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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rome 2: Total War wird das nächste Total War (fast sicher)


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boxleitnerb
2012-06-23, 22:47:20
1. Indiz: Eine niederländische Zeitschrift hat in der Inhaltsangabe für die Ausgabe vom 4. Juli "Total War Rome II" stehen
http://www.pcgameplay.com/index.html

2. Indiz: In der PC Powerplay Australia gibt es ein Teaserbild zum Thema Rome 2: http://forums.gametrailers.com/thread/rome-2--total-war-reveal/1294700

3. Indiz: Es wird Zeit! :biggrin:

Ich freu mich wahnsinnig auf das Spiel, viel mehr als auf Battlefield etc.
Wer fiebert mit? Was glaubt ihr, was für ein Spiel wird Rome 2?

Screenshots:

http://www.abload.de/thumb/16iu7c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=16iu7c.jpg) http://www.abload.de/thumb/2scue3.png (http://www.abload.de/image.php?img=2scue3.png) http://www.abload.de/thumb/11f4uw0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=11f4uw0.jpg) http://www.abload.de/thumb/12c7u4y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=12c7u4y.jpg) http://www.abload.de/thumb/13rdupb.png (http://www.abload.de/image.php?img=13rdupb.png) http://www.abload.de/thumb/14r8uhg.png (http://www.abload.de/image.php?img=14r8uhg.png) http://www.abload.de/thumb/15u8ui9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=15u8ui9.jpg) http://www.abload.de/thumb/3rzus8.png (http://www.abload.de/image.php?img=3rzus8.png) http://www.abload.de/thumb/49uu7y.png (http://www.abload.de/image.php?img=49uu7y.png) http://www.abload.de/thumb/5t8u9m.png (http://www.abload.de/image.php?img=5t8u9m.png) http://www.abload.de/thumb/64muna.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=64muna.jpg) http://www.abload.de/thumb/7ceuc5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=7ceuc5.jpg) http://www.abload.de/thumb/8ycu0i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=8ycu0i.jpg) http://www.abload.de/thumb/9rgu92.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=9rgu92.jpg)

Hayab
2012-06-23, 23:00:50
Ich schlag bei Medieval 3 wieder zu. :biggrin:
Es gibt Fortschritte zw. den einzelnen Spielen, b.z.w Versionen, das ist aber zu wenig fuer mich um 50 Euro auszugeben.

Werewolf
2012-06-24, 10:31:48
Ist die Modsituation immernoch so mies? Medieval 2 hat die besten Mods der ganzen Serie, danach wurde ordentlich beschnitten für die Community.

Lurelein
2012-06-24, 11:18:12
Ist die Modsituation immernoch so mies? Medieval 2 hat die besten Mods der ganzen Serie, danach wurde ordentlich beschnitten für die Community.

Jo, daran wird sich auch nichts mehr ändern, denke ich.

Und das es Rome 2 wird, war eigentlich auch schon länger "klar".

BaggiBox
2012-06-24, 11:48:02
Rome 2: Total War - Enthüllung nächsten Monat? (http://www.gamestar.de/spiele/rome-total-war/news/rome_2_total_war,33314,2569278.html)

Allem Anschein nach wird Creative Assemblys nächstes Spiel eine Fortsetzung des Echtzeit-Strategiespiels Rome: Total War, welche in der nächsten Ausgabe der australischen PC PowerPlay enthüllt wird.

Nulltarif
2012-06-24, 15:02:23
ENDLICH! Kann mit dem ganzen Japan und Napoleon Setting nichts anfangen. :)

BaggiBox
2012-06-24, 15:05:31
Ich fand Napoleons sehr interessant aber Shogun war bisschen langweilig.

boxleitnerb
2012-06-24, 15:32:20
Ich spiele grad Shogun 2, mehr oder weniger zum ersten Mal, weil ich mich bisher nicht damit anfreunden konnte.

Was Rome 2 im Gegensatz zu Shogun 2 auf jeden Fall besser machen könnte:


Nutzt endlich mehr als 2 Threads! Sowohl bei den Echtzeitschlachten als auch beim Laden und bei der Rundenberechnung falls möglich
Fernkämpfer auf erhöhtem Terrain sollten wieder einen Bonus bekommen, aber nicht über die halbe Karte schießen wie in Rome und Medieval 2.
Schlauere KI (wie immer), die sich nicht an Brücken oder bei Belagerungen trotz 4:1 Überlegenheit aufreiben lässt
Wieder KI: Wenn ein überlegener Gegner einen bedrängt, bietet auch mal Frieden und Tribut an. Oder macht Rückzug und sperrt EURE Brücken. Oder legt konsequent Hinterhalte. Nicht mit 500 Mann gegen 5000 anrennen und denken, man könnte gewinnen.
KI soll nicht cheaten


Die Auswahl an verschiedenen Einheiten und vor allem Gebäuden (Anzahl errichtbarer Gebäude pro Provinz) fand ich zu wenig. Man muss ja nicht wie in Rome 30 Gebäude pro Provinz bauen können, da baut man mehrere Hundert Runden dran...aber mehr als 4 wären auch nicht übel.

MegaManX4
2012-06-24, 15:50:43
Na endlich!

Ich will eh nur "Rome" mit aktuellster Grafik, mehr Soldaten, mehr von allem!

Mit Medival und Shogun, Napoleon kann ich aufgrund des Settings nichts anfangen.

Lurtz
2012-06-25, 01:36:58
Bitte brauchbare KI, vermeidbare Bugs liegenlassen und Modbarkeit ermöglichen. Danke.

Sascha1971
2012-06-25, 07:17:39
Ich hatte gehofft, das langsam mal der 1. WK dran kommt.

Mars81
2012-06-25, 07:43:29
Ich hatte gehofft, das langsam mal der 1. WK dran kommt.

Da kommt vorher noch der amerikanische Bürgerkrieg ;)

Aber mal ernsthaft: Wieso lauter Aufgüsse? Es gibt mehr als genug andere interessante Szenarien in der Weltgeschichte.

ux-3
2012-06-25, 07:45:38
Aber mal ernsthaft: Wieso lauter Aufgüsse? Es gibt mehr als genug andere interessante Szenarien in der Weltgeschichte.

Die Hintergrundrecherche (Geschichte, Outfits etc) ist schon erledigt.

fdk
2012-06-25, 08:10:57
Ich hatte gehofft, das langsam mal der 1. WK dran kommt.
Kommt sicher gut an ... viele haben bei Empire ja schon über die zeitgenössischen statischen Gefechte mit der "Infanterie de Ligne" geflucht.

boxleitnerb
2012-06-25, 08:48:52
"Neue" Kriege mit Schusswaffen, Artillerie, Flugzeugen und Panzern eignen sich absolut nicht für das Total War Prinzip meiner Ansicht nach. Dafür gibt es Company of Heroes und Konsorten.

Rome fand ich den besten Teil, weil es soviel Abwechslung bei den Einheiten gab.

akuji13
2012-06-25, 10:58:41
Hier stand Mist. :)

Lurelein
2012-06-25, 11:07:19
Kommt sicher gut an ... viele haben bei Empire ja schon über die zeitgenössischen statischen Gefechte mit der "Infanterie de Ligne" geflucht.

Und trotzdem war es erfolgreicher als Medieval oder Rome ...

Empire und Shogun 2 waren für mich bisher die besten Titel. Wegen der Modbarkeit steht Medieval 2 bei mir auch noch hoch im Kurs.

Mit Rome konnte ich allerdings nie was anfangen. Rome 1 war der erste TW Teil den ich ausgelassen habe, Rome 2 wird der nächste werden.

medi
2012-06-26, 17:57:52
Und trotzdem war es erfolgreicher als Medieval oder Rome ...

Was auch andere Gründe habe wird. (Kopierschutz, gewachsene Fanbase, bessere Werbung, erweiterte Vertriebswege (Steam), höhere Kaufakzeptanz, ...)

Rome war gut, Medieval war besser, Napoleon ein akzeptabler >200h Zeitvertreib :D
Mit dem Japanzeugs konnt ich nix anfangen und Empires hab ich gemieden (letztens mal angespielt und ziemlich enttäuscht gewesen im Vergleich zu Napoleon)

Ich freu mich auf Rome2

Thoro
2012-06-27, 12:14:00
"Neue" Kriege mit Schusswaffen, Artillerie, Flugzeugen und Panzern eignen sich absolut nicht für das Total War Prinzip meiner Ansicht nach. Dafür gibt es Company of Heroes und Konsorten.

Rome fand ich den besten Teil, weil es soviel Abwechslung bei den Einheiten gab.

Grade der Sezessionskrieg fällt aber noch in ein Szenario das mit Total War noch gut vereinbar wäre und wurde in Spielen in meinen Augen extrem vernachlässigt. Außer North & South am Amiga fällt mir kein einziges gutes Strategiespiel dazu ein..

L233
2012-06-27, 16:08:23
Empire und Shogun 2 waren für mich bisher die besten Titel. Wegen der Modbarkeit steht Medieval 2 bei mir auch noch hoch im Kurs.

Für mich ist der mit ABSTAND (!) spielerisch beste Teil Medieval: Total War - ja, der erste, nicht 2. Gefolgt von R:TW, wobei ich die Abkehr von der Risiko-Style Karte immer noch für einen Fehler halte. Shogun 2 hingegen finde ich total langweilig und Empire fand ich sowohl langweilig als auch schlecht. Medieval 2 ging OK, aber ein grafisches Update zur M:TW1 ohne spielerische Änderungen wäre besser gewesen.

Bei R:TW2 muss sich erst nich zeigen, ob sowas überhaupt jemand braucht. Es gibt ja bereits R:TW.

Nulltarif
2012-07-02, 15:42:53
So, jetzt ist es offiziell angekündigt, für 2013.


The creators of the award-winning Total War series set a new benchmark for strategy gaming quality and depth, taking their signature mix of real-time and turn-based gameplay to new heights.
An epic-scale turn-based campaign mode in which to plan your conquest of the known world – in any way you see fit.
Feel the thunderous clash of battle as the Roman war-machine takes to the field in real-time combat. Tens of thousands of men collide in bone-splintering detail that you directly control.
All-new graphics engine: see exotic ancient cities and colossal armies rendered in incredible detail, while jaw-dropping cinematic battles unfold. New unit cameras allow you to see the battle from every perspective.
Completely scalable experience, with performance optimised for your PC or laptop. Witness the awesome scale of Total War: Rome II, no matter what your spec.


http://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/totalwar.com/web_assets/images/themes/rome2/rome-screen-1.jpg

http://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/totalwar.com/web_assets/images/themes/rome2/rome-screen-2.jpg
Quelle: http://www.totalwar.com/en_gb/rome2

Gamestar Bericht (http://www.gamestar.de/spiele/total-war-rome-2/artikel/total_war_rome_2,48540,2569429.html)

boxleitnerb
2012-07-02, 17:33:00
Extrem geil, sieht auch seeeeeeeeehr gut aus!
Scheint keine generischen Siedlungen mehr zu geben, das sieht mir ziemlich speziell aus und gefällt. Rammböcke sind bei den Triremen auch zu erkennen. Wer hat eine Zeitmaschine? :)

Ein Bericht von IGN, die einer Demo beigewohnt haben:

Total War: Rome II Shows War's Human Side


It’s in their faces; a mixture of trepidation and excitement. They rattle their rectangular shields, knock spear heads against one another. Their leader, a Legionnaire, or maybe just a Centurion, gives the kind of impromptu speech that’s been practiced a thousand times. Not that it matters. Waves crash against the sides of the Trireme longboat, and the collective grunt of a thousand oarsmen in across a dozen other boats drown out the specifics of what he’s saying. But you can tell it’s the impetus to victory – you can see it in the way he moves his arms, the conviction on his face. The sunlight flashes across his helmet.


Total War: Rome II is not like other strategy games. It’s not even all that much like other Total War games – it’s had enough of a steroid injection to transform it into a much bigger, burlier, hulkier game. It’s buff. Soldiers look as detailed as you like, each one of their faces animated by about as much technology as you might imagine is thrown at a major console title. But there’s not just one soldier on this field, or even a few dozen. There are thousands. Tens of thousands.


t’s Carthage, in 209 BC, and Publius Cornelius Scipio is assaulting the great city in an attempt to finally take the tusks out of Hannibal’s attack by denying him his greatest asset. The most interesting part of all this, and a first for the Total War games, is that it’s an amphibious assault.


As the Triremes (Roman longboats) come hurtling towards the beachhead, scattered siege towers and abandoned ladders from the years of failed attacks litter the beaches. When the ships ground themselves up on the sand, soldiers pour out of them, quickly organising into tight turtle formations to protect themselves from the barbed, blackened sky. It’s like Spielberg in a strategy game.


“What we’re trying to do in battles and the campaign is really push what we think makes Total War unique,” says James Russell, the Lead Designer on the Total War series. “You’ve got this whole spectrum of what you can see in the battle on a really close, human level in the soldiers.” He demonstrates it, too, strapping the virtual camera onto the back of one unit as it scales one of those siege towers. It’s a feature they’re pragmatically calling ‘Unit Camera’, and it instantly strips away the detachment that is typical of an RTS, replacing it with cinematic zeal. You’ve still got the freedom of camera movement, though, able to swing the camera left and right and even crash zoom, throwing you shakily into the distance to witness your tiny men throwing themselves to their tiny deaths against the enemy.


“Then you zoom out,” continues James, “and you have this breath-taking scope where you’ve got tens of thousands of men.” Here, flaming rocks hurtle through the sky towards huddled soldiers, and the siege tower lurches forwards towards the walls. It’s not alone, and nor is it unsupported, with huge siege boats lobbing their own flaming rocks at the walls of Carthage, hammering them constantly as the infantry moves up against them. It’s at this point that the demo zooms out entirely, switching from the beautiful spectacle of the battle to a detached strategical view. Units are turned into simple squares, and a rudimentary layout of the city is cast underneath them.


“It’s this combination of those two views, that whole spectrum, which is what is unique about the game. We see them as adding to one another. It looks more breath-taking when you see ten thousand men because you’ve just come out [from seeing just one], and the impact when you’re zooming in on that human level combat is all the more striking because you know that there are ten thousand of these going on at one time.”


This has always been true of Total War; the series has always brought you simultaneously right up to the fight whilst also letting you pull back beyond even that one battle, out into the grand strategy of the game laid out on a continental map. But it’s never felt nearly as evocative as here. The siege tower reaches the walls, but in the few moments before the door falls open and all hell breaks loose, the Legionnaire turns and gives his men a few words of encouragement. He actually turns, and he actually speaks. It’s a tiny vignette of a much grander conflict that wonderfully encapsulates what’s going on.


Then the door falls open, and all hell, indeed, breaks loose. Carthage’s walls have been breached, and the battle just turned dirty, pushing through streets and up hills towards grand temples. Even here Total War has expanded and evolved, turning the sieges that so define it into a far more tactical endeavour.


“With multiple capture points it’s now much more cat and mouse,” James elaborates. “As a defender you can’t just camp. You’ve got to be dynamic and you’ve got be mobile. You can lay traps, hide cavalry down a street and ambush invading forces as they come around.”
As entertaining as the battles are, without context they’re just hollow conflict. Luckily, Creative Assembly is planning on adding context in spades. “We’re broadening the scope of the map; it’s a bigger map than the first Rome. It’s an ideal setting for us to push the human angle because of the importance of individuals, how their personal decisions remade and forged new empires.”


The team is achieving this though a reworking and expansion of one of the features that made Shogun 2’s DLC, Fall of the Samurai, so impressive. In Fall of the Samurai you’d occasionally have decisions pop up, moral choices that you’d deal with and get a temporary buff or debuff, depending on whether you’d appeased or aggravated the populace. Here, though, Creative Assembly is aiming for something far more ambitious: “We want to really push the dilemma system so we have proper chain dilemmas. It’s almost interactive storytelling in a way. We want chain dilemmas so that this choice will take you down this path, and that will create different choices as a result of that. It’s human level drama woven into the campaign map.”


So the player’s choices become consequences that they will have to live with – and the trait system will make a return, too. But instead of focusing on the individual, here it’s being used to tie you more to your armies. Rather than a simple grouping of units with an attached general, armies will be Legions, and Legions can gain traits, depending on how they fight.


“We want a legion to have a history that goes beyond its general,” says Russell, “because that’s how it was. That’s why you ‘Don’t mess with the Ninth.’ Legions had a particular history.” Whether or not you can gain negative traits and be forced to deal with the dead weight of a cowardly legion, or one that’s all too ready to rape when you set about pillaging, isn’t entirely clear, but the idea of having armies with their own history is certainly an appealing one.


This is the overarching message that came through whenever Russell was talking about Rome II; they want it to be bigger and better, yes, but they also want to emphasize the player’s investment in the game, and have them make choices based on how they feel, not just how they think they’ll win. You’ll have favorite armies that are favorite for reasons you can see on the battlefield, and that only get stronger with time.


Even the AI, great bane of Total War’s history, is aiming to be more cohesive and fundamentally more human than before. Previously, the AI had two conflicting directives. The bit that wanted to kill you and take all your stuff, and the nice friendly bit that knew you were a trade ally and didn’t want to make you cry. Now, they’re putting those two together, creating a thinking machine that has both those considerations to take into account, rather than just trying to reconcile a contradiction.


The byproduct of this is that the AI will be predictable, and will think about things prior to doing them, building up armies for a double cross, or maneuvering troops into place to seize your assets. “You might be able to spy on the AI, and see it thinking about double crossing, building up forces to attack you,” says James. Not only this, but by simplifying the core of the AI, Creative Assembly is much better equipped to give them proper personalities. “You’ll have AI’s that are much more vengeful and some that are more forgiving, and that’s tied to factions,” Russell explains, “and we’ll also be able to explain that to the player.” So the single-minded, barbaric gauls might be less inclined to sup on grapes and wine with you, while the more exotic cultures to the East could be more open to such frivolous diplomacy.


Creative Assembly hopes to achieve this through all sorts of fancy technical AI tricks. If the developer can take the seemingly schizophrenic behaviour of the AI in previous games and make it something that players can understand and predict, then suddenly Total War will no longer just as frustrating to play on occasion as it is otherwise incredible.
With a game of this scope it’s impossible to get a clear picture from just one battle to serve as an example of how it might be to play. It’s only been in development for eight months, and Creative Assembly has its eye on a Christmas 2013 release date. So much is left to hopeful promises and assurances that this time they’re going to get it right, and this time the AI will be smarter, the pathfinding will be better, and the spectrum will be wider than ever before.


But it’s the human angle that’s most intriguing. It’s that narrative and emergent storytelling that makes Total War games the grand strategy epics that they are. It’s always that impossible defence or brilliant double cross that sticks most in your mind when you’re finally done and you pack your save games away.


By focusing its efforts on making those moments even more memorable, amping up the spectacle with gorgeous graphics, deeper systems and ever more to pull you into the world, Creative Assembly is setting its sights as high as they’ve ever been. If they can pull it off, they’ll be able to supplant Rome: Total War as the best Total War game they’ve ever made. Which would be rather fitting, really.

boxleitnerb
2012-07-05, 16:44:03
Update:


Man kann immer noch einzelne Einheiten steuern
Jeder Soldat in einer Einheit ist weiter einzeln animiert, aber sie arbeiten zusammen in Formation. Das "Duellieren" aus Empire und Shogun entfällt bzw. wird zugunsten eines Formationskampfsystems verändert.
Keine Synchronisation der Einheiten, wenn sie z.B. rennen
Scheinbar viele erstürmbare Gebäude (s.u.)
Angeblich sind verschiedene Soldaten/Reihen innerhalb einer Einheit unterschiedlich bewaffnet bzw. führen unterschiedliche Aktionen aus. So wehrt die erste Reihe der Hastati nur mit ihren Schilden den Feind ab, während die zweite geschützte Reihe mit ihren Speeren von hinten zusticht.


Es gibt in aktuellen Artikeln von holländischen und englischen Magazinen neue Screenshots. Da Scans (und Links zu Scans?) nicht erlaubt sind, versuche ich, sie so zu beschreiben:

1. Screenshot in Karthago:
Man sieht eine Elefanteneinheit auf eine Formation Römer zutrampeln. Ein Elefant hat mit dem Rüssel einen einzelnen Soldaten gepackt. Vorne, wo der Angriff erfolgt, scheint sich die Formation leicht aufzulösen. Auf den Dächern befinden sich Bogenschützen, und auf einem davon entbrennt ein Kampf zwischen einzelnen Römern und den Karthagern. Ein Bogenschütze ist in freiem Fall, heruntergestoßen von einem Legionär.

2. Screenshot an den Mauern von Karthago:
Ein brennender Belagerungsturm fällt in sich zusammen. Ein weiterer hat die Mauer erreicht und spuckt Legionäre aus. Die in weiß gekleideten Karthager stehen auf der Mauer und beschießen die Angreifer und die vor der Mauer befindlichen Römer mit Pfeilen. Am Belagerungsturm kann man Lederhäute als Abwehr gegen Brandpfeile ausmachen.

3. Screenshot auf dem Wasser:
Eine römische Trireme hat ein feindliches Schiff von der Seite gerammt und komplett in zwei Teile zerlegt. Gischt spritzt auf, Männer fallen über Bord, Trümmerteile schwimmen im Wasser. Es sieht so aus, als würde sich ein Mann festhalten, um nicht über Bord zu gehen. Im Hintergrund sind mindestens 12 weitere Schiffe, vollgepackt mit Soldaten.

4. Screenshot vor der Mauer am Ufer:
Im Vordergrund sieht man drei Legionäre, einen nur mit einem Gladius, ein anderer wirft sein Pilum, der dritte bereitet sich zum Wurf vor. Links sind die Schiffe erkennbar, die die Truppen abgesetzt haben. Im Hintergrund greifen Hunderte Soldaten eine Barriere aus zugespitzten Pfählen an. Mehrere Feuer brennen, Brandgeschosse der Katapulte in der Stadt gehen nieder.

Anfi
2012-07-06, 10:51:08
Auch wenn ich mich auf Rome2 freue: Creative Assembly sollte mal weniger Zeit darauf verschwenden, jedem Soldaten eine einzelne Rüstung zu entwerfen, als vielmehr die KI zu überarbeiten.
Die Details der Schlachten, die in den Magazinen immer so hervorgehoben werden, schaut man sich eh nur auf Screenshots und am Anfang im Spiel mal an, um dann doch wieder möglichst weit herauszuzoomen.

Lurelein
2012-07-06, 11:01:36
Auch wenn ich mich auf Rome2 freue: Creative Assembly sollte mal weniger Zeit darauf verschwenden, jedem Soldaten eine einzelne Rüstung zu entwerfen, als vielmehr die KI zu überarbeiten.
Die Details der Schlachten, die in den Magazinen immer so hervorgehoben werden, schaut man sich eh nur auf Screenshots und am Anfang im Spiel mal an, um dann doch wieder möglichst weit herauszuzoomen.

Wenn du das so machst, kannst es ja gerne tun. Ich schaue mir die Schlachten sehr oft im nahen an und CA sollte die Details auch weiter ausbauen. Ist ja nicht so das man in TW alle paar Sekunden ein Kommando geben muss bei den Schlachten. Die KI können sie trotzdem weiter optimieren ;)

Gerade das hört sich bei Rome 2 sehr gut an. Leider interessiert mich Rome als Setting so gar nicht. Rome 1 fand ich deswegen schon nicht so toll :( Und gerade jetzt wo ein Technologie Sprung ist, wird es ein Rome. Schade auch das es wohl vor erst das letzte TW wird. SEGA wird ja Triple A Produktionen einstellen und CA muss sich entweder ein neuen Publisher suchen, oder sie werden billig TW bringen. So oder so wird sich wohl einiges ändern am TW Franchise nach Rome 2.

boxleitnerb
2012-07-06, 11:32:12
Bei so einer populären und erfolgreichen Serie wie Total War findet sich sicher ein anderer Publisher. Hoffentlich nicht EA oder Activision. Bleibt aber nicht mehr viel übrig, wenn man die beiden rausnimmt und ein gescheites Budget will.

Was ich als Problem aber sehe ist, dass alle interessanten (und in unseren Kreisen populären und bekannten) Konflikte, die eines Total War würdig sind, abgedeckt wurden. Außer Wiederholungen sehe ich da nicht wirklich Potential. Asien außer Japan interessiert wenige, in der Antike könnte man mit Add-ons oder DLCs noch was bringen, aber kein Vollpreisspiel mehr. Moderne Konflikte wie 1./2. WK passen imo nicht zu Total War.

Lurelein
2012-07-06, 17:57:53
Bei so einer populären und erfolgreichen Serie wie Total War findet sich sicher ein anderer Publisher. Hoffentlich nicht EA oder Activision. Bleibt aber nicht mehr viel übrig, wenn man die beiden rausnimmt und ein gescheites Budget will.

Ich würde mir ja Focus Home Interactive wünschen, aber die können wohl kaum das gleiche Budget bereitstellen, wie SEGA.

UBI könnte ich mir noch vorstellen, die haben ja zb. mit Anno auch nicht gerade einen Millionenseller in ihren Reihen. Mit TW würde man sein RTS Portfolio massiv steigern. Auch ist UBI nicht so krass im DLC Wahn wie EA, THQ oder LOLtivision.
Bei UBI würden im Vorfeld viele halt wieder auf die Barrikaden gehen, wegen dem UBI Launcher.

Oder man hofft, das SEGA das nicht ernst meint und TW weiterlaufen lässt als Triple A Marke.

boxleitnerb
2012-07-06, 19:39:57
Hat CA nicht selbst Ressourcen? So eine berühmte Spieleschmiede mit überzeugenden Titeln könnte doch glatt ihr eigener Publisher werden?

boxleitnerb
2012-07-18, 12:02:24
Neue Screenshots von hier:
http://www.youtube.com/watch?v=QVqb4eUBsgw&hd=1

http://www.abload.de/thumb/4juu3t.png (http://www.abload.de/image.php?img=4juu3t.png)http://www.abload.de/thumb/579ug4.png (http://www.abload.de/image.php?img=579ug4.png)

MegaManX4
2012-07-18, 12:05:35
Goil Goil Goil!

y33H@
2012-07-18, 12:14:38
Neue Screenshots.Für 1080p furchtbar matschig - wo sind die denn her?

boxleitnerb
2012-07-18, 12:28:12
Aus einem youtube Video, die gabs nur dort. Vermutlich totkomprimiert.

boxleitnerb
2012-08-15, 12:47:05
Es gibt neue Screenshots. Ich hab mal alle in den Startpost gepackt.

dildo4u
2012-08-16, 13:29:47
http://cdn.gameplanet.com.au/art/full/6866.jpg

http://cdn.gameplanet.com.au/art/full/6867.jpg

http://cdn.gameplanet.com.au/art/full/6868.jpg

http://cdn.gameplanet.com.au/art/full/6869.jpg

Lurelein
2012-08-16, 13:52:59
Mit Rome 1 konnte ich ja nicht viel Anfangen, aber das hier sieht immer besser aus, je mehr infos man erhält.

boxleitnerb
2012-09-21, 19:48:02
Neuer Screenshot von Rally Point 6 (Ein Videomagazin von Creative Assembly, kommt glaub 1x im Monat):

http://www.abload.de/thumb/14umrmn.png (http://www.abload.de/image.php?img=14umrmn.png)

Endlich keine Minitore mehr, durch die nur 3 Leute gleichzeitig konnten :D
Beim Modding Summit (27.9.) in England gibts nochmal neue Infos. Und auf der Eurogamer in England wird Rome 2 erstmals live der Öffentlichkeit gezeigt. Da wird sich sicher danach Material im Netz finden.

Erstes Gameplayvideo!

http://www.youtube.com/watch?v=1OHV628oGiU

dildo4u
2012-09-26, 16:38:38
Total War: ROME II - First gameplay footage

http://youtu.be/1OHV628oGiU?hd=1

boxleitnerb
2012-09-26, 16:45:12
Ha, Erster ;)
Aber danke fürs Hochholen des Threads. Sieht schonmal sehr gut aus - der fliegende Kopf :D

Das ganze Video (das ist nur ein Teil davon - es ist eigentlich eine Mischung aus Gameplay und Cinematic) wird später veröffentlicht. Auf der Expo morgen in England kann man es schon sehen.

dildo4u
2012-10-19, 13:43:19
Carthage Battle Gameplay Walkthrough


http://uk.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/carthage-battle-gameplay-walkthrough-total-war-rome-ii-6398557/ auf 720p stellen

Lurelein
2012-10-19, 14:29:05
Absolut geil :)

Ich spiele auch gerade wieder viel Shogun 2 und Medieval 2. TW ist einfach einzigartig und Rome 2 scheint wieder ein größerer Sprung zu werden in der TW Evolution.

Schade das es noch so lange dauert :D

boxleitnerb
2012-10-19, 15:12:05
Sieht exzellent aus schon als pre-alpha. Das einzige, was mich stört (und was sie hoffentlich noch ändern) ist, dass die Einheiten zu schnell laufen. Achtet mal auf die Pferde vor dem Tor, die Beine bewegen sich als wären die auf Speed.

Ronny145
2012-10-20, 16:34:56
Krass wie viele Einheiten dort rumsprinten, wird bestimmt ordentlich CPU fressend werden.

boxleitnerb
2012-10-20, 16:36:55
Also ich finds eigentlich eher leer, wenn man die Größe der Karte bedenkt.

dildo4u
2012-10-20, 16:39:16
Eher GPU lastig laut einem Interview in der PCGH,die verlegen z.b die Animationen auf die GPU.

Lurtz
2012-10-20, 17:05:56
Eher GPU lastig laut einem Interview in der PCGH,die verlegen z.b die Animationen auf die GPU.
Warum tut man das in Zeiten von Quadcore-CPUs?

boxleitnerb
2012-10-20, 17:17:37
Okay, ich hab bei der Übersichtskarte mal pausiert und gezählt. 62 Einheiten insgesamt. Das ist schon ne ganze Menge, wobei es glaub ich bis zu 40 vs 40 sein können am Ende.

Creative Assembly meinte zu MultiCore, dass es oft schwierig ist, das alles zu synchronisieren und gute Skalierung herauszubekommen. Auf GPUs geht das vielleicht besser.

dildo4u
2012-10-20, 17:20:33
Warum tut man das in Zeiten von Quadcore-CPUs?

Eine DX11 GPU hat mher Rechenleistung,daher z.b die Verlegung von Explosion's,Partikel Effekte auf die GPU.(UE 4.0,Nvidia PhysX)Wenn du in die zig Tausende geht's was Einheiten angeht düfte die GPU besser geeigent sein,AMD hatte ja sogar mal ne KI Demo auf der GPU.

http://youtu.be/TmXncAA4Gf4?hd=1

Dort wird auch das genutzt was im Interview beschrieben wird Animationen auf der GPU. 4:14

fdk
2012-10-20, 17:33:11
Creative Assembly meinte zu MultiCore, dass es oft schwierig ist, das alles zu synchronisieren und gute Skalierung herauszubekommen. Auf GPUs geht das vielleicht besser.

Das ist Unsinn. Eine GPU ist in der Hinsicht nichts weiter als eine CPU mit vielen Kernen. Wenn ein Ansatz dort läuft, dann läuft er auch auf einem Quadcore. Nur weil GPU draufsteht erledigt sich die synchronisation einzelner Threads nicht auf einmal automagisch von allein.
CA hat es in der Vergangenheit einfach nicht gebacken bekommen. (Vor allem bei Empire) und auch bei Shogun machen viele Einheiten in der dritten oder vierten Reihe einfach mal nichts, sondern werden auf Schienen durchs Melee geschoben.

Ronny145
2012-10-20, 17:38:06
Also ich finds eigentlich eher leer, wenn man die Größe der Karte bedenkt.


Hat der im Video nicht was von Tausenden Einheiten erzählt?

boxleitnerb
2012-10-20, 19:07:42
Tausenden Soldaten, ja. Aber Einheiten werden es maximal 80 sein glaub ich. Wobei das schon sehr viel ist, man muss es ja noch kontrollieren können. Andere Karten/Siedlungen sind sicher kleiner.

@fdk:
Vielleicht ein Latenzproblem? Bis man abgefragt und synchronisiert hat, ist der Spielstatus schon wieder veraltet und man muss neu anfangen. Von den fps her skaliert Shogun 2 mit bis zu 3 Kernen, sogar mit dem vierten ein bisschen. Aber die Animationen nicht. Eigentlich flüssige fps, aber trotzdem Ruckeln und Zuckeln, alles schon erlebt.

medi
2012-10-20, 19:46:44
Carthage Battle Gameplay Walkthrough


http://uk.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/carthage-battle-gameplay-walkthrough-total-war-rome-ii-6398557/ auf 720p stellen

Beeindruckend. Na mal gucken was sie diesmal wieder verkacken ... ich tipp mal auf die KI :D

MungoKang
2012-10-20, 19:48:48
Ich tippe auf KI und extrem langsame Patch Nachführung, siehe Shogun 2 den Lobby Bug gibts immer noch....:freak:

Lurelein
2012-10-20, 23:31:12
Ich tippe auf KI und extrem langsame Patch Nachführung, siehe Shogun 2 den Lobby Bug gibts immer noch....:freak:

Aber gerade Shogun 2 hat sehr große Patches bekommen, die gab es mMn vorher nie bei einem TW Teil.

Den Lobby Bug hatte ich schon seit Monaten nicht mehr. Und nur weil ein Bug noch drin, heißt es nicht, das es keine Patches gibt. Andere Sachen waren da auch 100x wichtiger.

KI muss man sehen, im Vergleich zu Empire hat sich CA massiv gesteigert bei Shogun 2. Wenn die so weitermachen kann das was werden. Ansonsten wird es sicher auch wieder KI Mods geben.

Tybalt
2012-10-21, 04:13:36
Carthage Battle Gameplay Walkthrough


http://uk.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/carthage-battle-gameplay-walkthrough-total-war-rome-ii-6398557/ auf 720p stellen

Sieht alles wieder allzu bekannt aus. Heisst natürlich nichts schlechtes, aber sie müssen technisch mehr machen, wenn der Sprung deutlicher zu sehen sein soll. Mit besseren Texturen und mehr Details wirkt es trotzdem noch immer hölzern.

Das liegt imo am "Fifa Soccer" problem. Es gibt halt eine Motion Capture Animation, die hunderte Male kopiert wird. Bei Rome 1 war es ein technisch wahnsinnig großer Schritt, die Animationen asynchron ablaufen zu lassen. Dadurch wurde das Grundproblem nicht gelöst, aber zumindest wirkte es realistischer. Dennoch kann man bis Rome 2 erkennen, daß jede Figur eine Kopie der anderen ist.

Was getan werden müsste, noch vor besseren Texturen und mehr Polys, wäre wirklich 10-20 Mocaps die auf die Soldaten verteilt werden. Die müssen ja nicht elementar unterschiedlich sein. Wir Menschen laufen aber halt alle nicht gleich und haben alle eine etwas andere Haltung. Dadurch würde er sichtbare Realismus weitaus mehr steigen, als mit Texturen und Polys.

Zusätzlich vielleicht noch Sonderanimationen wie stolpern, fallen etc. hinein und man hätte ein wirklich gutes virtual Battlefield.

boxleitnerb
2012-10-24, 14:38:05
Eurogamer Expo 2012, langer Vortrag von James Russell über Rome 2, die Gedanken dahinter und wie so ein Spiel entsteht:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bw2S3FxCsrQ

Lurelein
2012-10-24, 15:44:39
Sieht alles wieder allzu bekannt aus. Heisst natürlich nichts schlechtes, aber sie müssen technisch mehr machen, wenn der Sprung deutlicher zu sehen sein soll. Mit besseren Texturen und mehr Details wirkt es trotzdem noch immer hölzern.

Das liegt imo am "Fifa Soccer" problem. Es gibt halt eine Motion Capture Animation, die hunderte Male kopiert wird. Bei Rome 1 war es ein technisch wahnsinnig großer Schritt, die Animationen asynchron ablaufen zu lassen. Dadurch wurde das Grundproblem nicht gelöst, aber zumindest wirkte es realistischer. Dennoch kann man bis Rome 2 erkennen, daß jede Figur eine Kopie der anderen ist.

Was getan werden müsste, noch vor besseren Texturen und mehr Polys, wäre wirklich 10-20 Mocaps die auf die Soldaten verteilt werden. Die müssen ja nicht elementar unterschiedlich sein. Wir Menschen laufen aber halt alle nicht gleich und haben alle eine etwas andere Haltung. Dadurch würde er sichtbare Realismus weitaus mehr steigen, als mit Texturen und Polys.

Zusätzlich vielleicht noch Sonderanimationen wie stolpern, fallen etc. hinein und man hätte ein wirklich gutes virtual Battlefield.

Dazu müsste schon ein mal eine endgültige Umstellung auf 64bit erforderlich sein, damit endlich diese 3-3,5GB Limitierung weg fällt. Ich habe 16GB RAM im Rechner und würde die gerne auch nutzen ;)
Dann noch ein netter Hexacore mit 4-5Ghz und 2 GTX790 und es wäre sicher machbar was du haben willst. 3000 und mehr einzelne berechnete Animationen auf dem Bildschirm? Aktuell einfach nicht möglich vor allem wenn dann auch noch Zufallsereignisse wie Stolpern etc eingebaut werden sollen. Sie reduzieren ja schon im Nahkampf die Animationen, in dem nicht alle gleichzeitig kämpfen. Die geschieht vermutlich auch aus Performance Gründen.

Grafisch gab es einen Riesen Sprung von M:TW2 zu Empire. Von Empire zu Shogun 2 war der Sprung nicht allzu groß, aber man hat gesehen das sie besser mit der Engine klargekommen sind. Der Sprung bei Rome 2 wird grafisch wieder nur kleiner Ausfallen, dafür wird Feature mäßig wieder etwas neues geben.

In irgendein Interview haben sie mal gesagt das es immer in anderen Bereichen zu dem neuen Teil Fortschritte geben wird. Um alle Bereiche zu verbessern, haben sie einfach nicht das Geld und die Entwickler, dafür ist die Zielgruppe zu klein.

ngl
2012-10-24, 17:16:41
Die Sache ist halt das Texturen und Polys auf normaler Befehlsentfernung nicht mehr wahrnehmbar sind. Das aber 2000 Mann die gleichen Bewegungen ausüben leider schon.

So kritisch würde ich die Hardwareanforderungen ja gar nicht sehen. Gut okay bei 3000 einzeln berechneten Animationen schon, aber wer soll bitte 3000 Menschen motion capturen? Aber so 20-30 wären für eine glaubwürdige Schlachtfelddarstellung nötig.

Das der Aufwand zu groß ist, da muss ich schon zustimmen. Und bei Rome wird es sicherlich noch einen tacken schwieriger als bei Shogun. Es gibt mehr Einheitentypen und dadurch mehr Content der erstellt werden muss.

fdk
2012-10-24, 17:22:25
Dazu müsste schon ein mal eine endgültige Umstellung auf 64bit erforderlich sein, damit endlich diese 3-3,5GB Limitierung weg fällt. Ich habe 16GB RAM im Rechner und würde die gerne auch nutzen ;)

Ja, die Problematik ist bei TW-Titeln immer besonders ausgeprägt, man hat ja quasi ein Spiel im Spiel.

Zu den Animationen:
So viel Aufwand ist das nicht. Die individuellen Animationen sind ja bereits genial (in Shogun 2 besonders, die 1v1 Samuraikämpfe sind sehr genial wenn man hereinzoomt). Was wirklich nervt ist die komplett unrealistische Formationsbewegung - perfekte Linien, und ein zwei Bauern rennen dann hinterher. Darthmod zeigt aber das man hier sehr viel rausholen kann ohne durch die Nase fürs MoCap zu zahlen. Die Schockeffekte durch Kavallerieattacken oder auch Bajonettangriffe in Empire sind damit um Größenordnungen besser als vanilla.

Das ist auch der Grund warum ich mit Medieval II nie richtig warm wurde. Die Kav-AI ist dort so unglaublich behindert das mir die Kämpfe komplett sinnlos vorkommen.

Lurelein
2012-10-24, 19:52:53
Gerade die Römer damals waren extrem gut diszipliniert, ausgebildet und trainiert. Wenn man jetzt von den regulären Römischen Truppen ausgeht, Söldner und zwangs-rekrutierte gliedere ich hier mal aus. Da kann ich mir sogar vorstellen, das sie wirklich ziemlich Perfekt in Reihe und Glied gelaufen sind.

Genauso zb. bei Empire mit den Briten. Die waren dafür bekannt sehr diszipliniert und überheblich zu sein, dabei haben sie dann auch noch gut ausgesehen ;D Da kann ich mir auch vorstellen, das es schon gut umgesetzt wurde.

Theoretisch müsste man bei TW eh jede Nation ihren eigenen Charakter verliehen, weil viele Nation einfach anders Krieg geführt haben und ihre Truppen auch anders eingeteilt und aufgestellt haben.

Doch das wäre wohl zu viel des guten ;) Da müsste CA schon nen 500 Mann Team haben.

Das mit den Animationen stimmt schon, das man da noch ne Menge raus holen kann. Aber gerade was fdk erwähnte, in Shogun 2 sehen die Kämpfe einfach grandios aus wenn man reinzoomt. Aber sicherlich gibt es hier viele Dinge die man verbessern kann, da fallen mir bei TW aber auch noch viele andere Sachen ein.

Bedenken muss man auch, dass das gezeigte von Rome 2 noch pre-Alpha Status hat. Da wird also noch eine Menge überarbeitet und integriert werden.

boxleitnerb
2012-11-09, 17:20:45
Panoramascreenshot der Karthagoschlacht. Wer mag Soldaten zählen? :D

Leider nur über die Seite mit Zoomen:
http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama/index.html

Neue Screenshots, nach und nach Informationen zu den spielbaren Fraktionen:
http://wiki.totalwar.com/w/Factions
http://www.abload.de/thumb/factionrevealrome1xakix.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=factionrevealrome1xakix.jpg)http://www.abload.de/thumb/157iqss.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=157iqss.jpg)

Schön schmutziger Look, Gebrauchsspuren an den Schilden, nicht alle sehen gleich aus. Hoffen wir mal, dass das in den einzelnen Einheiten auch so bleibt. Und endlich blauer Himmel :D

Das hier finde ich interessant:
Players will need to work with – and in certain circumstances against – their faction’s internal political system. You’ll direct the actions of famous characters from history, and if they’re not out in the field commanding your armies, they’ll be politicking in the senate house, or its cultural equivalent. Players would be wise to keep an eye on such individuals…

boxleitnerb
2012-12-14, 19:05:05
Karthago:
As a playable faction, Carthage benefits from its mastery of the waves and its heritage as a great trading nation. As a democracy, it also enjoys an improved level of population happiness. The player also has the choice to play as one of three major political powers, each of which confers further military, economic and cultural benefits.

http://www.abload.de/thumb/237wual.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=237wual.jpg) http://www.abload.de/thumb/24aauqy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=24aauqy.jpg)

Ich schätze, als nächstes wird eine griechische Fraktion vorgestellt, Sparta vielleicht. Insgesamt wird es 8 spielbare Fraktionen geben und scheinbar ist jede nochmal in 3 Familien/Gruppen unterteilt, zwischen denen man wählen kann für bestimmte Boni.

Lurtz
2012-12-15, 02:11:38
Ich schätze, als nächstes wird eine griechische Fraktion vorgestellt, Sparta vielleicht. Insgesamt wird es 8 spielbare Fraktionen geben und scheinbar ist jede nochmal in 3 Familien/Gruppen unterteilt, zwischen denen man wählen kann für bestimmte Boni.
Ich hoffe sie folgen beim ganzen Spiel der Devise, lieber in die Tiefe als in die Breite zu entwickeln. Sonst gibt es wieder ein Bug- und KI-Desaster :(

boxleitnerb
2012-12-18, 17:39:22
Naja 8 Fraktionen sind nicht viel, und die Boni sind ja einfach zu implementieren.

Das neue Entwicklervideo bestätigt, dass man in Rome 2 satte 40 Einheiten steuern darf und dass die Germanen als nächstes gezeigt werden:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=579431

fdk
2013-02-03, 19:59:36
Ich hoffe eher auf verbesserungen bei der Strategiekarte - vor allem der AI und dem Diplomatiesystem.

Das System was Paradox in ihren Titeln (Europa Universalis, Crusader Kings, etc) nutzt ist in allen Belangen meilenweit überlegen. Natürlich kann man in einem TW-Titel keine solche Komplexität erwarten. Aber die Diplomatie-facepalm momente waren für mich bei TW immer das mit Abstand nervigste.

dildo4u
2013-02-28, 15:36:40
Total War: ROME II - The Battle of Teutoburg Forest

http://youtu.be/7fqb3cPPfuM

aufkrawall
2013-02-28, 15:55:49
Ah, cool. Wegen regionaler Nähe muss ich mir das dann auch mal geben. :D

boxleitnerb
2013-02-28, 19:43:52
Sehr cool, ja.

Es wird außerdem dynamische Sichtlinien geben, d.h. man weiß nicht mehr immer, welche Einheiten der Gegner hat. Das finde ich eine der besten Neuerungen seit Beginn der Total War Reihe.
Auch wird man angespitzte Pfähle und erstmals Krähenfüße vor der Schlacht platzieren dürfen.

Alte und neue Bilder, in den Startpost gehen leider nur 15.

http://www.abload.de/thumb/16h8qxd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=16h8qxd.jpg) http://www.abload.de/thumb/17qzpe5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=17qzpe5.jpg) http://www.abload.de/thumb/macedon_shield_bearer1jph0.png (http://www.abload.de/image.php?img=macedon_shield_bearer1jph0.png) http://www.abload.de/thumb/paintedones9nrfq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=paintedones9nrfq.jpg) http://www.abload.de/thumb/teutoburg_1bvqct.png (http://www.abload.de/image.php?img=teutoburg_1bvqct.png) http://www.abload.de/thumb/teutoburg_2egqa9.png (http://www.abload.de/image.php?img=teutoburg_2egqa9.png) http://www.abload.de/thumb/total-war-rome-2-screc5q69.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=total-war-rome-2-screc5q69.jpg) http://www.abload.de/thumb/total-war-rome-2-screrhogy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=total-war-rome-2-screrhogy.jpg) http://www.abload.de/thumb/1845psv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1845psv.jpg) http://www.abload.de/thumb/19k2r5l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19k2r5l.jpg) http://www.abload.de/thumb/20i8p38.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=20i8p38.jpg) http://www.abload.de/thumb/21vlqhs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=21vlqhs.jpg) http://www.abload.de/thumb/22e1or1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=22e1or1.jpg) http://www.abload.de/thumb/231gqcs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=231gqcs.jpg) http://www.abload.de/thumb/2458pgq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2458pgq.jpg)

boxleitnerb
2013-02-28, 19:44:13
Und die letzten:
http://www.abload.de/thumb/arverni_oathswornqcoqc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arverni_oathswornqcoqc.jpg) http://www.abload.de/thumb/10dnu4e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10dnu4e.jpg)http://www.abload.de/thumb/suebi_berserkers_twr2cudqv.png (http://www.abload.de/image.php?img=suebi_berserkers_twr2cudqv.png) http://www.abload.de/thumb/teutoburg_3e4fz0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=teutoburg_3e4fz0.jpg) http://www.abload.de/thumb/total-war-rome-2-screoadkf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=total-war-rome-2-screoadkf.jpg)

dildo4u
2013-04-23, 15:56:34
Total War: Rome II - Teutobug Walkthrough

http://youtu.be/pKSkBEJ_wrM

boxleitnerb
2013-04-23, 17:18:12
Sieht ultragut aus. Die Umgebungen sind sehr detailliert, man hat wirklich das Gefühl hinter jedem Baum könnte ein Germane sein.

Edit:
Die neunte spielbare Fraktion ist Pontus und wird als kostenloser Day 1-DLC angeboten. Laut CA beginnt die Entwicklung dieser Fraktion erst jetzt, nachdem der Spielinhalt für den Release komplettiert und festgesetzt wurde. Das heißt für mich zwei Dinge:
1. Man will womöglich weitere Fraktionen als kostenpflichtigen DLC anbieten wie bei Shogun 2 auch und die Kunden mit dem kostenlosen DLC besänftigen
2. Das Spiel nähert sich der Betaphase

Es wird allerdings noch weitere kostenlose DLCs geben, wie in der 12. Rallypoint-Folge angedeutet wurde.

Hier hat jemand aus dem twcenter Forum übrigens die künstlerische Repräsentation der Kampagnenkarte stückweise zusammengesetzt. Ich schätze mal, so wird es in etwa auch im Spiel aussehen:
http://abload.de/img/rome2map3or7i.jpg (http://abload.de/image.php?img=rome2map3or7i.jpg)

boxleitnerb
2013-05-09, 09:09:44
Erscheinungsdatum könnte der 3. September sein.
Wenn man vorbestellt, bekommt man das hier vorgestellte Greek Culture Pack mit den Fraktionen Athen, Sparta und Epirus umsonst. Das macht 12 Fraktionen insgesamt, 4 mehr wie bei Rome 1.

http://www.shacknews.com/game/total-war-rome-ii/videos/15284/total-war-rome-ii-greek-states-culture-pack-trailer

Edit:
Releasedate als 3. September bestätigt.

boxleitnerb
2013-05-29, 11:15:30
Endlich konkrete Infos zum Gameplay auf der Weltkarte:


Jede Armee braucht einen General. Es wird keine Armeen ohne Generäle geben.
Die Anzahl der Armeen ist erstmals begrenzt und an die Macht einer Fraktion gebunden (vermutlich basierend auf der Anzahl an Regionen in ihrem Besitz).
Auch Flotten sind in ihrer Anzahl begrenzt und verhalten sich genau wie Armeen (Admiralszwang).
Durch diese Änderungen muss man abwägen, wohin man seine Streitkräfte schickt und kann nicht mehr alles vollspammen mit Truppen. Zusammen mit dem Schnellreisesystem der Armeen, hat man damit Zwang und Möglichkeit, seine Armeen auf der Karte schnell dorthin zu schicken wo es brennt.
Provinzen enthalten 2-4 Regionen. Eine Region hat die Provinzhauptstadt, diese kann man auch belagern. Den Rest der Regionen erobert man in normalen Landschlachten mit der Siedlung im Hintergrund. Keine endlosen Belagerungsorgien mehr.
Das Terrain in Schlachten entspricht dem Bereich der Kampagnenkarte, auf dem sich die Armeen gerade befinden. Früher gab es Templates (bei Shogun 2 800 Stück), die aber recht generisch waren. In Rome 2 gibt es nur ein Template, das praktisch eine riesige Kopie der Kampagnenkarte ist. Dementsprechend gibt es auch keine speziellen Belagerungskarten mehr, sondern auch hier ist das Terrain genau so wie es auf der Kampagnenkarte dargestellt wird.
Die kleinen Ressourcensiedlungen außerhalb der Städte, die mit Empire eingeführt wurden, gibt es nicht mehr. Stattdessen haben die Städte entsprechende Gebäudeslots, wobei die Spezialisierung einer Region (Anm.: möglichweise Minen, Handelshafen usw.) ebenfalls über die Gebäude innerhalb der Siedlung läuft. Die Provinzhauptstadt hat mehr Gebäudeslots als die Regionsstädte.


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?548136-Exclusive-Content-and-Dev-chat-for-Total-War-Center

Soweit, so gut. Was mir etwas Sorgen bereitet ist die Begrenzung der Armeen. Im Prinzip eine gute Idee, gerade in Verbindung mit forced march. Das Problem ist nun, dass (solange man es sich leisten kann) man jede Armee maximal besetzen sollte - schließlich will man für jede Eventualität gerüstet sein. Ich kreuze nicht mit einer halben Armee in Germanien rum...das heißt dann aber wiederum, dass man praktisch nie kleinere Schlachten kämpfen wird. Armeen aufteilen geht nicht, das würde ja die Anzahl erhöhen (sofern man schon am Limit ist). Truppen können entweder außerhalb von Armeen gar nicht existieren oder sich nicht auf der Karte bewegen ohne Armee mit General. Wenn die AI ihre Armeen genauso auffüllt, gibt es nur große Schlachten, worunter die Abwechslung mMn etwas leidet. Würde die AI es nicht tun, hätte man sofern man sich nicht gerade blöd anstellt, bei jeder Begegnung mindestens Gleichstand wenn nicht gar die Überhand. Auch langweilig.
Ich kann nur hoffen, dass das Limit hoch genug ist, so dass man auch mal ein paar kleinere Armeen aufstellen kann ohne die möglichen Kapazitäten zu verschwenden, so dass dann Truppen anderso fehlen. Zwar ist dieses Dilemma dann spielerisch interessant, allerdings ist es doch eher unrealistisch, dass das Spiel einem sagt "du hast schon 10 Legionen aufgestellt, du kannst jetzt nicht einen kleinen Trupp mit 300 Reitern ausheben um das und das anzugreifen oder diese Siedlung bei der Verteidigung zu unterstützen".

boxleitnerb
2013-06-06, 15:48:56
Erstes Video wohl mit der Kampagnenkarte. Cleopatra Trailer, sehr geil gemacht!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_zQIFpmdPDc

Karte und ägyptische Siedlung aus dem Trailer:
http://abload.de/thumb/campaignmapbguq3.jpg (http://abload.de/image.php?img=campaignmapbguq3.jpg)http://abload.de/thumb/ivm6_vdpzceutku7.jpg (http://abload.de/image.php?img=ivm6_vdpzceutku7.jpg)

http://abload.de/thumb/1370437904687pjwh.png (http://abload.de/image.php?img=1370437904687pjwh.png) http://abload.de/thumb/13704379268891ksz.png (http://abload.de/image.php?img=13704379268891ksz.png) http://abload.de/thumb/137043793717qmjl6.png (http://abload.de/image.php?img=137043793717qmjl6.png) http://abload.de/thumb/3522itj3p.jpg (http://abload.de/image.php?img=3522itj3p.jpg)

Es wird politisches Kapital geben, das man ausgeben kann, z.B. um unliebsame Feinde in der eigenen Fraktion zu diskreditieren, Freunde zu unterstützen etc.
Diesmal gibt es noch mehr unterschiedliche Schlachttypen. Für Kämpfe an Land sind dies:


Belagerungen befestigter Städte
Feldschlachten in der Nähe von unbefestigten Siedlungen
Normale Feldschlachten
Kombinierte See-/Feldschlachten
Brückenschlachten
Hinterhalte
Angriff auf befestigte Armee-Camps
Angriff auf den Tross (wenn die angegriffene Armee gerade einen Gewaltmarsch macht)


Für Seeschlachten:


Blockade von Häfen
Offene Seeschlachten
Kombinierte See-/Feldschlachten

MungoKang
2013-06-07, 12:59:22
Sehr cool, ja.

Es wird außerdem dynamische Sichtlinien geben, d.h. man weiß nicht mehr immer, welche Einheiten der Gegner hat. Das finde ich eine der besten Neuerungen seit Beginn der Total War Reihe.



Das gibt es schon sehr lange.

Rancor
2013-06-07, 13:26:36
Hoffentlich kommt es bald !!! Das wird 10000%ig gekauft :biggrin:

boxleitnerb
2013-06-07, 18:57:50
Das gibt es schon sehr lange.

Nicht dass ich wüsste. Du meinst vielleicht das normale Verstecken im Wald oder in hohem Gras? Wenn eine Einheit aber auf offenem Feld war, hat man sie immer gesehen. Ist sie nun auf offenem Feld, aber hinter einem Hügel und die eigenen Truppen sind vor dem Hügel, sieht man den Gegner erstmal nicht. Das ist soweit ich weiß wirklich ganz neu.

dildo4u
2013-06-13, 14:19:34
E3 Stage Demo

http://youtu.be/XJTTsDiqDeY

dildo4u
2013-06-28, 15:27:37
Hardware Anforderungen.


OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Memory: 2GB RAM
Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DirectX®:9.0c
Hard Drive: 35 GB HD space
Screen Resolution: 1024×768

Want to reach the recommended specs instead? Wedge these parts up in there:

OS: Windows 7 / Windows 8
Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
Memory: 4GB RAM
Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
DirectX®:11
Hard Drive:35 GB HD space
Screen Resolution: 1920×1080


http://www.pcgamer.com/2013/06/28/total-war-rome-2-system-requirements-released-alongside-big-picture-full-of-elephants/

dildo4u
2013-07-13, 12:52:04
Rome Total War 2 let's play Nile

https://mega.co.nz/#!BAF3zRKL!AStuvFkbF9r5j_A82slfIFndUCMzgueiqlYiAuR2bDM 1080p 1.3GB

Lurelein
2013-07-13, 13:17:35
Die Map von Rome II

http://maps.totalwar.com/

Lurtz
2013-07-13, 13:57:43
Habt ihr eigentlich schon aufgerüstet für das Spiel? :ugly:

Also wenn ich mir Shogun 2 anschaue, wird Rome 2 mit der empfohlenen Hardware ja höchstens auf medium laufen ;D

dildo4u
2013-07-13, 14:00:33
Der Sprung scheint in den neuen Videos nicht so gewaltig die haben jetzt nur ein besseres LOD System,was eigentlich hilft Performance zu schonen.

boxleitnerb
2013-07-13, 17:21:11
Die Beleuchtungs- und Partikelsysteme wurden auch verbessert. Wenn ich mich recht erinnere, hieß es, dass man auch die absoluten Highendsysteme bedienen will, die Minimalanforderungen aber gleich bleiben ggü. Shogun 2.

Mr_Sunrise
2013-07-13, 17:22:04
Ja, ich hab auf Haswell umgerüstet ;)

boxleitnerb
2013-07-15, 16:31:08
Unterschiedliches mit einem römischen Lager am Fuß des Vesuvs im Bild:
http://abload.de/thumb/1073853_4852527982165bmsl6.jpg (http://abload.de/image.php?img=1073853_4852527982165bmsl6.jpg)

Rancor
2013-07-18, 08:37:35
Habt ihr eigentlich schon aufgerüstet für das Spiel? :ugly:

Also wenn ich mir Shogun 2 anschaue, wird Rome 2 mit der empfohlenen Hardware ja höchstens auf medium laufen ;D

Ich glaube mit meinem 3570k komme ich noch gut zurecht, nur die GTX570 müsste mal in Rente gehen ^^

Lurelein
2013-07-25, 16:35:15
Neues Video zur Kampagnenkarte und Fraktionen

http://www.eurogamer.de/videos/total-war-rome-2-gameplay-video-1

Rancor
2013-07-26, 15:49:30
Es wird endlich mal Zeit :)

dildo4u
2013-08-01, 17:27:06
Total War: ROME II -- Find a Way Trailer

http://youtu.be/aWZCfdDW4NQ

TOTAL WAR ROME II: Bringing Epic Strategy Into The Modern Era - Sessler Talks to Creative Assembly

http://youtu.be/eV5C5Obh8mk

Lurelein
2013-08-01, 17:37:29
Total War: ROME II -- Find a Way Trailer

http://youtu.be/aWZCfdDW4NQ

TOTAL WAR ROME II: Bringing Epic Strategy Into The Modern Era - Sessler Talks to Creative Assembly

http://youtu.be/eV5C5Obh8mk

Episch! Zum Glück ist es nur noch ein Monat hin :) Hoffentlich ist dann auch das Wetter schlechter, dann fühle ich mich nicht so mies wenn ich drinnen Hocke :D

fdk
2013-08-01, 20:14:57
Ich bin noch nicht überzeugt. Rome hat bei mir keinen Nostalgiebonus (Bin erst mit Empire eingestiegen) und bevor ich zuschlage sehe ich mir erst ein paar lets plays an.

Ein paar Sachen haben mich bei den bisherigen Titeln einfach tierisch generft (Vor allem Diplomatie*) - falls die Weiterbestehen schlage ich erst bei einem sale zu. Angesichts der Patchgeschichte von Empire und Shogun wohl ohnehin keine schlechte Idee.

*Wer einmal Europa Universalis (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?705072-Europa-Universalis-IV-Developer-diary-43-Artificially-Improved) gespielt hat und dann mit dem Mist ala if( relationship < -180) {ai[n].declareWar()} konfrontiert wird weiß was ich meine.

Lurelein
2013-08-01, 20:21:50
Angesichts der Patchgeschichte von Empire und Shogun wohl ohnehin keine schlechte Idee.

Beschwerst dich über Patches und wirfst Europa Universalis in den Raum? Dein ernst?

Zumal beide Spiele komplett andere Zielgruppen haben.

fdk
2013-08-01, 20:27:58
Wo hab ich mich über Patches beschwert?
Ich habe Shogun II zu release und Empire vor Patch 1.4 gespielt den Fehler mache ich nicht noch einmal.
EU3 habe ich 2011 angefangen - vier Jahre nach Release.

Lurelein
2013-08-01, 21:08:01
EU3 habe ich 2011 angefangen - vier Jahre nach Release.

Du glücklicher ...

Rancor
2013-08-04, 20:08:45
http://www.gamestar.de/videos/strategie,10/total-war-rome-2,71182.html noch ein ingame trailer :)

boxleitnerb
2013-08-05, 08:02:54
Was mir bei der Grafik nicht so gefällt (das hat auch PCGH angesprochen) ist, dass ab einer gewissen Entfernung die Einheiten die bunte Blobs aussehen. So krass ist mir das aus keinem anderen Total War-Teil in Erinnerung wie z.B. hier:

http://abload.de/img/untitled4zujv.png (http://abload.de/image.php?img=untitled4zujv.png)
http://www.youtube.com/watch?v=F1LiN0M7pOs

Zitat PCGH:
Manche Design- Entscheidungen passen allerdings nicht so recht ins Bild: Je nach Entfernung werden die Truppen während einer Schlacht mit immer weniger Details dargestellt, bis irgendwann nur noch farbige Pixel zu sehen sind. Das erleichtert zwar die Übersicht, aber ein Haufen knallblauer Punkte auf dem Monitor passt irgendwie nicht ins Bild.

Xaver Koch
2013-08-05, 08:35:30
Total War: ROME II -- Find a Way Trailer

http://youtu.be/aWZCfdDW4NQ

TOTAL WAR ROME II: Bringing Epic Strategy Into The Modern Era - Sessler Talks to Creative Assembly

http://youtu.be/eV5C5Obh8mk
Das Geruckel ist ja diesmal fürchterlich. Können die nicht endlich mal auf der Engine von Napoleon TW aufbauen, die lief bei guter Optik richtig flüssig und flott. Dazu noch Pixelbrei, wenn man weiter rauszoomt. Rome TW fand ich damals ganz nett, aber nachdem ich einmal die Welt erobert (und alle Einzelschlachten gespielt) hatte, nicht mehr gespielt. Da mich nach dem sehr guten Medieval II, Empire und Napoleon schon TW: Shogun II (die einzelnen Schlachten machen ja Spaß, aber auf die Kampange habe ich nach der Eroberung der ersten Insel einfach keine Lust mehr) nicht mehr gefesselt hat, werde ich Rome 2 wahrscheinlich auszulassen. Zudem hat man sich am immer gleich Spielprinzip irgendwann satt gespielt.

Lurelein
2013-08-05, 08:37:12
Das Geruckel ist ja diesmal fürchterlich. Können die nicht endlich mal auf der Engine von Napoleon TW aufbauen, die lief bei guter Optik richtig flüssig und flott. Dazu noch Pixelbrei, wenn man weiter rauszoomt. Rome TW fand ich damals ganz nett, aber nachdem ich einmal die Welt erobert (und alle Einzelschlachten gespielt) hatte, nicht mehr gespielt. Da mich nach dem sehr guten Medieval II, Empire und Napoleon schon TW: Shogun II (die einzelnen Schlachten machen ja Spaß, aber auf die Kampange habe ich nach der Eroberung der ersten Insel einfach keine Lust mehr) nicht mehr gefesselt hat, glaube Rome 2 diesmal auszulassen.

Klingt eher als wäre es insgesamt nicht dein Genre oder dein Spiel, wenn du so schnell die Lust daran verlierst.

Xaver Koch
2013-08-05, 09:07:50
Klingt eher als wäre es insgesamt nicht dein Genre oder dein Spiel, wenn du so schnell die Lust daran verlierst.
Das stimmt nicht, Medieval II, ganz besonders Empire und Napoleon haben mir sehr gut gefallen und dort habe ich einige Male "die Welt erobert". Shogun II fühlt sich im Vergleich einfach klein und statisch an, gibt mir nichts (die einzelnen historischen Schlachten haben Spaß gemacht).

Ich denke eher, es geht mir so wie vielen: Am immer gleichen Spielprinzip irgendwann satt gespielt. ;)

rm-zocker
2013-08-05, 09:22:49
oh man nicht mal mehr einen monat und dann ist es endlich da :) freue mich schon wie ein kleines kind. rome war immer mein lieblingsteil der serie und ich spiele es auch heute noch, denn die nachfolger haben mich alle nicht so gefesselt. ich liebe einfach diese zeit epoche :) ave cäsar :biggrin:
das gute ist ich habe 31. august 2 wochen urlaub :)

Lurelein
2013-08-05, 09:27:55
Ich denke eher, es geht mir so wie vielen: Am immer gleichen Spielprinzip irgendwann satt gespielt. ;)

Ich spiele seit Shogun 1, also dem allerersten TW und habe mich noch lange nicht Satt gespielt :D Dafür gibt es einfach auch zu viele Neuerungen und Änderungen gegenüber den Vorgängern.

Gerade Rome 2 reizt mich wieder tierisch, endlich Wasser und Land auf einer Map :cool:

Klar Empire hatte eine große Map, aber Japan ist nun mal nicht so groß :D Trotzdem hatte ich sehr viel und lange Spaß bei Shogun 2. Vor allem FotS hat es mir angetan. Die Rome 2 Weltkarte ist ja auch wieder größer.

Jeder Teil stellt eine Evolution im TW Franchise dar und jedes mal erweitern sie den Titel um eine neue Komponente und passen Spielsysteme an, ich hatte eigentlich selten das Gefühl immer das gleiche zu spielen.

boxleitnerb
2013-08-05, 09:37:07
Besonders interessant wird das LoS-System. Endlich keine Allwissenheit mehr, sondern man muss wirklich spähen und vorsichtig vorgehen. Nur mit dem Bausystem bin ich nicht so zufrieden. Ich fand es gut, Gebäude außerhalb der Siedlungen zu haben, zumindest die Ressourcen. Bei Rome 1 hab ich gerne meine Städte vollgebaut mit Dutzenden von Gebäuden. Klar, das ist blöd und unrealistisch, aber in Rom dann nur eine Handvoll Gebäude errichten zu können finde ich auch nicht gut.

cv
2013-08-05, 09:56:42
Wer sie noch nicht gesehen hat, hier die grossen Wallpaper.

http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama/index.html
http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama2/index.html
http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama3/index.html
http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama4/index.html
http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama5/index.html

Und hier noch die Seite zum Downloaden

http://wiki.totalwar.com/w/Panorama

Rancor
2013-08-05, 11:18:01
Ich spiele seit Shogun 1, also dem allerersten TW und habe mich noch lange nicht Satt gespielt :D Dafür gibt es einfach auch zu viele Neuerungen und Änderungen gegenüber den Vorgängern.

Gerade Rome 2 reizt mich wieder tierisch, endlich Wasser und Land auf einer Map :cool:

Klar Empire hatte eine große Map, aber Japan ist nun mal nicht so groß :D Trotzdem hatte ich sehr viel und lange Spaß bei Shogun 2. Vor allem FotS hat es mir angetan. Die Rome 2 Weltkarte ist ja auch wieder größer.

Jeder Teil stellt eine Evolution im TW Franchise dar und jedes mal erweitern sie den Titel um eine neue Komponente und passen Spielsysteme an, ich hatte eigentlich selten das Gefühl immer das gleiche zu spielen.

Kann ich so eigentlich nur unterschreiben. Jedes TW spielte sich bis jetzt anders. So wird es auch bei Rome 2 sein.

Bei Empire gehe ich mittlerweile auf die 150H Spielzeit zu. Dank Darthmod ist es auch einfach zu geil.

Shogun 2 fand ich auch ganz gut, nur leider gefällt mir das Setting garnicht. Aber für 12€ im Stemsale ist es ok ^^

teh j0ix :>
2013-08-05, 12:46:55
Kann ich so eigentlich nur unterschreiben. Jedes TW spielte sich bis jetzt anders. So wird es auch bei Rome 2 sein.

Bei Empire gehe ich mittlerweile auf die 150H Spielzeit zu. Dank Darthmod ist es auch einfach zu geil.

Shogun 2 fand ich auch ganz gut, nur leider gefällt mir das Setting garnicht. Aber für 12€ im Stemsale ist es ok ^^

Vorallem der Multiplayer in Shogun 2 bockt, hoffe der in Rome 2 kann da anknüpfen!

Lurelein
2013-08-05, 13:58:53
Vorallem der Multiplayer in Shogun 2 bockt, hoffe der in Rome 2 kann da anknüpfen!

Jupp in Shogun 2 wurde der MP massiv ausgebaut und ist wirklich sehr gut gelungen. Ich hoffe auch das hier mit Feintuning und Verbesserungen, der MP in Rome 2 noch mal besser wird.

L233
2013-08-05, 14:37:42
Ich hoffe, dass es diesmal möglich sein wird, mit historisch korrekten Armeeaufstellungen Schlachten zu gewinnen. Bei R:TW war die Verwendung der dreireihigen Manipel-Taktik, auf deren Grundlage die Römer ihr Weltreich errichtet haben, ein todsicheres Rezept für die Niederlage...

boxleitnerb
2013-08-05, 14:47:48
Wieso?

medi
2013-08-05, 15:17:26
Kann ich so eigentlich nur unterschreiben. Jedes TW spielte sich bis jetzt anders. So wird es auch bei Rome 2 sein.

Bei Empire gehe ich mittlerweile auf die 150H Spielzeit zu. Dank Darthmod ist es auch einfach zu geil.

Shogun 2 fand ich auch ganz gut, nur leider gefällt mir das Setting garnicht. Aber für 12€ im Stemsale ist es ok ^^

N00b!

Napoleon TW : Spielzeit >400h bisher :D (DarthMod sei dank)

medi
2013-08-05, 15:22:42
Ich hoffe, dass es diesmal möglich sein wird, mit historisch korrekten Armeeaufstellungen Schlachten zu gewinnen.

Ich denke nicht da sich die Kämpfer ja vermengen werden/sollen so dass man keine feste Schlachtline haben wird (denk ich mal) - leider.

Edit: Wobei das eigentlich auch nciht sein kann sonst wäre die Phalanx ja fürn Popes....

L233
2013-08-05, 15:43:08
Ich denke nicht da sich die Kämpfer ja vermengen werden/sollen so dass man keine feste Schlachtline haben wird (denk ich mal) - leider.

Edit: Wobei das eigentlich auch nciht sein kann sonst wäre die Phalanx ja fürn Popes....
Ne, das grundsätzliche Problem ist, dass es eigentlich immer vorteilhafter ist, in die Breite zu bauen, mit bestenfalls einer dünnen zweiten Linie zum Löcherstopfen, da aufgrund der kleinen Schlachtgrößen das Flankieren viel zu einfach ist.

Darüber hinaus werden die eigentlichen Gründe, warum die Römer die Manipel-Aufstellung entwickelt haben, im Kampfsystem von RTW nur unzureichend nachgestellt. So ist es in R:TW beispielsweise viel zu leicht, Phalanxen zum Einsatz zu bringen - eine Formation, die eigentlich in jeglichem Terrain außer der offenen Ebene quasi komplett nutzlos sein müsste. Das Manipel-System war die Antwort auf die Probleme der Phalanx... also Probleme, die in RTW nicht wirklich existieren.

Man kann zwar in RTW mit der klassischen Manipel-Aufstellung Schlachten gewinnen (wenn man sowieso überlegen ist), aber man erleidet deutlich mehr Verluste.

Lurelein
2013-08-05, 16:57:51
Gut das Total War nie mit historisch korrekte Simulation wirbt :)

L233
2013-08-05, 17:09:49
Gut das Total War nie mit historisch korrekte Simulation wirbt :)
Darum gehts doch gar nicht. Es wäre halt einfach cool, wenn in einem Spiel, das "Rome" heisst, das militärische Grundhandwerk der Römer auch funktionieren würde. Klar gabs schon immer viel nicht-historischen Shit in Rome (brennende Schweine, Kampfhund-Cruise-Missiles, kreischende Weiber), und das stört mich auch nicht weiter, aber einen minimalen Grundanspruch an Historizität habe ich schon, zumal es ja in anderen Bereichen auch klappt.

Entsprechend erwarte ich halt schon, dass eine römische Legion in klassischer Aufstellung einer Armee aus makedonischen Phalanxen böse aufs Maul haut. Denn das hat sie ja ständig getan. Wer wissen will, wie sowas aussieht, kann sich mal das hier durchlesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_von_Pydna

medi
2013-08-05, 18:56:58
Entsprechend erwarte ich halt schon, dass eine römische Legion in klassischer Aufstellung einer Armee aus makedonischen Phalanxen böse aufs Maul haut. Denn das hat sie ja ständig getan. Wer wissen will, wie sowas aussieht, kann sich mal das hier durchlesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_von_Pydna

Obwohl die Schlacht oft als Sieg der Flexibilität der römischen Legion über die Inflexibilität der Phalanx bezeichnet wurde, geht die Niederlage eindeutig auf Fehler im Kommando des Königs zurück. Der Vorstoß der Legionen in die Lücken neben der Phalanx hätte nicht geschehen dürfen, zumal die makedonische Version der Phalanx leichte Truppen gegen genau dieses Problem aufbot und Perseus sie zu Beginn der Schlacht auch in seinen Reihen hatte. Die Phalanx hatte auch genau das getan, was sie tun sollte, nämlich das gegnerische Zentrum aufzuhalten, während die Kavallerie und andere leichte Kräfte sich für einen Flankenangriff formieren sollten. Dieser Angriff kam jedoch nicht, und Perseus’ Aufteilung der Kavallerie auf beide Flanken lässt vermuten, dass er auch nicht kommen konnte. Diese Schlacht dient somit auch zur Demonstration, dass eine Niederlage auch alleine auf unfähige Kommandeure zurückgeführt werden kann.

Hier steht aber nix von römischer Überlegenheit sondern eher, dass die Phalanx überlegen war, nur der CEO - wie immer - Mist gebaut hat.

L233
2013-08-05, 19:40:16
Hier steht aber nix von römischer Überlegenheit sondern eher, dass die Phalanx überlegen war, nur der CEO - wie immer - Mist gebaut hat.

Also erstmal bitte beachten, dass der Absatz klar als nicht belegt markiert ist. Es ist nämlich alles andere als "eindeutig", dass die Niederlage auf Fehler im Kommando zurückzuführen war - das ist allenfalls eine Hypothese, die korrekt sein kann oder auch nicht. Das stellt eine Spekulation aus dem Rückblick dar, weil letztendlich niemand die Unwägbarkeiten und den "Schlachtennebel" wirklich nachvollziehen kann. So abwegig kann die Behauptung, dass das Manipel-System der Phalanx überlegen ist, gar nicht sein, denn den Römern gelang es immer und immer wieder, damit die Phalanxen zu schlagen.

Auch wenn der Kommandeur das Ruder noch hätte rumreissen können, wenn er A oder B oder C gemacht hätte, dann ändert das erstmal nichts an dem Grundproblem, warum sich diese Schlacht in null-komma-nix zu so einem krassen Massaker gewendet hat:
Sobald eine Schlachtordnung aus Phalanxen gegen eine römische Legion eine Lücke zeigt, hat die Phalanx-Armee ein echtes Problem. Die "feingliedrigeren" römischen Formationen sind nämlich deutlich beweglicher und können sofort auf Lücken in der gegnerischen Formation reagieren. Eine im Feindkontakt komprimierte Phalanx ist quasi komplett maneuvrierunfähig, sie kann nur schrittweise vorrücken. Und jetzt stell dir mal vor, was eine Manipel professioneller römischer Legionäre mit so einer fast komplett bewegungsunfühigen Phalanx anstellt, wenn sie von der Flanke aus angreifen kann:
http://abload.de/img/160fb1a1636mayd.jpg

Eine Phalanx ist im Frontalangriff quasi unbesiegbar. Das ist die große Stärke dieser Formation. Sobald sie jedoch flankiert wird, bricht sie komplett zusammen. Das Problem ist, eine komplett lückenlose Schlachtordnung zwischen den einzenen Phalanx-Einheiten zu halten. Das ist in der Realität kaum möglich. Bäume, große Felsen, kleine Hügel usw. wirken sich unglaublich disruptiv aus. Man könnte überspitzt sagen, dass die Phalanx nur im komplett ebenen, hindernislosen Terrain brauchbar ist und dann stellt sich natürlich die Frage, warum ein Feind sich einer Armee aus Phalanxen auf einem solchen Terrain stellen sollte. Ein weiteres Problem der Phalanxen ist zudem, dass es schon mal gerne einige Stunden dauern kann, eine große Armee mit hunderten Phalanxen zu einer Schlachtordnung zu formieren. Die Römer können da deutlich schneller am Start sein - ein nicht zu verachtender Vorteil.

Die Römer haben die selbe Erfahrung gemacht. In der Frühphase haben die Römer auch in der Phalanx gekämpft. Im Zweiten Samnitenkrieg musste sie aber einige herbe Niederlagen hinnehmen, weil die Phalanx im gebirgigen und hügeligen Terrain sich quasi als komplett nutzlos erweisen hat. Das Manipel-System war die römische Antwort drauf und das hat so gut funktioniert, dass die Römer damit erfolgreich nach und nach die griechische Welt mitsamt ihren tollen Phalanxen unterwerfen konnten.

Geschichtsexperten mögen mich korrigieren, aber es gibt meines Wissens nach nicht keinen Fall, in dem nach Pyrrhus eine römische Armee auf eine Armee aus griechischen/makedonischen Phalanxen getroffen wäre und verloren hätte und selbst die Siege von Pyrrhuss waren... naja... Pyrrhussiege.

cv
2013-08-09, 13:17:33
So neues Gameplay-Video, die KI schaut gar nicht mal so schlecht aus, obwohl der Spieler doch etwas mithilft. (y)


l_9qkAC4b5c


Edit: Die Tage soll eine Rally Point Folge rauskommen in dem Phalangen zu sehen sind :-)

medi
2013-08-09, 16:13:29
Geschichtsexperten mögen mich korrigieren, aber es gibt meines Wissens nach nicht keinen Fall, in dem nach Pyrrhus eine römische Armee auf eine Armee aus griechischen/makedonischen Phalanxen getroffen wäre und verloren hätte und selbst die Siege von Pyrrhuss waren... naja... Pyrrhussiege.

Bin zwar kein Experte aber Wiki sagt das hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_von_Heraclea
http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_bei_Asculum

Und laut hier:http://de.wikipedia.org/wiki/Pyrrhus
Kommt die Bezeichnung Pyrrhussieg daher, dass er 2 Schlachten gewonnen hatte aber immer relativ hohe Verluste dabei hatte (obgleich die Verluste der Römer weitaus höher waren) und somit nach einer dritten Schlacht und Sieg nicht mehr genügend Männer hätte um weiter zu machen.

L233
2013-08-10, 04:36:00
Bin zwar kein Experte aber Wiki sagt das hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_von_Heraclea
http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_bei_Asculum

Und laut hier:http://de.wikipedia.org/wiki/Pyrrhus
Kommt die Bezeichnung Pyrrhussieg daher, dass er 2 Schlachten gewonnen hatte aber immer relativ hohe Verluste dabei hatte (obgleich die Verluste der Römer weitaus höher waren) und somit nach einer dritten Schlacht und Sieg nicht mehr genügend Männer hätte um weiter zu machen.
Ich habe ja auch aus gutem Grund geschrieben: nach Pyrrhus.

Zu diesem Zeitpunkt war das Manipel-System für die Römer noch sehr neu, es wurde erst wenige Jahre zuvor während des Zweiten Samnitenkrieges eingeführt und der Pyrrhischer Krieg drüfte das erste mal gewesen sein, dass es gegen eine griechische Armee eingesetzt wurde. Da hat womöglich noch der taktische Feinschliff und die Erfahrung gefehlt.

Wichtiger ist jedoch, dass Pyrrhus über ca. 2 Dutzend Kriegselefanten verfügte und diese sowohl bei Heraclea und auch bei Asculum die entscheidende Rolle gespielt haben. Bei der Schlacht von Beneventum hatten die Römer dann Taktiken gegen die Elefanten entwickelt und das wars dann auch das Ende für Pyrrhuses Feldzug. Der Pyrrhuskrieg sagt damit mehr über die (anfängliche) Effektivität des Einsatzes von Kriegselefanten aus als über die Performance von Phalanxen gegen römische Legionen.

Mein eigentlicher Punkt war aber, dass in den Jahrunderten nach dem Pyrrhischen Krieg jedesmal, wenn römische Legionen auf griechische Phalanxen getroffen sind, die Römer gewonnen haben. Wenn man in RTW jedoch als Römer mit der klassischen dreireihigen Schlachtformation gegen eine gleichgroße Phalanxenstreitmacht anrennt, verliert man in der Regel oder erleidet zumindest herbe Verluste. Der römische "Fleischwolf", der damals die Schlachtfelder dominiert hat, ist in RTW ganz allgemein vergleichsweise ineffektiv.

medi
2013-08-10, 22:20:13
Naja da kann man wohl ewig streiten und spekulieren. Du weisst genau wie jeder andere das nicht nur die Formation in einer Schlacht ausschlaggebend sind sondern vor allem die Erfahrung der Kämpfer, die Erfahrung der Kommandierenden, die Kriegstechnik und vor allem das Schlachtglück. Und in drei der vier Punkte waren die Römer wohl allen anderen Völkern überlegen.

Rancor
2013-08-14, 19:32:14
http://www.youtube.com/watch?v=7zf_DV9zhIQ

Ist das Video schon bekannt ? 30Minuten Gameplay... einfach Awesome 1

Lurelein
2013-08-14, 22:06:21
http://www.youtube.com/watch?v=7zf_DV9zhIQ

Ist das Video schon bekannt ? 30Minuten Gameplay... einfach Awesome 1

Zum Glück ist es bald soweit :)

Bis dahin noch Europa Universalis IV zocken :D

boxleitnerb
2013-08-14, 22:36:59
Hier gibts schonmal fünf Metropolen zu bewundern:

http://abload.de/thumb/800px-alexandria_umxnl.jpg (http://abload.de/image.php?img=800px-alexandria_umxnl.jpg) http://abload.de/thumb/800px-athensv4auz.jpg (http://abload.de/image.php?img=800px-athensv4auz.jpg) http://abload.de/thumb/800px-carthage4altb.jpg (http://abload.de/image.php?img=800px-carthage4altb.jpg) http://abload.de/thumb/800px-rome9yxwm.jpg (http://abload.de/image.php?img=800px-rome9yxwm.jpg) http://abload.de/thumb/800px-totalwarbabylonswa6v.jpg (http://abload.de/image.php?img=800px-totalwarbabylonswa6v.jpg)

Geowolf
2013-08-15, 14:18:29
Hat zufällig noch jemand die Collector's Edition bei Amazon bestellt? Wenn ja kriegt ihr auch als voraussichtliches Lieferdatum den 4. September angezeigt? (Die soll doch eigentlich auch am 3. September erscheinen und 3 Wochen vor Release sollte doch eigentlich ausreichen das Amazon pünktlich zum Release liefert :confused: )

Lurelein
2013-08-18, 17:34:54
Total War: ROME II - Naval Warfare

http://youtu.be/wZthalx7bnQ

L233
2013-08-18, 21:18:23
Total War: ROME II - Naval Warfare

http://youtu.be/wZthalx7bnQ
Ich bin mit dem Schiffskampf bei den Vorgängern irgendwie nie warm geworden. Das sah in den Videos schon immer interessanter aus, als es sich letztendlich gespielt hat. Wobei ich zugeben muss, dass ich da auch nie 100% durchgestiegen bin...

Rancor
2013-08-31, 12:18:51
Amazon hat mein Exemplar heute versendet. Hat jemand schon den Code für den DLC bekommen?

cv
2013-08-31, 12:26:39
Den gibt es glaube ich erst am Releasetag, soweit ich weiss.

rm-zocker
2013-09-01, 15:16:29
hi ich hatte meinen dlc code heute im email postkasten ;)
habe das spiel auch heute schon im pro markt schwerin liegen sehen, da ist heute verkaufs offener sonntag. hätte ich nicht vorbestellt dann hätte ich zugegriffen
naja ich hoffe doch morgen klingelt der postbote bei mir ;)
freue mich schon tierisch auf das game :)

Rancor
2013-09-01, 15:24:02
Hab meinen Code heute auch bekommen :biggrin:

Lurelein
2013-09-01, 18:56:44
Modding Tools incoming!

http://www.gamefront.com/total-war-rome-ii-team-plans-to-fully-support-modding/

Rome II wird immer besser :)

rm-zocker
2013-09-01, 19:32:55
Modding Tools incoming!

http://www.gamefront.com/total-war-rome-ii-team-plans-to-fully-support-modding/

Rome II wird immer besser :)

toll wäre ein mod wie für den ersten teil, also geschichtlich korrekt und ein endlos spiel ;). die spielzeit ist für mich einfach immer viel zu kurz ;)

medi
2013-09-01, 21:16:15
Modding Tools incoming!

http://www.gamefront.com/total-war-rome-ii-team-plans-to-fully-support-modding/

Rome II wird immer besser :)

Naja da steht auch, dass die Tools nicht gleich erscheinen werden sondern frühestens Monate nach Release (wohl auch weil man noch mit DLCs hinzu verdienen möchte). Und wenn man dann bedenkt wie lange es dauert ne gute Mod auf die Beine zu stellen... Bis dahin gibts wohl schon das verbesserte Addon was dann wohl wieder erstmal nicht modbar sein wird. Und dann das nächste Spiel und so weiter.
Das ist ne Meldung um die Com bei Laune zu halten aber obs wirklich was bringt ist fraglich. Besser wäre es gewesen das Spiel gleich modbar zu programmieren (ohne irgend welche Tools, die auch erst einmal entwickelt werden müssen, sprich Geld kosten was kein Manager gerne ausgibt)

Aber ehrlich gesagt versteh ich CA sowieso nicht. Wie designen die das Spiel denn normalerweise? Sollte es nicht eh Tools geben mit denen das Spiel komplett angepasst werden kann oder ist das alles hard coded? Wenns die Tools schon gibt, warum werden die dann nicht zur Verfügung gestellt - meinethalben auch eingeschränkt?

rm-zocker
2013-09-02, 13:39:47
so spiel ist da aber installieren kann ich es noch nicht :( nur vorladen und bei 35 gb hat das mit meiner 3000er leitung keinen sinn. da warte ich lieber bis 0 uhr und installiere dann. hab schonmal platz auf der platte gemacht ;)
man die spiele werden auch immer fetter ;)

Lurelein
2013-09-02, 13:44:41
so spiel ist da aber installieren kann ich es noch nicht :( nur vorladen und bei 35 gb hat das mit meiner 3000er leitung keinen sinn. da warte ich lieber bis 0 uhr und installiere dann. hab schonmal platz auf der platte gemacht ;)
man die spiele werden auch immer fetter ;)

Nicht 0 Uhr, Morgen früh um 9 Uhr wird es freigeschaltet.

rm-zocker
2013-09-02, 13:57:06
Nicht 0 Uhr, Morgen früh um 9 Uhr wird es freigeschaltet.

ja habe ich auch gerade in einem anderen forum gelesen. was bringt das vorladen? kann ich dann morgen trotzdem normal installieren oder muss ich alles saugen? das ist mir einfach zu fett

Lurelein
2013-09-02, 14:15:01
ja habe ich auch gerade in einem anderen forum gelesen. was bringt das vorladen? kann ich dann morgen trotzdem normal installieren oder muss ich alles saugen? das ist mir einfach zu fett

Kannst es ganz normal installieren und dann gegeben falls noch ein Update nachladen, falls es ein Releasepatch gibt.

L233
2013-09-02, 15:09:49
Die ersten Reviews werden langsam online gestellt.

Eurogamer.net gibt 7/10. Scheint mal wieder CA-typisch wieder ein total verbuggter Release zu sein.

[...]I watched an enemy unit run circles around a victory point in what I assume was an attempt to prevent me holding it [...] I've trained an agent to the peak of his abilities, and yet his 95% chance of persuading an enemy to join my ranks never meets with success. I've seen missing textures. I've had start-of-turn notifications pop up mid turn. I've had units "stuck" to my mouse, unable to be deselected. [...]

By themselves, none of the things that are wrong with Total War: Rome 2 are that big a deal. [...] We also might note the stagnation [...] For all that the game may have promised, it isn't such a big step forward [...]

Eurogamer.de gibt 9/10, obwohl der Reviewer whined, dass auf seinem Uralt-Athlon die KI-Zugphase später 2+ Minuten dauert.

Eurogamer.cz gibt 8/10, kp warum, spreche deren Mondsprache nicht.

medi
2013-09-02, 15:18:31
Die ersten Reviews werden langsam online gestellt.

Eurogamer.net gibt 7/10. Scheint mal wieder CA-typisch wieder ein total verbuggter Release zu sein.

Naja was haben die auch erwartet? Eine Revolution? Mir würde es reichen wenns ein Neuaufgruss von Rome1 wäre mit besserer Grafik und auch hier und da ein paar Verbesserungen vom Konzept. Ich brauche z.B. keine Seeschlachten und Landschlachten auf einer Karte. Das macht das ganze nur noch unübersichtlicher und schwieriger zu handhaben.

boxleitnerb
2013-09-02, 16:20:56
Benchmarks:
http://abload.de/img/total_war_rome_2_gpu_dluq9.png (http://abload.de/image.php?img=total_war_rome_2_gpu_dluq9.png)
http://abload.de/img/total_war_rome_2_cpu_szu4h.png (http://abload.de/image.php?img=total_war_rome_2_cpu_szu4h.png)

Von PCGH:
http://www.pcgameshardware.de/Total-War-Rome-2-PC-255102/Tests/Total-War-Rome-2-Test-Benchmarks-1086131/

Alter Schwede! Wenigstens nutzt das Ding jetzt Mehrkern-CPUs besser, aber die Anforderungen an die Grafikkarte sind schon krass. Und scheinbar gibt es kein MSAA mehr, sonst hätte PCGH es benutzt?

Rancor
2013-09-02, 17:26:56
ICh hasse DRM ^^ Das Spiel liegt vor mir, ich kann es noch nichtmal installieren.... Aber ich könnte es preloaden

Filp
2013-09-02, 17:33:04
ICh hasse DRM ^^ Das Spiel liegt vor mir, ich kann es noch nichtmal installieren.... Aber ich könnte es preloaden

Preload geht schon seit ner Woche oder so, ich dachte im ersten Moment es gibt nen vorgezogenes Release und hatte mich schon gefreut.

Rancor
2013-09-02, 17:34:32
Preload geht schon seit ner Woche oder so, ich dachte im ersten Moment es gibt nen vorgezogenes Release und hatte mich schon gefreut.

Ich hab ja die Retail Version von Amazon heute bekommen. Ich dachte ich kann die wenigstens installieren.

boxleitnerb
2013-09-02, 17:41:56
Die Reviews sind nicht so gut leider. Schlechte KI, oftmals wenig zu tun auf der Karte wegen dem simplifizierten Bausystem, schlechte Performance bzw. lange Wartezeiten.

Rancor
2013-09-02, 18:39:54
Die Reviews sind nicht so gut leider. Schlechte KI, oftmals wenig zu tun auf der Karte wegen dem simplifizierten Bausystem, schlechte Performance bzw. lange Wartezeiten.

Darthmod regelt xD

Nein im Ernst. Es gibt sehr gut und nicht so gute Reviews. Man muss sich wohl selbst ein Bild machen. Das die KI mal wieder scheisse ist, ist ja nix neues. Es gibt wohl auch einen Day One Patch, erwarte ich mir nicht viel von, aber vllt. zieht er das ein oder andere nochmal glatt.

L233
2013-09-02, 18:40:49
Darthmod regelt xD
Darth ist im Ruhestand....

boxleitnerb
2013-09-02, 18:43:32
Vielleicht kommt er wieder? Außerdem glaube ich nicht, dass er der einzige fähige Modder in der Richtung ist.
Naja viel Potential hat das Spiel, in einem oder zwei Jahren mit den ersten großen Mods kann man dann vielleicht von einem würdigen Rome-Nachfolger sprechen :D

Hier gibts grad einen Livestream von der Pontuskampagne:
http://www.twitch.tv/psponge

Lurelein
2013-09-02, 19:11:40
Darth ist im Ruhestand....

Das war er schon 2x :D

cv
2013-09-02, 19:14:39
Weiss eigentlich jemand, ab welchem Schwierigkeitsgrad die KI anfängt zu cheaten?
Oder wie das bei Shogun II war.

Dos
2013-09-02, 19:54:29
jemand ne idee woher man einen steam key noch günstig herbekommt ?

medi
2013-09-02, 19:59:29
Darth ist im Ruhestand....

Seit wann? Zuletzt hat er noch fleissig an seinem Napoleon Mod gewerkelt.

L233
2013-09-02, 22:57:53
Seit wann? Zuletzt hat er noch fleissig an seinem Napoleon Mod gewerkelt.
Kp, hab ich im twcenter-forum irgendwo gelesen die Tage...

Strategyinformer-Review:
http://www.strategyinformer.com/pc/totalwarromeii/2209/review.html

Klingt auch alles andere als begeistert... und Strategy Informier hat für mich schon Gewicht. Hm.

Naja, können wir morgen ja selbst beurteilen. Zur Einstimmung zieh' ich mir Episode 120 vom History of Rome Podcast rein... Aurelian wurde gerade ermodet - bin gespannt, was jetzt kommt.

Rancor
2013-09-03, 07:56:39
Kp, hab ich im twcenter-forum irgendwo gelesen die Tage...

Strategyinformer-Review:
http://www.strategyinformer.com/pc/totalwarromeii/2209/review.html

Klingt auch alles andere als begeistert... und Strategy Informier hat für mich schon Gewicht. Hm.

Naja, können wir morgen ja selbst beurteilen. Zur Einstimmung zieh' ich mir Episode 120 vom History of Rome Podcast rein... Aurelian wurde gerade ermodet - bin gespannt, was jetzt kommt.

Was ist denn an einer Wertung von 8.0 nicht in Ordnung ? Versteh ich net. Das Review geht doch auch klar.

Xaver Koch
2013-09-03, 08:06:56
Die Reviews sind nicht so gut leider. Schlechte KI, oftmals wenig zu tun auf der Karte wegen dem simplifizierten Bausystem, schlechte Performance bzw. lange Wartezeiten.
Das mit der schlechten Performance ist schon sehr enttäuschend. Normaler Weise sind die Spiele, welche auf der Engine des Vorgängers basieren gut und laufen rund (Medieval II, Napoleon). Mal abwarten wie die Erfahrungen hier im Forum ausfallen.

Rancor
2013-09-03, 08:11:34
Das mit der schlechten Performance ist schon sehr enttäuschend. Normaler Weise sind die Spiele, welche auf der Engine des Vorgängers basieren gut und laufen rund (Medieval II, Napoleon). Mal abwarten wie die Erfahrungen hier im Forum ausfallen.

Jap die Performance macht mir auch Sorgen.
Es gibt wohl atm 2 große Probleme. Zu einem die Performance und zu anderen die KI.

Mal sehen

L233
2013-09-03, 08:15:45
Was ist denn an einer Wertung von 8.0 nicht in Ordnung ? Versteh ich net. Das Review geht doch auch klar.
Wertung Schmertung.... schau Dir mal das Fazit an:

How to wrap this up then? The key point here is that Creative Assembly haven’t made a ‘bad’ game, not by any means… it’s just not a very exciting one. It’s fairly stable, as things go, and while you will probably break the game in some way, there’s nothing really game-breaking about the technical flaws we’ve encountered. The simplest way to sum up its biggest problem is that, really, it can be quite boring sometimes.

Ein langweiliges Spiel. Super.

Rancor
2013-09-03, 08:22:10
Wertung Schmertung.... schau Dir mal das Fazit an:

How to wrap this up then? The key point here is that Creative Assembly haven’t made a ‘bad’ game, not by any means… it’s just not a very exciting one. It’s fairly stable, as things go, and while you will probably break the game in some way, there’s nothing really game-breaking about the technical flaws we’ve encountered. The simplest way to sum up its biggest problem is that, really, it can be quite boring sometimes.

Ein langweiliges Spiel. Super.

Sometimes

Welches Spiel ist denn durchgehend mega aufregend ? Ich kenne keines.

Amischos
2013-09-03, 08:23:28
jemand ne idee woher man einen steam key noch günstig herbekommt ?

uk.gamesplanet.com für ca 35€

oder direkt bei Sega

uk.download-shop.sega.com für ca 36€

Ich weiss nicht ob das die Günstigsten sind.

rm-zocker
2013-09-03, 09:46:59
so die installation läuft endlich :) wollte eigentlich punkt 9 vor dem rechner sitzen aber ich bin wieder eingeschlafen ;)
egal was die reviews schreiben ich mache mir selber ein bild von dem spiel :)
ausserdem hat shogun 2 damals auch anfangs performance probleme unter dx11 und das wurde dann per patches verbessert.
naja und was die ki angeht das stört mich nicht wirklich, finde die atmo die viel wichtiger :)

Lurelein
2013-09-03, 13:20:52
Habe jetzt 4 Stunden gespielt und bin impressed :)

Shogun 2 ist echt nichts dagegen. Sie haben so viele Dinge verbessert und überarbeitet der Hammer.

Armeen haben einen viel höheren Stellenwert etc.. Gefällt mir sehr gut bisher.

Ladezeiten sind 2-3x so schnell wie bei Shogun 2 und Performance Probleme habe ich auch keine bei meiner 680 und 2500K @ 4,2Ghz.

rm-zocker
2013-09-03, 13:28:39
so auch mal ein paar parteien angespielt und muss sagen es macht spass :) aber der städteausbau ist echt mager und die symbole für einheiten, gebäude und forschung sind auch nicht so meines aber vielleicht kommen da ja noch mods für ;)

boxleitnerb
2013-09-03, 13:41:06
Die Belagerungsgeräte bleiben gern mal an den Mauern hängen, ist euch das auch schon passiert?

Rancor
2013-09-03, 13:45:25
WAAHAHAHAHAH,

ich muss noch im Büro rumhängen... bis 17Uhr...

rm-zocker
2013-09-03, 13:59:30
WAAHAHAHAHAH,

ich muss noch im Büro rumhängen... bis 17Uhr...

gut das ich zufälligerweise urlaub habe :-D

medi
2013-09-03, 14:08:01
gut das ich zufälligerweise urlaub habe :-D

Hab ich auch :) ... dummerweise 500km von meinem Rechner entfernt :usad:

Lurelein
2013-09-03, 14:17:56
Die Belagerungsgeräte bleiben gern mal an den Mauern hängen, ist euch das auch schon passiert?

Nee noch nicht, aber ich hatte schon einen KI total Aussetzer. Bei einer Schlacht hat die KI ihren General in den Tod geschickt.

Ansonsten ist es komplexer und schwieriger geworden gegenüber Shogun 2. Es gibt jetzt eine zweite Globale Ressource neben Geld und zwar Nahrung. Die öffentliche Ordnung ist auch viel schwieriger geworden und es können sich Elendsviertel bilden.

akuji13
2013-09-03, 15:36:01
Ach was freue ich mich schon heute Abend die CE auszupacken...wie an Weihnachten früher! :D

Rancor
2013-09-03, 18:26:21
Also bei mir ist die Performance absolut unterirdisch. Egal welche Einstellungen, egal welche Auflösung, es läuft immer scheisse... @ I5 3570k und GTX 570

rm-zocker
2013-09-03, 19:17:00
mhh also ich kann über die performance nicht meckern. hab fast alles auf max details und das mit einer gtx670 jetstream und nen 3570k@4 ghz

Lurelein
2013-09-03, 19:55:38
Über Performance Probleme klagen ja viele, aber was mich wundert ist, dass viele mit den selben Systemen extrem unterschiedliche Werte haben.

boxleitnerb
2013-09-03, 20:11:48
In Gefechten ist es CPU-limitiert und man hat die üblichen 15-30 fps je nachdem wie nah hin man zoomt bzw. wieviele Leute es sind. Aber so richtig ruckelig fühlen sich bei den Total War Spielen auch 15-20 fps nicht an. Der Benchmark ist der reinste Witz, ich habe im Gefecht noch nie maximale GPU-Last gehabt.

fdk
2013-09-03, 20:12:39
http://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1lmqkd/is_anyone_else_having_terrible_performance/cc0t04h

Einfach abwarten ... in ein paar Tagen ist der Sommer eh rum, dann gibts auch ein auf akzeptablen Stand gepatchtes rome. Das der launch typisch CA halt ein bugfest wird war ohnehin klar.

rm-zocker
2013-09-03, 20:39:51
ich spiele nur mittlerer einheiten anzahl. nicht weil ich denke das es ruckelt sondern einfach nur weil ich das übersichtlicher finde.

x00
2013-09-03, 21:47:25
Das Spiel ist nichts im Vergleich zum originalen Rome.. krass wie sich die Total War Spiele mit der Zeit verschlechtert haben

bleipumpe
2013-09-03, 21:48:07
......aber der städteausbau ist echt mager und die symbole für einheiten, gebäude und forschung sind auch nicht so meines aber vielleicht kommen da ja noch mods für ;)
Gibt es weniger Gebäude als in Rome 1?

mfg b.

Rancor
2013-09-03, 22:00:46
Also die Prologschlacht war bisher am schlimmsten. In der Kampagne geht es..

Das Spiel ist nichts im Vergleich zum originalen Rome.. krass wie sich die Total War Spiele mit der Zeit verschlechtert haben

Also bis auf die Lange Rundenzeit und Performance Probleme finde ich das Spiel durchweg besser als Rome I, da wesentlich komplexer und man mehr Möglichkeiten hat ( Diplomatie, Agenten... etc.. )
Den Städteausbau finde ich garnicht so mager. Man kann seine Gebäude upgraden und muss halt schauen was man in welche Stadt baut. Imho gefällt mir das Spiel wirklich gut... von schlecht kann gar keine Rede sein,

boxleitnerb
2013-09-03, 22:14:32
Inwiefern muss man seine Städte spezialisieren? Das hab ich noch nicht so raus. Viele Boni gelten ja in der ganzen Provinz, also Bereitstellung von Nahrung oder öffentlicher Ordnung.

Milton
2013-09-03, 22:28:42
Autsch! http://arstechnica.com/gaming/2013/09/total-war-rome-ii-review-a-total-mess/

The Good:

It's pretty

The Bad:

Tactical battles are messy and buggy
Strategic mode devoid of interesting decisions
AI is horribly unaggressive

The Ugly:

Clicking the “end turn” button and waiting... and waiting.... and waiting...

Lurelein
2013-09-03, 22:42:15
Ich mag zwar keine Keyshops, aber hier gibt es Rome II noch 50 Minuten lang für 25€ http://www.g2play.net/store/Total-War-ROME-2-Steam-Key.html

@Milton: Internationale Reviews waren noch nie so gut bei Total War. Rome 2 ist jedenfalls für mich bisher das beste TW der Reihe und ich spiele seit Shogun 1.

End Turn ist schneller als bei Shogun 2 und Empire, verstehe da die Kritik nicht ganz. Allgemein sind die Ladezeiten verdammt schnell für ein TW Titel.

Ai unangressive? Bestimmt einer der Noob Reviewer der auf Leicht gespielt hat :D Auf Legendär wurde ich schon nicht selten mit 4 Armeen angegriffen.

Zu Bugs kann ich noch nicht viel sagen. Die rund 20 MP Gefechte bisher liefen ohne Bugs ab.

@x00: Was hat sich denn verschlechtert? Ist es jetzt zum komplex und schwer für dich? ;) Wenn man es nüchtern betrachtet ohne verklärte Rome 1 Erinnerungen, ist Rome 2 einfach mal 3 Klassen besser.

x00
2013-09-03, 22:50:06
@x00: Was hat sich denn verschlechtert? Ist es jetzt zum komplex und schwer für dich? ;) Wenn man es nüchtern betrachtet ohne verklärte Rome 1 Erinnerungen, ist Rome 2 einfach mal 3 Klassen besser.

Zu schwer? Keine Ahnung.. für mich ist Rome 2 viel einfacher.. :confused:

Rancor
2013-09-03, 22:53:17
Zu schwer? Keine Ahnung.. für mich ist Rome 2 viel einfacher.. :confused:

Hmm lol also Rome I war doch wirklich nicht schwer. Ich finde Rome 2 dagegen bis jetzt wesentluch anspruchsvoller.

Ich habe an der Kampagnen KI auch nichts auszusetzen. Sie funktioniert Recht gut bei mir.

@ Lurelein

Die Rundenzeiten sind im Single Player wirklich TOP, da gibt es nichts zu meckern.
Im MP dagegen warte man schonmal 60 - 90 Sekunden.

Lurelein
2013-09-03, 22:54:36
Zu schwer? Keine Ahnung.. für mich ist Rome 2 viel einfacher.. :confused:

Für mich kommt es bisher schwerer vor, vielleicht hatte ich bei meinen ersten beiden Starts auch einfach nur Pech, weil mir sehr schnell 4 Fraktionen den Krieg erklärt haben und ich 3 Fronten hatte :freak:

Jetzt beim dritten kam ich aus der Startphase gut raus, auch wenn ich zwischendurch schon mal Siedlungen wieder verloren habe.

Jedenfalls ist die KI bei mir recht aggressiv und kam wie gesagt auch schon mal mit 4 fast vollen Armeen an. Das muss man erst mal abwehren.

Lurelein
2013-09-03, 22:57:25
Hmm lol also Rome I war doch wirklich nicht schwer. Ich finde Rome 2 dagegen bis jetzt wesentluch anspruchsvoller.

Ich habe an der Kampagnen KI auch nichts auszusetzen. Sie funktioniert Recht gut bei mir.

@ Lurelein

Die Rundenzeiten sind im Single Player wirklich TOP, da gibt es nichts zu meckern.
Im MP dagegen warte man schonmal 60 - 90 Sekunden.

Jo MP Kampagne zieht sich, da gibt es auch noch Desync Probleme. Deswegen habe ich bisher auch nur MP Gefechte mit Kumpel und SP Kmpagne gemacht.

Xaver Koch
2013-09-04, 08:02:28
Jedenfalls ist die KI bei mir recht aggressiv und kam wie gesagt auch schon mal mit 4 fast vollen Armeen an. Das muss man erst mal abwehren.
Langsam nervt diese cheatende KI. Ist es denn so schwer, die wenigstens ein bisschen wie einen Menschen agieren zu lassen und dafür aufs cheaten zu verzichten. Danke für die Info, nach dem für mich total langweiligen Shogun 2 (zwar gerne alle einzelnen Schlachten gespielt, aber keine Kampagne zu ende, weil der Funke nicht über gesprungen ist) lasse ich dieses hier definitiv aus.

medi
2013-09-04, 08:39:59
Langsam nervt diese cheatende KI. Ist es denn so schwer, die wenigstens ein bisschen wie einen Menschen agieren zu lassen und dafür aufs cheaten zu verzichten. Danke für die Info, nach dem für mich total langweiligen Shogun 2 (zwar gerne alle einzelnen Schlachten gespielt, aber keine Kampagne zu ende, weil der Funke nicht über gesprungen ist) lasse ich dieses hier definitiv aus.

Die KI bekommt in höheren Schwierigkeitsgraden mehr Kohle (und in anderen Teilen auch XP) sonst könnte sie sich genau wie der Spieler nur wenige Armeen leisten. Da der Spieler in den Schlachten aber naturgemäß cleverer ist und meist siegreich, kann die KI nur über Masse gewinnen - sprich sie braucht mehr Armeen als der Spieler.
Weiss nicht was daran so schlimm sein soll... :confused:

Und die Dflt KI der TW Spiele war schon immer scheisse. Da kann man nur auf modder wie Darth hoffen.

L233
2013-09-04, 09:05:25
Also momentan nervt mich ernorm die gegnerischen Armeezusammenstellung.

Die AI hat die Angewohnheit, die Armeen großtenteils mit billigen Fernkampfeinheiten zuzuknallen. Die sind meist komplett ungefährlich, außer wenn sie in sehr großer Überzahl sind - dann hat man mit einer stark infanterie-lastigen Armee keine Chance. Also nimmt man viel Kavellerie mit, was mich etwas ärgert, da historisch gesehen Kavellerie bei den Römern zu dem Zeitpunkt kaum eine Rolle gespielt hat. Ich will die Legionen in den Kampf führen und nicht Schmalspur-Parther mit Römer-Skins spielen, gottverdammtnochmal. Wieder einmal schafft es CA, römische Kampfkunst mit Bullshit ineffektiv zu machen....

Viel schlimmer ist es aber, dass die Schlachten so keinen Spaß machen. Es ist einfach nicht episch oder auch nur taktisch interessant 15 gegnerische Plänkler-Einheiten mit Kavallerie über die Map zu jagen - und bisher mache ich selten anderes.

Auch nervt mich einfach tierisch, dass man keine Städte angreifen kann, die unter Seeblockade von einer anderen Fraktion sind. Was soll der Scheiss? Libyen blockiert seit unzähligen Jahren Thapsus (wird von Rebellen kontrolliert) und ich kann die Stadt nicht einnehmen, ohne mit einer Flotte anzurücken und die Libyer anzugreifen - mit denen ich aber gar keinen Krieg anfangen möchte.

Achja, und Seeschlachten empfinde ich immer noch als unsteuerbaren Schrott, den man besser dem Computer überlässt. Was auch meist kein Problem ist, weil die AI nach 197489237428937428937429374 Total War Spielen immer noch die Angewohnheit hat, mit dutzenden Mini-Flotten rumzunerven.

Warum gibts eigentlich keine Jahreszeiten mehr? Keinen Guard Mode? Warum ist das Politiksystem so nutzlos und scheisse?

rm-zocker
2013-09-04, 10:11:12
also nach über 10 std spielzeit komme ich mit den neuerungen immer besser klar :-) die schlachten machen zumindest mir als amateuer stratege viel spass :)
der ausbau der städte ist gewöhnungsbedürftig aber ok. was ich im ersten rome geliebt habe und was es danach nie wieder gab, war das reinzoomen in die städte und sich die neuerungen die man gebaut hat anschauen.
die seeschlachten machen mir dagegen wieder viel spass :) und das zum erstenmal denn sonst habe ich sie ( bei empire und shogun2 ) immer ausgelassen.
was mich dann noch etwas stört ist das man die welt karte nicht weit genug rauszoomen kann und deshalb nur immer einen recht kleinen karten ausschnitt sieht. dafür bietet sie aber eine tolle grafik mit vielen details.

Lurelein
2013-09-04, 10:55:58
Auch nervt mich einfach tierisch, dass man keine Städte angreifen kann, die unter Seeblockade von einer anderen Fraktion sind. Was soll der Scheiss? Libyen blockiert seit unzähligen Jahren Thapsus (wird von Rebellen kontrolliert) und ich kann die Stadt nicht einnehmen, ohne mit einer Flotte anzurücken und die Libyer anzugreifen - mit denen ich aber gar keinen Krieg anfangen möchte.

Einerseits ist dir Rome 2 historisch zu unkorrekt und du wünschst dir mehr Realismus, andererseits willst du einer anderen Partei die Stadt wegnehmen, was auch im realen unweigerlich zum Krieg würden würde.

L233
2013-09-04, 10:59:26
Einerseits ist dir Rome 2 historisch zu unkorrekt und du wünschst dir mehr Realismus, andererseits willst du einer anderen Partei die Stadt wegnehmen, was auch im realen unweigerlich zum Krieg würden würde.
Eine Stadt "wegnehmen"? Der macht eine total sinnlose SEEBLOCKADE seit 20 Runden mit einem Schiffli gegenüber einer "Rebellenfraktion", die gar keine Fraktion ist, und somit von der Blockade eh unbeeindruckt ist. Was bitte hat das mit dem Thema "Realismus" oder "historische Korrektheit" zu tun. Nimm mal die hirnrissige Fanboybrille ab. Hier gehts um AI, die mal wieder total schwachsinnige Aktionen ausführt, welche das Spiel negativ beeinflussen.

Zudem hält mich das Spiel physisch davon ab, anzugreifen. Warum kann ich eine Stadt nicht eingreifen, weil da ein Schiffli vor dem Hafen draußen rumhängt?? Es ist ja nicht mal so, dass automatisch Libyen der Krieg erklärt würde. Nö, man kann einfach nicht angreifen! Also muss ich mit einer Flotte an den Arsch der Welt segeln um das Schiffli vor der Hafeneinfahrt zu verjagen, damit meine Landarmee vom Land aus die Stadt angreifen kann?

In früheren TW-Spielen konnte es das Problem gar nicht geben. Warum haben CA eine Mechanik geändert, die in der Vergangenheit einwandfrei funktioniert hat und von welcher niemand eine Änderung verlangt hat? Bei einer Seeblockade gehts darum, Handel bzw. Nachschub zu unterbinden. Mit der Eroberung durch einen Drittfraktion hätte sich das Thema dann eh erledigt. Warum sollte da jemand etwas dagegen haben?

Lurelein
2013-09-04, 11:02:09
Eine Stadt "wegnehmen"? Der macht eine total sinnlose SEEBLOCKADE seit 20 Runden mit einem Schiffli gegenüber einer "Rebellfraktion", die gar keine Fraktion ist, und somit von der Blockade eh unbeeindruckt ist. Was bitte hat das mit dem Thema "Realismus" oder "historischer Korrektheit" zu tun. Nimm mal die hirnrissige Fanboybrille ab. Hier gehts um AI, die mal wieder total schwachsinnige Aktionen ausführt, welche das Spiel negativ beeinflussen.

Ich wusste es war ein Fehler dir zu antworten, obwohl ich dich auf ignor habe, danke das du meine Entscheidung bestätigt hast. Einfach Sinnfrei mit dir auch nur irgendwas zu besprechen, wenn du direkt Bullshit laberst. Hf bei Rome 2 oder auch nicht ...

L233
2013-09-04, 11:21:50
Ich wusste es war ein Fehler dir zu antworten, obwohl ich dich auf ignor habe, danke das du meine Entscheidung bestätigt hast. Einfach Sinnfrei mit dir auch nur irgendwas zu besprechen, wenn du direkt Bullshit laberst. Hf bei Rome 2 oder auch nicht ...
Den Bullshit laberst ganz offensichtlich Du. Eine KI, die komplett unsinnig argiert, und eine Mechanik, die null Sinn macht, und Du kommst mit "Realismus" daher. Bei der nächsten Stadt Macomades gleich wieder das selbe Problem. Aber ne, ist alles super. Schon klar, Lureleinchen.

THEaaron
2013-09-04, 12:34:09
Im GAF gefunden.

http://imgur.com/a/e7YYi

X-D

€: jemand hat mit einem Spion die Armeeaufstellungen der KI untersucht.

L233
2013-09-04, 12:39:29
Im GAF gefunden.

http://imgur.com/a/e7YYi

X-D

€: jemand hat mit einem Spion die Armeeaufstellungen der KI untersucht.

Japp, genau wie ich es oben schon angemerkt habe. Was für ein Debakel. Da hat man gar keinen Bock mehr, Schlachten selbst zu spielen.

boxleitnerb
2013-09-04, 15:03:21
Generell sind die Schlachten viel zu schnell rum, die Einheiten sterben (oder fliehen) wieder mal zu schnell.
Und vor allem hat CA es meiner Meinung nach immer noch nicht geschafft, zu dem Feeling von Rome 1 zurückzukommen, was die Physik angeht. Dort konnte man wirklich die Masse spüren, spüren wie Wellen um Wellen von Barbaren an eine feste geordnete Schlachtlinie brandeten.

Das gibt es in Rome 2 nicht. Die einzelnen Einheiten werden zu formlosen Massen und behalten ihre Formation nicht bei, was dem taktischen Teil der Schlacht ziemlich schadet. Vorne festpinnen und von hinten oder von der Seite angreifen geht nur mehr schlecht als recht, ich kann es schwer beschreiben. Es fühlt sich immer noch zu "luftig" und "tänzerisch" an alles, auch wenn es nicht mehr so krass ist wie bei Shogun 2.

L233
2013-09-04, 15:14:13
http://abload.de/img/rome22013-09-0414-30-8vbcn.png
http://abload.de/img/rome22013-09-0415-15-tjb95.png
:facepalm:

Rome 2 verwendet mal wieder feste %-Werte vom Geld, das man besitzt, als Grundlage für Geldforderungen in der Diplomatie - auch wenns total schwachsinnig ist. 12800 für ein Handelsabkommen? Da amortisieren sich die Ausgaben nicht, bevor das Spiel zu Ende ist. Und dann will irgend eine 1-Region-Fraktion von MIR 12800 für einen Nichtangriffspakt? Wtf?

Hat das Ding jemand vor Release playtested?

Lurtz
2013-09-04, 21:19:56
Was ein Chaosrelease, ich bin ja so froh mich eines Besseren besinnt zu haben, und nicht vorbestellt zu haben.

Wenn es schon Preorder-DLC gibt, aber das Spiel dann technisch wie inhaltlich völlig fehlerhaft auf den Markt geworfen wird, könnte man kotzen.
Bei CA hätte man es aber auch besser wissen können, das ist bei denen seit über einem Jahrzehnt so, Rome 2 scheint mal wieder ein neuer Höhepunkt geworden zu sein. Aber die Magazine merken es ja auch nicht und geben die üblichen Höchstwertungen.

Ich warte auf Budget und wenigstens die erste KI-Mod. Schade, für mich ist die Total-War-Serie nach wie vor der Inbegriff für verschenktes Potenzial und überblähte Spiele, in denen einfachste Mechaniken nicht ausgereift entwickelt sind. Aber warum sollten sie auch was ändern wenn Rome 2 Rekordvorbestellungen hatte und unnütze Dinge wie eine vernünftige KI entwickeln.

Rancor
2013-09-04, 21:33:26
Erster Patch kommt am Freitag.

Ich finds auch scheisse das CA es nicht lernt und ich so dumm bin und jedes mal zu Release zugreife.

Ich hab in der Zwischenzeit wegen der PerformanceProbleme alles ausprobiert, was so in den Foren rumgeistert, es hat absolut nichts geholfen.

Lurelein
2013-09-04, 21:39:38
Hab jetzt mein erstes Imperium fertig mit Rom :D Awesome Game mit den üblichen Mängeln, wer was anderes erwartet hat, ist selber Schuld. War doch klar das es die typischen CA Probleme gibt bei KI und auch auf technischer Seite. Wobei ich zum Glück auf technischer Seite sehr wenig Probleme habe. Performance ist gut und Ladezeiten sind super.

Nervig ist die Armeezusammenstellung der Gegner und paar kleine nervige Bugs.

Wie immer wird hier CA noch gut patchen und es wird auch wieder Mods geben. Trotzdem ist Rome 2 jetzt schon einfach mal wesentlich besser als Shogun 2. Mal sehen was noch so passiert ...

Rancor
2013-09-04, 22:01:51
Hab jetzt mein erstes Imperium fertig mit Rom :D Awesome Game mit den üblichen Mängeln, wer was anderes erwartet hat, ist selber Schuld. War doch klar das es die typischen CA Probleme gibt bei KI und auch auf technischer Seite. Wobei ich zum Glück auf technischer Seite sehr wenig Probleme habe. Performance ist gut und Ladezeiten sind super.

Nervig ist die Armeezusammenstellung der Gegner und paar kleine nervige Bugs.

Wie immer wird hier CA noch gut patchen und es wird auch wieder Mods geben. Trotzdem ist Rome 2 jetzt schon einfach mal wesentlich besser als Shogun 2. Mal sehen was noch so passiert ...

Also ich finde das Spiel auch richtig klasse, hab wie gesagt aber Performance Probleme. Selbst auf der Kampagnekarte läufts nicht sauber.

Läuft das denn bei dir durchweg flüssig mit 50 - 60 FPS und hast du keinerlei Einbrüche in großen Schlachten ? Besonders wenn man reinzoomt?
Das ist bei mir das erste TW wo ich technische Probleme habe. Selbst Empire lief bei mir in der Vanilla Version äußerst stabil xD

L233
2013-09-04, 22:19:05
Mal davon abgesehen, dass CA glatt gelogen haben, was das Politiksystem (also das Ränkespiel der Familien in Rom) angeht. Das, was drin ist, kann man noch nicht mal das Skelett eines Systems nennen - eher ein abgetriebenes Embryo eines Systems. Schade, ich fand diese Nebensysteme wie Familienstammbäume, Adelstitel usw. aus früheren Spielen immer eine nette Bereicherung. Bei Rome 2 ist das dermaßen nutzlos, dass es nur Alibi-Funktion hat, damit man behaupten kann: "Wir haben sowas", wenn es in Wirklichkeit dem Rotstift zu Opfer gefallen ist.

Vielleicht sollten die endlich mal in etwas weniger in grafisches Bling-Bling und MoCap-Animationen investieren, das eh nur für Werbe-Trailer interessant ist, und dafür ein paar zusätzliche Designer und Programmieren anstellen.

Ich bin maßlos enttäuscht. Klar, es ist immer noch ein Total War Game und hat damit einen gewissen Charme und auch der psychologische One-More-Turn-Zwang funktioniert noch halbwegs, aber wo ist bitte der Fortschritt?? Die neue Provinzverwaltung lasse ich mir ja noch angehen, das Balancen der Ressourcen ist durchaus anspruchsvoller als in der Vergangenheit, aber sonst?

Bescheuerte Kampagnen-KI, dysfunktionale Diplomatie, versaubeutelte Echtzeit-Schlachten (siehe Positing von boxleitnerb oben), fragwürdige Mechaniken, weniger Gameplay-Features als früher (keine Jahreszeiten, Familienstammbäume, Adelstitel oder ähnliches) und die vorhandenen Features sind ruckverdummt (Generäle, Retainers usw.), Performancehölle (teilweise <15 FPS mit ner GTX 680 auf der Kampagnenweltkarte, inklusive Textur-Pop-Ups!), 100000 Mini-Fraktionen aber dafür null Dynamik auf der Weltkarte (statt dessen darf man nach jeder Runde der KI beim sinnlosen Armee-Shuffling zuschauen), mangelnde Atmosphäre dank ultra-steriler Präsentation (keine Fraktionenfilmchen mehr, Gebäudebau wurde visuell auf den Austausch von einfarbigen Icons runtergedampft, mega-minimalistisches UI)... einige der Neuerungen sind ja durchaus gut, aber das reicht eben unterm Strich nicht.

Mal wieder auf den Hype hereingefallen. :(

MungoKang
2013-09-04, 22:30:13
Der Darth Mod Entwickler Nick "Darth Vader" Thomadis wird Rome 2 nicht modden.
Hier sein Post auf Facebook
https://www.facebook.com/DarthMod/posts/146924002116188?notif_t=feed_comment

Er entwickelt sein erstes eigenes Spiel, was ich interessant finde, die Einheiten sollen viel eigenständiger werden als sie das heute sind in Strategiespielen.

Link zum Spiel ultimate general gettysburg:
http://www.ultimategeneral.com/


Zwei Quotes von ihm aus dem twcenter.net Forum. Er wurde nicht zum CA modding summit eingeladen. Und wurde von CA komplett ignoriert. Das hat sehr wahrscheinlich zu der oben beschriebenen Situation geführt...



There are some mods out there that claim to do things that are impossible to do within the limitations that exist at the moment, for example.
Indirectly, CraigTW is referring to DarthMod and its manipulation of BAI and CAI techniques. Many times I have heard that from you and CA generally. Directly speaking, as I am always straight, bad or good, this is who I am, I know this embarrasses CA but it would be better if CA developers learned how I improve the gameplay than trying to devalue my work. Or maybe I manipulate the minds of the thousands who play my mods and see the vast difference...

I know, I do not have an "original" approach to modding, as you call it, but with this last reply, I am certainly out of Total War modding for good. Fair well, and you better do not mess up RTW2 gameplay because I think most of the modders will not be able to help you out.

Edit:
Especially to Taw and Daniu with whom I have collaborated personally many times. You deserve 100% to be there. Congratulations and I hope you have a really fruitful experience.





I wish you a Merry Modding Summit,
But I think I must talk now for myself as a modder from 2005 and with mods from ETW era which are the most popular, as I believe and maybe the fans agree with this.
All invitations have now been sent out, and any delays are just waiting for final responses or booking finalised details.
I do not know what behaviour have other modders experienced but I know I have been completely ignored. Not even a reply. Therefore from now on, I express publicly my complete "Transparency" and I will consider a modding retirement (no new mods for new Total War games, only for older mods support) because it seems to me foolish to continue. I am certain that this is what CA wants, so I will not continue until the predetermined checkmate, I will quit/resign.

We have chosen members of the community to attend who we feel have demonstrated a considerable talent or passion for the modding scene, with a track record of creating excellent content or a demonstrable passion for spreading the word about some of the best Total War mods out there. We’ll share the attendees soon, but we’re keeping it small and intimate to begin with and will expand our efforts out in the coming months to be as inclusive as possible.
I hope at least those picked match fully the criteria (there are many to choose) and they get as much information needed to help themselves and the community in modding Total War. I am just fed up with all this hypocrisy.

I am ready to be bitten by the usual protesters/jealous guys of DarthMod... I ignore from now on the whole situation.



Quelle:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?543806-CA-modding-summit/page31&p=12026734#post12026734
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?543806-CA-modding-summit/page30&p=12025938#post12025938



Weitere Links
http://gotgame.com/2013/07/02/darthmod-is-creating-his-own-game/
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/19/the-flare-path-gettysburg-addressed/#more-161331
http://www.pcgamer.com/2012/09/21/darthmod-creator-retires/
http://www.dsogaming.com/news/nick-darthvader-thomadis-creator-of-total-wars-darthmod-projects-will-no-longer-create-total-war-mods/



Zu Rome 2 kann ich nur sagen, dass man entweder wieder mal als Betatester missbraucht wird oder die QA-Abteilung gefeuert werden sollte.
Die Performance bei mir ist extremst komisch, teilweise super flüssig, teilweise totales stottern, Texturen sehen aus wie anno 2004.
Außerdem kommen mir die Farben recht blass vor, hab erstmal SweetFX rüber gebügelt und die Saturation erhöht.

Mein erster Gamebreaking-Bug (nach vielen Grafik und Perfomance-Problemen), Freeze beim Rundenwechsel, 60 Runden mit den Sueben fürn *rsch...

Gesichter sehen bei mir entweder normal aus oder so:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/633042363073249257/7DA325412E0A92723A8203EED0C6503953E5783C/



Viele idiotische Mechaniken wurden übernommen aus den alten TW-Teilen.
-Handelstribute mit Prozentenwerten.....
-Cheatende AI
-Dumme Schlacht-AI wie in allen Teilen. ( Selbstmordgeneral, oder stupides geradeaus laufen in Fallen etc...)
-Komische Diplomatie
-Standard-Stacks für Gegner-Armeen
-Agentenspam


Und eine ziemlich nervige Neuerung:
-Selbstmordarmeen, teilweise 4-5 Miniarmeen die meine Stadt angreifen nur um gekillt zu werden.


Shogun 2 läuft bei mir auf Ultra mit mittlerer Armeegröße. Lustigerweise lädt Rome 2 um einiges schneller als Shogun 2. :freak:
Ich warte mal auf den Patch am Freitag/Samstag...

Rancor
2013-09-04, 22:36:42
Der Darth Mod Entwickler Nick "Darth Vader" Thomadis wird Rome 2 nicht modden.
Hier sein Post auf Facebook
https://www.facebook.com/DarthMod/posts/146924002116188?notif_t=feed_comment

Er entwickelt sein erstes eigenes Spiel, was ich interessant finde, die Einheiten sollen viel eigenständiger werden als sie das heute sind in Strategiespielen.

Link zum Spiel ultimate general gettysburg:
http://www.ultimategeneral.com/


Zwei Quotes von ihm aus dem twcenter.net Forum. Er wurde nicht zum CA modding summit eingeladen. Und wurde von CA komplett ignoriert. Das hat sehr wahrscheinlich zu der oben beschriebenen Situation geführt...












Quelle:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?543806-CA-modding-summit/page31&p=12026734#post12026734
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?543806-CA-modding-summit/page30&p=12025938#post12025938



Weitere Links
http://gotgame.com/2013/07/02/darthmod-is-creating-his-own-game/
http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/19/the-flare-path-gettysburg-addressed/#more-161331
http://www.pcgamer.com/2012/09/21/darthmod-creator-retires/
http://www.dsogaming.com/news/nick-darthvader-thomadis-creator-of-total-wars-darthmod-projects-will-no-longer-create-total-war-mods/

Schade... Ich hoffe CA legt sich ins Zeug. Die wollen ja regelmäßig Patches veröffentlichen ( 1 mal pro Woche afaik )

Lurelein
2013-09-05, 00:10:46
Also ich finde das Spiel auch richtig klasse, hab wie gesagt aber Performance Probleme. Selbst auf der Kampagnekarte läufts nicht sauber.

Läuft das denn bei dir durchweg flüssig mit 50 - 60 FPS und hast du keinerlei Einbrüche in großen Schlachten ? Besonders wenn man reinzoomt?
Das ist bei mir das erste TW wo ich technische Probleme habe. Selbst Empire lief bei mir in der Vanilla Version äußerst stabil xD

Nein durchweg flüssig läuft es nicht, auch auf der Kampagnen Karte gibt es ab und an mal kleine Einbrüche. Es ist aber nicht so krass wie manche im Forum bei denen beschreiben. Textur Popups auf der Kampagnen Karte hat ich auch ein mal, kp ob das nen Treiber Bug war, weil es kam erst ein oder zwei mal vor bei knapp 300 Runden.

Die Schlachten laufen aber flüssig, wie bei Shogun 2 einfach mal die Einseitendetails auf Ultra statt Extreme stellen und ich hatte 10-15Fps mehr. Fps Einbrüche hat man aber auch hier ab und an, aber nicht so das es Gamebreaking wäre. Denke das wird wie bei jedem Teil noch gepatcht werden.

Ist halt ärgerlich das CA es seit Shogun 1 nicht schafft eine gute QA anzuheuern, oder Sega einfach zu wenig Geld dafür ausgibt. Eine größere Alpha und Beta mit TWC Membern wäre auch schon mal ein riesen Fortschritt. So wie Egosoft es mit X-Rebirth ja auch macht.

@Darthmod: Schade aber es gibt ja zum Glück mehrere fähige Modder. Sein Spiel erscheint für Tablets, von daher wird das wohl ein Minigame für nebenbei, schade.

schnarx
2013-09-05, 00:19:05
Viel Licht, viel Schatten.

Negativ:

- die genannten prozentualen Werte bei Zahlungen
- Stackzusammenstellung der KI
- Generell die KI - aber ich hatte nicht viel Erwartet und wurde nicht enttäuscht
- Man wird höflich vor Rundenende darauf aufmerksam gemacht das ein Char Entwicklungsmöglichkeiten hat - diesen gleich anwählen zu können wäre ja wohl sinnvoll
- An einigen Stellen im Interface steht "Bildschirmauflösung" (kann mich nicht mehr so recht entsinnen wo genau) :confused:
- Rundenberechnung (4,5 GHZ Haswell mit 16 GB RAM ca. 2 Minuten)
- Viel zu hoher Schadensoutput der Einheiten (wenig Möglichkeit zu flankieren, Gefechte werden generell zu schnell entschieden)
- Formationen werde nicht beibehalten (wenigstens von militärisch organisierten Völkern, vor allem Rom, erwarte ich dies
- Wenn eine Popel Fraktion von mir etwas möchte wird irgendwie zu 90 % der Fälle zusätzlich Geld gefordert
- Belagerungsschlachten: Ki teilweise hochgradig überfordert, Tore lassen sich schnell mit Inf. zerstören :freak:
- Interface teils unnötig verschachtelt und ein Rückschritt zu alten Teilen
- Ki zieht wieder einmal mit vielen Einzeleinheiten durch die Gegend und schafft es oftmals nicht einmal Ihre Siedlungen zu verteidigen
- Keine Stammbäume, generell dürftige politische Optionen
- Fraktionen müssen teils langwierig ausgemerzt werden (Armee/ Flottenreste oder Chars)
- werden mehere Einheiten positioniert rennen diese Standardmäßig - den Sinn habe ich bei Shogun 2 schon nicht verstanden
- Und zuletzt ein Punkt der mich extrem stört: 1 Jahres Runden. Generäle und Chars sterben wie die Fliegen weg bevor man Ihnen viele Eigenschaften verpassen konnte.

Positiv:

- nett anzusehende Weltkarte epischen Ausmaßes
- Provinzsystem gefällt (mir)
- Kombinierte Land / Seeschlachten
- Diplomatie im Großen und ganzen nachvollziehbar (z.b. Friedensangebote wenn ich auf dem Weg zu der letzen Provinz einer Fraktion bin)
- An Armeen gebundene Eigenschaften (Macht das Wegsterben der Kommandeure etwas erträglicher)
- Endlich wieder ein Rome Ableger :biggrin:
- Bisher nur 1 Absturz (das kenne ich anderst von anderen TW Teilen)
- Militärische Stärke der eigenen Fraktion scheint Abschreckend zu wirken - man wird nicht von hoffnungslos unterlegenen Fraktionen ständig genervt mit unsinnigen Angriffen

Für mich persönlich eine 8/10. Kann die nächsten Wochen ja nur besser werden.

Was ich noch nicht erleben durfte, hoffe aber solche Schlachtfelder gibt es: Extrem bergiges Gelände (kann mich an einige sehr interessante Schlachten bei Medieval 2 erinnern).

Edit: Wer zum Kennenlernen nicht von der knappen Stattskasse genervt sein will: Artmoney funktioniert problemlos.

Lurelein
2013-09-05, 00:32:52
2 Minuten Rundenberechnung? WTF?! Da läuft aber was komisch bei dir! Ist der Wert MP oder SP? Weil ich habe nen Sandy Bridge und das dauert höchstens 15-30 Sekunden, je nachdem wie viel passiert.

Wegen Rennen, Shift drücken dabei, dann laufen sie normal, das ist aber glaube schon seit 3 oder 4 Teilen so :D

schnarx
2013-09-05, 01:20:42
Single Player. Spiele Rom und aufgrund der zentralen Lage sind viele Einheitenbewegungen sichtbar. Dies macht aber nicht den Löwenanteil der Berechnung aus.

Den Shift Trick kenne ich - funktioniert aber nicht wenn ich mehere EInheiten auswähle und per Rechtsklick an einer Stelle eine Schlachtreihe ziehe.
Ich muss aber vermutlich mehr mit gruppierten Einheiten spielen, wobei ich mich schon daran gewöhnt habe immer schnell ein "Laufen" Kommando hinterherzuschicken. :freak:

Womit ich noch Erfahrung sammen muss ist das Zufriedenheits Balancing. Nervt mich momentan noch etwas, aber ich bin auch noch unerfahren. War dies nicht beim ersten Teil ein extremer Spasskiller (Verschmutzung)?

Die Nahrungsversorgung ist auch eine interessante Komponente. Angenommen die Ki schafft es fernab der eigenen Truppen die Nahrungsversorgung stark zu beeinträchtigen ergibt sich schnell eine Abwärtsspirale (Verschleiss, Unzufriedenheit sowie finanzielle Probleme wenn man versucht dies durch Steuerfreiheit für Provinzen auszugleichen).
Hier stört mich auch das man generell wenig Übersicht über die Nahrungsversorgung hat (zumindest wäre mir so einer Übersicht bisher entgangen). Man sieht den globalen Wert und ob eine Provinz Nahrung bezieht oder Überschüsse erwirtschaftet - mehr Details sieht man scheinbar nicht!? Die zu erwartende Versorgung bei Gebäudeerrichtungen wäre ein nettes Feature.

L233
2013-09-05, 08:05:24
Die idiotische Schlachten-KI hat die Angewohnheit, oftmals ins Ziel genommene Einheiten ewig zur verfolgen. Lustige Taktikvorschläge:
- schickt Plänkler nach rechts und Plänkler nach links and nach ein paar Sekunden Feindkontakt beordert ihr sie in die Pampas. Teile der gegnerischen Armee rennen ihnen nach und ihr könnt mit dem Rest aufräumen.
- Falls der Gegner nicht mal wieder mit 10000 Fernkampfeinheiten anrückt, dann geht Kiting super. Nehmt eine berittene Einheit oder den General als Köder und lasst viele Gegnereinheiten im Kreis rumrennen während ihr den Rest nach und nach platt macht. Wiederholen bis zum Sieg.

Auch lustig:
Bei mehreren angreifenden Armeen bleiben, abgesehen von der ersten Armee, alle Armeen komplett untätig, die die Spieler-Armee nicht sehen können. Versteckt euch also im Wald oder hinter'm Berg, wenn ihr von numerisch stark überlegenen Kräft angegriffen werdet und laßt nach Zerstörung der ersten Teilarmee einfach den Battle Timer ablaufen. Das ist eben das Resultat, wenn man meint, ein Sichtliniensystem einbauen zu müssen, ohne eine KI zu haben, die damit zurechtkömmen würde...

boxleitnerb
2013-09-05, 08:38:50
Den Shift Trick kenne ich - funktioniert aber nicht wenn ich mehere EInheiten auswähle und per Rechtsklick an einer Stelle eine Schlachtreihe ziehe.
Ich muss aber vermutlich mehr mit gruppierten Einheiten spielen, wobei ich mich schon daran gewöhnt habe immer schnell ein "Laufen" Kommando hinterherzuschicken. :freak:

Mit Strg geht es. Dann erscheint statt zwei Pfeilen vor der mit der Maus gezogenen Truppenformation nur einer und sie gehen dorthin.

medi
2013-09-05, 09:10:46
Auch lustig:
Bei mehreren angreifenden Armeen bleiben, abgesehen von der ersten Armee, alle Armeen komplett untätig, die die Spieler-Armee nicht sehen können. Versteckt euch also im Wald oder hinter'm Berg, wenn ihr von numerisch stark überlegenen Kräft angegriffen werdet und laßt nach Zerstörung der ersten Teilarmee einfach den Battle Timer ablaufen. Das ist eben das Resultat, wenn man meint, ein Sichtliniensystem einbauen zu müssen, ohne eine KI zu haben, die damit zurechtkömmen würde...

Sebst der General ist nicht sichtbar? Woher weiss ich dann von wo der Feind kommt bzw. wo er ist? (z.B. wenn er sich rein defensiv aufstellt)

Xaver Koch
2013-09-05, 09:22:23
Ach Leute ist es denn so hart bei einem komplexen Spiel (Strategie, Simulation) einfach mal die Demo oder den ersten großen Patch abzuwarten (mache ich z.B. bei CoH2 auch so)?

L233
2013-09-05, 09:24:56
Sebst der General ist nicht sichtbar? Woher weiss ich dann von wo der Feind kommt bzw. wo er ist? (z.B. wenn er sich rein defensiv aufstellt)
Wenn Armee A Dich sieht bzw. Du sie siehst, bedeutet das nicht, dass das auch auf Armee B und C zutreffen muss, mit denen der Gegner anrückt. Es kann auch sein, dass der Gegner gar nicht angreift, wenn man für alle unsichtbar ist, aber das habe ich noch nicht ausgetestet.

Ach Leute ist es denn so hart bei einem komplexen Spiel (Strategie, Simulation) einfach mal die Demo oder den ersten großen Patch abzuwarten (mache ich z.B. bei CoH2 auch so)?
Bei dem 8. Titel in der Serie könnte man natürlich auch einen Fortschritt annehmen...

medi
2013-09-05, 09:24:57
Ach Leute ist es denn so hart bei einem komplexen Spiel (Strategie, Simulation) einfach mal die Demo oder den ersten großen Patch abzuwarten (mache ich z.B. bei CoH2 auch so)?

Was will ich mit der Demo? Ich hab das Spiel vor 2 Jahren vorbestellt und es liegt vermutlich auch schon zu Hause. Bin nur "leider" im Urlaub aber trotzdem neugierig ;)

Du weisst es nicht. Wenn Armee A Dich sieht bzw. Du sie siehst, bedeutet das nicht, dass das auch auf Armee B und C zutreffen muss, mit denen der Gegner anrückt.

Ok aber Armee A und B sehen sich zumindest immer oder muss ich die letzte Einheit so lange suchen bis ich sie zufällig entdeckt habe?
Bisher war es ja so, dass man zumindest die Generalseinheit immer gesehen hat (auch wenn der Rest der Armee unsichtbar im Wald stand) und man somit wusste wo man den Gegner ungefähr finden kann.

L233
2013-09-05, 09:40:11
Ok aber Armee A und B sehen sich zumindest immer oder muss ich die letzte Einheit so lange suchen bis ich sie zufällig entdeckt habe?
Bisher war es ja so, dass man zumindest die Generalseinheit immer gesehen hat (auch wenn der Rest der Armee unsichtbar im Wald stand) und man somit wusste wo man den Gegner ungefähr finden kann.

OK, konkret war die Situation folgende:

Der Gegner hat mich mit 3 Armeen angegriffen. Eine große Armee habe ich gesehen. Die anderen beiden waren jeweils hinter Hügeln verborgen. Die haben mich nicht gesehen und ich sie nicht.

Nachdem ich die große Hauptarmee besiegt hatte, habe ich mich gewundert, warum die Schlacht nicht endet. Nach ein paar Minuten bin ich dann Kundschaften gegangen und siehe da... ich habe 2 weitere Armeen hinter Hügeln entdeckt, die komplett inaktiv waren. Da sie mich nicht sehen konnten, haben sie einfach gar nichts gemacht. Erst, nachdem ich in Sichtweite war, haben sie reagiert.

Anstatt also gegen 3 Armeen gleichzeitig kämpfen zu müssen, konnte ich sie einzeln ausschalten, weil die KI zu blöd für's LOS-System ist...

medi
2013-09-05, 10:00:20
OK, konkret war die Situation folgende:

Der Gegner hat mich mit 3 Armeen angegriffen. Eine große Armee habe ich gesehen. Die anderen beiden waren jeweils hinter Hügeln verborgen. Die haben mich nicht gesehen und ich sie nicht.

Nachdem ich die große Hauptarmee besiegt hatte, habe ich mich gewundert, warum die Schlacht nicht endet. Nach ein paar Minuten bin ich dann Kundschaften gegangen und siehe da... ich habe 2 weitere Armeen hinter Hügeln entdeckt, die komplett inaktiv waren. Da sie mich nicht sehen konnten, haben sie einfach gar nichts gemacht. Erst, nachdem ich in Sichtweite war, haben sie reagiert.

Anstatt also gegen 3 Armeen gleichzeitig kämpfen zu müssen, konnte ich sie einzeln ausschalten, weil die KI zu blöd für's LOS-System ist...

Ah, ok. Wenn mans realistisch machen will müssten die Armeen wohl Späher ausschicken um einen zu suchen.

L233
2013-09-05, 10:32:14
Ah, ok. Wenn mans realistisch machen will müssten die Armeen wohl Späher ausschicken um einen zu suchen.
Brauchts doch gar nicht. Es würde schon reichen, wenn die Armee auf einen Hügel vorrücken würden, von wo aus sie was sehen könnten, anstatt himter'm Hügel bis zum Ende der Zeit Eier zu schaukeln.

medi
2013-09-05, 10:53:29
Brauchts doch gar nicht. Es würde schon reichen, wenn die Armee auf einen Hügel vorrücken würden, von wo aus sie was sehen könnten, anstatt himter'm Hügel bis zum Ende der Zeit Eier zu schaukeln.

Und wenn deine Armee hinter nem Wald steht? Es braucht schon ein oder zwei aktive Späher

boxleitnerb
2013-09-05, 13:33:49
Ich werde das Spiel erstmal nicht mehr anrühren, dazu gibt es zu viele Probleme und Bugs. Ich warte jetzt auf die ersten großen Mods, so macht es mir einfach keinen Spass. Nie mehr werde ich was vorbestellen :(

Xaver Koch
2013-09-05, 14:11:37
Ist das mit der Verschmutzung in den Städten wirklich so schlimm wie hier beschrieben (die dauernd unzufriedene und rebellische Bevölkerung hat mich in Rome 1 sehr genervt)?
http://www.4players.de/4players.php/gameuserreview/Allgemein/31807/0/show.html

pollux
2013-09-05, 14:31:38
Ist das mit der Verschmutzung in den Städten wirklich so schlimm wie hier beschrieben (die dauernd unzufriedene und rebellische Bevölkerung hat mich in Rome 1 sehr genervt)?
http://www.4players.de/4players.php/gameuserreview/Allgemein/31807/0/show.html
Da man bei Rome 2 mehr Freiheit in Richtung der Gebäudeauswahl hat, finde ich es nicht so schlimm wie in Rome 1.

Lurelein
2013-09-05, 14:34:15
Ist das mit der Verschmutzung in den Städten wirklich so schlimm wie hier beschrieben (die dauernd unzufriedene und rebellische Bevölkerung hat mich in Rome 1 sehr genervt)?
http://www.4players.de/4players.php/gameuserreview/Allgemein/31807/0/show.html

Nein ist es nicht, man muss halt die Gebäude in den Provinzen vernünftig bauen, dann hat man absolut keine Probleme damit.

wrdaniel
2013-09-05, 16:23:03
AngryJoe ist wohl auch grad mit Rome2 beschäftigt.

http://www.youtube.com/watch?v=VdpIENG0Y2k

x00
2013-09-05, 18:03:09
Spiel nur am ruckeln in der Kampagnen Map, auf mittleren Einstellungen wo die Grafik total beschissen ist und das auf einer Titan. Das Spiel ist ein Witz.

boxleitnerb
2013-09-05, 18:28:16
Manchmal hat es auch hier massiv geruckelt auf der Kampagnenkarte mit Titan. So 15 fps. Aber das war witzigerweise nur an bestimmten Stellen so, bei mir in Sizilien z.B. Habe ich auf Korsika oder Sardinien hin gescrollt, sind die fps auf 50-60 hochgeschossen.

Lurelein
2013-09-05, 19:14:48
Spiel nur am ruckeln in der Kampagnen Map, auf mittleren Einstellungen wo die Grafik total beschissen ist und das auf einer Titan. Das Spiel ist ein Witz.

2500K und GTX 680 und nur sehr selten mal ein Ruckler auf der Kampagnen Karte auf Extreme/Ultra Mix.

Rancor
2013-09-05, 22:13:57
https://www.youtube.com/watch?v=F-1yKPFj1JE

Wenn das Spiel mal so laufen würde bei mir... Ein Traum ^^

medi
2013-09-06, 10:59:34
Wenn man sich so durch die Foren wühlt sieht es wirklich so aus, dass man sich das Spiel erst gegen Ende des Jahres anschauen sollte, wenn die ersten Patches durch und die ersten Mods da sind. Muss ja ähnlich schlimm wie der Empire Launch sein ... was ich irgendwie schon befürchtet hatte.

koboltzz
2013-09-06, 11:02:48
Soll heute nicht ein update raus kommen, welches einige CTD behebt?
Ich kann zum Beispiel nur wenige Minuten "spielen" dann friert alles ein, taskmanager lässt sich auch nicht mehr aktivieren....

Kein overclock und das einzige Spiel mit solcher Symptomatik. Ich hoffe, dass das heute behoben wird.

Lurelein
2013-09-06, 11:03:21
Wenn man sich so durch die Foren wühlt sieht es wirklich so aus, dass man sich das Spiel erst gegen Ende des Jahres anschauen sollte, wenn die ersten Patches durch und die ersten Mods da sind. Muss ja ähnlich schlimm wie der Empire Launch sein ... was ich irgendwie schon befürchtet hatte.

In den Foren ist immer viel los, ist ja auch normal da sich immer nur die Leute melden die Probleme haben :D

So schlimm wie Empire ist es aber auf gar keinen Fall.

THEaaron
2013-09-06, 12:54:09
Gestern hatte ich auch zum ersten mal das Problem mit der Kampagnenkarte. Performance auf meinem System ist ansonsten sehr gut. Die Kampagnenkarte kam an einer bestimmten Stelle absolut nicht mehr klar und lieferte nur noch 3FPS. Teilweise ging auch gar nichts mehr. 2 Runden später war das Problem weg.

koboltzz
2013-09-06, 13:26:43
Here are the patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013):


• Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)
• Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections.
• Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.
• Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.
• Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.
• Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.
• Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.
• Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.
• Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.
• Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.
• Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.
• Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.
• Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.
• Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.
• Fixed slow turning rates for transport ships.
• Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.
• Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.
• Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.
• Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.
• Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.
• Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.
• Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.
• Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).
• Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.
• Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building
• Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.
• Assorted minor fixes to city battle maps.
• Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

Lurelein
2013-09-06, 14:33:56
Habe heute festgestellt, wo meine Kampagnenkarten Ruckler herkamen. Wenn ich alt+tab nutze und wieder ins Spiel gehe, ab da fängt es an zu ruckeln. Wenn ich kein alt+tab mache, läuft es durchgehend flüssig.

cartman5214
2013-09-06, 15:08:35
Danke für den Hinweis. Habe ich gestern ähnlich beobachtet ohne den Zusammenhang herzustellen.

Also heißt es entweder ruckeln oder jedesmal bei Rundenwechsel den 39024820598 Fraktionen beim Durchlaufen zuzuschauen. Die haben aber auch jedes Kuhkaff als Fraktion aufgestellt...

THEaaron
2013-09-06, 15:15:05
JOp. Nach dem Tabben kackt das Spiel total ab.

rm-zocker
2013-09-06, 19:14:22
mhh das problem habe ich nicht, wechsel öfters vom spiel auf firefox und zurück und alles ohne probleme.

L233
2013-09-07, 08:28:21
http://kotaku.com/i-wish-all-games-had-glitches-like-total-war-rome-ii-1257512510

;D;D;D

Angry Joe, Teil 2.

http://www.youtube.com/watch?v=SGFcUWzzO-8

:facepalm:

Wenn das Game etwas crash-freudiger wäre, dann wäre Rome 2 in einem genau so erbärmlichen Zustand wie Empire bei Release.

Lurelein
2013-09-07, 10:19:20
Immer wieder lustig wie sich Medien auf bestimmte Titel einschießen, Peinlich ... Glitches findet man in JEDEM Spiel. Aber hier scheint es mal wieder besonders interessant zu sein.

Das mit dem Empire Release zu vergleichen finde ich lächerlich.

rm-zocker
2013-09-07, 10:23:59
sagtmal ist der patch schon draussen? also bei mir ist ihr noch nichts passiert.

Lurelein
2013-09-07, 10:29:55
sagtmal ist der patch schon draussen? also bei mir ist ihr noch nichts passiert.

Ja er kam gestern Nachmittag, ca. 120MB. Lädt Steam eigentlich automatisch runter, vielleicht hast du das gestern einfach nicht mitgekriegt.

L233
2013-09-07, 10:35:43
Immer wieder lustig wie sich Medien auf bestimmte Titel einschießen, Peinlich ...
Peinlich ist Deine Schönrederei von diesem Schrott-Release. Und der Vergleich zu Empire ist durchaus gegeben, minus Stabilitätsprobleme (dafür gibts halt nun massivste Performance-Probleme). Rome 2 ist halt auf andere Art broken. Während in Empire z.B. die Kampagnen-AI nicht mal Landeinheiten auf dem Seeweg transportieren konnte, bringt die AI in Rome nicht mal eine halbwegs brauchbare Einheitenzusammenstellungen für die Armeen zustande.

Die Battle-AI in Rome 2 ist nicht etwa einfach nur schlecht und inkompetent, sie ist ein komplett dysfunktionaler TOTALAUSFALL. Da die Einheiten nicht mal mehr Formation halten können, der Killspeed ist irre hoch ist und dank den den idiotischen Spezialfähigkeiten auf Cooldown wurden die Schlachten quasi aller Taktik beraubt und sind zu einem erbärmlichen Chaos-Geblobbe verkommen. Von den ganzen rausgekürtzen Features fange ich gar nicht mal erst an, oder von den grob schwachsinnigen Design-Entscheidungen (Capture Points bei offenen Feldschlachten, 1-Year-Per-Turn) und dem konfusen UI, dank dem wichtige Zusammenhänge gar nicht mehr ersichtlich sind.

Und im Gegensatz zu Empire haben CA diesmal keine nachvollziehbaren Ausreden. Weder ist die Engine neu, noch müssen sie die KI für eine komplett neue Art der Kampfführung entwickeln, noch ist auf halbem Wege der KI-Programmierer abgesprungen - und ein massiv größeres Budget hatten sie obendrauf auch noch.

Und "die Medien" schießen sich ganz sicher nicht auf Rome II ein, sondern die Medien bewerten diesen total kaputten Scheiss-Release VIEL ZU GUT. Die berechtigte Kritik kommt aus der Ecke der zahlenden Kunden und Blogger/Vlogger.

Eines der wenigen Reviews, die das Spiel angemessen bewerten, ist das von Quarter to Three (1/5 Sterne). Kurz und knapp ist hier fast jeder Satz eine treffende Beschreibung dieses KOMPLETTFAILS:
http://www.quartertothree.com/fp/2013/09/06/creative-assembly-fiddles-rome-ii-loads/
The more I play Rome II, the more I feel a crushing sense of disappointment and even betrayal. It’s like being a kid at Christmas, gleefully ripping the paper off the box for a new toy and snatching it out of that box. Look, Mom, it’s Rome II! Rome II, I tell you! But the more you play with it, the more it falls apart. It doesn’t work like you expected. It less and less resembles the awesome pictures on the box. It’s a lesson in the limitations of plastic and paint and cheap manufacturing.
.
Meine Fresse, bin ich enttäuscht. Dieser unsägliche Müllhaufen ist einer der größten Enttäuschungen meiner 25-jährigen Gamer-Laufbahn. Bei Empire konnte ich's verkraften, weil mir diese geschichtliche Epoche irgendwo am Arsch vorbei ging. Aber das hier ist Rome. ;(

teh j0ix :>
2013-09-07, 10:39:33
Die Performance ist bei mir leider auch unterirdisch. Vorallem ruckelt es egal welche Grafikeinstellungen ich vornehme. Dann ruckelt es teilweise extrem und GPU-Auslastung liegt bei 20% die der CPU bei 60%. Schon schade, dass es SO auf den Markt geworfen wurde :/

Vom Gameplay ists natürlich trotzdem fett ^^

edit: Das mit den capture points find ich auch extrem lächerlich. Die ersten male wusste ich gar nicht was los war, die Runde sieht gut aus und BAM verloren ^^ Oder was auch suckt sind die Wahrscheinlichkeits-Anzeigen. Ich versuche seit 4 Runden vergebens einen Agenten zu überzeugen mir beizutreten. Das versuche ich mit zwei meiner Agenten, die Erfolgswahrscheinlichkeit wird jeweils mit 95% angezeigt ...

rm-zocker
2013-09-07, 10:57:14
Ja er kam gestern Nachmittag, ca. 120MB. Lädt Steam eigentlich automatisch runter, vielleicht hast du das gestern einfach nicht mitgekriegt.

mhh das kann natürlich sein. 120 mb laden ja selbst auf meiner 3000er leitung nicht sehr lange :-D

Lurelein
2013-09-07, 11:53:50
mhh das kann natürlich sein. 120 mb laden ja selbst auf meiner 3000er leitung nicht sehr lange :-D

Wenn im Hauptmenü oben rechts Build 6858453644 steht, ist alles in Ordnung.

@L233: Ich rede gar nichts schön, sondern habe selber genug Kritikpunke. Trotzdem flame, hate und kotze ich mich auf eine Art und weise aus wie du es tust. Refunde doch einfach das Spiel und gut ist.

boxleitnerb
2013-09-07, 12:26:00
Was ist an berechtigter Empörung über ein Alpha/Beta-Release Flame und Hate? Wenn ich mir das Geld zurückholen könnte, würde ich es tun, verrate uns doch mal wie das gehen soll.

L233
2013-09-07, 12:44:48
Ich rede gar nichts schön, sondern habe selber genug Kritikpunke.
Zitat: "Was hat sich denn verschlechtert? Ist es jetzt zum komplex und schwer für dich? ;) Wenn man es nüchtern betrachtet ohne verklärte Rome 1 Erinnerungen, ist Rome 2 einfach mal 3 Klassen besser."

Dieser dysfunktionale Scheißhaufen Rome 2 ist also 3 Klassen besser als Rome 1 und Du siehst nicht, dass ich irgend was verschlechter hätte. ;D Alles klar...

Refunde doch einfach das Spiel und gut ist.
Mal abgesehen davon, dass ein Refund nicht einfach möglich ist, hätte ich dadurch immer noch kein brauchbares Rome II - von wegen "und gut ist".

THEaaron
2013-09-07, 12:45:35
Naja - Rome1 ist im Gegensatz zu Rome2 schon stark eingeschränkt. Das sehe ich ähnlich wie Lurelein.

Lurelein
2013-09-07, 13:10:07
Was ist an berechtigter Empörung über ein Alpha/Beta-Release Flame und Hate? Wenn ich mir das Geld zurückholen könnte, würde ich es tun, verrate uns doch mal wie das gehen soll.

Steam Support anschreiben, geht ohne Probleme. Habe bestimmt schon 5 Titel refunded, wo sollte da das Problem liegen? Zuletzt gemacht bei Dragon Commander.

@L233: Es ist auch besser als Rome 1. Denn ich fand Rome 1 scheiße, wenn du es besser fandest ist doch okay. Aber Rome 2 hat einfach viel mehr zu bieten als Rome 1 damals. Ich vergleiche natürlich die Vanilla Versionen miteinander und nicht aufgepimpte Mods die 2 Jahre in Entwicklung waren. Und doch ein Refund ist einfach möglich, einfach Steam Support anschreiben. Wenn du da in der selben Form schreibst wie hier, würde es mich aber nicht wundern wenn du kein Refund bekommst ;)

Verstehe dein Problem nicht ... Wenn dir Rome 2 nicht gefällt und für dich absolut grottig ist, warum spielst du es dann noch? Und warum schreibst du dann hier nmoch? Warum beschäftigst du dich damit überhaupt noch? Mir wäre meine Zeit zu schade mich mit einem Spiel zu beschäftigen, was mir am Arsch vorbeigeht.

L233
2013-09-07, 13:15:41
Naja - Rome1 ist im Gegensatz zu Rome2 schon stark eingeschränkt. Das sehe ich ähnlich wie Lurelein.
Wo denn zum Beispiel? Im Bezug auf Spielbarkeit wohl kaum und irgendwas mit "mehr von X" interessiert mich nicht wirklich. Rome 1 hatte seine Probleme, aber das Spielerlebnis bei Release war deutlich runder als bei Rome 2, wo mir bislang noch die Freude an JEDER Echtzeitschlacht vermiest wurde, entweder durch eine unbrauchbare Mongo-KI oder weil der Gegner im späten Spiel mal wieder 20 Einheiten Tier 1 Levy Slingers anschleppt.

Zudem agiert die Battle-KI in Rome 2 in keinster Weise besser als in Rome 1. Die Schwachpunkte sind immer noch da und das, was früher halbwegs geklappt hat, ist nun zum Teil zusätzlich broken und OBENDRAUF kommen dann noch neue Probleme mit den tollen Capture-Points und der Line-of-Sight, die die KI komplett überfordern.

Im Kampagnenspiel mag ich den Aspekt der Provinzverwaltung und die automatischen Garnisonen in Rome 2, aber irgendwie kommen die Kampganen-Elemente wie Agenten, Generäle, Provinzausbau und Politik nie zu etwas zusammen, was sich wie aus einem Guss anfühlt. Bei Rome 2 drängt sich der Eindruck auf, als ob eine Sammlung an halbgar implementierten Ideen einfach planlos zusammengetackert wurden.

Und Rome 1 hatte ein deutlich tieferes System für Familie und Charakterentwicklung. In Rome 2 kann man hingegen seinen Generälen immer die selben langweiligen und inflationär vorhandenen Kärtchen zuweisen. Der ganze Aspekt ist in Rome 2 total steril und gesichtslos und es will eh keine echte Freude aufkommen, weil die Charaktere dank 1-Jahr-Pro-Runde-System schnell sterben.

Eine der wenigen deutlichen Verbesserungen, die mir aufgefallen sind, ist, dass sich die KI verstärkt an Verträge hält, anstatt einen bei erster Gelegenheit zu backstabben. Schön, kann man nach all den Jahren auch erwarten.

Die Aussage, dass Rome 2 "einfach mal 3 Klassen besser" sein soll, ist einfach nur grober Schwachsinn. Lurelein kann dies natürlich auch gewohnt kompetent ;D begründen: "Es ist auch besser als Rome 1. Denn ich fand Rome 1 scheiße". Jo, jetzt wissen wir's.

Verstehe dein Problem nicht ... Wenn dir Rome 2 nicht gefällt und für dich absolut grottig ist, warum spielst du es dann noch? Und warum schreibst du dann hier nmoch? Warum beschäftigst du dich damit überhaupt noch?
Na klar, weil Threads nur dafür da sind, damit Leute, die Deiner Meinung sind, zum Circlejerk zusammen kommen können. Als Fan der Serie seit Shogun 1 darf man offenbar seinem Unmut und seiner Enttäuschung über einen katastrophalen Release keinesfalls Luft machen - und das Bedürftnis, sich mit anderen Spielern sich darüber austauschen, was genau schief gelaufen ist, ist natürlich einfach nur abstrus....

Aber du hast mich doch eh auf ignore. Also ignoriere mich halt.

Mir wäre meine Zeit zu schade mich mit einem Spiel zu beschäftigen, was mir am Arsch vorbeigeht.
Mir geht es eben NICHT am Arsch vorbei. Empire ging mir am Arsch vorbei, ergo habe ich mich auch kaum damit beschäftigt.

Lurelein
2013-09-07, 13:21:11
Due Aussage, dass Rome 2 "einfach mal 3 Klassen besser" sein soll, ist einfach nur grober Schwachsinn. Lurelein kann dies natürlich auch gewohnt kompetent ;D begründen: "Es ist auch besser als Rome 1. Denn ich fand Rome 1 scheiße"

Wenn du vernünftig mit einem Reden würdest, würde ich auch vernünftig mit dir reden. Da dies bei dir aber nicht möglich ist, muss man sich ja auf dein Niveau herabsetzen.

Das ich Rome 1 scheiße fand reicht auch vollkommen aus, ist halt meine Meinung. Ich streite deine Meinung ja auch nicht an.
Provinz System, Armee System, Ausbau der Städte, Aufmachung der Kampagnen Karte, Grafik, Sound, Armee Vielfalt alles ist besser als bei Rome 1.

boxleitnerb
2013-09-07, 13:27:22
Anders...aber besser???
Das Armeesystem finde ich bescheuert, man muss Generäle durch die halbe Welt schicken, wenn man mal "kurz" Einheiten tauschen will.
Ausbau der Städte zwingt einen zu spezialisieren, erlaubt aber weniger Möglichkeiten als in Rome 1.
Das Provinzsystem fasst halt mehrere Regionen zusammen. Aber warum ist das nun unbedingt besser?

Die Konzepte sind von der Grundidee her nicht schlecht. Aber die Umsetzung ist nicht gerade gelungen, und vor allem kann die KI nicht damit umgehen.

Dazu kommt, dass viele Sachen einfach fehlen, die Rome 1 hatte. Das Verwaltungssystem mit den Figuren. Man musste wirklich schauen, welcher Charakter welche Eigenschaften und Retainer hatte und die Leute sinnvoll platzieren. In Rome 2 kann man die inflationär vorhandenen Kärtchen, die auch nicht an die Vielfalt der Traits aus Rome 1 rankommen, austauschen. Wenn ich mich nicht täusche, kann man natürlich nur soviele Leute in den Siedlungen platzieren, wie man Generäle haben darf. Aber dann kann man ja keine Armeen mehr anführen...klar ist das ein Dilemma, und Dilemmas können sinnvoll sein in der Spielmechanik. Aber tatsächlich sind die Auswirkungen eher gering und die Figuren sterben eh zu schnell weg. Straßenbau geht auch nicht mehr. Bau von Spähtürmen ist auch weg.

Lurelein
2013-09-07, 13:55:56
Anders...aber besser???
Das Armeesystem finde ich bescheuert, man muss Generäle durch die halbe Welt schicken, wenn man mal "kurz" Einheiten tauschen will.

Bescheuert bzw. zu einfach war es in den anderen Teilen, wo man einfach durchgehend Truppen nachschicken konnte an die Front ohne nachzudenken. Oder 5-10 angepasste Einheiten Stacks rumstehen hatte und je nachdem was der Gegner hatte, hat man sich seine Armee zusammengebastelt und ist weiter. Jetzt muss man bisl mehr nachdenken wie man seine Armee zusammenstellt, weil man sie eben nicht einfach mal so ändern und umstellen kann. Auch weil die Generäle ja beschränkt sind in der Anzahl. Gerade auch im MP super.


Ausbau der Städte zwingt einen zu spezialisieren, erlaubt aber weniger Möglichkeiten als in Rome 1.

Wer zwingt dich denn? Kannst auch Mix-Provinzen erstellen. Aber spezialisieren ist immer besser als Brain AFK einfach nacheinander alle verfügbaren Gebäude zu bauen ohne was beachten zu müssen. Das war zb. bei Shogun 2 auch total lame. Bei Rome 2 kann man seine Provinzen anpassen muss gucken was man wie baut und was für ein Ziel man mit der Provinz verfolgt, Armee? Geld? Nahrung? Gerade das man spezialisieren muss und kann ist doch ein Riesen Vorteil und man hat dadurch eigentlich sogar mehr Möglichkeiten.


Das Provinzsystem fasst halt mehrere Regionen zusammen. Aber warum ist das nun unbedingt besser?

Man hat direkt ein Ziel vor Augen ohne es zu bemerken, weil man die Provinz vollständig haben möchte. Dann hat man ja noch die Erlässe, wo man die Provinz auch noch mal weiter spezialisieren kann. Leider haben sie bei den Erlässen etwas geschlampt, weil es so wenig gibt. Hoffe mal da kommt was nach bei den Addons/DLC.

L233
2013-09-07, 14:03:13
Das ich Rome 1 scheiße fand reicht auch vollkommen aus, ist halt meine Meinung. Ich streite deine Meinung ja auch nicht an.
Eine "Meinung", die man nicht begründen und mit Argumenten untermauern kann oder will, ist so wertlos wie ein Furz im Hurricane.

Provinz System, Armee System, Ausbau der Städte, Aufmachung der Kampagnen Karte, Grafik, Sound, Armee Vielfalt alles ist besser als bei Rome 1.
Anders != besser.

Das Armeesystem nimmt etwas nerviges Micro-Management raus, andererseits stellt es eine ggiantische Rückverdummung dar und trägt zur konsequenzlosen Beliebigkeit bei, die sich bei Rome 2 durch ganze Spiel zieht. Man hat eine Schlacht verloren? Scheissegal! Es werden ja meist nur wenige Einheiten komplett vernichtet - also rennt man einfach in die eigene Provinz zurück, wartet 2 Runden und juhuuu die die Armee steht wieder in gleicher Ausbaustufe und voller Erfahrung frisch da! Na super!

Und Armeevielfalt? Wo denn? Ich sehe immer nur Armeen, die aus den selben 3 Scheisseinheiten bzw. ihrer kulturellen Entsprechungen bestehen! Kommt das Spiel mit ein paar mehr Units "Out of the Box" als der Vorgänger? Mag sein, interessiert nur keine Sau, wenn sie eh nie eingesetzt werden.

Und dass anno 2013 das Spiel technisch "fetter" ist als vor 9 Jahren soll uns jetzt beeindrucken? Zumal es gerade bei der Präsentation massive Defizite gibt:
boxleitnerb hat es ja schonmal angesprochen: in Rome 1 hat es wenn z.B. zwei schwere Einheiten in Formation aufeinander getroffen sind, richtig gekracht, da war "Schwere" dahinter. In Rome 2 hingegen desintegrieren sofort nach Feindkontakt die Formationen zu einem Melee-Blob, bei dem man verbuggten Männchen dabei zuschauen kann, wie sie schattenboxend in der Gegend rumtänzeln und sich im Kreis drehen. Da ist es mir echt scheißegal, wie viele Tschingerassabumm-Shader zum Einsatz kommen - da wo es zählt, versagt Rome 2.