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Gast
2012-11-20, 11:21:25
http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-310-61-beta-drivers-released

GeForce 310.61 Beta Drivers: An Essential Upgrade For All Hitman: Absolution & Planetside 2 Players
By Andrew Burnes On Mon, Nov 19 2012 | Drivers
The new GeForce 310.61 beta drivers are now available to download. Otherwise identical to last week's 310.54 beta driver, 310.61 beta improves compatibility in Hitman: Absolution and Planetside 2, and supports a new Black Ops II SLI profile that's available through NVIDIA update.

If you have any feedback please leave a comment at the bottom of the article, and if you have a technical issue please report the problem via the NVIDIA Display Driver Feedback Form.

Note: We're releasing the 310.61 beta drivers ahead of schedule so gamers can play Hitman: Absolution without delay. Because of this you may have difficulty finding the driver through the usual avenues, so please jump direct to the download pages via the following links:

Desktop - Windows Vista, Windows 7, Windows 8 32-Bit: Download Here
Desktop - Windows Vista, Windows 7, Windows 8 64-Bit: Download Here
Notebook - Windows Vista, Windows 7, Windows 8 32-Bit: Download Here
Notebook - Windows Vista, Windows 7, Windows 8 64-Bit: Download Here
GeForce 310.54 Beta Driver Release Notes
An essential upgrade for all GeForce GTX gamers, our new 310.54 beta drivers are loaded with enhancements for over two dozen of your favorite games, including Call of Duty: Black Ops II and Assassin’s Creed III, which receive performance improvements of up to 26% compared to your current driver.

Today’s driver also adds a new and improved version of TXAA anti-aliasing to Call of Duty: Black Ops II and Assassin’s Creed III, allowing GTX 600 Series users to maximize image quality and eliminate unsightly temporal aliasing in two of the year’s most popular games. Furthermore, there’s a handy new Sparse Grid Supersampling feature for all GeForce GTX users that improves image quality when using the advanced anti-aliasing technique, and for SLI users there are new Hawken, Hitman: Absolution, Natural Selection 2 and Primal Carnage profiles.

Performance Improvements
In last month’s GeForce 310.33 beta driver we improved performance by up to 15% in nine games, and this month we’re improving performance by up to 26% in twenty games. Leading the charge in the 310.54 beta driver is a 26% boost for the upcoming and eagerly-anticipated Call of Duty: Black Ops II, which hits stores tomorrow, followed by an 18% boost for The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, a 17.8% boost for Assassin’s Creed III, which arrives in stores November 20th, and a 12.9% boost for Battlefield 3.

Below, we detail the complete range of optimizations packed into the 310.54 beta drivers using the GeForce GTX 680 and GTX 660; at home you should expect to see performance improvements on any system utilizing a GeForce GTX 400, 500, or 600 series GPU, though obviously to varying degrees.

Results & Benchmark Settings:

Aliens vs. Predator: Performance increased by 3.4% at 1920x1080 when using max settings, tessellation, and Advanced Shadows.
Assassin’s Creed III (Pre-Release Build): Performance increased by 17.8% at 1920x1080 when using max settings and Normal Anti-Aliasing, by 7.1% at 2560x1600 using the same settings, and by 9.8% at 1920x1080 when using max settings and Very High Anti-Aliasing.
Batman: Arkham City: Performance increased by 7.6% at 1920x1080 when using Very High detail settings, Tessellation High, PhysX High and FXAA High. At 2560x1600, using 4xMSAA, performance increased by 5.2%.
Battlefield 3: Performance increased by 13% at 1920x1080 when using Ultra settings in a single-player Paris benchmark; at 2560x1600 an improvement of 7.9% was recorded. Using High settings, an improvement of 15.3% was registered at 1920x1080.
Borderlands 2: Performance increased by 5.3% at 2560x1600 when using max settings and PhysX High. At 1920x1080 performance increased by 3.3%.
Call of Duty: Black Ops II: Performance increased by 26% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA. At 2560x1600 performance increased by 24.1%.
Civilization V: Performance increased by 23.7% at 2560x1600 in a late-game benchmark using max DirectX 11 settings.
DiRT 3: Performance increased by 4.3% at 1920x1080 when using Ultra DirectX 11 settings and 8xMSAA.
Dragon Age 2: Performance increased by 8.5% at 2560x1600 when using max settings.
Hard Reset: Performance increased by 3.6% at 1920x1080 when using Ultra settings and FXAA.
Just Cause 2: Performance increased by 3.2% at 1920x1080 when using max DirectX 10 settings and 8xMSAA.
Medal of Honor: Warfighter: Performance increased by 5.7% at 1920x1080 when using High settings.
Metro 2033: Performance increased by 4.6% at 1680x1050 when using max DirectX 11 settings, Depth of Field, and Advanced PhysX.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Performance increased by 4.7% at 2560x1600 when using Extreme settings. At 1920x1080 performance increased by 4.2%.
Shogun 2: Total War: Performance increased by 3.5% at 2560x1600 when using max DirectX 11 settings, and by 3.3% at 1920x1080.
Sniper Elite V2: Performance increased by 3.5% at 2560x1600 when using max settings, AA High, and 2.5x Supersampling. Without Supersampling, performance increased by 3.8%.
StarCraft II: Performance increased by 6.2% at 1920x1080 when using Ultra settings.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena: Performance increased by 18% at 2560x1600 when using max settings.
The Elder Scrolls V: Skyrim: Performance increased by 5% at 2560x1600 when using Ultra settings in an indoor scenario, and by 4.7% at 1920x1080.
The Witcher 2: Assassins of Kings: Performance increased by 3% at 1680x1050 when using max settings and anti-aliasing. At 1920x1080 performance increased by 2.8%.
Unigine Heaven 3.0: Performance increased by 3% at 1920x1080 when using max DirectX 11 settings and Extreme Tessellation. At lower settings and resolutions performance increased by up to 4%.

Results & Benchmark Settings:

Assassin’s Creed III (Pre-Release Build): Performance increased by 5% at 1920x1080 when using max settings and Normal Anti-Aliasing.
Batman: Arkham City: Performance increased by 3.9% at 1920x1080 when using Very High detail settings, Tessellation High, and 4xMSAA.
Battlefield 3: Performance increased by 9.8% at 1920x1080 when using High settings in a single-player Paris benchmark; at 1680x1050 an improvement of 10.3% was recorded. Using Ultra settings, improvements of 8.1% and 7.7% were recorded at 1680x1050 and 1920x1080, respectively.
Call of Duty: Black Ops II: Performance increased by 23.8% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA. At 2560x1600 performance increased by 23.3%.
DiRT 3: Performance increased by 3% at 1920x1080 when using Ultra DirectX 11 settings.
Dragon Age 2: Performance increased by 4.7% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA.
Hard Reset: Performance increased by 4.5% at 1920x1080 when using Ultra settings.
Medal of Honor: Warfighter: Performance increased by 4.3% at 1920x1080 when using High settings.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena: Performance increased by 8.7% at 2560x1600 when using max settings.
The Elder Scrolls V: Skyrim: Performance increased by 7.4% at 1920x1080 when using High settings in an outdoor scenario; at 2560x1600 an improvement of 7.3% was recorded. Using Ultra settings, improvements of 4.8% and 4.5% were recorded at 1920x1080 and 2560x1600, respectively.
Call of Duty: Black Ops II & Assassin’s Creed III TXAA Anti-Aliasing
At the launch of the GeForce GTX 680 last March we announced a new form of advanced anti-aliasing called TXAA, exclusive to Kepler-based GTX 600 series video cards. Utilizing a custom anti-aliasing resolve, a temporal filter, and Multisample hardware anti-aliasing, TXAA is designed to remove almost all aliasing from a scene, and eliminate temporal aliasing, the distracting movement of aliased lines when the player’s viewpoint is in motion in-game.

In July we launched the TXAA-enabled GeForce 304.79 beta drivers, and in August The Secret World, Funcom’s technologically-advanced MMO, became the first game to support the new anti-aliasing technique. Gamers and the independent press agreed that the result was super smooth, free of troublesome aliasing, but some felt the new TXAA-enhanced image was too soft. To that end, Timothy Lottes, NVIDIA’s FXAA and TXAA mastermind, has improved the technique, making it sharper and more defined.

With today’s 310.54 beta driver installed, Kepler GTX 600 series users will be able to evaluate the fruits of Tim’s labors for the first time, in Call of Duty: Black Ops II and Assassin’s Creed III, which both feature full in-game TXAA support.

NVIDIA Fullscene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing Enhancement
Several years ago Fullscene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing was added to the GeForce drivers as an advanced anti-aliasing option for those with high-end systems. When enabled and correctly configured, SGSSAA significantly increases the quality of Multisample Anti-Aliasing, helping remove aliasing that even 8xMSAA struggles with.

Configuring SGSSAA to reach this level of detail can at times be tricky due to the need to counteract texture blurring that occurs when using the technique. With a Negative LOD Bias, applied via NVIDIA Inspector, texture quality can be restored, but unfortunately the correct value can only be ascertained through trial and error.

Following repeated calls from users for a solution, we silently introduced an automatic LOD Bias feature in last month’s 310.33 beta driver, which we’re pleased to officially announce today. Now, users need only enable Sparse Grid Supersampling in the profile of a compatible game in NVIDIA Inspector, and the new feature will do the rest.

New SLI Profiles
As always, our new driver includes new profiles for today’s top titles, increasing multi-GPU performance.

Call of Duty: Black Ops II – Added and updated SLI profile via NVIDIA Update (latest version released November 19th)
Hawken – Added SLI profile
Hitman: Absolution – Added SLI profile
Natural Selection 2 – Added SLI profile
Primal Carnage – Added SLI profile
As noted above, we have released a Call of Duty: Black Ops 2 SLI profile via NVIDIA Update, which is installed by default alongside the drivers. To force an immediate download of the profile, right click the NVIDIA tray icon and select "Check for updates."

The GeForce 310.54 beta drivers also include a few new bug fixes, and a PhysX package compatible with older titles, such as Trine, Unreal Tournament III, and Metro 2033.

For complete details about every change, check out the GeForce 310.54 beta driver release notes.

You can download the GeForce 310.61 beta drivers with one click from the GeForce.com homepage. If you have any feedback please drop us a note in the comments section below, and if you have a technical issue please report the problem via the NVIDIA Display Driver Feedback Form.

Trocken
2012-11-20, 14:16:41
Danke, werde diesen gleich mal installieren und testen. LG

yardi
2012-11-20, 14:56:05
Kann jemand diese angeblich gebenchten Performancesteigerungen in BF3 beim 310.54 bzw. diesem hier nachvollziehen? Ich merke mit meiner GTX 670 in 1920x1200 High mit 4xAA nix davon.

Iruwen
2012-11-20, 16:23:53
Bei mir kommts in bestimmten Situationen hin, Cherry Picking halt. Dieser crasht aber genau wie der 310.54 in BF3, was aber auch nicht weiter verwunderlich ist (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4458807&postcount=37).

Blaire
2012-11-20, 17:00:43
Bei mir kommts in bestimmten Situationen hin, Cherry Picking halt. Dieser crasht aber genau wie der 310.54 in BF3, was aber auch nicht weiter verwunderlich ist (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4458807&postcount=37).

Echt? Welche Map? Bei mir bisher keine Abstürze.

Lotzi
2012-11-20, 17:33:43
blaire lösch mal dein Posteingang kann dir nix schicken sonst

hellibelli
2012-11-20, 18:19:32
Was haut Nvidia denn jetzt einen Beta Treiber nach dem anderen raus?!

Die letzten beiden, waren für SLI-Besitzer und Skyrim eine Zumutung. Anstatt immer die aktuellen Spiele unter die Lupe zu nehmen, sollten Sie auch nicht die Kompatibilitäten der alten Spiele vergessen.

Ist denn mit diesem Betatreiber der SLI-Bug bei Skyrim nun geschichte, oder besteht der weiter?!

Keine Lust immer wieder zu testen.

aufkrawall
2012-11-20, 18:26:04
Die letzten beiden, waren für SLI-Besitzer und Skyrim eine Zumutung.

Ohne den ENB-Crap läufts.

sarge
2012-11-20, 20:22:34
also bei codbo2 sehe ich kein unterschied. fps ist genau so wie vorher :)

LSSJBroly
2012-11-20, 22:15:43
Ohne den ENB-Crap läufts.
Ohne ENB sieht es Crap aus:wink:

Liegt nicht an der ENB-mod, sondern an einen komischen SLI-bug. Mit einer Karte gibt es eben keine Probleme.

aufkrawall
2012-11-20, 22:20:33
Liegt nicht an der ENB-mod, sondern an einen komischen SLI-bug. Mit einer Karte gibt es eben keine Probleme.
Nvidia kann schlecht jedes Spiel mit jeder Mod testen.
Stell dich lieber drauf ein, dass der Bug nicht sofort gefixt wird.
Außerdem deutet in den Release Notes auch nichts darauf hin, dass dieser Treiber ihn fixen würde. Im Gegenteil.

Blaire
2012-11-20, 22:24:40
Das war mehr oder weniger nur ein Hitman-Absolution-Bugfix-Treiber samt kleineren Fixes.
Seit den neuen 310.xx wurde ja auch in Skyrim das Ambient Occlusion mit SLI gefixt, vieleicht gibt es da einen Zusammenhang warum die ENB-Mod nun Probleme macht.

LSSJBroly
2012-11-20, 22:28:44
Nvidia kann schlecht jedes Spiel mit jeder Mod testen.

Das verlangt ja auch keiner. Nur was schon sauber lief, sollte auch weiterhin sauber laufen xD

Aber mit den 310er wirds sowieso nichts mehr. Von daher fahre ich mit dem 306.97 sowieso noch ganz gut.

@Blaire
möglich wäre es.

Gast
2012-11-21, 00:08:54
Übrigenz macht das Spiel bei mir Probleme ab und an beim Spiel Starten nach dem zweiten Logo bleibt das Bild schwarz mit STRG ALT ENTF raus und wieder rein geht es aber wieder.

Angiesan
2012-11-21, 08:50:36
Nvidia kann schlecht jedes Spiel mit jeder Mod testen.
Stell dich lieber drauf ein, dass der Bug nicht sofort gefixt wird.
Außerdem deutet in den Release Notes auch nichts darauf hin, dass dieser Treiber ihn fixen würde. Im Gegenteil.

Und genau das ist es was in der Vergangenheit NV ausgemacht hat und warum man für gleiche oder leicht bessere Performance deutlich mehr Geld auf den Tisch gelegt hat.
Der Support war und ist erstklassig soll es aber auch bleiben!
Ich empfinde es schon so, dass NV unter Zugzwang ist und nun doch recht schnell reagieren um den Abstand eben nicht zu groß werden zu lassen.
Die Gelassenheit scheint aber dabei auf der Strecke zu bleiben, ich habe im übrigen auch mit einer GTX 670 immer mal wieder Abstürze in BF3 und seit dem Wochenende die HD 7970 im Hauprechner eingebaut da ich diese Probleme mit der HD nicht habe. Speed ist nicht alles, Kompatibilität, Stabilität, und Flexibilität dafür stand und sollte in Zukunft NV stehen das ist die Basis eines guten Rufes und nicht hyperventilierendes Betarausschmeißen wie es AMD und NV nun machen:freak: Wenn die Situation sich wieder geändert hat baue ich halt die GTX wieder aus dem 2 Rechner zurück. Aber solange ich auch kein AA in Diablo III bekomme was ja eigentlich gefixt sein sollte muss die GTX eben Pause machen.

V2.0
2012-11-21, 08:54:50
Sorry aber die Release-Treiber WHQL sind absolut stabil. BETA Treiber soll man zu Testzwecken oder zum Bugfixing in problematischen Spielen installieren und nicht generell.

Thunder99
2012-11-21, 14:38:12
... Aber solange ich auch kein AA in Diablo III bekomme was ja eigentlich gefixt sein sollte muss die GTX eben Pause machen.
AA sollte aber gehen. Egal ob 4xMSAA mit TSSAA oder CSAA mit TSSAA. Wie sind bei dir die Einstellungen Ingame und im NVInspector und welche Bits nimmst du?

Angiesan
2012-11-21, 15:29:40
Sorry aber die Release-Treiber WHQL sind absolut stabil. BETA Treiber soll man zu Testzwecken oder zum Bugfixing in problematischen Spielen installieren und nicht generell.
Ja da hast Du natürlich recht den Speedschub hätte ich in BF3 aber schon ganz gerne mitgenommen gerade nachdem AMD da so heftig nachgelegt hatte.Wenn man es genau nimmt hat es vorher ja auch gereicht :redface:


AA sollte aber gehen. Egal ob 4xMSAA mit TSSAA oder CSAA mit TSSAA. Wie sind bei dir die Einstellungen Ingame und im NVInspector und welche Bits nimmst du?

In Game AA aus im Treiber auf Anwendungseinstellungen überschreiben und dann 4xAA eingestellt, funktioniert nicht:mad: Profil von Diablo bearbeitet ebenfalls im Treiber funktioniert auch nicht, mit dem Inspektor habe ich es erst gar nicht mehr probiert sollte ja gefixt sein.

aufkrawall
2012-11-21, 15:34:46
Mach mal noch zusätzlich TrSSAA an.

DaTraS
2012-11-22, 18:14:58
Hab mit dem Treiber ziemliche Flicker-Probleme bei Assassins Creed III in Schneeregionen?!
Da sieht man teils unterschiedliche Schneeebenen (wasn Wort) und hat auch FPS-Einbrüche...

Kann das jemand bestätigen oder weiß 'nen Fix?

Blaire
2012-11-22, 18:31:04
Hab mit dem Treiber ziemliche Flicker-Probleme bei Assassins Creed III in Schneeregionen?!
Da sieht man teils unterschiedliche Schneeebenen (wasn Wort) und hat auch FPS-Einbrüche...

Kann das jemand bestätigen oder weiß 'nen Fix?

Einen Fix kenn ich nicht, aber das Problem ist bei NV bereits bekannt. Ist das nur mit SLI bei dir oder?

DaTraS
2012-11-22, 18:34:42
Werd ich testen so bald ich Zeit hab

hellibelli
2012-11-26, 13:09:33
Kurze Info zu dem SLI-BUG mit Skyrim.
Habe ich mit diesem Treiber nicht mehr.
Schöne Sache.

boxleitnerb
2012-11-26, 13:16:02
Der mit ENB?

dreas
2012-11-26, 13:37:32
treiber verursacht bei mir seltene nachvollziehbare abstürze des systems mit "system service exception" bsod und ab und an abstürzen in games. bin zurück zum 310.54

LSSJBroly
2012-11-26, 14:39:59
Kurze Info zu dem SLI-BUG mit Skyrim.
Habe ich mit diesem Treiber nicht mehr.
Schöne Sache.


Mmm... werde den dann auch mal ausprobieren "müssen"

So, scheint wirklich weg zu sein. War jetzt mehrere Minuten ingame (bei maximaler GPU-Auslastung) und hab mehrere Orte Besucht, das Flackern tritt aber nicht mehr auf. Werde auf jedenfall noch etwas länger testen, aber sonst
->:up:

Blaire
2012-11-27, 00:26:59
Falls hier jemand Probleme mit Crashes/Blackscreens/Freezes etc. im Game "Hitman: Absolution" mit diesen BETA-Treiber hat, kann die dazugehörigen Crash-DMP-Files direkt per Email an NVIDIA unter driverfeedback@nvidia.com schicken, dies dient zur besseren Identifizierung bzw. Fehlerfindung des Problems.
Eine kleine Beschreibung (Step by Step) was dafür zu tun ist, findet man unter folgender Url:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb787181(VS.85).aspx

Gast
2012-11-28, 09:50:03
Reicht dazu der mini-DMP oder muss es der große sein?
Letzteres macht mein Upload leider nicht mit ;)

Blaire
2012-11-28, 13:24:25
Mini-DMP genügt auch. Danke.

Gastel
2012-11-29, 21:50:56
GeForce R310 Driver
Version: 310.64 BETA
Freigabedatum: 2012.11.28
http://www.3dcenter.org/news/hardware-und-nachrichten-links-des-28-november-2012

labecula
2012-11-30, 07:23:43
GeForce R310 Driver
Version: 310.64 BETA
Freigabedatum: 2012.11.28
http://www.3dcenter.org/news/hardware-und-nachrichten-links-des-28-november-2012

Dein Ernst? --->>> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=535719

Blaire
2012-12-01, 20:27:32
Mmm... werde den dann auch mal ausprobieren "müssen"

So, scheint wirklich weg zu sein. War jetzt mehrere Minuten ingame (bei maximaler GPU-Auslastung) und hab mehrere Orte Besucht, das Flackern tritt aber nicht mehr auf. Werde auf jedenfall noch etwas länger testen, aber sonst
->:up:

Kann man hinter diesen Bug dann endgültig einen Haken setzen? :)

LSSJBroly
2012-12-01, 22:16:40
Kann man hinter diesen Bug dann endgültig einen Haken setzen? :)

Scheint so :) Auch mit dem 310.64 tritt dieser Fehler (nach nun gut 5 Stunden zocken in Skyrim) nicht mehr auf :D