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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Swarm Demo von Oxide Games, AMD Mantle-Support


schreiber
2014-01-30, 19:37:32
http://store.steampowered.com/app/267130/
Gibts hier zu ziehen. 400 MB.


===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_1929.txt
Version 0.95
01/30/2014 19:29
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17117790208
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 5522

Average FPS: 46.02
Average Unit Count: 3667
Maximum Unit Count: 5408
Average Batches/MS: 762.98
Maximum Batches/MS: 1722.17
Average Batch Count: 19433
Maximum Batch Count: 146781
===========================================================

Blediator16
2014-01-30, 19:39:34
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\xxx\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_1929.txt
Version 0.95
01/30/2014 19:29
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8498360320
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: C:\Users\xxx\Documents\Star Swarm\FrameDump_14_01_30_1929.csv
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3406

Average FPS: 28.38
Average Unit Count: 3956
Maximum Unit Count: 5493
Average Batches/MS: 903.56
Maximum Batches/MS: 1674.27
Average Batch Count: 35109
Maximum Batch Count: 101764
===========================================================


:ufinger:

Radeonfreak
2014-01-30, 19:54:22
Was soll denn der Registrierungsrotz?

Gleich wieder gelöscht.

derguru
2014-01-30, 19:58:54
kein wunder das es über mantle deutlich besser laufen soll wenn es mit dx katastrophal kacke ist.:)

Nightspider
2014-01-30, 19:59:16
Welches kaputte Gehirn hat sich denn diese Krankheit von Aktivierung ausgedacht?

dildo4u
2014-01-30, 19:59:29
Wie erwartet manipuliert um Mantle besser dastehen zu lassen,der DX11 Renderer nutzt mein 6 Core nur zu 30% aus,komischerweise schafft Dice unter DX11.1 bei mir 80-90% mit BF4.

Raff
2014-01-30, 19:59:35
kein wunder das es über mantle deutlich besser laufen soll wenn es mit dx katastrophal kacke ist.:)

Die Entwickler begründen das nun mal mit der damit drastisch erhöhten Effizienz (Drawcalls & Co.).

Welches kaputte Gehirn hat sich denn diese Krankheit von Aktivierung ausgedacht?

Da ich es gerade noch sauge: Was ist denn so abartig?

MfG,
Raff

derguru
2014-01-30, 20:02:46
die sollen erst mal begründen warum eine 770 deutlich schneller als eine 290x@1100 ist.

´== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3890

Average FPS: 32.42
Average Unit Count: 3795
Maximum Unit Count: 5335
Average Batches/MS: 889.35
Maximum Batches/MS: 1520.23
Average Batch Count: 31764
Maximum Batch Count: 228116

dildo4u
2014-01-30, 20:03:11
Ich hab mich schon wegen meiner 6fps gewundert warum habt ihr mit High Gebencht?

@derguru CPU Limit man lastet mit dem Bench die GPU nich wirklich aus.


== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
CPU: AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) II X6 1055T Processor@3.5Ghz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8502116352
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3334

Average FPS: 27.78
Average Unit Count: 3709
Maximum Unit Count: 5381
Average Batches/MS: 482.63
Maximum Batches/MS: 944.34
Average Batch Count: 18125
Maximum Batch Count: 94017
===========================================================

Nightspider
2014-01-30, 20:04:08
Jetzt gehts.

aufkrawall
2014-01-30, 20:04:45
Nicht mal 4 Kerne lastet der so gut aus wie BF4...
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\Julian\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2000.txt
Version 0.95
01/30/2014 20:00
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8545726464
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 5071

Average FPS: 42.26
Average Unit Count: 3783
Maximum Unit Count: 5282
Average Batches/MS: 918.03
Maximum Batches/MS: 1482.26
Average Batch Count: 23153
Maximum Batch Count: 133594
===========================================================

fondness
2014-01-30, 20:07:58
BF4 ist auch so ziemlich Referenz was das angeht, gibt genug Spiele die nicht alle Cores gleichmäßig auslasten, nicht jeder Entwickler hat Zeit und Geld DX irgendwie zum Multi-Threading zu bewegen.

Nightspider
2014-01-30, 20:09:07
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\Nightspider\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2006.txt
Version 0.95
01/30/2014 20:06
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8498245632
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4068

Average FPS: 33.89
Average Unit Count: 3602
Maximum Unit Count: 5327
Average Batches/MS: 767.60
Maximum Batches/MS: 1338.31
Average Batch Count: 27479
Maximum Batch Count: 171155
===========================================================

Win7 scheint deutlich schlecher zu laufen.

derguru
2014-01-30, 20:13:08
wtf, wieso hat aufkrawall soviel mehr als wir?

eventuell HT schuld

dildo4u
2014-01-30, 20:13:39
BF4 ist auch so ziemlich Referenz was das angeht, gibt genug Spiele die nicht alle Cores gleichmäßig auslasten, nicht jeder Entwickler hat Zeit und Geld DX irgendwie zum Multi-Threading zu bewegen.
BF4 ist keine RTS was sich wesentlich besser Parallelserien lässt mit über 3000 Einheiten.Warum sind die Zuwächse mit Mantle so massiv und warum wurde die Demo ausgesucht um Mantle zu bewerben,ebend weil das Game/Engine der Idealfall für Mulithreading ist.

wtf, wieso hat aufkrawall soviel mehr als wir?

eventuell HT schuld
schreiber hat mehr FPS mit HT an.

y33H@
2014-01-30, 20:18:41
SW lastet die CPU mit D3D11 nicht nennenswert aus, leider.

fondness
2014-01-30, 20:20:13
Naja Drawcall-limitierung, ist ja nicht wirklich eine Überraschung. Das die Demo die Vorteile von Mantle zeigen soll ist ja kein Geheimnis.

Raff
2014-01-30, 20:22:06
IMO ziemlich unspannend. Optisch mäßig und ganz offensichtlich voll auf Mantle getrimmt. Die Auslastung meines Vishera unter Windows 7 liegt bei 20 bis 40 Prozent. :ulol:

Erster Run:

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX TITAN
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17072996352
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================

== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2407

Average FPS: 20.04
Average Unit Count: 3763
Maximum Unit Count: 5423
Average Batches/MS: 816.63
Maximum Batches/MS: 1255.07
Average Batch Count: 37977
Maximum Batch Count: 110010
===========================================================


Noch ein Run, diesmal mit Prio @ "Echtzeit":

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX TITAN
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17072996352
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================

== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2791

Average FPS: 23.25
Average Unit Count: 3719
Maximum Unit Count: 5363
Average Batches/MS: 829.39
Maximum Batches/MS: 1256.28
Average Batch Count: 33666
Maximum Batch Count: 104800
===========================================================
________________________________________________________________________________ ______

FX-8350 @ 238x16 = 3.805 MHz, 990FX, Northbridge @ 2.616 MHz, 2x 8 GiB DDR3 @ 1.110 MHz bei 9-10-11-11-30-1T, GeForce GTX Titan @ 876/3.004 MHz, GF 331.93 Beta; Windows 7 x64 SP1

MfG,
Raff

aufkrawall
2014-01-30, 20:22:59
BF4 ist auch so ziemlich Referenz was das angeht, gibt genug Spiele die nicht alle Cores gleichmäßig auslasten, nicht jeder Entwickler hat Zeit und Geld DX irgendwie zum Multi-Threading zu bewegen.
Na, dann warte mal kommende Spiele ab (jetzt vielleicht nicht Thief UE3...).

dildo4u
2014-01-30, 20:24:53
FX-8350 @ 238x16 = 3.805 MHz, 990FX, Northbridge @ 2.616 MHz, 2x 8 GiB DDR3 @ 1.110 MHz bei 9-10-11-11-30-1T, GeForce GTX Titan @ 876/3.004 MHz, GF 331.93 Beta; Windows 7 x64 SP1

MfG,
Raff
Langsamer als mein X6@3.5Ghz wobei Win 8.1 da noch mir reinspielen kann.

Raff
2014-01-30, 20:29:11
Wollt's grad sagen, Windows 8.x dürfte helfen. Das wollte ich eh die Tage mal als Dual-Boot einrichten, der USB-Installer liegt neben mir. :D

MfG,
Raff

HarryHirsch
2014-01-30, 20:35:02
3960X @ 5000MHz, 2x ATi R9 290X @ 1050/1375

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\xxxxxxxx\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2027.txt
Version 0.95
01/30/2014 20:27
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3960X CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17115262976
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2354

Average FPS: 19.61
Average Unit Count: 3671
Maximum Unit Count: 5297
Average Batches/MS: 731.12
Maximum Batches/MS: 975.46
Average Batch Count: 37855
Maximum Batch Count: 200379
===========================================================


:ucrazy:

Raff
2014-01-30, 20:36:03
Dafuq. Windows 7? Oder gar Vista? ;D Wenn du Crossfire abschaltest, läuft es gewiss besser.

MfG,
Raff

derguru
2014-01-30, 20:36:57
HT bringt einiges, mit ~32 fps ,ohne ~25fps

dildo4u
2014-01-30, 20:38:00
3960X @ 5000MHz, 2x ATi R9 290X @ 1050/1375

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\xxxxxxxx\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2027.txt
Version 0.95
01/30/2014 20:27
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3960X CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17115262976
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2354

Average FPS: 19.61
Average Unit Count: 3671
Maximum Unit Count: 5297
Average Batches/MS: 731.12
Maximum Batches/MS: 975.46
Average Batch Count: 37855
Maximum Batch Count: 200379
===========================================================


:ucrazy:
Vieleicht spinnt Crossfire.Und die meisten haben hier High nicht extrem getestet.

fondness
2014-01-30, 20:38:07
Geht Shade Quality nur "Mid"? Bzw warum testet niemand Extreme?

kruemelmonster
2014-01-30, 20:39:23
Extreme


== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670 @ 1254/3506 FW334.67 16xHQAF
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz @4.5 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555483136
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: DirectX @ Windows 8.1
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 5186

Average FPS: 43.22
Average Unit Count: 3753
Maximum Unit Count: 5321
Average Batches/MS: 898.17
Maximum Batches/MS: 1682.39
Average Batch Count: 23679
Maximum Batch Count: 168217
===========================================================

derguru
2014-01-30, 20:40:58
Vieleicht spinnt Crossfire.Und die meisten haben hier High nicht extrem getestet.
extrem wird anscheinend nicht übernommen

y33H@
2014-01-30, 20:40:59
Es gibt wohl ne Ini für Custom, aber ich hab sie heute Vormittag nicht gefunden :usad:

fondness
2014-01-30, 20:41:40
Womöglich geht Extreme nur mit Mantle?

Schnoesel
2014-01-30, 20:42:49
Hi Leute,

Ich habe mich mal bei euch angemeldet verfolge das Forum aber schon ne ganze Weile. Ich bekomm extrem unterschiedliche Werte:

Mit einem Vishera @ Stock zwischen 18 und ganzen 35 FPS. Ich werds später mal hochladen. Es ändert sich dabei aber auch sowohl der Unit Count als auch der Batch Count massiv.

dildo4u
2014-01-30, 20:43:47
extrem wird anscheinend nicht übernommen
Bei mir wurde es übernommen.

Extreme





== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 1537

Average FPS: 12.81
Average Unit Count: 3198
Maximum Unit Count: 4712
Average Batches/MS: 538.78
Maximum Batches/MS: 805.61
Average Batch Count: 42129
Maximum Batch Count: 165842
===========================================================


High


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3334

Average FPS: 27.78
Average Unit Count: 3709
Maximum Unit Count: 5381
Average Batches/MS: 482.63
Maximum Batches/MS: 944.34
Average Batch Count: 18125
Maximum Batch Count: 94017
===========================================================

blaidd
2014-01-30, 20:46:56
Core i7-920 @ 3,6 GHz; HT an, Turbo aus; 16 GiB DDR3-1600 / HD 7970 @ 1170/1600 MHz

[EXTREME:]


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2810

Average FPS: 23.41
Average Unit Count: 3811
Maximum Unit Count: 5380
Average Batches/MS: 661.06
Maximum Batches/MS: 956.54
Average Batch Count: 31447
Maximum Batch Count: 155196
===========================================================

Schnoesel
2014-01-30, 20:49:18
18FPS
http://www.img-hoster.de/uploads/2014/01/i2172b1fm9z.png

21 FPS
http://www.img-hoster.de/uploads/2014/01/i2173bp9rmu.png

35 FPS
http://www.img-hoster.de/uploads/2014/01/i2174be7b44.png

Irgendwie machte es das ganze wenig vergleichbar. System ist:

AMD FX-8350 @ stock
Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC @ stock

das ganze auf Win 7 64 bit.

dildo4u
2014-01-30, 20:50:57
Jup den Bench kann man vergessen keiner erreicht mein Batchcount schwankt viel zu stark.

derguru
2014-01-30, 20:52:03
Bei mir wurde es übernommen.

Extreme



High
gerade gebencht,funzt bei mir auch.ist nur blöd das es im text nicht ersichtlich ist, vermutlich ist schreibers und aufkrawalls bench in high gewesen, dann würde es auch passen.

HarryHirsch
2014-01-30, 20:54:13
Dafuq. Windows 7? Oder gar Vista? ;D Wenn du Crossfire abschaltest, läuft es gewiss besser.

MfG,
Raff

Vieleicht spinnt Crossfire.Und die meisten haben hier High nicht extrem getestet.

CF aus, Extreme wie oben auch.

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\xxxxx\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2048.txt
Version 0.95
01/30/2014 20:48
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3960X CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17115262976
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2300

Average FPS: 19.16
Average Unit Count: 3694
Maximum Unit Count: 5399
Average Batches/MS: 957.42
Maximum Batches/MS: 1574.70
Average Batch Count: 61379
Maximum Batch Count: 179330
===========================================================

dildo4u
2014-01-30, 20:56:47
Das passt deine CPU ist fast 2X von meiner.

X6@3.5Ghz
Average Batches/MS: 538.78

i7-3960X@5GHz
Average Batches/MS: 957.42

Du hast den besten Wert von allen hier aber es skaliert schlecht mit vielen Core's unter DX11 daher bringen deine 6 Cores nix.

misterh
2014-01-30, 21:07:55
Win7 64bit

High

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 290 @ 290X
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz @ 3.7
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17101496320
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4181

Average FPS: 34.84
Average Unit Count: 3561
Maximum Unit Count: 5474
Average Batches/MS: 875.74
Maximum Batches/MS: 1355.70
Average Batch Count: 26024
Maximum Batch Count: 95887
===========================================================

Extreme

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 290 @ 290X
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz @ 3.7
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17101496320
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3489

Average FPS: 29.07
Average Unit Count: 3639
Maximum Unit Count: 5215
Average Batches/MS: 926.50
Maximum Batches/MS: 1382.11
Average Batch Count: 34791
Maximum Batch Count: 123983
===========================================================

Atma
2014-01-30, 21:08:23
Extreme:

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 OC @ 1110/3304
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz OC @ 4,5 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17145417728
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX - Windows 8.1
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4391

Average FPS: 36.57
Average Unit Count: 3814
Maximum Unit Count: 5189
Average Batches/MS: 739.23
Maximum Batches/MS: 1342.69
Average Batch Count: 22825
Maximum Batch Count: 116957
===========================================================

High:

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 OC @ 1110/3304
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz OC @ 4,5 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17145417728
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX - Windows 8.1
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 5127

Average FPS: 42.72
Average Unit Count: 3871
Maximum Unit Count: 5420
Average Batches/MS: 755.59
Maximum Batches/MS: 1302.41
Average Batch Count: 19082
Maximum Batch Count: 119314
===========================================================

Ziemlich Banane der Bench.

schreiber
2014-01-30, 21:14:18
Jup, hab eben mit High gebencht und da kamen niedrigere Werte raus als mit Extreme. Einstellungen wurden aber laut Log übernommen.
Grütze

Bin ja mal gespannt, ob uns eine Website mit fabelhaften Werten dieser Software beglücken wird....

135i
2014-01-30, 21:49:31
Wie kriegt ma den Bench gestartet? Hab mich registriert , verlangt trotz dessen 'nen Code. :redface:

misterh
2014-01-30, 21:52:51
Wie kriegt ma den Bench gestartet? Hab mich registriert , verlangt trotz dessen 'nen Code. :redface:

Auf Produktschlüssel klicken dann zwischenablage kopieren und dort einfügen.

Flusher
2014-01-30, 21:54:24
Extreme

===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7970 @ 1 GHz / 1450 MHz
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor @ 4,2 GHz / NB 2,6 GHz, HT 2,6 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17132482560
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2572

Average FPS: 21.42
Average Unit Count: 3694
Maximum Unit Count: 5322
Average Batches/MS: 584.19
Maximum Batches/MS: 839.49
Average Batch Count: 29773
Maximum Batch Count: 122559
===========================================================

Raff
2014-01-30, 21:54:42
Das passt deine CPU ist fast 2X von meiner.

X6@3.5Ghz
Average Batches/MS: 538.78

i7-3960X@5GHz
Average Batches/MS: 957.42

Du hast den besten Wert von allen hier aber es skaliert schlecht mit vielen Core's unter DX11 daher bringen deine 6 Cores nix.

Was hat es mit diesen Batches auf sich? Instancing? Ich vermisse bisschen Info zur Technik des Benchmarks.

MfG,
Raff

kruemelmonster
2014-01-30, 21:55:25
Ziemlich Banane der Bench.

Komplett Banane wenn ich unsere Werte vergleiche. Wir haben die gleichen CPUs und OS, nur ist dein Batches/MS-Wert um Längen niedriger, warum auch immer - war der Virenscanner vllt aktiv?
Eine GTX 670 OC sollte einer 780 OC jedenfalls keine 20% davonlaufen, auch sollte Extreme nicht schneller sein als High, das Phänomen tritt bei mir mit 1 fps Unterschied ebenfalls auf.
Zum Glück hatte ich bereits für Start8 einen Stardock Account, ansonsten wär das schon in Zeitverschwendung ausgeartet.

Demirug
2014-01-30, 21:57:41
Was hat es mit diesen Batches auf sich? Instancing? Ich vermisse bisschen Info zur Technik des Benchmarks.

MfG,
Raff

Ich bin nicht 100% sicher aber ein Batch scheint ein Drawcall zu sein.

135i
2014-01-30, 22:04:25
Auf Produktschlüssel klicken dann zwischenablage kopieren und dort einfügen.

Jep.
War vorhin nicht in meiner Bibli , nach Neustart von Steam ging's dann:


Extreme: 32,5FPS:

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013

Version 0.95
01/30/2014 21:58
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: 2X NVIDIA GeForce GTX 780 Ti @ 1180Mhz
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 4448Mhz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 6433136640
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3858

Average FPS: 32.15
Average Unit Count: 3611
Maximum Unit Count: 5326
Average Batches/MS: 1019.22
Maximum Batches/MS: 1906.89
Average Batch Count: 32593
Maximum Batch Count: 174563
===========================================================

Flusher
2014-01-30, 22:04:36
High

===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7970 @ 1 GHz / 1450 MHz
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor @ 4,2 GHz / NB 2,6 GHz, HT 2,6 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17132482560
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3302

Average FPS: 27.51
Average Unit Count: 3802
Maximum Unit Count: 5427
Average Batches/MS: 522.72
Maximum Batches/MS: 842.99
Average Batch Count: 20713
Maximum Batch Count: 92399
===========================================================


Ist euch ein grauenhaftes Spulenfiepen beim Laden des Benches aufgefallen? Bei mir ist das pervers laut und höre ich in der Form zum ersten Mal... :freak:

dildo4u
2014-01-30, 22:06:21
Tritt bei machen Karten erst ab 1000fps aus was hier erreicht wird.

Und das ding ist echt buggy jetzt ist der 980X der schnellste.

135i
2014-01-30, 22:34:07
Für die Batch-Interessierten , hier mit Average Batch Count: 40591

Extreme 27,74FPS

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013

Version 0.951_30_2225.txt
01/30/2014 22:25
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: 2x NVIDIA GeForce GTX 780 Ti @1180 Mhz
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 4448GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 6433136640
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3329

Average FPS: 27.74
Average Unit Count: 3915
Maximum Unit Count: 5660
Average Batches/MS: 1107.96
Maximum Batches/MS: 1769.63
Average Batch Count: 40591
Maximum Batch Count: 188937
===========================================================

Screemer
2014-01-30, 22:38:41
RUN1
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
D:\Screemer\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2232.txt
Version 0.95
01/30/2014 22:32
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7950 @ 1125/1600MHz
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 4,4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17145401344 = 16GB DDR3-1600
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX 11 @ Windows 7 Pro
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2440

Average FPS: 20.31
Average Unit Count: 3802
Maximum Unit Count: 5523
Average Batches/MS: 949.87
Maximum Batches/MS: 1278.19
Average Batch Count: 51766
Maximum Batch Count: 164281
===========================================================


RUN2
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
D:\Screemer\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2241.txt
Version 0.95
01/30/2014 22:41
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7950 @ 1125/1600MHz
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 4,4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17145401344 = 16GB DDR3-1600
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX 11 @ Windows 7 Pro
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4009

Average FPS: 33.41
Average Unit Count: 3810
Maximum Unit Count: 5536
Average Batches/MS: 821.56
Maximum Batches/MS: 1291.85
Average Batch Count: 26863
Maximum Batch Count: 131425
===========================================================


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=47809&stc=1&d=1391117898

am besten find ich die 41% GPU-Load bei 10fps. cpu-limit vom feinsten.

Jeder Run ist total unterschiedlich. Ist also nicht wirklich ne timedemo. im ersten run liegen die durschnittlichen drawcalls fast doppelt so hoch wie im zweiten. letzterer lief gefühlt dementsprechend um einiges runder. absolut nicht vergleichbar.

vom zweiten run hab ich mal ein hwinfo-log erstellt. ist im anhang, falls es jemanden interessiert. ist eine csv und muss entsprechend geöffnet werden. hier als txt, da man keine csv-dateien anhängen kann. cpu-auslastung ist auf jeden fall grottig. die draw-calls scheinen da massiv zu limitieren.

Ronny G.
2014-01-30, 22:41:07
sagt mal ist Steam bei euch auch gerade Down? Ich kann mich gerade nicht einloggen....

Flusher
2014-01-30, 22:48:58
sagt mal ist Steam bei euch auch gerade Down? Ich kann mich gerade nicht einloggen....

Bei mir flutschts

grobi
2014-01-30, 23:10:34
Der Bench ist murks..........

Ronny G.
2014-01-30, 23:26:40
jetzt ging der Login ;-)

Extreme , DirectX natürlich :smile:

Intel Xeon e3-1230v3@4x3,7Ghz@1,010V, Ati R9 280x Sapphire Dual-X @ 1180/1600Mhz, AsRock Z87 Pro3, 2x4GB G.Skill DDD3 2133Mhz 10-11-10-27 2T ...Win 7 Prof. 64bit

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\Xeon\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2321.txt
Version 0.95
01/30/2014 23:21
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8514154496
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4298

Average FPS: 35.81
Average Unit Count: 3880
Maximum Unit Count: 5431
Average Batches/MS: 1050.37
Maximum Batches/MS: 1513.59
Average Batch Count: 30691
Maximum Batch Count: 96632
===========================================================

misterh
2014-01-31, 01:01:08
== Hardware Configuration =================================
GPU: Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 5200
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4750HQ CPU @ 2.00GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8506380288
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================

DirectX

LOW

== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 1879

Average FPS: 15.65
Average Unit Count: 3528
Maximum Unit Count: 5538
Average Batches/MS: 143.66
Maximum Batches/MS: 329.06
Average Batch Count: 11711
Maximum Batch Count: 38382
===========================================================

High

== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 1219

Average FPS: 10.15
Average Unit Count: 2914
Maximum Unit Count: 4495
Average Batches/MS: 99.97
Maximum Batches/MS: 256.85
Average Batch Count: 11323
Maximum Batch Count: 39225
===========================================================

Extreme

== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 1211

Average FPS: 10.09
Average Unit Count: 2910
Maximum Unit Count: 4537
Average Batches/MS: 84.82
Maximum Batches/MS: 217.81
Average Batch Count: 8590
Maximum Batch Count: 27786
===========================================================

gedi
2014-01-31, 01:32:09
Extreme:

ide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\cgwel_000\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_31_0127.txt
Version 0.95
01/31/2014 01:27
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8524333056
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4318

Average FPS: 35.98
Average Unit Count: 3712
Maximum Unit Count: 5208
Average Batches/MS: 1112.62
Maximum Batches/MS: 1681.70
Average Batch Count: 31834
Maximum Batch Count: 113512
===========================================================

N0Thing
2014-01-31, 02:17:13
Ist euch ein grauenhaftes Spulenfiepen beim Laden des Benches aufgefallen? Bei mir ist das pervers laut und höre ich in der Form zum ersten Mal... :freak:

Ja, habe ich auch. Scheint wohl um die 1000fps zu haben, wenn man im Menü ist.



Intel I5 2500k@4,3GHz - GTX 470@stock - Windows 7 x64


Extreme


===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 470
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8552374272
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2308

Average FPS: 19.23
Average Unit Count: 3679
Maximum Unit Count: 5490
Average Batches/MS: 604.74
Maximum Batches/MS: 1473.69
Average Batch Count: 38792
Maximum Batch Count: 138091
===========================================================


High


===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 470
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8552374272
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3590

Average FPS: 29.92
Average Unit Count: 3759
Maximum Unit Count: 5392
Average Batches/MS: 524.80
Maximum Batches/MS: 1345.89
Average Batch Count: 19677
Maximum Batch Count: 100300
===========================================================

grobi
2014-01-31, 09:22:00
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7800 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 19318030336
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info:
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4103

Average FPS: 34.19
Average Unit Count: 3679
Maximum Unit Count: 5526
Average Batches/MS: 488.42
Maximum Batches/MS: 972.69
Average Batch Count: 16591
Maximum Batch Count: 82806
===========================================================

spacewolf
2014-01-31, 10:35:28
gtx670 Extreme

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17119043584
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2

===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3112

Average FPS: 25.93
Average Unit Count: 3759
Maximum Unit Count: 5289
Average Batches/MS: 1016.83
Maximum Batches/MS: 2041.68
Average Batch Count: 40306
Maximum Batch Count: 198180
===========================================================

gtx670 x2 Extreme

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17119043584
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2

===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2338

Average FPS: 19.47
Average Unit Count: 3642
Maximum Unit Count: 5446
Average Batches/MS: 1074.99
Maximum Batches/MS: 1663.18
Average Batch Count: 56873
Maximum Batch Count: 159243
===========================================================

gtx670 1x High

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17119043584
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 3

===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3667

Average FPS: 30.54
Average Unit Count: 3666
Maximum Unit Count: 5300
Average Batches/MS: 792.25
Maximum Batches/MS: 1648.20
Average Batch Count: 25985
Maximum Batch Count: 73054
===========================================================

gtx670 1x Extreme nur 4 logische kerne aktiviert per taskmanager

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17119043584
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4006

Average FPS: 33.38
Average Unit Count: 3725
Maximum Unit Count: 5332
Average Batches/MS: 828.66
Maximum Batches/MS: 1643.52
Average Batch Count: 27686
Maximum Batch Count: 160515
===========================================================

A10 5800k igpu

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7660D
CPU: AuthenticAMD
AMD A10-5800K APU with Radeon(tm) HD Graphics
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8022163456
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 432

Average FPS: 3.60
Average Unit Count: 1895
Maximum Unit Count: 2542
Average Batches/MS: 21.28
Maximum Batches/MS: 39.63
Average Batch Count: 5839
Maximum Batch Count: 7321
===========================================================

Ronny G.
2014-01-31, 16:29:12
Leute, bombt den Thread doch auch nicht so voll mit dutzenden Ergebnissen ...sollten wir uns eigentlich nicht mal auf nen Setting einigen, dumm auch das der TS mal wieder lieblos nen Link und Ergebnisse rein geknallt hat ....kein verweiß wie wir benchen sollten, nix da.... das meine ich mit Benchmentalität 2014 :freak:

Den die Übersicht leidet massiv unter dem ganzen Kauderwelsch hier ;)

grobi
2014-01-31, 16:37:25
Ich habe sogar Probleme den Benchmark vernünftig zu starten. Wenn ich auf Ultra stelle und start drücke geht das Bild weg weil der Monitor anzeigt "außerhalb der Anzeige". Wenn ich kurz raus tabbe geht es in einem Fenstermodus weiter. Hat noch jemand das Problem?

fondness
2014-01-31, 16:46:29
Scenario Attract, Setting Extreme


== Hardware Configuration =================================
GPU: Intel(R) HD Graphics 4000
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3635QM CPU @ 2.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8469151744
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 2018

Average FPS: 16.81
Average Unit Count: 3623
Maximum Unit Count: 5617
Average Batches/MS: 265.13
Maximum Batches/MS: 588.19
Average Batch Count: 16272
Maximum Batch Count: 49497
===========================================================

Ronny G.
2014-01-31, 16:47:00
Ich habe sogar Probleme den Benchmark vernünftig zu starten. Wenn ich auf Ultra stelle und start drücke geht das Bild weg weil der Monitor anzeigt "außerhalb der Anzeige". Wenn ich kurz raus tabbe geht es in einem Fenstermodus weiter. Hat noch jemand das Problem?

ich nehme an du Downsample´st sonst auch? Vielleicht liegt es daran das die Anwendung dadurch mit ner abenteuerlichen Auflösung startet oder die "Engine" das einfach nicht mit macht?

kruemelmonster
2014-01-31, 18:24:52
Den die Übersicht leidet massiv unter dem ganzen Kauderwelsch hier ;)

Jo, ist grauenhaft, wir sollten uns auf eine Formatierung einigen. Ich plädiere für die Zitat bzw Code-Variante mit farblicher Hervorhebung wie z.B. fondness, Flusher, Atma, 135i und meiner einer das vorgemacht haben.

Ronny G.
2014-01-31, 18:52:53
Jo, ist grauenhaft, wir sollten uns auf eine Formatierung einigen. Ich plädiere für die Zitat bzw Code-Variante mit farblicher Hervorhebung wie z.B. fondness, Flusher, Atma, 135i und meiner einer das vorgemacht haben.

Ja das ist ne gute Idee!

Screemer
2014-01-31, 21:05:23
erledigt

Butterfly
2014-01-31, 21:42:47
Setting Extreme:
Shade Quality: Mid
Ja ne is klar?

Butterfly
2014-01-31, 22:02:58
@fondness
Danke für die Links, der erste Eindruck ist grausam!
Allerdings sind das jetzt nur die ersten Eindrücke:

1. Die FPS sind relative gut, über 10FPS ruckelt es nicht!
2. Extreme Settings mit mittleren "Shade Quality"?
3. CfX halbiert die FPS :freak:
4. Der Zeit counter läuft gefühlt langsamer wenn die FPS unter 10FPS gehen.


== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8501116928
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3188

Average FPS: 26.56
Average Unit Count: 3711
Maximum Unit Count: 5433
Average Batches/MS: 747.12
Maximum Batches/MS: 1010.98
Average Batch Count: 30379
Maximum Batch Count: 101403
===========================================================

spacewolf
2014-01-31, 23:47:55
währe wohl sinnvoll das ganze thema neu zu erstellen nach dem update da der timed run jetzt auf 6min anstatt 2min festgelegt wurde und die tests geändert wurden

rts 31fps vorher 19fps

grobi
2014-01-31, 23:52:58
ich nehme an du Downsample´st sonst auch? Vielleicht liegt es daran das die Anwendung dadurch mit ner abenteuerlichen Auflösung startet oder die "Engine" das einfach nicht mit macht?


Nein das mache ich eigentlich nicht. Ich habe aber jetzt die ini angepasst. Es war ein wert über meiner Monitorauflösung hinterlegt.

Szudri
2014-01-31, 23:59:05
Setting Extreme:

Ja ne is klar?

ShadeQuality=MID (Not used at this time, intended to increase precision for shading, but differences were too subtle to notice)

@Spacewolf:
Die FPS haben sich bei mir von 32 auf 40 erhöht im follow - high setting.


Attract - High
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Marco\Documents\Star Swarm\Output_14_01_31_2343.txt
Version 1.00
01/31/2014 23:43
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series @ 1100Mhz / 1500Mhz
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8548372480
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11365

Average FPS: 31.57
Average Unit Count: 3798
Maximum Unit Count: 5373
Average Batches/MS: 550.10
Maximum Batches/MS: 1251.95
Average Batch Count: 19179
Maximum Batch Count: 127537
===========================================================
Stellt übrigens mal den timed run aus. Da kann man dann auch die Batches anschauen sowie Temp.AA ausstellen wenn man will und Kamera drehen und zoomen wie man will.

Ab ca. 25k batches gehts schnell unter 30fps. Hatte auch schon 120k+. Ohne Temp.AA sinds nur 1/3 Batches. Aber das variert wohl auch recht heftig je nach Szene.

misterh
2014-02-01, 00:32:19
Zeit wurde also auf 6min erhöht.

Ich teste nachher nochmal.

HarryHirsch
2014-02-01, 01:50:51
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_0138.txt
Version 1.00
02/01/2014 01:38
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3960X CPU @ 4.5GHz (untersaftet)
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17115262976
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv @ Extreme
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11029

Average FPS: 30.64
Average Unit Count: 4070
Maximum Unit Count: 5437
Average Batches/MS: 548.89
Maximum Batches/MS: 1213.36
Average Batch Count: 19689
Maximum Batch Count: 86778
===========================================================


Schöner Patch, es lagt nicht mehr so. :freak:

misterh
2014-02-01, 02:02:10
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17101496320
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 13459

Average FPS: 37.39
Average Unit Count: 4167
Maximum Unit Count: 5608
Average Batches/MS: 605.39
Maximum Batches/MS: 1452.46
Average Batch Count: 18223
Maximum Batch Count: 102349
===========================================================

:eek:

Ronny G.
2014-02-01, 05:39:35
stillschweigend de Zeit haben se geändert, was bei mir ne verschlechterung im AVG um ~3FPS bringt

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Xeon\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_0529.txt
Version 1.00
02/01/2014 05:29
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series @ 280x 1180/1600Mhz@Cat 13.12
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 4x 3.70GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8514154496
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv @Ultra
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11538

Average FPS: 32.04
Average Unit Count: 4225
Maximum Unit Count: 5376
Average Batches/MS: 672.90
Maximum Batches/MS: 1576.56
Average Batch Count: 24477
Maximum Batch Count: 179093
===========================================================

Skysnake
2014-02-01, 09:29:11
Wie erwartet manipuliert um Mantle besser dastehen zu lassen,der DX11 Renderer nutzt mein 6 Core nur zu 30% aus,komischerweise schafft Dice unter DX11.1 bei mir 80-90% mit BF4.
Aha, und das weißt du jetzt woher genau?

Schonmal was von Interrupts (http://de.wikipedia.org/wiki/Interrupt)gehört? Wenn deine API-Interrupts unterstützt, was DX wohl soweit ich das auf die Schnelle finden konnte ab DX10 macht, dann haste keine Auslastung auf der CPU, aber dennoch eben eine Systemlimitierung. Das kommt dann halt ganz darauf an, was genau limitiert. Die GPU, PCI-E Bus, oder die API, weil Sie zu viel Overhead pro Interrupt produziert, oder halt zu Blockierungen führt, weil gewisse Dinge eben sequenzialisiert werden... Was dann am Ende wieder zu nem "CPU"-Limit führt, weil man eben gewisse Sachen wie OS-Traps eben nicht unendlich schnell ausführen kann.

Ich würde den Ball also mal lieber GANZ flach halten, bevor ich solche Anschuldigungen raus haue...

@Topic:
Die Demo ist mehr ne Tech-Demo. Da die Durchläuft nicht identisch sind, kannste das als Benchmark wie schon festgestellt echt vergessen :down: Da hat jemand echt geschlampt :mad:

Demirug
2014-02-01, 10:34:00
Aha, und das weißt du jetzt woher genau?

Schonmal was von Interrupts (http://de.wikipedia.org/wiki/Interrupt)gehört? Wenn deine API-Interrupts unterstützt, was DX wohl soweit ich das auf die Schnelle finden konnte ab DX10 macht, dann haste keine Auslastung auf der CPU, aber dennoch eben eine Systemlimitierung. Das kommt dann halt ganz darauf an, was genau limitiert. Die GPU, PCI-E Bus, oder die API, weil Sie zu viel Overhead pro Interrupt produziert, oder halt zu Blockierungen führt, weil gewisse Dinge eben sequenzialisiert werden... Was dann am Ende wieder zu nem "CPU"-Limit führt, weil man eben gewisse Sachen wie OS-Traps eben nicht unendlich schnell ausführen kann.

Ich würde den Ball also mal lieber GANZ flach halten, bevor ich solche Anschuldigungen raus haue...

DirectX nutzt schon viel länger Interrupts um busy waits zu vermeiden. Wenn das Problem allerdings an dieser stelle liegt ist die GPU zu langsam und die CPU wartet einfach auf den Interrupts damit sie weiter machen kann.

Wir dürfte es hier eher mit einem kritischen Pfad zu tun haben. Ein Thread (wahrscheinlich der DX dispatcher der Demo) blockiert die anderen. Man müsste sich das mit entsprechenden Tools genauer anschauen aber da dies primär eine Mantle Demo ist gehe ich davon aus das man den DX Pfad nicht sonderlich optimiert hat.

Botcruscher
2014-02-01, 11:58:49
Was limitiert da eigentlich? Die Last hängt ja vorwiegend auf einem Kern. Die andern machen schön Urlaub.

Demirug
2014-02-01, 12:18:30
Was limitiert da eigentlich? Die Last hängt ja vorwiegend auf einem Kern. Die andern machen schön Urlaub.

Wie gesagt ich vermute das ist der Thread welcher die ganzen Anweisungen über DX an den Treiber schickt. Vielleicht macht sich mal jemand die Mühe und nimmt das Ding auf der Ebene auseinander. Ist aber einiges an Arbeit wenn man den Quellcode nicht hat.

fondness
2014-02-01, 13:47:34
Benchmarks:
http://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261-4.html

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/513/94xc.png (https://imageshack.com/i/e994xcp)

Unicous
2014-02-01, 14:46:08
Nett, wie hier mal wieder von einigen eine Tech-Demo als Marketinginstrument dargestellt wird, ohne überhaupt einen Ansatz von Ahnung zu haben.

Die Leute von Oxide sind z.T. ehemalige Hauptentwickler von DirectX und werden hier als Dilettanten dargestellt, die den DirectX-Modus künstlich ausbremsen nur um Mantle besser darstellen zu können. Komisch auch, dass es immer dieselben sind die solche Anschuldigungen verbreiten ohne ansatzweise Beweise dafür zu haben.

Musste mich mal anmelden um diesem Stuss wenigstens eine andere Perspektive zu geben. Ich rede nicht von meiner eigenen:freak:, sondern von Oxide's Perspektive:

http://www.oxidegames.com/2014/01/31/star-swarm-faq/

Erstens. Sie haben die Registrierung auf Wunsch sofort wieder entfernt (gut, die hätten sie gar nicht erst implementieren dürfen aber egal, jetzt ist sie weg)

Zweitens:

Q. Why are you calling this a benchmark? I get different results every time I run it.
A: Star Swarm is designed as a total game engine test, not just a graphics test. As such, we have complete AI, flocking, physics, etc. being simulated instead of a pre-canned demo. We believe this adds an important real-world component, and any data gathered from the stress test displays a true game result.

In addition, adding completely deterministic behavior to any engine will create artificial results and stress points, which is something we feel is important to avoid.

However, we are putting together a guide for people interested in getting more consistent numbers. Stay tuned. In the meantime, use the “Follow” scenario for benchmarking purposes – the “Attract” scenario was built to provide random views of the battle.

Drittens:
Q. This is just a marketing tool for AMD; you’ve obviously crippled the DirectX version!
A. We really haven’t; to be perfectly honest we’ve spent more time optimizing for DirectX than we have on Mantle. The fact is that DirectX is conceived and implemented as a single-threaded API, and so a lot of the more significant gains we see thanks to the Nitrous engine’s aggressive multithreading are badly limited by API overhead when we’re using it.

We obviously can’t prove this to the satisfaction of everyone on the Internet, but understand that our primary goal with Nitrous is to make the best engine we can so that we can open the door to the new kinds of games that we want to make (and play ourselves!). An awful lot of the gamers we hope to entertain don’t and won’t have access to Mantle-enabled hardware any time soon, so we’d be making a huge mistake as entertainers and as businesspeople by not supporting or poorly supporting non-Mantle hardware.

Viertens:
Q. Why is my CPU usage imbalanced when running Star Swarm on DirectX?
A. One of the issues we are trying to help Microsoft and their partners with DirectX work on is the serial nature of the DirectX API. The imbalance you are noticing is directly related to this issue. When running an API such as Mantle, which is designed to allow scalability across multiple cores, this issue will disappear. For a more in-depth answer, please see Oxide’s APU 13 presentation regarding this subject: http://www.youtube.com/watch?v=QIWyf8Hyjbg

Q. Why is my GPU utilization not at 100% on DirectX?
A. DirectX and the driver are responsible for interpreting the graphics input from the application and converting that to commands that the GPU can process. Under the current DirectX API, this can be a very CPU-intensive process. If the CPU cannot generate commands faster than the card can process them, then your GPU will not be fully utilized. For a more in-depth answer, please see Oxide’s APU 13 presentation regarding this subject: http://www.youtube.com/watch?v=QIWyf8Hyjbg


Und letztlich noch

Q. Is Star Swarm unfairly targeting DirectX?
A. No. In fact our performance under DirectX is quite good. With a high-end CPU with excellent single-core performance and a high-end GPU, Nitrous can push up to 30,000 batches at 30 frames per second. We believe this number to be quite competitive with any other engine out there. We have also made additional optimizations specific to the DirectX version which are not required on other platforms.

Q. What about deferred contexts? Don’t those help multithreaded applications in DirectX?
A. Until the very latest drivers, we saw equal or even worse performance using deferred contexts in Nitrous. The newest drivers, however, have seen performance gains and so the latest build of Star Swarm can be set to use deferred contexts. Users can enable deferred contexts by modifying the line EnableDeferredContexts=FALSE to =TRUE in their settings files (for more information on customizing settings, see the link below). We have seen some stability issues with deferred contexts enabled, so change the setting at your own risk.


Zum Schluss noch ein Link um die settings.ini zu "modifizieren":

http://www.oxidegames.com/2014/01/31/customizing-star-swarm-graphics-settings/


Und jetzt gebe ich wieder zurück zu den naysayers.:rolleyes:

Radeonfreak
2014-02-01, 15:25:43
hmmpff...

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Melanie\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_1516.txt
Version 1.00
02/01/2014 15:16
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 680
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17142947840
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 16589

Average FPS: 46.08
Average Unit Count: 4161
Maximum Unit Count: 5385
Average Batches/MS: 827.84
Maximum Batches/MS: 2185.73
Average Batch Count: 17750
Maximum Batch Count: 162902
===========================================================

Raff
2014-02-01, 17:44:00
Nett, wie hier mal wieder von einigen eine Tech-Demo als Marketinginstrument dargestellt wird, ohne überhaupt einen Ansatz von Ahnung zu haben.

Die Leute von Oxide sind z.T. ehemalige Hauptentwickler von DirectX und werden hier als Dilettanten dargestellt, die den DirectX-Modus künstlich ausbremsen nur um Mantle besser darstellen zu können. Komisch auch, dass es immer dieselben sind die solche Anschuldigungen verbreiten ohne ansatzweise Beweise dafür zu haben.

Musste mich mal anmelden um diesem Stuss wenigstens eine andere Perspektive zu geben. Ich rede nicht von meiner eigenen:freak:, sondern von Oxide's Perspektive:

"Real world" hin oder her, Vergleiche sind mit dem jetzigen Test unmöglich. Man kann ja nicht mal das gleiche System unter Direct3D und Mantle miteinander vergleichen, weil bei fünf Runs mit der gleichen API fünf verschiedene Ergebnisse (im erst recht Verläufe) herauskommen. :freak:

MfG,
Raff

Unicous
2014-02-01, 18:11:58
"Real world" hin oder her, Vergleiche sind mit dem jetzigen Test unmöglich. Man kann ja nicht mal das gleiche System unter Direct3D und Mantle miteinander vergleichen, weil bei fünf Runs mit der gleichen API fünf verschiedene Ergebnisse (im erst recht Verläufe) herauskommen. :freak:

MfG,
Raff

Na dann: Einfach lassen? Als verantwortungsvoller der Leserschaft verpflichteter Redakteur/Redaktion müsste man sich dem doch verschließen und die gierende Meute einfach rumsabbern lassen, oder nicht? Aber nein, das geht ja nicht. Daher dann doch lieber nen "Test" raushauen um der klickgeilen Meute gefällig zu sein.

http://www.computerbase.de/news/2014-02/battlefield-4-mit-mantle-erster-eigener-benchmark/

(Zwar BF4 dennoch äußerst hohl)

Also bitte nicht die "buhu man kann es eh nicht richtig testen"-Attitüde an den Tag legen. Ich finde es gut, dass eure Redaktion das auf Montag verschiebt, dennoch: Auch wenn da groß Benchmark bei Steam steht, ist es dennoch eine Techdemo mit der Möglichkeit die Aktivitäten zu loggen. Dazu ist es als ALPHA gekennzeichnet. Und Oxide geht genau darauf ein. Und... sie wollen eben das noch verbessern. Sie haben das jetzt rausgehauen um das Baby in die Welt zu entlassen. Stunden später gab es schon das erste Update.

Normalerweise sagt man da: "Och wie süß und knuddelig, es sieht aus wie du. Herzlichen Glückwunsch und alles Gute."
Hier und in den Foren weltweit liest man dann aber nur: "Boar wie hässlich, "läuft" ja noch nicht mal richtig und mein Baby hat schon im Fruchtwasser einen Stochastik-Kurs besucht."

Die Leistung wird nicht gewürdigt, es sieht nicht aus wie die neueste Unigine, es läuft auch nicht sauber, DirectX wurde künstlich verkrüppelt um diese AMD PR-Masche besser aussehen zu lassen. Etc.

Ich jedenfalls freue mich auf ein Homeworld ähnliches Spiel auf Basis von Oxide (vllt. sogar HW 3), auf ein Civ-ähnliches Spiel von Mohawk etc. etc.. Es geht ja nicht allein um Mantle sondern auch um die Nitrous Engine.
Ich persönlich glaube an Dan Baker, Tim Kipp. Brian Wade und Marc Meyer (und auch Brad Wardell und Nathan Heazlet). Die Leute haben die Expertise und auch die Vision und das RTS-Genre wird meines Erachtens nach dieser Engine lechzen bzw. versuchen diese zu kopieren. Und damit sind Mehrkerner (mehr als 2:tongue:)dann endlich im Mainstream angekommen.

Raff
2014-02-01, 21:58:12
Na dann: Einfach lassen? Als verantwortungsvoller der Leserschaft verpflichteter Redakteur/Redaktion müsste man sich dem doch verschließen und die gierende Meute einfach rumsabbern lassen, oder nicht? Aber nein, das geht ja nicht. Daher dann doch lieber nen "Test" raushauen um der klickgeilen Meute gefällig zu sein.

Besser ist, der "klickgeilen Meute" kurz und überblickend zu sagen, was sie erwarten können, anstatt mit Benchmarks eines nicht benchbaren Programms Präzision zu suggerieren, die nicht da ist. In Battlefield 4 gibt's eine gewisse Präzision, im MP weniger, im SP mehr.

MfG,
Raff

Unicous
2014-02-01, 22:31:06
Besser ist, der "klickgeilen Meute" kurz und überblickend zu sagen, was sie erwarten können, anstatt mit Benchmarks eines nicht benchbaren Programms Präzision zu suggerieren, die nicht da ist. In Battlefield 4 gibt's eine gewisse Präzision, im MP weniger, im SP mehr.

MfG,
Raff

Na, und warum macht ihr das dann nicht? Artikelüberschrift: "Star Swarm Benchmark ist nur eine Techdemo". Deine Aussage ist mehr als widersprüchlich.
Hinzukommt, dass Oxide weiterhin daran arbeitet. Ist ja auch eine ALPHA. Auch dieser Umstand wird weder von den Medien noch von der Meute richtig verstanden.

Quick and dirty mag bei QDOS noch Gang und Gebe gewesen sein. Bei Publikationen sollte doch ein höherer Maßstab angesetzt werden. Oder nehmen sich die deutschen Medien ein Beispiel an wccftech?

Raff
2014-02-01, 22:38:10
Meine Aussage ist keineswegs widersprüchlich, da ich keinen Artikel dazu geschrieben, sondern tatsächlich durchgezogenen Feierabend habe. ;)

MfG,
Raff

grobi
2014-02-02, 03:03:48
Mantle in HIGH

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7800 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 19318030336
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 17283

Average FPS: 48.01
Average Unit Count: 4537
Maximum Unit Count: 5889
Average Batches/MS: 544.56
Maximum Batches/MS: 2083.10
Average Batch Count: 13551
Maximum Batch Count: 128611
===========================================================

HarryHirsch
2014-02-02, 03:22:16
Version 1.00
02/02/2014 03:11
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 290 Series 2x @ 1050/1375
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3960X CPU @ 4.50GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 17115262976
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv @Ultra
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 23258

Average FPS: 64.60
Average Unit Count: 4564
Maximum Unit Count: 5639
Average Batches/MS: 1033.61
Maximum Batches/MS: 2609.64
Average Batch Count: 18673
Maximum Batch Count: 101638
===========================================================

gedi
2014-02-02, 04:01:23
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\cgwel_000\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_0353.txt
Version 1.00
02/02/2014 03:53
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8524333056
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 22356

Average FPS: 62.10
Average Unit Count: 4614
Maximum Unit Count: 5692
Average Batches/MS: 1434.86
Maximum Batches/MS: 3400.00
Average Batch Count: 26165
Maximum Batch Count: 139952
===========================================================

(del676)
2014-02-02, 10:31:40
Fuer bessere Reproduzierbarkeit sollte man imho RTS benchen.
Da bleibt die Kamera gleich und zeigt das ganze Geschehen.

Ausserdem ist ein Bildschirmfuellender Ergebnistext nicht gerade uebersichtlich!

i7 3570k@4.8GHz, 7950@1071MHz (Crossfire funzt in DX und Mantle nicht), 16GB Ram
RTS, Extreme, 1920x1080
DirectX: 10.71 fps
Mantle: 30.45 fps

DX:
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3857

Average FPS: 10.71
Average Unit Count: 3868
Maximum Unit Count: 5584
Average Batches/MS: 1052.99
Maximum Batches/MS: 1535.08
Average Batch Count: 96482
Maximum Batch Count: 164446
===========================================================


Mantle:
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10962

Average FPS: 30.45
Average Unit Count: 4067
Maximum Unit Count: 5414
Average Batches/MS: 2533.99
Maximum Batches/MS: 3403.69
Average Batch Count: 84254
Maximum Batch Count: 161393
===========================================================

Raff
2014-02-02, 11:05:48
Faktor ~3 ist schon krasser Shiat. Aber wie viele Runs hast du gemacht, läuft das etwa "gleich"?

MfG,
Raff

INDEX75
2014-02-02, 11:46:46
Wie Ulukay vorgeschlagen hat ...

FX-8350@4.4GHz | HD 7970 @ 1000/1450MHz
RTS, Extreme, 1920x1080
DirectX: 6.70 fps
Mantle: 21.67 fps


FX-8350@4.4GHz | HD 7970 @ 1000/1450MHz
Follow, Extreme, 1920x1080
DirectX: 24.77 fps
Mantle: 52.33 fps

Botcruscher
2014-02-02, 11:52:51
Das Ding scheint noch einige Bugs zu haben.
- 3x Windows neugestartet damit es sich am Anfang nicht mehr aufhängt
- CPU-Last bleibt gelegentlich(immer?) nach Durchlauf bei ca. 30% hängen

mironicus
2014-02-02, 11:53:10
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555474944
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 22829

Average FPS: 63.41
Average Unit Count: 4682
Maximum Unit Count: 5887
Average Batches/MS: 1173.47
Maximum Batches/MS: 2980.22
Average Batch Count: 22098
Maximum Batch Count: 131960
===========================================================

R290@R290x 1100/1500 mit Mantle/Ultra, 1080P.
Mantle (Follow): Average 63,41 (max GPU-Temp 55 Grad)
Mantle (RTS): Average 26,00 (max GPU-Temp 49 Grad) | DX (RTS): Average 8.93


Während des Tests wurde die R290 danke Accelero 3 nie mehr als 55 Grad warm - mein System ist aber auch ein Testbench.
Während des DX-Tests blieb die GPU deutlich kühler und die Drehzahl des Lüfters blieb auf der geringsten Stufe, nur bei Mantle wurde die Karte wirklich aktiv.

StevenB
2014-02-02, 11:53:54
So

I72600, HD 7870 (STOCK) 8GB RAM

1680x1050 (Follow, Extreme)
DirectX: Average FPS: 33.94
Mantle: Average FPS: 40.25

Nightspider
2014-02-02, 15:19:22
Intel Core i7 2600K @ 4,4 Ghz
AMD R9 290X @ 1,1 Ghz

Win7 DX11.0 | Average FPS | 33.89

Win7 Mantle | Average FPS | 59.68

Lyka
2014-02-02, 15:48:00
GPU: AMD Radeon HD 7800 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4293189632
Allocatable Memory: 8796092891136
====

Results: Extreme

=====
Mantle
================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12125

Average FPS: 33.68 :umassa:
Average Unit Count: 3996
Maximum Unit Count: 5598
Average Batches/MS: 542.34
Maximum Batches/MS: 1417.84
Average Batch Count: 19162
Maximum Batch Count: 173847
=======================================================

===
D3D
================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 6764

Average FPS: 18.79
Average Unit Count: 3876
Maximum Unit Count: 5442
Average Batches/MS: 327.59
Maximum Batches/MS: 674.79
Average Batch Count: 19316
Maximum Batch Count: 78791
===========================================================

Voodoo
2014-02-02, 15:52:17
AMD 7850K
CPU@Stock
iGPU@800Mhz
RAM@2133Mhz 11-13-13-35

Settings: Extreme 1080p

Follow gemittelt über 3 Runs

DX: 10,43fps avg
Mantle: 11,83fps avg

RTS gemittelt über 3 Runs

DX: 5,62fps avg
Mantle: 9,75fps avg

Ric
2014-02-02, 17:31:43
GPU: AMD Radeon HD 7850 @ stock
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor @ 3600mhz
RAM: 8 GB DDR @ 1600mhz

== Configuration ==========================================
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: D:\Eigene Dateien\Star Swarm\FrameDump_14_02_02_1717.csv
===========================================================



DirectX 11

(Follow, Extreme)

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 7797

Average FPS: 21.65
Average Unit Count: 3782
Maximum Unit Count: 5443
Average Batches/MS: 409.12
Maximum Batches/MS: 838.38
Average Batch Count: 20285
Maximum Batch Count: 89344
===========================================================

Mantle

(Follow, Extreme)

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12226

Average FPS: 33.96
Average Unit Count: 4122
Maximum Unit Count: 5442
Average Batches/MS: 627.87
Maximum Batches/MS: 1475.03
Average Batch Count: 20951
Maximum Batch Count: 87830
===========================================================

Blediator16
2014-02-02, 18:16:43
Wenn jemand die Möglichkeit hat inkl. Strommessungen bitte :)

Labberlippe
2014-02-02, 18:19:29
Hi

Taktung default
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7700 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-6350 Six-Core Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8587014144
Allocatable Memory: 8796092891136
=========================================================


Direct X
= Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 2109

Average FPS: 5.86
Average Unit Count: 3725
Maximum Unit Count: 5811
Average Batches/MS: 575.91
Maximum Batches/MS: 722.92
Average Batch Count: 98162
Maximum Batch Count: 167792
===========================================================

Mantle

== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 6099

Average FPS: 16.94
Average Unit Count: 3943
Maximum Unit Count: 5703
Average Batches/MS: 1485.90
Maximum Batches/MS: 1860.67
Average Batch Count: 88887
Maximum Batch Count: 171064
===========================================================

Gruss Labberlippe

ShadowXX
2014-02-02, 18:35:43
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 290 @ 995 MHz
CPU: Intel Core i7-3770K CPU @ 4.20GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17090973696
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11397

Average FPS: 31.66
Average Unit Count: 3868
Maximum Unit Count: 5437
Average Batches/MS: 609.27
Maximum Batches/MS: 1382.98
Average Batch Count: 21893
Maximum Batch Count: 131647
===========================================================

== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21984

Average FPS: 61.07
Average Unit Count: 4294
Maximum Unit Count: 5513
Average Batches/MS: 1035.39
Maximum Batches/MS: 2863.19
Average Batch Count: 20486
Maximum Batch Count: 148390
===========================================================

Fast 100% mehr Leistung unter Mantle....

AYAlf
2014-02-02, 20:00:30
Wenn ich noch wirklich aktiv High End Spiele spielen würde, bräuchte ich spätestens jetzt eine neue Graka

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
L:\Eigene Dateien\Star Swarm\Output_14_02_02_1945.txt
Version 1.00
02/02/2014 19:45
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17137504256
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 9956

Average FPS: 27.65
Average Unit Count: 4061
Maximum Unit Count: 5633
Average Batches/MS: 571.44
Maximum Batches/MS: 1415.98
Average Batch Count: 21857
Maximum Batch Count: 119339
===========================================================

Ronny G.
2014-02-03, 00:07:30
stillschweigend de Zeit haben se geändert, was bei mir ne verschlechterung im AVG um ~3FPS bringt

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Xeon\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_0529.txt
Version 1.00
02/01/2014 05:29
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series @ 280x 1180/1600Mhz@Cat 13.12
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 4x 3.70GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8514154496
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv @Ultra
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11538

Average FPS: 32.04
Average Unit Count: 4225
Maximum Unit Count: 5376
Average Batches/MS: 672.90
Maximum Batches/MS: 1576.56
Average Batch Count: 24477
Maximum Batch Count: 179093
===========================================================


Nun mit dem Cat.14.1 Mantle 70% mehr Leistung!


Nur sind mir manchmal kleine Framedroops aufgefallen ...also es hakte manchmal

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Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Xeon\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_2359.txt
Version 1.00
02/02/2014 23:59
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8514154496
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 19720

Average FPS: 54.78
Average Unit Count: 4398
Maximum Unit Count: 5662
Average Batches/MS: 1122.51
Maximum Batches/MS: 2698.31
Average Batch Count: 23430
Maximum Batch Count: 101775
===========================================================

-/\-CruNcher-/\-
2014-02-03, 04:14:52
Na dann: Einfach lassen? Als verantwortungsvoller der Leserschaft verpflichteter Redakteur/Redaktion müsste man sich dem doch verschließen und die gierende Meute einfach rumsabbern lassen, oder nicht? Aber nein, das geht ja nicht. Daher dann doch lieber nen "Test" raushauen um der klickgeilen Meute gefällig zu sein.

http://www.computerbase.de/news/2014-02/battlefield-4-mit-mantle-erster-eigener-benchmark/

(Zwar BF4 dennoch äußerst hohl)

Also bitte nicht die "buhu man kann es eh nicht richtig testen"-Attitüde an den Tag legen. Ich finde es gut, dass eure Redaktion das auf Montag verschiebt, dennoch: Auch wenn da groß Benchmark bei Steam steht, ist es dennoch eine Techdemo mit der Möglichkeit die Aktivitäten zu loggen. Dazu ist es als ALPHA gekennzeichnet. Und Oxide geht genau darauf ein. Und... sie wollen eben das noch verbessern. Sie haben das jetzt rausgehauen um das Baby in die Welt zu entlassen. Stunden später gab es schon das erste Update.

Normalerweise sagt man da: "Och wie süß und knuddelig, es sieht aus wie du. Herzlichen Glückwunsch und alles Gute."
Hier und in den Foren weltweit liest man dann aber nur: "Boar wie hässlich, "läuft" ja noch nicht mal richtig und mein Baby hat schon im Fruchtwasser einen Stochastik-Kurs besucht."

Die Leistung wird nicht gewürdigt, es sieht nicht aus wie die neueste Unigine, es läuft auch nicht sauber, DirectX wurde künstlich verkrüppelt um diese AMD PR-Masche besser aussehen zu lassen. Etc.

Ich jedenfalls freue mich auf ein Homeworld ähnliches Spiel auf Basis von Oxide (vllt. sogar HW 3), auf ein Civ-ähnliches Spiel von Mohawk etc. etc.. Es geht ja nicht allein um Mantle sondern auch um die Nitrous Engine.
Ich persönlich glaube an Dan Baker, Tim Kipp. Brian Wade und Marc Meyer (und auch Brad Wardell und Nathan Heazlet). Die Leute haben die Expertise und auch die Vision und das RTS-Genre wird meines Erachtens nach dieser Engine lechzen bzw. versuchen diese zu kopieren. Und damit sind Mehrkerner (mehr als 2:tongue:)dann endlich im Mainstream angekommen.

Stimme dir voll zu und HW 3 wäre der Hammer mit Nitrous :)

r-or
2014-02-03, 13:46:40
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Administrator\Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_1308.txt
Version 1.00
02/03/2014 13:08
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD Athlon(tm) II X4 651 Quad-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17173078016
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14654

Average FPS: 40.70
Average Unit Count: 4424
Maximum Unit Count: 5698
Average Batches/MS: 589.22
Maximum Batches/MS: 1721.23
Average Batch Count: 18624
Maximum Batch Count: 168478
===========================================================


Llano-CPU 3.5 GHz, 7950 auf 1000.

Es gibt immer wieder Drops auf ~8fps...
perfekt ausgelastet sind cpu/gpu zu keiner Zeit. Vielleicht hilft in diesem Fall HT von Intel, moeglicherweise.

Ich hoffe trotzdem, dass die CPU durch Mantle noch etwas haelt. Crysis 3 & Far Cry 3 waren teils sehr grenzwertig
Vor allem muesste auch ein neues Mainboard her.

Lyka
2014-02-03, 13:56:49
Hmm du hast nen besseren Prozessor als ich (ich habe den X6 640), ich aber aber nie Probleme mit FC3 gehabt (AMD 7870)

marc-05
2014-02-03, 14:48:25
i5 2500 auf 3Ghz + HD7950 Boost
Follow Settings Extreme
DX
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10452

Average FPS: 29.03
Average Unit Count: 4020
Maximum Unit Count: 5362
Average Batches/MS: 450.69
Maximum Batches/MS: 1041.18
Average Batch Count: 17700
Maximum Batch Count: 137896
=========================================================
Leistungsaufnahme : ca. ~ 208Watt ; fällt aber bei FPS-Einbrüchen auf unter 150Watt

Mantle
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14364

Average FPS: 39.90
Average Unit Count: 4019
Maximum Unit Count: 5360
Average Batches/MS: 752.89
Maximum Batches/MS: 1914.66
Average Batch Count: 21828
Maximum Batch Count: 127671
=========================================================
Leistungsaufnahme ca. 215Watt ewas mehr als DX

Butterfly
2014-02-03, 21:40:23
ShadeQuality=MID (Not used at this time, intended to increase precision for shading, but differences were too subtle to notice)

@Spacewolf:
Die FPS haben sich bei mir von 32 auf 40 erhöht im follow - high setting.


Attract - High
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Marco\Documents\Star Swarm\Output_14_01_31_2343.txt
Version 1.00
01/31/2014 23:43
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series @ 1100Mhz / 1500Mhz
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8548372480
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11365

Average FPS: 31.57
Average Unit Count: 3798
Maximum Unit Count: 5373
Average Batches/MS: 550.10
Maximum Batches/MS: 1251.95
Average Batch Count: 19179
Maximum Batch Count: 127537
===========================================================
Stellt übrigens mal den timed run aus. Da kann man dann auch die Batches anschauen sowie Temp.AA ausstellen wenn man will und Kamera drehen und zoomen wie man will.

Ab ca. 25k batches gehts schnell unter 30fps. Hatte auch schon 120k+. Ohne Temp.AA sinds nur 1/3 Batches. Aber das variert wohl auch recht heftig je nach Szene.
Danke für die Info!
Mit CrossfireX kann ich über 100% Avg. FPS zwischen D3D und Mantle vermelden.
Allerdings nur Alpha, Beta wird besser und Release (Thief) wird Bombe!

Ronny G.
2014-02-03, 21:51:50
Ja wiegesagt, Mantle ist immer noch nicht komplett ausgereift, und vorallem alles was nicht R9 290 oder R7 ist soll wohl erstmal außen vor sein was Optimierungen angeht ....der Feinschliff insgesamt kommt erst noch richtig ins Rollen, die Tendenz stimmt aber gewaltig! :biggrin:

r-or
2014-02-04, 01:08:07
Hmm du hast nen besseren Prozessor als ich (ich habe den X6 640), ich aber aber nie Probleme mit FC3 gehabt (AMD 7870)
x6? Hast du den L3 selber runtergeflext? :D

gut, nicht wirklich problematisch, aber um die 30fps eben. Was im Falle von FC sich recht rucklig angefuehlt hat.. Crysis 3 lastet die CPU zu 95% aus stellenweise, sowas hab ich allerdings auch noch nie gesehen..

Unicous
2014-02-04, 17:55:58
Da es heute wieder ein Mini-Update gab hier mal der Update-Thread auf Steam:

http://steamcommunity.com/app/267130/discussions/0/558746745812396637/

Star Swarm Updated (2/4)
An update for Star Swarm is now available on Steam. Changes include the following:

NEW (2/4) - Fixed bug in Nitrous that turned threading off in Mantle.
NEW (2/3) - Fixed (hopefully) grey screen issue reported by some users
Removed activation requirement
Changed default duration to 360 seconds
Added DeferredContexts flag to ini files (disabled by default - use at your own risk)
Default scenario changed to 'Follow' to yield more consistent results per run
Changed 'Follow' scenario to follow a different unit to help prevent crazy spinning
Throttled frame rate on the launcher to reduce CPU overhead while it's sleeping
Added tooltip descriptions to the scenarios

Bei Fragen kann man ja auch nen thread öffnen und oder sich an Yarlen wenden der offenbar die Community Manager Rolle innehat.

http://steamcommunity.com/app/267130/discussions/

Unicous
2014-02-04, 21:26:45
http://oxidegames.com/2014/02/04/new-star-swarm-build-better-mantle-performance/


We didn’t follow our normal release process, and missed how a minor change in that build had disabled some of the Nitrous engine’s multi-threading features when using Mantle. Unfortunately we didn’t notice that at first, as nobody was running Mantle last week due to the beta driver being delayed.

It’s all fixed now, so Mantle users should see a noticeable boost in performance on most configurations (this fix doesn’t have a huge effect on powerful-CPU/slow-GPU systems). We’ve also addressed the “gray screen” issue that was affecting some non-English Windows systems.

Uiuiui. Die Benchmarks sind also mal wieder fürs Klo.



Happy New Benching.:freak:

w0mbat
2014-02-04, 21:49:50
Mein alter X6:

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\maxsc_000\Documents\Star Swarm\Output_14_02_04_2142.txt
Version 1.00
02/04/2014 21:42
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: Unknown Mantle GPU
CPU: AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) II X6 1055T Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8562364416
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 13834

Average FPS: 38.43
Average Unit Count: 4437
Maximum Unit Count: 5575
Average Batches/MS: 767.52
Maximum Batches/MS: 2316.31
Average Batch Count: 22132
Maximum Batch Count: 125552
===========================================================

r-or
2014-02-04, 23:12:28
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14654

Average FPS: 40.70
Average Unit Count: 4424
Maximum Unit Count: 5698
Average Batches/MS: 589.22
Maximum Batches/MS: 1721.23
Average Batch Count: 18624
Maximum Batch Count: 168478
===========================================================


Llano-CPU 3.5 GHz, 7950 auf 1000.

Es gibt immer wieder Drops auf ~8fps...
perfekt ausgelastet sind cpu/gpu zu keiner Zeit. Vielleicht hilft in diesem Fall HT von Intel, moeglicherweise.

Ich hoffe trotzdem, dass die CPU durch Mantle noch etwas haelt. Crysis 3 & Far Cry 3 waren teils sehr grenzwertig
Vor allem muesste auch ein neues Mainboard her.
mit dem Update sind wir nun bei diesen Ergebnissen:
== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 16201

Average FPS: 45.00
Average Unit Count: 4176
Maximum Unit Count: 5394
Average Batches/MS: 866.62
Maximum Batches/MS: 3001.86
Average Batch Count: 21040
Maximum Batch Count: 139636
===========================================================

vs.
== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8059

Average FPS: 22.38
Average Unit Count: 3866
Maximum Unit Count: 5551
Average Batches/MS: 417.75
Maximum Batches/MS: 833.28
Average Batch Count: 21236
Maximum Batch Count: 82232
===========================================================

grobi
2014-02-05, 00:10:02
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7800 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 12875579392
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 13897

Average FPS: 38.60
Average Unit Count: 4191
Maximum Unit Count: 5496
Average Batches/MS: 790.42
Maximum Batches/MS: 6091.57
Average Batch Count: 22629
Maximum Batch Count: 83940
==========================================================



== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7800 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 12875579392
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 7101

Average FPS: 19.72
Average Unit Count: 3747
Maximum Unit Count: 5540
Average Batches/MS: 452.79
Maximum Batches/MS: 1042.46
Average Batch Count: 26584
Maximum Batch Count: 114660
==========================================================

y33H@
2014-02-05, 13:20:23
Vorsicht, neuer Patch: http://www.golem.de/news/mantle-api-multithreading-fuer-star-swarm-1402-104379.html

Skusi
2014-02-05, 13:25:33
Rechner: Win8.1, i5 3570k@4Ghz, R9 290 PCS+@standardtakt

Settings: Extreme, Follow, 1080p

DirectX:
http://abload.de/img/starswarmdxeruaq.png (http://abload.de/image.php?img=starswarmdxeruaq.png)

Mantle:
http://abload.de/img/starswarmukulg.png (http://abload.de/image.php?img=starswarmukulg.png)

Lyka
2014-02-05, 13:27:21
der Multithread-Patch hat mir .3 Frames mehr beschert :D (34,1 Average^^)

Unicous
2014-02-05, 14:26:52
Vorsicht, neuer Patch: http://www.golem.de/news/mantle-api-multithreading-fuer-star-swarm-1402-104379.html

Ähm...danke?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10097847#post10097847

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10098138#post10098138

y33H@
2014-02-05, 16:45:06
Bitte =)

(del676)
2014-02-05, 20:23:39
i7 3570k@4.8GHz, 7950@1071MHz (Crossfire funzt in DX und Mantle nicht), 16GB Ram
RTS, Extreme, 1920x1080
DirectX: 10.71 fps
Mantle: 30.45 fps


Gleiche Settings nochmal mit dem Patch.
DirectX: 10.91 fps
Mantle: 33.21 fps

Ein intressantes Detail am Rande, die GPU Auslastung beim DX Run ist sehr konstant bei 39%. Wenn man das hochrechnet, duerfte man maximal 27.97fps bei 100% GPU Last haben. Aber wohl auch da scheint Mantle was anders zu machen. Bei Mantle ist die GPU Last uebrigens konstant auf 99%!

Das bedeutet aber, die ~11fps in D3D sind absolut CPU limitiert, waehrend die 33fps in Mantle absolut GPU limitiert sind!
D.h. wenn Crossfire in beiden Modi liefe, haetten wir weiters 11fps in D3D und noch mehr in Mantle. :lol: :)

y33H@
2014-02-06, 10:41:44
Diese Auslastungsanzeigen sagen nur wenig aus.

INDEX75
2014-02-06, 16:04:29
Da ich gestern auf Win8.1 und auf eine R9 290 umgestiegen bin (von Win7 & HD 7970 kommend), hier ein kleiner Vergleich ...

Windows 7 Ultimate x64 | Radeon HD 7970 | Catalyst 14.1

FX-8350@4.4GHz | HD 7970 @ 1000/1450MHz
RTS, Extreme, 1920x1080
DirectX: 6.70 fps
Mantle: 21.67 fps

FX-8350@4.4GHz | HD 7970 @ 1000/1450MHz
Follow, Extreme, 1920x1080
DirectX: 24.77 fps
Mantle: 52.33 fps

----------

Windows 8.1 Pro x64 | Radeon R9 290 | Catalyst 14.1

FX-8350@4.4GHz | R9 290 @ 1040/1350MHz (PCS+ Standardtakt)
RTS, Extreme, 1920x1080
DirectX: 6.79 fps
Mantle: 31.17 fps

FX-8350@4.4GHz | R9 290 @ 1040/1350MHz (PCS+ Standardtakt)
Follow, Extreme, 1920x1080
DirectX: 29.66 fps
Mantle: 57.24 fps

M4xw0lf
2014-02-07, 08:39:24
Windows 8.1 Pro x64 | Radeon R9 290 | Catalyst 14.1

FX-8350@4.4GHz | R9 290 @ 1040/1350MHz (PCS+ Standardtakt)
RTS, Extreme, 1920x1080
DirectX: 6.79 fps
Mantle: 31.17 fps

360% Zuwachs. :D

HisN
2014-02-07, 09:56:36
Rig:
I7 3930K@4.5Ghz HT: OFF| GTX Titan SLI @ 1050/1500MHz

Config:

[System]
Fullscreen=1
Resolution=5760,1080
vsync=0
FixedFrameMS=16.6

[Quality]
Bloom=HIGH
PointLights=HIGH
ToneCurve=HIGH
Glare=16
ShadingSamples=64
ShadeQuality=MID
DeferredContexts=0
EnableMotionBlur=0
MaxMotionBlurFrameTime=16
MotionBlurInterframeTime=2
RenderResolution=5760,1080

[TimedRun]
Scenario=ScenarioFollow.csv
Seconds=360
TimedRun=0
FrameDump=0


Ergebnis


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 20501

Average FPS: 56.95
Average Unit Count: 4542
Maximum Unit Count: 5791
Average Batches/MS: 379.63
Maximum Batches/MS: 1082.57
Average Batch Count: 7218
Maximum Batch Count: 37718
===========================================================


HT: ON


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 20690

Average FPS: 57.47
Average Unit Count: 4467
Maximum Unit Count: 6070
Average Batches/MS: 364.99
Maximum Batches/MS: 1483.52
Average Batch Count: 7203
Maximum Batch Count: 27061
===========================================================

Gimmick
2014-02-07, 11:28:06
Diese Auslastungsanzeigen sagen nur wenig aus.

Bei der CPU ok. Aber bei der GPU? Da hat das bei mir eigentlich immer gut gepasst.

derF
2014-02-08, 16:15:25
i5-3450, Sapphire R9 290 Tri-X
stock speeds


== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-3450 CPU @ 3.10GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17140273152
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

Follow:

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 17316

Average FPS: 48.10
Average Unit Count: 4353
Maximum Unit Count: 5546
Average Batches/MS: 995.80
Maximum Batches/MS: 4979.10
Average Batch Count: 23087
Maximum Batch Count: 167446
===========================================================

Attract:

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 18076

Average FPS: 50.21
Average Unit Count: 4222
Maximum Unit Count: 5469
Average Batches/MS: 874.11
Maximum Batches/MS: 5797.58
Average Batch Count: 19981
Maximum Batch Count: 179814
===========================================================

Butterfly
2014-02-09, 00:11:18
Da es bisher nur GPU Limit Ergebnisse gibt und keiner "deferred contexts" nutzt, will ich mal erster sein:

Deferred Contexts: Disabled

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 5.1GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8501116928
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX & Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

D3D:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 25246

Average FPS: 70.13
Average Unit Count: 4511
Maximum Unit Count: 5889
Average Batches/MS: 240.16
Maximum Batches/MS: 660.84
Average Batch Count: 4086
Maximum Batch Count: 17717
===========================================================
Mantle:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 42501

Average FPS: 118.06
Average Unit Count: 5073
Maximum Unit Count: 6413
Average Batches/MS: 520.25
Maximum Batches/MS: 2315.95
Average Batch Count: 4894
Maximum Batch Count: 27349
===========================================================


Deferred Contexts: Enabled

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 5.1GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8501116928
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle & DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

Mantle:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 43714

Average FPS: 121.43
Average Unit Count: 4995
Maximum Unit Count: 6192
Average Batches/MS: 479.89
Maximum Batches/MS: 2448.27
Average Batch Count: 4398
Maximum Batch Count: 27221
===========================================================
D3D:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 23153

Average FPS: 64.31
Average Unit Count: 4587
Maximum Unit Count: 5599
Average Batches/MS: 249.15
Maximum Batches/MS: 649.90
Average Batch Count: 4496
Maximum Batch Count: 19268
===========================================================

W7 Prof. 64Bit, eine XFX R7970, Powerlimit 0% Cat.14.1 Beta 1.6

Raff
2014-02-09, 23:29:04
Ihr seid alle Schisser. :biggrin: Jetzt kommt mal etwas wirklich Langsames, denn Mantle soll ja primär die CPU entlasten. Das Folgende entstammt dem Stromsparmods meiner Kiste – 1.671 MHz mit acht INT- und vier FPU-Werken:

http://666kb.com/i/clphx9kp1m7skb23e.png

FX-8350 (1,67 GHz, NB @ 2,38 GHz, RAM @ 1,11 GHz), Radeon R9 290X @ 1.100/3.000 MHz, Windows 8.1 x64, Catalyst 14.1 Beta 1.6 @ HQ

Wie man sieht, schwankt da einiges, aber die Fps sprechen für sich: Faktor 5,7 von Direct 3D auf Mantle. :ulol:

Mit 3,7 GHz sind die D3D-Werte nicht linear höher als mit 1,67 GHz, warum auch immer. Auch Mantle skalierte mit 3,7 GHz negativ, weshalb ich diese Werte mal unter den Tisch fallen lasse, bis die Engine final ist. ;)

MfG,
Raff

kruemelmonster
2014-02-10, 18:00:41
Follow Extreme


== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670 @ 1254/3506 FW334.67
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz @ 4.50 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555483136
Allocatable Memory: 140737488224256
=======================================================
== Configuration ==========================================
API: DirectX @ Windows 8.1
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
========================================================
== Results ===============================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11709

Average FPS: 32.52
Average Unit Count: 3886
Maximum Unit Count: 5320
Average Batches/MS: 704.29
Maximum Batches/MS: 1836.25
Average Batch Count: 22553
Maximum Batch Count: 83064
===========================================================


RTS Extreme

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670 @ 1254/3506 FW334.67
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz @ 4.50 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555483136
Allocatable Memory: 140737488224256
=======================================================
== Configuration ==========================================
API: DirectX @ Windows 8.1
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
=========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3422

Average FPS: 9.51
Average Unit Count: 3911
Maximum Unit Count: 5676
Average Batches/MS: 1014.17
Maximum Batches/MS: 1574.70
Average Batch Count: 100110
Maximum Batch Count: 165323
===========================================================

dildo4u
2014-04-07, 16:18:30
Testet mal bitte den neuen Treiber laut Nv gibt's massive Zuwächse.

http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.50/337.50-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-beta.exe

aufkrawall
2014-04-07, 18:37:21
780 Ti 1,24Ghz; 2500k@4,8Ghz; Win 8.1; Geforce-Treiber 337.50

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\xx\Documents\Star Swarm\Output_14_04_07_1817.txt
Version 1.10
04/07/2014 18:17
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8545726464
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 23505

Average FPS: 65.29
Average Unit Count: 4446
Maximum Unit Count: 5648
Average Batches/MS: 1050.12
Maximum Batches/MS: 3451.17
Average Batch Count: 18555
Maximum Batch Count: 147582
===========================================================

Butterfly
2014-04-08, 17:51:27
@aufkrawall
Das schaut sehr gut aus! Hast du es mal mit "Deferred Contexts: Enabled" laufen lassen?

FX-8350 & XfX R7970

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Vishera\Documents\Star Swarm\Output_14_04_07_2101.txt
Version 1.10
04/07/2014 21:01
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8501116928
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle cfx
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14853

Average FPS: 41.26
Average Unit Count: 4567
Maximum Unit Count: 5781
Average Batches/MS: 742.67
Maximum Batches/MS: 2328.33
Average Batch Count: 20832
Maximum Batch Count: 108682
===========================================================

aufkrawall
2014-04-08, 19:43:10
Damit crasht der Bench bei mir sofort.
Kannst du mal mit den Custom Settings benchen (timed run, follow)?
[System]
Fullscreen=1
Resolution=2560,1440
vsync=0
FixedFrameMS=16.6

[Quality]
Bloom=HIGH
PointLights=HIGH
ToneCurve=HIGH
Glare=16
ShadingSamples=64
ShadeQuality=MID
DeferredContexts=1
EnableMotionBlur=1
MaxMotionBlurFrameTime=16
MotionBlurInterframeTime=2
RenderResolution=7680,4320

[TimedRun]
Scenario=ScenarioFollow.csv
Seconds=360
TimedRun=0
FrameDump=0
Also 7680x4320. Damit sollten wir komplett im GPU-Limit sein.

Damit habe ich:
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\xx\Documents\Star Swarm\Output_14_04_08_1831.txt
Version 1.10
04/08/2014 18:31
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8545726464
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 2560x1440
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8041

Average FPS: 22.33
Average Unit Count: 4055
Maximum Unit Count: 5590
Average Batches/MS: 573.69
Maximum Batches/MS: 2734.06
Average Batch Count: 26475
Maximum Batch Count: 100660
===========================================================

Gibt bei mir damit aber recht üble Stocker, VRAM ist noch massig frei. Vielleicht gibts die mit mehr fps auch, nur dann halt kürzer, oder sie werden sonst durchs CPU-Limit kaschiert?

Raff
2014-04-08, 21:43:32
PCGH hat neue Werte mit einem FX 8350 veröffentlicht – und da profitiert eigentlich nur Star Swarm so richtig (bis zu +91 %): http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Test-sGeforce-Treiber-33750-gegen-Mantle-1116527/ :ugly:

MfG,
Raff

aufkrawall
2014-04-08, 22:38:35
Wär ganz nett, wenn irgendein Hawaii (XT) User den Bench mit der obigen Auflösung ausführt.

kruemelmonster
2014-04-08, 22:59:46
FW334.67

Follow Extreme
Average FPS: 32.52

RTS Extreme
Average FPS: 9.51


Follow Extreme +78%

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\\Documents\Star Swarm\Output_14_04_08_2232.txt
Version 1.10
04/08/2014 22:32
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670 @ 1254/3506 FW337.50
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz @ 4.50 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555487232
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX @ Windows 8.1 Update 1
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 20855

Average FPS: 57.93
Average Unit Count: 4419
Maximum Unit Count: 5827
Average Batches/MS: 1060.62
Maximum Batches/MS: 3799.72
Average Batch Count: 19947
Maximum Batch Count: 92590
===========================================================


RTS Extreme +123%

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\\Documents\Star Swarm\Output_14_04_08_2239.txt
Version 1.10
04/08/2014 22:39
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670 @ 1254/3506 FW337.50
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz @ 4.50 GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555487232
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX @ Windows 8.1 Update 1
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 7655

Average FPS: 21.26
Average Unit Count: 3894
Maximum Unit Count: 5394
Average Batches/MS: 1909.40
Maximum Batches/MS: 3682.52
Average Batch Count: 86791
Maximum Batch Count: 181895
===========================================================

Butterfly
2014-04-09, 19:18:38
Damit crasht der Bench bei mir sofort.
Kannst du mal mit den Custom Settings benchen (timed run, follow)?

Also 7680x4320. Damit sollten wir komplett im GPU-Limit sein.

Damit habe ich:

Gibt bei mir damit aber recht üble Stocker, VRAM ist noch massig frei. Vielleicht gibts die mit mehr fps auch, nur dann halt kürzer, oder sie werden sonst durchs CPU-Limit kaschiert?
:eek: ja 7680x4320 sind zu viel des guten für mein System:



== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8501116928
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080 @ 7680,4320
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3305

Average FPS: 9.18
Average Unit Count: 4005
Maximum Unit Count: 5782
Average Batches/MS: 180.90
Maximum Batches/MS: 2120.06
Average Batch Count: 22937
Maximum Batch Count: 160152
===========================================================

Bei 3840x2160 bin ich auf FPS höhe mit deiner 780 TI (oced?)


== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series @ 925/1375MHz
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor @ 4.7GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8501116928
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080 @ 3840,2160
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8483

Average FPS: 23.56
Average Unit Count: 4257
Maximum Unit Count: 5515
Average Batches/MS: 524.08
Maximum Batches/MS: 1831.03
Average Batch Count: 25710
Maximum Batch Count: 152669
===========================================================

aufkrawall
2014-04-20, 21:25:52
Bei 3840x2160 bin ich auf FPS höhe mit deiner 780 TI (oced?)

Ja, ist OCed (1240/3700).

EL_Mariachi
2014-05-28, 21:35:43
Follow Extreme Average FPS: 31.29

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
Version 1.10
05/28/2014 21:16
===========================================================
== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 580
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (@ 4.20Ghz)
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8536223744
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: DirectX (Windows 8.1)
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11265

Average FPS: 31.29
Average Unit Count: 4296
Maximum Unit Count: 5421
Average Batches/MS: 687.46
Maximum Batches/MS: 3346.10
Average Batch Count: 24238
Maximum Batch Count: 83930
===========================================================


RTS Extreme Average FPS: 13.75

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
Version 1.10
05/28/2014 21:27
===========================================================
== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 580
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (@ 4.20Ghz)
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8536223744
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================
== Configuration ==========================================
API: DirectX (Windows 8.1)
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 4949

Average FPS: 13.75
Average Unit Count: 4046
Maximum Unit Count: 5842
Average Batches/MS: 1311.45
Maximum Batches/MS: 3330.90
Average Batch Count: 94296
Maximum Batch Count: 163382
===========================================================


.

Unicous
2014-06-26, 16:30:18
Juni Update.


Star Swarm June 2014 Update

Oxide Games has released a new update for their Star Swarm stress test today on Steam. This latest version improves load times past the first run, fixes Mantle bugs and improves performance when running in full screen mode, and contains various engine updates.

dildo4u
2014-06-26, 16:46:30
AMDX6@3.4Ghz 660TI 340 BetaTreiber Win 8.1.

CPU Ausnutzung ist mit dem neuen Treiber massiv besser bis zu 90% mit der Extreme Einstellung.


API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15137

Average FPS: 42.05
Average Unit Count: 4121
Maximum Unit Count: 5573
Average Batches/MS: 664.59
Maximum Batches/MS: 1879.56
Average Batch Count: 17851
Maximum Batch Count: 144873

BeetleatWar1977
2015-02-07, 12:06:25
Follow Extreme Average: 39,60

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Carsten\Documents\Star Swarm\Output_15_02_07_1149.txt
Version 1.10
02/07/2015 11:49
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz bei 3.8Ghz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4294033408
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14257

Average FPS: 39.60
Average Unit Count: 4276
Maximum Unit Count: 5486
Average Batches/MS: 637.91
Maximum Batches/MS: 1845.86
Average Batch Count: 18290
Maximum Batch Count: 113682
===========================================================


RTS Extreme Average: 14,18

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Carsten\Documents\Star Swarm\Output_15_02_07_1206.txt
Version 1.10
02/07/2015 12:06
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz bei 3,8Ghz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4294033408
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 5106

Average FPS: 14.18
Average Unit Count: 3817
Maximum Unit Count: 5497
Average Batches/MS: 1382.57
Maximum Batches/MS: 2080.67
Average Batch Count: 88842
Maximum Batch Count: 171763
===========================================================


Edit: neuer Treiber: 347.52
Follow Extreme Average: 31.32
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Carsten\Documents\Star Swarm\Output_15_02_13_1804.txt
Version 1.10
02/13/2015 18:04
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4294033408
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11277

Average FPS: 31.32
Average Unit Count: 4146
Maximum Unit Count: 5500
Average Batches/MS: 603.60
Maximum Batches/MS: 1853.58
Average Batch Count: 21661
Maximum Batch Count: 145593
===========================================================


RTS Extreme Average: 19.43
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Carsten\Documents\Star Swarm\Output_15_02_13_1751.txt
Version 1.10
02/13/2015 17:51
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4294033408
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 6995

Average FPS: 19.43
Average Unit Count: 3900
Maximum Unit Count: 5505
Average Batches/MS: 855.13
Maximum Batches/MS: 1941.86
Average Batch Count: 43821
Maximum Batch Count: 192076
===========================================================

labecula
2015-02-14, 12:06:13
GTX 980 in den WerksOCs mit suboptimalem Unterbau (uraltes Win7 x64 und diverse Anwendungen die nebenbei mitlaufen, 2nd Screen etc.). Die Werte sind also mit Vorsicht zu genießen. Neuester WHQL 347.52


===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\
Version 1.10
02/14/2015 11:54
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 980
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (OC 4.2Ghz)
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8497131520
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 26991

Average FPS: 74.97
Average Unit Count: 4776
Maximum Unit Count: 6081
Average Batches/MS: 1208.72
Maximum Batches/MS: 4886.41
Average Batch Count: 18810
Maximum Batch Count: 163776
===========================================================

hq-hq
2015-02-19, 18:57:01
unter Win 7 64bit mit 347.52

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Sauerkraut\Documents\Star Swarm\Output_15_02_19_1847.txt
Version 1.10
02/19/2015 18:47
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 980 (@1500/4100MHz)
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz (@4700MHz)
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8419098624
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 33071

Average FPS: 91.86
Average Unit Count: 4910
Maximum Unit Count: 6265
Average Batches/MS: 1490.74
Maximum Batches/MS: 4493.09
Average Batch Count: 16898
Maximum Batch Count: 97637
===========================================================

und in 4k

== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080 (3840x2160)
Fullscreen: False
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15903

Average FPS: 44.17
Average Unit Count: 4429
Maximum Unit Count: 5442
Average Batches/MS: 675.22
Maximum Batches/MS: 4396.62
Average Batch Count: 17418
Maximum Batch Count: 103103
===========================================================

Achill
2015-02-19, 19:19:09
Aktuelles Star Swarm (v1.10) mit Omega Treibern ...

== Hardware Configuration =================================
OS: Win 8.1 64Bit
GPU: AMD Radeon R9 200 Series @Default (1040/1300)
CPU: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor @4.4GHz
RAM: 16GB DDR3-1600
===========================================================


== Follow / Extreme ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 23166

Average FPS: 64.35
Average Unit Count: 4407
Maximum Unit Count: 5659
Average Batches/MS: 1018.76
Maximum Batches/MS: 3739.38
Average Batch Count: 18878
Maximum Batch Count: 108796
===========================================================



== RTS / Extreme ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12315

Average FPS: 34.20
Average Unit Count: 4141
Maximum Unit Count: 5640
Average Batches/MS: 2970.95
Maximum Batches/MS: 5254.07
Average Batch Count: 84576
Maximum Batch Count: 166701
===========================================================

BeetleatWar1977
2015-02-20, 08:46:47
:eek:

Gleicher Rechner und gleiche Settings wie oben - aber FW349.65 - WDDM2.0 Driver mit DX12-Support....

Follow Extreme Average: 48.31

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Carsten\Documents\Star Swarm\Output_15_02_20_0728.txt
Version 1.10
02/20/2015 07:28
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 4294033408
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 17393

Average FPS: 48.31
Average Unit Count: 4466
Maximum Unit Count: 6034
Average Batches/MS: 492.31
Maximum Batches/MS: 1748.85
Average Batch Count: 11599
Maximum Batch Count: 84751
===========================================================

aufkrawall
2015-05-07, 18:19:02
Wann gibts denn mal eine DX12-Version frei verfügbar, die bei Anandtech schon im Einsatz war?

-=Popeye=-
2015-05-08, 18:05:56
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\
Version 1.10
05/08/2015 17:45
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX TITAN X @ 1277/3802 350.12 WHQL
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-5820K CPU @ 3.30GHz @ 4.0GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 16997490688
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: OFF
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 36012

Average FPS: 100.03
Average Unit Count: 4900
Maximum Unit Count: 6174
Average Batches/MS: 1748.85
Maximum Batches/MS: 5079.61
Average Batch Count: 19104
Maximum Batch Count: 114245
===========================================================

Der HeinZ
2015-08-10, 21:42:23
Jemand eine Idee wie ich in Windows 10 Pro DX12 im Star Swarm nutzen kann? Irgendwie geht das bei mir nicht.. Treiber ist der 353.62.
Beim Test wird augenscheinlich Direct X 11 ausgeführt.
Gruss Matthias

aufkrawall
2015-08-10, 21:44:11
Der Benchmark unterstützt kein DX12, nur Anandtech hatte ein Build dafür von den Entwicklern.

dildo4u
2015-08-10, 21:49:13
DX12 wurde in diese Demo für Enduser noch nicht reingepatcht,das echte Game Ashes of the Singularity soll DX12 Support Ende August bekommen.

Der HeinZ
2015-08-10, 22:56:00
Thanx, alles klar, wär aber auch zu schön gewesen mal etwas richtiges mit DX 12 zu machen. Also weiter warten.

hq-hq
2021-03-26, 08:21:27
3090@2100/10250MHz
5800x (DDR4@3866 Cl 15 16 16 32)

extreme preset (1080p)

GPU: NVIDIA GeForce RTX 3090
CPU: AuthenticAMD
AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor
Physical Cores: 8
Logical Cores: 16
Physical Memory: 17102123008
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 66930

Average FPS: 185.91
Average Unit Count: 5213
Maximum Unit Count: 6554
Average Batches/MS: 2462.88
Maximum Batches/MS: 9375.44
Average Batch Count: 15838
Maximum Batch Count: 117874
===========================================================



2160p

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Krustenstock\Documents\Star Swarm\Output_21_03_26_0809.txt
Version 1.10
03/26/2021 08:09
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3090
CPU: AuthenticAMD
AMD Ryzen 7 5800X 8-Core Processor
Physical Cores: 8
Logical Cores: 16
Physical Memory: 17102123008
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 3840x2160
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 48510

Average FPS: 134.75
Average Unit Count: 5176
Maximum Unit Count: 6504
Average Batches/MS: 2206.77
Maximum Batches/MS: 6315.97
Average Batch Count: 18928
Maximum Batch Count: 117732
===========================================================

Achill
2021-03-26, 14:05:04
5950X@Defaults (PPT 142W)
IF & DDR4@3733MHz
6900XT@2500/1150MHz@1.1V

Der Benchmark (Follow, Extreme, 1080p) ist bei AMD ohne Mantle jetzt natürlich eine absolute Katastrophe - komplett SC CPU limitiert.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=74735

Aber es gibt ja zum Glück DXVK "for the rescue" ... :D

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=74736

An der Statistik sieht man auch schön, wie wenig die GPU ausgelastet wird und wie sehr die Limitierung auf einen Core bei der CPU besteht.

hq-hq
2021-03-26, 14:28:31
hm ja leider ist der 8700k plus Board aktuell nirgends verbaut, da könnte der nochmal auftrumpfen schätze ich...

Settings_Custom.ini in Assets kann man auf 2160p stellen:

[System]
Fullscreen=1
Resolution=3840,2160
vsync=0
FixedFrameMS=16.6

[Quality]
Bloom=HIGH
PointLights=HIGH
ToneCurve=HIGH
Glare=16
ShadingSamples=64
ShadeQuality=MID
DeferredContexts=0
EnableMotionBlur=1
OptimizeSmallBatch=1
MaxMotionBlurFrameTime=16
MotionBlurInterframeTime=2
RenderResolution=3840,2160

[TimedRun]
Scenario=ScenarioFollow.csv
Seconds=360
TimedRun=0
FrameDump=0

Achill
2021-03-27, 13:59:50
Follow, Extreme mit DXVK in 2160p, weiterhin zu sehr großen Teilen im CPU Single-Core bzw. Draw-Call Limit ...

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=74748