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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Remember Me – PC-Version (Capcom/Dontnod Entertainment)


Knacki99
2013-02-28, 09:49:20
Mit Remember Me steht uns im Sommer ein interessantes Spiel ins Haus. Das ganze sieht aus (und spielt sich hoffentlich auch so) wie eine Mischung aus Mirror's Edge, Deus Ex: HR und Sleeping Dogs (Martial Arts Kämpfe).

Erscheinen soll das Spiel bei uns am 7. Juni 2013. Die Entwickler von Dontnod haben Ihren Firmensitz in Frankreich. Remember Me ist anscheinend die erste grosse Produktion für das Studio. Daher wird es auch kein Open-World Game.

Das Setting ist Neo-Paris 2084. Man spielt Nilin, eine Gedächtnisjägerin die selbst zur Gejagten wird. Der Konzern Memorize handelt mit Erinnerungen und Nilin will Ihre zurück...

Erfreulich für PC Besitzer: Das Spiel wird PC spezifisch optimiert!

Die PC-Version von Remember Me erscheint zeitgleich mit den Versionen für Xbox 360 und PlayStation 3 im Mai 2013. Dontnod Entertainment sagt, die PC-Fassung sehe in »hohen« Einstellungen wesentlich »besser und knackiger« aus als die Konsolenversion.

Neben verschiedenen Auflösungen lässt sich die Textur- und Schattenqualität sowie Anti-Aliasing separat einstellen. Dontnod arbeitet außerdem an NVIDIA 3D-Vision- und GeForce-Experience-Unterstützung.

Das Spiel läuft per Voreinstellung mit 60 Frames pro Sekunde (mit eingeschaltetem V-Sync). Ist V-Sync aus sollen auf schnellen Rechnern über 100 fps erreicht werden.

Tastatur- und Mausunterstützung ist ebenfalls implementiert.

http://youtu.be/EKhyjn7IjWI

gnomi
2013-02-28, 10:52:39
Für mich endlich mal wieder ein Highlight für dieses Jahr.
Neue IP, interessantes Setting und eine nicht vernachlässigte und zeitgleich erscheinende PC Version.
Hoffentlich wird es qualitativ was. =)

UlcerousVomitus
2013-02-28, 18:58:11
vom setting & kampfsystem sowie dem desing wohl ganz nett, aber mir zu brav, kein tröpfchen blut und in keinster weise brutal, bin raus :wink:

jay.gee
2013-05-01, 08:27:46
Der Release ist ja nicht mehr weit und "ich verstehe gar nicht", warum es sooo ruhig um den Titel ist. Das ganze hat doch eine Brise "Watchdogs", Syndicate & Sleeping Dogs. :) Das Setting und das Design wirken nach allem was ich bisher gesehen habe super cool auf mich. Ganz nebenbei finde ich es auch visuell ziemlich hübsch. Die einzige Sorge die ich bisher habe ist der Umstand, dass man die Steuerung total verhunzen könnte.

Auch wenn das sehr gescriptet ist, finde ich die Idee und die Umsetzung auf dem ersten Blick sooooooooooooooooo abgedreht. :)
xZ31YN-vyC4

Das Kampfsystem erinnert ein wenig an Batman oder DMC. Oder gar an Sleeping Dogs, das meine persönliche Referenz auf diesem Sektor ist:
I2xJgYhHRa4

L233
2013-05-01, 08:41:41
Erinnert mich von der Ästhetik her etwas an diesen Ultraviolett-Film.

[dzp]Viper
2013-05-01, 09:27:40
Sieht doch ziemlich gut aus. Das Kampfsystem erinnert mich an Oni :up:

Das Spiel kommt wirklich schon am 03.Mai??

/edit: Scheinbar USA 4. Juni und im Rest 7. Juni... :ugly:

-/\-CruNcher-/\-
2013-05-01, 10:14:26
Auch im Renderbereich werden einige interessante sachen umgesetzt wie man dieses Team nur an die Japaner verlieren konnte das ist echt unglaublich die sind alle doch nur noch verrückt, die groskotzigen Publisher werden noch so einiges erleben da freu ich mich jetzt schon drauf massen entlassungen gab es ja schon wieder.
"Eh nö wir wollen keine Frau als Hauptchar macht daraus einen Mann" alter sowas zu hören da kann man echt nichts mehr sagen

gnomi
2013-05-01, 10:52:11
Habs schon vorbestellt und warte gespannt.
An den großen kommerziellen Erfolg glaube ich jedoch nach wie vor nicht.
Ich bin ja immer froh, wenn mal derartige Spiele kommen, aber bislang ging es immer insofern nach hinten los, als dass kaum einer zum Vollpreis zuschlägt. (siehe No one lives forever, Mirror's Edge, Dreamfall oder auch Enslaved u.a.)

L233
2013-05-01, 11:10:42
"Eh nö wir wollen keine Frau als Hauptchar macht daraus einen Mann" alter sowas zu hören da kann man echt nichts mehr sagen
Erst mal abwarten, ob sich das Ding überhaupt verkauft...

[dzp]Viper
2013-05-01, 11:15:49
Erst mal abwarten, ob sich das Ding überhaupt verkauft...
Also ohne richtiges Marketing auf keinen Fall. Gerade bei Marken die bisher unbekannt sind muss meiner Meinung nach, auch mehr ins Marketing investiert werden um den Namen des Produktes überhaupt erstmal richtig zu verbreiten und die Leute neugierig zu machen.

Wird das bei einem unbekannten neuen Produkt nicht gemacht hat das ziemlich wahrscheinlich zur Folge, dass das Produkt untergeht - egal wie gut das Spiel/Produkt ist. Momentan sieht es leider danach aus, dass das Spiel zwar super werden könnte aber nicht bekannt genug gemacht wird...

gordon
2013-05-01, 13:20:34
Finde die Bewerbung auch sehr zurückhaltend. Hatte im vorigen Jahr mal was gelesen, dann jetzt bei Steam die Vorbestellung gesehen und erstmal auf die Wunschliste gepackt. Das Setting Sci-Fi-Thriller und Mindcontrol spricht mich absolut an, aber ich warte erst mal ein paar Meinungen ab ...

Iceman346
2013-05-01, 14:20:44
Wie schon im Konsolenforum geschrieben: Das Szenario trifft genau meinen Geschmack, die bisherigen Gameplay Videos sehen aber nach einem relativ wilden Mix aus wo ich nicht weiß ob das was wird. Mal abwarten.

N0Thing
2013-05-01, 16:33:01
Wenn die Reviews der ersten Stunde von keinen schwerwiegenden Bugs berichten, werde ich das Spiel kurz nach dem Launch kaufen. Die Idee mit der Manipulation von Erinnerungen ist zwar weit hergeholt, gefällt mir aber trotzdem gut und das Gameplay sagt mir auch zu.

E:\ Benötigt das Spiel Steam, oder kommt die Retailversion ohne Accountbindung aus?

Höhnangst
2013-05-01, 17:52:13
oder kommt die Retailversion ohne Accountbindung aus?
Im Jahr 2013? Ich glaube, die Zeiten sind vorbei. Alles andere wäre sehr ungewöhnlich.

Zum Spiel kann ich sagen, dass ich es sehr interessant finde und um ehrlich zu sein, ist ein Grund dafür, weil man ein Mädel und keinen Kerl spielt. Bin gespannt, ob es was taugt. Aber ich berfürchte irgendwie, selbst wenn es gut werden sollte, so wird es nicht viel Beachtung erfahren.

dildo4u
2013-05-02, 23:09:16
Remember Me - Memory trailer

http://youtu.be/uVaf8e9Wd44

Hier wird das Gameplay gut erklärt,Video ist in 1080p also wohl die PC Version.

jay.gee
2013-05-03, 22:36:09
Remember Me - Memory trailer

http://youtu.be/uVaf8e9Wd44

Hier wird das Gameplay gut erklärt,Video ist in 1080p also wohl die PC Version.


Habe es mal vorbestellt, falls noch böse Überraschungen kommen, kann ich es immer noch canceln. Insgesamt finde ich den ganzen Style allerdings super cool und abgedreht. Kann mir gar nicht vorstellen, dass das Ding wirklich total in die Hose geht. :)

-/\-CruNcher-/\-
2013-05-04, 10:59:39
Bei den vercasualizeden spielern heutzutage die werden erstmal überfordert sein mit dem Combo system ;)
Allerdings gibt es da ja Autofill das strengt das Hirn dann nicht mehr so an ;)

Für mich ist es ein must have Unreal Engine Game :)

Der Erklärungstrailer auf Deutsch http://www.youtube.com/watch?v=p5TJ84-ygLo

Und ja es hat eine gewissen ähnlichen base Story buildup wie Deus Ex ;)

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=fM8DwOZbgQI

Schon alleine wegen dem French touch möcht ich das einfach nur inhalieren ;)

Werewolf
2013-05-06, 19:57:39
http://2game.com/remember-me-907

rund 24€

dildo4u
2013-05-19, 02:06:49
Soundtrack Proben

https://soundcloud.com/destructoid/the-fight-excerpt-by-olivier#play

https://soundcloud.com/destructoid/rise-to-the-light-excerpt-by#play

https://soundcloud.com/olivier-deriviere/remember-me-nilin-the-hunter#play

https://soundcloud.com/olivier-deriviere/remember-me-memory#play

https://soundcloud.com/olivier-deriviere/remember-me-hope-excerpt#play

https://soundcloud.com/olivier-deriviere/remember-your-childhood#play

[dzp]Viper
2013-06-01, 10:41:03
PC Screenshots aus der Final:
http://deadendthrills.com/

Sieht nach einem Game für viele viele tolle Screenshots aus :D

Und hier das lesenswerte Journal:
http://journal.remembermegame.com/en/

Iceman346
2013-06-01, 10:43:23
Ich hoffe den Noise Filter kann man abschalten, ansonsten sieht das ganz gut aus.

Habs die Tage bei Greenmangaming mit nem 25% Coupon für 30€ mitgenommen, bin gespannt.

K-putt
2013-06-01, 10:45:08
Viper;9789587']PC Screenshots aus der Final:
http://deadendthrills.com/

Sieht nach einem Game für viele viele tolle Screenshots aus :D

Solang man diese ganzen Commands auch nutzen kann, ja! :)

[dzp]Viper
2013-06-01, 12:47:44
Aus dem NeoGAF Forum
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=60548177&postcount=90

Some things:

1) Game is ridiculously pretty, was ported by QLOC (Ace Combat: Assault Horizon PC), and features high-res textures and shadows.

2) I wish I could turn all the motion blur off. Still searching the ini files for the blur on the character.

3) It has an 'HQ supersampling' feature to deal with the otherwise quite noticeable shader aliasing. I'm running that at ~4K and am pretty sure it's going to toast these two 670s by Monday.

4) Animation is lovely like Tomb Raider. Hair is lovely like Alice: Madness Returns.

5) This early access build might well be retail and has everything unlocked UE3-wise. Nothing is tamper-proofed at all.

http://farm8.staticflickr.com/7386/8911263060_e63c504152_b.jpg

Knacki99
2013-06-01, 13:26:56
Sehr schön.

jay.gee
2013-06-01, 14:47:37
Ich hoffe den Noise Filter kann man abschalten, ansonsten sieht das ganz gut aus.

Habs die Tage bei Greenmangaming mit nem 25% Coupon für 30€ mitgenommen, bin gespannt.

Habe es schon seit einigen Wochen vorbestellt und habe aktuelle die Finger immer wieder mal druck-bereit auf dem Stornieren-Button. Das Setting, Gameplay usw. sagen mir ohne Frage zu - man munkelt allerdings, dass Kameraführung und Steuerung nicht das gelbe vom Ei sein sollen.

Iceman346
2013-06-01, 14:54:58
Na jo, ich habe lieber ne neue IP mit interessanten Ideen unterstützt auch wenn das Spiel eventuell kein Überkracher ist als den Xten polierten AAA Nachfolgertitel zu kaufen.

Das Gamestar Preview Video (http://www.youtube.com/watch?v=LW9gZRxQMtg) hat auch ein paar Infos die mich nicht so glücklich machen (lineare Level, kein Anspruch bei Klettersequenzen, in der Preview nur ein richtiger Lösungsweg bei den Adventuresequenzen), aber trotzdem hoffe ich das Beste.

Akkarin
2013-06-01, 21:29:11
81 laut Gamestar. Denke wir können auf ein solides Solides spiel hoffen, besonderst wenn man das setting mag.

Allerdings wurden nur 7 Punkte bei der grafik vergeben wegen den Gesichtern und texturnachledens. Fände ich komisch/schade, vor allem da die grafik ansonsten teilwese gelobt wurde und die PC version angeblich ein sehr guter port selbst mit SSAA sein soll.

[dzp]Viper
2013-06-02, 09:44:32
Die ersten Reviews trudeln ein.. alle so um die 75-85%. Also kein "Übergame" aber eine der wenigen Perlen die doch irgendwie besonders im Strudel der ganzen Standardspiele sind.

Freue mich drauf :up:

jay.gee
2013-06-02, 10:12:43
Viper;9790796']Die ersten Reviews trudeln ein.. alle so um die 75-85%. Also kein "Übergame" aber eine der wenigen Perlen die doch irgendwie besonders im Strudel der ganzen Standardspiele sind.

Freue mich drauf :up:

Ich finde wenn man genau hinschaut, findet man eine menge Perlen. Was mich aber interessieren würde wären die Kritikpunkte. Normalerweise bekommen solche Spiele allein durch ihr Setting schon eine gewisse Aufwertung - ob die Probleme in der Mechanik liegen? Gegen die üblichen Kritikpunkte wie Schlauch, Texturen usw. hätte ich überhaupt nichts. Aber Kamera- und Steuerung zb. wären da schon gravierendere Probleme für mich.

[dzp]Viper
2013-06-02, 10:18:15
- Kameraführung soll nicht so toll sein
- Steuerung soll sehr gut sein
- Sound soll klasse sein
- Kampfsystem soll nicht sonderlich komplex sein - aber Spassig
- Levelaufbau soll ziemlich linear sein
- Grafik allgemein auf einem sehr hohen Niveau
- Charaktere nicht sonderlich tiefgründig
- gute Story

jay.gee
2013-06-02, 12:28:06
Viper;9790823']- Kameraführung soll nicht so toll sein
- Steuerung soll sehr gut sein
- Sound soll klasse sein
- Kampfsystem soll nicht sonderlich komplex sein - aber Spassig
- Levelaufbau soll ziemlich linear sein
- Grafik allgemein auf einem sehr hohen Niveau
- Charaktere nicht sonderlich tiefgründig
- gute Story

Klingt ohne Frage nach einer Portion Spass. :)

Akkarin
2013-06-02, 13:35:43
Wo außer bei der gamestar gibs schon reviews ?

[dzp]Viper
2013-06-02, 13:38:25
Userreviews die die Previewversion schon spielen konnten.

Google ist so schwer ;)

dreamweaver
2013-06-02, 14:15:13
Das setting würde mir ja gefallen, aber die absolute Schlauchigkeit und vor allem dar sehr Comic-haft stilisierte Kampfkram stößt mich aber ab.

jay.gee
2013-06-02, 14:40:56
Das setting würde mir ja gefallen, aber die absolute Schlauchigkeit und vor allem dar sehr Comic-haft stilisierte Kampfkram stößt mich aber ab.

War doch in Batman super lustig - wobei mich das Kampfdesign eher wie ein Mix aus Batman und Sleeping Dogs aussieht. Besonders letzteres ist in puncto Kampfsystem für mich absolute Spass-Referenz (http://www.youtube.com/watch?v=c5uY6Tu-Vo0). ;) Ich hoffe da kann "Remember me" was die Mechanik und das Design angehen, mithalten.

[dzp]Viper
2013-06-02, 15:24:13
Nein das Kampfsystem ist leider nicht so komplex wie das von Sleeping Dogs...

Höhnangst
2013-06-02, 19:59:27
Ich weiß nicht, ob's jemanden interessiert, aber die PC-Version kommt von QLOC (http://q-loc.com/en). Die haben u.a. auch schon Devil May Cry, Resident Evil 6 und Super Street Fighter IV (Arcade Edition) portiert. Wenn man mal von der Qualität des Original-Contents absieht (für welchen die Jungs nichts können), würde ich sagen, dass die bisher schon ganz ordentliche Arbeit geleistet haben.

Iceman346
2013-06-03, 14:14:35
Meine GMG Keys sind grad gekommen, Preload soll ab heute möglich sein.

US Termin ist morgen, dann werd ich wohl den VPN mal wieder bemühen.

Iceman346
2013-06-03, 15:17:14
Eurogamer Review (7/10) (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-03-remember-me-review)

Liest sich sehr gut, Story, Charaktere und Design der Spielwelt wird gelobt, das Kampfsystem wird als interessant aber repetetiv beschrieben und es wird etwas bedauert das aus dem Szenario, welches philosophisch interessante Fragen aufwirft, ein relativ gewöhnliches Actionspiel geworden ist.

jay.gee
2013-06-03, 17:14:25
Gamestar-Test-Video ist auch da und hört sich ebenfalls sehr vielversprechend an. (http://www.gamestar.de/spiele/remember-me/test/remember_me,48716,3012668.html) Ich bin eh für zwei bis drei Wochen mit Krücken vor dem TV/Rechner gefesselt, da werfe ich das Game mal einfach dazwischen. Zumal ich die Entwickler auch sehr gerne unterstütze - die Marke ist doch sehr nett und hat Potential. :)

[dzp]Viper
2013-06-03, 18:08:07
http://i.imgur.com/ycwX3qi.png

Knacki99
2013-06-03, 18:35:40
Viper;9792613']http://i.imgur.com/ycwX3qi.png

Scheint ja durchaus spielenswert zu sein. Da schmerzen die 24€ die es bei 2game gekostet hat auch nicht mehr.

Knacki99
2013-06-03, 18:37:03
Gamestar-Test-Video ist auch da und hört sich ebenfalls sehr vielversprechend an. (http://www.gamestar.de/spiele/remember-me/test/remember_me,48716,3012668.html) Ich bin eh für zwei bis drei Wochen mit Krücken vor dem TV/Rechner gefesselt, da werfe ich das Game mal einfach dazwischen. Zumal ich die Entwickler auch sehr gerne unterstütze - die Marke ist doch sehr nett und hat Potential. :)
So sehe ich das auch. In diesem Zusammenhang wird es Zeit das EA endlich mal etwas offizielles zu Mirror's Edge 2 verlauten lässt.

Iceman346
2013-06-03, 18:43:39
So, Preload ist fertig, US Release ist in etwa 12 Stunden laut Steam also werd ich morgen nach der Arbeit mal reinschauen :)

Döner-Ente
2013-06-03, 23:26:52
So, Preload ist fertig, US Release ist in etwa 12 Stunden laut Steam also werd ich morgen nach der Arbeit mal reinschauen :)

Bist du sicher, dass dein Preload "fertig" ist ? Bei mir hat er nur 164 MB geladen, und das kanns ja kaum gewesen sein :confused:.

Anyway, habs jetzt auch gekauft. Wo die kleinen Macken des Spiels liegen, war ja quasi unisono allen Tests zu entnehmen, aber halt eben auch die Stärken, und ich bin mir recht sicher, dass ich dem unverbrauchten Setting und der stimmungsvollen Spielwelt wegen die kleinen Macken locker verschmerzen kann.

Iceman346
2013-06-03, 23:42:43
Jo, bei mir hat er knapp 8GB runtergeladen. Lief normal wie jeder andere Steam Preload auch.

Döner-Ente
2013-06-04, 00:00:20
Ah, jetzt hat er bei mir eben angefangen, nochmal 6,5 MB zu ziehen :eek:.

msilver
2013-06-04, 09:29:02
wie isses? sieht echt "anders" aus!

Iceman346
2013-06-04, 18:51:51
VPN Freischaltung über US IP funktioniert, ich spiel grad das erste Kapitel und schreib nachher mal nen paar Eindrücke. Das optische Design find ich auf jeden Fall schonmal Bombe.

K-putt
2013-06-04, 19:43:58
Hier mal ein paar Commands für denjenigen den es interessiert.

ExampleInput.ini

Bindings=(Name="F1",Command="PlayersOnly") - Timestop
Bindings=(Name="F2",Command="Ghost") - NoClip
Bindings=(Name="F3",Command="Walk") - Wieder aus dem NoClip modus raus.
Bindings=(Name="F5",Command="God") - Versteht sich von alleine, obwohl ich mir nicht sicher bin ob das aktiviert wird.
Bindings=(Name="F6",Command="ToggleHUD") - Schaltet das HUD ein und aus.
Bindings=(Name="F10",Command="FOV 90") - Field of View.
Bindings=(Name="F12",Command="FOV 0") - Standard Field of View. Muss in Zwischensequenzen zurück gesetzt werden.

Mehr hab ich bis jetzt nicht gefunden.

[dzp]Viper
2013-06-04, 19:54:45
Genial. Das schreit nach tollen Screenshots :up:

Werde erst nach der Spätschicht spielen können..

Scoop
2013-06-04, 20:36:22
Habe bis jetzt 2 Stunden gezockt und bin begeistert. Keine Zeit hier reinzuschreiben, muss wieder ins Spiel tabben :D

RainingBlood
2013-06-04, 21:09:28
das Spiel unterstützt ja SSAA nativ. Was für Sampling kommt da genau bei SSAA auf "an" und MSAA auf "hoch" zum Einsatz?

Iceman346
2013-06-04, 21:29:35
Ich habe nun den Prolog und die ersten 2 Kapitel gespielt, ich mach es mal Stichpunktartig:

+ Das Artdesign ist durchweg der Hammer. Der Mix aus alten Bauten und Sci-Fi Technologien, kleine Details wie "aufploppende" Preislisten bei Geschäften etc. Das ist einfach wunderbar umgesetzt.
+ Auch technisch finde ich die Grafik sehr gelungen, manche Texturen könnten etwas höher aufgelöst sein, aber wirkliche Totalausfälle gibt es praktisch garnicht. Die Performance ist bei mir, mit maximalen Details und SSAA, auch völlig im grünen Bereich und die Glättung wirklich gut.
+ Das Kampfsystem funktioniert sehr sauber. Ist stark an Batman angelehnt und flutscht gut. Je nach Gegnern ist es nötig die Combos anzupassen, beim Bosskampf am Ende Kapitel 2 hat man mit 0815 Combos keine Chance mehr.
+ Die Steuerung allgemein ist problemlos, ich spiele allerdings mit Gamepad.

+/- Bisher gibt es 2 belegbare Combos (3 x X, Y/X/Y/X/Y). Ich weiß nicht ob das noch mehr wird, mindestens eine dritte wäre noch fein.
+/- In der Story bin ich bisher noch etwas orientierungslos, aber da Nilin grade ihre gesamten Erinnerungen verloren hat ist das eventuell beabsichtigt. Viele Elemente gefallen mir aber sehr gut, z.B. die Selbstgespräche der Protagonistin zwischen den Kapiteln.
+/- Ich wollte erst ein Plus mit "Keine Quicktimeevents" schreiben, dann wurde der erste Bosskampf mit einem solchen abgeschlossen :( Aber sie scheinen sich zumindest sehr in Grenzen zu halten.

- Das Klettern ist bisher völlig anspruchslos. Eine kleine Timingaufgabe gab es ansonsten zeigt immer ein Pfeil an wo es langgeht und man drückt quasi nur in die richtige Richtung.
- Die Level sind streng lineare Schläuche, es gab bisher ganz selten mal eine kleine Abzweigung um ein Collectible zu verstecken aber ansonsten gibt es nur einen Weg.
- Ich habe immer mal wieder massive Stocker/Nachladeruckler. Da steht das Bild dann wirklich für 10-20 Sekunden. Bisher nicht an wichtigen Momenten aufgetreten aber nervig.

Mein Ersteindruck ist somit eigentlich sehr positiv. Die Linearität war ja bereits in Reviews hervorgehoben und war darum keine Überraschung, auch wenn es oftmals schade um die wirklich schönen Schauplätze ist.

RoughNeck
2013-06-04, 22:10:19
Ich finde das Game genial.
Habe jetzt 3 Stunden gezockt und musste mich zwingen aufzuhören.

Einzig die Kameraführung passt noch nicht so und ich finde es schade das man die Level nicht so erkunden kann. Sonst habe ich nichts zu bemängeln, Story ist bis jetzt noch verwirrend, also müsste Spannung bis zum Schluss garantiert sein.

Iceman346
2013-06-04, 23:18:06
Hab nun noch Episode 3 durchgespielt und sieh an, quasi direkt am Anfang bekommt man eine dritte Combo (X/Y/Y/X/Y/Y) und einen weiteren Angriffstyp zum mixen. Ich denke mehr werden es nicht mehr, aber damit die 3 Combos gezielt anzuwenden bin ich teilweise schon genug ausgelastet ;)

Was ich noch vergessen hab zu erwähnen ist die Musik. Diese gefällt mir ausgesprochen gut. Beim einfachen Herumlaufen gibt es nur ganz selten mal etwas Ambientzeugs, in den Kämpfen werden treibende, futuristisch klingende Elektronikstücke eingespielt. Zwar normalerweise nicht mein Genre, aber zum Szenario passt es perfekt.

Al-CAlifAX
2013-06-05, 00:29:49
grmbl will auch zocken. amazon erst am 7.06.

sagt mal ist das eigentlich nen steam game oder retail?

Akkarin
2013-06-05, 00:40:13
Kann mich Iceman insgesamt nur anschließen. Allerdings finde ich die kamera bei M+K oft ziemlich dämlich. Hat Teilweise die Angewohnheit zu meinen man müsste sie irgendwo fixieren oder steuern. Hängt wohl daran das es eher auf controler abgestimmt ist. Aber auch das kein totalausfall.

Beim klettern stört mich etwas anderes als die meisten. Ist macht einfach keinen Spaß weil die stuerung komisch ist. Assasins Creed hat zu 95% auch vollkommen anspruchslos und bei ME bekommt man auch immer angezeigt wo hin man muss. Das Problem ist das die steuerung einfach suckt und kein "flow" reinkommt. Es ist weniger das es anspruchslos wäre oder man immer den Weg gezeigt bekommt sondern einfach das es keinen Spaß macht.

@XMAS: Fand den Fight irgendwie komisch. Hab kaum combos hinbekommen ihn aber easy durch Q zerlegt. (hab kick+cd+heal+cd+heal als 2te combo).


Insgesamt sehr gute Athmosphäre mit geilem Artwork und spaßigen fights die durch ein eher langweiligere (aber meist auch nicht so lange) Kletterinlagen und ein paar andere Kleinigkeiten gedrühbt ist.

Nachladeruckler hab ich von ner SSD nicht/nicht bemerkbar. Dafür bin ich bei der ersten Memory zwischensequenz irgendwie rausgeglitched, musste aber nur vom letzten savepoint (also dem anfang der sequenz) laden und dann gings wieder.

Blade II
2013-06-05, 02:01:54
das Spiel unterstützt ja SSAA nativ. Was für Sampling kommt da genau bei SSAA auf "an" und MSAA auf "hoch" zum Einsatz?
MSAA wird nativ nicht unterstützt. Da aber eine DX9-Version der Unreal Engine 3 verwendet wird lässt sich jedenfalls auf Nvidia-Karten wunderbar SGSSAA erzwingen.

[dzp]Viper
2013-06-05, 02:05:44
Wow tolles Spiel. Fühle mich Stellenweise ein wenig an Oni erinnert. Endlich mal ein Kampfsystem was flüssig von der Hand geht :up:
Die Kameraführung ist aber wirklich oftmals nicht das Gelbe vom Ei

Aber sonst... eine Perle definitiv. :up:

Morgen wird weitergespielt.. jetzt erstmal schlafen :)

P.S. Das ist mal ein Unreal-Engine Spiel, dem ich es endlich(!) mal nicht ansehe, dass es eben die Unreal-Engine ist!

Ein paar Bilder:


http://abload.de/img/rememberme2013-06-042uss4h.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-042idsgd.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-050dfsye.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-050ufsu6.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-050zws2n.jpg

w0mbat
2013-06-05, 02:28:39
Was für ein hammer Spiel! Muss jetzt leider aufhören, da ich morgen ein Seminar habe. Sonst würde ich noch bis zum Sonnenaufgang dran sitzen :D

Das Artdesign ist so toll, da fallen einem die Augen raus. Die Grafik passt sehr stimmig dazu und sieht auch gut aus. Läuft super flutschig. Die Kämpfe machen viel Spaß und die musikalische Untermalung ist mMn perfekt. Ich will mehr!

Hübie
2013-06-05, 02:49:28
;D Mein erster Gedanke bei den shots im anderen thread war: "Unreal Engine?" ;D Man siehts irgendwie. Achte mal auf die Schatten und denk mal an ME1,2&3...
Ich werds mir wohl auch kaufen "müssen". Kann man nun SSAA ingame aktivieren oder was meinte RainingBlood mit nativer Unterstützung?

Iceman346
2013-06-05, 07:12:46
grmbl will auch zocken. amazon erst am 7.06.

sagt mal ist das eigentlich nen steam game oder retail?

Ist nen Steamworks Spiel.


@XMAS: Fand den Fight irgendwie komisch. Hab kaum combos hinbekommen ihn aber easy durch Q zerlegt. (hab kick+cd+heal+cd+heal als 2te combo).

Bei mir hat er normale Angriffe eigentlich immer geblockt, habe dann ne Combo zum reduzieren des CDs auf Spezialangriffe gebaut und ihn mit 4 der Spezialangriffe vermöbelt.


Ich werds mir wohl auch kaufen "müssen". Kann man nun SSAA ingame aktivieren oder was meinte RainingBlood mit nativer Unterstützung?

SSAA ist im Grafikmenü des Spiels aktivierbar. Welche Stufe steht leider nicht dabei. In Verbindung mit dem angebotenen Postprocessing AA ist der optische Eindruck imo aber sehr gut.

gnomi
2013-06-05, 10:02:55
Die UE 3 Herkunft sieht man meines Erachtens schnell.
Stört mich aber nicht.
Im Gegenteil- viele der besten Spiele dieser Generation sind mit dieser Engine umgesetzt und laufen bei guter Grafik astrein, was für mich sehr wichtig ist. (hier auch locker 60 fps angetackert in Full HD und maximalen Details auf einer GTX 680 OC - nur so spielt es sich optimal)
Bei Remember Me gibt es sogar einige nette Goodies gegenüber den Konsolenversionen (SSAA Aufwertung ingame, bessere Texturen, Shading & Shadows)
Dazu das schöne Lighting und das fantastische Art Design.
Dass das Spiel linear ist, ist für mich auch nur ein großer Pluspunkt.
Die Open World Sachen nerven einfach immer und immer wieder. Ich möchte kurzweilige Unterhaltung ohne Nerv tötende Längen und gestreckte Spielinhalte.
Ich werde es aber wohl mit Controller spielen, da mir die Steuerung eher hierauf ausgelegt zu sein scheint.

HisN
2013-06-05, 10:16:35
Hmm.. für VS/Eyefinity-User mal wieder ungeeignet kurz nach dem Start.
HUD: Verkackt
Ingame-Seitenverhältnis verkackt.

Aber war ja bei einer Unreal-Engine nicht anders zu erwarten. Erinnert mich an Mass-Effect und Borderlands. Da heißt es wohl warten bis Flawless Widescreen liefert.

BTW .. da sieht man mal wieder wie wir Deutsche "reglementiert" werden. Game per VPN freischalten (bekommen wir Deutsche ja mal wieder nen Tag später) und dann kurz bei Youtube vorbeischauen. Ist schon ein Unterschied ob man Top-Star-Videos sehen darf, oder nur die selbstgemachten Clips der Fans *würg*

http://abload.de/thumb/rememberme_2013_06_05p2ljn.jpg (http://abload.de/image.php?img=rememberme_2013_06_05p2ljn.jpg) http://abload.de/thumb/rememberme_2013_06_0557auc.jpg (http://abload.de/image.php?img=rememberme_2013_06_0557auc.jpg) http://abload.de/thumb/rememberme_2013_06_05fjzmz.jpg (http://abload.de/image.php?img=rememberme_2013_06_05fjzmz.jpg) http://abload.de/thumb/rememberme_2013_06_05rvxts.jpg (http://abload.de/image.php?img=rememberme_2013_06_05rvxts.jpg) http://abload.de/thumb/vpnrmx5n.jpg (http://abload.de/image.php?img=vpnrmx5n.jpg)

Fix:
http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=26264&sid=aabef9a1b2e81d7e09b8fd9ea95da027

Behebt zwar das HUD-Problem nicht, aber wenigstens kann man so zocken.
http://abload.de/thumb/rememberme_2013_06_05g9rhz.jpg (http://abload.de/image.php?img=rememberme_2013_06_05g9rhz.jpg) http://abload.de/thumb/rememberme_2013_06_05gqq2u.jpg (http://abload.de/image.php?img=rememberme_2013_06_05gqq2u.jpg) http://abload.de/thumb/rememberme_2013_06_05mdonv.jpg (http://abload.de/image.php?img=rememberme_2013_06_05mdonv.jpg)

Oder auch nicht, weil man wichtige Hinweise einfach nicht sieht :-(

Iceman346
2013-06-05, 10:45:52
Der verzögerte Release betrifft ja nicht nur Deutsche sondern die ganze EU. Ist eine Unsitte welche zwar weniger wird, bei digitalen Versionen absolut keinen Sinn mehr macht aber leider von vielen Publishern immer noch aufrecht gehalten wird.

Offizielle Begründung ist, dass die Distribution in Europa, durch die vielen unterschiedlichen Länder, anspruchsvoller ist als in den USA. Und da der Einzelhandel immer noch bevorzugt wird müssen die digitalen Händler warten.

[dzp]Viper
2013-06-05, 11:53:32
Frage zu einem Bossfight (Roboter Episode 3)


Habe ihm die Arme abgeschossen. Jetzt breitet er immer eine Druckwelle aus die mir Leben abzieht. Wie kann ich die Druckwelle vermeiden? Sobald er diese Druckwelle gemacht hat ist er verletztbar aber ich selber liege am Boden und bis ich wieder aufgestanden bin ist er nicht mehr verletztbar..

/edit. Kampf jetzt doch geschafft :D

P.S. Das Spiel trifft meinen Geschmack immer mehr :up:

Iceman346
2013-06-05, 12:01:57
Gibt 2 Möglichkeiten:
Du kannst diese Stunspezialattacke nutzen um ihn zu unterbrechen, wird aber wahrscheinlich nicht reichen um ihn zu erledigen.

Alternativ kann man der Druckwelle ausweichen. Etwa in dem Moment wo der gelbe Ball die volle Größe erreicht einen ganz normalen Ausweicher (A + Richtung) machen dann wird man nicht getroffen.

[dzp]Viper
2013-06-05, 12:22:28
Ah habe eine Möglichkeit gefunden dieses "Noise/Graining", welches über das Bild liegt, zu entfernen:

1. TexMod runterladen
http://www.fileplanet.com/205418/download/Texmod-v0.9b

2. TDF File gegen Noise runterladen
http://www29.zippyshare.com/v/3355279/file.html

3. TexMod ausführen > oben rememberme.exe auswählen und unten die test.tdf auswählen

4. Remember Me starten und über ein schöne Bild freuen :up:

QuadReaktor
2013-06-05, 17:56:42
Cool ! Danke dafür !!

BgF
2013-06-05, 18:35:53
Episode zwei, der Bosskampf gegen kid xmas, was muss man beim zweiten Quicktime-Moment machen? Ich versage jedesmal!:mad:
Okay, hat sich erledigt. Hab einfach ein Gamepad angeschlossen:freak:

Höhnangst
2013-06-05, 20:27:17
Von dem, was ich bisher gesehen habe, finde ich sowohl die Texturen als auch die 3D-Modelle (Meshes) und die Farben recht ansprechend, aber die Beleuchtung ist leider nicht auf der Höhe der Zeit. Zugegeben, die UE3 ist auch schon ein Urgestein der Branche und sehr aktualisierungsbedürftig. Ansonsten erinnert es mich optisch tatsächlich etwas an Mirror's Edge, auch wenn ich es nie gespielt habe.

Nicht schön ist, dass die Zwischensequenzen nicht abbrechbar sind.

[dzp]Viper
2013-06-05, 21:00:13
Ich finde gerade die Beleuchtung teilweise Hammer!

Dieses Spiel ist wirklich eine Perle.. eine sehr seltene. Nicht perfekt aber trotzdem "besonders".

Schade nur, dass das Spiel wahrscheinlich kein finanzieller Erfolg werden wird. Dafür waren die Reviews zu negativ und Werbetechnisch ist auch zu wenig los um aus einer neuen Marke einen wirtschaftlichen Erfolg zu machen.

Ich drücke die Daumen, dass es trotzdem klappt..

Scoop
2013-06-05, 21:55:38
------

Al-CAlifAX
2013-06-05, 23:51:54
Ist nen Steamworks Spiel.[..]
okay dann kann ich erst am freitag 0 uhr zocken. :(

Iceman346
2013-06-05, 23:57:55
So, 6 Kapitel durch. Spielerisch bleibt das Spiel leider relativ seicht, es gibt ein paar kleinere Rätsel und es kommen einige neue Gegnertypen hinzu. Teilweise sind die Kämpfe aber eher nervig aufgebaut, vor allem wenn diese unsichtbaren Leaper unterwegs sind die nur im Lichtschein sichtbar sind.

Dafür zieht die Story deutlich an, die Verwirrung des Spielers ist voll beabsichtigt und bleibt zwar immer noch bestehen aber so langsam füllen sich die Lücken. Was ich richtig gut finde ist, dass jedes der Memory Remixe die ich bisher hatte (3 der 4) ein sehr unangenehmes Gefühl hinterlassen hat, die Vorstellung bzw. Art und Weise wie man dort mit den Dingen die einen Menschen ausmachen spielen kann passt wie Faust aufs Auge in das Cyberpunk Genre. Tolle Idee imo sehr wirkungsvoll umgesetzt.

jay.gee
2013-06-07, 01:16:10
Ich empfehle auch mal einen 3D-Vision-Test. ;) Kann mich nicht entscheiden, ob ich es in 2D oder 3D angehen soll. :confused:

QuadReaktor
2013-06-07, 08:27:24
So, 6 Kapitel durch. Spielerisch bleibt das Spiel leider relativ seicht, es gibt ein paar kleinere Rätsel und es kommen einige neue Gegnertypen hinzu. Teilweise sind die Kämpfe aber eher nervig aufgebaut, vor allem wenn diese unsichtbaren Leaper unterwegs sind die nur im Lichtschein sichtbar sind.

Ja die unsichtbaren Gegner sind wirklich sehr nervig !

[dzp]Viper
2013-06-07, 14:23:35
Also ich hatte mit den Unsichtbaren Gegner keine Probleme. Immer fleissig ausweichen und wenn Licht da ist draufhauen :D

Bin jetzt durch. Einfach ein absolut tolles Spiel welches Wertungen von unter 75% auf keinen Fall verdient hat.
Ja das Spiel hat seine kleinen Ecken und Kanten. Aber als "Oni-Fan" hat mich das Spiel einfach sofort in seinen Bann gezogen.

Zur Grafik braucht man nicht mehr viel sagen. Das Artdesign in Verbindung mit der Grafik und der Detailverliebtheit sucht eigentlich seines gleichen. Das Gesamtbild ist einfach absolute Bombe und erzeugt eine Athmosphäre die einfach allgegenwärtig ist.
Das Spiel zeigt mal wieder, dass DX10 oder 11 eigentlich gar nicht Pflicht ist um eine wirklich gute Grafik zu zeigen...

Von der Musik braucht man eigentlich auch nicht mehr viel erzählen. Die ist genauso absolut Top. Habe mir sogar den Soundtrack gekauft :up:

Die Story kommt am Anfang ein wenig Flach rüber ist aber doch ziemlich tiefgründig. Es ist eben eine dieser Storys wo in den ersten 3/4 des Spiels alle möglichen "Storyfäden" dem Spieler in die Hand gegeben werden und erst in den letzten 1/4 des Spiels kommen diese Fäden dann zusammen und ergeben ein Gesamtbild.
Das Ende vom Spiel hat mir sogar ein wenig Gänsehautfeeling bereitet.. :up:

Die Linearität des Spiels hat mich eigentlich gar nicht wirklich gestört. Ich finde Linearität in solchen Spiele nicht weiter schlimm wenn das Spiel eben genau darauf ausgelegt ist und das Gameplay stimmt. Und das hat es.
Klar wäre es schön gewesen diese Detailverliebte Welt noch zu erkunden - wenn man aber bedenkt, dass dieses Spiel das "Erst-Spiel" der Entwickler ist, dann Hut ab.. Wahnsinnig gute Arbeit!

Alles in allem kann ich jedem, der was mit Storybasierten Kampfspielen (wie z.B. Oni) etwas anfangen kann das Spiel wirklich ans Herz legen. Kauft euch diese Perle denn ein Spiel dieser Art ist heutzutage echt sehr sehr selten geworden!

Noch ein paar Bilder - ohne Spoiler

http://abload.de/img/rememberme2013-06-061tsqda.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-071vmpfw.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-071kpp34.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-071g7rk1.jpg

RoughNeck
2013-06-07, 14:39:01
Viper;9795459']Ich finde gerade die Beleuchtung teilweise Hammer!

Dieses Spiel ist wirklich eine Perle.. eine sehr seltene. Nicht perfekt aber trotzdem "besonders".

Schade nur, dass das Spiel wahrscheinlich kein finanzieller Erfolg werden wird. Dafür waren die Reviews zu negativ und Werbetechnisch ist auch zu wenig los um aus einer neuen Marke einen wirtschaftlichen Erfolg zu machen.

Ich drücke die Daumen, dass es trotzdem klappt..

Damit wirst du leider recht haben.
Ich kannte das Game überhaupt nicht, habe das vom Kumpel erst erfahren und ich finde das Game ist neben Tomb Raider das beste heuer.
Super Story, super Nahkämpfe, unverbrauchtes Setting mit guter Grafik.

Paar Sachen wie Steuerung hättens besser machen können aber nichts ist 100% perfekt. Die Kritik kann ich teilweise nicht nachvollziehen, ich muss mich jedes mal zwingen aufzuhören da es fesselnd ist.
Meiner Meinung hätte es sich gelohnt mit Remember Me mehr zu werben.

Iceman346
2013-06-07, 20:21:40
So, bin durch. Gegen Ende verliert die Story imo ziemlich, den Abschluss fand ich eher doof aber ist Geschmackssache.

Das Kampfsystem ging mir, grade gegen größere Gegnergruppen, auch immer mehr auf den Zeiger. Das liegt vor allem an der imo schlechten Designentscheidung, dass angefangene Combos nur gegen den gleichen Gegner beendet werden können. Sobald man einen anderen Gegner trifft startet die Combo neu was nicht nur verwirrend ist sondern auch den, ansonsten sehr guten, Flow der Kämpfe völlig zerstört. Und bei größeren Gegnergruppen trifft man immer wieder mal nen anderes Ziel.

Die Idee sich Combos selbst zusammen zu basteln und variieren zu können ist nicht schlecht, aber so ab der Hälfte des Spiels hab ich kaum noch ins Combolab reingeschaut. Ich hatte eine Regenerationscombo (die kürzeste, auf Medium kriegt man sowieso kaum Schaden) eine CD Combo die ich eigentlich nur bei Kämpfen wo man Spezialangriffe nutzen musste verwendet hab und dann die dritte Combo für Schaden. Die vierte Combo die später dazu kommt ist so lang, dass man sie nur in den seltensten Fällen wirklich durchbekommt, entweder sind die Gegner vorher tot oder man muss abbrechen/unterbrechen.

Insgesamt bleibt ein optisch tolles Spiel mit interessanten Storyideen und recht durchwachsenem Gameplay. Da hätte man mehr draus machen können.

John Williams
2013-06-08, 00:12:57
Schon schade das man dauernd ins PC Forum muss, weils auf Konsole nur zwei Leute zocken. :(

-/\-CruNcher-/\-
2013-06-08, 02:10:14
Viper;9797292']Also ich hatte mit den Unsichtbaren Gegner keine Probleme. Immer fleissig ausweichen und wenn Licht da ist draufhauen :D

Bin jetzt durch. Einfach ein absolut tolles Spiel welches Wertungen von unter 75% auf keinen Fall verdient hat.
Ja das Spiel hat seine kleinen Ecken und Kanten. Aber als "Oni-Fan" hat mich das Spiel einfach sofort in seinen Bann gezogen.

Zur Grafik braucht man nicht mehr viel sagen. Das Artdesign in Verbindung mit der Grafik und der Detailverliebtheit sucht eigentlich seines gleichen. Das Gesamtbild ist einfach absolute Bombe und erzeugt eine Athmosphäre die einfach allgegenwärtig ist.
Das Spiel zeigt mal wieder, dass DX10 oder 11 eigentlich gar nicht Pflicht ist um eine wirklich gute Grafik zu zeigen...

Von der Musik braucht man eigentlich auch nicht mehr viel erzählen. Die ist genauso absolut Top. Habe mir sogar den Soundtrack gekauft :up:

Die Story kommt am Anfang ein wenig Flach rüber ist aber doch ziemlich tiefgründig. Es ist eben eine dieser Storys wo in den ersten 3/4 des Spiels alle möglichen "Storyfäden" dem Spieler in die Hand gegeben werden und erst in den letzten 1/4 des Spiels kommen diese Fäden dann zusammen und ergeben ein Gesamtbild.
Das Ende vom Spiel hat mir sogar ein wenig Gänsehautfeeling bereitet.. :up:

Die Linearität des Spiels hat mich eigentlich gar nicht wirklich gestört. Ich finde Linearität in solchen Spiele nicht weiter schlimm wenn das Spiel eben genau darauf ausgelegt ist und das Gameplay stimmt. Und das hat es.
Klar wäre es schön gewesen diese Detailverliebte Welt noch zu erkunden - wenn man aber bedenkt, dass dieses Spiel das "Erst-Spiel" der Entwickler ist, dann Hut ab.. Wahnsinnig gute Arbeit!

Alles in allem kann ich jedem, der was mit Storybasierten Kampfspielen (wie z.B. Oni) etwas anfangen kann das Spiel wirklich ans Herz legen. Kauft euch diese Perle denn ein Spiel dieser Art ist heutzutage echt sehr sehr selten geworden!

Noch ein paar Bilder - ohne Spoiler

http://abload.de/img/rememberme2013-06-061tsqda.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-071vmpfw.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-071kpp34.jpg

http://abload.de/img/rememberme2013-06-071g7rk1.jpg


Wie gesagt einige interessante Rendering Enhances kommen hier zum Einsatz die von DontNod für das Spiel entwickelt wurden ;)
Auch nutzen sie beim Material Rendering BRDF und PBR ihr solltet mal auf die ganzen kleinen Feinheiten im Spiel achten ;)

Achtet z.b mal hierrauf

https://ipa.fxguide.com/wp-content/uploads/2013/05/water-7.jpg

deepmac
2013-06-08, 15:09:15
Ich empfehle auch mal einen 3D-Vision-Test. ;) Kann mich nicht entscheiden, ob ich es in 2D oder 3D angehen soll. :confused:


ist es 3d tauglich?
Dann hole ich mirs im Sommersale.:smile:

Radeonfreak
2013-06-08, 15:17:16
Dumme Frage. Wenn ich mir Remember ME über Steam hole ist es dann auf Deutsch?

Bei mir steht in Steam alles auf English da und der Trailer ist auch auf Englisch.

Iceman346
2013-06-08, 15:18:30
Steam hat ne Sprachwahl, wenn du das auf Deutsch stehen hast kriegst du automatisch die DV.

Deisi
2013-06-08, 15:23:28
ist es 3d tauglich?
Dann hole ich mirs im Sommersale.:smile:

Mit helix mod sieht es recht gut aus in 3D.

Radeonfreak
2013-06-08, 16:27:17
Habs mir jetzt mal geholt. Mal gucken wie`s ist. :)

w0mbat
2013-06-08, 17:42:09
Das liegt vor allem an der imo schlechten Designentscheidung, dass angefangene Combos nur gegen den gleichen Gegner beendet werden können. Sobald man einen anderen Gegner trifft startet die Combo neu was nicht nur verwirrend ist sondern auch den, ansonsten sehr guten, Flow der Kämpfe völlig zerstört. Und bei größeren Gegnergruppen trifft man immer wieder mal nen anderes Ziel.


This.

Genau das habe ich mich auch gefragt. Extrem komisch und stört das ansonst ziemlich spaßige Kampfsystem. Sehr schade.

Döner-Ente
2013-06-08, 18:43:40
Boah diese QTEs´s am Ende von Bosskämpfen bringen mich zur Weißglut...kryptische Symbole, deren Bedeutung ich erst in der Tastaturbelegung nachschauen muss für gefühlte Milisekunden eingeblendet und dann hat man nur ein ebenso kurzes Reaktionsfenster...hänge seit ner halben Stunde an dem zweiten Boss fest.

BgF
2013-06-08, 18:48:21
hänge seit ner halben Stunde an dem zweiten Boss fest.
Gamepad anschliessen. Einen anderen Ausweg habe ich auch nicht gefunden :freak:

[dzp]Viper
2013-06-08, 21:47:09
Boah diese QTEs´s am Ende von Bosskämpfen bringen mich zur Weißglut...kryptische Symbole, deren Bedeutung ich erst in der Tastaturbelegung nachschauen muss für gefühlte Milisekunden eingeblendet und dann hat man nur ein ebenso kurzes Reaktionsfenster...hänge seit ner halben Stunde an dem zweiten Boss fest.
Verstehe ich nicht wieso das so schwer ist...

Es gibt maximal 3 Tasten die man drücken muss

Faust = Maustaste 1
Fuss = Maustaste 2
3. Symbol = E

Da die Abfolge bei jedem Bosskampf immer gleich ist, sollte man spätestens beim 3 oder 4. Versuch genau wissen welche der Tasten man zu welcher Situation drücken muss.

Döner-Ente
2013-06-08, 22:26:14
Viper;9798697']Verstehe ich nicht wieso das so schwer ist...


Ich verstehe es ja auch nicht, warum ich in manchen Spielen Probleme mit Dingen habe, die jedes dressierte Äffchen besser hinbekommen würde als ich :eek:.
Ich würd mir ehrlich gesagt zum Ende eines Bosskampfes aber auch lieber entspannt in einer wohlverdienten Cutszene anschauen, wie ich dem Sack die entscheidenden letzten Treffer verpasse, anstatt währenddessen nur gebannt auf einen kleinen Teil des Schirms zu starren, wo dann kleine Symbole aufpoppen...

Davon ab bin ich vom dem Spiel bisher gleichermaßen begeistert wie genervt.

Begeistert ob des Szenarios, dessen optischer Umsetzung mit wirklich tollem Art-Design, schönen Soundtracks, einer gut erzählten Story sowie einem grundsätzlich spassigen Kampfsystem.

Eher genervt aber noch nichtmal von der Linearität und den Schlauchlevels (das war ja vorher bekannt und stört mich hier nicht wirklich, auch wenn man fraglos aus der tollen Spielwelt mehr hätte machen können), aber von...
- längere Combos im Kampfsystem sinnlos, weil man die bei mehreren Gegnern eh nie durchkriegt,
- Gegner-Plazierung/Aufkommen: Klar, irgendwie muss ein Spiel einem die Gegner ja auf den Hals hetzen, aber hier kommts mir oft recht bemüht vor, wie und wann einem wieder ein Batzen an Gegnern vor die Nase gesetzt wird,
- Bosskämpfe....ja ich hasse sowas, und das Spiel hat ja alle naselang welche, inklusive halt eben der nervigen QTE´s :eek: und
- das für mich nervigste von allen: Diese unglaublich störrische und mit eigenem Willen versehene Kameraperspektive. In Kämpfen find ichs noch am wenigsten schlimm, aber das einem ansonsten alle paar Meter die Kontrolle entrissen wird oder die Kamera immer wieder zurückzieht, geht mir echt auf den Sack.

Die positiven Punkte überwiegen bisher für mich noch, so dass ichs wohl durchspielen werde, aber das Spiel erlaubt sich imho einfach zu viele Patzer und Nervigkeiten, als dass ich diese zugunsten der fraglos tollen Atmosphäre ignorieren kann.

w0mbat
2013-06-09, 03:19:08
Super schönes Spiel. Hat mich echt gefesslt. Das Artdesign und die Immersion ist grandios. Nur dass Combos nicht Gegner übergreifend sind und hohe Combos damit unbrauchbar werden stört etwas. Wieso sie das verspackt haben weiß ich nicht.

Ansonsten grandioses Spiel.

Angiesan
2013-06-09, 11:20:20
Meine Meinung nach jetzt 4 Std. Tolle Grafik, tolles Setting aber eine Spielmechanik unter aller Sau das Combosystem ist ein Witz, entweder man macht es langsam so wie hier, das ein gleichmäßiges Drücken notwendig ist, dann aber nicht unterbrochen wird wenn man einen anderen Gegner trifft, oder man macht es schnell, sodass die Reihenfolge des Drückens der Knöpfe vom System registriert wird, so ist faktisch bei den schwachen Gegnern nur die 3er Combo überhaupt anwendbar wenn mehr wie 2 Gegner auf dem Schirm sind. Und die Unsichtbaren nerven wie Sau gerade in Verbindung mit den Typen an der Wand, da muss man zuerst die plätten, damit man den Scheinwerfer wieder anbekommt, so ein Rotz!!!
Bis zu den Unsichtbaren hat mir das echt Spaß gebracht jetzt nervt es nur noch und ich werde das wohl nicht zu ende spielen, Schade das hätte das Potential zu einem großen Spiel gehabt für mich!

Iceman346
2013-06-09, 11:32:20
Du kannst im Zielmodus das Ziel wechseln. Es gibt keine Situation im Spiel wo man den Scheinwerfer erst wieder anbekommt nachdem man irgendwelche Gegner erwischt hat.

maresi
2013-06-09, 11:44:15
remember me ist ein gutes beispiel wie man mit schlechter lokalisierng ein spiel kaputt machen kann.
hab null motivation weiterzuspielen :mad:

Neosix
2013-06-09, 11:47:11
englisch mit dt untertitel geht nicht?

maresi
2013-06-09, 11:53:54
leider nein.

[dzp]Viper
2013-06-09, 12:11:10
englisch mit dt untertitel geht nicht?
Du kannst im Spiel selber auf Englisch umschalten. Untertitel selber gibt es aber nicht.

Wobei das Spiel nicht schwierig auf Englisch zu verstehen ist. Dass die deutsche Syncro ziemlich schlecht ist war schon vorher in diversen Reviews und Previews abzusehen. Deswegen habe ich es gleich auf Englisch gespielt.

Man sollte halt immer bedenken, dass es sich hierbei eben nicht um einen AAA+ Titel handelt sondern um ein Erstlingswerk eines Studios.
Da wird von Seitens des Publishers nicht gerade mit Geld umsich geworfen..

Neosix
2013-06-09, 12:26:58
Alles klar danke, habs erstmal bei steam auf die Wunschliste gepackt, wird bei Zeit/Geld Verfügbarkeit gekauft und werd mir gleich vormerken die Sprache auf eng zu stellen.

RoughNeck
2013-06-09, 17:06:40
Viper;9799122']
Man sollte halt immer bedenken, dass es sich hierbei eben nicht um einen AAA+ Titel handelt sondern um ein Erstlingswerk eines Studios.
Da wird von Seitens des Publishers nicht gerade mit Geld umsich geworfen..

Und gerade deswegen finde ich das Game super.
Klar hat es Fehler, wie jedes Produkt aber es ist unterhaltsam, das Setting passt, die Kämpfe sind schnell und die Story ist gut.

Was ich nur schade finde dass das Game so wenig Beachtung findet, neben Tomb Raider hat mich heuer noch kein Game so unterhalten.

gnomi
2013-06-09, 17:38:04
Viper;9799122']
Man sollte halt immer bedenken, dass es sich hierbei eben nicht um einen AAA+ Titel handelt sondern um ein Erstlingswerk eines Studios.
Da wird von Seitens des Publishers nicht gerade mit Geld umsich geworfen..

Es ist auch 10 Euro günstiger im Verkauf als andere Spiele.
Nur leider interessieren derartige Dinge gerade zum Ende einer Generation niemanden mehr sonderlich. :(
Die Reviews sind zum Teil auch wirklich etwas sehr hart.
Bleibt dann nur zu hoffen, dass im Falle eines wirtschaftlichen Flops ein anderer Publisher oder besser noch einer der wenigen verbleibenden unabhängigen Top Entwicklungsstudios sich die Manpower sichert...

jay.gee
2013-06-09, 17:48:38
Was ich nur schade finde dass das Game so wenig Beachtung findet, neben Tomb Raider hat mich heuer noch kein Game so unterhalten.

Da bin ich sinngemäss bei dir. :) Ich habe heute Nacht den Spagat zwischen Metro LL und Remember Me in einer richtig geilen klassischen Zockernacht bis in den Morgengrauen hingelegt, um mir dann mit einem breiten Grinsen vor Augen zu halten, wie toll dieses Hobby doch oft ist.

Nach nun kanpp drei Stunden Remember Me kann ich sagen, dass mich das Spiel schon seit dem Intro voll in seinen Bann gezogen hat. Eigentlich fing das sogar schon vorher im imho sehr stylischen Menü an. ;) Von den futuristischen Ambient-Sounds, über den traumhaft schönen Grafikstyle, bis hin zum Setting, der Action und der Liebe zu Detail - für solche Games zocke ich.

Was mich an der allgemeinen Berichterstattung mal wieder etwas ärgert, ist der Umstand, dass man sich oft in der Kritik darauf reduziert, was man aus dem Spiel nicht alles hätte machen können. Um dann fast schon blind zu übersehen, was für ein fettes Game da dann trotzdem dabei rausgekommen ist. Da kommen dann wieder die Kritikpunkte wie fehlende Freiheit und lineares Design - die man umgekehrt bei Produkten wie CoD, Crysis und Co immer mit einer ganz anderen Gewichtung wertet. Heuchler!!!

Yo, klar - eine offenere Welt ala Assassins Creed bei den Kletterpassagen wäre sicher noch cooler gewesen, als dieses ganz streng linear vorgegebene Wegdesign inkl. Wegweiser. Und beim Kampfsystem hätte es auch etwas komplexer zugehen können. Aber nach den ersten Stunden macht mir das Kampfsystem auf jeden Fall mindestens soviel Spass wie das aus Batman. Und das, obwohl ich noch gar nicht alles Special-Features frei gespielt habe. Aber super cool umgesetzt, wenn das Game im Menü der Spezialattacken auf einmal in SlowMo und schwarz/weiss wechselt - das wirkt mechanisch und handwerklich sehr durchdacht.

Ich für meinen Teil habe in jetzt knapp ~drei Stunden mehr Atmosphäre verspürt, als im letzten CoD-Teil und Crysis³ zusammen. Also jene Titel, auf denen in den Medien immer das Hauptaugenmerk - und auch wohl der Horizont vieler Redakteure liegt. Das Game wird oft mit einem Preis um die ~30€ beworben und ich kann es jedem, der nur ein bisschen Liebe für Artdesign, tolle Grafik, Atmosphäre und Actiongameplay aufbringen kann, wärmstens empfehlen.

Lurelein
2013-06-09, 17:55:34
Ich finde das Spiel was Design, Story und so angeht auch sehr gut und schick gemacht, aber das Kampfsystem finde ich extrem enttäuschend in dem Titel und versaut einiges.
Habe das Gefühl wie bei Deus Ex wo die Bosskämpfe von einem anderen Studio gemacht wurden, hier wurde anscheinend das komplette Kampfsystem ausgelagert.

Schade um das ansonsten echt geile Game, aber wegen dem Kampfsystem muss ich ganz schön mit mir kämpfen überhaupt weiterzumachen.

jay.gee
2013-06-09, 17:58:29
Was daran ist schlechter, als an dem in Batman?

Iceman346
2013-06-09, 18:38:40
Der wichtigste Punkt ist, wie oben schon gesagt, das Combos abbrechen wenn man einen anderen Gegner trifft.

Das Batman Kampfsystem ist simpel (1 Button + Konter) und basiert rein auf Timing. In Remember Me haben wir einerseits 2 Buttons + Ausweichen und andererseits Combos die zusätzliche Effekte auslösen.
Die Idee finde ich erstmal gut und gegen einzelne Gegner spielt sich das Kampfsystem auch ähnlich flüssig wie das von Batman. Gegen Gegnergruppen fällt es dann einfach auseinander weil man die längeren Combos kaum durchkriegt.

Und abgesehen vom Kampfsystem bietet das Spiel nunmal leider nicht viel, eine Handvoll simple Rätsel und Klettereien die auch auf Autopilot laufen könnten.

Ich bin großer Fan von Atmosphäre und Design, aber spielerisch ist das schon sehr sehr dünn.

jay.gee
2013-06-09, 18:59:58
Und abgesehen vom Kampfsystem bietet das Spiel nunmal leider nicht viel, eine Handvoll simple Rätsel und Klettereien die auch auf Autopilot laufen könnten.

So ~in etwa könnte man überspitzt auch ein spielerisches Fazit unter Batman oder Assassins Creed ziehen, würde genauso passen - deshalb verstehe ich die unterschiedliche Gewichtung in den Kritiken nicht. In CoD und Crysis müssten man sogar die Gameplay-Elemente Klettern und Rätsel streichen. :D

Iceman346
2013-06-09, 19:15:00
Assassins Creed kenne ich nicht. Batman bietet zusätzlich eine deutlich weitläufigere Welt um die Entdecker zu befriedigen, dazu ist das Klettern da deutlich anspruchsvoller durch die Gadgets und das Kampfsystem funktioniert halt ;)

Shooter werden häufig genug dafür kritisiert das es quasi Moorhun mit besserer Grafik ist. Crysis bietet da, mit oftmals etwas weitläufigeren Karten und den Suitfähigkeiten, noch ein gutes Stück mehr Tiefe.

Der Punkt ist: Remember Me macht leider aus den Gameplayelementen die enthalten sind nicht wirklich viel. Bei Batman stimmte so ziemlich alles, das Spiel war ein ziemlicher Meilenstein im Genre weil es einfach extrem rund war. Davon ist man hier leider deutlich entfernt.

[dzp]Viper
2013-06-09, 19:23:32
Wie hoch war das budget für Batman und wie hoch für remember me? Ich denke stark, dass wir hier von Welten sprechen...

jay.gee
2013-06-09, 20:16:56
Batman bietet zusätzlich eine deutlich weitläufigere Welt um die Entdecker zu befriedigen, dazu ist das Klettern da deutlich anspruchsvoller durch die Gadgets und das Kampfsystem funktioniert halt ;)

Bitte nicht falsch verstehen - ich habe beide Batman-Teile mit sehr grosser Begeisterung gespielt, aber spielerisch hatten die Gadgets doch oft keinen wirklichen Anspruch. In der Regel waren sie per Autoaim an fest verknüpfte Scriptereignisse gebunden. BtW habe ich jetzt gerade meinen Bossfight gegen Kid X-Mas hinter mir (http://www.youtube.com/watch?v=8Ontvtmxz08) - fand ich super abgedreht. ;) Generell empfinde ich das Kampfsystem abseits der Bosskämpfe sogar ein Stück komplexer als das in Batman - es kommt genauso aufs Timing an, insgesamt gesehen gehen die Kämpfe hier gut von der Hand. Sogar mit Maus und Tastatur - wunderbar. :)


Shooter werden häufig genug dafür kritisiert das es quasi Moorhun mit besserer Grafik ist. Crysis bietet da, mit oftmals etwas weitläufigeren Karten und den Suitfähigkeiten, noch ein gutes Stück mehr Tiefe.

Ich hatte mich auf Crysis³ bezogen, das ja für die meissten Jungredakteure von heute eine oft die Referenz stellt. Auch eine ungleiche Gewichtung in der Kritik von Produkten wie CoD lässt sich einfach nicht von der Hand weisen. Wie gesagt - Remember Me hat mir in der kurzen Zeit jetzt schon mehr Atmosphäre und Spielspass geboten, als die beiden neusten Ableger der beiden genannten Marken zusammen. Finde ich zumindest bemerkenswert.

Angiesan
2013-06-09, 20:19:58
Das ändert aber auch nichts daran, dass es meiner Meinung nach größere Schwächen im Gameplay hat, auch wenn die Grafik top ist. Optisch hätte ich überhaupt nichts an dem Game auszusetzen ganz im Gegenteil abseits von ich setze mich mit der Lupe hin finde ich das Spiel ausgesprochen hübsch und gerade das macht traurig, es sind nur ein paar Kleinigkeiten die mir wirklich auf die Nerven gehen, aber das gewaltig. Die so oft kritisierte Kameraführung hat mich bis jetzt z.B. noch nicht gestört ebenso wenig die Linearität, dafür das Kampfsystem um so mehr und das ist nun mal ein elementarer Bestandteil dieses Spiels.

Edit: @jay gee bis dahin hätte das Spiel von mir Höchstnoten bekommen, warte mal ab ;-)

@Iceman346 ja man kann hin und her wechseln, aber 1. dauert das zu lange und man bekommt immer wieder Prügel und 2. muss man dann auch noch absolut in die Richtung stehen sonst wechselt er nur unter den mobilen Zielen habe es geschafft und bin jetzt zurück im Knast aber da geht das ja schon wieder los :-(

Iceman346
2013-06-09, 22:36:59
Viper;9799571']Wie hoch war das budget für Batman und wie hoch für remember me? Ich denke stark, dass wir hier von Welten sprechen...

Ganz billig wird auch Remember Me nicht gewesen sein, die Production Values sind ja durchaus sehr gut. Und die Wahl Combos bei Zielwechsel abbrechen zu lassen war definitiv nichts was Geld gekostet hat ;)

Bitte nicht falsch verstehen - ich habe beide Batman-Teile mit sehr grosser Begeisterung gespielt, aber spielerisch hatten die Gadgets doch oft keinen wirklichen Anspruch. In der Regel waren sie per Autoaim an fest verknüpfte Scriptereignisse gebunden. BtW habe ich jetzt gerade meinen Bossfight gegen Kid X-Mas hinter mir (http://www.youtube.com/watch?v=8Ontvtmxz08) - fand ich super abgedreht. ;) Generell empfinde ich das Kampfsystem abseits der Bosskämpfe sogar ein Stück komplexer als das in Batman - es kommt genauso aufs Timing an, insgesamt gesehen gehen die Kämpfe hier gut von der Hand. Sogar mit Maus und Tastatur - wunderbar. :)

Wenn du grad gegen X-Mas gekämpft hast bist du ja noch recht früh im Spiel. Da liegen die nervigen Kämpfe noch vor dir. Das das Kampfsystem komplexer als das von Batman ist habe ich oben doch schon ausgeführt. Nützt nur nichts wenn es nicht sauber funktioniert.

Ich hatte mich auf Crysis³ bezogen, das ja für die meissten Jungredakteure von heute eine oft die Referenz stellt. Auch eine ungleiche Gewichtung in der Kritik von Produkten wie CoD lässt sich einfach nicht von der Hand weisen. Wie gesagt - Remember Me hat mir in der kurzen Zeit jetzt schon mehr Atmosphäre und Spielspass geboten, als die beiden neusten Ableger der beiden genannten Marken zusammen. Finde ich zumindest bemerkenswert.

Crysis 3 kenne ich ebenfalls nicht. Ein Vergleich ist da auch völlig unangebracht, da das Spiel in einem ganz anderem Genre unterwegs ist.

Remember Me ist nunmal ganz eindeutig im Bereich der Batman Titel unterwegs und spielerisch sieht es dagegen nicht so gut aus.

Und nochmal: Meine Kritik bezieht sich wirklich rein auf die Spielmechanik, Atmosphäre und Weltendesign fand ich erste Sahne, die Story größtenteils sehr gut (bis auf den Abschluss). Aber bei einem Computerspiel muss für mich eben mehr als die Optik stimmen.

@Angiesan:
Die Kämpfe gegen die unsichtbaren Gegner sind zwar nervig, aber die wo man noch selbst für Licht sorgen kann sind noch angenehm. Später kommen welche wo man auf Lichtschein von außen warten muss, da wirds böse ;)

Döner-Ente
2013-06-09, 23:52:26
Diese andauernden albernen Bosskämpfe versauen mir langsam aber sicher echt den Spass am Spiel.
Bin jetzt Episode 6 oder 7, also Jonny Greentooth, nachdem man mit Quaid und Bad Request da runter gefallen ist und eigentlich war mir ja klar, was ich machen bzw. welches Sensen ich einsetzen muss, aber nachdem der Typ nach der dritten Wiederholung des selben Schemas immer noch nich tot war, hab ich mal kurz in nen IGN-Video-Walkthrough geschaut....Gott, wenn ich schon wieder diese beschissene QTE-Event am Ende sehe, hab ich schon fast keinen Bock mehr, mich da nochmal dranzusetzen.
Interessanterweise ist das IGN-Video von der PS3-Version und die eingeblendeten QTE-Knöpfe sind nicht nur wesentlich größer als am PC, ich habe da auch zum ersten Mal sehen können, dass da ein Kreis außen abläuft, der die Zeit verdeutlicht, innerhalb derer man sein Knöpfchen drücken muss.

Mal sehen, ob ich mich zu Gunsten der fraglos guten Story noch bis zum Ende durch diese obernervigen "Bossfights" durchquäle....

ZipKaffee
2013-06-10, 08:00:03
Hab das Spiel jetzt durch und es war eine gute Unterhaltung. Zum Kombosystem: Ich habe nur immer mit den 2 ersten Kombos gespielt. 1. Heilung 2. Zeit verkürzen. In den letzten Levels habe ich die neuen Schläge welche man freischalten kann garnicht erst freigeschalten^^.

Ach und das vorletzte Rätsel, wie kommt man bitte auf H3O?

Iceman346
2013-06-10, 08:01:45
Bei den Quicktimeevents bei den Bosskämpfen kann ich nur empfehlen doch nen Gamepad anzuschließen. Damit hat man die üblichen 360 Symbole. Und jeder Bosskampf im Spiel (bis auf der letzte iirc) wird leider mit einem QTE abgeschlossen.

Knacki99
2013-06-10, 12:28:19
also mit dem combo system kann ich mich noch nicht anfreunden. Muss man erst einmal faust oder fuss drücken und alle angriffe danach zählen erst als "combo" ??!

Mal sehen wie es weitergeht. Art Design und Optik sind echt toll. Audiokulisse ebenso. Aber die Kämpfe?

[dzp]Viper
2013-06-10, 12:34:12
also mit dem combo system kann ich mich noch nicht anfreunden. Muss man erst einmal faust oder fuss drücken und alle angriffe danach zählen erst als "combo" ??!

Nein

Du hast 2 Startangriffsmöglichkeiten

1) Faust
2) Fuss

Am Ende des Spiels hast du 4 Combomöglichkeiten. Diese 4 Combos kannst du dir selber zusammenstellen. Im Spiel selber werden nach und nach die Combomöglichkeiten freigeschaltet bis du auf die 4 Möglichkeiten kommst
Einzig der erste Schlag (Fuss oder Faust) ist nicht frei belegbar.

Eigentlich ist das Combo-System ziemlich einfach aufgebaut und dennoch hat es eine gewisse Tiefe ohne, dabei aber zu kompliziert zu werden.

Das einem das Combosystem innerhalb der ersten 30 Minuten nicht sofort in Fleisch und Blut übergeht ist die Natur der Sache. Im Laufe des Spiels wird man aber immer besser. Schade ist halt nur, dass man die letzten beiden Langen Combos wirklich nur an einzig und allein einem Gegner durchführen muss. Sobald man das Ziel wechselt ist die Komboreihe gebrochen.
Somit lohnen sich die langen Combos wirklich nur für stärkere Einzelgegner oder wenn man die Zeit gestoppt hat.

Iceman346
2013-06-10, 12:53:44
Wobei sich das selbst zusammenstellen nur auf die einzelnen Angriffstypen (Schaden, Heilung, CD Reduktion und "Verstärker") beziehen. Die Tastenkombinationen sind fest vorgegeben und als Combo zählt es nur wenn man eine der 4 Kombinationen am Stück, mit korrektem Timing an einem Gegner ausführt.

John Williams
2013-06-10, 13:45:14
Hab das Spiel jetzt durch und es war eine gute Unterhaltung. Zum Kombosystem: Ich habe nur immer mit den 2 ersten Kombos gespielt. 1. Heilung 2. Zeit verkürzen. In den letzten Levels habe ich die neuen Schläge welche man freischalten kann garnicht erst freigeschalten^^.

Ach und das vorletzte Rätsel, wie kommt man bitte auf H3O?

Das hab ich mich auch gefragt! Im Deutschen sagt er in der Reminiszene, das man vor Sheldon steht! WTF? Sahs da 2 Stunden dran.

ZipKaffee
2013-06-10, 19:30:08
Das hab ich mich auch gefragt! Im Deutschen sagt er in der Reminiszene, das man vor Sheldon steht! WTF? Sahs da 2 Stunden dran.
Ich war nicht so geduldig und hab mir nach fünf Minuten Info aus dem Internet geholt.:freak:

w0mbat
2013-06-10, 20:19:26
Ach und das vorletzte Rätsel, wie kommt man bitte auf H3O?

War doch relativ einfach, oder nicht? Wurde ja in der Erinnerung erklärt.

Döner-Ente
2013-06-10, 22:09:07
So, deinstalliert...das verhunzte Kombosystem und diese elendigen Bosskämpfe gingen mir dermaßen auf den Sack, hab echt keinen Nerv, mich da ständig durchzuquälen.
Schade um die schöne Story und das auch optisch tolle Setting :frown:.

w0mbat
2013-06-11, 00:04:40
Die Bosskämpfe waren doch ziemlich einfach. Das Kombosystem hat Spaß gemacht, aber klar, es hat seine Macken, bzw. Make: nicht Gegner übergreifend.

Schade, ist eines der besten Spiele der letzten Zeit.

[dzp]Viper
2013-06-11, 01:10:06
Also ich bin wirklich erstaunt, dass manche das Combosystem und die Bosskämpfe nicht verstehen.
Gerade die Bosskämpfe sind nun wirklich nicht schwer. Ja man bekommt nicht alles vorgekaut sondern muss ein klein wenig "Ausprobieren" bevor man weiß wie der Boss liegt... aber sonst beschwert ihr euch doch auch immer, wenn es zu "Casual" wird und der Spieler nur noch an der Hand geführt wird. Macht ein Spiel das bei einem Bosskampf mal nicht mehr seid ihr gleich überfordert?! :ugly:

Wie wäre es einfach im Forum zu fragen wie der "Trick" ist?

-/\-CruNcher-/\-
2013-06-11, 02:54:52
Gibt es nicht das angekündigte Autofit system also quasi cheaten ich frag mich wieso die leute das dann nicht einfach benutzen wurde ja für casualis entwickelt die keine Zeit haben zu experimentieren und auszuloten.

deepmac
2013-06-11, 03:25:53
die ausgestellten "Glotzen " haben ja übelst Clouding:biggrin:

Döner-Ente
2013-06-11, 08:30:14
Viper;9801874']Also ich bin wirklich erstaunt, dass manche das Combosystem und die Bosskämpfe nicht verstehen.
Gerade die Bosskämpfe sind nun wirklich nicht schwer. Ja man bekommt nicht alles vorgekaut sondern muss ein klein wenig "Ausprobieren" bevor man weiß wie der Boss liegt... aber sonst beschwert ihr euch doch auch immer, wenn es zu "Casual" wird und der Spieler nur noch an der Hand geführt wird. Macht ein Spiel das bei einem Bosskampf mal nicht mehr seid ihr gleich überfordert?! :ugly:

Wie wäre es einfach im Forum zu fragen wie der "Trick" ist?

Überraschung: Man kann etwas verstehen und trotzdem scheisse finden.
Ansonsten habe ich zur Kenntnis genommen, dass dir das Spiel ausnehmend gut gefallen hat. Das sei dir gegönnt, aber deswegen hat nicht jeder, der nicht alles an dem Spiel toll findet, "es nicht verstanden".

Iceman346
2013-06-11, 08:42:33
Gibt es nicht das angekündigte Autofit system also quasi cheaten ich frag mich wieso die leute das dann nicht einfach benutzen wurde ja für casualis entwickelt die keine Zeit haben zu experimentieren und auszuloten.

Gibt kein Autofit System, aber das Combosystem als solches ist jetzt auch nicht sonderlich schwer zu verstehen.

Bei den Bosskämpfen gehts wohl eher um die QTEs deren Symbole mit Maus/Tastatur unverständlich sein sollen, mit Gamepad hatte ich da keinerlei Probleme. Bei den Bosskämpfen wo man spezielle Dinge erledigen muss erscheinen eigentlich auch immer nach ein paar Minuten in denen man nichts richtiges macht Einblendungen die einem sagen wie man weiterkommt.

jay.gee
2013-06-11, 10:16:28
Gibt kein Autofit System, aber das Combosystem als solches ist jetzt auch nicht sonderlich schwer zu verstehen.

Bei den Bosskämpfen gehts wohl eher um die QTEs deren Symbole mit Maus/Tastatur unverständlich sein sollen, mit Gamepad hatte ich da keinerlei Probleme.

Ich habe mit M/T auch keine Probleme - sind doch nur drei Tasten, zwischen denen man wählen muss - Treten, Schlagen und Aktivieren. Kann natürlich mal vorkommen, dass man im Eifer des Gefechts mal nicht auf Anhieb erkennt, welche Tastenfolge im Bossfight benötigt wird. Aber um ehrlich zu sein, habe ich in zahlreichen Bossfights in den letzten Jahren, schon oft eine schlechtere Balance gesehen, als dieses kleine Knobelspiel. Ansonsten gefällt mir persönlich das Combo-System besser, als das aus Batman.

[dzp]Viper
2013-06-11, 10:26:54
Bei den Bosskämpfen gehts wohl eher um die QTEs deren Symbole mit Maus/Tastatur unverständlich sein sollen, mit Gamepad hatte ich da keinerlei Probleme. Bei den Bosskämpfen wo man spezielle Dinge erledigen muss erscheinen eigentlich auch immer nach ein paar Minuten in denen man nichts richtiges macht Einblendungen die einem sagen wie man weiterkommt.
Sorry aber das ist alles andere als unverständlich.

Linke Maustaste löst immer einen Faustschlag aus > Faustsymbol = Linke Maustaste
Rechte Maustaste löst immer einen Fusstritt aus > Fusssymbol = rechte Maustaste
E löst immer eine "Aktion" aus > Aktionssymbol = Aktionstaste

Wem soll bitte das zu kompliziert sein? Die Symbole für Fuss, Faust und Aktion werden sogar im Tastaturbelegungsmenü mit angezeigt.

Iceman346
2013-06-11, 10:42:25
Wie gesagt, ich hab nen Controller genutzt ;) Das war nur das was weiter oben im Thread gesagt wurde.

gnomi
2013-06-11, 13:07:51
Das Spiel ist meines Erachtens voll auf Pad ausgelegt.
Ohne würde ich nicht spielen wollen.

w0mbat
2013-06-11, 14:47:47
Das Spiel ist meines Erachtens voll auf Pad ausgelegt.
Ohne würde ich nicht spielen wollen.

Dito.

[dzp]Viper
2013-06-11, 14:53:42
Das Spiel ist meines Erachtens voll auf Pad ausgelegt.
Ohne würde ich nicht spielen wollen.

Sehe ich persönlich gar nicht so. Ich finde die Steuerung mit M+T super und habe gar nicht das Gefühl gehabt, dass es für Pad ausgelegt worden ist.
Wahrscheinlich steuert es sich mit Pad auch super.. aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es sich mit Pad besser spielen läßt.

gnomi
2013-06-11, 15:07:43
Das erkennt man doch sofort. :wink:
1) Quick Time Events. Schreit sofort nach Konsolenspiel plus Pad.
2) Third Person Ansicht mit automatisierter Kamera plus Zentrierungsfunktion. Auch ganz klassisch im Konsolenbereich ständig zu finden.
3) Combo basiertes, actionreiches Kampfsystem mit Timing Vorgaben.
Erinnert auch extrem an einen Haufen klassischer Konsolenspiele.

[dzp]Viper
2013-06-11, 15:12:42
Punkte 1 und 2 haben aber mit der einen Steuerung erstmal nichts zu tun.

Punkt 3 gab es auch schon in reinen PC Umsetzungen....

Das Punkte 1 und 2 Kompromisse wegen der vorhandenen Konsolenversion sind streite ich gar nicht ab. Aber das hat mit der eigentlichen Steuerung der Spielerfigur und mit der Steuerung des Kampfsystem nichts zu tun.

jay.gee
2013-06-11, 15:22:47
Viper;9802980']
......... aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es sich mit Pad besser spielen läßt.

Lässt es sich imho auch nicht. Ich habe 360Pad vs M/T getestet und die Padsteuerung kackt imho gnadenlos ab. Wie eigentlich bei jedem Spiel mit Freelook, in dem das Keymapping tadellos funktioniert. Auf einer modernen Maus lassen sich alle wichtigen Aktionen binden, sind super komfortabel zu handhaben. Und die Bewegungsabläufe lassen sich in ihrer Mechanik in einer hohen DPI-Zahl wunderbar steuern. Dagegen wirkt die Padsteuerung aus mich in der Handhabung sehr limitiert - in solchen Dingen möchte ich einfach keine Kompromisse eingehen.

gnomi
2013-06-11, 15:29:32
Na ja. Ich will mich da jetzt nicht groß streiten oder diskutieren.
Es ist sicherlich richtig, dass es prinzipiell auf die Umsetzung ankommt.
Persönlich spiele ich Sachen wie Tomb Raider, Alan Wake oder Gears of War auch ebenso gerne mit Maus & Tastatur.
Allerdings merkt man speziell Remember Me wirklich extrem an, dass es für Padsteuerung designt wurde.
Ich habe von Beginn an nicht einmal in Erwägung gezogen, dass erst ohne Pad anzugehen.
Wenn die Umsetzung passt, dann prima.
Bei einigen Kleinigkeiten kann das ganze jedoch nach hinten losgehen und sich komisch anfühlen.
Beispielsweise mit den QTE's, welche hier teilweise zu Schwierigkeiten führten. (die sind dem Feedback nach übrigens auch in Tomb Raider für einige nicht ganz unproblematisch ohne Pad)

Knacki99
2013-06-12, 22:06:01
Viper;9794772']Ah habe eine Möglichkeit gefunden dieses "Noise/Graining", welches über das Bild liegt, zu entfernen:

1. TexMod runterladen
http://www.fileplanet.com/205418/download/Texmod-v0.9b

2. TDF File gegen Noise runterladen
http://www29.zippyshare.com/v/3355279/file.html

3. TexMod ausführen > oben rememberme.exe auswählen und unten die test.tdf auswählen

4. Remember Me starten und über ein schöne Bild freuen :up:

Hervorragend! Vielen Dank. Der Grain Filter hat mächtig genervt. Schickes Spiel übrigens. Style und Setting sowie Protagonistin hat schon was von Mirrors Edge.

Das Team von DONTNOD sollte auf jeden Fall nochmal die Chance bekommen ein Spiel zu machen. Die Memory Remixe sind doch kreativ, auch wenn es nur interaktive Zwischensequenzen sind.

Knacki99
2013-06-12, 22:09:01
Viper;9802479']Sorry aber das ist alles andere als unverständlich.

Linke Maustaste löst immer einen Faustschlag aus > Faustsymbol = Linke Maustaste
Rechte Maustaste löst immer einen Fusstritt aus > Fusssymbol = rechte Maustaste
E löst immer eine "Aktion" aus > Aktionssymbol = Aktionstaste

Wem soll bitte das zu kompliziert sein? Die Symbole für Fuss, Faust und Aktion werden sogar im Tastaturbelegungsmenü mit angezeigt.


Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, dass ich das erst in der dritten Anspiel Runde begriffen habe. Die kleinen Symbole im Combo Menü waren mir zuerst gar nicht aufgefallen.

boxleitnerb
2013-06-14, 15:31:40
Die Kamera ist hakelig und träge und das Händchenhalten mit den Symbolen wohin man jetzt springen muss, nervt gewaltig :(

jay.gee
2013-06-14, 17:11:32
Die Kamera ist hakelig und träge...

Imho nur mit Pad.

boxleitnerb
2013-06-14, 17:25:24
Ich spiele mit Tastatur und Maus.

Scoop
2013-06-16, 21:56:59
Bin jetzt auch endlich durch. Bis auf ein paar kleine Bugs, hat mich das Spiel sehr fasziniert. (Grafik, Atmo, Soundtrack war 1A)
Habe die ganze Zeit mit dem Xbox Pad gezockt.

Ich hoffe, die Entwickler machen weiterhin so gute spiele!

Knacki99
2013-06-18, 22:15:42
Bin jetzt auch endlich durch. Bis auf ein paar kleine Bugs, hat mich das Spiel sehr fasziniert. (Grafik, Atmo, Soundtrack war 1A)
Habe die ganze Zeit mit dem Xbox Pad gezockt.

Ich hoffe, die Entwickler machen weiterhin so gute spiele!

Habs auch durch. Story, Artdesign, Soundkulisse alles ziemlich genial gemacht.

Die Steuerung und Gameplaymechaniken (Kampf, Gegnerspam in einigen Bosskämpfen) und Engineoptimierung sowie Texturqualität haben aber Luft nach oben.

Ich bin froh, dass ich eine neue IP unterstützt habe und hatte viel Spass mit dem Game. Hoffentlich gibt es einen Nachfolger!

phoenix887
2013-06-19, 18:01:45
Macht mir ja alles Mut das Game doch mal zu spielen ;)

Akira20
2013-06-19, 18:58:21
Macht mir ja alles Mut das Game doch mal zu spielen ;)

Bin stark am Überlegen, mir das Game zu holen, da es momentan bei Gamesload 30€ kostet und ich durch eine Facebookaktion einen 30% Gutschein habe.
Wie lang ist denn die Spielzeit?

[dzp]Viper
2013-06-19, 18:58:59
Spielzeit je nachdem welcher Schwierigkeitsgrad und wie du "durchrennst" zwischen 8-12 Stunden.

Akira20
2013-06-19, 19:22:47
Viper;9813305']Spielzeit je nachdem welcher Schwierigkeitsgrad und wie du "durchrennst" zwischen 8-12 Stunden.
Danke!
8 Stunden klingt nicht zu lang...steh nicht so sehr auf in die Länge gezogene Action-Adventure :D.

Knacki99
2013-06-19, 21:58:51
Ich hab 17 auf der Steam Uhr. Aber a) musste ich mich erst zurecht finden und b) hab ich recht viele Collectibles eingesammelt. Ich würde dem Spiel 80% geben aber bei einigen Kämpfen braucht man schon ein wenig Frustrationstoleranz.

QuadReaktor
2013-06-19, 22:27:02
Wenn man die Kombos drauf hat bzw. richtig gesetzt, geht das schon ! Hatte aber meine erst gegen ende richtig gesetzt :P

Höhnangst
2013-07-26, 19:33:34
Also, ich hab's letzte Woche einmal auf Normal und gerade eben nochmal auf Schwer durch. Ich würde mich echt freuen, wenn das nicht das einzige Spiel der Reihe bleiben würde. Ich befürchte aber, dass es sich einfach nicht gut genug verkauft (hat). Für mich eins der besten Spiele dieses Jahr. Ich fühlte mich eigentlich immer recht gut unterhalten und ich wollte wissen, wie es weitergeht. Dass das Spiel nicht jedem liegt, kann ich aber verstehen.

Hat eigentlich noch jemand dauernd auf Nilins Po geschaut? Gratulation an die Designer zum (bisher) besten Jeanshintern in diesem Jahr. :D

RMA
2013-08-17, 23:37:51
Habe mir das Spiel auch mal geholt, vom Art Design und von der Musik her echt 'ne Granate. Aber dieses Kombosystem, WTF? Ohne irgendein Tutorial springt mir da unten im Kanal irgendein Menü in die Fresse, in dem ich irgendwelche Tastenkombinationen auf irgendwas legen soll? :| Kann das mal jemand einem Normalsterblichen erklären? Oder ist das eines dieser Spiele, was man ohne Pad eh vergessen kann?

aufkrawall
2013-08-18, 00:24:48
Dieses Combosystem hatte mir auch völlig die Lust am Weiterspielen genommen. :(
Ich hasse sie, schade ums geniale Design...

Iceman346
2013-08-18, 00:55:34
Die Tastenkombinationen im Combosystem sind fest, du kannst nur die verschiedenen Angriffe zuweisen und damit festlegen welche Auswirkungen welche Combo hat.

Du sockelst dafür die Angriffe in die Combos und dabei steht wieviel Schaden/Heilung diese dann machen. Zusätzlich gibt es später noch Combos welche den CD auf Spezialangriffe reduzieren.

RMA
2013-08-18, 02:23:42
Hm, so simpel ist das eigentlich? Mein Gott, welcher Umstandskrämer hat das denn bitte implementiert? :facepalm: Nunja, danke für die Erläuterung, werde dann mal weiterzocken.

Schon klasse, was in der UE3 mit DX9 (!) noch alles machbar ist, ohne irgendwelche Flacker- oder Flimmerorgien, da fragt man sich schon, wofür mancher Titel eigentlich DX1x braucht. Von brauchbarem AA ganz zu schweigen, das Spiel ist ja mal locker mit 4xSGSSAA spielbar. (y)

gnomi
2013-08-18, 09:39:11
Performance und Grafik sind wirklich gut gelungen.
Mir gefällt eine solide modifizierte alte Unreal Engine sowieso besser als vieles von dem neueren Kram, der nur Ärger macht.

Hinsichtlich des Combosystem bin ich auch nicht sonderlich glücklich.
Es ist etwas eigensinnig und nicht perfekt durchdacht.

Glücklicherweise überzeugt mich das Spiel mit schönes Grafik Design, einer soweit spannenden Handlung und seiner ganz eigenen Atmosphäre.
Und diese Dinge finde ich persönlich auch wichtiger, als wieder ein nahezu identisches Abzugsbild eines zuletzt erfolgreichen Spiels zu konsumieren.

RMA
2013-08-19, 23:02:02
Kann es sein, dass das Spiel irgendwie ein merkwürdiges In Level-Nachladesystem hat? Läuft 98 % der Zeit mit 60 FPS durch, bricht aber an manchen Stellen für Sekundenbruchteile auf 30-40 FPS ein, obwohl diese grafisch gar nicht aufwändig sind? Wundert mich nur, weil es auf der SSD liegt.

gnomi
2013-08-20, 13:43:27
Das dürfte UE 3 typisch am Streaming liegen, um eben weniger Ladebildschirme zu haben.
Kommt aber meines Erachtens nur äußerst selten vor.

RMA
2013-08-20, 13:47:06
Mir ist es in Chapter 1 an der Tür aufgefallen, die aufgeschweisst wird (kurz vor dem „Handelshafen“ bzw. der Bar) und jetzt am Anfang von Chapter 2, wenn man in der Passage in diesen Einkaufs-Roboter hineinrennt. Macht aber Sinn, dass die Slowdowns immer vor größeren neuen Passagen auftreten, da wird wohl irgendwas nachgeladen bzw. kurz danach sind hinter einem die Türen zu. Ist mir allerdings bei Mirror's Edge (auch UE3), das ja sicher auch in den Indoor-Gängen neue Außenareale nachlädt, nie aufgefallen.

gnomi
2013-08-20, 15:01:39
Eventuell wurde es bei Mirror's Edge besser gelöst.
Bei Mass Effect u.a. UE3 Spielen gibt es auch die ein oder andere Stelle.
Manchmal liegt es auch nicht am Streaming, sondern es wird kurz der Fortschritt gespeichert.
Groß stören tut es mich persönlich jetzt nicht...

RMA
2013-08-23, 20:31:46
Auf jeden Fall eines der unterbewertesten Spiele der letzten Jahre. Ich weiß, ich wiederhole mich, aber der Soundtrack ist ja wohl mal unglaublich geil, locker auf dem Niveau einer AAA-Produktion. Wenn man sich an die Steuerung mal gewöhnt hat, geht sie einem auch recht locker von der Hand und es sind recht coole Kämpfe möglich. Die Präsentation ist ebenfalls eine Granate, der Kampf gegen Kid X-Mas vor der Kulisse von Notre Dame – wow! Und Nilin macht Lara Konkurrenz. :usweet:

Mephisto
2013-08-23, 21:17:25
Hm, wenn jemand als vorderstes Argument den tollen Soundtrack anbringt, dann muß das wohl wirklich ein tolles Spiel sein! :freak:

Knacki99
2013-08-23, 21:34:15
So ist es.

gnomi
2013-08-23, 22:39:22
Hm, wenn jemand als vorderstes Argument den tollen Soundtrack anbringt, dann muß das wohl wirklich ein tolles Spiel sein! :freak:

Es gibt eben so Spiele wie Heavy Rain oder eben auch Remember Me, die vorrangig als Spielerlebnis überzeugen.
Da kann dann ausnahmsweise das Gameplay etwas undurchdacht oder beiläufig daherkommen. :wink:

Leider wird es wohl mangels Marketing und nicht übermäßig guter Verkaufszahlen keine Fortsetzung geben. :(

-/\-CruNcher-/\-
2013-08-23, 23:24:04
Es gibt eben so Spiele wie Heavy Rain oder eben auch Remember Me, die vorrangig als Spielerlebnis überzeugen.
Da kann dann ausnahmsweise das Gameplay etwas undurchdacht oder beiläufig daherkommen. :wink:

Leider wird es wohl mangels Marketing und nicht übermäßig guter Verkaufszahlen keine Fortsetzung geben. :(

Hat das Capcom offiziel bestätigt oder saugst du dir das aus den Fingern, glaube kaum das Capcom diese IP so einfach ziehen lässt ;)

RMA
2013-08-23, 23:34:23
Au Mann, und so kriegt man wieder einen in die Fresse. Bin jetzt an der Stelle mit diesen unsichtbaren Gegnern und es ist gefühlt praktisch unmöglich. Wer, wer denkt sich bloß sowas einfach nur unfaires und frustiges aus? Der Kerl gehört in irgendeinen CIA-Folterknast... :mad:

gnomi
2013-08-24, 00:10:40
Hat das Capcom offiziel bestätigt oder saugst du dir das aus den Fingern, glaube kaum das Capcom diese IP so einfach ziehen lässt ;)

Ich zähle nur 1 & 1 zusammen. (in Foren wenig besuchte Threads, keine hohen Verkaufsränge bei Amazon, keine kontinuierliche Erwähnung in diversen Charts, nicht mal 200.00 verkaufte Einheiten bei VGChartz für alle Versionen)
Bei Erfolg kommt erfahrungsgemäß außerdem schnellstens auch die entsprechende Pressemitteilung.

RMA
2013-08-24, 00:28:08
Jo, die langjährige Erfahrung mit diversen Titeln wie NOLF oder ME lässt hier leider nichts gutes befürchten. Wobei man der Ehrlichkeit halber sagen muss, dass das Spiel im Gegensatz zu diesen auch größere Macken spielerischer Natur hat. Es ist halt immer ein schmaler Grat zwischen zu viel Casualisierung auf der einen und Originalität auf der anderen Seite.

-/\-CruNcher-/\-
2013-08-24, 09:51:31
Mir tut es einfach nur Angst einjagen wenn ich sehe das so etwas inovatives (story) flopt aber auf Deutsch gesagt 0815 Games ala das 500ste COD so erfolgreich sind es lässt mich ernsthaft an unserer Geselschaft allen voran an den Jugendlichen zweifeln.
Es ist schlimm zu sehen das sich vorhersagen der anderen Publisher die Dontnod absagten anscheinend bewahrheiten man kann nur hoffen die Japaner sehen das immernoch anders und geben erstmal nichts auf diesen ersten Fehlschlag wobei Capcom anscheinend momentan nicht gerade in der Lage ist so einen zu halten, abwarten.

Das sie von dem Open World Konzept abgegangen sind war ein Massiver Fehler die strikte linearität tut dem ganzen nicht gut :(

gnomi
2013-08-24, 11:17:26
Ich denke, dass ganz allgemein der Markt für lineare, spannende Single Player Games mit großem Produktionsaufwand extrem zurück geht.
Sehr wenige zahlen trotz spannender Spielidee für unbekannte Spiele gleich mal Vollpreis.
Und bei kleineren qualitativen Abstrichen landet das Spiel auch noch schneller als früher in irgendwelchen Steam Sales.
Diese Art von Spielen wird denke ich zunehmend verschwinden.
Wahrscheinlich ist, dass das Talent von Dontnod bei der nächsten, dann Mainstream tauglicheren Produktion, vergeudet wird. :(

John Williams
2013-08-24, 13:27:34
Ich denke, dass ganz allgemein der Markt für lineare, spannende Single Player Games mit großem Produktionsaufwand extrem zurück geht.


Horror Szenario! :eek:

gnomi
2013-08-24, 15:16:33
Ist aber schon Realität.
Wir sahen bereits in der letzten Generation eine starke Verschiebung hin zu COOP und Multiplayer Modi.
Hinzu kam, dass die Spiele definitiv "Feierabend tauglicher" wurden, was auch oft mit einer Kürzung der Spielzeit, Vereinfachung des Level Design, und weniger Komplexität im Gegenzug für mehr Automatismus und Präsentation endete.
Für die nächste Generation erwarten uns nun viele Titel, die die Modi kaum noch trennen und von der Idee her online gespielt werden.
Dementsprechend arbeiten auch einige Top Studios nun an solchen Mammutwerken. (Titanfall, Destiny, The Devision, The Crew)
Aber OK, verschwinden wird das aufwendige SP Erlebnis wohl noch nicht.
Nur eben noch mehr aufgeweicht als bislang...

RMA
2013-08-24, 15:47:23
Ist der Coop- / MP-Markt tatsächlich so bedeutend? MP wäre für mich echt das letzte nach einem durchschnittlichen Arbeitstag, wo gefühlt 50 Leute aufschlagen, 100 Leute anrufen und 300 E-Mails eintrudeln, da freue ich mich auf ein gutes SP-Game, wo ich in fremde Welten abtauchen kann. Aber gut, Geschmäcker sind verschieden.

Höhnangst
2013-08-24, 16:13:09
Das sie von dem Open World Konzept abgegangen sind war ein Massiver Fehler die strikte linearität tut dem ganzen nicht gut :(
Ich finde, das Spiel hat auch mit der Linearität gut funktioniert. Während des Spielens habe ich mir aber auch immer mal wieder gedacht, dass man aus dem Konzept auch eine offene Welt hätte bauen können. Der Spieler könnte Aufträge annehmen und das Gedächtnis der Zielpersonen remixen und dadurch die Story voranbringen sowie Erfahrung / Geld sammeln (zum Leveln etc.) wie in den üblichen RPGs. Das hätte für einen Nachfolger eine coole Weiterentwicklung sein können.

Aber wie die anderen, vermute ich auch, dass es bei dem einen Spiel bleiben wird.

RMA
2013-08-24, 23:18:29
Je weiter man spielt, desto mehr steigert sich gefühlt der Grafikporno. Kapitel 3 ist auf jeden Fall der Wahnsinn. Habe jetzt auf 8xSGSSAA umgestellt, damit kommt die Graka dann zwar an ihre Grenzen, aber es geht noch, und das Ganze wirkt wie Artwork in Bewegung, locker auf Crysis 3- oder Tomb Raider 2013-Niveau. :eek: Die Wassereffekte zählen auch zum Besten, was ich je gesehen habe.

RMA
2013-09-08, 23:50:57
So, bin jetzt durch. Das Art Design schafft es nach den Level 3–5 leider nicht mehr, sich noch weiter zu steigern, was wohl auch ein bisschen am Level-Recycling, aber das ist bei dem ohnehin schon bis dahin erreichten Niveau auch gar nicht mehr nötig. Das Spiel zeigt exemplarisch, was man mittlerweile auch mit Technik aus der zweiten Reihe (gut, auch das neueste Splinter Cell basiert auf der gleichen Engine) schaffen kann, wenn man die nötigen Talente hat.

Der finale Story-Twist ist, wenn man das Medium Science-Fiction der letzten Jahrzehnte einigermaßen verinnerlicht hat, zumindest in seiner Richtung absehbar und insofern nicht überraschend, aber dennoch wie die ganze Handlung hervorragend inszeniert. Hervorragend gefallen haben mir in diesem Zusammenhang vor allem die schönen Oldschool-Endgegner, der Endkampf wirkt in seiner Abgedrehtheit gar etwas japanisch angehaucht, auch wenn das die Franzosen sicher nicht gerne hören würden. ;)

Was kann man kritisieren? Ja, das Kampfsystem. Der Zugang ist schwer, vor allem durch den Mangel an Pressens und brauchbaren Kombos. Wenn man die aber erstmal aufgebaut hat, wird es leichter – und schließlich zu leicht. Man merkt, dass das wohl auch den Machern aufgefallen ist, die das offenbar nur damit zu kompensieren wussten, dass sie einem wahre Gegnerhorden entgegenschmeissen, die aber spätestens im letzten Drittel dann auch keine Herausforderung mehr sind. Dabei ist die Grundidee mit der freien Kombination der Pressens zu Kombos in der Nachbetrachtung eigentlich gar nicht schlecht und wenn man erstmal „im Flow“ ist, kommt es im Zusammenhang mit der dynamischen Dubstep-Mucke zu richtig guten Szenen.

Ansonsten ist grafisch noch am ehesten die Inkosistenz der Texturierung zu bemängeln, sehr viel ist auf durchaus zeitgemäßem Niveau, andere Texturen, teilweise sogar auf den gleichen Objekten, schlimmerweise sogar NPCs, wirken in ihrer Auflösung 10 Jahre oder älter. Wohl die Nebenwirkungen eines Multi-Platform-Titels. Der Shader-Look mag objektiv etwas zu „glossy“ und damit entgegen dem aktuellen realistischen Trend altmodisch wirken, ist aber absolut konsistent durchgezogen und passt perfekt zur dargestellten Welt. Im Übrigen wird wirklich alles herausgeholt, was man wohl aus der Unreal Engine 2.x und DX9 (!) herausholen kann.

Fazit: eine sehr interessante neue Franchise als Erstlingswerk von einem äußerst begabten Studio, die hoffentlich eine zweite Chance bekommt. Wer Tomb Raider 2013 gespielt hat, sollte dem Spiel auf jeden Fall eine solche geben, wenn man sich darauf einlässt, zieht es einen meines Erachtens unter Garantie spätestens ab Kapitel 3 in den Bann. Ich würde 8/10 Punkten geben.

N0Thing
2013-10-16, 22:37:09
So, bin jetzt wohl in etwas bei der Häfte des Spiels angelangt und ich finde dieses Spiel unglaublich gut in seiner Liebe zum Detail, in seinem Design und daß es dem Spieler das Gefühl gibt, eine authentische Welt zu erleben.
Getrübt wird der Eindruck durch die unglaublich linearen Level, unsichtbare Wände und eingeschränkte Klettermöglichkeiten. Auch der Schwierigkeitsgrad hilft dem Spiel nicht. Auf Mittel ist es so einfach, daß selbst die Kämpfe mehr buttonsmashing als Gameplay sind.

Aber dennoch zieht mich die Welt immer wieder in den Bann und es macht trotz der spielerischen Schwächen einfach eine Menge Spaß, in das Spiel einzutauchen. :)

gnomi
2013-10-17, 10:58:16
Die Stärken des Spiels kann ich so unterschreiben. (Art Design, Atmosphäre)
Ich lasse mir auch extra Zeit, um nicht zu schnell durch zu sein. :up:

Leider ist das Gameplay mal total mau.
Das hätte ich so nicht erwartet, aber Remember Me ärgert mich doch tatsächlich ständig, wenn ich es dann mal starte. (allein die Kameraführung oder das beknackte Kombo System)
Von daher muss ich mittlerweile eingestehen, dass auch Wertungen unter 80% oder gar Verrisse locker zu vertreten sind.
Hier haben die Entwickler ihre Hausaufgaben nicht gemacht.
Jedes zweitklassige Hack'n'Slay Action Adventure aus Fernost nervt zuweilen ähnlich, hat aber definitiv mehr Spielfluss. :(

-/\-CruNcher-/\-
2013-10-25, 22:16:48
Das Lighting ist mit eins der genialsten das ich jeh gesehen hab an einigen stellen einfach Hammer,
wurde sofort and Final Fantasy VX erinnert sehr klasse zusammen mit Hitman und Tomb Raider sehr geile PBL Umsetzungen die man alle 3 gesehen haben muss :)
Und zieht man dann noch Performance in betracht das Internal Supersampling funktioniert auch nicht schlecht :)
An einer Brake Scene dachte ich tatsächlich an die Infiltrator Demo :)
Und wie sie das Remix system umgesetzt haben einfach irrsinn Manipulierbare In Game Martine Cutscenes das muss man erlebt haben einzigartiges System hab ich so auch noch nirgends gesehen allen voran absolut flüssig umgesetzt.
Auch die andere Spielmechanik ist klasse ein wenig Portal hin zum schluss :)
Die Kameraführung jep das ist so ein punkt manchmal verwirend das die Kamera vorgegeben wird aber den Lod fand ich gut umgesetzt so sieht man halt sehr viele Details, wenn man die Kamera schön nah an der Action lässt :)
Die Intro Scene zeigt das wirklick sehr gut :)
Das Combo System da muss ich sagen naja, die Maus leidet hier ganz enorm da ist schneller verschleiss vorgprogrammiert, das mit dem combo taktik system funktioniert aber sehr nice es gibt allerdings trick kombinationen mit denen man quasi durchs ganze spiel hopsen kann ohne viel Aufwand, zumindestens auf Default Schwierigkeitsgrad.
Der Endkampf allerdings ist um einiges härter und echt anspruchsvoll :)
Noch ein kampf der fasziniert hat von der Dynamik war absolut der Kampf mit Madame sehr genial :)
Und die Dynamische Kombo Musik alter einfach irres feeling, das MemORy hat sich in mein Ohr/Hirn gebrannt

Wo ich ein bischen entäuscht war die custom enviroment Shader kammen nicht richtig zur Geltung wie sie mal demonstriert wurden, der Regen ist eher Mau und auch das Splash System ist naja vor allem ist es einfach Ultra wenig Sichtbar, da hab ich schon bessere Umsetzungen bis jetzt gesehen.

Was interessant war die Demo Scene die sie mal präsentiert haben für das Remix system (Forlan dazu bekommen Alexia zu töten) die wurde am Ende etwas anders in die Final implementiert ;)

Die Story ist aller erste Sahne die IP hat definitiv Potential für weiteres da hat man sich irssinig viele gedanken gemacht um die Komplete Welt das sieht man schon alleine an dem ganze Art Design das ja von einigen hervorgehoben wird und das absolut zu recht, auch die Charktere sind sehr gut umgesetzt vor allem kommt das in so manchen Remixes echt super rüber auch vom technischen sind sie glaubwürdig dargestellt nicht über real aber absolut glaubwürdig was die Emotionale Darstellung betrifft hier müsste man mal genauer vergleichen.
Die Deutsche Synchro scheint garnicht so schlecht die Lippen Synchro muss ich mir aber nochmal genauer anschauen an manchen stellen kamm es mir etwas komisch vor.
Wenn mich meine Augen nicht getäuscht haben war zumindestens 1 Cutscene vorgerendert (die zweite nach dem intro) alle anderen sind In Game, bei der Scene bin ich mir aber nicht sicher der Einsatz des Film Grain filters der garnicht mal schlecht umgesetzt wurde (da gibt es wesentlich schlimmere Noise only filter) ist vieleicht nicht jedermans Geschmack leider ist keine Einstellung vorhanden um diesen PP schritt abzuschalten, genausowenig das Bloom und auch das Motion Blur keine möglichkeit zu disablen vorgegeben, sowas ist echt schade man sollte diese sachen den Gamern überlassen zumindestens aber Film Grain und Motion Blur.
Die Umsetzung des ganzen wie ich schon sagte in voll Linear tut dem Titel absolut nicht gut Tomb Raider z.b ist hier um einiges besser Umgesetz, das ist sehr schade hier ging sehr viel Potential den Bach runter :(

Wird Adaption genutzt ist mir nicht so aufgefallen aber es gibt 1 stelle da ändert sicht das komplete helligkeitsratio abrupt da war ich etwas verwundert das zu sehen fällt nirgends so auf wie and dieser einen Level stelle im normalen Ablauf durch die man einfach exakt so durch muss :D

Die Stelle bevor man das erstemal auf Sabre Enforcer trift sollte man mal drauf achten ;)

Also für mich Persönlich ist Remember Me die stärkste Potential IP gegen z.b titel wie Mirrors Edge, könnte durchaus auch was für Capcom Online werden nen F2P vieleicht so als Memory Hunter durch die Open World könnt ich mir gut vorstellen.

Müsst euch mal das Video von der Gamescom präsi anschauen was sich alles verändert hat die Karte ist wech die Video nachrichten wurden mit still Bildern ersetzt, es wirkte in der Demo alles sehr viel lebendiger als es im Final dann letztendlich wurde, es passt einfach teils hinten und vorne nicht was daraus wurde, hat man sich hier selbst belogen :(

Es läuft nicht 1 Person in den Final straßen von Neo Paris, die stehen alle nur als Props in der Gegend rum bis auf die Gegner, das fällt einfach tierisch auf.

Ich hoffe die IP bekommt ein full face lift in die Richtung Watch Dogs, GTA, in der Open World Gameplay Richtung mit den Memory Remixes und dem Combo system währe das Potential Enorm und nicht so verschenkt plus natürlich allem standard was man kennt quest system und main story, allerdings muss man sowas mit UE erstmal realisieren.
Als standard brauch man erstmal nen 24 stunden TOD und Weather system da würden dann auch die ganzen Custom Shader sachen besser zur geltung kommen als wie nur in einigen linearen abschnitten.

Nilin begibt sich durch die Crowds (ala Hitman Absolution) von Neo Paris auf der suche nach ihrem neuen Ziel, inklusive futuristischem Driving in Scylla's wagen ;)

Wenn man so eine ausgearbeitete Architekturele IP hat kann man die nicht besser darstellen als wie Open World es gibt keinen anderen bzw effizienteren Weg

Oder man geht den etwas einfachereren weg so in der Richtung Hitman, das währe auf jedenfall einfacherer in der UE zu realisieren und würde sich trotzdem noch sehr frei anfühlen trotz linearem Story ablauf ;)

-/\-CruNcher-/\-
2013-10-26, 02:06:18
dbl post

Mephisto
2013-12-30, 10:52:28
Gibt's ja gleich für'nen Zehner im steam sale!
Aber die Meinungen hier sind anscheinend eher durchwachsen. Ich mag's nicht, wenn ein Kampf nach dem anderen kommt. Sind die häufiher als in Batman AA z.B.?

Iceman346
2013-12-30, 11:38:28
Das Spiel besteht zum Großteil aus Kämpfen welche von kürzeren, linearen, Kletter/Erforschpassagen unterbrochen werden. Häufiger als Batman: AA würde ich nicht unbedingt sagen, da das Spiel auch sehr viele Kämpfe hat. Allerdings waren dort die anderen Spielelemente deutlich ausgeprägter und interessanter.

Für den 10er ist Remember Me aber imo definitiv einen Kauf wert, das richtig tolle grafische Design und die teilweise nicht uninteressante Story sind das schon wert, auch wenn das Gameplay nicht so toll ist.

Mephisto
2013-12-30, 11:42:26
Danke für die Meinung! :) Hab ja noch 7+h zum Überlegen...

Goser
2013-12-30, 11:49:35
Das Artdesign ist schon klasse, und die Story kann auch fesseln,mmn kaufen für 10€.

gnomi
2013-12-30, 12:53:27
Kämpfe sind ähnlich häufig wie in Batman.
Gameplay ist meines Erachtens schon zeitweise nervig und zieht das Spiel ein wenig runter.
Story & Art Design/Setting sind jedoch der Hammer, weshalb man es gespielt haben sollte. (10 Euro sind eh ein Witz für so ein aufwendigen und neuen Titel)

Watson007
2013-12-30, 13:07:00
ich habs auf der Playstation 3-4 Stunden lang gespielt - ganz nett aber hat mich bislang nicht zum Weiterspielen veranlasst.

zuviele Jump and Run und Actionpassagen... mich interessiert mehr Story und Atmosphäre, die war am Anfang gut aber danach nicht mehr so...

Metro 2033 und Dishonored würden mich noch interessieren... hoffentlich kommen die mal für ps+

Crazy_Borg
2013-12-30, 14:48:39
Macht es Sinn sich die PC Fassung im Steamsale zu holen wenn man die PS3 Fassung schon hat?

Iceman346
2013-12-30, 15:44:51
Wenn du es mit etwas schönerer Grafik nochmal spielen willst ja, inhaltlich gibts keine Unterschiede.

RMA
2013-12-30, 16:43:24
Das Game bietet halt nativ mehrere AA-Modi an, für die es sichtbar auch entwickelt worden ist. Wenn man also auf das Art Design steht, gibt es mit 1080p und SSAA erst die richtige Dröhnung, die von den Machern intendiert war. Dass die Kämpfe manchen nerven, kann ich ja verstehen, aber die Story langweilig? Die ist doch endlich mal originell. Übrigens sind die Synchronsprecher auch im Englischen nicht besonders toll, wer des Französischen mächtig ist, sollte es in der Sprache spielen, denn das ist der O-Ton (ist ja eine französische Produktion). Das macht nochmal einen großen Unterschied.

Crazy_Borg
2013-12-30, 17:07:09
Hab die PS3 Fassung (PS+) noch nicht gross gespielt, daher ist das mit dem "nochmal" relativ.

Also gewinnt das Spiel durch eine bessere Grafik klar hinzu?
Dann werde ich wohl doch nochmal zugreifen.

gnomi
2013-12-30, 17:18:39
Klar profitiert das Spiel stark von der besseren Grafik in der PC Version.
Mit 1080P, AA & AF sowie 60 fps macht es gleich mehr her.
Zum Steuern empfiehlt sich trotzdem ein 360 Gamepad.

jay.gee
2013-12-30, 17:23:39
Zum Steuern empfiehlt sich trotzdem ein 360 Gamepad.

Kann ich zumindest nicht dahingehend bestätigen, dass ich mein 360 Pad hier drüben der M/T-Steuerung vorziehen würde. Besonders mit angepasstem FoV könnte ich es mir gar nicht wirklich vorstellen, mir das Artdesign dieses Spiels via FreeLook/Pad zu geben. Da büsst man schon eine menge Komfort im Handling ein.

Höhnangst
2013-12-30, 17:54:03
Ich hoffe die IP bekommt ein full face lift [...]
Auch, wenn ich mir eine Fortsetzung wünschen würde, glaube ich nicht daran. Das Spiel hat sich unter den Erwartungen verkauft, was für Publisher (gerade bei neuen IPs) leider so ziemlich der einzige Faktor für eine Fortsetzung ist. Capcom ist sowieso schon ein enormes Risiko mit der Produktion eingegangen. Das Geld sitzt dort inzwischen auch nicht mehr so locker wie vielleicht noch vor 5 - 10 Jahren, wenn ich die Nachrichten richtig verstanden habe.


Kann ich zumindest nicht dahingehend bestätigen, dass ich mein 360 Pad hier drüben der M/T-Steuerung vorziehen würde. Besonders mit angepasstem FoV könnte ich es mir gar nicht wirklich vorstellen, mir das Artdesign dieses Spiels via FreeLook/Pad zu geben. Da büsst man schon eine menge Komfort im Handling ein.
Gerade bei solchen Spielen wie hier mag ich mein 360-Pad nicht mehr missen. Im Gegensatz zu Saints Row, Tomb Raider, Bioshock, Borderlands oder Resident Evil muss man hier nicht übermäßig genau zielen können, um vorwärts zu kommen. Remember Me hat ein funktionierendes Auto-Ziel-System (mit Lock On) für die Fernwaffen und beim Nahkampf ist es so oder so schwierig, immer denselben Gegner im Fokus zu halten. Egal, ob mit Tastatur oder Pad. Rayman oder Mortal Kombat gehören auch zu den Spielen, die ich wirklich nicht mit einer Tastatur spielen möchte. Bei Assassin's Creed Black Flag fand ich das Pad auch i.O. Maus und Tastatur haben mich dort innerhalb der ersten Minuten zumindest noch weniger überzeugt als das Pad.

RMA
2013-12-30, 18:08:59
DE hat ja vorher verschiedene Publisher abgeklappert, bei Capcom ist man letztlich gelandet, da das der einzige Publisher war, der das Spiel ohne weitgehende inhaltliche Änderungen (schon der weibliche Hauptcharakter stand wohl bei fast jedem anderen Publisher zur Disposition, traurig!) zu veröffentlichen bereit war. Dafür gebührt Capcom eigentlich Respekt, aber natürlich ist es auch mal wieder nicht gerade ein Fanal für neue IPs, dass das Spiel dann in den Verkaufszahlen so gefloppt ist. Mit etwas mehr technischer (z. B. bessere Texturen & Tesselation für die PC-Fassung, ein wesentlich besseres Playermodel existierte ja bereits, wie in den wenigen CGI-Szenen zu sehen) und spielerischer Politur (z. B. anderes Kampfsystem, Non-Rail-mäßige Bewegung in der Spielewelt) hätte das Spiel ein noch auf Jahre nachwirkender Megatitel wie Mirror's Edge oder das das diesjährige Tomb Raider werden können.

Mephisto
2013-12-30, 18:58:42
Mirror's Edge war kein Megatitel, sondern tendenziell ein Flop (leider)
das Gameplay ist IMO keine "Politur", sondern Substanz; "ein Taucher der nicht taucht, taucht nichts!" ;)

RMA
2013-12-30, 19:54:03
Mirror's Edge war ein Megatitel, dass er sich nicht verkauft hat, sagt IMHO nichts aus. Vorher gab es keinen FPS-Titel, der derartige Immersion und Körpergefühl erreicht hat. Ich hoffe mal, davon gibt es eines Tages eine Oculus Rift-Version. :eek: Der Verzicht auf ein HUD hat spürbar nachfolgende Titel beeinflusst. Auch das hier schon angesprochene No One Lives Forever oder System Shock 1 waren ihrer Zeit in Teilen um zehn Jahre voraus, haben sich aber nicht besonders verkauft.

Und wo siehst du denn substanzielle Schwächen? Ja, es fehlt die Interaktion mit der Spielewelt oder NPCs, es gibt zu wenige Memory Remixes (die aber sicher gestalterisch abartig viel Zeit fressen), dem Kampfsystem, das ich eigentlich gar nicht mal so schlecht vom Ansatz her finde, fehlen Block- und Kombinationsmöglichkeiten bei mehreren Gegnern und die ganzen Kletterpassagen sind viel zu rail-mäßig. Das sind aber alles Sachen, die man beheben kann und bei einem Nachfolger könnte, es handelt sich überwiegend einfach nur um fehlenden Content. Früher wäre es selbstverständlich gewesen, dass sowas dann halt im zweiten Teil behoben wird – wieviele große IPs von heute hatten keinen besonders tollen Start?

Mephisto
2013-12-30, 20:00:52
Es ist doch so:

Verkauft es sich gut, war alles prima und das Gameplay bleibt wahrscheinlich wie es war (tendenziell anstrengend). Wenn nicht, wird die IP wahrscheinlich nicht fortgesetzt.

Die Gretchenfrage ist also, soll man Geld ausgeben für ein Spiel welches einen eher nervt, um dann auf eine bessere Fortsetzung zu hoffen?

Höhnangst
2013-12-30, 20:38:31
Ich habe es 3 oder 4 Mal durchgespielt. Genervt haben mich nur wenige Dinge: am Anfang das Kampfsystem, später die nicht abbrechenbaren Zwischensequenzen (ein richtiges Unding) und das Levelrecycling. Die Bewegungsfreiheit in den Levels war leider auch nicht groß. In meinem letzten Durchgang bin ich aber zumindest ohne große Mühe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgekommen (von vorne, nicht New Game+), weil ich das Kampfsystem sozusagen gemeistert hatte und natürlich wusste, wie man die Gegner am besten angreift.

RMA
2013-12-30, 20:56:59
Ich habe es 3 oder 4 Mal durchgespielt. Genervt haben mich nur wenige Dinge: am Anfang das Kampfsystem, später die nicht abbrechenbaren Zwischensequenzen (ein richtiges Unding) und das Levelrecycling. Die Bewegungsfreiheit in den Levels war leider auch nicht groß. In meinem letzten Durchgang bin ich aber zumindest ohne große Mühe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgekommen (von vorne, nicht New Game+), weil ich das Kampfsystem sozusagen gemeistert hatte und natürlich wusste, wie man die Gegner am besten angreift.

Ich habe bei dem Spiel 44 Stunden auf dem Steam-Counter, ich bin zwangsläufig voreingenommen. :freak: Aber hast Recht mit den Zwischensequenzen, das ist eigentlich das größte Unding. Geht DE offenbar auch am Allerwertesten vorbei, obwohl das Forum voll mit Kritik daran ist.

jay.gee
2013-12-30, 21:07:51
Gerade bei solchen Spielen wie hier mag ich mein 360-Pad nicht mehr missen. Im Gegensatz zu Saints Row, Tomb Raider, Bioshock, Borderlands oder Resident Evil muss man hier nicht übermäßig genau zielen können, um vorwärts zu kommen. Remember Me hat ein funktionierendes Auto-Ziel-System (mit Lock On) für die Fernwaffen und beim Nahkampf ist es so oder so schwierig, immer denselben Gegner im Fokus zu halten. Egal, ob mit Tastatur oder Pad. Rayman oder Mortal Kombat gehören auch zu den Spielen, die ich wirklich nicht mit einer Tastatur spielen möchte. Bei Assassin's Creed Black Flag fand ich das Pad auch i.O. Maus und Tastatur haben mich dort innerhalb der ersten Minuten zumindest noch weniger überzeugt als das Pad.

Ohne jetzt wieder eine Grundsatzdiskussion starten zu wollen, aber Remember me, Assassin's Creed Black Flag, Batman, DmC und Co sind alles Spiele mit "Freelook" und frei konfigurierbaren Keys, dementsprechend nutze ich dafür auch eine Maus. Zumal diese genauso viele Buttons wie ein Pad haben kann und man sie sich auf die eigenen Bedürfnisse und Vorlieben zurecht mappen kann. Ich nehme diesen kleinen Mehraufwand einer vernünftigen Tastaturbelegung/Keymaping nach jeder neuen Installation sehr gerne in Kauf, um das Optimum an Handling raus zu kitzeln.

Mortal Kombat, Limbo, Rayman und Co kommen dagegen ohne Freelook daher - dementsprechend nutze ich exakt für solche Spiele auch am liebsten mein 360-Pad.

gnomi
2013-12-31, 00:25:53
Also ich finde alle Deine aufgezählten Spiele mit 360 Pad deutlich angenehmer.
Aber OK, ich spiele auch ein XCOM mit Gamepad.
Einzig bei Shootern muss es dann doch noch klassisch sein, weil eben bislang noch nichts die reaktive Steuerung mit Maus toppt.
Ansonsten ist es sogar mittlerweile oft zu leicht oder teils schlecht angepasst. (Quick Time Events und dergleichen)

gordon
2014-02-21, 18:52:10
Bin jetzt auch dabei und habe gerade Madame flach gelegt :freak:

Wirklich schade, dass das Spiel so untergeht, die aufgebaute Atmosphäre ist genial und das Spiel macht unglaublich Spaß. Lediglich die störrische Kamera nervt gelegentlich, aber ansonsten einfach toll. Auch die Speicherpunkte sind sehr gesetzt. Ich kann die Klagen über die Bosse bisher nicht nachvollziehen, wenn sogar ich als Feierabendgamer Zorn in < 2 Minuten besiege, kann es nicht schwer sein :D Wobei ich für Madame schon einige Anläufe brauchte, bis ich sie geknackt hatte.

Spiele übrigens mit M+T und möchte mir das Spiel eigentlich nicht mit Gamepad geben. Da halte ich es wie Jay.gee - Freelook am liebsten mit M+T, 2D gerne auch mit Gamepad. Aber solange alle glücklich sind, ist es ja ok. Ich jedenfalls würde mir schon jetzt einen Nachfolger wünschen.

-/\-CruNcher-/\-
2014-02-22, 13:24:23
Kann man sich wirklich vorstellen das dieses Spiel die Firma jetzt fast in den Ruin getrieben hat ?

Was läuft hier bloß schief

GBWolf
2014-02-22, 13:29:04
Habt ihrs denn alle gekauft?

[dzp]Viper
2014-02-22, 13:39:28
Das Entwicklerstudio hat doch schon dementiert, dass sie pleite wären. Das war nur ein Gerücht..

-/\-CruNcher-/\-
2014-02-22, 14:43:02
Pleite sind sie nicht sie befinden sich aber in einer Umstrukturierung nach Französischem Gesetz sowas wie eine strukturierte Insolvenz hier, das heist ja nicht das man pleite ist man versucht ja alles zu retten (Sanierung).

"We are in something called in France 'judicial reorganisation'

[dzp]Viper
2014-03-19, 21:05:24
Remember Me gibt es aktuell bei Steam für 9,52€ im Angebot!

Absolute Empfehlung für die, die noch gezögert haben :up:

N0Thing
2014-03-20, 08:37:33
Jep wirklich tolles Spiel. Aber mal sollte ruhig auf schwer spielen, wenn man kein Neuling in dem Genre ist.

Grey
2014-03-27, 21:45:45
Habe endlich auch mal RM angefangen aufgrund der vielen positiven Stimmen hier und bin nicht enttäuscht.

Das Design der Welt gehört IMO zum Besten, was man in der Spielewelt bisher gesehen hat.

Ich habe schon gemerkt, dass das Gameplay deutliche Schrammen im Gesamtbild hinterlässt, aber die Atmosphäre und der Stil machen es fast im Handumdrehen wieder wett. Selten bin ich so oft stehen geblieben um die Umgebung ordentlich zu genießen.

Hoffentlich wird es nicht zu frustrierend irgendwo, der Kampf gegen die unsichtbaren Viecher hat mich schon genervt. Vermutlich profitiert man hier von Maussteuerung auch wesentlich mehr als bei den besser designten Action Adventures wie Batman.

looking glass
2014-04-22, 17:46:48
Hat das Spiel irgendwelche Speicherlecks? Wenn ich hier so eine dreiviertel Stunde spiele kommt immer Windows und will Programme schliessen, weil der Arbeitsspeicher voll sein soll, kann mir nicht vorstellen, das 8 GB nicht reichen.

aufkrawall
2014-04-22, 17:52:48
Hast du keine Auslagerungsdatei?

looking glass
2014-04-22, 18:11:56
Doch natürlich, trotzdem meldet sich Windows vorsichtshalber, es läuft ja auch alles weiter, nur ist es das erste mal, das hier 8 GB Arbeitsspeicher nicht ausreichen sollen - kannst mir nicht erzählen, das dieses Verhalten normal sein soll.

Grey
2014-04-23, 18:04:30
Nö, aber solltest du eher bei Windows suchen als bei Remember Me.

looking glass
2014-04-23, 18:16:35
Gestern normal gespielt und nichts, mhhh, mag wohl ein lang laufenden Firefox nicht neben sich haben, oder kann raus taben gar nicht leiden - das sind die einzigen Verhaltensänderungen die anders waren.

aufkrawall
2014-04-23, 18:35:10
kannst mir nicht erzählen, das dieses Verhalten normal sein soll.
Tu ich auch nicht. Einige Leute meinen nur, man käme bei Windows mit gängigen Speichergrößen ohne Swap-File klar.
Irgendwann ist dann immer das erste Mal, dass dem nicht so ist.

looking glass
2014-04-23, 21:33:35
Swap ist auf automatisch, bisher brauchte Windows auch nur 1,2 GB.

looking glass
2014-04-23, 22:56:23
Mal die Frage, ich hab bei den Achievements geluschert und beim remixen scheint es jeweils zwei Lösungen zu geben, verändern die den Handlungsverlauf (auf einen zweiten Durchgang schiel)?

N0Thing
2014-04-24, 10:24:12
Soweit ich weiß ändert sich nichts. Ich glaube sogar, daß die Remixe, die die Achievements freischalten, keine gültigen Lösungen sind.

Iceman346
2014-04-24, 10:41:29
An der Handlung ändert sich nichts. Die Achievements sind lediglich Easter Eggs oder "kreative" Vorgehensweisen, gültig ist bei den Remixen leider immer nur eine Vorgehensweise.

looking glass
2014-04-24, 14:22:53
Schade

looking glass
2014-04-27, 18:28:01
Was mir ehrlich gesagt langsam aber sicher so wahnsinnig auf den Sack geht, ist diese versaute, völlig beschissene Komboerkennung, die es mir unmöglich macht die Y-X-Y-X-Y Kombo setzen zu können, weil zu 90% das erste X nicht als Weiterführung vom vorherig gesetzten Y gewertet wird, sondern als Neuanfang einer X-einleitenden Kombo.

Die anderen Kombos mit Mehrfachwiederholung eines Keys zum Anfang (also tripple X oder Y) funktionieren, nur bringe ich sie in den seltesten fällen auch durch, meist unterbricht er die Kombo nach einem A-induzierten Ausweichmanöver (c.a. in 75% aller Fälle), warum auch immer.

Weiterhin gehen mir diese beschissenen Drecks QTIs bei Bosskämpfen so etwas von auf den Sack, weil z.B. die Anzeige des Buttons von der Kameraposition abhängt (Reaktionszeit läuft durch, während sich die Kamera noch positioniert) und vor allem der erste QTI nach der B-Initiierung so verdammt schnell durchläuft, das ich häufig nicht mal den zu drückenden Button sehe.

N0Thing
2014-04-27, 19:13:13
Was mir ehrlich gesagt langsam aber sicher so wahnsinnig auf den Sack geht, ist diese versaute, völlig beschissene Komboerkennung, die es mir unmöglich macht die Y-X-Y-X-Y Kombo setzen zu können, weil zu 90% das erste X nicht als Weiterführung vom vorherig gesetzten Y gewertet wird, sondern als Neuanfang einer X-einleitenden Kombo.

Das ist klar, du mußt in dem Fall nach Y-X-Y-X-Y wieder mit Y-X-usw. anfangen, die Kombo geht ja nicht unendlich weiter. ;)
Wenn du X drückst, startest du nach dem Ende dieser Kombo eine aus der X-Reihe. Ist eine reine Konzentrationssache, hab mich da auch einige Male über mich selber aufgeregt, weil ich die falsche Taste gedrückt hatte.

looking glass
2014-04-27, 19:47:52
Nein, ich drücke Y, dann drücke ich X und der erkennt nicht, das dies eine Kombo wird, sondern der sagt, hey schau mal an X, das ist der Anfang einer neuen Kombo und verwirft das zuvor gedrückte Y und Nein, das Timing ist gleich.

Wie gesagt die anderen tripple induzierten Kombos bekomme ich nur wegen Kombobreakern nicht durch, die ich mir nicht erklären kann, allerdings werden sie als solche erkannt, nur diesen verkackten Y-X Einstieg versaut er mir zu 90%.

gnomi
2014-04-28, 10:26:53
Das Kampfsystem ist einfach nur lästig.
Enorm schade, aber es sagt denke ich auch einiges darüber aus, wenn man das Spiel dann trotzdem fasziniert weiter spielt.
Mit besserem, weniger repetivem Gameplay wäre Remember Me wohl bahnbrechend.

Mephisto
2014-04-28, 11:04:36
Ist der Schwierigkeitsgrad anpassbar, sodaß man ggfs. den Nervfaktor der Kämpfe reduzieren kann?

gnomi
2014-04-28, 11:29:42
Ja, man kann Leicht, Mittel oder Schwer wählen.
Auf Leicht stört das Kampfsystem denke ich dann etwas weniger.
Aber etwas mit beschäftigen muss man sich trotzdem.

N0Thing
2014-04-28, 11:49:51
Andererseits ist das Spiel auf normal schon so leicht, daß man, solange man kein Neuling in dem Genre ist, eigentlich auch auf schwer anfangen kann.

looking glass
2014-04-28, 14:20:11
Finde ich nicht, ich spiele auf normal und kotze kräftig, weil man mir zum Ende hin immer und immer wieder mit übelsten Gegnerschwämmen kommt (gemischte Gegnertypen mit Luft zu Bodenangriffen + Fernangriffen + Schilden und dazu dann gern noch Nahkampfgegner mit Schilden die einem Schaden zufügen, wenn man sie nicht mit Gesundheitsangriffen angreift (die oh Wunder kaum Schaden machen). Oder zwei Gegner gleichzeitig, die man nicht normal besiegen kann, ohne vorher das mitgeführte Viehzeug zu erledigen (die dazu auch noch gern an Wänden rumgammeln), aber die lustig immer wieder ihre Spezialattacken anbringen.

Am übelsten war bisher der Bosskampf gegen diese zwei Uberleaper mit ihrem nervigen angriffsportieren, das jedwede Kombo nach dem zweiten Schlag eine Ausweichaktion abverlangt - ich hab hier echt ne halbe Stunde X mit A gespamt und ständig im Kombolap die dreier Kombo von Gesundheit auf Enenrgie umgeschaltet, damit man das einzige was wirkt, schneller auflädt und dabei am leben bleibt.


Das Spiel ist jetzt nach Alice Madness Returns das zweite Spiel, das mit der Kamera übelste Probleme hat und dem es an Feinschliff fehlt - man hätte da wirklich so viel mehr draus machen können, allein schon, das es so ein übler Schlauch ist und das es mir ständig anzeigt, wo jetzt weiter zu klettern ist, fuck, das hätte so viel besser werden können.

Grey
2014-04-28, 14:28:13
Die unsichtbaren Leaper sind die einzigen Mistviecher, die mich echt genervt haben. Der Rest war relativ einfach mit den richtigen Kombos (Health+Timer runter) nur halt langweilig. Gerade gen Ende wird es einfacher, weil man die richtigen Fähigkeiten hat.

Btw. das hättest du auch alles vorher wissen können ^^ Dass weder Alice noch Remember Me die Gameplay-Offenbarung sind ist bekannt. Remember Me sieht allerdings fantastisch aus und hat eine schöne Grundgeschichte.

looking glass
2014-04-28, 15:16:00
Ich wusste das beides eher, ähhh, mittelprächtig eingestuft wurde, trotzdem, es nervt einfach gewaltig, wenn etwas versaut wird, nur weil der letzte Feinschliff fehlt (bei Alice kam ja hinzu, das da grobe Fehler seit Release drin sind und nie behoben wurden, ich mein der Umbrella Bug ist ein kapitaler Plotstopper).

Remember Me ist von der Konzeption um so vieles besser, als das, was es wurde - tut irgendwie schon weh, wenn man da ständig dumpf sich kloppen muss, anstatt sich alternativer Mittel zu bedienen.

Grey
2014-04-28, 16:08:28
Ich wusste das beides eher, ähhh, mittelprächtig eingestuft wurde, trotzdem, es nervt einfach gewaltig, wenn etwas versaut wird, nur weil der letzte Feinschliff fehlt (bei Alice kam ja hinzu, das da grobe Fehler seit Release drin sind und nie behoben wurden, ich mein der Umbrella Bug ist ein kapitaler Plotstopper).

Remember Me ist von der Konzeption um so vieles besser, als das, was es wurde - tut irgendwie schon weh, wenn man da ständig dumpf sich kloppen muss, anstatt sich alternativer Mittel zu bedienen.

Jo. Ein richtiger RPG-Ansatz statt Action-Adventure hätte dem Titel vielleicht besser getan.
Für mich hat es das Art-Design (was im Gegensatz zum Asbach-Konsolen-Alice wenigstens auch technisch recht hübsch ist) und der Hauptcharakter halt raus gerissen, so wie die Story generell.

looking glass
2014-04-28, 16:28:58
Oh ja, so was wie System Shock oder DeusEx (also so eine RPG Gliederung in Kampfkunst, Psykräfte (Geist hacken, remixen) und Techiestuff (also Computer hacken usw.)), oh man das wäre es gewesen.

Ich mein die Welt, der Storyaufbau und die Charaktäre hätte das echt her gegeben, dazu noch Mirrors Edge ähnliche Parkoureinlagen in den "schönen" Vierteln (wegen dem mehr an Wachen) und den Prince of Persia Klettereinlagen in den "Slums" und bei den Infiltrationsmissionen - weia, was für geiler Mix wäre das gewesen.

N0Thing
2014-04-28, 18:25:38
Ja, das wäre schön gewesen. :)
Hätte aber sicher auch ein paar Millionen mehr benötigt, als dem Studio zur Verfügung stand. Vielleicht greift ja ein anderes Studio irgendwann das Setting und Design erneut auf.

looking glass
2014-04-29, 20:32:54
Beendet und wie immer war der Endboss weit, weit weniger nervig, als der ihm voran gegangene Endboss des vorletzten Levels (also die zwei teleportierenden, unsichtbaren Uberleaper).

Hab sogar noch eine Stunde ran gehängt, um noch mal den zweiten Remix (Kapitel 4) machen zu können, hab da nur einen der Fehler provoziert, dabei gab es da zwei, den wollte ich zumindest noch sehen - denn noch mal spiele ich das nicht (höher Schwierigkeitsgrad halt).

Gethema
2014-04-29, 23:15:05
Ging mir genau so - bin auf schwer bei den Leapern fast verzweifelt, hab x verschiedene Kombos durchprobiert, nur um's dann nach dem fünften Anlauf und 30 Minuten doch endlich zu schaffen - der Endboss war in einem Bruchteil davon erledigt.

Irgendwie schade finde ich auch, dass man nach Abschluss des Spiels die Kapitel nicht einzeln nochmal spielen kann, dann hätt ich ggf. auch die Motivation manche Achievements anzugehen.

RMA
2014-04-29, 23:42:55
Das geht doch nach einmaligem Durchspielen? :confused:

looking glass
2014-04-30, 00:29:03
Das ging doch sogar während des spielens. Also ich konnte ganz normal die Kapitel wählen, auch wenn da schon 100% auf dem Spielstandcounter vermerkt ist - kein Problem.

Da bei mir aber nur noch Herausforderungen fehlen ala schmeiss 50 von der Wand, oder besiege Kapitelboss Y in X Minuten, ist mir das ehrlich gesagt es nicht wert.

Höhnangst
2016-03-05, 09:33:28
So, habe das Spiel mangels anderer interessanter Titel die Tage nochmal durchgespielt und die Grafik und das Artdesign sind immer noch der Wahnsinn. Auch wenn es Schlauchlevel sind und man nicht wirklich mit der Umgebung interagieren kann, so ist die Detailverliebtheit beim Platzieren von "Füllobjekten" in den Levels und die Beleuchtung nach wie vor großartig. Auch die Charaktere und die Geschichte wächst einem ans Herz während der 9 Episoden (0-8). Der Sound und die Musik sind ebenfalls genial. Alle anderen (positiven und negativen) Punkte wurden von mir und den anderen hier im Thema schon vor 2, 3 Jahren genannt.


Warum ich aber eigentlich hier schreibe: lt. einer Newsmeldung vom letzten Jahr hat DONTNOD das fertige Konzept (mit "Bugfixes") für einen Nachfolgetitel wohl schon in der Schublade liegen. Sie brauchen lediglich das OK von Capcom, hieß es. Da sie nach "Life is Strange" aktuell an dem Vampir-RPG "Vampyr" arbeiten, welches voraussichtlich nächstes Jahr erscheinen wird, könnten die Arbeiten aber frühestens im Anschluss daran beginnen.

Da Capcom scheinbar die Rechte besitzt, darf man gespannt sein, ob sie bei den geringen Verkaufszahlen damals nicht doch einem Nachfolger zustimmen könnten. Auch wenn es sicherlich bis 2019 oder 2020 dauern würde ... die Hoffnung stirbt zuletzt.