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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SC2 - Legacy of the Void


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aths
2014-11-07, 16:36:39
Beta hat begonnen Link (http://eu.battle.net/sc2/en/blog/18486736/legacy-of-the-void-beta-now-live-01-04-2015)

Neue Terraner-Unit:

• Im Starport gebaut.
• Air-to-Air mit Flächenschaden.
• Kann umgewandelt werden zu Air-to-Ground, ist für diese Zeit aber unbeweglich. Erhöhte Reichweite, aber kein Flächenschaden mehr.
• Einbau in die Beta steht noch nicht fest, Blizzard testet noch intern.
• Volles Interview mit David Kim: https://www.youtube.com/watch?v=zvg6XuhG67U



Half of the mineral patches have 1500 (same as HotS), and the other half have 750.
- Vespene Geysers’ max Vespene reduced from 2500 to 1700.
- Starting worker count increased from 6 to 12 for all races.

All races have had the supply contribution of their town hall structures increased.
- Command Center: Increased from 11 to 15 supply
- Hatchery: Increased from 2 to 6 supply
- Nexus: Increased from 10 to 14 supply

Unit “Scan Range”
- Increased for ground units from “5” to a unit’s “Weapon Range + 0.5”.
- Increases for ground units with upgrades that increase Weapon Range.

Game speed altered to match that of real time.
- Tooltips now match game timer at all speeds.


New Unit: Cyclone
- A ranged Factory unit that can attack both air and ground units and use the Lock On ability.
- Ability – Lock On: Locks onto a target, drastically increasing range and rate of fire for 14 seconds.

Marauder
- Increased the number of attacks from 1 to 2, halved damage and bonus damage.

Siege Tank
- Can now be picked up and dropped while in Siege Mode.

Banshee
- New Upgrade- Hyperflight Rotors: Increases Banshee’s movement speed by 1.0.

Battlecruiser
- New Ability - Tactical Jump: After 4 seconds, warp to any target location. Battlecruiser is invulnerable while it is warping.

Raven
- Point Defense Drone duration decreased from 180 seconds to 20 seconds.
- Durable Materials now increases PDD duration by 10 seconds.

Missile Turret
-Requirement changed from Engineering Bay to Barracks.

Thor
- High Impact Payload removed.


New Unit: Ravager
- A morph off of the Roach which has increased stats and can use Corrosive Bile.
- Ability – Corrosive Bile: Corrosive Bile is a mortar-style area of effect skill-shot which impacts after a short delay once fired. The impact strikes both air and ground units, destroying any Force Fields it comes in contact with.

New Unit: Lurker
- Tier 2 siege unit that can perform a line-based area of effect ground attack while burrowed.
- Morphs off of the Hydralisk, and requires a Lurker Den.

Roach
- Tunneling Claws has been removed. Roaches can now always move while burrowed.
- Burrow move speed increased on Creep after Glial Reconstitution is researched.

Hydralisk
- Added morph to Lurker.
- Grooved Spines removed, +1 range added to Muscular Augments.

Corruptor
- New Ability – Caustic Spray: Channeled ability that initially deals 5 damage per second to any building. Damage is increased to 25 damage per second after 6 seconds.
- Removed Corruption Ability.

Swarm Host
- Cost modified from 200 Minerals and 100 Vespene to 100 Minerals and 200 Vespene.
- Supply cost increased from 3 to 4.
- Movement speed increased from 2.25 to 2.95.
- Swarm Hosts now require the Burrow research in order to burrow.
- Swarm Hosts no longer collide with Locusts.
- Spawn Locusts
 - Auto-cast removed, Spawn Locusts must now be manually cast.
 - Spawn Locusts cooldown increased from 25 seconds to 60 seconds.
 - Casting Spawn Locusts no longer requires a Swarm Host to be burrowed.
- Locust
 - Weapon speed increased from .8 to .6.
 - Locust duration increased from 15 seconds (+10 seconds with Enduring Locusts) to 30 seconds.

Adrenal Glands
- Attack speed bonus increased from 18.6% to 40%.

Infestation Pit
- Enduring Locusts – This upgrade has been removed.
- New upgrade: Flying Locusts - Allows Locusts spawned by Swarm Hosts to fly. Flying Locusts can use Swoop. Requires Lair. Cost is 200 Minerals, 200 Vespene, 160 seconds.
- Swoop: Orders the Locust to land at the targeted location, allowing it to attack.

Nydus Worm
- Invulnerable while constructing.

Viper
- New ability - Parasitic Bomb: Latch onto an air unit, dealing 90 damage over 7 seconds to that unit and any air units around it. Effect persists for the remaining duration if the target is destroyed.

Ultralisk
Chitinous Plating: Bonus armor increased from +2 to +4.

New Unit: Adept
- A slow-moving harassment unit from the Gateway that can use Psionic Transfer.
- Ability – Psionic Transfer: Projects an invulnerable Psionic Image that can move but not attack. After 7 seconds, the Adept teleports to the image’s location.

New Unit: Disruptor
- A light-mechanical unit from the Robotics Facility that can use Purification Nova.
- Ability – Purification Nova: Once activated, the Disruptor becomes invulnerable and gains increased movement speed. After 4 seconds, the Disruptor emits a massive blast dealing AoE damage in a circle and immediately becomes vulnerable again, also losing its speed boost.

Mothership (Core)
- Time Warp maximum radius increased from 3.5 to 8. The Time Warp will now appear small at first and grow over time, and will not slow units until reaching maximum size.

Warp Prism
- Pick up range has been greatly increased to 7.

Immortal
- Removed Hardened Shield Ability.
- New Ability – Barrier: Immortal gains a 100 damage shield for 3 seconds.

Colossus
- Base damage reduced by 20%.

Oracle
- Removed Envision.
- Revelation now tags cloaked and burrowed units, revealing them for 60 seconds. Cost reduced from 75 to 50 energy.
- New Ability – Stasis Ward: Constructs a cloaked trap on target location. When triggered, enemy units in proximity are trapped in stasis for 30 seconds.

Tempest
- Removed damage bonus against massive units.
- New Ability – Disintegration: Deals 500 damage over 80 seconds to target unit.

Carrier
- Build time reduced from 120 seconds to 90 seconds.
- New Ability – Release Interceptors: Launches Interceptors to fight at target area for 60 seconds.



Blizzard-Video: https://www.youtube.com/watch?v=jCj401zTugk (Vorstellung vieler Änderungen)


Wichtige Änderungen:

• Umstellung der Uhr auf Echtzeit
• Neue Protoss-Unit: Adept. Wird im Gateway gebaut.
• Für Terraner wird noch eine Unit erstellt, Beta startet also ohne vollständigen Content
• Zuverlässigeres Auto-Attack durch Änderung der Unit-Scan-Range.
• Beta soll länger als gewöhnlich laufen ("for a longer period of time than usual.")
• Viele Leute streamen inzwischen die Beta. Offenbar haben erst mal die ganzen Streamer Zugang, so als Dankeschön von Blizzard.
• Es gibt noch einige Bugs (niedrige Grafikeinstellungen zeigen keine getarnten Units, nicht alle Maps haben das neue Ressourcen-System.)
• Viele Streamer finden den Terraner-Cyclone, sowie den Protoss-Disruptor sehr stark.





edit: OMG

Angeblich Open-Beta im Januar.

https://www.youtube.com/watch?v=NaKT0YQSJ9I TERRANER - Neu: Herc (Bio) und Cyclone (Mech)

https://www.youtube.com/watch?v=LkVMd1-ZyM8 ZERG - Neu: Ravager (Roach-Morph) und Lurker

https://www.youtube.com/watch?v=3tKHSrkilGY PROTOSS - Neu: Disruptor (Flächenschaden), starke Überarbeitung der Carrier

Außerdem gibt es erhebliche Änderungen am Makro: Mineral-Patches haben deutlich weniger Kapazität (1000 statt bisher 1500) dafür startet man mit 12 Arbeitern. Eine Basis ist nach 8-9 Minuten leer. Häufiges Expandieren ist Pflicht. Ein Geysir hat nur noch 1700 statt 2500 Vespin-Gas.

Ein Nexus gibt 14 Supply, ein CC 15, eine Hatch 6.

Es wird einen Archon-Modus geben, wo man zu zweit eine Basis steuert. Ebenfalls für Teamplay ist eine Art von der Story unabhängige Multiplayer-Kampagne, offenbar ohne große Hintergrundgeschichte.

In der Kampagne von Legacy of the Void wird man nicht die Rolle von Zeratul einnehmen, sondern von Artanis. Artanis will Aiur zurückerobern und sich mit anderen Protoss-Fraktionen, wie Nerazim oder Taldarim aussöhnen. Zeratul wird in der Kampagne eine wichtige Rolle spielen. Zunächst war Zeratul als Kampagnen-Held gedacht, doch er nimmt jetzt mehr die Rolle eines Beraters ein, was seiner Figur besser gerecht wird.

Am Ende der Kampagne will Artanis mit seinem Schlachtschiff, "Spear of Adun", den gefallenen Xel-Naga Amon besiegen. Der Spear of Adun trägt nicht nur Waffen, das Schiff ist auch eine Waffe und man kann in Kampagnen zum Beispiel einen Orbitalangriff befehlen.

In der Kampagne sind Dragoons verfügbar. Aus Engine-technischer Sicht bietet die Expansion mehr Dynamik, es können permanente Löcher in den Boden kommen, die bebaubare Fläche ist gegeneinander verschiebbar. Es gibt Wolken. Das Protoss-Stadt-Tileset sieht aus wie Akt 4 aus Diablo 3.



Altes Posting:

Bei der Blizzcon 2014 (Beginn heute, 7. November, 20:00, http://eu.battle.net/blizzcon/de/live-stream) ist mit einer Ankündigung zu rechnen. Ein offizieller Tweet https://twitter.com/StarCraft/status/530445796219826176 verspricht "a Starcraft II showdown like you've NEVER seen before"

Gründe die gegen eine Ankündigung sprechen: Nur zwei Starcraft-Panels sind vorgesehen, eins heute ("What's next"), eins morgen ("Multiplayer".)

Gründe die für eine Ankündigung sprechen: Blizzard hat drei Unit-Sounds (wahrscheinlich aus der Kampagne) und ein kurzes Musikstück veröffentlicht, die es in der derzeitigen SC2-Version noch nicht gibt. Das erwähnte Showmatch dürfte in der Legacy-Alphaversion ausgetragen werden. Für das Blizzcon-Ticket oder Virtual-Ticket gibt es zwei SC2-Portraits, eines davon ist noch ausgepixelt und mit einem Fragezeichen überdeckt. Es könnte sich anhand der Form um Zeratul handeln, Hauptcharakter in Legacy of the Void.

Mosher
2014-11-07, 17:10:01
Hoffentlich gibt es da Neuigkeiten zu. Bin nämlich zZ dabei, die ersten beiden Kampagnen durchzuzocken und mich ein wenig einzustimmen.

mdf/markus
2014-11-07, 17:11:57
Ich rechne heute schon mit einer Ankündigung.
Worüber ich mich zusätzlich richtig freuen würde, wäre eine Bestätigung der Gerüchte um eine überarbeitete Fassung von Warcraft 3. ;)

aths
2014-11-07, 18:59:52
Hoffentlich gibt es da Neuigkeiten zu. Bin nämlich zZ dabei, die ersten beiden Kampagnen durchzuzocken und mich ein wenig einzustimmen.
Gut, noch jemand der sich für die Kampagne interessiert.


Ich rechne heute schon mit einer Ankündigung.
Worüber ich mich zusätzlich richtig freuen würde, wäre eine Bestätigung der Gerüchte um eine überarbeitete Fassung von Warcraft 3. ;)
Welche Gerüchte?

Es wird der Warcraft-Film vorgestellt werden. Ein Remake von WC3 dürfte nicht zu erwarten sein.

Mosher
2014-11-07, 19:03:37
Gut, noch jemand der sich für die Kampagne interessiert.



Jepp, schuldig :)

clockwork
2014-11-07, 19:28:58
https://pbs.twimg.com/media/B12weobCQAABIlk.jpg:large

aths
2014-11-07, 19:40:26
OMG der Hype ist real.

[dzp]Viper
2014-11-07, 19:54:22
Wird auch langsam mal Zeit 😀

mdf/markus
2014-11-07, 19:57:00
Welche Gerüchte?

Es wird der Warcraft-Film vorgestellt werden. Ein Remake von WC3 dürfte nicht zu erwarten sein.


Im NeoGAF und auf Reddit wurde ein bisschen darüber diskutiert. Mal sehen, ob das nur ne Ente war. :)

Hier gibts übrigens in ein paar Minuten die Eröffnungs-Zeremonie:

http://eu.battle.net/blizzcon/de/live-stream/

edit: oh... der Link war ja schon im Startpost... :redface:

urpils
2014-11-07, 20:01:07
wird ja auch zeit :)

aths
2014-11-07, 20:01:28
Los gehts.

urpils
2014-11-07, 20:04:07
die sollen weg gehen mit WoW oder Hearthstone - ich will Starcraft sehen!!! :)

aths
2014-11-07, 20:05:10
Mike Morhaime wird jetzt 20 Minuten was erzählen und dann den Trailer starten.

urpils
2014-11-07, 20:07:11
wow - gamergate.. gut, dass der das sagt - hätte ich nicht erwartet.. Daumen hoch

Mosher
2014-11-07, 20:08:16
Hey, es gibt ja doch noch ein paar Starcraft Fans hier :)

aths
2014-11-07, 20:11:02
wow - gamergate.. gut, dass der das sagt - hätte ich nicht erwartet.. Daumen hoch
Ja, er hat keine Predigt gehalten, aber die Bühne genutzt, ein Statement zu setzen. Bei aller Marketingfunktioni die Mike Morhaime hat, der Typ scheint noch immer ein 'regular guy' zu sein.

Mosher
2014-11-07, 20:12:20
Mist, ich habe wohl was verpasst. Um was geht's ?

aths
2014-11-07, 20:13:07
Mist, ich habe wohl was verpasst. Um was geht's ?
Mike Morhaime hat von "awful things" gesprochen und damit #Gamergate kommentiert.

aths
2014-11-07, 20:14:12
Um 3:45 nachts gibt es für Ticketbesitzer die 2v2-Archon-Mode-Matches.

urpils
2014-11-07, 20:14:24
Mist, ich habe wohl was verpasst. Um was geht's ?

"gamergate".. ein ziemlich bizarres Phänomen in den letzten Wochen/Monaten, in dem Frauen in der Gamingwelt aufs übelste belästigt, bedroht und verfolgt wurden, weil sie Frauen sind... ich find es gut, dass jemand in so einem großen Rahmen das mal anspricht und Position bezieht, dass sowas einfach nicht in Ordnung ist...

Mosher
2014-11-07, 20:15:17
Jo, gefällt mir auch.

aths
2014-11-07, 20:15:21
ES KOMMT ES KOMMT ...

Mosher
2014-11-07, 20:15:42
Oh mein Gott, oh mein Gott, jetzt kommen "new things"

Hype, Hype, Hype!!

aths
2014-11-07, 20:16:23
Anubarak ... wäre ein Grund, Heroes zu spielen.

aths
2014-11-07, 20:20:52
"of the Alliance!!" "Buuuh"

"of the Horde!!" "YEAAHHHH"

urpils
2014-11-07, 20:21:36
ernstgemeinte Frage, weil ich da wirklich nicht drin stecke: ist Hearthstone wirklich so interessant wie es da aufgebaut wird, oder versucht Blizzard das nur krampfhaft zu pushen?

Mosher
2014-11-07, 20:23:29
Nur meine bescheidene Einschätzung:

HS hebt sich nicht besonders von anderen Collectible-Card-Games ab, aber es ist halt Blizzard und Warcraft und wird gut gepusht.

aths
2014-11-07, 20:23:55
ernstgemeinte Frage, weil ich da wirklich nicht drin stecke: ist Hearthstone wirklich so interessant wie es da aufgebaut wird, oder versucht Blizzard das nur krampfhaft zu pushen?
Es ist interessant.

aths
2014-11-07, 20:24:01
STARCRAFT

Mosher
2014-11-07, 20:24:02
jetz kommts!

urpils
2014-11-07, 20:24:03
YEAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

PARTY!!!!!!!!!!! :) :) :) :umassa: :umassa: :umassa:

aths hats gewusst :eek: :)

urpils
2014-11-07, 20:25:01
fuck sind das schlechte Präsentationen ;) der hört sich an, als ob er ich gleich fertigmachen und verprügeln will.. nicht begeistert für ein spiel, sondern maximal aggressiv auf Koks xD

aths
2014-11-07, 20:25:02
YES.

aths
2014-11-07, 20:26:51
MY LIFE FOR AIUR

Mosher
2014-11-07, 20:28:37
neue Einheiten :)

aths
2014-11-07, 20:28:38
LURKER

urpils
2014-11-07, 20:28:43
lurker is back ... "yeahhhhhhh" ;)

Mosher
2014-11-07, 20:29:10
Archon mode = Macro_Micro_Map. Sehr, sehr cool.

urpils
2014-11-07, 20:29:57
was sind das denn für kaputte Vogel, die die da auf die bühne lassen?

aths
2014-11-07, 20:30:18
Legacy = Standalone-Produkt?

urpils
2014-11-07, 20:31:47
Legacy = Standalone-Produkt?

jop

Mosher
2014-11-07, 20:32:50
Inwiefern?

urpils
2014-11-07, 20:33:35
neues franchise?

aths
2014-11-07, 20:33:51
OMG dickes Announcement.

sloth9
2014-11-07, 20:34:46
Hearthstone ist eine abgespeckte Variante von magic.
furchtbares balancing, viel Luck u. wenn man neu anfangt, muss man ewig grinden um naxxaramus freizuschalten, da einige karten nur dort erhält sind u. für die momentane meta essentiell sind

aths
2014-11-07, 20:35:27
Das neue Game – Was ist das jetzt fürn Quatsch? Red Alert Blizzardstyle?

aths
2014-11-07, 20:40:46
Was ist das für ein Quatsch?

Grey
2014-11-07, 20:41:26
Was ist das für ein Quatsch?

Weiß ich auch nicht. Statt live-comment einfach hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=557112) Fakten posten, wenn sie da sind :p

urpils
2014-11-07, 20:41:30
ich weiß es noch nicht.. mal sehen, was genau das überhaupt ist...

[dzp]Viper
2014-11-07, 20:41:43
Habt Geduld... ihr Ungeduldigen :D

aths
2014-11-07, 20:46:38
Könnte fake sein, oder stimmen: http://www.teamliquid.net/forum/general/470743-blizzcon-2014-day-1-general-discussion?page=8#141

Große Änderungen am Multiplayer.

[dzp]Viper
2014-11-07, 20:50:09
Krank.. ne Riesen "Lanparty" bei der BlizzCon... das ist mal was :D

aths
2014-11-07, 20:50:58
Also doch noch keine Legacy-Ankündigung, nur eine Vorschau auf Legacy.

urpils
2014-11-07, 20:51:43
Also doch noch keine Legacy-Ankündigung, nur eine Vorschau auf Legacy.

:(

[dzp]Viper
2014-11-07, 20:54:14
Kommt wohl später..

mdf/markus
2014-11-07, 20:54:32
Sehr coole Eröffnungsshow.
Richtig erfrischend, wie schön die Leute die Leidenschaft für das eigene Schaffen rüberbringen.

Da können sich einige Präsentatoren bei E3 etc. eine ordentliche Scheibe abschneiden! :up:

Mosher
2014-11-07, 20:59:26
Könnte fake sein, oder stimmen: http://www.teamliquid.net/forum/general/470743-blizzcon-2014-day-1-general-discussion?page=8#141

Große Änderungen am Multiplayer.


What?

Ich kann das irgendwie nicht glauben.

aths
2014-11-07, 21:05:48
https://www.youtube.com/watch?v=NaKT0YQSJ9I TERRANER

https://www.youtube.com/watch?v=LkVMd1-ZyM8 ZERG

https://www.youtube.com/watch?v=3tKHSrkilGY PROTOSS

aths
2014-11-07, 21:18:43
Ich brauche dringend einen Key.

Mosher
2014-11-07, 21:25:52
Ich auch! Bitte sofort um PN ^^

clockwork
2014-11-07, 21:28:57
Naja, werd ich wohl kaufen müssen. :D

Jetzt WCS World Finals!

Mosher
2014-11-07, 21:30:15
Ich "cheere" für Classic und Life.

protossgamer
2014-11-07, 21:50:18
hm, ... mal sehen, aber irgendwie haelt sich die begeisterung bei mir in grenzen, denn im grunde wird das spiel doch nur schneller oder sehe ich da was falsch?

sloth9
2014-11-07, 21:58:15
Nicht schneller, sonder micro-lastiger.

Thoro
2014-11-07, 22:07:15
ernstgemeinte Frage, weil ich da wirklich nicht drin stecke: ist Hearthstone wirklich so interessant wie es da aufgebaut wird, oder versucht Blizzard das nur krampfhaft zu pushen?

Wenn man sich die Viewerzahlen anschaut dann muss man sagen, dass Hearthstone vielleicht sogar noch groesser ist als es von Blizz gepusht wird. Gute 100k+ sind ne Ansage alleine jetzt schon, das hat SC2 nie zusammengebracht.

clockwork
2014-11-07, 22:09:05
Wer bei Twitch Probleme hat kann auch über den Blizzard eigenen Stream schauen.

http://eu.battle.net/blizzcon/de/live-stream/

aths
2014-11-07, 22:15:30
Omg, ich weiß nicht ob ich bis 3:45 wach bleiben kann – dann kommen die Archon-Mode-Matches in Legacy.

Thoro
2014-11-07, 22:20:48
Omg, ich weiß nicht ob ich bis 3:45 wach bleiben kann – dann kommen die Archon-Mode-Matches in Legacy.

Es gibt durchaus Vorteile in den USA zu sein muss ich sagen :D

Mosher
2014-11-07, 23:12:55
Ich habe mir ernsthaft vorgenommen, komplett wachzubleiben, aber parallel läuft hier ein bisschen Trinkerei,deshalb weiß ich nicht, ob das gut geht.

Aber ich muss zugeben, dass ich diesen drastischen Änderungen im Multiplayer sehr skeptisch gegenüberstehe.


MMA!!!!!!!

aths
2014-11-08, 02:00:25
Ich habe mir ernsthaft vorgenommen, komplett wachzubleiben, aber parallel läuft hier ein bisschen Trinkerei,deshalb weiß ich nicht, ob das gut geht.

Aber ich muss zugeben, dass ich diesen drastischen Änderungen im Multiplayer sehr skeptisch gegenüberstehe.
Ich bin optimistisch. Vermutlich wird die Hälfte davon so nicht in die Beta kommen, aber ein Umstricken des Games inklusive Änderungen am Makro-Konzept sorgt wahrscheinlich für mehr kleinere Fights zwischendurch als ein passives Aufbauen.

aths
2014-11-08, 16:03:07
Für SC2-Besitzer soll Legacy of the Void wie eine Kampagne integriert werden. Ich vermute, dass Legacy-Only-User dasselbe Interface haben, aber Wings- und Swarm-Kampagne ausgegraut ist und dass sie auch nicht das Expansionslevel im Multiplayer zurücksetzen können.

sloth9
2014-11-08, 20:38:48
Für SC2-Besitzer soll Legacy of the Void wie eine Kampagne integriert werden. Ich vermute, dass Legacy-Only-User dasselbe Interface haben, aber Wings- und Swarm-Kampagne ausgegraut ist und dass sie auch nicht das Expansionslevel im Multiplayer zurücksetzen können.

Müsste mensch für den Multiplayer erst WoL kaufen, würd's ja im Zeitalter von LoL u. DotA 2 keiner spielen.
Richtig so!

protossgamer
2014-11-08, 20:39:05
Nicht schneller, sonder micro-lastiger.

kann man natuerlich auch so sehen. damit sich micro lohnt haben sie den damageoutput dementsprechend erhoeht, ich frage mich dann eben nur ob es sich dann noch um ein strategie oder ein action spiel handelt.

ich weiss nicht ob du folgende bilder im kopf hast

a) 3 corrupter zerlegen einen nexus in sekunden
b) belagerungs-tank-drops gegen zerg

klar ist das noch alles sehr frueh und keiner weiss ob das wirklich so kommt, aber scheinbar moechte man lotv mit einem wahren feuerwerk beginnen lassen, um moeglichs viele potentielle spieler an zusprechen.

nur nach 1-2 monaten sind diese spieler dann wieder weg und dann versucht man wieder etwas laengere spiele zu erzwingen, weil sich dann die pros etwas mehr vom feld absetzen koennen. es muss ja nicht so ausarten wie beim tank-geschiebe oder gg-lords infestor oder neuerdings mass schwarmwirte.

wie dem auch sei und was kommt, moechte ich immer noch ein strategiespiel spielen (einige meinen sc2 sei jetzt schon keines mehr) und kein plumpes klick-klick spiel

sloth9
2014-11-09, 00:43:22
kann man natuerlich auch so sehen. damit sich micro lohnt haben sie den damageoutput dementsprechend erhoeht, ich frage mich dann eben nur ob es sich dann noch um ein strategie oder ein action spiel handelt.

ich weiss nicht ob du folgende bilder im kopf hast

a) 3 corrupter zerlegen einen nexus in sekunden
b) belagerungs-tank-drops gegen zerg

klar ist das noch alles sehr frueh und keiner weiss ob das wirklich so kommt, aber scheinbar moechte man lotv mit einem wahren feuerwerk beginnen lassen, um moeglichs viele potentielle spieler an zusprechen.

nur nach 1-2 monaten sind diese spieler dann wieder weg und dann versucht man wieder etwas laengere spiele zu erzwingen, weil sich dann die pros etwas mehr vom feld absetzen koennen. es muss ja nicht so ausarten wie beim tank-geschiebe oder gg-lords infestor oder neuerdings mass schwarmwirte.

wie dem auch sei und was kommt, moechte ich immer noch ein strategiespiel spielen (einige meinen sc2 sei jetzt schon keines mehr) und kein plumpes klick-klick spiel

Broodwar u. SC2 waren noch nie Strategiespiele.
In Echtzeit gibt's da nicht viel...

[dzp]Viper
2014-11-09, 00:45:53
Broodwar u. SC2 waren noch nie Strategiespiele.
In Echtzeit gibt's da nicht viel...
Oh... Best sentence ever 😀😀😀

aths
2014-11-09, 00:48:32
Broodwar u. SC2 waren noch nie Strategiespiele.
In Echtzeit gibt's da nicht viel...
Es sind Strategiespiele – Echtzeitstrategiespiele. Es wäre beim Zocken und beim Zuschauen langweilig, wenn die Units alle automatisch kämpfen und man nicht durch gutes Steuern noch die zusätzliche Effizienz rausholen könnte. Es wäre auch langweiliger, weil jede Unit in genau ihrer Rolle wäre und man nicht mit Micro den Counter countern kann (Marinesplit gegen Banelinge, Magix-Box-Mutas gegen Thor.)

Viele Games haben versucht, das Genre neu zu erfinden in dem Sachen rausgenommen wurden: Basenbau, Makro, Micro ... womit das Spiel vordergründig zugänglicher wird, aber an Tiefe verliert.

aths
2014-11-09, 00:53:01
kann man natuerlich auch so sehen. damit sich micro lohnt haben sie den damageoutput dementsprechend erhoeht, ich frage mich dann eben nur ob es sich dann noch um ein strategie oder ein action spiel handelt.

ich weiss nicht ob du folgende bilder im kopf hast

a) 3 corrupter zerlegen einen nexus in sekunden
b) belagerungs-tank-drops gegen zerg

klar ist das noch alles sehr frueh und keiner weiss ob das wirklich so kommt, aber scheinbar moechte man lotv mit einem wahren feuerwerk beginnen lassen, um moeglichs viele potentielle spieler an zusprechen.

nur nach 1-2 monaten sind diese spieler dann wieder weg und dann versucht man wieder etwas laengere spiele zu erzwingen, weil sich dann die pros etwas mehr vom feld absetzen koennen. es muss ja nicht so ausarten wie beim tank-geschiebe oder gg-lords infestor oder neuerdings mass schwarmwirte.

wie dem auch sei und was kommt, moechte ich immer noch ein strategiespiel spielen (einige meinen sc2 sei jetzt schon keines mehr) und kein plumpes klick-klick spiel
Ich sehe gerade ein Pro-Game, wo es total um Strategie geht. Der Terraner baut Proxy-Rax, der Zerg Proxy-Hatch :D

In meinen 1v1- und 2v2-Spielen (Goldliga) merke ich immer wieder, dass der Loss letztlich an der falschen Start-Strategie oder an falschen Entscheidungen im Spiel lag. Ein Mikromanagement-Missgeschick welches einem das Spiel kostet kommt vor, ist aber selten.

Spielen beide Spieler auf Sicherheit, hat man etliche Minuten nach dem Start wo keiner wirklich was machen kann. Da freue ich mich jetzt total, dass Legacy einerseits den Start verschnellert (12 Arbeiter) und andererseits früher Harrass besser möglich ist (da man öfter expandieren muss und jeder eine größere Fläche abdeckt, anstatt sich einzubunkern.)

Die Tiefe die das Spiel durch Micro bekommt, macht viel vom Reiz aus. Ein Kollege hat mit seinen Stalkern Blink-Micro gelernt und wenn ich jetzt gegen ihn spiele, spiele ich nicht einfach gegen "Stalker", sondern gegen seine Stalker. Da man nicht überall gleichzeitig sein kann, spielt Strategie trotzdem eine tierisch wichtige Rolle.

sloth9
2014-11-09, 01:59:23
Es sind Strategiespiele – Echtzeitstrategiespiele.



This!

Es ist halt kein "es läuft-in-Echtzeit-aber-ich-kann-währenddessen-meinen-Cappuccino-trinken-Spiel".

Broodwar u. SC2 sind extrem schweisstreibend u. stressig, da jede APM sich auszahlt.

Damit unterscheidet es sich extrem von C & C u. Konsorten.

Langsame RTS wie Supreme Commander o. Siedler o. AoE spielen sich anders.

Hier war aber behauptet worden, mehr Micro würde SC2 schneller machen.
SC2 war immer schnell, nur halt weniger micro-lastig als BW, weil man da jede Unit einzeln hätscheln musste.
Legacy wird diesen Mißstand vllt. beheben und die Pros glücklich(er) machen.

aths
2014-11-10, 00:41:02
Ich habe in den letzten Tagen noch meinen Bonuspool geleert (bin jetzt Rank 7 in meiner Gold-Division) und in vielen Spielen gibt es minutenlang keinen Kampf. Ich baue Drohnen, er baut SCVs. Reaper-Harass kommt schon mal vor, ein Hellion-Push auch, doch bezogen auf die Gesamtlänge eines durchschnittlichen Spiels gibt es nur wenige Phasen in denen gekämpft wird.

Das dürfte Legacy of the Void jetzt aufmischen. Mit 12 Arbeitern zum Start kann man viel schneller Einheiten bauen. Durch das häufigere Expandieren ist mehr Terrain abzusichern, was man schön zum Harassen nutzen kann.

aths
2014-11-12, 00:15:59
Man kann dank Mods von Fans bereits jetzt Custom-Games mit dem Legacy-of-the-Void-Wirtschaftssystem machen (12 Arbeiter zum Start, Basen enhalten jedoch weniger Ressourcen pro Mineralienfeld und Geysir.)

Hoopster
2015-01-22, 14:10:03
finde das die mineralpatches mit 1500 zu klein sind. habe seit dem patch null kohle mehr :/

Butter
2015-02-13, 07:08:34
finde das die mineralpatches mit 1500 zu klein sind. habe seit dem patch null kohle mehr :/
Expansion Expansion Expansion

protossgamer
2015-02-13, 11:59:14
Expansion Expansion Expansion

tja und genau da beginnen dann wieder die ganzen balance diskussionen

Butter
2015-02-17, 09:01:34
Ach Quatsch... Das Spiel ist ein einziger Lernprozess und auf jede Bedrohung kann durch besseres scouten früh reagieren. Jeder der immer Balance schreit will nicht an seinen Fehlern arbeiten.

aths
2015-02-17, 12:58:53
finde das die mineralpatches mit 1500 zu klein sind. habe seit dem patch null kohle mehr :/
1500 ist der Wert für WoL und HotS. In LotV sollten es erst 1000 sein, jetzt wird es wohl so kommen, dass die Hälfte der Patches 1500 und die andere 750 Mineralien hat.

Das heißt, der Gesamtmineralienwert einer Standardbasis sollte erst von 12000 auf 8000 sinken, wird aber wohl jetzt auf 9000 Mineralien aufgestockt. Beabsichtigter Effekt: Die eine Hälfte der Basis ist schnell leer, was zum Expandieren zwingt. Doch es reicht nicht, einfach die neuen Basen zu verteidigen. Da die alte noch einige Zeit weiter läuft, bis die 1500-er Felder leer sind, muss man diese noch geraume Zeit mitverteidigen.

Hoopster
2015-02-19, 14:48:20
Expansion Expansion Expansion

schon klar aber ich habe die 3. gerade am laufen da ist die erste schon leer und muss direkt weiter exen. ^^ :eek:

aths
2015-02-19, 17:39:53
schon klar aber ich habe die 3. gerade am laufen da ist die erste schon leer und muss direkt weiter exen. ^^ :eek:
Sicher, Digger.

Exen, harassen, angreifen, macroen, techen, ...

Henroldus
2015-02-23, 15:57:42
Sicher, Digger.

Exen, harassen, angreifen, macroen, techen, ...
Geld ausgeben und depots bauen!
ich steh mal wieder in den Top 8 Goldliga und komm einfach nicht hoch.

aths
2015-02-23, 16:39:55
OMGlol. Ich bin nach Silber abgestiegen :( Zu schlecht für das Spiel.

Hoopster
2015-02-23, 17:21:01
Sicher, Digger.

Exen, harassen, angreifen, macroen, techen, ...

Spielste auch 2v2?? Könnt nen m8 gebrauchen ;)

aths
2015-02-23, 18:56:51
Ich spiele alles :D

Mein Battletag ist aths#2281. Bin meistens ab 20 Uhr oder 20:30 online.

Mosher
2015-02-23, 19:43:24
Ich würde zum Release (auch schon in der Beta) von LotV wieder 1v1 und zur Entspannung und Frustabbau 2v2 anfangen.

1v1 Hoch Gold - Mitte Platin.
2v2 Diamant.
3v3 Diamant.

Aber alles schon lang her :/


Mosha#2194

Zu den Änderungen an den Mineralien:
Ich begrüße es, dass man zu mehr Expansionen gezwungen wird, da ich 1- und 2- Base Spiele hasse und mich generell mit 3+ Basen wohler fühle.
Auch im 2v2 war es lange so, dass man sehr oft verloren hat, wenn man zuerst expandiert ist.
Ich hatte zwar mit meinem Partner sehr großen Erfolg mit 4-Gate (ich) und 13-Pool Ling/Bling, aber das war irgendwie langweilig.

Dafür haben wir eigentlich sämtliche Macrogames verloren, da einfach die Übung fehlte und ohne mich jetzt in dem Bereich als der große Checker profilieren zu wollen:
Es kann einfach nicht sein, dass man als Protoss 4 Basen hat, während der Zerg-Teammate noch auf 2 oder 3 herumdümpelt.

Für mich ist man als Spieler erst "komplett", wenn man eben auch noch mit 3 oder mehr Basen und dem zusätzlichen Macro zurechtkommt.
Seinen Build in 5 Minuten komplett zu haben und dann nur noch Einheiten drücken kann jeder :ugly:

aths
2015-02-24, 14:00:20
Gestern habe ich ein Game mit der neuen LotV-Fan-Alpha-Version gespielt, welche bereits die neue Mineralienfeld-Änderung umsetzt.

Eine interessante Spielweise: Man muss tatsächlich laufend expandieren. Da Basen nicht mehr gleichmäßig alle werden, sondern vier der acht Felder ja noch volle 1500 Mineralen zum Start haben, sind dann auch die Drohnen ständig neu zu verteilen.

Der wirtschaftliche Aspekt nimmt erheblich zu. Ein ganz anderes Spielgefühl als in WoL/HotS, wo Zwei-Basen-Spiele durchaus möglich sind.

Mir gefällt es, da es dem Gegner erschwert, sich einzubunkern und sich für die nächsten zehn Minuten fast unangreifbar zu machen.

Hoopster
2015-02-24, 20:28:54
Ich spiele alles :D

Mein Battletag ist aths#2281. Bin meistens ab 20 Uhr oder 20:30 online.


habe dich mal geaddet

hoopster heiss ich auch ingame ;)

aths
2015-03-18, 18:50:44
Beta beginnt am 31. März. http://us.battle.net/sc2/en/blog/18291111/legacy-of-the-void-beta-preview-3-18-2015

Video https://www.youtube.com/watch?v=jCj401zTugk

Wichtige Änderungen:

• Umstellung der Uhr auf Echtzeit
• Neue Protoss-Unit: Adept
• Für Terraner wird noch eine Unit erstellt

protossgamer
2015-03-19, 06:25:22
die zeitumstellung finde ich sehr gut, alles andere klingt fuer mich erstmal nicht so gut, aber man wird sehen, stand bisher allen aenderungen negativ gegenueber und wurde eines besseren belehrt. hoffe das dies nun auch wieder der fall sein wird

aths
2015-03-19, 11:02:01
Mir gefällt die generelle Richtung.

Man muss in Legacy of the Void mehr expandieren. Bisher kann man eine Expansion nehmen und für die nächsten Minuten zumachen. Da ist dann für Minuten das Tempo raus.

In Legacy of the Void dürfte es mehr Möglichkeiten geben, auch recht früh noch kleine Angriffe erfolgreich zu fahren. Mir gefällt auch, dass man zum Start mehr Arbeiter hat. Ruckzuck kann man einen Pool bauen oder gleiche eine Hatchery. Die Leerphase am Anfang ist raus.

Was die Units angeht, hatte ich erst Sorge, dass Blizzard einfach irgendwelche Extra-Units reinbaut, damit man halt mehr Content hat. Die nehmen sich aber die Zeit, auch bestehende Einheiten zu ändern, damit alles harmoniert.

Mosher
2015-03-19, 11:34:34
Wow! Danke für die News!

Das mit der Zeitumstellung ist lääängst überfällig. Da eh jeder auf fastest spielt, ist es schon irgendwie witzlos, den Zeitfaktor hierfür != 1 zu nehmen.

aths
2015-03-19, 16:52:58
Wow! Danke für die News!

Das mit der Zeitumstellung ist lääängst überfällig. Da eh jeder auf fastest spielt, ist es schon irgendwie witzlos, den Zeitfaktor hierfür != 1 zu nehmen.
Offiziell heißt es "Faster" :)

Interessanterweise hat Blizzard jetzt in den letzten News nichts zum Attackspeed gesagt. Es war in Überlegung – und es gab wohl schon auch interne Tests – die Kämpfe langsamer zu machen.

So oder so, die Änderungen an der Wirtschaft alleine schon mischen alle Strategien neu auf.

Was ich richtig geil finde, ist das Auge fürs Detail. Die Stasis-Wards werden nicht einfach hinplatziert, sondern mit Oracle-Strahl liebevoll reingewarpt.

Mosher
2015-03-19, 17:20:49
Ich konnte noch nichts konkretes dazu finden:

Wenn die Anzahl Arbeiter auf anfänglich 12 erhöht wir, wie ist das dann mit dem Supply? Geben die Hauptgebäude dann einfach mehr?
Startet man mit einem Depot/Pylon/Overlord mehr?

aths
2015-03-19, 17:39:08
Ich konnte noch nichts konkretes dazu finden:

Wenn die Anzahl Arbeiter auf anfänglich 12 erhöht wir, wie ist das dann mit dem Supply? Geben die Hauptgebäude dann einfach mehr?
Startet man mit einem Depot/Pylon/Overlord mehr?
Jedes Hauptgebäude gibt 4 mehr Supply, also Hatchery 6, Nexus 14 und Command Center 15.

Man startet mit 12/14, als Terraner mit 12/15.

Imo ist diese Änderung insofern sinnvoll, als dass man eh häufiger expandieren muss (vier der acht Mineralienfelder geben weiterhin 1500 Mineralien, die anderen vier nur noch 750 Mineralien, man braucht also relativ schnell zusätzliche Basen.) Da ist es nett, pro Hauptgebäude noch einen zusätzlichen halben Bauernhof zu bekommen.

Mosher
2015-03-19, 18:19:23
Ja, finde ich auch gut so.
Man muss zwar den ersten Pylon früher bauen (12/14 statt 6/10), hat aber auch schneller die Mineralien dafür.

Lässt allerdings auch weniger Raum für Fehler und langsames Makro. D.h. ich werde mir vermutlich leichter tun, Noobs zu bashen xD

Butter
2015-03-20, 06:46:54
Ja, finde ich auch gut so.
Man muss zwar den ersten Pylon früher bauen (12/14 statt 6/10), hat aber auch schneller die Mineralien dafür.

Lässt allerdings auch weniger Raum für Fehler und langsames Makro. D.h. ich werde mir vermutlich leichter tun, Noobs zu bashen xD
Gibt es das noch? Ich spiele Silber bin unter den Top 5 2vs2. Aber blutige Anfänger habe ich schon lange nicht mehr gehabt.

Mosher
2015-03-20, 08:48:23
Gibt es das noch? Ich spiele Silber bin unter den Top 5 2vs2. Aber blutige Anfänger habe ich schon lange nicht mehr gehabt.
Ich könnte mir vorstellen, dass ein paar Leute mit lotv wieder anfangen und dass nach langer Abstinenz (wie in meinem Fall) die Liga wieder komplett neu erspielt werden muss. Also, ein paar Anfängern werde ich wohl noch begegnen, bis ich selbst dort angekommen bin, wo man mich als Noob wahrnimmt xD

aths
2015-03-20, 11:57:09
Ja, finde ich auch gut so.
Man muss zwar den ersten Pylon früher bauen (12/14 statt 6/10), hat aber auch schneller die Mineralien dafür.
Ich baue (beim Fan-Mod) den Overlord bei 13. Wahrscheinlich wird es nach dem Beta-Release wieder Leute geben, die dann alle Möglichkeiten exakt testen und das auf Teamliquid mitteilen.


Ich könnte mir vorstellen, dass ein paar Leute mit lotv wieder anfangen und dass nach langer Abstinenz (wie in meinem Fall) die Liga wieder komplett neu erspielt werden muss. Also, ein paar Anfängern werde ich wohl noch begegnen, bis ich selbst dort angekommen bin, wo man mich als Noob wahrnimmt xD
Auch nach Weihnachten bin ich wieder ein paar Noobs begegnet.

Ich bin gespannt, wie sich das mittelfristig entwickelt: Bei den ganzen Mobas heute ist es ja out, sich einzugestehen, aufgrund eigener Fehler verloren zu haben. Starcraft 1v1 ist blankes Kräftemessen, ohne Möglichkeit sich rauszureden.

Auf der anderen Seite gibt es mit dem Archon-Modus die Chance, Leute ans Spiel heranzuführen ohne dass die gleich die komplette Basis verwalten und auch noch die Armee steuern müssen.

Anders gesagt geht es mir auf den Keks, wenn Neulingen gleich empfohlen wird, Day[9] zu schauen und Macromanagement zu üben. Starcraft bietet aus meiner Sicht genug, um auch Anfängern Spaß zu machen und man muss das Laddern oder 2v2-Spielen nicht immer bierernst nehmen.

Mosher
2015-03-20, 13:34:02
Ja, ich stimme die da völlig zu. Den Archon-Mode finde ich höchst interessant und habe ihn in Form von Mods auch schon gespielt. Ist echt eine schöne Möglichkeit, (wieder) ins Spiel zu finden.

Als absoluter Anfänger finde ich es auch Käse, sich gleich Day[9] oder irgendwelche Trainingsvideos reinzuziehen. Man ist dann viel eher frustriert, weil dort alles so einfach aussieht, man selbst aber Probleme hat, die richtigen Hotkeys für seine Rasse zu finden.


Habe heute wieder mit 1v1 angefangen. Nach dem ersten verlorenen Placementmatch bin ich in Silber gelandet (lol), dann aber nach 3 weiteren gewonnen Spielen gleich wieder zu Gold aufgestiegen, wo ich aktuell ca. 66% Winrate habe. Momentan steht es glaube ich 8-4
Bonuspool: ~ 1000


Eines wundert mich doch sehr: In Gold wird oft noch seeeehr anfängerhaft gespielt (1-Base Zerg, 12 Gas- 16 Gate Protoss und solche Sachen) und ich wundere mich immer, wie sich solche Spieler, gegen die ich locker gewinne, in der Top10 Gold halten können, während ich einfach nicht aufsteige.

Andererseits bin ich auch ganz froh darüber, noch ein bisschen Training gegen schwächere Spieler mitnehmen zu können, da ich ja jetzt doch eine ganze Zeit lang inaktiv war. In den höheren Ligen kann man seine gemachten Fehler eben nicht mehr so leicht ausbügeln.


Zum Pylon: Ich habe mir gemerkt, dass ein Pylon ungefähr so lange dauert, wie 1,5 Probes.
Also baute ich den ersten, wenn die 9. Probe zu 50% fertig war, was ja meistens gut mit den 100 Mineralien ausgeht.
In Lotv wird das wahrscheinlich nicht so viel anders sein. Sprich, ich baue den Pylon, wenn die 13. Probe zu 50% fertig ist.
Da man allerdings schon mit 12 Probes startet, muss man ja den Pylon schon nach paar Sekunden bauen, während man vorher noch 2 Probes mehr bauen konnte, bevor man sich darüber Gedanken machen musste.
Aber das wird sich alles noch herausstellen. Ich bin echt gespannt, wie groß die Umstellung ist und ob man vielleicht auch selbst den einen oder anderen Build herausfindet, ohne vorher auf TL zu "spicken"

aths, wenn du Lust hast können wir ja mal Archon spielen. Bevorzugte Rasse wäre bei mir Toss, kann mich aber auch mit Zerg anfreunden.

aths
2015-03-23, 19:32:58
Ich spiele derzeit nur noch selten, wenn ich online bin kannst du mich aber gerne anschreiben. Im Archonmodus würde ich auch jede Rasse akzeptieren, kann also auch mal Protoss spielen.

Inzwischen habe ich es mir abgewöhnt, auf die Ligenplatzierung zu achten. Bin jetzt wieder Gold und wäre sicher gerne in Platin, aber letztlich ist der Name der Liga wurscht. Hauptsache, man bekommt eine ausgewogene Gegnerzuteilung.

Das funktioniert auch in der Tat recht gut. Man hat schon mal Leute als Gegner, die gar nichts auf die Reihe bringen, oder auch mal einen, der einen direkt abzieht. Im Großen und Ganzen sind es aber Gegner auf meinem Niveau. Ob ich gewinne, hängt von der Tagesform ab.

Manchmal spiele ich den größten Schwachsinn, manchmal klappt aber auch der Aufbau flüssig und ich holze den Gegner locker weg. Solange meine Leistung nicht konstant ist, wird das nichts mit dem Aufstieg – aber die Hauptsache ist, dass mir das Zocken Spaß macht. Und nicht das Ergebnis (also die Ligenplatzierung.)

Was das eigentliche Gameplay angeht, sieht es so aus als würde Legacy of the Void das Spiel endlich abrunden. Drei Beispiele:

- Wenn Protoss den Disruptor bekommt, hat jede Rasse einen semistationären Flächenschadens-Spell: Banelinge, Widowmines, und eben Disruptor. So kann man schnell man einen Haufen Tier-1-Units des Gegners loswerden.

- Die Lurker!!! Die lassen sich auch defensiv, praktisch als Sunken Colony verwenden, nur eben umplatzierbar. Zusammen mit Spinecrawlern, die ja nur auf dem Creep funktionieren, lässt sich eine schöne Basisverteidigung bauen um lästige Marines fernzuhalten. Außerdem kann ich mit Lurkern meinen eigenen Armee-Sammelpunkt deffen.

- Die Parasitic Bomb auf der Viper ist genau der Spell, den ich mir für Zerg gewünscht hätte: Flächenschaden gegen zusammengeklumpte Flugeinheiten. Dadurch dass der Spell auf der Viper liegt, wird diese bisher in den unteren Ligen nur selten eingesetzte Unit wohl öfter zu sehen sein. Lotv fügt nicht nur neue Units hinzu, sondern sorgt dafür, dass andere Units öfter zu sehen sind.

Mosher
2015-03-23, 21:41:14
Ja, du hast schon Recht, die Liga an sich ist egal, zumal es ja sehr aktive und passive Divisonen gibt. Sprich: Top Gold != Top Gold.

Mittlerweile bekomme ich zunehmend stärkere Gegner, auch immer wieder mal Platin oder gar Diamant zugewiesen. Bei diesen Spielern ist meine Winrate ca. 50%, unter den Gold Spielern nach wie vor eher 60-70%

Das passt schon.

Mit den neuen LotV-Einheiten habe ich mich noch gar nicht so sehr auseinandergesetzt, hoffe aber, dass auch wir Normalsterblichen recht bald Zugang zur Beta bekommen, um ausgiebig testen zu können.

Die nächste längere SC2-Session werde ich wohl eher am Wochenende haben. Falls du auch online bist, schreib' ich dich mal an.

Butter
2015-03-27, 07:12:13
Ich bin mal gespannt ob es auch wieder Beta Keys auf EBay gibt.

aths
2015-03-27, 14:53:54
Die neuen Units bisher:

Protoss bekommt den kürzlich vorgestellten Adepten, eine Harass-Unit. Sofern der Basiseingang offen ist, kann ein Adept mit seinem Shade rein, ohne Schaden zu nehmen. Dann teleportiert sich der Adept automatisch nach einer abgelaufenen Zeit zum Shade und kann anfangen, die gegnerischen Arbeiter zu natzen.

Der Disruptor ist eine Möglichkeit, zum Beispiel viele Marines wegzukriegen. Im Gegensatz zum Colossus, der unbedingt geschützt in der Mitte der einen Armee stehen muss, kann der Disruptor kurzzeitig unverwundbar gemacht werden. Am Ende des Unverwundbarkeit-Timers macht er krassen Flächenschaden.

Es gibt auch Nachteile: Das Reinwarpen von Gate-Units dauert länger, außerdem nehmen die Units dabei Zusatzschaden wenn sie angegriffen werden. Der Koloss hat etwas weniger Reichweite. Auch andere Units wurden geändert.

Das Oracle wurde gebufft: Detection und Aufdecken sind jetzt kombiniert, zudem können mit einen Stasis Ward feindliche Units für einige Zeit funktionsunfähig gemacht werden (allerdings sind sie während der Stasis auch nicht angreifbar.)


Terraner sollen auch zwei neue Units bekommen, erst eine davon ist implementiert: Der Cyclone verfolgt einzelne Units. Die genaue Rolle ist mir noch unklar, in den (bisher sehr wenigen) Alpha-Matches ist es eine gute Harass-Unit.

Die zweite neue Unit ist noch in Entwicklung, nachdem der HERC (Schreibweise in Großbuchstaben) wieder herausgenommen wurde. Andere Units erhalten ein Upgrade, so können Battle Cruiser jetzt teleportieren – ohne dass Sicht auf das Ziel benötigt wird.


Auch bei den Zergs wird einiges geändert. Der Infestor wird überarbeitet, Neural Parasite wird wohl durch einen anderen Spell ersetzt. Vipers bekommen die Fähigkeit Parasitic Bomb, Flächenschaden gegen Air, juhu!

Roaches und Hydras werden gebufft, indem die beiden klassischen Upgrades zusammengeführt werden. Zusätzlich gibt es jeweil eine neue Morph-Option. Der Hydralisk kann zum Lurker werden. Lurker haben 6 Reichweite, mit Upgrade sogar 9. Es sollte nun endlich wieder möglich sein, Expansionen gegen schnelle Marine-Run-Bys zu sichern.

Aus dem Roach kann man einen Ravager machen, sogar ohne vorher ein spezielles Gebäude zu brauchen. Ravager haben einen Spell der gut gegen statische Verteidigung und sogar gegen Forcefields ist.


Im größeren Maßstab gesehen sind die meisten neuen Units unheimlich Vespene-intensiv. Man kann sie nicht so einfach rausmassen. Durch den Zwang zum schnellen expandieren dürfte es jedoch weniger auf die eine große Schlacht am Ende herauslaufen, eher auf kleinere Pushes um das Einkommen des Gegners zu schwächen. Dabei dürfte es ein Drahtseilakt werden, Ressourcen in die Verteidigung zu stecken versus Ressourcen zum Angriff zur Verfügung zu stellen.

aths
2015-04-01, 00:28:43
Beta ist noch nicht aktiv, aber da man über einen Trick offenbar schon gegen die KI spielen kann, wurden auf TL schon einige Tipps zusammengetragen: http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/481731-void-tips-and-tricks

aths
2015-04-01, 18:26:22
Viele Leute streamen inzwischen die Beta. Offenbar haben erst mal die ganzen Streamer Zugang, so als Dankeschön von Blizzard.

Es gibt noch einige Bugs (niedrige Grafikeinstellungen zeigen keine getarnten Units, nicht alle Maps haben das neue Ressourcen-System.)

Viele Streamer finden den Terraner-Cyclone, sowie den Protoss-Disruptor sehr stark.

Lurelein
2015-04-01, 18:32:55
Viele Leute streamen inzwischen die Beta. Offenbar haben erst mal die ganzen Streamer Zugang, so als Dankeschön von Blizzard.

Es gibt noch einige Bugs (niedrige Grafikeinstellungen zeigen keine getarnten Units, nicht alle Maps haben das neue Ressourcen-System.)

Viele Streamer finden den Terraner-Cyclone, sowie den Protoss-Disruptor sehr stark.

Aber auch nur weil die Zerg nicht Splitten können. Jetzt müssen die das auch lernen wie die Terrans und deswegen weinen sie rum. Sieht man heute schön bei Rotti ...

aths
2015-04-02, 00:38:35
Rottis Stream habe ich auch viel geguckt :D

Mies, wie der mit einem Hit eine halbe Hydra-Armee genatzt hat.

aths
2015-04-06, 21:36:44
TakeTV, http://www.twitch.tv/taketv und Naruto castet Lotv. Geil.

Mosher
2015-04-09, 21:35:56
Shit, ich kann weder Naruto noch Rotterdam zuhören, beide gehen mir extrem auf den Keks.

Aber zum Glück gibt es genug Spieler, die LotV casten :)

Cyclone sieht ziemlich stark aus, um es mal vorsichtig auszudrücken,
das Statisfeld vom Oracle dauert mir irgendwie zu lang,
die Zergeinheiten sehen spaßig aus.

Werde mich am WE mal weiter mit LotV beschäftigen, aber bisher wirkt alles vielversprechend.
Achja: Gestern hat Naniwa Archonmode mit Morrow gestreamt. :D Ich bin weggebrochen.

Lurelein
2015-04-09, 21:39:47
Achja: Gestern hat Naniwa Archonmode mit Morrow gestreamt. :D Ich bin weggebrochen.

ForGG und TOP haben auch schon zusammen Archon gemacht, mega lustig :D

Archon Mode ist cool! Auch das neue Gameplay gefällt mir bisher gut, alles etwas schneller und mehr Action. Sie sind auf den richtigen Weg. Aber ob Lotv die SC2 Szene noch mal retten kann und gegen die MOBAs besteht ist eher fraglich. Finde ich aber schade ... Hätte gerne wieder richtig gute RTS Action und guten eSport dazu. WC4 wäre auch ein Traum!

aths
2015-04-10, 12:15:51
Ich hoffe dass die Moba-Mania sich mit der Zeit auf ein vernünftiges Niveau einpendelt. 1v1-Strategie hat aus Zuschauersicht Vorteile: Man kann das Geschehen besser verfolgen, man kann eher Fan von einem Spieler sein als jeden Spieler eines Fünf-Mann-Teams kennen.

WC4 hätte den Nachteil, einerseits SC2 das Wasser abzugraben, andererseits mit der Heldenmechanik – obwohl aus dieser erst das Moba-Genre entstand – die Leute zu langweilen, die das Spiel nicht gut kennen.

aths
2015-04-11, 00:18:40
Die Teamliga von Totalbiscuit hat auch eine Lotv-Beta-Map pro Begegnung. Also, Lotv ist schon noch Starcraft, aber doch neuartig.

Mosher
2015-04-11, 08:23:20
Ich hoffe ja, dass sich irgendwann Archon-Ligen etablieren können xD

aths
2015-04-11, 14:42:30
Ich denke, dass das in Ligen höchstens ein Spaßmodus bleibt. Man braucht nicht nur die doppelte Zahl an Progamern, die müssen sich auch noch das Preisgeld teilen. Bei Offline-Turniern benötigt man zudem zusätzliche Computer.

Wichtig könnte der Archonmodus werden, um Leute die mal SC2 gezockt haben, wieder ins Spiel zu bringen. Das nimmt etwas Stress beim Zocken und erzeugt SC2-basierten Gesprächsstoff zwischen den beiden Archon-Spielern.

edit: Neue Terraner-Unit angekündigt? http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/31ez8p/david_kim_announces_a_new_terran_unit_on_the/

- Im Starport gebaut
- Air-to-Air mit Flächenschaden
- Kann umgewandelt werden zu Air-to-Ground, ist für diese Zeit aber unbeweglich

edit: Gut, David Kim gibt zu dass der Archon-Mode unter anderem Namen schon in SC1 geboten wurde :D https://www.youtube.com/watch?v=zvg6XuhG67U&hd=1 Es gibt auch neue Infos zur Terraner-Unit.

protossgamer
2015-04-13, 10:41:33
allgemein scheint lotv begeisterung hervorzurufen. ich habe mir jetzt ein paar streams angeschaut aber irgendwie springt bei mitr der funke nicht ueber. staendig kleinere kaempfe habe ich bisher nicht gesehen. unterschied bisher: man kaempft um die 3te und 4te basis statt um die 2te bzw 3te

Dimitri Mayakovsky
2015-04-13, 10:46:57
Naja, bis zum Release sind die ganzen Einheiten wieder totgenerft und Protoss macht wieder A-Klick Defaultswins.

War ja bei Heart of the Swarm nicht großartig anders.

aths
2015-04-13, 17:55:30
allgemein scheint lotv begeisterung hervorzurufen. ich habe mir jetzt ein paar streams angeschaut aber irgendwie springt bei mitr der funke nicht ueber. staendig kleinere kaempfe habe ich bisher nicht gesehen. unterschied bisher: man kaempft um die 3te und 4te basis statt um die 2te bzw 3te
Naja, die Beta ist noch keine zwei Wochen raus. Im Moment versuchen die meisten, einen Unit-Typ rauszumassen und damit zu gewinnen. Das ist dann etwas öde, wenn wieder massenhaft Cyclones anrollen und alles weghauen.

Mir gefällt jetzt schon der schnellere Start und die Möglichkeit, zum Risiko: Wenn jemand Disruptoren baut und die gut einsetzt, hat der andere ein echtes Problem. Wenn er Disruptoren baut aber damit nicht viel ausrichten kann, ist der andere im Vorteil. Es gibt zum Glück keinen Zwang zu risikoreichen Units, man kann auch anders spielen.

Thoro
2015-04-13, 20:03:33
Naja, die Beta ist noch keine zwei Wochen raus. Im Moment versuchen die meisten, einen Unit-Typ rauszumassen und damit zu gewinnen. Das ist dann etwas öde, wenn wieder massenhaft Cyclones anrollen und alles weghauen.

Mir gefällt jetzt schon der schnellere Start und die Möglichkeit, zum Risiko: Wenn jemand Disruptoren baut und die gut einsetzt, hat der andere ein echtes Problem. Wenn er Disruptoren baut aber damit nicht viel ausrichten kann, ist der andere im Vorteil. Es gibt zum Glück keinen Zwang zu risikoreichen Units, man kann auch anders spielen.

Die Möglichkeit gab es aber schon immer in SC2, nur halt etwas zeitversetzt. Heute heißt es halt noch Proxy-Stargate/-Racks oder 8-Pool - wenn du damit keinen Schaden machst schaut's auch sehr düster aus und umgekehrt eben sehr gut, wenn du den Gegner erwischst.

aths
2015-04-14, 10:59:10
Die Möglichkeit gab es aber schon immer in SC2, nur halt etwas zeitversetzt. Heute heißt es halt noch Proxy-Stargate/-Racks oder 8-Pool - wenn du damit keinen Schaden machst schaut's auch sehr düster aus und umgekehrt eben sehr gut, wenn du den Gegner erwischst.
Das ist ähnlich, allerdings mit normalen Units realisiert. Wobei ich dem Disruptor durchaus auch eine normale Rolle zugestehe: Viele Marines mit einem Schlag loswerden.

aths
2015-04-14, 23:40:36
Erster Beta-Patch angekündigt: http://us.battle.net/sc2/en/blog/18753758/legacy-of-the-void-beta-balance-update-preview-4-14-2015

Butter
2015-04-18, 20:30:08
Ich hoffe ich kann auch bald die Beta zocken.

deepmac
2015-04-30, 18:39:18
wird's was mit dem Release im Juni?

war ja gerüchteweise verbreitet worden.

aths
2015-04-30, 18:50:45
Ich glaube, wenn Blizzard wirklich ein Releasedate festgelegt hat, wird es auch veröffentlicht. Der Beta-Test im Moment ist eher schleppend:

- Einige Spieler wollen eine Änderung der Effizienz der Arbeiter wenn zwei an einem Mineralienfeld arbeiten.

- Blizzard testet zunächst aber eine andere Anpassung (4x 1500, 4x 900 Mineralien statt 4x 1500, 4x 750.)

- Der Ravager wird verändert und deutlich geschwächt, mit dem Warp-In-Timing wird experimentiert (wieder 4 Sekunden Warp-In statt 8 Sekunden.)

- Die neue Terranerunit ist dabei, eingebaut zu werden

protossgamer
2015-05-16, 05:54:11
ich selber spiele die beta nicht. von daher ist alles nur hoeren und sagen, aber was ich so an strerams gesehen habe, bin ich froh, dass blizzard nun einige aenderungen vornehmen moechte. ob die gut oder schlecht sind, kann ich nicht beurteilen, aber so wie das spiel sich bisher praesentiert hat (fuer mich), war ich ernsthaft am uebelgen auf lotv zu verzichten.

wie gesagt, ich hoffe, dass das spiel fuer die spieler gemacht wird und nicht fuer caster, die ein problem haben die ersten paar minuten zu ueberbruecken.

http://www.mystarcraft.de/de/news/28165-legacy-of-the-void-blance-update

von daher glaube ich nicht an einem fruehen lotv release, denke september (war bisher mein tip) evtl aber auch zu weihnachten koennten noch drin sein. wenn es ganz schlimmm laeuft, dann auch erst 2016

aths
2015-06-12, 00:28:31
OMG ich bin in der Beta!!!

https://www.youtube.com/watch?v=hcaKZ6ecm3c

protossgamer
2015-06-13, 06:08:02
ich hoffe bei lotv tut sich nochwas, denn die games sind zumindest als vod bzw stream nicht so unterhaltsam. das obige video ist sicherlich ein extrem-beispiel, aber dennoch wollte man denn nicht sowas verhindern

aths
2015-06-13, 13:54:01
Das war einfach BM vom Gegner.

Für mich ist es im Moment gerade deshalb ein Spaß, weil ich noch keine Erfahrung habe, was wie funktioniert und wie man worauf am besten reagiert. Rein instinktives Spiel.

Dazu ist die Startphase wesentlich beschleunigt, man kann beinahe sofort was bauen.

Was die Streams angeht, gibt es recht wenig Lotv-Content, der oft auch nicht gerade spannend ist, da gebe ich dir Recht.

Im Wesentlichen ist LotV auch nur HotS mit paar mehr Units, mehr Start-Arbeitern und weniger Ressourcen pro Basis. Trotzdem ist das Spielgefühl deutlich besser. Knackiger, alles passiert schneller, es gibt für jede Rasse eine größere sinnvolle Auswahl an Techs. Dazu muss man fast fortlaufend expandieren.

Dieses Direkte von Echtzeitstrategie, dieses dem Gegner wehtun (oder vom Gegner ins Gesicht zu bekommen) ist besser umgesetzt.

protossgamer
2015-06-13, 14:12:50
aber angetreten ist doch lotv um mehr kleinere kaempfe zu zeigen, aber was ich so sehe ist immer irgendeine menge an units und go (aber auch nicht frueher als bei wol), teilweise ohne scouting infos. danach ist das spiel meist schon entschieden.

mag sein dass viele noch am probieren sind, aber irgendwie sieht das spiel noch sehr unfertig aus. auf der einen seite scheint man zum (sehr fruehen) expandieren verdammt zu sein auf der anderen seite will man action am besten ab der ersten minute

fdk
2015-06-14, 14:03:28
Der Konsens in der Community ist ja ohnehin das SC abseits des SP-Parts nur noch mit minimalstaufwand entwickelt wird (Da dem Spiel eine Einkommensquelle nach dem Release fehlt). Viel erwarten würde ich daher nicht mehr. Feedback aus der Beta ist nutzlos da es seitens Blizz ignoriert wird (wie während der kompletten Zeit seit Release).

Vor einigen Monaten gab es immer mal wieder ein paar positive Äußerungen. Mittlerweile hört man auch von den hartnäckigsten Verteidigern Blizzards nur noch eins: http://i.imgur.com/dbAoQky.jpg

aths
2015-06-14, 15:08:13
Der Konsens in der Community ist ja ohnehin das SC abseits des SP-Parts nur noch mit minimalstaufwand entwickelt wird (Da dem Spiel eine Einkommensquelle nach dem Release fehlt). Viel erwarten würde ich daher nicht mehr. Feedback aus der Beta ist nutzlos da es seitens Blizz ignoriert wird (wie während der kompletten Zeit seit Release).

Vor einigen Monaten gab es immer mal wieder ein paar positive Äußerungen. Mittlerweile hört man auch von den hartnäckigsten Verteidigern Blizzards nur noch eins: http://i.imgur.com/dbAoQky.jpg
Stimmt so nicht. Im Multiplayer sind die Änderungen größer als von Wol nach Hots.

Zusätzlich gibt es interne Änderungen: Die Unit-Scan-Range wurde erhöht um einen alten Bug zu fixen. Die Uhr und die Zeitangaben im Spiel sind auf Echtzeit umgestellt. Beides war Feedback.

An Community-Feedback wird bald auch probiert, Overlord-Transport auf ein individuelles Upgrade umzustellen. Die Ressourcen-Änderung, seit Beginn der Beta, basiert auch auf Feedback.



aber angetreten ist doch lotv um mehr kleinere kaempfe zu zeigen, aber was ich so sehe ist immer irgendeine menge an units und go (aber auch nicht frueher als bei wol), teilweise ohne scouting infos. danach ist das spiel meist schon entschieden.

mag sein dass viele noch am probieren sind, aber irgendwie sieht das spiel noch sehr unfertig aus. auf der einen seite scheint man zum (sehr fruehen) expandieren verdammt zu sein auf der anderen seite will man action am besten ab der ersten minute
Ich denke mal, in den unteren Ligen wird es so bleiben, dass fast alle Spiele mit einem großen Angriff entschieden werden. Immerhin gibt es durch den Expansionsdruck mehr Harassmöglichkeiten, da jeder Spieler eine größere Fläche zu verteidigen hat. Mäßige und schlechte Spieler können viele kleine Kämpfe ohnehin nicht steuern. Ich spiele im Moment gegen eine Menge Zergs, und da wird eigentlich nur gerusht.

Aber: Spaß machts trotzdem. Da der Aufbau schneller geht, hat man nicht so stark das Gefühl, die schöne Zeit verschwendet zu haben. Einfach gg und ins nächste Game.

fdk
2015-06-14, 15:30:24
Ich hab mich dabei eher auf folgendes bezogen, wohlgemerkt sind das nur Posts von Gestern/Heute:

http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/39op2w/nathanias_rant_on_protoss_and_legacy_of_the_void/
http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/39pca5/blizzards_behavior_is_the_exact_opposite_of_what/
http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/39qu1v/blizzard_and_valve_the_difference_between/
http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/39nrcy/hey_blizzard_do_you_see_how_much_theyre_changing/

aths
2015-06-14, 16:51:52
Den Rant von Nathanias hatte ich mir angehört, allerdings ist der nicht gerade kohärent. Er regt sich über Notlösungen auf und fordert generell "besseres Design" ohne konkret zu werden, wie das aussehen könnte.

Einige User steigern sich in eine Fantasie rein und bestärken sich gegenseitig in der Meinung, dass Blizzard auf die Community generell nicht hören würde. Das stimmt einfach nicht. Viele wichtige Änderungen kamen direkt auf breiten Wunsch der Community.

Allerdings gibt es so viele Wünsche, dass der allergrößte Teil nicht umgesetzt wird. Zudem widersprechen sich viele Wünsche im Detail.

Die ganzen Leute die wissen wollen was LotV braucht, sprechen aus ihrer persönlichen Erfahrung. Der Entwickler muss die gesamte Spielerschaft im Blick haben. Ich arbeite im technischen Support einer Firma, die eine Anwendersoftware entwickelt und werde täglich mehrfach mit Feauture-Vorschlägen konfrontiert. Was der Entwicklungsleiter dann wirklich in Auftrag gibt, ist nur ein winziger Bruchteil. Jede Zeile Code die unsere Entwickler für ein Feature schreiben, fehlt bei einem anderen Feature, von dem viele Leute profitieren könnten anstatt dass wir Sonderwünsche umsetzen.

User die Zeit haben, lange Artikel zu schreiben was Blizzard alles nicht hinkriegen würde, suchen entweder einen externen Grund warum sie im Game nichts mehr reißen. Und/oder sie zitieren aus verschiedenen Spielen ein jeweils einzelnes Kriterium. Klar, andere Spiele haben andere Einzelaspekte besser gelöst. Was aus solchen Blizzard-Anklage-Postings jedenfalls nicht spricht, ist wenigstens sekundäre Erfahrung mit einem Software-Entwicklungprozess.

fdk
2015-06-14, 20:27:12
Du verstehst meinen Punkt nicht. Die features werden nicht umgesetzt weil es sich für Blizzard finanziell nicht lohnt Mannstunden in den MP-Teil des Spiels zu versenken. Gespielt wird er ja ohnehin nur von einer Handvoll hartgesottener Fans/Pros.

Deshalb gibt's nur noch Alibalancing und ein paar homeopathische Fixes.
Wohin die Reise geht zeigt HOTS & der Pokemon-Abklatsch. Bei den dortigen Melk- und Grindmodellen kannst du dir sicher sein, dass es häufige & umfangreiche Updates mit Content für die zahlfreudigen Fans geben wird. Auf so einer Platform wird dann auch die Entwicklung neuer features durchgewunken, bzw. es werden überhaupt erst Entwickler dafür abgestellt.

SC2 war in dem Moment gegessen, als Blizzard die "Arcade" erdachte und im Nachhineine sämtliche UMS Mapper vor die Stirn gestoßen hat. Mit der mickrigen Spielerbasis die ein kompetitives RTS ernsthaft spielen will ist so ein Projekt langfristig nicht finanzierbar (Selbst 2on2 war ja lange Zeit komplett Banane). Eine laufende UMS Community und ein Shop mit kosmetischem Content hätte das vieleicht geschafft. So freut sich halt Valve ... im Dota2 Workshop steht ja schon eine Menge Potential bereit und wartet nur auf den Release.

aths
2015-06-14, 21:58:56
Du verstehst meinen Punkt nicht. Die features werden nicht umgesetzt weil es sich für Blizzard finanziell nicht lohnt Mannstunden in den MP-Teil des Spiels zu versenken. Gespielt wird er ja ohnehin nur von einer Handvoll hartgesottener Fans/Pros.

Deshalb gibt's nur noch Alibalancing und ein paar homeopathische Fixes.Das ist einfach nicht von den Fakten gedeckt. Alleine die Tatsache, dass sich Blizzard so viel Zeit nimmt für die Expansion zeigt, wie wichtig Starcraft ist. Natürlich ist Starcraft nicht ihr einziges Game. Natürlich fließen auch nicht die Ressourcen in Lotv wie für ein neues Spiel. Lotv ist eine Expansion. Die Änderungen in Lotv sind – selbt für eine Blizzard-Expansion – ziemlich umfassend.

Starcraft ist nicht als F2P-Scheiß konzipiert mit nachkaufbaren Skins oder sonem Quatsch. Wer würde wirklich SC2 weiter zocken, wenn er gegen Echtgeld Skins kaufen kann? Der Archon-Mode, obwohl nur das Aufwärmen eines Modus den es schon in SC1 gab, dürfte wesentlich mehr dafür sorgen dass Causal-Gamer Starcraft zocken als Ingame-Shops für kosmetischen Content.

Wer kein RTS mag, wird mit Starcraft ohnehin nicht froh.

Lurtz
2015-06-14, 22:18:35
Starcraft ist nicht als F2P-Scheiß konzipiert mit nachkaufbaren Skins oder sonem Quatsch. Wer würde wirklich SC2 weiter zocken, wenn er gegen Echtgeld Skins kaufen kann? Der Archon-Mode, obwohl nur das Aufwärmen eines Modus den es schon in SC1 gab, dürfte wesentlich mehr dafür sorgen dass Causal-Gamer Starcraft zocken als Ingame-Shops für kosmetischen Content.
Dota 2 ist sicher kein "F2P-Scheiß", sondern zeigt wie hervorragend F2P funktionieren kann. Ganz im Gegensatz zu Blizzards F2P-Ansätzen wo man wirklich Unmengen für einen Skin zahlt.

aths
2015-06-14, 23:19:09
Dota 2 ist sicher kein "F2P-Scheiß", sondern zeigt wie hervorragend F2P funktionieren kann. Ganz im Gegensatz zu Blizzards F2P-Ansätzen wo man wirklich Unmengen für einen Skin zahlt.
Bei Starcraft funktioniert F2P schlecht, man hätte es von Beginn an darauf auflegen müssen. Schon die Online-Aktivierung (Kampagne zocken kann man danach auch offline) und der auf den Online-Modus begrenzte Multiplayer führten zu einem Riesenaufschrei. Auch die Aufteilung der Kampagne in drei Teile. Das ist heute längst normal, doch damals wurde rumgeheult dass es einem heute noch in den Ohren schallt.

Man hätte für F2P das Game auch eher auf Team-Multiplayer auslegen müssen.

Dass der Bezahltmodus von SC2 eine Einstiegshürde ist und viele den Multiplayer nicht probiert haben weil keine Lust hatten, das Spiel zu kaufen, stimmt zwar sicher auch. Allerdings glaube ich nicht, dass Leute die sich nicht mit mal mit günstigen Paketangeboten SC2+Expansion locken lassen, lange Multiplayer zocken würden.

Imo könnte man Blizzard eine Art Arroganz unterstellen, nach dem Erfolg des Grundspiels gedacht zu haben, dass das ein Selbstläufer wird. Lol, Dota2 und CSGO machen aber Druck. Dass die GSL damals und heute ihre Videos nur gegen Bezahlung in erträglicher Qualität anbietet, dürfte dem Interesse an Starcraft nicht gerade zugänglich sein. Blizzard hätte dafür sorgen müssen, dass der beste Content (koreanischer E-Sport) in brauchbarer Qualität kostenlos zu erlangen ist. Regionale Ligen hätte man ebenfalls besser fördern können. Ich erinnere mich, wie viele semiprofessionelle Caster sich abgestrampelt hatten und später das Spiel wechselten, weil sich Starcraft-Coverage nicht mehr lohnte.

aths
2015-06-15, 22:08:32
Wahrscheinlich bin ich etwas nachsichtiger als viele andere, weil ich in einer Firma arbeite, die Software entwickelt. Bin zwar im technischen Support und nicht der Entwicklung, aber kriege da ja mit, was wir an Verbesserungsvorschlägen erhalten. Die meisten User haben ein spezifisches Problem. Wir können jedoch keine Speziallösungen entwickeln, da wir eine breite Userbasis ansprechen wollen.

aths
2015-06-17, 21:06:43
Blizzard will eine Single-Player-Demo mit drei Missionen herausbringen (http://eu.battle.net/sc2/en/blog/19804019/whispers-of-oblivion-prologue-to-legacy-of-the-void-17-06-2015). Zuerst werden Vorbesteller bedient, später sollen alle Zugriff bekommen.

Dazu gibt es einen Trailer, allerdings mit überwiegend bekanntem Material:

https://www.youtube.com/watch?v=wOOc07kq0rg

RavenTS
2015-06-19, 21:34:53
Also Extra-Missionen außerhalb der LotV-Kampagne? Und das in einer kostenfreien Demo! Das klingt fein! :-)

Mosher
2015-07-08, 20:07:13
Ich habe heute Nachmittag endlich eine Mail von Blizzard mit der Einladung zur LotV-Beta bekommen, aber ich kann den Client nicht runterladen. In meinem Account scheint die Beta auch noch nicht aktiviert worden zu sein.

Hat das bei euch auch etwas gedauert?

Edit:

ok, zumindest den Client kann ich schon mal laden, diese Anleitung (http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/30q2wf/how_to_install_lotv_beta_client/) hat geklappt. Muss dann nur hoffen, dass das Spiel bis dahin dann auch aktiviert ist.

Mosher
2015-07-09, 22:26:35
Ok, funktioniert alles.

Habe ein paar Spiele gespielt, 2 normale, 2 Archon.

Mein lieber Scholli, ist das eine Umgewöhnung.
Die ersten Gebäude müssen extrem früh gebaut werden, aber gleichzeitig hat man viel mehr Möglichkeiten, seine Builds schon früh zu variieren.

Mir gefällt's sehr gut und die neuen Einheiten fügen sich sehr gut in das Spielerlebnis ein, wie ich finde.
Mein erstes PvP habe ich gegen mass Disruptoren verloren, die im Endeffekt wie Banelinge wirken.
Mein zweites PvP habe ich dann mit Disruptor/Warp-Prism Harass gewonnen.

Die Archon Games waren eher vom Stil "15 Minuten ohne Angriff, ich will die Einheiten testen" mit anschließendem "Ich storm deine ganze Armee weg". Ich sehe viel Potential in LotV und freue mich auch ungemein auf die Kampagne.

aths
2015-07-10, 15:31:59
Ich zock manchmal bisschen LotV. Einerseits finde ich die Überschneidung von Einheiten schon grenzwertig – Banelinge, Windowmines, Disruptoren.

Insgesamt aber bockt es einfach. Der schnelle Start macht einen vorherigen Loss schnell vergessen, man will einfach wieder bauen. Jede Rasse hat eine Unmenge an Optionen.

Als Zerg freue ich mich natürlich über die Lurker. Wenn ich jemanden belagere, schützen die mein Rückzugsgebiet zumindest gegen Land-Einheiten.

Mosher
2015-07-15, 19:39:05
https://eu.battle.net/shop/en/product/starcraft-ii-legacy-of-the-void#deluxe

Ab jetzt Vorbestellung möglich :)
Bei mir wird's denke ich die normale Edition werden, da mir die Bonbons aus der Digital Deluxe nichts bringen.
Den Kampagnenprolog bekommt ja auch als Käufer der normalen Version :)

Das Releasedatum ist auf Winter 2015/2016 angesetzt.

Lurtz
2015-07-15, 21:12:54
Funktioniert Bestellung übers US-battle.net in Dollar wieder?

Mosher
2015-07-15, 21:33:28
https://us.battle.net/shop/en/product/starcraft-ii-legacy-of-the-void
Ich gehe davon aus :)

aths
2015-07-17, 10:57:42
Ich habe jetzt noch eine handvoll Games gemacht.

Einerseits fühle ich mich von der frühen Optionsvielfalt im Tech (ab Tier 2) überfordert. Starcraft kenne ich eigentlich als Spiel, wo jede Seite 14-15 Einheiten hat und nicht 17-20.

Trotzdem ist das Starcraft-Feeling in Lotv viel stärker als noch in Hots. Das kann nicht nur an den Lurkern liegen, die man als Zerg endlich hat. Es sind zwar Details, die einen wieder an Starcraft 1 erinnern, darunter ein Map-Design wo Grasflächen recht scharf von einer Sandfläche abgegrenzt sind (und die Landschaftstexturen nicht immer sanft ineinander überlaufen wie noch zu Wol-Zeiten.)

Natürlich ist es nicht 100% das SC2, was mir vorschwebt. Aber während der Übergang von Wol zu Hots sich anfühlte wie ein paar mehr Units die insgesamt ein wenig in Richtung Broodwar gehen, habe ich zumindest bisher (allzu viele Spiele habe ich ja noch nicht gemacht) das Gefühl, dass Lotv das Spiel auch verbessert.

Einen großen Anteil daran hat sicherlich der schnelle Einstieg ins Match. Bei 12 Start-Arbeitern trifft man zügig erste Tech-Entscheidungen.

carcass
2015-07-17, 19:32:31
Hat sich erledigt.

protossgamer
2015-07-18, 00:44:08
das hoert sich ja insgesamt recht positiv an

Mosher
2015-07-21, 17:47:08
Ich habe neulich ein paar Archon-Games mit zufälligen Leuten gemacht und muss sagen: Skype/Teamspeak ist Pflicht!

Selbst wenn man sich darauf einigt, wer Makro und wer Micro macht, kommt man sich ständig in die Quere und es macht ja auch keinen Sinn, die Aufgaben so statisch zu verteilen. Man hat wesentlich mehr Erfolg mit dynamischer Verteilung im Eifer des Gefechts, aber dafür braucht man eben: KOM-MU-NI-KA-TION! Amen!

Butter
2015-07-21, 20:03:31
Ich habe neulich ein paar Archon-Games mit zufälligen Leuten gemacht und muss sagen: Skype/Teamspeak ist Pflicht!

Selbst wenn man sich darauf einigt, wer Makro und wer Micro macht, kommt man sich ständig in die Quere und es macht ja auch keinen Sinn, die Aufgaben so statisch zu verteilen. Man hat wesentlich mehr Erfolg mit dynamischer Verteilung im Eifer des Gefechts, aber dafür braucht man eben: KOM-MU-NI-KA-TION! Amen!
Ich möchte es auch endlich haben.

aths
2015-07-22, 12:35:13
Archon-Mode ist in der Tat VIEL schwieriger in der Abstimmung, als man erst denkt. In meinen Archon-Mode-Games klappte fast gar nichts. Ich sehe zwei Anwendungsbereiche:

Ein erfahrener Spieler holt einen unerfahrenen Spieler rein und der erfahrene macht fast alles. Der andere darf man ein paar Marines steuern.

Oder zwei Archon-erfahrene Spieler versuchen, die Vorteile zu nutzen, indem sie vorher die gegenseitige Abstimmung üben.

Mosher
2015-07-23, 17:09:56
Ich möchte es auch endlich haben.
Musst ja bloß vorbestellen, dann bekommst du sofort Betazugriff ;) Nein, ich arbeite nicht bei Blizzard oder in einem Gameshop.

Archon-Mode ist in der Tat VIEL schwieriger in der Abstimmung, als man erst denkt. In meinen Archon-Mode-Games klappte fast gar nichts. Ich sehe zwei Anwendungsbereiche:

Ein erfahrener Spieler holt einen unerfahrenen Spieler rein und der erfahrene macht fast alles. Der andere darf man ein paar Marines steuern.

Oder zwei Archon-erfahrene Spieler versuchen, die Vorteile zu nutzen, indem sie vorher die gegenseitige Abstimmung üben.

Also, rein um Spaß zu haben, können auch zwei mittelmäßig gute Chaoten zusammen spielen, aber man darf dann eben nicht alles so bierernst sehen und sich gegenseitig die Schuld zuschieben. Also anders, als im normalen 2V2, wo grundsätzlich immer der andere alles vermasselt hat xD


Das mit dem guten Spieler zeigt schlechtem Spieler, wie es geht würde ich tatsächlich mal gerne erleben/sehen. Ich könnte mir schon vorstellen, dass man einiges dabei lernt.

Das Thema mit 2 erfahrenen (aber nicht Archon-erfahren) durften wir ja bereits in mehreren kleinen Turnieren und Events beobachten. Mir fiel da jetzt nicht unbedingt auf, dass die Teams da super koordiniert vorgingen und es deshalb zu mehr Multitasking kam etc. Aber vermutlich haben sie die Spieler da jetzt auch nicht ewig vorbereietet, wenn parallel noch 1v1-Turniere in HotS stattfinden. Man müsste also auch diese Archon-Spiele als mehr oder weniger Spaßgames sehen.

Ich finde es aber lustig und spannend, dass es wohl auch weiterhin immer wieder solche Ligen geben wird und mit der Zeit werden die Spiele dann wohl auch hektischer und Multitasking-lastiger.

aths
2015-07-26, 20:45:20
Hab jetzt etwas Archon mit Skype gespielt. Erst als Protoss (seine Mainrace) und gewonnen, dann als Zerg (meine Mainrace) und verloren und dann noch mal Protoss (erneut gewonenn.) Der Gegner-Archon war in allen drei Spielen Protoss.

Das hatte seinen Reiz. Ich übernahm vor allem das Macro, er das Micro.

Zuvor hatten wir ein paar 1v1 gemacht, die ich größtenteils verloren habe. Wie ausbalanciert das Spiel ist, kann ich noch nicht abschätzen. Der Adept (ich glaube diese Figur ist weiblich) erscheint mir gegen leichte Units zu stark und hat hält dem Upgrade zu viel aus. Das ist jetzt natürlich nicht als ernstgemeinte Balance-Einschätzung zu verstehen.

Man muss früh im Spiel aktiv werden. 1-Basen-Cheeses scheinen mir praktisch aussichtslos. Auch ein 12-Pool kann locker aufgehalten werden.

protossgamer
2015-07-27, 06:37:48
ich sehe das in grossen teilen wie das hier beschrieben ist
http://eu.battle.net/sc2/de/forum/topic/15162509230

war auch schon am ueberlegen auf lotv ganz zu verzichten, aber da ich schon soviel zeit mit starcraft verbracht habe, kann ich es auch mal verschmerzen, wenn der letzte teil dann nicht so lange in benutzung bei mir ist. und schliesslich gibt es ja nicht nur den multi-player-modus

natuerlich hoffe ich, dass lotv ein erfolg wird und neuen stehe ich immer etwas skeptisch gegenueber das war zu anfang von sc2/wol nicht anders als es hiess sc2 bekommt eine 3d-engine. da schrillten bei mir auch saemtliche alarmglocken. also schauen wir mal was sich blizzard so einfallen hat lassen

aths
2015-07-27, 12:46:46
Man muss schneller und öfter expandieren. Es wird mehr harasst. Es gibt mehr kleine Kämpfe. Natürlich kommt es auch mal zu einer Ball-of-Death-Situation, wäre auch langweilig wenn es das gar nicht mehr gäbe.

Ich finde Lotv gerade weil der Expansiondruck und die Harassmöglichkeit stärker ist, viel stressiger als Hots. Ich hoffe, die Leute die sich über angeblich zu wenigen Fortschritt in Lotv beklagen, kommen mit dem Stress im Spiel zurecht.

Mosher
2015-07-30, 15:05:18
Habe gerade eben LotV vorbestellt, 39,99$. Wie zuvor kann man den Spielclient natürlich auch auf Deutsch herunterladen, ich lasse ihn aber wie gehabt auf Englisch.

Mein SCII hat jetzt den LotV-Splashscreen und ich kann die Prolog-Kampagne spielen :)

starsnake
2015-08-01, 20:46:47
Habe gerade eben LotV vorbestellt, 39,99$. Wie zuvor kann man den Spielclient natürlich auch auf Deutsch herunterladen, ich lasse ihn aber wie gehabt auf Englisch.

Mein SCII hat jetzt den LotV-Splashscreen und ich kann die Prolog-Kampagne spielen :)
Wo denn bitte bestellt ?

Mosher
2015-08-02, 09:22:04
Wo denn bitte bestellt ?

Direkt über's Battle.net, allerdings nur als Download.

https://us.battle.net/shop/en/product/starcraft-ii-legacy-of-the-void

aths
2015-08-02, 13:27:02
Worum gehts bei den Missionen?

Mosher
2015-08-02, 13:35:39
Knüpfen direkt an HotS an und bilden wohl eine Brücke zur LotV-Kampagne.
Grob geht's um die Prophezeiung, um Hybriden, um die Xel'Naga.


Story zur ersten von drei Missionen:

Zeratul arrived at a planet where he expected to find part of the prophecy that would allow him to stop Amon. Here, he found a Moebius Foundation base that had been experimenting on protoss Templars. Sarah Kerrigan was leading the Swarm in an assault on the base. Zeratul led a mission to rescue the captive Templars before the base was destroyed by the zerg.[1]

aths
2015-08-08, 11:31:11
Erst dachte ich, oh nein! Jetzt ist es bei Blizzard so weit, sie machen das Spiel noobfreundlich. Hier steht (http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18300016914), dass Blizzard überlegt, die Macro-Mechaniken wie Mules, Larven und Chrono entweder zu schwächen, oder gleich abzuschaffen.

Damit verliert das Spiel eine Palette an strategischen und taktischen Entscheidungen, zum Beispiel wann man was chronoboostet, oder ob man gleich mult oder sich einen Scan aufspart.

Andererseits gewinnt das Spiel, schon weil das Sich-Einigeln schwiergier wird, wenn das Einkommen langsamer steigt. Der Spielverlauf wird gerade zu Beginn gradueller, da es nicht mehr die Zeitfenster zur Makro- oder Unit-Explosion gibt. Damit wird das Spiel auch für Einsteiger verständlicher, weil man nicht massig Makro-Timings kennen muss.

Gerade was Einsteiger angeht, sind die Makromechaniken eine Spaßbremse. Man stelle sich vor, wie man jemandem das Spiel zeigt und dann sagt "Ach ja, aus der Basis baust du nicht nur Arbeiter und Einheiten. Du musst auch regelmäßig diese Makro-Aktionen wiederholen, sonst wird dich der andere pwnen". Das sieht einfach nicht nach Spaß auf, diese Art von Makro aufgebürdet zu bekommen.

Makromanagement wird, falls die Mechaniken wegfallen, unter dem Strich nachvollziehbarer, schon weil die Arbeiterproduktion linear mit der Zahl der Hauptgebäude skaliert. Lotv verschnellert den Start durch die 12 Startarbeiter. Insofern erscheinen mir die Makro-Mechaniken, je länger ich darüber nachdenke, als ungeschickt angeflanschtes Teil um die Skill-Unterschiede im Makro zu betonen. Die Skillunterschiede im Makro werden aber auch in Lotv sichtbar sein, da man wesentlich mehr Expansionen verteidigen muss. Das kostet auch APM und erscheint einfach sinnvoller, als im Rythmus zu mulen.

Mosher
2015-08-08, 12:25:33
Ich bin ein bisschen skeptisch, was aber generell daran liegt, dass ich mich ungern so drastisch umgewöhne.
Die neuen Timings durch die 12 Startarbeiter sind eh schon erstmal komplett anders, wenn jetzt noch die neuen (simplifizierten) Makromechaniken dazukommen, ändert das das Spiel meiner Ansicht nach schon enorm.

Es klingt vielleicht paradox, aber ich denke, die Profispieler werden sich schneller daran gewöhnen, einfach, weil sie es gewohnt sind, sich jeder noch so kleinen Änderung intensiv anzupassen. Auf so einem Niveau kann man eh nicht einfach irgendwie drauf losspielen, also stellt eine größere Anzahl Änderungen für solche Spieler eben einfach nur eine umfangreichere Fleißarbeit dar. Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt.

Für mich als "mittelmäßig guten Hobbyspieler" denke ich, bedeuten die Neuerungen in LotV zunächst mal Verwirrung, aber so wird es allen anderen auch gehen, also sollte der Skill im Vergleich nicht darunter leiden. Neueinsteiger werden sich mit LotV vielleicht schneller zurecht finden, da man sich schneller und kreativer ausleben kann, ohne durch seltsame Entscheidungen all zu schnell in's Hintertreffen zu gelangen.

Also, ich stimme dir weitgehend zu, dass die Änderungen vermutlich vor allem für Anfänger attraktiv sind, da man einfach mehr Möglichkeiten hat, in's Spiel zu finden, ohne wegen Makrofehlern sofort meilenweit hinten zu sein.

Für Mittelklassespieler vermute ich, dass einige der Änderungen dazu führen, dass manche ganz aufhören, und manche nur darauf gewartet haben (In dieser Spielklasse gibt es meiner Meinung nach die meisten Spezialisten. Gute Cheeser, gute Makrospieler, gute Mikrospieler, aber selten das Gesamtpaket.)

Für Pros bleibt es das gleiche Lied. Ihnen bleibt keine Wahl, entweder man arrangiert sich mit den Änderungen in gewohnter Weise, oder man steigt um/aus. Ganz normales Tagesgeschäft.

So sehe ich es zumindest.

Butter
2015-08-10, 08:19:10
Ich hoffe mal es gibt nen Beta Key auch für Vorbesteller der Deluxe Edition.

Neosix
2015-08-10, 15:28:20
Kurze Frage, die Prolog Missionen, gibt es die "nur" für Vorbesteller, oder wird sie später jeder kriegen?

Mosher
2015-08-10, 15:39:45
http://us.battle.net/sc2/en/blog/19804019/whispers-of-oblivion-prologue-to-legacy-of-the-void-6-16-2015

How can I play these new campaign missions?
We will be making Whispers of Oblivion available to all players before the game’s release, but prior to that, we will be providing early access to the Prologue missions with pre-purchase of the game. Look for more details sometime in July.

Aktuell kommst du also nur als Vorbesteller an die Kampagne ran, vermutlich wird geschätzt so im November/Dezember dann die Mini-Kampagne für jeden freigeschaltet.

Neosix
2015-08-10, 15:49:04
Alles klar danke!
Liegt daran das mir diesmal die Vorbesteller Boni überhaupt nicht zusagen, da kann ich warten bis das Spiel günstiger wird. Prolog Mission wären halt noch eher etwas wo ich sofort zugreifen würde, aber so kein Bedarf sich zu beeilen.

Butter
2015-09-08, 18:23:21
Als Amazon Besteller habe ich jetzt meinen Beta Key bekommen.

Crop Circle
2015-09-11, 20:19:17
Ich habe Starcraft bzw. den battle.net Launcher gerade gestartet und musste ein 15GB Update bestätigen. Ich bin kein Vorbesteller oder Betateilnehmer.

Neosix
2015-09-11, 20:31:56
Normal, war schon beim ersten Addon so. Man lädt alle updates im Hintergrund. Da man so oder so eine technische Basis für das Spiel hat. Dein Key schaltet nur die zusätzlichen Features frei wenn du es aktivierst.

Crop Circle
2015-09-11, 21:12:44
Weiß ich doch. :smile: Ich wollte es nur erwähnt haben. ;)

clockwork
2015-09-13, 19:52:53
10. November

-vvEzm9DlDQ

Lurtz
2015-09-13, 21:35:12
Oh, doch "schon" im November. Freue mich :)

Butter
2015-09-14, 12:02:03
Hurra!

Nightspider
2015-09-14, 12:25:50
Habe gerade erst geelsen das LotV ein Standalone Game ist.

Also kann man damit den Multiplayer aber nur das letzte Drittel der Kampagne spielen?
Macht das Sinn wenn man die Story aus WoL und HotS nicht kennt?

Butter
2015-09-14, 14:38:57
Nein.

Crop Circle
2015-09-14, 17:56:26
Als Amazon Besteller habe ich jetzt meinen Beta Key bekommen.
Kannst du damit die Prolog Missionen spielen?

Mosher
2015-09-14, 18:13:58
10.11. ist eine gute Nachricht, auch wenn ich an dem Tag gerade mitten im Nirgendwo sein werde und garantiert keine Gelegenheit habe, LotV zu spielen.

Es hieß ja vor einigen Monaten noch "Winter 2015/2016", also ist November wirklich eine großzügige Auslegung dieses Zeitraums. Dennoch bleibt noch genug Zeit, sich mit den WoL- und HotS-Kampagnen gebührend auf LotV einzustimmen :)

Wie hat euch das Video gefallen? Ich fand es technisch sehr gut, storymäßig eher nichtssagend.

protossgamer
2015-09-29, 04:34:32
waere schoen, wenn sich die leute nochmal melden wuerden, die bisher einen beitrag gepostet haben und sagen wuerden ob sich mit etwas zeitlichen abstand was an der urspruenglichen ausssage geaendert hat.

spielt ihr noch genauso oft, weniger oder gar mehr? ladder arcade archon ?

Butter
2015-09-29, 05:47:21
Kannst du damit die Prolog Missionen spielen?

Bisher nicht.

aths
2015-09-29, 14:29:46
Habe gerade erst geelsen das LotV ein Standalone Game ist.

Also kann man damit den Multiplayer aber nur das letzte Drittel der Kampagne spielen?
Macht das Sinn wenn man die Story aus WoL und HotS nicht kennt?
Jede Kampage hat Bezugspunkte zu vorherigen Episoden und sogar Starcraft 1, ist aber so geschrieben, dass sie ohne Vorkenntnisse spielbar ist. Es entgehen dabei einem höchstens die Hintergründe bei einigen Anspielungen.

Insgesamt würde ich dennoch eher raten, auch die ersten beiden SC2-Kampagnen zu spielen. Schon wegen des unterschiedlichen Flairs. Jim Raynor auf seinem klapprigen Schlachtkreuzer muss zunächst alle möglichen Söldneraufträge annehmen, um Geld zu verdienen. Man fühlt sich so richtig schön gesetzlos.

Sarah Kerrigan als Zerg-Queen wirft sich gerne mit in die Schlacht und zwischen den Missionen entwickelt sie den Schwarm nach ihren Vorstellungen.

aths
2015-09-29, 14:36:54
Wie hat euch das Video gefallen? Ich fand es technisch sehr gut, storymäßig eher nichtssagend.
Für die Story gibt es https://www.youtube.com/watch?v=uQnmfEka3vw

Das Lotv-Introvideo finde ich aber genial: Nur noch ein Zealot steht gegen den Schwarm. Doch der Pylon ist fertig und die Verstärkung warpt rein. Das versetzt den Zuschauer am Ende in die Position des Protoss-Executors. Man will dann unbedingt selbst die Einheiten reinwarpen und alles natzen, was nicht auf Aiur gehört.

https://www.youtube.com/watch?v=M_XwzBMTJaM

aths
2015-10-04, 13:52:14
Nach ein paar Monaten wo ich nur wenig gespielt habe, merke ich, wie schlecht ich geworden bin. GAR NICHTS bekomme ich auf die Reihe. Schon den ersten Overlord baue ich zu spät.

Egal ob Hots oder Lotv, ich bin nur noch am abnappeln.

Der Vorteil ist (Lotv Bronze) dass man nix zu verlieren hat und befreit aufspielen, äh, rumnappeln kann.

#44
2015-10-08, 11:02:54
Mit dem Patch 3.0 für HotS wurden gestern die LotV Prolog-Missionen für alle Spiele freigeschalten.

Leider ist's noch zu früh um heim zu gehen :upara:

Birdman
2015-10-11, 02:53:38
sdfsdfsdfsdf

#44
2015-10-11, 07:22:57
sdfsdfsdfsdf
Dauert leider noch einen Monat... :usad:

aths
2015-10-17, 01:14:04
Bei mir werden gerade 6 GB durchgekabelt, offenkundig für Lotv.

Crop Circle
2015-10-17, 20:07:48
Tatsächlich. Bei mir auch gerade. Woher weiß Blizzard eigentlich, dass ich den dritten Teil auch kaufen werde? :freak: Bei mir war noch max. 100kb/s DL eingestellt.

Habt ihr eigentlich seit Version 3 auch solche Performance-Probleme?

protossgamer
2015-10-18, 01:44:51
ja, auch die umstellung auf 32bit hat bei mir da wenig gebracht (steht wieder auf 64bit). denke aber das es da bald eine loesung geben wird.

Lurtz
2015-10-18, 07:08:10
Tatsächlich. Bei mir auch gerade. Woher weiß Blizzard eigentlich, dass ich den dritten Teil auch kaufen werde? :freak: Bei mir war noch max. 100kb/s DL eingestellt.
Ist bei Blizzard doch mittlerweile Standard. Alle bekommen die aktuelle Spielversion, der Account bestimmt nur über die registrierten Spiele welche Inhalte auch wirklich freigeschaltet werden.

Habt ihr eigentlich seit Version 3 auch solche Performance-Probleme?
Bei mir hängen die Menüs teilweise heftigst. Nach Spielstart ist der ganze PC kaum zu bedienen, vor allem das erste Mal nach einem Patch. Ist in Heroes of the Storm auch tlws. so.
Keine Ahnung was da kaputt ist aber der 3.0.1 soll das unter Win10 verbessern...

BattleRoyale
2015-10-18, 07:12:54
Bei mir hängen die Menüs teilweise heftigst. Nach Spielstart ist der ganze PC kaum zu bedienen, vor allem das erste Mal nach einem Patch. Ist in Heroes of the Storm auch tlws. so.
Keine Ahnung was da kaputt ist aber der 3.0.1 soll das unter Win10 verbessern...


hatte ich auch.
nach dem start von sc2 konnte ich bestimmt 1min nix machen. das bild war eingefroren und nix ging mehr. seit dem neuesten patch ist aber wieder alles normal.

Crop Circle
2015-10-18, 09:36:55
Ich spiele unter Win 7. Die Menüs und Whisper of Oblivion waren ok unter 64 bit, aber Multiplayer ging gar nicht. Nach kurzer Zeit hatte ich weniger als 1 fps. Nach der Umstellung auf 32 bit ging es dann besser aber nicht so wie bei Version 2.

Was sich auch verändert hat. Unter Version 2 konnte ich das Spiel ablegen und ich hatte keine CPU-Auslastung. Jetzt unter Version 3 ist ein Kern komplett ausgelastet. Jetzt muss ich das Spiel also beenden, wenn ich nicht spiele.
Ist das bei euch auch so?

protossgamer
2015-10-18, 14:23:34
ja, ein kern ist komplett belegt. daraus schliesse ich mal etwas vorschnelll, dass sc2 nur einen kern unterstuetzt. sc2 profitiert zwar von 2 oder mehr kernen aber eben nur in dem sinne , dass dort das betriebssystem arbeitet.
den verdacht hatte ich zwar schon laenger, scheint aber durch diese beobachtung sich zu verfestigen

aths
2015-10-20, 10:11:54
Die Beta sollte inzwischen für alle verfügbar sein. Im Launcher einfach als Region "Legacy of the Void" auswählen.

Crop Circle
2015-10-20, 16:14:12
Wo findet man denn die aktuellen Patch Notes? Heute kam wohl 3.0.2 und drücke ich im Launcher auf Patch Notes werden nur die bis 3.0.1 angezeigt. Drückt man dann dort auf view all patch notes, werden sie sogar nur bis 2.1.12 angezeigt.

Ich wollte wissen, ob die Performance Probleme behoben sind.

protossgamer
2015-10-21, 07:13:03
bei mir zumindest nicht. ich hoffe auf den naechsten mittwoch

edit: ich spiele ja hots

aths
2015-10-27, 01:14:18
Bin jetzt in der Silber-Liga in Lotv. Und werde richtig hart genatzt. OMG.

protossgamer
2015-10-27, 07:53:14
ich koennte mir vorstellen das mit dem release das spielniveau zunaechst faellt

Butter
2015-11-03, 06:37:49
ich koennte mir vorstellen das mit dem release das spielniveau zunaechst faellt

Nach dem Release bin ich plötzlich wieder Holz Liga, dann dauert es ca 1 Jahr bis ich wieder den alten Stand habe.

Crop Circle
2015-11-06, 16:51:56
Bei mir wurden heute zum zweiten mal ~5GB für LotV runter geladen.

Speznaz
2015-11-07, 13:11:46
Was bedeutet RTS? Real Time Strategy wäre zu einfach...
Gesehen beim Nova-Trailer.
Need Nova! :D

novl
2015-11-08, 20:52:09
Was bedeutet RTS?

Richtig tolles Spiel.

:freak:

aths
2015-11-09, 18:28:56
Bei mir wurden heute zum zweiten mal ~5GB für LotV runter geladen.
Bei mir ca. 6 GB. Entweder ist das der eigentliche Client und das andere waren nur Cinematics, oder die haben noch was in den Dateien geändert und einfach alles noch mal durchgekabelt.

Crop Circle
2015-11-09, 20:32:07
Ja, ist ja auch egal. :) Meine Amazon Bestellung ist unterwegs. Die sind sogar nochmal 3€ runter gegangen mit dem Preis.

Lurtz
2015-11-09, 23:46:55
OMG, warum lädt der Launcher jetzt nochmal 4,5 GB runter?! Toller Preload :frown:

TragischerHeld
2015-11-10, 00:06:36
OMG, warum lädt der Launcher jetzt nochmal 4,5 GB runter?! Toller Preload :frown:

Hast ja noch Zeit launch verschiebt sich um mind. 1 Std. Technische Probleme :freak:

In der 4. Misson bin ich auf "schwer" mit meinem Latein schon am Ende. Beide vorherigen Kampagnen habe ich auf "brutal" beendet. Ich hasse so Drecksmissionen.

Julius
2015-11-11, 18:33:11
Sehr sehr sehr tolles Spiel. Ich habe gerade Urlaub und habs in 2 Tage durch.
Highlights:
-Tolle Story. Von dem Eingangsvideo bis zum Ende hat es mich gepackt
-gute Charaktere
-Super Gameplay. Abwechslungsreiche Missionen.
-Spannung bei den Missionen (was bei Echtzeitstrategie nicht so einfach ist).
-Technisch sauber und keine großen Bugs. Läuft ot of the box super

Für mich bis jetzt Spiel des Jahres.

deepmac
2015-11-11, 21:22:43
Habs mir jetzt bestellt, fallout kann warten :)

kannst du was zur laenge der kampagne sagen?

20 stunden?

Crop Circle
2015-11-12, 08:29:07
Hast ja noch Zeit launch verschiebt sich um mind. 1 Std. Technische Probleme :freak:

In der 4. Misson bin ich auf "schwer" mit meinem Latein schon am Ende. Beide vorherigen Kampagnen habe ich auf "brutal" beendet. Ich hasse so Drecksmissionen.
Ja, geht mir auch so. Die Mission muss ich nochmal komplett neu starten.

#44
2015-11-12, 21:35:00
Die Anspielung auf Spiderman hat mich doch sehr zum schmunzeln gebracht :)

Thunder99
2015-11-13, 01:37:46
Sehr sehr sehr tolles Spiel. Ich habe gerade Urlaub und habs in 2 Tage durch.
Highlights:
-Tolle Story. Von dem Eingangsvideo bis zum Ende hat es mich gepackt
-gute Charaktere
-Super Gameplay. Abwechslungsreiche Missionen.
-Spannung bei den Missionen (was bei Echtzeitstrategie nicht so einfach ist).
-Technisch sauber und keine großen Bugs. Läuft ot of the box super

Für mich bis jetzt Spiel des Jahres.
Sowas von!!! Eins der wenigen Spiele wo mich so gefesselt hat. Hab es in ca. 20 Stunden auf 2 Tage verteilt durch gesuchtet :D. Mit mehrmals Laden bei den Missionen und einige Missionen sogar mehrmals neu gestartet :freak: Ich mag keine Missionen auf Zeit wo ich was beschützen muss :freak:

Wahrlich ein würdiger Abschluss :wink:

Ph03n!X
2015-11-14, 17:11:43
Suche noch einen guten Preis für die nicht Download Version. WOL und HOTS stehen auch hier.

deepmac
2015-11-15, 04:01:36
Klasse, gerade 2. Mission beendet:smile:

Sehr schöne Atmosphäre bisher und läuft perfekt in 3Dvision, wow :eek: Grafik dann.

Nightspider
2015-11-15, 04:41:19
Schade das die Zwischensequenzen nicht in 3D sind. ^^

Früher oder später muss ich mir auch noch ein 3D-Monitor zulegen.

Gab es eigentlich irgendwelche Andeutungen wohin die Reise weitergeht bei StarCraft2? Ob vielleicht doch noch ein drittes Addon erscheint oder wird es mind. die nächsten 5 Jahre kein neues SC Material geben?

Lurtz
2015-11-15, 07:50:49
Wird kleine Missionspakete geben, das erste mit Nova.

Ansonsten ist die Zukunft vermute ich ziemlich offen, auch wenn Legacy of the Void nach 48 Stunden 1 Million Verkäufe hatte, ich denke insgesamt ist die RTS nicht mal mehr für Blizzard wahnsinnig attraktiv.
Wer weiß wann und ob wir noch einen großen klassischen RTS-Titel von Blizzard sehen.

TragischerHeld
2015-11-15, 14:31:48
Insgesamt würde ich 8,5/10 Punkte geben.

Habe die Kampagne auf "schwer" durchgespielt. Einige Missionen musste ich neu starten. Nen paar Zeitdruck/Überleben Missionen weniger dann hätte ich 9 Punkte vergeben.

Die allerletzte Mission , habe ich nach 2 Versuchen auf "moderat" gestellt. Zerg zu spielen kotzt mich regelrecht an. Auch wenn es Storytechnisch natürlich Sinn gemacht hat

Crop Circle
2015-11-15, 15:15:11
Wird kleine Missionspakete geben, das erste mit Nova.


Quelle? :smile:

Rente
2015-11-15, 15:21:51
Quelle? :smile:
Blizzard selbst, ganz hoch offiziell auf der Blizzcon.

Lurtz
2015-11-15, 16:38:25
Quelle? :smile:
https://www.youtube.com/watch?v=ibKGs0dv48Q

Nightspider
2015-11-15, 18:08:39
Wird kleine Missionspakete geben, das erste mit Nova.

Ansonsten ist die Zukunft vermute ich ziemlich offen, auch wenn Legacy of the Void nach 48 Stunden 1 Million Verkäufe hatte, ich denke insgesamt ist die RTS nicht mal mehr für Blizzard wahnsinnig attraktiv.
Wer weiß wann und ob wir noch einen großen klassischen RTS-Titel von Blizzard sehen.

Ah, cool.

Ich hoffe es wird nicht nur bei so winzigen Missionspaketen bleiben. :)

JaniC
2015-11-15, 18:12:27
Abwarten. Verläuft ja alles in Zyklen und wenn es 2, 3, 4 Jahre kein guten RTS Titel gab, dann wird Warcraft 4 angekündigt und der Hype ist voll da.
Im Moment scheint wirklich etwas die Luft raus zu sein aus dem Genre aber es kommt sicher wieder.

Nightspider
2015-11-15, 18:19:09
Ja naja aber mit WarCraft kann ich nicht so viel anfangen wie mit StarCraft. ^^

Ich liebe das SciFi Setting und die Story. WarCraft 3 hat mich damals nicht so gefesselt.

Nightspider
2015-11-15, 18:41:06
Legacy of the Void für 22,79€:

http://www.mydealz.de/deals/starcraft-2-legacy-of-the-void-22-79-bei-cdkeys-neuer-bestpreis-632987

Lurtz
2015-11-15, 19:14:15
Abwarten. Verläuft ja alles in Zyklen und wenn es 2, 3, 4 Jahre kein guten RTS Titel gab, dann wird Warcraft 4 angekündigt und der Hype ist voll da.
Im Moment scheint wirklich etwas die Luft raus zu sein aus dem Genre aber es kommt sicher wieder.
Warcraft hat halt eine Menge anderer Spiele laufen, die sich alle leichter monetarisieren lassen.

Auf ein Starcraft 3 wird man sicher wieder 10 Jahre aufwärts warten müssen, falls es überhaupt kommt.
Für ein Warcraft 4 in ca. 5 Jahren müsste man Blizzard wahrscheinlich schon auf Knien danken...

Ja naja aber mit WarCraft kann ich nicht so viel anfangen wie mit StarCraft. ^^

Ich liebe das SciFi Setting und die Story. WarCraft 3 hat mich damals nicht so gefesselt.
Starcraft hat mit SciFi nicht viel zu tun. Im Grunde ist das eine Fantasystory mit Raumschiffen - jedenfalls was Starcraft 2 angeht.

Ph03n!X
2015-11-15, 20:02:18
Der Key ist English oder ?

Lurtz
2015-11-15, 20:23:42
Der Key ist English oder ?
Im battle.net ist alles multilingual verfügbar.

urpils
2015-11-15, 21:03:00
edit: sorry, im falschen thread gepostet...

Nightspider
2015-11-15, 21:06:25
Starcraft hat mit SciFi nicht viel zu tun. Im Grunde ist das eine Fantasystory mit Raumschiffen - jedenfalls was Starcraft 2 angeht.

Es gibt Raumschiffe, Space-Marines und spielt teilweise auf Raumstationen und vers. Planeten.

Das ist per Definition schon SciFi. ^^

Edit: Achja und es gibt Aliens. ^^

#44
2015-11-15, 21:29:47
Schiffe, Männer in Rüstung, Festungen im Nichts und Fabelwesen? Klingt doch etwas nach Fantasy :upara:

Nightspider
2015-11-15, 21:38:20
Was für Fabelwesen? Außerirdische sind Fabelwesen? xD

Selbst wenn wäre es SciFi-Fantasy und damit immer noch SciFi. ^^

#44
2015-11-15, 21:47:39
Was für Fabelwesen? Außerirdische sind Fabelwesen? xD
Naja, real sind sie jedenfalls nicht. Der Begriff Fabelwesen ist dabei auch nicht mehr gedehnt, als der der SciFi - wie soll ich den Bogen zur Fantasy auch sonst schlagen? :tongue:

Ausser der Zukunft ist von den klassischen Merkmalen nunmal nichts vorhanden. Kein wirklich wissenschaftliches Fundament, keine Zukunftsvision, keine Gesellschafts- oder Sozialkritik. Ich tue mich da auch schwer mit dem Begriff SciFi. Aber ich erkenne durchaus an, dass SciFi von vielen als nicht mehr als das Wort für "spielt in der Zukunft" verwendet wird. Ein Kriterium, über das sich SciFi im übrigen eigentlich nicht definiert.

Lurtz
2015-11-15, 21:50:42
Es gibt Raumschiffe, Space-Marines und spielt teilweise auf Raumstationen und vers. Planeten.

Das ist per Definition schon SciFi. ^^

Edit: Achja und es gibt Aliens. ^^
Nein, so definiert sich SciFi nicht wenn man hinter die rein stilistischen auf die inhaltlichen Aspekte blickt:
Science-Fiction ist ein Genre der Literatur und des Films, aber auch anderer Bereiche wie etwa der bildenden Kunst oder der Videospiele, das den Einzelnen, die Gesellschaft oder die Umwelt in (oft radikal) alternativen Konstellationen betrachtet. Science-Fiction entwirft – häufig in die Zukunft verlegte, teilweise auch räumlich entfernte – Konstellationen des Möglichen und beschreibt deren Auswirkungen. Dabei werden reale wissenschaftliche und technische Möglichkeiten mit fiktionalen Spekulationen angereichert.
(Ja ich weiß, bei Wikipedia steht Starcraft auch unter SciFi). Aber sowas findet in Starcraft so gut wie nicht statt.

Starcraft ist nichts anderes als Gut-gegen-Böse-Fantasy, ohne Grauzonen, mit meist einem klaren Nemesis, der im Hintergrund die Fäden zieht.
Auch die Charaktere, das sind typische Fantasyfiguren die man in Weltraumkostüme gesteckt hat, inklusive der Dämonen, die im Hintergrund die Fäden ziehen.

Naja, nach meiner Definition von SciFi jedenfalls, als was man es letztlich sieht ist ja eigentlich egal. Für mich machen Raumschiffe einfach noch keine Science Fiction.
Star Wars ist auch ein Weltraummärchen, aber im Grunde keine SciFi, ganz im Gegensatz zu Star Trek. Children of Men bspw. hat einen bedeutend höheren SciFi-Anteil als Star Wars obwohl kein einziges Raumschiff vorkommt :ugly:

Nightspider
2015-11-15, 22:04:04
Konventionelle Definition hin oder her aber danach definitiert doch nicht wirklich jemand SciFi oder?

Zumindest nicht in meinem Umfeld und die meisten hier im Forum bestimmt auch nicht.

SciFi war für mich schon immer Reisen im Weltraum, Raumschiffe, krasse Technologien, Aliens usw. ^^

Ist ja auch egal. Dann ist es nach offizieller Definition eben kein SciFi. Belassen wir es dabei mit dem OT. ^^

Matthias2304
2015-11-16, 13:45:40
Also ich suchte es tierisch. Egal ob SciFi oder nicht :freak:

Crop Circle
2015-11-16, 13:54:05
Sagt mal, Mass Recall soll doch nur befreundete Einheiten zum Hauptnexus beamen, oder? Ich habe aber gestern auch Gegner in meine Basis geholt. Bug?

aths
2015-11-16, 14:07:35
Sehr sehr sehr tolles Spiel. Ich habe gerade Urlaub und habs in 2 Tage durch.
Highlights:
-Tolle Story. Von dem Eingangsvideo bis zum Ende hat es mich gepackt
-gute Charaktere
-Super Gameplay. Abwechslungsreiche Missionen.
-Spannung bei den Missionen (was bei Echtzeitstrategie nicht so einfach ist).
-Technisch sauber und keine großen Bugs. Läuft ot of the box super

Für mich bis jetzt Spiel des Jahres.
Insgesamt hat mir die Lotv-Kampagne beim ersten Durchspielen Spaß gemacht, der eigentliche Spaß beginnt jetzt wo ich die Achievements auf Hard machen will :freak:

Das Missionsdesign selbst finde ich weniger originell als von Wol oder Hots gewohnt. In Lotv heißt es fast immer "Okay, diese drei bis fünf Kristalle müssen zerstört werden". Außerdem gibt es einen Upgradepfad weniger als bei Wol oder Hots.

Insgesamt hatte ich weniger das Gefühl, in der (wenn auch ohnehin festgelegten) Story meine Pseudo-Entscheidungen treffen zu können. Aber die Missionen selbst finde ich durchweg sehr solide gemacht, man merkt dass die lange getestet und überarbeitet wurden. Liebevoll gestaltete Hintergrunddetails machen Freude. Und man kann sich auf "Normal" erst mal mit Photon Cannons und den Monolithen einbunkern und fühlt sich STARK.

Dass ich die letzte halbe Woche Urlaub genommen hatte, hat sich gelohnt.

Dazu kommt der Allied-Commanders-Modus, der zwar nur eine handvoll Missionen bietet, aber bislang trotzdem Spaß macht.

aths
2015-11-16, 14:12:40
Gab es eigentlich irgendwelche Andeutungen wohin die Reise weitergeht bei StarCraft2? Ob vielleicht doch noch ein drittes Addon erscheint oder wird es mind. die nächsten 5 Jahre kein neues SC Material geben?
Die Nova-Missionen sollen in drei Häppchen à drei Missionen kommen. Unklar ist, ob die was kosten.

Es soll neue Skins und Voice-Packs geben (Abathur als Zerg-Sprechstimme.)

Der Marktplatz für den Arcade-Modus soll nun doch kommen (besonders hochwertige Arcade-Maps können das was kosten.)

Im Multiplayer sollen vorerst nur Balance-Änderungen kommen. Falls das Spiel langweilig wird, denkt Blizzard in die Richtung, neue Units hinzuzufügen und notfalls sogar alte zu streichen. Selbst die Frage nach der Makro-Mechanik ist noch nicht prinzipiell vom Tisch.

Matthias2304
2015-11-16, 16:41:18
Die Nova-Missionen sollen in drei Häppchen à drei Missionen kommen. Unklar ist, ob die was kosten.

Es soll neue Skins und Voice-Packs geben (Abathur als Zerg-Sprechstimme.)

Der Marktplatz für den Arcade-Modus soll nun doch kommen (besonders hochwertige Arcade-Maps können das was kosten.)

Im Multiplayer sollen vorerst nur Balance-Änderungen kommen. Falls das Spiel langweilig wird, denkt Blizzard in die Richtung, neue Units hinzuzufügen und notfalls sogar alte zu streichen. Selbst die Frage nach der Makro-Mechanik ist noch nicht prinzipiell vom Tisch.

Mit nem Marktplatz ist Blizzard doch schonmal auf die Nase gefallen. Und wer kauft Arcade Maps. Mal ehrlich! Nennt mich geizig, aber ich glaub mehr als 50Cent würd ich net ausgeben.:cool:

Matthias2304
2015-11-16, 16:43:50
hier stand mist....sry

Dark198th
2015-11-18, 13:04:41
Ist bei Amazon gerade für 29,95 zu haben. Habe dann auch mal zugeschlagen.

Ph03n!X
2015-11-18, 14:22:28
Danke darauf habe ich gewartet. Ist bestellt

aths
2015-11-18, 17:13:27
Mit nem Marktplatz ist Blizzard doch schonmal auf die Nase gefallen. Und wer kauft Arcade Maps. Mal ehrlich! Nennt mich geizig, aber ich glaub mehr als 50Cent würd ich net ausgeben.:cool:
Nicht jedes Feature spricht jeden Spieler an.

Falls du das D3-AH meinst, das ist hiermit gar nicht zu vergleichen. Ich bin auch kein Fan von Ingame-Payment bei Starcraft, aber denke dass es tief genug im Arcade-Interface vergraben wird.

[dzp]Viper
2015-11-18, 19:14:30
Eben LotV verfertig gespielt... tolle Story und schönes Ende. Die letzten 2 Missionen hatten es selbst auf Schwer in sich :ugly:

10/10 Blizzard hats mal wieder im RTS-Sektor im Bereich Story-Missionen allen gezeigt :up:

Was mir etwas negativ aufgefallen ist, war die teilweise schlechtere Qualität der Videos. Da habe ich eine bessere Qualität in Erinnerung.

beats
2015-11-18, 19:21:45
Evtl in den Einstellungen niedrige Qualität vorgewählt? War bei mir der Fall! Keine Ahnung weshalb.