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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie läuft Unreal 2 bei euch?


Seiten : [1] 2

Dr.Snuggles
2003-02-07, 16:36:59
Also ich kann sagen,daß Unreal 2 bei mir mit allen Details mit 1600X1200er Auflösung noch recht Flüssig läuft,(in der ersten Mission zumindest)kein Scheiß.Ansonsten kann ich mich über Ruckler nicht Beschweren.
Mein Sys:
AMD Athlon 1400C@1500 Mhz
Abit KT7A
512 MB RAM PC150 von MDT
Elsa Gladiac 920(Ur-GeForce3) 240\540
Enermax Silver Wizard II

Argo Zero
2003-02-07, 16:42:04
Einfach nur scheisse.
Sys siehe sig.

Kai
2003-02-07, 16:47:19
Originally posted by Argo Zero
Einfach nur scheisse.
Sys siehe sig.

Dito, läuft beschissen.

Fin
2003-02-07, 16:52:05
loading.......standby........initializing.........

;)

Läuft überhaupt nicht gut, in UT2003 hab ich keine Probleme.

THUNDERDOMER
2003-02-07, 17:11:41
loading.......standby........initializing.........

da nervt bei mir auch :D

Ich werde ja bald neue RAM kaufen und dann kann ich Unreal 2 besser spielen.

Argo Zero
2003-02-07, 17:15:26
Originally posted by THUNDERDOMER
loading.......standby........initializing.........

da nervt bei mir auch :D

Ich werde ja bald neue RAM kaufen und dann kann ich Unreal 2 besser spielen.

Besser laufen wird es dann auch nicht.
Die Ladezeiten sind höchstens etwas kürzer...

[UTFC]Slá¥èr
2003-02-07, 17:19:09
1024x768 @32bit + 2xAA + 4AF(optimiert)

Alle Details auf High und Schatten auf High.

Nach dem Farstuhl, wenn man die Aussenwelt betritt und auf das grosse Gebäude linst, ca. 20fps min.
Eiswelt direkt am Anfang wenn man auf die Base kuckt, ca 18fps.

Das waren jetzt die Extremfälle bisher, ansonsten zwischen 25fps-100+fps , je nach Location.

Also , es läuft nicht richtig gut , aber ist immer spielbar, und nur um ein paar fps mehr zu bekommen geh ich nicht mit den Details runter, keine Chance.

Silent Hunter
2003-02-07, 18:01:37
Originally posted by Kai


Dito, läuft beschissen.

*sich anschließ*

beta3
2003-02-07, 18:23:17
spiele auf 1600x1200 mit allen details flüssig (30-50fps)
habe einen p4 mit 2,8ghz, 512mb ddr ram, radeon9700 pro

habe in anderes problem
bei mir stürtzt das spiel immer ab

[dzp]Viper
2003-02-07, 18:23:52
Originally posted by Silent Hunter


*sich anschließ*

*sich anschließ an das anschließ*

Killer
2003-02-07, 18:33:05
bei mir läuft es ganz ok. könnte besser laufen jedoch ich muß mich vorerst damit zufrieden geben.
einstellungen: 1024er, 0 AA, 0 AF, detail hoch, schatten hoch (da merke ich keine unterschiede :D )

jedoch manchmal läuft es beschissen. (in den ausserirdischen level - da wo alles bläulich ist) keine ahnung wieso
ansonsten gut bis sehr gut

TomS
2003-02-07, 18:51:34
Originally posted by beta3
habe in anderes problem
bei mir stürtzt das spiel immer ab
EAX deaktivieren!
War das einzige, was bei mir zumindest geholfen hat. Vorher hatte ich immer eine "General Protection Fault" -Fehlermeldung.

Ansonsten bin ich maßlos entäuscht von dem Game. Läuft scheiße und sieht irgendwie auch scheiße aus.

BoRaaS
2003-02-07, 19:38:49
wie bei 90% aller Gamer total beschissen

Greets BoRaaS

Matman
2003-02-07, 19:45:57
na dann hoff ich mal, dass es auf meinem Sys wenigstens läuft

Master-of-Desaster
2003-02-07, 19:58:25
Also, ich war eigentlich positiv überrascht.
Es könnte zwar besser laufen (die R9700 kommt irgendwann):D aber allgemein bin ich zufrieden ist immer gut Spielbar und keine Grafikfehler oder ähnliches.
Einstellungen sind 1024x768 @ 32 Bit und sonst alles auf high.

Cu

GBP
2003-02-07, 20:02:10
1024x768x32, 2xaa, 2xaf, alles auf high.

Das Spiel läuft einfach sagenhaft und in jeder Situation ruckelfrei und mit supergeiler Grafik.
Habs durch...

Hab letzte Woche die 9700 bekommen und meine GF4Ti4200 rausgeschmissen - ein exzellenter Tausch, wie sich jetzt herausgestellt hat.

Wie mir scheint, haben die Leute mit ner 9700er wesentlich fixere Grafik als die GF4-Grakas.

Tschööööööö, Stefan.

Hatstick
2003-02-07, 20:29:58
kann auch absolut ruckelfrei mit der 1280er auflösung spielen.
kann net bestätigen das u2 nicht gut mit nvidia karten läuft.
gruss!

Unforgiven_II
2003-02-07, 20:35:22
Sehr gut

1024er Auflösung, 2xFSAA und alles so ziemlich auf besten Einstellungen. System siehe unten

Kai
2003-02-07, 20:48:03
Ich weiss echt nicht wie ihr "sehr gut" definiert ... Jetzt mal Butter bei die Fische, ich hör so oft das Game würde toll laufen - nu will ich mal Beweise sehn.

Macht doch mal nen Shot von der ersten Mission, genau hinter der Tür aus der es zum ersten Tal rausgeht, also wenn man das freie Tal zum ersten mal sieht. (in dem Tal steht diese Fabrik mit dem Generator die von den Skaarj überfallen wurde).

Rhönpaulus
2003-02-07, 20:50:47
athlon 800@970 auf kx133 chipset mit 512mb-sdram@152mhz,radeon8500 64mb@288/288 mit omegatreiber auf catalyst2.4-basis unter win98se

ich spiele es in 1152x864x32 mit maxdetails,schatten aus und ohne 3d-sound.

ohne gegner läuft es relativ flüssig,innenmaps 30-50fps,außenmaps ab ca.25 fps aufwärts.
sobald aber gegner ins spiel kommen sinkt die geschwindigkeit beträchtlich ab.
in kampfszenen hab ich im mittel 15-20 fps,im extremfall mit mehren skaarjs oder auch nur bei einem der ganz großen gegner ganz am ende des spiels geht es stellenweise auch auf 10 fps runter.

insgesammt muß mann also schon sehr tollerant sein um es auf einem vergleichbaren rechner noch zu spielen.

die hohe cpu-last hängt also sehr stark von der art und anzahl der gegner ab.
wenn mann den schwierigkeitsgrad absenkt gibts weniger gegner und entsprechend schneller wird das game!

grafikfehler gibt es nirgendswo,ich bin da sehr kritisch.
die r8500 scheint auch noch lange nicht damit überfordert,höhere auflösungen wie 1280x1024 verringern die geschwindigkeit zumindest auf meinem rechner nur minimal.

es gibt eine stelle im spiel wo mann den begleitenden soldaten befehle erteilen kann,so wie bei den bots in ut.
das ganze befindet sich auf dem dach eines towers und die aufgabe besteht darin,die basis vor den angreifenden gegnern zu sicher wärend drinne ein proff versucht,per funk hilfe zu hohlen.
hier ist mir aufgefallen das die soldaten meine commandos zwar mit "yes sir" aufnehmen,sie aber nicht ausführen.
weder wollten sie mich begleiten noch wollten sie sich an einen bestimmten eingang postieren lassen.
scheint wohl ein bug zu sein.

GBP
2003-02-07, 21:03:25
Ähm...
FPS geht mit stats fps.
Aber wie mache ich doch gleich nen Screenshot?

beta3
2003-02-07, 21:04:03
thx
tomS
jetzt funzt es fehlerfrei

Major J
2003-02-07, 21:25:21
Originally posted by Snuffkin
Also ich kann sagen,daß Unreal 2 bei mir mit allen Details mit 1600X1200er Auflösung noch recht Flüssig läuft,(in der ersten Mission zumindest)kein Scheiß.Ansonsten kann ich mich über Ruckler nicht Beschweren.
Mein Sys:
AMD Athlon 1400C@1500 Mhz
Abit KT7A
512 MB RAM PC150 von MDT
Elsa Gladiac 920(Ur-GeForce3) 240\540
Enermax Silver Wizard II :lol: Das kannst du jemand anderem erzählen. Ich habe mit meinem System in der Sig (GF3 Ti-200 @ Ti-500), auf vollen Details in der ersten Mission so ca. 35 FPS und in den spätern (z.B. in der Eiswelt) 25-30 FPS. Und das mit 1024*768*32 .... ich möchte bitte ein paar Screenshots sehen auf denen du spielbare Frameraten mit den Einstellungen hast.

BTW: Diese "bei mir läuft alles auf vollen Details mit 1600*1200" nerven langsam. Ist meistens absoluter Humbug. Wenn ich mich innen an eine Wand stelle hab ich auch über 100 FPS...toll. ;)

Kai
2003-02-07, 21:26:29
Originally posted by GBP
Ähm...
FPS geht mit stats fps.
Aber wie mache ich doch gleich nen Screenshot?

F9 oder "shot" eintippen - ohne Anführungszeichen.

@Rhönpaulus:
Ja, scriptbugs sind mir auch aufgefallen. Bei einer Verteidigungsmission wollte die Mission sich einfach nicht beenden, obwohl ich alle Feinde vernichtet hatte - und ja, die Soldaten hörten auch nicht auf meine Kommandos. Gebt in solchen Fällen einfach "reconnect" in die Konsole ein und die Map sollte fehlerfrei neugestartet werden (allerdings wieder von Anfang an).

Rangy
2003-02-07, 21:27:28
Hab in der Eiswelt bei 4xAA und 8xAF ca. 30-40fps Durchschnitt.
Mein Sys:
P IV 2.8
ATI Radeon 9700 Pro
512 PC 333 CL2 DDR-RAM
533 FSB...

GBP
2003-02-07, 21:34:02
OK, habs eben getestet.
1024x768x32, alles auf high, 2xaa, 2xaf.

Wirklich direkt und sofort aus der allerersten Tür raus und die Wand anstarren: 44 fps.

Die Treppe runter und geradeaus und kurz vorm Geländer stehenbleiben: 51 fps.

Weiter runter, Aufzug benutzen, Tür auf und aus dem Aufzug raus und sofort stehenbleiben: 61 fps.

Hmmmm. Doch, irgendwann in einer der allerletzten Missionen (oder war es die letzte?) ist mir ein ruckeln aufgefallen, ansonsten einwandfrei - hat mir viel Spass gemacht und viel Vorfreude auf kommende Spiele.

Brandy510
2003-02-07, 21:37:14
Hi

Also bei mir läufts auch flüssig.Auf beiden Rechnern.
Soweit das Spiel läuft.
Ich komme nach der Einführung zurück auf das Schiff/Steige aus und kann da nur rumlaufen.Ein paar Türen und Bodenklappen lassen sich öffnen.Ich kann aber mit keinem der drei figuren Quatschen oder Waffen und Mun aufnehmen.Sonst passiert da nix,aber das in doller Quali.
Kann mir da mal einert sagen was da kaputt iss?

Brandy

Unforgiven_II
2003-02-07, 21:48:08
Geh zu deinem Schiff und "benutze" es :)

Brandy510
2003-02-07, 21:52:17
Hi

Benutzen kann ich doch nur Sachen die markiert sind.
Ich fang schon an wild in der der Gegend rumzubenutzen. ;)
Auf der Komandobrücke kann ich ausser der Bodenklappe nix benutzen.

Hiiiilfe

Brandy

Unregistered
2003-02-07, 21:58:32
Originally posted by Brandy510
Hi

Benutzen kann ich doch nur Sachen die markiert sind.
Ich fang schon an wild in der der Gegend rumzubenutzen. ;)
Auf der Komandobrücke kann ich ausser der Bodenklappe nix benutzen.

Hiiiilfe

Brandy


LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL

Geh hinten zum Hanger und benutz dein Landungschif ( nach Brifing trallala ) ...

Kai
2003-02-07, 22:06:33
Originally posted by GBP
OK, habs eben getestet.
1024x768x32, alles auf high, 2xaa, 2xaf.

Wirklich direkt und sofort aus der allerersten Tür raus und die Wand anstarren: 44 fps.

Die Treppe runter und geradeaus und kurz vorm Geländer stehenbleiben: 51 fps.

Weiter runter, Aufzug benutzen, Tür auf und aus dem Aufzug raus und sofort stehenbleiben: 61 fps.

Hmmmm. Doch, irgendwann in einer der allerletzten Missionen (oder war es die letzte?) ist mir ein ruckeln aufgefallen, ansonsten einwandfrei - hat mir viel Spass gemacht und viel Vorfreude auf kommende Spiele.

Du hast mich falsch verstanden. Ich meinte die erste Outdoor-Szene der ersten Mission, nicht der Einführung.

Mach dir ne Verknüpfung zu deiner Unreal2.exe und editiere die so, das sie so aussieht:

D:\Unreal2\System\Unreal2.exe m08b (wobei D:\Unreal2\ natürlich deinem Unreal2 Ordner entsprechen muss)

Dann startet die von mir gemeinte Map von selbst. So, dann machst du die erste Tür auf, dann die zweite, trittst einen Schritt ins freie bis die Typen von oben anfangen zu schiessen - und während der Skaarj dich von vorne aus angreift machst du mit F9 nen Screenshot. Ich hab ein bisschen spät gedrückt, daher ist er mir schon etwas nah gekommen, aber naja - FLÜSSIG lief das definitiv nicht. Hier ist der Shot:

www.jf-clan.de/lowfps.jpg

Alle Einstellungen vollkommen oben, auch die Schatten! Auf 1024x768x32 (den Shot hab ich runterskaliert auf 800x600)

GBP
2003-02-07, 22:19:12
Jo, schon deutlich weniger fps.

Es geht ab und an mal ins Rote, ansonsten ist es eher so um die 30 fps.

Erstaunlich - ich bin eigentlich ein ziemlich kritischer Zeitgenosse, was ruckeln angeht (kennt noch jemand Turrican und Great Giana Sisters und das von den Bitmap Brothers auf dem Amiga? DAS ist smooth), aber bei U2 stört mich das komischerweise nicht, bzw. fällt mir nicht unangenehm auf.

Vielleicht bin ich auch einfach von der bombastischen Grafik geblendet - der Rauch ist das beste, was ich bisher jemals gesehen habe.

Brandy510
2003-02-07, 22:32:03
Ich bin zu doof für dieses Spiel

Ich starte ein new Game
Nach blabla 1.trainingsrunde 2 zurück zum schiff
2 ab in den Aufzug/runter/ raus aus dem aufzug/Video sequenz
Tussi kommt rein /landeschiff hoch und das bekannte Spiel von vorn.Nix Quatschen nix benutzen ausser die paar türen und Bodenklappen.Ich bin auch auf der Base aus dem aufzugraus/über den Aufzug rüber und zu meinem Landeschiff gelaufen.Dort konnte ich durch die Landeschiff Textur laufen.Aber nix mit wech fliegen oder so.
Iss mein Spiel Kaputt??
Wie Benutzt Ihr euer Schiff?Könnt Ihr mit den 3 Leuten an Board Quatschen,oder gibts da n trick um die Mission zu starten??


Help

Brandy

Unforgiven_II
2003-02-07, 22:45:06
Ich denke das mit dem "durchlaufen" ist das Problem...

Matrix316
2003-02-07, 22:47:06
Originally posted by Kai

FLÜSSIG lief das definitiv nicht. Hier ist der Shot:

www.jf-clan.de/lowfps.jpg

Alle Einstellungen vollkommen oben, auch die Schatten! Auf 1024x768x32 (den Shot hab ich runterskaliert auf 800x600)

24 FPS...ist doch gut! ;D

Unforgiven_II
2003-02-07, 22:59:20
So sollte das aussehen:

http://web-data.nitallica.com/start_mission.jpg

Brandy510
2003-02-07, 22:59:43
@Unforgiven_II

Gehts vieleicht n bischen konkreter?


Brandy

Brandy510
2003-02-07, 23:01:51
Hi

So siehts bei mir definitiv nicht aus.
Wenn ich den Raum einmal verlassenhabe verschwindet mein Landeschiff im unterdeck.danach komm ich da nicht mehr dran.

Brandy

Unforgiven_II
2003-02-07, 23:04:15
Ah!

Wenn du neues Spiel startest..

1. Mit Aida reden (autom.)
2. Auf dem oberen Deck mit wie-war-doch-gleich-der-name reden
3. Mit Aida reden (briefing)
4. Zurück zum Schiff und anklicken


Wenn du nicht Schritt 2 machst dann kannst du nicht mit Aida reden und dein Schiff ist nicht da (hab ich eben getestet)

Kai
2003-02-07, 23:04:33
Originally posted by Brandy510
Hi

So siehts bei mir definitiv nicht aus.
Wenn ich den Raum einmal verlassenhabe verschwindet mein Landeschiff im unterdeck.danach komm ich da nicht mehr dran.

Brandy

Du sollst ja auch zuerst dein Briefing abholen! Bei Aida im Briefing-Raum. Einfach zu ihr gehen, anvisieren - dann sollte son Rechteck um sie herum erscheinen - und dann benutzen drücken. Das wars. Dann erzählt sie dir was und du kannst zum kleinen Schiff.

Brandy510
2003-02-07, 23:45:04
Wir reden doch hier über Unreal II The Awakening?

Ich hab gerade noch ma angefangen.zuerst gespräch mit Coamder ... in der Bodenstation.(Automatisch) 2.zurück zum Schiff
Zurück auf dem Schiff kann ich keinen der drei markieren/umranden/anquatschen oder sonst was.Wie schon gesagt.nix geht.Bodenklappen sind markiert und lassen sich auch betätigen.Aber keine Personen im Schiff!
Also auch kein Breafing und dementsprechend auch keine Mission.

Ich schätze das ich da wohl ne 2 GB grosse Alpha Demo hab ;)
mit der man nix anfangen kann.
Da bleib ich halt bei UT2k3/Gothic2 usw.

brandy

Iceman346
2003-02-08, 00:02:01
Bei mir läuft das Spiel ganz ordentlich, in dem Aussengebiet im ersten Level ists teilweise hart an der Spielbarkeitsgrenze aber normalerweise gehts noch. In Innenleveln ists kein Problem bisher.
Spielen tu ich auf 1024x768 max Details (auch Schatten) 4xAA + 8xQAF

Unforgiven_II
2003-02-08, 00:02:28
Originally posted by Brandy510
Ich schätze das ich da wohl ne 2 GB grosse Alpha Demo hab ;)
mit der man nix anfangen kann.
brandy

Die aus dem Eselnetzwerk soll auch funktionieren und angeblich Final sein

Brandy510
2003-02-08, 00:19:09
Das iss frisch von esel.

Das iss ja das traurige.

Brandy

Der Vernünftige!!
2003-02-08, 09:23:07
Originally posted by BoRaaS
wie bei 90% aller Gamer total beschissen

Greets BoRaaS

Aso.Du kennst also alle!!


lol



Unreal2 lööpt geil!

Moniren
2003-02-08, 10:12:06
Also, entschuldigt meine Ausdrucksweise! Aber, ihr könnt mich mal am Hobel lecken...
Wer auch immer sagt, er spiele Unreal 2 flüssig unter 1280x1024 oder mit einer noch höheren Auflösung und noch mit 2x oder 4x AA mit 8x AF, dem zeig' ich mal, wo der Ziegenbock den Honig hat! :chainsaw: Das kann doch gar nicht flüssig laufen! Wahrscheinlich ist für solche Leute Hirsebrei auch "Flüssig". Ihr macht alle Leute, die einen High-End Rechner haben und bei denen es NICHT flüssig läuft, nur buschig!
Na ja, gut! Vielleicht, aber auch nur VIELLEICHT, läuft ja wirklich bei einigen flüssig!? Dann sollen die sich mal mit Epic, Legend oder wem auch immer in Verbindung setzten, und denen ihre genaue System-Konfiguration mitteilen! Die können dann besser nach Lösunen forschen und einen Patch rausbringen, da das Spiel Verbugt ist! Ich bekomme im allersten Raum nur 30 FPS unter 1280x1024x32! Mit allen Details auf Niedrig, nur 4 FPS mehr!? Trotz guten Systems! (siehe unten)
Aber, wie kann Krawall dann schreiben, das Unreal2 weitgehend Bugfrei wäre!? WARUM NUR? :-(

http://www.krawall.de/artikel.php?s=&artikel_id=5510&action=wertung

Siehe ganz unten Im Text!


Mein System:
WIN 98SE
XP 2100+
Geforce 4 Ti 4600 (Detonator 41.09)
512 MB Ram (PC333)
Epox 8K3A+
Audigy 2

Hatstick
2003-02-08, 10:48:00
ichsag nur scheiss auf die frames.
ICH selber als zocker muss das gefühl haben das es flüssig läuft und nicht andauernd ruckelt.und das tut es bei mir.
poste aber auch noch mal meine ergebnisse das weekend.
aber diese fps sachen sind eine sache.
das subjektive gefühl ein anderes!
gruss!

Unforgiven_II
2003-02-08, 11:02:21
Mal was anderes...
ich habe das Gefühl dass die Anzeige der FPS nicht ganz hinhaut, geht es euch nicht auch so?

Bei den FPS die mir angezeigt werden teilweise müsste es zumindest leicht ruckeln.. tut es aber nicht, egal wie genau man hinsieht.

Iceman346
2003-02-08, 11:23:29
Das Spiel läuft subjektiv flüssig. Das heißt nicht das die fps sonderlich hoch sind (normalerweise bei mir im 30er-50er Bereich je nach Umgebung, bei kleinen Räumen natürlich mehr) aber das reicht aus, da die fps relativ konstant sind und nicht dauernd am schwanken.

Muh-sagt-die-Kuh
2003-02-08, 11:40:33
1024x768x32, Schatten aus, ansonsten mittlere Settings (nur Texturen alle auf High)

In Aussenlevels kann ich mich freuen wenn ich bei mehr als 2 Gegnern / Freunden im Bild mehr als 10 fps habe.....UT2003 läuft dagegen wie Butter und sieht auch deutlich besser aus.

DocEvil
2003-02-08, 11:50:51
läuft beschissen für das gebotene.
Hab mir extra ne Radeon8500 von nem freund ausgeliehen, XP1600+ mit 512DDR. Details schon auf mittel gestellt, 1024x768 ohne irgendwelche extrasachen.
Hab die dt. version aus der videothek, war von der performance und grafik so enttäuscht, dass ich nach 15min aufgegeben hab zu spielen. Wie kann man sich mit so einem game auf den markt trauen? :(

Der Vernünftige!!
2003-02-08, 11:55:56
Originally posted by Moniren
Also, entschuldigt meine Ausdrucksweise! Aber, ihr könnt mich mal am Hobel lecken...
Wer auch immer sagt, er spiele Unreal 2 flüssig unter 1280x1024 oder mit einer noch höheren Auflösung und noch mit 2x oder 4x AA mit 8x AF, dem zeig' ich mal, wo der Ziegenbock den Honig hat! :chainsaw: Das kann doch gar nicht flüssig laufen! Wahrscheinlich ist für solche Leute Hirsebrei auch "Flüssig". Ihr macht alle Leute, die einen High-End Rechner haben und bei denen es NICHT flüssig läuft, nur buschig!
Na ja, gut! Vielleicht, aber auch nur VIELLEICHT, läuft ja wirklich bei einigen flüssig!? Dann sollen die sich mal mit Epic, Legend oder wem auch immer in Verbindung setzten, und denen ihre genaue System-Konfiguration mitteilen! Die können dann besser nach Lösunen forschen und einen Patch rausbringen, da das Spiel Verbugt ist! Ich bekomme im allersten Raum nur 30 FPS unter 1280x1024x32! Mit allen Details auf Niedrig, nur 4 FPS mehr!? Trotz guten Systems! (siehe unten)
Aber, wie kann Krawall dann schreiben, das Unreal2 weitgehend Bugfrei wäre!? WARUM NUR? :-(

http://www.krawall.de/artikel.php?s=&artikel_id=5510&action=wertung

Siehe ganz unten Im Text!


Mein System:
WIN 98SE
XP 2100+
Geforce 4 Ti 4600 (Detonator 41.09)
512 MB Ram (PC333)
Epox 8K3A+
Audigy 2

Bugfrei isses bestimmt nicht.Das wäre dann das erste Spiel seit Jahren!

Aber ich (!!) spiele es mit 1024xdingsbums und 4xAA subjektiv gesehen sehr flüssig!!!Mit ner 1280er Auflösung und 4xAA sowie 4xAF halt ich für wie sagt man vorsichtig,an den Haaren herbeigezogen!


mfg

Der Vernünftige!!
2003-02-08, 11:57:50
Originally posted by DocEvil
läuft beschissen für das gebotene.
Hab mir extra ne Radeon8500 von nem freund ausgeliehen, XP1600+ mit 512DDR. Details schon auf mittel gestellt, 1024x768 ohne irgendwelche extrasachen.
Hab die dt. version aus der videothek, war von der performance und grafik so enttäuscht, dass ich nach 15min aufgegeben hab zu spielen. Wie kann man sich mit so einem game auf den markt trauen? :(

lol

Mit nem 1600XP und ner 8500er Radeon kann man halt keine Wunder erwarten!!!


Aufwachen!!!!


Langsam gebe ich es auf!



lol


mfg

c.p.d.
2003-02-08, 13:17:19
Die fps-Anzeige kann einfach nicht in Ordnung sein. Am Anfang lief es super flüssig trotz den angezeigten 20fps oder weniger. Aber es wird noch besser, in gewissen Leveln ruckelt es wie die Sau aber dann mit 40fps und mehr ?????

Iceman346
2003-02-08, 13:40:58
Mein Bruder hats mit nem 1600er XP + 512 MB DDR Ram + Radeon 8500LE durchgespielt, ich weiß nicht welche Settings er benutzt hat aber über Ruckler hat er sich nicht beklagt.

Xanthomryr
2003-02-08, 13:50:46
Bei mir läuft´s auch scheiße. :(

XP 1700+
512 DDR
Radeon 9700Pro
DirectX 9 /Catalyst 3
WinXP Prof.

Der Thread hier schreit doch gradezu nach einem Poll!!

Helios
2003-02-08, 15:33:20
Läuft überraschenderweise extrem gut bei mir. Hab Details auf maximum und auch die Schatten auf UltraHigh und auf 8 Schatten eingestellt. Hab 16xAF und 2xAA an und das Game Läuft bei mir bei 50-100fps.

Ich liebe meine neue Radeon 9700Pro! ;)

Silent Hunter
2003-02-08, 15:38:51
Originally posted by Helios
Läuft überraschenderweise extrem gut bei mir. Hab Details auf maximum und auch die Schatten auf UltraHigh und auf 8 Schatten eingestellt. Hab 16xAF und 2xAA an und das Game Läuft bei mir bei 50-100fps.

Ich liebe meine neue Radeon 9700Pro! ;)

wie gibs das.... da muss es nen bug geben...

Helios
2003-02-08, 15:43:41
Originally posted by Silent Hunter


wie gibs das.... da muss es nen bug geben...
??? WIe jetzt? Gönnst du mir nicht die Performance? ;D

Silent Hunter
2003-02-08, 15:48:54
Originally posted by Helios

??? WIe jetzt? Gönnst du mir nicht die Performance? ;D

na sicherlich *g*
aber irgendwo muss der Grund für die schlechte Performace liegen, ist schon fast so wie bei GTA3 da muss man ja auch Glück haben, dass es funzt

Ernie
2003-02-08, 16:03:20
Spiele in 1024x768x32 flüssig (30-50fps) bei mittleren Details. In der ersten Outdoor-Scene habe ich 26fps, im anschließenden Kampf sackte die Framerate auf bis zu 15 fps ab.

Unreal2 profitiert enorm von einem hohen FSB. Mit 100 oder 133 FSB sacken vor allem die MinFrames bei mir um bis zu 50% ab.

Helios
2003-02-08, 16:09:03
Also ich hab zwar auch "nur" einen FSB von 133 und kann mich nicht beklagen. Also das die Performance absagt kann ich nicht sagen. Würde eher sagen das das Game Grakalimitiert ist. Ich stell jetzt mal das Gerücht in die Welt das bei allen die ne Radeon 9700Pro haben und nen anständiges Prozi (2000Mhz) das es da eigendlich vollkommen flüssig läuft.

nggalai
2003-02-08, 16:39:34
da.rb

Kai
2003-02-08, 16:57:31
"OK, aber "flüssig" kann man das nicht wirklich nennen."

Silent Hunter
2003-02-08, 17:04:11
es spielt sich wie Morrowind bei max. Sichtweite

Kai
2003-02-08, 17:55:50
Originally posted by Silent Hunter
es spielt sich wie Morrowind bei max. Sichtweite

Richtig, oder Gothic2 in Khorinis.

Der Vernünftige!!
2003-02-08, 18:06:27
Hmmmmmmmmmmmmmmm.


Ich weis nicht so recht was ich von alle dem halten soll.Bei mir läufts supi.(subjektiv)

Ich bete das bald nen Missionpack oder ähnl. geben wird!!


mfg

Silent Hunter
2003-02-08, 18:08:34
klar wirds ein Addon geben da:

1. die Spieldauer extrem kurz war
2. die Story viele Fragen offen lässt

Paran0id
2003-02-08, 18:14:32
ich hab das spiel zwar (noch) nicht, aber wenn wer ne schlechte soundkarte hat kann das leicht schon mal 30% von den möglichen fps klauen. ich hab mal nen vergleich gemacht mit soundblaster live! und meiner audigy1 (die audigy 2 treiber verwendet - ist dadurch schneller und hört sich besser an).

waren rund 25% fps bei 3d games (UT2003 und co) und dabei ist die live sowieso sehr schnell. wenn jemand irgendein soundblaster imitat drin hat, sind es oft noch mehr fps die da flöten gehen WENN man irgendeinen besseren sound (z.B. eax 1/2) laufen hat.

bei meiner karte gibt es KEINEN geschwindigkeitsverlust durch 3d sound - wenn ich eax 1 oder 2 laufen habe

also: bevor man sein geld für ne bischen bessere 3d karte raushaut, sollte man sich eher ne bessere soundkarte zulegen. die audigy 2 (die normalausgabe) liefert nicht nur nen welten-besseren klang, sondern nimmt auch ein haufen last von der CPU. und da alle spiele immer noch ziemlich CPU limitiert sind, merkt man das auch vor allem in der geschwindigkeit.

da das hier ein 3d forum ist, denke ich das das oft übersehen wird...

Paran0id

edit: ich seh hier auch fast keinen, der mit seiner soundkarte in der signature protzt... dabei ist das SOOOO ein unterschied im klang. das kann man sich wirklich nicht vorstellen. bei hochklassigen spielen wie Aquanox 2 und NWN hab ich mal meine Live!, meine audigy 1 mit audigy 1 treibern und die audigy 1 mit audigy 2 treibern verglichen.
letzteres ist wie eine offenbarung. besser als in jedem kino. es ärgert mich wahnsinnig, dass man vom sound keine screenshots machen kann, aber das muss man einfach mal erlebt haben. am besten noch mit einigermassen surroundboxen die eingänge für die audigy haben. ich hab das 6700 system von creative... hat mich 90 euro gekostet im sonderangebot. seit dem habe ich einige spiele nur wegen dem sound nochmal gespielt.
z.B. bei auqanox 2 kann man fast blind steuern. die geräuschortung ist so gut, und so realistisch, dass man wirklich hören kann, wenn was von hinten kommt un an einem vorbeifliegt.
legt mehr wert auf sound leute!

nggalai
2003-02-08, 18:17:23
Originally posted by Kai
"OK, aber "flüssig" kann man das nicht wirklich nennen." Ditto.

Jetzt, mitm neuen P4 2.4GHz geht's einigermassen, aber ist IMO noch immer viel zu lahm für das, was man aufm Bildschirm zu sehen kriegt.

ta,
-Sascha.rb

Paran0id
2003-02-08, 18:25:37
Originally posted by Kai

"I still think Gamestar.de are the lowest form of sub-amoebic life on the planet."
--- Christian "Xian" Antkow, id software


Kai, ich liebe deine signatur :)
das ist so wahr....

Paran0id

Xanthomryr
2003-02-08, 18:32:42
Originally posted by nggalai
Poll ahoi

thx Sascha :wink:

Ich habe auch für "OK, aber "flüssig" kann man das nicht wirklich nennen." gestimmt.

Die Probleme fangen bei mir an wenn Gegner auftauchen und einen unter Beschuss nehmen.
ALLerdings hatte ich auch schon Situationen wo das Spiel ohne ersichtlichen Grund ins stocken kam.

Was haben die da bloß gemacht? ???
Ich bete dass man das patchen kann, weil mir das Spiel ansich gut gefällt.

Craft
2003-02-08, 19:40:01
Rennt recht gut.
Allerdings selbst mit 3.1 ghz eine recht lange Ladezeit.
Wielange lädt der bei PCs mit unter 2 Ghz ??
Spiel rennt sehr flüssig in 1024x768x32 bit und 4 x FSAA und 2 x AF.
Mehr geht nicht mit ner Ti4400 :)
Bei 4 x AF würde es wohl zu arg ruckeln :)
Aber es gibt stellen wo es ab und dann einen ganz kurzen Haker für eine halbe sekunde gibt wo man scheinbar nur 2-3 fps hat.
Wird sicher per Patch ausgebügelt.

Ansonsten macht das Spiel Spass.
Auch wenn mir das Missionsbriefing und blabla auf den Sack geht.

Dr.Doom
2003-02-08, 19:54:51
[x] Flüssig, mit wenigen Einbrüchen je nach Szene.

Auf meinem PC läuft U2 auch sehr gut.
Erst beim Kampf gegen diesen ersten Tosk(?) in der letzten Mission habe ich "spürbares Ruckeln empfunden".


-1024x767x32
-alles high, nur Schatten low (schatten habe ich zwischendurch immer mal umgestellt zum testen, sah aber immer gleich aus ;) , daher low shadows )
-kein aa/af

3dfx Voodoo5 5500
2003-02-08, 23:37:48
der punkt habs gar net fehlt.

Kai
2003-02-08, 23:39:07
Originally posted by Wolfsheim1983
der punkt habs gar net fehlt.

Interessiert doch eh nur die Leute die es haben, also was soll das bitte bringen?

NagosH
2003-02-09, 09:38:03
Hallo,
spiele auf 1600x1200-32, volle Details, Ultra-Schatten, EAX deaktiviert weil immer Chrash to Desktop, mit 40-60fps. Wenn mal viele los ist und sich viele Freaks tummeln fällts schon mal auf 19- 25 fps in großen Räumen. Aber eher selten...
Gruß Martin

Liquaron
2003-02-09, 09:39:55
Originally posted by NagosH
Hallo,
spiele auf 1600x1200-32, volle Details, Ultra-Schatten, EAX deaktiviert weil immer Chrash to Desktop, mit 40-60fps. Wenn mal viele los ist und sich viele Freaks tummeln fällts schon mal auf 19- 25 fps in großen Räumen. Aber eher selten...
Gruß Martin

Mit einer Radeon 9700 pro zockst du ohne AA und AF?
Wieso denn das? Gerade daür ist die Karte doch ausgelegt.
Stattdessen nimmst du 1600x1200 Auflösung?
Mhh wieso?

NagosH
2003-02-09, 09:47:13
Sorry vergessen. 2xaa u. 2xaf hab ich mittlerweile auch an. thanx

Liquaron
2003-02-09, 10:07:12
Originally posted by NagosH
Sorry vergessen. 2xaa u. 2xaf hab ich mittlerweile auch an. thanx

ahso ok dann ist ja gut =)

schnuggel
2003-02-09, 12:18:19
@ Paran0id

Welche Audigy-2 Treiber ´hast Du genommen für
die Audigy-1

Ich habe die Originale Audigy-1 CD Treiber drauf.
Mit den Update Treiber aus dem Netz von Creativ habe
ich große probs.
Bei manchen Spielen (wie ZB .Mafia )
tut er im Spiel von Quadro in Stero umstellen.

Ich hoffe mit den Audigy 2 Treiber funzt alles

Wo kann ich Sie ziehen ...Danke

Raff
2003-02-09, 14:30:10
Das Game is bei mir wirklich extrem CPU-limitiert....ok, bei meinem Sys (siehe Sig) sollte man eher von einer "RAM-Limitierung" sprechen.....es läuft echt beschissen...alles bis 1024 praktisch identisch! Ich hab in Low-Detail (also alles auf billig, Res 640x480x16) auf dem Raumschiff schlappe 35 fps, alles auf hoch vielleicht 15 und bei Außenlevels + Gegner...ähm...naja so 5-10 und das bei 1024. Ich weiß nicht, was die mit der Engine gemacht haben, weil UT2003 bei mir in den meisten Levels in 1024 und alles auf High noch recht gut läuft....und dabei eigentlich genauso gut aussieht.
Ich finds schwach!

MfG
Raff

Achill
2003-02-09, 14:35:55
Bei mir läuft es "Flüssig, mit wenigen Einbrüchen je nach Szene."

Meist passiert das kurz bevor jemand anfängt zu sprechen - ist aber selten - nie niedrigsten fps (28) habe ich wenn ich vom landeplatz des kleinen transportschiffes komme und den gang mit den vielen lichtern hinunter schau wo es später rechts zum brifing und links zu isark geht...

1024x768x32Bit (monitor :( ) und 4xAA und 8xAF - system wie in der sig...

Matman
2003-02-09, 14:46:01
schaut mal in den Thread --> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=53846

angeblich soll Unreal2 Probs mit OC machen! ???
kann das sein???

nggalai
2003-02-09, 16:17:03
Gerade was lustiges gefunden:

Auf meinem neuen System (cf. Sig) läuft Unreal2 massiv besser bei 800x600 mit 2xMSAA und 4°AF als noch auf 1152x864 ohne FSAA oder AF. Der Unterschied ist gewaltig, rein vom Spielgefühl her. Netter Nebeneffekt: bei 800x600 fallen die "Platzhaltertexturen" nicht weiter auf, das Spiel wirkt auf mich deutlich besser, von der Grafik her, weil's nicht mehr so raussticht. ;D

ta,
-Sascha.rb

nagus
2003-02-09, 17:42:48
mein system hat absolut keine probleme mit unreal2.

1142x864 + 4xfsaa + 8xaf (quality) und volle details (schatten auf mittel) absolut FLÜSSIG.

Unregistered
2003-02-09, 17:50:39
Originally posted by nagus
mein system hat absolut keine probleme mit unreal2.

1142x864 + 4xfsaa + 8xaf (quality) und volle details (schatten auf mittel) absolut FLÜSSIG.

Jaja und als nächstes erzählst du uns das dein avatar ein foto von dir ist und deine freundin claudia schiffer grad ein baby bekommen hat, huahahaa.

Hab bis auf wenige kleinigkeiten das gleiche system und 35 fps sind mitnichten flüssig, das ist ein witz sondergleichen!!!!

schnuggel
2003-02-09, 21:34:29
ALSO
Bei mir wie schon gepostet ruckt das ganze
in den aussen Missionen sehr stark und in den
innen Levels geht es eigentlich.
Aber jetzt läuft das Ganze fast butterweich .
Wie ganz einfach nach langem suchen.
Die Soundkarte Creative Audigy-1 ist daran schuld.
Ich gehe davon aus dass es bei den anderen auch an der
SB hängt.
Ich habe die Harwarebeschleunigung einen Punkt nach unten gesetzt und sowie den neuen Audigy-1 Treiberupdate installiert
Man siehe da es läuft rund.
Nicht immer hängt es an den Graka Treiber der 9700 sowie deren Einstellungen.
Ich kam auch nur auf diese Idee
da mein Freund nur eine ATI 8500 (meine alte )hat sowie ein XP2200.
Board usw alles gleich ausser die Soundkarte.
Da hat er eine Sundblaster Live Digi 5.1.
Da dachte ich das gibt es doch nicht bei dem läuft das fast butterweich ohne rucken sogar mit AA und AS .
Die Frames waren zwar nicht so hoch hatte aber kein rucken und zucken.
Ach noch etwas
Ein anderer Freund hat genau gleiches System mit der 9700
aber andere Soundkarte , nun rate mal , die SB Live Digi 5.1
Da läuft alles rund runder kann es nicht mehr gehen.

Wer weiß noch Besseres ???

:asshole: Audigy-1

titus
2003-02-09, 21:48:00
Bei mir läuft U2 mit 8x6 auf Athlon 650 MHz, 256 MB und Gf2mx mit vollen Details und ohne Schatten spielbar. War gerade in dem ersten Raum mit den 5 Aliens und... kein Stottern, kein Gerucke. Das schafft nicht mal Wolf bei mir, heh heh

Kai
2003-02-09, 22:48:52
tss, *vorfreudeindiehändeklatsch* ... ich geh ins Irrenhaus und miet mich dort an.

Helios
2003-02-09, 23:08:23
Originally posted by Kai
tss, *vorfreudeindiehändeklatsch* ... ich geh ins Irrenhaus und miet mich dort an.
Mich bitte gleich mit.

schnuggel
2003-02-09, 23:16:29
@Helios


Welche Audigy-1 Treiber sind bei Dir drauf
Lese bitte mein letztes Post

Com1
2003-02-09, 23:22:54
Im vergleich zu UT2003 läuft es wirklich beschissen...

Habe für "OK, aber nicht wirklich flüssig" gevoted.

Kai
2003-02-09, 23:38:34
Originally posted by Com1
Im vergleich zu UT2003 läuft es wirklich beschissen...


Das will ich aber gehörig meinen. Hab eben 2K3 nochmal angeschmissen, auf den Maps bei denen ich dachte sie würden bei mir mies laufen (CTF Magma, etc.) - und das kommt mir jetzt wie kaltes klares Wasser im Gegenzug zu dem Unreal2-Griessbrei vor ...

Unregistered
2003-02-09, 23:40:43
Mensch, das Game rockt so derbe! Läuft einfach suuuuuuuuperflüssig auf meinem TB 1200 mit geforce2 GTS und 128 MB Ram. Absolut konstant flüssigstes Gameplay bei mehr als ausreichenden 5 fps ! Mehr erkennt das menschliche Auge ohnehin nicht, muahaha.

Mannometer, einige von euch könnt ich glatt zum Augenarzt schicken, hihi.

Helios
2003-02-10, 00:22:11
Originally posted by schnuggel
@Helios


Welche Audigy-1 Treiber sind bei Dir drauf
Lese bitte mein letztes Post
Hab die modifizierten Audigy2 Treiber drauf. ;)

@Unreg: :asshole:
Solche dumme Posts kannst du dir sparen. Typisch Unreg.

[dzp]Viper
2003-02-10, 00:48:03
Originally posted by Helios

@Unreg: :asshole:
Solche dumme Posts kannst du dir sparen. Typisch Unreg.

ich find den post gut .... passend ...und die ironi ist wirklich nicht zu toppen ;D

das ist das selbe wie mit den 60 hertz ... ich will lieber nicht wissen wieviel denken sie kennen sich aus und dann spielen sie mit 60 hertz ..und wundern sich dann warum sie nach 2 jahren ne brillen brauchen ;D

Paran0id
2003-02-10, 00:53:11
Originally posted by schnuggel
@ Paran0id

Welche Audigy-2 Treiber ´hast Du genommen für
die Audigy-1

Ich habe die Originale Audigy-1 CD Treiber drauf.
Mit den Update Treiber aus dem Netz von Creativ habe
ich große probs.
Bei manchen Spielen (wie ZB .Mafia )
tut er im Spiel von Quadro in Stero umstellen.

Ich hoffe mit den Audigy 2 Treiber funzt alles

Wo kann ich Sie ziehen ...Danke

hatte ich ganz vergessen den link zu setzen... sorry:
bester link hier:
http://www.tech-pc.net/forum/viewtopic.php?t=8736&postdays=0&postorder=asc&start=0
aber auch die sind informativ:
http://www.driverheaven.net/showthread.php?s=&threadid=8874
treiber ftp://ftp.compaq.com/pub/softpaq/sp19501-20000/SP19612.exe
oder ftp://ftp.compaq.com/pub/softpaq/sp20501-21000/SP20737.exe

kleinster download hier: http://users2.ev1.net/~dallasstar/sb_install_multilang.rar nur 119 MB
wenn du fehler wegen missing .crl files bekommen solltest les dir mein posting HIER durch:
http://www.tech-pc.net/forum/viewtopic.php?t=8736&postdays=0&postorder=asc&start=80 dafür hab ich sogar virtuelle küschen bekommen :)

Paran0id

Mot
2003-02-10, 00:56:41
Originally posted by [dzp]Viper
...und wundern sich dann warum sie nach 2 jahren ne brillen brauchen ;D
Trugschluss! Mir wurde beim Augenarzt gesagt das es nicht schädlich ist ohne Brille vor der Kiste zu hocken (bin Kurzsichtig).

schnuggel
2003-02-10, 01:46:42
@Helios

Kannst Du die mir mal Posten
Ich bin am verzweifeln , diese ruckler liegen an der
Audigy (Treiber).Ich probiere schon das ganze Wochende und
...mein Nerven gehen gleich mit mir durch.
Danke

Mail: schnuggel-monster@gmx.de

The Dude
2003-02-10, 04:51:03
Läuft ganz ok, bei 1024x786 2xAA (Weitere Settings noch nicht ausprobiert), alle Details inkl. Schatten auf max. Innenlevels >60fps, Außenlevels >30fps (gerade noch spielbar).
Dennoch - in Anbetracht dessen, daß mein System recht aktuell ist, sind die 30 fps doch ein bißchen ernüchternd, da könnte man mehr erwarten.
Habe auch kleine Probleme mit dem Sound (obwohl EAX deaktiviert), die Stimmen der Charaktere klingen sehr "kratzig" und mit Delay, ansonsten jedoch keine Probleme bisher.
Greez, the Dude

Unregistered
2003-02-10, 05:20:57
"reducemouselag" von true auf false in der ini. bringt bei mir 10 fps. läuft ganz ok, bloß die immensen einbrüche an manchen nicht nachvollziehbaren stellen nerven.

nggalai
2003-02-10, 10:13:47
Hola,

ich hab' für mein System (P4 2.4GHz, Ti4400, nix übertaktet) den Performance-Killer No1 gefunden: Anisotropes Filtering.

Selbst mit optimierten AF-Einstellungen (nur die Base-Textur wird gefiltert) bricht die Performance schon mit 2°AF bei mir je nach Szene gewaltig ein! Schönes Beispiel der Anfang des Sumpf-Levels:

1024x768 ohne AF/FSAA : 45fps
1024x768 mit 2xFSAA, kein AF: 43fps
1024x768 mit 2°AF, kein FSAA: 28fps
1024x768 mit 2xFSAA und 2°AF: 25fps

weeeird.

Bei 800x600 spiele ich U2 mit 2xFSAA und ohne AF schon recht flüssig. Normalerweise so um die 50-60fps, Feuergefechte mit 3 oder mehr Gegnern immernoch 22-25fps, bei Explosionen geht's auf 18-20fps runter. Schatten und Texturen auf "High". Wenn ich noch 2°AF zuschalte, bin ich auf 30-40fps normal unten, und in Feuergefechten auf 12-15fps . . .

Edit: Ich muss meine frühere Aussage, dass Unreal2 CPU-bound sei, wohl relativieren oder gleich zurücknehmen. Bei meiner 2.4GHz CPU skaliert Unreal2 schön mit der Bildschirmauflösung und grafischen Einstellungen, aber kaum, wenn ich so Sachen wie Ragdoll Physics und Partikeleffekte verändere. Hmmm. Radeon9700Pro here I come? ;)

ta,
-Sascha.rb

Helios
2003-02-10, 11:23:53
Originally posted by schnuggel
@Helios

Kannst Du die mir mal Posten
Ich bin am verzweifeln , diese ruckler liegen an der
Audigy (Treiber).Ich probiere schon das ganze Wochende und
...mein Nerven gehen gleich mit mir durch.
Danke

Mail: schnuggel-monster@gmx.de
Also, geh erstmal auf die (http://www.tech-pc.net/forum/viewtopic.php?t=8736&postdays=0&postorder=asc&start=0) Seite hier. Das isn FAQ wie du die Audigy2 Treiber auf ner Audigy1 benutzen kannst. Is allerdings ein bisschen kompliziert das mit dem Dos Befehl. Wenn du aber einigermaßen gut Englisch kannst dürfte das allerdings kein Problem sein. Wenn du es absolut nicht Verstehst dann muss ich mir was einfallen lass dir die schon modifizierten Treiber zu schicken oder zu hosten. Nochwas, den Schritt wo man Plug&Play ausschalten muss einfach weglassen. Wenn du die Multilanguagetreiber modifiziert hast musst du im ganzen Ordner alle setup.ini's bearbeiten (am besten mit Windows Suchen Funktion). Und zwar musst du alle Zeilen ab [Language] löschen.

SShock3
2003-02-10, 11:32:25
[x] Flüssig, mit wenigen Einbrüchen je nach Szene

und das bei meinem Sys ???
Also ich hab die Texturdetailstufen auf Mittel gestellt und Rag doll off. Schatten hab ich an. Anisotrope Filterung hab ich in den Teibern auf 16 Tap und ich spiele in 1024/768. Ladezeiten find ich eigentlich nicht so nervend. Vielleicht bin ich aber auch was die fps angeht nicht
so verwöhnt in letzter Zeit, da ich dauernd an Gothic II dran war.

Helios
2003-02-10, 11:49:00
In den letzen Levels stockt das mir jetzt manchmal aber ganz schön. Davor lief alles Wunderbar.

Matman
2003-02-10, 15:27:28
so nachdem ich nun endlich die US Version bekommen hab, muss ich sagen, bis jetzt läufts super!

Habs aber nur mal kurz angezoggt (das erste Level mit diesen komischen Viechern!)

Helios
2003-02-10, 15:33:46
Originally posted by Matman
so nachdem ich nun endlich die US Version bekommen hab, muss ich sagen, bis jetzt läufts super!

Habs aber nur mal kurz angezoggt (das erste Level mit diesen komischen Viechern!)
Wirst sehen, in den späteren Levels wird sich das ganz schnell ändern.

Matman
2003-02-10, 15:47:06
Originally posted by Helios

Wirst sehen, in den späteren Levels wird sich das ganz schnell ändern.

ich werds sehen!

Ich zogg heut Abend weiter! Dann kann ich ja nochma nen Post machen :D

Helios
2003-02-10, 16:21:07
Ich spiel es gerade nochmal durch, jetzt aber mit deutschen Untertitel. Das Ende is tragisch. :bawling:

nggalai
2003-02-10, 16:36:25
Wird immer eigenartiger . . . heute Morgen habe ich mal zum Jux auf 1152x864 geschaltet, 4°AF und 2xMSAA--und lief plötzlich praktisch gleichschnell wie die 800x600-Scores die ich weiter oben gepostet hab'. Was hat geändert? Ich habe ein paar Prozesse ausm Bootup gekickt, sowie ein .bat file mit start /high unreal2.exe gebastelt. Aber wieso sollte das auflögungsabhängige Performance-Unterschiede beseitigen? ??? Global schneller oder langsamer kann ich ja verstehen, aber dass die Unterschiede davon beeinflusst werden?

ta,
-Sascha.rb

pubi
2003-02-10, 16:46:37
Originally posted by nggalai
Wird immer eigenartiger . . . heute Morgen habe ich mal zum Jux auf 1152x864 geschaltet, 4°AF und 2xMSAA--und lief plötzlich praktisch gleichschnell wie die 800x600-Scores die ich weiter oben gepostet hab'. Was hat geändert? Ich habe ein paar Prozesse ausm Bootup gekickt, sowie ein .bat file mit start /high unreal2.exe gebastelt. Aber wieso sollte das auflögungsabhängige Performance-Unterschiede beseitigen? ??? Global schneller oder langsamer kann ich ja verstehen, aber dass die Unterschiede davon beeinflusst werden?

ta,
-Sascha.rb
Ist mit auch aufgefallen, ob 1024, 1280 etc macht bei mir nen unterschied von so 2 - 3 fps ???

sl.
2003-02-10, 16:49:33
hab keine Probleme auf meinem XP2000+ GF4Ti4200 512 MB RAM

SiN
2003-02-10, 17:18:14
Unreal2 absolut keine Probleme... System siehe Sig..

Gruß an alle, die ein Problem mit U2 haben und eine ATi karte haben... ihr macht irgendwas falsch, Jungs ;)

Xen
2003-02-10, 20:06:09
Ich hab bis 1600x1200 die gleichen Fps Werte wie mit 1024x768. Alles auf Max + 16x AF bis auf die Schatten, die sind aus......aber naja die sind so gesehen sowieso immer irgendwie an. Ohne Gegner 30-40 und sobald auch nur einer aufm Screen auftaucht 20-25 sinkend. Erst ab 1920x1440 sinken die fps noch weiter ab so dass es völlig unspielbar wird.

Sys -> Xp 2000 / Radeon 8500 / 768 MB Ram und Soundkarte ne Terratex DMX XFire1024

Mein Bruder hat nen TB 1000 und ne GF4 4200 und bei dem läufts genauso, der bekommt EXAKT die gleichen Fps Werte trotz des langsameren Prozzis. Wüsste zu gerne was da rumspinnt.

Andre
2003-02-10, 21:09:54
Öhm, ja, also ich zocks auf 1024x768 ohne alles - und die Performance isn Witz.
Was man der Engine lassen muss, ist, dass sie selbst bei 40+ FPS flüssig erscheint....wenn die FPS denn da mal bleiben würden.
Bei 2 Gegnern ists einfach unerträglich mit 10 FPS rumballern zu müssen - das gleicht dann eher nem blinden Drauflosschiessen gepaart mit Wutausbrüchen über U2.
Gut, dass ichs erstmal ausgeliehen (legal in der Videothek :)) habe.

Next try Unreal 3.

nggalai
2003-02-10, 21:14:04
Hi there,

ich habe für wen im ina-community-Forum einen kleinen "Benchmark" gemacht, hier die Ergebnisse als Beispiel. Vielleicht könnten hier noch mehr was zu posten, besonders die, die sagen, dass U2 bei ihnen absolut flüssig läuft. :)

Introsequenz "Swamp" (ist glaub' Level 4)

1) Alles auf "low", keine Detail Texturen, keine Schatten, kein AF, kein FSAA, 1024x768.

Gleich zum Anfang: 100fps

Marines und brennendes Schiff: 55fps

Rauszoomen (rotes Lichtsignal): 70fps

Dropship ist gelandet: 70fps

Spiel beginnt: 60fps (wenn ein Viech vor der Kamera vorbeigeht).


2) Alles auf "high" incl. Detail Texturen und Blurred Shadows, 2xFSAA und 2xAF:

Gleich zum Anfang: 75fps

Marines und brennendes Schiff: 35fps

Rauszoomen (rotes Lichtsignal): 50fps

Dropship ist gelandet: 35fps

Spiel beginnt: 30fps (wenn ein Viech vor der Kamera vorbeigeht)


Die Werte sind ohne FSAA/AF nur unwesentlich besser.

ta,
-Sascha.rb

Lightning
2003-02-10, 21:18:17
Bei mir läufts auch ziemlich schlecht :(
Details sind bis auf Schatten auf Maximum, Auflöung 1024x768 und 16xAF. Die fps sind zwar oft über 30, aber teilweise fallen sie dann richtig tief in den Keller, also klar unter 20.
Deshalb: [x] OK, aber "flüssig" kann man das nicht wirklich nennen.

Xanthomryr
2003-02-10, 21:26:18
Originally posted by nggalai
Hi there,

ich habe für wen im ina-community-Forum einen kleinen "Benchmark" gemacht, hier die Ergebnisse als Beispiel. Vielleicht könnten hier noch mehr was zu posten, besonders die, die sagen, dass U2 bei ihnen absolut flüssig läuft. :)

Introsequenz "Swamp" (ist glaub' Level 4)

1) Alles auf "low", keine Detail Texturen, keine Schatten, kein AF, kein FSAA, 1024x768.

Gleich zum Anfang: 100fps

Marines und brennendes Schiff: 55fps

Rauszoomen (rotes Lichtsignal): 70fps

Dropship ist gelandet: 70fps

Spiel beginnt: 60fps (wenn ein Viech vor der Kamera vorbeigeht).


2) Alles auf "high" incl. Detail Texturen und Blurred Shadows, 2xFSAA und 2xAF:

Gleich zum Anfang: 75fps

Marines und brennendes Schiff: 35fps

Rauszoomen (rotes Lichtsignal): 50fps

Dropship ist gelandet: 35fps

Spiel beginnt: 30fps (wenn ein Viech vor der Kamera vorbeigeht)


Die Werte sind ohne FSAA/AF nur unwesentlich besser.

ta,
-Sascha.rb

Die Werte auf Low ohne FSAA/AF sind echt ein Witz. :lol:
Wenigstens da müßte es ja ordentlich laufen, zumal du ja kein langsames Sytem hast.

Wolfram
2003-02-10, 21:37:03
Mit Deto 40.72 hatte ich Grafikfehler, mußte 41.09 installieren.

Jetzt: In der ungünstigsten Ecke des allerersten Raums (vom Startpunkt aus gesehen- an dem man gefragt wird, ob man das Tutorial spielen will- ganz rechts auf dem oberen Podest)

ca. 22fps in 1024x768x32 (Schatten aus, ohne Aniso + FSAA, Software 3D-Sound)

schon bei 1152x768 hab ich ca. 10% weniger (20fps).

Sys siehe Sig

Nefilim
2003-02-10, 21:49:28
Wie's läuft? Mäßig bis saumäßig!

System siehe Sig, teilweise bricht's bis auf unter 20 FPS ein, Auflösung 1024*768, alle Details max, 4xFSAA und 16xAF.

schnuggel
2003-02-10, 23:13:56
Jetzt muß ich mal etwas noch dazu sagen.

Wie schon gepostet habe ich es an drei Rechnern versucht.

Mein Rechner XP 2.400 mit ATI 9700 ist eine wahre

Katastrophe.

HHMMMM die Lösung ist ganz einfach , ich habe wie an den beiden
anderen Rechnern meiner Freunde mal ein "SB Live 5.1 Digi " eingebaut und meine gute Audigy-1 Müll Karte zum Müll gegeben.

Man siehe da die Kiste rennnnt wie ein Wunder .Ohne rucken und zucken läuft endlich alles .

Nie wieder Audigy - Müll

Wolfram
2003-02-10, 23:26:59
Originally posted by nggalai
Introsequenz "Swamp" (ist glaub' Level 4)

Alles auf "high", Detail Texturen, keine Schatten, kein AF, kein FSAA, 1024x768 + 2D-Sound.

Gleich zum Anfang: 45fps

Marines und brennendes Schiff: 30fps

Rauszoomen (rotes Lichtsignal): 35fps (25 Minimum etwas vorher!)

Dropship ist gelandet: 30fps

Spiel beginnt: 25fps (wenn ein Viech vor der Kamera vorbeigeht).


Sys siehe Sig, Deto 41.09.

Ich bin zufällig auch gerade hier im Spiel. Die Framerate war bisher auch in Kämpfen immer konstant auf dem obigen Niveau. Subjektiv die niedrigsten FPS hatte ich bei einem der Kämpfe zuvor im Generator-Level-Außenbereich.

Offenbar "passen" meine Einstellungen zum System. Mit 1152x768 hab ich, wie gesagt, mindestens 10% weniger -> Graka-Limit

Wolfram
2003-02-10, 23:31:13
Originally posted by nggalai
Selbst mit optimierten AF-Einstellungen (nur die Base-Textur wird gefiltert) bricht die Performance schon mit 2°AF bei mir je nach Szene gewaltig ein! Schönes Beispiel der Anfang des Sumpf-Levels:

1024x768 ohne AF/FSAA : 45fps
1024x768 mit 2xFSAA, kein AF: 43fps
1024x768 mit 2°AF, kein FSAA: 28fps
1024x768 mit 2xFSAA und 2°AF: 25fps

Machst Du die AF-Optimierung per Rivatuner? Habe das bei Mafia und IIRC UT2003 versucht. Brachte aber keine spürbare Verbesserung gegenüber nichtoptimiertem AF.

nggalai
2003-02-10, 23:58:04
Hi Wolfram,
Originally posted by Wolfram
Machst Du die AF-Optimierung per Rivatuner? Habe das bei Mafia und IIRC UT2003 versucht. Brachte aber keine spürbare Verbesserung gegenüber nichtoptimiertem AF. Indirekt--ich verwende aTuner, welcher die Optionen von Unwinder "geerbt" hat. ;)

Bei UT2003 und den anderen D3D-Spielen, welche ich so spiele (Undying, Morrowind) macht die Optimierung sehr viel aus. Bei U2 muss ich's mal zum Spass ohne Optimierung probieren.

ta,
-Sascha.rb

askibo
2003-02-11, 00:23:21
Originally posted by Wolfram

Machst Du die AF-Optimierung per Rivatuner? Habe das bei Mafia und IIRC UT2003 versucht. Brachte aber keine spürbare Verbesserung gegenüber nichtoptimiertem AF.


Probiers mal mit dem atuner.
Bei UT2k3 kann man an den Flybybenches sehr gut erkennen ob es funktioniert.

Unb Mafia ist mit 8xAF unoptimiert stellenweise eine Diashow (z.B. Nachts in der Nähe der Autowerkstatt). Mit Optimierung ist es dann immer noch spielbar.

Mot
2003-02-11, 00:50:36
Okay, ein neuer Tiefststand wurde auf meinem System (und auch hier im Thread) erreicht:
http://home.arcor.de/volkmarlampe/U2.jpg
Danach kommen noch ein paar Räume, da geht's dann noch weiter 'runter auf 1 FPS (ja die 0 stand' auch schon mal da).

Und nein ich spiele nicht auf 1920xXYZ um zu sehen was meine Graka noch schafft. Fröhlich locker spielte ich auf 800x600x32 Medium Details, "keine" Schatten bis zu diesem Punkt (bis dahin hatte ich immer wenigstens 10 Frames, womit es wenigstens noch schafft die Gegner anzuvisieren...).

System:
AMD XP 1600+
256MB-SD
GeForce 2 Titanium 32 MB
Jede menger anderer Schnickschnack.

Das ist echt 'n Scherz, zumal ich nicht begreife wieso das Game scheinbar alles was hinter diesem Gang liegt (also die ganzen Außenbereiche) mitberechnet. Das ist einfach extrem mies programmiert (wie Kai schon sagte). Werde wohl oder übel alles mal auf das niedrigste stellen was möglich ist :(

Edit: Es ist auch kein AA/AF an, was jetzt vielleicht jemand vermutete.

Kai
2003-02-11, 01:57:23
Am besten hört ihr auf rumzuexperimentieren, das ist schlicht und einfach ein total beschissener Bug, davon bin ich 100pro überzeugt. In seltenen Fällen scheint er übrigens nicht aufzutreten, wie sonst kommen einige mit fast gleichem System wie ich im INA-Forum auf 80 fps in fights? Gut, könnte auch Dummgelaber sein, aber wer verarscht denn dann wen?

Mal auf Patch warten.

mapel110
2003-02-11, 02:14:53
Originally posted by Kai
Am besten hört ihr auf rumzuexperimentieren, das ist schlicht und einfach ein total beschissener Bug, davon bin ich 100pro überzeugt. In seltenen Fällen scheint er übrigens nicht aufzutreten, wie sonst kommen einige mit fast gleichem System wie ich im INA-Forum auf 80 fps in fights? Gut, könnte auch Dummgelaber sein, aber wer verarscht denn dann wen?

Mal auf Patch warten.

hehe, vielleicht werden die leutz mit den 80 fps auf den harten 20 fps boden heruntergeholt :D

ich kann mir das game eventuell morgen mal anschauen. dann kann ich auch endlich lässtern ;)

Kai
2003-02-11, 02:17:24
Originally posted by mapel110


hehe, vielleicht werden die leutz mit den 80 fps auf den harten 20 fps boden heruntergeholt :D


Momentan kommts mir grad so vor als wäre die halbe Community vor Unreal2 STOCK blind gewesen. Wenn ich schon so'n Spruch wie "25 fps reichen mir dicke - DIIIICKE!" hör, krieg ich ne Schiffschaukel.

nggalai
2003-02-11, 02:32:59
Ich frag' mich langsam, in wiefern die exakte Windows-Konfiguration was ausmacht. Ich wurde im ina-community-Forum nachm Posten meiner "Benchmark-Werte" von weiter oben von verschiedenen Mützen mit ähnlicher Konfiguration ange-PM-t, wie ich denn ohne Übertakten solche tollen lowest-Quality-Werte hingekriegt hätte. Die haben nicht geschnallt, dass ich das eher als Seitenhieb auf die beschissene Performance hinkritzelte, da sie offenbar noch schlechtere Werte erhalten.

Vielleicht gibt's ja die Wundereinstellung unter Windows, womit das Spiel absolut r0xx0rt? ;D

ta,
-Sascha.rb

mapel110
2003-02-11, 02:37:47
Originally posted by nggalai
Ich frag' mich langsam, in wiefern die exakte Windows-Konfiguration was ausmacht. Ich wurde im ina-community-Forum nachm Posten meiner "Benchmark-Werte" von weiter oben von verschiedenen Mützen mit ähnlicher Konfiguration ange-PM-t, wie ich denn ohne Übertakten solche tollen lowest-Quality-Werte hingekriegt hätte. Die haben nicht geschnallt, dass ich das eher als Seitenhieb auf die beschissene Performance hinkritzelte, da sie offenbar noch schlechtere Werte erhalten.

Vielleicht gibt's ja die Wundereinstellung unter Windows, womit das Spiel absolut r0xx0rt? ;D

ta,
-Sascha.rb

hehe, das errinnert mich an das spiel "seal team". das konnte man ohne smartdrv.exe vorher zu laden, vollkommen vergessen.
ladezeiten ohne ende.

The Dude
2003-02-11, 10:53:39
Nach einigen Tests mit diversen Settings habe ich auch bemerkt was naggalai zuvor schon geschrieben hat: AA ist ein absoluter Performance-Killer. Selbst bei 1024x768 brechen die fps wesentlich ein mit AA.
Das beste Setting mit allen Details und Schatten auf high ist für mich 1280 x 1024 ohne AA und AF. Damit kann ich in den Innenlevels mit minimal 50-60 fps rechnen, ohne Gegener bis 100 und in den Aussenlevels (zumindest im ersten Aussenlevel des games, weiter bin ich im Moment noch nicht) mit minimal 35 (mit Gegner vor der Nase).
Wenn es auch in den anderen Leveln so ähnlich bleiben würde, wäre ich zufrieden. Dennoch hoffe ich ja auch daß es vielleicht doch noch irgendwo einen Bug gibt so wie Kai geschrieben hat und man durch einen fix noch mehr Performance erhalten könnte.
Probleme hab ich immer noch mit dem sound (eax deaktiviert). Die Effektsounds werden von einem nervigen Kratzen begleitet und sind des öfteren auch delayed. Hat jemand dieses Problem schon gehabt und gelöst?
Greez, the Dude

Wolfram
2003-02-11, 11:05:20
Originally posted by Kai
Am besten hört ihr auf rumzuexperimentieren, das ist schlicht und einfach ein total beschissener Bug, davon bin ich 100pro überzeugt.

Mal auf Patch warten.

"Der Patch kommt in zwei Wochen"(TM);D

Warum glaubst Du eigentlich an einen Bug? An anderer Stelle hast Du vermutet, Legend habe die Texturdetails absichtlich runtergeschraubt, um wenigstens etwas Performance zu retten. Wenn´s so war, dann dürfte das wohl kaum ein kurzfristig aufgetretenes Problem sein.

Kai
2003-02-11, 16:46:21
Originally posted by The Dude
Die Effektsounds werden von einem nervigen Kratzen begleitet und sind des öfteren auch delayed. Hat jemand dieses Problem schon gehabt und gelöst?

Tja, das Prob hatte ich auch, der Sound loopt nicht richtig, sondern es werden lediglich die ersten hundertstel abgespielt, bevor das sample sich wiederholt - das hört sich SCHRECKLICH an. Dagegen tun konnt ich noch nix.

Kai
2003-02-11, 16:47:46
Originally posted by Wolfram

Warum glaubst Du eigentlich an einen Bug? An anderer Stelle hast Du vermutet, Legend habe die Texturdetails absichtlich runtergeschraubt, um wenigstens etwas Performance zu retten. Wenn´s so war, dann dürfte das wohl kaum ein kurzfristig aufgetretenes Problem sein.

Naja, diesbezüglich bin ich eher zwiegespalten, aber wenn ich mich entscheiden müsste, würd ich auf Bug tippen. Wenns hart auf hart kommt wird der auch nicht zu beheben sein, weil er in den Maps liegen könnte (Portalisierung). Dann müssten SÄMTLICHE Maps geupdatet werden. Happy Downloading, unter 300 MB läuft da erstmal nix.

Wolfram
2003-02-11, 17:00:20
Hab mal ein paar aussagekräftige Screens zu dieser Performance-Katstrophe gemacht...

...miserable FPS trotz schnellen Rechners (Abit BP6, Dual Celeron 366@523, 512 MB RAM, Matrox G400(!)) und Custom-Konfig (320x240, Texturdetails auf UltraLow)...

Wolfram
2003-02-11, 17:00:29
...Performance geht hier eigentlich noch...

Wolfram
2003-02-11, 17:00:38
...auch außen...

Wolfram
2003-02-11, 17:00:46
...hier sieht man deutlich die von Kai bemängelten verwaschenen Texturen und Renderingfehler...

Wolfram
2003-02-11, 17:00:56
...richtig gut läuft´s erst, wenn man aus dem Level fällt!

Liquaron
2003-02-11, 17:08:27
Also bei mir läuft das Game eigentlich recht gut.
Nur selbst mein System ( siehe Sig. ) fällt manchmal noch auf knapp 20 FPS , welches ich nicht mehr als flüssig ansehen kann.
Sonst habe ich immer so ca. 40-50 Fps mit 1152x864, High Details, Medium Shadow und 4AA sowie 8AF.

Helios
2003-02-11, 17:32:31
Originally posted by Wolfram
...richtig gut läuft´s erst, wenn man aus dem Level fällt!
Oh man. Du hasst ja ein richtiges Speedproblem. Ich finde das es mit der Grafikeinstellung auch unzumutbar ist.

Wolfram
2003-02-11, 22:21:50
Originally posted by Helios
Oh man. Du hasst ja ein richtiges Speedproblem. Ich finde das es mit der Grafikeinstellung auch unzumutbar ist.
;D ;D ;D

Helios
2003-02-11, 22:28:51
Originally posted by Wolfram

;D ;D ;D
*tröst*

Paran0id
2003-02-11, 23:31:42
Originally posted by Helios

Nochwas, den Schritt wo man Plug&Play ausschalten muss einfach weglassen. Wenn du die Multilanguagetreiber modifiziert hast musst du im ganzen Ordner alle setup.ini's bearbeiten (am besten mit Windows Suchen Funktion). Und zwar musst du alle Zeilen ab [Language] löschen.

was, wie ich bemerken will, meine idee war ;) siehe page 5 des zitierten threads ;)
und wenn du es nicht glaubst, schau mal auf seite 8 des threads wo du dieses zitat herhast ;)

Paran0id

Helios
2003-02-11, 23:50:30
Deine Idee? Ich habs auch selber rausgefunden, denn nachdem ich es deaktiviert habe waren alle Hardwarekomponenten weg. :)

Helios
2003-02-11, 23:52:59
P.S. "THIS GOES TO ALL WHO USE A NON ENGLISH OS!!!

when you install the surround mixer, audiohq or similar, always go to the setup.ini and delete ALL entries concerning language. = all language keys, and everything else under the first 3 lines.
do not delete the first 3 lines; the things under [Startup] are important. do not delete them!

do same in any setup.ini and use the Ctrun.exe to install this modified progs. do NOT install anything before you prepared the setup.ini like this, or you will get weird errors. if you already have installed anything, uninstall, restart and DELETE the whole /creative/ folder. you dont have to deinstall the driver btw... I only talk about the software

AND: do not install the "media source"!!! its absolutely buggy. after you installed e.g. surround mixer the setup will start again automatically; ABORT! this new setup will install the media source.
I have a German os... maybe its not so bad in the English version...
you can give it a try though. install the media source and if you dont like it, deinstall. but if you only want to play games and want a great EAX sound, you dont need it anyway.
Aquanox2 and NeverWinterNights sound like a totally different game. really. its absolutely amazing how well the new drivers harmonize with 5.1 or 4.1 speakers. you now really feel something moving behind you, flying from behind you in front of you and so on... you know atonce from WHERE the sound is comming.
I got an audigy 1 and its like owning a completely new card.
especially, as I said, very recent titles like Aquanox 2 or NWN sound absolutely different"

Paran0id
2003-02-11, 23:56:02
Originally posted by Helios
P.S. "THIS GOES TO ALL WHO USE A NON ENGLISH OS!!!

when you install the surround mixer, audiohq or similar, always go to the setup.ini and delete ALL entries concerning language. = all language keys, and everything else under the first 3 lines.
do not delete the first 3 lines; the things under [Startup] are important. do not delete them!

do same in any setup.ini and use the Ctrun.exe to install this modified progs. do NOT install anything before you prepared the setup.ini like this, or you will get weird errors. if you already have installed anything, uninstall, restart and DELETE the whole /creative/ folder. you dont have to deinstall the driver btw... I only talk about the software

AND: do not install the "media source"!!! its absolutely buggy. after you installed e.g. surround mixer the setup will start again automatically; ABORT! this new setup will install the media source.
I have a German os... maybe its not so bad in the English version...
you can give it a try though. install the media source and if you dont like it, deinstall. but if you only want to play games and want a great EAX sound, you dont need it anyway.
Aquanox2 and NeverWinterNights sound like a totally different game. really. its absolutely amazing how well the new drivers harmonize with 5.1 or 4.1 speakers. you now really feel something moving behind you, flying from behind you in front of you and so on... you know atonce from WHERE the sound is comming.
I got an audigy 1 and its like owning a completely new card.
especially, as I said, very recent titles like Aquanox 2 or NWN sound absolutely different"

brav copy and paste angewandt ;)

dann solltest du auch mal den namen des posters dazuschreiben.

das ist nämlich meiner. und ich hab das bereits am 27.12.2002 gepostet

Paran0id

Paran0id
2003-02-12, 00:05:49
Originally posted by Helios
Deine Idee? Ich habs auch selber rausgefunden, denn nachdem ich es deaktiviert habe waren alle Hardwarekomponenten weg. :)

klar... indem du immer wieder in deinen postings auf einen thread verweist, in dem ich vor 6 wochen schon die lösung gepostet hatte.

auf seite 5 ist das was du 2 postings darüber gequotet hast (unter meinem namen Paran0id) und auf seite 8 kannst du nen kleinen kommentar lesen, damit du nicht glaubst, wir hätten nur zufällig den selben namen

Paran0id

sorry.. hab meinen wiedermal viel zu unfreundlichen kommentar gestrichen...
hatte heute nen schlechten tag...

THUNDERDOMER
2003-02-12, 21:46:31
Originally posted by Wolfram
...auch außen...

ich habe noch nie so wenig FPS.. dieser Stelle habe ich 45 FPS :D

800x600x32, detail model ist hoch und umgebung ist mittel und den rest hoch.

Wolfram
2003-02-13, 09:00:32
Originally posted by THUNDERDOMER
ich habe noch nie so wenig FPS.. dieser Stelle habe ich 45 FPS :D
Aber nicht mit dem Celeron @523 und Matrox G400;D

Spaß beiseite, auf meinem Zockrechner läuft´s ganz erträglich. Auf 1024x768, Schatten + Ragdoll aus, sonst alles auf "High" ist es bei mir aber _eindeutig_ durch meine GF3 limitiert.

800x600 sieht auf nem 19er aber IMO nicht mehr so doll aus.

FragMaztah
2003-02-14, 19:40:09
läuft ganz passabel. ruckeln tuts nie wirklich richtig, wenn richtig viele gegner da sind, läufts nicht mehr so mega smooth aber es reicht ;)

tb1400, r8500 le, 512 pc133

spiele in 1024x768, 32bit, high details, no af

FragMaztah
2003-02-14, 19:43:44
Originally posted by Wolfram
Hab mal ein paar aussagekräftige Screens zu dieser Performance-Katstrophe gemacht...

...miserable FPS trotz schnellen Rechners (Abit BP6, Dual Celeron 366@523, 512 MB RAM, Matrox G400(!)) und Custom-Konfig (320x240, Texturdetails auf UltraLow)...

öhm ja sehr schnell dein sys :lol: vor allen dingen weil u2 nix mit der 2. cpu anzufangen weiss und die g400 reisst ja auch nix mehr *g* ;)

Helios
2003-02-14, 23:37:05
Gibt jetzt nen Patch für das EAX Problem.

Unregistered
2003-02-15, 00:21:41
Originally posted by Grendel
Bei mir läuft´s auch scheiße. :(

XP 1700+
512 DDR
Radeon 9700Pro
DirectX 9 /Catalyst 3
WinXP Prof.

Der Thread hier schreit doch gradezu nach einem Poll!!

Hast du auch irgendwo einen Prozessor in deinem Rechner eingebaut ?

(Du glaubst doch nicht im Ernst dass der XP1700+ die 9700Pro halbwegs vernünftig bedienen kann)

Manchmal hab ich echt keine Worte.

Wolfram
2003-02-15, 11:13:24
Originally posted by Unregistered
Hast du auch irgendwo einen Prozessor in deinem Rechner eingebaut ?

(Du glaubst doch nicht im Ernst dass der XP1700+ die 9700Pro halbwegs vernünftig bedienen kann)

Manchmal hab ich echt keine Worte.
Würde ich nicht so sehen. Offenbar haben ja auch Leute mit deutlich schnelleren CPUs Probleme. Allein die Tatsache, daß er bei U2 schneller ans CPU- als ans Graka-Limit stoßen wird, macht die Kombination noch nicht sinnlos. Mit AA und AF sowieso nicht. Zudem scheint U2 einfach ineffizient programmiert zu sein. Für so ein Spiel einen schnelleren Prozessor einzubauen, ist IMO Unsinn.

E.F_Cobra
2003-02-15, 11:46:18
Schlagt mich nicht,aber wie kann ich mir die FPS anzeigen lassen???

thx

cya
:-(

Liquaron
2003-02-15, 11:48:03
Console öffnen und stat fps eingeben

Helios
2003-02-15, 11:48:19
:punch: ;D Mit Fraps. Isn kleines Programm.

http://www.fraps.com/

[dzp]Viper
2003-02-15, 12:05:44
Originally posted by Helios
:punch: ;D Mit Fraps. Isn kleines Programm.

http://www.fraps.com/

MUAH ;D Der is gut ;D

Console -> stat fps 1


Fraps zeigt doch nur falsche verfälschte werte ...

Lightning
2003-02-15, 12:17:38
Originally posted by [dzp]Viper
Console -> stat fps 1


Die 1 kannst du weglassen :P

Liquaron
2003-02-15, 12:23:13
Originally posted by [dzp]Viper




Console -> stat fps 1




Außerdem hättest du das nicht mehr schreiben brauchen. Habe ich doch oben schon vor dir geschrieben ! :stareup:

Xanthomryr
2003-02-15, 12:27:27
Originally posted by Unregistered


Hast du auch irgendwo einen Prozessor in deinem Rechner eingebaut ?

(Du glaubst doch nicht im Ernst dass der XP1700+ die 9700Pro halbwegs vernünftig bedienen kann)

Manchmal hab ich echt keine Worte.

Wenn du keine Worte hast, dann spar sie dir auch.

Kai
2003-02-15, 15:26:30
Originally posted by Wolfram

Würde ich nicht so sehen. Offenbar haben ja auch Leute mit deutlich schnelleren CPUs Probleme. Allein die Tatsache, daß er bei U2 schneller ans CPU- als ans Graka-Limit stoßen wird, macht die Kombination noch nicht sinnlos. Mit AA und AF sowieso nicht. Zudem scheint U2 einfach ineffizient programmiert zu sein. Für so ein Spiel einen schnelleren Prozessor einzubauen, ist IMO Unsinn.

Wolfram, du nimmst mir die Worte aus dem Mund. Nur hätt ich sie wohl *etwas* parteiischer formuliert ;)

Xanthomryr
2003-02-15, 15:50:18
Originally posted by Wolfram

Würde ich nicht so sehen. Offenbar haben ja auch Leute mit deutlich schnelleren CPUs Probleme. Allein die Tatsache, daß er bei U2 schneller ans CPU- als ans Graka-Limit stoßen wird, macht die Kombination noch nicht sinnlos. Mit AA und AF sowieso nicht. Zudem scheint U2 einfach ineffizient programmiert zu sein. Für so ein Spiel einen schnelleren Prozessor einzubauen, ist IMO Unsinn.

Ausserdem laufen alle anderen Spiele ohne irgendwelche Probleme auf meinem Rechner, und das mit AA/AF.

Nur U2 läuft nicht gescheit, und das ohne AA/AF.

/edit:Mir ist auch klar dass der 1700+ die 9700Pro ausbremst, aber eins nach dem anderen, ich habe nämlich keinen Goldesel im Keller.

smockdogx
2003-02-15, 18:31:34
also bei mir leuft es bei vollen details und auf
1024 32bit
2fach aa
4fach af
ohne ruckeln so so mit 40b-80 fps
ohne karte zu oc ati :loveya:

Helios
2003-02-15, 22:11:49
Originally posted by [dzp]Viper


MUAH ;D Der is gut ;D

Console -> stat fps 1


Fraps zeigt doch nur falsche verfälschte werte ...
Seit wann denn das? Beweise?

Hatstick
2003-02-15, 22:22:17
so hab u2 jetzt durch und ich habe kaum ruckler bemerkt.
habe in der 1280x1024er gezockt mit allen details.
versteh nicht warum manche so grosse probs haben.
die fps anzeige spinnt irgendwie.
gruss!

Mot
2003-02-15, 22:23:05
Originally posted by Unregistered
Hast du auch irgendwo einen Prozessor in deinem Rechner eingebaut ?

(Du glaubst doch nicht im Ernst dass der XP1700+ die 9700Pro halbwegs vernünftig bedienen kann)

Manchmal hab ich echt keine Worte.
Hey weisst du das noch nicht, die 1700+ TBred B's kann total supergeil übertakten. 1000 Mhz mehr sind da keine Seltenheit!!! Ich würde an deiner Stelle sofort meinen 2000+ verkaufen und so ein Teil holen, geht echt voll ab.

:bonk:


(kleiner Seitenhieb auf einen Unreg aus dem anderen Unreal 2 - Thread)

Xanthomryr
2003-02-15, 23:36:36
Originally posted by Mot

Hey weisst du das noch nicht, die 1700+ TBred B's kann total supergeil übertakten. 1000 Mhz mehr sind da keine Seltenheit!!! Ich würde an deiner Stelle sofort meinen 2000+ verkaufen und so ein Teil holen, geht echt voll ab.

:bonk:


(kleiner Seitenhieb auf einen Unreg aus dem anderen Unreal 2 - Thread)

Ja der war auch nicht schlecht.

Das hätte ja auch auf der Packung von U2 stehen können, dass ich nur meinen XP mal eben 1GHz hochschrauben muß um ordentlich spielen zu können. ;D

/edit: Ausserdem habe ich ja nur einen *alten* Palomino. :...(

CodeRed
2003-02-16, 15:44:49
Originally posted by hatstick
so hab u2 jetzt durch und ich habe kaum ruckler bemerkt.
habe in der 1280x1024er gezockt mit allen details.
versteh nicht warum manche so grosse probs haben.
die fps anzeige spinnt irgendwie.
gruss!
hab das game auch mal angezockt und es läuft einfach super!

ok, zocke "nur" 1024x768 32bit und alle details aufs maximalste.. aber null ruckler!

stören tun mich nur die ladezeiten, die sind zwar nich so extrem lang, aber mit 512mb sollte man schon mindestens ausgestattet sein..

mfg CodeRed

schnuggel
2003-02-16, 16:53:37
Wegen den Ladezeiten auf 1024 MB-DDR-PC333
aufgestockt
Arbeitsspeicher ist momentan sehr günstig
Das rucken hat endlich ein Ende

Unregistered
2003-02-16, 17:29:54
superflüssig !!!

Athlon 700 MHz
Asus A7V
512 MB SDRAM
IBM 60 GB
DMX-fire
TNT 2 ULTRA
max Details
1280x1024
4xAA
8AA

Kai
2003-02-16, 18:33:54
Originally posted by Unregistered
superflüssig !!!

Athlon 700 MHz
Asus A7V
512 MB SDRAM
IBM 60 GB
DMX-fire
TNT 2 ULTRA
max Details
1280x1024
4xAA
8AA

lol :D

Helios
2003-02-16, 19:31:04
Ja genau. Und das bei 5FPS wa?

Kai
2003-02-16, 19:41:47
Originally posted by Helios
Ja genau. Und das bei 5FPS wa?

Ich denk eher das war'n Witz ;) Zumal die TNT2 solche AA und AF-Modi gar net unterstützt.

Becks
2003-02-17, 21:09:33
Originally posted by Unregistered
superflüssig !!!

Athlon 700 MHz
Asus A7V
512 MB SDRAM
IBM 60 GB
DMX-fire
TNT 2 ULTRA
max Details
1280x1024
4xAA
8AA

du meinst das nicht ernst oder??? ;D

Becks
2003-02-17, 21:13:41
und ich spiel mit:
P 133 Mh
Riva TNT 2
32 MB SDR
6 GB Festplatte
:lol::lol:
auf 1280x1024
max.details weisst du?!;D:lol:

Becks
2003-02-18, 16:27:36
Hallo! (schon wieder):D

hab heute um 07:50 Uhr Unreal II bekommen! yuuuuhhhuuu!:D
dann hab ich bis um 15 Uhr warten können bis ich von schule zaus war!
dann "schnell" mal die 2,06 GB auf die Vestbladdä getan und los gehts!

also ich finds super! die grafik ist ziemlich toll und bis jetzt machts spass!(spiel erst seit 30 min. oder so)
-------------------------------------------------------------------
ich hab wie schon gesagt AMD Duron 800
GeForce Ti 4200
512 MB sdrRam
hab mir gedacht das kann ich max. auf 800x600 min. details spielen!!
NEIN ist nicht so! juhu:D

ich spiele auf 1024x768
32-Bit
skin-details: high
world-detials: medium


und sieht ziemlich gut aus und läuft bis auf ein paar video-sequenzen ganz flüssig mit keinen rucklern VIEL besser als erwartet!


*freu* (kanns nur empfehlen)

Bakunin3
2003-02-18, 16:39:02
... bei mir ruckelt's - auch ohne AA oder AF.
Es ruckelt einfach so, bei 1024x768.

Komisch...

B3

Becks
2003-02-18, 16:53:13
Originally posted by Bakunin3
... bei mir ruckelt's - auch ohne AA oder AF.
Es ruckelt einfach so, bei 1024x768.

Komisch...

B3

OK auf AA spiel ich auch nicht das will ich gar nicht erst probieren!
aber was für einen PC hast du???

Liquaron
2003-02-18, 16:53:54
Originally posted by Beckham_II


aber was für einen PC hast du???

schau doch einfach in seine Sig.! =)

Becks
2003-02-18, 17:00:30
ok blöder fehler!:bonk:

also eigentlich müsste es gut funkt!
ruckelt es ganz wenig oder doch öfters???
wie gibts das?!!!

Lethargica
2003-02-18, 21:31:41
...überhaupt nicht.

Anfangs hat es immer beim Anfang der Trainingsmission abgekackt, jetzt schon nach dem Intro.

Welch Glück, dass ich für den Schund noch kein Geld ausgegeben hab.

Piffan
2003-02-18, 23:15:05
Originally posted by J0hN|Cl4rK
...überhaupt nicht.

Anfangs hat es immer beim Anfang der Trainingsmission abgekackt, jetzt schon nach dem Intro.

Welch Glück, dass ich für den Schund noch kein Geld ausgegeben hab.

Schon mal probiert, obs nicht am Übertakten liegt?

Piffan
2003-02-19, 00:47:21
Habe mir nicht alle Posts durchgelesen, da ich mich arg wundere...

Bin da jetzt im ersten Außenlevel, alle Setting auf max, 1024x768 mit 2xFSAA, aber ohne Af (Trilinear) und kann nicht meckern. Wenn ich aus der Tür rauskomme, habe ich so 28/29 FPS. Ist nicht der Brüller, dafür bleibt es aber recht beständig, auch in den Kämpfen totale Übersicht...Wenn ich da durch die Botanik laufe und quer über das Tal schaue, sind die Minima knapp bei 30 FPS...

Wenn ich allerdings EAX aktiviere, dann fallen die FPS auf unter 20 teilweise...

Über die Ladezeiten kann ich auch nicht meckern, ein Reload liegt bei 20 sec...

Bis jetzt habe ich keinerlei große Einbrüche erlebt. Nach dem Einstieg auf der Atlantis, wo die Performance nun wirklich nicht prall ist, habe ich weitaus schlimmeres erwartet :)

Die Optik ist brilliant, wenn man nicht gerade mit der Nase an die texturierten Flächen rangeht, die sind teilweise erschreckend unscharf :(

Mein Sys

Athlon XP @1700 MHz (2000+)

512 DDR mit 147 FSB, schärfste Settings (2 Riege. Nanya)

Gf4 Pixelview 128 (280/560MHz)

Soundblaster Player mit Treibern vom OS

WinXp SP1, keinerlei Fummelei in Registry und an der Speicherverwaltung...

Bis auf kleinere Macken (deutsche Sprachausgabe teilweise zum Gähnen) und sehr auffälligen Soundbugs gefällt es mir sehr gut....

edit: Was mir noch einfällt: Die einzige Optimierung meines OS ist vom antispy- Bot durchgeführt worden, dadurch sind viele nervige Dienst, die sonst Ressourcen fressen, gar nich erst geladen.... Vielleicht liegt hier bei vielen der Hund begraben: total überfrachtetes System und viel Mist resident im Speicher....

Seitdem ich WinxP betreibe, ist mir der Rechner nicht ein einziges Mal mehr abgekackt, dass ist jetzt seit Anfang des Jahres.

Lethargica
2003-02-19, 16:50:59
Originally posted by Piffan


Schon mal probiert, obs nicht am Übertakten liegt?

Jo...alles runtergeregelt.

edit : sorry mein fehler. Hab den Speicher auf CL 2.5 gestellt, und nun lüsst es. Sehr komisch. Selbst UT2k3 hatte damit keine Probs.

Achja wenn ich ohne EAX Spiele, hab ich immer so ein komischen geknackse im Hintergrund.

Wolfram
2003-02-19, 16:59:08
Originally posted by Piffan
Habe mir nicht alle Posts durchgelesen, da ich mich arg wundere...

Bin da jetzt im ersten Außenlevel, alle Setting auf max, 1024x768 mit 2xFSAA, aber ohne Af (Trilinear) und kann nicht meckern. Wenn ich aus der Tür rauskomme, habe ich so 28/29 FPS. Ist nicht der Brüller, dafür bleibt es aber recht beständig, auch in den Kämpfen totale Übersicht...Wenn ich da durch die Botanik laufe und quer über das Tal schaue, sind die Minima knapp bei 30 FPS...


Das ist halt die alte Frage, was man als flüssig ansieht. So wie bei Dir läuft es bei mir in etwa auch.

Komisch ist eben nur, daß es in in Innenräumen in aller Regel weniger flüssig ist als draußen. Und daß es weniger flüssig läuft als UT2003, obwohl weniger hochauflösende Texturen verwendet werden und die Level auch nicht unbedingt so viel größer und komplexer sind (wobei mich da nochmal Zahlen interessieren würden ;))

Smoke Screen
2003-02-19, 18:20:29
Hab U2 mittlerweile durchgezockt und es lief durchweg zufriedenstellend. EAX funzte jedoch nich. Dann hat mich
das Spiel des öfteren rausgeschmissen. Also hab ichs abge-
schaltet.

OS: WinXP pro SP1
HW: Abit NF7; 2 x 256MB DDR;Sparkle GF3Ti200 128MB;Audigy

Smoke Screen
2003-02-19, 18:22:33
CPU: Palomino 1600+ nicht übertaktet

Hatstick
2003-02-19, 19:52:56
ich denke flüssig hin oder her für mich macht das game auf den standard einstellungen keine pros.
mal von 4xFSAA EAX oder ähnlichem abgesehen.da hatte ich auch massive probs.aber sonst sehr genügsam!
gruss!

Helios
2003-02-19, 19:54:30
Toll, wollte das Spiel ein 2. Mal durchspielen und er ist beim Speichern abgestürzt. Alle Savegames weg. Nochmal fang ich net wieder an. Naja, ich krieg ja morgen Generals. ;)

Hatstick
2003-02-19, 20:02:09
hatte u2 auch schon zu 2/3 durch aber dann hat sich meine hdd verabschiedet.trotzdem nochmal drangesetzt und ruck zuck durch.
die spieldauer ist extrem niedrig.das ist auch der einzige kritikpunkt an dem spiel.
jo generals müsste auch bald da sein:)

Etienne
2003-02-19, 21:14:02
Ich weiß nicht was ihr habt, aber ich komm sogar mit meinem auf meinem alten Rechner damit klar.

Mit einem Pentium 3 1,15 Ghz (150 mhz FSB) + Geforce 2 Pro (!!!) ist es auf 1024x768(x32) mit mittleren bis hohen Details gut spielbar!

Ohne Mist!

Fast so gut wie mit meinem erstrechner (zurzeit P4 2,4 + Radeon 9700pro).

Aber es sieht mit dem erstrechner besser aus und dieses 'Flüssig Eisige Feeling' ist meistens dabei.

Ansonsten nur ab und zu probs.

the_ENIAC
2003-02-20, 12:26:04
Huhu...

Also, ich hab mir jetzt mal den gesamten thread gegeben (Stöhn ;) ), und auch ich muss mich wohl oder übel in die Gruppe der Ruckelgeschädigten :D einreihen... Unreal II läuft auch auf meinem System nicht wirklich flüssig. V.a. habe auch ich das Problem mit unvorhersehbaren Abstürzen zurück auf den Desktop (unter WinXP-Pro).
Ich will mich mal noch nicht endgültig zur Frage der Performance äussern, zumal ich noch ein paar Möglichkeiten austesten werde (anderer Audigy-Treiber; mit/ohne EAX; mit/ohne OC ...).
Schaunmermal... Bis jetzt bin ich zum. nicht sehr begeistert, was die Performance und Stabilität von Unreal II angeht... Grafisch und auch Soundmässig (Aufnahmen der Samples, Musik) IMHO wieder über vieles andere erhaben!

modelkiller
2003-02-20, 17:09:27
Also eines mal vorweg:

Ich finde das Game grottenscheisse.
Dafür, das im Vorwege so ein Hype darum gemacht wurde, ist das für 44,95 Euro erworbene Ergebnis eigentlich eine Frechheit.

Aber darüber ist ja schon genug gesagt worden.

Gelaufen ist es bei mir eigentlich relativ gut, Fraps hat immer so um die 45-50 FPS angezeigt bei einer Auflösung von 1280x960, 2xAF und 2xAA.
Die Jungs, die hier "flüssig bei 1600x1200 und max. Details" propagieren --> 2ignore

Ich habe das Spiel, obwohl es so "gut" lief wieder umgetauscht (nur gut das Media Markt fast alles zurücknimmt :bäh: ).
Für so einen Mist ist mir mein Geld echt zu schade.

Ulli K
2003-02-21, 14:27:19
So wies scheint sind die Probleme mit Unreal2 bei mir behoben, keine Abstürze mehr. Seit gestern RAM Erhöhung auf 1024MB Corsair XMS3200CL2 und SB Audigy2. Scheinbar läuft jetzt alles, mal sehen wie lange.
Gruß Ulli

mirp
2003-02-22, 10:23:03
Hier habe ich mal eine Anleitung (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&postid=716093#post716093) geschrieben, wie man den Average-Wert der Swamp-Cutscene bekommt. Das läuft so ähnlich ab wie bei Max Payne.

Bakunin3
2003-02-23, 22:14:51
Also um das noch mal in Zahlen umzumünzen:

Bsp.: Die Absturzstelle im zweiten Level.

Mit dem Rechner, in dem die Ti4200 drin ist, ruckele ich so bei 30-45fps vor mich hin. Ist aber noch auszuhalten.
Mit dem Rechner, in dem die R9000Pro drin ist, ruckele ich so bei 20-35fps vor mich hin, eindeutig zu wenig.

In beiden Fällen die maximale Qualität bei 1024x768.

Das finde ich bei den Rechnern (Mainboard, Prozessor) und immerhin Grafikkarten, die aktuell sind, doch ganz schön arm.
Es sieht ja nicht eben schlecht aus, aber UT2k3 sieht besser aus und läuft auf den beiden Systemen dermaßen rund, daß es nur so flutscht (bsp. mit der Radeon nie weniger als 50fps, meist so um die 60-70).

Saumäßg programmiert, finde ich - aus´ßerdem relativ langweilig.

B3

Piffan
2003-02-25, 00:15:03
Originally posted by Bakunin3

Saumäßg programmiert, finde ich - aus´ßerdem relativ langweilig.

B3

Klar, stinklangweilig :eyes:

Wie weit haste es denn bisher gespielt?

Ich finde es sehr abwechslungsreich und interessant, mir schmeckt das Spiel ausgesprochen gut....Vieles ist zwar von Half- life geklaut, aber es kommen auch genug eigene Ideen. Vor allem ist die grafische Umsetzung gut. Bin gerade auf dem Roboterplanet und finde es atmosphärisch so wie früher Unreal 1 in den späten Levels....

betasilie
2003-02-25, 00:35:04
Der Roboterlevel ist schon wirklich recht imposant.

Amokles
2003-02-26, 00:53:34
Aslo, ich hab mir echt fast in die Hose geschissen, das es nciht läuft!

Aber

1. Es hat sich nciht geloht sich soviel bagen zu machen!

2. Es lief gqanz wunder bar(45 fps)
(1024x768,alles auf Hoch-Mittel,deaktivierte Schatten)

Aber wenn es viele Gegener auf einmal wurden, wurds etwas lahmer (30 fps)

Kai
2003-02-26, 01:20:06
Originally posted by Piffan
Klar, stinklangweilig :eyes:


Meistens ja! Die einzige Sequenz bei der meine Hoffnung wieder aufflammte war als ich in Hell in dieser Waffendurchsuchungskammer gefangengenommen wurde. Was allerdings im Endeffekt auch nur dazu benutzt wurde um das Level öde in die Länge zu ziehen.

Bei Unreal bin ich wenigstens nicht eingepennt - zur damaligen Zeit. Heute kann ich nur sagen: Spielt lieber Games wie Splinter Cell, Gothic2 oder auch noch das etwas ältere EliteForce wenn ihr wissen wollt was spannend ist. Ganz nett sind auch noch AVP2 oder OpFlash. Aber Unreal2 und Spannung? Wo denn? Ich war da höchstens drauf gespannt wann denn der nächste Loading-Screen kommt.

mirp
2003-02-26, 10:20:50
Es ist schon überraschend, dass du Unreal für spannender hälst als Unreal2. So groß sind die Unterschiede nicht. Und Unreal2 bietet eher mehr von diesen Elementen. Hier mal ein paar Beispiele:


Man hört die Gegner, aber sieht sie nicht. Die Geräuschkulisse (incl. Musik) erzeugt generell viel Spannung.
Sehr häufig fängt die Erde an zu beben. Natürlich nicht grundlos. Egal ob sich damit Gefahr ankündig oder nicht, man wird erst mal aufgeschreckt und durchgerüttelt. Raketen, die einen treffen oder auch nur neben einem landen, haben den gleichen Effekt.
Wenn man durch das scheinbar leere Gelände läuft, aber auf Scharfschützen aufpassen muss. Oder man ahnt nichts böses und plötzlich hört man, wie sich ein Turret aktiviert.
Man schleicht sich an und belauscht Gespräche. Kann ich hier etwas nützliches erfahren? Werde ich doch entdeckt oder erst wenn ich eingreife?
Swamp: Als ich das erste Mal zur Absturzstelle marschierte, wusste ich nicht, ob hinter dem nächsten Baum ein Gegner hervorspringt. Das Gewitter und die trampelnden Dinos taten ihr übriges. Zu allem Überfluss habe ich mich auch noch verlaufen. Panik pur.
Als der Fahrstuhl steckenbleibt, die Lichter ausgehen und ein Skaarj draufspringt. Und wieder wackelt die Bude...
Der Rückweg auf Archeron, als man am besten einfach die Beine in die Hand nimmt. Schiessen war da nutzlos und brachte nur ganz kurz Luft.
Die Roboter-Wesen werden, Sekunden nachdem man sie ausgeschaltet hat, wieder repariert. Und die Munition, um sie schnell zu zerstören, ist sehr rar.
Die Rolle der Nalis haben in Unreal2 wohl die Wissenschaftler übernommen. Allerdings erfährt man jetzt mehr.
etc.

Wolfram
2003-02-26, 10:42:05
[SIZE=1]Originally posted by mirp Hier mal ein paar Beispiele:
Ich gehe mit!;)

Man hört die Gegner, aber sieht sie nicht.
in Unreal 1: Die Riesen-Kakerlaken, vor allem im Skaarj-Mutterschiff, nachdem das Licht ausgegangen ist. Die Brutes hört man auch oft grunzen, bevor sie angreifen, die Tentakel an der Decke sowieso. Die Wasserschlangen-Viecher im Wassergott-Tempel auch.
Sehr häufig fängt die Erde an zu beben. Natürlich nicht grundlos.
Gibt´s in Unreal1 auch (Generator) und ist IMO ein ziemlich simpler Effekt.
Wenn man durch das scheinbar leere Gelände läuft, aber auf Scharfschützen aufpassen muss.
Ja, aber die Sniper sind nicht wirklich gefährlich. Und wenn sie es wären: Das ist doch ein Action-Spiel und kein Taktik-Shooter. Wenn ich Ghost Recon will, kaufe ich nicht Unreal2. Sniper können auch nerven (mich nur manchmal).
Man schleicht sich an und belauscht Gespräche. Kann ich hier etwas nützliches erfahren? Werde ich doch entdeckt oder erst wenn ich eingreife?
Vergleichbar mit vielen Szenen mit den Nalis oder zwischen Skaarj und Nalis. Oder den würfelspielenden Mercenaries.
Als der Fahrstuhl steckenbleibt, die Lichter ausgehen und ein Skaarj draufspringt. Und wieder wackelt die Bude...
Klar, das ist gut. Aber nicht besser als der erste Skaarj in U1.
Die Rolle der Nalis haben in Unreal2 wohl die Wissenschaftler übernommen. Allerdings erfährt man jetzt mehr.
Mehr erfährt man nur, wenn man bei Unreal1 die Messages nicht gelesen hat. Unreal 1 hatte eine wesentlich komplexere Hintergrundstory, vor allem eleganter erzählt: Handlungselemente werden in den Messages erwähnt, bevor sie im Spiel auftauchen. Die Sunspire sieht man bereits im Hintergrund des ersten Außenlevels. Die fremdartigen Dinge haben eine Funktion bzw. werden von den Nali für ihre Zwecke benutzt.

Man hat bei Unreal2 nicht dieses Abenteuer-Gefühl. Auf sich gestellt, in einer fremden Welt, ohne zu wissen, wohin die Reise geht. Das hat mir mehr Spaß gemacht als alles andere. Ganz im Gegenteil wird man ja in Unreal2 schon vorher gebrieft. Das macht´s nicht spannender. Ist ja nicht Splinter Cell.

Und es gibt in Unreal2 nicht einen einzigen Level, der so ausufernd und gleichzeitig komplex ist wie Nali Castle oder Bluff Eversmoking. Um zwei zu nennen, die mir auf Anhieb einfallen. Ich dachte, die Engine kann jetzt zehn Mal so große Welten darstellen wie in Unreal1? Davon seh ich nix. Mehr Polygone, aber nicht mehr Level.

mirp
2003-02-26, 10:51:56
Meine Aussage ist nicht "Unreal2 ist besser als Unreal" oder "Das gibt es in Unreal2, aber nicht in Unreal", sondern "Unreal2 ist mindestens genauso spannend". Es ging mir in der Aufzählung nur um Spannungselemente, welche ja laut Kai kaum vorhanden sein sollen. Fast alles gibt es auch irgendwie in Unreal. Aber darum geht es hier eigentlich nicht.

Was mir allerdings fehlt sind grosse Level, die man einfach erkundet und nur selten auf Gegener trifft. Da ist mir die Gegnerdichte in Unreal2 doch etwas zu hoch. In den ersten Leveln war das noch auf Unrealniveau. Aber später wird das doch zu viel.

Ach ja, die Sniper sind bei mir recht harte Brocken. Die pusten mich ziemlich häufig weg.

"Mehr erfährt man nur, wenn man bei Unreal1 die Messages nicht gelesen hat."

War mir fast klar, dass man daraus ein Strick dreht. Meine Aussage bezog sich nur auf die Nalis. Die reden nicht, sondern zeigen dir nur was, wenn man Glück hat. Ansonsten erfährt man durch die Messages schon ziemlich viel. Wahrscheinlich mehr als in Unreal2. Der Erzählstil ist einfach ein anderer (Logs vs Gespräche). Das führt auch zu weniger Informationen, weil die Gespräche ziemlich lang wären.

Wolfram
2003-02-26, 10:58:50
Stimme zu. So spannend wie Unreal1 ist Unreal2 auch. Nur nicht so schön... also ist man weniger gespannt auf das was man noch sehen wird;D

Steel
2003-02-26, 12:56:43
Was bleibt denn noch übrig, wenn man sich die teilweise wirklich grandiose Grafik wegdenkt?

Dann kann man U2 nämlich auf eine Stufe mit Red Faction stellen. :D

Ich hätte es da lieber gesehen, Unreal 1 mit der Engine von U 2 neuaufzulegen... Kai? :D

Piffan
2003-02-26, 14:56:44
Mein Lieblingsspruch von dem Rad, was man nur einmal erfinden kann, trifft auch hier zu....

So wie man sich damals bei Half- Life in die Hose gemacht hat, wenn da die mutierten Wissenschaftler auf einen zuwankten, wird man heute mit Sicherheit nicht mehr schlottern.....Dennoch fand ich Hell, was den Spannungszustand anging, allererste Güteklasse.....Bei den Drakks fühlte ich mich auch irgendwie nicht zu Hause...

Sicher hätte man den "Muffenfaktor" von U2 noch steigern können, aber langweilig war es mir nie....

So wie jetzt alle ihre übersteigerten Erwartungen auf DOOM richten, werden wieder sehr viele enttäuscht aus der Wäsche gucken.....

Die besten Spiele ever sind für mich Half- life, Outcast, Gothic2 und vor allem Mafia. Die bieten Gegenwert für die Kohle......Wobei Nolf2 auch nicht zu verachten ist ;)

Klassische Ballerspiele müssen einfach mal sein, aber übersteigerte Erwartungen werden nur enttäuscht.

Smoke Screen
2003-02-26, 16:08:41
Originally posted by Wolfram


Man hat bei Unreal2 nicht dieses Abenteuer-Gefühl. Auf sich gestellt, in einer fremden Welt, ohne zu wissen, wohin die Reise geht. Das hat mir mehr Spaß gemacht als alles andere. Ganz im Gegenteil wird man ja in Unreal2 schon vorher gebrieft. Das macht´s nicht spannender. Ist ja nicht Splinter Cell.

Und es gibt in Unreal2 nicht einen einzigen Level, der so ausufernd und gleichzeitig komplex ist wie Nali Castle oder Bluff Eversmoking. Um zwei zu nennen, die mir auf Anhieb einfallen. Ich dachte, die Engine kann jetzt zehn Mal so große Welten darstellen wie in Unreal1? Davon seh ich nix. Mehr Polygone, aber nicht mehr Level.

100%ACK. Leider wurde U2 wohl nicht für die paar zehntausend Fans weltweit gemacht sondern die "Legende Unreal" nur dazu benutzt um
U2 zu hypen und möglichtst viel Kasse bei den jüngeren Spielern zu
machen. Schade.

McEric
2003-02-26, 17:24:16
Also ich find dass das Zockerle total verbugt is, egal ob soundhänger, frameeinbrüche oder weiß der teufel was. außerdem funzen bei mir die objectives (f4) net..
Bei mir läufts subjektiv super (1024*32, alles max.), nur manchmal gibts rote zahlen. :( Sys: 1800+, 512 pc266, ti4200@ 280/600 64mb, sb 4.1 digital :) kann auch dran liegen dass ich nicht so verwöhnt bin, weil ich sonst immer ne 9000pro dringehabt hab *g*
könnte ja auch sein, dass das game probs mir ati hat.. soweit ichs mitbekommen habe, haben sich die nvidias nicht so oft beklagt.

Becks
2003-02-26, 17:28:48
hab eine Ti4200 64 MB / 0 probleme!

aber ich spiele gerade das level Hell/descovered
ur geil das level!
scheiss geile spannung in dem game! :)

Kai
2003-02-26, 18:20:11
Originally posted by mirp
Es ist schon überraschend, dass du Unreal für spannender hälst als Unreal2. So groß sind die Unterschiede nicht. Und Unreal2 bietet eher mehr von diesen Elementen. Hier mal ein paar Beispiele:


Also gleich schwillt mir doch der Kamm, wer hat denn das schon wieder losgelassen? Ich hab das NIE gesagt. Ich sagte nur: Unreal bot zu seiner Zeit (SEINER ZEIT) viel mehr ggü. den Konkurrenzprodukten als es heute Unreal2 tut.

Piffan
2003-02-26, 18:42:51
Originally posted by Kai


Also gleich schwillt mir doch der Kamm, wer hat denn das schon wieder losgelassen? Ich hab das NIE gesagt. Ich sagte nur: Unreal bot zu seiner Zeit (SEINER ZEIT) viel mehr ggü. den Konkurrenzprodukten als es heute Unreal2 tut.

Der legendäre Ruf von Unreal 1 beruhte darauf, dass 1. die technischen Möglichkeiten dank Voodoo endlich da waren und 2. es nichts vergleichbares gab....Da staunte man nicht schlecht, als man aus dem an sich schon eindrucksvollen Raumschiff herauskam und den riesigen Outdoorlevel schaute. Die Musik, die sich auch ständig dem Geschehen anpasste, tat ein übriges, Sound und Bild überwältigten zumindest die erfahrenen Computerspieler....

Weil die Konkurrenz inzwischen aber keineswegs gepennt hat, sind solche "göttlichen" Momente kaum noch zu machen; man hat alles schon mal irgendwo gesehen....

Jetzt wo ich es fertig habe, bin ich wegen der recht kurzen Spielzeit doch ein wenig enttäuscht......Mein Rat an unentschlossene: Auf den Patch warten, der zumindest die happigen Soundbugs aufhebt....Wer es jetzt ohne ausgehalten hat, der kann auch noch einige MOnate warten und zum Sparpreis ballern.....Half-life bietet ca. den 5- fachen Spielspaß.....Unreal zwo ist ein Teil, dass man nach dem Durchzocken schnell bei ebay verkloppen sollte....

mirp
2003-02-26, 18:43:12
Originally posted by Kai

Also gleich schwillt mir doch der Kamm, wer hat denn das schon wieder losgelassen? Ich hab das NIE gesagt. Ich sagte nur: Unreal bot zu seiner Zeit (SEINER ZEIT) viel mehr ggü. den Konkurrenzprodukten als es heute Unreal2 tut. Ah, jetzt verstehe ich, was damit gemeint war. Sorry. In bezug auf Unreal(1+2) sind wir wohl gänzlich verschiedener Meinung. ;-)

Smoke Screen
2003-02-26, 20:44:48
Also wenn ich mich recht erinnere,war DAMALS Unreal nun gar nicht
sooo angesagt. Zwar hörte man überall die Grafik sei Spitze aber...
Damals war Halflife der Renner und alles wurde an HL gemessen.
Schon damals wurde an Unreal die mainstreamige und dünne Story be-
mängelt - und die heftigen Hardwareanforderungen. Bei den ersten
Versionen war ja ne Voodoo Pflicht,am besten Voodoo2-SLI,D3D wurde
glaub ich erst später mit nem Patch implementiert.
Ich persönlich hab Unreal per Beigabe zu ner SB Live! Retail
bekommen. War ne spezielle Glide-only Version mit funktionierendem
EAX-Sound.Und was soll ich sagen,ich fands goil det game. Es war
ganz anders wie HL aber nicht schlechter. Zwar gibts
etliche Level in Unreal die eher langweilig sind,aber es gibt auch
ne ganze Reihe Levels die auch heute noch allererste Sahne sind.
In den Foren gabs damals endlose Diskussionen über das eigenwillige
Waffendesign und die wohl gescriptete "NPC-AI". Naja. Unreal war
eigentlich nach dem deutschen Release schnell wieder weg vom Fenster
und das Game war auch sehr schnell als Nice-Price zu haben.
Das es nicht starb ist wohl der Verdienst einer treuen Fangemeinde
und einigen talentierten Amateurmappern die neben UT-MP-Maps auch die
eine oder andere SP-Map herausbrachten von denen ein paar weit über
das im Original vorhandene Qualitätslevel hinausgehen
(z.B. "sancient2" von El Chicoverde)
Unreal 2 wird als legitimer Nachfolger gehandelt,aber eigentlich
müsste das Game "Daltons Run" oder so heißen,denn es hat eigentlich
nichts bis auf die weiterentwickelte Engine mit Unreal zutun.
Hätte man dem Spiel einen anderen Namen als "Unreal 2" gegeben,ich
wette es würde dann nicht so kontrovers darüber diskutiert werden.

Bakunin3
2003-02-27, 11:45:22
Also als ich das Spiel (Unreal2) installiert hatte und anfing, zu spielen (Crash Site, Hell), war ich anfangs auch recht angetan.
Nicht begeistert... aber doch positiv überrascht.
Aber mit der Zeit (z.B. Repair Facility) finde ich, wird das immer weniger aufregend... ich spiele jetzt gar nicht mehr weiter, weil es mir zu geradlinig und einfallslos geworden ist.

Was die Grafik angeht, so finde ich es eben auch ein ziemliches Armutszeugnis, daß man eine Grafik hat, die der von UT2k3 eher unterlegen ist udn das Spiel dennoch auf meinen beiden Rechnern nur gerade mal so erträglich läuft.
UT2k3 hingegen macht bei beiden Rechnern immer so um die 40-70, bzw. 60-90fps... und sieht dabei genauso gut (oder besser) aus.

DAS ist es, was ich dem Spiel wirklich ankreide. Die Hardwarelatte ist einfach zu hoch gelegt, finde ich.
Hoffentlich kommen diesmal keine anderen Spielehersteller auf die dumme Idee, die U2-Engine zu lizensieren - sonst haben wir demnächst nur noch solche Ruckelpartien... aber wer weiß, vielleicht ist das auch gewollt, damit alle aufrüsten müssen.
Die Grafikkartenhersteller werden's danken.

B3

Wolfram
2003-02-27, 11:49:17
Es wird mit Sicherheit tonnenweise Lizenzen geben, Splinter Cell doch auch, oder nicht? Außerdem sagst Du doch selbst, daß es nicht an der Engine liegt, wenn UT2003 gut läuft.

Im übrigen waren die Hardwareanforderungen bei Unreal1 mindestens ebenso hoch. Nur war man damals noch nicht an so hohe Frameraten gewöhnt;)

Bakunin3
2003-02-27, 13:07:16
Originally posted by Wolfram
Im übrigen waren die Hardwareanforderungen bei Unreal1 mindestens ebenso hoch. Nur war man damals noch nicht an so hohe Frameraten gewöhnt;)

... da ist was dran... damals war ich bei Unreal und Konsorten schon mit 20-25fps zufrieden...

B3

KS@frag4u
2003-02-27, 13:43:40
Hi all,

Nach langer Abstinenz mal wieder dabei.

Das ist Unreal 2 >>>
- im Grunde genommen einzig und allein eine leicht geänderte(kastrierte) Version von UT2k3, nicht mehr und nicht weniger.
Schnell ein paar Bots anstelle der menschlichen Gegner und das wars.
Das Gameplay ist absolut linear,die Anim´s der Gegner ähneln denen aus UT2k3.
Einzig die Grafik ist gelungen.
Das allein macht noch lange kein Super-Hit daraus.
Das sowas (L)fachzeitungen wie Gamestar oder PCGames nicht checken,
ist mir unverständlich, wobei eigentlich klar, wirtschaftlich gesehen bringt so eine Haltung schon potentielle Vorteile.
So das wars von meiner Seite aus, wer geht da mit oder ist etwa anderer Meinung!?

P.S. Gehe da mit Kai´s Meinung weitgehestens mit!

greets

KS@frag4u

nggalai
2003-02-27, 14:10:13
Hi there,
Originally posted by Bakunin3
Hoffentlich kommen diesmal keine anderen Spielehersteller auf die dumme Idee, die U2-Engine zu lizensieren - sonst haben wir demnächst nur noch solche Ruckelpartien... aber wer weiß, vielleicht ist das auch gewollt, damit alle aufrüsten müssen.
Aufpassen: Unreal2 verwendet die Unreal Engine. Legend lizenziert die Engine von Epic, für Unreal2.

Und Epic hat bereits viele viele weitere Lizenzen verkaufen können. ;) Nur weil Unreal2 bescheiden läuft, muss das noch lange nicht auf die Spiele anderer Lizenznehmer zutreffen.

ta,
-Sascha.rb

Kai
2003-02-27, 14:42:30
Originally posted by Bakunin3


... da ist was dran... damals war ich bei Unreal und Konsorten schon mit 20-25fps zufrieden...

B3

Da gebe ich euch Recht. Ich habe Unreal ebenfalls mit knapp 30 fps durchgespielt auf meiner Voodoo2 SLI-Kombo.

Übrigens zur Richtigstellung: Unreal lag damals nicht mit Half-Life in Konkurrenz (das kam viel später), sondern mit Quake2 (!). Der Grund warum nicht viele Leute Unreal spielten, waren tatsächlich die Hardwareanforderungen. Ich hab extra auf nen P2 266 mit Voodoo2 umgerüstet ...

Kai
2003-02-27, 14:45:56
Originally posted by nggalai

Und Epic hat bereits viele viele weitere Lizenzen verkaufen können. ;) Nur weil Unreal2 bescheiden läuft, muss das noch lange nicht auf die Spiele anderer Lizenznehmer zutreffen.

ta,
-Sascha.rb

Im Falle von SplinterCell ist die mehr oder weniger magere Performance leicht erklärt: Self Shadowing wo man hinsieht. Aber da gefällt mir der Mousecode merklich besser. Es schmiert nicht - und man hat keinen Lag (womit man ja auch oft versucht schlechte FPS zu kaschieren), es geht auch nicht zu "direkt". Bei einer guten Maussteuerung fallen einem manchmal schlechte FPS als allerletztes auf. Ausserdem HÄLT SplinterCell die Frameraten extrem konstant. Bei mir meistens so um die 40 fps ...

Obwohl mir das eigentlich theoretisch nicht reicht überrascht es mich doch manchmal sehr wie flüssig die Szene lief wenn ich den FPS-Counter mal testweise anschmeisse.

Becks
2003-02-27, 16:37:49
heute hab ich sogar auf high detailierte levels gespielt und hatte
35-40 fps! GOIL! :lol:
wenn man meinen prozessor bedenkt (800 Duron)

Daenzer
2003-02-28, 11:37:54
Hab´s gestern abend durchgezockt und bin enttäuscht. Die Leistungseinbrüche sind teilweise enorm. Hab meinen 2400er Athlon auf 2300mhz laufen, die 9700Pro rennt ebenfalls weit über den Standardtaktraten und ich zock prinzipiell nur mit 4x AA und 8x AF. Trotzdem Ruckler ohne Ende und auf Avalon teilweise nur 20fps im Schnitt...

Unregistered
2003-02-28, 15:04:49
immer die mit dem guten PCs können das spiel nicht gescheit spielen
und die mit mittelmässigen oder sogar schlechten PCs spielen es super!
LOL :)

the_ENIAC
2003-02-28, 17:59:16
Originally posted by Unregistered
immer die mit dem guten PCs können das spiel nicht gescheit spielen
und die mit mittelmässigen oder sogar schlechten PCs spielen es super!
LOL :)

<rofl>
genau DAS wird der Bug sein!! Packt mal alle Eure alten Schleudern aus, auf denen läufts bestimmt... ach nein, Kai hat seinen ja in die Luft gejagt :D

Bei mir hat sich bis jetzt nix getan, ausser, dass die Abstürze aufgehört haben, seit ich EAX deaktiviert hab. Aber trotzdem gibt's noch jede Menge Soundspratzer und Knackser, die ich bei anderen games nicht hab...

Daenzer
2003-02-28, 19:16:49
Das kommt in den letzten beiden Leveln noch erschwerend hinzu ~_~ U2 ist das einzige Game bei dem ich Soundkratzer bekomm, egal was ich einstell...

Piffan
2003-02-28, 20:19:07
Originally posted by Daenzer
Das kommt in den letzten beiden Leveln noch erschwerend hinzu ~_~ U2 ist das einzige Game bei dem ich Soundkratzer bekomm, egal was ich einstell...

Die Soundkratzer und andere Misstöne bin ich losgeworden, als ich die Soundblaster Player im System dektiviert habe!.........



Stattdessen nutze ich den AC97- Sound meines MSI- Boards. Da mag der Klang schlechter sein, keine Ahnung, habe Billigbrüllwürfel, aber dafür sind die ewigen Knackser und Brummtöne weg. Auch dass weit entfernte Skaarj so laut klingen, ist vorbei....

Imho eine Inkompatibilität der Soundblaster, die mal wieder den PCI- Bus überlastet hat...

Zu den Sportsfreunden, die trotz Highendmachina solche beschissenen FPS- Raten haben: Eure Einstellungen sind Quatsch! Fahrt mal ohne FSAA oder AF und ihr werdet keine Einbrüche mehr haben, wenn der Arbeitsspeicher reicht...

Bei Avalon habe ich mir zwar 2xFSAA gegönnt, aber AF war definitiv zu viel des Guten....

Ich habe zwar "nur" ne GF4Ti4200 128 Pixelview mit 280/560Mhz, aber ich hatte die einzigen Einbrüche im Sumpflevel, als die Gegnerschar etwas größer wurde......

Bei der Frage, ob BQ oder Performance wichtiger ist, lautet meine Antwort klar: Performance wiegt schwerer...

nggalai
2003-03-01, 00:23:18
Hola,
Originally posted by Piffan
Zu den Sportsfreunden, die trotz Highendmachina solche beschissenen FPS- Raten haben: Eure Einstellungen sind Quatsch! Fahrt mal ohne FSAA oder AF und ihr werdet keine Einbrüche mehr haben, wenn der Arbeitsspeicher reicht...Einspruch--ich hab' in Feuergefechten selbst bei 800x600 ohne alles (FSAA/AF) noch Einbrüche auf unter 20fps.

P4 2.4GHz, Ti4400, 512MB RAM

ta,
-Sascha.rb

Kai
2003-03-01, 01:55:43
Originally posted by nggalai
Hola,
Einspruch--ich hab' in Feuergefechten selbst bei 800x600 ohne alles (FSAA/AF) noch Einbrüche auf unter 20fps.

P4 2.4GHz, Ti4400, 512MB RAM

ta,
-Sascha.rb

Eben ... ob jetzt jemand 20 fps flüssig vorkommen oder nicht, für mich ist das ein Performance-Einbruch.

Piffan
2003-03-02, 10:49:51
Originally posted by nggalai
Hola,
Einspruch--ich hab' in Feuergefechten selbst bei 800x600 ohne alles (FSAA/AF) noch Einbrüche auf unter 20fps.

P4 2.4GHz, Ti4400, 512MB RAM

ta,
-Sascha.rb

Was aber das komische daran ist: Wenn man sowas hat, kann man das durch einen Neustart des Systems beseitigen! Hatte da mal ne Stelle auf Severnaya, wo es tierisch ruckelte beim Kampf. Weil ich aber genau wusste, dass ich diese Stelle schon mal besser gespielt habe, habe ich mal einen Neustart probiert....

Bei UT2 regt mich ja auch die Performance in der Map "December" auf....Hier half allerdings die Reduktion der Bots auf 8 enorm, bei 12 extremste Ruckler und Festplattengenüddel, bei 8 ist es bei höchsten Einstellungen (aber ohne AF und FSAA) immerhin spielbar geworden......

So ganz toll wie immer gepriesen ist die UT- Engine scheinbar doch nicht, die Prozessorlast durch AI scheint extrem zu sein. Komisch nur, dass dann auch gerne die Festplatte rattert, kommt wohl noch ein Prob mit der Speicherverwaltung hinzu...Wer weiß, vielleicht machen sich die Bots im Speicher viel zu breit...

Laut einem Review von der PcGH scheint auch die AI bei Battlefield extremen Einfluss auf die Performance zu haben. Netterweise ist die AI bei Battlefield regelbar, bei Unreal 2 nicht......

Weil ich heute viel Zeit hab, werde ich bei December noch mal checken, ob die Physic oder der Skill der Bots spürbar auf die Performance durchschlägt....Im Solo spiele ich CTF auf "Skilled", alle Details auf Max. Da ist es mit 8 Bots so halbwegs spielbar...

Beim alten UT ist der "Assault"- Modus auch deutlich lahmer als andere Modi, vielleicht auch hier wieder die Ki oder schlicht zu viele Bots...

Kai
2003-03-02, 13:35:57
Originally posted by Piffan

So ganz toll wie immer gepriesen ist die UT- Engine scheinbar doch nicht, die Prozessorlast durch AI scheint extrem zu sein.

Naja, hat ja auch nie jemand in Abfrage gestellt. Für mich ist die Engine ebenfalls nicht so ganz das wahre, eben wegen der von dir genannten Punkte. Das war doch damals auch schon mit der Unreal Engine so ... Clive Barker's Undying ruckelte sich einen ab - und alle fünf Schritte ein "Loading". Ebenso DeusEx an manchen Stellen (nur mal den Hafen als Beispiel nehmen, das ruckelt ja heute noch).

Wenn man der Engine nicht zuviel zumutet (Unreal2), sondern es dezenter angeht wie z.B. in SplinterCell, kann man die Fehler durchaus "umschiffen".

Piffan
2003-03-02, 14:25:10
Das ist schon komisch bei der Map December: Habe eben mal mit allen Details (holy shit) und 12 Bots gespielt: Ging vielleicht 15 Minuten realativ glatt, dann fing es an tierisch zu ruckeln und die Festplatte war am rattern.....Da habe ich unterhalb des U-Bootes die "Krise" ausgesessen und konnte kurze Zeit später wieder ungestört zocken...

Man kriegt die Performance auf dieser Map auch schlagartig kaputt, indem man in den Optionen irgendwas verstellt, z.B. Coronas abschaltet, und sich dann wieder ins laufende Botmatch einklinkt...Ruckelorgie total!

Scheinbar brauchts noch mehr Ram als 512 oder die Speicherverwaltung kommt mit dieser Karte einfach nicht klar.....

An dieser Stelle Dank @ Kai: Habe nach deinem Tip zu U2 auch bei UT2 die Texturen auf 16 Bit verringert, scheint tüchtig Speicher zu sparen....

Übrigens ist die Performance nach dem letzten Patch wirklich besser, kaum noch Gummigefühl beim Aimen trotz höchster Last für die Graka....

Im Moment macht mir UT2 mal wieder richtig Laune, bin auch spürbar besser geworden :)

Kai
2003-03-02, 16:59:24
Hmm Piffan, also ich kann nicht ein einziges Swapping auf December feststellen ??? Keine Performanceprobleme (für Unreal-Engine). Bleibt eigentlich mit bis zu 10 Bots sehr gut spielbar - so um die 50 fps. Lag oder Swaps wie gesagt -> keine.

Smoke Screen
2003-03-02, 17:37:21
Mmmh,was BF1942 angeht. Habs gestern noch auf nem kleinen Lan mit
sechs Leuten und mit mindestens zwei dutzend Bots gezockt.AI war auf
100%. Immer derjenige der den Server aufgemacht hat,hatte da schon ab
und an einen Ruckler,aber ansonsten wars ok obwohl keiner ne fette
Dose hatte. Naja,nach vier Stunden BF haben wir dann noch revival-
mäßig ein bißchen HL-DM gezockt mit Usermade Levels. Wow,det ging
dann aber so richtig ab trotz optimalen Qualitätseinsteilungen.
Vorher hatten ein paar Leute gemault "Oooch son altes Game!",aber
das war schnell der Begeisterung gewichen. War cool.

Piffan
2003-03-02, 19:14:30
Originally posted by Kai
Hmm Piffan, also ich kann nicht ein einziges Swapping auf December feststellen ??? Keine Performanceprobleme (für Unreal-Engine). Bleibt eigentlich mit bis zu 10 Bots sehr gut spielbar - so um die 50 fps. Lag oder Swaps wie gesagt -> keine.

Das ist aber zu komisch! Hast Du was an der Speicherverwaltung gedreht? Ich nutze WinXP und habe nix verändert, alles Standard....Haste auch "holy shit" eingestellt?

Amokles
2003-07-08, 20:05:24
ICh würde meinen VOte gerene ändern. ich hab jetzt meinen neuen Rechner kram. Läuft flüssig bis zu geht nciht mehr!

Alle dAtails, 1024x768 und 50-60fps!

Morbid Angel
2003-07-09, 01:32:39
Original geschrieben von Fin

Läuft überhaupt nicht gut, in UT2003 hab ich keine Probleme.

Also bei UT2003 kann ich 1280 x 1024 x16 Bit und fast max noch recht gut zocken
aber bei unreal 2 läuft es zum :...(
sogar bei low details 800x600 lol

Becks
2003-07-10, 17:49:57
ich spiel bei 1024x768 / 32Bit mit mittleren details:)

(um die 20-30fps)

silverhawk
2003-07-11, 09:44:12
ich kann sogar bei 1280x1024x32 4AA/8AF-tri mit um die 30 frames per second zocken!

feflo
2003-07-11, 11:02:22
Also UT 2003 1280x1024 alles aufs höchste!!30-65 fps! 0AA 0AF
U2 1280x1024 alles High von 15-50 alles drinne!!:D 0AA 0AF

Und die komische Patch bei U2 installiere ich normal und wenn ich starten will das Spiel gibts ne Fehlermeldung und ich kanns deinstallieren!

Duran
2003-07-13, 02:33:31
Original geschrieben von Kai
Dito, läuft beschissen.

Dito...

Obwohl ut2k3 perfekt läuft ist es bei Unreal2 das Gegenteil :freak2:

Nedo
2003-07-17, 19:54:58
also mti so ner radeon läufts eigentlich schon gut, aber an manchen stellen gibts schon ma 20 fps. und das is für mich n performance einbruch.[ (c) Zitat by Kai :D]

Type_01
2004-01-19, 07:06:35
ALso ich zocke Unreal II auf meinem System (siehe Sig.) so immer um die 25-30 fps in 1024x768, alles Max, 0xAA, 16xAF und das alles auf einem 2000XP mit Radeon 9100 (Omega 3.9c).

Seit meinem Umstieg von SD-Ram auf DDR-Ram hab ich es zum 3ten Mal durchgezogt, jedesmal mit einem höheren Schwirigkeitsgrad ;D

Schade das wahrscheinlich kein 3 Teil mehr erscheint.

Greetz Steffen :o

Backet
2004-01-19, 09:45:55
1280X1024 32 Bit natürlich, 4 AA, 16 AF absolut smooth mit durchschnittlich 30 Frames. Sys siehe Sig

FormatC
2004-01-20, 00:46:50
Original geschrieben von Backet
1280X1024 32 Bit natürlich, 4 AA, 16 AF absolut smooth mit durchschnittlich 30 Frames. Sys siehe Sig

Bei mir war es mit AA komplett unspielbar langsam. Hat der Patch (den ich nicht hatte) da so viel rausgeholt? Eher nicht, was?

Kai
2004-01-20, 01:07:50
Original geschrieben von FormatC
Bei mir war es mit AA komplett unspielbar langsam. Hat der Patch (den ich nicht hatte) da so viel rausgeholt? Eher nicht, was?

Quatsch, das ist mal wieder die pure Definitionsfrage was "flüssig" angeht.

Ich für meinen Teil habe mich endgültig damit abgefunden das viele Leute das Wort "flüssig" anders definieren als ich. Selbst mit meinem aktuellen System empfinde ich Unreal2 noch an manchen stellen als unangenehm "unsmooth".

FormatC
2004-01-20, 11:35:04
Ja da gibt es teils gewaltige Unterschiede, was die Leute schätzen an FPS zu haben. Ich wollte das mit dem Satz "Eher nicht, was?" andeuten, was mir wohl misslungen ist. :)