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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unity 5


dildo4u
2015-03-03, 18:58:52
Demo Video's

http://www.gamersyde.com/hqstream_unity_5_the_blacksmith_demo-34175_en.html

http://www.gamersyde.com/hqstream_unity_5_highlight_reel-34176_en.html

http://www.gamersyde.com/hqstream_unity_5_launch_trailer-34174_en.html

Unity Technologies today announced the immediate availability of Unity 5, the next generation of the award-winning Unity multiplatform engine and development tools. The most powerful version of Unity to date includes massive graphics improvements and an expanded editor feature set that gives developers everywhere the potential to create incredibly beautiful and innovative gaming experiences across 21 platforms. Additionally, Unity announced the availability of Unity Cloud Build, which enables developers to increase productivity by leveraging the power of cloud computing in order to remain focused on game development.

With the launch, Unity bolsters its longtime mission to democratize development by opening up the entire engine and editor to all developers through progressive licensing options that add big value for large studios and massive power for hobbyists and developers just getting started without taking a share of revenue. Unity 5 comes in two editions:

Unity 5 Professional Edition
Unity 5 Professional Edition is all about adding incredible value whether for a small 2-3 person studio or a 100+ person studio with the addition of Unity Cloud Build Pro, Team License, Game Performance Reporting, Asset Store Level 11, Unity Analytics Pro, access to previews and betas and more for the same low price of $75/month subscription.

Unity 5 Personal Edition
Unity 5 Personal Edition is a free solution empowering hobbyists, sole developers, and studios just getting started with all the powerful features found in the Unity engine and editor such as Profiler, Occlusion Culling, Render-to-Texture, and Post-Processing Special Effects as well as all the big Unity 5 features like Physically-based Shading, Enlighten, and reflection probes. Completely free to developers with revenue or funding less than $100,000 a year, and which includes the full engine (but no advanced services package.)

"Unity 5 is a massive step up for Unity that empowers developers to make more beautiful and intricate games that reach bigger audiences, across more platforms," said John Riccitiello, CEO, Unity. "We want everyone to have access to Unity 5 which is why we've increased the value of our royalty-free licenses. Unity 5 Professional starts with the power of Unity 5.0 and adds valuable tools such as Unity Cloud Build Pro and Team License. Unity 5 Personal Edition is for the developer just getting started and offers all the power of the engine and editor for free."

Developers around the world are already finding great success using Unity 5, such as the recently released Republique Remastered from Camouflaj and the upcoming games Ori and the Blind Forest from Moon Studios and Rival Kingdoms from Space Ape.

The most powerful version of Unity yet adds big features to an extensive creative toolset that enables developers to craft stunning visuals and innovative gameplay experiences across any style, genre, and platform:

A Graphics Powerhouse
Unity 5 has massively enhanced graphics capabilities like physically based shading, real-time global illumination with Enlighten, and reflection probes that enable developers to create stunning visual experiences.

Feature Rich and Highly Flexible Editor
Unity's comprehensive, time-saving, and extensible editor is even more powerful in Unity 5 with 64-bit support, unprecedented audio tools, big improvements to animation, huge physics upgrades, and much more. With Unity 5, developers have the power and flexibility to let their creativity run wild.

Industry-leading Multiplatform Support
Unity 5's industry leading multiplatform support does the heavy lifting so developers can focus on crafting awesome gaming experiences across 21 different platforms, including the new WebGL target as well as consoles, desktop and mobile.

Unmatched Efficiency Boosted in the Cloud
Unity's legendary development efficiency reaches new heights with the launch of Unity Cloud Build that taps the power of the cloud to further increase productivity and keep developers' focus where it should be: making great games. To find out more about Unity Cloud Build, which is also available today, visit https://build.cloud.unity3d.com/.
Unity 5 Professional and Personal Editions are available for immediate download today at http://unity3d.com/5.

Arcanoxer
2015-03-03, 19:08:33
Demo Video's

http://www.gamersyde.com/hqstream_unity_5_the_blacksmith_demo-34175_en.html

http://www.gamersyde.com/hqstream_unity_5_highlight_reel-34176_en.html

http://www.gamersyde.com/hqstream_unity_5_launch_trailer-34174_en.html
Ausgezeichnet, The Blacksmith Demo ist schon fast ein Kurzfilme als Engine Demo. (y)

Das Shroud of the Avatar schon auf Unity 5 portiert wurde lässt mich positiv stimmen.

InsaneDruid
2015-03-04, 14:21:20
Ich hoffe KSP schafft den Sprung auf Unity5^^

Fusion_Power
2015-03-04, 14:43:35
"Unityyyy" ;D

toAEQTsidvg

Wer da wohl von wem das neue Geschäftsmodell "demokratisiert" hat, Unity von Unreal Engine oder umgekehrt? ^^"

RLZ
2015-03-04, 14:53:32
Das Shroud of the Avatar schon auf Unity 5 portiert wurde lässt mich positiv stimmen.
Im Normalfall öffnet man einfach das Projekt und lässt Unity einfach automatisch alles konvertieren. Gewonnen hat man von einer trivialen "Portierung" allerdings erstmal nichts.

Arcanoxer
2015-03-04, 14:57:25
Im Normalfall öffnet man einfach das Projekt und lässt Unity einfach automatisch alles konvertieren. Gewonnen hat man von einer trivialen "Portierung" allerdings erstmal nichts.
Ganz so einfach ist das leider nicht, habe die ganze SotA portierung im Dev+ verfolgt. Weil das Game noch in entwicklung steckt, ist es noch nicht zu spät auf Unity 5 features zu optimieren.
Bei einigen Shadern wurde z.B. geduldig auf Unity 5 gewartet.

RaumKraehe
2015-03-04, 15:21:12
Kann mir jemand eine gute Anlaufstelle (Forum) für Unity Programmierer empfehlen? Also alles rund um Unity. Beispiele, Hilfe, Diskussion?

-/\-CruNcher-/\-
2015-03-16, 11:35:01
Die ersten die ich sehe die es so richtig versuchen :)

Unity 5 + Enlighten + PBR/PBS Material Workflow

VAzTKDslDDM

Das Lighting Result erinnert mich an ein dynamischeres Mass Effect The Citadel (UE3 Pre Baked) so stell ich mir in etwa das Enlighten Frostbite Result im nächsten Mass Effect vor ;)

Sieht schon verdammt gut aus für 4 Indies (respekt) auch eine sehr klare visuele linie erkennbar der overload an Reflektiven Materialien ist wohl allerdings nicht jedermans sache aber es beindruckt hehe :)

Rooter
2015-03-22, 19:05:12
Alles schön und gut aber was soll der Motion-Blurr-Effekt? :(

MfG
Rooter

starfish
2015-05-07, 19:56:16
Hi,

wir (Die Mackevision. (http://www.mackevision.com/de/)) suchen ab sofort einen 3D Game/Realtime Artist:

Link zur Anzeige. (http://www.mackevision.com/de/jobs/3d-gamerealtime-artist/)

Link zur Anzeige als PDF. (http://filehorst.de/d/byahrzut)

Wichtig und gewünscht wäre in erste Linie jemand der wirklich fitt in (Unreal) Blueprint oder noch besser C++ wäre, da meine eigenen Kentnisse im Bereich C++ gegen Null tendieren. :)
Da wir aber mehrere Stellen besetzen wollen, soll sich auch jemand ohne diese Eigenschaften bitte nicht entmutigen lassen.


Wie ich bereits im Unreal Thread erwähnt habe, arbeiten wir aktuell hauptsächlich an Demos/Anwendungen für große deutsche und internationale Automobilhersteller und sind z.B. in sehr engen Kontakt direkt mit Epic.
(Kim Libreri und Ray Davis waren erst diesen Montag bei uns im Büro und haben sich die Demos zeigen lassen.)

Außerdem arbeitet die Mackevision auch noch in anderen Bereichen an sehr aussichtsreichen Stellen.
Mein Kollege bzw. die VFX Abteilung hat z.B. schon mehrere Emmys für "Game of Thrones" gewonnen.

Wenn also jemand hier ist, der Lust hat sich genauer zu informieren und sich zu bewerben, würden wir uns sehr über den Kontakt freuen.
Einfach die Bewerbung an die Email Adresse in der Stellenausschreibung schreiben.
Gerne dürft ihr erwähnen, dass diese Posting euch dazu gebracht hat. :)

Zusammen arbeiten müsste der Kandidat hauptsächlich mit mir, daher könnt ihr mir auch gerne Fragen per PM zukommen lassen, die Bewerbung ansich dann aber bitte an die HR Email Adresse.


(Das Ganze ist mit Leo abgesprochen.)

Hier der Link zum Thread:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=563405

Baalzamon
2015-05-07, 23:28:53
Kann mir jemand eine gute Anlaufstelle (Forum) für Unity Programmierer empfehlen? Also alles rund um Unity. Beispiele, Hilfe, Diskussion?

Stating the obvious: http://forum.unity3d.com

Ich habe da bisher noch alles gefunden was ich gebraucht habe. Und falls doch nicht, dann bekommt man sehr schnell eine Antwort.

MartinB
2015-05-08, 04:53:49
StackOverflow ebenfalls

starfish
2015-06-29, 14:39:13
Hier stand Blödsinn.

Arcanoxer
2015-06-29, 18:49:44
Unity Editor For Linux In Progress, Experimental Build Could Come Soon (https://www.gamingonlinux.com/articles/unity-editor-for-linux-in-progress-experimental-build-could-come-soon.5574) (y)

Arcanoxer
2015-08-26, 14:15:29
Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available (http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/)
Unity on Linux: Release Notes and Known Issues (http://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/)

Kartenlehrling
2015-10-26, 22:53:31
War Unity4 so schlecht?

Computer used for video and sample framerate:

Laptop
Display: 1080p 60Hz
Operating System: Windows 8.1
Harddisk: 240GB SSD (ASP600S7-256GM-B)
CPU: Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz
GPU: GeForce GTX 850M 2GB VRAM (Intel HD Graphics 4600 adapter)
RAM: 16 GB DDR3 1600MHz

https://www.youtube.com/watch?v=hYuPNmSnrB4
Besiege: Update von Unity 4 auf Version 5

Air Force One
2015-10-27, 06:33:37
wat?
Ich habe hier keine 10-20fps lol

urpils
2015-10-27, 08:04:46
Lest mal den aktuellen Blogbeitrag von Ragnar Tornquist über den Wechsel von Unitiy 4 zu 5 bei Dreamfall Chapters. Das liest sich wie eine Vollkatsstrophe...

EPIC_FAIL
2015-10-27, 09:39:10
War Unity4 so schlecht?



https://www.youtube.com/watch?v=hYuPNmSnrB4
Besiege: Update von Unity 4 auf Version 5

Also hier auf meinem Laptop mit HD4600 ist der Unterschied extrem. Vorher liefs auf FullHD kaum flüssig, jetzt ohne Probleme. Schätzungsweise mehr als doppelte FPS.

Kartenlehrling
2015-11-26, 21:01:58
Interessanter Beitrag zum Unity5 update und die Problem dabei.

http://www.golem.de/news/dreamfall-chapters-grafikupdate-kostet-100-000-us-dollar-1511-117669.html
Dreamfall Chapters: Grafikupdate kostet 100.000 US-Dollar

Loeschzwerg
2016-03-16, 13:53:36
44M7JsKqwow

Video von der aktuellen GDC Demo. Macht was her.

Loeschzwerg
2016-03-17, 10:40:21
Passende News von Golem:
http://www.golem.de/news/unity-5-4-beta-der-generische-look-soll-verschwinden-1603-119797.html

iuno
2016-03-17, 18:38:34
Gibt es von Unity eigentlich Ankuendigungen bzgl. Vulkan/DX12?

MartinB
2016-04-02, 12:37:30
DX12 Support ist schon als experimentelles Feature vorhanden

Kartenlehrling
2016-04-07, 11:48:10
https://www.youtube.com/watch?v=Q89-PIPyTqw
Umbrella Corps Mercenary Customization Trailer

d2kx
2016-06-01, 20:17:37
http://media.steampowered.com/img/announcements/LabRenderingPlugin.jpg

The Lab Renderer Available Now for Unity 5.4 (http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668)
Steam

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-01, 22:52:58
Aboslutes Highlight der Unity Devs in Kooperation mit Ubisoft und Ready @ Dawn Studios das es als ein top paper auf die Siggraph 2016 geschaft hat und verdamt viele neue möglichkeiten eröffnen wird was das PB Shading angeht :)

https://youtu.be/eN3PsU_iA80?t=1792

ZLRgEN7AQgM

dildo4u
2016-06-20, 16:51:04
Unity Adam demo - the full film

The Adam demo is a real-time-rendered short film created with the Unity engine by our demo team. It runs at 1440p on a GeForce GTX980 and was shown on the booths at our Unite Europe conference.

https://youtu.be/GXI0l3yqBrA

Kartenlehrling
2016-07-06, 23:03:14
Was für eine verrückte CPU Auslastung?
Eine i3-4330 rennt einem i7-3970x und i7-2700k weg, Hallo?

Aber die CPU Thread Verteilung sieht Vorbildlich aus.

http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/System_Shock_Pre-Alpha/test/ss_proz.pnghttp://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/System_Shock_Pre-Alpha/test/ss_intel.png
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/system-shock-pre-alpha-test-gpu

Rente
2016-07-06, 23:26:40
Pre-Alpha...
Erstaunlich das sich überhaupt jemand die Arbeit gemacht hat, wirklich sinnvoll war das aber nicht.

RLZ
2016-07-06, 23:42:44
Pre-Alpha...
Immer dran denken, dass das Optimierungspotential begrenzt ist. Im Worst-Case muss man um die Problemstellen der Engine drumrum bauen. Ist allerdings ein Krampf und nur begrenzt möglich.

dildo4u
2016-07-28, 15:26:30
Unity 5.4 wurde veröffentlicht


Improved multithreaded rendering

Unity 5.4 takes our multithreaded rendering support to the next level. Depending on your project and the platform you’re building to, it can significantly improve your frame rate.

Building on the work we did to take particles, sprites, flares, halos, lines and trails off the main thread in Unity 5.3, we’ve introduced parallel command list generation. Instead of building one graphics command list on the main CPU core scripts used by physics and scripts, work is reallocated to multiple CPU cores, removing potential bottlenecks and enabling complex scenes to run faster.
Fewer draw calls with GPU instancing

Fewer draw calls means better performance. By implementing GPU instancing support, we’re allowing you to render vast numbers of identical geometries that share the same materials with very few draw calls.

GPU instancing support is available on Windows (DX11/12 with Shader Model 4.0 and up), OSX, and Linux (OpenGL 4.1 and up) as well as on PlayStation 4 and Xbox One.More platforms are in the pipeline, so stay tuned.
More Multiplatform VR support and better performance

Unity 5.4 now includes built-in and optimized rendering support for OpenVR (SteamVR/HTC Vive), Oculus Rift, Gear VR, and Playstation VR platforms. Through a single API you can easily build for multiple platforms with device-specific tweaking kept to a minimum.

To enable this, we’ve refactored the VR subsystem to eliminate redundant code that duplicated functionalities across VR devices. On the performance side, we’ve added the Optimized Single-Pass Stereo Rendering feature (previously called Double Wide Rendering), so now both viewports are rendered in a single pass, to help sustain high frame rates.




http://blogs.unity3d.com/2016/07/28/unity-5-4-is-out-heres-whats-in-it/

starfish
2016-07-31, 11:59:41
Aboslutes Highlight der Unity Devs in Kooperation mit Ubisoft und Ready @ Dawn Studios das es als ein top paper auf die Siggraph 2016 geschaft hat und verdamt viele neue möglichkeiten eröffnen wird was das PB Shading angeht :)

https://youtu.be/eN3PsU_iA80?t=1792

http://youtu.be/ZLRgEN7AQgM

Das ist wirklich ziemlich geil.
Ich hoffe, sowas findet seinen Weg in die UE4 auch.

iuno
2016-08-16, 00:37:14
Playdead (Limbo, Inside) devs haben auf der GDC in Koeln ueber Lighting und Dithering gesprochen, finde ich ganz nett:
heise Meldung: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Inside-Playdead-huebscht-Grafik-mit-blauem-Rauschen-auf-3294987.html
edit: die passenden slides zum Artikel: http://loopit.dk/rendering_inside.pdf
slides, die auch dazu passen: http://www.loopit.dk/banding_in_games.pdf
Bonus: dithering Algo auf Sound angewendet :D https://www.youtube.com/watch?v=h59LwyJbfzs

-/\-CruNcher-/\-
2016-08-16, 00:46:07
Banding wird mit 10 Bit und HDR so ziemlich der Vergangenheit angehören, wenn man es richtig im Workflow umsetzt ;)

Jetzt mit der Einsicht zu kommen ach hätten wir doch nur besser über dithering nachgedacht kommt ein wenig spät, keine Ahnung was du daran nett findest es ist alteisen aber ja es gibt einige die können es in ihren 8 bit Workflows immer noch nicht korrekt umsetzen.

iuno
2016-08-16, 01:08:47
:facepalm:

-/\-CruNcher-/\-
2016-08-16, 01:16:38
Da brauchst nicht Face Palmen keine Ahnung was du an dem Indie Talk interessant findest es ist alles known und wird teils schon längst umgesetzt mal besser mal schlechter.

Das Problem gibt es nicht erst seit gestern sondern seit Anbegin von LCD und jedes LCD Panel hat Dithering inklusive, hollywood macht nichts anderes als seit Anbegin der Zeit Random Noise bei ihren 10 zu 8 bit Workflows einzusetzen.

Noise ist aber keine alternative es ist ein furchtbarer workaround was macht man wenn man noise nicht will richtig denoisen und was hat man nach dem denoisen richtig banding dejavu ;)

Kartenlehrling
2016-09-08, 22:08:51
https://twitter.com/_kzr/status/773763281542455296
Obscurance is a screen-space ambient obscurance (SSAO) image effect for Unity.

Kartenlehrling
2016-09-16, 17:55:50
‏@FenixFireGames
Gerade getestet mit #Unity 5.3.4: The Screen Space Reflection ist makellos, so gut wie #Unreal.
Das neue Depth of Field ist das beste, was ich je gesehen habe.

Passend zu Ureal Roadmap ... fast die gleichen Features im Zeitplan.

https://unity3d.com/unity/roadmap


Beta: 5.5
Stabilization in progress. Target : Nov 2016

Graphics: HDR texture improvements
BC6H compressed and FP16 uncompressed texture import formats on PC/consoles
Reflection probes use BC6H/FP16 too on PC/consoles now
Graphics: PBR viewer/validation tool
LookDev editor window for viewing & validating meshes and materials in various HDRI lighting environments.

Physics: Update PhysX to 3.3.3
Update to the latest patch release PhysX 3.3.3
Better performance on Android expected

Kartenlehrling
2016-09-16, 19:21:30
https://pbs.twimg.com/media/CsLexLkXgAUjvS7.jpg

...Go Go Go !!!

iuno
2016-09-29, 19:43:47
https://pbs.twimg.com/media/CsLexLkXgAUjvS7.jpg

...Go Go Go !!!

Introducing the Vulkan renderer preview
https://blogs.unity3d.com/2016/09/29/introducing-the-vulkan-renderer-preview/

RLZ
2016-09-29, 21:36:41
Introducing the Vulkan renderer preview
https://blogs.unity3d.com/2016/09/29/introducing-the-vulkan-renderer-preview/
Hoffentlich kriegen die den Rest ihrer mülligen Codebasis mal aufgeräumt und optimiert.
Nach meinem aktuellen Projekt werde ich dieses gigantische Krebsgeschwür Unity erstmal nicht mehr anfassen. :freak:

MadManniMan
2016-09-29, 22:03:42
Details! Details! :D

Kartenlehrling
2016-10-02, 18:21:50
@RLZ
Ja erzähl mal aus deinem Nähkästchen.

Das hier sieht doch gar nicht so schlecht aus, nur die NPC könnten mehr Liebe vertragen.
http://www.pamelagame.com/#section-news
P.A.M.E.L.A. Febuar 2017

Rooter
2016-10-09, 18:59:42
Hier mal was anderes, was man auch mit einer 3D-Engine bauen kann... :anonym: Aus offensichtlichem Grund kein Link sondern nur ein Stichwort: animopron

Um einen Kommentar von der Seite zu zitieren, auf der ich darauf gestoßen bin:
Not my proudest fap


MfG
Rooter

Radeonfreak
2016-10-09, 19:33:08
Wollten die nicht mal die Adam Demo veröffentlichen? Wart immer noch drauf. ;(

RLZ
2016-10-14, 13:51:15
Gestern hab ich mal das Temporal Antialiasing aus dem neuen Postprocessing Stack getestet. Soviel Artefakte hab ich im Leben bisher selten gesehen. :freak:

Wieder mal ein Beispiel der typischen Unity Checklisten Features. Es ist da, aber wenn man dann wirklich verwenden will, funktioniert es doch nicht.

dildo4u
2016-11-01, 18:40:54
Adam Unity 5 Demo als exe.

https://drive.google.com/drive/folders/0B7ZHQDBPVGpUalJ3SVJNMTFTc1E

Radeonfreak
2016-11-01, 18:46:05
Boah. Und ich bin noch 3 Stunden auf Arbyte. :(

Kartenlehrling
2016-11-01, 19:00:17
3 GB, wie gross ist es dann entpackt?

ahhh fast 7gb.

bei ersten start hatte ich Bildfehler und ein absturz 1440p,
bei zweiten mal habe ich 1080p und Windows genommen mit good-Mode, aber auch fantastic funktioniert.
Die FPS ist an der Monitor Hz gekoppelt, also halbeHz=fps.

BUG
2016-11-01, 20:22:12
Läuft grenz-wertig auf meinem GTX660 SLI Setup, GPU1 hat permanent 100% Last bei 100% V-RAM, GPU2 hat zwischen 10% & 30% Last und 100%V-RAM Auslastung. :D

Aber sieht gut aus! =)

Scheinbar nutzt die Engine den Multi-GPU Modus von Win10/DX12/Vulkan, bleibt die Frage ob dann theoretisch auch 4GB V-MEM zur Verfügung stehen statt 2x 2GB.

Mit der Ankündigung von DirectX 12 als exklusive Grafikschnittstelle für Windows 10 plant Entwickler Microsoft einige Neuerungen - wie die Kollegen von TomsHardware berichten, soll unter anderem der Renderprozess verändert worden. Dadurch soll es möglich sein, mehrere Grafikkarten verschiedener Hersteller auf einmal einbauen zu können.

Die API soll mit mehreren Grafikchips gleichzeitig umgehen können und ihnen einzelne Aufgaben gezielt zuschreiben. Dadurch können Nvidia-Grafikkarten beispielsweise mit Modellen von AMD umgehen können, sodass diese miteinander für einen Leistungsschub kooperieren.

Außerdem muss der Bildspeicher von zwei im SLI verbundenen Grafikkarten nicht mehr gespiegelt werden - bislang war es nötig, dass dieselben Daten sich im VRAM beider Karten befinden. Dadurch kam es beispielsweise dazu, dass trotz zwei 4GB-VRAM-Karten trotzdem nur 4 Gigabyte zur Verfügung standen - mit DirectX 12 sollen es dann tatsächlich auch acht sein.
Weis jemand mehr? Mich würde der technische Hintergrund interessieren. :)

Gruß
BUG

d2kx
2016-11-01, 20:33:20
NShZR80goQM

Unite '16 Made With Unity Reel

h5iBcVYluRs

Unite 2016 Keynote

aufkrawall
2016-11-01, 21:25:37
Scheinbar nutzt die Engine den Multi-GPU Modus von Win10/DX12/Vulkan,
Nein, ist DX11. Wahrscheinlich hast du nur irgendwelche Geister-Auslastung auf der zweiten GPU, vielleicht weil der VRAM überquillt.
Er belegt hier ~6,6GB in WQHD, RAM ist auch zu fast 8GB voll.
Läuft mit konstanten 37,5fps und sieht ganz nett aus. Wenn man an einigen Stellen die Kamera dreht, fallen aber Macken auf.
Außerdem merkt man, dass es Unity ist (igitt). :redface:

iuno
2016-11-01, 22:28:13
Außerdem merkt man, dass es Unity ist (igitt). :redface:
inwiefern?

Radeonfreak
2016-11-01, 22:32:19
Wow. Das beeibdruckenste was ich bis dato gesehen habe.

aufkrawall
2016-11-01, 22:50:31
inwiefern?
Man kann imho ganz gut erkennen, welche Engine ein Projekt nutzt, sofern diese nicht stark modifiziert wurde. Ist durch PBS und die ganze Umstellung auf "filmic" zwar nicht mehr so extrem wie bei der letzten Konsolen-Gen, aber bestimmte Shader-Eigenarten etc. bleiben erkennbar.
Und Unity assoziiert man (oder ich) halt mit Mobile-Crap oder Indie-Games mit zweifelhafter Technik.
Was in dieser Demo an TAA, DoF oder Volumetric Fog zu sehen ist, gabs anderswo jedenfalls schon in besser. Wenn man die Kamera dreht, sieht man teilweise trotz des Rauschens starkes Banding, oder auch Z-Fighting. Das Atmosphärenlicht ändert sich bei verändertem Sonnenstand so gut wie gar nicht...

Kartenlehrling
2016-11-02, 18:48:21
Und Unity assoziiert man (oder ich) halt mit Mobile-Crap oder Indie-Games mit zweifelhafter Technik.


Wieder ein Indiegame :biggrin:

https://www.youtube.com/watch?v=OHFlIpN0ROw
Project Wight - sneak peek The Outsiders

Project Wight is the codename for the first game from independent studio The Outsiders.
The Outsiders are lead by David Goldfarb, former Lead Designer on Battlefield 3 and Game Director on Payday 2.
http://theoutside.rs/

Kartenlehrling
2016-11-03, 15:28:59
Da passt ja meine Vermutung das dieses Project Wight auch mit VR gespielt werden kann oder sogar vorrangig.

https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-support-unity
NVIDIA VRWorks support for Unity

Niall
2016-11-03, 15:55:00
Da passt ja meine Vermutung das dieses Project Wight auch mit VR gespielt werden kann oder sogar vorrangig.

https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-support-unity
NVIDIA VRWorks support for Unity

Hoffen wir, dass mit VRWORKS AUDIO auch mal wieder gleichnamiges Thema etwas mehr Beachtung findet. Sauber umgesetzt kann dies der Immersion damit wirklich einen ordentlichen "Zusatz-Boost" geben. :)

Kartenlehrling
2016-11-03, 19:11:36
CB hat auch ein Beitrag.

https://www.computerbase.de/2016-11/unity-3d-werkzeug-editorvr-open-source/
Unity : 3D-Werkzeug „EditorVR“ wird quelloffen und erweiterbar

RLZ
2016-11-03, 21:00:29
VR Editoren sind noch reine Spielereien ohne praktischen Nutzen abseits des Marketingeffekts.

aufkrawall
2016-11-03, 21:05:36
Aber schön, wie das Ressourcen bindet.

RLZ
2016-11-03, 22:37:57
Aber schön, wie das Ressourcen bindet.
Da wäre ich mir nicht so sicher. Zumindest bei Epic läuft das als Freitags Projekt (oder 20% Projekt oder wie auch immer man das nennen will). Da werden quasi keine Resourcen gebunden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass bei Unity da schon jemand aktiv Geld drauf wirft.

-/\-CruNcher-/\-
2016-11-05, 09:26:01
Für das was es da in Adam rendert brauch es mal ganz schön ordentlich resourcen funny sind die Artefakte die man provozieren kann so eine schwarze pixel wolke aus failed shadern sieht man selten :)

Das Video Playback hat mich voll an den Interaktiven Memory Remix Player aus Remember Me errinert ;)

jbANyg8Z16o

Gab nur 1 sache die mich fasziniert hat und das war das Polygonal Light Shading im zusamenspiel mit den Planar Reflections und dessen Performance in einer fertigen Produktion :)

Vor allem als Adam sein Spiegelbild durch das Rough Material reflektiert wird sehr sehr nice in der Performance auf der GTX 970 und vor allem in der Qualität :)

Garnicht so einfach das ganze ordentlich lauffähig zu bekommen noch einen ticken aufwendiger als die Kite Demo Pagefile hat gerade so ausgereicht Warnung war schon sichtbar, dachte es würde crashen ziemlich knapp :D

http://i1.sendpic.org/t/wr/wrv7tAIscrMU4VM0hzhnqMelLvB.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/5K46npaJa05D9gjffc735DlUhZ.png)

Die 970 konnte es nicht mehr im 3.5 VRAM halten da kein echter Fullscreen wars noch problematischer.

Mal sehen ob das noch besser geht und sie bei Good vieles von dem PP quatsch deaktivieren :D

Hoffentlich kehrt das mal Final den Trend rum von Pre Rendered Videos auf den Konsolen und letztendlich immer mehr auf dem PC ;)

dildo4u
2016-12-16, 12:33:21
Vulkan Support ist jetzt in der Unity 5.6 Beta verfügbar.

https://blogs.unity3d.com/2016/12/13/unity-5-6-beta-is-now-available/

Kartenlehrling
2016-12-18, 20:13:13
SFPncouwnUI
11,000 Penguins VS Santa Claus Army - Epic Battle Simulator(15,000 Characters)


The Technology:

Unfortunately there really aren't many engines that you can chuck 10,000 characters in and expect good performance.
This is why I worked months on end to create the most powerful crowd rendering system ever conceived in Unity engine.
The detail of each character has little effect on performance while each individual acts independently, but is working towards a greater good for his team.
But I didn't stop there! With the large open environments, I needed a more dynamic lighting solution than the one built in to Unity engine.
So I built my own dynamic global illumination lighting engine. This enables bounce light completely in real time. What does that mean?
That means every piece of shiny armor is reflecting it's true surroundings, every bright surfaces illuminates it's surroundings and effects the overall lighting.

Yes I worked hard to bring this game to life, may you all inflict carnage upon it!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813496681

Rooter
2016-12-18, 21:05:11
Wie geil ist das denn? :eek: :ulol:

Von dem GI sieht man in der Szenerie aber wenig bis gar nix.

MfG
Rooter

Loeschzwerg
2016-12-19, 10:43:21
Wie die Pinguine gegen Ende durch die Reihen der Santas pflügen, genial :uup:

Schatten fehlen noch.

Hier gibt es noch mehr Videos: https://www.youtube.com/channel/UCV0vQTkEQrF1NLQnRWwR6_A

looking glass
2017-01-03, 17:56:26
Sagt mal, kann ich den Thread ein wenig karpern, für eine Frage bezogen auf Unity? Es geht um ein grundsätzliches Verständnis wie ein Zahlenwert von Unity in ein gespeicherten Wert umgewandelt wird, der als Savegame fungiert, ich komme da nämlich was das Verständnis angeht nicht weiter.

Angenommen wird ein Spiel mit laufendem Timer, man erreicht das Ziel, die Zeit wird gespeichert. Normalerweise in die Registry von Windows als reg_dword Wert mit einem Binärdateninhalt (ungültiger DWORD-Wert 32 Bit), mir geht es jetzt darum, wie ich aus diesem Inhalt wieder auf den Timerwert komme.

Beispiel, das wäre ein solcher Binärwert:


0000 00 00 00 40 4C DC 3F 40 ...@LÜ?@
0008


Er repräsentiert den Timerwert 31.86 Sekunden.

Soweit bin ich selbst gekommen 0000 und 0008 sind irrelevant, die drei 00 sind irrelevant und die letzte 40 (vor den drei Punkten) ist bei allen anderen Werten gleich, gehe also von Steuerzeichen o.ä. aus. Bleiben also 40 4C DC 3F, diese Zeichen korrespondieren in meinem Hexeditor und zwar mit den ASCII Zeichen die hinter den drei Punkten stehen, sprich 40 ist das @, 4C das L, DC das Ü und 3F das ?. Zudem haben diese Zeichen als Hexwert, ein korrespondierenden Dezimalwert sprich die 40 ist eine 64, 4C eine 76, DC eine 220, 3F eine 63.

Jetzt fehlt mir irgendwie eine zündende Idee, wie ich aus diesen Werten per Umformung etc. auf irgendwas sinniges komme, was dem 31.86 Sekunden (oder eben in hunderstel/tausendestel etc. ausgedrückt) entspricht.

Demirug
2017-01-03, 19:06:58
Sagt mal, kann ich den Thread ein wenig karpern, für eine Frage bezogen auf Unity? Es geht um ein grundsätzliches Verständnis wie ein Zahlenwert von Unity in ein gespeicherten Wert umgewandelt wird, der als Savegame fungiert, ich komme da nämlich was das Verständnis angeht nicht weiter.

Angenommen wird ein Spiel mit laufendem Timer, man erreicht das Ziel, die Zeit wird gespeichert. Normalerweise in die Registry von Windows als reg_dword Wert mit einem Binärdateninhalt (ungültiger DWORD-Wert 32 Bit), mir geht es jetzt darum, wie ich aus diesem Inhalt wieder auf den Timerwert komme.

Beispiel, das wäre ein solcher Binärwert:


0000 00 00 00 40 4C DC 3F 40 ...@LÜ?@
0008


Er repräsentiert den Timerwert 31.86 Sekunden.

Soweit bin ich selbst gekommen 0000 und 0008 sind irrelevant, die drei 00 sind irrelevant und die letzte 40 (vor den drei Punkten) ist bei allen anderen Werten gleich, gehe also von Steuerzeichen o.ä. aus. Bleiben also 40 4C DC 3F, diese Zeichen korrespondieren in meinem Hexeditor und zwar mit den ASCII Zeichen die hinter den drei Punkten stehen, sprich 40 ist das @, 4C das L, DC das Ü und 3F das ?. Zudem haben diese Zeichen als Hexwert, ein korrespondierenden Dezimalwert sprich die 40 ist eine 64, 4C eine 76, DC eine 220, 3F eine 63.

Jetzt fehlt mir irgendwie eine zündende Idee, wie ich aus diesen Werten per Umformung etc. auf irgendwas sinniges komme, was dem 31.86 Sekunden (oder eben in hunderstel/tausendestel etc. ausgedrückt) entspricht.

Ist vielleicht besser im Programmier Bereich. Aber hier ist was passiert

Das ist eine Fließkommazahl. Da Unity ein altes Mono benutzt sind das immer double (8 Byte) Werte. Da die Registry das nicht direkt unterstützt wird es als Binary gespeichert.

Gibt im Seiten die sowas umrechnen können. z.B https://gregstoll.dyndns.org/~gregstoll/floattohex/

Wegen der Endiness muss man die einzelnen Bytes aber von hinten nach vornen lesen also: 0x403fdc4c40000000

looking glass
2017-01-03, 20:42:39
Eigentlich nicht, da ich ja nicht programmieren will, sondern nur verstehen wollte, wie die Zahl "kodiert" ist, auf Float als Binary wäre ich nicht gekommen, klar wird meist die Zeitname als Float umgesetzt, aber auch als solche gespeichert, nope, die Idee wäre mir nicht gekommen.

Die Seite kann sogar noch mehr, mal in die Lesezeichen legen, so etwas ist durchaus mal interessant:

http://www.binaryconvert.com/


P.S. Danke für den Erklärbär :).

Kartenlehrling
2017-05-09, 21:55:13
https://labs.unity.com/article/spherical-cap-preserving-parameterization-spherical-distributions
ACM SIGGRAPH 2017 - A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions

Kartenlehrling
2017-05-24, 13:34:44
https://twitter.com/morten_skaaning/status/866927009053716480
The CTO made me sick - why I left #unity3d

Kartenlehrling
2017-06-23, 18:36:35
MiniEngineAO is a SSAO shader for Unity that was originally developed by Team Minigraph at Microsoft for their MiniEngine library.

The MiniEngine SSAO shader has some great points compared to other SSAO implementations:

Well optimized for GPU compute. It uses some neat tricks of texture sampling and utilizes thread group shared memory to eliminate major bottlenecks in the shader so that it keeps throughput high.
Horizon based method. It provides smoother results compared to other Monte Carlo-ish methods.
Hierarchical approach of denoising and sample distribution. It can efficiently eliminate noise and artifacts.

One of the major disadvantages of this method is that it requires GPU compute.
It can't support old graphic APIs (like OpenGL on macOS), and probably runs slower on mobile GPUs due to limitations in compute units.

This port is still under development and not ready to use in production.
https://github.com/keijiro/MiniEngineAO?t=1&cn=ZmxleGlibGVfcmVjc18y&iid=569a260bd5da42dd9f7d4f454dfc187f&uid=3238568811&nid=244+272699400

Kartenlehrling
2017-07-12, 21:28:46
https://store.unity.com/download
Unity version 2017.1, released 11 July 2017

aufkrawall
2017-07-13, 00:47:12
Percentage Closer Shadows, nice. Nach besserer GI und Vulkan nun ein weiteres sinnvolles Feature.

aufkrawall
2017-08-11, 20:32:36
Sudden Strike 4 läuft ja laut PCGH sehr anständig auf Windows, offenbar trifft das auch für den in-house Linux Port zu:
https://www.gamingonlinux.com/articles/some-thoughts-on-the-new-strategy-game-sudden-strike-4.10130

Kartenlehrling
2017-08-11, 22:47:44
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20170519/298374/NextGen_Cel_Shading_in_Unity_56.php
Next-Gen Cel Shading in Unity 5.6

Kartenlehrling
2017-12-22, 21:09:21
Pre-alpha version of the GPU accelerated Progressive Lightmapper.
We built a pure path tracing based algorithm on top of Radeon Rays for baking lightmaps in Unity.
We are looking at 10x+ performance improvement over the CPU version.
That extra power can either be spent on an unparalleled interactive workflow experience or
much shorter end-to-end baking times.
It will support all of the lighting features in Unity.
Ddnb968cuuY
GPU accelerated Progressive Lightmapper - Pre-Alpha Preview

Kartenlehrling
2018-01-16, 23:33:36
DDsRfbfnC_A
Book of the Dead - Teaser

http://unity3d.com/book-of-the-dead Unity’s Demo Team, creators of “Adam”(2016) and “The Blacksmith” (2015),
are excited to announce Book of the Dead, a first-person interactive story showcasing the capabilities of Unity 2018 for powering high-end visuals for game productions.
The trailer is representative of the actual gameplay experience.
Unity’s Demo productions drive advanced use of the Unity engine through autonomous creative projects.
The team consists of experienced game professionals led by Creative Director Veselin Efremov, who writes and directs the demos and is responsible for their final look.

Wenn sich Bäume im Wind bewegen übertreiben die meisten :confused:
Furchtbar fand ich es in Witcher3.

DrumDub
2018-01-22, 17:28:33
sieht ziemlich geil aus. finde die demo auf jeden fall realistischer als die witchfire demo (https://www.youtube.com/watch?v=-zqjNkdXT94) mit der neuesten unreal engine.

dargo
2018-01-22, 19:31:31
http://youtu.be/DDsRfbfnC_A
Book of the Dead - Teaser

Die Vegetationsdetails. :eek: Mit dieser Optik bitte einmal Witcher 4 bringen. :massa: :massa: :massa:

Mcdave
2018-01-22, 21:11:28
Die Vegetationsdetails. :eek: Mit dieser Optik bitte einmal Witcher 4 bringen. :massa: :massa: :massa:

Lustig, das war auch mein Gedanke.

Überhaupt wäre mal wieder ein "Grafiksprung" fällig. So richtig vorwärts ist's ingame seit 2014/15 nämlich nicht gegangen.

RLZ
2018-01-23, 12:12:33
sieht ziemlich geil aus. finde die demo auf jeden fall realistischer als die witchfire demo (https://www.youtube.com/watch?v=-zqjNkdXT94) mit der neuesten unreal engine.
Das ist halt Vergleich von einer reiner Grafikdemo mit realem Spielecontent. :freak:

Unity müsste imo auch selbst Spiele entwickeln, um ihre Tools und den Unterbau auf einen akzeptablen Stand zu bringen.

Demirug
2018-01-23, 12:38:52
Unity müsste imo auch selbst Spiele entwickeln, um ihre Tools und den Unterbau auf einen akzeptablen Stand zu bringen.

Das ist ein zweischneidiges Schwert. Sind ein Engine und Gameteam zu sehr vermascht passiert es sehr leicht das sich die Engine zu sehr auf diesen Type von Spielen und die Arbeitsweise des Gameteams spezialisiert.

RLZ
2018-01-23, 13:31:10
Das ist ein zweischneidiges Schwert. Sind ein Engine und Gameteam zu sehr vermascht passiert es sehr leicht das sich die Engine zu sehr auf diesen Type von Spielen und die Arbeitsweise des Gameteams spezialisiert.
Andererseits haben viele Features von Unity halt Demo/Checklistenfeature-Status und man hat extreme Schmerzen, wenn man es tatsächlich mal nutzen will.

Kartenlehrling
2018-03-29, 19:22:09
https://blogs.unity3d.com/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/?sf185783339=1
AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper

SpielerZwei
2018-03-29, 19:53:49
Irgendwie muss man ja konkurrenzfähig bleiben. Marketing halt. Gibt noch genug Probleme die mal angegangen werden müssten. Benutze Unity täglich, so schlimm isses nicht, find Unreal viel schlimmer ;)... Wobei der Vergleich halt schwierig ist. Wie immer...

Kartenlehrling
2018-05-08, 22:48:18
LnO5t7s-4ms
Unity 2018.1 - New Features

https://blogs.unity3d.com/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
2018.1 is now available

aufkrawall
2018-05-21, 12:27:48
War For The Overworld läuft auf AMD unter Linux mit OGL ~10% schneller als unter Windows mit DX11 :freak: :
https://abload.de/thumb/lin2e0snl.png (http://abload.de/image.php?img=lin2e0snl.png) https://abload.de/thumb/win2xws04.png (http://abload.de/image.php?img=win2xws04.png)

Kartenlehrling
2018-05-21, 12:34:23
nicht mal 20% CPU Auslastung, läuft das Spiel nur auf einen Thread?

aufkrawall
2018-05-21, 12:44:05
RX 560, WQHD, GPU-Limit. Ist anhand der "100% GPU"-Anzeige eigentlich auch nicht schwer zu erraten.

Kartenlehrling
2018-05-21, 13:29:19
von CPU Limitierung habe ich nichts geschrieben.

aufkrawall
2018-05-21, 13:47:34
Eh, doch.
Anyhow: Das Spiel scheint ca. drei Threads auslasten zu können, in 720p sind es sowohl unter Linux als auch Windows mit dem Savegame ca. ~150fps bei ~35% CPU-Gesamtlast (~3/8).
Ist dann die Frage, wie das mit mehr Units und größeren Dungeons einkackt.

Kartenlehrling
2018-05-31, 19:26:50
9M_d8LWsEmU

Die CPU Thread Auslastunge sind beeindruckend,
aber ein schneller intel 4/4 i5-7600k ist wohl immer noch das Beste.

http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/antigraviator-test-gpu-cpu
GPU / CPU Antigraviator test

Rooter
2018-05-31, 20:21:05
Wipeout @ Unity, schick! :D

MfG
Rooter

Radeonfreak
2018-05-31, 20:31:43
Vorgemerkt. =)

dargo
2018-05-31, 20:38:07
http://youtu.be/9M_d8LWsEmU

Die CPU Thread Auslastunge sind beeindruckend,
aber ein schneller intel 4/4 i5-7600k ist wohl immer noch das Beste.

Was soll denn daran beeindruckend sein wenn ein Ryzen 3 1300X vor dem Ryzen 7 1800X liegt? ;D

Kennung Eins
2018-05-31, 21:24:28
Geht hier jemand zur Unite in ein paar Tagen?

TheAntitheist
2018-06-05, 05:44:16
Wipeout @ Unity, schick! :D

MfG
Rooter
ruckelt sogar im trailer, kann ja nix gutes bedeuten.

Kartenlehrling
2018-06-05, 10:48:15
von was redes du da, hast du dir die Benchmarks angesehen?
Selbst mit einer gtx980 hat man mit HighQ unter 1440p über 60fps,
cpu limitierung mit einem i3-4300 bei 1080p über 100fps.
Das Geruckel sollte höchsten von der Aufnahme und deinem Player sein.

dildo4u
2018-06-05, 12:05:54
http://youtu.be/9M_d8LWsEmU

Die CPU Thread Auslastunge sind beeindruckend,
aber ein schneller intel 4/4 i5-7600k ist wohl immer noch das Beste.

http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/antigraviator-test-gpu-cpu
GPU / CPU Antigraviator test

Demo zum selber Testen:

https://gamejolt.com/games/antigraviator/250597

Raff
2018-06-05, 12:16:27
Danke für den Hinweis, das Ding stand eh auf meiner Fishlist. :up:

MfG,
Raff

Radeonfreak
2018-06-05, 12:30:07
+1 :)

Danke.

Skinner.
2018-06-23, 17:59:21
Book of the dead compiled demo:

https://beep2bleep.itch.io/book-of-the-dead-environment

Radeonfreak
2018-06-23, 18:09:12
Au ja...:usweet: Danke.

aber leider nicht die komplette Demo. Aber trotzdem sehr schön anzusehen.

Kartenlehrling
2018-11-12, 21:44:29
Ich dachte wirklich PhysX wär gestorben, .... da stirbt wohl DX12 früher :freak:

Die wichtigste Änderung, die Unity 2018.3 der Physik bringt, ist das Upgrade der 3D-Physik-Engine, von PhysX 3.3.3.3 auf PhysX 3.4.2.
Es ist das erste Mal, dass wir die aktuellste verfügbare Version von PhysX liefern. Unser Ziel ist es, die Leistung und Stabilität zu verbessern und
es Ihnen extrem einfach zu machen, Ihr Projekt zu aktualisieren.
Lesen Sie diesen Beitrag, um mehr über das Upgrade und alle spezifischen Änderungen und
neuen Funktionen im Zusammenhang mit der Arbeit mit der Physik im Jahr Unity 2018.3 zu erfahren.

https://blogs.unity3d.com/2018/11/12/physics-changes-in-unity-2018-3-beta/

Locuza
2018-11-12, 22:40:31
CPU-PhysX ist eine Standard-Middleware in der Industrie und vermutlich in deutlich mehr Spielen zu finden, als Havok.

Aber anscheinend hat Nvidia kaum oder keine Leute mehr aktiv an PhysX sitzen.
Das kann sich bei Bedarf ändern.

gravitationsfeld
2018-11-12, 23:11:14
Natuerlich hat NVIDIA Leute an PhysX. Nur nicht mehr so sehr am GPU-Kram.

Locuza
2018-11-12, 23:53:43
Jep, ich habe es falsch verstanden und auch allgemein auf CPU-PhysX übertragen:
GPU PhysX is less popular than CPU PhysX indeed. Still there though: PhysX 3.4 has a brand new GPU codepath, used here and there. But the focus moved to raytracing, the physics stuff is in "maintenance mode". We don't keep track of who's using it. The website is not up to date.
https://twitter.com/PierreTerdiman/status/1032536783534391298

Yeah that's "maintenance mode" for you. We have far less PhysX people than before and the guy who usually dealt with that moved to other projects. I'll ask the guys tomorrow.
https://twitter.com/PierreTerdiman/status/1031968432466616320

PhysX 2.0 is old. We are at PhysX 3.4 now :) .....(3.5 soon hopefully)
https://twitter.com/PierreTerdiman/status/1031951669666426881

Der Fokus für die nahe Zukunft scheint bei der Simulation zu liegen, mit der Performance ist man aktuell zufrieden:
http://physxinfo.com/news/12876/gdc-2018-new-physx-sdk-will-focus-on-simulation-accuracy/

Gimmick
2018-12-24, 11:53:05
FPSSample compiled Demo:
https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample/releases

https://fs1.directupload.net/images/181224/tf3wyguq.jpg

aufkrawall
2018-12-24, 12:38:49
Grafisch ein hässliches Comic-Battlefront mit lauter leistungsvernichtendem PP. Unnötig...

Gimmick
2018-12-24, 13:31:23
Grafisch ein hässliches Comic-Battlefront mit lauter leistungsvernichtendem PP. Unnötig...

Nanana, warum denn gleich so unken?
Es ist eine Techdemo und eine Art Übungsprojekt bzw. Featuretest.

TheAntitheist
2018-12-24, 15:40:32
Grafisch ein hässliches Comic-Battlefront mit lauter leistungsvernichtendem PP. Unnötig...
immernoch 10x schöner als Overwatch, also läuft.

aufkrawall
2018-12-24, 15:45:14
immernoch 10x schöner als Overwatch
Ha, der war gut.

Kartenlehrling
2018-12-28, 20:40:20
Zusammen mit DirectX 12 wird durch das Update auf der Xbox One auch Unitys Technik namens „Native Graphics Jobs“ eingeführt, die die CPU-Leistung deutlich verbessern soll.
Hierdurch fallen Zwischenschritte weg, in denen Befehle beim Lesen und Schreiben erst in ein spezielles Format der jeweiligen API übersetzt werden müssen.
Darüber hinaus kann nun auch über Unity das Low-Level-Feature Async Compute genutzt werden, das von DirectX 12 auf der Xbox One eingeführt wurde.

https://pics.computerbase.de/8/5/8/6/5/1-1080.2634926477.jpg
https://www.computerbase.de/2018-12/unity-engine-directx-12-xbox-one/

Wenn es reicht das durchgehend über 30fps gehalten werden, finde ich das gut, 5fps kann das Game spielbar machen.

Rooter
2018-12-28, 22:09:48
Wenn es reicht das durchgehend über 30fps gehalten werden, finde ich das gut, 5fps kann das Game spielbar machen.Ich finde ja jede Verbesserung gut aber das hier sind gerade mal 2,87 avg fps mehr, warum feiern die das so?

MfG
Rooter

Radeonfreak
2018-12-28, 22:49:58
Ich hab hier 120 - 150 fps in 1440p.

Man ist das schwach. Da feiert man sicher jedes fps. :freak:

Rooter
2018-12-28, 23:09:28
Ich hab hier 120 - 150 fps in 1440p.

Man ist das schwach. Da feiert man sicher jedes fps. :freak:Was, beim Wechsel von DX11 auf DX12!? :confused:

MfG
Rooter

Radeonfreak
2018-12-28, 23:13:46
Nee, nur unter Dx11.

Ganz schön lahm so ne Xbox One.

Kartenlehrling
2018-12-29, 00:43:11
Ich hab hier 120 - 150 fps in 1440p.

Man ist das schwach. Da feiert man sicher jedes fps. :freak:

Es sollen auf der XboxOneX ja 8-10% sein,
hier im Forum kaufen Leute neue CPU+ schnellern RAM um aus dem CPU-Limit für nur 10% raus zu kommen.

Ausserdem sind die maxFPS auf der Console nicht das wichtige sondern die minFPS.

dildo4u
2019-03-19, 08:59:47
34K8YJOMDRY

AG7DDXwYpD0

Radeonfreak
2019-03-20, 21:08:40
Weiß nicht ob es schon bekannt ist, mann kann die Megacity Demo jetzt downloaden.

https://unity.com/de/megacity

Skinner
2019-03-20, 21:31:50
Sind leider nur die reinen Projektdateien.
Vielleicht kann ja jemand eine Binary bauen :)

Radeonfreak
2019-03-20, 21:32:42
Ah.

Ja, das wär schön.

hacky
2019-03-21, 15:10:04
Sind leider nur die reinen Projektdateien.
Vielleicht kann ja jemand eine Binary bauen :)

+1 :smile:

Baalzamon
2019-03-21, 16:01:04
Unity GDC 2019 Demo

34K8YJOMDRY

just4FunTA
2019-03-21, 20:35:59
https://youtu.be/34K8YJOMDRY

https://youtu.be/AG7DDXwYpD0


das sieht schon cool aus. :)

Kartenlehrling
2019-06-15, 00:26:27
Contrast Adaptive Sharpening in Unity
https://clips.twitch.tv/PleasantSecretiveSpindleAllenHuhu?sf214339703=1

Gast
2019-06-15, 11:02:50
Contrast Adaptive Sharpening in Unity
https://clips.twitch.tv/PleasantSecretiveSpindleAllenHuhu?sf214339703=1


Überzeugt mich nicht. Ich hab mindestens 3x hin- und herschalten müssen um überhaupt den punkt zu finden wo zwischen "normalem" upscaling und CAS gesprungen wird.

DLSS kann hier auf jeden Fall bedeutend bessere Ergebnisse erzielen

x-dragon
2019-09-24, 22:47:38
Bin mir nicht ganz sicher ob es hier richtig aufgehoben ist, weil es an sich nichts brandneues bietet, aber auf jeden Fall ist es recht spaßig (kostet aber 1+ €):
First game published with Unity Havok physics!
(probably)

Quelle: https://nothke.itch.io/tower


Kurze Beschreibung:
Ist eine Physik-Sandbox in der man mit 2 Schiebereglern und einem Knopf einen Turm aus Klötzchen baut und den dann zerlegen kann. Bringt auch schnelle Rechner zum ruckeln, wenn man man einen seeehr großen Turm haben will ;)

Kennung Eins
2019-09-24, 23:37:22
Bin mir nicht ganz sicher ob es hier richtig aufgehoben ist, weil es an sich nichts brandneues bietet, aber auf jeden Fall ist es recht spaßig (kostet aber 1+ €):



Kurze Beschreibung:
Ist eine Physik-Sandbox in der man mit 2 Schiebereglern und einem Knopf einen Turm aus Klötzchen baut und den dann zerlegen kann. Bringt auch schnelle Rechner zum ruckeln, wenn man man einen seeehr großen Turm haben will ;)
Bin gerade auf der Unite (http://unite.unity.com), wo Havok vorgestellt wurde. Das "neue" DOTS/ECS ist ein massives Thema. Im Training Day konnte man sehen, wie krass die Performance Unterschiede sind zum herkömmlichen / bisherigen Paradigma.
Aber DOTS ist nicht für alles der ideale weg .. Im Prinzip immer dann, wenn viele Objekte gleichartige Dinge tun sollen.
Im Training hab ich damit eine kleine Simulation, die vorher mit 10x10x10 Objekten gerade so flüssig lIef auf 30x30x30 Objekte bei gleicher Geschwindigkeit gebracht.
Aber diese Objekte haben dann nicht mehr den vollen "Funktionsumfang" wie vorher (sie tragen weniger Informationen).

Morgenlicht
2019-10-06, 00:38:41
"Unity" - Unite Copenhagen 2019 (September 23—26)
Hier folgend wäre die komplette Playlist von dieser Veranstaltung...
https://i.ytimg.com/vi/gyqIZP_zLtU/sddefault.jpg (https://www.youtube.com/playlist?list=PLX2vGYjWbI0RzLRaqsqcgnuc2RvLPTUmi)
klick auf Bild für YouTube-Video

Auszug Real-time VFX workflows in The Heretic oder Debug ray tracing for high-end graphics | NVIDIA
https://i.ytimg.com/vi/uHD8OfSzCsg/hqdefault.jpg (https://www.youtube.com/embed/uHD8OfSzCsg) https://i.ytimg.com/vi/l_LiE1vAFhM/hqdefault.jpg (https://www.youtube.com/embed/l_LiE1vAFhM)
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The.Heretic hat sogar eine Fortsetzung mit neuen Effekten erfahren :eek:

dildo4u
2022-03-21, 15:02:50
Neue Techdemo kommt diese Woche mit DLSS,Raytracing etc.

Teaser

eXYUNrgqWUU


https://www.computerbase.de/2022-03/enemies-techdemo-unitys-digitale-schauspielerin-verzaubert/

DrFreaK666
2022-03-21, 17:50:13
Das sieht schon sehr beeindruckend aus, finde ich

DSD512
2022-03-21, 18:02:27
Alles was NICHT mit TIM S. EPIC/UE zu tun hat ... ist really willkommen! :biggrin:

Rooter
2022-03-21, 18:26:45
Echt toll! Vor allem das letzte Bild mit der Großaufnahme des Gesichts: Wenn man nicht wüsste, dass es animiert ist, ich könnte es an keinem Punkt festmachen.

MfG
Rooter

-/\-CruNcher-/\-
2022-03-21, 18:37:25
Der Lod Switch ist einem geschulten Auge nicht zu verbergen, dennoch sehr guter Übergang.

Jetzt sehen wir schon erste Ergebnisse von Wetas toolset Integration

WetaHumans vs MetaHumans der Fight wird EPISCH

Material Kohärenz ist einfach traumhaft umgesetzt in der Demo

Mann glaubt wirklich man sieht CGI mixed mit Real Humans

Mal sehen, ob wir auch noch eine Version mit einem differenten Alter sehen werden, der Hammer on top wär ein Realtime Morph zwischen diesen 2 verschiedenen Altern während ihrer Facial Performance

Die ganze Performance ist aber extreme crazy, die Augen vor allem im Zusammenspiel mit dem Rest.

Richtig böse schaut es dann aus wen die licht Reaktion auf die Iris offensichtlich wird, perfekt diese Umsetzung man kann sich nicht vor etwas fürchten, wenn man sich im Kontext ihres Spiels ja vor ihr fürchten soll, wie genial brainfucked ist das denn Mega hammer Cheat.

Es bleibt keinem eine andere Wahl als sich vor ihr zu fürchten, die Demo ist von Kopf bis Fuß durch und durch total daraufhin optimiert genau das zu triggern "Furcht, Boshaftigkeit und Macht" ;)

Genausowenig kann man sich vor einer flachen Puppe mit Riesenaugen die sich wie ein Kind verhält fürchten aber vor einer älteren boshaften Dame mit Riesenaugen da wirst du dich fürchten ;)

Radeonfreak
2022-03-21, 18:45:08
Neue Techdemo kommt diese Woche mit DLSS,Raytracing etc.

Teaser

https://youtu.be/eXYUNrgqWUU


https://www.computerbase.de/2022-03/enemies-techdemo-unitys-digitale-schauspielerin-verzaubert/

Was nützt mir das wenn es außer einem YouTube Video nichts zum Download gibt?

-/\-CruNcher-/\-
2022-03-21, 20:07:41
Ich bin mir nicht sicher aber ich glaub sie ist ein Clon einer bekannten Hollywood darstellerin allerdings ist diese Schädelform alter schwede.
Sie soll auf jedenfall absolut nicht Attraktiv wirken in ihrem Play (Kalt, Herzlos und Besessen von ihrer Macht).

Aber vor allem am Anfang vor dem Lod switch kann sie das durchaus.

Das Bild das man bei vielen Frauen heute sieht die sich Feministinen schimpfen (Lod switch und man sieht etwas ganz anderes) ;)


PS: Einige kleinere Schädelveränderungen, Lippen etwas anpassen und sie könnte Scarlett Johansson sein ;)

Alter Rating: 48-55

Schon sehr Komplex und wirkt so schon ansich ehh (gleich bist du tot)

Perfekte Besetzung Russische Geheimagentin FSB direkt Putin unterstellt (Ivana knochenbrecher)

https://pbs.twimg.com/media/FOYJ0IKWQAwPSJ1?format=jpg&name=4096x4096

Ich krieg so schon Angst (dieser 0 modus ausdruck)

Stell mir so viele Szenen gerade mit ihr vor das ist Kopfkino pur (in alle Richtungen ;)).

Zbigniew Krycsiwiki seine Schwester vielleicht

Man kann ja auch nochmal überlegen Rise of The Machines Remake mit ihr :D

Also als Experimentier Fläche ist sie schon Genial definitiv hoher grad maskulin (Vater)

Sie geht auch in Richtung Mutter von Digital Emily

DrFreaK666
2022-03-22, 09:18:09
Was nützt mir das wenn es außer einem YouTube Video nichts zum Download gibt?

Ohne Video wüsstest du nicht, was dich erwartet

Radeonfreak
2022-03-22, 09:20:37
Ja, ich warte auch immer noch auf Ergebnisse von der Heretic Demo. Schon 3 Jahre. Kanns kaum erwarten.

dildo4u
2022-10-12, 06:28:44
Die neue Unity Demo mit DLSS3.


https://youtu.be/_eoHguqNDqM?t=422

Sardaukar.nsn
2022-10-12, 06:41:01
Die neue Unity Demo mit DLSS3.


https://youtu.be/_eoHguqNDqM?t=422

Brutale Leistung, aber auch mit Kompromissen in der Bildqualität. DLSS "Quality" + Frame Generation hätte ich im Vergleich gerne gesehen.

basix
2022-10-12, 09:21:40
Interessant ist, dass die in 4K nativ mit 30fps läuft. Mit DLSS Balanced wäre man wohl >60fps unterwegs. Mir würde diese gezeigte Qualität für NextGen Games genügen ;)

dildo4u
2022-11-02, 11:49:02
Man kann die Enemies Demo als exe Laden.



https://unity.com/demos/enemies

Radeonfreak
2022-11-02, 12:11:18
Cool. Gleich mal nach Feieramd machen.

Raff
2022-11-02, 12:39:21
Nice. Videos von sowas ergeben einfach keinen Sinn. Checke ich ebenfalls nachher - ob die Arc das packt? Valheim und Lego Builder's Journey (beides Unity, teils HDRP) laufen jedenfalls prima. :D

MfG
Raff

basix
2022-11-02, 12:40:46
Man kann die Enemies Demo als exe Laden.



https://unity.com/demos/enemies

Top, danke für den Link. Darauf habe ich gewartet. Mal die 4090 ein wenig fordern ;)

Radeonfreak
2022-11-02, 15:25:50
Mal angetestet, ganz nett, bisschen kurz.

basix
2022-11-02, 15:45:25
Was mir gefällt ist, dass man relativ schnell zwischen den Settings umschalten kann und auch direkt die Veränderung beobachten kann, da das Menü das Bild nur am Rand verdeckt.

Sieht gut aus, auch wenn es in geringeren Auflösungen noch zum Teil stark flickert oder Moires bildet. Egal ob nativ oder mit DLSS.

maximAL
2022-11-02, 16:54:22
Man kann die Enemies Demo als exe Laden.



https://unity.com/demos/enemies
Woohoo, 2,5FPS auf der 3050ti mit allem auf low, 1600*900, DLSS Ultra Performance :freak:
Irgendwie scheint der Laptop aber nicht voll auszufahren, GPU Temp geht nicht über 60 Grad und die Auslastung pendelt laut Task-Manager ständig zw. 50-100%. Da Death Stranding ausgezeichnet läuft, würde ich hier auf Unity zeigen.
Selbst im Video sieht das ganze jetzt aber nicht sooo interessant aus...

Raff
2022-11-02, 16:59:20
Vermutlich Speichermangel. ;) Geht die Auslastung hoch, wenn du DLSS ausmachst?

MfG
Raff

Loeschzwerg
2022-11-02, 17:00:19
Checke ich ebenfalls nachher - ob die Arc das packt?

Nope, crasht bei mir (aktueller Beta Treiber). Wenn ich mir die Presets so ansehe dann ist auch immer DLSS aktiv. Habe versucht das auszuknipsen, aber "Native", "Off" oder auch das löschen der .dll haben nicht geholfen.

dildo4u
2022-11-02, 17:02:14
Laut dem ca 8-10GB Vram für 4kDLSS.

TtvCbaBj294

Radeonfreak
2022-11-02, 17:28:47
Jemand eine Ahnung was man bei den *.bat Startddateien einfügen muss um Vsync zu bekommen?

maximAL
2022-11-02, 17:39:25
Vermutlich Speichermangel. ;) Geht die Auslastung hoch, wenn du DLSS ausmachst?

MfG
Raff
Hmm, ändert nix.

Auf der 680M läuft es tatsächlich besser, gefühlt mit 10-15FPS auf den niedrigen Einstellungen. Leider werden die FPS nicht angezeigt und das Optionsmenu zeigt nur noch Unsinn an.

Never change, Unity :biggrin:

Aber selbst wenn, finde ich das Preis-Leistungsverhältnis für das Gebotene eher schwach. Gerade wenn ich das mit Death Stranding vergleiche. Vielleicht sind die gezeigten Features ja ganz toll, keine Ahnung. Aber es ist nun mal eine Spieleengine, da will ich auch sehen was man mit den üblichen Smoke & Mirros Tricks realistisch machen kann.

Rooter
2022-11-02, 17:41:59
Hihi, wie die CPU kaum je in den 2-stelligen Bereich kommt. ;D

MfG
Rooter

Dampf
2022-11-02, 17:57:33
https://cdn.discordapp.com/attachments/409816332796690433/1037403585455067206/koko.png

Ist gut skalierbar, die Demo. Custom Settings auf meinem 2060 Laptop.

Raytracing Vergleich:

https://imgsli.com/MTMyNTk1

Sehr gute RT Implementation. Performance Hit ist minimal, für das was man bekommt. Ohne RT sieht die Demo deutlich schlechter aus!

dildo4u
2023-03-30, 09:04:39
TsVScP_DHdU

BlacKi
2023-09-14, 09:30:29
unity stellt sein verkaufsmodell um. auf per installiertes game XD und entwicklerbasierten umsatz.
entwickler drohen jetzt schon damit ihr spiel zu löschen.


https://www.computerbase.de/2023-09/gebuehr-je-installation-entwickler-kritisieren-unity-fuer-neues-engine-gebuehrenmodell/

Gast3422
2023-09-14, 09:40:18
Typische undurchdachte Management-Entscheidung.
Kurzfristige Gewinne für die Aktionäre ist alles was bei solchen Entscheidungen wichtig ist.

[dzp]Viper
2023-09-14, 09:54:32
unity stellt sein verkaufsmodell um. auf per installiertes game XD und entwicklerbasierten umsatz.
entwickler drohen jetzt schon damit ihr spiel zu löschen.


https://www.computerbase.de/2023-09/gebuehr-je-installation-entwickler-kritisieren-unity-fuer-neues-engine-gebuehrenmodell/
Die drohen nicht nur sondern machen es auch. Gibt schon mehrere Entwickler die offiziell gesagt haben jetzt die engine zu wechseln.
Andere Entwickler stellen ihre Verkäufe ein..

Wie der CEO von unity sagte, ist es aber ziemlich egal. 80-90 % Einnahmen kommen von Großprojekten welche nicht so einfach für engine wechseln können.
Wenn das 20% der kleinen Entwickler aufhören unity zu nutzen nehmen sie nach der Umstellung trotzdem deutlich mehr Geld ein.

Trotzdem denke ich, ist das langfristig ein Problem für unity..
Auch große Studios werden sich jetzt 3x überlegen ob sie wirklich unity nehmen wollen...

Und wer lacht? Epic... die klatschen in die Hände

BlacKi
2023-09-14, 10:08:50
manche sind der meinung, das unity so oder so nicht mit epic mithalten kann und deshalb noch mal versuchen alles geld rausquetschen, bevor sie zumachen.

Platos
2023-09-14, 10:28:22
Viper;13395150']Die drohen nicht nur sondern machen es auch. Gibt schon mehrere Entwickler die offiziell gesagt haben jetzt die engine zu wechseln.
Andere Entwickler stellen ihre Verkäufe ein..

Wie der CEO von unity sagte, ist es aber ziemlich egal. 80-90 % Einnahmen kommen von Großprojekten welche nicht so einfach für engine wechseln können.
Wenn das 20% der kleinen Entwickler aufhören unity zu nutzen nehmen sie nach der Umstellung trotzdem deutlich mehr Geld ein.

Trotzdem denke ich, ist das langfristig ein Problem für unity..
Auch große Studios werden sich jetzt 3x überlegen ob sie wirklich unity nehmen wollen...

Und wer lacht? Epic... die klatschen in die Hände

Ja, wer schon mitten drinn ist, kann natürlich nicht mehr umstellen. Aber bei den zukünftigen Spielen wird dann eben ne andere Engine genutzt.

Die schaufeln sich direkt ihr eigenes Grab.

BlacKi
2023-09-14, 10:56:40
Die schaufeln sich direkt ihr eigenes Grab.


es sieht halt so aus als würden sie selbst nichtmehr glauben konkurenzfähig sein zu können. was natürlich ziemlich schade ist, wenn es abseits von epic nur noch low budged engines daneben geben wird. aber die fortschritte die epic gerade macht sind natürlich existenzbedrohend für alle anderen.


wenn ich mir dagegen ansehe was für spiele rauskommen, wenn man betagte engines benutzt *hust* bethesda, dann kann man zwiegespaltener meinung sein.

Exxtreme
2023-09-14, 11:27:11
Ja, die Aktion verwirrt mich grad. Sieht so aus als ob denen finanziell das Wasser bis zum Hals steht. Und bei Tim Sweeney haben wohl die Sektkorken geknallt.

Demirug
2023-09-14, 12:28:01
Bei der ganzen Diskussion sollte man jetzt aber nicht vergessen das Epic für Unreal auch 5% vom Umsatz will (ab 1 Million).

Das jetzt allerdings rückwirkenden auch für bereits released Spiele zu machen ist schon ein Unding. Ebenso für Spiele die mit einer Pro (oder höher) bereits in der Entwicklung sind

In summe bin ich froh das wir unserer eigene Engine verwenden. Da ist man vor solche Überraschungen sicher. Aber Unity stand bei uns sowieso nicht mal zur Diskussion.

[dzp]Viper
2023-09-14, 13:21:00
Bei der ganzen Diskussion sollte man jetzt aber nicht vergessen das Epic für Unreal auch 5% vom Umsatz will (ab 1 Million).
Bei Unity ist es bereits ab 200 000 so. Die Grenze ist also deutlich tiefer gesetzt.


Das jetzt allerdings rückwirkenden auch für bereits released Spiele zu machen ist schon ein Unding. Ebenso für Spiele die mit einer Pro (oder höher) bereits in der Entwicklung sind
Jup gerade dieses "Rückwirkend" ist wohl das was den meisten extrem sauer aufstößt...

Aquaschaf
2023-09-14, 13:23:14
Für Free-to-Play ist das Modell doof. Bei anderen Spielen sollte es kaum ins Gewicht fallen, oder? Das ist doch nicht viel, im Vergleich zu den 30% die die Stores nehmen.

Demirug
2023-09-14, 14:23:52
Wenn dein Spiel Teil eines "Gamepass" ist könnte das auch zum Problem werden. Da sollen zwar die Betreiber des entsprechenden Dients bezahlen aber es würde mich nicht wundern wenn das umlegen bzw unity spiele einfach aus dem Angebot entfernen.

Das sie das Lizenzmodel jetzt umstellen ist ja nicht das eigentliche Problem. Das hat Epic für Unreal ja auch mal gemacht. Das Problem ist das es rückwirkend ist. Dazu kommt jetzt dann auch noch die Unsicherheit ob sie in Zukunft nicht einfachen den Preis erhöhen.

Platos
2023-09-14, 14:24:09
Ist das rechtlich überhaupt durchsetzbar mit rückwirkend irgendwelche Verträge ändern?

redpanther
2023-09-14, 16:25:57
Ist das rechtlich überhaupt durchsetzbar mit rückwirkend irgendwelche Verträge ändern?


In der EU kann ich mir das nicht vorstellen.
Und für andere Länder möchte ich mir das nicht vorstellen.
Wie soll das gehen? "Wir behalten uns vor, rückwirkend gebühren zu erheben"
Da könnten sie ja auch plötzlich 1Mio $ verlangen.

looking glass
2023-09-14, 17:22:28
Soll wohl so laufen, Du bekommst sozusagen ein Update zum Vertrag den du absegnen müsstest, dann greift das neue System. Es steht dir frei, ob Du unterschreibst oder nicht, wenn Du nicht unterschreibst, bekommt dein Game halt keine Engine Updates mehr.

Hikaru
2023-09-15, 18:25:51
Angeblich hat der CEO kurz vor der Aktion private Anteile verkauft. Die Schäfchen schnell ins Sichere gebracht.

Langlay
2023-09-15, 19:36:28
Angeblich hat der CEO kurz vor der Aktion private Anteile verkauft. Die Schäfchen schnell ins Sichere gebracht.

https://www.nasdaq.com/market-activity/stocks/u/insider-activity

Beim CEO wurden nur 2k Aktien verkauft, David Helgason eine grössere Menge Aktien verkauft, allerdings macht der das seit Anfang Juli schon alle paar Wochen mal.

Allerdings sind Insideraktienverkäufe imo selten interessant, gibt 1000 Gründe wieso man seine Aktien verkauft.

maximAL
2023-09-15, 20:06:16
Bei der ganzen Diskussion sollte man jetzt aber nicht vergessen das Epic für Unreal auch 5% vom Umsatz will (ab 1 Million). #
Eine Gewinnbeteilung bei erfolgreichen Produkten ist auch deutlich fairer als Schnappsideen wie Zahlung pro (Re-)Installation.

Meine Unity-Ambitionen sind eh schon wieder ziemlich eingeschlafen (verdammte Arbeit), aber vielleicht hätte ich für meinen Hobbykram doch lieber Godot nehmen sollen. Aber das sieht halt spätestens bei 3D noch sehr spartanisch aus.

Neosix
2023-09-15, 21:08:42
tPm_4EvdJD0

Hab ich echt paar interessante Punkte gehört. Nicht nur das Thema Raubkopie, dass Unity eben nicht zwischen gekaufter und cracked Version unterschieden kann. Oder, dass das System alle Webgames auf Unity Basis damit tötet. Auch so Aussagen von dem CEO, dass die Entwickler selber dumm sind, dass die nicht genug Microtransaktions in ihre Spiele einbauen und einfach die Spiele besser Monetarisieren sollen. Hier greift also der Engine Entwickler massiv in die freie Gestaltung der Spiele bzw der Entwickler ein, weil sich langfristig nur microtransaktions verseuchte Spiele "überleben".
Generell, das Unity einfach mal die Zahlen"schätzt", und dann die Rechnung stellt. Deren Basis man nicht mal nachprüfen kann. Unity sagt zwar "ganz Gute Schätzung" aber eben um hinterher vor Gericht nicht verklagt zu werden, eben keine 100% korrekte.
Das Ding gehört Boykotiert bis die Hütte abgebrannt ist. Kann wirklich sein, dass die den Anschluss an Unreal verlieren, und lieber jetzt nochmal alles ausquetschen was geht... Mir tun die Entwickler leid, die jetzt so tief in dem okösystem sind, dass die nicht mehr so einfach da rauskommen.

DeadMeat
2023-09-15, 21:32:52
Ich wusste ja nicht das john riccitiello der CEO ist, der Typ war/ist einer der größten pusher für microtransactions bei EA bzw der gesamten Branche. Da muss man sich nun wirklich nicht wundern

Nostalgic
2023-09-15, 23:14:17
Ich wusste ja nicht das john riccitiello der CEO ist, der Typ war/ist einer der größten pusher für microtransactions bei EA bzw der gesamten Branche. Da muss man sich nun wirklich nicht wundern
Der Fuchs im Hühnerstall.

Platos
2023-09-16, 10:29:58
Ich wusste ja nicht das john riccitiello der CEO ist, der Typ war/ist einer der größten pusher für microtransactions bei EA bzw der gesamten Branche. Da muss man sich nun wirklich nicht wundern

Uhh, der Typ? Da muss man sich echt überlegen, ob man als Kunde noch unity-Spiele kaufen will, wenn so einer dahinter steht.

Leute die Mikrotransaktionen einführen = Krebsgeschwür der Gaminggesellschaft

DrFreaK666
2023-09-16, 12:20:31
Uhh, der Typ? Da muss man sich echt überlegen, ob man als Kunde noch unity-Spiele kaufen will, wenn so einer dahinter steht.

Leute die Mikrotransaktionen einführen = Krebsgeschwür der Gaminggesellschaft

Deswegen Entwickler bestrafen, die die Engine nutzen?

Si|encer
2023-09-23, 12:28:56
Habe das Thema am Rande mitbekommen und mir gerade mal ein Reaction Video von Gronkh angeschaut.

Also das mit den Aktienverkäufen ist schon Wild finde ich, kann nix bedeuten, kann aber auch beudeuten das man sich irgendwo sicher war,
wie "die da draußen" auf diese Änderungen reagieren.

Was die da vorhaben ist mal einfach total lost. "Wir Schätzen für euch wieviele Installationen von euren Spielen gemacht werden,
wir haben da eine ganz tolle technische Lösung für, und seid froh das wir da nicht in die Details gehen". WHAT THE FUCK!

Das ist wie der Entwickler in dem Video was Gronk reacted hat schon angemerkt hat "Vertraut uns, wir regeln das schon". Das kannste Dir nicht ausdenken!
Auch das sie angeblich eine Technik haben, die unterscheiden kann welche Installation von Piraterie getätigt würden. Für wie Doof halten die eigentlich alle ?

Bin mal gespannt wie das weiter geht, ich denke die Anzahl von neuen Spielen, die auf Unity basieren wird ab 2024 mächtig zurück gehen.
Die die keine Wahl haben sind gekniffen, und ich bin gespannt wieviele Rechtsstreitigkeiten das auch geben wird.
Wie Gronkh in seinem Video ebenso anmerkte: Der erste der großen Engines, der jetzt mit einem "Konverter" um die Ecke kommt wird Unity als Firma zerstören.

Aber wenn ich sehe wo der CEO herkommt, und auch sein gescheitertes Vorhaben Munition in Battlefield kostenpflichtig zu machen wünsche ich denen das die auf Dauer vom Markt verschwinden. Auch wenn das heißt das viele kleine Entwickler dann den Bach runter gehen.

DrFreaK666
2023-09-23, 12:40:08
... Auch wenn das heißt das viele kleine Entwickler dann den Bach runter gehen.

WOW

Neosix
2023-09-23, 13:04:12
https://www.golem.de/news/spiele-engine-unity-macht-kehrtwende-bei-bezahlmodell-2309-177915.html

Mittlerweile haben Sie ja zurückgerudert, und sprechen nur noch von 4% Umsatz Fee ect. Aber verbrannte Erde bleibt halt verbrannt, vertrauen ist zerstört. Und vertrauen zwischen Firmen ist was anderes als wenn Spieler versuchen ein Spiel wegen Pronomen zu boykottieren.
Das Haupt Problem von Unity, und ich weiß nicht warum man nicht öfter darüber spricht. Ist die Tatsache, dass Sie in ihrer Geschichte noch nie Profitabel waren. Wenn Sie letztens vom starkem Jahr sprechen, meinen Sie "nur" 150Millionen Operativen Minus, statt -200 und mehr.
Unity Company hat mehr als 7,700 Angestellte. Zum Vergleich, Epic hat 10.000. Das ist zwar etwas mehr, aber Epic hat eine Lead Engine und mehrere führende Technologien. Dazu mit Epic Games Store, Welt Weit operierende Digitale Distribution Plattform und natürlich multiplatform Fortnite. Und sie haben "nur" 2000 Angestellte mehr und sind, um es leicht untertrieben festzuhalten, hoch profitabel. Also was machen die fast 8000 Unity angestellte den ganzen Tag? Nein wirklich WTF? Wäre ich der CEO und müsste Geld sparen, würde ich zuerst den eigenen Sauhaufen ausmisten.

dildo4u
2023-10-10, 11:11:16
Riccitiello ist raus als CEO.


https://www.businesswire.com/news/home/20231009494331/en/Unity-Announces-Leadership-Transition

DrFreaK666
2023-10-10, 11:26:15
:up:

Lurtz
2023-10-10, 21:35:43
Als würde das groß was ändern wenn die Firma den Investoren nicht profitabel (genug) ist. Man muss den Engine-Markt mit ziemlicher Sorge betrachten gerade... Erst eine wahnsinnige Konsolidierung, und jetzt merken die Top-Player, dass sie Geld damit verdienen müssen.

qu3x^
2023-10-13, 10:25:35
Riccitiello ist raus als CEO.


https://www.businesswire.com/news/home/20231009494331/en/Unity-Announces-Leadership-Transition
Das istziemlich wertfrei, den der Rest der Managementbande ist noch da. Der Grund warum Riccitiello erst überhaupt von EA zu Unity kam waren die Bekanntschaften aus EA die bereits zu Unity gewechselt hatten. Es zeigt aber das Giganten wie Unity und auch Epic (Entlassungen nach den Unitygate) ein Problem haben Geld mit Ihren Framework zu verdienen.

Exxtreme
2023-10-13, 10:36:22
Das istziemlich wertfrei, den der Rest der Managementbande ist noch da. Der Grund warum Riccitiello erst überhaupt von EA zu Unity kam waren die Bekanntschaften aus EA die bereits zu Unity gewechselt hatten. Es zeigt aber das Giganten wie Unity und auch Epic (Entlassungen nach den Unitygate) ein Problem haben Geld mit Ihren Framework zu verdienen.

Wobei das bei Epic bissl andere Gründe hat. Epic will ein eigenes Metaverse kreieren. Und das verschlingt offenbar so viel Geld, dass sie zu Entlassungen greifen um das finanzieren zu können.

Und ja, Middleware ist eine recht brotlose Kunst. Da verdienen nur die Firmen gut Geld, die dick auf sehr wichtigen Patenten sitzen und damit eine Art staatlich garantiertes Monopol haben.

dildo4u
2024-01-12, 10:31:34
Ubisoft nutzt Unity für Prince of Persia pusht keine High-End Features rennt aber dafür überall sehr gut.

Juhb32ZEu5c