus ein NOGO.

Edit: Ein bisschen Suchen hilft^^

http://www.abload.de/img/taskleiste04fiw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=taskleiste04fiw.jpg)