Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce R337.61 BETA Hotfix DisplayDriver Release
Blaire
2014-04-16, 18:33:15
NVIDIA GeForce R337.61 BETA Hotfix Display Driver Release
The GeForce R337.61 Hotfix Display Driver is available for download. This driver is being released by NVIDIA as a hotfix driver to resolve the following issues:
• Half display or no display on Dell UltraSharp UP3214Q/UP2414Q LCD monitor - [1453685]
• Code 43 error message after installing driver 337.50 on a PC with Hyper-V enabled - [1495541]
All performance optimizations, profile updates, 3D Vision enhancements and more introduced with GeForce R337.59 BETA Performance Driver are also part of this driver release.
Download R337.61 BETA Hotfix Display Driver directly from one of the links below:
English (North America) Users:
Windows 7/Windows 8 32-bit: http://us.download.nvidia.com/Windows/npt/337.61/337.61-desktop-notebook-win8-win7-winvista-32bit-english-npt.exe
Windows 7/Windows 8 64-bit: http://us.download.nvidia.com/Windows/npt/337.61/337.61-desktop-notebook-win8-win7-winvista-64bit-english-npt.exe
International Users:
Windows 7/Windows 8 32-bit: http://international.download.nvidia.com/Windows/npt/337.61/337.61-desktop-notebook-win8-win7-winvista-32bit-international-npt.exe
Windows 7/Windows 8 64-bit: http://international.download.nvidia.com/Windows/npt/337.61/337.61-desktop-notebook-win8-win7-winvista-64bit-international-npt.exe
Note: This driver falls under the terms and conditions of the End User License Agreement provided therewith.
Installing the NVIDIA display driver
1. Close any Windows programs you may have open
2. If you see a Windows Update notification from the Windows notification area on the end of the taskbar, we recommend you first reboot your computer to allow Windows to complete these installations
3. Once you are back in Windows, locate the NVIDIA 337.61 hotfix display driver which you saved to your hard drive. Right-click over the file -> select “Run as administrator” and follow the installation instructions.
4. After the NVIDIA installer has finished, reboot your computer once more to finish the process.
Supported Products
GeForce Desktop GPUs
GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745
GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405
GeForce 300 Series:
GeForce GT 340, GeForce GT 330, GeForce GT 320, GeForce 315, GeForce 310
GeForce 200 Series:
GeForce GTX 295, GeForce GTX 285, GeForce GTX 280, GeForce GTX 275, GeForce GTX 260, GeForce GTS 250, GeForce GTS 240, GeForce GT 230, GeForce GT 240, GeForce GT 220, GeForce G210, GeForce 210, GeForce 205
GeForce 100 Series:
GeForce GT 140, GeForce GT 130, GeForce GT 120, GeForce G100
GeForce 9 Series:
GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX/GTX+, GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT, GeForce 9600 GSO, GeForce 9600 GSO 512, GeForce 9600 GS, GeForce 9500 GT, GeForce 9500 GS, GeForce 9400 GT, GeForce 9400, GeForce 9300 GS, GeForce 9300 GE, GeForce 9300 SE, GeForce 9300, GeForce 9200, GeForce 9100
GeForce 8 Series:
GeForce 8800 Ultra, GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GTS 512, GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GS, GeForce 8600 GTS, GeForce 8600 GT, GeForce 8600 GS, GeForce 8500 GT, GeForce 8400 GS, GeForce 8400 SE, GeForce 8400, GeForce 8300 GS, GeForce 8300, GeForce 8200, GeForce 8200 /nForce 730a, GeForce 8100 /nForce 720a
ION (Desktops):
ION
ION LE (Desktops):
ION LE
GeForce Notebook GPUs
GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M
GeForce 700M Series (Notebooks):
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks):
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks):
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks):
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
GeForce 300M Series (Notebooks):
GeForce GTS 360M, GeForce GTS 350M, GeForce GT 335M, GeForce GT 330M, GeForce GT 325M, GeForce GT 320M, GeForce 320M, GeForce 315M, GeForce 310M, GeForce 305M
GeForce 200M Series (Notebooks):
GeForce GTX 285M, GeForce GTX 280M, GeForce GTX 260M, GeForce GTS 260M, GeForce GTS 250M, GeForce GT 240M, GeForce GT 230M, GeForce GT 220M, GeForce G210M, GeForce G205M
GeForce 100M Series (Notebooks):
GeForce GTS 160M, GeForce GT 130M, GeForce GT 120M, GeForce G 110M, GeForce G 105M, GeForce G 103M, GeForce G 102M
GeForce 9M Series (Notebooks):
GeForce 9800M GTX, GeForce 9800M GTS, GeForce 9800M GT, GeForce 9800M GS, GeForce 9700M GTS, GeForce 9700M GT, GeForce 9650M GT, GeForce 9650M GS, GeForce 9600M GT, GeForce 9600M GS, GeForce 9500M GS, GeForce 9500M G, GeForce 9400M G, GeForce 9400M, GeForce 9300M GS, GeForce 9300M G, GeForce 9200M GS, GeForce 9100M G
GeForce 8M Series (Notebooks):
GeForce 8800M GTX, GeForce 8800M GTS, GeForce 8800M GS, GeForce 8700M GT, GeForce 8600M GT, GeForce 8600M GS, GeForce 8400M GT, GeForce 8400M GS, GeForce 8400M G, GeForce 8200M G, GeForce 8200M
ION (Notebooks):
ION
ION LE (Notebooks):
ION LE
Source: http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3491/kw/3491
Witzig, erst musste man wegen des Standby Problems den Monitor einschicken um anschliessend ein refurbished-Gerät mit aktueller Firmware zu erhalten und nun bringt nv ein Treiberupdate für genau das Problem :)
Im DELL-Support Forum laufen die Leute Sturm deswegen und die wollten partout kein Do-it-yourself-updater veröffentlichen.
Zum Glück hab ich mit meinem UP2414Q noch gewartet - bin gespannt.
Was machen die ATI-user? Das gibt's dieselbe Geschichte.
Blaire
2014-04-16, 19:13:47
Eigentlich sollte der Treiber nur für Dell bestimmt, aber man entschied sich doch ihn zu veröffentlichen.
Also ist das Problem wirklich seitens nv für 4k MST Dell Monitore oder ist das schlicht ein workaround?
Zumindest der Asus und Sharp 32" mit identischen Panel blieben davon verschont.
Blaire
2014-04-16, 20:15:53
Nur für DELL glaube ich , es handelt sich um einen Side-Branch mit den angegebenen Bug-Fixes, ansonsten gab es keine weiteren Änderungen zum letzten 337.50 Beta-Release.
Das Problem hatte ich vergangene Woche sogar ... IIRC aber auch mit dem Asus PQ321. Dieser Zwiespalt bei den Panels nervt. Der Treiber ist also quasi ein 337.50 plus "Paneltacker" und kann sonst gar nicht mehr? Denn das hier ist entweder ein Typo oder der Treiber kann doch mehr:
All performance optimizations, profile updates, 3D Vision enhancements and more introduced with GeForce R337.59 BETA Performance Driver are also part of this driver release.
MfG,
Raff
Damit dürfte der Bug der hier schon mal auftrat gefixt sein.
///Code 43 error message after installing driver 337.50 on a PC with Hyper-V enabled.///
Hat nVidia ja fix reagiert.
Blaire
2014-04-16, 22:29:11
Das Problem hatte ich vergangene Woche sogar ... IIRC aber auch mit dem Asus PQ321. Dieser Zwiespalt bei den Panels nervt. Der Treiber ist also quasi ein 337.50 plus "Paneltacker" und kann sonst gar nicht mehr? Denn das hier ist entweder ein Typo oder der Treiber kann doch mehr:
Ja Tippfehler, wirklich null Unterschied, nur diese beiden Fixes zusätzlich.
Alles klar, danke. :)
MfG,
Raff
TobiWahnKenobi
2014-04-17, 11:36:58
ich probiere den auch mal aus - mit dem 337.50 fehlen mir am asus TFT sämtliche refreshraten unterhalb von 60Hz (also 59, 50, 24/23 sind nicht da).
edit
hmm.. nö..
http://abload.de/img/1exozs.png
http://abload.de/thumb/2fcp20.png (http://abload.de/image.php?img=2fcp20.png)
@blaire
kannst du mal checken, was dein panel an refreshraten anbietet? mit 335.23 sah es noch so aus
http://abload.de/img/3i5j4k.jpg
(..)
mfg
tobi
Blaire
2014-04-17, 17:56:20
Ja , genau wie hier auch. Ist auch schon aus früheren Betas als Bug bekannt, somit keine weitere Action nötig.
Die Ultra-HD, HD- und SD-Auflösungen unter "Benutzer-definierte Auflösungen" werden auch nicht mehr gelistet. Trotzdem Danke für die Info.
Lord Wotan
2014-04-17, 20:13:15
@Blaire
ist das richtig, für Desktop und Laptop gibt es nur noch einen einzigen Treiber? Früher waren die doch getrennt.
Cyris
2014-04-17, 20:52:06
Ist seit einiger Zeit schon so, auch die Aktuellen unterscheiden sich auch nur noch im Namen. Lad mal beide und vergleiche (Größe und Signatur) :)
Schnäppchenjäger
2014-04-18, 15:33:09
Wieso findet mein abgefucktes Geforce Experience den Treiber nicht???? Beta-driver habe ihc schon eingestellt.
Project Cars DX11
332.21/335.23/337.61
Spa GP 57 fps/60 fps/82 fps
Dubai GP 63 fps/66 fps/82 fps
Die Tendenz ist sehr gut. Schon der 335er hat etwas zugelegt im CPU Limit. Bin schon auf den WHQL/340 gespannt, je nachdem welcher Treiber die nächste Runde an CPU Optimierungen mitbringt.
TobiWahnKenobi
2014-04-18, 19:46:50
vllt. bringt ein WHQL ja auch die refreshraten zwischen 23 und 59Hz zurück an meinen schreibtisch - das wäre schon toll.
(..)
mfg
tobi
Blaire
2014-04-18, 22:12:25
Project Cars DX11
332.21/335.23/337.61
Spa GP 57 fps/60 fps/82 fps
Dubai GP 63 fps/66 fps/82 fps
Hier mal meine Project Cars-Werte...
Während es mit zusätzlich 4x Downsampling nur rund 12,7% Vorsprung zu Gunsten des neuen 337.50 Beta Treibers sind, können es ohne Downsampling gleichmal satte 47,2% sein... schon krass.
Project Cars-Early Build" Spa-Circuit, 1920x1080 4xDS, Maximum Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_old1wuj7c.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_old1wuj7c.png)|http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_new1v9jc7.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_new1v9jc7.png)| 55ps vs. 62fps | +12,7 Percent
Project Cars-Early Build" Spa-Circuit, 1920x1080 no AA, Maximum Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_old31kdk.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_old31kdk.png)|http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_newwakjc.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_newwakjc.png)| 55ps vs. 81fps | +47,2 Percent
Single 780Ti , i7 3930k@3,8 Ghz , Windows 8.1 x64
CountDoku
2014-04-18, 22:14:20
Super Treiber. Hab ne 770 GTX! und ich spüre nen boost in BF4. Klasse Arbeit, nVidia!
Jetzt braucht man kein Windows 8 denn Windows 7 ist jetzt gleich auf.
GTX MSI 770 TF OC so heisst die Karte. So, Performancezuwachs 10 Frames. Windows 7 mit allen Patches. Multiplayer, die Karte boostet wie immer 1200MHZ. Das ist ein boost. Da schauen Mantle User dumm aus der Wäsche. Auflösung 1920X1200. 16:10 alles Ultra. Danke nVidia!
TobiWahnKenobi
2014-04-18, 22:29:33
Super Treiber. Hab ne 770 GTX! und ich spüre nen boost in BF4. Klasse Arbeit, nVidia!
Jetzt braucht man kein Windows 8 denn Windows 7 ist jetzt gleich auf.
GTX MSI 770 TF OC so heisst die Karte. So, Performancezuwachs 10 Frames. Windows 7 mit allen Patches. Multiplayer, die Karte boostet wie immer 1200MHZ. Das ist ein boost. Da schauen Mantle User dumm aus der Wäsche. Auflösung 1920X1200. 16:10 alles Ultra. Danke nVidia!
:confused:
(..)
mfg
tobi
CountDoku
2014-04-18, 22:30:29
Windows 7 User profitieren besonders. Schon vorher war nVidia mit Windows 8.1 gleichauf;) Und viele zocken noch mit Win 7. Wollte mal meine Erfahrungswerte niederschreiben. Der Treiber managed die Prozessorlast besser. Geiles Teil kann ich nur sagen.
Bedenke, nicht jeder steht auf Metro und Win 8(1)
Und 10 Frames mehr als Win 7 User in BF4 Multiplayer da sagst du höflich DANKE:)
Windows 7 User profitieren besonders. Schon vorher war nVidia mit Windows 8.1 gleichauf;) Und viele zocken noch mit Win 7. Wollte mal meine Erfahrungswerte niederschreiben. Der Treiber managed die Prozessorlast besser. Geiles Teil kann ich nur sagen.
Bedenke, nicht jeder steht auf Metro und Win 8(1)
Und 10 Frames mehr als Win 7 User in BF4 Multiplayer da sagst du höflich DANKE:)
Vermutlich "zocke" ich die falschen Spiele, aber einen großartigen BOOST kann ich jetzt nicht gerade verspüren unter Win7 (64-Bit) (Hauptsystem).
Bei Windows 8.1 (64-Bit) läuft besonders auffällig ARMA3 um einiges schneller mit demselben Treiber, das spüre ich DEUTLICH. FX 8350, GTX 660...
BeetleatWar1977
2014-04-19, 07:07:54
Hier mal meine Project Cars-Werte...
Während es mit zusätzlich 4x Downsampling nur rund 12,7% Vorsprung zu Gunsten des neuen 337.50 Beta Treibers sind, können es ohne Downsampling gleichmal satte 47,2% sein... schon krass.
Project Cars-Early Build" Spa-Circuit, 1920x1080 4xDS, Maximum Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_old1wuj7c.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_old1wuj7c.png)|http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_new1v9jc7.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_new1v9jc7.png)| 55ps vs. 62fps | +12,7 Percent
Project Cars-Early Build" Spa-Circuit, 1920x1080 no AA, Maximum Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_old31kdk.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_old31kdk.png)|http://abload.de/thumb/pcars_scene_spa_newwakjc.png (http://abload.de/image.php?img=pcars_scene_spa_newwakjc.png)| 55ps vs. 81fps | +47,2 Percent
Single 780Ti , i7 3930k@3,8 Ghz , Windows 8.1 x64
mit oder ohne -DX11MT
aufkrawall
2014-04-19, 11:55:50
Mit dem neuen ShadowPlay kann ich keine Ruckler mehr feststellen. :)
Bei BF4 scheint es auch nur wenige Prozent Leistung zu kosten.
Hm, der Treiber wird auf geforce.com nicht angeboten.
MfG,
Raff
occ-kh@Mirko
2014-04-19, 13:43:49
Hm, der Treiber wird auf geforce.com nicht angeboten.
MfG,
Raff
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3491
Müsste was dabei sein.
Blaire
2014-04-19, 17:27:04
mit oder ohne -DX11MT
Ohne zusätzliche Tweaks. Ich habs trotzdem mal mit -dx11mt getestet, aber keine relevanten Unterschiede (+/- 2fps).
Diese Settings hatte ich verglichen.http://abload.de/thumb/settings9rxeb.jpg (http://abload.de/image.php?img=settings9rxeb.jpg)
Auch andere Strecken wie Heusden oder Dubai legen prozentual ähnlich zu.
Air Force One
2014-04-19, 20:53:55
W8.1 x64 Thief Benchmark
337.50 - BETA + HT:
min. 34.5
max. 76.6
Durchschnittlich: 55.1
337.50 - BETA ohne HT:
min. 40.4
max. 78.4
Durchschnittlich: 56.3
337.61 - BETA + HT:
min. 39.4
max. 76.9
Durchschnittlich: 55.5
Messtoleranz. ;)
MfG,
Raff
aufkrawall
2014-04-19, 21:01:01
Würd ich nicht sagen, wenn das mit den min-fps reproduzierbar ist.
Air Force One
2014-04-19, 21:06:30
Ist es auch, das sind drei durchläufe.
Kann aber auch mal mit 5 machen....
oder wieviel wäre da zu empfehlen?
Ahja.. karte ist eine 770er
Würd ich nicht sagen, wenn das mit den min-fps reproduzierbar ist.
Genau die sind bei dem internen Bench vieles, aber nicht (belastbar) reproduzierbar. :biggrin: Da kann man alles konstruieren, was man aussagen möchte.
MfG,
Raff
Air Force One
2014-04-19, 21:07:41
Genau die sind bei dem internen Bench vieles, aber nicht (belastbar) reproduzierbar. :biggrin: Da kann man alles konstruieren, was man aussagen möchte.
MfG,
Raff
:confused: :freak:
aufkrawall
2014-04-19, 21:07:51
Der fängt doch erst nach ein paar Sekunden Laufzeit mit dem Messen an.
afair waren die Werte hier stabil. Habe allerdings keine Lust, jetzt wieder das Müllspiel zum Überprüfen zu laden.
TobiWahnKenobi
2014-04-19, 21:22:25
zwischen den min-frames HT vs. noHT liegt idR ein system-neustart.
(..)
mfg
tobi
aufkrawall
2014-04-19, 22:02:16
Was soll mir das sagen?
Xaver Koch
2014-04-28, 10:26:07
Der Treiber rennt wirklich toll. Bioshock Infinite fühlt sich damit erstmals richtig flüssig an (bei allen Treibern vor R337 stockte es immer wieder in regelmäßigen Abständen bzw. fühlte sich kurz zäh an - trotz 50-80 FPS). Die min. FPS bei World in Conflict sind auch nett um 30% von ca. 21 auf 27 gestiegen (was grob einem CPU-Upgrade von i5 2500 auf i7 4770 entspricht).
Chip4000
2014-04-28, 20:54:26
Bei mir läuft zum ersten mal Call of Duty Ghosts ohne Ruckler oder Framedrops.
Das ist ein ganz neues Spielgefühl. Klasse Nvidia.=)
Hoffentlich wird der nächste WHQL auch diese Verbesserungen beinhalten.
Da sieht man mal, was noch in den Karten an potenzial steckt.
Lord Wotan
2014-05-01, 00:16:10
So Treiber läuft auf meinen PC und denn PC meiner Frau und auf meinen Laptop bis jetzt 1A. Es gab auch keine Probleme beim Installieren.
Bei mir läuft zum ersten mal Call of Duty Ghosts ohne Ruckler oder Framedrops.
Das ist ein ganz neues Spielgefühl. Klasse Nvidia.=)
Nice. Bei mir ist's genau anders herum (obwohl du auch einen AMD-Unterbau nutzt): Das Spiel kackt mir direkt nach dem ersten Video bzw. im Hauptmenü ab. Freeze. Der Prozess, welcher ab Werk eine hohe Priorität hat, lähmt anschließend den ganzen Rechner und lässt sich ums Verrecken nicht beenden, nur ein Neustart von Windows hilft. :freak: Total eigenartig. Zuvor, um den Launch herum, hatte ich nur sehr eigenartige Nachladehänger, die Sekunden andauerten. Zwischendrin lief's mal. Keine Ahnung, was das Spiel gegen meinen Rechner hat, alles andere ist rockstable.
MfG,
Raff
Call of Duty: Ghosts - 1080p, 4xSGSSAA
335.23 vs 337.50
http://abload.de/thumb/iw6mp64_335.237zcub.png (http://abload.de/image.php?img=iw6mp64_335.237zcub.png) http://abload.de/thumb/iw6mp64_337.50kbdw9.png (http://abload.de/image.php?img=iw6mp64_337.50kbdw9.png)
Blediator16
2014-05-04, 00:42:30
So wie es aussieht werden bei dir die Karten besser ausgelastet.
ja, wenn die cpu mehr fps schafft, haben die gpus entsprechend mehr zu tun.
Crysis 2 - 1080p ___________________ MWO - 720p, single gpu
335.23 vs 337.50
http://abload.de/thumb/crysis2_335.23luz0x.png (http://abload.de/image.php?img=crysis2_335.23luz0x.png) http://abload.de/thumb/crysis2_337.50qfb8i.png (http://abload.de/image.php?img=crysis2_337.50qfb8i.png) http://abload.de/thumb/mwo_335.23m3za1.png (http://abload.de/image.php?img=mwo_335.23m3za1.png) http://abload.de/thumb/mwo_337.50h4x76.png (http://abload.de/image.php?img=mwo_337.50h4x76.png)
aufkrawall
2014-05-08, 16:44:43
Die Betas machen Stocker in L4D2, bin wieder zurück auf 335.23 WHQL. Mit dem läuft alles bestens.
Blaire
2014-05-08, 17:16:08
Die Betas machen Stocker in L4D2, bin wieder zurück auf 335.23 WHQL. Mit dem läuft alles bestens.
Mit SGSSAA nehm ich mal an? Wo genau, welche Map? Genauere Settings Ingame+Driver? :)
aufkrawall
2014-05-08, 17:21:56
Hard Rain: Mill Escape etwa.
In-game alles max, 1440p, Treiber 8xSQ + 2xTrSSAA mit C0-Bit. Max prerendered frames 1.
Blaire
2014-05-08, 18:55:35
Hard Rain: Mill Escape etwa.
In-game alles max, 1440p, Treiber 8xSQ + 2xTrSSAA mit C0-Bit. Max prerendered frames 1.
Ich hatte versucht das Problem hier nachzustellen ( map c4m5_milltown_escape via Console ) doch leider erfolglos. War zusätzlich noch Treiber-AO oder Vsync aktiviert? Beschreib mal genauer im Detail was du meinst? Etwa kurze Hänger/Pausen während des Spielverlaufs oder wie muss ich mir das vorstellen?
aufkrawall
2014-05-08, 19:01:36
Wieso startest du die Map per Console? Einfach per SP auswählen.
AO war aus, Vsync machte afair keinen Unterschied. Werde es nochmal testen und die Frametiems festhalten.
Ja, es sind einfach kurze Hänger während des Spielens.
Blaire
2014-05-09, 02:56:20
Ich fragte nicht ganz grundlos, meinst du solche FPS-Hiccups wie in diesem GRID2-Video (ab Sekunde 50 etwa) zu sehen sind?
http://www.youtube.com/watch?v=SFcwcYZwwqM
aufkrawall
2014-05-09, 06:41:42
Genau das gleiche Phänomen.
aufkrawall
2014-05-10, 12:37:06
Konnte ich innerhalb einer Minute reproduzieren.
335:
http://abload.de/thumb/alt1ljef.png (http://abload.de/image.php?img=alt1ljef.png)
337:
http://abload.de/thumb/neudbjso.png (http://abload.de/image.php?img=neudbjso.png)
Edit: Es liegt an Geforce Experience + 337-Treiber: Beides zusammen verursacht diese Ruckler. 337 allein oder 335 + GFE ruckeln nicht.
Blaire
2014-05-11, 00:02:01
Treiber hattest inzwischen nochmal frisch komplett installiert? Mögliche Treiberreste vorher händisch enfternt oder Wagnards DDU (http://www.wagnardmobile.com/DDU/) verwendet? Ein paar Dienste laufen ja im Hintergrund mit, welche zu GFE gehören.
Ich erreiche hier stets vergleichbare Frametime-Werte zwischen 335.23 WHQL und dem 337.61 Beta in Left4Dead 2 , keine Probleme egal ob mit oder ohne GFE 2.0.1
aufkrawall
2014-05-11, 00:33:36
Ja, auch mit DDU alles platt gemacht und Treiber-Standard verwendet. Zu 100% reproduzierbar bisher.
Ohne GFE läuft alles bestens, vorhin ein paar Stunden L4D2 gezockt und eben BF4.
Timewarp82
2014-05-11, 06:14:17
Kann man GFE denn irgendwie entfernen? Ich brauch das nämlich nicht
-=Popeye=-
2014-05-11, 10:35:31
Ja einfach deinstallieren.
aufkrawall
2014-05-13, 17:41:20
In zukünftigen Treibern kann man mit DP die Output-Range auswählen:
https://forums.geforce.com/default/topic/699781/displayport-washed-out-color-limited-rgb-/?offset=4#4216561
Das geht bisher ja nur sehr bescheiden (oder mit CRU).
Blaire
2014-05-13, 20:43:09
Pläne sehen aber erstmal nur DisplayPort vor, kein HDMI
aufkrawall
2014-05-13, 21:00:28
Aha.
Ist aber kein so großer Beinbruch, da kann man sich ja einfacher per Tweaktool behelfen oder das Ausgebegerät läuft eh mit TV-Leveln.
Bei DP ist es schon richtig übel. Dass der einzige Weg dafür über CRU geht, wusste hier auch keiner.
Chip4000
2014-05-14, 20:20:47
Wird bald mal Zeit, dass Nvidia den "Wundertreiber" mal als WHQL bringt.
Dauert ja ewig.
Bringt ja auch keinen Vorteil. Also bei mir läuft das Teil seit Wochen ohne Probleme. =)
MfG,
Raff
Rente
2014-05-14, 20:30:20
Wird bald mal Zeit, dass Nvidia den "Wundertreiber" mal als WHQL bringt.
Dauert ja ewig.
Ich rechne zum Release von Watch_Dogs mit einem entsprechenden Treiber, das wäre der 27.5.
aufkrawall
2014-05-14, 20:31:15
Sie haben keinen Zeitdruck. Ich brauch kein Treiberkarussell, der soll was taugen.
HDMI-Output per Treiber anpassen ist übrigens auch für die weitere Zukunft geplant.
TobiWahnKenobi
2014-05-14, 20:55:46
Bringt ja auch keinen Vorteil. Also bei mir läuft das Teil seit Wochen ohne Probleme. =)
MfG,
Raff
tellerrand - kontext: bildwiederholfrequenzen
btw,
ein WHQL bietet sämtliche frequenzen von 23/24, 50, 59, 60.. bis 144Hz an und stellt sie auch korrekt ein.
(..)
mfg
tobi
aufkrawall
2014-05-14, 21:00:24
Ist das denn so ein Problem? Mit CRU kannst du doch trotzdem alle Auflösungen festlegen. Muss halt ein Mal händisch gemacht werden, dann könnte man diese aber exportieren und bei Bedarf wieder importieren.
TobiWahnKenobi
2014-05-14, 21:15:17
ja, leider ein total nerviges problem, das mir nach hin und herärgern wieder einen WHQL auf die platte gespült hat. wenn etwas funktionieren muss, dann das umschalten zwischen den modi inkl. der korrekten BWF.
http://abload.de/img/setup2k144llab.jpg
mein display-setup 2014
(..)
mfg
tobi
tellerrand - kontext: bildwiederholfrequenzen
btw,
ein WHQL bietet sämtliche frequenzen von 23/24, 50, 59, 60.. bis 144Hz an und stellt sie auch korrekt ein.
(..)
mfg
tobi
Könntest du das bitte etwas ausführen? Was fehlt dem R337 bisher, was der 335.23 WHQL kann? :)
MfG,
Raff
TobiWahnKenobi
2014-05-14, 21:24:54
steht doch da - 23/24Hz, 50Hz..
(..)
mfg
tobi
Und das fehlt jedem Beta-Treiber oder speziell den 337-ern? Sorry, dass ich so blöd frage, auf einen derartigen Mangel bin ich einfach nie gestoßen. :D
MfG,
Raff
TobiWahnKenobi
2014-05-14, 21:31:37
mir ist es zum ersten mal mit dem 337.50 - BETA aufgefallen und ich hatte das auch kurz angsprochen. der "fehler" wurde von blaire bestätigt.
(..)
mfg
tobi
Blaire
2014-05-15, 04:30:48
Neue NVIDIA GeForce R337.81 BETA-Treiber
Game-Ready Driver (International Version Only) und diverse Bugfixes
neue SLI-Profiles Updates ( Daylight, Wildstar , Sniper Elite3 , WatchDogs ...)
AA-Support für Dark Souls II
SST (Single Tile Monitor)-Support für SLI Multi-GPU etc.
Desktop-Drivers:
Windows Vista/7/8/8.1 x32
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.81/337.81-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-beta.exe
Windows Vista/7/8/8.1 x64
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.81/337.81-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-beta.exe
WindowsXP x32
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.81/337.81-desktop-winxp-32bit-international.exe
WindowsXP x64
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.81/337.81-desktop-winxp-64bit-international.exe
Notebook Drivers:
Windows Vista/7/8/8.1 x32
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.81/337.81-notebook-win8-win7-32bit-international-beta.exe
Windows Vista/7/8/8.1 x64
International Version: http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.81/337.81-notebook-win8-win7-64bit-international-beta.exe
Chip4000
2014-05-15, 11:53:00
Beinhaltet der 337.81 Beta auch die Performance des 337.50 oder 337.61 Treibers?
Edgecrusher86
2014-05-15, 14:01:51
Davon ist stark auszugehen. ;)
Bringhimup
2014-05-15, 17:30:13
Neue NVIDIA GeForce R337.81 BETA-Treiber
Game-Ready Driver (International Version Only) und diverse Bugfixes
neue SLI-Profiles Updates ( Daylight, Wildstar , Sniper Elite3 , WatchDogs ...)
AA-Support für Dark Souls II
SST (Single Tile Monitor)-Support für SLI Multi-GPU etc.
Desktop-Drivers:
...Diverse Links...
Hi!
Gibts die auch irgendwo nur in Englisch?
Gruß
Maik
Blaire
2014-05-15, 17:49:56
Beinhaltet der 337.81 Beta auch die Performance des 337.50 oder 337.61 Treibers?
Sicher, da sollte es keine relevanten Unterschiede geben.
Hi!
Gibts die auch irgendwo nur in Englisch?
Nein, nur das International-Package. Ist lediglich ein Game-Ready Treiber, der finale WHQL dauert noch.
kruemelmonster
2014-05-15, 18:11:07
Hi!
Gibts die auch irgendwo nur in Englisch?
Gruß
Maik
Unter "C:\Program Files\NVIDIA Corporation" liegen in den Unterordnern "Control Panel Client" sowie "Display" die jeweiligen Sprachdateien neben den englischen Kernkomponenten, erkennbar an dateinamer.dll. Löscht man diese Dateien (nvuir.dll ausgenommen, die ist im laufenden Betrieb gesperrt, macht aber auch nix) ist das Controlpanel ohne Neustart sofort wieder englisch.
Bei der Gelegenheit lohnt es sich meist auch im Unterordner "Installer2" nach Änderungsdatum zu sortieren und alles alte wegzuhauen, da können nach einigen Treibern schon ein paar GB zusammenkommen.
Bringhimup
2014-05-16, 17:42:53
Unter "C:\Program Files\NVIDIA Corporation" liegen in den Unterordnern "Control Panel Client" sowie "Display" die jeweiligen Sprachdateien neben den englischen Kernkomponenten, erkennbar an dateinamer.dll. Löscht man diese Dateien (nvuir.dll ausgenommen, die ist im laufenden Betrieb gesperrt, macht aber auch nix) ist das Controlpanel ohne Neustart sofort wieder englisch.
Bei der Gelegenheit lohnt es sich meist auch im Unterordner "Installer2" nach Änderungsdatum zu sortieren und alles alte wegzuhauen, da können nach einigen Treibern schon ein paar GB zusammenkommen.
Super Tipp von dir! Danke! Muss ich mir gleich mal wegsichern.
LordDeath
2014-05-16, 19:15:52
Bei der Gelegenheit lohnt es sich meist auch im Unterordner "Installer2" nach Änderungsdatum zu sortieren und alles alte wegzuhauen, da können nach einigen Treibern schon ein paar GB zusammenkommen.
D.h. neben entpackten Setups in C:\NVIDIA\DisplayDriver und den ganzen alten Treibern im Windows-internen Driver Store habe ich in C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Installer2 nochmals eine dritte Kopie dieser riesigen Alttreibersammlung auf meinem System. Na super... :mad:
Hübie
2014-05-16, 19:22:43
Sicher ist sicher X-D
Tzunamik
2014-05-16, 19:47:51
Warum bekommt der den jetzt keinen eigenen Thread?
Hab den schon seit heute morgen installiert und dachte ich bin hier der erste, der es dann postet :D
Pustekuchen!
Läuft bei mir sauberer als der 61er
tam tam
2014-05-16, 19:51:42
Wo kann ich die Taktrate der GPU und VRam einsehen(so wie beim CCC von ATI)? Über das Nvidia GE sehe ich dafür keine Option? Ich frage jetzt deswegen hier, weil ich genau diesen Treiber bei der neuen Nvidia-Grafikkarte installiert habe. Einzig Heaven Benchmark 4.0 zeigt mir einen VRam-Takt von 3500Mhz an, was ich jetzt nur kurz wegen Temps und Lautstärke angeschmissen habe. Und wenn wir schon ein wenig OT sind... SpeedFan zeigt mir zwar die Temps von der Grafikkarte an, jedoch kann ich nicht die Lüfterdrehzahl steuern. Bei den ATI-Modellen ist das jedoch möglich. Gibt es da einen Trick, oder muß ich dafür ein anderes Tool benutzen(und wenn ja, welches)?
dildo4u
2014-05-16, 19:58:56
http://www.chip.de/downloads/MSI-Afterburner_38526644.html
4Fighting
2014-05-16, 20:03:17
Wie siehts eigentlich mal mit den angekündigten Titanfall SLI Support aus?:rolleyes:
http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/19/titanfall/
dildo4u
2014-05-16, 20:03:52
Liegt am Game laut NV muss der Entwickler fixen.
http://titanfallblog.com/2014/03/12/titanfall-issues-with-multiple-gpu-pcs-to-be-fixed-in-upcoming-patch/
4Fighting
2014-05-16, 20:06:05
Liegt am Game laut NV muss der Entwickler fixen.
Ich weiß....aber dann soll NV es nicht "aktiv" mit SLI support bewerben:frown:
Läuft bei mir sauberer als der 61er
Inwiefern, was macht er denn besser? :)
MfG,
Raff
Blaire
2014-05-16, 20:39:45
Ich weiß....aber dann soll NV es nicht "aktiv" mit SLI support bewerben:frown:
Wo tun sie das?
http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/titanfall
Dort steht nichts von irgendwelchen SLi-Support.
Sobald das Game AFR erlaubt, wird es schon ein Profile geben, momentan ist das aber nicht der Fall, leider.
Tzunamik
2014-05-16, 21:31:02
@ Raff,
ich hatte bei The Witcher 2 und bei SWTOR sowie auch bei LoL regelmäßig BTDs, aber ohne Fehlermeldung, ohne Treiberreset...
Mit dem 81er sind die komplett weg. Spiele laufen bisher zumindest ohne BTDs
4Fighting
2014-05-16, 21:39:11
Wo tun sie das?
http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/titanfall
Dort steht nichts von irgendwelchen SLi-Support.
Sobald das Game AFR erlaubt, wird es schon ein Profile geben, momentan ist das aber nicht der Fall, leider.
im offiziellen Blog von nvidia
Respawn will also release updates to support high-definition 4k displays, and our SLI multi-GPU technology, for a fantastic high-end PC experience.
Es nützt keinem was, wenn SLI erst ein halbes Jahr nach Release kommt:frown:...Da sollte NV mal pushen, das der Entwickler es mal hinkriegt
kruemelmonster
2014-05-16, 23:34:58
Wo kann ich die Taktrate der GPU und VRam einsehen(so wie beim CCC von ATI)? Über das Nvidia GE sehe ich dafür keine Option?
Die Anzeige steckt im regulären CPL unter Help -> System Information.
http://abload.de/img/nvcpl92umm.png (http://abload.de/image.php?img=nvcpl92umm.png)
@Treiber:
Läuft wie ne Eins, von Dark Souls 2 über Race the Sun bis Project Cars keine Probleme.
Orbmu2k
2014-05-17, 08:44:57
Wo kann ich die Taktrate der GPU und VRam einsehen(so wie beim CCC von ATI)? Über das Nvidia GE sehe ich dafür keine Option?
Ein paar Sachen gibts im LED Visualizer. (Temp, Lüfter, Auslastung, GPU Takt, Spannung) Jedoch kein VRAM Takt.
http://img.techpowerup.org/140517/Shot-20140517-084011.jpg
Hübie
2014-05-17, 09:43:16
Ich hab hier massive SLi-Probleme in Metro Last Light. Custom bits bringen keine Besserung. GPU-Auslastung schwankt zwischen 12 & 35%. Getestet in FullHD sowie 3200x1800 mit SSAA, Tess normal, PhysX normal, blur off, v-sync aus, prerender=2. FPS wenn man direkt am Anfang nach dem Gespräch auf den "Flur" geht: 12,8 (fHD) bzw. 10,2 (3200*1800)
Cubitus
2014-05-17, 09:54:26
Jepp ist hier genauso, massive Framdedrops, subjektiv kommen mir die DLCs noch schlimmer vor..
Blaire
2014-05-17, 15:15:57
Ich hab hier massive SLi-Probleme in Metro Last Light. Custom bits bringen keine Besserung. GPU-Auslastung schwankt zwischen 12 & 35%. Getestet in FullHD sowie 3200x1800 mit SSAA, Tess normal, PhysX normal, blur off, v-sync aus, prerender=2. FPS wenn man direkt am Anfang nach dem Gespräch auf den "Flur" geht: 12,8 (fHD) bzw. 10,2 (3200*1800)
Kann ich nicht bestätigen. Läuft wie immer, ich tippe mal auf ne alte PhysX-Runtime welche fälschlicherweise installiert wurde. Das Metro Last Light - Profile wurde zwar leicht verändert und erlaubt aktuell nur mehr 3-Way SLI , aber das hat keinen Einfluss.
1920x1080 4xSSAA , PhysX High, 2-Way SLI 780Ti
http://abload.de/thumb/metroll_2wayuxjek.png (http://abload.de/image.php?img=metroll_2wayuxjek.png)
Scruffy
2014-05-17, 16:09:49
Spielt hier noch jemand Audiosurf und hat oder hatte Probleme mit scheinbar grundlosen Rucklern? Die fps brechen ganz kurz um ~15 ein und das Spiel hängt.
Die Grafikkarte bleibt bei 324Mhz und taktet nicht hoch, das hatte ich zuerst als Fehler vermutet. Irgendwie habe ich es jetzt hinbekommen, dass manchmal für größere Teile der Lieder auf 666Mhz getaktet wird, die Ruckler treten dann aber genau so auf und auch nicht bei den Taktwechseln. Mit einem Furmark Fenster im Hintergrund blieb der Takt auf der höchsten Stufe fest, es läuft aber trotz >130fps unrund und auch die seltsamen Hänger bleiben bestehen.
Bei mir läuft jetzt eine 780Ti, der Treiber war 337.50 und jetzt 337.81, lohnt es sich da noch ältere gegenzutesten? Bei allen anderen Spielen haben keine Probleme festgestellt.
Zusatzfrage: Kann ich die Taktstufe irgendwie festklemmen, allgemein oder auch mit einem Profil für ein Spiel?
Blaire
2014-05-17, 17:10:23
Spielt hier noch jemand Audiosurf und hat oder hatte Probleme mit scheinbar grundlosen Rucklern? Die fps brechen ganz kurz um ~15 ein und das Spiel hängt.
Die Grafikkarte bleibt bei 324Mhz und taktet nicht hoch, das hatte ich zuerst als Fehler vermutet. Irgendwie habe ich es jetzt hinbekommen, dass manchmal für größere Teile der Lieder auf 666Mhz getaktet wird, die Ruckler treten dann aber genau so auf und auch nicht bei den Taktwechseln. Mit einem Furmark Fenster im Hintergrund blieb der Takt auf der höchsten Stufe fest, es läuft aber trotz >130fps unrund und auch die seltsamen Hänger bleiben bestehen.
Audiosurf kenne ich nicht, daher kann ich da wenig zu schreiben.
Damit der Treiber bei 3D-Apps immer im P0-State bleibt, solltest du Maximale Leistung statt Adaptive (Treiber-Default) unter Energie-Verwaltungsmodus im Treiber-Controlpanel auswählen (entweder Global oder Profil).
Scruffy
2014-05-17, 18:01:05
Ah, so funktioniert das. Danke :)
Dann suche ich jetzt mal weiter was Audiosurf nicht am neuen System schmeckt, das läuft eigentlich sogar auf dem uralten Laptop.
Hübie
2014-05-17, 21:58:41
Kann ich nicht bestätigen. Läuft wie immer, ich tippe mal auf ne alte PhysX-Runtime welche fälschlicherweise installiert wurde. Das Metro Last Light - Profile wurde zwar leicht verändert und erlaubt aktuell nur mehr 3-Way SLI , aber das hat keinen Einfluss.
1920x1080 4xSSAA , PhysX High, 2-Way SLI 780Ti
http://abload.de/thumb/metroll_2wayuxjek.png (http://abload.de/image.php?img=metroll_2wayuxjek.png)
Hatte gestern den neuen Beta und dann Metro LL installiert. Glaube kaum dass eine alte PhysX runtime die neuere ersetzt...
Ich check das aber mal und meld mich dann wieder.
Angiesan
2014-05-18, 08:27:07
Moin :-) bei Metro LL ist aber auch eine TI schneller wie eine GTX 690 das Spiel schmeckt dem GK104 ja mal dar nicht. Stell mal PhysiX auf normal und probier es dann noch mal wird eh über die CPU berechnet.
Bei Cubi verstehe ich es aber nicht, ach und DS und SSAA geht meiner Meinung auch nicht mit einer Kingi Combo was auch nicht notwendig ist, DS ist zwar langsamrer wie das ingame SSAA aber sieht besser aus ;-) und sollte die 2 King Kongs nicht überfahren.
Cubitus
2014-05-18, 12:06:48
Hallo zusammen :)
Läuft wieder so wie es soll
ich hab den Treiber nochmals drüber gebügelt und auch geschaut ob die aktuelle Phyx Version mitinstalliert wird. 9.13.1220. Das war es
Finde auch das DS ohne SSAA bei LL am besten aussieht. ;)
occ-kh@Mirko
2014-05-18, 22:16:12
Neue NVIDIA GeForce R337.81 BETA-Treiber
Gibt es dazu mittlerweile etwas von Nvidia, Changelog etc...?
... Bugfixes, neue SLI-Profile (Daylight, Wildstar , Sniper Elite3 , Watch Dogs), AA-Support für Dark Souls 2 und SST-Support für SLI (Single-Tile-Monitor bei Multi-GPU). Zudem handelt es sich um einen "Gameready-Driver"...
aufkrawall
2014-05-18, 22:21:21
Der WHQL wird jedenfalls noch (deutlich?) mehr Bugfixes enthalten und wohl auch Änderungen beim Shadercache.
Interessante CPU-Benchmarks auf gamegpu.ru:
Wegen erheblichen Leistungsunterschieden im CPU-Limit werden alle Prozessoren neuerdings mit Nvidia und AMD Karten getestet.
Project CARS:
http://gamegpu.ru/racing-simulators-/-gonki/project-cars-test-gpu-2014.html
Lichdom Battlemage (Cryengine3):
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/lichdom-battlemage-test-gpu.html
Bei Project CARS sind es bis zu 40% mehr min. fps, bei Lichdom auf langsamen! CPUs bis zu 100%. Bei den durschnittlichen fps gibt es bis zu 50 % mehr Leistung auf Nvidia Karten (Mit aktuellen Treibern).
occ-kh@Mirko
2014-05-18, 22:41:23
Zwar ist mein russisch oder was immer das sprachlich ist, nicht gerade up to date, aber die CPUs, ja wirklich der 8350 kann irgendwie ordentlich zulegen, AMD vs. Nvidia. Hoffe ich habe das richtig interpretiert.
Blaire
2014-05-19, 00:07:49
Hallo zusammen :)
Läuft wieder so wie es soll
ich hab den Treiber nochmals drüber gebügelt und auch geschaut ob die aktuelle Phyx Version mitinstalliert wird. 9.13.1220. Das war es
Finde auch das DS ohne SSAA bei LL am besten aussieht. ;)
Weil FXAA zwangsaktiv ist, sobald du Ingame-SSAA auswählst. Ganz so schlimm wie in Tomb Raider ist es zum Glück nicht.
Gibt es dazu mittlerweile etwas von Nvidia, Changelog etc...?
Nein, da kommt auch nichts mehr, der Treiber war eigentlich nur für ein Game-Release in China, deshalb auch nur die International-Version verfügbar.
Der WHQL wird jedenfalls noch (deutlich?) mehr Bugfixes enthalten und wohl auch Änderungen beim Shadercache.
Ich hoffe es, was meinst du denn für Anderungen beim Shadercache?
Radeonfreak
2014-05-19, 01:11:14
Ich hab jetzt mal testweise vom 337.81 auf den 337.61 zurüclgewechselt weil mir einige Stotterer aufgefallen sind, vorwiegend in der Elemental Demo, Heaven Benchmark und Crysis 3. Fast wie Mikroruckler.
Mit dem 337.61 läuft alles irgendwie smoother. Komisch das ganze.
Ex3cut3r
2014-05-19, 01:29:53
Habe ich bei Crysis 3 beim Sprinten auch gemerkt...
Hübie
2014-05-19, 02:10:11
Moin :-) bei Metro LL ist aber auch eine TI schneller wie eine GTX 690 das Spiel schmeckt dem GK104 ja mal dar nicht. Stell mal PhysiX auf normal und probier es dann noch mal wird eh über die CPU berechnet.
Bei Cubi verstehe ich es aber nicht, ach und DS und SSAA geht meiner Meinung auch nicht mit einer Kingi Combo was auch nicht notwendig ist, DS ist zwar langsamrer wie das ingame SSAA aber sieht besser aus ;-) und sollte die 2 King Kongs nicht überfahren.
Moin :D
Es lag einfach nur an der PhysX-Version. Hab zwischen 1080p @2xSSAA und 1800p @SSAA off hin- und herprobiert aber finde Variante 1 wegen der Performance besser. Werde 2160p noch testen. Das Spiel sieht ja mal sowas von GEIL aus... :ulove:
aufkrawall
2014-05-19, 15:48:40
was meinst du denn für Anderungen beim Shadercache?
Ein Dev bei Guru3D hatte vage Andeutungen gemacht und ManuelG verweist bei Diskussionen auch auf den WHQL.
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