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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Splinter Cell Blacklist


Mephisto
2012-06-04, 21:44:56
Wurde offiziell angekündigt:
http://www.gamecaptain.de/News/28282/Splinter_Cell_-_Blacklist_angekuendigt.html

Ich freu mich drauf. Eine Mischung aus Conviction und Chaos Theory wäre klasse!

jay.gee
2012-06-04, 21:56:34
Wurde offiziell angekündigt:
http://www.gamecaptain.de/News/28282/Splinter_Cell_-_Blacklist_angekuendigt.html

Ich freu mich drauf. Eine Mischung aus Conviction und Chaos Theory wäre klasse!

Dem schliesse ich mich an - ich fand Conviction trotz diverser Kritiken super edel. Sieht doch ziemlich fett aus (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YuhfD48VRGE)! :up:

gnomi
2012-06-04, 22:09:58
Ich fand Conviction auch klasse.
Blacklist sieht sehr evolutionär aus. Es benutzt prinzipiell die gleiche Spielmechanik.
Voice Support, starke Tagszenarien und kleine Klettereinlagen sind allerdings neu.
Alles in allem hat man sich intern ein wenig bei Assassin's Creed und Ghost Recon bedient.
COOP und Versus Mode sollen hingegen wohl wieder Chaos Theory Feeling aufkommen lassen.
Auch wenn es erst 2013 kommt, sah die Vorführung schon jetzt erfreulich poliert aus.

Rockhount
2012-06-04, 23:13:37
Auch wenns aus unserem Hause kommt : Ich hab den Trailer ausgeschaltet. Dieses Bulletttime-Multi-Jump-Thrill-Kill-Geclimbe ist nicht so meins. Dazu dann noch Mechanismen, die wie ein reskin eines Assassins Creed wirkt...ne danke :(

Lurelein
2012-06-04, 23:45:17
Splinter Cell scheint auch zu einem 3rd Person Shooter mutiert zu sein. Schleichen und Taktik gibt es anscheinend einfach nicht mehr.

Schade was Ubisoft mit den ganzen Serien anstellt :(

sloth9
2012-06-05, 02:04:35
Wassn Trailer. Gleich die erste Spielszene:

Sam stürmt mit in 4 Leute rein und erschiesst Sie dank Bullettime ist bester Revolverhelden-Manier.
In den ursprünglichen Teilen wäre man sofort tot, da man dort keinen verkappten Superhelden spielt.
Wieder eine Spielserie komplett zerstört.

Aber mal einen Shooter mit unverbrauchtem Setting (arabische Terroristen), unverbrauchtem Protagonisten (Superheld in U.S-Uniform, zieht schneller als sein Schatten) und unverbrauchten Mechanismen (Bullettime, AC-Kletterei) braucht, here we go.

Jetzt bitte noch den HItman in eine 08/15-Ballerei verwandeln, hab ich mehr Zeit für Anderes.

jay.gee
2012-06-05, 02:10:32
Splinter Cell scheint auch zu einem 3rd Person Shooter mutiert zu sein. Schleichen und Taktik gibt es anscheinend einfach nicht mehr.


Kann ich aus Conviction, wo es ja schon ähnliche Mechaniken gibt, so nicht bestätigen - dort habe ich sehr viele Momente mit Schleichen und Timen verbracht. Der Unterschied ist halt, dass man die Waffen nicht mehr nur zur Zierde dabei hat, sondern damit auch Action starten kann. Klar, der Charme vom echtem Stealth-Gameplay ala Thief & Chaos Theory geht dadurch etwas verloren. Ich fand allerdings, dass die Brise mehr Action trotzdem super viel Spass gemacht hat. Und das Video sieht doch auch nach super viel Spass aus. :)

Hayab
2012-06-05, 02:39:43
So da muss der Sam Fisher durch. Egal was kommt jedes Spiel heutzutage muss CoD MW Spielmachanik aufbauen.

Blacklist ist bei mir schon per Definition blacklisted, deshalb mach ich mir da kein Kopf. Ich werde es 100 prozentig sicher nicht kaufen.:biggrin:

jay.gee
2012-06-05, 02:47:57
So da muss der Sam Fisher durch. Egal was kommt jedes Spiel heutzutage muss CoD MW Spielmachanik aufbauen.

Das ist eine völlig andere Spielmechanik als CoD - das müsste jeder Vollnub auf dem ersten Blick erkennen. :| Wat solls - zuerst wird ja eh wieder nur gejammert und draufgeknüppelt weil in den zahlreichen verklärten Erinnerungen früher eh alles besser war. Gegen diese Erinnerungen hat die Realität eh keine Chance^^

QuadReaktor
2012-06-05, 08:22:55
Dem schliesse ich mich an - ich fand Conviction trotz diverser Kritiken super edel. Sieht doch ziemlich fett aus (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YuhfD48VRGE)! :up:

Also ich freu mich darauf ! Hab Conviction auch durchgespielt und fand es sehr gelungen.

Tom Yum 72
2012-06-05, 08:38:28
Sieht super aus,dazu noch schöne Lensflares. Vorgemerkt.!:)

Lurelein
2012-06-05, 09:35:00
Kann ich aus Conviction, wo es ja schon ähnliche Mechaniken gibt, so nicht bestätigen - dort habe ich sehr viele Momente mit Schleichen und Timen verbracht. Der Unterschied ist halt, dass man die Waffen nicht mehr nur zur Zierde dabei hat, sondern damit auch Action starten kann. Klar, der Charme vom echtem Stealth-Gameplay ala Thief & Chaos Theory geht dadurch etwas verloren. Ich fand allerdings, dass die Brise mehr Action trotzdem super viel Spass gemacht hat. Und das Video sieht doch auch nach super viel Spass aus. :)

Ich habe Conviction ehrlich gesagt nie gespielt, weil mir die Trailer damals schon nicht vom Gameplay her gefallen haben. Das Auto-Aim mit den markierten zielen und sehr viele Baller Szenen, was für mich iwie nicht wirklich Sam ist.

Natürlich sieht es nach Spaß aus und Actionreich + flüssige Animationen. Aber wenn ich da an die ersten 2-3 Splinter Cell Teile denke, drehen sich mir der Magen um.

Vielleicht habe ich da auch verklärte Ansichten weil ich es nicht gespielt habe. Wenn Conviction mal im Angebot ist, kann man ja drüber nachdenken es sich an zugucken.

jay.gee
2012-06-05, 10:12:42
Wenn Conviction mal im Angebot ist, kann man ja drüber nachdenken es sich an zugucken.

Auf jeden Fall nachholen Lurelein - das Game ist imho absolute bombe und stilistisch eines der schönsten Spiele auf dem Markt (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13873). :) *Der Test passt imho ganz gut* Habe es schon öfters im Angebot für ~10€ gesehen. Für mich, zusammen mit Chaos Theorie, das beste Splinter Cell auf dem Markt. :)

gnomi
2012-06-05, 11:29:46
Mark & Execute funktionierte bereits in Conviction sehr gut.
Das war auch nicht ständig nutzbar. Eher mußte man gute Vorarbeit leisten, (Gegner lautlos ausschalten) um es dann bei anspruchsvolleren Stellen einsetzen zu können.
Ich liebe die Spiele, aber das ungenaue Gunplay aus den Uralt Teilen braucht denke ich keiner mehr.
Die Versteckspiele waren immer spannend, aber auch hier war imho mal der Punkt erreicht, wo es zu langatmig wurde.
Wichtig ist eher, daß das Spiel taktisches Vorgehen vorraussetzt und Schleich- und Überraschungsmomente belohnt.
Mit den etwas geöffneten und vertikaleren Leveln könnte hier sogar mehr gehen als bei Conviction, was zeitweise vergleichsweise noch etwas eingeengt und skriptfokussierter wirkte.

Mephisto
2012-06-05, 14:04:03
Es war IMO schon in Conviction so, daß die Trailer den Actionanteil überbetont haben. Schleichen im Dunkeln lässt sich einfach nicht so spektakulär inszenieren. Daher denke (und hoffe) ich, daß auch Blacklist diesbezüglich eine ausgewogene Mischung (mit Tendenz zu Stealth) sein wird.

dargo
2012-06-05, 15:52:41
Dem schliesse ich mich an - ich fand Conviction trotz diverser Kritiken super edel. Sieht doch ziemlich fett aus (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YuhfD48VRGE)! :up:
Ich mag hier besonders die Beleuchtung und die detailierte Darstellung der Hintergründe. Die Texturen scheinen auch auf einem recht hohen Niveau zu sein. :) Auch hier meine Frage... gibts irgendwo HD-Videomaterial davon was den Namen HD auch verdient?

dildo4u
2012-08-16, 18:27:10
11 Minutes of Splinter Cell Blacklist Gameplay


http://youtu.be/6_W2t2ty-SU?hd=1

aufkrawall
2012-08-16, 19:37:03
Mal wieder so ein Post 9/11-derzweckheiligtdiemittel-Amiheldenmist.
Die Kids werdens toll finden...

jay.gee
2012-08-16, 19:53:08
11 Minutes of Splinter Cell Blacklist Gameplay


http://youtu.be/6_W2t2ty-SU?hd=1

Das Material kannte ich in ähnlicher Form schon - eine logische Konsequenz aus Conviction, das mir auch super gefallen hat. :) Freue mich drauf..... :popcorn:

wn612953
2012-08-18, 14:20:00
Auch hier meine Frage... gibts irgendwo HD-Videomaterial davon was den Namen HD auch verdient?

Naja, könnte wahrscheinlich besser sein, aber das dort scheint ein "Original"-Video-Encode zu sein:

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist GamesCom 2012 gameplay demo trailer
http://www.shacknews.com/file/32707/tom-clancys-splinter-cell-blacklist-gamescom-2012-gameplay-demo-
Duration: 10mn 34s
File size: 761 MiB
Bit rate: 9902 Kbps ( :eek: :( ;) )
Width: 1280 pixels
Height: 720 pixels
Frame rate: 59.940 fps (scheint aber eher wie ca. 30 fps rüberzukommen... :rolleyes:)


;)

Marscel
2012-08-18, 15:22:09
Als ich klein war, war Sam Fisher jemand, mit dem man Lichter ausschießen musste um sich möglichst wie ein Geist durch nächtliche Missionen zu bewegen. :freak:

Das sieht wieder nach Kovergenzprodukt aus rebooteter Lara Croft und Alpha Protocol aus mit den üblichen Turbanterroristen.

Executable
2012-08-18, 16:17:18
2 Threads zu einem Spiel ?
Oder wurden antworten gelöscht ?

dildo4u
2012-08-31, 16:22:27
Splinter Cell Blacklist - Ghost Play Through

http://youtu.be/vIBrtS1MFaY?hd=1

dildo4u
2013-03-22, 00:59:34
Splinter Cell: Blacklist Developer Tour: "Abandoned Mill"

http://youtu.be/P9SvRX-8pZ4

gnomi
2013-03-22, 10:09:32
Es wirkt gar nicht mal sonderlich anders als der letzte Teil. :)
Ich hoffe die Schauplätze und Missionen werden wieder sehr überzeugend und diesmal auch etwas länger.

dildo4u
2013-05-02, 19:08:18
Splinter Cell: Blacklist - Spies vs. Mercs Reveal Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=Bhhx2qk5cgI

Splinter Cell Blacklist - Spies vs. Mercs | Old Meets New

http://youtu.be/QDwW0zGthxA

gnomi
2013-08-20, 15:19:19
So, PC Version liegt hier und ist auch schon aktivierbar und spielbar. =)
Leider komme ich wohl erst heute Abend nach dem Judo Training dazu, das Spiel ausführlicher unter die Lupe zu nehmen, aber ein paar schnelle Eindrücke zu Technik kann ich schon geben.

Alles in allem ist es grafisch eben ein schöneres Conviction.
Die uralte Engine wurde nochmals ziemlich derbe aufpoliert, um sie auf aktuellen Stand zu bringen.
Diesmal eben mit DX 11, besserem Multi Core Support, Tesselation, TXAA, HBAO+ und besseren Texturen & Schatten.
Die Performance ist zudem wesentlich besser.
Allerdings läuft das Spiel trotzdem gemessen an der Grafik noch ein wenig langsam.
Mit 60 fps wird es bei Full HD in DX 11 und TXAA 4x auf einer übertakteten GTX 680 jedenfalls schon knapp. (SSAA und klassisches MSAA gibt es übrigens genau wie FXAA auch noch zur Auswahl)
Und leider sind immer noch viele Zwischensequenzen in vorberechneten Videos.
Dennoch, es sieht trotz fehlendem WOW Faktor wie in Tomb Raider oder Crysis 3 gut genug aus.
Surround Sound ist auch dabei. Die Synchronisation auf Deutsch ist serientypisch. (Stimme von Nicolas Cage/Vin Diesel als Sam ist mit an Bord)
Steuerungstechnisch wurden einige Dinge leicht überarbeitet.
Maus & Tastatur Unterstützung hat es natürlich, aber ich empfehle wegen der vielen darauf zu gemünzten Steuerungsoptionen mittlerweile doch das 360 Pad. (obwohl ich bis Double Agent auch noch ohne gespielt habe)
Jo, so weit erst mal.

Raff
2013-08-20, 20:39:06
Hm, meine Nvidia Deluxe Edition ist noch nicht in Uplay sichtbar, nur Conviction. Wie hast du das gemacht? :D

MfG,
Raff

jay.gee
2013-08-20, 21:15:07
Hm, meine Nvidia Deluxe Edition ist noch nicht in Uplay sichtbar, nur Conviction.

MfG,
Raff

Genauso sieht es bei mir aus - und dabei habe ich Urlaub. =) Naja, ich habe noch genügend Alternativen^^

gnomi
2013-08-20, 21:56:18
Habe die AT Version.
Ganz normal installiert und in UPLAY per Key freigeschaltet.

Killtech
2013-08-20, 22:17:15
Das klingt bislang doch alles ziemlich nett! :up:

Habe mir zusätzlich noch ein paar andere Reviews durchgelesen und es scheint seit langer Zeit wieder ein gutes und "echteres" Splinter Cell zu sein, das einen angenehmen Spagat zwischen dem einstigen "Schleichen ist mein zweiter Vorname!" und dem neueren "Jetzt gibt's eins auf die Glocken!" Spielgefühl bietet.

Technisch scheint es auch sehr solide und gut an den PC angepasst zu sein, da es nativ diverse AA Modi und sonstige aktuellen Schmeicheleien bietet.

Freue mich jedenfalls darauf, da ich das Ur-Splinter Cell, Pandora Tomorrow und Chaos Theory grandios fand. Daher bin ich ausnahmsweise mal optimistisch und hoffe, dass wir mit einem ählich tollen Reboot wie bei Tomb Raider überrascht werden. Die Teile Doppelnull und Rambo hätten sie sich nämlich wirklich sparen können.

@gnomi: Hättest du die Güte ein paar schöne Screenshots hochzuladen? Im Netz findet man momentan nur totkomprimierte Konsolengrütze. Wäre sehr nett! :smile:

Raff
2013-08-20, 22:47:54
Das Spiel hat ein paar gnadenlos gute Texturen/Oberflächen und alles an AA, was man so braucht – das ist in der Tat schon die halbe Miete einer guten PC-Version. :D

MfG,
Raff

phoenix887
2013-08-20, 23:00:05
Das Spiel hat ein paar gnadenlos gute Texturen/Oberflächen und alles an AA, was man so braucht – das ist in der Tat schon die halbe Miete einer guten PC-Version. :D

MfG,
Raff

du spricht mir aus der Seele, alleien deswegen überlege ich es zu kaufen:freak:

Mephisto
2013-08-21, 08:05:34
Freue mich jedenfalls darauf, da ich das Ur-Splinter Cell, Pandora Tomorrow und Chaos Theory grandios fand. Leider laufen die ersten beiden auf modernen Systemen nicht mehr richtig (Grafikfehler bei Scheinwerfern, dynamischen Schatten). Insbesondere Pandora Tomorrow hätte ich gerne noch mal gespielt.

gnomi
2013-08-21, 08:10:03
@ killtech

Ich hole das mit den Bildern heute nach. Kam gestern leider nicht mehr zum Spielen.

Grafisch kann man aber zufrieden sein.
Ich bin jetzt nur gespannt, inwiefern sie das reine Action Feeling aus Conviction erweitert haben.

EvilOlive
2013-08-21, 10:01:41
Das Spiel hat ein paar gnadenlos gute Texturen/Oberflächen und alles an AA, was man so braucht – das ist in der Tat schon die halbe Miete einer guten PC-Version. :D

MfG,
Raff

Pics? :biggrin:

gnomi
2013-08-21, 14:38:46
Zunächst mal den neuen nvidia Beta Treiber 326.80 installieren, um die beste Performance in Splinter Cell Blacklist zu bekommen. ;)

aufkrawall
2013-08-21, 17:07:11
wtf, es unterstützt 4xRGSSAA.
Ist das mit Hardware 4xSGSSAA vergleichbar?

gnomi
2013-08-21, 17:13:46
So, auf die Schnelle kurz 2 Bilder. (Full HD, DX 11, Ultra Details, 4*TXAA)

http://www10.pic-upload.de/21.08.13/zv1kjw778q5q.jpg

http://www10.pic-upload.de/21.08.13/4e3nnbm13q8l.jpg

Ab morgen dürften ja dann genug am Spielen sein und für Nachschub sorgen.

Der erste Patch ist übrigens auch bereits verfügbar. klick (https://support.ubi.com/de-DE/faq.aspx?platformid=9&productid=2732&faqid=kA030000000eZUMCA2)

Radeonfreak
2013-08-21, 17:21:08
Sieht gut aus. Habs mir jetzt mal auch bestellt. Hab ja nächste Woche Urlaub :)

aufkrawall
2013-08-21, 17:26:07
Mit SLI geht übrigens kein TXAA, ist per Treiber deaktiviert.
Wenn man ein Custom Profil anlegt geht es zwar, allerdings skaliert es dann nicht.

Mal schauen, wie sich das RGSSAA abseits vom Startpunkt verhält. Wenn das gut ist (nicht stellenweise versagt), braucht man TXAA wohl nicht.
Adaptives AFR-Vsync schien zumindest schon mal gut zu funktionieren.

Killtech
2013-08-21, 17:28:14
Jap, sieht sehr anständig aus und wird morgen auf dem Heimweg irgendwo mit eingepackt.
Die Texturen sind gut aufgelöst, die Modelle detailliert und die Beleuchtung wirkt stimmig. Vielseitig einstellen lässt es sich auch noch. So gehört sich das.

Danke für die Screens, gnomi!

Edit: Uff, der Patch ist 1,7GB groß. :ugly:

RMA
2013-08-21, 18:13:56
Ich bin ja auch 'ne Grafikhure, aber dies Hurrah-Patriotismus-Handlung, au Mann. :upicard: Ist die wirklich so ätzend, wie ich nach ein paar Reviews und Letsplay-Videos befürchte? Immerhin wohl ein netter Ausblick auf das nun erheblich steigende grafische Niveau durch die Next Gen-Konsolen...

aufkrawall
2013-08-21, 18:16:06
omg, hab wegen den scheiß Checkpoints erstmal keinen Bock mehr.
Man muss sich noch in die Steuerung einarbeiten, aber jeden Pups-Fehler bestraft das Spiel bei der Leuchtturm Stealth-Mission gnadenlos.

oids
2013-08-21, 18:28:30
Diese scheiß,verfickten Savepoints!:freak:

In jedem verdammten neuen Game kommen sie vor-Weiß der Teufel warum.

I want quicksave back!

gnomi
2013-08-21, 18:46:06
Immerhin wird es dann spannender.
Ich erinnere mich noch an Splinter Cell 1.
Ursprünglich auf Xbox 1 knallhart, und dann auf PC etwas lasch Dank Quicksave Funktion.
Unsicher bin ich mir noch, was ich von den ganzen Neben Missionen und Ausrüstungs Upgraded halten soll. Ich mag ja lieber klassisch lineare Spiele...

Skinner.
2013-08-21, 18:53:32
Looks good. Perhaps TXAA should be corrected with some sharpeness.

Cubitus
2013-08-21, 22:22:08
Spiel ist super!! Endlich mal wieder ein richtiges SplinterCell.

Atmo auch topp, deutsche syncro wieder gut, "Riddicks" Stimme passt einfach zu Sam Fisher!
Hoffe es bleibt so fordernd, mittel-hoher Schweregrad macht Laune.

Grafik super und auf das verwaschene TXAA kann ich verzichten :freak:
Lieber SGSSAA ;D

aufkrawall
2013-08-21, 22:29:49
Das SGSSAA ist allerdings nicht perfekt. :(
Na ja, taugt auf Screenshots für den Petitions-Thread und ist immer noch der vielleicht beste Kompromiss. :)

Blaire
2013-08-22, 00:01:04
New NVIDIA HBAO+ Technology Debuts In Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist
http://www.geforce.com/sites/default/files-world/attachments/header-blacklist-tech.jpg
http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-nvidia-hbao-technology-debuts-in-tom-clancys-splinter-cell-blacklist

BeetleatWar1977
2013-08-22, 08:27:52
Aktivierung bei Uplay nur zwischen 23 und 6 Uhr..... WTF?

:facepalm:

zum Glück gabs den Key zur Graka - kaufen werde ich mir da definitiv kein Spiel.......

desert
2013-08-22, 09:08:37
Aktivierung bei Uplay nur zwischen 23 und 6 Uhr..... WTF?

:facepalm:

zum Glück gabs den Key zur Graka - kaufen werde ich mir da definitiv kein Spiel.......

Die machen das auch nicht freiwillig. Der Deutsche Jugendliche muss ja geschützt werden, ist mit Origin das gleiche. Crysrs 3 konnte man auch erst ab 22 Uhr kaufen, davor konnte man es nichtmal in den Warenkorb packen.

komisch, dürfen in Deutschland unter 18 Jährige überhaupt Verträge abschliessen und so ins Internet kommen oder sind da nicht eher die Erziehungsberechtigen am Zug?

Aber scheint ja auch Conviction dazu zu geben, da ist doch mal ne schöne zugabe für eine Grafikkarte und nicht immer jahre alte Schinken wie früher.

Angiesan
2013-08-22, 11:36:30
Habe es gerade mal angespielt, mir scheint das zu taugen ;-) spielt sich recht flüssig und sieht gut aus, was will man mehr, Confiction lässt grüßen.

Habe mal 3 Bilder von 4x AA, 4 x SSAA und 4 x RGSSAA gemacht, kann man vergessen. Mehr wie 4xAA braucht kein Mensch außer die, die eh zu viel Grafikleistung haben.
TXAA kann ich nicht mehr testen da keine NV HW in dem PC verbaut ist sondern eine HD 7950 auf 1100 übertaktet, das reicht bei dem Spiel auch locker ohne SSAA alles andere ist auf Max, Auflösung 1920x1080.

4xAA
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_242ubk.png (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_242ubk.png)

4xSSAA
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_27pui1.png (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_27pui1.png)

4xOGSSAA
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2p8uvo.png (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2p8uvo.png)

dargo
2013-08-22, 11:54:39
Najo... der zusammengeklappte Tisch links oder die Lampe werden bei 4xAA gar nicht erfasst. :)

Knacki99
2013-08-22, 12:26:53
Edit: Uff, der Patch ist 1,7GB groß. :ugly:

Der Patch muss manuell installiert werden (alle Versionen, außer STEAM). Quelle: http://forums.ubi.com/showthread.php/787183-PC-Version-Auto-Patch-Installer-Issue
CHANGELOG:

Crash Fixes
- AAR screen
- Loading into CO-OP match
- fix alt-tab crashes
- fix alt-tab on windows 8
- fix alt-tab issues on machines with multiple GPUs
- fix window minimization issues
- fix texture crash on incorrect texture info
- fix crash on thread storage release
- fix active sound crash
- fixed crash when resolution is less than 2x2
- fixed device lost crash
- fix crash in paladin
- fix asset load crash
- fix crash when running and defending the teammate who had the intel
- fix deadlock between ui and loading
- fix loading hang
- fix crash opening doorway to hallway leading to tunnel
- fix host crash in hadron collider
- fix crash in voron station
- fix hang in AAR screen in multiplayer
- fix getting stuck in shadownet interface
- fix crash after falling under elevator
- fix crash sliding down ladder
- fix crash on quit to desktop
- fix crash with multithreaded physics
- fix crash on checkpoint reload
- fix crash in silo

Controls
- fix hold not activating vision modes
- don't allow WASD/mouse when controller is on
- mercenaries no longer prioritize capturing over killing when using mouse & keyboard
- allow back button when input is blocked for MP scoreboard
- fix reset to default for gamepad
- allow controller connection on SMI screen
- mouse position no longer reset every tick
- scrollbars can now be dragged by mouse
- set correct scrollbar positions in friends party list and key bindings
- fix for not being able to melee in certain locations
- fix intel grab priority
- fix for losing control of input when disconnecting controller during loading
- fix for not being able to switch weapons during countdown
- fix windows key usage

UI
- hide mouse cursor between transitions
- select button removed when mouse and keyboard are default controllers
- hook up mouse clicks correctly in co-op lobby
- mouse movement no longer triggers skip prompt
- quit to desktop option added for ADV/COOP modes
- fixed flicker on selection wheel when using mouse/keyboard
- prevent overlap in chat text
- fix gadget ui
- show clan tags in text chat
- fix mouse interaction with gamma slider
- fix missing button prompt
- fix rogue agent messaging
- fix back button alignment
- fix loadout display visibility on controller disconnection
- fix missing skip prompts
- fix tutorial buttons
- fix text in progress menu
- fix disappearing ui when resetting to defaults
- correctly localise video settings
- update mode option on mission preview when cycling through modes
- fix loadout menu
- fix geotips getting clamped
- fix pulsing icons

Graphics
- fix erroneous camera movement when moving mouse and exiting SMI
- fix slowdown when SSAO and MSAA is on
- fix object flickering
- fix white outlines on particles in MSAA mode
- fix vision mode with occlusion system
- fix MSAA causing some objects to have black squares in DX11
- fix field AO flickering in DX11
- fix bullet casing flickering in DX11
- fix SSAO glow on characters in DX11
- fix black textures in DX9
- fix occlusion flickers
- fix laser dot sight
- fix refresh rate issues
- fix character rendering on customization screen in MSAA modes
- fix streamable texture issues
- fix incorrect viewport sizing on first launch

Optimisations
- low spec CPU optimisation
- multi-GPU optimisations
- fix framerate drop issues

Configuration
- detect outdated drivers
- correctly set resolution based on system validation

Misc
- fix music sequencing in ADV modes
- fix erroneous audio restart when alt-tabbing during video playback
- fix achievement unlocks
- fix assist scoring
- fix ladder playlists
- network replication fixes


Lieber SGSSAA ;D

Mit welchen Einstellungen hast du SGSSAA erreicht? Ein Inspector Screen wäre nett.

Ronny145
2013-08-22, 12:39:06
Habe es gerade mal angespielt, mir scheint das zu taugen ;-) spielt sich recht flüssig und sieht gut aus, was will man mehr, Confiction lässt grüßen.

Habe mal 3 Bilder von 4x AA, 4 x SSAA und 4 x RGSSAA gemacht, kann man vergessen. Mehr wie 4xAA braucht kein Mensch außer die, die eh zu viel Grafikleistung haben.
TXAA kann ich nicht mehr testen da keine NV HW in dem PC verbaut ist sondern eine HD 7950 auf 1100 übertaktet, das reicht bei dem Spiel auch locker ohne SSAA alles andere ist auf Max, Auflösung 1920x1080.

4xAA
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_242ubk.png (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_242ubk.png)

4xSSAA
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_27pui1.png (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_27pui1.png)

4xOGSSAA
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2p8uvo.png (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2p8uvo.png)



Ich sehe kein RGSSAA, oder du hast es fälschlicherweise falsch beschriftet. Auf den Bildern kommt SSAA am besten rüber weil OGSSAA etwas Bildschärfe wegnimmt.

Trocken
2013-08-22, 15:15:07
Splinter Cell: Blacklist im Test
Schattenkrieg gegen den Terror

http://www.gamestar.de/spiele/splinter-cell-blacklist/test/splinter_cell_blacklist,46257,3026820.html

Lurelein
2013-08-22, 15:25:13
15 Stunden Spielzeit geben die an, das ja ordentlich :)

Heute Abend endlich loslegen yay

Wenn sie sich gegenüber Conviction noch mal gesteigert haben, wird es super.

Angiesan
2013-08-22, 18:38:06
Ich sehe kein RGSSAA, oder du hast es fälschlicherweise falsch beschriftet. Auf den Bildern kommt SSAA am besten rüber weil OGSSAA etwas Bildschärfe wegnimmt.

Ja sorry nicht RG sondern OG man kommt da schon mal durcheinander:freak:

Lurelein
2013-08-22, 18:47:28
Hab die ersten beiden Missionen hinter mir und mir das Flugzeug bisl angesehen, echt schick bisher was sie hier gemacht haben. Haben SC ziemlich aufgebohrt was den Umfang und Design angeht.

Die beiden Missionen waren gut umgesetzt und man konnte sie gut im Stealth lösen. Auf Perfektionist macht es sogar Spaß :) Man überlebt keine 3 Treffer und Wachen reagieren finde ich bisher besser als noch in Conviction, aber so viel habe ich ja jetzt auch noch nicht gesehen.

Das einzige was etwas nervig werden könnte, sind diese Nebenmissionen. Das sieht nach Grind und Beschäftigungstherapie aus. Dadurch das ich komplett Stealth spielen will, gehen mir viele Geld Aufträge flöten mit töte 40 mit der Waffe etc.. Denke mal Stealth Spieler werden gezwungen sein die Nebenmissionen zu machen um gut an Geld zu kommen.

Der Online Part ist auch direkt im eigentlichen Spiel integriert und man kann zwischendurch schnell ne Online Partie machen.

jay.gee
2013-08-22, 19:21:45
Wenn sie sich gegenüber Conviction noch mal gesteigert haben, wird es super.

Ich fand Conviction entgegen vieler Meinungen auch sehr fett. Und nach den ersten ~1,5 Stunden Blacklist bin ich super geflasht. Imho sieht das Spiel in Bewegung @MaxDetails einfach nur richtig derbe geil aus - die Atmosphäre und das Setting sprechen mich total an. Endlich mal wieder ein Splinter Cell!!!!!!!!!!!!

Die Inszenierung wirkt auf dem ersten Blick auf mich einfach richtig hochwertig, aber das ist man ja von vielen Tom Clancy-Produkten der letzten Jahre ohnehin gewöhnt. Die Klischeehafte 0-8-15 Storyline stört mich dabei nicht, sie dient eh nur dem Missionshintergrund. Nachtsicht, Haftmienen und der ganze Schweinekram - zum Glück habe ich Urlaub. :popcorn:

Killtech
2013-08-22, 19:37:53
Kann es sein, dass VSync in dem Spiel irgendwie kaputt ist?

Sobald ich es aktiviere, schießen die Frames in den Keller und das Spiel ruckelt unerträglich vor sich hin. Sobald ich es deaktiviere, läuft es wieder butterweich mit über 60 FPS. Aktueller Blacklist Treiber 326.80 und Patch 1.1 sind drauf. Hat noch jemand das Phänomen?:confused:

Ansonsten ist die Unschärfe mit TXAA furchtbar und das Bild mit MSAA zu grob und körnig. FXAA mit SweetFX ist irgendwie die beste Alternative.

Ronny145
2013-08-22, 19:53:57
Ja sorry nicht RG sondern OG man kommt da schon mal durcheinander:freak:


Kommt RG in Bewegung besser rüber als 4xSSAA?


Ich frage mich, wie ein Dev RG anfordern kann. Das kann doch nur eine Custom Sache sein.

BeetleatWar1977
2013-08-22, 20:14:41
Kann es sein, dass VSync in dem Spiel irgendwie kaputt ist?

Sobald ich es aktiviere, schießen die Frames in den Keller und das Spiel ruckelt unerträglich vor sich hin. Sobald ich es deaktiviere, läuft es wieder butterweich mit über 60 FPS. Aktueller Blacklist Treiber 326.80 und Patch 1.1 sind drauf. Hat noch jemand das Phänomen?:confused:

Ansonsten ist die Unschärfe mit TXAA furchtbar und das Bild mit MSAA zu grob und körnig. FXAA mit SweetFX ist irgendwie die beste Alternative.
Ohne Patch keine Probleme -mit Patch folgt so in ner halben stunde

Hm - Ohne Patch gabs in src/system ein ganzes Rudel Configfiles - nach dem Patchen sind sie weg, zum Glück hab ich vorher ein Backup gemacht^^

YUp Mit Patch+Vsync = ca. halbe Frames, Vsync aus, alles wieder gut

jay.gee
2013-08-22, 20:57:11
Ansonsten ist die Unschärfe mit TXAA furchtbar und das Bild mit MSAA zu grob und körnig. FXAA mit SweetFX ist irgendwie die beste Alternative.

Ich finde das TXAA zwar auch unschärfer, aber auf mich wirkt das Bild bei exzellenter Performance trotzdem noch sehr harmonisch. Kaum Kanten - kein Flimmern und halt etwas weichgezeichnet. Das Playermodell von Sam ist btw. ein echter Traum. Schade, dass 3D-Vsion wohl nicht unterstützt wird.

Kleiner Nachtrag noch zu meinem Ersteindruck. Die Steuerungsmechaniken sind im laufe der Jahre mittlerweile nahezu perfektioniert worden. Wenn das Movement und Handling in Fleisch und Blut übergegangen sind, kenne ich kaum 3rd-Person-Shooter, die sich so toll handhaben lassen. Die M/T-Steuerung ist wirklich sehr geil. Die Stealth-Kills sind auch der Hammer - teilweise wunderbar animierte Szenen die butterweich ins Gameplay übergehen. Wirklich sehr tolles Game bis jetzt! :up:

Killtech
2013-08-22, 22:50:36
YUp Mit Patch+Vsync = ca. halbe Frames, Vsync aus, alles wieder gut
Fein, dann bin ich ja nicht der einzige mit dem Problem. Nach dem ersten 1,7GB großen Brocken werden bestimmt bald noch ein paar weitere Patches folgen.

@jay.gee: Das Bild wirkt mit TXAA wirklich sehr ruhig. Die Unschärfe ist mir dabei aber einfach zu groß. Habe ständig das Gefühl ohne Brille vor dem Monitor zu sitzen und bekomme nach kurzer Zeit ein leichtes Schwindelgefühl. Hatte ich so bislang noch nie. Aber da es die PC-Version ist, hat man zum Glück viele Möglichkeiten sich zu helfen. :smile:

Edit: Grrr, schwarze Balken am oberen und unteren Bildschirmrand bei 16:10. Schade, da es sich ansonsten nett spielt und auch hübsch aussieht.

4Fighting
2013-08-23, 06:57:02
Wie sehen denn die Texturen ingame und in Bewegung aus ? Die Screenshots find ich jetzt nicht so prall :D

Knacki99
2013-08-23, 08:01:41
Edit: Grrr, schwarze Balken am oberen und unteren Bildschirmrand bei 16:10. Schade, da es sich ansonsten nett spielt und auch hübsch aussieht.

16:10 ist kein gängiges Seitenverhältnis mehr im Home Entertainment Bereich. Das ist Fakt.

BeetleatWar1977
2013-08-23, 08:11:45
Wie sehen denn die Texturen ingame und in Bewegung aus ? Die Screenshots find ich jetzt nicht so prall :D
Wat? :freak:
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2ytzz1.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2ytzz1.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2v9ayr.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2v9ayr.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2taz2f.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2taz2f.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_218a2r.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_218a2r.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2xrbs1.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2xrbs1.jpg)

eigentlich gut - ohne SSAA oder TXAA aber etwas flimmerfreudig.....


btw - Framerateproblem auch mit forciertem VSYNC über Treiber......

gnomi
2013-08-23, 12:02:53
Die Probleme mit VSync kann ich bestätigen.
Aktuell nutze ich Adaptives VSync als Workaround.

Das Spiel ist super, da viele äußerst sinnvolle Designentscheidungen gegenüber Conviction getroffen wurden.
- Steuerung ist genauer
- Stealth funktioniert trotz fehlendem Schwarz Weiß und Tagmissionen nun besser
- KI ist agiler und aufmerksamer, Leichen beiseite schaffen ist wieder an Bord
- Missionen sind spannender und vielseitiger lösbar

Auch wenn die Nebenmissionen und RPG Elemente etwas aufgesetzt und Mainstream anbiedernd wirken- es macht so weit trotzdem reichlich Spaß.
Die fehlende Quicksave Funktion fällt mir nur bei den Grim Missionen unangenehm auf. Hier war schon die erste ziemliches Trial & Error. (aber eben auch purer Nervenkitzel)
Und die Masse an Ausrüstung ist muss ich sagen etwas erschlagend.
Am liebsten war mir hier noch Teil 1, wo es sehr puristisch war und man äußerst behutsam an das Equipment herangeführt wurde.
Am meisten Spaß macht es eben, einfach nur durchzuschleichen und höchstens mal ab und an einen KO zu schlagen.
Klappt das dann aber mal in Blacklist, gibt es reichliche Belohnungen mit Ghost Punkten und entdeckten Routen, was schon motivierend ist.

Killtech
2013-08-23, 21:08:29
Die Probleme mit VSync kann ich bestätigen.
Aktuell nutze ich Adaptives VSync als Workaround.
Jup, damit ist das Tearing so gut wie weg. Hoffentlich kommt da trotzdem noch ein Fix für das Problem.
Das Spiel ist super, da viele äußerst sinnvolle Designentscheidungen gegenüber Conviction getroffen wurden.

- KI ist agiler und aufmerksamer, Leichen beiseite schaffen ist wieder an Bord
- Missionen sind spannender und vielseitiger lösbar
Die KI ist wirklich aufmerksam und reagiert (zumindest auf Realistic und Perfectionist) sehr zügig.
Ändert sich der Zustand einer Tür, so wird dem nachgegangen. Geht irgendwo das Licht aus, so wird nachgeschaut. Fehlen Kollegen, die nicht mehr auf auf ihrem Platz stehen oder ihre Route ablaufen, dann wird das überprüft. Zudem reagiert sie sehr schnell auf kurzen Sichtkontakt oder Nebengeräusche, die man produziert.
Insgesamt ist es schön knackig und man muss durchaus mit Bedacht vorgehen. Laufwege, Aufenthaltsorte, usw. sollte man sich gut einprägen, da man sich in engen Umgebungen bewegt und ungerne dem Feind in die offenen Arme laufen möchte.

Das Leveldesign ist ebenfalls gut, da es in fast jeder Situation alternative Wege, die sich unter anderem auch auch auf verschiedene Höhenebenen verteilen, gibt. Das läd zum Experimentieren ein und motiviert ungemein. Im übrigen belohnt das Spiel alternative und nicht dirket ersichtliche Lösungswege mit Punkten.

Was den Look angeht, bin ich ganz zufrieden. Texturen, Beleuchtung und Animationen sind durchgehend auf hohem Niveau und für die gebotene Optik läuft das Spiel sehr flüssig. Nach längerem rumprobieren sieht die Mischung aus Downsampling + FXAA, bei gleichzeitig flüssigen und spielbaren FPS, imo am harmonischsten aus. Auf schräge Art und Weise steht dem Spiel eine leichte Unschärfe nämlich ganz gut. Das TXAA bietet aber trotzdem eine übertriebene Milchglas-Optik.

Nun denn, ich schleich mich mal wieder...

Edit: TressFX für Grim, anyone? Sam braucht es bei seiner Matte ja nicht mehr. :freak:

BeetleatWar1977
2013-08-24, 09:08:45
Verflixt nochmal - heute früh ist mein Spielstand in der Cloud verschollen :mad: anyone else?

btw - für Coop - BeetleatWar77

gnomi
2013-08-24, 12:04:49
Jup, damit ist das Tearing so gut wie weg. Hoffentlich kommt da trotzdem noch ein Fix für das Problem.


Hoffe ich auch. Aber bitte nicht wieder so ein großer Patch. Ich habe nur DSL 2000. :wink:


Die KI ist wirklich aufmerksam und reagiert (zumindest auf Realistic und Perfectionist) sehr zügig.
Ändert sich der Zustand einer Tür, so wird dem nachgegangen. Geht irgendwo das Licht aus, so wird nachgeschaut. Fehlen Kollegen, die nicht mehr auf auf ihrem Platz stehen oder ihre Route ablaufen, dann wird das überprüft. Zudem reagiert sie sehr schnell auf kurzen Sichtkontakt oder Nebengeräusche, die man produziert.
Insgesamt ist es schön knackig und man muss durchaus mit Bedacht vorgehen. Laufwege, Aufenthaltsorte, usw. sollte man sich gut einprägen, da man sich in engen Umgebungen bewegt und ungerne dem Feind in die offenen Arme laufen möchte.


Jo, ich weiß deshalb auch nicht, warum einige Schlaumeier meinen, KI Schwächen bei dem Spiel zu sehen. :confused:
Allein schon, was hier alles eingebaut wurde und spielerisch überhaupt möglich ist, verdient in meinen Augen Lob.
Überwiegend kommt auch absolut das Feeling und der Spielfluss von Teil 1-3 rüber, und dass, obwohl es weit weniger linear und durch die Masse an Möglichkeiten und Gegnern unübersichtlicher ist. :up:


Das Leveldesign ist ebenfalls gut, da es in fast jeder Situation alternative Wege, die sich unter anderem auch auch auf verschiedene Höhenebenen verteilen, gibt. Das läd zum Experimentieren ein und motiviert ungemein. Im übrigen belohnt das Spiel alternative und nicht dirket ersichtliche Lösungswege mit Punkten.


Auch hier volle Zustimmung.
Meines Erachtens ist dieser Punkt auch der größte Fortschritt gegenüber Conviction. =)
Das hatte zwar auch schon ein paar tolle Stellen, wirkte für gewöhnlich jedoch noch viel geskripteter und eingeengter.
Hinzu kommt noch, dass die Schauplätze weitaus origineller sind.
Bei Conviction war es im Nachhinein betrachtet zu viel Sightseeing...


Was den Look angeht, bin ich ganz zufrieden. Texturen, Beleuchtung und Animationen sind durchgehend auf hohem Niveau und für die gebotene Optik läuft das Spiel sehr flüssig. Nach längerem rumprobieren sieht die Mischung aus Downsampling + FXAA, bei gleichzeitig flüssigen und spielbaren FPS, imo am harmonischsten aus. Auf schräge Art und Weise steht dem Spiel eine leichte Unschärfe nämlich ganz gut. Das TXAA bietet aber trotzdem eine übertriebene Milchglas-Optik.


Ich finde es erstaunlich, was die in ihre uralte, modifizierte UE 2x Engine so alles eingebaut haben.
Gerade im Effekt Bereich und beim Shadowing bin ich auch extrem zufrieden.
Es gibt wirklich gelungene Wind- und Wettereffekte und geniale Licht- und Schattenspiele sowie Partikel und Oberflächen Effekte.
Auch bei den schönen Animationen von Sam und seinen Gegnern kann man nicht meckern. (auch wenn es nicht so flüssig wie in Assassin's Creed zugeht)
Die Art des Beleuchtungsmodells und der sehr weiche, realistisch gehaltene Look ist für mich auch eine Besonderheit.
Dazu viele klasse Texturen und ein allgemein stilsicheres und hochwertiges Grafikdesign.
Abgesehen vom direkten Vorgänger, (wo aber fast immer Schwarz-Weiß angesagt war) sieht derzeit kein Spiel auf dem Markt ähnlich aus. :)
Natürlich sieht man trotzdem schnell, dass es so einige Limitierungen bei dem ganzen gibt.
Die ausbaufähigen Gesichtsanimationen nerven mich irgendwie am meisten. (man vergleiche nur mal mit Tomb Raider oder Crysis 3- völlig andere Liga)
Und natürlich merkt man trotz DX 11, Parallax Mapping und Tesselation, dass es eben auch für die alten Konsolen erscheint. (noch sehr kulissenartig designt und reichlich polygonarme Stellen)
Aber gemessen an den Möglichkeiten ist die PC Version alles in allem top.
Die Performance ist gegenüber Conviction auch extrem verbessert.
Dennoch würde ich das Spiel schon als sehr hardwarefordernd bezeichnen.
Das liegt aber denke ich eben an dieser speziellen Mischung aus uralter Engine und technisch sehr weitgehenden Modifizierungen.



Nun denn, ich schleich mich mal wieder...

Edit: TressFX für Grim, anyone? Sam braucht es bei seiner Matte ja nicht mehr. :freak:


Vielleicht beim nächsten mal. :wink:
Ich kann mir nicht vorstellen, dass die diese Engine nochmals verwenden. (Teil 1 ist von 2002, Chaos Theory mit den ersten umfangreicheren Modifizierungen ist auch schon 8 1/2 Jahre alt!)
Ich glaube auch, dass das jetzt der vorerst letzte Teil war. (obwohl ich schon so beim Spielen so denke, dass ich gerne noch ein Addon bzw. zumindest guten SP DLC hätte)

Tom Yum 72
2013-08-24, 12:05:44
Klasse Game , aber ich bin für einen Voice Patch und zwar pronto.

gnomi
2013-08-24, 12:09:42
Jo, ein paar der lauschbaren Gespräche wurden scheinbar gar nicht synchronisiert.
Wirkt schon etwas stümperhaft. :(

aufkrawall
2013-08-24, 12:26:46
Die Tonqualität der Sprache ist auch etwas schlechter als in den Videos. :redface:

Deisi
2013-08-24, 14:05:11
Ich bin gerade bei der Mission 4 auf diesem Anwesen. Jetzt habe ich vor dem Eingang alle Gegner umgangen, keinen Alarm ausgelöst etc und bekomme alle Punkte dem Panther Stil zugeschrieben. Da kann doch was nicht stimmen, da der Sinn vom Ghost Stil ja eigentlich das umgehen von Gegnern ist.

Tom Yum 72
2013-08-24, 14:09:04
Ich hatte mich etwas unklar ausgedrückt, ich meinte damit einen "Ironside-Voice-Patch".

TobiWahnKenobi
2013-08-24, 14:09:47
schade dass rumstehende autos kugelsichere reifen und karossen haben. so ein paar feinheiten hätte ich mir schon gewünscht.

ansonsten ein spiel, das mir 37€ wert war.

btw,
sync hab ich noch nicht benötigt und mit M/T hab ich es auch noch nicht probiert zu spielen. mit gamepad ist es aber ein sehr schönes spielgefühl und es laggt und teart auch nicht - fein das! spiele es mit 4x MSAA und über den NVI erweitert um 4xSGSSAA; obs übernommen wird, weiss ich allerdings nicht.


1920x1080 max + 4xMSAA + 4xSGSSAA (NVI (http://www.abload.de/img/nvig1kcp.png))
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_20gkg0.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_20gkg0.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_29ik8o.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_29ik8o.jpg)

2560x1440 max + 4xMSAA + 4xSGSSAA (NVI (http://www.abload.de/img/nvig1kcp.png))
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_22skil.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_22skil.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_28ukr1.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_28ukr1.jpg)

1920x1080 max + 4xTXAA (ingame)
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_27sxlc.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_27sxlc.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2d5ld0.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2d5ld0.jpg)

2560x1440 max + 4xTXAA (ingame)
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2coyd7.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2coyd7.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2ptxje.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2ptxje.jpg)




(..)

mfg
tobi

Radeonfreak
2013-08-24, 15:31:29
So habs gerade bekommen und installiert aber das Spiel springt immer wieder auf 1600x900 zurück. 1980 kann ich gar nicht einstellen.

Woran liegt das?

aufkrawall
2013-08-24, 15:46:35
Mal den Patch installiert?

Cubitus
2013-08-24, 16:09:58
schade dass rumstehende autos kugelsichere reifen und karossen haben. so ein paar feinheiten hätte ich mir schon gewünscht.

ansonsten ein spiel, das mir 37€ wert war.

btw,
sync hab ich noch nicht benötigt und mit M/T hab ich es auch noch nicht probiert zu spielen. mit gamepad ist es aber ein sehr schönes spielgefühl und es laggt und teart auch nicht - fein das! spiele es mit 4x MSAA und über den NVI erweitert um 4xSGSSAA; obs übernommen wird, weiss ich allerdings nicht.


1920x1080 max + 4xMSAA + 4xSGSSAA (NVI (http://www.abload.de/img/nvig1kcp.png))
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_20gkg0.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_20gkg0.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_29ik8o.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_29ik8o.jpg)

2560x1440 max + 4xMSAA + 4xSGSSAA (NVI (http://www.abload.de/img/nvig1kcp.png))
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_22skil.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_22skil.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_28ukr1.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_28ukr1.jpg)

1920x1080 max + 4xTXAA (ingame)
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_27sxlc.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_27sxlc.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2d5ld0.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2d5ld0.jpg)

2560x1440 max + 4xTXAA (ingame)
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2coyd7.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2coyd7.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2ptxje.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2ptxje.jpg)




(..)

mfg
tobi

Also ich weiß ned TXAA ist ja ganz nett, aber das blurt doch auch ordentlich.. Vor nicht all zu langer Zeit hat man versucht so wenig Blur wie möglich zu bekommen..Und jetzt ist es der letzte Schrei!? Verkehrte Welt ;D

Radeonfreak
2013-08-24, 16:49:21
Mal den Patch installiert?

Ja gleich als erstes.

Killtech
2013-08-24, 17:00:39
Ja gleich als erstes.
Spiel mal in den Grafikoptionen mit dem "Display Mode" herum. Möglich sind ja Windowed, Bordered und Fullscreen.
Dort scheint, je nach Auswahl, die Zuordnung irgendwie nicht ganz zu stimmen und es werden nicht alle Auflösungen angeboten bzw. übernommen.

Das Spiel hat eh noch ein paar kleinere Macken, die hoffentlich behoben werden. Unter anderem bleibt man beim Gegnertransport oft in Türstöcken hängen und die Animation spielt dabei verrückt.

007licensed
2013-08-24, 18:53:17
mich wundert die extrem hohe cpu auslastung...
habe eigentl. durchweg um die 90-100 auslastung auf allen 4 kernen.

einfach ne sehr gute multi cpu programmierung ??? oder läuft da irgendwas schief???

RMA
2013-08-24, 18:58:26
Wäre zumindest neu für die Unreal Engine 2.x-Derivate, die haben bisher eher einen Single Thread gequält. Andererseits werden viele Firmen ihre Engines nun für die kommenden Konsolen reif machen, bei denen SMT eigentlich Pflicht ist. Kann man schön auch an Tomb Raider sehen, wo eine entsprechende Funktion noch nachgepatcht wurde.

BeetleatWar1977
2013-08-24, 19:45:56
mich wundert die extrem hohe cpu auslastung...
habe eigentl. durchweg um die 90-100 auslastung auf allen 4 kernen.

einfach ne sehr gute multi cpu programmierung ??? oder läuft da irgendwas schief???
Wäre zumindest neu für die Unreal Engine 2.x-Derivate, die haben bisher eher einen Single Thread gequält. Andererseits werden viele Firmen ihre Engines nun für die kommenden Konsolen reif machen, bei denen SMT eigentlich Pflicht ist. Kann man schön auch an Tomb Raider sehen, wo eine entsprechende Funktion noch nachgepatcht wurde.
Auszug aus den Files:


// Number of Threads for each type of hardware
[Blacklist::AnimThread]
PCSingle=1
PCDual=2
PCQuad=4
XENON=4
PS3=4

// Definition of each posible cpu affinity value for each thread name
//
// Fiber,
// Suspended,
// MainThread,
// Any,
// 0,
// 1,
// 2,
// 3,
// 4,
// 5,
// 6,
// 7,
// 8,

Anscheinend bis zu 8 - aber bisher nur für 4 eingerichtet ;)

d2k
2013-08-24, 21:26:50
Grad die Gamestar bekommen. SC Blacklist 10 Euro günstiger + SC Conviction + BIA: Hells Highway. Läuft über mcgame.com (warum auf der mcgame Seite 4 Gratisgames sind anstatt 2 kann ich nicht sagen). Jemand Interesse?

Döner-Ente
2013-08-24, 23:18:29
Hab jetzt auch mal das Intro und die erste Mission gespielt...gefällt mir bisher richtig gut.
Auch wenn ich Conviction für sich genommen gar nicht schlecht fand...Blacklist fühlt sich doch wesentlich besser und "splintercelliger" an.
Wenn das Level-Design vom ersten Level stellvertretend für den Rest ist, dann ist das richtig gut gemacht und erinnert mich fast an Dishonored oder DX:HR...kein Open-World, aber dennoch spielerische Freiheit in exzellent designten Levels.

Technisch/Optisch imho richtig gut gelungen...zwar finden sich in den Foren durchaus nicht wenige Beiträge bzgl. Crashes oder Fps-Drops, aber bei mir läufts auf Ultra+FXAA+Adaptive Vsync quasi durchgängig am 60-Fps-Vsync-Limit..ist also ggü. Conviction deutlich optimiert worden und sieht um nen paar Klassen besser aus, insbesondere die Beleuchtung ist imho allererste Sahne :eek:.
Hardware-Ausnutzung ist auch sehr gut...CPU bei mir durchgängig >70% und GPU selbst nur mit FXAA auch irgendwo zwischen 70-90%.

jay.gee
2013-08-24, 23:22:49
Also ich weiß ned TXAA ist ja ganz nett, aber das blurt doch auch ordentlich.. Vor nicht all zu langer Zeit hat man versucht so wenig Blur wie möglich zu bekommen..Und jetzt ist es der letzte Schrei!? Verkehrte Welt ;D

Auf mich wirkt es gar nicht so verblurt, wie die klassischen Vorstellungen, die ich an diesen Begriff kopple - ich weiss ganz genau, was Du meinst. ;) Aber in Blacklist wirkt das TXAA auf mich ganz anders und stellt für mich persönlich die erste Wahl.

Mal abgesehen von der eh schon imho sehr stimmigen und tollen Optik, wirkt das TXAA auf mich super harmonisch, ich kenne wirklich kaum Spiele, die in Bewegung so ruhig und smooth auf mich wirken. Das ist richtig fett!

BtW mal ganz unabhängig von der tollen Optik des Spiels, ich finde das ganze Gameplay samt Mechaniken und Design absolut genial. Für mich bis jetzt eines der ganz grossen spielerischen Highlights des Jahres. Ich wünschte, es würde nicht jedes Jahr ein neues CoD geben, sondern jährlich ein Sam Fisher auf diesem hohen Niveau. Krasses Game! :massa: Ich bin noch ein Stündchen auf Schleichtour.......

RMA
2013-08-24, 23:32:37
Anscheinend bis zu 8 - aber bisher nur für 4 eingerichtet ;)

Das ist doch mal sehr interessant, zumal offenbar auf Threads und nicht Cores abgestellt ist. Kriegt man das mit Eingriff in die INI auf einem i7 auch auf 8 Threads hoch? Hat das schon wer getestet?

Radeonfreak
2013-08-24, 23:43:39
Spiel mal in den Grafikoptionen mit dem "Display Mode" herum. Möglich sind ja Windowed, Bordered und Fullscreen.

Danke, Bordered ging.

Spiel jetzt schon ne Weile, alles auf Ultra + SSAA 2s + Rotatet Grid. Schaut super aus. =)

Edith: nächster Rotz.

Bei jedem Spielstart kommt diese System wird überprüft Meldung und alle Grafikeinstellungen sin wieder auf Standard.

Gibt es da eine Lösung? :(

Gelöst :(

TobiWahnKenobi
2013-08-25, 10:27:59
aufm beamer (60Hz) habe ich gestern ohne sync auch tearendes bild gehabt - schade das - aufm 120Hz TFT läuft das ohne sync völligST sauber.

ingame-sync halbiert auch hier die frames - schade, ein schreibtischspiel. naja.. fühlt sich BF3 nicht so einsam, bis das irgendwer fixt.


(..)

mfg
tobi

dildo4u
2013-08-25, 10:30:21
Das scaling scheint auf Intel ausgelegt ich hab öfter mal unter 30fps(z.b in Benghazi) mit meinem AMDX6 nur 4 Cores werden ausgelastet.Also Leute mit schwacher CPU sollten keine 60fps erwarten.

BeetleatWar1977
2013-08-25, 10:43:17
Das scaling scheint auf Intel ausgelegt ich hab öfter mal unter 30fps(z.b in Benghazi) mit meinem AMDX6 nur 4 Cores werden ausgelastet.Also Leute mit schwacher CPU sollten keine 60fps erwarten.
File Entpacken und nach

Tom Clancy's Splinter Cell® Blacklist™\src\SYSTEM

kopiern - sag mir mal obs besser ist

TobiWahnKenobi
2013-08-25, 12:07:51
Das ist doch mal sehr interessant, zumal offenbar auf Threads und nicht Cores abgestellt ist. Kriegt man das mit Eingriff in die INI auf einem i7 auch auf 8 Threads hoch? Hat das schon wer getestet?

sollte die threadverteilung auf die cores nicht sache des OS sein?



(..)

mfg
tobi

BeetleatWar1977
2013-08-25, 12:20:27
sollte die threadverteilung auf die cores nicht sache des OS sein?



(..)

mfg
tobi
sollte......:D

ist aber bei vielen Games so das Threads auf bestimmte Cores gebunden sind....

RMA
2013-08-25, 12:25:40
sollte die threadverteilung auf die cores nicht sache des OS sein?

Klar, aber bei Tomb Raider 2013 ist es bspw. auch ein Registry-Eintrag. Und mehrere Renderpfade für AMD / NV sind GPU-bezogen ja auch nichts seltenes, obwohl DirectX eigentlich genau gegen solchen Blödsinn erfunden wurde...

TobiWahnKenobi
2013-08-25, 12:30:00
wenn ein programm explizit cores belegen würde, könntest du damit den rechner stilllegen - es gibt ja auch leute, die nebenbei noch andere dinge mit einem i7 anstellen und das spiel ist ja nun wirklich nicht das einzige programm, das x threads in den scheduler pumpt.


(..)

mfg
tobi

Tom Yum 72
2013-08-25, 16:46:59
Hat jemand ne Idee wie man das Crosshair los wird ? Nehme an , das es wieder an alle Hud-Elemente gebunden ist, daher wär eine Togglefunktion cool.

Armaq
2013-08-25, 20:17:40
Falls mal jemand Bock auf MP oder Coop hat, stünde ich zur Verfügung. :) Finde den SP-Teil mega gut.

dildo4u
2013-08-25, 20:47:25
Techinfos u.a zum neuen HBAO+.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-nvidia-hbao-technology-debuts-in-tom-clancys-splinter-cell-blacklist

TobiWahnKenobi
2013-08-25, 21:11:10
Falls mal jemand Bock auf MP oder Coop hat, stünde ich zur Verfügung. :) Finde den SP-Teil mega gut.

also ich wäre dabei :-)


(..)

mfg
tobi

Nightspider
2013-08-26, 03:27:39
Ich habe einen Key über die Nvidia Aktion.
Wo gibt man diesen ein?
Gilt der auch in Steam oder nur in Ubisofts Uplay?

Silentbob
2013-08-26, 06:49:33
Ich fürchte Du musst ein Uplay Konto anlegen.

Knacki99
2013-08-26, 13:32:20
Toll...

Meine Lieferung von Amazon UK ist angekommen: 1x leere PC DVD Hülle UND eine XBOX 360 Version zusammen in einer Folie eingeschweisst??????????!?!?

Was denn da los?

Skinner
2013-08-26, 13:42:10
Was denn da los?

Logistik Fehler. Reklamieren!

ZapSchlitzer
2013-08-26, 14:32:35
Endlich wieder ein richtiges Splinter-Cell. Mein Letztes war glaube ich Chaos Theory, womit ich soviel Spaß hatte.

Besteht eigentlich die Möglichkeit, auf die englische Sprachausgabe zu wechseln?

RMA
2013-08-26, 15:19:00
Laut Okaysoft (http://www.okaysoft.de/ok/komplett.asp?TX=PC+suchen&AL=QscblackQ) hat wohl nur die AT-Version (PEGI?) die Möglichkeit, zwischen den Sprachen zu wechseln, ansonsten gibt es nur dediziert deutsche oder englische Fassungen. Finde ich auch sehr schwach.

Knacki99
2013-08-26, 19:48:10
Laut Okaysoft (http://www.okaysoft.de/ok/komplett.asp?TX=PC+suchen&AL=QscblackQ) hat wohl nur die AT-Version (PEGI?) die Möglichkeit, zwischen den Sprachen zu wechseln, ansonsten gibt es nur dediziert deutsche oder englische Fassungen. Finde ich auch sehr schwach.
Quasi. Was mich auch dran gehindert hat jetzt einfach in den Laden zu laufen und mir da eine Version zu holen.

Nun ist es bei Amazon UK so, dass man sogar die Versandkosten erstmal auslegen muss. Immerhin erstatten Sie mir das und die Jungs und Mädels da antworten auf Emails innerhalb einer halben Stunde. Das finde ich für einen Konzern dieser Größe verdammt gut.

Ärgerlich nur, dasss ich jetzt wieder bis Freitag warten darf.

Bei HardOCP gibt es einen Bildqualitätstest: http://www.hardocp.com/article/2013/08/26/splinter_cell_blacklist_image_quality_video_card_review/1#.UhuUfD-1K5I

Man rät dort zur Nutzung vom guten alten 4x MSAA.

Raff
2013-08-26, 21:16:27
Man rät dort zur Nutzung vom guten alten 4x MSAA.

Zu Hülf, da wird wohl wieder anhand von Standbildern bewertet ("Yaaa, chön charf!"). Mit MSAA flimmert's an jeder Ecke (speziell Speclular Aliasing, aber auch Alphatests). Noch dazu ist MSAA zumindest auf Radeon-Chips sehr teuer.

MfG,
Raff

Armaq
2013-08-26, 21:21:17
also ich wäre dabei :-)


(..)

mfg
tobi
Armaqi ist mein uplay nick, ist der dafür notwendig?

TobiWahnKenobi
2013-08-27, 08:32:33
meiner ist TWK2012 - gute frage..


(..)

mfg
tobi

Raff
2013-08-27, 10:27:20
PCGH hat nun auch einen Test inklusive Grafikkarten-Benchmarks und einem deutlichen AA-Vergleich:
Splinter Cell Blacklist im Technik-Test: Wird die PC-Version den Vorschusslorbeeren gerecht? (http://www.pcgameshardware.de/Splinter-Cell-Blacklist-PC-236317/Tests/Splinter-Cell-Blacklist-Test-Benchmarks-1084175/)

Natürlich stiehlt TXAA etwas von der Bildschärfe, aber das fällt nur im Direktvergleich mit dem flimmrigen 4x MSAA oder gar keiner Kantenglättung auf. Gäbe es gar keinen AA-Modus als TXAA, würde das das niemandem auffallen, jede Wette. ;)

MfG,
Raff

Tom Yum 72
2013-08-27, 12:28:31
Mir gefällt das Txaa gar nicht, viel zu verblurt , verschluckt zu viele Details. 4xmsaa find ich von allem am besten, leider ein wenig Geflimmer, aber dafür schön scharf.

dargo
2013-08-27, 14:48:32
Natürlich stiehlt TXAA etwas von der Bildschärfe, aber das fällt nur im Direktvergleich mit dem flimmrigen 4x MSAA oder gar keiner Kantenglättung auf. Gäbe es gar keinen AA-Modus als TXAA, würde das das niemandem auffallen, jede Wette. ;)

Ich wette dagegen. ;)

aufkrawall
2013-08-27, 14:53:34
Ohne irgendeine Art Sharpening ist TXAA mir auch deutlich zu unscharf.
Beim neuen Cryengine-SDK wirkt es aber auf der Forest-Map schon fast Wunder im Vergleich zu den anderen AA-Modi und mit r_sharpening ~0.6 siehts schon wieder brauchbar aus.

Angiesan
2013-08-27, 20:10:28
PCGH hat nun auch einen Test inklusive Grafikkarten-Benchmarks und einem deutlichen AA-Vergleich:
Splinter Cell Blacklist im Technik-Test: Wird die PC-Version den Vorschusslorbeeren gerecht? (http://www.pcgameshardware.de/Splinter-Cell-Blacklist-PC-236317/Tests/Splinter-Cell-Blacklist-Test-Benchmarks-1084175/)

Natürlich stiehlt TXAA etwas von der Bildschärfe, aber das fällt nur im Direktvergleich mit dem flimmrigen 4x MSAA oder gar keiner Kantenglättung auf. Gäbe es gar keinen AA-Modus als TXAA, würde das das niemandem auffallen, jede Wette. ;)

MfG,
Raff

Kann ich nicht nachvollziehen, oder ist die HD 7950 @1100 schneller wie die HD 7970 GHz :freak: guck Dir mal die Screenshoot auf der Seite 3 hier an das ist mit einer und alles auf max, da spackt was bei euch ich habe immer zwischen 40 -60 FPS mit 4xAA und 1920x1080 28 FPS habe ich jetzt noch gar nicht gesehen nur mit SSAA aber nicht mit MSAA

Grüße

dargo
2013-08-27, 20:47:38
Lol HD7970GE bei der 560TI. ;D Da stimmt definitiv was nicht. :tongue:

Ronny145
2013-08-27, 21:11:28
Die Leistung wird fast halbiert mit 4xMSAA bei der GTX670. Das ist schon extrem, Die AMD Karten verlieren noch mehr, schmeckt denen das MSAA nicht?

BeetleatWar1977
2013-08-27, 21:13:56
Äh Jungs, ich war a bisl in den Configfiles unterwegs......

spezifisch
Documents\Ubisoft\Blacklist\videosettings.ini

Ich bin noch am testen, aber folgende Werte:

ShadowQuality
EnvDetail
TextureDetails

Haben:
0 = low
1 = med
2 = high
3 = Ultra

und lassen sich bis 15 (!) setzen, bei 16 crasht er bei mir

aufkrawall
2013-08-27, 21:17:28
Und 15 sieht 5x so gut aus wie 3?

BeetleatWar1977
2013-08-27, 21:19:52
Und 15 sieht 5x so gut aus wie 3?
Hm....
Ich vermute das es LOD-Offsetwerte sind (von 0-15 sind 16 Werte, haut also gut hin)
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_26jus3.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_26jus3.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2a1ucu.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2a1ucu.jpg)

frag mich das in einer Stunde nochmal^^

Angiesan
2013-08-27, 21:34:48
Lol HD7970GE bei der 560TI. ;D Da stimmt definitiv was nicht. :tongue:
Die Leistung wird fast halbiert mit 4xMSAA bei der GTX670. Das ist schon extrem, Die AMD Karten verlieren noch mehr, schmeckt denen das MSAA nicht?

Ich kann das hier auf einer GTX 660 einer GTX 670 und einer HD 7950 testen, mit 4 x AA ist es auf allen Karten spielbar die 660 ist am schwächsten dann kommen HD 7950 und GTX 670 die sind gleich auf wenn die HD mit 1100 MHz läuft.

Keine Ahnung vielleicht haut da was mit dem Maxwell nicht hin oder der letzte Beta ist fehlerhaft, ich habe das mit dem 13.4 WHQL getestet und dem 326.80 der bringt was bei dem Spiel mit NV Karten.

Ach und alle AMD Nutzer sollten mal das so verhasste MLAA testen bei dem Spiel deutlich besser wie das FXAA was im Game angeboten wird auf den ersten Blick zumindest ;-)


Grüße

cR@b
2013-08-27, 21:49:33
Ich poste es Interessehalber neben dem Konsolenforum auch mal hier

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-splinter-cell-blacklist-face-off

Döner-Ente
2013-08-27, 23:34:38
Also so toll die Solo-Missionen ja auch gemacht sind mit abwechslungsreichen Locations, vielen verschiedenen Wegen und bisher fair gesetzten Savepoints...diese optionalen Nebenmissionen ganz ohne bzw. mit nur spärlich gesetzten Savepoints gehen ja mal gar nicht.

Hätte ich prinzipiell auch kein Problem mit, die links liegen zu lassen und in die "Extra-Content für die Hardcore-Perfektionisten"-Schublade zu packen, nur wird man ja über die dämliche Verquickung von Ausrüstung auch für die Solo-Missionen, Geldbedarf dafür bzw. das Erfüllen der Nebenmissionen als Zugangsvoraussetzung quasi ja ständig zu genötigt.
So finde ich das ehrlich gesagt reichlich suboptimal gemacht ;(.

Blaire
2013-08-28, 02:29:58
Natürlich stiehlt TXAA etwas von der Bildschärfe, aber das fällt nur im Direktvergleich mit dem flimmrigen 4x MSAA oder gar keiner Kantenglättung auf. Gäbe es gar keinen AA-Modus als TXAA, würde das das niemandem auffallen, jede Wette. ;)


Das denk ich auch. 4xTXAA + 4xSGSSAA ist ein Augenschmaus (mit ner dezenten Brise Luma-Sharpen passts auch mit der Schärfe) , in Motion ist es ja sowieso über jeden Zweifel erhaben.
4xTXAA + SGSSAA , 4x RGSSAA , 4xOGSSAA
http://abload.de/thumb/4xtxaa_lumah5u59.png (http://abload.de/image.php?img=4xtxaa_lumah5u59.png)http://abload.de/thumb/4xrgssaa7xum3.png (http://abload.de/image.php?img=4xrgssaa7xum3.png)http://abload.de/thumb/4xogssaahoylq.png (http://abload.de/image.php?img=4xogssaahoylq.png)

phoenix887
2013-08-28, 05:17:30
Das denk ich auch. 4xTXAA + 4xSGSSAA ist ein Augenschmaus (mit ner dezenten Brise Luma-Sharpen passts auch mit der Schärfe) , in Motion ist es ja sowieso über jeden Zweifel erhaben.
4xTXAA + SGSSAA , 4x RGSSAA , 4xOGSSAA
http://abload.de/thumb/4xtxaa_lumah5u59.png (http://abload.de/image.php?img=4xtxaa_lumah5u59.png)http://abload.de/thumb/4xrgssaa7xum3.png (http://abload.de/image.php?img=4xrgssaa7xum3.png)http://abload.de/thumb/4xogssaahoylq.png (http://abload.de/image.php?img=4xogssaahoylq.png)

Was muss ich im Inspector genau einstellen um TXAA auf SGSSAA zu erweitern?

Cubitus
2013-08-28, 06:18:25
Was muss ich im Inspector genau einstellen um TXAA auf SGSSAA zu erweitern?


Zu einem dass und geht TXAA mit SLi via Inspektor? Und wo stellst die schärfe ein?

Wobei ich vermute erweitern und dann Sparse Grid hinzufügen..

BeetleatWar1977
2013-08-28, 15:46:03
Hm....
Ich vermute das es LOD-Offsetwerte sind (von 0-15 sind 16 Werte, haut also gut hin)
http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_26jus3.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_26jus3.jpg) http://abload.de/thumb/blacklist_dx11_game_2a1ucu.jpg (http://abload.de/image.php?img=blacklist_dx11_game_2a1ucu.jpg)

frag mich das in einer Stunde nochmal^^
Immernoch am kämpfen - schwer einzufangen, aber ich glaube er schiebt bei allem über 3 nur die LOD-Distancen nach hinten.......

Zu einem dass und geht TXAA mit SLi via Inspektor? Und wo stellst die schärfe ein?

Wobei ich vermute erweitern und dann Sparse Grid hinzufügen..
TXAA hat einen MSAA-Anteil und läst sich Problemlos erweitern.......

Blaire
2013-08-28, 17:07:31
Was muss ich im Inspector genau einstellen um TXAA auf SGSSAA zu erweitern?

Im Profil einfach nur 4xSGSSAA aktivieren und Ingame 4xTXAA auswählen.

Zu einem dass und geht TXAA mit SLi via Inspektor? Und wo stellst die schärfe ein?

Wobei ich vermute erweitern und dann Sparse Grid hinzufügen..

Für Luma-Sharpen ist SweetFX nötig : http://www.file-upload.net/download-8017717/SweetFX.zip.html
Die Files entpacken und dann lediglich noch ins System-Verzeichnis von Splinter Cell kopieren. In der SweetFX_Settings.txt unter dem Abschnitt "LumaSharpen Settings" lässt sich die Schärfe dann je nach persönlichen Geschmack anpassen.

phoenix887
2013-08-28, 17:51:07
Im Profil einfach nur 4xSGSSAA aktivieren und Ingame 4xTXAA auswählen.



Für Luma-Sharpen ist SweetFX nötig : http://www.file-upload.net/download-8017717/SweetFX.zip.html
Die Files entpacken und dann lediglich noch ins System-Verzeichnis von Splinter Cell kopieren. In der SweetFX_Settings.txt unter dem Abschnitt "LumaSharpen Settings" lässt sich die Schärfe dann je nach persönlichen Geschmack anpassen.

Und unter Antialiasing Mode: enchance application settings oder? den Rest außer 4xSGSSAA auf Standard lassen?

Knacki99
2013-08-28, 18:13:46
Gibt es eigentlich bei der Nvidia Aktion wenn ich den Shop Key zum bezahlen eingegeben habe, Links zu den Installerdateien und nen Aktivierungskey?

Oder ist das Spiel gleich in meinem Account und ich lade über den Client herunter?

Da ich nur ne UMTS Internetverbindung habe, hab ich mir die DVD Version geholt und würde die gerne mit dem Key aus der Nvidia Promo Aktion benutzen damit ich die ganzen digitalen Extras mit dabei habe.

TobiWahnKenobi
2013-08-28, 18:33:07
Und unter Antialiasing Mode: enchance application settings oder? den Rest außer 4xSGSSAA auf Standard lassen?

http://www.abload.de/img/nvig1kcp.png



(..)

mfg
tobi

BeetleatWar1977
2013-08-28, 18:44:23
Gibt es eigentlich bei der Nvidia Aktion wenn ich den Shop Key zum bezahlen eingegeben habe, Links zu den Installerdateien und nen Aktivierungskey?

Oder ist das Spiel gleich in meinem Account und ich lade über den Client herunter?

Da ich nur ne UMTS Internetverbindung habe, hab ich mir die DVD Version geholt und würde die gerne mit dem Key aus der Nvidia Promo Aktion benutzen damit ich die ganzen digitalen Extras mit dabei habe.
Der Key ergibt einen Rabattgutschein für den Uplayshop - viel Spaß beim saugen... sind ja nur 20GB+1.7GB Patch :feak:

Dateien laden nur über Uplay und Key gibts auch keinen.......

Player18
2013-08-28, 21:00:46
Der Key ergibt einen Rabattgutschein für den Uplayshop - viel Spaß beim saugen... sind ja nur 20GB+1.7GB Patch :feak:

Dateien laden nur über Uplay und Key gibts auch keinen.......

Da muss dir dann noch dazu überlegen hast ja nur 75GB Datenvolumen bei deiner DSL-Flatrate. Scheiss Telekom:mad:

Das es so groß ist dacht ich jetzt nicht, weil ich wollts mir auch laden wenns günstiger wird. Dauerts halt bischen mir egal :) Was mich wundert brauch ich da Uplay ? weil bei Steam wirds mir auch angeboten das ich es kaufen kann...

RMA
2013-08-28, 21:04:09
Das Spiel nutzt (hirnrissigerweise) wie einige Titel in jedem Fall Uplay für die DRM-Komponente, d. h. selbst wenn du die Steam-Variante kaufst, launcht Steam Uplay und Uplay dann erst das Spiel selbst. IMHO ist es da sinnvoller, es gleich direkt für Uplay zu kaufen.

Player18
2013-08-28, 21:07:44
Das Spiel nutzt (hirnrissigerweise) wie einige Titel in jedem Fall Uplay für die DRM-Komponente, d. h. selbst wenn du die Steam-Variante kaufst, launcht Steam Uplay und Uplay dann erst das Spiel selbst. IMHO ist es da sinnvoller, es gleich direkt für Uplay zu kaufen.

Okay Danke! Bei Steam kauf ich es eh nicht zu Teuer 50 Euro...
habs schon für 34.99 Euro gesehen. wird sicher noch Billiger :)

Blaire
2013-08-29, 00:15:11
Und unter Antialiasing Mode: enchance application settings oder? den Rest außer 4xSGSSAA auf Standard lassen?

Enhanced/Override ist genau genommen egal. Das war nur bei DX9 und älter interessant. :)

Knacki99
2013-08-29, 17:00:00
http://www.abload.de/img/nvig1kcp.png



(..)

mfg
tobi
Dank. Fluppt auf GTX 780 ausreichend.

dargo
2013-08-29, 17:08:21
Okay Danke! Bei Steam kauf ich es eh nicht zu Teuer 50 Euro...
habs schon für 34.99 Euro gesehen. wird sicher noch Billiger :)
guckst du (http://www.gamekeyfinder.de/games/Tom_Clancy_s_Splinter_Cell_Blacklist.html)

Player18
2013-08-29, 17:24:43
guckst du (http://www.gamekeyfinder.de/games/Tom_Clancy_s_Splinter_Cell_Blacklist.html)

Danke! habs aber auch grad für 22.50 Euro gefunden :)

Danbaradur
2013-08-30, 18:44:25
Werde heute auch starten. Bei gamekeys.biz gibt es die Deluxe EU-Version für 29,99€. :)

TobiWahnKenobi
2013-08-30, 19:13:15
..tsss.. ob die so toll ist, wie meine echolon-edition für 37€ ?? ich glaube ja nicht.. :-P


(..)

mfg
tobi

Danbaradur
2013-08-30, 20:12:38
Nee, so toll ist sie nicht. Da aber aus meiner Sicht alle Splinter Cell Teile, Fire&Forget Spiele sind, glaube ich einen guten Kompromiss gefunden zu haben. :)

Danbaradur
2013-09-02, 16:47:38
Jo, hab mal ein bisschen in Blacklist reingeschnuppert und bin angenehm überrascht. Das Spiel macht Laune. Abwechslungsreiche Locations, Paladin-Flugzeug gefällt mir, Sam lässt sich recht flott steuern und mit seinen ganzen Ausrüstungsmöglichkeiten kann man recht variantenreich spielen. Bei mir kristallisiert sich bisher der Panther-Style heraus. Bis jetzt ist es für mich eine gute Unterhaltung und mal schauen wie es nächstes Wochenende weiter geht. :)

koboltzz
2013-09-02, 17:36:50
Meine Herren, gutes Spiel, aber diese Nebenmissionen mit "töte sie alle" sind bockschwer. Beim letzten Gegner verkacken und schon spawnen überall mehr Gegner als zu Anfang da waren. Da wäre es sinnvoller gewesen, wenn die KI erst zu einem Alarmschalter rennen muss und man noch eine Gelegenheit zur Interaktion bekommt.

Knacki99
2013-09-02, 18:36:35
Die Nebenmissionen sind alle schwerer als die Kapagnenmissionen. Ging jedenfalls mir so.

Döner-Ente
2013-09-02, 18:36:36
Meine Herren, gutes Spiel, aber diese Nebenmissionen mit "töte sie alle" sind bockschwer. Beim letzten Gegner verkacken und schon spawnen überall mehr Gegner als zu Anfang da waren. Da wäre es sinnvoller gewesen, wenn die KI erst zu einem Alarmschalter rennen muss und man noch eine Gelegenheit zur Interaktion bekommt.

Eben deswegen habe ich die Nebenmissionen allesamt links liegen gelassen, auch wenn ich ansonsten Nebenmissionen immer gerne mache.
Die Hauptstorymissionen sind aber allesamt sehr gut gemacht, insofern hat mir das Spiel dennoch sehr gut gefallen.

Danbaradur
2013-09-02, 20:49:54
Eben deswegen habe ich die Nebenmissionen allesamt links liegen gelassen, auch wenn ich ansonsten Nebenmissionen immer gerne mache.
Die Hauptstorymissionen sind aber allesamt sehr gut gemacht, insofern hat mir das Spiel dennoch sehr gut gefallen.
Weil du das schon im Post #126 erwähnt hast, habe ich noch keine Nebenmission gespielt. Ich möchte mit Sam ein lockeres, kurzweiliges Spielerlebnis genießen und da machen die Hauptmissionen bisher (Bin grad an der Stelle, wo Briggs raus ist) eine gute Figur. Leveldesign ist ok, die KI kommt einigermaßen glaubwürdig rüber, teilweise ist die Choreografie von Sam verdammt cool anzuschauen und den Soundtrack finde ich auch hörenswert. Gutes Gesamtpaket. :)

TobiWahnKenobi
2013-09-02, 21:09:27
ich bin im banausen-modus unterwegs.. soll heissen:
ich hab bisher jede cutszene geskippt und im grunde null plan, worum es geht.. ich spiele einfach die ollen missionen und investiere in ausrüstung für die nächste runde.. kurzweil.


(..)

mfg
tobi

Döner-Ente
2013-09-03, 00:13:40
Weil du das schon im Post #126 erwähnt hast, habe ich noch keine Nebenmission gespielt. Ich möchte mit Sam ein lockeres, kurzweiliges Spielerlebnis genießen und da machen die Hauptmissionen bisher (Bin grad an der Stelle, wo Briggs raus ist) eine gute Figur. Leveldesign ist ok, die KI kommt einigermaßen glaubwürdig rüber, teilweise ist die Choreografie von Sam verdammt cool anzuschauen und den Soundtrack finde ich auch hörenswert. Gutes Gesamtpaket. :)

Ich halte das Spiel auf jeden Fall auf Platte und wenn ich mal Langeweile habe, knappse ich mich evtl. mal durch die Nebenmissionen durch mit dem vorherigen Wissen, das es evtl. etwas langwierig und frustig wird :eek:.

Habe btw. eben nochmal diverse Levels der Solo-Kampagne angestartet und imho ist die Grafik allererste Sahne, wenn man bedenkt, aus welch altehrwürdigem Unterbau die das noch rausgekitzelt haben.
Dazu noch sehr gute Hardware-Nutzung, CPU+GPU meist konstant auf >70% Auslastung und die Steuerung kommt mir im nachhinein im Vergleich zu den vorherigen Teilen deutlich entschlackter und flüssiger vor.

Imho in der Summe trotz der paar Abrutscher in actionhaltigere Gefilde (dennoch immer weit von Conviction entfernt) ein dem Namen Splinter Cell würdiges Spiel mit sehr guter PC-Umsetzung.

gnomi
2013-09-03, 14:20:00
Die Nebenmissionen kann man auch später noch gut angehen. Die Möglichkeiten mit angepasstem, stärkerem Equipment und mehr Spielerfahrung sind ungleich höher und sollte man nicht unterschätzen.
Schade sind nur die völlig fehlenden Checkpoints bei den Grim Missionen.
Aber ein paar Herausforderungen abseits des Punkt- und Erfolgsystems tun der Serie allgemein wirklich gut.
Für mich ist Blacklist auch auf jeden Fall der beste Teil seit Chaos Theory und eine sehr positive Überraschung in diesem Jahr.

Knacki99
2013-09-03, 21:54:03
Patch 1.02 (derzeit wieder mit Download Problemen (CRC Error etc):

CRASH FIXES:

• Fix for crash on startup on DX11 with certain monitors
• Fix memory leak in DX11 constant buffer system
• Fix for hang on controller disconnect in loading screens
• Fix for hang in customize gear screen
• Fix rare crash with host disconnect
• Fix crash in loading screen after getting killed in the tunnel
• Fix hang in coop after checking computers and disconnecting
• Fix crash when equipping tri-rotor in customize gear menu
• Fix coop crash in loading screen
• Fix popup crash in lobbies
• Fix potential audio crash in preload
• Fix crash with exclusive skins in co-op
• Fix for potential hang after pausing cutscene
• Fix frag grenade crash

GAMEPLAY:

• Fix issues with rogue agent scoring
• Fix input for interrogation scenes
• Fix co-op interactions with missing prompts
• Fix for players reaching out of world location in certain missions
• Fix for player getting stuck in kobin back alley
• Fix capture the intel objectives when maximum intel is acquired by one team
• Fix bad spawns during transitions
• Fix getting stuck in door on a specific point on a map
• Fix for exploits in SvsM
• Fix for spy getting out of map
• Fix for merc getting stuck
• Fix for intel getting stuck on gun
• Fix door replication on a specific map in co-op
• Fix some invisible collisions
• Fix some crate collisions
• Fix for objects falling out of world
• Fix getting stuck in corner with crossbow
• Fix for spy weapon abuse
• Fix for getting stuck in transition area in co-op
• Fix for getting stuck in co-op on disconnect
• Balance tweaks for frontal attacks

ONLINE:

• Reduce host migration failures
• Fix clients getting stuck in sessions with multiple simultaneous host migrations
• Improvements to game migration
• Improve speed of getting into game

CONTROLS:

• Fix controller detection when multiple input devices are connected
• Allow gamepad input even if window has no focus
• Debounce use key so holding it down doesn't trigger sequence of actions
• Fix issue where player can get stuck in sprint mode

GRAPHICS:

• Fix trirotor explosion
• Fix visible scope during cinematics
• Support for super widescreen aspect ratios
• Fix character rendering on customization screens on high resolution displays
• Optimise flash depth stencil buffer allocations
• Fix broken tv state
• Fix for targets appearing in bind pose
• Fix merc animation
• Fix issue with unknown resolutions

UI:

• Remove duplicated back button in dead drops sub menu
• Fix erroneous Joy1/Joy2 button prompts when using keyboard
• Fix incorrect message displayed after deploying tri rotor
• Fix mouse auto centering when buying items
• Fix for hud sometimes missing during mark & execute
• Fix with UI getting stuck in customize gear screen whilst upgrading a weapon
• Fix controller selection wheel flicker when you don't have focus
• Fix mouse clipping issue when lowering resolution below monitor's native resolution
• Fix loadout screen missing locks
• Fix weapon placement in customize gear screen
• Fix preview in coop lobby
• Fix view match settings during countdown
• Fix gone dark hint display
• Fix for leaderboard display corruption

SOUND:

• Fix sound loop for mouse over animations in the SMI
• Fix for trirotor sounds in co-op
• Fix lost sound on pause menu in coop
• Fix for audio during controller reconnection

ENGINE:

• Make file save system more robust
• Gracefully handle corrupted save game files
• Optimise engine to improve performance on older AMD CPUs

BeetleatWar1977
2013-09-04, 07:51:50
Manueller Downloadlink: http://static3.cdn.ubi.com/splinter_cell_blacklist/Splinter_Cell_Blacklist_Patch_v1.02.exe

Knacki99
2013-09-04, 09:20:48
Ja geht jetzt. Allerdings funktioniert der Fullscreen Modus bei mir jetzt nicht mehr mit nativer FullHD Auflösung. Nur noch borderless Window... GLÄNZEND!

BeetleatWar1977
2013-09-04, 09:26:07
Ja geht jetzt. Allerdings funktioniert der Fullscreen Modus bei mir jetzt nicht mehr mit nativer FullHD Auflösung. Nur noch borderless Window... GLÄNZEND!
Bei mir blendet das Hud nicht mehr automatisch aus.....

shit happens

soviel zur QS.....

gnomi
2013-09-04, 10:13:30
Manueller Downloadlink: http://static3.cdn.ubi.com/splinter_cell_blacklist/Splinter_Cell_Blacklist_Patch_v1.02.exe

Thx. Der Patch ist zum Glück diesmal auch etwas kleiner. :wink:

BeetleatWar1977
2013-09-04, 15:45:18
Bei mir blendet das Hud nicht mehr automatisch aus.....

shit happens

soviel zur QS.....
Konfigurationsfiles gelöscht und neu eingestellt - geht wieder

Knacki99
2013-09-04, 17:51:27
Konfigurationsfiles gelöscht und neu eingestellt - geht wieder
Beim Problem mit dem nativen FullScreen Modus hilft das leider nicht. Eben getestet.

BeetleatWar1977
2013-09-04, 18:06:45
Beim Problem mit dem nativen FullScreen Modus hilft das leider nicht. Eben getestet.
DX9 oder 11 ?

Alt+Enter klappt auch nicht?

Merkor
2013-09-04, 22:28:48
Patcht uplay eigentlich nicht automatisch? Mir wurde der Patch auf v1.01 manuell zum Download angeboten. Uplay hatte mir quasi die Frage gestellt, ob ich den neuesten Patch schon heruntergeladen habe. Wie es sich mit dem v1.02 Update verhält, habe ich noch nicht ausprobiert.

Knacki99
2013-09-05, 01:24:20
So. Bin durch. Hochwertig produziertes Spiel. Hat mir gut gefallen, gerade weil die Missionen recht spannend waren und das Spieltempo eher gemächlich ist. Das passt mir besser, als die schnellen First Person Shooter heutzutage. Auch vom Umfang her kann man nicht meckern. Mit den Nebenmissionen war ich an die 18h beschäftigt.

Ärgerlich nur, das trotz 2 grossen Patches, deren viele Fixes mir gar nicht aufgefallen sind, weder der Vollbild Modus funktioniert hat (borderless window kommt zwar aufs selbe raus aber trotzdem) und ich konnte die Endsequenz nicht sehen. Ton war da, nur die letzen Szenen auf der Paladin und die Credits wurden mir verwehrt. Wohl ein Bug nehme ich an.

Wenn es ein weiteres Splinter Cell gibt, hätte ich aber gerne Michael Ironside als Sprecher zurück und ein bisschen mehr Mimik bei den Charakteren wäre auch nicht schlecht.

Würde dem ganzen so 84% geben.

gnomi
2013-09-05, 09:43:17
Patcht uplay eigentlich nicht automatisch? Mir wurde der Patch auf v1.01 manuell zum Download angeboten. Uplay hatte mir quasi die Frage gestellt, ob ich den neuesten Patch schon heruntergeladen habe. Wie es sich mit dem v1.02 Update verhält, habe ich noch nicht ausprobiert.

Normalerweise wird automatisch gepatcht, hier aber bei Version 1.01 zumindest nicht.
Ich habe Patch 1.02 dann auch gleich manuell heruntergeladen.
Bei den Größen ist es auch besser, die Patches auf der Platte für später gesichert zu haben.

So. Bin durch. Hochwertig produziertes Spiel. Hat mir gut gefallen, gerade weil die Missionen recht spannend waren und das Spieltempo eher gemächlich ist. Das passt mir besser, als die schnellen First Person Shooter heutzutage. Auch vom Umfang her kann man nicht meckern. Mit den Nebenmissionen war ich an die 18h beschäftigt.

Ärgerlich nur, das trotz 2 grossen Patches, deren viele Fixes mir gar nicht aufgefallen sind, weder der Vollbild Modus funktioniert hat (borderless window kommt zwar aufs selbe raus aber trotzdem) und ich konnte die Endsequenz nicht sehen. Ton war da, nur die letzen Szenen auf der Paladin und die Credits wurden mir verwehrt. Wohl ein Bug nehme ich an.

Wenn es ein weiteres Splinter Cell gibt, hätte ich aber gerne Michael Ironside als Sprecher zurück und ein bisschen mehr Mimik bei den Charakteren wäre auch nicht schlecht.

Würde dem ganzen so 84% geben.

Ich finde das Spiel genial. Würde sogar klar 9/10 geben.
Abgesehen von der etwas zu dünnen Handlung nochmals eine Klasse besser als das zu Unrecht gescholtene und auch schon sehr gelungene Conviction.
COOP, Versus und Nebenmissionen sind sehr intelligent eingebunden.
Bei der Engine hat man wirklich schier Unglaubliches rausgeholt und tolle Verbesserungen für den PC geliefert.

Die Mimik in den Zwischensequenzen könnte sicherlich deutlich besser sein- auf dem Niveau von Tomb Raider oder Crysis 3 würde es mehr Spaß machen.
Und die Sache mit den Endvideos hatte ich leider auch.
Die von mir synchronisierte Fassung ist aber top und mit den gewohnten Sprechern.
Die nicht vertonten Hintergrundgespräche sind aber sehr unschön.
Ich hätte erwartet, dass hier schnell nachgepatcht wird. Wirkt unprofessionell/unfertig.
Gameplay ist aber der Hammer. Sogar dynamisch actionreich und überlegt taktisch im Wechsel zu spielen ist überhaupt kein Problem.
Diesen Spielfluss haben die alten Trial & Error Teile nicht.
Ich will es auch auf jeden Fall nochmals auf Perfektionist angehen und versuchen, mehr Spielweisen Auszeichnungen abzustauben.

BattleRoyale
2013-09-13, 00:49:58
gibts hier wen der das spiel noch nicht hat und gerne hätte!??

Neosix
2013-09-13, 00:55:36
Seltsame Frage, hast du n Key zu verschenken? Dann ja nehm ich :D Hab bisher alle Teile gespielt aber warte immer bis es günstiger wird.

BattleRoyale
2013-09-13, 01:20:39
du hast eine pm :)

Player18
2013-10-09, 16:44:53
Seit dem Update heute 1.03 Funktioniert es nicht mehr...

Es startet nur ganz Kurz Zeigt an 21 Byte laden, ladet die in sekunden schnelle und das wars

Wer hat auch das Problem ?

EvilOlive
2013-10-09, 17:03:53
Bei mir läuft's einwandfrei mit v1.03.

Player18
2013-10-09, 17:48:23
Super wenn ich Deainstalliere muss ichs dann auch nochmal komplett neu Downloaden ?

BeetleatWar1977
2013-10-09, 19:39:23
http://static3.cdn.ubi.com/splinter_cell_blacklist/Splinter_Cell_Blacklist_Patch_v1.03.exe

falls jemand den direkten Link zum Update braucht......

Player18
2013-10-09, 20:06:48
Funktioniert wieder. Habe es mal über Lokal C : gestartet

Player18
2013-10-10, 10:48:39
hm Fehler ist doch wieder da :(

mir kommt das so vor das Uplay nicht den ordner findet bzw die Datei wo hinterlegt ist.

Ich werde mal Uplay neuinstallieren

gnomi
2013-10-10, 16:31:15
http://static3.cdn.ubi.com/splinter_cell_blacklist/Splinter_Cell_Blacklist_Patch_v1.03.exe

falls jemand den direkten Link zum Update braucht......

Thx. =)
Patch funktioniert bei mir problemlos.

dildo4u
2013-10-10, 16:32:59
Wie kann das in 2013 sein das Uplay nich autoupdatet.

gnomi
2013-10-11, 11:39:47
Dieser Patch geht auch automatisch per Uplay. (war wohl nur bei 1.01, wo man ihn manuell einspielen durfte)
Prinzipiell finde ich es immer besser, die Dateien manuell zur Hand zu haben.
Alternativ könnte UPlay mal anfragen, wo die Patchdateien aufbewahrt werden sollen.

aufkrawall
2013-10-27, 19:28:36
Mensch, ist die Mission im Zug dämlich. Ich steig schon durch das hintere Fenster rein, aber erwischen mich trotzdem jedes Mal.
Was auch an der dämlichen Steuerung liegt. Kamera schlecht, er setzt Dauerfeuer nicht um etc...
Wer nen Tipp?

Edit: Ok, Sonar + Execute hat geklappt.

Voodoo6000
2013-10-27, 19:37:05
Mensch, ist die Mission im Zug dämlich. Ich steig schon durch das hintere Fenster rein, aber erwischen mich trotzdem jedes Mal.
Was auch an der dämlichen Steuerung liegt. Kamera schlecht, er setzt Dauerfeuer nicht um etc...
Wer nen Tipp?
Da hatte ich auch das gleiche Problem. Ich habe einfach den Schwierigkeitsgrad von realistisch auf "einfach" runter gestellt, dann ging es.:)

hmm, gut zu wissen.

aufkrawall
2013-10-27, 19:38:02
Siehe Edit. :D
Mit Sonar kann man durch Wände hindurch markieren.

Dimensionslos
2013-10-28, 09:56:55
Splinter Cell scheint auch zu einem 3rd Person Shooter mutiert zu sein. Schleichen und Taktik gibt es anscheinend einfach nicht mehr.

Schade was Ubisoft mit den ganzen Serien anstellt :(

ich weis nicht, aber auf dem Video schleicht er fast die ganze Zeit, abgesehen davon schießt er nicht wie wild auf alles was sich bewegt, sondern benutzt das messer...

insofern sehe ich mal keine 3rd-person shooter manier ;)

aufkrawall
2013-10-28, 11:05:16
Ist definitiv ein Schleichspiel. Empfinde es nicht großartig anders als das erste Splinter Cell, als ein gutes Prinzip (wobei mir die Steuerung etwas zu träge ist).
Ohne Quicksave ziemlich schwierig im Vergleich zu etwa Dishonored. Nach 2-3 Treffern ist man häufig tot. Ist also besser, nicht gesehen zu werden.

Ist auch nicht nur Ami-Jubelei. Man sieht z.B., dass es auf Guantanamo nicht gerade nett zugeht.

Grey
2013-10-28, 12:24:21
Ist auch nicht nur Ami-Jubelei. Man sieht z.B., dass es auf Guantanamo nicht gerade nett zugeht.

Das Spiel ist ungefähr so Amerika-Kritisch wie der Herr in diesem Video (http://www.youtube.com/watch?v=6Kc5Xvr24Aw) ;)

Die Anregung, gewalttätig statt leise zu sein ist sehr Hoch in SCB (s. alleine die Liste an Schwarzmarkt-Waffen... alle unbrauchbar wenn man Stealth will) Stealth ist dank guter AI und viel weniger Möglichkeiten von Sam ggü. früher (bspw. viel weniger vertikale Freiheiten...) schwieriger. Geht aber trotzdem ganz gut, aber erst wenn man einiges vom Equipment freigeschaltet hat.

aufkrawall
2013-10-28, 12:35:50
Man muss die Waffen ja nicht kaufen. Btw. kann man auch Stealth-Waffen kaufen. Und viel Geld in Verbesserung des Sonars und des Stealth-Faktors der Ausrüstung stecken.

Kann also jeder so spielen wie er will. Bin froh über jedes Schleichgame.

Die Grafik schwankt. Das Wasserwerk sah absolut grütze aus. Aber wenigstens sind die Schatten recht gut und man trifft auf keine ekligen UE-Pissfilter und -shader.

Grey
2013-10-28, 12:48:39
Man muss die Waffen ja nicht kaufen.

Wie ich deutlich geschrieben habe, "Anregung". Es wird viel dafür getan, dass man Gewalt als gleichwertige Option sieht. Sowohl vom Equipment her als auch vom generellen Score-Design.
Könnte man in einer ehem. Stealth-Serie gerne umkehren bzw. reduzieren imo.

Grafisch ganz gut imo. Immerhin mal ein UE3-Titel der auch in DX11 überwiegend gut läuft. Schöner ginge es auch heute schon, aber gut... schlimmer definitiv auch.

Steuerung ist leider wirklich schwach. Insbesondere in Rückblick auf CT.

Voodoo6000
2013-10-28, 13:25:31
Grafisch ganz gut imo. Immerhin mal ein UE3-Titel der auch in DX11 überwiegend gut läuft. Schöner ginge es auch heute schon, aber gut... schlimmer definitiv auch.

es ist UE 2,5 nicht 3 wenn auch stark modifiziert:biggrin:

jay.gee
2013-10-28, 13:26:16
Generell bietet mir das Game bisher in jeder Mission die Möglichkeit, zu schleichen und lautlos vorzugehen. Die AI empfinde ich dabei glaubhafter, als in allen Vorgängern davor. Ich ertappe mich bei der Stealth-Komponente dabei, dass ich für bestimmte Passagen des Spiels 5-10 Anläufe brauche, weil es so schön knackig ist.

Dabei bediene ich mich toller Gadgets und Gameplayelemente wie Kameras, Drohnen, diverse Granatentypen, akustische Täuschungen, Sonar, Nachtsicht, EMP usw. Ich kann klettern, Gegner umgehen, sie betäuben, sie verstecken usw. Ich habe optional die Möglichkeit, auch mal die Waffe zu zücken, wobei das unbedacht der wesentlich schwerere Weg ist, als zu schleichen. Den Spieler will ich sehen, der sich auf den höheren Schwierigkeitsgraden ohne "Mark-&-Execute-Funktion" und ohne Munitionskisten, denn das alles gibt es dort nämlich nicht, einfach so in Shootermanier durch das Game ballert. Bei der AI.......

Ich finde, man hat die Balance fantastisch getroffen, zumal die leichte Steigerung der Waffenpower dem Setting auch endlich mal gerecht werden. Aber ich kann ja auch drauf verzichten. Ist doch angenehm, wenn ich mir meinen Spielstil selbst aussuchen kann - ich bevorzuge btw einen Mix aus Stealth & Acion. Bietet mir einfach den meissten Spielspass.

Imho muss man als Spieler schon verdammt viel falsch machen, wenn man vor so schweren Hürden steht und nicht mal mehr seinen individuellen Spielstil wählen kann, wenn einem die Designer schon optionales Gameplay bieten. Das Spiel hat btw. einen herrlichen Wiederspielwert....

Danbaradur
2013-11-11, 17:31:45
Habe hier zwei Codes zu verschenken (lagen meiner neuen Grafikkarte bei). 1 x Batman Origins (steam) und 1 x Splinter Cell Blacklist (uplay). Ich möchte natürlich nicht, dass die Codes weiterverkauft werden. Wer die Spiele also noch nicht hat, aber gerne diese Titel spielen möchte bitte per PN melden. :)

Edit: So, beide Spiele sind weg, habe mich bei der Vergabe nach dem Motto entschieden: wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Viel Spaß beim Zocken. :)

4Fighting
2013-12-24, 09:55:44
Bisher gefällt es mir wirklich gut, weil es eben mehr back to the roots ist.

Übrigens:

Um die nervigen FPS drops zu reduzieren, hat es sich bisher gelohnt die CPUs manuell über den Taskmanager zuzuweisen. Ansonsten werden nur 2 cores angesprochen und die anderen langweilen sich.

gnomi
2013-12-24, 10:03:01
Ich dachte, die CPU Nutzung sei gegenüber Conviction verbessert und nicht mehr auf 2 Kerne beschränkt? :confused:
Kann mich auch gerade nicht an fiese Einbrüche erinnern...

4Fighting
2013-12-24, 11:26:50
Ich dachte, die CPU Nutzung sei gegenüber Conviction verbessert und nicht mehr auf 2 Kerne beschränkt? :confused:
Kann mich auch gerade nicht an fiese Einbrüche erinnern...

Mir fallen sie jedoch ziemlich negativ auf...

Hier 2 Screens. Ich habe jetzt keine detaillierte Auswertung gefahren aber man sollte schnell erkennen, dass es was bringt die CPU Affinity neu zu setzen.

http://abload.de/thumb/affinityq9ed9.jpg (http://abload.de/image.php?img=affinityq9ed9.jpg)

http://abload.de/thumb/noaffinityhbi4y.jpg (http://abload.de/image.php?img=noaffinityhbi4y.jpg)

Djudge
2013-12-24, 12:01:24
Bei mir ist irwie die Downsampling Auflösung nicht mehr verfügbar(mir ist so als war sie mal da), bei Conviction alles fein. Weiß jemand Rat?

buckelflips
2013-12-24, 12:37:32
Stealth ist dank guter AI und viel weniger Möglichkeiten von Sam ggü. früher (bspw. viel weniger vertikale Freiheiten...) schwieriger.
Finde ich garnicht, selbst ohne Equip auf Perfektionist habe ich das erste SC viel schwieriger in Erinnerung.
Allein wenn ich da an die NSA Mission denke

Damit fällt mir dann direkt nochwas ein das mich stört.
Man soll Wanzen setzen und sowas und dass macht für mich nur Sinn wenn man, absolut und überhaupt keine Spuren hinterlässt. Hier darf ich aber in manchem Missionen alles und jeden Töten, Kameras zerschiessen und der ganze Schnickschnack

Zur tödlichen Gewalt gegen Full Stealth
natürlich ist es mit jeder gedämpften Waffe einfacher. Auch auf hohen Schwierigkeitsgraden. Das ist auch normal so.
Eine Stelle (ich weis grad nicht mehr wo) fand ich es sogar am einfachsten bewusst den Alarm auszulösen, damit sich alle auf den Punkt konzentrieren, inkl. Verstärkung und man konnte sauber alle am Rand umgehn wenn man da ungesehen wegkam

Etwas schade finde ich das die Motivation fehlt Full Ghost zu gehen. Warum sollte ich so ein Blacklist Pack verschonen?

Die AI muss ich aber sagen ist mir wirklich mal aufgefallen. Und das will was heißen, vor allem wenns positiv aufgefallen ist. Zumindest im offenen Feuerkampf.

Bei den Gadgets fehlt mir aber irgendwie immer die Motivation die einzusetzen. Im Koop war die Drohne mal ganz nützlich, vll. auch noch das ein oder andere Tool.
Aber im großen und ganzen ist das alles nur schmuckes Beiwerk. Fand ich aber schon immer in den SC spielen.

Womit ich beim MP und KOOP wäre der, wie ich finde, nicht genug Beachtung findet. Ich find den echt aussergewöhnlich, auch wenn die Technik drumherum eine Katastrophe ist.
Matchmaking, Verbindungsprobs, KI Aussetzer und der ganze Bla. Aber mit Kumpels ne Gaudi

Mephisto
2013-12-25, 12:21:02
Lohnen sich eigentlich diese Rewards 2-4 für den SP-Teil?

Mephisto
2013-12-26, 08:35:45
Ich hatte jetzt zwei weitere Patches direkt von Ubi geladen, "1.02 von 1.01" und "1.03 von 1.02". Den 1.01 dachte ich hätte ich schon drauf, denn der Download von Ubi 1.01 hatte etwa diesselbe Größe wie der vom Autopatcher, ~1GB.

Ich bekomme aber immer diesen sinnlosen Fehler (Anhang). Kann man irgendwo die installierte Version prüfen? Es gibt eine version.ini folgenden Inhalts:
[version]
name=SC6_pcbranch_V2356.0_C593027
prefix=SC6_pcbranch_V{vnumber}_C{clnumber}
number=2356.0

[changelist]
main=593027
data=2556765
sound=16422

[branch]
name=pcbranch

[data_packages]
MakeAnim={makeanimcl}
MakeMove={makemovecl}
MakeCam={makecamcl}

BeetleatWar1977
2013-12-26, 09:48:54
Ich hatte jetzt zwei weitere Patches direkt von Ubi geladen, "1.02 von 1.01" und "1.03 von 1.02". Den 1.01 dachte ich hätte ich schon drauf, denn der Download von Ubi 1.01 hatte etwa diesselbe Größe wie der vom Autopatcher, ~1GB.

Ich bekomme aber immer diesen sinnlosen Fehler (Anhang). Kann man irgendwo die installierte Version prüfen? Es gibt eine version.ini folgenden Inhalts:
[version]
name=SC6_pcbranch_V2356.0_C593027
prefix=SC6_pcbranch_V{vnumber}_C{clnumber}
number=2356.0

[changelist]
main=593027
data=2556765
sound=16422

[branch]
name=pcbranch

[data_packages]
MakeAnim={makeanimcl}
MakeMove={makemovecl}
MakeCam={makecamcl}

die 1.03er schaut so aus:

[version]
name=SC6_pcbranch_V2425.0_C603495
prefix=SC6_pcbranch_V{vnumber}_C{clnumber}
number=2425.0

[changelist]
main=603495
data=2565780
sound=16422

[branch]
name=pcbranch

[data_packages]
MakeAnim={makeanimcl}
MakeMove={makemovecl}
MakeCam={makecamcl}



Die Installation vom Patch als Admin gestartet?

buckelflips
2013-12-26, 10:01:07
Lohnen sich eigentlich diese Rewards 2-4 für den SP-Teil?

Ich finde nicht. Bin aber auch generell gegen sowas und nutze eh nur die Stealth Kleidung

Mephisto
2013-12-26, 10:05:52
die 1.03er schaut so aus:Ich hab jetzt auch noch mal den 1.01 manuell geladen, und die 3 Installer dann der Reihe nach ausgeführt. Bin jetzt auch auf
[version]
name=SC6_pcbranch_V2425.0_C603495
prefix=SC6_pcbranch_V{vnumber}_C{clnumber}
number=2425.0
hat aber ewig gedauert. :mad: Wie gesagt, war das erste und letzte Mal mit nativem Uplay Key für mich.

Mephisto
2013-12-26, 10:07:02
Ich finde nicht. Bin aber auch generell gegen sowas und nutze eh nur die Stealth KleidungDen 2. habe ich mal eingelöst, wegen der Credits. Da kann man Sachen mit aufmotzen. :smile:

buckelflips
2013-12-26, 10:11:01
Spätestens wenn man sein Schiff aufgemotzt hat weist du nicht mehr wohin mit der Kohle, dann noch ne Nebenmission oder Koop und du könntest sogar den Blacklist Jungs noch was abgeben :freak:

Mephisto
2013-12-26, 13:42:21
Ah, ok! :D
Bekommt man auf 5:4 die Balken irgendwie weg? :anonym:

Mephisto
2013-12-27, 18:51:20
Wer hat mal gesagt, das Spiel sei zu einfach? Spiele als tendenziell Ghost auf Normal, und sterbe virtuell häufig! :uattack4:

jay.gee
2013-12-27, 18:58:21
Wer hat mal gesagt, das Spiel sei zu einfach? Spiele als tendenziell Ghost auf Normal, und sterbe virtuell häufig! :uattack4:

Das war nur das verklärte BlaBla der "Früher-war-alles-besser-Fraktion". Ich habe es über die Feiertage jetzt auch mal wieder weiter gespielt. Für mich mit Abstand der beste Teil der Serie - einfach nur fett das Game.

Player18
2013-12-27, 19:34:54
Das war nur das verklärte BlaBla der "Früher-war-alles-besser-Fraktion". Ich habe es über die Feiertage jetzt auch mal wieder weiter gespielt. Für mich mit Abstand der beste Teil der Serie - einfach nur fett das Game.

Beim letzten mal als ich es gezockt war ich am Ende und die Film-Sequenz war schwarzer Bildschirm nur Ton. Klasse Game!:freak:

zum glück hab ich nur 13€ gezahlt und könnten wetten das heute noch Bugs drin sind.

buckelflips
2013-12-27, 19:59:23
Ach Quatsch verklärtes BlaBla, und auch nix mit früher war alles besser.

Es wird ja, wie ich finde, auch nicht unbedingt schwerer mit dem Schwierigkeitsgrad. Beim ersten mal muss man sich halt Zeit nehmen, sich umschauen, die Wege lernen und nichts anfassen. Jede Menge Fehler passieren weil man sich entscheidet dann doch noch jemanden schlafen zu legen. Sicherlich muss das manchmal sein.
Ich würde auch die Waffen stecken lassen, wenn man jemanden aus Distanz ausschaltet sieht man nicht was um den rum passiert.
Wenn man dann noch lernt seinen "Geräuschbereich" einzuschätzen. Sollte die Theorie schon das meiste abdecken

Häufig sterben ist ja nicht unbedingt gleich schwer.

@player18 Ka was am Anfang war, aber im großen und ganzen läufts bei mir prima. Macken zeigen sich hauptsächlich im MP

jay.gee
2013-12-27, 20:50:52
Beim letzten mal als ich es gezockt war ich am Ende und die Film-Sequenz war schwarzer Bildschirm nur Ton. Klasse Game!:freak:

Keine technischen Komplikationen hier drüben. Läuft im SP wunderbar und sieht fantastisch aus, performt dabei sehr gut.



Es wird ja, wie ich finde, auch nicht unbedingt schwerer mit dem Schwierigkeitsgrad. Beim ersten mal muss man sich halt Zeit nehmen, sich umschauen, die Wege lernen und nichts anfassen. Jede Menge Fehler passieren weil man sich entscheidet dann doch noch jemanden schlafen zu legen.

Redest Du jetzt von den Klassikern (Vorgängern), wo die einzige Schwierigkeit exakt darin bestand, die immer gleichen Wegrouten auswendig zu lernen? ;) Alternative Lösungswege gab es in den Klassikern ja überhaupt nicht wirklich, weil das Gameplay monton überhaupt kein alternatives und flexibles Vorgehen erlaubt hat.

Ich wollte im Kern eigentlich auch nur der Kritik widersprechen, dass man sich einfach so easy durch das Spiel ballern kann, wie es viele immer behauptet haben. Das klappt halt nun mal nicht, auch wenn man das Gameplay erweitert hat. Hier drüben spielt sich das Game wirklich sehr knackig - oft brauche ich mehrere Ansätze um den einen passenden Lösungsweg zu finden.

EDIT/ Ich habe den letzten Satz mal editiert - denn der Punkt hat sich ja im Gegensatz zu früher glücklicherweise geändert. ;)

buckelflips
2013-12-27, 21:34:17
als ob das jetzt groß anders wäre. Wenn ich den Weg gefunden hab kann ich immernoch durchrennen.

Wenn man das halbwegs verstanden hat kann man das auch beim ersten Versuch

Die meisten laufen nämlich so, dass man direkt vorbei gehn kann ohne das man warten und sich umschauen muss

jay.gee
2013-12-27, 22:10:07
Wenn man das halbwegs verstanden hat kann man das auch beim ersten Versuch


Das will ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Perfektionist" sehen. :D Als wenn man da ala Blind-Gaming so durchrushen kann. Niemals! Und als wenn die alten Schinken da wirklich schwerer gewesen wären. Wie ich schon sagte - verklärte Erinnerungen......

Player18
2013-12-27, 23:06:10
Keine technischen Komplikationen hier drüben. Läuft im SP wunderbar und sieht fantastisch aus, performt dabei sehr gut.


Hm ich habs auch Relativ früh gezockt 2-3 Tage nach dem Realease und nach 2 Tagen war ich durch kann natürlich sein das die Bugs weg sein. mir auch egal ich habs erstmal wieder von der Platte runtergehaun :)

aufkrawall
2013-12-27, 23:42:34
Gab recht viele Bugfixes, mit 1.03 lief der SP hier ziemlich gut.

gnomi
2013-12-28, 08:30:57
Die alten Teile waren Dank Quicksave eher einfacher. (außer die Xbox 1 Version von Teil 1)
Blacklist bietet viel dynamischeres Gameplay mit besserer KI. Kein Vergleich zu früher, wenngleich Chaos Theory für mich noch der Klassiker ist, weil es zu seiner Zeit eben alles hervorragend machte und auch technisch ganz vorne war.

Mephisto
2013-12-28, 14:21:51
Für mich das bisher schwerste SC, da kein Quicksave (auf Normal). Schwerer als Conviction IMO. Hatte auf Schwer angefangen, aber dann den Schwierigkeitsgrad reduziert. Aber klasse; bloß, hab bisher noch kein einziges Mal die Nachtsicht benutzt, die war früher doch essentiell und ein Markenzeichen!?

Gibt es in den 4E-Missionen denn keine Checkpoints? :sneak: Muß bei der ersten Grim-Mission bei Alarm immer von Anfang an starten...

buckelflips
2013-12-28, 14:48:12
Das will ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Perfektionist" sehen. :D Als wenn man da ala Blind-Gaming so durchrushen kann. Niemals! Und als wenn die alten Schinken da wirklich schwerer gewesen wären. Wie ich schon sagte - verklärte Erinnerungen......

Im Spoiler steht wieso. Es wird ja nicht unbedingt schwieriger auf Perfektionist. Es werden einem einfach nur Features abgenommen. Ich bin grade auf Arbeit aber möchte doch wetten das sich genügend Speedrun Videos auf Youtube finden lassen.

Ich bin echt überrascht das es einige hier so schwer finden.
Zu der Xbox Version vom ersten Teil. War die soviel schwerer? Ich habe nur die gespielt. Was war an der denn anders?

Die tolle KI greift ja auch erst wenn man erwischt wurde und dann ists ja eh schon zu spät. Also laufen die Figuren wie in den anderen Teilen auch nur Stumpf ihre Wege.

gnomi
2013-12-28, 14:50:53
Die Grim Missionen sind die heftigsten. Ist aber alles optional.
Bei den anderen Nebenaufgaben gibt es vereinzelt Checkpoints.
Die Mission muss aber auch hier in einer Sitzung zu Ende gespielt werden.
So ganz optimal finde ich das auch nicht gelöst.
Quick Save vermisse ich jedoch nicht. Macht Spiele imho eher kaputt und verleitet zu wenig Spielbalance.

gnomi
2013-12-28, 14:56:37
Im Spoiler steht wieso. Es wird ja nicht unbedingt schwieriger auf Perfektionist. Es werden einem einfach nur Features abgenommen. Ich bin grade auf Arbeit aber möchte doch wetten das sich genügend Speedrun Videos auf Youtube finden lassen.

Ich bin echt überrascht das es einige hier so schwer finden.
Zu der Xbox Version vom ersten Teil. War die soviel schwerer? Ich habe nur die gespielt. Was war an der denn anders?

Die tolle KI greift ja auch erst wenn man erwischt wurde und dann ists ja eh schon zu spät. Also laufen die Figuren wie in den anderen Teilen auch nur Stumpf ihre Wege.

Die Xbox 1 Version hatte im Gegensatz zur PC Version kein Quicksave Support. Einige Abschnitte waren daher extremes Trial & Error.
In den neuen Spielen kann man mehr machen, falls man entdeckt wird.
Es gibt effektive Gadgets und das Execution Feature.
Die KI ist hervorragend weiterentwickelt. Meines Erachtens spielt es sich einfach je nach Spielweise andersartig, was mehr Langzeitmotivation bringt und nicht nur bei Stealth Spielweise zufriedenstellt. Blacklist ist ebeb auch als Action Game klasse.

aufkrawall
2013-12-28, 15:16:34
Ich hatte auch schon ewig nicht mehr so viel Spaß, mich an einer KI vorbeizumogeln.
Wobei der Tipp von oben im Spoiler wirklich effektiv ist.

jay.gee
2013-12-28, 16:57:43
Ich bin echt überrascht das es einige hier so schwer finden.

Ich finde es nicht schwer in dem Sinne, wie Du es auslegen möchtest. Genau genommen finde ich "Blacklist" bezogen auf meine experimentierfreudige Spielweise halt angenehm knackig. Diese Spielweise ist darauf ausgelegt mit den Spielmechaniken zu experimentieren - unterschiedliche Vorgehensweisen zu testen, um die mögliche Dynamik aus diesem imho wirklich tollen Spiel zu geniessen. Halt jene Aspekte, die die Klassiker dieser Reihe nicht hatten. Wobei mir bei keinem Teil je in den Sinn gekommen wäre, gegen die angedachte Spielmechanik anzuspielen - sie ggf. sogar auszuhebeln. Nicht mal bei den primitiven Klassikern der Marke.....

Mephisto
2014-01-02, 17:41:31
Gibt's eine zuverlässige Methode, gepanzerte Gegner auszuschalten? Insbesondere in de 4E-Missionen ist das ein nerviges Glücksspiel, weil da nicht gespeichert wird und teilweise einmal Auffallen sofort game over bedeutet.

JackBauer
2014-01-02, 18:45:24
sneaken und dann von hinten ausschalten

Feuergranante

geht bei denen auch der Elektroschocker? hab ich jetzt vergessen


TOP GAME werd ich mal wieder bald anschmeißen :D

aufkrawall
2014-01-02, 18:47:26
Ne, schocken kann man die nicht.
Wenn man sie unbedingt schnell killen will, braucht man panzerbrechende Munition. Eleganter ist natürlich einfach umgehen.

Mephisto
2014-01-02, 18:51:30
Ne, schocken kann man die nicht.Stimmt.
Wenn man sie unbedingt schnell killen will, braucht man panzerbrechende Munition.Das ist mit der Pistole schwierig, weil die sich ducken, wenn der Helm wegfliegt; anschließend schießt man gerne mal daneben.

Das beste was ich bisher gefunden habe ist mit der gedämpften MP und aufgebohrter Feuerkraft auf die Rübe zielen.

aufkrawall
2014-01-02, 19:17:54
Ja, man kann ja afair auch ein silenced SMG panzerbrechend aufbohren.
Das klappte ganz gut.

gnomi
2014-02-05, 18:21:01
Wow, selbst COOP macht ja online bei dem Game so richtig Laune.
Und es ist wirklich noch ein Spiel, wo Skill und vor allem überlegtes Vorgehen so richtig belohnt werden.
Assault Stil spielen geht quasi auch nur notfalls. Die KI ist überaus hellhörig und geht allem nach. Einmal aufgefallen, wird es dann so richtig unangenehm. (alleine schon die Anzahl an Verstärkung pro Abschnitt :weg:)
Die Masse an Gadgets und Ausrüstung ist allerdings heftig.
Um hier alles situativ mal gut zu beherrschen, muss man extrem eingespielt sein.
Für mich einfach das Topspiel mit dem schönsten Gameplay seit langem. :up:
Wer mal Lust auf COOP hat, kann sich gerne per PN bei mir melden. :wink:

stimulator
2014-06-29, 20:47:32
Hat jemand in den letzten 2-3 Monaten ein Coop-Spiel hingekriegt? Bei mir kommt nie einer in die Lobby und ich finde auch keine. Hatte gehofft durch den Sommersale würde es wieder paar mehr Spieler geben.

Alter Sack
2015-02-19, 20:36:48
Bin grad noch dran (ca. 15-20 Std. Spielzeit).
Blacklist ist wirklich sehr gut gelungen. Tolle SchleichAction. Geile Grafik. Angenehme (und vor allem nicht überladene) Steuerung.
Erinnert spielspass-mäßig an SC3, welcher der bisher beste Teil der Serie war.

Weiß man schon, ob ein Nachfolger geplant ist?

Rockhount
2015-02-19, 21:27:50
Weiß man schon, ob ein Nachfolger geplant ist?

Nix angekündigt bislang.
Denke man wird sich erstmal auf Assassins Creed Victory, Far Cry 5, Rainbow Six und The Division konzentrieren.
Wenn was kommt, dann nicht im bis Q2 2016, da im kommenden Fiskaljahr alle Majorreleases belegt sind.

@Topic: Ich hatte Blacklist die letzten Wochen immer mal wieder in der Mache, aber irgendwie packts mich net. Warum auch immer. Wirkt mit all den Upgrademöglichkeiten usw etwas überladen, Conviction fand ich dagegen deutlichst zugänglicher. Schade drum.

MooN
2015-02-19, 22:06:50
Ich finde die Steuerung ziemlich mies. Aber vielleicht bin auch auch der einzige, der die via Mausrad regelbare Bewegungsgeschwindigkeit gut fand.

Grey
2015-02-19, 22:14:00
Ich finde die Steuerung ziemlich mies. Aber vielleicht bin auch auch der einzige, der die via Mausrad regelbare Bewegungsgeschwindigkeit gut fand.

Nope, fand ich auch ein wunderbar in CT =) Blacklist kommt da auch wieder mal nicht dran.

jay.gee
2015-02-19, 23:27:16
@Topic: Ich hatte Blacklist die letzten Wochen immer mal wieder in der Mache, aber irgendwie packts mich net. Warum auch immer. Wirkt mit all den Upgrademöglichkeiten usw etwas überladen, Conviction fand ich dagegen deutlichst zugänglicher. Schade drum.

Ich fand Blacklist super knackig, zumal ich meine Vorgehensweise endlich selbst entscheiden durfte. Ich frage mich heute noch, warum Sam in den alten Teilen ne Waffe hatte? Zum Lichter ausschiessen, die Tucke? ;)

Zusammen mit Conviction, das ich auch schon sehr geil fand, für mich die besten Teile der Serie. Habe für beide Teile in diesem Jahr einen zweiten Durchlauf geplant. :)

Alter Sack
2015-02-20, 08:53:24
Blacklist ist definitiv ein Titel, den man zweimal durchspielen sollte.
Einmal zum kennenlernen (da bin ich gerade: spiele noch mit normalen Waffen) und vielleicht einmal ein Durchlauf, wo man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad versucht, keine Waffen einzusetzen und ggf. komplett auf Kills verzichtet.

Bin auch von der Optik überzeugt. Die haben ne wirklich tolle Grafik hinbekommen und auf FullHD hab ich ne VRAM Auslastung von 700-800 MByte. Kein Vergleich zu Vollkatastrophen wie COD-AW, wo bei mieser Optik quasi immer mind 1500 MB abgerufen werden.
Die Maps finde ich auch super gelungen.

JackBauer
2015-02-20, 09:05:58
dem Spiel würd ich ne 9 geben

Level 1 fand ich erschreckend, man muss weiter spielen dann kommt das alte Splinter Cell Feeling und sobald man mit allem vertraut ist kommt man von dem Spiel gar nicht mehr weg

in diesem Genre zusammen mit Hitman 5 der absolute König

Alter Sack
2015-02-20, 09:59:45
Das stimmt. Kurz nach dem ersten Level und dann vor der ersten richtigen Mission ist dieser typische Inszinierungskram mit Zwischensequenzen, die für die heutige Zeit leider typisch sind und den Spieler vom spielen abhalten, bzw. den Spieler zum Zuschauer machen.
Gottseidank tritt das in den Hintergrund und es bleibt übers gesamte Spiel hinweg genug Spielzeit übrig.

Ich muss gestehen, dass ich den Großteil der Zwischensequenzen in Blacklist einfach überspringe, weil ich diese ganzen USA-Terrorszenarien mittlerweile absolut öde finde, obwohl es in Blacklist wirklich hochwertig umgesetzt wurde.

EDIT: Hitman 5 habe ich auch sehr gerne gespielt. Ist von Grafik und Spielstil ja ähnlich wie Blacklist.

Pa4adox
2020-05-23, 23:36:35
Hallo,
hab schon viele Sachen ausprobiert, aber es gelingt mir einfach nicht ein Mittel
gegen diese ruckelige Maussteuerung zu finden. Wollte es nochmal spielen, aber so, ist es eine Katastrophe. System ist mehr als ausreichend (6700k, 32MB, RTX2080) Weiß da jemand vielleicht was? Danke

P.S. Im Randlos-Modus ist es erträglich, leider funktioniert dann nicht DSR

crux2005
2020-05-24, 03:18:36
Ruckelige Maussteuerung?

Ich hab es vor ~2 Jahren noch einmal mit 6700K und 980 Ti durchgespielt, samt SSAA und es lieft flüssig, ohne Ruckler. Versuche mal FPS Limit oder eben SSAA damit du weniger FPS hast und nicht so sehr im CPU Limit bist.