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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Just Cause 3


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4Fighting
2014-11-07, 08:55:06
Scheint wohl bisher keinen Thread für JC3 zu geben.

Leaked Screenshots:

http://i.imgur.com/st3F0KN.jpg
http://i.imgur.com/sLhnRAH.jpg
http://i.imgur.com/yhQOpIg.jpg
http://a.pomf.se/fzpapb.jpg

wird wohl f2p werden:freak::mad:

das was zu sehen ist, sieht imo auch sehr, sehr mau aus.

Eidolon
2014-11-07, 08:56:10
Sieht aus wie JC2, finde ich.

Xandi.m.
2014-11-07, 15:16:48
F2P:mad:

mei, da freut man sich auf einen Nachfolger und dann das!

Lyka
2014-11-07, 15:18:46
tja, dank F2P bereits verloren für mich. Ich mochte JC2 als Explorier und Explodier Spiel, aber das hier...

[dzp]Viper
2014-11-07, 15:22:03
Ich gehe davon aus, dass das einfach nur Just Cause 2 als F2P Titel ist... oder sogar als eine Art "Light-MMO" wie in GTA Online.

Ein richtiges Just Cause 3 wird das nicht sein - dafür sieht es viel zu stark nach Just Cause 2 aus.

CrashOberbreit
2014-11-07, 15:24:35
tja, dank F2P bereits verloren für mich. Ich mochte JC2 als Explorier und Explodier Spiel, aber das hier...

Blödfug mit dem F2P. Es war wohl mal angedacht, ist es aber schon länger nicht mehr. Die Bilder stammen wohl aus einer deutlich älteren Version.

Mal ganz davon ab, dass es in JC immer schon einen ingame Shop gab, wo man sich Ausrüstung ordern konnte. Wie alle immer gleich das Schlimmste vermuten müssen...

Siehe auch: http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-05-alleged-just-cause-3-screenshots-hint-at-f2p-and-micro-transactions

4Fighting
2014-11-07, 15:26:57
der Shitstorm geht schon langsam los;D


http://www.gamespot.com/articles/avalanche-responds-to-just-cause-3-microtransactio/1100-6423428/


Wobei die Aussage von ihm nicht wirklich hilfreich ist

Blödfug mit dem F2P. Es war wohl mal angedacht, ist es aber schon länger nicht mehr. Die Bilder stammen wohl aus einer deutlich älteren Version.

Mal ganz davon ab, dass es in JC immer schon einen ingame Shop gab, wo man sich Ausrüstung ordern konnte. Wie alle immer gleich das Schlimmste vermuten müssen...

Siehe auch: http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-05-alleged-just-cause-3-screenshots-hint-at-f2p-and-micro-transactions

er sagt aber nicht, dass es definitv nicht f2p wird. Das wäre für ihn ein Einfaches..Das finde ich schon "interessant"

Xandi.m.
2014-11-07, 15:30:36
Blödfug mit dem F2P. Es war wohl mal angedacht, ist es aber schon länger nicht mehr. Die Bilder stammen wohl aus einer deutlich älteren Version.
]

Na dann besteht ja noch Hoffnung für einen würdigen Nachfolger!

seba86
2014-11-08, 17:53:40
Technisch ist JC2 aber alle erste Sahne...

Total ruckelfrei bei Megaduper-Sichtweite (Helli) ohne aufpoppen bei einer sehr ansehlichen Grafik, keine Stream-Ruckler selbst mit einer HD3850 512MB...
Einzig negative ist, dass manchmal Dinge in der Nähe mittels "Jalousie-Effekt" (d.h. mit Streifen) aufgeblendet worden sind.
Setting ist auch nicht sooo meins

Wie Max Payne (ultrahoche Texturen selbst mit einer Gef2MX) technisch sehr gut.

JC3 ist auf jeden Fall gekauft, obwohl ich mich immer mehr und mehr von der Zockerei abwende (kommt wohl mit dem Alter)

Trocken
2014-11-11, 22:25:04
fein, teil 2 war auch nice.LG

Fortsetzung kommt 2015
Just Cause 3 offiziell angekündigt

http://www.computerbase.de/2014-11/just-cause-3-offiziell-angekuendigt/

Just Cause 3 - Open-World-Actiontitel offiziell angekündigt

http://www.gamestar.de/spiele/just-cause-3/news/just_cause_3,47388,3080225.html

Raff
2014-11-11, 22:48:20
Yeah, das wird wieder ein Fest. :up: Teil 2 ist großartig – "mehr vom Alten in neu" und mit noch mehr Zerstörungsmöglichkeiten bei der Umgebung würde schon reichen.

MfG,
Raff

seba86
2014-11-12, 14:20:50
Was bei JC2 aufgefallen ist: Es gibt doch recht viele einzigartig detaillierte Locations. Viele scheinen für eine Mission präperiert zu sein, was wohl aber zeitlich leider nicht mehr geschafft worden ist, einzubinden.

Nicht unbedingt schlimm, aber bemerkenswert ist/war: Dass die Story-Mainline die Hauptstadt nur angestreift hat (d.h. nur ein Hafen musste dort erobert werden) und sonst ist die Stadt komplett ausgelassen worden.

dildo4u
2014-12-11, 19:08:01
Neue Screens



http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_21.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_1.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_2.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_3.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_5.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_6.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_7.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_10.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_11.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_18.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_15.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_20.jpg

[dzp]Viper
2014-12-11, 19:10:27
Sieht irgendwie.. komisch aus.. weiß nicht so richtig.

Vor allem dieses hier - die Umgebung, Berge und co. wirken extrem künstlich:
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/just_cause_3/screens/just_cause_3_7.jpg

4Fighting
2014-12-11, 19:14:27
Viper;10451471']Sieht irgendwie.. komisch aus.. weiß nicht so richtig.



das dachte ich auch...irgendwie wirkt es nicht homogen.:confused::frown:

dildo4u
2014-12-11, 19:15:17
Vermutlich sind das ehrliche Screens der Konsolenversion gerade was LOD angeht muss man dort sparen wegen den Jaguar CPU's.

@4Fighting kannst du mal den Startpost ändern. http://www.eurogamer.de/articles/2014-11-11-just-cause-3-erscheint-2015

Guest83
2014-12-11, 19:49:04
Zum Vergleich die Vegetation in Just Cause 2: http://img515.imageshack.us/img515/6384/justcause22011102420195.jpg

Wirkt einfach ruhiger. Ich nehme an in Bewegung wird das noch viel mehr auffallen wenn es permanent flackert.

aufkrawall
2014-12-11, 19:58:43
Da wird gar nichts mehr flackern, wenn ein brauchbarer temporaler Filter zum Einsatz kommt.
Ich finde die Screenshots insgesamt gelungen, wenn die Performance stimmt und das Bewegtbild sauber ist.

Crazy_Bon
2014-12-11, 19:58:49
Herrlich! Wieder ein Kleinstaat, daß von Rico Rodriguez in Schutt und Asche gelegt werden möchte! Medici, ich komme!

Grey
2015-02-14, 03:57:21
Pix

http://abload.de/thumb/chute_vista16tu4w.jpg (http://abload.de/image.php?img=chute_vista16tu4w.jpg) http://abload.de/thumb/fire_leech_1woun8.jpg (http://abload.de/image.php?img=fire_leech_1woun8.jpg) http://abload.de/thumb/wingsuit_vista1fxupu.jpg (http://abload.de/image.php?img=wingsuit_vista1fxupu.jpg) http://abload.de/thumb/freefalling1q8uph.jpg (http://abload.de/image.php?img=freefalling1q8uph.jpg) http://abload.de/thumb/fuel_explosion1ejuby.jpg (http://abload.de/image.php?img=fuel_explosion1ejuby.jpg) http://abload.de/thumb/heli_explosion11luxo.jpg (http://abload.de/image.php?img=heli_explosion11luxo.jpg) http://abload.de/thumb/multitether1bquz1.jpg (http://abload.de/image.php?img=multitether1bquz1.jpg) http://abload.de/thumb/night_drive147ujl.jpg (http://abload.de/image.php?img=night_drive147ujl.jpg) http://abload.de/thumb/planejack1b9uc4.jpg (http://abload.de/image.php?img=planejack1b9uc4.jpg) http://abload.de/thumb/reel_in1swuxi.jpg (http://abload.de/image.php?img=reel_in1swuxi.jpg) http://abload.de/thumb/wingsuit_town1rqu13.jpg (http://abload.de/image.php?img=wingsuit_town1rqu13.jpg)



Überzeugt immer noch nicht so, rein technisch. Gibt auch einen neuen "Teaser" der aber nichts aus dem Spiel zeigt und nur Blahblub-PR-Gedöns nach Schema-F ist.

Goser
2015-02-14, 08:25:13
Da mich JC2 gut Unterhalten hat und JC3 wohl wieder in die gleiche Richtung geht, warum nicht.
Ich brauche nicht in jeder Serie immer auf biegen und brechen Innovationen oder Veränderungen.
Siehe Far Cry 3 und 4. Gute neue Story und Engine.

-/\-CruNcher-/\-
2015-02-14, 08:39:34
Da kann Skylake kommen :)

Bin gespannt ob Avalanche wie damals wieder auf WaveWorks setzt in der WarThunder version diesmal, für Nvidia version ist davon auszugehen wenn sie wieder eine machen :)

Allerdings mit Square diesmal als Mama wie gesagt ich bin echt gespannt auf die Entscheidungen der Japaner was GameWorks angeht ;)

dildo4u
2015-04-28, 12:06:52
Gameplay Trailer


http://www.gamersyde.com/download_just_cause_3_gameplay_trailer-34536_en.html

Grey
2015-04-28, 12:16:30
Uarg, was ein mieser Trailer :(

Raff
2015-04-28, 15:27:56
Zeigt aber genau den geilen Scheiß, den Just-Cause-Fans wollen. :up:

MfG,
Raff

Grey
2015-04-28, 15:31:16
Zeigt aber genau den geilen Scheiß, den Just-Cause-Fans wollen. :up:

MfG,
Raff

Nö. Der Trailer ist nicht nur inhaltlich und technisch (YT Ripoff?) schwach, sondern auch von der Machart furchtbar. Alleine die Stimme am Ende... hat bei JC mal gar nichts verloren.

Ich hab JC (auch 1!) mindestens so gerne gespielt wie du. 3 Sieht bisher wie ein Add-On zu 2 aus und das Marketing ist furchtbar.

jay.gee
2015-04-28, 15:41:10
Gameplay Trailer


http://www.gamersyde.com/download_just_cause_3_gameplay_trailer-34536_en.html

Sieht nach viel Spass aus. =)

Blackland
2015-04-28, 19:01:16
Ja, sieht furchtbar nach Spaß aus. Aber ernsthaft. Wer hat selbigen im Trailer erwartet?? ;)

Schaun mer mal.

Guest83
2015-04-28, 19:36:12
Ich hab kein Problem mit dem Trailer an sich, nur wieso wird so etwas bitte Gameplay-Trailer genannt? Darunter stelle ich mir eine direkte Aufnahme vor die zeigt wie es aussieht wenn man das Spiel spielt.

phoenix887
2015-04-28, 20:39:27
Finde es super als JC2 Fan. Sieht auch eine ganze Ecke besser aus. Wird wahrscheinlich sofort gekauft, auch wenn ich zig Zeug noch auf Platte habe.

Bösewicht
2015-04-28, 21:19:06
Der Trailer erhöht die Vorfreude!
@phoenix887
Ist halt kein footstage oder Render Trailer sondern Ingame Grafik so denke ich ist das gemeint.
Am Anfang sieht man sogar heftiges Aliasing.

phoenix887
2015-04-28, 22:13:10
JA ist mir aufgefallen, trotzdem gefällt es mir. Wird schon ne Möglichkeit geben, das flimmern zu lindern, wenn das so bleibt.

Bösewicht
2015-04-29, 20:42:01
Das Downsampeln wir uns zur Not schon Grade :)

dildo4u
2015-06-16, 19:20:06
This Is Just Cause 3

http://www.gamersyde.com/download_just_cause_3_trailer-34932_en.html

https://youtu.be/iT4cr84C58w


Kommt am 1.12.2015.

Raff
2015-06-16, 20:56:21
Uff, das ist spät. Aber immerhin noch rechtzeitig für die Firedays. =) Das wird wieder ein Fest!

MfG,
Raff

MartinRiggs
2015-06-17, 08:41:55
Die Vorschau bei PCGH lässt einen sabbernd zurück, will das Game jetzt haben, sofort bitte....
http://www.pcgameshardware.de/Just-Cause-3-PC-234666/Specials/Vorschau-E3-1162077/

Wann soll man das alles nur spielen :confused:
GTA5 ist ein Dauerbrenner und dann kommen so Gewichte wie Fallout 4, Just Cause 3 usw........

JackBauer
2015-06-17, 09:08:25
ohne ordentlichen Faden verliere ich schnell die Lust

so gings mir bei F3, FNV, Skyrim und so wirds mir auch bei F4 und JC3 gehen^^

Dragozool
2015-06-17, 10:38:35
aber grafisch hat sich jetzt nicht sooooooo viel geändert zum 2 teil finde ich ..wobei der 2 teil ja immernoch sehr gut aussieht :)

dildo4u
2015-07-08, 13:33:42
E3 Gameplay Demo als Download

http://www.gamersyde.com/download_just_cause_3_e3_playthrough-35166_en.html

[dzp]Viper
2015-07-23, 10:04:00
Neues Gameplayvideo:

p40E8zfaUlU

MartinRiggs
2015-07-23, 10:08:55
ohne ordentlichen Faden verliere ich schnell die Lust

so gings mir bei F3, FNV, Skyrim und so wirds mir auch bei F4 und JC3 gehen^^

Es gibt doch nen roten Faden, das Regime stürzen und dafür möglichst alles effektvoll zerstören.

Oh man was ich mich auf das Game freue :eek::biggrin::D

dildo4u
2015-08-04, 21:00:20
Gamescom Burn it Trailer

http://www.gamersyde.com/download_just_cause_3_gc_burn_it_trailer-35230_en.html

aufkrawall
2015-08-04, 21:06:16
Man sollte für das Video in MPC HC den limited to full range Shader verwenden, die habens schon wieder verkackt.

Kartenlehrling
2015-10-03, 17:27:24
Puhh, das Kantenflimmer kommt aber aus der Hölle, wenn Nvidia das promote,
dann können sie mit ihrem TXAA ja richtig glänzen.

https://www.youtube.com/watch?t=1&v=JZ-fD-Ht_mQ
DEV DIARY WORLD PEGI

dildo4u
2015-10-08, 15:12:07
Just Cause 3 On A Mission Trailer


http://www.gamersyde.com/download_just_cause_3_on_a_mission-35879_en.html

dildo4u
2015-10-11, 00:46:22
41 Minuten PC Gameplay


https://youtu.be/cKtSVrdsM0g

dargo
2015-10-11, 09:53:38
Lol... Spiderman in Godmode?

phoenix887
2015-10-11, 11:09:08
Freue mich drauf. Wird sofort am Erscheinungstag gekauft:)

Goser
2015-10-11, 11:24:29
41 Minuten PC Gameplay


https://youtu.be/cKtSVrdsM0g

lol! Wie der Heli aus dem Container ploppt.
Ansonsten noch bekloppter als bisher :D

4Fighting
2015-11-07, 09:37:45
kann man momentan sehr günstig bei cdkeys.com vorbestellen: ~23.80 EUR

http://www.cdkeys.com/pc/games/just-cause-3-pc-cd-key-steam

dildo4u
2015-11-18, 15:05:10
JC3 in 4K Trailer

https://youtu.be/vDjeTrTT0Fk

Kartenlehrling
2015-11-18, 15:36:16
Wo ist den das berühmte Nvidia PCSS, soo sieht es auch als wenn Rico über dem Boden schwebt?

dildo4u
2015-11-18, 15:39:24
Scheint diesmal keine Nvidia Partnerschaft zu geben das Game taucht nicht auf die Geforce Seite auf.

http://www.geforce.com/games-applications?title=Just+Cause&sort_bef_combine=+

Kartenlehrling
2015-11-18, 16:04:31
Das Avalanche Studios hat schon immer mit Nvidia zusammen gearbeite,
justcause2 war das erste "DX10 only Game" mit Nvidia PhysX plus zusätzlichen CUDA Water.

MartinRiggs
2015-11-19, 07:19:26
Auf das Game freue ich mich wie Schnitzel, eine pornöse Zerstörungs-Orgie.

Rubber Duck
2015-11-19, 15:06:14
Hm, mir gefällt das HUD irgendwie nicht so. Ich spiele gerade Just Cause 2 da gibt es wenigstens noch eine kleine Map und man sieht wenn die einen verfolgen.
Beim Hubschrauber z.b. die Anzeige für Raketen und MG ist so groß.
Oder liegt das an mir? :confused:

dildo4u
2015-11-23, 18:00:59
Systemanforderungen


Minimum Specifications
OS: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
CPU: Intel Core i5-2500K, 3.3 Ghz | AMD Phenom II X6 1075T 3 Ghz
Memory: 6GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB)

Recommended Specifications
OS: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
CPU: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB Ram
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | AMD R9 290 (4GB)



http://steamcommunity.com/games/225540/announcements/detail/101690998229474787

GPU Anforderungen sind gegenüber der Retail Box gestiegen,Gameworks wird doch genutzt.

http://www.dsogaming.com/news/just-cause-3-official-pc-requirements-revealed-will-use-nvidia-gameworks-features/

MartinRiggs
2015-11-23, 18:13:27
Ich hab meins just heute vorbestellt:up:

Kartenlehrling
2015-11-23, 18:30:54
...,Gameworks wird doch genutzt.



Witzig ist aber das auf der Box ... Intel iris extra geworben wird ( DX11.3 / OIT und Tiled Resources) und Havok steht.

Das würde dann für Megatextur, Order Independent Transparency und Havok Physik sprechen, ich hatte mich aber auch 100x auf Nvidia Gameworks eingeschossen.

dildo4u
2015-11-23, 18:37:05
Auf der PS4 Blu Ray steht auch was von Gameworks frag mich was die dort nutzen wenn Havok die Physik Engine ist.


http://gearnuke.com/just-cause-3s-ps4-version-leaked-middle-east-requires-37-gb-hdd-space-installation/#

Raff
2015-11-23, 20:06:54
Wieder CUDA für Grafikeffekte wie bei Just Cause 2? Feuer und Rauch wird's ja in dem Spiel viel geben. :biggrin: Ebenso Wasser. Nun, Tests werden bald Aufschluss bringen. Noch eine Woche. =)

MfG,
Raff

phoenix887
2015-11-23, 20:23:32
JC3 in 4K Trailer

https://youtu.be/vDjeTrTT0Fk

Sieht schon Fett auf in nativen 4K auf meinem Philips und das bei einem Youtube Video:freak:

Kartenlehrling
2015-11-24, 11:06:50
Update 24.11.2015 10:59 Uhr Forum »

Via Twitter hat Square Enix aktualisierte Systemanforderungen veröffentlicht, die sich leicht von jenen auf der Verpackung unterscheiden.
Die Diskrepanz wird damit begründet, dass die Arbeiten an dem Spiel noch nicht abgeschlossen waren als die Verpackung vor Monaten in den Druck ging.
In der Zwischenzeit haben sich die Anforderungen noch geändert.

In der Tabelle sind die Änderungen gegenüber den vorherigen Angaben fettgedruckt markiert. Eine Angabe zum benötigten Speicherplatz fehlt.
Insgesamt wird eine stärkere Hardware benötigt als bisher angenommen.
http://www.computerbase.de/2015-11/systemanforderungen-just-cause-3-benoetigt-45-gb-platz-auf-hdd-oder-ssd/#update1


Immer schlecht wenn man die Anforderung anheben müssen, kein gutes Zeichen.

akuji13
2015-11-24, 11:41:25
Sieht schon Fett auf in nativen 4K auf meinem Philips und das bei einem Youtube Video:freak:

Jup. =)

Die Effekte in Sachen Elektrizität sehen fantastisch aus. :eek::D

dildo4u
2015-11-24, 17:32:22
Just Cause 3 2 Stunden PC Stream.


http://www.twitch.tv/originpc/v/27343836


Just Cause 3: The First Hour of Gameplay

https://youtu.be/fu8qLysK5zM

Kartenlehrling
2015-11-24, 18:12:58
Bei 24:40 gibts das Grafikmenu, ich kann mit der Spielmechanik nichts anfangen.

MartinRiggs
2015-11-26, 13:21:21
Geil, mein Just Cause 3 wurde schon an DHL übergeben:ucatch::ujump:

4Fighting
2015-11-26, 13:41:01
Geil, mein Just Cause 3 wurde schon an DHL übergeben:ucatch::ujump:

Nützt dir nix, da Du ja erst auf die Freischaltung warten musst;)

MartinRiggs
2015-11-26, 14:58:15
aber installieren müsste ich es können :wink:

akuji13
2015-11-26, 15:04:03
Nicht unbedingt.
Ging zuletzt bei mir bei Fallout 4 auch nicht weil das Produkt "noch nicht erschienen" war.

Wenn es einen preload gibt geht es natürlich auf dem Weg.

4Fighting
2015-11-26, 15:08:16
Wenn es einen preload gibt geht es natürlich auf dem Weg.

Preload ist seit gestern aktiv:)

Die Retail-Fassung hat auch 5 DVDs dabei. Sollte also recht fix gehen mit dem Installieren

Kartenlehrling
2015-11-26, 15:32:09
Day-One-Patch
Verschiedene Havok Zerstörung Optimierungen
Welche Feature sind denn nun Nvidia Gameworks, sehe jetzt nur noch HBAO+Ultra, TXAA und NVIDIA Turf Effects ?

dildo4u
2015-11-26, 15:33:40
Waveworks könnte genutzt werden ist kompatibel zu PS4 und XBox One.


https://developer.nvidia.com/waveworks

4Fighting
2015-11-26, 15:51:15
http://i.picpar.com/bMAb.jpg

http://i.picpar.com/cMAb.jpg

Der Bokeh DoF Filter wäre auch als Gameworks-Variante denkbar. Zumindest gab es den ja schon so in JC2

Raff
2015-11-26, 16:01:37
Welche Feature sind denn nun Nvidia Gameworks, sehe jetzt nur noch HBAO+Ultra, TXAA und NVIDIA Turf Effects ?

Von TXAA war noch nirgends etwas zu sehen. T(emporal-)AA ungleich TXAA. :)

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2015-11-26, 16:06:35
Du hast doch bestimmt schon jemanden über die Schulter geschaut, und machst hier auf unschuldig, erzähl ...

MadCat
2015-11-26, 18:16:43
Yay, Preload von 38.5GB...

dildo4u
2015-11-28, 15:33:04
Hier sieht man am Anfang Waveworks in Aktion.

Just Cause 3 new gameplay - The map from end to end

https://youtu.be/Q9RTg-LNj00

Kartenlehrling
2015-11-28, 15:42:14
ja das tolle ....waveworks bei min 13:00 wo die Schiff-Boje aufplobt und dann 3m in der Luft schwebt, meinst du dieses tolle waveworks, wenn es überhaupt von nvidia ist.

dildo4u
2015-11-28, 15:58:12
Ist doch cool das es auf jeder Plattform läuft scheint nicht besonderes Performance intensiv zu sein.Ich finds immer Enttäuschend wenn sie solche Effekte in Demos zeigen sie aber nie in Games verwendet werden.

Kartenlehrling
2015-11-28, 16:08:46
sieht schon gut aus, vorallem die PC Version.

http://www.pcgameshardware.de/Just-Cause-3-Spiel-9784/Videos/PC-Gameplay-Video-1179155/
Just Cause 3: PC-Video mit Gameplay vor dem Test

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-28, 16:31:07
Also die Video Qualität ist sowas von bescheiden selbst in HD kann man das schwer ertragen bei so einem Gameplay, lieber das Video meiden und auf High Quality Gameplay warten.

Cowboy28
2015-11-29, 08:05:48
Wie steuert es sich eigentlich mit M+T?

Oder ist es (wie so oft) auf Controller ausgelegt?

sun-man
2015-11-29, 08:34:57
Hmm, Videos sehen gut aus - aber alle lets Plays die ich gesehen habe, haben jedes Kaufinteresse zerstört. Zertörung ohne Sinn und Verstand und keine Story. Vielleicht mal für 15€ vom Polenmarkt der Steamkeys.

Was passiert denn wenn man alle Brücken zerstört? Bleiben die zerstört? Müsste ja Sinn machen um viele Versorgungswege zu killen

Cowboy28
2015-11-29, 08:48:49
Auch wenn ich bisher keinen Just Cause Teil gespielt habe, aber ist "Zerstörung ohne Sinn und Verstand" nicht das, was das Spiel ausmachen soll? Wenn ich Story möchte spiele ich ein Rollenspiel, oder sehe ich das falsch? :wink:

sun-man
2015-11-29, 08:53:57
Klar, es gibt ja auch nur "Zerstörung ohne Sinn und Verstand" und "Rollenspiel"....oh mann.

Kartenlehrling
2015-11-29, 09:41:33
Was passiert denn wenn man alle Brücken zerstört? Bleiben die zerstört? Müsste ja Sinn machen um viele Versorgungswege zu killen

Ich habe das so verstanden nach deiner Zerstörung wird es "befreit" und wird wieder aufgebaut, kann aber auch nachdem es "neutral" ist wieder zerstört werden.
Mich erinnert das auch ein wenig an dieser Ziegen-PhysX Demo :) wo man auch nebenbei Punkte sammel kann.

Lurelein
2015-11-29, 10:52:33
Auch wenn ich bisher keinen Just Cause Teil gespielt habe, aber ist "Zerstörung ohne Sinn und Verstand" nicht das, was das Spiel ausmachen soll? Wenn ich Story möchte spiele ich ein Rollenspiel, oder sehe ich das falsch? :wink:

Es gibt ja eine Story, aber ja hauptsächlich geht es um den Fun Faktor und das man einfach coole Moves machen kann und ballern ohne Ende. Ich fand JC2 deswegen sehr lustig und hat einfach nur Laune gemacht. Deswegen bin ich hier auch wieder dabei :)

Cowboy28
2015-11-29, 11:14:10
aber ja hauptsächlich geht es um den Fun Faktor und das man einfach coole Moves machen kann und ballern ohne Ende.


Wäre genau das, was ich mal so für zwischendurch bräuchte, einfach mal die virtuelle Sau rauslassen! :biggrin:

Kenne wie gesagt die Vorgänger nicht, aber im Video sieht es schon sehr cool aus, und Grafik und Sound sind auch klasse! Hürde wäre eine miese M+T Steuerung, guter Kompromiss wäre eine Steuerung wie in GTA 5 (Autos fahren, Fliegen mit Controller, Rest mit M+T).

Crazy_Bon
2015-11-29, 11:19:26
Hmm, Videos sehen gut aus - aber alle lets Plays die ich gesehen habe, haben jedes Kaufinteresse zerstört. Zertörung ohne Sinn und Verstand und keine Story. Vielleicht mal für 15€ vom Polenmarkt der Steamkeys.

Was passiert denn wenn man alle Brücken zerstört? Bleiben die zerstört? Müsste ja Sinn machen um viele Versorgungswege zu killen
Wenn man JC2 im Vergleich herleitet, dann war das so. Auf der sind viele Städte, Dörfer, militärische Basen, Stützpunkte und andere kleinere Orte.
Wenn man dort Dinge vom vorherrschenden Regime zerstört, dann verlieren sie den Einfluss über die Bevölkerung bzw. vom Standort bis sie gänzlich keine Macht mehr besitzen und das Volk/Standort befreit ist. Lustig sind das die Jubelschreie der Bevölkerung anzuhören, für einen selbst bringt das auch Vorteile.

Skusi
2015-11-30, 14:50:36
Wärmt schon mal euer I-net vor. 51gb preload.:eek:

Ok, er läd "nur" 38, beim klicken auf Vorrausladen zeigte es aber 51 an.

dildo4u
2015-11-30, 15:12:06
Hier gibt noch Keys für 25€.


http://www.kinguin.net/de/product/235901/just-cause-3-steam-cd-key/

Raff
2015-11-30, 15:58:13
Wärmt schon mal euer I-net vor. 51gb preload.:eek:

Ok, er läd "nur" 38, beim klicken auf Vorrausladen zeigte es aber 51 an.

Auf der Platte installiert sind's dann rund 50 GByte.

MfG,
Raff

Troyan
2015-11-30, 23:27:57
FPS mit einer GTX970 und GTX950: https://www.youtube.com/watch?v=2_QsmsgIVTc

Laut dem Typen gäbe es massive Probleme mit AMD. Aber er ist sich nicht sicher, ob dies ein individuelles Problem seines Systems ist.

Raff
2015-11-30, 23:33:32
Er müsste nur mal einen anderen Treiber ausprobieren. ;)

MfG,
Raff

phoenix887
2015-11-30, 23:46:25
Er müsste nur mal einen anderen Treiber ausprobieren. ;)

MfG,
Raff

Wenn ich mir die FPS anschaue, müsste da 4K im spielbaren Bereich drin sein oder?:D mit unseren Karten....

Raff
2015-11-30, 23:50:13
Yep. Allerdings geht's bei reichlich Action stark runter. Mehr gibt's morgen früh. ;)

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2015-11-30, 23:52:13
Auch 65% wie mit Nvidia PhysX, kann ich mir bei besten Willen nicht vorstellen?!!

Raff
2015-11-30, 23:55:21
Ich kann gerade nicht folgen. :D Das Spiel nutzt kein PhysX.

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2015-11-30, 23:57:20
Darum mein ich das ja ....

phoenix887
2015-11-30, 23:58:59
Yep. Allerdings geht's bei reichlich Action stark runter. Mehr gibt's morgen früh. ;)

MfG,
Raff

Habe mir jetzt doch einen Key geholt. Werde es Morgen Abend im Feierabend selber ausprobieren.:D Habe JC2 geliebt, da kann das Spiel für 30 Euro nicht so schlecht sein^^

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-30, 23:59:52
Also bei Avalanache Titel mit ihrer Engine brauch man sich eigentlich keine Sorgen machen siehe Mad Max was Performance angeht auch das es ein simpler konsolen port wird brauch man garnicht erst zu befürchten umsonst hat Square Enix das Studio auch nicht Ausgewählt in ihre Liste ;)

dildo4u
2015-12-01, 00:10:12
Mad Max hatte keine Vegetation und keine umfangreiche Havokzerstörung, JC 3 erscheint mir deutlich Hardware intensiver.

Kartenlehrling
2015-12-01, 00:11:13
MadMax läuft aber noch auf der Game engine von just cause2.

Novum
2015-12-01, 01:18:49
MadMax läuft aber noch auf der Game engine von just cause2.
So funktioniert das nicht.

dildo4u
2015-12-01, 01:55:49
Nvidia Performance Guide

http://www.geforce.com/whats-new/guides/just-cause-3-graphics-and-performance-guide

Man soll seine CPU OC soweit es geht Zerstörung zieht massiv an der Performance.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=187349256&postcount=16

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-01, 02:10:23
Hmm

was ist hier nun korrekt ;)

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-shadow-quality-interactive-comparison-001-very-high-vs-high.html

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-shadow-quality-interactive-comparison-002-very-high-vs-high.html

kleiner insider ;)

Was hier vor allem heraus sticht ist Waveworks vor allem gegen Ubisoft (Singapur) ihre eigene Implementation in Anvil Next wird ein vergleich interessant :)

Beides sehr geniale Beaufort simulationen

wWLJW1fyGes
gK5NmrfYObQ

Ubisoft Ocean Tech

h1Xa0o2mz5s

Disrupt Engine Port (Ubisoft Ocean Tech)

gbCUDtcJS4U

Dice Frostbite Ocean Tech

Y464IIMBhak

Rage (Rockstar) Ocean Tech

X3RKti466-A

CryEngine Ocean Tech

uPGu8AGV9X4

Was auch sichtbar wird Nvidia verabschiedet sich von Spatial compares only und geht mit der Zeit :)

4Fighting
2015-12-01, 08:57:20
ist übrigens freigeschaltet. Was schon mal klasse ist, dass zumindest bei mir der VRAM auf 3300 Mhz verweilt (liegt wohl am CUDA Einsatz:rolleyes:)

Reviews gibt es auch schon massig.

Despite its spectacle, Just Cause 3 is filled with bugs, bad AI, and other rough edges.:(

http://www.gamespot.com/reviews/just-cause-3-review/1900-6416323/

Raff
2015-12-01, 10:08:56
Just Cause 3 im Techniktest: Bombenstimmung bei Grafikkarten und Prozessoren (http://www.pcgameshardware.de/Just-Cause-3-Spiel-9784/Specials/Test-Benchmarks-1179397/)

AA-Vergleich, GPU-Benchmarks, CPU-Kernskalierung, Radeon-Treibertipps etc.

MfG,
Raff

4Fighting
2015-12-01, 10:14:22
Just Cause 3 im Techniktest: Bombenstimmung bei Grafikkarten und Prozessoren (http://www.pcgameshardware.de/Just-Cause-3-Spiel-9784/Specials/Test-Benchmarks-1179397/)

AA-Vergleich, GPU-Benchmarks, CPU-Kernskalierung, Radeon-Treibertipps etc.

MfG,
Raff

Takten die Grafikkarten bei euch beim VRAM voll hoch?

Znarf
2015-12-01, 11:01:39
Also mit einer 960gtx 4gb kann man auf 720p und High Settings mit nem 3570k gut zocken?

Verstehe die Benches noch nicht ganz.
Evtl warte ich noch auf den ersten Patch.

Aber in den Fingern juckt es schon...

Kartenlehrling
2015-12-01, 11:12:16
Das viele 6Kerne ohne HTT besser laufen ist ja nichts neues,
hier kann ich mir aber vorstellen das die Consolen die ja auch auf 6core greifen einfluss haben.

dildo4u
2015-12-01, 11:18:10
Takten die Grafikkarten bei euch beim VRAM voll hoch?
Nein steht im Text der Gameready Treiber kommt erst noch da wird das vermutlich gefixt.Die Benches sind mit Vorsicht zu genießen.

4Fighting
2015-12-01, 11:22:50
Nein steht im Text der Gameready Treiber kommt erst noch da wird das vermutlich gefixt.Die Benches sind mit Vorsicht zu genießen.

dann sollte man aber bei den benches nicht bei den Karten 3506mhz VRAM takt hinschreiben:(

Kartenlehrling
2015-12-01, 11:41:11
Ok also NVIDIA WaveWorks mit Tessellation Water, aber was ist mit NVIDIA Turf Effects,
ist das nicht im "Just cause 3" hätte ich jetzt gedacht nach den ganzen Video die ich gesehen habe?


Reicht SMAA T2x für flimmerfreies Bild, laut Nvidia Guids koste das ja gar nichts?!!

dildo4u
2015-12-01, 11:52:22
Turf Effects ist PC only der Entwickler scheint keine Extrawürste für den PC einbauen zu wollen,gibt kein HBAO+ kein PCSS etc.

Troyan
2015-12-01, 12:55:26
Läuft dann die Berechnung des Wassers bei AMD komplett über die CPU? Oder kann man die Einstellungen nicht auswählen?!
Das der Speicher bei nVidia nur mit 3000MHz taktet und das Overlay vom RTSS nicht funktioniert, gab es auch bei Batman, sobald die CUDA-Effekte aktiviert wurden.

dildo4u
2015-12-01, 12:58:58
Die Simulation läuft überall auf CPU,verfeinert durch Tesselation.


Running on the CPU on PC, PlayStation 4, and Xbox One, WaveWorks is a full multi-resolution spectral simulation solution, capable of simulating any sea state from Beaufort 1 to Beaufort 12, with a high level of surface detail, right down to centimeter-scale micro-ripples. During the most intense of storms, waves that are up to hundreds of meters in length can be rendered, along with sea foam, crashing waves, and all the detail that you expect to see in the real world.

Water Tessellation

As stated above, our WaveWorks water simulation runs on the CPU, with the other water-based visual effects developed by Avalanche running off of the GPU. In addition to those, Just Cause 3's final game setting enables players to add extra tessellated detail to waves, wakes, and ripples, further increasing their level of detail.

Troyan
2015-12-01, 13:00:43
Du solltest weiterlesen:

With an identical CPU-powered simulation implemented across all platforms, the GPU-powered Water Detail setting in the PC edition of Just Cause 3 merely adjusts the fidelity of waves, and the visibility of effects on and beneath WaveWorks-enhanced bodies of water. Examples include water, wave and wake foam, enabled by Very High and High, ocean-bed caustics, and underwater God Rays.
http://www.geforce.com/whats-new/guides/just-cause-3-graphics-and-performance-guide#just-cause-3-water-detail

dildo4u
2015-12-01, 13:07:57
Jo das ist aber keine Physiksimulation über die GPU sondern nur verfeinerung durch Tesselation,das läuft auf AMD über die GPU.

Blaire
2015-12-01, 13:09:08
Just Cause 3 im Techniktest: Bombenstimmung bei Grafikkarten und Prozessoren (http://www.pcgameshardware.de/Just-Cause-3-Spiel-9784/Specials/Test-Benchmarks-1179397/)

AA-Vergleich, GPU-Benchmarks, CPU-Kernskalierung, Radeon-Treibertipps etc.

MfG,
Raff

Der neue Game Ready Treiber von heute, wird das offenbar noch nicht berücksichtigen, es gibt zwar ein Profile aber ein entsprechendes Treiber-Flag fehlt noch, aber wird mit Sicherheit noch gefixt, da für Games diese GPU Computing-Restriktionen nicht vorgesehen sind.

Troyan
2015-12-01, 13:09:29
Du solltest nicht aufhören zu lesen:

As stated above, our WaveWorks water simulation runs on the CPU, with the other water-based visual effects developed by Avalanche running off of the GPU. In addition to those, Just Cause 3's final game setting enables players to add extra tessellated detail to waves, wakes, and ripples, further increasing their level of detail.
http://www.geforce.com/whats-new/guides/just-cause-3-graphics-and-performance-guide#just-cause-3-water-tessellation

Raff
2015-12-01, 13:10:29
Der neue Game Ready Treiber von heute, wird das offenbar noch nicht berücksichtigen, es gibt zwar ein Profile aber ein entsprechendes Treiber-Flag fehlt noch, aber wird mit Sicherheit noch gefixt, da für Games diese GPU Computing-Restriktionen nicht vorgesehen sind.

Nvidia hat etwas Ähnliches gesagt, aber es wird nachgeforscht. Weißt du zufällig, wann der Treiber kommt? :) 15 Uhr?

MfG,
Raff

dildo4u
2015-12-01, 13:12:00
Du solltest nicht aufhören zu lesen:

http://www.geforce.com/whats-new/guides/just-cause-3-graphics-and-performance-guide#just-cause-3-water-tessellation
Und warum sollte das nich auf AMD GPU's laufen?Das ist keine Physiksimulation auf der GPU sondern Grafikeffekte.


Der NV Treiber kommt übigenz auch als normaler Download ohne Geforce Experience.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=187401537&postcount=268

JC 3 Gameready Treiber Win 10

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=569022

MartinRiggs
2015-12-01, 14:08:59
Nach ca. ner Stunde spielen, gefällt noch besser wie Just Cause 2 und ist an einigen Ecken sinnvoll verbessert.

Perfomance ist auch gut, Bugs sind mir auch noch keine aufgefallen.

Kartenlehrling
2015-12-01, 14:51:50
Im Spielverlauf verliert der Titel allerdings etwas von seinem Reiz. Inhaltliche Wiederholungen, etwa beim immer ähnlichen Erobern von Siedlungen, sowie ein paar technische Ausrutscher trüben das grundsätzlich kurzweilige Rebellenleben.
http://www.golem.de/news/just-cause-3-im-test-bombast-action-im-inselparadies-1512-117732.html


Gibt es schon Zahlen von der Playtime wenn man sich stur an der Story hält?

4Fighting
2015-12-01, 16:03:20
russentest :)

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Just_Cause_3_-test-jc3_2560.jpg

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Just_Cause_3_-test-jc3_1920.jpg

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/just-cause-3-test-gpu.html

Kartenlehrling
2015-12-01, 16:16:30
Vorallem wie gut die AMD FX8.... und FX9.... abschneiden, die konnten sonst trotz höher Taktzahl nicht Punkten.

Raff
2015-12-01, 16:21:23
bei den russen schneidet 290x deutlich besser ab als bei pcgh

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Just_Cause_3_-test-jc3_2560.jpg

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Just_Cause_3_-test-jc3_1920.jpg

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/just-cause-3-test-gpu.html

Also das, was ich sehe, deckt sich ziemlich gut mit den PCGH-Werten – mal abgesehen davon, dass PCGH die 290X gar nicht getestet hat, sondern "nur" eine 290 OC (= fast 390) und eine 390X OC. ;) Ich frage mich aber, wie die das im Video gezeigte Herumfliegen reproduzierbar hinbekommen ...

Kann irgendjemand erkennen, was die Russen bezüglich Treibern und AF machen? PCGH hat nun alle Modelle mit den jeweils neuesten Treibern getestet und per Treiber 16:1 HQ-AF forciert. Ich glaube nicht, dass das bei einem vorher verfügbaren Test dieses Umfangs schon gemacht wurde.

MfG,
Raff

Rubber Duck
2015-12-01, 16:24:57
Ja seh ich auch so. Es ist eine R290 ohne X.
Das was man aber PCGH vorwerfen kann ist das sie noch die alten Systemanforderungen stehen haben. :tongue:

Bukowski
2015-12-01, 16:27:45
Kann jemand was zur Steuerung, speziell Maus/Tastatur, sagen?

Kartenlehrling
2015-12-01, 16:42:07
Die Re-produktion des testparcour der Russen finde ich fragwürdig.
Dagegen ist der PCGH langweilig und nichtssagend, kein Run oder Kameradrehen auch ein NoGOO.

Ich wunsche mir immer ein L-run , also kein Geradeauslauf.

4Fighting
2015-12-01, 16:44:17
Also das, was ich sehe, deckt sich ziemlich gut mit den PCGH-Werten – mal abgesehen davon, dass PCGH die 290X gar nicht getestet hat, sondern "nur" eine 290 OC (= fast 390) und eine 390X OC. ;)
hast recht:)


Ich frage mich aber, wie die das im Video gezeigte Herumfliegen reproduzierbar hinbekommen ...

Das habe ich mich auch gefragt.:freak:


Kann irgendjemand erkennen, was die Russen bezüglich Treibern und AF machen? PCGH hat nun alle Modelle mit den jeweils neuesten Treibern getestet und per Treiber 16:1 HQ-AF forciert. Ich glaube nicht, dass das bei einem vorher verfügbaren Test dieses Umfangs schon gemacht wurde.


16xAF im Spiel ist an. Über HQ-AF steht nichts im Text (lt. Google Translate)

Raff
2015-12-01, 16:46:04
Kann jemand was zur Steuerung, speziell Maus/Tastatur, sagen?

Läuft. :D

16xAF im Spiel ist an. Über HQ-AF steht nichts im Text (lt. Google Translate)

Das heißt, dass es wenig AF ist. Das Spiel bietet im Grafikmenü 16x an, aber im Spiel sieht's eher nach 2x bis 4x aus. HQ kostet dann nochmal etwas gegenüber dem Treiberstandard, auf Radeons im Mittel etwas mehr als auf Geforces.

Die Re-produktion des testparcour der Russen finde ich fragwürdig.
Dagegen ist der PCGH langweilig und nichtssagend, kein Run oder Kameradrehen auch ein NoGOO.

Ja, total nichtssagend und öde die ganze Bomberei, bei dem Spiel tut man das ja nie. :tongue:

MfG,
Raff

MartinRiggs
2015-12-01, 17:40:00
Ja aber echt, was ne komische Benchszene, da explodiert ja dauernd was, passt gar nicht zum Spiel :freak:

Oh man ist das mal wieder krank geil, echt eine sehr geile Evolution von Teil2

Raff
2015-12-01, 17:46:06
Oh man ist das mal wieder krank geil, echt eine sehr geile Evolution von Teil2

Definitiv. Am geilsten ist die Dynamik, die sich entwickelt, wenn man ein paar Objekte verkettet oder wenn einfach explosive Kettenreaktionen entstehen. Teilweise zum Schreien komisch, was die KI macht, auch bei Verfolgungsjagden. :biggrin:

MfG,
Raff

Schnoesel
2015-12-01, 17:58:15
CB Benches:

http://www.computerbase.de/2015-12/just-cause-3-grafikkarten-benchmarks/

PS: Können sich die Russen keine aktuellen AMD Karten leisten oder was ist da los? Fällt mir jetzt schon öfter auf.

Schwarzmetaller
2015-12-01, 20:47:53
Bei JC2 konnte man ja einen Großteil der Infrastruktur auf Panau in die Luft jagen und dazu Propagandavehikel und Statuen - und selbst wenn man alles in die Luft gejagt hatte...hat das keinen Unterschied gemacht.
Ist die Zerstörungsorgie wenigstens diesmal nachhaltig?

phoenix887
2015-12-01, 20:47:55
Finde es läuft sehr gut in 3840x1632 Max Out. Klar 60fps sindes nicht, aber sehr gut spielbar mit Controller.Genaue FPS Zahl kann ich nicht sagen, da das OSD nicht funktioniert.

Und zum Spiel selber, genau das was ich von Avanlache erwartet habe.:D 2 Punkte die mich aber stören. Die Ladenzeiten. Bei einer Mission ca. 20 Sekunden auf einer SSD. Ok kann man noch mit Leben, dafür ist das Streaming Perfekt. Der 2.Punkt die deutsche Synchro des Heldes. Irgendwie passt die nicht und hört sich doof an:freak:

MartinRiggs
2015-12-01, 20:58:52
Definitiv. Am geilsten ist die Dynamik, die sich entwickelt, wenn man ein paar Objekte verkettet oder wenn einfach explosive Kettenreaktionen entstehen. Teilweise zum Schreien komisch, was die KI macht, auch bei Verfolgungsjagden. :biggrin:

MfG,
Raff

Hehe, ich sag nur fliegende Soldaten, egal ob per Seil oder per Sprengung

Raff
2015-12-01, 21:22:22
Bei JC2 konnte man ja einen Großteil der Infrastruktur auf Panau in die Luft jagen und dazu Propagandavehikel und Statuen - und selbst wenn man alles in die Luft gejagt hatte...hat das keinen Unterschied gemacht.
Ist die Zerstörungsorgie wenigstens diesmal nachhaltig?

Einmal befreite Dörfer und Basen werden anschließend von den Rebellen besetzt. Das geschieht abrupt und ist dann dauerhaft. Defekte Anlagen, beispielsweise der Rumpf eines Funkturms, bleiben stehen.

MfG,
Raff

Schwarzmetaller
2015-12-01, 21:24:37
Macht es irgendwo spielerisch einen Unterschied?

Raff
2015-12-01, 21:29:18
Man muss im Verlauf der Geschichte manchmal Provinzen (die aus mehreren Basen und Städten bestehen) befreien, um die nächste Mission freizuschalten. In den eroberten Gebieten stehen dann Jeeps und Helis herum, die man sich "ausleihen" kann, auch kann man später Orte per Schnellreise erreichen (= Hinbeamen). Insofern dient das Befreien der Gebiete dem Komfort.

MfG,
Raff

captain_drink
2015-12-01, 21:54:36
Grafisch ist das ja nicht eben der Brüller.
Der fünf Jahre alte Vorgänger sieht kaum schlechter aus, Mad Max (mit derselben Engine) sagt mir stilistisch ebenfalls stärker zu. Da hätte ich mehr erwartet.

Raff
2015-12-01, 22:06:27
Das täuscht, Just Cause 3 zeichnet überall wesentlich mehr Details als sein Vorgänger und auch das karge Mad Max. Man darf, wie immer bei diesen Diskussionen, nicht vergessen, dass es sich hier um ein Open-World-Spiel handelt. Man kann von einem Ende der Spielwelt ohne jegliche Ladezeit zum anderen laufen, fahren oder fliegen. GTA 5 (PC) seht aber tatsächlich etwas besser aus, hier bekommt man aber nicht die Stärke von Just Cause 3 zu sehen: Die herrlich überzogene Explosionsdichte, die optisch und spielerisch richtig Spaß macht.

MfG,
Raff

Döner-Ente
2015-12-01, 22:11:08
Imho ist bei dem Spiel leider mit Vsync kein Tripple Buffering aktiv und lässt sich auch nicht mit dem üblichen Alt-Tab-Trick aktivieren, auch wenn ichs derzeit ohne funzendes Popobrenner-Overlay nicht sagen kann.

Wenn man also mit Vsync spielen will, hat man die Wahl zwischen Pest oder Cholera...Vsync ohne TB und damit deutliche Eingabeverzögerung, sobald die Fps unter die Refreshrate fallen oder Adaptive Vsync, wobei das Tearing sehr öft störend sichtbar ist.
Prerendered Frames auf 1 sorgt davon ab übrigens, wie so oft, für eine deutliche direktere Eingabe.

Und dieses elend lange "Rico am Strand"-Introvideo muss weg :eek:.

Davon ab...ebend mal die 2 ersten kleinen Tutorialmissionen gespielt und ich weiss jetzt schon, dass ich damit viel Zeit verbringen werde...Explosionen, Explosionen und mehr Explosionen :biggrin:.
Macht schon wieder nen Heidenspass, auf möglichst kreative Weise die Welt spektakulär in Schutt und Asche zu legen...

Kartenlehrling
2015-12-01, 22:11:46
@Raff
naja, dir gefällt auch die Ziegensimulation.

Crazy_Bon
2015-12-01, 22:43:21
@Raff
naja, dir gefällt auch die Ziegensimulation.
Damit habe ich auch einige herrliche Stunden verbracht, hätte das auch nicht gedacht. Just Cause 2 habe ich gesuchtet, wenn da nicht die paar relevanten Bugs im Spiel wären, hätte ich das Spiel zu 100% gelöst. Wie gesagt wegen der Bugs sind es nur 98 oder 99%.

Lurelein
2015-12-01, 22:45:21
@Raff
naja, dir gefällt auch die Ziegensimulation.

Wem das nicht gefällt der hat aber auch keinen Humor ;D

Atma
2015-12-01, 22:57:14
Wem das nicht gefällt der hat aber auch keinen Humor ;D
Problem beim Goat Simulator ist nicht das gefallen, sondern, dass dafür Geld verlangt wird. Das ginge problemlos als konstenlose Mod durch, aber das ist heute ja ein No-Go. Selbst Scheiße muss vergoldet werden.

Kartenlehrling
2015-12-01, 22:58:31
huuu .....


Soo wieder was zum Thema ....
Nach dem BatmanAK debakel finde ich die aussagen schon lächerlich und bin gespannt wie AMD ihr nanoX2 verkaufen will,
auf DX12 Spiele warten kann man wohl nicht.


http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/12/SLISupport-635x177.png

Crazy_Bon
2015-12-01, 23:04:52
Problem beim Goat Simulator ist nicht das gefallen, sondern, dass dafür Geld verlangt wird. Das ginge problemlos als konstenlose Mod durch, aber das ist heute ja ein No-Go. Selbst Scheiße muss vergoldet werden.
Die paar Euro, die paar Euro, die paar Euro?? (http://www.allkeyshop.com/blog/buy-goat-simulator-cd-key-compare-prices/)

Atma
2015-12-01, 23:11:54
Die paar Euro, die paar Euro, die paar Euro?? (http://www.allkeyshop.com/blog/buy-goat-simulator-cd-key-compare-prices/)
Ein "Ja, aber ...!" Brüller musste ja kommen. Es geht ums Prinzip! Für so was hingerotztes Geld zu verlangen ist lächerlich. Schau dir die Mods für Skyrim oder Fallout an und dann vergleiche mal mit dem Goat Simulator ...

Aber genug OT hier.

akuji13
2015-12-01, 23:20:35
Problem beim Goat Simulator ist nicht das gefallen, sondern, dass dafür Geld verlangt wird. Das ginge problemlos als konstenlose Mod durch, aber das ist heute ja ein No-Go. Selbst Scheiße muss vergoldet werden.

Ich bin mir sicher das ich viele Dinge in deinem Leben finde würde auf die genau das zutreffen würde. :wink:

@topic

Was soll ich sagen?
Sieht gut aus, läuft super. =)

Dürfte mir einige spaßige Stunden bescheren auch wenn ich es wie Teil 1+2 nie durchspielen werde. :D

Ist aber nicht wild, ab ~10 Stunden Spielzeit hat es sich sehr gut gerechnet.

Crazy_Bon
2015-12-01, 23:25:07
Ich schaue mir keine Mods an, wenn ich diese Spiele nicht besitze. Goat Simulator ist zum rumblödeln, rein nur zum rumblödeln, ohne Sinn und Verstand, macht einfach nur gaga in der Birne und das ist.. toll. :uexplode:

akuji13
2015-12-01, 23:28:58
Ich bin mir auch sicher das viele kein Geld für Fallout 4 oder Just Cause 3 ausgeben werden mit den Worten das "man für so einen Scheiß kein Geld bezahlen sollte". :D

Bukowski
2015-12-01, 23:33:38
huuu .....


Soo wieder was zum Thema ....
Nach dem BatmanAK debakel finde ich die aussagen schon lächerlich und bin gespannt wie AMD ihr nanoX2 verkaufen will,
auf DX12 Spiele warten kann man wohl nicht.


http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/12/SLISupport-635x177.png


Nvidia sagt, Avalanche muss nen Patch bringen. Ich finds langsam extrem merkwürdig, dass ein "sogenannter" AAA Titel nach dem anderen kein SLI mehr unterstützt. War doch die Jahre vorher nie ein Problem. :confused:

Naja, hab mir jetzt mal ein wenig Gameplay reingezogen und bin eh nicht so von den Socken. Stumpfe Zerstörungsorgie ohne Sinn und Verstand (dagegen scheint Metal Gear V das reinste Strategiespiel :biggrin:), kaum Story, unendlich viel Freischaltquark, Charakter scheint irgendwie unsterblich zu sein...das einzig coole ist der Wingsuit und die Haken. Ich glaub, ich bin mittlerweile auch einfach zu alt für den Kram. :biggrin:

Atma
2015-12-01, 23:36:18
Ich bin mir sicher das ich viele Dinge in deinem Leben finde würde auf die genau das zutreffen würde. :wink:
Glaube ich weniger.

akuji13
2015-12-01, 23:45:12
Da gibts was, ganz sicher.

Dazu reicht bereits ein Blick in deine System Info. ;)

Deisi
2015-12-02, 06:33:24
Warum zeigt mir der Afterburner DX10 an? Hoffentlich ist das nicht wieder so wie bei Batman.

Novum
2015-12-02, 08:16:57
Nvidia sagt, Avalanche muss nen Patch bringen. Ich finds langsam extrem merkwürdig, dass ein "sogenannter" AAA Titel nach dem anderen kein SLI mehr unterstützt. War doch die Jahre vorher nie ein Problem. :confused:
Temporal AA funktioniert zum Beispiel nicht mit AA. Fast alle Engine benutzen es, weil es super aussieht und sehr billig ist. Dazu kommt, dass der Aufwand auch sonst nicht unerheblich ist fuer 1% der Zielgruppe auf einer Nischenplatform nach den Konsolen. Und NVIDIA rueckt nicht mal ihre Debug-Tools raus. Mit DX12/Vulkan wird's dann noch mehr Arbeit.

SLI ist tot und das ist auch gut so.

Bukowski
2015-12-02, 08:42:48
SLI ist tot und das ist auch gut so.

Wenn SLI tot ist, kann man das aber auch gerne mal so kommunizieren. Sonst stecken sich die Leute da zig Karten ins Gehäuse für nichts und wieder nichts.

Warum das gut sein soll (speziell aus Sicht des Gamers), ist mir aber nicht ganz klar. Die Auflösungen machen gerade wahnsinnige Sprünge, wo mehr Power/mehr Vram gar nicht mal so doof ist. Außerdem was ist mit den Surround/Eyefinity Features? Die sind ja dann quasi auch tot, denn die gingen bisher fast immer Hand in Hand mit SLI. Klar kann man mittlerweile auch mehrere Monitore mit einer Karte betreiben, aber man rennt halt doch recht schnell ins Limit.

4Fighting
2015-12-02, 08:52:34
Warum zeigt mir der Afterburner DX10 an? Hoffentlich ist das nicht wieder so wie bei Batman.

doch:freak:



Warum das gut sein soll (speziell aus Sicht des Gamers), ist mir aber nicht ganz klar. Die Auflösungen machen gerade wahnsinnige Sprünge, wo mehr Power/mehr Vram gar nicht mal so doof ist.

Was hat SLI mit mehr VRAM zu tun?

Bukowski
2015-12-02, 09:09:38
Was hat SLI mit mehr VRAM zu tun?

Split Frame Rendering?

Okay, wird halt kaum genutzt...und deshalb streiche einfach "mehr vram". :redface:

Döner-Ente
2015-12-02, 09:27:18
Das OSD vom Afterburner funktioniert übrigens, wenn man im Profile Templates-Unterordner vom RTSS eine JustCause3.exe.cfg anlegt mit folgendem Inhalt:

[RendererDirect3D10]
Enable = 0

War glaube ich bei Batman auch schon so...dürfte mit diesem Spiel=DX11, Gameworks-Effekte=DX10 Mischmasch zusammenhängen.

Goser
2015-12-02, 09:32:24
Die Explosionen in dem Game sind WOW! habe lange nicht mehr wow bei einem Spiel sagen müssen. Vor allem diese riesen runden Öltanks, Hammer!

N0Thing
2015-12-02, 09:59:01
Warum das gut sein soll (speziell aus Sicht des Gamers), ist mir aber nicht ganz klar.

Der Vorteil liegt darin, dass die Entwickler nicht für weniger als 1% der PC-Spieler extra Anpassungen und Tests durchführen müssen, sondern ihre Ressourcen in andere Bereiche stecken können, von denen dann alle Spieler profitieren können.

Bukowski
2015-12-02, 11:42:53
...oder sie stecken die Ressourcen nirgends hin, zwecks Kosteneinsparung. Auch ne Möglichkeit.

blaidd
2015-12-02, 11:51:42
Wenn SLI tot ist, kann man das aber auch gerne mal so kommunizieren. Sonst stecken sich die Leute da zig Karten ins Gehäuse für nichts und wieder nichts.

Wer würde sowas denn als Firma kommunizieren? Mir ist auch noch kein Autohändler untergekommen, der mir gesagt hätte, ich bräuchte keinen Zweitwagen, weil ich eh nicht mit beiden gleichzeitig fahren kann /s ;)

4Fighting
2015-12-02, 11:52:44
Split Frame Rendering?

Okay, wird halt kaum genutzt...und deshalb streiche einfach "mehr vram". :redface:

Nichtsdestotrotz ist der Netto FPS-Gewinn bei SLI im Mittel imo bei nur 50%-60%.

Das lohnt sich nicht mehr außer man spielt nur 1-2 Spiele, die es unterstützen.

Bukowski
2015-12-02, 12:39:38
Wer würde sowas denn als Firma kommunizieren? Mir ist auch noch kein Autohändler untergekommen, der mir gesagt hätte, ich bräuchte keinen Zweitwagen, weil ich eh nicht mit beiden gleichzeitig fahren kann /s ;)

Wenn der Autohändler ein Feature bewirbt, was es dir erlaubt zwei Autos gleichzeitig zu fahren, dann fände ich das schon in Ordnung zu kommunizieren, dass dieses Feature mittlerweile von den neuen Motoren kaum noch unterstützt wird.

Nichtsdestotrotz ist der Netto FPS-Gewinn bei SLI im Mittel imo bei nur 50%-60%.

Das lohnt sich nicht mehr außer man spielt nur 1-2 Spiele, die es unterstützen.

Bisher war es eher die Regel, dass fast jedes Spiel SLI Support hatte. Deswegen ja meine Verwunderung, dass das in diesem Jahr extrem auffällig ist/war, dass die Spiele eben keinen Support mehr haben oder erst lange nach Release.

4Fighting
2015-12-02, 14:39:06
Bisher war es eher die Regel, dass fast jedes Spiel SLI Support hatte. Deswegen ja meine Verwunderung, dass das in diesem Jahr extrem auffällig ist/war, dass die Spiele eben keinen Support mehr haben oder erst lange nach Release.

Selbst wenn alle Spiele SLI/Crossfire unterstützen sollten, gibt es zumindest bei nvidia kein SLI+Gsync+DSR.

Ergänzend dazu hast Du Mikro-Ruckler, enorme Abwärme (ohne Wakü), Stromverbrauch.

@topic

Gibt's eigentlich schon einen FOV Mod? Mir ist die Kamera irgendwie zu nah am Protagonisten.

Bukowski
2015-12-02, 16:09:52
Surround+DSR funktioniert auch nicht. Aber darum gehts ja nicht. Das die ganzen tollen nvidia Features untereinander nicht kompatibel sind, ist allerdings auch so ein Thema. :rolleyes:

Und hör mal auf mit Mikro-Rucklern. Selbst wenn es die gibt, was ich nicht abstreiten will, sind die mir seit Jahren noch nicht aufgefallen.

@fov

Kannst ja mal die JC2 Lösung probieren:

http://www.gamefaqs.com/boards/943498-just-cause-2/54083963

Ansonsten siehts mau aus.

Novum
2015-12-02, 18:06:47
Wenn SLI tot ist, kann man das aber auch gerne mal so kommunizieren. Sonst stecken sich die Leute da zig Karten ins Gehäuse für nichts und wieder nichts.

Warum das gut sein soll (speziell aus Sicht des Gamers), ist mir aber nicht ganz klar.
Bessere Spiele weil sich die Entwickler nicht auch noch damit auseinandersetzen muessen.

...oder sie stecken die Ressourcen nirgends hin, zwecks Kosteneinsparung. Auch ne Möglichkeit.
Man hat eine Deadline und eine endliche Anzahl von Leuten. Wo willst du da Kosten einsparen? Wenn man SLI machen muss leiden andere Dinge.

Split Frame Rendering?

Okay, wird halt kaum genutzt...und deshalb streiche einfach "mehr vram". :redface:
SFR bringt null was das angeht. Die render targets sind ein Bruchteil der VRAM-Nutzung und alle Texturen muessen weiterhin dupliziert werden.

Kartenlehrling
2015-12-02, 18:20:32
Ich muss irgendwie über die Battlebox Werbung lachen...

http://www.nvidia.de/object/4k-gtx-battlebox-gaming-pc-de.html
Warte nicht länger auf das was als nächstes kommt.
Spiele die Zukunft schon heute mit der ultimativen GeForce GTX BattleBox!

Spiele Batman: Arkham Knight und Grand Theft Auto V mit maximalen Grafik-Details und in 4K Auflösung.
Erlebe realistischen Rauch, Schatten und andere lebensechte Effekte die von den fortschrittlichen DirectX 12 Features profitieren.
http://www.nvidia.de/docs/IO/143503/nvidia-geforce-gtx-battlebox-sli-bridge.jpg

Bukowski
2015-12-02, 18:42:39
@novum

Ja, hast Recht. Tur mir leid. Ich hab dabei nicht an die arme Firma gedacht und das die jetzt das Spiel für alle Nicht-SLI User qualitativ besser gemacht haben, weil sie an den dummen SLI Usern gespart haben. Hätte ich auch gleich drauf kommen können. Sorry nochmal. :rolleyes:

dildo4u
2015-12-02, 18:48:23
Zumindest versucht NV keine AFR Karten mher zu verkaufen,Dual Fiji dürfte der größten Flopp's der GPU Geschichte werden 4GB Vram bei 16 TFlops GPU Leistung und immer weniger Games mit Dual GPU Support.

dargo
2015-12-02, 18:54:19
Zumindest versucht NV keine AFR Karten mher zu verkaufen,Dual Fiji dürfte der größten Flopp's der GPU Geschichte werden 4GB Vram bei 16 TFlops GPU Leistung und immer weniger Games mit Dual GPU Support.
Den größten Flopp hatten wir schon, nannte sich Titan Z. ;)

Döner-Ente
2015-12-02, 18:55:00
Könnt ihr da mal nen eigenen Thread "Die Zukunft von SLI" dafür machen ?

phoenix887
2015-12-02, 19:13:06
TWeiss jemand schon wie man Triple Buffering bei dem Spiel aktivieren kann? Bräuchte es doch:freak:

PS: Man kann sagen was man will, sinnloses Spiel bla bla usw, mir macht es Spass. Stehe sowieos beruflich momentan etwas unter Strom, konnte eben super abschalten 3-4 Stunden. Hirn aus und Feuerwerk geniessen :)

Novum
2015-12-02, 19:22:40
@novum

Ja, hast Recht. Tur mir leid. Ich hab dabei nicht an die arme Firma gedacht und das die jetzt das Spiel für alle Nicht-SLI User qualitativ besser gemacht haben, weil sie an den dummen SLI Usern gespart haben. Hätte ich auch gleich drauf kommen können. Sorry nochmal. :rolleyes:
Brauchst du nicht zynisch werden, das ist wahrscheinlich tatsaechlich so. Ich wuerde die Entscheidung auch jedes Mal treffen SLI komplett zu ignorieren. Da gehen teilweise Wochen drauf dafuer.

Es gibt genau einen Grund es doch zu tun: NVIDIA gibt einem Kohle dafuer.

Döner-Ente
2015-12-02, 19:56:53
TWeiss jemand schon wie man Triple Buffering bei dem Spiel aktivieren kann? Bräuchte es doch:freak:


Ich habs eben nochmal mit jetzt funktionierendem Afterburner-OSD probiert...Tripple-Buffering scheint doch aktiv zu sein, da das Spiel auch beliebige Zwischenwerte zwischen 30 und 60 Fps abliefert.

Der Effekt ist dennoch recht ähnlich....immer wieder brechen die Fps schlagartig auf um die 30 ein, ohne dass die Szene auf die man dann gerade schaut, besonders grafikintensiv oder von hoher Sichtweite etc. wäre. Schaut man dann z. B. 3 Meter weiter nach rechts oder links, sinds auf einmal wieder 60.
Somit hat man ständig einen sehr stark schwankenden Input-Lag, der abrupt zwischen fluffig-fein und schwammig wie die Hölle variiert - sehr unschön und macht so echt keinen Spass, auch wenn ich wahrlich kein Frametime-Fetischist bin.

Adaptive Sync schafft hier natürlich abhilfe, dafür ist das Tearing in dem Spiel dann sehr stark wahrnehmbar.
Details so weit reduzieren, dass man unter allen Umständen immer und überall stabile 60 Fps hat...da müsste man wohl schon sehr weit reduzieren.

Da müssen sie definitiv nachbessern..so macht das echt keinen Spass und bei Mad Max gabs den Effekt auch nicht.

phoenix887
2015-12-02, 20:03:42
Ich habs eben nochmal mit jetzt funktionierendem Afterburner-OSD probiert...Tripple-Buffering scheint doch aktiv zu sein, da das Spiel auch beliebige Zwischenwerte zwischen 30 und 60 Fps abliefert.

Der Effekt ist dennoch recht ähnlich....immer wieder brechen die Fps schlagartig auf um die 30 ein, ohne dass die Szene auf die man dann gerade schaut, besonders grafikintensiv oder von hoher Sichtweite etc. wäre. Schaut man dann z. B. 3 Meter weiter nach rechts oder links, sinds auf einmal wieder 60.
Somit hat man ständig einen sehr stark schwankenden Input-Lag, der abrupt zwischen fluffig-fein und schwammig wie die Hölle variiert - sehr unschön und macht so echt keinen Spass, auch wenn ich wahrlich kein Frametime-Fetischist bin.

Adaptive Sync schafft hier natürlich abhilfe, dafür ist das Tearing in dem Spiel dann sehr stark wahrnehmbar.
Details so weit reduzieren, dass man unter allen Umständen immer und überall stabile 60 Fps hat...da müsste man wohl schon sehr weit reduzieren.


Da müssen sie definitiv nachbessern..so macht das echt keinen Spass und bei Mad Max gabs den Effekt auch nicht.

Genau dieser Effekt hat mich vorhin beim weiter spielen stark gestört im Vergleich zu gestern. Will das Spiel schon Max Out spielen. 3840x1632 mit Triple Buffering wäre kein Problem. Aber so....Bin jetzt runter auf 2560x1080 um 60fps immer zu halten.:freak:

Wie haste das OSD aktiviert? Dann könnte ich mir die MinFPS anschauen, und mit dem Limiter im Inspector die fps festtakern, um die Schwankungen zu umgehen.

phoenix887
2015-12-02, 20:27:18
Das OSD vom Afterburner funktioniert übrigens, wenn man im Profile Templates-Unterordner vom RTSS eine JustCause3.exe.cfg anlegt mit folgendem Inhalt:

[RendererDirect3D10]
Enable = 0

War glaube ich bei Batman auch schon so...dürfte mit diesem Spiel=DX11, Gameworks-Effekte=DX10 Mischmasch zusammenhängen.


Ok habe es gefunden :)

Raff
2015-12-02, 21:30:46
Die Entwickler melden sich auf Steam (http://store.steampowered.com/news/?appids=225540):

"Just Cause 3 launched yesterday. We've received some great review scores and have been enjoying all the incredible videos and amazing comments you've made so far. We're excited that the game is finally in your hands as we love seeing the crazy things new players do in our massive, explosive sandbox. Thank you for your support!

However, we know that some of you are encountering some technical issues – we’re looking into them all and we’re fully committed to providing you the best possible experience.

We know you’re going to want specific information on when a patch will land and what will be fixed – we would love to give you that information, and we will as soon as we have it. But right now, a little over one day since we launched, we have huge numbers of players in our enormous game world and we’re monitoring all the data coming in.

We need a little bit of time to recreate some of these issues and build fixes. Rest assured though – we are fully committed to making Just Cause 3 as awesome as possible. We already know loads of people are having a blast with the game but we’ll do all we can to make sure everyone is laughing and smiling as they play.

If you do encounter any issues, please contact our Customer Support here

We’d recommend PC players also visit the Steam forums as there are a number of tips there can could improve or fix some of the issues that have been reported (pinned posts).

So thanks for your patience – we’ll come back to you with more information as soon as we have it."

MfG,
Raff

phoenix887
2015-12-02, 22:09:43
Das OSD funktioniert bei mir auch nicht mit dem Tipp von Döner Ente. Egal habe den Limiter auf 44 fps limitiert. Läuft jetzt glatt mit 44fps und ruhig. :)

akuji13
2015-12-03, 12:44:01
Genau dieser Effekt hat mich vorhin beim weiter spielen stark gestört im Vergleich zu gestern. Will das Spiel schon Max Out spielen. 3840x1632 mit Triple Buffering wäre kein Problem. Aber so....Bin jetzt runter auf 2560x1080 um 60fps immer zu halten.:freak:

Das Spiel ist einer der Sync Vorzeige Titel wo man mal wieder einen deutlichen Unterschied merkt:
40 ge-syncte fps fühlen sich besser an als 60 ohne. :eek:

Spielerisch ists wie gehabt und das ist auch gut so. :)
Auch erscheint mir die Steuerung nun zugänglicher als in Teil 2.

Kartenlehrling
2015-12-03, 13:23:17
Ich habe mir jetzt den Ziegensimulation Letsplay von @Gronkh (https://www.youtube.com/watch?v=au0vPzrAcos) angesehen wie da die Zwischensequenz eingebaut sind ist ja der blanke Horror, Ladebildschim über Ladebildschirm,
und da ist mir egal ob ich auf der gesammten Map von Punkt AA bis Punkt ZY ohne ein Ladebildschirm laufen kann, aber solche Einbindung von cutscenes gehört in der heutigen Zeit nicht mehr hin.

phoenix887
2015-12-03, 19:10:43
Das Spiel ist einer der Sync Vorzeige Titel wo man mal wieder einen deutlichen Unterschied merkt:
40 ge-syncte fps fühlen sich besser an als 60 ohne. :eek:

Spielerisch ists wie gehabt und das ist auch gut so. :)
Auch erscheint mir die Steuerung nun zugänglicher als in Teil 2.

Hast mal wieder Recht. Den das OSD, habe ich jetzt wieder anbekommen. 44FPS kann ich doch nicht halten. Mir sind die FPS- zu krass jetzt mit OSD. Irgendwie habe ich nicht das Gefühl das Triple Buffering an ist oder richtig greift.
Selbst mit 30fps auf 3840x1632 lässt es sich super gut spielen mit Controller, wenn die Bildausgabe ruhig gestellt wird mit dem Limiter.

Wobei mit 3440x1440 kann ich die 40fps halten, sieht aber nicht so nice aus, wie die native Auflösung. Denke aber, mit richtigem Triple Buffering wären mehr drin, da der GPU nur zu 50% ausgelastet wird.

So macht es richtig Spass, mal schauen was die Patches noch bringen....

Döner-Ente
2015-12-03, 19:59:43
Ich werds erstmal bis zum nächsten Patch reifen lassen, so macht das keinen Spass, wenn man mit M/T spielen will; mit Controller mag das besser gehen, weil man da Input-Lag ja nicht so wahrnimmt.
Verwundert mich aber ehrlich gesagt...JC2 lief sauber, Mad Max war vom Optik-/Performanceverhältnis her astrein, da hatte ich hier eigentlich nicht mit Problemen gerechnet.
Hinzu gesellen sich übrigens bei mir noch teilweise wild flackernde Schatten, egal, welches AA an ist.

Kartenlehrling
2015-12-04, 01:26:17
Es muss aber bei Just Cause3 ein Rotstift zum einsatz gekommen sein,
es fehlen so viele Nvidia Gameworks Feature die bei einer Nvidia promo gezeigt wurden, ich finde das Video aber nicht.
Nach dem Firerstarter Video hätte ich meinen rechten Arm verwette das wir Hairworks oder TressFX sehen werden.

https://www.youtube.com/watch?v=qNSbkQFqtlo
Just Cause 3: Firestarter

phoenix887
2015-12-04, 09:37:50
Es muss aber bei Just Cause3 ein Rotstift zum einsatz gekommen sein,
es fehlen so viele Nvidia Gameworks Feature die bei einer Nvidia promo gezeigt wurden, ich finde das Video aber nicht.
Nach dem Firerstarter Video hätte ich meinen rechten Arm verwette das wir Hairworks oder TressFX sehen werden.

https://www.youtube.com/watch?v=qNSbkQFqtlo
Just Cause 3: Firestarter

Ist ja nichts neues. Egal ob Games, Filme usw. das mal etwas wegfällt. Egal was jetzt der Grund war, ich bin zufrieden und kann es Maxout unter 4K spielen ohne Regler runter zu drehen.:freak:

Außer SMAAT2 habe ich auf normales SMAA runter gestellt. Ersteres verursacht so eine Art Ghosting. Ist das bei euch auch so?

PHuV
2015-12-04, 14:59:40
Ich habe auf der Titan X aktuell immer so 45-55 FPS auf UHD. :confused: Mache ich was falsch, oder warum wird dann das Spiel unter UHD von allen Tests als "unspielbar" tituliert wird?

captain_drink
2015-12-04, 15:47:47
Außer SMAAT2 habe ich auf normales SMAA runter gestellt. Ersteres verursacht so eine Art Ghosting. Ist das bei euch auch so?

Ist prinzipbedingt so.

Kartenlehrling
2015-12-04, 15:51:15
Verlangen nicht solche Temporäre AA ein zweites Frame,
somit muss die FPS >45fps besser sogar >60fps damit das schlieren gemindert wird?

Novum
2015-12-04, 16:45:05
Ist prinzipbedingt so.
Noe ist es nicht. Wenn man es richtig implementiert hat es kein Ghosting.

captain_drink
2015-12-04, 18:16:31
Noe ist es nicht. Wenn man es richtig implementiert hat es kein Ghosting.

Okay. Also: Nach dem Prinzip, mit dem es implemtiert wurde, hat es Ghosting. Besser?

Novum
2015-12-04, 20:14:35
Nicht wirklich.

Prinzipbedingt wuerde bedeuten, dass SMAA-2Tx immer Ghosting erzeugen muss. Dem ist nicht so. Es wurde halt nicht richtig implementiert.

Schade drum. Mich nervt das Ghosting ziemlich, ich bin deshalb auf SMAA zurueck gegangen.

L233
2015-12-04, 21:33:56
Eh, irgendwie sagt mir Jim Sterling's Review (http://www.thejimquisition.com/2015/11/just-cause-3-review/) bereits mit den ersten 2 Sätzen alles, was ich zu diesem Spiel wissen muss:

You could have called this Generic Open World Sandbox Games: The Game and be done with it.
If you’ve got the stomach for yet another open world sandbox game full of collectibles and repetitive tasks, Just Cause 3 is the game for you.


Und der letzte Satz fasst es gut zusammen:

Can we just be done with “sandbox” games that consist of doing a dozen things ten dozen times? I don’t know how many more I can take.

MartinRiggs
2015-12-04, 21:46:14
Dann lass es links liegen und gut is, mir macht es sehr viel Spass:D

Atma
2015-12-04, 23:07:22
Man muss wohl Fan der Reihe sein, mir sagt Just Cause auch überhaupt nicht zu ;)

Novum
2015-12-04, 23:22:08
Ich find's auch super, habe extrem viel Spass damit. Ich finde die ganzen Reviewer die einem Computer-Spiel keine gute Wertung mehr geben koennen weil es nicht versucht ein Film zu sein total nervig.

Mir macht JC3 wesentlich mehr Spass als z.B. MGS5 oder Last of Us.

Silentbob
2015-12-04, 23:59:30
Just Cause und The last of us kann man natürlich auch prima vergleichen :freak:

Spiele die PS4 Version aber die ladezeiten gehen mal gar nicht.

phoenix887
2015-12-05, 01:13:44
Dann lass es links liegen und gut is, mir macht es sehr viel Spass:D

Richtig. Hatte heute einen stressigen Arbeitstag, war erst um 22 Uhr zuhause. Just Cause 3 angemacht und bis jetzt gespielt. Fühle mich richtig entspannt:biggrin:

Ich habe auf der Titan X aktuell immer so 45-55 FPS auf UHD. :confused: Mache ich was falsch, oder warum wird dann das Spiel unter UHD von allen Tests als "unspielbar" tituliert wird?

Gut das du es auch schreibst, sonst heißt es, ich rede mir UHD schön^^ Aber finde es auch sehr gut spielbar in UHD MaxOut. Nur habe ich die Frames auf 35fps beschränkt. Sind dir die Schwankungen nicht zu krass bzw. zu unruhig die Bildwiedergabe?

Nicht wirklich.

Prinzipbedingt wuerde bedeuten, dass SMAA-2Tx immer Ghosting erzeugen muss. Dem ist nicht so. Es wurde halt nicht richtig implementiert.

Schade drum. Mich nervt das Ghosting ziemlich, ich bin deshalb auf SMAA zurueck gegangen.

Ich auch. Danke bin jetzt wieder etwas schlauer.

Novum
2015-12-05, 05:56:22
Just Cause und The last of us kann man natürlich auch prima vergleichen :freak:
Kann man nicht, aber Last of Us war fuer mich gefuehlt voellig ueberbewertet. Hier ist es das Gegenteil.

Hübie
2015-12-05, 09:06:23
Kommt ja auf die Aspekte an. The last of us war ja schon ziemlich gut inszeniert, auch wenn es zwischendurch Hänger gab. Die Präsentation war durchwachsen, was vielleicht durch die begrenzten Möglichkeiten der PS3 erklärt werden könnte. In diesem Ökosystem betrachtet man dieses Spiel für sich natürlich völlig anders, als jemand wie du und ich der einfach Spiele im Pool bewertet. Unabhängig wo drauf diese nun laufen.
Ein weiterer Aspekt ist natürlich die vorangegangene Berichterstattung. Da wurde über The last of us definitiv weit mehr berichtet und es wurden entsprechend Erwartungshaltungen geschürt, was bei JC3 ebenfalls ausblieb. Ich denke, wer JC2 gerne gezockt hat, macht mit Teil 3 bestimmt nichts falsch.

gnomi
2015-12-05, 09:16:16
Ich mag so konsequente Open World Games auch nicht so recht.
Bei Assassin's Creed bauen sie viel Geschichtliches ein, und bei Batman gibt es diese starken Auftritte und Umsetzungen der Comicvorlagen.
Selbst Far Cry 4 liefert mir gute Storymissionen plus viel Humor und starkes Shooter Gameplay.
Just Cause 2 habe ich mir mal angesehen und wollte ich viel mehr mögen, aber ich fand keinen Grund, stundenlang dranbleiben? :confused:
Ich fand, dass man schon ein Faible für dieses konsequente Sammeln und Abgrasen von Inhalten haben muß.
Aber OK, letztlich ist auch das sicher Geschmackssache.
MGS V und The Last of Us sagen mir aus wieder anderen Gründen auch nicht zu. ;D

MartinRiggs
2015-12-05, 09:19:30
Richtig. Hatte heute einen stressigen Arbeitstag, war erst um 22 Uhr zuhause. Just Cause 3 angemacht und bis jetzt gespielt. Fühle mich richtig entspannt:biggrin:


Hehe, das kann ich verstehen.

Just Cause ist halt eine Open-World Chaos Sandbox, das muss man mögen. Da setze ich mich auch nicht den ganzen Tag dran, immer mal zwischendurch ein bissel Chaos machen und irgendwann hat man das Chaos dann durchgespielt:D

robbitop
2015-12-05, 09:37:44
Temporal AA funktioniert zum Beispiel nicht mit AA. Fast alle Engine benutzen es, weil es super aussieht und sehr billig ist. Dazu kommt, dass der Aufwand auch sonst nicht unerheblich ist fuer 1% der Zielgruppe auf einer Nischenplatform nach den Konsolen. Und NVIDIA rueckt nicht mal ihre Debug-Tools raus. Mit DX12/Vulkan wird's dann noch mehr Arbeit.

SLI ist tot und das ist auch gut so.
TempoaralAA funktioniert mit SLI. Bspws TXAA. Es braucht extra Aufwand, das auf AFR zu implementieren. Außerdem kann man dem AFR User das TAA sonst einfach nicht anbieten so dass er mit PAA oder MSAA vorlieb nehmen muss.

Der Rest stimmt: AFR wird mit zunehmender Komplexität der Renderpipeline der Engine immer aufwändiger umzusetzen. Das kostet Geld. Für einen winzigen Bruchteil (SLI/CF) eines bereits kleinen Teilmarktes (PC)? Lohnt nicht. Sehe ich auch so.

robbitop
2015-12-05, 09:48:43
Surround+DSR funktioniert auch nicht. Aber darum gehts ja nicht. Das die ganzen tollen nvidia Features untereinander nicht kompatibel sind, ist allerdings auch so ein Thema. :rolleyes:

Und hör mal auf mit Mikro-Rucklern. Selbst wenn es die gibt, was ich nicht abstreiten will, sind die mir seit Jahren noch nicht aufgefallen.

@fov

Kannst ja mal die JC2 Lösung probieren:

http://www.gamefaqs.com/boards/943498-just-cause-2/54083963

Ansonsten siehts mau aus.
mRuckler sind messtechnisch und empirisch nachgewiesen. Zichfach. Auch fliesst sicher nicht ohne Grund extrem viel RnD Budget in Frame Pacing Algorithmen wenn. Wer je ein SLI/CF System hatte wird wissen (wenn er eine halbwegs normale Wahrnehmung für zeitliche Abtastung - also Flsüssigkeit - hat) dass sich 40 sGPU FPS deutlich flüssiger anfühlen als 40 mGPU FPS.

AFR skaliert häufig nominel mit 80-90%. Normiert man auf gleiche fühlbare Flüssigkeit pro FPS, bleiben etwas 50% mehr fühlbare Flüssigkeit durch AFR übrig.

4Fighting
2015-12-05, 10:20:44
mRuckler sind messtechnisch und empirisch nachgewiesen. Zichfach. Auch fliesst sicher nicht ohne Grund extrem viel RnD Budget in Frame Pacing Algorithmen wenn. Wer je ein SLI/CF System hatte wird wissen (wenn er eine halbwegs normale Wahrnehmung für zeitliche Abtastung - also Flsüssigkeit - hat) dass sich 40 sGPU FPS deutlich flüssiger anfühlen als 40 mGPU FPS.

AFR skaliert häufig nominel mit 80-90%. Normiert man auf gleiche fühlbare Flüssigkeit pro FPS, bleiben etwas 50% mehr fühlbare Flüssigkeit durch AFR übrig.

Danke, dass Du es auch noch mal verdeutlichst =)

Dazu kommt dann noch die Frage, wie man die Wärme von zwei ~300W Karten abführen kann? Mit Luft ist das de facto kaum (erträglich) machbar.

robbitop
2015-12-05, 10:22:48
Bei mGPU gibt es IMO keine Alternative zur Wakü, wenn es leise sein soll. Und ein fettes NT sollte eingeplant werden. Lohnt alles immer weniger. :)

phoenix887
2015-12-05, 13:13:52
So habe jetzt einen Fix gefunden wie man 100% triple buffering aktiviert.

In Steam auf das Spiel mit Rechtsklick, dann auf Eigenschaften und auf Startoptionrn festlegen klicken. Folgendes Eingeben:

/windowed /borderless

Im Treiber dann noch im entsprechendem Profil vsnyc erzwingen.

Dann Spiel starten, ingame vsync aus und ingame fullscreen auschalten. Eventuell neu starten das Spiel.

Habe ja bei mir auf 40fps limitiert. Und ist jetzt wie festgenagelt. Geht auch nicht mehr runter auf 30fps wenn überhaupt mal auf 38 oder so. Sehe ich auch an der GPU Auslastung. Läuft jetzt bei 99% und nicht mehr bei ca.60%.

Nachteil: 21:9 funktioniert nicht mehr:freak:

Kartenlehrling
2015-12-05, 13:28:58
Du kannst doch den Desktop auch auf 21:9 vorher setzten .

phoenix887
2015-12-05, 14:05:26
Du kannst doch den Desktop auch auf 21:9 vorher setzten .

stimmt:freak:

Limiter habe ich raus. Habe auch jetzt zwischen 45-55fps. Mit dem Fix ein ganz anderes Spielgefühl:)

Edit: in 3840x1632 sind es jetzt immer über 50fps, nachdem ich den Limiter draußen habe. Das Spiel ist so genial, sage nur Panzerschlacht und Raketenabschuss :)

Döner-Ente
2015-12-05, 16:05:29
So habe jetzt einen Fix gefunden wie man 100% triple buffering aktiviert.

In Steam auf das Spiel mit Rechtsklick, dann auf Eigenschaften und auf Startoptionrn festlegen klicken. Folgendes Eingeben:

/windowed /borderless

Im Treiber dann noch im entsprechendem Profil vsnyc erzwingen.

Dann Spiel starten, ingame vsync aus und ingame fullscreen auschalten. Eventuell neu starten das Spiel.

Habe ja bei mir auf 40fps limitiert. Und ist jetzt wie festgenagelt. Geht auch nicht mehr runter auf 30fps wenn überhaupt mal auf 38 oder so. Sehe ich auch an der GPU Auslastung. Läuft jetzt bei 99% und nicht mehr bei ca.60%.

Nachteil: 21:9 funktioniert nicht mehr:freak:

Bedankt, funktioniert :)
Komisch ist nur, dass die Fps teilweise über 60 gehen und im Menu auf 300-400, als ob Vsync nicht aktiv ist - dennoch hat man 0 Tearing.

Egal...heut abend mal ein wenig Chaos verbreiten.

phoenix887
2015-12-05, 16:41:06
Bedankt, funktioniert :)
Komisch ist nur, dass die Fps teilweise über 60 gehen und im Menu auf 300-400, als ob Vsync nicht aktiv ist - dennoch hat man 0 Tearing.

Egal...heut abend mal ein wenig Chaos verbreiten.

Bitte.

Stimmt, hatte ich auch beobachtet.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-05, 16:57:07
Bedankt, funktioniert :)
Komisch ist nur, dass die Fps teilweise über 60 gehen und im Menu auf 300-400, als ob Vsync nicht aktiv ist - dennoch hat man 0 Tearing.

Egal...heut abend mal ein wenig Chaos verbreiten.

Das ist vollkommen normal da DWM intern einspringt aber im Fullscreen würde das nur im non Exclusiv funktionieren so das auch DWM hier das sagen hat wie z.b im Borderless Fullscreen oder Windowed, ganz normal seit NT 6 und Einführung des (L)(V)(W)DDM und der GPUisierung des Windows GUI ;)

300-400 FPS fürs Menü und/oder Video Rendering sind absolut herausgeschmissene System Resourcen vor allem kann es zum Spulen, Zirpen (Fiepen) führen ;)

Ravenhearth
2015-12-05, 17:41:30
Face-Off: Just Cause 3 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-just-cause-3-face-off)

Kartenlehrling
2015-12-05, 18:12:42
im dem pc -ps4 vergleichvideo sieht die Bergwand klarer und schärfer aus, das kann ja nur ein Fehler sein?!
ach loool das ist ein Hitzeflimmern, das ist wohl das neue chromatic aberration.

Ravenhearth
2015-12-05, 18:21:16
Kann man leider nicht abstellen.

Die PS4-Version hat aber kein Global Illumination, Xbox One und PC dagegen schon.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-05, 19:40:33
im dem pc -ps4 vergleichvideo sieht die Bergwand klarer und schärfer aus, das kann ja nur ein Fehler sein?!
ach loool das ist ein Hitzeflimmern, das ist wohl das neue chromatic aberration.

Richtig es ist ein zusätzliche effekt Heat Haze soll dem Spieler das Klima der Insel (Temperatur) verdeutlichen :)

Was das mit Chromatic Abberation zu tun hat enzieht sich mir es kamm auch schon in ganz anderen Games zum Einsatz zusätzlich zu CA oder ohne auch teils nur Situationsbedingt teile des Screens (bestimte hitzequellen) und nicht Fulllscreen wie hier.

http://www.thody.net/_Media/heat_haze_us_route_90_texas-2.jpeg

Kartenlehrling
2015-12-05, 20:01:01
Wenn es als Eyecatcher eingesetzt wird ist es vielleicht Toll,
aber wenn es wie ein Schwein durch die Gassen getrieben wird wie das "gehasste" chromatic aberration sollten sie so schnell wie möglich einen AUS-Schalter präsentieren.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-05, 22:03:15
Der ist Intern (Config) garantiert vorhanden sieht man ja am Fehlen in der PS4 Version :)

Interessant ist das dieses flickering Problem im Vergleich keine Erwähnung findet, dabei ist das flickering sehr auffällig so auffällig das es unmöglich übersehen worden sein kann in der PC Version.

https://youtu.be/WH1dYcPNB0E?t=153

Selbst mit nidriegster Video qualität ist das flickering noch auffällig

Döner-Ente
2015-12-05, 23:05:14
Habe es jetzt mal ein wenig gespielt, nachdem es technisch nun mit borderless windowed-Modus, Prerendered Frames auf 1 und Limiter sehr angenehm läuft.

Was das Gameplay an sich angeht, bin ich ehrlich gesagt...zwiegespalten.

Es macht ohne Zweifel, wie schon in den Vorgängern, sehr viel Spass, mit den absurdesten Methoden die halbe Welt in Schutt und Asche zu legen...gibt wohl kaum einen Spielehersteller, der den puren Spass an der Zerstörung und die Schadenfreude, wenn mans den bösen Jungs mal wieder mit allen Tricks und Kniffen gezeigt hat, so gut hinbekommt.

Neben ein paar Kleinigkeiten wie z. B. mit Maus schlecht bedienbarer Karte und Fahrzeugen, die sich fahren wie ein Panzer, stört mich aber eine Sache ziemlich:

Das Upgrade-System.
Man kann Rico in diversen Kategorien verbesseren (mehr Granaten tragen, Upgrades für Wingsuit etc.)...so weit, so gut.

Aber wer zu Hölle ist bitte auf die Idee gekommen, dass man die "Währung", die man zum "Kaufen" der Upgrades benötigt, einzig und allein durch das Bewältigen von (eigentlich optionalen) "Challenges" bekommt, wo man dann z. B. mitm Wingsuit Checkpoints abfliegen muss ?
Seriously....was ich ansonsten und im Rahmen der Hauptkampagne tue, wie viel Chaos ich anrichte, ist vollkommen egal und hilft mir kein Stück weiter ?
Dass man evt. ein paar Spezialfähigkeiten oder den Besitz besonderer Waffen an Vorraussetzungen wie "schaffe 5 Wingsuit-Herausforderungen" koppelt, okay....aber sämtliche Charakter-Upgrades ?

Als ob das nicht schlimm genug wäre...hat man sich mal genug "Zahnrädchen" (die Währung für Upgrades) verdient, kann man noch nicht mal frei entscheiden, was man als nächstes will, sondern das Spiel schreibt es einem vor.
Weiterhin sind die Zahnrädchen Kategorie-spezifisch, ich kann also nicht meinen Unwillen bzw. meine Unfähigkeit zu diesen Wingsuit-Challenges damit ausgleichen, dass ich dafür mehr Ballerei- oder Autofahren-Challenges mache, die mir mehr liegen.

Und wir reden hier nicht von verzichtbaren Supersonderfähigkeiten....Rico kann anfangs noch nicht mal über Kimme und Korn zielen...nein, dafür muss ich mir erst Zahnrädchen in Schützenstand-Herausforderungen verdienen, von denen nach den ersten paar befreiten Siedlungen immer noch keine einzige aufgetaucht ist.

Ich mag Open-World-Spiele (man beachte meine derzeitige Sig :D) und mache da gerne optionale Aktivitäten und sammele belanglosen Krempel ein (wenn auch nicht zwanghaft zu 100%), aber jegliche Upgrade-Möglichkeiten für den Charakter ausschließlich an solche Dinge zu koppeln und damit das Absolvieren sämtlicher aufpoppenden Challenges essentiell für den Spielfortschritt zu machen, ist schlicht und einfach eine Scheißidee.

Ich müsste jetzt beim nächsten Spielstart entscheiden, ob ich noch ein paar Bombenwagen-Challenges mache, damit ich mal mehr als 3 Granaten tragen kann oder ob ich noch wahllos Siedlungen befreie in der Hoffnung, dass irgendwann mal eine Schießstand-Challenge aufpoppt, mit ich mir der dann genug Zahnrädchen in der Kategorie verdienen kann, um endlich mal über Kimme und Korn zielen zu können.


Ich gehöre ja ansonsten nicht zu den Leuten, die sich von einzelnen nicht optimalen Aspekten den Spielspass an einem ansonsten guten Spiel versauen lassen, aber hier ist es auch bei mir mal so weit.
Klar sind optionale Nebenmissionen und Wimmelbildchen-sammeln Standard in Open-World-Spielen und auch dass man evtl. den Besitz von ganz speziellen Fertigkeiten/Waffen hieran knüpft, ist nicht neu.
Aber dass selbst so essentielle Dinge wie mehr Granaten tragen oder über Kimme und Korn hieran geknüpft sind und sämtliche anderen Aktivitäten des Spielers diesen kein Stück weiterbringen ?
Spieler, die keine Lust auf das zwanghafte Absolvieren von aufpoppenden Challenges haben, werden als Rico Superheld noch zu Ende des Spiels mit 3 Granaten und ohne Kimme und Korn-Zielfähigkeit rumlaufen...das kann doch nicht deren Ernst sein.

Sorry für den langen Rant...ist normal nicht meine Art, aber wie man ein ansonsten gutes Spiel mit solchen Design-Entscheidungen torpedieren kann, macht mich echt sauer und so einen Blödsinn hätte ich von Avalanche eigentlich nicht erwartet.

phoenix887
2015-12-06, 11:28:12
Habe es jetzt mal ein wenig gespielt, nachdem es technisch nun mit borderless windowed-Modus, Prerendered Frames auf 1 und Limiter sehr angenehm läuft.

Was das Gameplay an sich angeht, bin ich ehrlich gesagt...zwiegespalten.

Es macht ohne Zweifel, wie schon in den Vorgängern, sehr viel Spass, mit den absurdesten Methoden die halbe Welt in Schutt und Asche zu legen...gibt wohl kaum einen Spielehersteller, der den puren Spass an der Zerstörung und die Schadenfreude, wenn mans den bösen Jungs mal wieder mit allen Tricks und Kniffen gezeigt hat, so gut hinbekommt.

Neben ein paar Kleinigkeiten wie z. B. mit Maus schlecht bedienbarer Karte und Fahrzeugen, die sich fahren wie ein Panzer, stört mich aber eine Sache ziemlich:

Das Upgrade-System.
Man kann Rico in diversen Kategorien verbesseren (mehr Granaten tragen, Upgrades für Wingsuit etc.)...so weit, so gut.

Aber wer zu Hölle ist bitte auf die Idee gekommen, dass man die "Währung", die man zum "Kaufen" der Upgrades benötigt, einzig und allein durch das Bewältigen von (eigentlich optionalen) "Challenges" bekommt, wo man dann z. B. mitm Wingsuit Checkpoints abfliegen muss ?
Seriously....was ich ansonsten und im Rahmen der Hauptkampagne tue, wie viel Chaos ich anrichte, ist vollkommen egal und hilft mir kein Stück weiter ?
Dass man evt. ein paar Spezialfähigkeiten oder den Besitz besonderer Waffen an Vorraussetzungen wie "schaffe 5 Wingsuit-Herausforderungen" koppelt, okay....aber sämtliche Charakter-Upgrades ?

Als ob das nicht schlimm genug wäre...hat man sich mal genug "Zahnrädchen" (die Währung für Upgrades) verdient, kann man noch nicht mal frei entscheiden, was man als nächstes will, sondern das Spiel schreibt es einem vor.
Weiterhin sind die Zahnrädchen Kategorie-spezifisch, ich kann also nicht meinen Unwillen bzw. meine Unfähigkeit zu diesen Wingsuit-Challenges damit ausgleichen, dass ich dafür mehr Ballerei- oder Autofahren-Challenges mache, die mir mehr liegen.

Und wir reden hier nicht von verzichtbaren Supersonderfähigkeiten....Rico kann anfangs noch nicht mal über Kimme und Korn zielen...nein, dafür muss ich mir erst Zahnrädchen in Schützenstand-Herausforderungen verdienen, von denen nach den ersten paar befreiten Siedlungen immer noch keine einzige aufgetaucht ist.

Ich mag Open-World-Spiele (man beachte meine derzeitige Sig :D) und mache da gerne optionale Aktivitäten und sammele belanglosen Krempel ein (wenn auch nicht zwanghaft zu 100%), aber jegliche Upgrade-Möglichkeiten für den Charakter ausschließlich an solche Dinge zu koppeln und damit das Absolvieren sämtlicher aufpoppenden Challenges essentiell für den Spielfortschritt zu machen, ist schlicht und einfach eine Scheißidee.

Ich müsste jetzt beim nächsten Spielstart entscheiden, ob ich noch ein paar Bombenwagen-Challenges mache, damit ich mal mehr als 3 Granaten tragen kann oder ob ich noch wahllos Siedlungen befreie in der Hoffnung, dass irgendwann mal eine Schießstand-Challenge aufpoppt, mit ich mir der dann genug Zahnrädchen in der Kategorie verdienen kann, um endlich mal über Kimme und Korn zielen zu können.


Ich gehöre ja ansonsten nicht zu den Leuten, die sich von einzelnen nicht optimalen Aspekten den Spielspass an einem ansonsten guten Spiel versauen lassen, aber hier ist es auch bei mir mal so weit.
Klar sind optionale Nebenmissionen und Wimmelbildchen-sammeln Standard in Open-World-Spielen und auch dass man evtl. den Besitz von ganz speziellen Fertigkeiten/Waffen hieran knüpft, ist nicht neu.
Aber dass selbst so essentielle Dinge wie mehr Granaten tragen oder über Kimme und Korn hieran geknüpft sind und sämtliche anderen Aktivitäten des Spielers diesen kein Stück weiterbringen ?
Spieler, die keine Lust auf das zwanghafte Absolvieren von aufpoppenden Challenges haben, werden als Rico Superheld noch zu Ende des Spiels mit 3 Granaten und ohne Kimme und Korn-Zielfähigkeit rumlaufen...das kann doch nicht deren Ernst sein.

Sorry für den langen Rant...ist normal nicht meine Art, aber wie man ein ansonsten gutes Spiel mit solchen Design-Entscheidungen torpedieren kann, macht mich echt sauer und so einen Blödsinn hätte ich von Avalanche eigentlich nicht erwartet.

Ja, weiß was du meinst. Aber fällt bei mir nicht ins Gewicht bis jetzt. Weil ich das Spiel so spiele:

1. Hauptmission 2. Komplettes Gebiet reinigen, auf der Insel, auf der sich die Hauptmission befand, 3. entsprechende Herausforderung machen.
Wobei ich da auch nicht die Nerven habe, immer alle 5 Zahnrädern zu holen. Kommt auf die Aufgaben an. Oft schaffe ich 5, bin aber manchmal mit 4 auch zu frieden, bzw. Aufgaben die mir gar nicht liegen, lasse ich dann mit 3 liegen.

Komme mit meinem Weg ganz gut voran, ohne das der Spaß liegen bleibt. Sage nur Bavarium-Panzer:freak: Spektakel hoch 3 und die Explosionen sehen in 4K mit 50fps so genial aus:D
Naja glaube man merkt, das ich ein Fan der Reihe bin:biggrin:

Aber was mich viel mehr störte, ist das fehlende Triple Buffering. Wie kann sowas nur durch die Qualitätskontrolle kommen? Werde ja nicht der einzigste sein der sich zwischen 30fps und 60fps bei entsprechender Auflösung aufhalten will?
Das der Privatanwender das, dann ausbügeln muss auf eigener Faust, kann doch nicht sein?

Oder bin ich mit 4K schon zu weit voraus? und sollte es unter Early Adopter abbuchen?

Edit: Wobei das mit dem Early Adopter nicht sein kann. Es gibt ja auch Leute mit schwächeren Rechner die das selbe Problem auch, bei niedrigeren Auflösungen haben werden.

wn612953
2015-12-06, 12:58:10
Wenn es als Eyecatcher eingesetzt wird ist es vielleicht Toll,
aber wenn es wie ein Schwein durch die Gassen getrieben wird wie das "gehasste" chromatic aberration sollten sie so schnell wie möglich einen AUS-Schalter präsentieren.


WTF?! Nein, sollen sie nicht! Der Heat Haze Effekt ist doch TOP!

Der war schon bei Just Cause 2 absolut TOP und hat sehr zur Atmosphäre des Spiels beigetragen. Bei Just Cause 2 gab es diesen Effekt auch noch bei den Konsolenversionen.

Dass die Konsolenversionen von Just Cause 3 den Heat Haze Effekt jetzt nicht mehr haben ist echt schei**. Dadurch wirkt das Spiel direkt eine ganze Ecke steriler.

Hatte erst überlegt es für Konsole zu holen, aber da die Konsolenversionen den Heat Haze Effekt nicht haben ist das jetzt schon fast ein no-go.

Muss wohl ein neuer PC her?

Wenn da nur nicht die schlechte Performance wäre ;(.

Atma
2015-12-06, 13:24:45
Die PS4-Version hat aber kein Global Illumination, Xbox One und PC dagegen schon.
So ein Quatsch. Natürlich hat auch die PS4 Version GI :rolleyes:

akuji13
2015-12-06, 13:42:16
WTF?! Nein, sollen sie nicht! Der Heat Haze Effekt ist doch TOP!

Der war schon bei Just Cause 2 absolut TOP und hat sehr zur Atmosphäre des Spiels beigetragen. Bei Just Cause 2 gab es diesen Effekt auch noch bei den Konsolenversionen.

Ich habe ihn aus, er wirkt viel zu übertrieben auf mich und weitab der Realität.

Ravenhearth
2015-12-06, 13:57:14
So ein Quatsch. Natürlich hat auch die PS4 Version GI :rolleyes:

Sollte sie haben, scheint aber nicht der Fall zu sein. Achte einfach auf Ricos Hose oder die Fässer rechts im Bild.

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PS4_002.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PC_002.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg

Sag ja nur wies aussieht.

wn612953
2015-12-06, 15:20:03
Sollte sie haben, scheint aber nicht der Fall zu sein. Achte einfach auf Ricos Hose oder die Fässer rechts im Bild.

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PS4_002.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PC_002.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg

Sag ja nur wies aussieht.


Bei Digital Foundry schreiben sie zwar:

[...] the use of global illumination are identical across all three formats - though the latter feature is bugged on PC, and can produce an off-putting strobe effect. [...]


aber auf folgenden Screenshots sieht man eigentlich ganz klar, dass dem nicht so ist, auch hier wieder auf die Hose achten, ist noch deutlicher als bei den Bildern von Ravenhearth, siehe:

PC:
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PC_013.bmp.jpg
Xbox One:
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/XO_013.bmp.jpg
PS4:
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PS4_013.bmp.jpg

Den Screenshots nach scheint die PS4 Version kein Global Illumination zu haben.

Blackland
2015-12-06, 19:10:59
Auch gekauft und so was von der dämlichen Steuerung enttäuscht!! :down: Macht das ganze Spiel kaputt! :(

Insbesondere die Missionen mit Zeitlimit/Abstand zum Ziel, verbunden mit Fahr- und Flugzeugen sind dann der Horror!

phoenix887
2015-12-06, 19:17:56
Mmh also ich komme super zurecht. Aber mit Controller halt.

Atma
2015-12-06, 20:30:20
Bei Digital Foundry schreiben sie zwar:




aber auf folgenden Screenshots sieht man eigentlich ganz klar, dass dem nicht so ist, auch hier wieder auf die Hose achten, ist noch deutlicher als bei den Bildern von Ravenhearth, siehe:

PC:
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PC_013.bmp.jpg
Xbox One:
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/XO_013.bmp.jpg
PS4:
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/9/8/5/3/4/PS4_013.bmp.jpg

Den Screenshots nach scheint die PS4 Version kein Global Illumination zu haben.
Okay, auf den Screens sieht man es deutlich. Kann mir aber nicht vorstellen, dass das beabsichtigt ist. Die XB1 hat es schließlich auch.

PHuV
2015-12-06, 22:55:47
Wieso meldet das Programm nach einer Herausforderung immer "nicht genügend Arbeitsspeicher für diese Anwendung" und stürzt dann ab? :mad: Ich sehe im G19-Display, daß nur ca. 8,3 GB belegt sind, und 16 stecken drin.

Update: Nicht zu glauben, es will mehr SWAP-Speicher haben. :facepalm: Swap war bei mir auf 1-4 GB eingestellt.

Update 2: Nun wird es vom System verwaltet, ist nun über 7 GB groß, und trotzdem noch zuwenig Speicher. Kackspiel.

Blackland
2015-12-07, 01:31:26
Na ja, ich hab von meinen 16 GB "nur" 8 GB RAM genutzt und 8 GB Auslagerungsdatei als virtuelles Laufwerk und da läuft alles ruckelfrei!

Bin im 1. Akt fast durch, völlig ohne Nebenmissionen, Zahnradabzeichen etc. und auch kein Munitionsabwurf usw. :ugly:

Steuerung mit MT ist wirklich schrott! :(

Novum
2015-12-07, 03:17:19
TempoaralAA funktioniert mit SLI. Bspws TXAA. Es braucht extra Aufwand, das auf AFR zu implementieren. Außerdem kann man dem AFR User das TAA sonst einfach nicht anbieten so dass er mit PAA oder MSAA vorlieb nehmen muss.
Es "funktioniert", man kann aber nicht den Inhalt des letzten Frames lesen sondern nur den von n Frames vorher (wobei n mit der Anzahl der GPUs steigt). Dann kann man es gleich lassen.

Edit: Das bringt einem auch nicht viel, weil die Screenspace-Bewegungsvektoren nur das Delta zum letzten Frame kodieren. Man kann mit AFR den temporalen Anteil also komplett in die Tonne kippen.

Döner-Ente
2015-12-07, 09:22:27
Bin im 1. Akt fast durch, völlig ohne Nebenmissionen, Zahnradabzeichen etc. und auch kein Munitionsabwurf usw. :ugly:


Schätze, so werde ich das auch mehr oder weniger durchspielen.

Die kleinen Nebenaufgaben wie nen Auto zur nächsten Tankstelle schleppen machen ja noch irgendwie Laune, aber diese "kreativen" Challenges wie
- fliege mitm Wingsuit durch Ringe,
- fliege mitm Flugzeug/Heli durch Ringe,
- fahre mitm Auto durch Ringe usw.

sind echt langweilig. Umso schlimmer, dass man die eigentlich alle xmal machen müsste, um Upgrades zu bekommen....

Crazy_Bon
2015-12-07, 10:01:08
Schätze, so werde ich das auch mehr oder weniger durchspielen.

Die kleinen Nebenaufgaben wie nen Auto zur nächsten Tankstelle schleppen machen ja noch irgendwie Laune, aber diese "kreativen" Challenges wie
- fliege mitm Wingsuit durch Ringe,
- fliege mitm Flugzeug/Heli durch Ringe,
- fahre mitm Auto durch Ringe usw.

sind echt langweilig. Umso schlimmer, dass man die eigentlich alle xmal machen müsste, um Upgrades zu bekommen....
Wenn sie vergleichbar mit dem zweiten Teil sind, dann werde ich sie toll finden. Ziemlich herausfordernd aber nicht unfair. :smile:

Blackland
2015-12-07, 10:48:53
Die kleinen Nebenaufgaben wie nen Auto zur nächsten Tankstelle schleppen machen ja noch irgendwie Laune, aber diese "kreativen" Challenges wie
- fliege mitm Wingsuit durch Ringe,
- fliege mitm Flugzeug/Heli durch Ringe,
- fahre mitm Auto durch Ringe usw.

sind echt langweilig. Umso schlimmer, dass man die eigentlich alle xmal machen müsste, um Upgrades zu bekommen....
Ja, so etwas darf man nur und ausschließlich OPTIONAL anbieten - daran die Upgrades zu knüpfen ist nur künstliche Spielzeitverlängerung und dem Spieler ggü. unfair.

Bisher hat mir nix gefehlt; das könnte allerdings noch kommen - und das man dann ev. gezwungen wird, diese "Herausforderungen" zu absolvieren, wäre schäbig.

Besonders traurig ist das ja in Verbindung mit der unterirdischen MT Steuerung. Und nein, ich will kein Pad nehmen, das muss man allerdings als Entwickler (für PC) berücksichtigen!

Sir Winston
2015-12-07, 10:58:32
Finde das mit den mehr oder minder verpflichtenden Challenges in Kombination mit der echt mäßigen M+T-Steuerung auch eher unerquicklich. Äußerst merkwürdig auch, dass man sich was die Fahrphysik angeht vom recht gelungenen Modell von Just Cause 2 scheinbar wieder in Richtung der Steuerungskatastrophe des ersten Teils rückentwickelt hat...

MartinRiggs
2015-12-07, 11:39:19
Mal gucken was Patches daran noch reißen, ich kann zwar mit den Kritikpunkten leben, aber sie dürften ruhig daran rumschrauben.

Bin eh noch ne Zeit mit Witcher beschäftigt.

4Fighting
2015-12-07, 14:39:44
neue Afterburner Version

http://www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html

JC3 funzt nun korrekt (auch mit DX11 Anzeige):)

x5
2015-12-07, 17:12:08
Totaler Fehlkauf.Technisch und spielerisch ist das einfach Müll.
NPC´s sehen wie von vorgestern aus.Fahrzeuge genau das Gleiche.

phoenix887
2015-12-07, 17:54:21
Bitte, dann plagt euch doch mit der Maus rum. Die Engstirnigkeit ist ja wieder einmalig. Es gibt im Reallife Tausenddinge, die mehr Aufregung verdient haben, als so so ein Computerspiel.

Denke ich an Deutschland in der Nacht, bin ich um den Schlaf gebracht.:biggrin:

robbitop
2015-12-07, 18:08:51
Es "funktioniert", man kann aber nicht den Inhalt des letzten Frames lesen sondern nur den von n Frames vorher (wobei n mit der Anzahl der GPUs steigt). Dann kann man es gleich lassen.

Edit: Das bringt einem auch nicht viel, weil die Screenspace-Bewegungsvektoren nur das Delta zum letzten Frame kodieren. Man kann mit AFR den temporalen Anteil also komplett in die Tonne kippen.
Man kann entsprechende Daten zwischen den GPUs transferieren. Das wird bei TXAA auch gemacht - verbraucht dann deutlich mehr PCIe Bandbreite. Für SMAA T würde das auch gehen - erfordert dann aber extra Anpassungsarbeit vom Entwickler.

dildo4u
2015-12-07, 20:45:59
Just Cause 3 PC: GTX 960 vs R9 380, Core i5 4690K vs FX-8350 Performance Testing

https://youtu.be/pBBw5nssai0

Kann das bestätigen es rennt scheiße auf meinem AMDX6 sobald ordentlich Aktion ist,jetzt wundert mich auch die PS4 Performacne nich mehr.

Döner-Ente
2015-12-07, 22:28:15
Hmm das Spiel hat meine Gemecker über die drögen quasi-Pflicht-Challenges anscheinend gehört....mein Savegame lädt nicht mehr.

Thorwan
2015-12-07, 22:45:03
Ich komme seit einer Stunde nur noch bis "Performing Online Login". Dann crasht es so übel dass nicht einmal Strg-Alt-Entf hilft…

phoenix887
2015-12-07, 23:07:19
Tja das habt ihr jetzt davon:tongue: