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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nvidia GeForce 301.42 WHQL


Blaire
2012-05-22, 13:40:19
Win7 32Bit:
http://us.download.nvidia.com/Windows/301.42/301.42-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql.exe
Win7 64Bit:
http://us.download.nvidia.com/Windows/301.42/301.42-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql.exe

WinXP 32Bit:
http://us.download.nvidia.com/Windows/301.42/301.42-desktop-winxp-32bit-international-whql.exe
WinXP 64Bit:
http://us.download.nvidia.com/Windows/301.42/301.42-desktop-winxp-64bit-international-whql.exe

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/301.42/301.42-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

This is the first WHQL-certified unified driver from the R300 family of drivers (versions 300.00 to 301.99).

GeForce R300 drivers are packed with new industry-leading, GeForce-exclusive features as well as some really nice performance increases in top games.

New in R300 Drivers:

New GPU Support:
GeForce GTX 690
GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
GeForce GT 600-series GPUs
Performance Boost – Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. GeForce 296.10 WHQL-certified drivers. Results will vary depending on your GPU and system configuration:

GeForce GTX 570/580:
Up to 23% in Just Cause 2 with SLI
Up to 21% in The Elder Scrolls V: Skyrim
Up to 17% in StarCraft II with SLI
Up to 14% in Far Cry 2 with SLI
Up to 9% in Bulletstorm
Up to 7% in Civilization V
Up to 6% in Deus Ex: Human Revolution with SLI
Up to 6% in Dragon Age 2 with SLI
Up to 5% in Metro 2033 with SLI
Up to 5% in Total War: Shogun 2

GeForce GTX 560/560 Ti:
Up to 20% in The Elder Scrolls V: Skyrim
Up to 15% in Just Cause 2 with SLI
Up to 13% in Far Cry 2 with SLI
Up to 12% in Bulletstorm
Up to 11% in Civilization V
Up to 10% in StarCraft II with SLI
Up to 9% in Batman: Arkham City
Up to 4% in Deus Ex: Human Revolution with SLI
Up to 4% in Dragon Age 2 with SLI
Up to 4% in Metro 2033 with SLI
Up to 4% in Total War: Shogun 2

NVIDIA FXAA Technology – shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. FXAA is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. Note: This feature is disabled for games that already have built-in support for FXAA. Visit GeForce.com to learn more.

NVIDIA Adaptive Vertical Sync – dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Adaptive VSync is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. Visit GeForce.com to learn more.

NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. Visit GeForce.com to learn more.

NVIDIA Surround Technology – Adds the following new Surround capabilities.Visit GeForce.com to learn more.
Add in a fourth accessory display with GeForce GTX 600-series to get access to your email, web, or other applications while you game.
Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).
Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default).
Enable bezel peeking – a feature which enables users to temporarily peek behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions.
Add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications).
Full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU).

NVIDIA SLI Technology – Adds or updates the following SLI profiles:
Alan Wake
Call of Juarez: The Cartel
Counter-Strike: Global Offensive
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
Left 4 Dead
Orcs Must Die!
Portal 2
Resident Evil: Operation Raccoon City
Risen 2: Dark Waters
The Darkness II
Battlefield: Bad Company 2
Crusader Kings II
Max Payne 3
Sniper Elite V2
Street Fighter X Tekken

NVIDIA 3D Vision – Adds or updates the following 3D Vision profiles:
All Zombies Must Die! – rated Fair
Ghosts 'n Goblins Online – rated Good
Oil Rush – rated 3D Vision Ready
Postal III – rated Good
Rayman Origins – rated Good
SevenCore – rated Fair
Stacking – rated Good
Unigine Heaven Benchmark v3.0 – rated 3D Vision Ready
Wargame: European Escalation – rated Good
Warp – rated Good
Wings of Prey – rated Fair
Krater – rated Poor
Adam's Venture Episode 1- rated Poor
Blacklight: Retribution – rated Poor
The Darkness II – updated in-game recommended settings
Depth Hunter – updated profile
Dirt: Showdown – rated Good
Passion Leads Army Benchmark – rated 3D Vision Ready
Resident Evil: Operating Raccoon City – Rated Fair
rFactor 2 – changed rating to 3D Vision Ready
Trackmania 2: Canyon – rated Fair
Unigine 3.0 Heaven Benchmark – updated profile
World of Tanks – changed rating to Excellent.
Other Details

Installs PhysX System Software v9.12.0213.
Installs HD Audio v1.3.16.0.
Supports OpenGL 4.2
Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 600-series.
Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP.
Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards.

GeForce 600 series:
GTX 690, GTX 680, GTX 670, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605

GeForce 500 series:
GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510

GeForce 400 series:
GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405

GeForce 300 series:
GT 340, GT 330, GT 320, 315, 310

GeForce 200 series:
GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275, GTX 260, GTS 250, GTS 240, GT 240, GT 230, GT 220, G210, 210, 205

GeForce 100 series:
GT 140, GT 130, GT 120, G 100

GeForce 9 series:
9800 GX2, 9800 GTX/GTX+, 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9600 GS, 9500 GT, 9500 GS, 9400 GT, 9400, 9300 GS, 9300 GE, 9300, 9200, 9100

GeForce 8 series:
8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS 512, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600 GT, 8600 GS, 8500 GT, 8400 SE, 8400 GS, 8400, 8300 GS, 8300, 8200 / nForce 730a, 8200, 8100 / nForce 720a

GeForce 7 series:
7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT/GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GT, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GS, 7550 LE, 7500 LE, 7350 LE, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

GeForce 6 series:
6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 Series GPU, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS/XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 GT, 6600, 6500, 6250, 6200 TurboCache, 6200SE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 405, 6100 nForce 400, 6100

ION series:
ION LE, ION

san.salvador
2012-05-22, 13:41:48
Danke.



NVIDIA Frame Rate Target ist der Frame Rate limiter, richtig?

Blaire
2012-05-22, 13:43:30
Genau :smile:

san.salvador
2012-05-22, 13:46:13
Bei den Release Notes hats was. Der Dateiname stimmt zwar, aber das Paper erzählt vom 301.24. Da hat Nv wohl irgendwas verdreht.

SamLombardo
2012-05-22, 13:48:25
Was meint ihr, ist ein Update vom 301.40 Beta nötig oder ist es der selbe Treiber nur mit Zertifikat?

Blaire
2012-05-22, 13:48:45
Bei den Release Notes hats was. Der Dateiname stimmt zwar, aber das Paper erzählt vom 301.24. Da hat Nv wohl irgendwas verdreht.

Wird sicher später korrigiert, der Treiber ist jedenfall neu. ;)

Blaire
2012-05-22, 13:51:29
Was meint ihr, ist ein Update vom 301.40 Beta nötig oder ist es der selbe Treiber nur mit Zertifikat?

Einige Ambient Occlusion-Bugs die beim 301.40 auftraten, wurden im 301.42 gefixt. Weitere Changes sind mir nicht bekannt.

SamLombardo
2012-05-22, 13:53:27
Ah. Ok. Danke.

dargo
2012-05-22, 14:09:15
DS geht schon mal einwandfrei.

Raff
2012-05-22, 14:09:20
Einige Ambient Occlusion-Bugs die beim 301.40 auftraten, wurden im 301.42 gefixt. Weitere Changes sind mir nicht bekannt.

Welche denn?

MfG,
Raff

Blaire
2012-05-22, 14:27:04
Welche denn?


Einige Games sollen wohl gecrasht sein, mehr Infos hab ich dazu nicht.

Jedenfalls gibts auch mit diesen Treiber wieder den berühmten Red-Screen-Bug mit 3840x2160 und Kepler-Cards. :(

L233
2012-05-22, 14:59:19
Das kaputte Vsync ist offenbar noch nicht gefixed. ;(

Godmode
2012-05-22, 14:59:59
Einige Games sollen wohl gecrasht sein, mehr Infos hab ich dazu nicht.

Jedenfalls gibts auch mit diesen Treiber wieder den berühmten Red-Screen-Bug mit 3840x2160 und Kepler-Cards. :(

Schade, wäre toll wenn das endlich ginge. Vor allem bei der Leistung die man aktuell zur Verfügung hat...

Blaire
2012-05-22, 15:04:09
Schade, wäre toll wenn das endlich ginge. Vor allem bei der Leistung die man aktuell zur Verfügung hat...

Ich werde heute abend nochmal im off. NV Forum eine Message dazu verfassen.

Godmode
2012-05-22, 15:07:01
Ich werde heute abend nochmal im off. NV Forum eine Message dazu verfassen.

Ich werde dich natürlich unterstützen.

Arschhulio
2012-05-22, 16:34:39
Das kaputte Vsync ist offenbar noch nicht gefixed. ;(

Meinst du damit das man, obwohl normales v-sync eingestellt hat, die Frames teilweise trotzdem bei 30 kleben?

Wenn ja dann war mein upgrade auf den neuen Treiber Zeitverschwändung :motz:

dargo
2012-05-22, 16:35:51
Jedenfalls gibts auch mit diesen Treiber wieder den berühmten Red-Screen-Bug mit 3840x2160 und Kepler-Cards. :(
Habt ihr schon versucht diese Auflösung ohne an den Timings zu drehen zu nutzen? Also mit standard Timings wie bsw. bei 2880x1620?

L233
2012-05-22, 16:58:46
Meinst du damit das man, obwohl normales v-sync eingestellt hat, die Frames teilweise trotzdem bei 30 kleben?

Wenn ja dann war mein upgrade auf den neuen Treiber Zeitverschwändung :motz:
Nein, ich meine damit, dass bei eingeschaltetem Vsync auf GTX 670/680-Karten die FPS zwischen ständig zwischen 57-60 schwanken und es somit unentwegt zuckelt. Mikro-Ruckler (und gelegentliche Makro-Ruckler) in Extremform.

Siehe hier:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=226227&st=880

Ein Bug, der übrigens keinem der vermeintlichen "Hardware-Tester" und Möchtegern-Experten der diversen Testseiten und Zeitschriften augefallen ist. Schon lustig, wie man Produkt-Tests machen kann, ohne wirklich zu testen, wie sich das Produkt in der Praxis schlägt. Da zuckelt und ruckelt die Grafikausgabe auf diesen sogenannten Flagschiffprodukten wie blöde, und keinem Reviewer fällt das auf. Das sind doch alles nur Benchmark-Affen, mehr nicht.

aufkrawall
2012-05-22, 17:01:01
Das sind doch alles nur Benchmark-Affen, mehr nicht.
Find ich auch. Und warum ich das finde, sag ich später. :D

Blaire
2012-05-22, 17:11:38
Habt ihr schon versucht diese Auflösung ohne an den Timings zu drehen zu nutzen? Also mit standard Timings wie bsw. bei 2880x1620?

Den Roten gibts immer, egal bei welcher Einstellung (ab 1800 Zeilen (vertical) aufwärts.)

Gast
2012-05-22, 17:16:18
Den Roten gibts immer, egal bei welcher Einstellung (ab 1800 Zeilen (vertical) aufwärts.)

Hz-Zahl angepasst?
Ich kann hier 4096*2304 mit meinem Monitor fahren - eben mit angepasster Hz.

Godmode
2012-05-22, 17:30:59
Hz-Zahl angepasst?
Ich kann hier 4096*2304 mit meinem Monitor fahren - eben mit angepasster Hz.

Mit einer Kepler Karte? :eek:

Gast
2012-05-22, 17:38:05
Jo - eben mit 52hz statt 60hz.

Normale Auflösung ist 2048*1152.

Antares
2012-05-22, 17:57:58
Könnte mir mal jemand verraten was es mit den neuen Vsync Modi auf sich hat?

dildo4u
2012-05-22, 18:05:32
Könnte mir mal jemand verraten was es mit den neuen Vsync Modi auf sich hat?
Wenn deine fps Rate unter 60 fällt wird Vsync dynamisch ab/zugeschaltet um grobe Einbrüche zu verhindern.

Blaire
2012-05-22, 18:09:54
Jo - eben mit 52hz statt 60hz.

Normale Auflösung ist 2048*1152.

Interessant. Dann hängt es irgendwie mit der nativen Auflösung zusammen. Ausgehend von FullHD@1920x1080 gibt es aber leider nur einen Red-Screen egal bei welcher Einstellung bzw. Hz

Gast
2012-05-22, 18:30:35
Hi

Also ich schaffe es nicht 3840x2160 hinzubekommen.

Habe eine Gainward GTX680 und versuche wes auf einen Syncmaster BX2450 mit modded Treiber auf 50Hz.

Habe alle möglichen settings versucht... 3840x2160 schaffe ich nicht.. es bleibt bei dem roten screen...

Mit einer GTX460 klappt es ohne Probleme.

Schade ich dachte das es endlich wieder klappt mit dem neuen treiber.

Jemand hier vielleicht auch einen bx2450 und hat mehr glück ?

Gast
2012-05-22, 18:54:58
Interessant. Dann hängt es irgendwie mit der nativen Auflösung zusammen. Ausgehend von FullHD@1920x1080 gibt es aber leider nur einen Red-Screen egal bei welcher Einstellung bzw. Hz

Das errinnert mich daran, dass ich keine eigenen Auflösungen erstellen kann, die auf 1080p runterskaliert...

Tom Yum 72
2012-05-22, 19:48:45
:confused: Ich hab mit dem Treiber plötzlich kein dof mehr in Batman Ac Dx11.
Und in dx9 mit tridef plötzlich Grafikprobleme. Hatte ich noch mit keinem anderen treiber.Kotz.

Gast
2012-05-22, 19:58:22
Hat sich auch was bzgl. Diablo III verändert?

Gast
2012-05-22, 20:52:14
:confused: Ich hab mit dem Treiber plötzlich kein dof mehr in Batman Ac Dx11.
Und in dx9 mit tridef plötzlich Grafikprobleme. Hatte ich noch mit keinem anderen treiber.Kotz.

Du bist doch selber dof ;D

Gast
2012-05-22, 20:59:20
Schon irgendwie nervig das das Downsampling einfach nichtmehr gescheid funktioniert :(

Immerhin gibt man ja etliches an Kohle für so eine GTX680 aus.
Hoffe kommende treiber kriegen das noch richtig hin.

snakech
2012-05-22, 21:44:28
hm, mit diesem Treiber startet bei mir Risen 2 nicht mehr, noch jemand?

Gast
2012-05-22, 21:49:00
Risen 2 Staret ohne Probleme hier.

Win7 64
GTX680
301.42 WHQL

snakech
2012-05-22, 21:51:13
Risen 2 Staret ohne Probleme hier.

Win7 64
GTX680
301.42 WHQL

hast du nur den Treiber installiert oder PhysX ebenfalls?

Gast
2012-05-22, 21:53:51
Das Treiberpaket komplett mit der Option "Neu Installation".

snakech
2012-05-22, 21:54:21
hast du nur den Treiber installiert oder PhysX ebenfalls?

sorry eben gesehen, die PhysX-Version hat sich gegenüber dem 296.10 gar nicht geändert.

lemming71
2012-05-23, 07:52:35
Ich bleib dann mal beim 296.10, mit dem habe ich seit Wochen null Probleme. Diese 300er Reihe ist mir noch zu wachkelig in vielen Punkten.

Gast
2012-05-23, 08:31:22
Wie sieht es mit BF3 aus?

Läuft das gut mit dem Treiber?

r@h
2012-05-23, 10:34:42
Was meint ihr, ist ein Update vom 301.40 Beta nötig oder ist es der selbe Treiber nur mit Zertifikat?
Ist einfach nur die Fortführung des sehr, sehr guten r301_07 Branches:
300.65 alpha 18.02.2012 r300_00-29 <leaked> pre GK104 Release Driver
300.83 alpha 01.03.2012 r300_68-13 <leaked> ???
300.99 alpha 10.03.2012 r300_95-2 <leaked> pre GTX680 Release Driver
301.10 WHQL 17.03.2012 r300_68-51 nVidia GTX680 Release Driver
301.24 beta 03.04.2012 r301_07-12 nVidia Alle GPU
301.25 alpha 04.04.2012 r301_07-14 <leaked> pre GTX670 Release Driver
301.27 beta 09.04.2012 r300_00-111 nVidia Mobile (Dev Cuda 4.2)
301.32 beta 17.04.2012 r300_00-124 nVidia Alle GPU (Dev Cuda 4.2)
301.34 beta 27.04.2012 r301_07-38 nVidia GTX690/670
301.40 beta 09.05.2012 r301_07-60 nVidia Dev Beta-Driver
301.42 WHQL 15.05.2012 r301_07-67 nVidia Alle GPU

302.59 alpha 04.05.2012 r302_cuda-20 <leaked> Dev Alpha-Diver (CUDA 5!)2D/Video sind noch immer OK (wer hätte das gedacht ;-) und gespielt habe ich noch gar nicht...
...aber da alle vorgehenden Treiber dieser Art in dieser Hinsicht auch OK waren?

Find' ich witzing, dass es dieser Branch nun auch zum WHQL gebracht hat.

Razor

kmf
2012-05-23, 11:26:00
wo siehst du das? Im NV CP oder im inspek.?NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. third party tool = Orbmu2ks Inspector

ShadowXX
2012-05-23, 15:00:36
Hat sich auch was bzgl. Diablo III verändert?
Was für Probleme hast du den mit D3?

Gast
2012-05-23, 16:34:05
ach die hat dis bloß an de füß

lemming71
2012-05-23, 17:22:05
Was für Probleme hast du den mit D3?

Probleme keine, aber auch ich würde gerne wissen, ob es in D3 nun flüssiger läuft bzw. mehr Fps drinne sind. Ein Kollege meinte, seine 465er habe nun merkbar mehr Frames in D3... Kann das jemand verifizieren, auch für neuere Modelle?

P.S. Hab gerade in einem anderen Thread gelesen, dass die AA Kompatibiitätsbits unter dem neuen WHQL nicht mehr funktionieren??!?

Grestorn@Gast
2012-05-23, 18:25:16
Auf meiner 580 hatte ich mit allen 30x.x Treibern das gleiche Problem, hab davon aber noch nirgendwo etwas gelesen (was ich sehr merkwürdig finde):

Alle Versuche, den GPU Takt dynamisch zu reduzieren, schlagen fehl. Das gilt sowohl für MSI AB, Precision X und auch für den Inspector (über P8/P12). Der GPU Takt bleibt bei mir in der Anzeige auf der höchsten Taktung stehen (bei mir 910 MHz). Der Memory-Takt und auch die Spannung werden aber korrekt abgesenkt.

Ist das nur ein Bug der NVAPI beim Auslesen oder ist der Takt tatsächlich so hoch? Eigentlich würde mich wundern, wenn die Karte bei dem Takt und nur 0.963V nicht crashen würde...

Kann das sonst noch jemand nachvollziehen?

Grestorn@Gast
2012-05-23, 18:26:32
P.S. Hab gerade in einem anderen Thread gelesen, dass die AA Kompatibiitätsbits unter dem neuen WHQL nicht mehr funktionieren??!?

Spiele gerade Mass Effect 1 mit SGSS und MSAA, also müssen die AA Kompatibilitätsflags zumindest dort funktionieren. Bei einem der älteren 301 Treibern hatte das aber nicht geklappt mit Mass Effect 1.

lemming71
2012-05-23, 18:26:40
Auf meiner 580 hatte ich mit allen 30x.x Treibern das gleiche Problem, hab davon aber noch nirgendwo etwas gelesen (was ich sehr merkwürdig finde):

Alle Versuche, den GPU Takt dynamisch zu reduzieren, schlagen fehl. Das gilt sowohl für MSI AB, Precision X und auch für den Inspector (über P8/P12). Der GPU Takt bleibt bei mir in der Anzeige auf der höchsten Taktung stehen (bei mir 910 MHz). Der Memory-Takt und auch die Spannung werden aber korrekt abgesenkt.

Ist das nur ein Bug der NVAPI beim Auslesen oder ist der Takt tatsächlich so hoch? Eigentlich würde mich wundern, wenn die Karte bei dem Takt und nur 0.963V nicht crashen würde...

Kann das sonst noch jemand nachvollziehen?

Diesen Bug habe ich schon mit dem 296.10 auf meienr GTX570... Nach einiegr Zeit Windows Nutzung ohne einen Neustart bleibt die Kiste einfach auf dem max. Takt stehen... Warum auch immer. Ich glaube kaum, dass nvidia dieses Problem umfassend für alle jemals lösen wird.

Grestorn@Gast
2012-05-23, 18:39:36
Hm, bei den 296ern habe ich das Problem definitiv nicht...

Blaire
2012-05-23, 18:46:50
Hm, bei den 296ern habe ich das Problem definitiv nicht...

@Grestorn: Melde den Bug doch im NV-Forum Driver-Feedback-Thread. :smile:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=229953&st=80

Orbmu2k
2012-05-23, 21:08:40
Auf meiner 580 hatte ich mit allen 30x.x Treibern das gleiche Problem, hab davon aber noch nirgendwo etwas gelesen (was ich sehr merkwürdig finde):

Alle Versuche, den GPU Takt dynamisch zu reduzieren, schlagen fehl. Das gilt sowohl für MSI AB, Precision X und auch für den Inspector (über P8/P12). Der GPU Takt bleibt bei mir in der Anzeige auf der höchsten Taktung stehen (bei mir 910 MHz). Der Memory-Takt und auch die Spannung werden aber korrekt abgesenkt.

Ist das nur ein Bug der NVAPI beim Auslesen oder ist der Takt tatsächlich so hoch? Eigentlich würde mich wundern, wenn die Karte bei dem Takt und nur 0.963V nicht crashen würde...

Kann das sonst noch jemand nachvollziehen?

Ich meine mal von sonem Bug gelesen zu haben bei OC Karten. Takte mal probehalber die Karte auf Reftakt 722MHz. Du kannst auch den Inspector mal mit "-showFermiClocks" starten da siehste die einzelnen Clocks und das verwenet auch die alte Clock Funktion, seit den 300.xx gibts ja ne neue Clocksfunktion die jetzt alle benutzen, die neue zeigt z.B. auch das Power Throttling bei Fermi.

**

Ahh nee der Bug den ich meinte war dass er gar nicht in 3D clocks wechselt/anzeigt.
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=226930

lemming71
2012-05-24, 14:08:27
Diablo 3 mit GTX570 auf Core-i7 gleiche Performance wie unter 296.10... Absolut null Unterschied, sowie in Frames als auch Auslastung der Karte im vsync.

BeetleatWar1977
2012-05-24, 16:30:25
Mit dem sind meine TDR´s wieder da :down:

Gast
2012-05-24, 16:39:03
Bei mir funktionieren sämtliche Treiber die ich installiert hatte ohne Probleme, bei vielen liegt es wohl daran weil die ihre Hardware sinnlos übertakten, weil davon sowiso das System nich auf dauer stabil läuft. Von sowas brauche ich auch nichts zu halten. Ich hab aber noch den 302.59 drauf.

http://www.youtube.com/watch?v=X10xr96RzQI&feature=related

BeetleatWar1977
2012-05-24, 16:56:47
Bei mir funktionieren sämtliche Treiber die ich installiert hatte ohne Probleme, bei vielen liegt es wohl daran weil die ihre Hardware sinnlos übertakten, weil davon sowiso das System nich auf dauer stabil läuft. Von sowas brauche ich auch nichts zu halten. Ich hab aber noch den 302.59 drauf.

http://www.youtube.com/watch?v=X10xr96RzQI&feature=related
@Stock - übertaktung schmeiss ich nur dann an wenn ichs brauche

Gast
2012-05-24, 17:06:47
Achsoo..ich hab dis mal vor langer Zeit gemacht mit der Übertaktung doch wenn man das macht muss man ja das System danach aber immer auf Stabilität Testen. Oc ist meiner Meinung nach nur was für Profis die ihr Bios genauestens Studiert haben und sich somit auch wirklich auskennen.
Aber weil ich da auch zu ängstlich bin und meiner Regierung damit auch nur Stress mache wenn es hinterher nicht läuft habe ich ihnen gesagt das ich damit aufhören werde.
Und mein jetziges System läuft jetzt genau 1 Jahr absolut ohne einen Fehler ohne OC, gut die 680 GTX habe ich seit ca 2 Monaten und bin auch absolut zufrieden mit ihr.

iltis2k
2012-05-24, 17:14:55
Bin wieder zurück zum 301.40. Bei diesem Treiber bleibt er bei mir im P12 hängen. Der Takt ist auch niedriger als beim alten Treiber, 51MHz(301.40) vs 31MHz(301.42) beim GPU Takt.

Gast
2012-05-25, 01:45:26
Bin wieder zurück zum 301.40. Bei diesem Treiber bleibt er bei mir im P12 hängen. Der Takt ist auch niedriger als beim alten Treiber, 51MHz(301.40) vs 31MHz(301.42) beim GPU Takt.

Wenn man keine Ahnung hat, dann........ ;)

Xaver Koch
2012-05-25, 09:22:03
Mit dem sind meine TDR´s wieder da :down:
Welchen Treiber hattest Du vorher? 301.24 beta oder 296.10 whql?

kmf
2012-05-25, 09:30:46
Bin wieder zurück zum 301.40. Bei diesem Treiber bleibt er bei mir im P12 hängen. Der Takt ist auch niedriger als beim alten Treiber, 51MHz(301.40) vs 31MHz(301.42) beim GPU Takt.Wie soll denn das gehen? :confused:

Mit dem sind meine TDR´s wieder da Da würd ich aber meine restliche Hardware mal genau untersuchen. Am Treiber hängt das bestimmt nicht.

gnomi
2012-05-25, 11:22:45
Ich erkenne ehrlich gesagt keine großen Unterschiede bei den Treibern.
Imho optimieren sie halt immer ein wenig und passen Profile an.
Ich installiere immmer den neusten einfach drüber, und bislang gab es äußerst selten mal ein Problem. (wenn, dann ein ganz spezieller Titel, der mit/ab einer bestimmten Version zickte)

Saw
2012-05-25, 12:53:20
Diablo 3 mit GTX570 auf Core-i7 gleiche Performance wie unter 296.10... Absolut null Unterschied, sowie in Frames als auch Auslastung der Karte im vsync.
Gut zu wissen, dann werde ich weiterhin beim 296.10 bleiben.

iltis2k
2012-05-25, 13:15:55
Wie soll denn das gehen? :confused:
Was meinst du damit? Ich wollte nur sagen das der Treiber bei mit nie in den P8 oder P0 gewechselt hat. Er ist die ganze Zeit bei P12 geblieben und damit hat sogar das scrollen im Firefox geruckelt :).

Ritter Sport Nugat
2012-05-25, 17:42:18
wie komm ich an diese neue frame rate option ran?

Chip4000
2012-05-25, 18:01:09
wie komm ich an diese neue frame rate option ran?


Mit diesem Tool.
http://blog.orbmu2k.de/tools/nvidia-inspector-tool

Chip4000
2012-05-25, 21:09:04
Also, wenn ich Rage spiele, dann hängt sich der Ladebildschirm zum ersten Rennen in Wellspring auf.
Mit dem vorigen WHQL passiert das nicht. Mist, dabei rennt der 301.42 bei anderen Games problemlos.

Sephiroth
2012-05-25, 21:47:18
Mit diesem Tool.
http://blog.orbmu2k.de/tools/nvidia-inspector-tool
Bei der V-sync Einstellung hat man auch neue Auswahlmöglichkeiten: Automatisch und Automatisch 2 (oder so ähnlich). Das dürften zwei Variante vom Adaptiven V-Sync sein - fragt sich nur welche.

Godmode
2012-05-26, 17:15:11
Mit dem sind meine TDR´s wieder da :down:

Diablo 3 ist nicht spielbar mit dem Treiber, werde auch wieder auf den 301.40er wechseln...:mad:

-GENO-
2012-05-26, 20:34:03
Diablo 3 ist nicht spielbar mit dem Treiber, werde auch wieder auf den 301.40er wechseln...:mad:
Ich habe mit dem Treiber und einer GTX680 in D3 keinerlei Probleme.

lemming71
2012-05-26, 20:52:58
Ich habe mit dem Treiber und einer GTX680 in D3 keinerlei Probleme.

Ist bei mir nicht besser oder schlechter spiebar als mit meinem vorigen 296.10. Gleiche fps. Absolut null Unterschied.

Godmode
2012-05-26, 21:35:56
Ich habe mit dem Treiber und einer GTX680 in D3 keinerlei Probleme.

Ist bei mir nicht besser oder schlechter spiebar als mit meinem vorigen 296.10. Gleiche fps. Absolut null Unterschied.

Hab jetzt mal die SSGSSAA weggelassen und nun scheints zu funktionieren?:confused:

Xaver Koch
2012-05-27, 00:09:18
Dieser läuft in Spielen leider nicht so rund wie der 301.24 beta (GTX 560), deswegen wieder zurück zum 301.24 beta.

Nehme zwei Erkenntnisse mit:

1. Auch Treiber aus dem gleichen "Zweig" müssen sich nicht gleich verhalten.

2. Mit WHQLs für alle Karten (GeForce, Quadro und Mobile) darf man was das Zocken angeht vorsichtig sein (ist nun schon der zweite WHQL für alle Karten bei dem mir das aufgefallen ist). Da scheinen "betas" nur für GeForce die bessere Wahl zu sein.

-=Popeye=-
2012-05-27, 00:48:50
Keine Ahnung was hier so bei einigen immer los ist, dieser Treiber läuft hier unter Vista64 (:redface:) und 570er SLi genauso rund wie die WHQL und Beta Treiber zuvor.

lemming71
2012-05-27, 09:34:52
Dieser läuft in Spielen leider nicht so rund wie der 301.24 beta (GTX 560), deswegen wieder zurück zum 301.24 beta.

Nehme zwei Erkenntnisse mit:

1. Auch Treiber aus dem gleichen "Zweig" müssen sich nicht gleich verhalten.

2. Mit WHQLs für alle Karten (GeForce, Quadro und Mobile) darf man was das Zocken angeht vorsichtig sein (ist nun schon der zweite WHQL für alle Karten bei dem mir das aufgefallen ist). Da scheinen "betas" nur für GeForce die bessere Wahl zu sein.

Das sind Deine Schlussfolgerungen, die sicherlich die Mehrheit nicht teilt. Denn mit dem neuen Treiber gibt es bei den meisten schlichtweg null Probleme.

met@bo
2012-05-27, 10:10:46
Bei mir läuft der auch 1A.
Ist auch der erste Treiber womit unter Win7 64Bit wieder Gothic 1+2 und Peggle laufen , mit bissher allen Vorgängern des 301.42 stürzten beide Games beim starten schon ab.

Xaver Koch
2012-05-27, 11:24:38
Das sind Deine Schlussfolgerungen, die sicherlich die Mehrheit nicht teilt. Denn mit dem neuen Treiber gibt es bei den meisten schlichtweg null Probleme.
Deswegen schrieb ich ja dazu: GTX 560. Die scheinen generell etwas empfindlicher auf Treiber zu reagieren. ;)

Nico1976
2012-05-27, 13:46:04
auchnen freund spielt D3, performance nuja fürn ar... und bei Battlfield hat er massig fps einbrüche, nun iss er wieder auf 296.10 und es rennt gut, daher werd ich den treiber mal ganz gezielt auslassen

Godmode
2012-05-27, 17:11:07
Hab jetzt mal eine Karte ausgebaut und hab jetzt 3 Stunden keine Abstürze. Dürfte wohl ein Quad-SLI Problem sein.

Blaire
2012-05-27, 17:50:31
Hab jetzt mal eine Karte ausgebaut und hab jetzt 3 Stunden keine Abstürze. Dürfte wohl ein Quad-SLI Problem sein.

Was für Abstürze und wo genau? :confused:

AwesomeSauce
2012-05-27, 20:41:06
Hier taktet die Karte mit dem Treiber auch nicht mehr hoch :( Heute Morgen noch tadellos funktioniert in CS:S, jetzt schon wieder nicht mehr. Genauso wie 301.40 :mad:

Godmode
2012-05-27, 21:39:13
Was für Abstürze und wo genau? :confused:

Hab starke Probleme in D3. Ist aber an den AA Einstellungen gelegen. Hab übern Inspector 8xAA und 8xSGSSAA einstellt und das führt dann zu TDRs, die aber den ganzen Rechner Crashen lassen. Ohne AA bzw. nur Ingame FXAA hab ich die Fehler nicht.

Ein weiteres lustiges Problem hab ich auch noch entdeckt: wenn ich auf dem Desktop bin und Quad-SLI ausschalte, freezed der Rechner nach relativ kurzer Zeit. Bin mir nicht sicher aber ich glaub dass das erst seit dem 301.40er Treiber ist.

r@h
2012-05-28, 01:08:22
Das sind Deine Schlussfolgerungen, die sicherlich die Mehrheit nicht teilt. Denn mit dem neuen Treiber gibt es bei den meisten schlichtweg null Probleme.
Du hast aber schon mal was von "unterschiedlichen Konfigurationen" im PC-Bereich gehört?
Deswegen schrieb ich ja dazu: GTX 560. Die scheinen generell etwas empfindlicher auf Treiber zu reagieren. ;)
Kann ich aus dem Dunstkreis meiner Bekannten bestätigen.

@Treiber

Zum Gaming kann ich persönlich nichts sagen... bin derzeit mehr "draußen" und weniger am Compi.
Wenn, dann schau' ich mal 'nen Filchen oder nebenbei TV - und hier attestiere ich dem Treiber "saubere", ja fast schon "perfekte" Qualität.

Razor

Huckepack
2012-05-28, 14:10:59
Moin,

ich bin just von der GTX 560 Ti auf die 680 gewechselt und kann zumindest folgende Beobachtung einstreuen: die 560 Ti mochte den Treiber überhaupt gar nicht - sie fing regelrech an zu spinnen, Falschfarben auf dem Desktop und andere Scherze, ich dachte, gleich kackt mir die Karte ab ... mit dem alten 296er war dann alles wieder gut.

Die 680 GTX läuft dagegen mit dem 301er rund, allerdings hat die mich auch einmal erschreckt, als ich aus anderen Gründen den 301er neu installierte - nach vorsorglichen Systemneustart gabs plötzlich auch Falschfarben und sogar einen derben Treibercrash. Nach nochmaligen Neustart haben sich die Probleme allerdings aufgelöst.

Gast
2012-05-28, 18:30:28
Ich habe eine GTX 680 Palit Jetstream mit 4GB und sie funktioniert von Anfang an in einer Wunderschönen und Exclusiven Frische ich habe mein Treiber schon einige male gewechselt bisher gab es da keinerlei Probleme. Meine Karte habe ich sofort gekauft als sie lagernd war ich war einer der ersten. Vorher hatte ich eine R7970 Lightning und mit der hatte ich übelste Performanceprobleme bei Battlefield 3. Worauf ich bei AMD am Telefon mehrmals Druck gemacht habe, momentan soll das ja in der Hinsicht laufen. Ich bin mal gespannt wie sich die Nvidia Treiber die nächste Zeit so Entwicklen Performance+ sowie Stabilität ist meiner meinung nach das A und O.

Gruß

Xaver Koch
2012-05-28, 23:15:23
Moin,

ich bin just von der GTX 560 Ti auf die 680 gewechselt und kann zumindest folgende Beobachtung einstreuen: die 560 Ti mochte den Treiber überhaupt gar nicht - sie fing regelrech an zu spinnen, Falschfarben auf dem Desktop und andere Scherze, ich dachte, gleich kackt mir die Karte ab ... mit dem alten 296er war dann alles wieder gut.

In der Hinsicht hatte ich mit diesem Treiber keine Probleme. Nur bei Spielen gab es öfter "Hakler" und Ruckler (obendrauf wurde Deus Ex HR mit einem "unbekannten Fehler nach ca. 10 Min beendet - hatte ich mit dem 301.24 in über 30 Stunden nicht / kann aber auch am neuesten Patch liegen), wohingegen mit dem 301.24 beta alles rund läuft.

Razor hat recht, die BQ ist bei diesem noch einen Tick besser als beim 301.24, aber die Unterschiede sind überschaubar. Von daher nehmt den Treiber, mit dem Eure Karte sauber läuft.

schreiber
2012-05-28, 23:23:25
Der Treiber hat bei mir hier auch Probleme hochzutakten. Aber keine Ahnung, woran das liegt. Nach einem Reboot gehts jedenfalls und dann irgendwann nicht mehr. Könnte vielleicht am Wechseln in den S3-Modus zwischendurch liegen.

/edit
Win7-64, Gigabyte OC GTX 460
Opengl und DX9 betroffen, DX11-Games nicht getestet. Mohaa und Serious Sam 3

kmf
2012-05-29, 08:36:11
Was meinst du damit? Ich wollte nur sagen das der Treiber bei mit nie in den P8 oder P0 gewechselt hat. Er ist die ganze Zeit bei P12 geblieben und damit hat sogar das scrollen im Firefox geruckelt :).Du hast behauptet: Der Takt ist auch niedriger als beim alten Treiber, 51MHz(301.40) vs 31MHz(301.42) beim GPU Takt. ... und das ist einfach nicht möglich.

[...]
Razor hat recht, die BQ ist bei diesem noch einen Tick besser als beim 301.24, aber die Unterschiede sind überschaubar. [...] Bitte net schon wieder ... :usad:

Xaver Koch
2012-05-29, 10:03:47
Du hast behauptet: ... und das ist einfach nicht möglich.

Bitte net schon wieder ... :usad:
Doch! :D

boxleitnerb
2012-05-29, 10:05:22
Könnt ihr diesen unbelegten Voodookram mal stecken lassen? Dachte dieser Irrglaube wäre so langsam ausgestorben. Lieber Brille putzen ;)

Godmode
2012-05-29, 10:11:12
Könnt ihr diesen unbelegten Voodookram mal stecken lassen? Dachte dieser Irrglaube wäre so langsam ausgestorben. Lieber Brille putzen ;)

Finde ich auch immer wieder lustig. Macht ihr da Differenzbilder oder wie beurteilt ihr das und jetzt nicht sagen mit den Augen?

Banshee18
2012-05-29, 10:14:49
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=497331&highlight=farbmetrische

Da könnt ihr mit dem "Voodookram" weitermachen.

Raff
2012-05-29, 10:50:31
Ey, nix gegen Voodoo-Kram (http://alt.3dcenter.org/artikel/voodoo5-6000/). :biggrin: Nur gegen diesen BQ-Lötzinn.

MfG,
Raff

Xaver Koch
2012-05-29, 11:01:33
Könnt ihr diesen unbelegten Voodookram mal stecken lassen? Dachte dieser Irrglaube wäre so langsam ausgestorben. Lieber Brille putzen ;)
http://dejure.org/gesetze/GG/5.html

Mit dieser Argumentation kann man genauso gut gegenteilige Meinungen zu Treibern "verbieten". Treiber, die für alte Karten gut sind, sind es nicht automatisch für aktuelle 6xx er und umgekehrt. Wer die Erfahrung nicht gemacht hat, kann es halt nicht nachvollziehen.

Mich würde vielmehr interessieren, warum nVidia seit bzw. mit dem 296.10 die GTX 560er Karten (zumal es ja noch nicht mal einen Nachfolger gibt, den man kaufen könnte!) so instabil (teils Video, Teils Spiele) macht. Vor dem 296.10 mit der Karte nie ein Treiberproblem gehabt, aber mit dem 296.10 (da stürzen einfach mal Videos und Spiele, z.B. Deus Ex HR ab) sowie diesem WHQL! (derbe Ruckler und Hänger in Spielen - und Win7 hat Deus Ex HR mal eben "gewaltsam" auf Grund eines unbekannten Fehlers beendet).

Mit dem 301.24 beta nicht der Hauch eines Problems - alles Stabil und "rund". Das darf doch bei einem Treiber des gleichen Zweigs r301_07_xx nicht sein.

aufkrawall
2012-05-29, 11:14:46
Könnt ihr diesen unbelegten Voodookram mal stecken lassen? Dachte dieser Irrglaube wäre so langsam ausgestorben. Lieber Brille putzen ;)
Wenn die das auf Videos bezogen meinen:
Wer EVR nutzt, ist eh selbst schuld.
Mit madVR wird es wohl mit jedem Treiber und jeder Karte komplett gleich aussehen, nämlich richtig und völlig unverfälscht.

r@h
2012-05-30, 07:53:56
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=497331&highlight=farbmetrische

Da könnt ihr mit dem "Voodookram" weitermachen.
Suuuuuper....
Einer, der sich aufmachte, NICHTS zu belegen!

Erst vergleicht er Treiber, die sich nicht unterscheiden und stellt überrascht fest: sie unterscheiden sich nicht!
Dann weist man ihn darauf hin und formuliert den Anspruch schon fast "für Blöde" und was geschieht: NICHTS!

Mitte Januar 2011 und schicht im Schacht.
Was soll man da Deiner Meinung nach "diskutieren"?

Fakt ist: selbst von einem "Spezialisten" wurde die These "unterschiedliche BQ" nicht wiederlegt.
Ergo: jedem seine Meinung oder wollt Ihr hier jetzt Meinungen unterdrücken?
:confused:

Dass die Leutz mit ihren billigen TN-Panels, welche durch diverse "Bildverbesserer" noch mehr in die Schieflage geraten, keinen "Unterschied" erkennen, ist zumindest mir vollkommen klar. Und dass man Unterschiede in der BQ nicht durch Screenshots belegen kann (was im übrigen JEDER selbst prüfen kann!) ist technisch belegt... was auch der "Spezialist" beherzigt und die Meßwerte (natürlich) am Bildschirm abgenommen hat.

Mich würde vielmehr interessieren, warum nVidia seit bzw. mit dem 296.10 die GTX 560er Karten (zumal es ja noch nicht mal einen Nachfolger gibt, den man kaufen könnte!) so instabil (teils Video, Teils Spiele) macht. Vor dem 296.10 mit der Karte nie ein Treiberproblem gehabt, aber mit dem 296.10 (da stürzen einfach mal Videos und Spiele, z.B. Deus Ex HR ab) sowie diesem WHQL! (derbe Ruckler und Hänger in Spielen - und Win7 hat Deus Ex HR mal eben "gewaltsam" auf Grund eines unbekannten Fehlers beendet).
Ich kann Dir nur sagen, dass ich seinerzeit eine GTX560Ti im Rechner hatte und diese postum zurück gegangen ist. War stark übertaktet (meine 950MHz) und kam mir extrem "instabil" vor (bzw. zu inkonsistent in ihrer Leistung)... Als ich dann noch las, dass auch andere das Problem hatten und ich nicht wirklich die Lust verpürte hier weiter zu intervenieren, ging sie einfach zurück.

Jetzt warte ich ab, bis sich die Preise der GTX670 stabilisieren, da ich ich es einfach HASSE Geld ins Klo zu spülen.
Die "normale" GTX670 kam von ca. 390€ auf jetzt schon 330€ herunter...

Razor

Xaver Koch
2012-05-30, 08:44:59
War stark übertaktet (meine 950MHz) und kam mir extrem "instabil" vor (bzw. zu inkonsistent in ihrer Leistung)... Als ich dann noch las, dass auch andere das Problem hatten und ich nicht wirklich die Lust verpürte hier weiter zu intervenieren, ging sie einfach zurück.

Von ab Werk stark übertakteten oder mit anderem Design (vom Kühler mal abgesehen - wenn der besser ist) versehenen Karten lasse ich grundsätzlich die Finger, weil stets künftige Treiber die Hardware besser auslasten können (Alterung kommt dazu) und dann diese instabil werden kann (vom wesentlich stärker als die Leistung steigenden Stromverbrauch/Lärm mal abgesehen).

Nur handelt es sich bei meiner GTX 560Ti um das Referenzdesign und da kann es nicht sein, dass nVidia einen Treiber wie den 296.10 WHQL! bringt, mit dem dann lustig Videos (mal im VLC oder im Browser) abstürzen. Oder den aktuellen 301.42 WHQL bei dem einem Ruckler und Hänger in Spielen geradezu ins Gesicht springen (ich dachte das Thema sei seit den r200er Treiber gegessen). Hier ist die Schuld eindeutig bei nVidia, schließlich läuft alles mit dem 301.24 beta 100% sauber (was ab 301.34 beta -> für die neuen 6x0 GTX offensichtlich - wenn man den Faden so liest - anders ist).

Sollen sie halt nativ im 301.42 WHQL nur die GTX 6x0er unterstützen und gut ist es. Aber wenn der Treiber auch für ältere Karten ist, dann haben diese gefälligst sauber damit zu "laufen".

Schrotti
2012-05-30, 09:19:01
Sollen sie halt nativ im 301.42 WHQL nur die GTX 6x0er unterstützen und gut ist es. Aber wenn der Treiber auch für ältere Karten ist, dann haben diese gefälligst sauber damit zu "laufen".

Der Treiber läuft absolut sauber mit meiner stark übertakteten GTX 480 ganz im Gegenteil dazu der 301.24 Beta.
Da "hängt" sie des öfteren im P03 oder P08 Modus.

Xaver Koch
2012-05-30, 10:59:37
Da "hängt" sie des öfteren im P03 oder P08 Modus.
Das Problem des richtigen Takts ist wieder ein Thema für sich. Da stellt sich zum einen die Frage, ob seitens des Grafikkartenherstellers wirklich alle Standards sauber eingehalten wurden (gerade bei stark übertakteten Modellen) und ob nicht mal ein alter Treiberrest bzw. alter Registry-Eintrag stört.

Lord Wotan
2012-05-30, 20:59:12
Treiber Läuft bestens.

EvilOlive
2012-05-31, 11:01:51
Meine 560Ti geht im Desktopbetrieb immer wieder vom P12 in den P0 State dabei wird der Bildschirm 2-3 sek schwarz, hat hier jemand das selbe Problem?

iltis2k
2012-05-31, 11:58:54
und das ist einfach nicht möglich.
Kann ja sein, aber der nvInspector hat es mir halt angezeigt. Bei der Installation muss bei mir aber generell etwas schief gelaufen sein.

@El Machito: Hatte mit meiner 560Ti auch Probleme mit dem P-State wechsel, jetzt nach einer erneuten installation funktioniert wieder alles prima. Keine Ahnung was da beim ersten mal schief ging.

aufkrawall
2012-05-31, 12:27:45
Hm, gerade vor dem Log On Screen war das Monitorsignal kurz weg.
Treiber-Crash?
Find nur nichts im Ereignisprotokoll dazu.

Godmode
2012-05-31, 13:34:40
Hm, gerade vor dem Log On Screen war das Monitorsignal kurz weg.
Treiber-Crash?
Find nur nichts im Ereignisprotokoll dazu.

Möglich. Bei mir ist es auch so, dass der Wechsel aus einem 3D Spiel mit Alt-Tab auf den Desktop sehr lange dauert. Ka ob es am Monitor oder an den Grakas liegt. Wenn im Event Viewer nichts ist, wird es auch kein Crash sein.

Findet ihr eigentlich 3DMark11 in der Schleife sinnvoll als Stabilitätstest für die Grafikkarte? Möchte nämlich mal mehrere Stunden testen ob wirklich alles Stabil ist.

aufkrawall
2012-05-31, 13:38:33
Möglich. Bei mir ist es auch so, dass der Wechsel aus einem 3D Spiel mit Alt-Tab auf den Desktop sehr lange dauert. Ka ob es am Monitor oder an den Grakas liegt. Wenn im Event Viewer nichts ist, wird es auch kein Crash sein.
Bei Alt-Tabben kann natürlich auch die Anwendung dafür verantwortlich sein.
Dann sieht man im Tray ja auch meist noch die Meldung, dass der Treiber zurück gesetzt wurde, falls es wirklich nen Crash gab.
Bei mir wechselt die Farbe von der Monitor-Status LED von blau (an) auf gelb (kein Signal, Standby...).
Normalerweise hab ich keinen Signalverlust, es tritt sporadisch auf.
Muss ja ein Treiberbug sein.

boxleitnerb
2012-05-31, 13:39:58
Hm, gerade vor dem Log On Screen war das Monitorsignal kurz weg.
Treiber-Crash?
Find nur nichts im Ereignisprotokoll dazu.

Hatte ich öfters, vielleicht normal?

Blaire
2012-05-31, 13:53:00
Hm, gerade vor dem Log On Screen war das Monitorsignal kurz weg.
Treiber-Crash?
Find nur nichts im Ereignisprotokoll dazu.

Das ist normal, das ist nur ganz kurz während des Ladevorgangs.

aufkrawall
2012-05-31, 13:53:59
Hatte ich öfters, vielleicht normal?
Ist schon komisch, dass es nicht immer auftritt.
Mal so, mal so find ich nicht unbedingt normal.
Andererseits kann es mir ja auch eigentlich relativ egal sein...

Blaire
2012-05-31, 13:59:20
Ist schon komisch, dass es nicht immer auftritt.


Liegt vieleicht an deiner Festplatte wie lange sie zum einlesen der Daten braucht. Ist hier auch unterschiedlich, mal schaltet der Monitor kurz in Standby und mal nicht. Ich sehe da kein Problem.

Dicker Igel
2012-05-31, 14:53:49
Ist schon komisch, dass es nicht immer auftritt.
Mal so, mal so find ich nicht unbedingt normal.


Ich hatte das bei einigen Treibern auch, aber nur nach dem ersten Reset nachdem der Treiber installiert wurde, danach trat es nicht wieder auf. Ich würde es daher auch nicht unbedingt als normal ansehen :)

aufkrawall
2012-06-01, 01:02:28
Ist halt so ne Psycho-Sache. :D
Wenns passiert, wurmt mich immer die Frage, wieso er das denn macht...

r@h
2012-06-01, 07:17:38
Also Ihr seit vielleicht "Sensibelchen"... :comfort2:

Sollen sie halt nativ im 301.42 WHQL nur die GTX 6x0er unterstützen und gut ist es. Aber wenn der Treiber auch für ältere Karten ist, dann haben diese gefälligst sauber damit zu "laufen".
Wollte mit meinem Beispiel nicht zum Ausdruck bringen, dass das Problem nicht bei nVidia liegt... ganz im Gegenteil!
Und wäre das Problem mit der GTX560ti nur bei mir aufgetreten, hätt' ich mir 'ne andere geholt.
(Extreme OC bei der 560 sowieso nur, weil meine GTX460 ebenfalls ordentlich OCd war und der "Vorteil" einer Referenz 560 keiner gewesen wär ;-)

Klar liegt das Problem bei nVidia in Hard- und/oder Software.
Keine Frage...

Und bei Dir tritt nun eine "besondere" Konstellation zutage - denn mit den GTX4x0 scheint es mit diesem Treiber (auch im letzten build) KEINERLEI Probleme zu geben... obwohl ich noch immer nicht wirklich "gespielt" habe. OK, Skyrim vielleicht das eine oder andere mal - und da ist mir durchaus ein gewisser Performance-Vorteil aufgefallen (nicht gemessen, nein, gefühlt ;-).

Findet ihr eigentlich 3DMark11 in der Schleife sinnvoll als Stabilitätstest für die Grafikkarte? Möchte nämlich mal mehrere Stunden testen ob wirklich alles Stabil ist.
Was hälst Du einfach von "spielen"?
Einen besseren "Stabilitätstest" gibt es nicht...

3DM11 in 'ner Schleife ist sicher NICHT sinnvoll, da es die Karte(n) nur in jeweils bestimmten Bereichen auslastet. Furmark (die "böse" Version ;-) sollte Probleme zutage fördern, wenn welche vorhanden sind! Auch dürfte es recht schnell zeigen, wie effektiv eigentlich Geäuse- und GPU-Lüftung arbeiten. - Wenn Du das noch auf die Spitze treiben möchtest, dann legst Du noch einen Merom (aus dem Intel TAT) für jeden einzelnen CPU-Kern drauf und läßt einen "frei", um Furmark zu "versorgen". Zusamen mit Furmark heißt das dann "maximum heat" für das gesamte System...

DAS ist dann ein "richtiger" Stabilitätstest, der Dein System ans ABSOLUTE Limit treibt.
Dass diese Art der Belastung unter Normalbedingungen kaum erreicht wird, stört dabei nicht sonderlich.
Schließlich stört es ja auch nicht, wenn diverse CPU- und GPU-Kerne, sowie diverse RAM-Bereiche eigentlich nie so richtig zum Zuge kommen, gelle?
:D

Razor

Xaver Koch
2012-06-01, 07:51:42
Und bei Dir tritt nun eine "besondere" Konstellation zutage - denn mit den GTX4x0 scheint es mit diesem Treiber (auch im letzten build) KEINERLEI Probleme zu geben...
Von den Spielen abgesehen ist der 301.42 WHQL ja einwandfrei (stürzen keine Videos ab wie beim 296.10). Nur kauft man sich halt eine Zocker-Karte zum Zocken. ;)

Bleibt also für uns arme GTX 560 (Ti) Besitzer nur, "antizyklisch" vorzugehen und auf die jeweils neueste Beta für GF-Karten zu setzten (die haben bisher immer gut funktioniert)...

Godmode
2012-06-01, 10:28:53
Also Ihr seit vielleicht "Sensibelchen"... :comfort2:


Wollte mit meinem Beispiel nicht zum Ausdruck bringen, dass das Problem nicht bei nVidia liegt... ganz im Gegenteil!
Und wäre das Problem mit der GTX560ti nur bei mir aufgetreten, hätt' ich mir 'ne andere geholt.
(Extreme OC bei der 560 sowieso nur, weil meine GTX460 ebenfalls ordentlich OCd war und der "Vorteil" einer Referenz 560 keiner gewesen wär ;-)

Klar liegt das Problem bei nVidia in Hard- und/oder Software.
Keine Frage...

Und bei Dir tritt nun eine "besondere" Konstellation zutage - denn mit den GTX4x0 scheint es mit diesem Treiber (auch im letzten build) KEINERLEI Probleme zu geben... obwohl ich noch immer nicht wirklich "gespielt" habe. OK, Skyrim vielleicht das eine oder andere mal - und da ist mir durchaus ein gewisser Performance-Vorteil aufgefallen (nicht gemessen, nein, gefühlt ;-).


Was hälst Du einfach von "spielen"?
Einen besseren "Stabilitätstest" gibt es nicht...

3DM11 in 'ner Schleife ist sicher NICHT sinnvoll, da es die Karte(n) nur in jeweils bestimmten Bereichen auslastet. Furmark (die "böse" Version ;-) sollte Probleme zutage fördern, wenn welche vorhanden sind! Auch dürfte es recht schnell zeigen, wie effektiv eigentlich Geäuse- und GPU-Lüftung arbeiten. - Wenn Du das noch auf die Spitze treiben möchtest, dann legst Du noch einen Merom (aus dem Intel TAT) für jeden einzelnen CPU-Kern drauf und läßt einen "frei", um Furmark zu "versorgen". Zusamen mit Furmark heißt das dann "maximum heat" für das gesamte System...

DAS ist dann ein "richtiger" Stabilitätstest, der Dein System ans ABSOLUTE Limit treibt.
Dass diese Art der Belastung unter Normalbedingungen kaum erreicht wird, stört dabei nicht sonderlich.
Schließlich stört es ja auch nicht, wenn diverse CPU- und GPU-Kerne, sowie diverse RAM-Bereiche eigentlich nie so richtig zum Zuge kommen, gelle?
:D

Razor

Danke für den Tipp. Da werde ich dann sehen ob das 850 W Netzteil reicht. ;D

Peicy
2012-06-01, 13:29:27
Das gibts doch nicht, der "Karte geht nicht in den 3d Modus" - Bug ist tatsächlich immer noch vorhanden. Ich habe eine von Haus aus übertaktete GTX580 AMP2 von Zotac...es ist das gleiche Spiel wie bei allen 3xx Treibern davor. Das Problem scheint in Nvidia Forum ja gut bekannt zu sein, ist echt unglaublich sowas :mad:
Bin erst mal wieder auf den 296.10 zurück, kennt jemand einen funktionierenden workaround? :)

schreiber
2012-06-01, 14:01:25
Das Problem mit dem 3D-Takt konnte jetzt jedenfalls von nvidia nachgestellt werden und ein Fix kommt mit dem nächsten Treiber.

Godmode
2012-06-01, 14:12:25
Das Problem mit dem 3D-Takt konnte jetzt jedenfalls von nvidia nachgestellt werden und ein Fix kommt mit dem nächsten Treiber.

Es schon heftig was für Bananenprodukte wir immer kaufen, vor allem gar nicht so billig...

Blaire
2012-06-01, 20:00:38
Es schon heftig was für Bananenprodukte wir immer kaufen, vor allem gar nicht so billig...

Es betrifft wieder mal nur irgendwelche OC-Varianten und speziellen Bios.

Peicy
2012-06-02, 00:15:02
Das Problem mit dem 3D-Takt konnte jetzt jedenfalls von nvidia nachgestellt werden und ein Fix kommt mit dem nächsten Treiber.
hm okay, danke für die Antwort. Dann heist es wohl noch etwas warten.

r@h
2012-06-02, 17:04:54
Von den Spielen abgesehen ist der 301.42 WHQL ja einwandfrei (stürzen keine Videos ab wie beim 296.10). Nur kauft man sich halt eine Zocker-Karte zum Zocken. ;)

Bleibt also für uns arme GTX 560 (Ti) Besitzer nur, "antizyklisch" vorzugehen und auf die jeweils neueste Beta für GF-Karten zu setzten (die haben bisher immer gut funktioniert)...
Und ich musste nun feststellen, dass BlueRays "out-of-sync" geraten.
Meine natürlich Bild und (digital) Audio...

Jetzt bin ich erst mal auf dem 302.59 alpha.

Man schauen, was der so tut... und wenn das nichts wird, dann wird ein oder zwei Schritte zurück gegangen.
Entweder 301.34 beta oder in den "heimischen Hafen" des 301.24 beta!

Razor

P.S.: Win7 x86 PAE, GTX460

EvilOlive
2012-06-02, 17:41:21
Einen Tipp für die Leute die Probleme mit dem aktuellen 301.42 WHQL haben sollten, bei mir hat es geholfen den nvidia Inspector aus dem Systemstart zu nehmen (Haken entfernen)
danach gab es keine Probleme mehr mit permanenten Treibercrashes, ich habe allerdings auch eine werkseitig übertaktete EVGA 560Ti, welche ja etwas problematischer ist.

aufkrawall
2012-06-03, 01:05:55
omg, das war gerade echt gruselig.
Beim Video schauen mit Flash (GPU-Beschleunigung von Browser und Flash abgestellt) ging auf einmal Aero aus und die Karte taktete sich in den P0-State.
Dabei sprang die GPU-Last immer von 0% auf 99% und noch ein paar andere Werte.

Das ist was für die X-Files, die ich just in dem Moment schaute. ;D

kmf
2012-06-04, 15:44:49
Ich hab den Treiber auch runtergeschmissen, weil in einigen Games meine Grakapower einfach weg war. Bin wieder beim 301.24 gelandet.
Sogar der Leistungsindex von Windows wollte mir weismachen, es sei neue Hardware vorhanden und der Test müsse aktualisiert werden.
Ergebnis Grakapower bei Aero 4,1 und 3D 5,irgendwas. Da ist ja mein Notebook besser.

Jetzt mit dem 301er sinds wieder 7,9 in beiden Fällen.

/edit

Heute noch mal neu installiert - geht!

Muss wohl was anderes gewesen sein, was geklemmt hat. Es werden komischerweise von 12 GB Ram auch nur noch 8 im Bios erkannt. Windows meldet 12 installiert, 8 verwendbar. Hab schon umgesteckt, Schrauben gelockert, Wasserkühler vom Prozessor kontrolliert - nix Auffälliges gefunden. Bei sowas könnt ich glatt kotzen ...

Auch meinen kleinen Rechner hats irgendwie erwischt - nach den Symptomen tippe ich aufs Motherboard.

schreiber
2012-06-04, 17:15:54
http://ht4u.net/news/25600_neuer_nvidia_treiber_fuer_gtx_680_und_gtx_670_halbiert_leistungsaufnahme/
Auch bei Multimonitor-Betrieb geht nvidia offenbar jetzt in den Idle-Modus.

Sailor Moon
2012-06-04, 22:11:55
Erst vergleicht er Treiber, die sich nicht unterscheiden und stellt überrascht fest: sie unterscheiden sich nicht!
Dann weist man ihn darauf hin und formuliert den Anspruch schon fast "für Blöde" und was geschieht: NICHTS!

Mitte Januar 2011 und schicht im Schacht.
Was soll man da Deiner Meinung nach "diskutieren"?

Fakt ist: selbst von einem "Spezialisten" wurde die These "unterschiedliche BQ" nicht wiederlegt.
Ergo: jedem seine Meinung oder wollt Ihr hier jetzt Meinungen unterdrücken?
Ich hatte seitdem schlicht zu wenig Zeit und auch Lust (keine Frage, hätte man trotzdem hinbekommen können, stand aber eben nicht mehr auf meiner To-Do Liste), um das nochmal vernünftig für alle Szenarien (s.u.) durchzuziehen – und bei der Diktion ("") steigt die Motivation auch nur wenig. Falls ich, sofern allgemein gewünscht, mit aktueller Messtechnik und neuer Software (Beispiel (http://www.prad.de/download/philips_241p4qpyes_validierung.pdf)) nochmal einen Durchlauf für ein Treiberpaar starte, ist es notwendig, neben 2D und Video (Overlay, VMR, EVR?), auch Direct3D und OpenGL abzudecken, weil sonst wieder "Lücken" bleiben. Für die 3D-Geschichten müßte ich aber erst einen geeigneten Test erstellen, falls da niemand etwas "Synthetisches" und Reproduzierbares zur Verfügung stellen kann.

Gruß

Denis

aufkrawall
2012-06-04, 22:19:01
Könntest du auch mit madVR testen?

Sailor Moon
2012-06-04, 22:22:37
Könntest du auch mit madVR testen?
Die Frage ist grundsätzlich mit welchem Renderer, um dieses mal ein wirklich ganz definiertes Testsetup zu haben.

Gruß

Denis

aufkrawall
2012-06-04, 22:30:34
madVR umgeht zumindest im FSE alle Bildverschlimmbesserer der Treiber für Videos.
Aber da die meisten wohl EVR nutzen, wär ein Test sowohl für EVR als auch madVR sehr nett.

Schrotti
2012-06-04, 22:49:15
Ich hab den Treiber auch runtergeschmissen, weil in einigen Games meine Grakapower einfach weg war. Bin wieder beim 301.24 gelandet.
Sogar der Leistungsindex von Windows wollte mir weismachen, es sei neue Hardware vorhanden und der Test müsse aktualisiert werden.
Ergebnis Grakapower bei Aero 4,1 und 3D 5,irgendwas. Da ist ja mein Notebook besser.

Jetzt mit dem 301er sinds wieder 7,9 in beiden Fällen.

Kann ich nicht bestätigen.

Meine 480 geht locker in den Anschlag bei 7,9.

Das Bild ist Durchlauf Nummer 2.

Lötbert
2012-06-04, 23:55:50
http://ht4u.net/news/25600_neuer_nvidia_treiber_fuer_gtx_680_und_gtx_670_halbiert_leistungsaufnahme/
Auch bei Multimonitor-Betrieb geht nvidia offenbar jetzt in den Idle-Modus.


Gilt aber wohl nur für 680/670? Ansonsten wär´s ein Traum.....das nervt schon seit Jahren mittlerweile..morgen mal probieren (GTX570)

Blaire
2012-06-04, 23:57:34
Auf Hardtecs4u berichtet jemand, das es wohl auch mit einer GTX570 klappt. :smile:

Lötbert
2012-06-05, 00:00:08
das wäre megafein, wie gesagt, gleich morgen austesten..habe auch kein Mini Hdmi-Kabel / Adapter mehr hier..aber diese Investition wäre es definitiv wert!

EDITH SAGT:

Also, hat mir keine Ruhe gelassen...habe dann doch noch im Karton den Adapter gefunden.....Ergebnis: Geht natürlich nicht......nachwievor keine Idle-Absenkung. Ich habe wohl zwei verschiedene Monitore...mit 2 identischen klappte das schon immer, also keine Kunst. Mit 2 verschiedenen geht es bei mir nachwievor nicht!

schreiber
2012-06-05, 02:23:49
Hat noch jemand massive Darstellungsprobleme bei Farcry1?

/edit
Okay, Game war noch nicht gepatcht. Wer lustige Artefakte sehen will, sollte mit Version 1.0 spielen. ^^

Gast
2012-06-05, 02:30:15
Hat noch jemand massive Darstellungsprobleme bei Farcry1?

Welcher Art? Welche Settings?

kmf
2012-06-05, 09:03:40
Kann ich nicht bestätigen.

Meine 480 geht locker in den Anschlag bei 7,9.

Das Bild ist Durchlauf Nummer 2.War wohl zu voreilig ... Scheint net am Treiber zu liegen. Hab mein Posting oben editiert.

WitchBladePL
2012-06-05, 15:35:55
Bin wieder auf den 29er runter, hatte das mit den 3D Taktraten spielchen (semi3D selbst unter Crysis) schon mal mit ner GTX460 und der 270er reihe, na ja wie sagt man altes kommt immer mal wieder lol.

Hoffe beim nächsten ist das wieder gefixt.

Razor
2012-06-05, 20:34:13
Sogar der Leistungsindex von Windows wollte mir weismachen, es sei neue Hardware vorhanden und der Test müsse aktualisiert werden.
Ergebnis Grakapower bei Aero 4,1 und 3D 5,irgendwas. Da ist ja mein Notebook besser.

Jetzt mit dem 301er sinds wieder 7,9 in beiden Fällen.
Bei mir waren es wohl 4.5 mit dem WHQL.
Hatte ich aber mindenstens schon mit dem 301.34...

Muss aber auch zugeben, dass mir der WLI aber sowas von egal ist :D

http://ht4u.net/news/25600_neuer_nvidia_treiber_fuer_gtx_680_und_gtx_670_halbiert_leistungsaufnahme/
Auch bei Multimonitor-Betrieb geht nvidia offenbar jetzt in den Idle-Modus.
Nur mit den Keplers... und es ist noch nicht ganz klar, ob das ein Bug oder ein faeture ist.

@Denis

Vielleicht bekommen wir ja noch ein kleines Tool für 3D - das Ausmessen mache ich am ersten Wochende im Februar, früher werde ich keine Zeit finden. Wäre also noch ein wenig Zeit, etwas aufzutreiben. Ich halte jetzt erstmal die Overlaygeschichte fest und mglw. meldet sich noch jemand wg. der Desktopfarbdarstellung.
Das war am 14.01.2011 (ja, "ELF").
Dies im Kombo mit Deiner jetzigen Reaktion deutet doch wohl eher auf "vergessen" oder "keine Lust" hin, oder?
Auf jeden Fall hattest Du es auf der "To-Do-Liste" und das war es dann...

Auch bist Du nicht der einzige, der wenig Zeit für das "Hobby" erübrigen kann... meine war in diesem Fall auf jeden Fall vertan.
Danke nochmal dafür.

Razor

r@h
2012-06-05, 20:47:51
Bei mir waren es wohl 4.5 mit dem WHQL.
Hatte ich aber mindenstens schon mit dem 301.34...

Muss aber auch zugeben, dass mir der WLI aber sowas von egal ist :D
Hmmm... war wohl doch mit dem derzeitigen 302.59 alpha.
(davor warens dann 4.1 oder so mit dem WHQL)

http://www.abload.de/img/unbenanntayu0s.png

Habe das dann nochmal getan (eben gerade) und nun ists wieder (fast ;-) gut - eigentlich hätten es 2x 7.7 sein müssen.
Aber das wäre dann doch ein wenig "kleinlich", gelle?

http://www.abload.de/img/unbenannt1xsuzp.png

So what?
;D

Razor

Sailor Moon
2012-06-05, 21:32:33
Dies im Kombo mit Deiner jetzigen Reaktion deutet doch wohl eher auf "vergessen" oder "keine Lust" hin, oder?
Da ich geistig noch relativ rege bin, plädiere ich auf Letzteres.

Auch bist Du nicht der einzige, der wenig Zeit für das "Hobby" erübrigen kann.
Das beruhigt mich.

Gruß

Denis

r@h
2012-06-05, 22:24:03
Nur mit den Keplers... und es ist noch nicht ganz klar, ob das ein Bug oder ein faeture ist.
Ist mittlerer Weile von nVidia bestätigt worden: für die Keplers brauchts diesen Quatsch mit "Full-Speed-RAM" nicht mehr!
Allerdings läuft meine "Kleine" (aka Fermi, GTX460) schon immer so... auch da war es nicht sonderlich "sinnvoll", gelle?

Update 05.06.2012: Heute erhielten wir nun endlich Rückmeldung von NVIDIA zur unseren Feststellungen. Wie uns Brandon Bell von NVIDIA bestätigt, sind unsere Messungen korrekt und die Informationen, welche im Reviewers Guide an die Presse gegeben wurden, falsch. Diese beruhen noch auf der Vorgänger-Version GTX 500. Bei der neuen GTX-600-Serie habe man es realisieren können, dass beim Betrieb unterschiedlicher Monitore lediglich noch Idle-Taktraten erforderlich werden.
http://ht4u.net/news/25600_neuer_nvidia_treiber_fuer_gtx_680_und_gtx_670_halbiert_leistungsaufnahme/
Die Keplers werden für mich immer interessanter!
:D

Razor

kmf
2012-06-06, 13:51:08
Falls es wen interessiert, 12 GB sind jetzt da. :wink:

Schalter Memory Low Gap auf 3GB und Schalter tRL auf +1. Voilà 12 GB. Ohne Memory Low Gap - nur tRL +1 sind sogar nur 4 GB in Windows verwendbar. :eek:

Nur Memory Low Gap auf 3GB sind auch nur 7,99 GB verwendbar.

Schei0 EVGA-Board ... ;D

Blaire
2012-06-06, 14:19:01
Die Keplers werden für mich immer interessanter!


Ich dachte du hättest schon? :)

TobiWahnKenobi
2012-06-07, 08:57:18
hier keine probleme mit GTX680, 301.42WHQL und dem leistungsindex.

http://www.abload.de/img/7ligtx680gla9q.jpg


(..)

mfg
tobi

Seph
2012-06-08, 23:05:18
Ich habe Probleme mit Arkham City und auch den neusten Treiber installiert. Im Spiel droppen manchmal, scheinbar ohne Grund, für ein paar Sekunden die Frames auf 30 bis 40 und gehen dann wieder hoch auf 60. Seltsamerweise immer an den gleichen Stellen, ist also reproduzierbar. Ist da was bekannt?

Vergleiche hier:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2740773

aufkrawall
2012-06-09, 11:29:10
Bei meinem Bruder mit ner GTX 560 Ti ist auch der Clock-Bug aufgetreten.

Seph
2012-06-09, 11:33:43
Was bedeutet das und was kann ich dagegen machen?

aufkrawall
2012-06-09, 11:35:06
Die Karte taktete bei Spielen nicht in den P0-State.
Lösung: Treiber runter und anderer drauf.

Seph
2012-06-09, 11:59:02
KOmmt daher das ArkhamCity Problem?

aufkrawall
2012-06-09, 12:07:24
Keine Ahnung, würde eher nein vermuten.

Dicker Igel
2012-06-09, 15:14:21
Bin wieder auf den 29er runter, hatte das mit den 3D Taktraten spielchen (semi3D selbst unter Crysis) schon mal mit ner GTX460 und der 270er reihe, na ja wie sagt man altes kommt immer mal wieder lol.

Hoffe beim nächsten ist das wieder gefixt.

Hier mit einer Gainward 285 alles im grünen Bereich.

Blaire
2012-06-09, 17:13:43
Ich habe Probleme mit Arkham City und auch den neusten Treiber installiert. Im Spiel droppen manchmal, scheinbar ohne Grund, für ein paar Sekunden die Frames auf 30 bis 40 und gehen dann wieder hoch auf 60. Seltsamerweise immer an den gleichen Stellen, ist also reproduzierbar. Ist da was bekannt?

Vergleiche hier:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2740773

Mit älteren Treiber trat das nicht auf? Tritt das generell auf oder nur spezielle Stellen? Welche Hardware verwendest du , welche Settings im Game (DX11?) und Driver? Ist im Treiber "Adaptive" oder "Maximale Leistung bevorzugen" unter Energieverwaltungsmodus aktiviert? Ein Savegame funktioniert meines Wissens nicht auf anderen PCs wegen GfWL, was das reproduzieren etwas schwierig machen könnte...

Seph
2012-06-09, 17:39:15
Mit älteren Treiber trat das nicht auf? Tritt das generell auf oder nur spezielle Stellen? Welche Hardware verwendest du , welche Settings im Game (DX11?) und Driver? Ist im Treiber "Adaptive" oder "Maximale Leistung bevorzugen" unter Energieverwaltungsmodus aktiviert? Ein Savegame funktioniert meines Wissens nicht auf anderen PCs wegen GfWL, was das reproduzieren etwas schwierig machen könnte...

Mit älteren Treibern habe ich es nicht gespielt. Kürzlich erst angefangen. Im Treiber steht Adaptive.

Es passiert auch an anderen Stellen. Komischerweise dann gestern irgendwann gar nicht mehr, vorher am laufenden Band. Allerdings immer nur dann, wenn man sich mit dem Seil irgendwo hinzieht, kurz bevor man aufkommt. Es ist total seltsam. Bin gestern mal rein und rausgetabt, vielleicht lags daran. Heute nochmal probieren.

Hardware is ne 560TI und ein it mit 8GB. Diese Fehler ist vollkommen unabhängig der Settigns reproduzierbar. Es passiert unter DX9 oder 11 und egal mit welcher Auflösung.

aufkrawall
2012-06-09, 17:50:17
Du könntest ja mal schauen, ob während des Spielens konstant der P0-State anliegt (GPU-Z, Afterburner OSD...).

aufkrawall
2012-06-10, 17:12:51
Gestern Abend gings schon wieder los...
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/0827b7365669105be82a929ef1843feb.png (http://www.ld-host.de/show/0827b7365669105be82a929ef1843feb.png)

Chip4000
2012-06-10, 18:38:38
Treiber läuft auch hier problemlos mit meiner GTX 560ti Twin Frozr II.

schreiber
2012-06-10, 18:51:13
Treiber läuft auch hier problemlos mit meiner GTX 560ti Twin Frozr II.
Bootest du öfters neu? Oder läuft der Rechner auch mal einen Tag?

Das Taktproblem scheint jedenfalls hauptsächlich bei langer Uptime aufzutreten.

Chip4000
2012-06-10, 19:45:23
Bootest du öfters neu? Oder läuft der Rechner auch mal einen Tag?

Das Taktproblem scheint jedenfalls hauptsächlich bei langer Uptime aufzutreten.


Wenns hoch kommt, dann läuft der Rechner schon mal 6-8 Stunden am Stück und ich kann zocken was ich will, Karte taktet schön rauf beim zocken und läuft auch sauber durch.

Thunder99
2012-06-27, 02:44:27
Gerade ein unschönen Bug entdeckt:

Aus dem Spiel raustappen und wieder rein hat meine Grafikkarte in einen Zustand versetzt (P12) der noch tiefer war als dieser. Karte ist erst nach einem Neustart des PC´s wieder aufgewacht :confused:

Beweis siehe Screenshot:

Thunder99
2012-07-02, 14:07:20
Gerade ein unschönen Bug entdeckt:

Aus dem Spiel raustappen und wieder rein hat meine Grafikkarte in einen Zustand versetzt (P12) der noch tiefer war als dieser. Karte ist erst nach einem Neustart des PC´s wieder aufgewacht :confused:

Beweis siehe Screenshot:
Auch mit der GTX480 der Fall. Nach dem Start von SWOTOR kann es passieren (oder im Spiel beim raus und reintappen) dass die Karte auf 25Mhz geht :(

Zusätzlich hab ich das Phänomen von total falscher Grafik (Grün/Blau/ka Farben) mit Standbild in SWOTOR was ca. 2sec anhhält, dann wird inGame ein Ladesscreen angezeigt und schups ist die Grafik wieder i.O. :confused: Das tritt auch nur manchmal auf :confused:

Das hatte ich mit der GTX470 noch nicht :confused:

Sailor Moon
2012-07-03, 02:05:38
Falls ich, sofern allgemein gewünscht, mit aktueller Messtechnik und neuer Software (Beispiel) nochmal einen Durchlauf für ein Treiberpaar starte
Aus aktuellem Anlaß frage ich da nochmal nach. Für 2D und Video kann ich nächsten Sonntag zwei Treiber unter Windows 7 64bit mit einer nVidia-Karte (GTX670) durchmessen.

Für die native 2D Ausgabe würde ich unter Treiber A eine Profilierung im unkalibrierten Zustand durchführen, die dann im Anschluß unter Treiber A und B validiert wird. Einmal mit meiner eigenen Lösung und einmal durch das UDACT der ugra (Graubalance, Profilivalidierung, Vermessung ugra/ fogra Medienkeil unter Berücksichtigung des Monitorprofils). Das Ganze jeweils zweimal, um die Wiederholungsgenauigkeit der Sonde einzubeziehen. Einzelne Pattern kann ich auf Wunsch auch direkt aus den Messwerten (XYZ-Normfarbwerte + zugehöriges RGB-Tripel des jeweiligen Patterns) vergleichen, die ich vollständig mitveröffentliche. Als "Goodie" werde ich noch einen entsprechenden Durchlauf mit einem weiteren Rechner und ATI-Karte (HD3450) durchführen.

Für die Videoausgabe würde ich mich auf Primär- und Sekundärfarben sowieso die Unbuntachse beschränken. Direktvergleich, wiederum mit zwei Komplettmessungen.

Gerne auch zwei unterschiedliche Treiberpaare für 2D und Video. Ergebnisse am Sonntag, 8.7.2012 bis 20 Uhr, falls Treibernennung und Charakterisierung ihrer Eigenschaften in Bezug auf 2D- und Videowiedergabe (insbesondere auch unter welchem Renderer) bis Sonntag 10 Uhr.

Gruß

Denis

r@h
2012-07-03, 19:40:48
Ich kann lediglich mit Win7 x86 und GTX460 dienen.
Oder wer soll Dir jetzt für die von Dir festgelegte "Umgebung" Beispiele liefern?

Razor

r@h
2012-07-03, 19:44:39
Mist... zu früh gedrückt.

Addenum: selbst wenn die Umgebung identisch wäre, sehe ich mich leider ausser stande, bis Sonntag (Du meinst nach über 2 Jahren tatsächlich DIESEN Sonntag?) die zu nennenden Beispiele zu ratifizieren.

Meine "intensiven" Aktivitäten in diesem Forum der letzten Zeit dürften für sich sprechen.

Razor

Sailor Moon
2012-07-04, 01:46:28
Die Frage war an alle Teilnehmer des Threads gerichtet. Falls sich da bis Sonntag nichts tut – die strenge Zeitvorgabe war nur dazu gedacht, das wirklich seriös "festzutackern" – können wir das auch auf ein anderes Wochenende verschieben, bis zu dem entsprechende Vorschläge eingegangen sind.

Bezgl. der Beschreibung wäre es hilfreich, wenn das Treiberpaar über die visuellen Unterschiede charakterisiert würde. Beispielsweise: "Verschlechterte Graubalance", "Veränderte Mitteltondarstellung", "Verschiebungen in den bunten Farben",... .

Gruß

Denis

Arschhulio
2012-07-05, 13:36:46
Die Karte taktete bei Spielen nicht in den P0-State.
Lösung: Treiber runter und anderer drauf.

Hallo, hat das auch was damit zu tun das der Treiber die Karte beim Video gucken im Vollastmodus lässt? Taktet kein Mhz runter, sobald der Film vorbei ist gehts brav runter.

Welchen von den letzten Treibern könntet Ihr denn Empfehlen in bezug auf Stabilität und zum Video gucken?

mfg

TobiWahnKenobi
2012-07-05, 13:38:04
volllast bei videos ist eher abhängig vom codec, bildschirmmodus und renderer.


(..)

mfg
tobi

aufkrawall
2012-07-05, 14:03:06
Hallo, hat das auch was damit zu tun das der Treiber die Karte beim Video gucken im Vollastmodus lässt? Taktet kein Mhz runter, sobald der Film vorbei ist gehts brav runter.

Welchen von den letzten Treibern könntet Ihr denn Empfehlen in bezug auf Stabilität und zum Video gucken?

mfg
Eigentlich sollte der letzte Betatreiber ziemlich gut laufen.

Arschhulio
2012-07-05, 15:45:27
volllast bei videos ist eher abhängig vom codec, bildschirmmodus und renderer.


(..)

mfg
tobi

Leider macht er selbst beim Firefox volllast :eek:

Eigentlich sollte der letzte Betatreiber ziemlich gut laufen.


Na dann installiere ich den mal, 304.79 beta :freak:

TobiWahnKenobi
2012-07-05, 15:53:04
sicher, dass das ne wechselwirkung aus treiber, firefox und nv-karte ist und nicht eine macke deines systems?

also nicht, dass es mich grad sonderlich juckt, mit welchem takt die graka läuft.. aber lt. sidebar-gadget taktet sie im moment mit 324/324MHz @0.99V *schulterzuck*

firefox, outlook, single-display.. forceware 304.79



(..)

mfg
tobi

Fusion_Power
2012-07-13, 00:12:27
Bei mir gibts neuerdings das Phänomen, dass die Karte einfach mal auf 50MHz stehen bleibt wenn ich vom Desktop Betrieb auf Games wechsle. Das ruckelt dan natürlich ganz böse.
Rechner Neustarten behebt das Problem, ich vermute es könnte am Hibernate liegen, ich nutze ja fast immer Suspend on Disk...
Seltsdam nur, dass ich den Treiber schon länger drauf hab, das nicht hoch takten aber erst seit einigen Tagen auftritt, hatte sowas noch nie, hab nix am PC verändert, is eigentlich alles wie immer. Ich nutze auch nur einen Monitor, mein Kumpel hat mit seinen 2 Monitoren generell extreme Probleme was hoch und runter takten der Graka angeht beim Modi Wechsel, ich wie gesagt bisher nie. Was also der Grund ist, kann ich gar nicht sagen. :confused:
Na, weigstens gibts ja schon neuere Beta Treiber, die sollen wohl auch etwas besser sein hab ich gehört, vor allem Bei diablo 3.

Gangus
2012-07-13, 00:14:09
Fusion_Power, das Taktproblem mit diesem Treiber ist bekannt. Aktuelleren Treiber drüber und gut ist.

Fusion_Power
2012-07-13, 00:18:02
Fusion_Power, das Taktproblem mit diesem Treiber ist bekannt. Aktuelleren Treiber drüber und gut ist.
Ja, ist mir bekannt, das das bekannt ist. ;)
Ich hab mich nur gewundert, weil das erst vor einigen tagen das erste mal aufgetreten ist, vorher nie, den Treiber hab ich seit erscheinen drauf, schon seltsam.
Welcher Treiber ist denn empfehlenswert? Nach diesem hier gibts ja bisher nur diverse Beta Treiber, welcher davon ist brauchbar?

Gangus
2012-07-13, 00:20:40
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=529691
Den aktuellsten halt. Scheinen noch keine größeren Probleme mit aufgetreten zu sein.

Fusion_Power
2012-07-13, 00:26:14
Danke. Hab mal eben meine Registry durchgepustet, da gabs so einige Active X Fehler und Grafikzeuch, muss nix heissen. Da fällt mir ein, das einzige, das ich neulich verändert hatte aufm PC war ein Flash Player Update. Aber das kann ja gar nix damit zu tun haben, wa? :freak:

TobiWahnKenobi
2012-07-13, 09:51:33
flashplayer hat sich hier als nervensäge herausgestellt. zumindest was das firefox-plugin und versionen oberhalb von 10.3 betrifft. 10.3 ist zwar unsicher, läuft aber "stabil".


(..)

mfg
tobi

Gangus
2012-07-13, 09:57:37
flashplayer hat sich hier als nervensäge herausgestellt. zumindest was das firefox-plugin und versionen oberhalb von 10.3 betrifft. 10.3 ist zwar unsicher, läuft aber "stabil".


(..)

mfg
tobi
10.3 ist eben nicht unsicher. Hat alle Sicherheitsfixes drin.

und ob Flash immer noch Probs macht, würde ich nicht so ohne weiteres behaupten. Da ist ja erst gestern eine neue Version rausgekommen.

Fusion_Power, die Taktprobleme hatten nichts mit Flash zu tun.

TobiWahnKenobi
2012-07-13, 10:30:13
er muss unsicherer als die 11er version sein, denn mit elf habe ich mein system noch nicht stilllegen können; mit 10.3 und einer dubiosen filmseite hingegen schon.

firefox selbst ist hier halbwegs dicht (zumindest aktuell gepatcht und mit noscript und adblock erweitert) und per host-datei präventiv geschützt (spybot S&D).



(..)

mfg
tobi

Gangus
2012-07-13, 10:45:04
http://support.mozilla.org/en-US/kb/flash-113-crashes
Important: If you install Flash 10.3, you will get a player with all known security patches applied but without all of the features of Flash 11.2. If you install Flash 11.2, your player might not have all of the known security updates applied.

TobiWahnKenobi
2012-07-13, 10:49:09
gelesen hab ich das auch - es passt nur nicht zu dem erlebnis von letzter woche, als ich den 11er gegen den 10er getauscht habe.


(..)

mfg
tobi

aufkrawall
2012-07-13, 12:47:56
und per host-datei präventiv geschützt (spybot S&D).

Das ist Käse.
Meinst du, so ein paar Nerds können einen effektiven IP-Blocker gegen die gesamte Kriminalität im Netz aufbauen?
Mal abgesehen davon, dass es by design Blödsinn ist.
Vor zehn Jahren war das vielleicht mal nett...

TobiWahnKenobi
2012-07-13, 12:49:24
ja, kommt hin.. ich hätte jetzt gesagt, der zopf ist 7 jahre alt..


(..)

mfg
tobi

Godmode
2012-07-25, 22:03:24
Bin jetzt von 304.79 wieder auf den 301.42er zurück. 304.79 knackste der Sound und das System war recht instabil (Treiberresets...). Beim anderen 304er hatte ich in Supcom keinen Cursor, daher zurück zu 301.

Blaire
2012-07-25, 22:20:14
Was für Soundknacksen? Wo z.b.? :)

Godmode
2012-07-25, 22:24:17
Was für Soundknacksen? Wo z.b.? :)

Zb. in Supreme Commander Forged Alliance. Aber das war nicht das Hauptproblem. Die Performance im allgemeinen war auch nicht gut und dazu noch Mouselags, etc. Hab auch in anderen Foren gelesen das dieser Treiber mit 690@4-Way Probleme macht. Mit dem anderen 304er war ich ja zufrieden, bis auf den fehlenden Cursor in Supcom.