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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zwei Nachfolger für IL2 Sturmovik (WW2-Flugsimulation)


Melbourne, FL
2013-09-24, 14:14:42
Hallo,

da ich hier im Forum noch nichts darueber gelesen habe, wollte ich mal 2 neue WW2 Flugsims vorstellen, die aktuell in Entwicklung sind und wohl als direkte Nachfolger von IL2 Sturmovik angesehen werden koennen. Falls sich tatsaechlich ein Flugsim-Interessierter hierher verirrt, der noch nix von IL2 Sturmovik gehoert hat, dem sein gesagt, dass dies (inkl. der ganzen Addons) die mit Abstand beste und umfangreichste WW2 Flugsim bisher ist. Hauptverantwortlich dafuer war die Firma Maddox Games mit Oleg Maddox am Ruder und spaeter ist Ilya Shevchenko dazugestossen. Inzwischen merkt man dem Spiel sein Alter (12 Jahre) aber auch an und selbst diverse Verbesserungen die von den Addons eingefuehrt wurden, koennen das Alter der Engine nicht mehr kaschieren.

Den ersten Nachfolger mit neuer Engine "Cliffs of Dover" haben die beiden dann zusammen gemacht aber der war ja leider ein Schuss in den Ofen und von massiven Bugs und Performanceproblemen geplagt. Urspruenglich sollte die neue Serie genau wie die alte IL2 Serie durch Addons erweitert und in neue Kriegsschauplaetze gefuehrt werden. Aufgrund der technischen Probleme und der Unfaehigkeit sie zu loesen, wurde Maddox Games aber die IL2 Lizenz entzogen und an 777 Studios vergeben. Wer die nicht kennt hat auch was verpasst...naemlich die beste WW1 Flugsim Rise of Flight (deutlich modernere Engine etc. als die alte IL2 Sturmovik Serie). Ich kann jedem, der sie nicht kennt nur empfehlen da mal reinzugucken. Ist Free to Play (http://riseofflight.com/tryrof/en) (voll funktionsfaehig) und kommt mit 2 Flugzeugen (eins pro Seite, weitere kann man nachkaufen). Seit kurzem gibt es auch eine Version mit mehreren Flugzeugen bei Steam (http://store.steampowered.com/app/244050/) zu kaufen.

Jedenfalls hat 777 Studios schon gezeigt, dass sie es koennen und deswegen hab sie die IL2 Lizenz erhalten und entwickeln gerade "IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad" (http://il2sturmovik.com/). Das Spiel ist schon recht weit fortgeschritten. Man kann vorbestellen und relativ zeitnah soll es fuer Vorbesteller die Alpha geben. Wie der Name schon sagt befindet man sich an der Ostfront im Kampf um Stalingrad. Folgende Flugzeuge wird es geben: LaGG-3 (series 29), Bf-109 F-4, IL-2 AM-38 (1942 year's model, single-seat), Ju-87 D-3, Pe-2 (series 87 and 110), He-111 H-6, Yak-1 and Bf-109 G-2. Bei der Premium-Edition sind zusaetzlich noch die La-5 und FW-190 A-3 dabei, die sich Besitzer der Standard-Edition nachkaufen koennen.

Es gibt einen recht nichtssagenden Render-Trailer (http://www.youtube.com/watch?list=PLAn5xS7gOumkW8w0WdFsYX2h9RI9S42ym&v=c4014tNwcao) (ausser, dass die benutzten Flugzeugmodelle 1:1 die aus dem Spiel sind). Aber es gibt auch schon einige Ingame Videos und da sind Sound und Grafik einfach nur richtig gut:

Q0BlefFr_jg

XNESUo1qQZg

Weitere Videos findet man im Youtube-Kanal (http://www.youtube.com/user/1CGameStudios) und hier noch ein paar Screens (http://il2sturmovik.com/media/):

http://www.bilderload.com/thumb/323394/post190650278001379676039185L3.jpg (http://www.bilderload.com/bild/323394/post190650278001379676039185L3.jpg)

http://www.bilderload.com/thumb/323395/il22013082205OQQJ5.jpg (http://www.bilderload.com/bild/323395/il22013082205OQQJ5.jpg)

http://www.bilderload.com/thumb/323396/il22013082209G4E9Z.jpg (http://www.bilderload.com/bild/323396/il22013082209G4E9Z.jpg)

http://www.bilderload.com/thumb/323397/il22013082212TWN7P.jpg (http://www.bilderload.com/bild/323397/il22013082212TWN7P.jpg)

Aber was ist nun aus Oleg Maddox und Ilya Shevchenko geworden, mag sich so manch einer fragen. Tja...die machen natuerlich auch weiter und haben ein neues Projekt aufgezogen. Und bevor man sich nach der Erfahrung mit "Cliffs of Dover" stoehnend abwendet (ich war auch kurz davor), sollte man dem meiner Meinung nach tatsaechlich eine Chance geben. Denn das Problem von "Cliffs of Dover" waren ja nicht die Flugzeugmodelle oder die Physik (tatsaechlich war beides herausragend...vor allem die Cockpits) sondern die Engine, die sie nie in den Griff bekommen haben. Das neue Projekt basiert auf der DCS Engine und umgeht damit diese Probleme. Tatsaechlich finde ich sogar, dass das eine richtig gute Idee ist. DCS ist von jeher ja eher eine Study-Sim mit extremem Detailreichtum und da passen die beiden genau rein. Und eine P51 gibt es in DCS auch schon. Das neue Projekt nennt sich DCS WWII: Europe 1944 und soll folgende Flugzeuge enthalten:

Flyable Aircraft:

Republic P-47D-28 Thunderbolt;
Supermarine Spitfire Mk IX;
Messerschmitt Bf-109K-4;
Focke-Wulf FW.190D-9 (from DCS: World);
North-American P-51D Mustang (from DCS: World).

Non-Flyable Aircraft:

Boeing B-17G Flying Fortress;
Messerschmitt Me.262A-1.

Das ganze wird gerade per Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944) finanziert (hat gerade eben die benoetigte Summe ueberschritten und es sieht so aus als ob das Stretchgoal, die Me.262A-1 auch Flyable zu machen, noch erreicht wird.). Auf der Kickstarter-Seite sind die Informationen noch recht spaerlich aber eine P51 gibt es ja schon, so dass eine Fertigstellung wohl ausser Frage steht. Und der Fokus bei DCS ist ganz klar extremer Detailreichtum und in dem Bereich wusste ja auch "Cliffs of Dover" trotz seiner Fehler schon zu ueberzeugen. Das Spiel soll uebrigens mit P-47, Bf109 und Spitfire F2P werden...weitere Module (z.B. Flugzeuge oder Maps) muss man dann nachkaufen.

Insgesamt sieht das fuer Flugsim Fans ganz gut aus. Und bei entsprechendem Erfolg sollen beide Serien in andere Szenarien mit neuen Flugzeugen gefuehrt werden. Zu Beginn werden sie sich zumindest nicht im Weg stehen, da sie ja komplett unterschiedliche Szenarien anbieten (Early War Ostfront vs. Late War Westfront).

Alexander

PS: Kann mir jemand erklaeren wieso die Videos nicht gehen?

unwissend!
2013-09-24, 15:11:07
Danke für die Info zu DCS WWII Europe 1944!
Ich war wohl eindeutig zu sehr mit der MI-8 für DCS beschäftigt, da ist die Info glatt an mir vorbei gegangen. Aber ne 109 oder 190 in DCS Qualität könnte mich doch wieder zu ner WWII Sim überreden. IL2 CloDo war ja leider ein Fehlschlag, wobei das Fliegen der 109 dort schon viel Spaß gemacht hat trotz der ganzen Probleme die das Spiel hat(te). Aber ich bin mal gespannt was team fusion noch alles aus CloDo raus holt: http://vimeo.com/72842778

Der f2p Titel von 777 Studios, auch wenn er der offizielle Nachfolger ist/sein soll, läßt mich irgendwie total kalt.

cu Björn

Dicker Igel
2013-09-24, 15:29:04
PS: Kann mir jemand erklaeren wieso die Videos nicht gehen?

youtube.com/watch?v=Q0BlefFr_jg

Im Forum:
Q0BlefFr_jg

Melbourne, FL
2013-09-24, 15:40:59
Der f2p Titel von 777 Studios, auch wenn er der offizielle Nachfolger ist/sein soll, läßt mich irgendwie total kalt.

Der IL2 Nachfolger wird nicht F2P sein...das ist nur Rise of Flight (die WW1 Flugsim). Und da es nix kostet, kannst Du es ja mal ausprobieren. Ich verspreche, dass Du beeindruckt sein wirst. Ist zwar nicht ganz auf dem Realismuslevel wie die DCS Produkte...aber nicht weit davon entfernt und bietet ein paar sehr schoene Features. Das dynamische Schadensmodel hab ich so noch nirgendwo anders gesehen:

http://www.spieleradar.de/uploads/screenshots/07/rise-of-flight-the-first-great-air-war-pc-13v19_resized_1020_wm.jpg

http://img2.brothergames.com/screenshots/softimage/r/rise_of_flight-304149-1258077057.jpeg

Und es sieht richtig gut aus...flieg mal zwischen ein paar Wolken rum:

http://imageshack.us/a/img847/30/ss2bg.png

youtube.com/watch?v=Q0BlefFr_jg

Im Forum:
http://youtu.be/Q0BlefFr_jg

Danke. Gleich mal gefixt.

Alexander

unwissend!
2013-09-24, 16:19:19
Der IL2 Nachfolger wird nicht F2P sein...das ist nur Rise of Flight (die WW1 Flugsim)...
Hat sich da was geändert oder wurde klargestellt? Hab da noch im Hinterkopf das es f2p oder ein ähnliches Geschäftsmodell wie bei RoF werden sollte, aber die Info ist ja nun auch schon wieder fast ein Jahr alt.
RoF hab ich nie getestet, kann ich also keine Aussagen zu machen. Aus irgend einem Grund gefallen mir die WW1 Maschinen nicht, keine Ahnung warum. Sonst fliege ich fast alles, am liebsten Heli dann militärische Flieger aller Art und Zeit auch zivilie Maschinen haben ihren Reiz nur bei den guten alten Doppel- und Dreideckern springt der Funke einfach nicht über.

cu Björn

Melbourne, FL
2013-09-25, 18:10:39
Hat sich da was geändert oder wurde klargestellt? Hab da noch im Hinterkopf das es f2p oder ein ähnliches Geschäftsmodell wie bei RoF werden sollte, aber die Info ist ja nun auch schon wieder fast ein Jahr alt.
RoF hab ich nie getestet, kann ich also keine Aussagen zu machen. Aus irgend einem Grund gefallen mir die WW1 Maschinen nicht, keine Ahnung warum. Sonst fliege ich fast alles, am liebsten Heli dann militärische Flieger aller Art und Zeit auch zivilie Maschinen haben ihren Reiz nur bei den guten alten Doppel- und Dreideckern springt der Funke einfach nicht über.

cu Björn

RoF war zu Beginn ja auch nicht F2P. Musste man halt ganz normal kaufen. Mit der Zeit wurden weitere Flugzeuge hinzugefuegt, die man nachkaufen konnte. Nach ein paar Jahren ist man dazu uebergegangen, das Grundspiel (inkl. 2 brauchbare Flugzeuge) kostenlos zu machen. Kann mir vorstellen, dass es sich einfach nicht mehr grossartig verkauft hat und man deswegen das Grundspiel kostenlos gemacht hat, um vielleicht noch ein paar Flugzeuge zu verkaufen. Insofern ist das ein Positivbeispiel von F2P wo das Spiel an sich voll funktionsfaehig ist und man weitere Flugzeuge bzw. Flugzeugmodifikationen nachkaufen kann. Es gibt auch ziemlich haeufig Sales, bei denen man viele Flugzeuge sehr guenstig bekommt.

Viel fairer geht es meiner Meinung nach nicht. Man bekommt eine Vollversion fuer lau. Und die paar Flugzeuge, die einen interessieren, bekommt man recht guenstig. Ein paar optische Sachen gibt es auch noch (farbige Schals und Streamer) aber keine Goldmunition oder aehnlicher Krempel.

Bei "IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad" ist es jetzt so, dass es zwei Versionen zu kaufen gibt, wobei der Standardversion 2 Flugzeuge fehlen, die man nachkaufen kann. Kann mir aber vorstellen, dass es in ein paar Jahren einen aehnlichen Weg wie RoF geht.

Alexander

Erdbeermayonnaise
2013-09-25, 19:16:16
DCS: WW2 wird allerdings F2P, wie auf der Kickstarterseite steht. Deswegen kriegen sie wahrscheinlich auch nur so wenig Geld zusammen. Die Motivation zu zahlen ist wohl doch eher gering, wenn man das Produkt hinterher sowieso kostenlos bekommt.

Melbourne, FL
2013-09-25, 20:36:36
DCS: WW2 wird allerdings F2P, wie auf der Kickstarterseite steht. Deswegen kriegen sie wahrscheinlich auch nur so wenig Geld zusammen. Die Motivation zu zahlen ist wohl doch eher gering, wenn man das Produkt hinterher sowieso kostenlos bekommt.

Danke fuer den Hinweis...war mir gar nicht aufgefallen. Dann fehlen allerdings die FW 190D-9 und P-51D und die Me 262A-1 wenn man das Stretchgoal erreicht. Ich werde den Startpost mal entsprechend editieren.

Alexander

KiBa
2013-09-25, 22:28:57
Also was mich als alten Sim-Fan stört an den neuen Games ist, dass es keinen richtigen Singleplayer-Modus mit Kampagne und Story gibt. Es ist meist eine Ansammlung von Flugzeugen und Schauplätzen mit Einzelmissionen. Von spannenden dynamischen Kampagnen will ich garnicht erst anfangen, sowas gabs gaaanz früher mal (EF2000). Mir fehlt bei den "modernen" Sims irgendwie die Motivation, mich da durchzubeißen, ein F2P-Spiel läßt mich völlig kalt.

incM
2013-09-26, 08:38:09
Also was mich als alten Sim-Fan stört an den neuen Games ist, dass es keinen richtigen Singleplayer-Modus mit Kampagne und Story gibt. Es ist meist eine Ansammlung von Flugzeugen und Schauplätzen mit Einzelmissionen. Von spannenden dynamischen Kampagnen will ich garnicht erst anfangen, sowas gabs gaaanz früher mal (EF2000). Mir fehlt bei den "modernen" Sims irgendwie die Motivation, mich da durchzubeißen, ein F2P-Spiel läßt mich völlig kalt.

Korrekt. Story oder Kampagne fehlt bei den Russengames voellig.

Melbourne, FL
2013-09-26, 09:25:00
Also was mich als alten Sim-Fan stört an den neuen Games ist, dass es keinen richtigen Singleplayer-Modus mit Kampagne und Story gibt. Es ist meist eine Ansammlung von Flugzeugen und Schauplätzen mit Einzelmissionen. Von spannenden dynamischen Kampagnen will ich garnicht erst anfangen, sowas gabs gaaanz früher mal (EF2000). Mir fehlt bei den "modernen" Sims irgendwie die Motivation, mich da durchzubeißen, ein F2P-Spiel läßt mich völlig kalt.

Im Grossen und Ganzen hast Du damit leider recht. Es gab zwar immer Kampagnen in der IL2 Serie...aber die waren meist echt schlecht ("Cliffs of Dover" ist wohl das groesste Negativbeispiel, wo der Ausgang der Mission nichts mit der Nachbesprechung zu tun hatte). Die beste Kampagne der letzten Zeit bietet dann aber tatsaechlich ein Spiel, das aktuell F2P ist...naemlich "Rise of Flight" (siehe Screens weiter oben), das eine recht gute dynamische Kampagne hat (kommt aber trotzdem nicht an Falcon4.0 oder EF2000 ran). Einen Storymodus koennte man ruhig wieder mal bieten...spontan faellt mir da "Strike Commander" als gelungenes Beispiel ein...

Alexander

KiBa
2013-09-26, 18:17:24
Überhaupt scheint das ganze Semi-Sim Genre nicht mehr zu existieren.

Thomas Gräf
2013-09-26, 18:33:40
Wie ist denn das "War Thunder" von Gaijin einzuordnen?

Melbourne, FL
2013-09-27, 00:29:37
Wie ist denn das "War Thunder" von Gaijin einzuordnen?

Hab ich nie gespielt...aber man liest ja so ein paar Sachen. Ist halt alles aber keine Simulation. Und dass es da eine Story gibt wage ich auch stark zu bezweifeln...aber wie gesagt ich hab es nie selbst gespielt und weiss es nicht genau.

Alexander

Thomas Gräf
2013-09-28, 23:07:01
Ja ist optisch alles traumhaft, aber irgendwie ein MMO Shooter. Ja und modischer Weise auch im Beta Status.
Falls es mal eine Rift mit top Auflösung gibt werden diese Flugis ordentlich Furore machen.
Das "im Cockpit sitzen" mit "Gefühl" für virtuelle Arme und Beine ist ja der Rift jetzt schon nicht
mehr abzusprechen. Leider fehlt ihr aber noch die Sichtweite, das A&O beim old shool fliegen.
Aber wenn der Tag kommt... ;)

RavenTS
2013-09-29, 00:44:46
Überhaupt scheint das ganze Semi-Sim Genre nicht mehr zu existieren.

Ist ja auch viel zu anspruchsvoll für die heutige Jugend. Und kann man nicht wirklich auf ner Konsole, nem Smartphone oder nem Tablet spielen, daher bezahlt das kein Publisher mehr ... ein Hoch auf den Markt!

Wuge
2013-09-29, 12:43:43
Danke für die Infos...

Ich hätte soo gerne mal wieder einen Simulator, der in der aktuellen Zeit spielt. Mit Super Hornet oder so.

unwissend!
2013-09-29, 16:03:19
Danke für die Infos...

Ich hätte soo gerne mal wieder einen Simulator, der in der aktuellen Zeit spielt. Mit Super Hornet oder so.
Ist für DCS in Entwicklung:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=we8zvRWD8fo

cu Björn

Melbourne, FL
2013-09-30, 21:44:04
DCS: WW2 wird allerdings F2P, wie auf der Kickstarterseite steht. Deswegen kriegen sie wahrscheinlich auch nur so wenig Geld zusammen. Die Motivation zu zahlen ist wohl doch eher gering, wenn man das Produkt hinterher sowieso kostenlos bekommt.

Das haben die Entwickler jetzt wohl auch gemerkt und das geaendert. Die F2P Version wird nur noch ein freies Flugzeug beinhalten. Das wertet die Kickstarter Pledges (die alle unveraendert bleiben) gegenueber der F2P Version doch deutlich auf...

Alexander

Erdbeermayonnaise
2013-10-02, 19:40:32
Das haben die Entwickler jetzt wohl auch gemerkt und das geaendert. Die F2P Version wird nur noch ein freies Flugzeug beinhalten. Das wertet die Kickstarter Pledges (die alle unveraendert bleiben) gegenueber der F2P Version doch deutlich auf...

Alexander
Wohl einfach zu spät. Dazu der durch CoD versaute Ruf und die Konkurrenz durch 777, welche sich mit RoF einen sehr guten Namen gemacht haben.
Die Me262 wird wohl nicht mehr erreicht. Sehr schade.
Das ist wirklich mal ein Beispiel, wie man es bei Kickstarter nicht angehen sollte.

-Saphrex-
2013-10-02, 20:49:27
Wie ist denn das "War Thunder" von Gaijin einzuordnen?
Hab ich nie gespielt...aber man liest ja so ein paar Sachen. Ist halt alles aber keine Simulation. Und dass es da eine Story gibt wage ich auch stark zu bezweifeln...aber wie gesagt ich hab es nie selbst gespielt und weiss es nicht genau.

Alexander

War Thunder ist von Gaijin Entertainment, die unter anderem IL2 Sturmovik - Birds Of Pray und Wings Of Pray entwickelt haben. Zwar hat IL2 mehr Simulation als War Thunder, dafür aber auch deutlich weniger Flugzeuge oder Spielmodi. WT ist mehr auf Masse ausgelegt, der Sim-Modus wird da etwas vernachlässigt, weil kaum einer Flugequipment zuhause hat.
Wenn man aber das Equipment hat um full real battles in WT zu Spielen, dann gibt es keine WW2 Flying Sim Konkurrenz, abgesehen vom IL2 aus dem eigenen Studio

Melbourne, FL
2013-10-03, 13:06:04
Wohl einfach zu spät. Dazu der durch CoD versaute Ruf und die Konkurrenz durch 777, welche sich mit RoF einen sehr guten Namen gemacht haben.
Die Me262 wird wohl nicht mehr erreicht. Sehr schade.
Das ist wirklich mal ein Beispiel, wie man es bei Kickstarter nicht angehen sollte.

Ja...die Kampagne haette man von Anfang an anders angehen muessen. Vor alleim ein richtiges Video waere Gold wert gewesen...vor allem weil es mit DCS: P51 und einer FW190 Beta ja ueberhaupt kein Problem gewesen waere, ein richtig gutes Video zu machen. Dazu dann noch total verwirrende Pledge-Levels, vollkommen abgehobene Stretchgoals, andauernde Aenderungen...
Naja...sagen wir einfach man haette vieles besser machen koennen.

War Thunder ist von Gaijin Entertainment, die unter anderem IL2 Sturmovik - Birds Of Pray und Wings Of Pray entwickelt haben.

Aehm..."Pray" bedeuted uebersetzt "beten". Ich nehme an Du meinst "Prey"...also "Beute".

Zwar hat IL2 mehr Simulation als War Thunder, dafür aber auch deutlich weniger Flugzeuge oder Spielmodi. WT ist mehr auf Masse ausgelegt, der Sim-Modus wird da etwas vernachlässigt, weil kaum einer Flugequipment zuhause hat.
Wenn man aber das Equipment hat um full real battles in WT zu Spielen, dann gibt es keine WW2 Flying Sim Konkurrenz, abgesehen vom IL2 aus dem eigenen Studio

Noch ein "Aehm": "IL2 Sturmovik - Birds Of Prey" hat nichts...aber auch gar nichts mit dem IL2 Sturmovik zu tun, von dem ich rede. Da sind Welten dazwischen. Eins ist ein Konsolen-Action-Flugspiel, das andere eine echte Flugsimulation. Das Actionspiel sieht wohl etwas besser aus (ist ja auch neuer) ist aber mit grosser Sicherheit keine Flugsimulation. Jedenfalls habe ich mir mal billig "Wings Of Prey" geschossen...aber mehr als gut aussehen kann es zumindest fuer mich nicht viel...

Alexander

-Saphrex-
2013-10-03, 18:20:40
Noch ein "Aehm": "IL2 Sturmovik - Birds Of Prey" hat nichts...aber auch gar nichts mit dem IL2 Sturmovik zu tun, von dem ich rede. Da sind Welten dazwischen. Eins ist ein Konsolen-Action-Flugspiel, das andere eine echte Flugsimulation. Das Actionspiel sieht wohl etwas besser aus (ist ja auch neuer) ist aber mit grosser Sicherheit keine Flugsimulation. Jedenfalls habe ich mir mal billig "Wings Of Prey" geschossen...aber mehr als gut aussehen kann es zumindest fuer mich nicht viel...

Alexander

Ähm, Maddox Games hat damals den fertigen Code für IL2 an Gaijin verkauft. Gaijin hat da nur die Grafikengine neu geschrieben, aber das Flugmodel behalten. Das steht zumindest in der RU Wikipedia.

Birds of Prey war für die Konsole, Wings of Prey für den PC

Aber wie gesagt, ich habe mich mit den "Wings of *" Spielen wenig beschäftigt, also kann ich da wohl nicht mitreden

Melbourne, FL
2013-10-05, 11:28:29
Die Kickstarter Kampagne fuer "DCS WWII: Europe 1944" laeuft noch 8h. Inzwischen steht man bei ~$152.000 + ein paar Tausend von PayPal und hat damit auch das Me262 A-1 Stretchgoal erreicht. Wer Interesse hat, sollte sich also nicht mehr zu viel Zeit lassen. Die PayPal Option gibt es dort:

http://www.digitalcombatsimulator.com/en/products/WWII/backer_paypal.php

Alexander

InsaneDruid
2013-10-05, 15:03:33
Also für mich hats Oleg endgültig verschissen. Sorry, aber als einer derjenigen die seit der Urversion von Il2 dabei sind glaub ich Oleg kein einziges Wort mehr.

Die Jungs von 777 dagegen haben gezeigt dass sie es können. Richtig gut können.

Melbourne, FL
2013-10-07, 10:12:07
Also für mich hats Oleg endgültig verschissen. Sorry, aber als einer derjenigen die seit der Urversion von Il2 dabei sind glaub ich Oleg kein einziges Wort mehr.

Kann ich als Leidensgenosse gut verstehen. Man muss aber auch sagen, dass das Endprodukt eigentlich immer gut war. Nur die Engine von Cliffs of Dover war halt ein Griff ins Klo. Und gute SP-Kampagnen haben sie nie hinbekommen.

Die Jungs von 777 dagegen haben gezeigt dass sie es können. Richtig gut können.

Das stimmt allerdings. Ich persoenlich freue mich auf deren IL2 Version auch mehr als auf die von Oleg...

Alexander

Melbourne, FL
2013-12-23, 22:45:36
Letztes Wochenende konnte man nun als Besitzer der Standardedition von IL2 Battle of Stalingrad auch am Early Access teilnehmen. Das Ding ist zwar noch sehr Alpha aber koennte echt ein grosser Wurf werden. Hier mal ein paar Screens, die ich da gemacht habe...Bf109-F4 vs. LaGG3 (series 29):

http://www.bilderload.com/bild/331423/il22013122317234652NZ1NZ.jpg (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331418/il220131223171910254PK71.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331413/il22013122317104007DMBJ6.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331406/il22013122316130659OQ3K1.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331407/il22013122316382567P2XU7.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331408/il22013122316571954IB56E.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331409/il220131223170015066LS2G.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331410/il22013122317012437IZOMH.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331411/il22013122317044567S35ZF.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331412/il22013122317082669KK9G2.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331414/il220131223171108801E7SS.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331415/il22013122317131646IUZNM.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331421/il22013122317353501S47J4.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/331422/il22013122317471512G1XUT.png (http://www.bilderload.com)

Alexander

Melbourne, FL
2014-05-09, 21:15:44
IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad ist jetzt offiziell Beta. Wem die Alpha zu teuer war...jetzt gibt es nochmal bis zum 18 Juni die Standardversion (2 Flugzeuge weniger als die Premium) zum bezahlbaren Preis ($55 (http://il2sturmovik.com/)).

Und zur Feier des Tages hab ich noch ein paar neue Screens gemacht...diesmal im Morgengrauen mit ein paar Wolken und mit ausfuehrlicherer Demostration des Schadensmodels... ;)

http://www.bilderload.com/bild/343410/il22014050823345365TC0LL.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/343411/il22014050823481021X3MFI.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/343412/il22014050823513451W1MLW.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/343413/il22014050823540052AWU22.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/343414/il220140508235615694XD4G.png (http://www.bilderload.com)

http://www.bilderload.com/bild/343415/il22014050900072418I3WVF.png (http://www.bilderload.com)

Alexander

Noebbie
2014-05-09, 21:40:55
Was für ein Joystick braucht man denn bei so einem Spiel?

Bei Warthunder ist mir der Thrustmaster T.16000M für Simulator noch zu einfach gehalten, da er halt eben nur aus einem "Knüppel" besteht. Daher lasse ich den Modus.

Das hier ist ja wohl noch eine Ecke brutaler. Da braucht man wohl ein ganzes Pult?^^

Melbourne, FL
2014-05-10, 00:15:52
Was für ein Joystick braucht man denn bei so einem Spiel?

Bei Warthunder ist mir der Thrustmaster T.16000M für Simulator noch zu einfach gehalten, da er halt eben nur aus einem "Knüppel" besteht. Daher lasse ich den Modus.

Das hier ist ja wohl noch eine Ecke brutaler. Da braucht man wohl ein ganzes Pult?^^

Kommt drauf an was Du willst. Ich spiele IL2 auf Schwierigkeitsgrad normal, und obwohl ich einen Thrustmaster Warthog habe, denke ich würde auch mit einem weniger ausgefallenen Joystick zurechtkommen. Die Anzahl der Sachen, die man wirklich braucht, ist eigentlich recht überschaubar. Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad mit vollem Engine Management hilft natürlich jeder Knopf/Regler.

Alexander

jay.gee
2021-01-02, 07:59:34
Alte Liebe rostet nicht. :love4: Das Genre der Flugsims war viele Jahre mein absolutes Lieblingsgenre und ich habe eigentlich kaum etwas anderes gespielt. Manch einer erinnert sich vielleicht noch an die goldene Ära, als dieses Genre mal ganz gross war. Ich erinnere da an Jane's Combat Simulations , die Falcon-Reihe, F-15 Strike Eagle, F-22 Raptor, Eurofighter 2000 TFX, Wings usw. usw.

Mit IL-2 Sturmovik erschien damals eine Flugsimulation, dessen Schwerpunkt ich bis in die heutige Zeit mit am faszinierendsten finde. Die Piloten des WW2 haben für mich dabei den Status von Astronauten oder Rennfahrer der damaligen Zeit. Es war erst der Beginn der Technologisierung und Mensch und Material gingen an ihre Grenzen, der Tod flog eigentlich immer mit.

Im Gegensatz zum modernen Luftkampf der heutigen Zeit waren die Duelle nicht vollautomatisiert und wurden auf Sichtdistanz ausgetragen. Natürlich spielten die Technologien der Maschinen damals auch schon eine gravierende Rolle, aber es kam vielmehr auf den Faktor Mensch und sein fliegerisches Können an. Kurz - es gab noch richtige klassische Dogfights.

Sry -für diese kleine Einleitung, aber ich wollte mal die Rahmenbedingungen für meine Faszination erläutern, die diese Ära der Luftkämpfe für mich ausmachen. ;)

Ich bin im vorletzten Jahr mit IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad mal wieder in die Serie eingestiegen. Mal abgesehen davon, dass ich unbedingt mal wieder ein paar WW2-Dogfights erleben wollte, lag der Hauptgrund allerdings darin, dass ich frisches VR-Futter brauchte. Ich war schon im letzten Jahr ziemlich angetan, allerdings flachte mein Interesse zeitbedingt dann wieder etwas ab.

Der MFS 2000 erschien, mein neuer Flightstick samt Schubregler trudelten in den vergangenen Wochen ein und ich merkte mehr und mehr, wie mich dieses Genre doch wieder in seinen Bann zieht. Zufällig stolpere ich dann im Steam-Sale dieser Tage über die Addons von IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Ich lese, dass man dem Spiel immer noch Updates verpasst und man viele Cockpits und Maschinen ein 4K-Update, neue Feuereffekte usw. spendiert hat.

Also habe ich mir auf einen Schlag drei weitere Addons neben Battle of Stalingrad eingetütet. Dann habe ich mir die Zeit genommen, meine Steuerung am neuen Flightstick komplett neu anzupassen, VR und TrackIR abzustimmen usw. Und ich war bereits nach wenigen Minuten absolut baff. Da gibt es CP2077, Valhalla und Co und das alles wird auf einmal zur spielerischen Nebensache. Schon nach den ersten Rundflügen war ich voll drin, die Faszination dieses Settings hatte mich sofort wieder. Ich würde an dieser Stelle gerne noch etwas über die VR-Umsetzung des Spiels schreiben, aber das würde den Rahmen hier sprengen, weil man das gar nicht in ein paar Worten beschreiben kann - wenn man es Non-VR-Nutzern überhaupt beschreiben kann. Nur soviel - es gibt kein VR-Spiel, welches mein Gehirn mehr f*ckt. :D

Aber ich fliege IL2 natürlich gerne auch in 2D und habe gestern mal ein paar Bomber und Stuka-Abschüsse aus einer P-51D Mustang zusammengeschnitten. Nicht wundern, ich habe in einigen Schuss-Sequenzen einen Zeitlupeneffekt hinzugefügt - das liegt nicht am Video. Diesen leichten Retro-Look habe ich mir via Reshade selbst angepasst und ich habe noch ein paar AA-Filter drübergebügelt. Die Blätter der Bäume sind so bräunlich, weil ich den Herbst als Setting gewählt habe. Es stehen darüber hinaus für die verschiedenen Szenarios noch Frühling, Sommer und Winter mit Schneedecke zur Verfügung. Vielleicht kann ich den einen oder anderen ja auch wieder infizieren, denn ich finde, dass das immer noch sehr stimmig kommt und es in Sachen Atmosphäre kaum etwas gibt, was sich mit IL2 in dem Genre messen kann:
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jay.gee
2021-01-06, 23:35:50
Jetzt muss ich meinen Beitrag und mein Video von letzter Woche hier drüber nochmal ergänzen. ;) Denn nachdem ich mir am Wochenende noch alle Addons für "Battle of Stalingrad" eingetütet habe, ist mir erst bewusst geworden, dass IL2 Sturmovik auch 2021 noch lebt. Mir war in den letzten Jahren zb. gar nicht so wirklich klar, dass auch "Cliffs of Dover" nach seinem mässigen Release damals, neben BoS auch nochmal richtig auf Vordermann gebracht wurde.

Die Besitzer von "Cliffs of Dover" haben dabei die Blitz-Edition kostenlos als Upgrade bei Steam bekommen. Diese bietet neben DirectX-11 mittlerweile auch noch einmal mehr als 20 neue Flugzeuge, ein überarbeitetes Flugmodell, ein neues Wolkensystem, neue Herbst und Wintermaps, neue Effekte beim Rauch und Feuer, neue Texturen usw. Und seit einigen Monaten gibt es mit "Desert Wings - Tobruk" sogar ein neues Addon für die Blitz-Edition. :eek: Das habe ich mir btw. gestern dann auch noch eingetütet - ich bin jetzt in Sachen Missionen, Szenarien, Flugzeugen, Maps, Kampagnen usw. vorläufig erst mal mit dem einem "Rundum-Sorglos-Paket" für viele Monate versorgt.

Ich bin echt ziemlich begeistert und froh, mir durch den MFS 2020 mein Flug-Equipment mit Flightstick, Schubregler, TrackIR, VR usw. alles mal wieder neu und sauber eingerichtet zu haben. Den Vorsatz auch in IL-2 wieder einzusteigen, hatte ich ja schon letzten Sommer, aber durch die etwas ruhigeren Tage während der Pandemie, habe ich nun endlich auch mal die Zeit dafür gehabt. Bzw. ich habe sie mir einfach mal genommen. ;) Anbei noch ein paar Screenshots, Trailer und Impressionen von IL2 Sturmovik 2020/21:

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Ein paar aktuelle Screenshots:

https://abload.de/img/launcher64.exescreensmtjrm.jpg

https://abload.de/img/launcher64.exescreenso2kh9.jpg

https://abload.de/img/launcher64.exescreenstbj2m.jpg

https://abload.de/img/launcher64.exescreensbsk8r.jpg

https://abload.de/img/launcher64.exescreens1nj81.jpg

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https://abload.de/img/launcher64.exescreensavj87.jpg

https://abload.de/img/launcher64.exescreensnujl7.jpg

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https://abload.de/img/launcher64.exescreenst1jxk.jpg

jay.gee
2021-01-24, 20:14:54
Nächster Logbucheintrag: ;)

Mit "Flying Circus" habe ich mir gestern noch den letzten DLC eingetütet und habe die Great-Battles-Serie und die Dover Blitz-Edition somit jetzt komplett. Ausser etwas Everspace² und Squadrons hat wegen IL-2 bei mir auf den Festplatten in den letzten Wochen quasi alles geruht. Immer wenn ich Valhalla, CP2077 und Co weiter angehen wollte, hat es mich in meinen freien Stunden doch immer wieder in die Cockpits der alten Maschinen verschlagen. Bin absolut begeistert und habe mir in den letzten Wochen sogar wieder vermehrt Dokus über die historischen Luftkämpfe und Maschinen anschaut.

Wie ich bereits weiter oben schon geschrieben habe - mir war in den letzten Jahren, wo ich IL-2 nicht mehr so auf dem Radar hatte, gar nicht so klar, dass die Serie permanent technisch weiterentwickelt und neuer Content veröffentlicht wurde. "Flying Circus" verschlägt den Spieler aus den WW2 wieder in die Cockpits des ersten Weltkrieges. Mit ua. Doppeldeckern und klassischen Maschinengewehren, ohne grossen Hightec-Schnick-Schnack geht es da im Stile des "Roten Barons" noch klassischer und auch deutlich langsamer zu.

Die Maschinen sind nicht so schnell und haben bei diversen Flugmanövern deutlich mehr mit der Physik zu kämpfen. Kämpfe/Dogfights werden auf einer noch niedrigeren Sichtdistanz ausgetragen, oft fliegt man nur wenige Meter aneinander vorbei. Und das ganze fühlt sich mit TrackIR am Flightstick einfach nur fantastisch an und ist hier drüben ein netter Kontrast zum tollen WW2-Content der IL2-Serie.

Tödlich und effektiv sind die alten Kisten aber dennoch. Ich habe gestern Abend auf einem Rundflug einfach mal spontan ein paar Flakstellungen, Panzer und Bodentruppen bombardiert. Bei dem langsameren Tempo der Maschinen bekommt man im Gegensatz zu den WW2-Maschinen deutlich mehr von den Aktivitäten am Boden mit. Also das Bodeneinheiten zb. aus ihren Stellungen flüchten, Nachschub via Zeppeline angeliefert wird, umherfahrende Züge, Lastwagen-Konvois usw. Klasse auch, dass auch die spezielle WW1-Karte wieder mit historisch korrektem Terrain und den passenden Bodeneinheiten wie Panzern usw. aus jener Epoche ausgestattet wurden.

Die IL-2-Serie verfügt ja seit eh und je über einen Aufnahmerekorder, mit dem man sich gespielte Schlachten anschliessend noch einmal aus allen Perspektiven anschauen kann. Ich habe mir die Kamera der vorher gespielten Session mal via Rekorder im Zielgebiet der Bodeneinheiten/Flakstellungen positioniert, um mir das Schauspiel mal in der 3rd-Person und aus der Distanz anzuschauen. Und ich hatte bei dem Angriff sogar etwas Zielwasser mit im Cockpit. ;) Ist zwar nicht der MFS 2020 - hat aber mindestens genauso viel Scharm. :heart: :massa:

Wichtig vielleicht noch - wenn man nicht im Vollbildmodus oder in 21:9 guckt, sollte man den Kinomodus benutzen, weil die Maschine bei den Anflügen auf weiteren Distanzen sonst aus dem Blickwinkel des YT-Players verschwindet. Das hat doch was von Hitchcocks "Der Unsichtbare Dritte": ;)
mBDtZlAKaow

Melbourne, FL
2021-01-25, 11:25:35
Ja, ich bin nach wie vor auch immer mal wieder für ein paar Tage im Spiel. Die Simulation war von Anfang an richtig gut und wird immer weiter verbessert. Das gute ist, dass alle Module im selben Programm sind, so dass man auch mit den ersten Modulen davon profitieren. So wurde seit Lauch vieles verbessert (Flugverhalten, KI, Schadensmodell, Grafik, etc.) und man kann auch mit seinen Flugzeugen, die im gekauften Modul drin sind, gegen alle Flugzeuge der anderen Module antreten. Ist ganz lustig, mal auszuprobieren, was eine 20mm Kanone der Messerschmidt so gegen die alten Kisten aus dem ersten Weltkrieg ausrichtet...

Aktuell ist auch gerade wieder ein großer Sale bis zum 5. Februar, so dass man das erste Modul der Simulation (Battle of Stalingrad, 85% reduziert) gerade für gerade mal 7,49 US$ ausprobieren kann:

https://il2sturmovik.com/store/battle-of-stalingrad/

Jeder, der was für WW2 Flugsims übrig hat, kann sich das eigentlich nicht entgehen lassen. Die anderen Module sind auch zum großen Teil stark reduziert. Bei wird wohl Flying Circus - Volume I dazu kommen.

Alexander

Edit: @jay.gee: Ich habe seit kurzem auch eine VR-Brille (Valve Index) aber noch nicht in IL2 ausprobiert. Gibt es irgendwelche Dinge die ich wissen sollte, bevor ich loslege?

jay.gee
2021-01-25, 21:44:30
Die Simulation war von Anfang an richtig gut und wird immer weiter verbessert. Das gute ist, dass alle Module im selben Programm sind, so dass man auch mit den ersten Modulen davon profitieren.

Das haben sie in der Tat klasse gelöst. Somit kann man jedes Flugzeug auf jeder Karte nutzen und jede Einheit gegeneinander spielen. In Sachen Sandbox genau mein Ding - zumal es eine tolle Abwechslung bietet.


So wurde seit Lauch vieles verbessert (Flugverhalten, KI, Schadensmodell, Grafik, etc.)

Genau das ist in den vergangenen Jahren komplett an mir vorbeigegangen. Ich bin IL-2 bis Sturmovik 1946 damals sehr gerne geflogen, war dann aber ziemlich enttäuscht von Cliffs of Dover, das damals beim Release ziemlich verbuggt und unfertig daherkam. Ich bin dann zwischenzeitlich mal auf War Thunder umgestiegen, was mir als MMO allerdings nicht so zusagte. Für mich war IL-2 in den vergangenen Jahren quasi tot und ich hatte mich schon mit dem Gedanken abgefunden, dass dieses Genre speziell im WW2-Setting ausgestorben ist.

Ich bin dann zufällig durch VR in Battle of Stalingrad wieder eingestiegen und stellte dann zu meiner Überraschung fest, dass IL-2 in den vergangenen Jahren eine wirklich beachtliche Generalüberholung und massig neuen Content bekommen hat. Neues 4K-Terrain, neue 4K-Flugzeugmodelle, überarbeitete AI, neue Sounds, zahlreiche neue Flieger, ein neues Wolkensystem, eine überarbeitete Beleuchtung, eine hübsche Wasserdarstellung, neue Partikeleffekte für Rauch, ein neues Schadenmodell + neue Feuerdarstellung usw. usw.

Kleiner Tipp:
Falls Du (jemand) "Cliffs of Dover" hast, kann ich nur empfehlen, das ebenfalls noch einmal zu testen. Denn das ist mittlerweile in einer sogenannten Blitz-Edition verfügbar und wurde in den vergangenen Jahren auch noch einmal generalüberholt. Das Upgrade auf die Blitz-Edition ist zb. für alle Besitzer des Originals auf Steam kostenlos. Und für die Blitz-Edition ist erst in den vergangenen Monaten ein neues Addon im Wüstensetting ala Rommel erschienen. Wie gesagt, ich habe in den vergangenen Jahren ein wenig verpasst, dass IL-2 lebt. Flying Circus Vol 2. geht in den nächsten Wochen btw. in den Early access. Da kommt auch zukünftig also weiteres Futter.


Aktuell ist auch gerade wieder ein großer Sale bis zum 5. Februar, so dass man das erste Modul der Simulation (Battle of Stalingrad, 85% reduziert) gerade für gerade mal 7,49 US$ ausprobieren kann:

https://il2sturmovik.com/store/battle-of-stalingrad/

Die einzelnen Module sind Genre-typisch ziemlich teuer. Allerdings tauchen quasi alle Module in regelmässigen Abständen immer wieder auch in den Steam-Sales auf. Flying Circus habe ich mir am Wochenende zb. für 25€ auf Steam geholt. Das kostet regulär ~75€. Ich habe mir meinen ganzen Content quasi im Sale angeschafft und somit viel Geld gespart.


Jeder, der was für WW2 Flugsims übrig hat, kann sich das eigentlich nicht entgehen lassen. Die anderen Module sind auch zum großen Teil stark reduziert. Bei wird wohl Flying Circus - Volume I dazu kommen.

Dem kann ich mir nur anschliessen. Da spricht sicher auch der Fanboy des WW2-Luftkampfes in mir. Aber was IL-2 auch heute noch zu bieten hat, ist aus meiner Sicht völlig einmalig. Da stecken soviel Liebe zum Detail drin, dass es mir regelmäßig ein Grinsen aufs Gesicht zaubert. Ich liebe zb. Darstellung der Cockpitscheiben, wenn sich die Kratzer darauf in der Sonne spiegeln. Oder wenn ein feindlicher Treffer mir das Öl auf den Scheiben spritzen lässt und ich nur noch mit reduzierter Sicht weiter kämpfen/fliegen kann.

Oder das Aiming in den stylischen Visieren, wenn die Geschosse mit feinen verwirbelnden Rauchschwaden und hübschen roten Tracern durch die Gegend fliegen - oder vom Boden wieder abprallen. Die Formationsflüge, wenn man auf dem Weg ins Zielgebiet einen Blick zur Seite durchs Fenster wirft und die AI-Einheiten ein paar Meter entfernt neben mir herfliegen. Die Kameraperspektiven, die in einem wackelndem Filmstil einfangen werden. Das Geheule der Sirenen von Stukas, das Schadensmodell der Maschinen inklusive Ladehemmungen. Die zahlreichen liebevoll designten originalgetreuen Skins, die für jede Maschine zur Verfügung stehen usw. usw.

Ich liebe den Sound. Man beachte zb. in meinem Doppeldecker-Video von oben, wie geil die Maschine aus der externen Sicht klingt. Wie klasse das abgemischt ist, wenn sie sich aus dem Blickfeld entfernt. Oder umgekehrt, wie die Motoren aufheulen, wenn sie zum Sturzflug auf die Ziele ansetzt.

Ich habe gestern mal den mehrstufigen Motorstart einer Messerschmitt Me 262 aus der externen Sicht aufgenommen. Das war der Beginn einer neuen Ära des Luftkampfes - die Ära der Düsenflugzeuge. Man beachte das Aufheulen und die Sounds der gesamten Startprozedur samt Rauchschwaden. Klasse auch, wie sich die AI selbstständig formiert und nach dem Start wieder zu mir aufschliesst und die Formation als Flügelmann einnimmt. Das kam aus der Cockpitperspektive atmosphärisch sowas von genial rüber.
R1nPM6DBJsM



Edit: @jay.gee: Ich habe seit kurzem auch eine VR-Brille (Valve Index) aber noch nicht in IL2 ausprobiert. Gibt es irgendwelche Dinge die ich wissen sollte, bevor ich loslege?

Ja, du solltest schwindelfrei sein. ;) Das Spiel nicht über eine Exe-Verknüpfung, sondern direkt über Steam starten. Erst dann wirst du gefragt, ob du das Spiel im VR-Modus spielen möchtest. Ich empfehle dir, einen Taste für das Centern der Brille auf den Stick oder griffbereit auf die Tastatur zu legen, damit du die Brille beim Start im Cockpit einmal neu ausrichten kannst. Funktioniert alles völlig unkompliziert und gehört aus meiner Sicht zu den absoluten VR-Referenzen auf dem Markt. Guten Flug - das ist ziemlich abgef*ckt in VR. :D ;)

Melbourne, FL
2021-01-26, 09:31:35
Ja, du solltest schwindelfrei sein. ;) Das Spiel nicht über eine Exe-Verknüpfung, sondern direkt über Steam starten.

Ich hab die Version direkt vom IL2-Store. Ich mache sowas gern, um die Entwickler direkt zu unterstützen, so dass wirklich alles vom Geld ankommt und nicht bei Steam einiges davon hängen bleibt. Muss ich dann mal schauen wie das dort funktioniert.

Alexander

jay.gee
2021-02-08, 18:25:53
Ich bin in Sachen VR jetzt von der CV1 auf die HP Reverb G2 gewechselt. Was für eine perverse Kombination mit IL-2: Great Battles. :eek: Für mich sogar eine der beeindruckendsten Spielerfahrungen, die ich je gemacht habe. Das sieht mit realistischen Größenproportionen und räumlicher 360°-Tiefe einfach sowas von atemberaubend aus, dass ich nur wenig bis gar nichts kenne, was mir aktuell mehr Immersion vermittelt.

Alyx und Co vermitteln zwar eine ähnlich geile Atmosphäre, aber hier kommen noch einmal die physischen Aspekte voll zur Geltung. Man sollte schon ein wenig schwindelfrei und VR-erfahren sein, bevor man sich auf so einen Ritt in die Doghfights von zb. Flying Circus stürzt. Ich hatte am Wochenende bei speziellen Flugmanövern und in schnellen Kurven mehrmals das Gefühl, dass es mich aus dem Sessel reißt. Teilweise wirkte das wirklich so, als wenn ich den Boden unter den Füßen verliere - kranker Scheiss. ;D

Zumal die klassischen Dogfights in den alten Kisten einfach auch einen unwahrscheinlichen Spaß machen und sich am HOTAS fantastisch anfühlen. Wie ich es schon im VR-Thread gesagt habe. Wenn man mit Wings und Co angefangen ist und sich vor Augen hält, was technisch mittlerweile möglich ist, dann ist das einfach nur pervers. :massa:

Hier mal 2-3 packende VR-Dogfights ganz im Setting eines Manfred von Richthofen aka "Der rote Baron". ;) BtW schade - in dem Video "mit dem Roten Baron" erschieße ich den MG-Schützen im Heck des Feindes schon ziemlich am Anfang des Luftkampfes. Leider sieht man das auf dem Monitor nicht so gut, in VR mit realen Größenverhältnissen konnte ich detailliert sehen, wie er im Sitz zusammengesackt ist. Die Unschärfe in dieser Szene resultierte aus der Hitzeentwicklung des brennenden Flugzeuges - auch das kommt auf dem Monitor nicht so genial rüber, wie in 3D. Teilweise waren wir uns in den Gefechten nur 2-3 Meter auseinander - ich würde es so gerne in Worte fassen können, aber so richtig beschreiben kann man das gar nicht wirklich:

Ps: *Die Videos befinden sich schon seit gestern in Bearbeitung und sollten in den nächsten Stunden auch in einer höheren Auflösung als HD verfügbar sein*
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Melbourne, FL
2021-02-09, 09:31:40
Ja, ich habe auch gemerkt, dass sich Flying Circus aufgrund der extremen Nähe der Luftkämpfe besonders für VR eignet. Allerdings kämpfe ich noch ein bisschen mit den Einstellungen, damit es auch flüssig läuft. Selbst mit meiner 2080 Ti habe ich da ganz schön zu kämpfen. Deine G2 hat ja eine noch deutlich höhere Auflösung. Welche Grafikeinstellungen hast Du gewählt?

Alexander

Lawmachine79
2021-02-09, 12:59:56
Angefixt durch JayGees Videos habe ich es auch mal probiert. Habe also einen fairen und ausgeglichenen Customluftkampf eingestellt, eine FW190 vs. 4 Spads und 4 Halberstadts.

Spiele mit einem Saitek X52 Pro. Ist das normal, dass man als Anfänger erheblich mit der Kontrolle zu kämpfen hat? Kein Vergleich zum "Simmode" von War Thunder. Die Maschine fängt ruckzuck an zu trudeln, insbesondere, wenn man das Standardmanöver im Kurvenkampf macht: Maschine mit dem Querruder auf 90° stellen und dann stumpf nach oben ziehen, um einen möglichst geringen Wendekreis zu haben; dabei die Weite des Wendekreises mit dem Schubregler kontrollieren. Entweder die Maschine fängt dann sofort an zu trudeln (unten links dann auch Stallwarnung) oder sie stellt sich gerade.

Ist irgendwas an dem Joystick scheiße eingestellt oder darf ich halt einfach das Höhenruder nicht volle Lotte einsetzen?

Gibt es irgendwelche Standardeinstellungen, die man bei jedem Joystick vorher einstellen sollte? Bei DCS verändert man soweit ich weiß die Empfindlichkeitskurve bei allen außer der Schubachse.

Ich habe jetzt BoS gespielt; hat Flying Circus nur WW1-Flieger?

Shaft
2021-02-09, 16:57:43
Flying Circus als Stand Alone bitte. Das ist auch was für mich.

Lawmachine79
2021-02-11, 22:21:11
Flying Circus und A10 für DCS beide im Steam Sale.

jay.gee
2021-02-11, 23:20:57
Ja, ich habe auch gemerkt, dass sich Flying Circus aufgrund der extremen Nähe der Luftkämpfe besonders für VR eignet. Allerdings kämpfe ich noch ein bisschen mit den Einstellungen, damit es auch flüssig läuft. Selbst mit meiner 2080 Ti habe ich da ganz schön zu kämpfen. Deine G2 hat ja eine noch deutlich höhere Auflösung. Welche Grafikeinstellungen hast Du gewählt?

Wichtig ist, dass du die Auflösung des Monitors runterschraubst, falls du in WQHD oder UHD spielst. Sonst frisst die Graka ja doppelt Performance. Ansonsten kannst du das AA runterdrehen. In VR hat AA eh deutlich weniger Relevanz, als auf dem Monitor. Stell die Weitsicht runter und die Schatten auf mittel. In VR kannst du eigentlich überall etwas herunterschrauben, ohne dass das so ins Gewicht fällt, wie bei klassischem Monitor-Gaming. VR zeichnet sich durch andere Dinge aus.


Spiele mit einem Saitek X52 Pro. Ist das normal, dass man als Anfänger erheblich mit der Kontrolle zu kämpfen hat? Kein Vergleich zum "Simmode" von War Thunder.

IL-2 hat eine deutlich komplexere Flugphysik und auch ein wesentlich komplexeres Motormanagement als War Thunder. IL-2 ist halt eine waschechte Flugsimulation. Allerdings lässt sich das Spiel auch in vielerlei Hinsicht im Realismusgrad anpassen, was den Einstieg deutlich erleichtert. Mit einer vereinfachten Flugphysik zb, sollte es sich ähnlich wie War Thunder fliegen.




Ich habe jetzt BoS gespielt; hat Flying Circus nur WW1-Flieger?

Ja, Flying Circus bietet 10 historische Flugzeuge, zahlreiche detailgetreue Skins und kommt mit einer Map daher, die sich an der West Front (Frühjahrsoffensive) des WWI orientiert. Die Bodeneinheiten wie Panzer usw. sind ebenfalls aus dem ersten Weltkrieg. Außerdem habe ich in meinem Kampagnenmenü zwei Kampagnen aus dem WW1 - über deren Umfang ich allerdings noch nichts sagen kann.

Die Great Battles-Serie orientiert sich an historische Schlachten vom ersten bis zum zweiten Weltkrieg. Alle DLCs bieten dabei neue Schlachtfelder/Maps, Flugzeuge, Missionen, Kampagnen usw. Flying Circus setzt halt den Schwerpunkt WW1. Allerdings lassen sich alle Flugzeuge auf allen Maps fliegen und auch untereinander kombinieren.

Lawmachine79
2021-02-12, 00:59:51
Wichtig ist, dass du die Auflösung des Monitors runterschraubst, falls du in WQHD oder UHD spielst. Sonst frisst die Graka ja doppelt Performance. Ansonsten kannst du das AA runterdrehen. In VR hat AA eh deutlich weniger Relevanz, als auf dem Monitor. Stell die Weitsicht runter und die Schatten auf mittel. In VR kannst du eigentlich überall etwas herunterschrauben, ohne dass das so ins Gewicht fällt, wie bei klassischem Monitor-Gaming. VR zeichnet sich durch andere Dinge aus.



IL-2 hat eine deutlich komplexere Flugphysik und auch ein wesentlich komplexeres Motormanagement als War Thunder. IL-2 ist halt eine waschechte Flugsimulation. Allerdings lässt sich das Spiel auch in vielerlei Hinsicht im Realismusgrad anpassen, was den Einstieg deutlich erleichtert. Mit einer vereinfachten Flugphysik zb, sollte es sich ähnlich wie War Thunder fliegen.





Ja, Flying Circus bietet 10 historische Flugzeuge, zahlreiche detailgetreue Skins und kommt mit einer Map daher, die sich an der West Front (Frühjahrsoffensive) des WWI orientiert. Die Bodeneinheiten wie Panzer usw. sind ebenfalls aus dem ersten Weltkrieg. Außerdem habe ich in meinem Kampagnenmenü zwei Kampagnen aus dem WW1 - über deren Umfang ich allerdings noch nichts sagen kann.

Die Great Battles-Serie orientiert sich an historische Schlachten vom ersten bis zum zweiten Weltkrieg. Alle DLCs bieten dabei neue Schlachtfelder/Maps, Flugzeuge, Missionen, Kampagnen usw. Flying Circus setzt halt den Schwerpunkt WW1. Allerdings lassen sich alle Flugzeuge auf allen Maps fliegen und auch untereinander kombinieren.
Hehe, nein, beiße mich da schon rein, spiele ja auch DCS. Wollte nur wissen, ob das normal ist, hatte noch nie eine realistische WWII-Sim. Hätte ja auch sein können, das der Joystick scheiße ist. Komme mit dem z.B. in Wing Commander: Darkest Dawn nicht so gut mit ihm zurecht wie mit dem viel günstigeren Saitek ST290.

Melbourne, FL
2021-02-12, 09:56:20
Angefixt durch JayGees Videos habe ich es auch mal probiert. Habe also einen fairen und ausgeglichenen Customluftkampf eingestellt, eine FW190 vs. 4 Spads und 4 Halberstadts.

Sehr fair :biggrin:

Aber gar nicht mal so einfach...die WWI Maschinen sind halt viel langsamer und wendiger.

Spiele mit einem Saitek X52 Pro. Ist das normal, dass man als Anfänger erheblich mit der Kontrolle zu kämpfen hat?

Ja.

Kein Vergleich zum "Simmode" von War Thunder.

Nun ja...IL2 ist halt eine richtige Simulation.

Die Maschine fängt ruckzuck an zu trudeln, insbesondere, wenn man das Standardmanöver im Kurvenkampf macht: Maschine mit dem Querruder auf 90° stellen und dann stumpf nach oben ziehen, um einen möglichst geringen Wendekreis zu haben; dabei die Weite des Wendekreises mit dem Schubregler kontrollieren. Entweder die Maschine fängt dann sofort an zu trudeln (unten links dann auch Stallwarnung) oder sie stellt sich gerade.

Ist irgendwas an dem Joystick scheiße eingestellt oder darf ich halt einfach das Höhenruder nicht volle Lotte einsetzen?

Der Simmode ist dann wohl noch nicht ansatzweise Simulation. Das Manöver wird in keiner richtigen Flugsimulation funktionieren. Volle Lotte Höhenruder bei ordentlich Querruder ist der schnellste Weg zum Strömungsabriss (=trudeln). So verschwendest Du auch einen Haufen Energie durch Luftreibung. Versuch "sanfter" zu fliegen.

Gibt es irgendwelche Standardeinstellungen, die man bei jedem Joystick vorher einstellen sollte? Bei DCS verändert man soweit ich weiß die Empfindlichkeitskurve bei allen außer der Schubachse.

Das ist Geschmackssache. Ich ändere bei den Empfindlichkeitskurven nix. Eine gute Tastenbelegung ist aber wichtig.

Ich habe jetzt BoS gespielt; hat Flying Circus nur WW1-Flieger?

Ja, Flying Circus ist WWI.

Wichtig ist, dass du die Auflösung des Monitors runterschraubst, falls du in WQHD oder UHD spielst. Sonst frisst die Graka ja doppelt Performance. Ansonsten kannst du das AA runterdrehen. In VR hat AA eh deutlich weniger Relevanz, als auf dem Monitor. Stell die Weitsicht runter und die Schatten auf mittel. In VR kannst du eigentlich überall etwas herunterschrauben, ohne dass das so ins Gewicht fällt, wie bei klassischem Monitor-Gaming. VR zeichnet sich durch andere Dinge aus.

Vielen Dank. Ein paar der Dinge habe ich schon selbst herausgefunden (Monitorauflösung)...die anderen werde ich demnächst mal ausprobieren.

Alexander

Lawmachine79
2021-02-12, 12:49:54
Jetzt fluppt es! Erstmal mit einer Fokker DVII in einer Horde dieser hässlichen Bristols aufgeräumt. Die sind zäh! Munitionsmangel allenthalben. Dann mit einer 190 in einem Rudel B25 (oder B26?) aufgeräumt. Das war dank Kanone easy.

Habe die Flugsteuerungen jetzt im Griff, sämtliche Flughilfen sind aus (aber Gemischbildung etc. ist an). Headset auf, fliegen, irgendwann merkt man automatisch, wie weit man ziehen darf.

Mal eine Frage: wer spielt das in VR auf einer G2? Habe ständig 45FPS. Weiss jemand, wo ich nur für dieses Spiel Reprojection ausmache? Habe nur eine Repro-rate von 2,5%, das lohnt nicht. In welchen VR-Settings spielt ihr mit welcher Karte und mit welcher CPU?

@Jay: guter Tipp mit der Monitorauflösung!

Melbourne, FL
2021-02-12, 13:04:46
Das HUD-Overlay ausmachen (ich glaube Strg+H) entlastet die CPU sehr stark. Kann ich also nur empfehlen.

Alexander

LuckyD
2021-02-12, 15:45:10
SALE ... bis 15ten Feb.

Hab mir geholt:
Flying Circus (25,49 statt 74,99)
Ice Ring Campaign (5,73 statt 8,19)
Battle of Moscow (11,74 statt 46,99)
Hurricane Mk.II Collector (11,04 statt 16,99)
Battle of Bodenplatte (15,97 statt 46,99)

Freu mich schon auf Flying Circus und den schönen Dogfights heute abend in VR :)

EDIT: Vielleicht doch erst morgen. Konnte Kauf nicht abschließen, weil aktuell Steam-Probleme da sind :(

Melbourne, FL
2021-02-12, 17:03:52
SALE ... bis 15ten Feb.

Hab mir geholt:
Flying Circus (25,49 statt 74,99)
Ice Ring Campaign (5,73 statt 8,19)
Battle of Moscow (11,74 statt 46,99)
Hurricane Mk.II Collector (11,04 statt 16,99)
Battle of Bodenplatte (15,97 statt 46,99)

Freu mich schon auf Flying Circus und den schönen Dogfights heute abend in VR :)

EDIT: Vielleicht doch erst morgen. Konnte Kauf nicht abschließen, weil aktuell Steam-Probleme da sind :(

Wenn Du noch kein Produkt von denen hast, dann kauf doch auf deren Website: https://il2sturmovik.com/store/

Dann bekommen die Entwickler das ganze Geld und die Sales gibt es dort immer parallel.

Alexander

LuckyD
2021-02-12, 17:10:46
Hab's grad mal probiert. Aber blöd, dass man gleich wieder einen Account erstellen muss, damit man kaufen kann. Hab auch keine Ahung, ob Paypal geht. Ich denke schon, aber eine gute Lösung wäre echt Paypal Direct gewesen. Ich hab echt schon genug Accounts ;)

EDIT: Ok - man kann sich mit dem Steam Account einloggen und mit Paypal bezahlen. Außerdem hab ich gleich noch ca. 4 Euro gepart. Mal sehen, wo ich das jetzt aktivieren kann. Bekomme bestimmt ne Mail.

EDIT2: In der Mail steh nix, aber auf der Seite kann man mit einem Klick auf "Profile" die Lizenzschlüssel sehen. Leider sagt Steam gerade, dass der Produktschlüssel ungültig ist. Könnte mit den aktuellen Steam-Problemen zusammen hängen. Ich hoffe es zumindest.

jay.gee
2021-02-12, 20:29:06
Mal eine Frage: wer spielt das in VR auf einer G2? Habe ständig 45FPS. Weiss jemand, wo ich nur für dieses Spiel Reprojection ausmache?

wNGHWeLEaNI

jay.gee
2021-02-13, 22:17:08
Ich hoffe, bei euch läuft mittlerweile alles soweit und LuckyD hat sein Bundle freigeschaltet bekommen.

Hier noch ein paar Anmerkungen und Beobachtungen von mir.....

Content:
Wie ich sehe, hat sich über Alex hinaus auch Lucky schon mit neuem Content eingedeckt. Für Mitleser, Neugierige und Einsteiger sei hier angemerkt: IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad ist das Hauptspiel, welches sich durch mehrere DLCs (Great Battles-Serie) erweitern lässt. Jeder DLC bringt dabei eine neue riesige Map inklusive neuer Flugzeuge, Skins, Bodeneinheiten, Missionen usw. mit. Alle Maps und Flugzeuge lassen sich dabei in einer Sandbox miteinander kombinieren.

Mal etwas Generelles zu den Maps. Am Anfang dienten mir die Maps nur als optische Kulisse für meine Dogfights. Aber desto tiefer ich in das Spiel vordringe, umso klarer wird mir, dass diese gar nicht so leblos/lieblos sind, wie ich ganz am Anfang befürchtet habe. Desto besser man die Maps kennenlernt, umso mehr erkennt man, dass sich die Devs dabei wirklich was gedacht haben. Sie werben ja auch damit, dass die Karten aus originalem Archivmaterial der damaligen Zeit erstellt wurden, die sich je nach Kampagne, Mission oder gewählter Jahreszeit, sogar an die originalen Frontverläufe orientieren.

Davon bekommt man in den Luftschlachten oben nicht sehr viel mit. Aber nutzt doch mal das Icon auf der Map mit den einzelnen Flugzeugen. Dann gibt es keine gegnerischen Feinde in der Luft und man kann sich speziell den Bodenzielen widmen. Also je nach Map Flugplätze, Schiffe, Züge, Flakstellungen, Panzer, Konvois usw. angreifen. ;) Man lernt die Maps dadurch immer besser kennen und ganz nebenbei, die Bodenangriffe mit Raketen, Bomben usw. kommen auch ziemlich stylisch daher.

Bomber/Erdkampfjäger:
Es gibt ja zahlreiche Flugzeugtypen für unterschiedliche Angriffstypen. Die Bomber fand ich in den ganzen Jahren eigentlich immer ziemlich uninteressant. Sie sind halt viel schwerer, träger und eignen sich halt nur für bestimmte Angriffstypen. Aber es gibt zwei Maschinen, die haben mir meinen Horizont etwas erweitert und bringen mir auch diese Fassetten des Luftkrieges mittlerweile etwas näher.

Ps: Ich möchte an dieser Stelle niemanden zu unnötigen Käufen animieren, besonders dann nicht, wenn ihr in Sachen Content eh noch genügend zu entdecken habt. Aber wenn ihr doch mal auf der Suche seid und mal etwas wendigere und schnellere Bomber, als Einsitzer ohne Crew testen wollt, dann hätte ich zwei Empfehlungen in Sachen Collector Planes:

Die P-38J ist aktuell von 16,99€ auf 5,77€ im Sale reduziert. Zieht euch mal das Cockpit rein, mit der Beleuchtung, den Animationen usw. Erinnert fast schon an einen modernen Jet aus der heutigen Zeit. Fliegt sich unwahrscheinlich toll und kommt sowohl in 2D wie VR absolut atmosphärisch rüber. Besonders der surrende Sound beim Abbremsen/Gasgeben in der Luft klingt einfach unwahrscheinlich immersiv. Selbst die amerikanischen Funksprüche während der Missionen fügen sich da klasse ein. Und Power gegen Bodenziele hat das Ding auch und kommt mit einigen netten Lackierungen daher:
ij4AbBUdHlw


Die Hs 129 B-2 kostet statt 16,99 aktuell im Sale sogar nur 2,54€. Viele nennen sie die A-10 Thunderbolt des Zweiten Weltkriegs. Und wenn man im Cockpit sitzt, weiß man auch warum. ;) Man sitzt ziemlich nah an der Frontscheibe und hat einen Überblick, wie kaum in einem anderen Flugzeug. Das Visier sitzt quasi direkt vor der Nase - und je nach Waffenausrüstung, hat man gegen Bodenziele ziemlich starke Argumente mit an Board:
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Zoom:
Ich hoffe, ihr habt euch die Zoom-Tasten auf den Flightstick gelegt. Denn es sieht je nach Situation häufig einfach nur genial aus, wenn man Bodenziele angreift und die kleinen Details wie zb. Soldaten sieht, die aus ihren Stellungen flüchten.

VR:
Ich habe die wenigsten Probleme, wenn ich das Spiel direkt aus SteamVR starte. Wenn da jemand Probleme hat, einfach melden.......


Wie ich letzte Woche feststellen musste, lässt sich der normale Zoom, den man in 2D nutzen kann, in VR nicht nutzen. Aber schaut mal im Steuerungsmenü, dort gibt es noch eine weitere Zoomfunktion, die glaube ich Quikzoom-Level 2 bzw. 3 heißt. Wenn ihr diese bindet, könnt ihr über euren natürlichen Kopfzoom auch noch Tasten zum Zoomen nutzen.

Falls ihr das Problem habt, dass ihr euren Kopf zwar 360° drehen könnt, die Kamera aber bei Kopfbewegungen nach vorne oder zur Seite statisch bleibt, dann meldet euch, dann gebe ich einen Lösungsansatz. Diesen nenne ich jetzt mal bewusst nicht, weil man beim Experimentieren damit, umgekehrt auch alles falsch verstellen kann. ;) Testet einfach mal, ob sich ihr euren Kopf zb. in ins Cockpit reinzoomen könnt, wenn ihr den Kopf nach vorne bewegt, oder ob sich das ganze Bild mit nach vorne bewegt.

Abschließend noch ein kleiner "Geheimtipp":
Ihr solltet unbedingt mal die i-16 type 24 mit ihrem offenen Cockpit in VR gegen Bodenziele testen. :eek: Der Blick auf die Schnauze samt Rundumblick ist in VR einfach nur atemberaubend. Testet sie auch mal im Sonnenuntergang oder bei Nacht, wenn die roten Tracers vom Boden abprallen usw. Meggggaaaaaa! :up:
https://abload.de/img/polikarpov_i-16_an171zejbm.jpg

Lawmachine79
2021-02-15, 01:57:44
Wo kriege ich die I16 denn her? Kann sie nicht auswählen und finde sie auch nicht als DLC.

jay.gee
2021-02-15, 03:13:56
Wo kriege ich die I16 denn her? Kann sie nicht auswählen und finde sie auch nicht als DLC.

Die ist im DLC "Battle of Moscow" dabei. Ist noch bis heute Nachmittag von 46€ auf 11€ reduziert. Hier siehst du sie im Trailer:
3OsOT1qZJlQ

"Battle of Bodenplatte" ist auch ein geiler DLC und noch bis heute Nachmittag von 46€ auf 16€ reduziert. Neben der Rheinland-Map, die imho mit die hübscheste Karte der Great Battles-Serie ist, sind da auch so legendäre Flugzeuge wie die P-51D (Mustang), Focke-Wulf Fw 190A oder die Messerschmitt Me 262, als erstes militärisches Düsenflugzeug dabei. Hier gibt es den Trailer:
9i1gF-gFa_Y

Ps: Ich kriege schon bei den beiden Trailern (besonders beim 2. Trailer@Bodenplatte :eek: :massa:) eine Gänsehaut und habe mir im Laufe der letzten Wochen alle DLCs eingetütet. ;) Mehrere Maps und ein großer Fuhrpark bedeuten einfach mehr Abwechslung. Für mich war das eine mehr als lohnenswerte Anschaffung. Diese Epochen des Luftkampfes samt der zahlreichen Flieger faszinieren mich einfach. Mich hat schon Jahre kein Spiel mehr so gepackt, wie aktuell IL-2 Great Battles. Das Ganze jetzt neuerdings noch mit der HP Reverb G2 - genau mein Ding! :)

Lawmachine79
2021-02-15, 15:44:11
Alter Jay, Du wirst langsam teuer - habe beide gekauft :D.

Das Geile an dem Spiel ist, dass es Simulation ist, aber ohne 30 Minuten Tutorial, wie man eine BVR-Rakete scharfmacht.

jay.gee
2021-02-15, 15:59:12
Alter Jay, Du wirst langsam teuer - habe beide gekauft :D.

Das Geile an dem Spiel ist, dass es Simulation ist, aber ohne 30 Minuten Tutorial, wie man eine BVR-Rakete scharfmacht.

Wenn dich das Spiel nur halb so packt, wie es mich zurzeit in seinen Bann zieht, wirst du es mir danken. ;) Du hast jetzt nicht nur deutlich mehr Schauplätze und Abwechslung, alleine schon die zusätzlichen Flieger sind ihr Geld wert. Zumal die DLCs ja sonst auch deutlich teurer sind und du sie jetzt günstig geschossen hast. Es ist irgendwie ein Jammer, dass ein so hochwertiges Produkt mit einer solch bombastischen Atmosphäre wie Great Battles komplett an der breiten Maße vorbeigeht, weil die Redakteure der ganzen Mags solche Spiele nicht mehr auf dem Radar haben und im AAA-Gedöns pappen geblieben sind.

So, und jetzt will ich deine Meinung über die i-16 type 24 in VR hören. Die geht so krass ab. :)

Lawmachine79
2021-02-15, 16:57:12
Wenn dich das Spiel nur halb so packt, wie es mich zurzeit in seinen Bann zieht, wirst du es mir danken. ;) Du hast jetzt nicht nur deutlich mehr Schauplätze und Abwechslung, alleine schon die zusätzlichen Flieger sind ihr Geld wert. Zumal die DLCs ja sonst auch deutlich teurer sind und du sie jetzt günstig geschossen hast. Es ist irgendwie ein Jammer, dass ein so hochwertiges Produkt mit einer solch bombastischen Atmosphäre wie Great Battles komplett an der breiten Maße vorbeigeht, weil die Redakteure der ganzen Mags solche Spiele nicht mehr auf dem Radar haben und im AAA-Gedöns pappen geblieben sind.

So, und jetzt will ich deine Meinung über die i-16 type 24 in VR hören. Die geht so krass ab. :)
Die I16 ist in der Tat krass, weil man direkt "auf der Nase" sitzt. WW1-Fliegergefühl in einem WW2-Flieger.

Das Spiel ist hammergeil, frage mich, wie ich das übersehen konnte. Ich habe mir eine "Ausprobiermission" gemacht, wo 4 B25 rumfliegen. Da bin ich dann mit einer ME262, mit einer P51 und auch mit der I16 rein. Die machen mich jedes Mal weg. Die P51 hält noch am meisten aus. Gefühlt dauert es ewig, einen Bomber abzuschießen, man selbst ist aus Glas. Munitionsmangel ist bei mir auch ein Riesenproblem.

Melbourne, FL
2021-02-15, 17:17:27
Die I16 ist in der Tat krass, weil man direkt "auf der Nase" sitzt. WW1-Fliegergefühl in einem WW2-Flieger.

Das Spiel ist hammergeil, frage mich, wie ich das übersehen konnte. Ich habe mir eine "Ausprobiermission" gemacht, wo 4 B25 rumfliegen. Da bin ich dann mit einer ME262, mit einer P51 und auch mit der I16 rein. Die machen mich jedes Mal weg. Die P51 hält noch am meisten aus. Gefühlt dauert es ewig, einen Bomber abzuschießen, man selbst ist aus Glas. Munitionsmangel ist bei mir auch ein Riesenproblem.

Nicht einfach hinter den Bombern rumhängen. Dort bist Du ein leichtes Ziel für die Heckschützen. Mit Speed ranfliegen, kurz draufhalten und wieder weg. Die Me262 sollte das Dank ihrer 4x 30mm Kanonen am besten hinkriegen. Das Problem ist, das ist leichter gesagt als getan.

Alexander

Edit: Hier ein Youtube Video, dass das ganz gut erklärt:

gDvDlefZGm0

Man muss halt sehr geduldig sein.

LuckyD
2021-02-16, 17:44:37
Wenn Du noch kein Produkt von denen hast, dann kauf doch auf deren Website: https://il2sturmovik.com/store/

Dann bekommen die Entwickler das ganze Geld und die Sales gibt es dort immer parallel.

Alexander
Oh Mann ... jetzt check ich erst, was du mit "Wenn du noch kein Produkt von denen hast" meinst. Man muss das KOMPLETTE Spiel bei denen kaufen und einen Launcher herunterladen. Ich Depp dachte, dass sich diese DLCs in Steam aktivieren lassen. Hab ja das Hauptspiel auf Steam. Naja, hab jetzt wohl doppelt bezahlt, weil ich mir gestern auf Steam zusätzlich auch die DLCs geholt habe, bevor der Sale endet und ich zu meinem Urlaub in 2 Wochen gar nichts hab.

Der IL-2 Support hat mir gerade eben erst geantwortet, da ich mich natürlich beschwert habe, dass sich die DLCs nicht in Steam aktivieren lassen. Somit hab ich wohl doppelt bezahlt. Aber immerhin war Sale. Im Endeffekt habe ich jetzt doch den Vollpreis gezahlt. Was soll's. Einen Refund in Steam ist ja sinnlos, da ich das Hauptspiel auf Steam habe. Ich probier jetzt noch, ob ich das Geld von dem IL-2-Support zurückbekomme, aber ich seh wohl schwarz. Schade. Shit happens :biggrin:
(EDIT: Im Endeffekt haben die Entwickler die Kohle verdient. Ist ja auch ein super Spiel. Wenn man bedenkt, was ich schon in Star Citizen gesteckt habe, dann ist das hier nur Trinkgeld ;) )

jay.gee
2021-02-16, 22:50:52
Heute ist ein 3.3GB großer Patch mit zahlreichen Fixes erschienen. :) Habe diese Woche Urlaub und mir heute einfach mal den Luxus gegönnt, mir diverse Replays aus verschiedenen Kameraperspektiven anzuschauen, um die ganze Szenerie die man so fliegt, auf mich wirken zu lassen. Also die geflogenen Angriffe aus der Distanz@ 3rd-Person sozusagen. Alter Schwede, ist das geiler Shit. :eek: Ich schneide gerade ein paar Frags und Attacken ala Guncam aus den Replays zusammen.

jay.gee
2021-02-17, 11:04:42
EDIT/ Sry falscher Thread.

Lawmachine79
2021-02-17, 11:14:52
Heute ist ein 3.3GB großer Patch mit zahlreichen Fixes erschienen. :) Habe diese Woche Urlaub und mir heute einfach mal den Luxus gegönnt, mir diverse Replays aus verschiedenen Kameraperspektiven anzuschauen, um die ganze Szenerie die man so fliegt, auf mich wirken zu lassen. Also die geflogenen Angriffe aus der Distanz@ 3rd-Person sozusagen. Alter Schwede, ist das geiler Shit. :eek: Ich schneide gerade ein paar Frags und Attacken ala Guncam aus den Replays zusammen.
Womit nimmst Du die Videos eigentlich auf?

jay.gee
2021-02-17, 12:50:36
Womit nimmst Du die Videos eigentlich auf?

Nvidia GeForce Experience - kostet kaum Leistung und bietet Topqualität.

BtW:
So - mein erstes GUNCAM-Video ist fertig. :tongue: Wie ich schon sagte, ich habe diese Woche Urlaub und mir einfach mal den Luxus gegönnt, mir meine mitgeschnitten Replays aus einer externen Kameraansicht anzuschauen. Und ich muss sagen, dass das Zuschauen, also sich anzuschauen, wie die Dinge in dem Spiel ineinandergreifen, fast so viel Spaß macht, wie das Fliegen selbst. Vieles davon bekommt man ja aus der Luft im Cockpit gar nicht wirklich mit.

Darum liebe ich dieses Spiel so: *Bitte den Sound aufdrehen. Und die Bombe zum Schluss :eek:* ;)
2o_efUd73Yw

Lawmachine79
2021-02-17, 21:51:33
Hammergeiles Video!

LuckyD
2021-02-18, 18:32:55
Echt geil! Sieht bei den Aufnahmen vom Boden so aus, als wenn da einer mit ner Handcam steht und versucht, eine Aufnahme zu machen. Schöner "wackeliger" Effekt. Macht richtig Spaß. das Video zu gucken!!

jay.gee
2021-02-19, 21:09:57
Hammergeiles Video!

Echt geil! Sieht bei den Aufnahmen vom Boden so aus, als wenn da einer mit ner Handcam steht und versucht, eine Aufnahme zu machen. Schöner "wackeliger" Effekt. Macht richtig Spaß. das Video zu gucken!!

Thx, Jungs. :) Wie ich schon sagte, das war für mich ein echter Spaß, sich die selbst gespielten Szenen einfach mal aus einer anderen Kameraperspektive anzuschauen. Kann ich jedem, unabhängig von Videos, einfach mal empfehlen. Einfach den Aufnahmeknopf während des Spielens drücken und dann kann am sich die Replays anschließend unter Flugaufzeichnungen im Hauptmenü anschauen. Das macht man in Rennspielen doch auch und wenn mich nicht alles täuscht, gehört die demnächst erscheinende Replayfunktion im MSF2020 zu den am meisten gewünschten Features der Community.

Ps: Falls jemand Hilfe bei der Freecam braucht, einfach melden.

jay.gee
2021-04-10, 07:41:48
Alle Module, Flugzeuge, Kampagnen usw sind in diesen Tagen sowohl auf Steam, wie auch auf der offiziellen Seite wieder stark reduziert. ;)

Die Community-Blogs lesen sich auch wieder ziemlich nett. Man hat das Personal aufgestockt und arbeitet weiter an neuen Content aller Art. Ich freue mich schon auf Flying Circus Vol. II :popcorn:

jay.gee
2021-07-25, 00:19:00
Ich habe die Polikarpov I-16 Type hier ja schon mal angesprochen - wie genial die in VR wegen ihrer offenen Kanzel kommt. Ich bin mit der Maschine heute Abend mal wieder etwas auf Tour gewesen. Was für ein Fun das Teil. ;D Und was für eine Atmosphäre sich damit einfangen lässt. Hammer das Teil (:eek:) - gerade frisch aus meiner Session hochgeladen:
RYH_FxAHowM

jay.gee
2021-07-30, 19:51:24
Die WIP Spitfire-Sounds aus der Blitz-Edition kommen mal ziemlich geil.
jM473ExOgx0

Die Arbeit an der VR-Umsetzung von Cliffs over Dover scheint auch sehr gut voranzukommen. :popcorn:

Rooter
2021-07-30, 19:56:14
Warum ist da eigentlich alles Flachland?

MfG
Rooter

jay.gee
2021-07-30, 20:16:55
Warum ist da eigentlich alles Flachland?

MfG
Rooter

Hmm, ich persönlich war noch gar nicht in Dover und Umgebung, aber wenn ich es mir mal aus der Luft so anschaue, scheint das Terrain recht glaubhaft - die Wahrzeichen sind auch vorhanden. In BoS ist es auf jeden Fall so, dass alle Karten anhand historischer Luftaufnahmen erstellt wurden. In den Missionen und Kampagnen sollen sogar die historischen Frontverläufe berücksichtigt worden sein. Ob das in Cliffs over Dover auch so war, entzieht sich meiner Kenntnis. Aber wie gesagt - die Wahrzeichen wie Küstenabschnitte usw. sind vorhanden. Und Militärflugplätze im Zweiten Weltkrieg waren häufig nur provisorisch angelegte Pisten auf großen Freiflächen wie Wiesen usw.
https://abload.de/img/dover_from_airb7jrraqk8u.jpg

jay.gee
2021-08-12, 19:19:05
Das Basisspiel IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad ist aktuell bei Steam von 46€ auf 7€ runtergesetzt und bis zum 25.08 im Angebot. Auch zahlreiche Module/Addons, sowie die edlen Collectors-Flugzeuge sind im Angebot.

Gestern gab es zudem wieder ein großes Update, wo zb. die Cockpits aus Flying Circus - Volume I überarbeitet wurden. Ich habe mich gerade erst mal mit ein paar neuen russischen Fliegern eingedeckt. :)
https://abload.de/img/il-2sturmovikbattleofbxjgo.jpg

BrannigansLaw
2021-08-12, 22:17:01
Ist Tank Crew brauchbar?

jay.gee
2021-08-12, 22:26:18
Ich hatte mal überlegt, reinzuschnuppern - war aber abgeschreckt von den Rezensionen, die das Handling und die umständliche Steuerung der Panzer kritisieren. Es hat aber auch viele positive Meinungen bei Steam, am besten du schaust dort mal nach. TankCrew hat wie jeder DLC seine eigene Unterseite mit Beschreibung und Usermeinungen.

jay.gee
2021-08-22, 13:28:53
Hmm, ich persönlich war noch gar nicht in Dover und Umgebung, aber wenn ich es mir mal aus der Luft so anschaue, scheint das Terrain recht glaubhaft - die Wahrzeichen sind auch vorhanden. In BoS ist es auf jeden Fall so, dass alle Karten anhand historischer Luftaufnahmen erstellt wurden. In den Missionen und Kampagnen sollen sogar die historischen Frontverläufe berücksichtigt worden sein.

Nochmal ein Nachsatz zu den rieseigen Karten/Maps. Wie nahezu jeder Flugsimulator, kann IL-2 natürlich nicht mit dem MSFS 2020 konkurrieren, der nicht nur optisch in einer anderen Liga spielt, sondern auch was den Wiedererkennungswert angeht. Und dennoch bin ich ziemlich begeistert, wie liebevoll dieses kleine Entwicklerteam die Charakteristik der jeweiligen Regionen eingefangen hat. Auf den Landkarten sind kleinste Dörfer und Städte vermerkt, von Holland durch das Rheinland bis an die Tore Moskaus.

Als ich gestern in der Nähe von Köln unterwegs war, konnte ich den Kölner Dom sehen. Das alles wie gesagt auf einem primitiveren Level als im MSFS 2020, aber die Charakteristik ist wie gesagt gegeben.

Hier noch ein kleines Video der Rheinland-Karte bei einem Bodenangriff auf feindliche Stellungen und einen LKW-Konvoi. Habe es mir gerade mal auf dem TV angeschaut und da wirkt das Ganze mit seinen glaubhaften Bewegungsmechaniken der Maschine zumindest aus einer gewissen Höhe fast schon fotorealistisch.

Nachdem ich mich in den vergangenen Monaten jetzt durch zahlreiche Maschinen getestet habe meinen Flughangar durch diverse Collectors-Flugzeuge erweitert habe, bin ich auch hier ziemlich begeistert. So mögen am Anfang viele Flugzeuge erst mal gleich und ähnlich wirken, aber wenn man erst richtig in der Materie drin ist, sind die Veränderungen was Geschwindigkeiten, Handhabung, Durchschlagskraft, Akrobatik, Waffenpower usw. doch enorm. In dem Video mal ein paar Impressionen von der legendären Hawker Hurricane Mk.II, die ich eingefangen habe und in der ich gestern fast den ganzen Abend unterwegs war:
lMawDN_7xoY

jay.gee
2021-09-19, 12:52:08
Ich spiele zwar hauptsächlich die Great Battles-Reihe, wo sich in den vergangenen Jahren eine Menge getan hat, aber auch in dem damals zum Release zu Recht kritisierten "Cliffs over Dover" hat sich eine Menge getan. CoD ist heutzutage in einer sogenannten Blitz-Edition verfügbar, in der viele der damaligen Kritikpunkte behoben wurden. Es gibt sogar einen DLC der die Luftkämpfe im damaligen WW2-Wüstenkrieg als Schwerpunkt hat.

IL-2-Great Battles gehört zu meinen absoluten VR-Referenzen. Die Dogfights und Bodenangriffe in den klassischen Maschinen aus dem ersten und Zweiten Weltkrieg, fühlen sich einfach atemberaubend an. Beide Spiele leben und werden nach wie vor mit Updates, neuen Inhalten und grandiosen Mods versorgt. Und so wird neben Great Battles auch Cliffs over Dover noch sein VR-Update bekommen. Hier mal ein paar frische Impressionen:
ZW0-U7DRBVw

Und hier noch ein Screenshot aus meiner Session von gestern Abend: :massa:
https://abload.de/img/il-2sturmovikbattleofuwkal.jpg

Shaft
2021-09-19, 15:17:50
Cliffs of Dover seit Jahren in meiner Bibliothek, nur angezockt damals, eine Schande.

Nächste Woche im Urlaub werde ich mal ein Paar Runden drehen.

Enginetechnisch scheinen die Teile dennoch angestaubt zu sein.

Kommt da mal ein neues IL mit aktueller Engine?

jay.gee
2021-09-19, 16:28:27
Cliffs of Dover seit Jahren in meiner Bibliothek, nur angezockt damals, eine Schande.

Nächste Woche im Urlaub werde ich mal ein Paar Runden drehen.

Enginetechnisch scheinen die Teile dennoch angestaubt zu sein.

Kommt da mal ein neues IL mit aktueller Engine?

Als Besitzer von CoD kannst du die Blitz-Edition bei Steam kostenlos upgraden. Ich habe damals sehr gerne IL-2 Sturmovik 1946 gespielt, bin irgendwann mal ausgestiegen und wusste gar nicht, dass IL-2 abseits der öffentlichen Aufmerksamkeit mit den Modulen von Great Battles/Battle of Stalingrad permanent weiter entwickelt wurde.

Nein, weder CoD, noch Battle of Stalingrad, werden auf absehbare Zeit Nachfolger bekommen. Und so widersprüchlich das für mich als jemand, der hübsche Grafik liebt auch klingen mag, aber das ist auch gut so. ;) Ich bin jetzt nach ein paar Monaten wieder ziemlich in der Materie drin und lese alle Entwicklerblogs und zahlreiche Community-Beiträge.

Bei meinem favorisierten Great Battles handelt es sich ja um einzelne Module/DLCs zum Spiel IL-2 Battle of Stalingrad. Diese Erweiterungen fügen neue Karten, Flugzeuge, Szenarien, Gegner, Missionen, Kampagnen usw. hinzu. Ich würde behaupten, dass die Roadmap für die kommenden Jahre auch schon gesteckt ist. Mit "Flying Circus - Volume II" ist der Nachfolger von Volume I und das nächste Modul bereits in der Mache und wird eine neue Map und neue Flugzeuge für das WW1-Setting erweitern.

Und parallel dazu wird "Battle of Normandy entwickelt, das den Luftkampf um den D-Day mit einer neuen Karte und neuen Flugzeugen, Missionen usw. im Fokus hat. Angemerkt sei hier, dass die einzelnen DLCs/Module zusammen verknüpft werden können und man dann alle Flugzeuge auf allen Maps gegeneinander fliegen lassen kann. Das Hauptspiel ist "Battle of Stalingrad", die Module/DLCs zusammen machen es zu "Great Battles.

Das ist ein ziemlich kleines Entwicklerteam, das bestimme Arbeiten sogar extern auslagert, weil das eigene KnowHow fehlt. Es gibt immer wieder Detailverbesserungen an der Engine, so hat man in den vergangenen Jahren 4K Skins und Cockpits integriert, an Spezialeffekten wie den Explosionen gearbeitet, die Weitsicht und das Terrain verbessert usw. Für die Zukunft soll wohl eine neue Skybox mit neuen Wolken in der Mache sein - allerdings gibt es da heute schon klasse Mods, die für neue Wolkenbilder, Raucheffekte, Explosionseffekte usw. sorgen. IL-2 ist halt noch ein echtes klassisches PC-Game, mit funktionierender und grandioser Community, wie es sie heute eigentlich kaum noch gibt. Ein Spiel, das die Entwickler noch selbst aktiv spielen - ein Spiel mit Seele und Herzblut und kein Auftragsjob.

Die Kernarbeit der Entwickler liegt neben dem neuen Content darin, das Spielerlebnis zu verbessern. Man arbeitet aktuell zb. daran, das ganze System für Quikmissionen zu überarbeiten, um dort mehr Tiefgang zu bieten. Es geht im Kern vielmehr darum, originalgetreue historische Flugzeuge bis zur Lackierung und deren Sounds nachzubauen, als Zeit in Eyecandy zu verplempern. ;)


Das Spiel ist halt kein MSFS 2020, das auch meine optische Wahrnehmung bei den Flugsimulationen ziemlich versaut hat. :) Und trotzdem sieht es ja für eine Flugsimulation hübsch aus, siehe mein Hurricane Mk.II-Video weiter oben. Da habe ich zwar mit Reshade die Farben und Schärfe etwas aufgepäppelt, aber nicht mal Cloud-Mods usw. aktiviert gehabt. Dafür bietet IL-2 im Gegensatz zum Flightsimulator allerdings Funktionen wie eine komfortable Aufnahmefunktion, in der man sich seine Flüge später anschauen kann, es hat bessere Kamerafunktionen und letztlich auch das wesentlich bessere Setting. Denn die Luftkämpfe des WWI bis WW II bieten mir dann doch wesentlich mehr Faszination, als ein wenig mit der Cessna durch die Welt zu tuckern, auch wenn diese natürlich fantastisch aussieht. Was IL-2 auffährt, ist in seiner Gänze auf dem Spielemarkt ziemlich einmalig.

Zu CoD sei noch gesagt, dass das Team Fusion Simulations da aktuell ebenfalls an zahlreichen Verbesserungen arbeiten. Im Fokus stehen aktuell wohl die Integration von 4K-Modellen, Feinschliff am Wüsten-DLC und halt die VR-Umsetzung.

Shaft
2021-09-19, 16:48:00
Och Flying Circus steht bei mir richtig lange im Fokus, bin von den Gameplayvideos angetan.

Das WW1 Setting ist die Jahre völlig vom Schirm verschwunden.


Schade, ein kleines Grafikupgrade wäre schon nett, muss ja nicht gleich ein Umfang wie MFS bieten.

DCS Worlds gerade runtergeladen, das ist mein nächstes anvisiertes Projekt.

jay.gee
2021-09-19, 23:24:43
Wie gesagt, für eine Flugsimulation sehen Great Battles und CoD mit allen Reglern am Anschlag immer noch richtig gut aus. Die Flugzeugmodelle und die Cockpits sind sehr detailliert und mit Liebe zum Detail gespickt. Auch die Cockpitbeleuchtung mit ihren Schattenwürfen fangen eine sehr stimmige Atmosphäre ein. Man sieht je nach Sonneneinfluss kleine Kratzer auf den Scheiben, Wasserperlen laufen bei Regen über die Frontscheiben, die Cockpit-Instrumente spiegeln sich, bei Treffern kann einem auch mal Öl auf den Scheiben die Sicht erschweren.

Die Cockpits, Landeklappen, Fahrwerke usw. sind animiert und die Instrumente funktionieren korrekt. Wenn ich einen Wunsch bzl. der Grafik hätte, würde ich mir in Great Battles vielleicht eine bessere Wasserdarstellung wünschen. Die aus CoD dagegen gefällt mir eigentlich ziemlich gut. Und ich finde auch das Terrain, sieht aus einer gewissen Höhe noch sehr stimmig aus. Wenn man bedenkt, dass Flugsimulationen bis vor ein paar Jahren nur plattes Terrain in Form einer Textur-Tapete hatten.

In Great Battles tobt auf dem Boden die Illusion eines aktiven Krieges. Fahrzeuge, Panzer und Militärkonvois fahren durch die Gegend, man sieht Explosionen, Militärfahrzeuge und Stellungen die Raketen abfeuern, es fahren Züge durch die Gegend, es gibt Städte, Landeplätze, Wälder, Brücken usw. Man kann sogar die Jahreszeiten auf den Maps einstellen.

Keine Frage, die Optik ist LastGen und besonders im Bodenbereich ziemlich angestaubt, speziell die Gebäude. Aber wenn man die Bodenziele durch die stylischen Visiere aus ein paar hundert Metern Sichtdistanz unter Beschuss nimmt, die Geschosse von Leuchtspuren geziert unten einschlagen, die Bodeneinheiten aus ihren Stellungen rennen und die Ziele explodieren, kommt da atmosphärisch nur ganz wenig dran. Siehe die Videos weiter oben.

Yep, von DCS World habe ich auch einige Module im Visier, die ich schon länger angehen möchte. Das kommt bestimmt auch ziemlich krass. Wünsche dir viel Spaß dabei, wenn ich von IL-2 mal wieder etwas übersättigt sein sollte, wäre das sicherlich auch mein nächstes Projekt. Aber aktuell hat es mich mit IL-2 einfach. Ich muss lange zurückdenken, dass mich ein Spiel mal so extrem in seinen Bann hatte. Und ich bin ja jetzt auch schon ein paar Jährchen dabei. ;)

jay.gee
2021-09-21, 21:15:49
Heute ist btw. wieder ein großer Patch erschienen, der die Firmenpolitik ein wenig demonstriert. Neben neuen Content und Bugfixes für die Early Access von Flying Circus II gibt es auch wieder zahlreiche Verbesserungen, die das ganze Spiel betreffen. Grafikfeintuning bei Explosionen, Einschlagstreffern, Leuchtspuren, Artefakten, Cockpitfenstern, Reflexionen usw. usw. usw.

Feintuning bei der Waffenballistik, bei den physischen Effekten der Piloten, bei diversen Flugzeugen, Cockpits, Flugzeugkollisionen, dem Schadensmodell usw. usw. Bei den KI-Objekten bedient man sich mittlerweile schon bei den Erfahrungen, die man während der aktuellen Entwicklung von Battle of Normandy gesammelt hat.

Melbourne, FL
2021-09-22, 08:42:06
Heute ist btw. wieder ein großer Patch erschienen, der die Firmenpolitik ein wenig demonstriert. Neben neuen Content und Bugfixes für die Early Access von Flying Circus II gibt es auch wieder zahlreiche Verbesserungen, die das ganze Spiel betreffen. Grafikfeintuning bei Explosionen, Einschlagstreffern, Leuchtspuren, Artefakten, Cockpitfenstern, Reflexionen usw. usw. usw.

Feintuning bei der Waffenballistik, bei den physischen Effekten der Piloten, bei diversen Flugzeugen, Cockpits, Flugzeugkollisionen, dem Schadensmodell usw. usw. Bei den KI-Objekten bedient man sich mittlerweile schon bei den Erfahrungen, die man während der aktuellen Entwicklung von Battle of Normandy gesammelt hat.

Ja, das ist eine der großen Stärken des Projekts.

Alexander

jay.gee
2021-09-23, 17:35:54
Hier ein paar WIPs von der neuen Wolkentechnologie, inklusive lokaler Regenschauer, die in den nächsten Monaten integriert werden soll:
https://abload.de/img/242843822_429322912748jkkz.jpg

https://abload.de/img/242702217_4293228720737k6j.jpg

https://abload.de/img/242747199_4293228874094k7f.jpg

https://abload.de/img/242865067_42932285607jakw2.jpg

https://abload.de/img/242716736_42932298040gpkxd.jpg

Melbourne, FL
2021-09-24, 10:43:23
Sehr cool. Und auch davon werden wieder alle Module profitieren. Selbst Battle of Stalingrad von 2014.

Alexander

Shaft
2021-09-24, 16:00:20
Kann sich sehen lassen.

jay.gee
2021-09-27, 23:12:43
Ich bin, wie Melbourne auf den Seiten zuvor schon mal empfohlen hatte, auch dazu übergegangen, direkt in Store des Spiels einkaufen, statt bei Steam. So kommt das Geld direkt bei den Devs an. Mal abgesehen davon, dass ich ein absoluter Fan dieses Spiels bin, fühlt es sich einfach toll an, wie informativ und vorbildlich die Entwickler ihre Arbeiten mit der Community teilen. Und es ist einfach auch phänomenal, was für ein Herzblut diese Community in diesem Spiel versenkt. Täglich werden Fanvideos, Screenshots, Lektüre, Mods usw. geteilt - mega! :)

Ich hatte nach meinen ersten Käufen bei Steam etwas die Befürchtung, dass der NonSteam-Content aus dem Entwickler-Store nicht kompatibel zur Steamversion sein könnte. Aber überhaupt kein Problem. Alle Flugzeuge und Kampagnen, die ich im Entwickler-Store gekauft habe, wurden bei mir auch in der Steamversion erkannt und lassen sich dort spielen. Zum Dank für die letzten Monate und die tolle Arbeit der Entwickler, habe ich mir heute noch die Early Access Premium-Version von "Battle of Normandy" eingetütet. Ich kann die neue Normandie-Karte mit dem Setting D-Day gar nicht mehr abwarten. =)

BtW hier noch ein sehr cooles VR-Video. Die Cockpit-Atmosphäre in VR (ohne VR natürlich auch ;)) ist einfach der absolute Wahnsinn. Kann man Leuten, die keinerlei Erfahrung mit VR haben, auch gar nicht in Worten erklären:
URlbV2P2GOo

jay.gee
2021-10-08, 18:54:22
E5KKDxZIVjM

Dondy
2021-10-08, 19:26:37
Sehr schön, dass sie nach DCS auch recht schnell nachziehen :)

jay.gee
2021-10-24, 23:18:57
Die Gamestar hat IL-2 endlich auch wieder neu entdeckt. :eek: Klasse Video, das nahezu alle Punkte des Spiels zusammenfasst. Aktuell sind btw. wieder alle Module auf Steam und der Herstellerseite stark reduziert:
ocGmu4xB-uM

jay.gee
2021-10-27, 16:14:30
Passend zum IL-2-Gamestar-Video und dem aktuellen Sale, ist heute der neuste Patch erschienen. Das Highlight dieses Patches dürfte der neue Missions-Generator sein, der speziell den Singleplayer-Part des Spiels deutlich aufwerten dürfte. So kann man jetzt mit wenigen Mausklicks kinderleicht Zufalls-generierte Missionen starten, in denen man den Fokus der Missionen festlegen kann.

Das können Angriffe auf Flugplätze, Brücken, Bahnhöfe, Züge, Schiffe und andere Bodenziele sein. Wer lieber Bomber eskortieren, oder abfangen und Dogfights möchte, findet auch hier eine große Missionsvielfalt. Die Missionen des Generators sollen sich immer wieder anders spielen und sind für die Maps Moskau, Stalingrad, Kuban und das Rheinland verfügbar. Das Wetter, die Uhrzeit, die Flugzeuge usw. für die Missionen, sollen sich auch anpassen lassen.

Darüber hinaus wurden die Explosionseffekte für unterschiedliche Waffentypen, oder beim Absturz einer Maschine überarbeitet. Die Helligkeit der Leuchtspuren wurde erhöht und Querschläger gibt es jetzt auch aus einem reduzierten Anflugwinkel usw.
https://abload.de/img/_aqm_1.jpg.b24226247a2djwb.jpg

Worf
2021-10-27, 20:20:39
So, genug gewartet. Aufgrund deiner ständigen Begeisterung für das Spiel, jay.gee, habe ich mir jetzt IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad Deluxe (https://store.steampowered.com/app/307960/IL2_Sturmovik_Battle_of_Stalingrad/) bei Steam für 11,24 € eingesackt.

Wann ich dazu komme es mal auszuprobieren steht allerdings in den Sternen.

jay.gee
2021-10-28, 09:07:38
So, genug gewartet. Aufgrund deiner ständigen Begeisterung für das Spiel, jay.gee, habe ich mir jetzt IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad Deluxe (https://store.steampowered.com/app/307960/IL2_Sturmovik_Battle_of_Stalingrad/) bei Steam für 11,24 € eingesagt.

Wann ich dazu komme es mal auszuprobieren steht allerdings in den Sternen.

Für die paar Euro, kannst du immerhin nichts falsch machen und das Hauptspiel "Battle of Stalingrad", war auch mein neuerlicher Einstieg in die Serie.

Noch ein paar Einsteigertipps und ein paar Worte zu meiner Begeisterung:
Ich bin, wie zahlreiche Spieler meiner Generation, mit Flugsimulationen aufgewachsen und in dem Gamestar-Video von Sebastian, werden ein paar Punkte angesprochen, die mich in IL-2 schon damals zu 1946er-Sturmovik-Zeiten fasziniert haben.

Neben meinem langjährigen generellen Interesse an Kampfflugzeugen und Simulationen, waren die Luftkämpfe des Ersten und Zweiten Weltkriegs für mich immer besonders faszinierend. Es gab noch echte Dogfights auf Sichtdistanz, was ja bei modernen Kampfjets überhaupt nicht mehr der Fall ist. Die ballern ihre Hightech-Raketen aus 30 KM Entfernung ab und diese suchen sich selbstständig das Ziel.

Im Zweiten Weltkrieg waren die Maschinen häufig nur ein paar Meter voneinander entfernt. Es wurde mit konventionellen Waffen geschossen, die Schützen mussten sich im Nahkampf anhand von Visieren, Leuchtspuren und Rauchschwaden der Geschosse orientieren. Und genau diese Cockpit-Atmosphäre fängt IL-2 fantastisch und ziemlich einmalig ein.

Wie in dem Video beschrieben, kommt hier noch das Schadensmodel als Highlight hinzu. Man sieht, wie man seinen Gegnern kleine Teile am Flugzeug abschießt, oder aber auch ganze Tragflächen. ;) Man kann sie mit Einschusslöchern durchsieben, die Piloten dabei sogar verwunden oder töten. Motoren können getroffen werden, sie können dabei Feuer fangen, oder einfach nur die Leistung reduzieren. Nahezu alle Treffer wirken sich in irgendeiner Weise auf die Maschinen aus.

Der Einstieg:
Leider kommt das Hauptspiel nur mit ~10 Flugzeugen und einer Map daher. Aber die reichen aus, um grundsätzlich herauszufinden, ob einem das Szenario und das Gameplay liegen - ob man bereit ist, sich auch mal 20-30 Minuten Zeit zu nehmen, sich mit den Steuerungsoptionen auseinanderzusetzen. Denn spätestens im Menü der Steuerung ist ja für die meisten Spieler der heutigen Generation Schluss, weil sie gar nicht mehr die Zeit oder das Interesse aufbringen, sich mit solchen Dingen auseinanderzusetzen.

Aber keine Sorge, zahlreiche Funktionen der Maschinen kann man sich, wenn man es möchte, am Anfang völlig einsparen. Ich habe es damals so gemacht, dass ich mir die Grundeinstellungen für die Lenkung am Flightstick eingestellt habe und dann beim Realismusgrad Abstriche gemacht habe. Soll heißen, dass man die komplexen Motormangement-Funktionen und selbst das Flugmodell auf "einsteigerfreundlich" einstellen kann. In dem Fall ist ein IL-2 auch nicht komplexer, als ein "Wings of Prey" oder der "MSFS 2020".

Es geht am Anfang einfach nur darum, die Grundlagen des Fliegens am Flightstick drauf zu haben, um mal ein Gefühl für das Fliegen der Maschinen zu bekommen. Und das sollte auch recht schnell klappen - ich würde sogar behaupten, dass man in den Schnellmissionen recht zügig die ersten packenden Dogfights und ein paar Abschüsse verzeichnen kann. Am Anfang empfehle ich, das Flugzeug in der Luft, statt auf der Rollbahn zu starten. Man kann bei den Quikmissionen auch die Gegner deaktivieren - das ist auf der Missionskarte alles recht leicht zu handhaben.

Die Grundvoraussetzung bleibt allerdings das Interesse an so einem fantastischen Spiel. Bei mir war die Faszination recht schnell da und ich habe mich dann nach und nach mit den zahlreichen Optionen auseinandergesetzt. Als Erstes habe ich mir nach dem Einstieg die Kamerafunktionen vorgeknöpft, denn ich wollte natürlich sehen, wie die Maschine von Außen, oder im Vorbeiflug aussieht. Und irgendwann kam dann der Punkt, wo mir das Flugmodell zu simpel wurde und ich habe nach und nach immer mehr Hilfen deaktiviert.

Das ging alles einher mit neuem Content, den ich mir nach und nach gekauft habe. Denn auch wenn Battle of Stalingrad sich für ein paar Euro sehr gut zum Testen eignet, die richtige Faszination steigerte sich bei mir dann mit jedem Flugzeug und jedem Modul, das ich mir zusätzlich gekauft habe. Also mit Mustangs, Spitfires, Hawker Tempest und anderen legendären Flugzeugen - neuen Maps, Kampagnen usw. Aber nichts überstürzen, auch wenn die Preise nach dem aktuellen Sale wieder steigen, der IL-2-Content ist regelmäßig alle paar Wochen wiederkehrend im Sale. Falls es gefällt, empfehle ich als nächstes zb. Battle of Bodenplatte, damit kommen die Westfront und das Rheinland als Map, sowie die Amerikaner und ein paar der zitierten legendären Maschinen ins Spiel. Hier ein kurzer Inhaltstrailer zu Battle of Bodenplatte - btw ich liebe ihn und nachdem ich ihn das erste Mal gesehen habe, war ich sofort angefixt:
9i1gF-gFa_Y

Mods:
Zumindest für den Singleplayer empfehle ich Reshade. Das Spiel sieht mit etwas wärmeren Farben aus meiner Sicht deutlich stimmiger aus. Ich nutze zudem noch ein anderes Wolkensystem, farbliche Leuchtspuren, gemoddete Exlosions- und Raucheffekte. Falls da mal Fragen sein sollten, einfach melden, auch das Modmangement ist relativ einfach.

Abschließend vielleicht noch:
Ein Flightstick ist in IL-2 Pflicht! Und auch wenn mir die Erfahrungswerte ohne Schubregler und TrackIR fehlen, beides trägt unwahrscheinlich zur Immersion des Spiels bei, mal abgesehen davon, dass sie sich damit auch besser handhaben lassen. VR empfehle ich als Bonbon erst, nachdem man sich mit den Grundlagen des Spiels vertraut gemacht hat. IL-2@VR gehört dabei zu den absoluten VR-Referenzen und gehört dabei zu den intensivsten Spiele-Erfahrungen, die ich je gemacht habe. Insgesamt gesehen, sind es also schon ein paar Hürden, die man als Einsteiger nehmen muss. Aber das ist grundsätzlich kein Hexenwerk. Der Lohn ist aus meiner Sicht, dafür eine komplett andere Ebene des Gamings, als man es zb. aus dem AAA-Sektor kennt.

Guten Flug......

Worf
2021-10-28, 09:59:45
Naja, an der Hardware sollte es bei mir nicht liegen. Neben dem Highend-Rechner mit NVidia GTX 3090 habe ich wohl alle Steuerungssystem zur Hand: Thrustmaster HOTAS Warthog (https://www.thrustmaster.com/de_DE/produkte/hotas-warthog) einschließlich Pendular Fußpedale (https://www.thrustmaster.com/de_DE/produkte/tpr-thrustmaster-pendular-rudder). Mit an Bord sind Track IR und auch ein VR-System steht mir zu Verfügung.

VR mag ich bei Flugsimulatoren nicht so gerne, weil man dann doch immer mal wieder etwas auf der Tastatur suchen muss. Track IR ist mir da lieber.

Fehlt immer noch die nötige Zeit...

jay.gee
2021-10-30, 13:53:33
Beim Equipment mache ich mir bei dir eh keine Sorgen. ;) Und das mit der Zeit kenne ich - wobei bei mir aktuell fast alle AAA-Spiele ruhen, weil ich weit über die Hälfte meiner Spielzeit seit Monaten eh nur IL-2 spiele. Hatte ich schon lange nicht mehr, dass mich ein Spiel so gepackt hat.

BtW habe ich in den letzten Monaten auch viel mit Mods und der Grafik experimentiert. Wärmere Farben, realistische Wolken, Bloom deaktiviert, Schärfegrad, neue Explosionen und Terrain-Texturen, Leuchtspuren usw. Landung in einer P-47D - sieht doch ganz stimmig aus:
D_jlfBCwcCc

Worf
2021-10-30, 15:44:29
Ich wünschte mir Youtube-Videos in 21:9 Ultrawide. Das ist mit entsprechendem Monitor so angenehm zu schauen :)
Ich kenne sonst niemanden, der in dem Format streamt und als Youtube hochlädt. Also weit weg vom Mainstream.

jay.gee
2021-11-01, 12:01:15
Für mich steht fest, dass der Wechsel auf einen Ultrawide-Monitor mir in den vergangenen Jahren mehr Immersion gebracht hat, als jede Graka, die ich mir neu gekauft habe. ;)

Einen Tipp noch zum neuen AQM - dem "Advanced Quick Mission Generator", weil man ihn auf den ersten Blick vielleicht nicht findet. Einfach in das klassische Menü für Schnellmissionen gehen und dort auf die spezifischen Länder-Icons klicken. Dann werden auf der Landkarte neue Symbole freigeschaltet und man kann, je nach gewähltem Flugzeug und Land, oben links die Art der Mission wählen. Also ob ihr Brücken, Bahnhöfe, Flugplätze usw. bombardieren wollt, oder Bomber eskortieren, abfangen oder was auch immer wollt.

Der neue AQM aus IL-2: Great Battles bringt ein paar Missions-Typen mit sich, über die ich mich besonders freue. Ich habe dazu gestern Abend mal ein Video mitgeschnitten, dessen Ursprung ca. ~15 Jahre zurückliegen dürfte. Als ich damals zum ersten Mal "IL-2 Sturmovik 1946" gespielt habe, gab es da eine Mission, wo ich einen Flugplatz angreifen musste. Das war die Mission, die das Feuer für IL-2 in mir entfachte.

Man musste am Boden geparkte Flugzeuge und Stellungen angreifen und ich weiß noch genau, wie immersiv es auf mich wirkte, als ich im Anflug auf die Ziele durch das Visier geschaut habe und die Geschosse mit den für WW2-Kampfflugzeugen markanten Leuchtspuren und Rauchschwaden unten auf dem Boden einschlugen. Ich hatte damals noch keinen Schubregler und auch die Technik der damaligen gängigen Flightsticks war noch recht unpräzise, sodass wirklich gezielte Treffer nur schwer möglich waren. Dem Spielspaß hat das allerdings nicht wirklich geschadet.

Seit dem letzten Update gibt es diesen Missionstyp (Angriffe auf Flugplätze) jetzt auch wieder in IL-2: Great Battles und ich war Feuer und Flamme, solche Missionen nach den ganzen Jahren wieder nachstellen zu können. Verklärte Erinnerungen? Dieses Mal allerdings mit Schubregler und einem sehr präzisen Flightstick, der punktgenaues Zielen erlaubt. Dazu in VR/Ultrawide und auch atmosphärisch hat sich im Laufe der Jahre so einiges getan. So konnte ich die Mission in einer Formation mit anderen AI-Flugzeugen zusammen fliegen, sie auf Wunsch sogar befehligen. Das trägt wunderbar zur Immersion bei.

Und die Cockpit-Atmosphäre war in der Mission einfach nur --> :eek: Man hört die Geräusche des Windes, das mechanische Knarren der Maschine, wenn man sie am Limit hat oder abbremst, die Alarmsirenen am Boden, die Atmung des Piloten, wenn der Bildschirm schwarz wird und er wegen der G-Kräfte kurz vor der Bewusstlosigkeit ist usw. Die Mission spielt im Sonnenuntergang und stylische Schmutzflecken und die Instrumente reflektieren im Cockpitglas, wenn man gegen die Sonne fliegt. Verschiedene Bodenstellungen verteidigen den Flugplatz und deren Geschosse fliegen durch die Luft. usw.

Die Aufnahme startet knapp eine Minute vor der Ankunft am Flugplatz. Dann geht es über zu einem Mix aus Dogfights gegen die gegnerischen Abfangjäger und die Anti-Air-Stellungen. Später werden dann die geparkten Flugzeuge zerstört:
aq7zOe9jjlw

jay.gee
2021-11-21, 19:55:00
Passt hier imho ganz gut rein - bin ich gerade drüber gestolpert. Da kann man sich mal ein Bild über zahlreiche der legendären Maschinen von damals mit Reallife-Aufnahmen machen. Schon erstaunlich, wie weit die Technik vor knapp ~80 Jahren war. Und man bekommt ein Gefühl dafür, mit wie viel Liebe zum Detail IL-2 zahlreiche Maschinen virtuell eingefangen hat:
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6dwgLvGs6uE

Rooter
2021-11-21, 20:14:50
Verwirr mich doch nicht so! Ich dachte gerade das sei Game-Grafik... :O X-D

MfG
Rooter

jay.gee
2021-11-27, 07:09:23
Mein zweites Guncam-Filmchen aus der IL-2 Sturmovik: Great Battles-Reihe ist gestern Abend fertig geworden. =) Ich bin zwar kein großer Videoschnitt-Künstler, aber die Szenenauswahl in Kombination mit der ruhigen Musik kommen imho schon ziemlich atmosphärisch und fett daher. ;) Schade, dass eine so fantastische Simulation wie IL-2 in den Mainstream-Medien zwischen dem ganzen Einheitsbrei so wenig Anklang findet, gibt es doch auf dem ganzen Spielemarkt nur wenig bis gar nichts Vergleichbares.

cwIr5tzQ0jQ

Melbourne, FL
2021-12-09, 09:00:38
Das Update (https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=1146952) mit den neuen Wolken ist gerade rausgekommen. Außerdem gibt es wieder haufweise Verbesserungen, neue Flugzeuge und Fahrzeuge usw.:

Main features
1. DFW C.V airplane is now available for all customers who pre-ordered Flying Circus Vol. II;
2. The new hypertexturing cloud technology added to the sim;
3. Yak-1b fighter has external 4K texturing done by Martin = ICDP = Catney;
4. Visual shot effect improved for all guns in the game;
5. New fuel tank explosion visual effects created: different for WWI and WWII era aircraft and for ground and in-flight explosions;
6. Wind direction can be chosen in Quick Mission;
7. Morning/evening fog can now be selected with any weather subtype in Quick Mission;
8. Precipitation strength can now be set separately from the cloud type in Quick Mission;
9. Cloud types have informative names in the Quick Mission weather panel;
10. Fw 190 A3, A5 and A6 aircraft paint schemes updated (Martin = ICDP = Catney);
11. P-39L paint schemes updated (Martin = ICDP = Catney);


New objects for Battle of Normandy
12. European farmsteads “town_eu_small”;
13. English city blocks "town_gb_block";
14. Temporary Mulberry harbor objects "mlbr_bridge", "mlbr_pierhead", "mlbr_phoenix", "mlbr_phoenix";
15. Radar stations Chain Home Low, Chain Home RX, Chain Home TX, FuMG-401 Freya LZ-A, FuMG 41/42 Mammut;
16. V-1 launch site structures (the missile itself is still in development);
17. A short section ramps for railway and road bridges "br_rw_ramphish_dn" and "br_rd_ramphish_dn";
18. A reverse arch for the automobile bridges "br_rw_invarch";
19. Pier object “port_n_walkingpier”;
20. Hangars, barracks and shelters “arf_n_hangarb1”, “arf_n_hangarblister”, “arf_n_hangart2” (open and closed), “arf_n_nissenhut” (in blocks one, two and three barracks), “arf_n_hangarb1”;
21. Objects updated: airfield hangars “arf_hangars_1”, “arf_hangars_2”, “arf_hangars_3”;
22. Objects updated: "arf_caponiers_13_h_1" and "arf_caponiers_14_h_1";
23. Coastal barriers ("hedgehogs", etc.) "bf_n_barrageat", "bf_n_barragebg", "bf_n_barragelog";
24. Defenses “bf_n_mgpos”, “bf_n_aaposmid”, “bf_n_aaposheavy”, “bf_n_artpos”, “bf_n_comandpost”, “bf_n_pbunker” (as well as static artillery of the German coastline defense):
25. Unique landmarks: Ardennes Abbey, Caen Castle, Falaise Castle, Evreux Cathedral, Cherbourg Fort, Moncton Fort, Portsmouth Hospital, Stonehenge, Winchester Prison;
26. German long-range artillery concrete positions R669 (155 mm) and R683 (210 mm);
27. British armored car Humber Mk.IV;


New objects for Flying Circus Vol. II
28. Renault FT tank;
29. Schneider CA 1 tank;
30. Mark V (female) tank;
31. The open version of Leyland 3 Ton truck;
32. The open and ambulance versions of Daimler DR4 truck;
33. The open and mobile AA searchlight versions of Benz LKW 1912 truck;
34. The open, ambulance and mobile AA searchlight versions of Jeffery Quad truck;
35. The German AA 37 mm automatic gun Maxim Flak M14;


Aircraft changes
36. P-51D-15 engine model was fine-tuned and its speeds increased slightly (by about 5-8 miles per hour with a boost of 67 inches) as the result;
37. P-51D-15 handling at high speeds was improved. Controls are a little less stiff within the envelope;
38. P-51D-15 behavior at high Mach numbers was tweaked, Shaking and loss of control at the edge of envelope more severe; More likely to suffer airframe damage if trim used too liberally at high Mach.
39. P-51D-15 autopilot has been improved - the level flight assist more accurately maintains the altitude with different amounts of fuel remaining;
40. The excessive water spattering on the P-51D-15 canopy during the rain has been reduced;
41. Fixed shaking of both SPAD VII.C1 150 hp and 180 hp in the absence of a control signal at high (but lower than buffeting) speeds;
42. The issue of the absence of US pilots in B-25 and A-20 aircraft during Winter has been fixed;
43. The texture of the smoke generators in the hangar was corrected;
44. Fixed the "lagging" of the ammo explosion effect from the aircraft;
45. Reduced the likelihood of cases when a high-speed frontal collision won’t cause aircraft destruction;
46. Ju 87 D-3 brake flaps won’t visually disappear at a distance;
47. The AI pilots try to not hit allies in the line of fire (functionality restored);
48. Fuel tanks and aircraft structure are correctly damaged by AP projectiles fired by simple (non-detailed) AI-controlled objects;
49. Fokker D.VIII: the anemometer is correctly visible from the cockpit;


Ground vehicle changes
50. KV-1s and T-34 mod. 43: the interior visual model of the gun in the mantle area has been improved;
51. KV-1s machine gun ammunition corrected (coaxial MG 25 magazines, rear MG 9 magazines, bow MG 15 magazines);
52. The overestimated combat survivability of guns, guidance mechanisms, electrical systems and radio stations has been reduced on all tanks, both detailed and simple. Tank guns can be disabled by an AP round hit of a similar caliber or multiple hits of .50 and larger caliber AP bullets;
53. MG firing sound correctly stops when a detailed tank is destroyed;
54. AI-controlled tank and aircraft turret MGs sounds corrected;
55. Some AI-controlled tanks and AFVs will fire their coaxial MGs (Humber, SdKfz-222);
56. A game and dedicated server crash bug that could happen randomly in multiplayer missions with A LOT of ground vehicles has been found and fixed;


Career and Quick Mission changes
57. In Сareer mode the UK and US crews have the correct crew visual models and paint schemes depending on their country;
58. Random encounters with high-altitude interceptors (including Me 262) added to AQMG;
59. In AQMG, the behavior of AI bombers in Intercept Bombers type missions has been changed (they may panic, drop the bombs and run away when the flight leader is shot down);
60. UK and US callsigns of ground observation posts have been corrected in AQMG;
61. Correct paint schemes are assigned to aircraft covering the airfield in Attack Airfield type missions in AQMG;
62. The cruise speed of P-47D-22 and P-47D-28 in Career mode missions is adjusted to the historical 250 mph;
63. Two previously AI-only squadrons in the Career mode on the Rhineland map can be joined by the player: No. 322 (Dutch) Squadron RAF and No. 329 (Free French) Squadron RAF.
64. The redeployment mission from Migalovo to Dugino on 22.10.1941 for the German II./LG 2 squadron (Bf 109 E-7) has been restored;


Mission Editor changes
65. Location of the toolbars are saved correctly, system toolbars and sections are removed;
66. It is now possible to set a block of buildings state to ‘destroyed’ by not entering all the individual IDs of the blocks, but only one ID = -1 with a damage level of 1. This should greatly save time for adding a destroyed block of buildings, reduce the size of missions created, mission loading time, and slightly increase performance.
67. Setting the value of block damage with ID = -1 between 0.1 and 0.9 will result in random destruction of the corresponding percentage of buildings in the block (the fewer buildings are in the block the more random it becomes). The random destruction of specific buildings is tied to the coordinates of the block on the map.

Und hier noch ein paar Screens der neuen Wolken:

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2021_12/_clouds_2.jpg.f565f7ce773aa39936c811f2d442fce8.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2021_12/_clouds_4.jpg.9b8288c03083b4b3352e09305bb56b45.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2021_12/_clouds_5.jpg.4b6a3af856373aac4faf5666808d616c.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2021_12/_clouds_6.jpg.09e4a4287fcd28f1a9a61ecc20017c9e.jpg

https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2021_12/_clouds_7.jpg.4ae47b94b2442ea825614f16882f4d8f.jpg

Alexander

jay.gee
2021-12-09, 20:51:49
Das Update sollte eigentlich schon vorgestern-Abend erscheinen, ist dann aber kurzfristig noch verschoben worden, weil die Devs zu müde waren und nicht ganz fertig geworden sind. Sie haben sich dann entschuldigt, und haben es gestern Abend rausgehauen. Ich betone das, weil ich das in der Gaming-Industrie überhaupt nicht mehr kenne, dass Entwickler so nah und mit so viel Leidenschaft mitten in der Community sind.

Die Yak-1b war imho das letzte Flugzeug, das im Laufe der Zeit noch nicht in 4K konvertiert war. Damit sollten jetzt alle Flugzeuge in 4K-Modellen verfügbar sein. Ich komme zwar erst am Wochenende dazu, das neue Wolkensystem zu testen, aber wenn ich lese, dass es auch einen sehr atmosphärischen Einfluss auf die Beleuchtung nehmen soll, freue ich mich schon jetzt darauf, am Wochenende wieder in die eh schon geniale Cockpit-Atmosphäre einzutauchen.

Gespannt bin ich auch auf die neuen visuellen Schusseffekte, oder die Änderungen bei den Explosionen. Wobei ich mit den Mods Effects Version 10 und den Realistic Clouds, die ja auch permanent weiter entwickelt wurden, eh schon in der Vergangenheit sehr zufrieden war. Beide Mods sind btw. auch in meinem neuen Guncam-Video, zwei Beiträge hier drüber, im Einsatz. Die Mods bringen auch schon neue Wolken, Rauch, Partikel und Feuereffekte, wuchtigere Explosionen usw. Das war alles also eh schon ziieeeemlich stylisch. ;)

Hier mal das neue Wolkensystem in einem kurzen Video von Ernest:
kFf2QTdQ1kM

jay.gee
2021-12-12, 04:05:30
Hier mal nochmal das neue Wolkensystem, das mit dem letzten Update gekommen ist. Sieht ziemlich geil in bewegten Bildern aus und bietet unzählige Wolken und Wetterformationen, die sich auch auf die Beleuchtung des Spiels auswirken. Besonders das Terrain wirkt durch die Wolkenschatten jetzt deutlich dynamischer und natürlicher:
r3SqUQc38i8

jay.gee
2021-12-12, 12:10:32
Und hier noch ein kleiner Mitschnitt von heute Nacht, beim Angriff auf einen Flughafen mit einer kleinen aufziehenden Regenfront. Da die russische I-16 Type 24 ja kein Dach hat und man in einem offenen Cockpit sitzt, kam das ziemlich intensiv rüber. Man hört die Außensirenen, Wasserperlen laufen über den Bildschirm, man hört die Windgeräusche intensiver usw. Da das Video aus einem Replay aufgenommen wurde, fehlen leider die Live-Funknachrichten des Radio Chatters aus der Session, die im "Second World War Mod Pack" enthalten sind. Diese spulen immer wieder passende knacksende und gewollt schlecht verständliche Funkstimmern ein, die unwahrscheinlich stimmig wirken und zur Schlachtfeld-Atmosphäre beitragen.

Ich stürze nach mehreren Treffern am Schluss des Videos btw. ab. In der Original-Session habe ich aus der Cockpitsicht nicht gesehen, dass mir ein Rad und Teile des Fahrwerks abgeschossen wurden. Zuerst war nur der Motor betroffen - bei den späteren Treffern war das Flugzeug dann kaum noch zu steuern und ich wollte die Maschine Notladen - was dann allerdings nicht glückte. Das Schadensmodel in dem Spiel ist einfach genial. :)


5xzWkYUAgU0

jay.gee
2021-12-26, 11:18:47
Frohe Weihnachten zusammen....... :)

Als ich Anfang des Jahres mein erstes IL-2 Guncam Video gemacht habe, war die eigentliche Idee dahinter, sich an dem Schwarz-weiß Footage-Material aus dem 2. Weltkrieg zu orientieren. Also diese originalen S/W-Videos, die in schlechter Qualität Abschüsse und Angriffe aus der Waffensicht zeigen.

Beim Experimentieren mit den Perspektiven und Kameras ist aber schnell aufgefallen, dass die Abschüsse/Angriffe aus bestimmten Winkeln auch aus der externen Sicht ziemlich immersiv rüberkommen. Ist ein wenig wie Screenshoten - man schaut sich die Szenerie an, in diesem Fall Replayaufnahmen - und experimentiert dann mit der Freecam, den Positionen und den Perspektiven, um das Geschehen atmosphärisch einzufangen. Das wird dem Begriff GunCam dann aber nicht mehr immer so wirklich gerecht.

Im dritten Teil meiner kleinen Reihe nähre ich mich jetzt mal ein wenig der Ursprungsidee an. Das Video ist S/W + Retrofilter und die Angriffe sind primär aus der Waffensicht gedreht. In dem Video sind ein paar sehr immersive Momente und Treffer enthalten. Der kurze Original-Audioclip am Anfang ist ein Mitschnitt aus dem Jahre 1943, während eines Bombereinsatzes über Deutschland. Die Angriffe auf das Industriegelände, Brücken, Züge, Flugplätze usw. wirken teilweise schon beängstigend echt:
oJpYMqo0qGg

https://abload.de/img/zug2akyp.gif

https://abload.de/img/2uhka4.gif

jay.gee
2021-12-28, 19:42:22
Update 4.702 ist gerade erschienen. Neben zahlreichen generellen Detailverbesserungen und Hotfixing am neuen Wolkensystem, stechen als Highlight dieses Mal der von der Community seit Monaten heiß erwartete Release der P-51B-5 heraus. (Early-Access-Besitzer von Battle of Normandy)

https://abload.de/img/269971642_45970733037ykjju.jpg

https://abload.de/img/270173691_46109740256xlk8w.jpg

Und als etwas verspätetes Weihnachtsgeschenk bringt der Patch gleich noch 10 Singelplayermissionen und zwei neue kostenlose Kampagnen für Besitzer von Flying Circus Vol.I mit. :)
https://abload.de/img/e64a0c16413cb57e2e882efkb4.jpg

https://abload.de/img/fdf10a493a03c70570c56tpjwk.jpg

MSABK
2022-01-04, 13:30:11
Mit welchem Joystick spielt ihr das? Ich überlege mir eins zu kaufen nur weiß ich nicht welches langen würde für hin und wieder spielen. Überlege auch mal Flight Simulator zu kaufen. Habe zwar einen Xbox Controller, aber der geht ja nur über Umwege.

jay.gee
2022-01-04, 18:03:08
Ich würde Einsteigern und Gelegenheitsfliegern einen Thrustmaster T16000 FCS Hotas empfehlen. Der ist präzise, hat zahlreiche programmierbare Tasten, ist noch recht preiswert und vor allem, er hat einen separaten Schubregler mit Zusatztasten. Es ist vom ganzen Handling einfach viel komfortabler und auch immersiver, die Geschwindigkeit stufenlos via Schubregler dosieren zu können. Zumal ein Schubregler auch nochmal zusätzliche Tasten hat, die man mit wichtigen Funktionen belegen kann. Das macht das Fliegen einfach deutlich angenehmer und auch leichter zu handhaben.

Ich persönlich nutze aktuell einen G X-56 Rhino H.O.T.A.S. und habe mir zudem noch einen neuen Thrustmaster Hotas Warthog bestellt. Ich bin allerdings auch kein Gelegenheitsflieger, sondern verbringe mittlerweile wieder die meiste meiner Spielzeit, in Flugsimulationen. Solche Produkte sind dann generell hochwertiger und bieten noch mehr Funktionen. So brauche ich die Tastatur beim Fliegen eigentlich fast gar nicht mehr, weil mir für alle wichtigen Funktionen genügend Tasten zur Verfügung stehen.

Andersherum gibt es aber auch Modelle, die sind noch billiger als der von mir empfohlene T16000 FCS Hotas. Oder man verzichtet beim T16000 halt optional auf den separaten Schubregler. Dann kommt man noch günstiger weg und man erfüllt trotzdem die Grundvoraussetzungen für dieses fantastische Genre. Der T16000 FCS Hotas wäre imho als Empfehlung ein guter Mittelweg.

MSABK
2022-01-04, 18:15:04
Ok danke, werde ich mir mal anschauen. Seit einem halben Jahr stauen sich bei mir die Spiele und ich spiele immer noch nur Assetto Corsa Competizione.:D

DerKleineCrisu
2022-01-04, 21:58:00
würde auch den Thrustmaster T16000 FCS Hotas also als Paket empfehlen.

Jedoch mag nicht jeder diese Zentrierfeder die sie verbaut haben. Ich für meinen Teil finde die zu stark.

Der thrustmaster twcs throttle ist für seinen Preis auf jedenfall ok.

Als Joystick vielleicht auch den Titanwolf Vulture ist ein clone vom Cobra M5.
Der Vorteil an dem (oder Nachteil ) ist, er ist "Weicher" und er den Feuerknopf als Zwei stufen Ausführung

jay.gee
2022-01-23, 11:41:50
Ich habe zusätzlich zur S/W-Version, das weiter oben zu finden ist, mal mit einer Farbversion meines letzten Guncam-Videos experimentiert. Sollte das S/W-Video noch das alte "Wochenschau-Flair" der 40er Jahre einfangen, habe ich mich in der Farbversion ein wenig an dem Stil farblich restaurierter WW2-Dokumentationen orientiert. Jetzt kommen die Bodenziele und speziell die kleineren Geschosse etwas besser zur Geltung. Auch die Musik habe ich ausgetauscht und ein paar kleinere Cuts vorgenommen:
X-n3kjN_LGo

https://abload.de/img/guncamtmjf9.gif

https://abload.de/img/youtube-video-gif0kjr0.gif


Da ich die meisten Missionen immer am Tag fliege, wusste ich bis vor ein paar Wochen gar nicht, dass es in "IL-2 Great Battles" auch Suchscheinwerfer gibt, die von der AI im Dunkeln eingesetzt wird. Ich habe die Scheinwerfer zwar schon häufig gesehen und auch zerstört, aber dass sie im Dunkeln wirklich funktionieren, wusste ich nicht. :)

Sie tragen optisch nicht nur klasse zur Atmosphäre bei, sondern scheinen auch Gameplay-technisch genau die Funktion zu erfüllen, für die sie wirklich angedacht waren. Denn sobald man von Ihnen erfasst wird, erleuchtet das ganze Flugzeug samt Cockpit und man hat nur noch wenig Zeit, ihnen durch diverse Flugmanöver zu entkommen, da man ansonsten von den feindlichen Bodenstellungen unter Beschuss genommen wird und als Schweizer Käse endet - sehr geil! =)

Diese Nachteinsätze kommen besonders in VR ziemlich krass. Die Lichtsäulen bewegen sich in 3D durch die Luft und 1000de von farbliche Abwehrgeschosse fliegen durch die Luft, mehr Mittendrin geht eigentlich gar nicht und gehört zu den intensivsten Spiele-Erfahrungen, die ich je in meinem Leben gemacht habe. Hier mal ein 2D-Mitschnitt@TrackIR. Da ich in den meisten meiner IL-2-Videos meistens unbewusst mit britischen oder amerikanischen Maschinen unterwegs bin, zur Abwechslung mal in einer legendären deutschen Messerschmitt Bf 109, die es in IL-2 in zahlreichen historischen Varianten gibt. Und Sorry für die Artefakte, die speziell in den dunklen IL-2-Videos auftauchen. Das liegt primär an der Komprimierung des Videos + der zusätzlichen Komprimierung durch Youtube:
4N8CVO40DTk

jay.gee
2022-03-12, 10:05:53
Wenn nichts mehr dazwischen kommt, wird in der kommenden Woche, das in der Community heiß erwartete nächste Update erscheinen. Das Highlight des Updates dürfte wohl die neue Himmelstechnologie mit seiner neuen Beleuchtung sein. In Kombination mit dem schon erschienenem neuen Wolkensystem, dürfte das die Optik nochmal enorm aufwerten, zumal die hässlichen Streifen am Himmel (Artefakte) im Sonnenuntergang oder bei Nacht, mit der neuen Technologie, ebenfalls der Vergangenheit angehören sollen. :massa:

Mit der neuen Technologie bekommen auch die Schnellmissionen jetzt die Option spendiert, diese zu jeder Tageszeit, bei jedem Wetter, auf die Minute genau, starten zu können. Somit kann man seine favorisierten Beleuchtungs- und Wetterkonstellationen in den Missionen jetzt noch genauer einstellen.


Fast alle Bf 109 bekommen zudem eine aerodynamische Überarbeitung. Für die Besitzer von Flying Circus II und Battle of Normandy werden drei weitere Flugzeuge released:

JU 88 C-6:
https://abload.de/img/2p9j97.jpg

Gotha G.V:
https://abload.de/img/34vjr3.jpg

Handley Page O/400:
https://abload.de/img/1utjp3.jpg

jay.gee
2022-06-05, 12:26:23
Letzte Woche wurde der in der IL-2 Community lange erwartete legendäre Jagdbomber Mosquito F.B. Mk.VI veröffentlicht. Die dicke Stechmücke ist Bestandteil des "Battle of Normandy"-Addons, dessen neue Map und Content diesen Sommer final veröffentlicht werden soll. Wenn ich es richtig gesehen habe, arbeiten die Jungs aktuell auch an einem AI-Script, welches Bodentruppen bei der Strandlandung des D-Days realisieren soll.

Hier mal ein paar erste Impressionen der Mosquito, beim Angriff auf ein paar Schiffe. Wie immer in den AQ-Missonen, habe ich die Raketen wegen des Spaßfaktors auf unbegrenzt gestellt:
TyQgycdA65Y



Apropos legendär, ebenfalls aus dem Battle of Normandy-Content, wurde vor einigen Wochen schon die sehr beliebte P-51B-5 veröffentlicht. Damit fährt IL-2 jetzt gleich mehrere Varianten der Mustang auf. Ist bei mir irgendwie Liebe auf den zweiten Blick, weil ich immer der Meinung war, dass viele andere Maschinen einen besseren Punch im Luft-Boden-Kampf, oder auch den Dogfights haben. Allerdings hat die Kombination aus Tempo und dem großen Magazin mit hoher Feuerrate, dann doch irgendwie ihren völlig eigenen Charme. Hier mal ein paar Impressionen der Mustang bei einem Angriff auf einen Flugplatz bei Aachen auf der Bodenplatten-Map. Sorry, schon wieder eine Flugplatz-Mission, aber ich liebe diesen Missionstyp einfach, weil er ein klasse Mix aus Luft-Boden-Angriffe und Dogfights, mit den aufsteigenden Maschinen ist, die die Flugplätze nach einem Alarmstart verteidigen:
SXpRzVlWZAE

Lawmachine79
2022-06-07, 14:52:36
Spielt eigtl. jemand DCS und gibt es einen Thread dazu? Konnte keinen finden.

Dondy
2022-06-08, 15:14:09
Hier ist einer! Was willst du wissen?

Lawmachine79
2022-06-08, 17:05:04
Hier ist einer! Was willst du wissen?
Ich wollte einfach nur wissen, ob es jemand spielt ;). Ich spiele zur Zeit die F18, danach wollte ich mich an die F14 machen. Im Moment rätsel ich daran herum, wie ich mit TWS im BVR mehrere Ziele angreifen kann, weil die Anleitungen bei mir irgendwie nicht funzen. Und dann rätsel ich noch herum, wie ich in Missionen, in denen ich keine AMRAAM habe, frontal gegen eine Mig-29 gewinnen soll; AIM7 geht nicht, kriege da "GOSTT" als Fehlermeldung (auch im RWS-Mode) und wenn es zwei Migs sind, klappt es nicht, weil man mit der Sparrow auf dem Ziel bleiben muss. Ich werde meist ohne Vorwarnung (also wohl IR-Rakete) abgeschossen, insbesondere wenn es zwei Migs sind. Und im Kurvenkampf verkacke ich auch ;).

Dondy
2022-06-08, 17:43:48
Okay ... A2A bin ich (noch) raus, da hab ich noch große Defizite und kann dir da leider auch nicht wirklich weiterhelfen :( Bei der A-10 könnte ich dir aber evtl. gut helfen ;)

Meinst du, dass die in-game Tutorials bei dir nicht gehen? Weil die Anleitungen liegen im DCS Verzeichnis als pdf, wie zB: Eagle Dynamics\DCS World\Mods\aircraft\FA-18C\Doc

Freu dich, die KI im Luftkampf wird gerade stark verbessert und ist danach noch tödlicher :D

Lawmachine79
2022-06-09, 01:21:27
Okay ... A2A bin ich (noch) raus, da hab ich noch große Defizite und kann dir da leider auch nicht wirklich weiterhelfen :( Bei der A-10 könnte ich dir aber evtl. gut helfen ;)

Meinst du, dass die in-game Tutorials bei dir nicht gehen? Weil die Anleitungen liegen im DCS Verzeichnis als pdf, wie zB: Eagle Dynamics\DCS World\Mods\aircraft\FA-18C\Doc

Freu dich, die KI im Luftkampf wird gerade stark verbessert und ist danach noch tödlicher :D
Die A10 habe ich auch schon probiert, die ist ja so ziemlich das komplizierteste Flugzeug. Bin daran verzweifelt, eine Maverick ins Ziel zu bringen.

Dondy
2022-06-09, 07:55:01
Dann probier das mal in einer Harrier :D
Wenn du spezielle Fragen hast, gerne per PN oder evtl. können wir auch gerne einen separaten DCS thread eröffnen.

samspade
2022-06-09, 09:21:52
Falls Du die Zeit erübrigen kannst, würde ich mal bei rakuzard auf youtube vorbeischauen. Das ist DER deutsche DCS Kanal. (mMn) Der hat auch für die F18 einen Kurs (50 Teile oder so :-))

Hast Du denn schon ein Jet gekauft oder bist Du noch in der Probephase? Weiß nicht, ob Die F14 wirklich leichter ist, da musst Du ja noch Jester bedienen (Copilot) Gut der nimmt Dir dafür wohl auch Aufgaben ab.
Zudem muss man bedenken, dass immer noch jede Menge Bugs vorhanden sind. Sowohl in den Jets als auch den (Tutorial)Missionen. Habe ich z.B. bei der F5 gehabt. Und ist wohl bis heute nicht gefixt, die bin ich aber auch längere Zeit nicht mehr geflogen. Wenn ich mal dazu komme, nehme ich die Mirage.

Lawmachine79
2022-06-09, 10:36:48
Falls Du die Zeit erübrigen kannst, würde ich mal bei rakuzard auf youtube vorbeischauen. Das ist DER deutsche DCS Kanal. (mMn) Der hat auch für die F18 einen Kurs (50 Teile oder so :-))

Hast Du denn schon ein Jet gekauft oder bist Du noch in der Probephase? Weiß nicht, ob Die F14 wirklich leichter ist, da musst Du ja noch Jester bedienen (Copilot) Gut der nimmt Dir dafür wohl auch Aufgaben ab.
Zudem muss man bedenken, dass immer noch jede Menge Bugs vorhanden sind. Sowohl in den Jets als auch den (Tutorial)Missionen. Habe ich z.B. bei der F5 gehabt. Und ist wohl bis heute nicht gefixt, die bin ich aber auch längere Zeit nicht mehr geflogen. Wenn ich mal dazu komme, nehme ich die Mirage.
Die F5 wird denke ich mein nächstes Flugzeug. Denke, die F14 ist von den Waffensystemen her deutlich leichter, weil sie da einfach weniger kann als die F18. Das Flugmodell ist natürlich schwerer, weil der Computer mich nicht korrigiert wenn ich bei 700 Knoten in einem 75° Sturzflug einfach hochziehe ;D.

Dondy
2022-06-09, 11:13:24
Ich war mal so frei :)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=611205

samspade
2022-06-09, 11:20:45
Die F5 wird denke ich mein nächstes Flugzeug. Denke, die F14 ist von den Waffensystemen her deutlich leichter, weil sie da einfach weniger kann als die F18. Das Flugmodell ist natürlich schwerer, weil der Computer mich nicht korrigiert wenn ich bei 700 Knoten in einem 75° Sturzflug einfach hochziehe ;D.


Die F5 fliegt sich eigentlich sehr gut, aber solche Manöver sind eher nicht ihre Leistungsklasse. :-) Die F5 ist im Prinzip auch recht gut zu lernen, da der Cockpitaufbau recht einfach ist und man noch nicht zig Waffensysteme etc. hat. Und auch keine MFDs. Aber dafür natürlich auch kein Navi mit Karte. :-)

Ich bin die F5 schon lange nicht mehr geflogen, aber ich kann mich daran erinnern, dass ich eine der Tutorialmissionen nicht machen konnte, weil irgendwas an den Systemen verbuggt war, das TACAN glaube ich. Das ist dann natürlich nicht so schön, weils ja doch recht wichtig ist. Ob das inzwischen gefixt ist, weiß nicht nicht, aber in den Changelogs taucht die F5 leider schon lange nicht mehr auf.

Aber das schöne bei DCS ist ja, dass Du die Flugzeuge vorher 14 Tage testen kannst.

Wenn Du übrigens lieber liest und englisch kein Problem ist, gibts hier auch noch nette Guides für fast jedes Flugzeug. https://www.mudspike.com/chucks-guides/

jay.gee
2022-07-13, 09:48:23
Als ich vor zwei Jahren wieder in IL-2 eingestiegen bin, habe ich anfangs gar nicht so realisiert, dass sich am Boden des Spiels auch unzählige Einheiten und Ziele wie Panzer, Militärkonvois, Züge, AAA- und Flakstellungen, Flugplätze, Brücken, Bahnhöfe usw. befinden. Ich wusste schon, dass es sie gibt, aber ich habe sie von den Proportionen aus der Luft immer schlecht erkannt - auch wenn man sich Freund-Feind-Marker in dem Spiel aktivieren kann. Somit war ich zuerst nur in den Luftschlachten und Dogfights unterwegs.

Mit gestiegener Erfahrung und einem besseren Blick für die Szenerie kippte dieser Schwerpunkt allerdings im Laufe der Spielstunden immer mehr. Mittlerweile spiele ich Luft-Boden-Missionen am liebsten und sie stellen den Schwerpunkt in IL-2 für mich. Zumal durch die im letzten Jahr neu entwickelten Missionstypen (AQMB) die Bodenziele in der Regel von feindlichen Flugzeugen beschützt werden und sich ein sehr immersiver Mix ergibt. Das Tolle an den neuen Missionstypen ist, dass die Einheiten beim Laden Zufalls-generiert werden und sich somit immer wieder anders aufstellen.

Allerdings mit historisch korrekten Einheiten, die sich je nach gewählter Map und sogar den gewählten Jahren zwischen 1941 und 1944, inklusive unterschiedlicher Jahreszeiten, immer wieder auch innerhalb der Maps und der jeweiligen Frontverläufe verschieben. Die frei wählbaren Uhrzeiten und Wetterkonstellationen sorgen dann abschließend durch verschiedene Lichtstimmungen nochmal für zusätzliche Abwechslung.

In dem Missionstyp in meinem Video war es das Ziel, eigene Einheiten am Boden zu unterstützen. In solchen Missionen spielt sich dann unten am Boden eine kleine Schlacht ab und man muss aus der Luft Hilfestellung leisten. Mit aktivierten Markern werden die eigenen Einheiten dann mit einem blauen, die Feinde mit einem roten Marker angezeigt.

Geflogen bin ich die Mission in einer britischen Tempest Mk.V, die sich im Laufe der Zeit zu einer meiner absoluten Lieblingsflugzeuge entwickelt hat. Sie ist im Zielmodus selbst im reingezoomt, sehr ruhig und lässt sich beim Zielanflug butterweich und präzise mit dem Flightstick steuern, ist zudem ein klasse Allrounder im Luft-Luft und Luft-Bodenkampf. Das Video geht kurz vor dem Zielgebiet los, das btw nicht viel Gegenwehr durch Luftabwehr zu bieten hatte. Das kann beim nächsten Mal aber schon wieder komplett anders sein und man wird nach wenigen Sekunden abgeschossen.
0-R-haqpGgM

jay.gee
2022-07-22, 19:41:46
Ich war nochmal etwas Schiffe versenken:
RkwjohIpo6c

jay.gee
2022-08-07, 18:47:31
Die Entwicklung des Moduls IL:2 Battle of Normandy nähert sich dem Ende. Unter der Woche wurde mit der Messerschmitt Me 410 das letzte Flugzeug veröffentlicht und steht allen Vorbestellern zur Verfügung. Die neue Normandy-Map soll sich im finalen Feinschliff befinden und in den kommenden Wochen released werden.


Nach meinen ersten Testflügen mit der Me 410 aka Hornisse, bin ich recht angetan. Wie die meisten Jagdbomber ist die Me 410 zwar etwas träger als die wendigeren und kleineren Jagdflugzeuge, hat dafür aber einen mächtigen Punch im Luft-Bodenkampf. Das Cockpit wurde sehr liebevoll und detailliert eingefangen, laut Aussagen der Entwickler war es die komplexeste Maschine mit dem größten Arbeitsaufwand, die sie je entwickelt haben.

Ich habe sie zwar noch nicht in VR getestet, aber das räumlich nach vorne integrierte Visier dürfte in 3D ziemlich krass kommen und hat schon in 2D einen sehr immersiven Eindruck hinterlassen. Ich habe mal eine kleine Mission zusammengeschnitten - die Schüsse, die man von hinten aus der Maschine hört, sind von meinem AI-Gunner, der das Flugzeug von hinten verteidigt:
70zUUjZn0Bg

jay.gee
2022-09-05, 10:03:04
Ich hatte die legendäre P-47D Thunderbolt ja schon mal in dem einen oder anderen Video. Sie wirkt von ihrem Design selbst für WW2-Verhältnisse gelegentlich fast schon ein wenig altertümlich, gehört für mich aber zu den Maschinen mit der immersivsten Cockpit-Atmosphäre. Zumal sie ein sehr variables Repertoire an Waffen mit sich führen kann. Neben ihren beiden schweren Maschinengewehren kann man sie, wie in dem Video, auch mit schweren Bomben und sogar noch Raketen gleichzeitig bestücken.

Ziel der Mission ist der Düsseldorfer Hafen, wo ich ein paar Schiffe, Flugabwehrstellungen, Lastenkräne und einen Zug angreife. Das Video springt nach einer kurzen Startphase direkt ins Zielgebiet:
JWHa80eZz6s

jay.gee
2022-09-08, 22:21:37
IL-2 Sturmovik: Battle of Normandy wurde gestern released: :popcorn:
jmCxVyjSJAg

jay.gee
2022-09-24, 08:14:41
Meine ersten Videos aus dem neuen Normandie-Add-on. Ich verstehe mittlerweile, warum in der Community alle so sehnsüchtig auf die Mosquito gewartet haben und warum sie so beliebt ist - eine sehr atmosphärische Maschine, auch wenn mir die kleinen wendigeren Maschinen zumindest vom Handling etwas mehr liegen:
cDj2MmO8aK0

Das zweite Video hatte ich dieser Tage schon mal im Video-Thread:
Die neuen Normandie-Karten bringen unzählige neue Flugplätze, Städte und neues Kriegsgerät wie Landungsboote, V1-Raketen usw. mit. Es gibt zwei Varianten der Map - eine Map spielt vor, die andere nach der Invasion. Im Video zu sehen sind ein paar Boden/Luftangriffe in der Nähe von Le Havre - die legendäre Spitfire ist einfach ein unwahrscheinlich geiles Flugzeug: :)
1ycjdGWQfCo

jay.gee
2022-10-03, 23:01:17
Noch ein packender Trailer des neuen Battle of Normandy-Addons: :massa:
PWU8RHuO2Vo

jay.gee
2023-04-05, 12:11:45
Flying Circus Vol. II Launch Trailer:
9QaiiEtRD8A

Redneck
2023-04-05, 16:43:53
Il2 ist immer noch DX11, oder?
Kommt da noch was in Richtung DX12?

jay.gee
2023-04-05, 20:12:29
Nein, für DX12 dürfte die Engine zu limitiert und auch der Aufwand zu groß sein. Wenn man sich das Feedback in den IL-2-Foren mal vor Augen hält, liegt der Wunsch der meisten Spieler eh auf neuen Content, statt auf technische Innovationen. Das Spiel läuft halt auf fast allen Rechnern gut und das einmalige Gameplay samt gigantischem Umfang, kompensieren diverse technische Schwächen. Das ist ne kleine Entwickler-Klitsche, die ihre Ressourcen ganz klar einteilen müssen.

Spannend ist vielleicht, wie es um die Zukunft von IL-2 steht. Aktuell sieht es wohl so aus, als wenn man die GREAT BATTLES weiter bedienen möchte, Flying Circus Vol. III wurde mittlerweile offiziell angekündigt. Auf der anderen Seite warten alle auf die Enthüllung des nächsten Szenarios, das wegen der technischen Limitierungen der alten Engine, wohl auf einer neuen Engine kommen wird. Wenn man sieht, wie DCS im WWII-Sektor mittlerweile aufholt, wird man wohl auch nicht um eine neue Engine herumkommen, wenn man die Serie auch weiterhin über viele Jahre weiterentwickeln möchte.

Redneck
2023-04-06, 12:20:52
Im Monitor Betrieb reicht die Leistung auch vollkommen aus... für VR könnte sie aber noch etwas zulegen.
Was ich bei IL2 vermisse , sind Tutorials. Mir fehlt einfach die Zeit mich grossartig auf irgendwelchen Internetseiten einzulesen oder mir etliche YT Videos reinzuziehen.