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wn612953
2012-10-30, 21:33:04
Wie ist denn die Performance bei dem Spiel mit 3840x2160@1920x1080 bzw. 3840x2400@1920x1200 ;)?

gr0w
2012-10-30, 21:36:35
Auf der Felge fährt sichs aber eher schlecht :D

http://www.abload.de/thumb/ziklqbm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ziklqbm.jpg)

xD musste eher über die grimasse auf dem plakat rechts lachen :D

gnomi
2012-10-30, 21:37:03
Grafik sieht gut aus.
Keine konstanten 60 Frames Dank schlechter CPU Nutzung geht aber mal gar nicht.
Das muss bestimmt wieder nachgepatcht werden. :down:

Dicker Igel
2012-10-30, 21:55:10
Also als "Gut" empfinde ich die Grafik anhand der Shots hier im Thread nicht wirklich, eher normale Kost samt übertriebenem HDR und komischen Lighting. Dazu die Performance und die schon erwähnte fehlende Haubenansicht erhöhen hier den Crap-o-Meter Wert ...

dargo
2012-10-30, 22:02:25
Also als "Gut" empfinde ich die Grafik anhand der Shots hier im Thread nicht wirklich, eher normale Kost samt übertriebenem HDR und komischen Lighting.
Ich bin da geteilter Meinung. Wenn ich das hier so betrachte:
http://s7.directupload.net/file/d/3059/dyygta3r_png.htm

Das Fahrzeug, der Asphalt und die Gebäude weiter vorne im Bild finde ich richtig gut gemacht. Die Bäume (zumindest aus dieser Enternung) finde ich auch sehr nett. Was schwächelt ist der vordere Teil, sprich Bürgersteig und die recht schwachen Texturen samt Geometrie am Gebäude rechts.

=Floi=
2012-10-30, 22:03:14
die werden das postprocessing hald auf der cpu machen.

edit
nach eurer rechnung könnte man das game mit einem core 2 ja gar nicht mehr spielen. hast das mal jemand getestet? da müsste man mit nem 3ghz prozessor bei 20-25fps liegen?!

Ronny145
2012-10-30, 22:10:10
Also als "Gut" empfinde ich die Grafik anhand der Shots hier im Thread nicht wirklich, eher normale Kost samt übertriebenem HDR und komischen Lighting. Dazu die Performance und die schon erwähnte fehlende Haubenansicht erhöhen hier den Crap-o-Meter Wert ...

Es gibt kein Rennspiel mit dieser Freiheit was annähernd vergleichbar wäre.



Es gibt deutlich fiesere CPU Stellen:

1920x1080= http://s14.directupload.net/images/121030/k3fm27kv.png
1280x720= http://s14.directupload.net/images/121030/iu2gyo6h.png
800x600= http://s7.directupload.net/images/121030/9apfu2z5.png


Das ist schon......bemerkenswert. Kostet vielleicht die Geometrie in Städten so viel Leistung? Ich schaue mal nach, ob ich noch fiesere Stellen finden kann.

dargo
2012-10-30, 22:14:05
Nach den recht vielen Beschwerden wegen der fehlenden Motorhaubenansicht... wer wettet mit, dass diese von EA/Criterion Games per Patch mal nachgereicht wird? :D


Das ist schon......bemerkenswert. Kostet vielleicht die Geometrie in Städten so viel Leistung?
Möglich... mich wunderts allerdings dabei sehr, dass es scheinbar keine Optionen gibt die Geometrie stark zu reduzieren. :freak: Sollte diese wirklich so reinhauen.

Andre2779
2012-10-30, 22:17:02
Nach den recht vielen Beschwerden wegen der fehlenden Motorhaubenansicht... wer wettet mit, dass diese von EA/Criterion Games per Patch mal nachgereicht wird? :D

Wenn EA die Motorhaubenansicht nachliefert, werde ich mir bis 2050 jedes EA Spiel kaufen welches sie releasen. Egal ob für PS3, Xbox360, PC, IOS, Android und und und...

Jake Dunn
2012-10-30, 22:28:52
Ich bin da geteilter Meinung. Wenn ich das hier so betrachte:
http://s7.directupload.net/file/d/3059/dyygta3r_png.htm

Das Fahrzeug, der Asphalt und die Gebäude weiter vorne im Bild finde ich richtig gut gemacht. Die Bäume (zumindest aus dieser Enternung) finde ich auch sehr nett. Was schwächelt ist der vordere Teil, sprich Bürgersteig und die recht schwachen Texturen samt Geometrie am Gebäude rechts.

Für ein Spiel dieser Art find ich es auch gut :)

http://www.abload.de/thumb/nfs132012-10-3022-00-fsefg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nfs132012-10-3022-00-fsefg.jpg)

Das mit der CPU sollte aber gefixt werden :rolleyes:

dildo4u
2012-10-30, 22:32:51
Spielt doch erstmal das Game und versteht wie das Gameplay abläuft.Motorhaube ist unbrauchbar,weil man so nicht sieht wenn man Gegner Links und recht's hinten in die Umgebung drücken kann.Der Rückspiegel fehlt diesmal auch es ist so nicht wirklich kompensierbar.

wn612953
2012-10-30, 22:34:13
Viper;9524658']Es bietet keinerlei AA Option an. Die Frage ist eher, ob das Spiel automatisch PP-AA einsetzt ohne das man es deaktivieren könnte. Zumindest die Autos sehr recht glatt aus für ein NoAA Spiel. Fehlendes MSAA ist ganz klar ärgerlich, zumal es deswegen nicht möglich ist auf SGSSAA zu erweitern. Optimalerweise müsste man DS+SMAA/FXAA einsetzen.


Also es ist definitiv eine Art von AA aktiv. Das Spiel ist für "kein AA" zu ruhig. Es flimmert zwar so auch noch hier und da aber bei weiten nicht so stark wie es komplett ohne AA der Fall sein würde.


Den bisher in diesem Thread geposteten Screenshots nach scheint es dafür aber leider auch ziemlich "matschig" rüberzukommen? Vielleicht ließe es sich eventuell irgendwie über eine Config bzw. INI Datei abschalten?

boxleitnerb
2012-10-30, 22:52:52
Profitiert es von mehreren Kernen? Also mehr wie 4?

Jake Dunn
2012-10-30, 22:57:43
Nee läuft wohl nur auf 2 Kernen ^^

EdRu$h
2012-10-30, 22:58:25
Welches Spiel profitiert denn von mehr als 4 Kernen, nenn mir mal ein Beispiel?....

dildo4u
2012-10-30, 23:04:34
Welches Spiel profitiert denn von mehr als 4 Kernen, nenn mir mal ein Beispiel?....
BF3,X6 1055 2.8Ghz schneller als der X4 mit 3Ghz.
http://www.pcgameshardware.de/Core-i3-3240-CPU-255216/Tests/Test-FX-8320-FX-6300-FX-4300-Vishera-1032556/

EdRu$h
2012-10-30, 23:06:30
Ich danke dir, aber viel mehr gibts da wohl auch nicht, die kann man doch an einer Hand abzählen.

dildo4u
2012-10-30, 23:07:41
Jo Most Wanted nutzt aber nur 2 Cores das ist schon arm.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9522869&postcount=165

Naja mal sehen selbst Sykrim skaliert mitlwerweile nach ein paar Patches ich hab noch Hoffung,die Engine ist noch wesentlich älter.

dargo
2012-10-30, 23:11:53
Spielt doch erstmal das Game und versteht wie das Gameplay abläuft.Motorhaube ist unbrauchbar,weil man so nicht sieht wenn man Gegner Links und recht's hinten in die Umgebung drücken kann.Der Rückspiegel fehlt diesmal auch es ist so nicht wirklich kompensierbar.
Nunja... wegdrücken musste man die Gegner/Bullen auch schon bei HP. Hat die Entwickler trotzdem nicht davon abgehalten die Motorhaubenansicht anzubieten. Dann könnte ich genauso fragen wofür noch diese tiefe Stoßstangenansicht? Völlig unbrauchbar.

dargo
2012-10-30, 23:12:26
Nee läuft wohl nur auf 2 Kernen ^^
Sicher? HP lief schon ganz gut mit 3 Kernen.

Ronny145
2012-10-30, 23:25:18
Das mit den 2 Kernen ist Blödsinn. Ich hab meine CPU auf 2,5 GHZ getaktet um definitiv im CPU Limit zu liegen und fast von der gleichen Stelle wie vorhin getestet.

2,5 Ghz 2 Kerne
800x600= 31-34 fps
1280x720= 28-31 fps

2,5 Ghz 4 Kerne
800x600= 51 fps
1280x720= 45 fps


Zwar keine perfekte Skalierung aber doch ganz gut. Das bekommen nicht viele Spiele besser hin. Mit 2 Kernen war die Schwankung recht groß, deswegen die ungenaue Angabe. Die 16:9 Auflösung ist CPU fordernder nehme ich an.

Den bisher in diesem Thread geposteten Screenshots nach scheint es dafür aber leider auch ziemlich "matschig" rüberzukommen? Vielleicht ließe es sich eventuell irgendwie über eine Config bzw. INI Datei abschalten?


Obacht geben bei screenshots während der Fahrt, dort kann Motion Blur blurren. Das soll so sein und lässt sich bei Bedarf abstellen.

dargo
2012-10-30, 23:42:00
@Ronny

Dein Ergebnis ist praktisch identisch mit meinem Test in HP was die Skalierung angeht. :D

Franconian
2012-10-31, 08:55:22
Ja definitiv. Kleiner CPU Test von mir:

(3570k, GTX 560, AO mittel, alles andere max)
2,4 Ghz
1280x720= 50 fps
1680x1050= 49 fps
1920x1080= 45 fps

2,9 Ghz
1280x720= 56 fps
1680x1050= 50 fps
1920x1080= 46 fps

3,4 Ghz
1280x720= 60 fps
1680x1050= 50 fps
1920x1080= 46 fps


Die Szene ist längst nicht der worst case, immerhin reproduzierbar. Ivy Bridge hat schätzungsweise 20% mehr Pro Takt Leistung in games. Sein Lynnfield taktet bei etwa ~3 Ghz, würde ca einem IVB mit 2,5 Ghz entsprechen. Mein 2,4 Ghz Ergebnis deutet an, dass die CPU bei um die 50 fps drückt obwohl eine GTX680 zu weitaus mehr in der Lage wäre. Somit wundert das starke CPU Limit bei ihm nicht.

Da sieht man mal wie lachhaft das dahingeschludert ist. In 1920x1080, was die Otto-Normalverbraucher-Auflösung ist (Leute wie ich, mit 16:10 und 1920x1200 gucken dann noch mehr in die Röhre), kriecht es mit 3,4 GHz (was die wenigsten wohl haben werden) daher. Daher nochmal die Frage: Was erwarten die bitte für Prozessoren? Ein Rennspiel halt mit konstanten 60 FPS zu laufen, ohne Drops. Sonst kann man es in der Pfeife rauchen.

minos5000
2012-10-31, 09:30:45
Da sieht man mal wie lachhaft das dahingeschludert ist. In 1920x1080, was die Otto-Normalverbraucher-Auflösung ist (Leute wie ich, mit 16:10 und 1920x1200 gucken dann noch mehr in die Röhre), kriecht es mit 3,4 GHz (was die wenigsten wohl haben werden) daher. Daher nochmal die Frage: Was erwarten die bitte für Prozessoren? Ein Rennspiel halt mit konstanten 60 FPS zu laufen, ohne Drops. Sonst kann man es in der Pfeife rauchen.
Das Ding soll auch auf der PS3 richtig böse ruckeln.

Würd mich mal interessieren ob die 360 Version besser läuft. Dann hol ich's mir für die. Mein alter Rechner hat schon bei Hot Pursuit aus dem letzten Loch gekeucht.

ShadowXX
2012-10-31, 09:56:25
Nunja... wegdrücken musste man die Gegner/Bullen auch schon bei HP. Hat die Entwickler trotzdem nicht davon abgehalten die Motorhaubenansicht anzubieten. Dann könnte ich genauso fragen wofür noch diese tiefe Stoßstangenansicht? Völlig unbrauchbar.
Bei MW ist dieses Wegdrücken aber quasi die Hauptaufgabe des Games, quasi wie bei Burnout...das war bei HP nicht der Fall.

Das Ding soll auch auf der PS3 richtig böse ruckeln.

Würd mich mal interessieren ob die 360 Version besser läuft. Dann hol ich's mir für die. Mein alter Rechner hat schon bei Hot Pursuit aus dem letzten Loch gekeucht.
Die 360 Version hat ebenfalls technische Probleme.

dargo
2012-10-31, 09:59:13
Das Ding soll auch auf der PS3 richtig böse ruckeln.

Aha... gut zu wissen. Hast du die Quelle?


Die 360 Version hat ebenfalls technische Probleme.
Hast du dafür auch eine Quelle denn so langsam zeichnet sich ab, dass Criterion Games richtig Mist gebaut hat. Was ich gar nicht nachvollziehen kann nach perfekt laufendem HP.

gnomi
2012-10-31, 11:34:00
Mit Pad sind konstante 30 fps in Verbindung mit Motion Blur auch in Ordnung.
Genaue Infos zu den Konsolenfassungen gibt es im Moment jedoch noch nicht.
Wir sollten aber in den nächsten Tagen bei Digital Foundry den entsprechenden Artikel finden.

Warum die PC Fassung selbst mit Top Hardware bei 60 fps so ihre liebe Mühe hat, dürfte allerdings interessant sein.
Wahrscheinlich ist das Spiel technisch gesehen durchaus anspruchsvoll (Open World und einige ggb. Hot Pursuit weitergehende Effekte) und eben noch nicht ausreichend optimiert.
Ich bin mir jedoch ziemlich sicher, daß Criterion die Sache in den Griff bekommt.

wn612953
2012-10-31, 11:39:03
Need For Speed Most Wanted Reverb Tunnel Sounds AUDI ASTON

http://www.youtube.com/watch?v=0CN9x31XAAw


Need for speed Most Wanted - Nissan GT-R tunnel drive through!

http://www.youtube.com/watch?v=HspYzoVamBs



:uwoot:

[dzp]Viper
2012-10-31, 11:42:10
Leute ich will eure Spielernamen.. gogo - Freundesliste soll sich da füllen!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=534536

dargo
2012-10-31, 11:45:52
Mit Pad sind konstante 30 fps in Verbindung mit Motion Blur auch in Ordnung.

Darum gehts mir gar nicht. Wenn die Konsolen durchgängig 30fps halten können (was erstmal bewiesen werden muss) dann hat Criterion Games beim Port riesen Mist gebaut. Mit deinem 4Ghz i7 müsstest du dann nämlich locker 120fps haben (im absoluten CPU-Limit versteht sich, die GPUs sind da noch deutlich stärker). Wenn jetzt das LOD bei der PC-Version besser ist dann halt etwas weniger.

wn612953
2012-10-31, 11:54:18
Darum gehts mir gar nicht. Wenn die Konsolen durchgängig 30fps halten können (was erstmal bewiesen werden muss) dann hat Criterion Games beim Port riesen Mist gebaut. Mit deinem 4Ghz i7 müsstest du dann nämlich locker 120fps haben (im absoluten CPU-Limit versteht sich, die GPUs sind da noch deutlich stärker). Wenn jetzt das LOD bei der PC-Version besser ist dann halt etwas weniger.


Siehe beispielsweise:




http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43758343&postcount=131

For those with framerate issues, apparently there's a way to lock the game to run at a (more fluid) 30 FPS.

Edit the file C:\Users\******\Documents\Criterion Games\Need For Speed(TM) Most Wanted\ config.NFS13Save' setting the LockTo30 value to true.


http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4443022#post4443022

Capping the game to 30fps like consoles basically kills any problem but, hell, its 30fps.



:eek:

dildo4u
2012-10-31, 11:57:59
Vsync lässt sich zu Zeit nicht abschalten,daher ist es schwer zu sagen wie es wirklich performt.Möglich das man mit selbst festgelegt 60 besser fährt.

wn612953
2012-10-31, 12:00:40
Vsync lässt sich zu Zeit nicht abschalten,daher ist es schwer zu sagen wie es wirklich performt.Möglich das man mit selbst festgelegt 60 besser fährt.


Was genau meinst du? Meinst du V-Sync? Oder meinst du das eingebaute 60 fps Frameratelimit von dem geschrieben wurde?

Ronny145
2012-10-31, 12:15:09
2,5 Ghz 2 Kerne
800x600= 31-34 fps
1280x720= 28-31 fps

2,5 Ghz 4 Kerne
800x600= 51 fps
1280x720= 45 fps


Zur Abrundung hier noch mit 3 Kernen:

2,5 Ghz 3 Kerne
800x600= 42-49 fps
1280x720= 35-42 fps
1680x1050= 35-41 fps
1920x1080= 35-41 fps


Sorry das geht hin und her mit den fps, deswegen die große Diskrepanz. Den Durchschnitt würde auf 38-39 fps beziffern. Auf jeden Fall profitiert noch ein 4. Kern in dem Spiel. Nicht nur ein paar fps mehr sondern auch stabiler. Bei Nacht gehen die fps noch weiter runter, sollte man mit bedenken. So schlecht skaliert das nicht unbedingt, da gibt es weitaus schlimmeres in der Spielewelt. Die KI trägt viel zum CPU Hunger bei. Bei größeren Kreuzungen mit mehreren Richtungen geht das richtig runter wenn man sich mit dem Auto entsprechend platziert, vermutlich weil verschiedene Richtungen berechnet werden müssen und die KI Wegpfindung viel kostet. Die reine KI Anzahl wäre vielleicht nicht das Problem. Die KI lässt sich wohl nicht so einfach beliebig auf die Kerne aufteilen.

wn612953
2012-10-31, 12:19:02
Sorry das geht hin und her mit den fps, deswegen die große Diskrepanz. Den Durchschnitt würde auf 38-39 fps beziffern. Auf jeden Fall profitiert noch ein 4. Kern in dem Spiel. Nicht nur ein paar fps mehr sondern auch stabiler.


Danke für die ganzen Tests :D.

Nur mal so:

Wie ist es denn mit diesem "LockTo30=true" Setting, siehe:



http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43758343&postcount=131

For those with framerate issues, apparently there's a way to lock the game to run at a (more fluid) 30 FPS.

Edit the file C:\Users\******\Documents\Criterion Games\Need For Speed(TM) Most Wanted\ config.NFS13Save' setting the LockTo30 value to true.


?

Bleibt die Framerate damit konstant bei 30 fps?

Und wäre damit dann eventuell auch Downsampling möglich?

y33H@
2012-10-31, 12:55:45
Gerade mal angeworfen ... Downsampling läuft mit der GTX 680 und ändert nichts an den Fps :ugly: die CPU-seitige Performance ist aber echt miserabel. Mit 30 Fps ist das Ding unspielbar - arme Konsoleros.

dargo
2012-10-31, 13:00:36
Siehe beispielsweise:

Sorry... aber bevor ich mir so einen Crap @30fps antue kaufe ich das Spiel besser nicht. Den Dreck kann EA behalten.

dildo4u
2012-10-31, 13:01:24
Gerade mal angeworfen ... Downsampling läuft mit der GTX 680 und ändert nichts an den Fps :ugly: die CPU-seitige Performance ist aber echt miserabel. Mit 30 Fps ist das Ding unspielbar - arme Konsoleros.

Es ist nich unspielbar,der Fakt ist das Game hat die beste Reaktionszeit aller 30fps Games überhaupt,da die Gameengine immer mit 60 fps läuft.

Das hat man von HP übernommen.

"The way the architecture works is to run the game simulation internally at 60FPS, and it's polling the controller once for every simulation step so you get as up-to-date inputs as possible," Fry explained.

"The render code (building display lists for the GPU to consume the next frame) immediately follows the two controller poll/simulate loops, and then it waits for v-sync. Thus on CPU we get two 60FPS updates and one 30Hz render in a total of 33ms.

"When the CPU is done and v-sync is hit, the GPU kicks off and renders the scene while the next simulate/render frame happens in parallel on CPU. Once done the GPU also waits for v-sync (which also syncs it to the CPU), thus adding another 33ms. Then TV scan-out happens to get the final image to screen, which adds a final 16.6ms."

The total of all of this is 83ms, and theoretically this is the absolute fastest controller response we're likely to see from a 30FPS title.



http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-nfs-latency-blog-entry

Das schlimme ist die FPS Fluktuation am PC die vermiest den Eindruck.Der PC Port läuft so gurkig auf meinem AMD ich denke mit der PS3 fahr ich besser.

gnomi
2012-10-31, 13:08:10
Ich hoffe, das Spiel kommt gleich noch bei mir an.
Ich würde aber wohl auch eher auf 30 Frames begrenzen, als mit schwankender Bildrate zu spielen.
Details wegnehmen soll ja auch nicht so viel helfen, was eben auf fehlende Optimierungen schließen lässt.

y33H@
2012-10-31, 13:20:08
Es ist nich unspielbar,der Fakt ist das Game hat die beste Reaktionszeit aller 30fps Games überhaupt,da die Gameengine immer mit 60 fps läuft.Ist ja schön und gut, 30 Fps sind dennoch eine träge zähe schwammige Geschichte :uattack4:

wn612953
2012-10-31, 13:28:49
Sorry... aber bevor ich mir so einen Crap @30fps antue kaufe ich das Spiel besser nicht. Den Dreck kann EA behalten.


War doch bloß eine Anmerkung, dass eine solche Option in dieser Configdatei vorhanden zu sein scheint ;).

Du weißt doch:

60 fps FTW ;D:D;).


:cool:

boxleitnerb
2012-10-31, 13:32:52
Da sieht man mal wie lachhaft das dahingeschludert ist. In 1920x1080, was die Otto-Normalverbraucher-Auflösung ist (Leute wie ich, mit 16:10 und 1920x1200 gucken dann noch mehr in die Röhre), kriecht es mit 3,4 GHz (was die wenigsten wohl haben werden) daher. Daher nochmal die Frage: Was erwarten die bitte für Prozessoren? Ein Rennspiel halt mit konstanten 60 FPS zu laufen, ohne Drops. Sonst kann man es in der Pfeife rauchen.

Guck mal genauer hin - wäre eine deutlich stärkere Grafikkarte verbaut, statt der 560, würde in dieser Szene 60fps rauskommen.

Ronny145
2012-10-31, 14:06:01
Ja das würde es. Die Stelle war allerdings längst nicht CPU worst case.

Von meinem neueren Test auf belebter Kreuzung:

3,4 Ghz 4 Kerne
800x600= 57 fps
1280x720= 51 fps
1680x1050= 49 fps
1920x1080= 47 fps
(3570k, GTX 560)

Bei um die 50 fps spielt dann schon meine GTX 560 eine kleinere Rolle, auch wenn die CPU Abhängigkeit immer noch sehr stark zu sein scheint, sonst wäre die Differenz zwischen 720p und 1080p viel größer. Das sind immerhin 50% mehr Pixel. Eine schnellere GPU wird sich kaputtlachen. Die brachliegende GPU Leistung könnte man in Downsampling investieren.

y33H@
2012-10-31, 14:07:48
Ein IVB mit 3,4 GHz ist eine der stärksten Spiele-CPU, ein Phenom II X4 mit gleichem Takt gurkt wohl so bei unter 40 Fps rum (Avg).

dildo4u
2012-10-31, 14:09:42
Machst du Benches zum Game?Will wissen wie sich die Bulldozer machen.

Ronny145
2012-10-31, 14:11:35
Ein IVB mit 3,4 GHz ist eine der stärksten Spiele-CPU, ein Phenom II X4 mit gleichem Takt gurkt wohl so bei unter 40 Fps rum (Avg).


40 fps sind für einen default X4 vermutlich zu hoch gegriffen. Oder hast du das getestet?

[dzp]Viper
2012-10-31, 14:13:50
Hab heute Vormittag mal ein wenig dem MP-Part probiert.

Ist schon ganz lustig. Leider wird man bei einem öffentlichen Spiel mit Leuten aus der ganzen Welt zusammen geworfen. Vielleicht lag das auch daran, dass es momentan noch wenig Spieler sind und die Auswahl noch nicht so groß ist.
Dadurch, dass sie aus aller Welt sind, laggen ein paar Spieler meist doch ganz derbe durch die Gegend.

Es gibt auch einen Ingame-Voice Chat. Der ist automatisch aktiv und hat sogar eine ganz gute Qualität. Ich habe aber leider bisher keine Möglichkeit gefunden die Settings dafür zu ändern.

Aber insgesamt hat es schon verdammt viel Spass gemacht. Wenn man das mit eigenen Freunden macht, ist es sicher noch viel lustiger ;D

Im Multiplayer sind auch nicht alle Autos von Anfang an verfügbar. Man muss sich die Autos über die Speedpoints verdienen. Die werden dann nach und nach Freigeschaltet - genauso wie die Verbesserungen für die Autos.

wn612953
2012-10-31, 14:14:30
Die brachliegende GPU Leistung könnte man in Downsampling investieren.


Wieviel fps erreicht dein System denn bei 3360x2100@1680x1050?

dargo
2012-10-31, 14:15:49
Machst du Benches zum Game?Will wissen wie sich die Bulldozer machen.
Ich tippe auf mieserabel da die Engine eher schlecht mit mehr als 3 Cores skaliert.

[dzp]Viper
2012-10-31, 14:15:49
Die brachliegende GPU Leistung könnte man in Downsampling investieren.
Nicht aber bei einer GTX 560ti... die bricht schon bei 2560x1600 massiv in MW 2012 ein. Da bedarf es dann wohl einer GTX 670 oder 680 um die 50-60fps zu halten.

y33H@
2012-10-31, 14:18:08
40 fps sind für einen default X4 vermutlich zu hoch gegriffen. Oder hast du das getestet?Mein "wohl" sollte kennzeichnen, dass dies eine Vermutung ist. Ich kam noch nicht zu CPU-Benches. Zudem meinte ich ja unter 40 Average Fps bei einem 3,4-GHz-X4.

Ronny145
2012-10-31, 14:22:24
Wieviel fps erreicht dein System denn bei 3360x2100@1680x1050?

Ohne das getestet zu haben, wäre das sicherlich eine Ruckelshow.


Viper;9525801']Nicht aber bei einer GTX 560ti... die bricht schon bei 2560x1600 massiv in MW 2012 ein. Da bedarf es dann wohl einer GTX 670 oder 680 um die 50-60fps zu halten.


Natürlich nicht, zumal es sich um eine non Ti handelt. Ich bin von schnelleren GPUs ala HD7950, GTX670 und ähnlichem ausgegangen. Da dürfte ziemlich viel Spielraum bestehen.

ESAD
2012-10-31, 14:26:02
wie schauts eigentlich mit der ki aus. Gibts wieder das Gummibandverhalten?

[dzp]Viper
2012-10-31, 14:31:07
wie schauts eigentlich mit der ki aus. Gibts wieder das Gummibandverhalten?
Ja gibts. Stört aber in dem Fall nicht wirklich. Wenn man RICHTIG schnell ist, dann kommt die KI auch nicht hinter her. Die Gummiband-Ki hat also auch ihre Grenzen. Sie fährt dir also nicht mit 500kmh hinter her, wenn sie mal 500m Rückstand hat ;)

Ronny145
2012-10-31, 15:10:17
Ein paar worst case Fälle (ok wer richtig lange sucht wird bestimmt noch Schlimmeres finden)

720p 43 fps: http://s14.directupload.net/images/121031/c8xpmzph.png
1080p 41 fps: http://s1.directupload.net/images/121031/yl8juknq.png

720p 38 fps: http://s1.directupload.net/images/121031/6ppkodcv.png
1080p: 36 fpshttp://s7.directupload.net/images/121031/izg24bdk.png

720p 40 fps: http://s1.directupload.net/images/121031/laxoc8xf.png
1080p 38 fps: http://s7.directupload.net/images/121031/vpxb5ioz.png


Der 3570k 3,4 Ghz wird stellenweise auf rund 40 fps nach unten gedrückt. Slowdowns von 55-60 auf 40-45 fps machen sich definitiv merkbar.

[dzp]Viper
2012-10-31, 15:16:25
Gametrailers-Review:
http://www.gametrailers.com/reviews/c34f9s/need-for-speed--most-wanted-review

8.7 / 10

wn612953
2012-10-31, 15:17:45
"dildo4u" hatte doch geschrieben:

Vsync lässt sich zu Zeit nicht abschalten,daher ist es schwer zu sagen wie es wirklich performt.Möglich das man mit selbst festgelegt 60 besser fährt.


Lässt sich ein erzwungenes Abschalten von V-Sync denn nicht vielleicht über den Treiber realisieren?

Ronny145
2012-10-31, 15:28:43
Lässt sich ein erzwungenes Abschalten von V-Sync denn nicht vielleicht über den Treiber realisieren?


Bei mir ist kein Vsync aktiv mit alt+tab. In der config lässt sich zudem Vsync abschalten, komischerweise funktioniert das nicht immer.

[dzp]Viper
2012-10-31, 15:34:22
Bei mir ist kein Vsync aktiv mit alt+tab. In der config lässt sich zudem Vsync abschalten, komischerweise funktioniert das nicht immer.
Du meinst sobald das Spiel, nach Alt+Tab, im Fenstermodus läuft?

Atma
2012-10-31, 15:38:10
Gibt es irgendeine Möglichkeit, das interne AA (ich vermute FXAA) abzuschalten? Würde lieber inject SMAA + DS benutzen.

Ronny145
2012-10-31, 15:40:14
Viper;9525907']Du meinst sobald das Spiel, nach Alt+Tab, im Fenstermodus läuft?


Ja, danach wechsle ich wieder in den Vollbildmodus.

[dzp]Viper
2012-10-31, 15:40:19
Für FXAA ist das Bild zu scharf. Es ist irgendwas anderes. FXAA blurrt das Bild noch viel viel mehr.
Normal stört mich das Blurr bei FXAA auch. Im Fall von MW 2012 aber nicht weil ich es nicht als zu stark wahrnehme

Ronny145
2012-10-31, 15:42:26
Viper;9525916']Für FXAA ist das Bild zu scharf. Es ist irgendwas anderes. FXAA blurrt das Bild noch viel viel mehr.
Normal stört mich das Blurr bei FXAA auch. Im Fall von MW 2012 aber nicht weil ich es nicht als zu stark wahrnehme


Das lässt sich so nicht sagen. Die Schärfe vom FXAA ist abhängig der gewählten settings. FXAA lässt sich genauso scharf wie SMAA einstellen.

[dzp]Viper
2012-10-31, 15:43:30
Das lässt sich so nicht sagen. Die Schärfe vom FXAA ist abhängig der gewählten settings. FXAA lässt sich genauso scharf wie SMAA einstellen.
Sicher, aber dann ist der "Kantenglättungseffekt" auch wieder sogut wie fast weg ;)

Ronny145
2012-10-31, 15:45:01
Viper;9525924']Sicher, aber dann ist der "Kantenglättungseffekt" auch wieder sogut wie fast weg ;)

Die Polygonglättung ist davon ziemlich unberührt.

dargo
2012-10-31, 15:45:40
Viper;9525916']Für FXAA ist das Bild zu scharf. Es ist irgendwas anderes. FXAA blurrt das Bild noch viel viel mehr.
Normal stört mich das Blurr bei FXAA auch. Im Fall von MW 2012 aber nicht weil ich es nicht als zu stark wahrnehme
Du meinst wohl das treiberseitige FXAA bei NV, das ist in der Tat Grütze. Es gibt nicht das FXAA. Das Post-AA welches die Entwickler beim Spiel implementiert haben (für no-AA ist das Bild zu glatt) basiert wahrscheinlich auf FXAA oder SMAA. Sprich, es ist nichts weiter als inject-AA seitens des Entwicklers.

[dzp]Viper
2012-10-31, 16:00:00
Achso.. okay.

Wer will mal dem Kamera-Mod aus NFS HP 2010 in MW 2012 probieren?
http://www.tocaedit.com/dl/nfs11camhack103.zip

Ist ja die selbe Engine (nur modifiziert..) könnte also vielleicht klappen. ;)

Ich kann es aktuell nicht testen da ich auf Arbeit bin ;(

Grey
2012-10-31, 16:01:01
Wie ist das Ding so im Vergleich zum original Most Wanted?

[dzp]Viper
2012-10-31, 16:02:40
Wie ist das Ding so im Vergleich zum original Most Wanted?
Schwierig. Das "Grundgameplay" ist das selbe. Nur eben mit einer deutlichen Spritze "Criterion-Gameplay".

Wenn du Most Wanted wegen dem Tuning gespielt hast, dann könnte MW 2012 nix für dich sein.
Wenn du Most Wanted wegen dem Stadtsetting, den Verfolgungsjagten und den Unfällen gespielt hast, dann wird auch MW 2012 für dich interessant sein.

oids
2012-10-31, 16:05:59
Also mein Ziel bei PC Games mit meiner betagten Kiste ist immer 60 fps @ Full Hd,16:1 AF-Wenn das klappt bin ich happy!:biggrin:

Zu irgendwelchen AA-Modi reichts eh nicht-Ist mir auch nicht so wichtig :rolleyes:

Ich hoffe mal es gibt irgendwann eine Möglichkeit das interne AA abzuschalten,
um auf meine 60 fps (dauerhaft) zu kommen.

Ich habe mich auch schon damit abgefunden die Umgebungsverdeckung abzuschalten.

Aufrüsten ist im Moment leider nicht drin-Need mo Money ;D

Grey
2012-10-31, 16:07:12
Ich hab es gespielt weil mir Autofahren in den NFS Teilen Spaß gemacht hat :ugly: ^^

Ist das tendenziell also eher mit HP 2010 zu vergleichen, nur in einem anderen Setting? Fahrphysik ähnlich?

Wie kommt dieses "on the fly" wechseln von Autos und so im Spiel? Hat auf mich etwas mau gewirkt in den Trailern. Keine Garage...

[dzp]Viper
2012-10-31, 16:09:39
Ich hab es gespielt weil mir Autofahren in den NFS Teilen Spaß gemacht hat :ugly: ^^

Ist das tendenziell also eher mit HP 2010 zu vergleichen, nur in einem anderen Setting? Fahrphysik ähnlich?

Wie kommt dieses "on the fly" wechseln von Autos und so im Spiel? Hat auf mich etwas mau gewirkt in den Trailern. Keine Garage...
Ja die Fahrphysik ist ähnlich. Am Anfang, ohne die Tuningteile etwas träger aber ich finde es nicht schlimm.
Man crashed nur am Anfang öfters mal, weil das Ausweichen des Verkehrs durch die Trägheit nicht so schnell möglich ist wie in HP 2010.

Im Singleplayer kann man die Fahrzeuge, die man gefunden hat wechseln. Wenn man dies tut, landet man aber immer dort, wo das Fahrzeug stand, als man es das erste mal gefunden hat. Im schlimmsten Fall also am anderen Ende der Stadt ;)

Im Multiplayer kann man immer direkt wechseln und bleibt dort, wo man gerade ist.
Im Multiplayer muss man sich die Autos aber erst "erfahren". Die werden ab bestimmten Punktzahlen freigeschaltet.

Grey
2012-10-31, 16:12:01
Ok klingt ja eigentlich ganz gut. Dank dir!

Sound ist hervorragend nehme ich an?

Atma
2012-10-31, 16:15:19
Die permanenten FPS Einbrüche gehen echt mal gar nicht... Ich warte auf einen Patch, bevor ich weiter zocke.

Ronny145
2012-10-31, 16:19:40
Ich hoffe mal es gibt irgendwann eine Möglichkeit das interne AA abzuschalten,
um auf meine 60 fps (dauerhaft) zu kommen.



Wenn sich das um FXAA handelt, wovon ich ausgehe, gewinnst du dadurch vielleicht 2 fps. Das ist nicht der Rede wert.

Saw
2012-10-31, 19:42:24
Gamestar hat es getestet.

http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-most-wanted-/test/need_for_speed_most_wanted,48313,3006313.html

[dzp]Viper
2012-10-31, 19:47:55
Gamestar hat es getestet.

http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-most-wanted-/test/need_for_speed_most_wanted,48313,3006313.html
Ansich ist der Test in Ordnung. Aber dann gibt es immer wieder Zeilen wo ich mich frage, ob die das Spiel überhaupt getestet haben?!

Ein Porsche fährt sich genauso wie ein Lambhorghini

WTF? Sicher fahren sie sich ähnlich. Aber der Unterschied ist definitiv für jeden feststellbar der ein wenig mehr "Gefühl" für eine Fahrphysik hat.

gnomi
2012-10-31, 20:33:11
Habs auch mal angespielt.
Alles in allem finde ich es eher durchschnittlich.
Das ganze Singleplayer Konzept gefällt mir nicht so und motiviert mich nicht sonderlich.
Open World ist für mich auch ein klares Minus. Hier speziell sehen die Gegenden auch sehr gleich aus, und nach 1,2 Spielstunden hat man schon alles mal kurz gesehen.
Die starke Gummiband KI kann sehr nerven. (Most Wanted Rennen)
Auch der nach Rennerfolg noch aktivierte Fahndungslevel nervt einfach schnell.
Schnellreise geht auch nur für Wiederholungen.
Die Aufmachung erinnert zudem mehr an Burnout als an Need for Speed.
Viel Crash & Boom passte dort, aber hier geht es auch um die Kulisse und das Cruisen.
Und das kommt im Gegensatz zum 2010 Teil und auch The Run überhaupt nicht durch.
Es ist spielerisch solide, aber nicht sonderlich aufsehenerregend.
Für MP Freunde könnte es dank der einwandfreiem Verknüpfung mit Autolog und der großen Spielwelt jedoch empfehlenswerter sein.
Insgesamt etwas enttäuschend. Lieber wieder schnell Forza Horizon anschmeißen.

Zur Technik:
In der Regel läuft es einwandfrei. In der Stadt gibt es aber leider auch mit I7@4Ghz und GTX 680 immer wieder unschöne Einbrüche.
Trotzdem werde ich es wohl nicht auf 30 Frames limitieren, denn so extrem störend ist das nicht, da viele der Rennen wegen der KI, der Streckenführung und des Verkehrs eben immer einen Anteil Glück mit sich bringen.

[dzp]Viper
2012-10-31, 20:40:54
Jup so ähnlich sehe ich es auch gnomi.
Der Singleplayer-Part führt eher eine Alibi-Funktion als einen richtigen Sinn.

Der MP Teil macht aber wirklich viel Spass. Leider gibt es aber hier und da ein paar Punkte die das Spiel eben doch trüben.
Ob ich es so lange spielen werde wie HP 2010 wird sich zeigen müssen.

Ein gutes Spiel - aber nicht perfekt.

oids
2012-10-31, 20:43:49
Mit wieviel % würdet ihr das Game bewerten?

[dzp]Viper
2012-10-31, 20:52:21
Da wir alle noch nicht "lange" Spiele konnten würde sich die %-Wertung nur auf den ersten Eindruck beziehen (also die ersten 3-5 Stunden).

Ich hab bisher rund 3 Stunden spielen können und würde dem Spiel aktuell so 80% geben. Für mehr reicht es nicht, da es doch einige Ecken und Kanten hat, die man hätte, mit wenig Aufwand, bessser machen können.

oids
2012-10-31, 21:04:23
Ich hab das Game selber noch nicht gezockt.

@ Viper : Bist Du der Meinung,das einige Ecken und Kanten noch "weggepatcht" werden können oder sind sie zu Tief verwurzelt?

[dzp]Viper
2012-10-31, 21:05:54
Vielleicht die fehlende Motorhaubenansicht und die Performanceprobleme da das Spiel doch verdammt CPU lastig ist.
Aber Gameplayelemente werden mit Sicherheit nicht weggepatched ;)

Ecken und Kanten müssen keine Bugs sein. Es können eben Gameplayelemente sein die einem selber nicht zu 100% zusagen. Das könnte jemanden anderen dagegen wieder voll gefallen.
Deswegen ist es ja auch eine persönliche Meinung und keine allgemeingültige ;)

Thomas Gräf
2012-10-31, 21:07:23
Zitat: Ein Porsche fährt sich genauso wie ein Lambhorghini

WTF? Sicher fahren sie sich ähnlich. Aber der Unterschied ist definitiv für jeden feststellbar der ein wenig mehr "Gefühl" für eine Fahrphysik hat.

@Viper Die Mädels der gamestar würden wohl auch eine Yammi R1 mit'ner BMW K1300 ver-wechselllllllln. ;)

Grey
2012-10-31, 21:10:44
Habs auch mal angespielt.
Alles in allem finde ich es eher durchschnittlich.
Das ganze Singleplayer Konzept gefällt mir nicht so und motiviert mich nicht sonderlich.
Open World ist für mich auch ein klares Minus. Hier speziell sehen die Gegenden auch sehr gleich aus, und nach 1,2 Spielstunden hat man schon alles mal kurz gesehen.
Die starke Gummiband KI kann sehr nerven. (Most Wanted Rennen)
Auch der nach Rennerfolg noch aktivierte Fahndungslevel nervt einfach schnell.
Schnellreise geht auch nur für Wiederholungen.
Die Aufmachung erinnert zudem mehr an Burnout als an Need for Speed.
Viel Crash & Boom passte dort, aber hier geht es auch um die Kulisse und das Cruisen.
Und das kommt im Gegensatz zum 2010 Teil und auch The Run überhaupt nicht durch.
Es ist spielerisch solide, aber nicht sonderlich aufsehenerregend.
Für MP Freunde könnte es dank der einwandfreiem Verknüpfung mit Autolog und der großen Spielwelt jedoch empfehlenswerter sein.
Insgesamt etwas enttäuschend. Lieber wieder schnell Forza Horizon anschmeißen.

Zur Technik:
In der Regel läuft es einwandfrei. In der Stadt gibt es aber leider auch mit I7@4Ghz und GTX 680 immer wieder unschöne Einbrüche.
Trotzdem werde ich es wohl nicht auf 30 Frames limitieren, denn so extrem störend ist das nicht, da viele der Rennen wegen der KI, der Streckenführung und des Verkehrs eben immer einen Anteil Glück mit sich bringen.

Danke für die Einschätzung. Vielleicht könnt ihr das ja noch mal ergänzen, wenn ihr durchgespielt habt oder so.

Wie verhält sich das eigentlich mit der Übersicht in der Stadt und schnellem Fahren? Ich finde das immer arg negativ, mit vielen Details heutiger Spiele steigt auch die Reizüberflutung im gleichen Maße.

In den Videos sah das für mich schon so aus, als ob da 200-300+Km/h schon mal zum Problem werden können.

nampad
2012-10-31, 21:13:32
Die bei Gamestar sind echt lustig. Im Spiel merkt man offensichtlich die unterschiedlichen Fahreigenschaften der Autos.


Schnellreise geht auch nur für Wiederholungen.


Ich kann mich zu jedem normalen Rennen hinbeamen. Nur zu den Most Wanted Rennen muss ich selbst fahren. Glaube kaum, dass Criterion das bei der PC Version im Gegensatz zur Vita rausgenommen hat.

gnomi
2012-10-31, 21:18:10
Danke für die Einschätzung. Vielleicht könnt ihr das ja noch mal ergänzen, wenn ihr durchgespielt habt oder so.

Wie verhält sich das eigentlich mit der Übersicht in der Stadt und schnellem Fahren? Ich finde das immer arg negativ, mit vielen Details heutiger Spiele steigt auch die Reizüberflutung im gleichen Maße.

In den Videos sah das für mich schon so aus, als ob da 200-300+Km/h schon mal zum Problem werden können.

Also das geht meines Erachtens bislang eher ganz gut.
Es stimmt schon, dass es detailreich ist und die grelle Beleuchtung ziemlich ablenken kann, aber gleichzeitig finde ich die Unschärfe bei der Fahrt nicht überzogen und die Übersicht am PC in der Verfolgersicht eher gut.
Bei eigentlich allen Rennspielen auf Konsole habe ich persönlich weit größere Probleme. (Abstand zum Ausgabegerät, mehr Unschärfe, weniger Auflösung)

[dzp]Viper
2012-10-31, 21:20:25
Ich habe mal eine Mail an ToCaEdit geschrieben. Ich hoffe er bastelt in kurzer Zeit einen Kamera-Mod zusammen :D

gnomi
2012-10-31, 21:22:04
Die bei Gamestar sind echt lustig. Im Spiel merkt man offensichtlich die unterschiedlichen Fahreigenschaften der Autos.



Ich kann mich zu jedem normalen Rennen hinbeamen. Nur zu den Most Wanted Rennen muss ich selbst fahren. Glaube kaum, dass Criterion das bei der PC Version im Gegensatz zur Vita rausgenommen hat.

Am Anfang musste ich AFAIK einige anfahren.
Aktuell scheint man sich wirklich hinteleportieren zu können.
Toll ist das ganze System trotzdem nicht, da ich mich nach vielen Events dank Fahndungslevel zunächst einmal erwischen lassen muß, um das Schnellmenü zu bekommen.

minos5000
2012-10-31, 22:03:48
Aha... gut zu wissen. Hast du die Quelle?


Finde ich leider nicht mehr, könnte der Test von GamePro gewesen sein.

Das HP besser lief sagt nicht viel, denn das Spiel hat IIRC noch nicht die Frostbyte 2 Engine am werkeln.

gRoUnD
2012-10-31, 22:14:11
Gibt es Wheel Support?

dargo
2012-10-31, 22:23:32
Das HP besser lief sagt nicht viel, denn das Spiel hat IIRC noch nicht die Frostbyte 2 Engine am werkeln.
Zum wievielten Mal wurde das hier schon erwähnt, dass Most Wanted 2 nichts mit der Frostbite 2 zu tun hat? :freak:

Grey
2012-10-31, 22:25:43
Zum wievielten Mal wurde das hier schon erwähnt, dass Most Wanted 2 nichts mit der Frostbite 2 zu tun hat? :freak:

Woher kommt der scheiß überhaupt? :D Vielleicht sollte ich mal das Topic anpassen lassen? :uponder:

Andre2779
2012-10-31, 22:28:16
Woher kommt der scheiß überhaupt? :D Vielleicht sollte ich mal das Topic anpassen lassen? :uponder:

EAs Marketingabteilung hat das mal erwähnt vor etwas längerer Zeit, hat sich bis heute gehalten^^

dargo
2012-10-31, 22:51:48
Woher kommt der scheiß überhaupt? :D
Ich weiß es auch nicht. Es sieht noch nicht mal aus nach FB2. :D

y33H@
2012-10-31, 22:55:04
Habe nun mal rund 3h gespielt. Tolle Technik, aber leider fiese Fps-Slowsdowns und man sieht gerne mal Ecken oder Säulen zu spät - bei der KI aber ohnehin egal, da man idR auf die letzten Meter eh alle wieder einholt. Die Verfolgungsjagden sind super, können sich aber ziehen und die Most Wanted Liste ist furchtbar unpersönlich. Zudem ist's blöd, dass man sein Lieblingsauto nicht hochzüchten kann wie beim Original. Ein paar Stunden macht's Laune, ich denke aber auf Dauer wird der Singleplayer zu eintönig.

oids
2012-10-31, 23:13:50
"Euch stehen magere zwei Perspektiven zur Verfügung – eine Verfolger- und eine komplett unbrauchbare Stoßstangenansicht." :freak:

http://www.pcgames.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-im-Test-Heute-Release-1033063/

Jake Dunn
2012-11-01, 01:16:18
Find ich nich schlimm, mit der Verfolgeransicht zockt sich es gut am TV mit X-Box 360 Pad :)

jay.gee
2012-11-01, 01:45:35
"Euch stehen magere zwei Perspektiven zur Verfügung – eine Verfolger- und eine komplett unbrauchbare Stoßstangenansicht." :freak:

http://www.pcgames.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-im-Test-Heute-Release-1033063/

War für mich DER Grund, vom Vollpreis-Titel abzusehen. Ich switche während der Races die Perspektiven immer sehr gerne, je nach Situation. Ohne eine brauchbare Motorhaubensicht für mich persönlich ein NoGo.

gnomi
2012-11-01, 01:53:18
Also ich muss sagen, dass die Verfolgerperspektive hier ähnlich wie in Burnout schon weit mehr Sinn macht.
Aber optional andere Perspektiven anzubieten, wäre sicherlich jetzt nicht der große Arbeitsaufwand gewesen.
Von daher natürlich wiederum unverständlich.

nampad
2012-11-01, 02:55:51
Man kann doch nicht zu allen Events springen. Schätze mal, dass man den Ort einfach schon mal besucht haben muss, bis man zum dortigen Event springen kann.

Zur Perspektivdiskussion habe ich im Konsolenforum schon was geschrieben. Beim Gameplay macht vor allem später im MP hin eigentlich nur die Heckkamera Sinn. Sonst fehlt einem für die ganzen Challenges einfach die Übersicht.

jay.gee
2012-11-01, 03:02:51
Beim Gameplay macht vor allem später im MP hin eigentlich nur die Heckkamera Sinn. Sonst fehlt einem für die ganzen Challenges einfach die Übersicht.

Warum nicht je nach Situation switchen, auch Handling genannt? Ähnlich zb. wie in BF in einem Dogfight? (NonHC) Das ergibt in puncto Gameplay Sinn.

Grey
2012-11-01, 03:08:22
Warum nicht je nach Situation switchen

Situation Fahren vs. Situation Fahren?! :ugly:


auch Handling genannt?

Nein. Das nennt man nicht handling...

jay.gee
2012-11-01, 03:37:58
Situation Fahren vs. Situation Fahren?! :ugly:


Grey der Racer hat gesprochen. Es gibt ja kein Genre auf diesem Planeten, wo Du es nicht allgemeingültig alles besser weisst. Spiel doch einfach in deiner 3rd-Person und lass mich meine Perspektiven beim Driven händeln, wie ich das möchte.


Nein. Das nennt man nicht handling...

Die Handhabung verschiedener Steuerungsbefehle an einem Eingabegerät, dazu zähle ich im Kontext auch das Switchen von Perspektiven, nenne Handling. Es ist mir völlig latte, wie Du es mit deiner permanenten Besserweisserei nennst. Deine Meinung hat nicht sehr viel Gewicht bei mir.

Grey
2012-11-01, 03:41:22
Grey der Racer hat gesprochen. Es gibt ja kein Genre auf diesem Planeten, wo Du es nicht allgemeingültig alles besser weisst. Spiel, doch einfach in deiner 3rd-Person und lass mich meine Perspektiven beim driven händeln, wie ich das möchte.

Haha. Kannste gerne "händeln" wie du willst, nur halt nicht nicht in diesem Spiel.


Die Handhabung verschiedener Steuerungsbefehle an einem Eingabegerät, dazu zähle ich im Kontext auch das Switchen von Perspektiven, nenne Handling. Es ist mir völlig latte, wie Du es mit deiner permanenten Besserweisserei nennst. Deine Meinung hat nicht sehr viel Gewicht bei mir.

Zu viel offenbar, um darauf zu reagieren.

1+/ig

jay.gee
2012-11-01, 03:50:53
Haha. Kannste gerne "händeln" wie du willst, nur halt nicht nicht in diesem Spiel.

Genau das sagte ich ja bereits. :|

nampad
2012-11-01, 04:56:39
Warum nicht je nach Situation switchen, auch Handling genannt? Ähnlich zb. wie in BF in einem Dogfight? (NonHC) Das ergibt in puncto Gameplay Sinn.

Nein, ergibt es kaum. Die bessere Übersicht aus der Heckkamera bringt im Spiel immer mehr Vorteile als das möglicherweise leicht bessere Steuern aus einer anderen Perspektive.
Und mitten im Rennen kann man auch nicht ohne weiteres wechseln, dazu sind die Rennen zu hektisch. Außerdem weiß man ja nie, wann man mal die bessere Übersicht braucht.Die unübersichtliche Minimap verstärkt das ganze noch.

Bei den Online Challenges ist das ganze noch eine Ecke extremer.

Mehr Perspektiven wären natürlich wünschenswert, aber am Ende wären diese nicht sehr praktikabel. Je nach Vorliebe können sie natürlich trotzdem mehr spaß machen oder dennoch dem einem oder anderem mehr gefallen. Jedoch das Handling verbessern, daran möchte ich nicht wirklich glauben.

minos5000
2012-11-01, 08:44:47
Zum wievielten Mal wurde das hier schon erwähnt, dass Most Wanted 2 nichts mit der Frostbite 2 zu tun hat? :freak:

Woher kommt der scheiß überhaupt? :D Vielleicht sollte ich mal das Topic anpassen lassen? :uponder:

Das kommt vom 9.10, ist also noch gar nicht so lange her ;)

http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-most-wanted-/news/electronic_arts,48313,3005617.html

[dzp]Viper
2012-11-01, 09:24:23
Das kommt vom 9.10, ist also noch gar nicht so lange her ;)

http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-most-wanted-/news/electronic_arts,48313,3005617.html
Dort ist aber der nächste Teil gemeint.. also NFS 2014 ;)

gnomi
2012-11-01, 09:27:21
Man kann doch nicht zu allen Events springen. Schätze mal, dass man den Ort einfach schon mal besucht haben muss, bis man zum dortigen Event springen kann.

Zur Perspektivdiskussion habe ich im Konsolenforum schon was geschrieben. Beim Gameplay macht vor allem später im MP hin eigentlich nur die Heckkamera Sinn. Sonst fehlt einem für die ganzen Challenges einfach die Übersicht.

Wie das Schnellreisesystem genau funktioniert, würde mich auch mal interessieren. :confused:
Kann es sein, dass es feste Startpunkte für gleich mehrere Autos gibt.
Das würde erklären, warum man teilweise auch schnell mal zu einem Rennen springen kann.
Komplett ohne Auflagen wäre mir viel lieber.
Die Fahrwege sind nämlich recht lang. Und falls man den Standort des Autos wechselt, muss man eben wieder genau wissen, wo der Zielpunkt überhaupt ist.
In Forza Horizon finde ich das Schnellreise System viel motivierender. (und das mal abgesehen davon, dass das Cruisen hier auch seinen Namen verdient und man sogar gerne in der Open Road rumfährt)

Ich habe jetzt etwas weitergespielt und kann sagen, dass das neue NFS leider total auf MP ausgelegt ist. Der SP Teil wirkt irgendwie reingebastelt und lustlos. Ein paar Siegpunkte sammeln und 10 Rivalen ihr Auto abnehmen. Das ist ja quasi alles. Dazu nur 4 Spielmodi.
Das minutenlange Fahren beim Entkommen der Polizei macht auch nur 1,2 Mal Spaß, dann ist hier die Luft raus. (Sprüche wiederholen sich diesmal auch extrem, teilweise innerhalb von Sekunden im gleichen Rennen)
Ich finde das ganze sehr, sehr schade, denn der eigentliche Unterbau des Spiels gibt deutlich mehr her.
Auch die Steuerung der Autos empfinde ich nicht als schlecht, denn es gibt so einiges an Unterschieden.
Die Idee mit den Upgrades ist ansich auch nicht verkehrt.
Nur warum präsentiert das Spiel seine Features so beiläufig und mies.
Die einfach rumstehenden Autos in der Spielwelt, billige Erfolgseinblendungen oder eingefärbten Videos wirken fast schon billig.
Man hätte sich mal an Test Drive Unlimited orientieren sollen. Autohäuser, sammelbare Gimmicks, Läden, Bonus Missionen.
So wenig Stil hatte bislang kein NFS Teil. :(


Nein, ergibt es kaum. Die bessere Übersicht aus der Heckkamera bringt im Spiel immer mehr Vorteile als das möglicherweise leicht bessere Steuern aus einer anderen Perspektive.
Und mitten im Rennen kann man auch nicht ohne weiteres wechseln, dazu sind die Rennen zu hektisch. Außerdem weiß man ja nie, wann man mal die bessere Übersicht braucht.Die unübersichtliche Minimap verstärkt das ganze noch.

Bei den Online Challenges ist das ganze noch eine Ecke extremer.

Mehr Perspektiven wären natürlich wünschenswert, aber am Ende wären diese nicht sehr praktikabel. Je nach Vorliebe können sie natürlich trotzdem mehr spaß machen oder dennoch dem einem oder anderem mehr gefallen. Jedoch das Handling verbessern, daran möchte ich nicht wirklich glauben.

Da kann ich nur zustimmen.
Ich muss die Übersicht und Steuerung im Spiel aber mal lobend erwähnen.
Dank der Kontrollpunktmarkierungen verfährt man sich praktisch kaum.
Auch kann man Kurven ähnlich wie in Burnout sehr gut schneiden und durchfahren. (Arcade Style)

Das kommt vom 9.10, ist also noch gar nicht so lange her ;)

http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-most-wanted-/news/electronic_arts,48313,3005617.html

Tja, die müssen zukünftig bestimmt auch Frostbite verwenden.

jay.gee
2012-11-01, 11:20:18
Nein, ergibt es kaum. Die bessere Übersicht aus der Heckkamera bringt im Spiel immer mehr Vorteile als das möglicherweise leicht bessere Steuern aus einer anderen Perspektive.



Und mitten im Rennen kann man auch nicht ohne weiteres wechseln, dazu sind die Rennen zu hektisch. Außerdem weiß man ja nie, wann man mal die bessere Übersicht braucht.Die unübersichtliche Minimap verstärkt das ganze noch.

Ich weiss nicht, wo das Problem ist, innerhalb von Millisekunden zwischen den wenigen Perspektiven hin und her zu switchen? Ich könnte es nachvollziehen, wenn es 6-7 unterschiedliche Kameraperspektiven wären - weil man dann beim Duschwechseln den Überblick verlieren könnte. Aber ich persönlich bin durchaus in der Lage, zwischen 2-4 Kameraperspektiven während der Rennen zu switchen - ist doch nur ein komfortabler Druck auf den Pad-Button/Wheel-Hotkey. Solche Eingabegeräte sind dafür ausgelegt, wenn die Software darauf vernünftig programmiert wurde. :|

Für mich ist es einfach undenkbar, einen solchen Arcade-Racer permanent in der 3rd-Person zu lenken. Eine 3rd-Person-Perspektive ist mir persönlich eigentlich immer viel zu schwammig und ungenau - jedes Geschwindigkeitsgefühl geht da bei mir verloren. Daher fahre ich am liebsten in der Motorhaubensicht (man kann per Hotkey nach hinten/zur Seite gucken) und switche dann während des Rennens gerne mal alternativ in die 3rd-Person, zb. wenn ich kurzzeitig einen Rundumblick brauche. Das ist in puncto Handling genauso komfortable wie ein Waffenswitch in einem Shooter, wenn man sich die Tasten direkt gebunden hat, während andere Spieler oft umständlich übers Scrollrad navigieren. ;-/

dargo
2012-11-01, 11:35:22
Viper;9526698']Dort ist aber der nächste Teil gemeint.. also NFS 2014 ;)
Zum Glück... immerhin haben wir dann eine sehr gute CPU-Skalierung. Wahrscheinlich sogar mit 6 Cores.

y33H@
2012-11-01, 11:36:34
Im Falle von Most Wanted ist die Ego-Perspektive recht fies wie ich finde, da man schwerer einschätzen kann ob man zB an dem Pfosten vorbei kommt oder eben nicht.

Raff
2012-11-01, 12:03:00
Need for Speed Most Wanted 2: 14 Grafikkarten im Benchmark-Test (http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-Benchmark-Test-1033418/)

Downsampling? Besser nur mit einer stark übertakteten HD 7970.

MfG,
Raff

Ronny145
2012-11-01, 12:18:56
Need for Speed Most Wanted 2: 14 Grafikkarten im Benchmark-Test (http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-Benchmark-Test-1033418/)

Downsampling? Besser nur mit einer stark übertakteten HD 7970.

MfG,
Raff


Ihr habt ja auch mit AO Hoch getestet. Das haut richtig rein.

nampad
2012-11-01, 13:12:34
Ich weiss nicht, wo das Problem ist, innerhalb von Millisekunden zwischen den wenigen Perspektiven hin und her zu switchen? Ich könnte es nachvollziehen, wenn es 6-7 unterschiedliche Kameraperspektiven wären - weil man dann beim Duschwechseln den Überblick verlieren könnte. Aber ich persönlich bin durchaus in der Lage, zwischen 2-4 Kameraperspektiven während der Rennen zu switchen - ist doch nur ein komfortabler Druck auf den Pad-Button/Wheel-Hotkey. Solche Eingabegeräte sind dafür ausgelegt, wenn die Software darauf vernünftig programmiert wurde. :|

Für mich ist es einfach undenkbar, einen solchen Arcade-Racer permanent in der 3rd-Person zu lenken. Eine 3rd-Person-Perspektive ist mir persönlich eigentlich immer viel zu schwammig und ungenau - jedes Geschwindigkeitsgefühl geht da bei mir verloren. Daher fahre ich am liebsten in der Motorhaubensicht (man kann per Hotkey nach hinten/zur Seite gucken) und switche dann während des Rennens gerne mal alternativ in die 3rd-Person, zb. wenn ich kurzzeitig einen Rundumblick brauche. Das ist in puncto Handling genauso komfortable wie ein Waffenswitch in einem Shooter, wenn man sich die Tasten direkt gebunden hat, während andere Spieler oft umständlich übers Scrollrad navigieren. ;-/

Ich bin nun im SP bei knapp 600.000 Speedpoints, also bei der Hälfte der Most Wanted Gegner und das ist halt meine Meinung. Du hast im Gegensatz dazu das Spiel nicht mal.
Ich crashe dauernd wenn ich mich mal kurz kratzen muss oder aus anderen Gründen irgendwie unachtsam bin, weil auf der Strecke bei den Geschwindigkeiten einfach jede Menge los ist. Locker flockig mal die Kamera wechseln kann ich mir da einfach nicht vorstellen, dazu sind die Situationen sehr limitiert. Der Rundumblick mit dem zweiten Analogstick ist dabei auch relativ unbrauchbar und wird von mir kaum genutzt, der Blick nach vorne ist in den Rennen essentiell.

Bei den Online Challenges später hin meine ich dann solche Sachen hier:
http://www.abload.de/img/a01k8z.gif

Aus der Verfolgerperspektive sieht man einfach besser, wo man abspringen muss etc. Nun stell dir noch vor, dass man dabei eine doppelte Barrelroll durch einen Ring machen muss oder so. Dann gibt es auch Situationen, in denen man sich mit den Mitspielern z.B. in einer Reihe aufstellen oder sonstwie Anordnen muss. Ob die Einparkchallenges aus Burnout dabei sind weiß ich nicht, aber auch dort ist die Verfolgerperspektive von Vorteil.

Ich spiele normalerweise auch lieber aus einer Cockpit/Motorhaubenansicht wegen der angesprochenen Immersion durch das Geschwindigkeitsgefühl. Gerade bei Arcade Racern ist dies aber nicht unbedingt hilfreich, da alles schneller wirkt. Anderes Beispiel ist Wipeout, bei dem man mit der Verfolgerperspektive auch bedeutend besser Fahren kann.

Aber gut, ich kann ja niemandem seine Vorlieben streitig machen, daher ist die Diskussion sinnlos. Kenne auch paar Stoßstangenfahrer bei Burnout Paradise, die es draufhaben. Und dass mehr Auswahl besser wäre, mag ich auch nicht bestreiten.

Wie das Schnellreisesystem genau funktioniert, würde mich auch mal interessieren. :confused:
Kann es sein, dass es feste Startpunkte für gleich mehrere Autos gibt.
Das würde erklären, warum man teilweise auch schnell mal zu einem Rennen springen kann.
Komplett ohne Auflagen wäre mir viel lieber.
Die Fahrwege sind nämlich recht lang. Und falls man den Standort des Autos wechselt, muss man eben wieder genau wissen, wo der Zielpunkt überhaupt ist.
In Forza Horizon finde ich das Schnellreise System viel motivierender. (und das mal abgesehen davon, dass das Cruisen hier auch seinen Namen verdient und man sogar gerne in der Open Road rumfährt)

Ich habe jetzt etwas weitergespielt und kann sagen, dass das neue NFS leider total auf MP ausgelegt ist. Der SP Teil wirkt irgendwie reingebastelt und lustlos. Ein paar Siegpunkte sammeln und 10 Rivalen ihr Auto abnehmen. Das ist ja quasi alles. Dazu nur 4 Spielmodi.
Das minutenlange Fahren beim Entkommen der Polizei macht auch nur 1,2 Mal Spaß, dann ist hier die Luft raus. (Sprüche wiederholen sich diesmal auch extrem, teilweise innerhalb von Sekunden im gleichen Rennen)
Ich finde das ganze sehr, sehr schade, denn der eigentliche Unterbau des Spiels gibt deutlich mehr her.
Auch die Steuerung der Autos empfinde ich nicht als schlecht, denn es gibt so einiges an Unterschieden.
Die Idee mit den Upgrades ist ansich auch nicht verkehrt.
Nur warum präsentiert das Spiel seine Features so beiläufig und mies.
Die einfach rumstehenden Autos in der Spielwelt, billige Erfolgseinblendungen oder eingefärbten Videos wirken fast schon billig.
Man hätte sich mal an Test Drive Unlimited orientieren sollen. Autohäuser, sammelbare Gimmicks, Läden, Bonus Missionen.
So wenig Stil hatte bislang kein NFS Teil. :(




Da kann ich nur zustimmen.
Ich muss die Übersicht und Steuerung im Spiel aber mal lobend erwähnen.
Dank der Kontrollpunktmarkierungen verfährt man sich praktisch kaum.
Auch kann man Kurven ähnlich wie in Burnout sehr gut schneiden und durchfahren. (Arcade Style)



Tja, die müssen zukünftig bestimmt auch Frostbite verwenden.

Ja, ich glaube schon, dass manche manche Autos gleiche Jackspots (Spawns) haben. Manche Autos haben sogar mehrere, schätze mal das sind nur die Most Wanted.
Was ich auch sehr enttäuschend finde ist, dass sich mehrere Autos die gleichen Events teilen. Hab nun schon einige Rennen mehrmals mit unterschiedlichen Autos gefahren.
Insgesamt gefällt mir das Fortschrittsystem von Burnout Paradise mit den Lizenzen viel besser. Auch die Events waren unterhaltsamer und abwechslungsreicher. Die Durchschnittsgeschwindigkeitsrennen gehen mir bei NFS: MW momentan gehörig aufn Keks.

Auch die Rennen an sich finde ich nicht toll gelöst. Im Gegensatz zu dir verpass ich häufig mal eine Abzweigung und finde daher die Anzeigen nicht so gut gelöst. Die Minimap hilft mir dabei nur geringfügig. Das Checkpoint abfahren macht mir auch nicht so viel spaß wie die freie Wegwahl bei Burnout Paradise.

Bevor sich jemand wundert, NFS: MW ist halt einfach Burnout Paradise 2 mit anderem Namen, daher die dauernden Quervergleiche.

gnomi
2012-11-01, 13:17:11
Habe zum Spaß gerade nochmal den 2010er Teil rausgekramt und etwas weiter gespielt.
Unglaublich- Hot Pursuit ist viel, viel besser in Szene gesetzt (eben wie ein Need for Speed) und sieht zudem Dank schönerem Art Design und interessanterer Umgebungen meines Erachtens sogar noch besser aus.
Also echt Criterion- das war diesmal nicht der große Wurf...

dildo4u
2012-11-01, 13:19:37
Das lädt ja auch nur Abschnitte für jedes Rennen.Open World wird immer schlechter aussehen und schlechter performen,vorallem wenn wenig Ram(Konsole als Grundlage) vorhanden ist.

gnomi
2012-11-01, 13:31:53
Open World ist eben Müll. ;)
Es sei denn, die Technik und das Grafikdesign sind so extrem gut und perfekt abgestimmt wie in Forza Horizon.
Das sieht in Bewegung eher hübscher als Forza 4 Wiederholungen aus (30 Frames verglichen)
Ein paar interessantere Stadtviertel und schönere Umgebungen in diesem NFS wären aber auch so machbar gewesen.
Das Art Design wirkt nicht top, sondern minimal hingeschludert.
Gerade auch die Texturen sind nicht gerade der Überflieger.
Wirkt schnell langweilig optisch. (obwohl wirklich enorm viele Details, toll modellierte Wagen und fortgeschrittene Beleuchtung)
Es ist imho einfach nicht ganz das, was man braucht, um ganz oben im Genre mitzuspielen.

Akira20
2012-11-01, 13:53:16
Habe zum Spaß gerade nochmal den 2010er Teil rausgekramt und etwas weiter gespielt.
Unglaublich- Hot Pursuit ist viel, viel besser in Szene gesetzt (eben wie ein Need for Speed) und sieht zudem Dank schönerem Art Design und interessanterer Umgebungen meines Erachtens sogar noch besser aus.
Also echt Criterion- das war diesmal nicht der große Wurf...
Ich hab auch beide Teile und finde Most Wanted hübscher ;).
Finde die ganze Debatte hier eh müssig, bei der jede Textur mit der Lupe untersucht wird. In Bewegung ist auf dem Screen eh soviel Action, dass die meisten grafischen Details eh nicht auffallen.

Das Spiel ist ein super Arcade-Racer, in einem Open World Setting. Wer das sucht wird Spaß haben. Wer lieber Screenshots macht und diese anschließend mit der Lupe untersucht sollte Abstand vom Kauf nehmen bzw. das ISO von der Platte fegen ;).

[dzp]Viper
2012-11-01, 14:05:35
Es sei denn, die Technik und das Grafikdesign sind so extrem gut und perfekt abgestimmt wie in Forza Horizon.
Wobei Forza Horizon kein wirklicher "Open World" Titel ist. Genauso wenig wie NFS HP 2010.
Man hat zwar eine "offene" Welt, die aber eben doch nur aus längeren engen Schläuchen besteht, wo man maximal 4-5m weit von der Straße runter kann...
Für mich heißt Open World eben, dass man auch komplett abseits der Straße fahren kann und eben nicht nur auf die Straßen angewiesen ist.

Aber es stimmt.. NFS MW 2012 ist vom Gameplay nicht wirlich mit NFS HP 2010 vergleichbar. Genauso wenig wie das originale Most Wanted nicht mit Hot Pursuit vergleichbar war.

Robspassion
2012-11-01, 14:18:27
Hi,

der Test von pcgameshardware ist ja ganz schön, jedoch steht in dem gesamten Artikel nichts von den lästigen Framesdrops, die ja mit aktivierten Vsync dazu führen, das es super ruckelig und unschön zu spielen wird. (Da helfen mir auch keine 60 fps in dem benchmark). Ich glaube, dass bei aktiviertem Vsync die frames, wenn sie nicht konstant auf 60 gehalten werden, auf 30 fallen und wieder hochspringen, sobald alles es wieder 60 sind. Und das passiert bei NFS echt häufig, sogar auf meinem System (i5 2500K nicht übertaktet, GTX 680@stock, Samsung SSD 830, 8 GB Gskill Ram 1600). Ähnliches wurde ja schon zu hauf hier berichtet.

Ich hatte leider noch nicht die Zeit, viel herumzuexperimentieren. Nach dem ersten Schock über das Ruckeln, habe ich, wie hier empfohlen, Das Ambient Occlusion auf medium reduziert, sowie die Reflektionen verringert.

Damit läuft es etwas stabiler, jedoch noch lange nicht gut. Solch ein Ruckeln reisst mich schnell aus dem Spielfluß.

Gibt es jetzt eine Möglichkeit das Vsync zu deaktivieren? Mit dem 30 fps limiter möchte ich nicht spielen. Ich glaube ohne Vsync sollten die Frame drops nicht mehr so eine große Rolle spielen oder?

Mfg,

Rob

wn612953
2012-11-01, 14:38:46
Hi,

der Test von pcgameshardware ist ja ganz schön, jedoch steht in dem gesamten Artikel nichts von den lästigen Framesdrops, die ja mit aktivierten Vsync dazu führen, das es super ruckelig und unschön zu spielen wird. (Da helfen mir auch keine 60 fps in dem benchmark). Ich glaube, dass bei aktiviertem Vsync die frames, wenn sie nicht konstant auf 60 gehalten werden, auf 30 fallen und wieder hochspringen, sobald alles es wieder 60 sind. Und das passiert bei NFS echt häufig, sogar auf meinem System (i5 2500K nicht übertaktet, GTX 680@stock, Samsung SSD 830, 8 GB Gskill Ram 1600). Ähnliches wurde ja schon zu hauf hier berichtet.

Ich hatte leider noch nicht die Zeit, viel herumzuexperimentieren. Nach dem ersten Schock über das Ruckeln, habe ich, wie hier empfohlen, Das Ambient Occlusion auf medium reduziert, sowie die Reflektionen verringert.

Damit läuft es etwas stabiler, jedoch noch lange nicht gut. Solch ein Ruckeln reisst mich schnell aus dem Spielfluß.

Gibt es jetzt eine Möglichkeit das Vsync zu deaktivieren? Mit dem 30 fps limiter möchte ich nicht spielen. Ich glaube ohne Vsync sollten die Frame drops nicht mehr so eine große Rolle spielen oder?

Mfg,

Rob



Keine Ahnung, aber siehe beispielsweise:




http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43834195&postcount=319

Nvidia owners, I need you to try something. Force Vsync using Inspector and triple-buffering with D3DOverrider. I think there's something borked with the in-game vsync that's causing framerate drops. I forced vsync off with Inspector - I know it worked because it started tearing like a m*****f***** - but there's a framerate cap at 60fps. Anyway, I started getting a rock solid framerate in places it would dip before.

Now, with vsync and TB externally forced, I'm getting a solid 60fps with everything maxed except Gemoetry detail at Low, and even with that at High, I still only drop to 50fps whereas before it was the mid-30s.

Just test it out.

=Floi=
2012-11-01, 14:42:28
Need for Speed Most Wanted 2: 14 Grafikkarten im Benchmark-Test (http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-Benchmark-Test-1033418/)

Downsampling? Besser nur mit einer stark übertakteten HD 7970.

MfG,
Raff

warum macht ihr das, wenn der titel mit das stärkste cpu-limitierte game 2012 ist?
einen ersten patch hätte man auch abwarten sollen. irgendwie ist sowas resourcenverschwendung.

[dzp]Viper
2012-11-01, 14:54:55
Nvidia owners, I need you to try something. Force Vsync using Inspector and triple-buffering with D3DOverrider. I think there's something borked with the in-game vsync that's causing framerate drops. I forced vsync off with Inspector - I know it worked because it started tearing like a motherfucker - but there's a framerate cap at 60fps. Anyway, I started getting a rock solid framerate in places it would dip before.

Now, with vsync and TB externally forced, I'm getting a solid 60fps with everything maxed except Gemoetry detail at Low, and even with that at High, I still only drop to 50fps whereas before it was the mid-30s.

Just test it out.
Kann das jemand bestätigen? Das wäre natürlich toll!

Kann das erst wieder heute Nacht testen... Spätschicht :(

wn612953
2012-11-01, 15:10:52
Viper;9527111']Kann das erst wieder heute Nacht testen... Spätschicht :(


Wäre ja nicht so, als wenn nicht vorher schon mal jemand diesbezüglich nachgehakt hätte:

Lässt sich ein erzwungenes Abschalten von V-Sync denn nicht vielleicht über den Treiber realisieren?
Eventuell Double Buffering?

Hast du vielleicht zufällig schon mal versucht V-Sync im Spiel auszuschalten und stattdessen V-Sync + Triple Buffering beispielsweise per D3DOverrider zu erzwingen?



:tongue::D;)

Skusi
2012-11-01, 15:14:53
Wenn die Leute Drops in die 50er,40er und 30er Fps haben, wird es wohl kaum an DB/TB liegen.

wn612953
2012-11-01, 15:19:27
Wenn die Leute Drops in die 50er,40er und 30er Fps haben, wird es wohl kaum an DB/TB liegen.


"Ronny145" hatte aber unter anderem beispielsweise Folgendes geschrieben:


Wenn ich das Spiel starte erreiche ich an der Stelle nur 30 fps (AO High) - vsync aktiv? Alt+tab lässt die fps nach oben schießen.
Es gibt keine Vsync Option im Spiel. Sofern ich nicht vorher mit alt+tab rausgehe, schaltet das Spiel ständig zwischen 60 und 30 fps hin und her. Das fühlt sich dann sehr unrund an. Keine Ahnung warum das erst nach alt+tab normal läuft.



;)

Skusi
2012-11-01, 15:22:51
Das ist evtl. das gleiche Problem wie mit Crysis 2 DX11?
Da ist bei mir auch erst TB mit einmal raustabben, bzw d3doverrider aktiv.

Sorry, hatte das nicht gelesen mit den 30Fps.

Ronny145
2012-11-01, 15:51:35
Wenn die Leute Drops in die 50er,40er und 30er Fps haben, wird es wohl kaum an DB/TB liegen.


Richtig, in dem Fall hat das nichts damit zu tun. Hier werden Vsync und CPU bedingte slowdowns in einen Topf geworfen. Wer mit Vsync spielt, wird, wenn 60 fps nicht durchgängig stabil sind, slowdowns zwischen zwischen 30 und 60 fps bemerken. Vsync kann im Treiber deaktiviert werden, auf meiner Nvidia funktioniert das jedenfalls. Oder der alt+tab Trick, funktioniert ebenso. In der config.NFS13Save Datei gibt es noch die Funktion FitToVertical, die bei mir allerdings nicht richtig funktioniert. Die CPU bedingten slowdowns sind dadurch nicht plötzlich verschwunden.

wn612953
2012-11-01, 15:55:32
Vsync kann im Treiber deaktiviert werden, auf meiner Nvidia funktioniert das jedenfalls. Oder der alt+tab Trick, funktioniert ebenso.


Bist du dir sicher, dass dieser "Alt+Tab Trick" das Selbe bewirkt wie ein über den Treiber erzwungenes Deaktivieren von V-Sync?

Dieser "Alt+Tab Trick" (oder wie auch immer man es nennen will) wird wahrscheinlich nicht V-Sync deaktivieren, sondern eher, warum auch immer, Triple Buffering aktivieren, oder?

y33H@
2012-11-01, 17:29:20
Also bin mittlerweile Nummer #8 und mich nervt das Spiel an :-/

[dzp]Viper
2012-11-01, 17:32:38
Also bin mittlerweile Nummer #8 und mich nervt das Spiel an :-/
Weil der Gegenverkehr immer in die Quere kommt? :D
Bin bei Nummer #4 und es eigentlich ziemlich lustig - aber teilweise doch ziemlich schwer (selbst für mich). Das bezieht sich aber auch nur auf die Events die mit "schwer" gekennzeichnet sind.

y33H@
2012-11-01, 17:39:30
Weil die Gummiband-KI samt dem Gegenverkehr und teils kaum erkennbaren Kurven etc die Rennen schlicht zu einem Bullshit-Bingo macht. Egal wie gut oder mies ich fahre, auf die letzten paar Meter hole ich dann doch noch jeden ein. Umgekehrt kann man bei höchsten Fahndungslevel die Bullen kaum abschütteln, da auch die per Gummiband an einem hängen. Das nimmt den Spiel wie ich finde sehr viel Spaß weg und das Autogehüpfe statt das Tunen meiner Lieblingskarre fehlt auch. Zu Beginn fand ich MW toll, mittlerweile ödet es mich an oder frustriert. Schade drum.

gnomi
2012-11-01, 17:40:13
Bist du dir sicher, dass dieser "Alt+Tab Trick" das Selbe bewirkt wie ein über den Treiber erzwungenes Deaktivieren von V-Sync?

Dieser "Alt+Tab Trick" (oder wie auch immer man es nennen will) wird wahrscheinlich nicht V-Sync deaktivieren, sondern eher, warum auch immer, Triple Buffering aktivieren, oder?

Ist Triple Buffering unter DX 11 nicht automatisch aktiviert?
Ansonsten- warum nicht einfach mit adaptivem VSync für beste Performance spielen?

[dzp]Viper
2012-11-01, 17:43:14
Hm das "Problem" habe ich eigentlich nur, wenn ich die Strecke zum ersten mal fahre. Danach habe ich die Streckenführung im Kopf und ich kann mich mehr auf andere Dinge konzentrieren.

Bei der Polizei.. ja das ist manchmal problematisch. Ich habe auch meine Müh und Not diese in der Innenstadt abzuhängen - gerade weil sie dir wirklich in jede kleine Ecke folgen :ulol: . Mittlerweile mache ich es immer so, dass ich auf die Schnellstraße fahre und dort Vollgas gebe. Dann hängst du sie eigentlich ziemlich schnell ab solange du keinen Unfall baust ;)

Bei den normalen Rennen gewinne ich spätestens beim 2. Anlauf eigentlich jedes Rennen. Meist beim 2. Anlauf sogar mit mehren Sekunden Vorsprung

gnomi
2012-11-01, 17:47:31
Weil die Gummiband-KI samt dem Gegenverkehr und teils kaum erkennbaren Kurven etc die Rennen schlicht zu einem Bullshit-Bingo macht. Egal wie gut oder mies ich fahre, auf die letzten paar Meter hole ich dann doch noch jeden ein. Umgekehrt kann man bei höchsten Fahndungslevel die Bullen kaum abschütteln, da auch die per Gummiband an einem hängen. Das nimmt den Spiel wie ich finde sehr viel Spaß weg und das Autogehüpfe statt das Tunen meiner Lieblingskarre fehlt auch. Zu Beginn fand ich MW toll, mittlerweile ödet es mich an oder frustriert. Schade drum.

Bei Arcade Racern ist es allerdings auch schwer, die Motivation ohne Gummiband KI hochzuhalten.
Ich fand Flatout hier immer sehr klasse, da es die Glücksmomente etwas minimiert hat.
Viele andere finden diese Spiele aber wieder zu schwer/anspruchsvoll.
Crash Unfälle im Verkehr hier in Most Wanted sind teilweise auch einfach Pech und nicht zu verhindern.
Die Verfolgungen nerven mich aber auch extrem.
In manchen Gegenden ist kaum ein Wegkommen, in anderen geht es hingegen, aber es bleibt sehr zeitaufwendig.
In den Hinterhalt Events kann man übrigens mal einfach durch die Werkstatt brausen und die Sache hat sich erledigt. :confused:

[dzp]Viper
2012-11-01, 17:48:48
In den Hinterhalt Events kann man übrigens mal einfach durch die Werkstatt brausen und die Sache hat sich erledigt. :confused:
Psstttttt nicht verraten!

Ich denke, dass ist ein Bug.. oder doch gewollt? Ich weiß es nicht ;D

Atma
2012-11-01, 17:55:51
Kann mich der Meinung zu den Verfolgungsjagden nur anschließen. Was haben die sich bitte dabei gedacht? Teilweise brauch ich 10-15 Minuten, um den Bullen zu entkommen, weil die einem in den noch so entlegensten Winkel folgen... der absolute Motivationskiller schlechthin.

Hot Pursuit find ich bis jetzt deutlich besser.

[dzp]Viper
2012-11-01, 18:01:33
Gut, 10-15 Minuten habe ich noch nicht gebraucht.
Wobei ja aber genau das viele an den Verfolgungsjagten im alten Most Wanted so toll fanden....

Atma
2012-11-01, 18:12:23
Viper;9527382']Gut, 10-15 Minuten habe ich noch nicht gebraucht.
Wobei ja aber genau das viele an den Verfolgungsjagten im alten Most Wanted so toll fanden....
Die Verfolgungsjagden waren im alten Most Wanted bei weitem nicht so nervig.

[dzp]Viper
2012-11-01, 18:15:40
Die Verfolgungsjagden waren im alten Most Wanted bei weitem nicht so nervig.
Ich hab sie nicht viel anders in Erinnerung - gerade bei höheren Fahndungsleveln..

Lurelein
2012-11-01, 18:22:02
Die Verfolgungsjagden waren im alten Most Wanted bei weitem nicht so nervig.

Oh doch das waren sie, da trübt dich deine Erinnerung ;)

mictasm
2012-11-01, 20:14:56
Sagt mal Jungs, lohnt die Limited Edition oder reicht die normale Version?

gnomi
2012-11-01, 20:24:17
Sagt mal Jungs, lohnt die Limited Edition oder reicht die normale Version?

•4 Stunden doppelte Speed-Punkte – Doppelte Speed-Punkte in den ersten 4 Stunden Multiplayer.
•2 Limited Edition-Fahrzeuge – Sie erhalten im Online-Multiplayer Vorabzugriff auf zwei der heißesten Wagen der Welt, ausgestattet mit der Exklusivfarbe Satin Black und den neuesten Tuningoptionen.
•Das Nonplusultra in Sachen Speed und Style: Es gibt kein beeindruckenderes automobiles Kunstwerk als den Maserati GranTurismo MC Stradale mit diesen Limited Edition-Upgrades: •Renn-Motor und -Bremsen, abgestimmt auf mehr Power und Kontrolle.
•Die Bodeneffekt-Karosserie verbessert durch höheren Abtrieb das Fahrverhalten.

•Der leistungsstarke, leichte und agile 2012er Porsche 911 Carrera S ist perfekt geeignet, um Rivalen mit atemberaubenden Tempo abzuhängen und besitzt diese Limited Edition-Upgrades: •Aerodynamisch optimierte Karosserie, reduziert den Widerstand für höchsten Topspeed.
•Effizienter und ausdauernder Temposchub durch den Nitrobrenner.


Imho alles Quatsch. Normale Version reicht. (falls man überhaupt rankommt, denn aktuell ist eh alles LE ;) )

QUERSCHLÄGER
2012-11-01, 20:28:32
Kann mal jemand eine vernünftige Übersicht der Karte posten? Wollte mal sehen, wie groß/umfangreich die ist und habe bisher nur Mist gefunden.

MartinRiggs
2012-11-01, 20:38:00
Weil die Gummiband-KI samt dem Gegenverkehr und teils kaum erkennbaren Kurven etc die Rennen schlicht zu einem Bullshit-Bingo macht. Egal wie gut oder mies ich fahre, auf die letzten paar Meter hole ich dann doch noch jeden ein. Umgekehrt kann man bei höchsten Fahndungslevel die Bullen kaum abschütteln, da auch die per Gummiband an einem hängen. Das nimmt den Spiel wie ich finde sehr viel Spaß weg und das Autogehüpfe statt das Tunen meiner Lieblingskarre fehlt auch. Zu Beginn fand ich MW toll, mittlerweile ödet es mich an oder frustriert. Schade drum.

Genau so ging es mir mit dem Hot Pursuit von 2010, am Anfang war es noch ok, später wurde es sackschwer und nur mit Glück zu schaffen und die Gummiband-KI hat mir den Rest gegeben, daher ist es in der Ecke gelandet.

[dzp]Viper
2012-11-01, 20:45:00
Kann mal jemand eine vernünftige Übersicht der Karte posten? Wollte mal sehen, wie groß/umfangreich die ist und habe bisher nur Mist gefunden.
Die Karte ist eher sehr einfach aufgebaut. Dort sind nur die Straßen verzeichnet, nicht aber die unheimlich vielen Gebiete abseits der Straße die man befahren kann.
Ich dachte zuerst, dass die Karte ziemlich klein ist, weil ich auch nur die Straßen gesehen habe, jetzt aber bin ich da anderer Meinung.

QUERSCHLÄGER
2012-11-01, 21:32:43
Na, is ja wurscht. Mir reichen auch die Straßen, will ja nur mal die Ausmaße sehen.

Raff
2012-11-01, 22:57:20
warum macht ihr das, wenn der titel mit das stärkste cpu-limitierte game 2012 ist?
einen ersten patch hätte man auch abwarten sollen. irgendwie ist sowas resourcenverschwendung.

Die Jetzt-Interessenten und -Spieler interessiert's gerade nicht, was ein hypothetischer Patch in X Wochen dreht. ;)

MfG,
Raff

M3NSCH
2012-11-01, 23:00:27
Kann mich der Meinung zu den Verfolgungsjagden nur anschließen. Was haben die sich bitte dabei gedacht? Teilweise brauch ich 10-15 Minuten, um den Bullen zu entkommen, weil die einem in den noch so entlegensten Winkel folgen... der absolute Motivationskiller schlechthin.

Hot Pursuit find ich bis jetzt deutlich besser.

jo, die bullen nerven , der verkehr nervt .....ich mein da rast man ein rennen 5 mal ab und jedesmal kreuzt da n suv die strasse die du abbiegen musst, keine chance da vorbei zu kommen, ki ist voll aggressiv .. nervt , ist man mal erster ist es total easy zu gewinnen aber die versuchen ja die ganze zeit einen von der strasse zu kicken, die rennen nerven ... ich hab da nich so ein gutes gedächtnis wie viper ... ich mein da fährt man auf der autobahn ein rennen und plötzlich verpasst man die abfahrt da man es bei tempo 250 nicht gebacken bekommt gleichzeitig mit den augen an der map zu kleben.
gut schauts aus aber nfs hp2010 hat mir da doch wesentlich besser gefallen.
und die ewige fahrerei zu den rennen nervt auch total ... 4km hin und 8 mal crashen mit gefühlten 20sec replay..

=Floi=
2012-11-01, 23:11:56
Die Jetzt-Interessenten und -Spieler interessiert's gerade nicht, was ein hypothetischer Patch in X Wochen dreht. ;)

MfG,
Raff


und die meisten leute werden sich dann wundern, warum das game bei ihnen so schlecht läuft, weil sie im cpu-limit hängen. imho ein fail test.

Ronny145
2012-11-01, 23:31:55
und die meisten leute werden sich dann wundern, warum das game bei ihnen so schlecht läuft, weil sie im cpu-limit hängen. imho ein fail test.


Das ist kein Spielepraxistest, sondern ein GPU Test wo jegliche CPU Limitierung unerwünscht wäre und deswegen schnelle CPUs verwendet werden. Ansonsten wäre eine sinnvolle GPU Einordnung nicht möglich. Der Test ist fachlich korrekt durchgeführt. Mit AO auf Hoch ist die GPU Anforderung nicht zu verachten, das zeigt auch der Test. Es geht rein um die GPU Einordnung. Die fps Werte ändern sich eh je nach Location, das kann ein einzelner Test nicht im entferntesten abbilden.

4Fighting
2012-11-01, 23:41:00
The game is heavily CPU bound and fluctuations in CPU activity can greatly affect the FPS in this game.

https://forums.geforce.com/default/topic/522704/pc-games/most-wanted-performance-issues/

Hm...was sagt uns das jetzt:freak:

gnomi
2012-11-02, 11:29:01
Dass es nicht nvidias Problem zu sein scheint. :wink:

@Game
Mit zunehmender Spielzeit wird es wie ich finde etwas besser.
Die schnellen Autos mitsamt Upgrades machen deutlich mehr Spaß. (sehr gutes Geschwindigkeitsgefühl)
Und die Gummiband KI ist mit ihnen erträglicher, da sie sich beherrschbarer und reaktiver steuern lassen.
Viele der Veranstaltungen sind dann auch freigeschaltet.
Diese lassen sich nun per Schnellreise besuchen und auch Dank Streckenkenntnis besser fahren.

Nur irgendwie bleibt es eher ein Burnout Spiel.
Bis auf das Flair bei Polizeiverfolgungen hat das für mich überhaupt nichts von Need for Speed.
Ich mag auch Burnout, aber allein dafür gibt es für mich einen halben Punkt Abzug wegen Etikettenschwindel. ;)
Nach dem Besiegen der Most Wanted Fahrer läßt die Motivation auch schnell nach.
Wozu noch die dank hohem Glücksfaktor teils sehr stressigen ersten Plätze sammeln und irgendwelche übersehenen kleineren Autos aufrüsten? :confused:

7/10

dargo
2012-11-02, 11:33:10
Nur irgendwie bleibt es eher ein Burnout Spiel.

Hmm... schade, das lese ich immer öfter hier. Burnout war so gar nicht mein Fall. Dann kann ich Most Wanted 2 mir wohl sparen.

gnomi
2012-11-02, 11:39:47
Hmm... schade, das lese ich immer öfter hier. Burnout war so gar nicht mein Fall. Dann kann ich Most Wanted 2 mir wohl sparen.

Also Spaß macht die Raserei aber schon.
Und die Technik ist abgesehen von den heftigen Anforderungen an die CPU und dem imo etwas langweiligerem Ambiente schon zeitweise äußerst eindrucksvoll. (Crashes & Schadensmodell, Lighting, Shadowing)

Ich würde mir einfach mal ein paar HD Videos von angucken.
Sofern man nichts gegen einen höheren Arcade Einschlag hat oder sogar Interesse an Multiplayer, ist es schon empfehlenswert.

[dzp]Viper
2012-11-02, 12:31:59
Hmm... schade, das lese ich immer öfter hier. Burnout war so gar nicht mein Fall. Dann kann ich Most Wanted 2 mir wohl sparen.
Siehst du.. Burnout war auch nicht mein Fall. Most Wanted 2012 macht mir aber Spass...
Wieso das so ist, kann ich dir auch nicht genau sagen. Das Gameplay ist zwar sehr ähnlich und doch irgendwie anders.

Aber ich merke jetzt schon, dass ich das Spiel wahrscheinlich nicht so lange Spielen werde wie damals HP 2010. Da hat mir HP 2010 doch besser gefallen.

dargo
2012-11-02, 14:01:16
@Viper

Ich warte einfach mal ab. Wird eh nur billiger und eventuell patcht man die Performance auf CPU-Seite etwas zurecht. Und selbst wenn nicht... nächstes Jahr kommt Haswell dann habe ich meine 60fps. ;) Der MP interessiert mich bsw. gar nicht, hab also Zeit.

[dzp]Viper
2012-11-02, 14:26:13
Das stimmt. Abwarten kann man immer ;)
Im Singleplayer werden die Autolog-Zeiten deiner Origin-Freunde ja eh automatisch mit angezeigt. Somit ist forot ein wenig "ahhh den will ich schlagen" Motivation da ;D

Ich werde den Multiplayer wohl auch eher meiden. Scheinbar funktioneirt das automatische wechseln der Events manchmal nicht richtig. Dann passiert einfach gar nichts mehr.
Ausserdem gehts im Multiplayer wirklich fast nur ums crashen. Das eigentliche Rennenfahren steht da nicht wirklich weit oben in der Priorität. Schade.

Mit Freunden könnte der Multiplayer Spass machen. Dann kann man auch diverse Dinge über die Welt probieren und wird nicht ständig von allen Seiten geschrottet

y33H@
2012-11-02, 17:58:41
Mein "wohl" sollte kennzeichnen, dass dies eine Vermutung ist. Ich kam noch nicht zu CPU-Benches. Zudem meinte ich ja unter 40 Average Fps bei einem 3,4-GHz-X4.Die Messungen bestätigen es, ein X4 965 kommt auf nur 36 Avg-Fps. Ein i5-3470 hingegen auf 52 ... mehr dieser Tage ;-)

Ronny145
2012-11-02, 18:02:32
Die Messungen bestätigen es, ein X4 965 kommt auf nur 36 Avg-Fps. Ein i5-3470 hingegen auf 52 ... mehr dieser Tage ;-)


Dann habt ihr eine eher milde Stelle genommen. Mein 3570k wird bei giftigen Stellen auf 35-40 fps gedrückt. Ich kann dir giftige Stellen zeigen wenn du welche brauchst.

y33H@
2012-11-02, 18:05:17
Ja, ich hab das mit meinem 3570K ebenfalls festgestellt - wollte aber zugunsten der Vergleichbarkeit die Szene nutzen, die auch bei den Grafikkarten zum Einsatz kamen.

Ronny145
2012-11-02, 18:07:06
Ja, ich hab das mit meinem 3570K auch festgestellt - wollte aber zugunsten der Vergleichbarkeit die Szene nutzen, die auch bei den Grafikkarten zum Einsatz kamen.


Welche Szene wäre das?

y33H@
2012-11-02, 18:54:52
http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-Benchmark-Test-1033418/

Saw
2012-11-02, 19:23:13
http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-Benchmark-Test-1033418/
Hat dein Kollege (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9526874&postcount=364)schon gepostet. Es nervt allmählich, dass ihr hier ständig Werbung für eure Website macht. Könntet ihr euch demnächst besser absprechend. Wäre toll. DANKE. ;)

y33H@
2012-11-02, 19:43:28
Sorry, dass Ronny145 nachgefragt hat ;-)

Saw
2012-11-02, 20:15:17
Sorry, dass Ronny145 nachgefragt hat ;-)
Ja, nee, ist klar.

=Floi=
2012-11-02, 20:36:15
wollte aber zugunsten der Vergleichbarkeit die Szene nutzen, die auch bei den Grafikkarten zum Einsatz kamen.

jeder gastwürde dafür abgewatscht, wenn er so testen würde und ihr nehmt für GPU und CPU die gleiche szene. ihr müsst ja selbst zugeben, dass das eher nicht so toll ist.

y33H@
2012-11-02, 20:39:07
Die ist CPU-limitiert genug, selbst ein 3770K packt keine 60 Fps - MAX!

dargo
2012-11-02, 20:47:13
ihr nehmt für GPU und CPU die gleiche szene. ihr müsst ja selbst zugeben, dass das eher nicht so toll ist.
Warum? Solange in beiden Fällen jeweils vollständige bzw. sehr starke Limits herrschen spricht absolut nichts dagegen.

M3NSCH
2012-11-02, 21:03:21
Viper;9528485']
Ausserdem gehts im Multiplayer wirklich fast nur ums crashen. Das eigentliche Rennenfahren steht da nicht wirklich weit oben in der Priorität. Schade.

Mit Freunden könnte der Multiplayer Spass machen. geschrottet


in welchem Spiel trifft das denn bitte nicht zu? Ich treff auch bei projekt cars, formula1, dirt usw usw nur auf deppen die drauf hinaus sind, dich von der Bahn zu kloppen, zum kotzen sowas, online racing geht nur mit Bekannten.

freu mich aber schon aufn paar autolog herausfoderungen, so langsam kommen n paar bessere kisten und du hast ja mal wieder ein paar gute zeiten hingelegt aber ich denke auch dass es bei MW bedeutend schwerer/ frustrierender ist die Rennen so sauber und fehlerfrei zu fahren als bei hp2010

[dzp]Viper
2012-11-02, 21:07:11
Nein in MW 2012 ist das noch viel schlimmer. Da ist das nicht nur während des Rennens so sondern auch in den Phasen dazwischen. Du kannst nciht mal in Ruhe irgendwas ausprobieren ohne, dass ständig einer um dich rumkreiselt und versucht dich zu zerstören..

Ronny145
2012-11-02, 21:07:38
Hat dein Kollege (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9526874&postcount=364)schon gepostet. Es nervt allmählich, dass ihr hier ständig Werbung für eure Website macht. Könntet ihr euch demnächst besser absprechend.

Ich habe nach der Benchmarksequenz gefragt damit ich das nachstellen kann.

Die ist CPU-limitiert genug, selbst ein 3770K packt keine 60 Fps - MAX!


Im Vergleich zu manch anderem Gebiet ist die Stelle für die CPU völlig harmlos. Mein 3570k ohne Turbo konnte an der Stelle fast durchgängig 60 fps halten (in einem Rennen gegen die KI sicherlich weniger). Es gibt Gebiete oder Straßen wo es in den 40er Bereich geht.

http://www.youtube.com/watch?v=eqvbGw0QX84&hd=1

Am Anfang eure Teststelle, bei 2:00 im Video geht es bis 39 fps runter. 35-40 fps wäre worst case bei mir, zwischen 40-50 liegt es desöfteren. Eure Stelle läuft 10-20 fps flotter.

Telema
2012-11-02, 22:23:26
Kann es sein das das Game keine sonderlich gute SLI Unterstützung hat?

Dicker Igel
2012-11-02, 23:11:07
Weil die Gummiband-KI samt dem Gegenverkehr und teils kaum erkennbaren Kurven etc die Rennen schlicht zu einem Bullshit-Bingo macht. Egal wie gut oder mies ich fahre, auf die letzten paar Meter hole ich dann doch noch jeden ein. Umgekehrt kann man bei höchsten Fahndungslevel die Bullen kaum abschütteln, da auch die per Gummiband an einem hängen. Das nimmt den Spiel wie ich finde sehr viel Spaß weg und das Autogehüpfe statt das Tunen meiner Lieblingskarre fehlt auch. Zu Beginn fand ich MW toll, mittlerweile ödet es mich an oder frustriert. Schade drum.

Unter anderem darum nehme ich davon auch Abstand - es ist kein neues MW *Punkt* Da wird nur der Name missbraucht, um einen Trackmania/BP Mix an den Mann zu bringen ... "NFS Burnout Mania" hätte wohl besser gepasst und die MW Fraktion hätte gar ned hingeschaut.

Döner-Ente
2012-11-02, 23:54:44
Etwas OT, aber dennoch:Wollte es mir eigentlich kaufen, weil mir der Sinn mal wieder nach nem Arcade-Racer stand, aber nachdem allerorten der Singleplayer als eher lieblos bewertet wird und die Performance-Probleme noch hinzu...stattdessen das letzte Criterion-Nfs aka HP 2010 nochmal installiert und war echt erstaunt, wie gut das noch aussieht.

Grey
2012-11-02, 23:56:46
Etwas OT, aber dennoch:Wollte es mir eigentlich kaufen, weil mir der Sinn mal wieder nach nem Arcade-Racer stand, aber nachdem allerorten der Singleplayer als eher lieblos bewertet wird und die Performance-Probleme noch hinzu...stattdessen das letzte Criterion-Nfs aka HP 2010 nochmal installiert und war echt erstaunt, wie gut das noch aussieht.

Hehe, dito quasi. Habe ich auch stattdessen die Tage wieder gespielt, immer noch verdammt schön und schnell.

Speznaz
2012-11-03, 01:11:27
Ich weiß zwar nicht, wie Forza und das ganze Zeug es machen, aber schlechter als NfS kann es eigentlich nicht gehen; wieso muss bei jedem "Crash" die komplette Animation gezeigt werden bevor man weiterfahren kann? Wieso muss das Auto bei jedem Renn(neu)start erst angefahren kommen?
Wenn man zum drölfundwzachzigsten mal in einem Rennen aufgrund des Gegenverkehrs neu starten muss, dann ist spätestens das etwas, was einem absolut den Spaß verdirbt.

Absolut schlecht, wird definitiv nicht gekauft. Dabei wollte ich doch einfach mal einen BMW schnell auf Straßen bewegen, es hätte so einfach sein können. Aber da versuche ich lieber wieder NfS Porsche zum Laufen zu bringen.

w0mbat
2012-11-03, 01:25:08
Laut GameStar Video läuft NfS:MW mit der Frostbyte 2 Engine: http://www.gamestar.de/videos/tests,17/need-for-speed-most-wanted,68035.html

:D

Grey
2012-11-03, 02:23:49
http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=15131508&postcount=17

w0mbat
2012-11-03, 02:40:47
Ja, was willst du mir damit sagen? Das sie den Fehler bemerkt haben bzw. darauf hingewiesen wurden? Ändert nichts daran, dass es im Video trotzdem peinlich ist.

gnomi
2012-11-03, 10:45:42
Ach herrje.
Solche Fehler passieren.
Deshalb ist man nicht gleich inkompetent. :wink:

gnomi
2012-11-03, 11:01:47
Ich weiß zwar nicht, wie Forza und das ganze Zeug es machen, aber schlechter als NfS kann es eigentlich nicht gehen; wieso muss bei jedem "Crash" die komplette Animation gezeigt werden bevor man weiterfahren kann? Wieso muss das Auto bei jedem Renn(neu)start erst angefahren kommen?
Wenn man zum drölfundwzachzigsten mal in einem Rennen aufgrund des Gegenverkehrs neu starten muss, dann ist spätestens das etwas, was einem absolut den Spaß verdirbt.


Kurz zusammengefasst. Das ist eben Criterions Stil.
Außerdem haben die ein sehr, sehr gutes Schadensmodell, was ja auch ständig gezeigt werden muss. ;)
Sofern man nicht auf Bestzeit aus ist und unbedingt Goldmedaillen will, braucht man Events nicht unbedingt neu starten.
Und selbst mit Unfällen sind letztere dank extremer Gummiband KI und nicht so hoher Event Anforderungen wie in einigen Burnout Spielen früher überraschend häufig zu holen.
Aber klar, für Perfektionisten wird das Spiel sicher zur extremen Geduldsprobe oder unlösbaren Aufgabe.
Mein Tipp. Sich etwas Gelassenheit beim Spielen antrainieren und den Glücksfaktor hinnehmen. =)
Früher bin ich auch noch ab und an ausgerastet und der Controller flog oder die Tür knallte. Heute empfinde ich das als verstörend.
Frust kommt aber manchmal noch vor. :weg:
Spiele sind immer kreative Herausforderung und daher zum Teil eben auch mal nervig...


Absolut schlecht, wird definitiv nicht gekauft. Dabei wollte ich doch einfach mal einen BMW schnell auf Straßen bewegen, es hätte so einfach sein können. Aber da versuche ich lieber wieder NfS Porsche zum Laufen zu bringen.

Mal per Easylog schnell in ein passendes Auto springen und über den Highway rasen geht in diesem Spiel an sich völlig problemlos und superschnell.
Allerdings musst Du das passende Auto zunächst einmal in der Spielwelt finden. AFAIK habe ich gar keinen BMW gefahren, und ich bin schon durch den SP Modus durch. :eek:

w0mbat
2012-11-03, 13:41:17
Ach herrje.
Solche Fehler passieren.
Deshalb ist man nicht gleich inkompetent. :wink:

http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-most-wanted-/artikel/need_for_speed_most_wanted,48313,3006370.html

Im gerade erschienenen "Technikcheck" steht auch FB2 :P

Speznaz
2012-11-03, 13:48:48
AFAIK habe ich gar keinen BMW gefahren, und ich bin schon durch den SP Modus durch. :eek:

Dann ist es ja doppelt gut, dass ich nur bei 'nem Kumpel reingeschaut habe. :D

nampad
2012-11-03, 14:47:08
Dann ist es ja doppelt gut, dass ich nur bei 'nem Kumpel reingeschaut habe. :D

Den M3 habe ich im Spiel schon gefunden. Keine Ahnung, ob es noch mehr BMWs gibt.
Die kurzen Cutscenes vor den Rennen sind denke ich zum kaschieren der Ladezeiten gedacht. Man merkt es daran, dass man manche sofort und manche erst später überspringen kann.

gnomi
2012-11-03, 14:51:00
http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-most-wanted-/artikel/need_for_speed_most_wanted,48313,3006370.html

Im gerade erschienenen "Technikcheck" steht auch FB2 :P

OK, so langsam sollte es sich dann doch rumgesprochen haben. :D

Ist aber witzig mit Frostbite 2. Das ist Dank Battlefield 3 wohl gerade das Synonym für oberkrasse Grafikqualität. (zuletzt war es ja noch die Cry Engine und davor UE3, welche nun als gar schrottig und alt gilt)

wn612953
2012-11-03, 15:07:21
OK, so langsam sollte es sich dann doch rumgesprochen haben. :D


Dort wurde es übrigens wohl scheinbar auch noch mal erwähnt:




http://twitter.com/NeedforSpeed/status/210984390866644992

Most Wanted is powered by an evolved Chameleon engine from Hot Pursuit!



;)

Frostbite 2.0


So langsam sollte es sich doch rumgesprochen haben:




http://twitter.com/repi/status/240380014816800768

Btw, it is "Frostbite 2", never "Frostbite 2.0"


http://twitter.com/repi/status/64029372427939840

Dudes, it is "Frostbite 2", not "Frostbite 2.0"



:tongue::D;)

gnomi
2012-11-03, 15:16:56
Oh man. :freak:
Und Stirb Langsam 4.0 ist nicht Stirb langsam 4 und eigentlich sowieso Live Free or Die Hard.
Egal, wenn die es so genau feststellen, dann ist es eben so.
Dass müssen wir jetzt genau nehmen. :D

[dzp]Viper
2012-11-03, 15:25:55
AFAIK habe ich gar keinen BMW gefahren, und ich bin schon durch den SP Modus durch. :eek:
Es gibt einen M3. Der ist auch verfügbar. Hast du wohl bisher nur nicht gefunden ;)
Die kurzen Cutscenes vor den Rennen sind denke ich zum kaschieren der Ladezeiten gedacht. Man merkt es daran, dass man manche sofort und manche erst später überspringen kann.
Die Cutszenen vor den Rennen kann man doch ohne Probleme abbrechen...

=Floi=
2012-11-03, 16:02:58
Ist aber witzig mit Frostbite 2. Das ist Dank Battlefield 3 wohl gerade das Synonym für oberkrasse Grafikqualität.


weil EA die engine überall verwenden will und man auch hier von einer verwurstung ausgeht. bei teh run hat man ja auch auf diese engine gesetzt. stell dir vor vw holt den alten 20 jahre alten vr6 aus dem regal und bietet ihn wieder als gti ersatz im golf an. :rolleyes:

frostbite hat an sich schon ein paar nette vorteile.

4Fighting
2012-11-03, 17:31:24
ob sie das vorher noch nicht wussten ?

people have issues running this game at 1080p with the best hardware available, this game needs both a sli profile and patch

Thank you for your feedback. I will let the development team know.

https://twitter.com/NeedforSpeed/status/264333176636334080

Grey
2012-11-03, 17:50:21
Viper;9529981']
Die Cutszenen vor den Rennen kann man doch ohne Probleme abbrechen...

So "abbrechen" wie in Hot Pursuit? Oder mal zur Abwechslung richtig beenden?

[dzp]Viper
2012-11-03, 18:00:34
So "abbrechen" wie in Hot Pursuit? Oder mal zur Abwechslung richtig beenden?
Kannst direkt beim Anfang die Sequenz abbrechen. Dann kommt noch eine "Minisequenz" von 2 Sekunden (sozusagen der kurze Flug ins Auto) und du bist mitten im Rennen.

So habe jetzt den Singleplayer-Part "durch". Heißt hab Most Wanted Platz 1 eingenommen. Hat mich am Ende doch knapp 8 Stunden gekostet.

War lustig - jetzt fehlen nur die "alten" Freunde von früher um sich ein Kampf der Bestzeiten zu liefern ;)

Telema
2012-11-03, 21:51:21
ob sie das vorher noch nicht wussten ?





https://twitter.com/NeedforSpeed/status/264333176636334080

Jo...SLI funzt anscheinend nicht richtig, oder nur mit geringer Auslastung des 2. Chips.

Wenn sie mit Patch und Treiber der GTX 690 noch ca 15 fps rausholen dann reicht mir das :)

Ronny145
2012-11-03, 22:52:40
Nach langer Suche bin ich mir sicher, das ist die CPU lastigste Stelle im Spiel: http://s14.directupload.net/images/121103/wvly4iou.png

35 fps bei Nacht, niedriger komme ich nicht. Zwischen A0 mittel und high kein Unterschied.

Geldmann3
2012-11-04, 05:29:01
Ist der Schatten eingeschaltet? Die Bänke auf dem Bild werfen nämlich keinen. :freak:

Beri
2012-11-04, 10:53:58
bin zwar noch nicht soweit wie manch andere hier, aber ich muss sagen, dass Game hinterlässt mich momentan ein wenig gespalten.
Einerseits machen die Rennen teilweise wirklich Spass und auch die Verfolgungsjagden sind spassig. Andererseits fällt das drumherum aus meiner Sicht enttäuschend aus. Der SP-Teil ist eigentlich nur eine Aneinanderreihung von verschiedenen Events, die durch nichts zusammengehalten wird (aus keine noch so platte "Story"). Die MW-Gegner sind allesamt namen- und inhaltslos und werden nur in einer nüchternen Tabelle dargestellt, wie auch die meisten anderen Dinge (Speedwalls, etc). Zudem muss/darf man sich die Autos erst in der gesamten Map zusammen suchen (ist mMn ein plumper Versuch den SP-Part zeitmäßig in die Länge zu ziehen). Da wäre mMn ein "normales" System mit Freischaltung u/o kaufen die bessere Wahl gewesen. In anderen Spielen hat man doch eine gewisse "Befriedigung" wenn man sich endlich das Auto XY leisten kann und in einer neuen/besseren Klasse fahren kann. Hier gehts eher darum mehr oder weniger sinnlos durch die Map zu fahren um endlich einen der 1xx Plätze zu finden, an dem ein Auto versteckt ist, nur um zu sehen, dass der dritte Fundplatz von einem Auto ist, das man ohnehin schon fahren kann.

Fazit soweit: Das Spiel macht durchaus Spass in seinem Kern, also Rennen/Verfolgungsjagden, hat da aber auch Frustmomente, wenn man zum wiederholten Mal auf den letzten Metern eines Rennens von der (Polizei)-KI gecrasht wird und man dank Gummi-Band-KI auf die letzten Plätze zurück fällt. Aber so richtiges "Renn-Flair" vermag bei mir nicht aufzukommen. Da gefällt mir beispielsweise Horizon auf der XBOX besser (ja klar, die "Story" ist flach und abgedroschen, aber es gibt wenigstens einen "Sinn" und Hintergrund zu den Rennen. Zudem ein altbewährtes System zum Tunen und Autokauf bzw. Freispielen von neuen Autos)

Lurelein
2012-11-04, 13:29:02
bin zwar noch nicht soweit wie manch andere hier, aber ich muss sagen, dass Game hinterlässt mich momentan ein wenig gespalten.
Einerseits machen die Rennen teilweise wirklich Spass und auch die Verfolgungsjagden sind spassig. Andererseits fällt das drumherum aus meiner Sicht enttäuschend aus. Der SP-Teil ist eigentlich nur eine Aneinanderreihung von verschiedenen Events, die durch nichts zusammengehalten wird (aus keine noch so platte "Story"). Die MW-Gegner sind allesamt namen- und inhaltslos und werden nur in einer nüchternen Tabelle dargestellt, wie auch die meisten anderen Dinge (Speedwalls, etc). Zudem muss/darf man sich die Autos erst in der gesamten Map zusammen suchen (ist mMn ein plumper Versuch den SP-Part zeitmäßig in die Länge zu ziehen). Da wäre mMn ein "normales" System mit Freischaltung u/o kaufen die bessere Wahl gewesen. In anderen Spielen hat man doch eine gewisse "Befriedigung" wenn man sich endlich das Auto XY leisten kann und in einer neuen/besseren Klasse fahren kann. Hier gehts eher darum mehr oder weniger sinnlos durch die Map zu fahren um endlich einen der 1xx Plätze zu finden, an dem ein Auto versteckt ist, nur um zu sehen, dass der dritte Fundplatz von einem Auto ist, das man ohnehin schon fahren kann.

Fazit soweit: Das Spiel macht durchaus Spass in seinem Kern, also Rennen/Verfolgungsjagden, hat da aber auch Frustmomente, wenn man zum wiederholten Mal auf den letzten Metern eines Rennens von der (Polizei)-KI gecrasht wird und man dank Gummi-Band-KI auf die letzten Plätze zurück fällt. Aber so richtiges "Renn-Flair" vermag bei mir nicht aufzukommen. Da gefällt mir beispielsweise Horizon auf der XBOX besser (ja klar, die "Story" ist flach und abgedroschen, aber es gibt wenigstens einen "Sinn" und Hintergrund zu den Rennen. Zudem ein altbewährtes System zum Tunen und Autokauf bzw. Freispielen von neuen Autos)

Willkommen bei Need for Speed ...

Wer Story und Tiefgang sucht, ist hier fehl am Platz.

wn612953
2012-11-04, 15:58:59
Genaue Infos zu den Konsolenfassungen gibt es im Moment jedoch noch nicht.
Wir sollten aber in den nächsten Tagen bei Digital Foundry den entsprechenden Artikel finden.

Warum die PC Fassung selbst mit Top Hardware bei 60 fps so ihre liebe Mühe hat, dürfte allerdings interessant sein.


Siehe:




Face-Off: Need for Speed: Most Wanted

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-need-for-speed-most-wanted-face-off



;)

wn612953
2012-11-04, 18:18:20
Our videos of NFS Most Wanted

http://www.gamersyde.com/news_our_videos_of_nfs_most_wanted-13550_en.html

Because the PC version suffers from a few framerate issues for the moment, we can't show you any 1080p/60fps gameplay footage of the game but Miguel took *a few* screenshots to accompany our videos of the 360 version. Enjoy!
Update: Added three PC videos at 30 FPS with still some slowdowns.

Maximum bit rate: 50.0 Mbps
Width: 1920 pixels
Height: 1080 pixels
Frame rate: 30.000 fps
Writing library: x264
Encoding settings: crf=15.0



;)

Dicker Igel
2012-11-04, 19:08:28
Willkommen bei Need for Speed ...

Wer Story und Tiefgang sucht, ist hier fehl am Platz.

Er hat doch recht. Die alte Spielmechanik ist nicht mehr vorhanden - um die dümmlichen Storys geht es im Grunde gar nicht.

[dzp]Viper
2012-11-04, 23:37:33
Morgen soll der erste Patch rauskommen (05.11). Er soll unter anderen das Problem der fehlenden Limited-Edition-Fahrzeuge beseitigen.
Was der Patch noch beinhaltet ist aber bisher nicht bekannt.

Ronny145
2012-11-05, 13:31:57
Laut GameStar Video läuft NfS:MW mit der Frostbyte 2 Engine: http://www.gamestar.de/videos/tests,17/need-for-speed-most-wanted,68035.html

:D


Notebookcheck (http://www.notebookcheck.com/Benchmarkcheck-Need-for-Speed-Most-Wanted.83864.0.html) hatte das auch falsch, mittlerweile berichtigt.

y33H@
2012-11-05, 13:40:28
Soa, Schleichwerbung: CPU-Benchmarks (http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-Prozessor-CPU-Test-Benchmark-1034023/).

dildo4u
2012-11-05, 13:40:33
8350 skaliert ganz gut,erstaunlich wie sehr der I5 760 abkackt.Der Sprung zum ivy ist gigantisch.

Raff
2012-11-05, 13:44:19
8350 skaliert ganz gut, [...]

Seine Leistung ist aber im Grunde erbärmlich: Liefe der mitgetestete Q6600 mit FX-8350-Takt (4 GHz), dann wäre er genauso schnell. Quelle: PCGH schreibt, dass der optimierte Q6600 mit 3,6 GHz rund 41 Fps erzielt.

MfG,
Raff

dargo
2012-11-05, 13:55:06
Soa, Schleichwerbung: CPU-Benchmarks (http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/Tests/Need-for-Speed-Most-Wanted-Prozessor-CPU-Test-Benchmark-1034023/).
Schon komisch die Engine. Mir scheint so als ob die nur auch hohe Taktraten ausgelegt ist. Der FSB eines Yorkfield/Kentsfield scheint hier quasi kaum zu limitieren.

Edit:
Der i5-760 @3,2Ghz wäre somit immer noch etwas langsamer als ein Q6600 @3,2Ghz. :freak: Sicher, dass euch kein Fehler unterlaufen ist? :D

y33H@
2012-11-05, 13:56:19
Der FSB limitiert stark wie man am Q6600 OC sieht. Im Falle des Lynnfield bremst wohl der lahme L3. Denn bei den Core 2 und SNB+IVB läuft der L2+L3 mit Kerntakt, beim Lynnfield nur mit 2,0 GHz.

Raff
2012-11-05, 13:57:28
Der FSB eines Yorkfield/Kentsfield scheint hier quasi kaum zu limitieren.

Immerhin: Wer seinen Core 2 Quad ordentlich übertaktet, darf mit 40 Durchschnitts-Fps fahren. Unser Q6600 (2,4 GHz) klettert mit 3,2 GHz von 28 auf ansehnliche 39 Fps (3,6 GHz: rund 41 Fps). Interessant ist, dass das 33-prozentige Taktplus für +39 Prozent Fps sorgt. Dies ist dem deutlich höheren FSB-Takt zu verdanken, mit dem wir testen: Die CPU arbeitet mit 458x7, also einem um 72 Prozent übertakteten Frontside-Bus.

MfG,
Raff

dildo4u
2012-11-05, 13:58:16
@y33H@

Lass doch einfach die Seitenhiebe sein,wenn du selber nicht auf 360/PS3 gezockt hast.Hier gibt's weitere Videos die PS3 hält die 30fps ganz gut.(Aufs Gameplay bezogen)

As a rule, performance is yet again locked to 30FPS with v-sync engaged indefinitely. There's no sign of either console really buckling until the Burning Rubber stage, where our first lap through the city streets takes us around a bend with plenty of exhaust fumes flying towards the screen. Starting out last in the pack also reveals how each platform reacts to multiple cars being on-screen at once. In this case, it's the PS3 that comes out on top, where the 360 noticeably dips on three occasions to the sight of rival cars ramming into one another.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-need-for-speed-most-wanted-face-off

Am PC stimmt die Performance imo noch nicht wirklich,wenn was enttäuschend ist ist es die PC Version.Ich hoffe die 40€ lohnen sich irgendwann noch.

dargo
2012-11-05, 14:01:07
Der FSB limitiert stark wie man am Q6600 OC sieht.
Hä?

Ihr habt doch den Kentsfield über den FSB 1:1 übertaktet. Bei 3,2Ghz limitiert der FSB im gleichen Maße wie bei 2,4Ghz. 33% mehr Takt ergibt 39% mehr Leistung. Völlig im Rahmen wenn man die Grundlast berücksichtigt.

@Raff
Das hat doch nichts mit dem FSB zu tun. Der kleine Q6600 ist mit der tiefen Framerate viel näher an der Grundlast. Völlig normal das Ergebnis durchs OC.

Im Falle des Lynnfield bremst wohl der lahme L3.
Auch das halte ich für Quatsch. Takte den i5-760 @3,2Ghz dann sind wir schlauer. ;)

Edit:
@Raff

Halt! Ich sehe gerade die 7x458Mhz. Dh. also der 2,4Ghz Kentsfield läuft mit 7x342Mhz. Ok... im Vergleich zu 9x266Mhz eines Q6600 macht das schon etwas aus. Die Skalierung von 39% bei 33% OC ist aber wie gesagt nichts Ungewöhnliches. Stichwort Grundlast.

y33H@
2012-11-05, 14:07:22
Lass doch einfach die Seitenhiebe sein,wenn du selber nicht auf 360/PS3 gezockt hast.Hier gibt's weitere Videos die PS3 hält die 30fps ganz gut. (Aufs Gameplay bezogen)Warum unterstellst du mir, NFS MW nicht auf einer 360 gespielt zu haben? Wir haben hier genug 360s, ich habe auf der GC und bei meinem Kumpel gezockt. Mit 30 Fps und weniger ist das einfach furchtbar ...

dildo4u
2012-11-05, 14:10:07
Dann schreib 360,die PS3 hat keine Probleme man sollte Criterion eher für die PC Version anschwärzen.

Raff
2012-11-05, 14:12:34
@Raff

Halt! Ich sehe gerade die 7x458Mhz. Dh. also der 2,4Ghz Kentsfield läuft mit 7x342Mhz. Ok... im Vergleich zu 9x266Mhz eines Q6600 macht das schon etwas aus. Die Skalierung von 39% bei 33% OC ist aber wie gesagt nichts Ungewöhnliches. Stichwort Grundlast.

Ich kläre mal auf:

Der normale Q6600 läuft mit 266x9 = 2,4 GHz und 1.066 MHz RAM-Takt.
Der übertaktete Q6600 läuft mit 458x7 = 3,2 GHz und ~1.100 MHz RAM-Takt.

Der Speicher ist's also nicht, es kann nur der FSB sein. Letzterer ist enorm übertaktet und bringt das gemessene Fps-Plus jenseits des Kerntakts. Es ist deutlich, aber keine Welt, IMO.

MfG,
Raff

dargo
2012-11-05, 14:16:57
Ich kläre mal auf:

Der normale Q6600 läuft mit 266x9 = 2,4 GHz und 1.066 MHz RAM-Takt.
Der übertaktete Q6600 läuft mit 458x7 = 3,2 GHz und ~1.100 MHz RAM-Takt.

Der Speicher ist's also nicht, es kann nur der FSB sein. Letzterer ist enorm übertaktet und bringt das gemessene Fps-Plus jenseits des Kerntakts. Es ist deutlich, aber keine Welt, IMO.

MfG,
Raff
Ach so habt ihr getestet. Das ist ja noch mehr Verwirrung. :D Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass der Q6600 ebenfalls mit einen 7-er CPU-Multi lief. Ja... in dem Fall liegts natürlich am höheren FSB. :) Schade nur, dass der Ramtakt fast identisch blieb. Denn dieser müsste normalerweise bei OC auch um 33% höher liegen. Bei den 3,2Ghz limitiert der Speichertakt zumindest stärker als bei den 2,4Ghz.

Aber, dass ein C2D E8600 gleichschnell ist wie ein i5-760 ist schon ein Megafail... für die Engine. ;)

y33H@
2012-11-05, 14:25:31
Dann schreib 360,die PS3 hat keine Probleme man sollte Criterion eher für die PC Version anschwärzen.Auf der PS3 ist die Performance genauso mies laut Digital Foundry.

dildo4u
2012-11-05, 14:32:34
Auf der PS3 ist die Performance genauso mies laut Digital Foundry.
Nicht beim eigentlichen Gameplay,siehe den geposteten Text.

y33H@
2012-11-05, 14:35:34
Und wenn's konstant 30 Fps wären - ist immer noch ein Krampf.

dargo
2012-11-05, 15:32:55
Siehe:

Ich hab mir den Vergleich jetzt mal genauer angeschaut. Die Unterschiede liegen im Detail.

Die Konsolenfassung (XBox 360 genommen) hat folgende Einschränkungen:

schlechtere Spritzwasserdarstellung
http://s7.directupload.net/images/121105/temp/c3n2av2g.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3065/c3n2av2g_jpg.htm)

Warum es kein MB in dieser Szene beim PC gibt? Keine Ahnung.

Schlechteres Antialiasing (welcher Art auch immer :D) und Texturen
http://s1.directupload.net/images/121105/temp/a4428bqq.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/3065/a4428bqq_jpg.htm)

Kein AO? Oder liegt das nur an der Textur?
http://s14.directupload.net/images/121105/temp/799ytcc8.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/3065/799ytcc8_jpg.htm)

Agressiveres LOD
http://s1.directupload.net/images/121105/temp/fvbkp9vr.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/3065/fvbkp9vr_jpg.htm)

Da fehlt ein Bäumchen und die Sträucher sind am PC auch dichter.

Manche Schatten schlechter aufgelöst und schwächere Lichtintensität der Scheinwerfer
http://s1.directupload.net/images/121105/temp/qgzqxv89.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/3065/qgzqxv89_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/121105/temp/ucdagun8.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3065/ucdagun8_jpg.htm)

geringere Genauigkeit, ähm... pardon... Optimierungen ;)
http://s7.directupload.net/images/121105/temp/np7sb2kt.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3065/np7sb2kt_jpg.htm)

Das haben die sich sicherlich von GT5 abgeguckt. :D

Jo... das wäre erstmal das grobe was mir so direkt ins Auge stoch. :)

wn612953
2012-11-05, 15:45:30
Die Unterschiede liegen im Detail.


Hättest eigentlich nicht unbedingt eigene Screenshots machen müssen.

Dort:



Need for Speed: Most Wanted triple-format comparison gallery

http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-04-need-for-speed-most-wanted-triple-format-comparison-gallery


gibt es nämlich fertige Vergleichsbilder von allen drei Versionen in besserer Qualität ;).

Die Bilder scheinen allerdings irgendwie komischerweise nicht der Reihenfolge nach gelistet zu sein, ein wenig Zusammensuchen ist also angesagt :D;). Unten links in den Bildern wird aber jeweils angezeigt um welche Version es sich handelt.

dildo4u
2012-11-05, 15:52:30
Alles Grafiklastig bis auf's LOD,die Frage ist ja warum die CPU's so schlecht performen.Ich ging davon aus das die Beschränkung auf DX10/11 die CPU entlastet,Criterion hat von 300% + gesprochen ich mein WTF.

“The move to DX11 from DX9 has given us around a 300% improvement in rendering performance,”

http://www.pcgamer.com/2012/09/27/need-for-speed/

dargo
2012-11-05, 15:52:37
Die Bilder scheinen allerdings irgendwie komischerweise nicht der Reihenfolge nach gelistet zu sein, ein wenig Zusammensuchen ist also angesagt :D;).
Siehste... ;)

So ein Video im Direktvergleich ist mir lieber. Wobei ich mich ernsthaft frage... wenn die sich schon so viel Arbeit machen warum wird das Video so stark komprimiert? :freak:

[dzp]Viper
2012-11-05, 15:53:39
Du hast noch die High-Res Texturen vergessen, die NFS MW auf dem PC gegenüber der Xbox 360 Fassung bietet.

Die Texturen scheinen aber nur bestimmte Objekte zu betreffen (also nicht alles).

dargo
2012-11-05, 15:54:53
... die Frage ist ja warum die CPU's so schlecht performen.
Das frage ich mich schon die ganze Zeit auch was die da verbrochen haben? :freak: Geht das Licht auch auf die GPU?

PS: vielleicht läuft da so ein böser Trojaner im Hintergrund am PC der die ganze CPU-Leistung auffrisst? :upara: :biggrin:

wn612953
2012-11-05, 17:16:09
Viper;9526342']Ich habe mal eine Mail an ToCaEdit geschrieben. Ich hoffe er bastelt in kurzer Zeit einen Kamera-Mod zusammen :D


Hast du das schon gesehen:

http://www.youtube.com/watch?v=ry-jiqNngHU

http://www.tocaedit.com/

?

;)

[dzp]Viper
2012-11-05, 17:34:42
Hast du das schon gesehen:

http://www.youtube.com/watch?v=ry-jiqNngHU

http://www.tocaedit.com/

?

;)
yeah - danke :D Bald Bald :)

Ich hoffe man kann dort dann auch das HUD deaktivieren!

4Fighting
2012-11-05, 19:07:04
also bei mir hat der heutige patch nichts verbessert...slowdowns gibt es immer noch zu genüge

Grey
2012-11-05, 19:12:21
also bei mir hat der heutige patch nichts verbessert...slowdowns gibt es immer noch zu genüge

Gibt es dazu ein Changelog?

4Fighting
2012-11-05, 19:16:45
Gibt es dazu ein Changelog?

nööö...:freak:

Dicker Igel
2012-11-05, 21:00:49
Sind die Strassen eigentlich immer mit Pfützen versehen, oder gibt es da Regen etc?

[dzp]Viper
2012-11-05, 21:03:18
Sind fast überall mit Pfützen versehen. Das soll einfach nur hübsch aussehen.. eben wie gerade nach einem Regenguss ;)

[dzp]Viper
2012-11-05, 21:44:24
So. Habe mal ein Video gemacht. Eine kurze schnelle Strecke - Der Avantador ist fast komplett mit "Pro" Tuningteilen ausgestattet:

https://www.youtube.com/watch?v=sb4dsR4eIxM
Hinweis: Die Qualität ist nicht besonders gut. Ich habe nur DSL 6000 und somit ist meine Uploadgeschwindigkeit ziemlich schlecht und ich kann reine nativen 720p Videos hochladen (das würde die ganze Nacht dauern... ) ;(

Ich werde sicher noch ein paar andere Videos machen. Die nächsten werden von der Qualität auch ein wenig besser. Das erste war ein wenig falsch eingestellt ;)

dargo
2012-11-05, 21:52:34
Oje... vom Speed her ist das wohl eher Trackmania. X-D

[dzp]Viper
2012-11-05, 22:10:45
Mit den voll ausgebauten Autos ist es wirklich eine Kombination aus Reaktionsspiel und Geschicklichkeitsspiel :ulol:

In NFS HP 2010 waren die Straßen meist sehr breit und somit hatte man deutlich mehr Platz zum ausweichen.. in MW 2012 ist das nicht unbedingt der Fall ;D

dargo
2012-11-05, 22:12:30
Du triffst den Nagel auf den Kopf. :wink: Und eben das gefällt mir gar nicht. Naja... egal.

[dzp]Viper
2012-11-05, 22:45:13
Ja das kann sehr frustrierend sein. Aber auf der anderen Seite freut man sich umso mehr, wenn alles passt. Das "Up&Down" der Gefühle ist in dem Spiel sehr heftig.. ;)

oids
2012-11-05, 22:49:13
Hey,ihr Need for Speed Freaks:

Könntet ihr mal posten welches NFS (von Allen) bei Euch an 1. Stelle steht :rolleyes:

Grey
2012-11-05, 22:50:16
Viper;9533109']Mit den voll ausgebauten Autos ist es wirklich eine Kombination aus Reaktionsspiel und Geschicklichkeitsspiel :ulol:

In NFS HP 2010 waren die Straßen meist sehr breit und somit hatte man deutlich mehr Platz zum ausweichen.. in MW 2012 ist das nicht unbedingt der Fall ;D
Oje... vom Speed her ist das wohl eher Trackmania. X-D
Viper;9533056']So. Habe mal ein Video gemacht. Eine kurze schnelle Strecke - Der Avantador ist fast komplett mit "Pro" Tuningteilen ausgestattet:

https://www.youtube.com/watch?v=sb4dsR4eIxM
Hinweis: Die Qualität ist nicht besonders gut. Ich habe nur DSL 6000 und somit ist meine Uploadgeschwindigkeit ziemlich schlecht und ich kann reine nativen 720p Videos hochladen (das würde die ganze Nacht dauern... ) ;(

Ich werde sicher noch ein paar andere Videos machen. Die nächsten werden von der Qualität auch ein wenig besser. Das erste war ein wenig falsch eingestellt ;)
Du triffst den Nagel auf den Kopf. :wink: Und eben das gefällt mir gar nicht. Naja... egal.
Viper;9533159']Ja das kann sehr frustrierend sein. Aber auf der anderen Seite freut man sich umso mehr, wenn alles passt. Das "Up&Down" der Gefühle ist in dem Spiel sehr heftig.. ;)

Danke Viper. Genau den Eindruck hatte ich schon vor Release immer... weil die Steuerung halt so hardcore Reaktionsarm ist (im Sinne von extremer Masse bewegen) - eben ganz HP2010. Passt mir hier auch nicht so recht ohne es jetzt selber gespielt zu haben, aber dein Video untermauert das Feeling doch noch mal. Da sehe ich das wie dargo... wirklich schade :( Wäre ein schönes Herbstvergnügen gewesen.

[dzp]Viper
2012-11-05, 22:56:43
Die Massebewegung finde ich persönlich gut.

Das einzigste was ich an der Steuerung gegenüber HP 2010 auszusetzen habe ist, dass die Lenkung deutlich zu lange "nachlenkt". Die Lenkung geht nicht schnell genug in die Null-Stellung zurück.
So passiert es oft, dass man ein Stück weiter nach links oder rechts fährt obwohl man das gar nicht wollte. Wirkt dann wie, als wäre man betrunken :ugly:

Ich habe mich jetzt schon ziemlich gut daran gewöhnt - aber manchmal trifft es mich jetzt auch noch...

Das war, so stark, in NFS HP 2010 nicht und somit konnte man in NFS HP 210 wesentlich genauer fahren. Das "Nachlenken" in NFS MW 2012 verhindert oftmals ein sehr genaues fahren - was wiederrum in der Stadt mit dem ganzen Verkehr doppelt so nervig sein kann ;(

[dzp]Viper
2012-11-05, 22:58:29
Hey,ihr Need for Speed Freaks:

Könntet ihr mal posten welches NFS (von Allen) bei Euch an 1. Stelle steht :rolleyes:

Du meinst von den alten NFS bis NFS Hot Pursuit2?
Oder meinst du die NFS ab NFS Underground?

Bei den "alten" NFS ist es für mich Hot Pursuit 1 (NFS 3) und NFS Porsche (NFS 5).

Bei den neuen NFS ist es NFS Hot Pursuit 2010

Grey
2012-11-05, 23:00:32
Im Prinzip finde ich es auch nicht verkehrt, aber in engen Straßen nervt es mich doch mehr (gibt ja auch andere Spiele mit ähnlicher Physik) als auf so weiten Strecken wie in HP2010.

Vor allem wenn ich halt an Most Wanted zurückdenke. Da gab es ja sogar so Gimmicks wie Zeitlupen-Driften durch harte Kurven. Habe ich zwar selten genutzt, hatte aber stilistisch einen schönen Touch fand ich.

Mit welchem Eingabegerät spielst du hier?

[dzp]Viper
2012-11-05, 23:02:44
Vor allem wenn ich halt an Most Wanted zurückdenke. Da gab es ja sogar so Gimmicks wie Zeitlupen-Driften durch harte Kurven. Habe ich zwar selten genutzt, hatte aber stilistisch einen schönen Touch fand ich.
Siehst du ich fand ich Zeitlupen-Drifts im alten Most Wanted schrecklich. Das sah so absolut total verkehrt aus.. da hat sich alles in mir gewehrt ;D


Mit welchem Eingabegerät spielst du hier?
Xbox 360 Pad am PC

Tastatur geht auch gut aber dort ist die Bedienung des Ingame-Menüs sehr bescheiden. Bräuchte man eine 3. Hand :ulol:

Lurelein
2012-11-05, 23:03:11
Bei den alten ist es für mich HP2 (PS1) und Porsche (PC).

Bei den neueren finde ich bisher Most Wanted (2005)(Wobei ich zu der Zeit eher extrem viel Project Gotham Racing gezockt habe) und Hot Pursuit (2010) am besten.

MW2 habe ich noch zu wenig gespielt, als das ich ein finales Rating abgeben könnte.

[dzp]Viper
2012-11-05, 23:49:47
2. Video:
http://www.youtube.com/watch?v=qxG5Mz2rS_E&feature=youtu.be

Blödes Youtube.. komprimiert immer nochmal zusätzlich ;(

dargo
2012-11-06, 05:21:56
Viper;9533224']2. Video:
http://www.youtube.com/watch?v=qxG5Mz2rS_E&feature=youtu.be

Blödes Youtube.. komprimiert immer nochmal zusätzlich ;(
Jetzt weißt du auch warum ich dort nichts Uploaden will wenns um Qualität geht.

gnomi
2012-11-06, 08:33:37
Hey,ihr Need for Speed Freaks:

Könntet ihr mal posten welches NFS (von Allen) bei Euch an 1. Stelle steht :rolleyes:

Kann Viper nur zustimmen.
Mir gefielen auch Hot Pursuit (NFS 3) und NFS Porsche (NFS 5) am besten.

Von den neuen ist der 2010er Hot Pursuit Teil meines Erachtens am stärksten. Allerdings habe ich den noch gar nicht so viel gespielt. (was ich jetzt nachhole)

wn612953
2012-11-06, 08:35:10
Viper;9533056']https://www.youtube.com/watch?v=sb4dsR4eIxM
Hinweis: Die Qualität ist nicht besonders gut. Ich habe nur DSL 6000 und somit ist meine Uploadgeschwindigkeit ziemlich schlecht und ich kann reine nativen 720p Videos hochladen (das würde die ganze Nacht dauern... ) ;(Viper;9533224']2. Video:
http://www.youtube.com/watch?v=qxG5Mz2rS_E&feature=youtu.be

Blödes Youtube.. komprimiert immer nochmal zusätzlich ;(


Warum lädst du das, was du bei YT hochlädst, dann nicht einfach wo anders hoch wo nicht noch mal zusätzlich komprimiert wird :confused::D;)?

Ob du es mit DSL 6000 bei YT hochlädst oder mit DSL 6000 wo anders hochlädst würde zeitlich gesehen doch keinen Unterschied machen :confused::D;)?

Siehe "Der Die-geilsten-Ingame-Videos-Thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=431333)", beispielsweise:

Upload läuft. Zippyshare ist eeecht n geiler hoster!!
Zippyshare funzt 1A.


;)

dargo
2012-11-06, 09:59:28
Ob du es mit DSL 6000 bei YT hochlädst oder mit DSL 6000 wo anders hochlädst würde zeitlich gesehen doch keinen Unterschied machen :confused::D;)?

Das ist ja der Witz an Youtube. Du uploadest bsw. 1GB mit 10Mbit hoch was mit einer schwachen Leitung ohnehin sehr lange dauert und YT macht nachher davon Matsch @200MB mit 2Mbit. :freak: