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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis - "Absolute Quality" Config (v. 0.75) für Crysis & Crysis Warhead ist raus!


Rampage 2
2015-04-08, 18:22:33
Mahlzeit,

Endlich ist meine "Absolute Quality" (vorläufig) fertig; die restlichen Tweaks werde ich dann irgendwann später dieses Jahr erforschen - was nochmal Monate in Anspruch nehmen wird:freak:

0.76[/COLOR] geupdated mit ein paar Tweaks]


Systemanforderungen:

Ich habe diese Config so gut optimiert, wie ich konnte und unsinnige oder übertriebene Grafiksettings nach unten korrigiert - dennoch braucht man mindestens eine GTX 670 mit mindestens 2GB VRAM wenn man in 1080p OHNE AA und nur mit 16xAF spielen will.

Für 2xSGSSAA + 16xAF in 1080p braucht man dann mindestens eine GTX 680, die man auch gleich bis zum Anschlag übertakten muss oder besser gleich eine GTX 770 die man ebenfalls so gut es geht übertakten sollte.

Für 4xSGSAA + 16xAF in 1080p kann man sich gleich eine GTX 980 anschaffen und auch hier ist das Übertakten definitiv sinnvoll - denn bei dieser Config orientiere ich mich nicht an "absolut flüssig" sondern an "spielbar flüssig". Auch 4GB VRAM wird nun wohl erforderlich sein.

Meine GTX 770 (4GB VRAM, 1254/3750MHz) liegt mit dieser Config bei 1080p @ 2xSGSSAA + 16xAF meistens bei 30fps (Spektrum zwischen 40-50fps Maximum und gelegentlich 20fps Minimum).

Überhaupt ist es sinnvoller zu warten, bis die "Black" Variante der Titan X erscheint, wenn man diese Config bei 4xSGSSAA oder gar 4xDSR/4K wirklich genießen will - und für Letzteres (4x Downsampling oder 4K) ist eine Titan X zwingend erforderlich, oder aber eine extrem übertaktete GTX 980 (1.5GHz Chiptakt und 4GHz Speichertakt als "Minimum" :freak: ).

Was die CPU angeht - jedes Quentchen MHz ist bei Crysis sinnvoll, da es nur für DualCore-Systeme mit zusätzlichem HyperThreading optimiert wurde - eine CPU mit mehr Takt und HT macht in Crysis also viel mehr Sinn, als mehr Kerne. In diesem Fall wäre z.B. ein Core i7-4790K (4 Kerne + HT) und bis zum Anschlag übertaktet (z.B. 4.8GHz) wohl das aktuelle Optimum.

Die "Hirnlos" Variante ist sowohl in Crysis als auch Warhead selbst mit aktuellsten Grafikkarten unspielbar - ich habe sie nur zu Informations- und Experimentierzwecken angegeben! Sie ist, wie der Name schon sagt, völlig sinnlos und übertreiben - insofern kann man sie als obsolet betrachten!


Erforderliche Schritte für maximale Kompatibilität:

1.) saubere Neuinstallation von Crysis, Aktualisierung auf Patch 1.2 (NICHT 1.2.1), 64Bit-Verknüpfung benutzen, Ingame-Spieleinstellungen konfigurieren und alle Ingame-Grafikeinstellungen auf "Very High", "Motion Blur Amount" auf das Maximum, Ingame-AA ausschalten:

2.) Dieselben Schritte wie in 1.) für Crysis: Warhead und Crysis: Wars; C:W auf Patch 1.1 aktualisieren und C:Wars auf Patch 1.9 aktualisieren.

3.) Rechtsklick auf die Verknüpfung von Crysis (bzw. von Crysis Warhead) -> "Eigenschaften" - im Feld "Ziel" den Zusatz -devmode (NACH dem Ausrufezeichen!) eingeben. und natürlich sollte überprüft werden, ob es die 64Bit-Verknüpfung ist. Der Pfad meiner 64Bit-Verknüpfung sieht zum Beispiel so aus: (im Feld "Ziel")

"D:\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin64\Crysis.exe" -devmode (Wichtig: NICHT "Crysis64.exe" als .exe-Datei auswählen - das wird nicht klappen und diese Datei wird eh automatisch gestartet, wenn Crysis gestartet wird!)

4.) In Crysis\Game bzw. Crysis WARHEAD\Game die Datei "ShaderCache.pak" löschen.

5.) In Documents\My Games\Crysis bzw. Documents\My Games\Crysis_WARHEAD den Ordner "Shaders" löschen.

6.) Xzero's Global Ambient Lighting Mod sowie Starwaster's Water Shader Mod ("Enhanced Ocean Whitecaps") installieren - dazu zz_GlobalAmbientLighting_pom_Af.pak sowie z_watershader.pak in dieselben Verzeichnisse wie in 3.) kopieren.

7.) Im Grafiktreiber (NICHT Ingame!) 16xAF für Crysis/Warhead/Wars aktivieren, sämtliche Filteroptimierungen deaktivieren. Sämtliche AA-Einstellungen für Crysis/Warhead/Wars ebenfalls deaktivieren.

8.) Anschließend eine der unten genannten Configs nach \Game\Config\diff_normal.cfg kopieren - eine system.cfg ist weniger gut geeignet, da manche Cvars dann nicht übernommen werden!

9.) Ein neues Spiel ("New Game") starten und alle möglichen Stellen im Level herumspazieren, damit möglichst alle Shader neu kompiliert werden - es ist also normal wenn es anfangs zu "Grafikfehlern" kommt!

10.) Anschließend bei Bedarf Ingame-AA dazuschalten und bei Bedarf zu SGSSAA aufwerten - hierbei empfehle ich "AA Mode" auf "Enhance the Application setting" zu setzen, weil die Alpha-Glättung dann deutlich effektiver ist als bei "App-controled"!

Die in 5.) genannten Mods sind erforderlich, damit das Anisotropic Filtering bzw. Wasserwellen in Crysis bzw. Warhead korrekt funktioniert! Ich werde die Dateien in den nächsten Stunden oder Tagen hier anhängen;)


Unterschiedliche Configs:

Da bei Crysis Warhead die Bezeichnungen für mehrere Cvars verändert und manche Cvars sogar ersetzt wurden, ist für Crysis und Crysis: Warhead jeweils eine separate Config erforderlich - diese habe ich dann entsprechend angepasst...

Außerdem habe ich die Tweaks nach Kategorie aufgeteilt: System-/Performance-Tweaks, reine Grafik-Tweaks und Sound-Tweaks - diese müssen dann wieder zusammengefügt und dann in die jeweilige diff_ .cfg eingefügt werden.

Die Cvars sollten am Besten nach dieser Reihenfolge wieder zusammengefügt werden:

1.) System-Cvars (also ganz am Anfang)
2.) reine Grafik-Cvars
3.) Sound-Cvars (also zuletzt)



Die Configs/Cvars:


System-/Effizienz-/Performance-Tweaks:

con_restricted = 0
r_displayinfo = 0 (wer im Dev-Mode spielen will, der wird das wohl zwangsläufig dauerhaft aktivieren müssen...)
i_noweaponlimit = 1 (wer das nicht braucht, kann es entfernen...)
r_MultiGPU = 0 (gilt nicht für Multi-GPU Besitzer)
r_WaterReflectionsMGPU = 0 (gilt nicht für Multi-GPU Besitzer)
sys_preload = 1
sys_physics_CPU = 3 (Physik-Berechnungen werden an CPU-Kern # "[Zahl]" zugewiesen. Ich empfehle, immer den letzten Kern zu nehmen für ausgewogenere Last-Verteilung - in meinem Fall den 4. Kern, also "3". Eurer Kernanzahl anpassen...)
gpu_particle_physics = 0 (falls "1", also aktiviert, werd die Partikel-Physik von der GPU berechnet - ihr könnt ja mal experimentieren und mir mitteilen, welches besser für die Leistung ist...)
es_OnDemandPhysics = 1
e_particles_preload = 1
e_particles_thread = 1 (fall "1", dann wird wahrscheinlich HyperThreading/Multithreading benutzt, falls eure CPU dazu fähig ist - ich weiß nicht, ob es zu hierbei zu Interaktionen kommen kann, wenn gpu_particle_physics aktiviert wird)
e_precache_level = 1
e_level_auto_precache_terrain_and_proc_veget = 1
e_level_auto_precache_textures_and_shaders = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_recursion_occlusion_culling = 1
r_ShadersAsyncMaxThreads = 2
r_UseGSParticles = 1
r_GeomInstancing = 1
r_GeomInstancingThreshold = 0
r_CullGeometryForLights = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 1000
e_terrain_occlusion_culling_max_steps = 500
e_terrain_occlusion_culling_precision = 0.1
e_terrain_occlusion_culling_precision_dist_ratio = 15
e_terrain_occlusion_culling_step_size = 2
e_cbuffer = 2
e_cbuffer_resolution = 1024
e_cbuffer_version = 2


"Hirnlos" Variante für Crysis (DX10, 64Bit):

r_TexturesStreaming = 0
r_UseEdgeAA = 0
r_Texture_Anisotropic_Level = 1
r_TexMaxAnisotropy = 1
r_ShadowTexFormat = 2 (bei AMD-Karten auf "3" setzen)
r_ShadowsDepthBoundNV = 1 (bei AMD-Karten auf "0" setzen)
q_ShaderWater = 3
e_lods = 1
e_lod_min = 0
e_lod_max = 1
e_lod_ratio = 6
e_shadows_water = 1
e_phys_ocean_cell = 0.1
e_water_tesselation_amount = 12
e_water_waves = 1
e_water_waves_tesselation_amount = 12
e_recursion_view_dist_ratio = 4
r_WaterReflectionsQuality = 5
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 12
r_WaterUpdateDistance = 0
r_WaterUpdateFactor = 0.001
i_iceeffects = 1
i_lighteffectShadows = 3
e_particles_receive_shadows = 1
e_terrain_deformations = 1
e_terrain_normal_map = 0
e_vegetation_use_terrain_color = 0
sys_flash_curve_tess_error = 1
r_CloudsUpdateAlways = 1
e_max_entity_lights = 32
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 300
r_Rain = 2
r_RainMaxViewDist = 128
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexMaxSize = 1024
r_DetailDistance = 20
r_EnvTexUpdateInterval = 0.001
r_EnvCMupdateInterval = 0.001
r_EnvLCMupdateInterval = 0.001
e_detail_materials_view_dist_xy = 8192
e_detail_materials_view_dist_z = 512
e_particles_max_emitter_draw_screen = 256
r_VegetationSpritesTexRes = 128
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_sun_clipplane_range = 384
e_shadows_max_texture_size = 8192
e_gsm_lods_num = 6
e_gsm_range = 3
e_gsm_range_step = 3
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 0
r_SSAO = 1
r_SSAO_quality = 3
r_SSAO_depth_range = 0.999999
r_SSAO_radius = 5
r_SSAO_amount = 1.25
r_SSAO_darkening = 0.15
r_ShadowJittering = 5
r_TextureLodMaxLod = 0
e_terrain_lod_ratio = 0.1
e_view_dist_ratio = 150
e_view_dist_ratio_detail = 50
e_view_dist_ratio_vegetation = 100
e_view_dist_custom_ratio = 300
es_MaxPhysDist = 300
es_MaxPhysDistInvisible = 30
p_max_MC_iters = 7000
e_cull_veg_activation = 75
e_foliage_wind_activation_dist = 50
e_decals_life_time_scale = 5
es_DebrisLifetimeScale = 5
g_ragdollDistance = 100
g_ragdollMinTime = 600
g_ragdollUnseenTime = 600


"Hirnlos" Variante für Crysis: Warhead (DX10, 64Bit):

r_TexturesStreaming = 0
r_UseEdgeAA = 0
r_Texture_Anisotropic_Level = 1
r_TexMaxAnisotropy = 1
r_ShadowTexFormat = 2
r_ShadowsDepthBoundNV = 1
q_ShaderWater = 3
e_lods = 1
e_lod_min = 0
e_lod_max = 1
e_lod_ratio = 6
e_terrain_deformations = 1
e_terrain_normal_map = 0
e_vegetation_use_terrain_color = 0
sys_flash_curve_tess_error = 1
r_CloudsUpdateAlways = 1
i_iceeffects = 1
i_lighteffectShadows = 3
e_particles_receive_shadows = 1
e_shadows_water = 1
e_phys_ocean_cell = 0.1
e_water_tesselation_amount = 12
e_water_waves = 1
e_water_waves_tesselation_amount = 12
e_recursion_view_dist_ratio = 1
r_WaterReflectionsQuality = 5
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 12
r_WaterUpdateChange = 0.001
r_WaterUpdateTimeMin = 0.001
r_WaterUpdateTimeMax = 0.001
r_DetailDistance = 20
r_EnvTexUpdateInterval = 0.001
r_EnvCMUpdateInterval = 0.001
r_EnvLCMUpdateInterval = 0.001
e_max_entity_lights = 32
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 300
r_Rain = 2
r_RainMaxViewDist = 128
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexMaxSize = 1024
e_detail_materials_view_dist_xy = 8192
e_detail_materials_view_dist_z = 512
e_particles_max_screen_fill = 256
r_VegetationSpritesTexRes = 128
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_sun_clipplane_range = 384
e_shadows_max_texture_size = 8192
e_gsm_lods_num = 6
e_gsm_range = 3
e_gsm_range_step = 3
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 0
r_SSAO = 1
r_SSAO_quality = 3
r_SSAO_depth_range = 0.999999
r_SSAO_radius = 5
r_SSAO_amount = 1.25
r_SSAO_darkening = 0.075
r_ShadowJittering = 5
r_TextureLodMaxLod = 0
e_terrain_lod_ratio = 0.1
e_view_dist_ratio = 150
e_view_dist_ratio_detail = 50
e_view_dist_ratio_vegetation = 100
e_view_dist_custom_ratio = 300
es_MaxPhysDist = 300
es_MaxPhysDistInvisible = 30
p_max_MC_iters = 7000
e_cull_veg_activation = 75
e_foliage_wind_activation_dist = 50
e_decals_life_time_scale = 5
es_DebrisLifetimeScale = 5
g_ragdollDistance = 100
g_ragdollMinTime = 600
g_ragdollUnseenTime = 600


"Smart Max Quality" Variante für Crysis (DX10, 64Bit):

r_TexturesStreaming = 0
r_UseEdgeAA = 0
r_Texture_Anisotropic_Level = 1
r_TexMaxAnisotropy = 1
r_ShadowTexFormat = 2 (bei AMD-Karten auf "3" setzen)
r_ShadowsDepthBoundNV = 1 (bei AMD-Karten auf "0" setzen)
q_ShaderWater = 3
e_lods = 1
e_lod_min = 0
e_lod_max = 2
e_lod_ratio = 6
e_shadows_water = 1
e_phys_ocean_cell = 0.1
e_water_tesselation_amount = 12
e_water_waves = 1
e_water_waves_tesselation_amount = 12
e_recursion_view_dist_ratio = 4
r_WaterReflectionsQuality = 5
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 12
r_WaterUpdateDistance = 0
r_WaterUpdateFactor = 0.001
i_iceeffects = 1
i_lighteffectShadows = 3
e_particles_receive_shadows = 1
e_terrain_deformations = 1
e_terrain_normal_map = 0
e_vegetation_use_terrain_color = 0
sys_flash_curve_tess_error = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0
e_max_entity_lights = 32
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 300
r_Rain = 2
r_RainMaxViewDist = 128
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexMaxSize = 512
r_DetailDistance = 20
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_EnvCMupdateInterval = 0.01
r_EnvLCMupdateInterval = 0.01
e_detail_materials_view_dist_xy = 8192
e_detail_materials_view_dist_z = 512
e_particles_max_emitter_draw_screen = 256
r_VegetationSpritesTexRes = 128
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_sun_clipplane_range = 384
e_shadows_max_texture_size = 4096
e_gsm_lods_num = 6
e_gsm_range = 3
e_gsm_range_step = 3
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 0
r_SSAO = 1
r_SSAO_quality = 3
r_SSAO_depth_range = 0.999999
r_SSAO_radius = 5
r_SSAO_amount = 1.25
r_SSAO_darkening = 0.15
r_ShadowJittering = 3
r_TextureLodMaxLod = 0
e_terrain_lod_ratio = 0.5
e_view_dist_ratio = 150
e_view_dist_ratio_detail = 50
e_view_dist_ratio_vegetation = 100
e_view_dist_custom_ratio = 300
es_MaxPhysDist = 300
es_MaxPhysDistInvisible = 30
p_max_MC_iters = 7000
e_cull_veg_activation = 75
e_foliage_wind_activation_dist = 50
e_decals_life_time_scale = 5
es_DebrisLifetimeScale = 5
g_ragdollDistance = 100
g_ragdollMinTime = 600
g_ragdollUnseenTime = 600


"Smart Max Quality" Variante für Crysis: Warhead (DX10, 64Bit):

r_TexturesStreaming = 0
r_UseEdgeAA = 0
r_Texture_Anisotropic_Level = 1
r_TexMaxAnisotropy = 1
r_ShadowTexFormat = 2
r_ShadowsDepthBoundNV = 1
q_ShaderWater = 3
e_lods = 1
e_lod_min = 0
e_lod_max = 2
e_lod_ratio = 6
e_terrain_deformations = 1
e_terrain_normal_map = 0
e_vegetation_use_terrain_color = 0
sys_flash_curve_tess_error = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0
i_iceeffects = 1
i_lighteffectShadows = 3
e_particles_receive_shadows = 1
e_shadows_water = 1
e_phys_ocean_cell = 0.1
e_water_tesselation_amount = 12
e_water_waves = 1
e_water_waves_tesselation_amount = 12
e_recursion_view_dist_ratio = 4
r_WaterReflectionsQuality = 5
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 12
r_WaterUpdateChange = 0.001
r_WaterUpdateTimeMin = 0.001
r_WaterUpdateTimeMax = 0.001
r_DetailDistance = 20
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_EnvCMUpdateInterval = 0.01
r_EnvLCMUpdateInterval = 0.01
e_max_entity_lights = 32
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 300
r_Rain = 2
r_RainMaxViewDist = 128
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexMaxSize = 512
e_detail_materials_view_dist_xy = 8192
e_detail_materials_view_dist_z = 512
e_particles_max_screen_fill = 256
r_VegetationSpritesTexRes = 128
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_sun_clipplane_range = 384
e_shadows_max_texture_size = 4096
e_gsm_lods_num = 6
e_gsm_range = 3
e_gsm_range_step = 3
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 0
r_SSAO = 1
r_SSAO_quality = 3
r_SSAO_depth_range = 0.999999
r_SSAO_radius = 5
r_SSAO_amount = 1.25
r_SSAO_darkening = 0.075
r_ShadowJittering = 3
r_TextureLodMaxLod = 0
e_terrain_lod_ratio = 0.5
e_view_dist_ratio = 150
e_view_dist_ratio_detail = 50
e_view_dist_ratio_vegetation = 100
e_view_dist_custom_ratio = 300
es_MaxPhysDist = 300
es_MaxPhysDistInvisible = 30
p_max_MC_iters = 7000
e_cull_veg_activation = 75
e_foliage_wind_activation_dist = 50
e_decals_life_time_scale = 5
es_DebrisLifetimeScale = 5
g_ragdollDistance = 100
g_ragdollMinTime = 600
g_ragdollUnseenTime = 600


"Smart" Variante für Crysis und Crysis: Warhead (beide DX10, 64Bit):

"e_recursion_view_dist_ratio" von "4" zu "1" umändern - führt zu einem geringen Qualitätsverlust der Wasserreflexionen aber über 50% Performance-Boost!


[U]Sound-Tweaks (Crysis und Crysis: Warhead):

s_SpeakerConfig = 7 (Lautsprecher-Konfiguration, 7 = 7.1 System)
s_ReverbType = 1 (1 = EAX, default ist 2)
s_SoundMoodsDSP = 1
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 5
s_ObstructionUpdate = 0.05
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 64
s_ADPCMDecoders = 64
s_XMADecoders = 32
s_MaxChannels = 128 (Anzahl Stimmen - X-Fi Karten unterstützen 128 Stimmen)
s_HWChannels = 0
s_HDR = 1
s_FormatType = 5
s_FormatSampleRate = 96000 (ältere X-Fi Karten schaffen sogar 192000)



So, und nun viel Spaß für eure GPU beim SchwitzenX-D

R2

Rampage 2
2015-04-09, 16:30:40
Die benötigten Shader-Mods habe ich jetzt hochgeladen - ich würde mich über euer Feedback zu meiner Config freuen:)

R2

Lurtz
2015-04-09, 17:40:54
Da man bei Steam die Patchversion nicht wählen kann, muss ich wohl verzichten :frown:

4Fighting
2015-04-09, 17:43:47
Da man bei Steam die Patchversion nicht wählen kann, muss ich wohl verzichten :frown:

du könntest aber die Steam Keys der Spiele in Origin eingeben. Das sollte gehen. Dann hast Du aber 2 Installationen. :D

Ich bin mir aber nicht sicher, ob die Crysis Reihe schon automatisch von Origin gepatched wird. Es wäre durchaus denkbar, dass das nicht der Fall ist.

Lurtz
2015-04-09, 18:21:35
du könntest aber die Steam Keys der Spiele in Origin eingeben. Das sollte gehen. Dann hast Du aber 2 Installationen. :D

Ich bin mir aber nicht sicher, ob die Crysis Reihe schon automatisch von Origin gepatched wird. Es wäre durchaus denkbar, dass das nicht der Fall ist.
Sicher? Auch bei Origin wird doch alles gepatcht...

johla
2015-04-09, 18:31:14
Hast du Screenshots?

Rampage 2
2015-04-09, 18:54:38
Da man bei Steam die Patchversion nicht wählen kann, muss ich wohl verzichten :frown:

Die 64Bit ist eh nur Patch 1.2 - nur die 32Bit ist 1.2.1 (und das ist auch nur ein kleiner Hotfix für den MP-Part, welches zumindest in Crysis nur in 32Bit gespielt werden kann).

Ich habe aber gerade beim Googeln 64Bit-Dateien gefunden, die ebenfalls auf Version 1.2.1 und auch Steam-kompatibel sind - ein User aus dem Steam-Forum hat sie gebastelt und veröffentlicht:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2947678&highlight=64Bit

Ich weiß aber nicht, ob diese modifizierten Dateien mit Mods oder sonstigem Custom-Conent kompatibel sind oder sogar zu Abstürzen führen kann - das musst du dann testen.

Ansonsten kann ich auch den *Original* Bin64-Ordner (v 1.2) hochladen (~ 35MB) und du kannst dir zusätzlich dazu den NoCD-Patch für die 64Bit-Verknüpfung (Version 1.2) aus dem Netz besorgen. Dann musst du nur noch ein Backup der "Bin32" Ordners machen, diese dann löschen und den neuen "Bin64" Ordner in den Crysis-Ordner kopieren und diese zu "Bin32" umbenennen.

Sind NoCD-Patches hier im Forum erlaubt? - wenn ja, dann kann ich sie gleich mit hochladen (hab sowohl 32Bit 1.2.1 als auch 64Bit 1.2)

Eine wichtige Frage dazu am Rande:

Überprüft Steam ständig ob irgendwelche *Original*-Spieldateien (also Dateien die für das Spiel selbst benötigt werden, NICHT Custom-Content) verändert wurden und lädt in einem solchen Fall dann automatisch und sofort wieder die Original-Spieldateien herunter? Normalerweise geschieht das ja erst, wenn man auf "Verify Integrity of Game Files" klickt...

R2

Rampage 2
2015-04-09, 18:55:49
Hast du Screenshots?

Von meiner Config? Ja habe ich, aber ich denke ich muss wohl noch ein paar weitere machen, um euch zu zeigen wie geil die Config ist =)

Kann ich heute ja mal versuchen...

R2

johla
2015-04-09, 18:57:57
Ja, bitte! :)

4Fighting
2015-04-09, 18:59:58
Sind NoCD-Patches hier im Forum erlaubt? - wenn ja, dann kann ich sie gleich mit hochladen (hab sowohl 32Bit 1.2.1 als auch 64Bit 1.2)


Nein.

Eine wichtige Frage dazu am Rande:

Überprüft Steam ständig ob irgendwelche *Original*-Spieldateien (also Dateien die für das Spiel selbst benötigt werden, NICHT Custom-Content) verändert wurden und lädt in einem solchen Fall dann automatisch und sofort wieder die Original-Spieldateien herunter? Normalerweise geschieht das ja erst, wenn man auf "Verify Integrity of Game Files" klickt...

R2

Wird erst überprüft, wenn man "Verify Integrity" macht. Man kann auch zur Not noch Updates in den Optionen verhindern für ein Spiel

Rampage 2
2015-04-09, 21:41:22
Ja, bitte! :)

Werde ich diese Nacht irgendwann hochladen - wahrscheinlich erst nach Mitternacht, vielleicht auch schon davor...

R2

Rampage 2
2015-04-10, 06:44:58
So, hier sind die neuen Screenies:

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0002.jpghttp://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0014.jpghttp://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0005.jpghttp://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0004.jpghttp://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0000.jpg

Rampage 2
2015-04-10, 06:49:40
noch mehr Screenies:

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0015.jpghttp://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0006.jpghttp://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0007.jpg

Weitere (ältere) Screenshots mit derselben Grafikpracht (insbesondere Schatteneffekte) hier:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10423628#post10423628

Pfuscher
2015-04-13, 11:34:15
Wäre super, wenn du ein paar screens als Link posten könntest, damit diese auch in 1080p zu sehen wären.
Benutzt du noch weitere Packs/Mods? Da gibts ja noch einiges.
Sieht auf jedenfall super aus.

Rampage 2
2015-04-13, 13:32:08
Wäre super, wenn du ein paar screens als Link posten könntest, damit diese auch in 1080p zu sehen wären.


Kann ich machen - aber erst in ein paar Stunden oder diesen Abend;)


Benutzt du noch weitere Packs/Mods? Da gibts ja noch einiges.
Sieht auf jedenfall super aus.

Nein, eben nicht - der Sinn des Ganzen ist ja gerade, Vanilla-Crysis bei maximal möglicher Grafikpracht erstrahlen zu lassen - wer Grafik-Mods & -Texturen benutzen will, kann das zusätzlich tun, damit das Spiel noch besser aussieht=)

Aber wie bereits geschrieben, ich halte nichts davon den Vanilla-Look zu verändern; nur ToD-Mods wären bei Crysis & Warhead sinnvoll, da die default-ToDs für beide Spiele IMO schlecht sind (bei Warhead sogar richtig hässlich!).

Nach wie vor sollte man ein Spiel erst im Vanilla-Look bei maximal möglicher Qualität spielen (weshalb ich diese Config gebastelt habe) und erst dann, wenn nötig, Custom-Grafikcontent (fremde Texturen & fremde Mods) installieren.

Auf jeden Fall empfehle ich jedem der diese Config benutzen will, den Vanilla-Look wenigstens auszuprobieren...

R2

Slashman
2015-04-13, 15:36:48
Darf ich kritik schreiben zu deiner Config? Wenn ja dann ist deine Config total überzogen für 1080p oder 1440p.

8192 oder 4096 Schattenauflösung und 4096+ Textur einstellung bei original 1024/512 Texturen total sinlos.

Mein Tipp für die Schatten wäre:

r_ShadowBlur=2
e_shadows_max_texture_size=4096 oder wenn man so will 8192, aber dann mit r_ShadowJittering=2.5 ich habe jedoch gemerkt, das alles über 3072 bei den Schatten verpulverte Leistung ist, da der gewinn der Optik bei fast null liegt.
r_ShadowJittering=1.5
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=4
e_gsm_range_step=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=1.0
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0

Wenn du einfach auf 8192 stellst bei den Schatten wird Leistung verpulvert, aber der unterschied ist dann kaum sichtbar erstrecht bei 6 LOD stufen im Schatten. 5 Stufen bei einer höheren Distanz bringen mehr. Nebenbei ist das sehr unrealistisch so extrem scharfe Schatten zu haben. bei kleinen Objekten ok, aber wenn ein Baum unten so scharfe Schatten wirft als wäre es per Laser gebrannt... naja.

Zu Mods/Packs und Texturen:
Es gibt Texturpacks die erhalten 1:1 das Artdesign von Crytek. Anders gesagt wird die Optik nicht angerührt, aber die Grafik verbessert:
http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=62&df_id=5140 (diese ersetzen keine vorhandenen... sind eher zusätzlich per SDK Editor ins Level zu bringen)
http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=5136
http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=4817(nutze ich und hier lohnt sich dann auch 4096 bei den Texturen, weil die Texturen bis zu 4096 gehen).

Ganz wichtig das hier:
http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=4876
Hier wird der Nanosuit mit extrem hoher Texturauflösung dargestellt und bessere Shader verwendet. Mit immerhin 8192 Texturen.

https://youtu.be/hCkhJoWcEoc
https://youtu.be/hCkhJoWcEoc

http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=406555&d=1303658848
http://i804.photobucket.com/albums/yy325/chrome235/warhead_suit1.jpg

Er arbeitet sogar an dem Original Suit und will ihn mit 5 mio Polygonen ausstatten, damit es keine ecken gibt wo es keine geben soll.

Bitte nicht einfach nutzlos alle Regler auf anschlag stellen... der Gewinn für die Optik ist dann einfach zu gering und obwohl ich keine so hohe Config verwende (eher sehr Hoch+ statt Ultra Extrem Hoch) sieht mein Crysis effizient 10x so gut aus.
Wenn du die Mods nutzt, die Texturen auch und dann alle Regler auf Max stellst bringt das mehr als bei Original Texturen und co. Der Optik gewinn ist so viel viel höher. Aber wenn du dem Spiel erlaubst mehr Vram zu nehmen und dabei trotzdem nur 512/1024 Texturen nutzt ist das verpulverter Vram für nix. Weil es optisch keinen Unterschied macht.

Ich hoffe du missverstehst es jetzt nicht. Aber was bringt es dem Spiel zu sagen friss 3 GB Vram, wenn es im Spiel sonst keine Textur über 1024x1024 hinaus schafft. Da würde ich doch schauen, das ich ähnlich aussehende (Optik) in besserer/höherer Auflösung finde (Grafik). Wenn dann das Spiel mehr Vram frisst wie bei mir 2,6 GB Vram, dann bringt jeder Byte auch echte Optik. Nehmen wir mal den Original Nanosuit, der hat weder eine hohe Auflösung noch eine Hexagonale Texturenoberfläche, also wirkt nicht sehr nach dem Trailer like Suit. Aber der im Link von mir oder oben bei den Bildern vermittelt eine 16x so hohe Grafik bei bleibender/ähnlicher Optik. Den Helm gibt es in scharz mit rot/balu oder grünem glas. Der Original Suit sieht aus wie für PS3 modeliert... Korrektur eher ultra low Textur wo selbst der PS3 sein User denkt wtf.

Bilder von meinem Crysis und wie es dank Nanosuit, X-Zero shadern, nur etwas besserer Config als sehr Hoch aussieht:

Extra in 4K also 3840 x 2160... damit du siehst wie gut und scharf diese Textur ist... 8192 Auflösung immerhin und selbst unter 4K würde man keinen Match erkennen.
http://www11.pic-upload.de/13.04.15/t62fej8v7kp.jpg
http://www11.pic-upload.de/13.04.15/p2kf9lndbn.jpg
http://www11.pic-upload.de/13.04.15/ivgobyobk9b.jpg
http://www11.pic-upload.de/13.04.15/n7dypunaiovx.jpg

http://www.pic-upload.de/view-26718939/00003.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26718940/00004.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26718915/00005.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26718953/00006.jpg.html

Rampage 2
2015-04-13, 21:48:09
Ich habe jedoch gemerkt, das alles über 3072 bei den Schatten verpulverte Leistung ist, da der gewinn der Optik bei fast null liegt.Wenn du einfach auf 8192 stellst bei den Schatten wird Leistung verpulvert, aber der unterschied ist dann kaum sichtbar erstr echt bei 6 LOD stufen im Schatten. 5 Stufen bei einer höheren Distanz bringen mehr. Nebenbei ist das sehr unrealistisch so extrem scharfe Schatten zu haben. bei kleinen Objekten ok, aber wenn ein Baum unten so scharfe Schatten wirft als wäre es per Laser gebrannt... naja.


Ich hatte ja bereits geschrieben, dass bei der Schattenauflösung jeder Wert oberhalb 4096 unsinnig und Leistungsverschwendung ist; 4096 ist definitiv genug, aber leider auch "Minimum" - alles unterhalb 4096 sieht einfach nicht scharf genug aus - und damit meine ich nicht nur die Schatten auf dem Boden, sondern auch die Schatten die z.B. auf die Waffe (Ego-Perspektive) geworfen werden. Vor allem bei Letzterem macht sich der Qualitätsunterschied zwischen "4096" und "8192" bemerkbar - aber dennoch ist "8192" weiterhin definitiv unsinnig.

Das ist ja auch der Grund, warum ich separat eine "Hirnlos"-Variante erstellt habe; v.a. auch damit jeder weiß, wieviel maximal möglich ist - unabhängig davon, ob es Sinn macht.

Und wie gesagt, "4096" sollte schon sein - ich habe "2048" ausprobiert und es sieht einfach nicht scharf genug aus. Und soweit ich in Erinnerung habe auch "3072" nicht...

Du hast Bäume als Beispiel genannt - gerade dort macht es sich ja bemerkbar, wie geil eine hohe Schattenaufkösung ist: Bäume und Büsche (aber KEINE Foliage) die scharfe Schatten werfen, sehen so geil aus - ich will auf keinen Fall darauf verzichten! Aber ja, Anderes sieht dafür eher komisch aus - z.B. Foliage, die zu scharfe Schatten wirft:freak:

Auch beim Shadow Jittering gebe ich dir Recht - bei einer höheren Schattenauflösung sollte auch hier der Wert erhöht werden - ich werde damit nochmal experimentieren und meine Config ggf. updaten...



r_ShadowJittering=1.5



siehe oben...



r_ShadowBlur=2



Soweit ich weiß, war hier der Wert für die höchste Qualität "3" oder "4" - kann mich nicht mehr erinnern. Kannst du mir nachhelfen? :)



e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=4
e_gsm_range_step=3



Ich habe mit e_gsm_lods_num viel experimentiert und AFAIR war hier der höchste Wert 13 oder 14, vielleicht auch 12. Jedoch kommt es IMMER zu Schattenfehlern, wenn der Wert höher als "6" gesetzt wird. Du schlägst mir ja vor, diesen Wert zu verringern - aber ich habe in Erinnerung, dass mehr Schatten (besonders in der Ferne) geworfen oder die Schattenqualität sonstwie verbessert wird, wenn der Wert erhöht wird. Auch hier kann ich deinen Rat gebrauchen...

Die anderen beiden Cvars erzeugen fast immer Grafikfehler, wenn sie verändert werden...



e_shadows_cast_view_dist_ratio=1.0



Auch damit habe ich experimentiert und bin zu dem Schluss gekommen, dass eine Erhöhung keine deutliche Verbesserung bringt, aber dafür viel Leistung frisst - v.a. die Anzahl der gerenderten Polygone steigt rapide durch eine Erhöhung dieser Cvar!



r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1



Sind diese Werte für diese Cvars nicht bereits im Standard "VeryHigh"/"Enthusiast"-Spec enthalten? Und was bewirken sie?



e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1



Sieh dir dazu meinen letzten Screenshot (in DIESEM Thread) an - das mit der Weitsicht auf das Dorf aus einem Hügel heraus. Geh an diese Stelle setze dann den Wert für e_shadows_from_terrain_in_all_lods auf "0" und du wirst sehen, dass viel mehr Schatten geworfen werden - auch die Polygonzahl steigt um eine halbe Million an!



e_gsm_cache = 0



Was bewirkt dieser Befehl?



Ganz wichtig das hier:

http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=4876

Hier wird der Nanosuit mit extrem hoher Texturauflösung dargestellt und bessere Shader verwendet. Mit immerhin 8192 Texturen.

https://youtu.be/hCkhJoWcEoc
https://youtu.be/hCkhJoWcEoc

http://i804.photobucket.com/albums/yy325/chrome235/warhead_suit1.jpg

Er arbeitet sogar an dem Original Suit und will ihn mit 5 mio Polygonen ausstatten, damit es keine ecken gibt wo es keine geben soll.




Bilder von meinem Crysis und wie es dank Nanosuit, X-Zero shadern, nur etwas besserer Config als sehr Hoch aussieht:

Extra in 4K also 3840 x 2160... damit du siehst wie gut und scharf diese Textur ist... 8192 Auflösung immerhin und selbst unter 4K würde man keinen Match erkennen.

[Pictures]




Geil! :eek:

Die Nanosuit in den Bildern sieht wirklich gut aus, aber dennoch merkt man ein wenig, dass es aufgesetzt ist - v.a. weil die anderen Texturen dann so armselig wirken:freak:

Gibt es eigentlich 1:1-Ports vom Nanosuit aus Crysis 2 oder Crysis 3 ? Crysis 2 ist von der Grafikpracht her zwar schlechter als das originale Crysis aber zumindest der Nanosuit siehr viel besser und erwachsener aus!



Bitte nicht einfach nutzlos alle Regler auf anschlag stellen... der Gewinn für die Optik ist dann einfach zu gering und obwohl ich keine so hohe Config verwende (eher sehr Hoch+ statt Ultra Extrem Hoch) sieht mein Crysis effizient 10x so gut aus.



Wie gesagt, deswegen habe ich eine separate "Hirnlos"-Variante erstellt:wink:



Aber wenn du dem Spiel erlaubst mehr Vram zu nehmen und dabei trotzdem nur 512/1024 Texturen nutzt ist das verpulverter Vram für nix. Weil es optisch keinen Unterschied macht. Ich hoffe du missverstehst es jetzt nicht. Aber was bringt es dem Spiel zu sagen friss 3 GB Vram, wenn es im Spiel sonst keine Textur über 1024x1024 hinaus schafft.



Das kann nicht sein! 1024er-Texturen verwendeten bereits SoF2 (2002) und sogar das erste UT:freak: UT2003/4 dann bereits 2048er-Texturen...

Ich bin mir sicher, dass es in Crysis nicht wenige 2048er und/oder 4096er-Texturen gibt - vielleicht gibt es sogar 8192er-Texturen.

Abgesehen davon, soviele Textur-Cvars enthält meine Config doch gar nicht:| - nur eine Cvar für die Schattenauflösung und noch ein paar Cvars für Kompatibilität: "TexAtlasSize" definiert nur die maximal mögliche Texturauflösung (und AFAIR ist hier "4096" das maximal Mögliche) und "DynTexMaxSize" muss erhöht werden, damit höhere Schattenauflösungen korrekt funktionieren können! Einige weitere Textur-Cvars gibt es noch in meiner Config, aber relativ betrachtet sind es nur sehr wenige - die meisten Tweaks sind LOD-Tweaks, neue Effekte und Detailreichtum von Effekten...


Zum VRAM:

Mit meiner Config genehmigt sich Crysis Warhead @1080p @4xSGSSAA bis zu 2,2GB VRAM - bei 4xDS (= 3840x2160) ohne zusätzliches AA sind es dann bereits 2,7GB VRAM! :freak:

Hat sich tatsächlich gelohnt, sich 'ne 4GB-Graka zu kaufen;D


Ansonsten:

Es ist ja nicht verkehrt, Custom-Grafikcontent für ein Spiel zu nutzen - ich bin aber weiterhin der Meinung, dass man ein Spiel zuerst im Original-Look/Vanilla bei wirklich maximaler Qualität (welches in den Ingame-Settings meist nie angeboten wird - daher Configs!) durchzockt und erst dann fremden Grafikcontent installiert;)

R2

Slashman
2015-04-13, 22:54:20
Jedoch kommt es IMMER zu Schattenfehlern, wenn der Wert höher als "6" gesetzt wird. Du schlägst mir ja vor, diesen Wert zu verringern - aber ich habe in Erinnerung, dass mehr Schatten (besonders in der Ferne) geworfen oder die Schattenqualität sonstwie verbessert wird, wenn der Wert erhöht wird. Auch hier kann ich deinen Rat gebrauchen...

Die anderen beiden Cvars erzeugen fast immer Grafikfehler, wenn sie verändert werden...

Auch damit habe ich experimentiert und bin zu dem Schluss gekommen, dass eine Erhöhung keine deutliche Verbesserung bringt, aber dafür viel Leistung frisst - v.a. die Anzahl der gerenderten Polygone steigt rapide durch eine Erhöhung dieser Cvar!

Sind diese Werte für diese Cvars nicht bereits im Standard "VeryHigh"/"Enthusiast"-Spec enthalten? Und was bewirken sie?

Sieh dir dazu meinen letzten Screenshot (in DIESEM Thread) an - das mit der Weitsicht auf das Dorf aus einem Hügel heraus. Geh an diese Stelle setze dann den Wert für e_shadows_from_terrain_in_all_lods auf "0" und du wirst sehen, dass viel mehr Schatten geworfen werden - auch die Polygonzahl steigt um eine halbe Million an!

Was bewirkt dieser Befehl?

Geil! :eek:

Die Nanosuit in den Bildern sieht wirklich gut aus, aber dennoch merkt man ein wenig, dass es aufgesetzt ist - v.a. weil die anderen Texturen dann so armselig wirken:freak:

Gibt es eigentlich 1:1-Ports vom Nanosuit aus Crysis 2 oder Crysis 3 ? Crysis 2 ist von der Grafikpracht her zwar schlechter als das originale Crysis aber zumindest der Nanosuit siehr viel besser und erwachsener aus!

Wie gesagt, deswegen habe ich eine separate "Hirnlos"-Variante erstellt:wink:

Ich bin mir sicher, dass es in Crysis nicht wenige 2048er und/oder 4096er-Texturen gibt - vielleicht gibt es sogar 8192er-Texturen.

Abgesehen davon, soviele Textur-Cvars enthält meine Config doch gar nicht:| - nur eine Cvar für die Schattenauflösung und noch ein paar Cvars für Kompatibilität: "TexAtlasSize" definiert nur die maximal mögliche Texturauflösung (und AFAIR ist hier "4096" das maximal Mögliche) und "DynTexMaxSize" muss erhöht werden, damit höhere Schattenauflösungen korrekt funktionieren können! Einige weitere Textur-Cvars gibt es noch in meiner Config, aber relativ betrachtet sind es nur sehr wenige - die meisten Tweaks sind LOD-Tweaks, neue Effekte und Detailreichtum von Effekten...


Zum VRAM:

Mit meiner Config genehmigt sich Crysis Warhead @1080p @4xSGSSAA bis zu 2,2GB VRAM - bei 4xDS (= 3840x2160) ohne zusätzliches AA sind es dann bereits 2,7GB VRAM! :freak:

Hat sich tatsächlich gelohnt, sich 'ne 4GB-Graka zu kaufen;D


Ansonsten:

Es ist ja nicht verkehrt, Custom-Grafikcontent für ein Spiel zu nutzen - ich bin aber weiterhin der Meinung, dass man ein Spiel zuerst im Original-Look/Vanilla bei wirklich maximaler Qualität (welches in den Ingame-Settings meist nie angeboten wird - daher Configs!) durchzockt und erst dann fremden Grafikcontent installiert;)

R2

Zitat von dir:
"Das kann nicht sein! 1024er-Texturen verwendeten bereits SoF2 (2002) und sogar das erste UT:freak: UT2003/4 dann bereits 2048er-Texturen..."

Glaube es oder eben nicht, aber öffne die Objekt.pak oder Textures.pak (die bei mir 3 GB bzw. 1,3 GB groß sind) und schau nach... 90% der Crysis Texturen sind bei 512/1024... keine einzige 2048er... logisch, da Crysis zu einer Zeit rauskam wo 256MB Vram noch normal war... 512/768MB war High End und eher selten. Wir reden von einem 2007 Spiel das nunmal nur dank großer Maps und hoher Sichtweite (damals) so viel Vram schluckte. Viele Texturen laufen sogar nur mit 256 x 256 oder sogar 128 x 128. Was erwartest du Crysis 2 kam sogar mit 512 Texturen raus... und später dank HD Pack von Crysis kam man auf 1024er... Nur Crysis 3 bietet auch bis zu 4096 an Texturen, aber nur ganz wenige so viel ich weiß.

r_ShadowBlur=2
e_shadows_max_texture_size=3072 - 4096 oder wenn man so will 8192, aber dann mit r_ShadowJittering=2.5 ich habe jedoch gemerkt, das alles über 3072 bei den Schatten verpulverte Leistung ist, da der gewinn der Optik bei fast null liegt.
r_ShadowJittering=1.5
e_gsm_lods_num=5 (mehr als 5 unnötig)
e_gsm_range=4 (erhöht die schatten Sichtweite pro Lod num. 3 zwar normal, aber wenn man auf 4 stellt passiert nichts schlimmes, wenn die Lod Stufe bei 5 ist und die Jittering settings bei unter 1,5 bleibt)
e_gsm_range_step=3 (Schattenstufe, je höher der Wert umso agressiver das Lod bzw. höhere Sichtweite auf kosten von starken unscharfen Schatten).
e_shadows_cast_view_dist_ratio=1.0 (1.0 = 100% Schattensichtweite)
e_gsm_cache = 0 (spart Leistung wenn man es auf 1 stellt... warum??? keine Ahnung)

Wenn du GSM Range auf 4 stellst langt GSM Lod Num bei 5 und dann kannst du auch auf 4096 Schatten stellen ohne das es Fehler gibt, wenn du das Jittering auf nur 1,0 oder maximal 1,5 stellst. Teste es im Sandboxeditor, da habe ich es so getestet... macht keine Probleme und

DynTexMaxSize liegt bei mir in der Config bei 512 statt 80. Das habe ich alleine wegen der viel besseren Texturen und co machen müssen. Wenn man bei meinen Texturen Streaming anlässt bricht das Spiel ab. Man muss den Streaming Poll erhöhen, aber wozu? Vram ist ja bei 3 GB eh kein Problem und Streaming kostet eh 20% Leistung die ich wo anders brauche.

Zum Nanosuit:
Der Nanosuit 2 aus Crysis 2/3 exisitert auch für Crysis 1/Warhead, aber dann ist der Original Look eben ein anderer. Der Suit den ich dir zeigte ist der Nanosuit 1 in maximal möglicher Texturauflösung (8192 x 8192) und den gibt es in verschiedenen Formen (blaue, rote oder grünes Glas mit verschiedenen Helmen von Metal, über schwarz und co). Der Nanosuit 2 wäre zwar toll, aber hat in Crysis 1 nichts zu suchen...

Deine Hirnlosconfig habe ich getestet und fand es total sinnlos. Ich hatte bei nahezu selber Optik nur noch 10-19 FPS statt wie bei meiner sehr Hoch+ Settings 40 FPS+

Selbst Crysis 3/2 nutzt nur 1024 Schatten und 5 Lod stufen bei 3 GSM Range als max Schatten Details. Also ist 2048-4096 mehr als genug. Ich nutze nur 1536er Schatten.

Ich poste mal meine Config wenn du willst, die Optik ist bei meiner Config fast die selbe wie bei dir, aber ich verpulvere keine Leistung wo man nix von hat oder selten.

Alleine schon die 2,2 GB Vram vergrauch und das nur weil du unscharfe Texturen auch in der Distanz rechnen lässt. Statt 512 x 512 oder 1024 x 1024 Texturen zu nutzen nimm eine Texturmod und ersetze diese Texturen durch so ähnliche wie nur möglich. Ich meine nicht das du blind eine XYZ Textur nehmen sollst sondern eine die das Art Design des Spiels behänt so wie ich. Wenigstens die Vegetation kannst du durch die Mod in meinem Link bedenkenlos verbessern. Der Look bleibt der selbe nur die Grafik steigt.

Auch kannst du sehr sehr viel Optik mit den X-Zero Shadern bekommen, dann sieht das Spiel so aus als ob es Crysis 3 in die Tasche steckt... siehe meine Screens. Haut, Metal und selbst Blur wird mit neuen Licht, Beleuchtungseffekten versorgt. Es gibt neue Glow/Reflektionstechniken, neue Wasser Shader, neue Lensflare Effekte und co.

Mein Fazit:
Config macht ab der Stufe sehr Hoch kaum eine bessere Optik... Nicht ohne Grund hat Crytek da nix höheres gemacht. Hier bekommt man nur noch etwas mehr an Optik raus.
Was jedoch viel Optik bringt ist und bleibt das ersetzen der Texturen durch 4-16x bessere/schärfere Texturen (High Resolution Foliage Mod, Nanosuit Ultra oder Customization Mod des Suits und Rygel für Boden und Wandtexturen).
Die meiste Grafik/Optik bringt neben den Texturen gänzlich neue Shader. Ich meine da die X-Zeroshader diese sind von einem Crytekentwickler, also sie holen das maximum aus DX10 heraus und sind das Optimum für Crysis 1. Mehr geht wirklich nicht.

Wenn man jedoch Zeit hat kann man auch das SDK auf der Disk nutzen und jedem Level mehr Dichte verleihen... ich habe pro m² 3x so viel Gras, einen dichteren Wald im Hintergrund (Berge), mehr Farn, Palmen und mehr variation bei der Vegetation (neue Pfanzen modelle in die Levels gebracht die zum Strand/Jungle Setting voll passen).

Alles in allem sieht mein Crysis gut 3-4x so gut aus, aber kostet nahezu die selbe Power. So gewinnt man wirklich Grafik und meine Config liegt auch über sehr Hoch, aber in einem Rahmen wo er mir nützlich ist. Bei mir habe ich nur das Texturstreaming abgestellt und jetzt schluckt das Spiel bei bis zu 16x höheren Texturen nur 2,7 GB Vram in 1080p mit FXAA/MSAA. Würde ich deine Config nehmen liegt mein Vram bei über 4 GB und bei einer 3 GB GDDR5 Karte ist das einfach zu viel und hat mir nichts an Optik gebracht. Sollte ich 2016 eine 14nm FinFet AMD GPU kaufen mit 6-8 GB Vram, dann stelle ich meine Textursichtweite auch höher, aber dann bringt es ja was, weil ich ja von Haus aus weit bessere Texturen nutze.

Hier meine komplette Config: so wie sie bei mir im Config Order des Verzeichniss drin ist:

also in den Sys_spec_... eben^^

Shadows:
e_shadows = 1
r_ShadowBlur=2
e_shadows_max_texture_size=1536
r_ShadowJittering=3
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3.3
e_gsm_range_step=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=1.0
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 1

Textur:
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=512
r_TexAtlasSize=4096
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=128
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 0

Shader:
sys_spec_Quality=3 (statt 4)
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=12
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

Quality: (da bei Shadern auf 3 gestellt muss auch der untere Teil in abschnitt 3 verändert werden)
[3]
q_ShaderGeneral=3 (statt 2)
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=3 (statt 2)

Post Process:
r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=1 (kann man auf 4 stellen, wenn Blur Qualität wichtig ist)
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=0 (langt auf 0, da Nvidia FXAA eh besser ist)
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

Wasser:
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01
e_water_tesselation_amount=12
e_water_tesselation_swath_width=12
r_WaterUpdateDistance=0.1
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=3
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=3
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

Volumetric:
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=128 (je höher umso heller ist Licht und das nervt nur^^)
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0

Sound:
s_FormatSampleRate=96000
s_CacheSize=160
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.1
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2

Partikel:
e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=48
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

Object:
e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=45
e_view_dist_ratio_vegetation=55
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=65
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.6
e_detail_materials_view_dist_xy=1536-4096 (je nach Vram und Texturmod die man nutzt. Je mehr Mods umso geringer der Wert, damit das Vram limit nicht überschritten wird)
e_detail_materials_view_dist_z=192 (dito)
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=2048 (frist nur RAM und erlaubt etwas mehr Sichtweite)
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=250
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=250

Alles in allem bringt das einfach mehr... ist so zu sagen die Combi aus Texturpacks, Shadern, Config und Leveleditieren, das ergebnis ist:
Bei fast selber oder nur gering höherer Last eine viel bessere Optik/Grafik.

Jetzt bedenke mal ich habe nur ein Notebook mit GTX 770M und 3GB GDDR5 Vram (96Gb/s) und mein Crysis sieht auf den Bildern einfach einige Ecken besser aus. Hätte ich eine 4-8 GB GPU mit der Leistung einer GTX 680 oder gar R9 290X würde ich dir garantieren, das ich da nur noch 8192 Texturen verwende... momentan ist ja nur der Nanosuit bei mir so gut^^. Ich habe halt nur 3 GB Vram und nur die Leistung einer GTX 660. nächstes Jahr wohl eher ein Book mit AMD Chip in 14nm und HBM2 Vram mit 4-8 GB Vram und 3,4 TF statt nur 1,91 TF (OC).

Nachtrag:
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0 getestet und ja es erhöht die Schattensichtweite nochmal, aber es kostet 2 FPS... und je mehr Pflanzen/Objekte in der Szene nochmal mehr. Dabei bringt es nur auf großer offener Fläche was. Sprich wenn man irgendwo oben steht und schräh nach unten sieht. Wie gesagt ich stelle meine Config nur auf Sehr Hoch +, weil mir das Spielen an der config zu wenig Optik bringt.

Rampage 2
2015-04-14, 01:53:51
Ich poste mal meine Config wenn du willst, die Optik ist bei meiner Config fast die selbe wie bei dir, aber ich verpulvere keine Leistung wo man nix von hat oder selten.

Mein Fazit:
Config macht ab der Stufe sehr Hoch kaum eine bessere Optik... Nicht ohne Grund hat Crytek da nix höheres gemacht. Hier bekommt man nur noch etwas mehr an Optik raus.

Hier meine komplette Config: so wie sie bei mir im Config Order des Verzeichniss drin ist:



Im Moment habe ich keine Zeit, detaillierter auf deine Antwort einzugehen, deswegen beschränke ich mich jetzt mal auf Folgendes: (der Rest dann Morgen)

Wie bereits gesagt, die Hirnlos-Variante braucht niemand ernst zu nehmen - sie dient lediglich zu Informations- und Experimentierzwecken. Insofern ist die "Smart Max Variante" das Nonplusultra (also was Config-Tweaks angeht) und "Smart" noch ein bisschen mehr optimiert.

Und "sinnlos Leistung verpulvern" - da bin ich nicht gleicher Meinung mit dir (;)). Du hast Recht damit, dass eine Custom-Config nicht grundlegend bessere Optik bringt - aber doch schon einen deutlichen Anstieg der Grafikpracht. Abgesehen davon, habe ich wirklich monatelang experimentiert und Hunderte Cvars ausprobiert und im Laufe der Zeit viele unsinnige Werte nach unten korrigiert.

Ich weiß nicht, wie es bei den anderen Custom-Configs ist, aber meine Config sieht erheblich und an manchen Stellen massiv besser aus, als Standard-"VeryHigh"

Ich gebe dir Recht, dass manche der Settings in meiner Config *immer noch* unsinnig sein könnten - aber dennoch glaube ich, dass der grobe Teil schon sinnvoll eingestellt ist, während der feine Teil noch optimiert werden kann - da ist es schon sinnvoll, dass du Verbesserungsvorschläge gibst;)

Es stimmt, dass Mods & Texturpacks viel mehr bringen und gleichzeitig weniger Leistung kosten als 'ne Config, aber das ist ja auch nicht der Sinn der Sache - zumindest nicht, was MEIN Ziel angeht. Ich habe diese Config mit dem Ziel gebastelt, das Spiel bei maximaler Grafikpracht erstrahlen zu lassen mit dem Potential das das Spiel out-of-the-box (also OHNE Custom-Content) hat. Und wie gesagt, selbst ich habe unsinnige und auch unverhältnismäßige Tweaks nach und nach fallengelassen...

Und deine Config werde ich mir ebenfalls Morgen nochmal genauer ansehen;)

R2

Rampage 2
2015-04-14, 16:04:08
So, hier die geforderten Screenies in voller Auflösung (1920x1080, 4xSGSSAA + 16xAF):

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0002.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0002.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0014.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0014.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0015.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0015.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0000.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0000.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0004.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0004.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0005.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0005.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0006.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0006.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/th_ScreenShot0038.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/ScreenShot0038.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/th_ScreenShot0001.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/ScreenShot0001.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/th_ScreenShot0016.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/ScreenShot0016.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/th_ScreenShot0013.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/ScreenShot0013.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/th_ScreenShot0022.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/ScreenShot0022.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/th_ScreenShot0031.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/ScreenShot0031.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/th_ScreenShot0012.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/ScreenShot0012.jpg.html)

http://i1085.photobucket.com/albums/j430/Morpheus-2396/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/th_ScreenShot0007.jpg (http://s1085.photobucket.com/user/Morpheus-2396/media/Crysis%20Screenshots/New%20Crysis%20Eye%20Candy/ScreenShot0007.jpg.html)

Man beachte die Schatten, die auf die Objekte (also nicht der Boden, sondern Felsen, die Pflanze mit den großen Blättern und die Waffe, die der Spieler gerade trägt) geworfen werden - die Lücken und Umrisse sind viel deutlicher zu erkennen. Bei "8192" sind die Schattenumrisse auf Objekten sogar noch besser zu erkennen, aber wie gesagt 8192 ist dennoch unsinnig und absolute Leistungsverschwendung...

Wer Crysis an der gleichen Stelle (im Level) wie in den letzten beiden Screenshots mal mit Standard-"VeryHigh" und dann mit meiner Config testet, dem wird sofort auffallen, dass die Vegetation viel dichter ist, mehr Objekte auch in der Ferne dargestellt werden und viel mehr Schatten geworfen werden - außerdem kommen ein paar neue Grafikeffekte hinzu (z.B. i_lighteffectshadows = 3) ! Es liegt in der Natur der Sache, dass mehr Details und höhere Auflösung viel Leistung kosten...

Ich persönlich bin nach wie vor stolz auf meine Config und finde sie weiterhin sinnvoll. All die Monate des Experimentierens und Recherchierens haben sich gelohnt! Auf Verbesserungsvorschläge bin ich weiterhin offen...

(@Slashman: auf deine Antwort werde ich wieder detailliert eingehen - daher habe ich im Moment keine Zeit dazu, da ich für meine Antwort wieder lange brauchen werde... )

R2

Rampage 2
2015-04-16, 17:06:24
r_ShadowBlur=2



Der Wert für maximale Qualität beim Shadow Blurring ist "3" (= gar keine "Halo"s mehr - was immer das auch ist...) - aber vergiss nicht, der Wert für r_ShadowTexFormat darf nicht bei "4" (höher als 4 darf es auch nicht sein - aber da bin ich mir nicht sicher!) liegen, damit das Shadow Blurring funktioniert! Also zwischen 0-3 auswählen - bei ATI-Karten ist wohl "3" der sinnvollste Wert; bei Nvidia-Karten "2" weil selbst aktuellste Nvidia-Karten (Kepler, Maxwell) dieses Texturformat (also "3" , welches wohl ATI-spezifisch ist) nicht unterstützen...



e_shadows_cast_view_dist_ratio=1.0 (1.0 = 100% Schattensichtweite)



Das stimmt so nicht, denn dieser Wert lässt sich auch höher als 1.0 setzen - und führt zu einem rapiden Anstieg der Polygonzahl...

Wie schon gesagt, ich habe bereits damit experimentiert und ja, es macht schon einen Unterschied, aber ich konnte es kaum wahrnehmen, deswegen habe ich es im default-Wert (0.8) belassen - abgesehen davon, wenn e_shadows_from_terrain_in_all_lods auf "0" gesetzt wird, werden eh sämtliche Schatten (egal wie weit) dargestellt...



r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_gsm_cache = 0 (spart Leistung wenn man es auf 1 stellt... warum??? keine Ahnung)



Alle diese Cvars (und noch ein paar andere, die du genannt hast) sind bereits in den Standard "Very High"-Setting aktiviert - exakt die gleichen Werte, auch r_ShadowBlur ist bereits aktiviert und auf höchster Stufe (= 3).

Als ich angefangen habe meine Config zu basteln, habe ich erst mal alle "Very High"-Werte isoliert, um mich auf jene Cvars zu konzentrieren, die bei "Very High" nicht bereits auf höchster Stufe sind - und in der Tat war es so, dass viele Custom-Configs die ich mir aus dem Netz besorgt habe, völlig sinnlos Cvars enthalten, die bereits bei "Very High" auf höchster Stufe sind...

Aber zu e_gsm_cache : meintest du jetzt "0" oder "1" - also hast du dich verschrieben? Denn bei Standard "Very High" ist der Wert für diese Cvar "0" - also welcher Wert spart Leistung und führt es auch zu Qualitätseinbußen?



Wenn du GSM Range auf 4 stellst langt GSM Lod Num bei 5 und dann kannst du auch auf 4096 Schatten stellen ohne das es Fehler gibt, wenn du das Jittering auf nur 1,0 oder maximal 1,5 stellst. Teste es im Sandboxeditor, da habe ich es so getestet... macht keine Probleme und



Bei 4096er Schatten ist "1,5" für ShadowJittering viel zu wenig - mindestens das Doppelte ist notwendig. Allerdings habe ich gerade eben aus dem Netz erfahren, dass alle Custom-Werte für r_ShadowJittering von ToD-Mods überschrieben werden!Also werde ich dann wohl auf r_ShadowBlurriness (Bereich 0.1 - 16)switchen müssen - ggf. muss ich meine Config dann nochmal updaten...



DynTexMaxSize liegt bei mir in der Config bei 512 statt 80. Das habe ich alleine wegen der viel besseren Texturen und co machen müssen. Wenn man bei meinen Texturen Streaming anlässt bricht das Spiel ab. Man muss den Streaming Poll erhöhen, aber wozu? Vram ist ja bei 3 GB eh kein Problem und Streaming kostet eh 20% Leistung die ich wo anders brauche.


Ich habe mich nochmal im Internet schlaugemacht - DynTexMaxSize scheint wohl wirklich nur für die Schattenauflösung relevant zu sein (zumindest den Forenbeiträgen nach zu urteilen, die in verschiedenen Foren diese Cvar genannt haben). Aber bitte korrigier mich, falls ich dennoch falsch liege:)

Ich habe dessen Wert auf "512" (also 512 Megabyte) erhöht - ich denke, das sollte für 4096er Schatten genug sein...

Für das Textur-Streaming scheinen andere Befehle zuständig zu sein - aber das weißt du dann wahrscheinlich besser, denn ich habe Texturstreaming immer abgestellt, weil es Qualität und wahrscheinlich auch Leistung kostet...



Zum Nanosuit:
Der Suit den ich dir zeigte ist der Nanosuit 1 in maximal möglicher Texturauflösung (8192 x 8192) und den gibt es in verschiedenen Formen (blaue, rote oder grünes Glas mit verschiedenen Helmen von Metal, über schwarz und co). Der Nanosuit 2 wäre zwar toll, aber hat in Crysis 1 nichts zu suchen...



Und bist du dir sicher, dass Nichts daran verändert wurde? Denn die Farben sind deutlich anders - besonders die Helme und die Hexagons (Sechsecke) sind im Original grau-schwarz und bei dieser Mod silber.

Was wurde überhaupt daran verändert - wirklich nur die Textur-Auflösung oder kamen da noch ein paar andere Sachen hinzu?

Ansonsten sieht dieser Nanosuit wirklich beeindruckend aus:up:



Deine Hirnlosconfig habe ich getestet und fand es total sinnlos. Ich hatte bei nahezu selber Optik nur noch 10-19 FPS statt wie bei meiner sehr Hoch+ Settings 40 FPS+

Selbst Crysis 3/2 nutzt nur 1024 Schatten und 5 Lod stufen bei 3 GSM Range als max Schatten Details. Also ist 2048-4096 mehr als genug. Ich nutze nur 1536er Schatten.



Wie ich bereits geschrieben habe - die Hirnlos-Config braucht niemand ernst zu nehmen:wink:

Zur Schattenauflösung:

Gestern habe ich beim Frühstücken (also im RL) kurz durchs Fenster geschaut - und sofort fiel mir der Schatten auf, den die Sonne auf den Baum in unserem Garten wirft. In der Tat waren die Schatten nicht scharf sondern stark "verblurrt" - verglichen mit den Laser-Schatten von meiner Crysis-Config:freak:;D

Aber die scharfen Schatten in Crysis habens mir nun mal angetan und ich kann nicht (mehr) darauf verzichten:usad:

Der Kompromiss, den ich für mich gefunden habe: Schattenauflösung bei "4096" belassen (ist wirklich das sinnvolle absolute Maximum) und stattdessen r_ShadowJittering höher setzen. Ich habe den Wert von "2" auf "3" gesetzt, damit sehen die Schatten "gerade noch" scharf genug (für mich) aus. Ein realistischerer Wert liegt zwischen 3.5 bis 5;D

Ansonsten sollte als Minimum schon "2048" gesetzt werden - und dann je nach Bedarf r_ShadowJittering anpassen...



Ich poste mal meine Config wenn du willst, die Optik ist bei meiner Config fast die selbe wie bei dir, aber ich verpulvere keine Leistung wo man nix von hat oder selten.

Hier meine komplette Config: so wie sie bei mir im Config Order des Verzeichniss drin ist:

also in den Sys_spec_... eben^^

Shadows:
e_shadows = 1
r_ShadowBlur=2
e_shadows_max_texture_size=1536
r_ShadowJittering=3
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3.3
e_gsm_range_step=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=1.0
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 1

Textur:
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=512
r_TexAtlasSize=4096
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=128
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 0

Shader:
sys_spec_Quality=3 (statt 4)
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=12
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

Quality: (da bei Shadern auf 3 gestellt muss auch der untere Teil in abschnitt 3 verändert werden)
[3]
q_ShaderGeneral=3 (statt 2)
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=3 (statt 2)

Post Process:
r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=1 (kann man auf 4 stellen, wenn Blur Qualität wichtig ist)
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=0 (langt auf 0, da Nvidia FXAA eh besser ist)
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

Wasser:
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01
e_water_tesselation_amount=12
e_water_tesselation_swath_width=12
r_WaterUpdateDistance=0.1
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=3
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=3
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

Volumetric:
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=128 (je höher umso heller ist Licht und das nervt nur^^)
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0

Sound:
s_FormatSampleRate=96000
s_CacheSize=160
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.1
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2

Partikel:
e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=48
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

Object:
e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=45
e_view_dist_ratio_vegetation=55
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=65
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.6
e_detail_materials_view_dist_xy=1536-4096 (je nach Vram und Texturmod die man nutzt. Je mehr Mods umso geringer der Wert, damit das Vram limit nicht überschritten wird)
e_detail_materials_view_dist_z=192 (dito)
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=2048 (frist nur RAM und erlaubt etwas mehr Sichtweite)
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=250
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=250



Auf deine Config werde ich später eingehen - im Moment habe ich nämlich keine Zeit, sie mir genau anzuschauen und detailliert darauf einzugehen;)



Alleine schon die 2,2 GB Vram verbrauch und das nur weil du unscharfe Texturen auch in der Distanz rechnen lässt.



Wie? Was meinst du mit "auch in der Distanz"? Und auf welche Cvars in meiner Config (bitte genaue Bezeichnungen angeben!) bezieht sich das?



Nachtrag:
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0 getestet und ja es erhöht die Schattensichtweite nochmal, aber es kostet 2 FPS... und je mehr Pflanzen/Objekte in der Szene nochmal mehr. Dabei bringt es nur auf großer offener Fläche was. Sprich wenn man irgendwo oben steht und schräh nach unten sieht. Wie gesagt ich stelle meine Config nur auf Sehr Hoch +, weil mir das Spielen an der config zu wenig Optik bringt.


Nö, nicht nur. Man merkt den Unterschied manchmal auch an anderen Stellen als nur bei Weitsicht/großen Flächen - zumindest ist das mein Eindruck. Wenn diese Cvar nur minimale Verbesserungen gebracht hätte, dann hätte ich sie nicht in meine Config eingebaut...



Die meiste Grafik/Optik bringt neben den neuen Texturen gänzlich neue Shader.

Ich meine da die Xzero-Shader diese sind von einem Crytekentwickler, also sie holen das maximum aus DX10 heraus und sind das Optimum für Crysis 1. Mehr geht wirklich nicht.

Alles in allem sieht mein Crysis gut 3-4x so gut aus, aber kostet nahezu die selbe Power. So gewinnt man wirklich Grafik und meine Config liegt auch über sehr Hoch, aber in einem Rahmen wo er mir nützlich ist.

Alles in allem bringt das einfach mehr... ist so zu sagen die Combi aus Texturpacks, Shadern, Config und Leveleditieren, das ergebnis ist:
Bei fast selber oder nur gering höherer Last eine viel bessere Optik/Grafik.



Du hast Recht mit dem was du sagst; um die Grafikqualität des grundlegend zu verbessern, braucht es neue Shader und Custom-Grafikcontent (Texturen, usw.) - aber wie ich schon angemerkt habe, ist die Intention meines Configs eine ganz Andere:

Nämlich das Maximum aus dem Spiel herauszuholen OHNE Custom-Grafikcontent (Texturen, Shader, usw.) einzusetzen. Ebensowenig will ich den Original-Look des Spiels verändern! Die G.A.L.-Mod und den Wassershader-Mod habe ich auch nur deswegen eingefügt, damit AF in Kombination mit POM sowie Wasserwellen ohne Grafikfehler korrekt funktionieren können.

[/B]Und wie bereits geschrieben, ist es gut möglich dass immer noch ein Teil (der "feine Teil") meiner Config unsinnig ist aber ich glaube weiterhin, dass der Hauptteil (der "grobe Teil") schon Sinn macht - ich habe keine Cvar benutzt, die keine Qualitätssteigerung bringt. Dass viele Cvars keine großen Qualitätssteigerungen bringen ist wahr, aber darum geht es ja nicht...

zu den Xzero-Shadern: Ja davon habe ich viel gehört (Xzero heißt mittlerweile "Cry-Styves" und arbeitet mittlerweile bei Crytek, wie du schon geschrieben hast) und hab sie bereits auf der Platte. Nur ausprobiert habe ich sie noch nicht - weil ich, wie oben bereits geschrieben, Angst davor habe den Original-Look des Spiels zu verändern und auch Angst, dann nicht mehr das spieleigene Potential (also die maximale Grafikpracht, zu dem das Spiel selbst - also out-of-the-box - fähig ist) richtig einschätzen zu können.

Daher meine Frage an Dich: Was machen diese Xzero-Shader? D.h. bringen sie neue Shader, verändern sie alte Shader oder verbessern sie nur alte Shader (also Bugfixes, höhere Auflösung, höheres Detailreichtum usw. - aber der "Kern" bleibt gleich) ? Und ändert sich dadurch der "Look" des Spiels?

Zumindest die Xzero-Shader will ich irgendwann ausprobieren - ebenso ToD-Mods. Letzteres kann ich mir schon eher ans Herz legen, da sie zwar den Original-Look des Spiels verändern (was sie ja auch sollen;)) aber den Spielinhalt unangetastet lassen (also keine neuen Shader oder Texturen).

Aber egal ob neue Shader, neue Texturen oder auch ToD-Mods: all das will ich erst einsetzen, nachdem ich das Spiel im out-of-the-box-Zustand bei wirklich maximaler Qualität (wozu ich diese Config gebastelt habe) vollständig durchgespielt habe; was soviel heißt wie: die orignale Grafik des Spiels - aber bei absoluter Qualität - vollständig genossen habe! :cool:

Ich hoffe, du verstehst jetzt worauf ich hinaus will:)

R2

Rampage 2
2015-04-16, 17:19:08
Okay, ich bin jetzt bei Version 0.76:

kleinere Optimierungen und Verbesserungen:

r_DynTexMaxSize auf "512" erhöht um sicherzugehen (kann sogar noch höher gesetzt werden!)
r_ShadowJittering auf "3" erhöht (für 4096er Schattenauflösung) - für richtig kräftiges Jittering ein Wert zwischen 3.5 - 5; Wem 2048er-Schatten reichen, der sollte den Wert mindestens bei 2 belassen und dann bei Bedarf höhersetzen...

Ich werde sie dann später in meinen Anfangspost einfügen...

R2

Slashman
2015-04-16, 18:33:35
Der Wert für maximale Qualität beim Shadow Blurring ist "3" (= gar keine "Halo"s mehr - was immer das auch ist...) - aber vergiss nicht, der Wert für r_ShadowTexFormat darf nicht bei "4" (höher als 4 darf es auch nicht sein - aber da bin ich mir nicht sicher!) liegen, damit das Shadow Blurring funktioniert! Also zwischen 0-3 auswählen - bei ATI-Karten ist wohl "3" der sinnvollste Wert; bei Nvidia-Karten "2" weil selbst aktuellste Nvidia-Karten (Kepler, Maxwell) dieses Texturformat (also "3" , welches wohl ATI-spezifisch ist) nicht unterstützen...

Die Texformate lasse ich auch so... das Spiel hat da seine Vorgaben. Das Blur habe ich reduziert, weil ich von Blur eh wenig halte, wenn es nicht nötig ist.

Das stimmt so nicht, denn dieser Wert lässt sich auch höher als 1.0 setzen - und führt zu einem rapiden Anstieg der Polygonzahl...

Wie schon gesagt, ich habe bereits damit experimentiert und ja, es macht schon einen Unterschied, aber ich konnte es kaum wahrnehmen, deswegen habe ich es im default-Wert (0.8) belassen - abgesehen davon, wenn e_shadows_from_terrain_in_all_lods auf "0" gesetzt wird, werden eh sämtliche Schatten (egal wie weit) dargestellt...
Etwas erhöht es die Sichtweite der Schatten und bis 1.0 ohne nennenswerte FPS verluste (0,XX%), aber ja der e_shadows_from_terrain_... trick ist besser... Dachte nicht das es so einfach ist^^.


Alle diese Cvars (und noch ein paar andere, die du genannt hast) sind bereits in den Standard "Very High"-Setting aktiviert - exakt die gleichen Werte, auch r_ShadowBlur ist bereits aktiviert und auf höchster Stufe (= 3).

Als ich angefangen habe meine Config zu basteln, habe ich erst mal alle "Very High"-Werte isoliert, um mich auf jene Cvars zu konzentrieren, die bei "Very High" nicht bereits auf höchster Stufe sind - und in der Tat war es so, dass viele Custom-Configs die ich mir aus dem Netz besorgt habe, völlig sinnlos Cvars enthalten, die bereits bei "Very High" auf höchster Stufe sind...
Ich habe einfach meine Cnonfig so kopiert aus der Datei... war zu faul es stück für stück zu kopieren^^. Mehr steckt nicht dahinter.

Aber zu e_gsm_cache : meintest du jetzt "0" oder "1" - also hast du dich verschrieben? Denn bei Standard "Very High" ist der Wert für diese Cvar "0" - also welcher Wert spart Leistung und führt es auch zu Qualitätseinbußen?
Wenn man GSM_Cache auf 1 stellt bringt es etwas Leistung, aber Optik Opfer habe ich keine bemerkt, aber wie gesagt mir langt Very High + an Config ja eh... muss ja mit GTX 660 ähnlicher Leistung auskommen^^.

So wie ich das noch im Kopf habe sollen viele Dateien bei den Schatten dann vorgeladen sein wie genau das kann ich dir nicht sagen, aber es spart Leistung und die Optik leidet "Subjektiv" nicht daran.


Bei 4096er Schatten ist "1,5" für ShadowJittering viel zu wenig - mindestens das Doppelte ist notwendig. Allerdings habe ich gerade eben aus dem Netz erfahren, dass alle Custom-Werte für r_ShadowJittering von ToD-Mods überschrieben werden!Also werde ich dann wohl auf r_ShadowBlurriness (Bereich 0.1 - 16)switchen müssen - ggf. muss ich meine Config dann nochmal updaten...

Ich sagte nicht das 4096 Schatten nutzlos ist... ich meinte lieber 5 LOD stufen mit GSM_Range 4 als fläche.

Teste mal das hier und dann siehst du, das du mit nur 5 LOD stufen 4096 ebenso höhere Schattenreichweiten erhälst:

e_shadows_max_texture_size=4096
r_ShadowJittering=1
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=4
e_gsm_range_step=3

Wenn ich mich nicht irre müsste dann dank Shadow Jittering 1 die GSM Range 4 keine Probleme machen. Und ja kurz in den Sandbox Editor und die Schatten sehen realistischer aus so... sind noch immer scharf, aber besser verteilt (höhere Reichweite.... bzw. 4096 auf 20m² statt 10m² verteilt in etwa).

Ich habe mich nochmal im Internet schlaugemacht - DynTexMaxSize scheint wohl wirklich nur für die Schattenauflösung relevant zu sein (zumindest den Forenbeiträgen nach zu urteilen, die in verschiedenen Foren diese Cvar genannt haben). Aber bitte korrigier mich, falls ich dennoch falsch liege:)

Ich habe dessen Wert auf "512" (also 512 Megabyte) erhöht - ich denke, das sollte für 4096er Schatten genug sein...
Ich habe 3 GB Vram und ich vergebe 1,6 GB an Texturen etwa, 400MB zum Rendern und 500 MB für Schatten. Daher auch 2,6 GB Vram verbrauch etwa. Ich habe dafür, aber auch 16x so scharfe Texturen wie du und auch kein Streaming mehr aktiv (sprich auch bei mir werden Texturen in der Distanz scharf dargestellt ohne Probleme).

Für das Textur-Streaming scheinen andere Befehle zuständig zu sein - aber das weißt du dann wahrscheinlich besser, denn ich habe Texturstreaming immer abgestellt, weil es Qualität und wahrscheinlich auch Leistung kostet...

Ja das wusste ich ja nur wusste ich nicht das die Config für die Schatten alleine ist^^. Naja man lernt nie aus und lieber jetzt lernen als später den Pro spielen und sich blamieren^^.

Und bist du dir sicher, dass Nichts daran verändert wurde? Denn die Farben sind deutlich anders - besonders die Helme und die Hexagons (Sechsecke) sind im Original grau-schwarz und bei dieser Mod silber.

Was wurde überhaupt daran verändert - wirklich nur die Textur-Auflösung oder kamen da noch ein paar andere Sachen hinzu?

Ansonsten sieht dieser Nanosuit wirklich beeindruckend aus:up:

Also diesen Nanosuit 1.0 gibt es in verschiedenen Formen... mit leichtem Goldstich, schwarzem Helm, Chrome Helm oder Metal Helm mit jeweils rotem, blauen, grünem glas. Wie gesagt ich sagte doch ich wollte ihn so und ich finde der sieht nicht nur grafisch lichtjahre besser aus sondern auch optisch dank dem mehr Metal.

Wie ich bereits geschrieben habe - die Hirnlos-Config braucht niemand ernst zu nehmen:wink:

Und ja das habe ich gelesen, aber wozu eine Config rausbringen die selbst eine GTX Titan X auf 10 FPS drückt?

Mein Beispiel bezog sich eher auf diesen Gedanken:
lieber 40 FPS mit 16x besseren Texturen, mehr Objekten auf der Map bei normaler Distanz, neuen, viel besseren Shadern und guter statt bester Config.
Statt
10-20 FPS... maximale Sichtweite von schlechten Texturen, geringen Objekten auf den Meter, veralteten Shadern und das geschmückt mit einer über starken Config, die den Kontent nicht rettet.

Zur Schattenauflösung:

Gestern habe ich beim Frühstücken (also im RL) kurz durchs Fenster geschaut - und sofort fiel mir der Schatten auf, den die Sonne auf den Baum in unserem Garten wirft. In der Tat waren die Schatten nicht scharf sondern stark "verblurrt" - verglichen mit den Laser-Schatten von meiner Crysis-Config:freak:;D

Aber die scharfen Schatten in Crysis habens mir nun mal angetan und ich kann nicht (mehr) darauf verzichten:usad:

Der Kompromiss, den ich für mich gefunden habe: Schattenauflösung bei "4096" belassen (ist wirklich das sinnvolle absolute Maximum) und stattdessen r_ShadowJittering höher setzen. Ich habe den Wert von "2" auf "3" gesetzt, damit sehen die Schatten "gerade noch" scharf genug (für mich) aus. Ein realistischerer Wert liegt zwischen 3.5 bis 5;D

Ansonsten sollte als Minimum schon "2048" gesetzt werden - und dann je nach Bedarf r_ShadowJittering anpassen...

Wie gesagt ich wollte ein stimmigeres Bild haben, aber deine Config ist einfach nur hochgeschraubt und die 4096 Schatten mögen grafisch viel besser sein als 1024-2048 (je nach Hardware und GSM Range), aber meine sind dem realen Blick aus dem Fenster viel näher.

Das ist es was ich meine mit unnötig hoch, da selbst Crysis 2/3 keine schatten oberhalb von 1024 bietet selbst auf Max Details (ingame). Crytek wusste, das alles über 1024 oder 1536 einfach die real wirkende Grafik zerstört. Daher habe ich meine Config eigentlich nie über 1536 gebracht obwohl ich dank 40 FPS+ das könnte und mit minimum 30 FPS leben kann.

Auf deine Config werde ich später eingehen - im Moment habe ich nämlich keine Zeit, sie mir genau anzuschauen und detailliert darauf einzugehen;)

Musst du nicht, da diese Config für PCs mit HD 7870 oder GTX 660 bzw. R9 M290X (mobile HD 7870) oder GTX 770M (mobile GTX 660) ist und auch 2-3 GB Vram ausgelegt ist. Wer oberhalb einer GTX 680 oder R9 280X liegt sollte diese Config nur nutzen wenn er oder sie auf 60 FPS aus ist. Falls ich bei der 14/16nm FinFet Gen ein neues Notebook zum zocken kaufe und etwa 2-3x mehr Leistung habe wird meine Config kaum verbessert, da ich denke das es auf die Config alleine nicht ankommt. Ich werde höchstens die allgemeine Sichtweite von Details und Schatten etwas erhöhen, aber sonst bleibt das meiste so wie es ist. Ich sag ja lieber die Map im SDK stark verbessern (3x so viel Grass auf den m² oder TOD anpassen und co) oder neue Shader, Texturen laden/hinzufügen/machen. Nun gut das Thema dehnt sich zu sehr aus.

Wie? Was meinst du mit "auch in der Distanz"? Und auf welche Cvars in meiner Config (bitte genaue Bezeichnungen angeben!) bezieht sich das?

e_detail_materials_view_dist_xy=1536 (das kann man ruhig auf 2048 oder 3072 verbessern, aber auch nur bei geilen, besseren Texturen).
e_detail_materials_view_dist_z=192 (wozu über 192 oder 256 gehen... das frisst nur Vram für nix)
Alles in allem ergeben für mich deine 2,2 bis 2,7 GB Vram verbrauch keinen Sinn, weil du die Original Texturen hast die nur 512 x 512 oder 1024 x 1024 maximal bieten (schau nach wenn du mir nicht glaubst... alleine der Nanosuit ist nur in 512 x 512 und daher auch so extrem unscharf) und mit Streaming in 1080p nur 640 MB genommen werden ohne bei maximal 1,2 GB oder 1,7 GB wenns AA technisch steigt.

http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=4817
Bitte denk über diese Mod nach... sie erhält 1:1 den Original Look und ist Vanilla sehr ähnlich, aber ist grafisch 4x so hoch wenn nicht sogar noch höher. Da dann viele Texturen auf 2048 oder höher geschraubt werden.

Nö, nicht nur. Man merkt den Unterschied manchmal auch an anderen Stellen als nur bei Weitsicht/großen Flächen - zumindest ist das mein Eindruck. Wenn diese Cvar nur minimale Verbesserungen gebracht hätte, dann hätte ich sie nicht in meine Config eingebaut...
Ich sag ja eine gute Config, die man aber auch anders erreichen kann, wenn die Weitsicht besser werden soll... siehe oben mein Schattenconfig Tipp mit der GSM Range 4.


Du hast Recht mit dem was du sagst; um die Grafikqualität des grundlegend zu verbessern, braucht es neue Shader und Custom-Grafikcontent (Texturen, usw.) - aber wie ich schon angemerkt habe, ist die Intention meines Configs eine ganz Andere:

Nämlich das Maximum aus dem Spiel herauszuholen OHNE Custom-Grafikcontent (Texturen, Shader, usw.) einzusetzen. Ebensowenig will ich den Original-Look des Spiels verändern! Die G.A.L.-Mod und den Wassershader-Mod habe ich auch nur deswegen eingefügt, damit AF in Kombination mit POM sowie Wasserwellen ohne Grafikfehler korrekt funktionieren können.

[/B]Und wie bereits geschrieben, ist es gut möglich dass immer noch ein Teil (der "feine Teil") meiner Config unsinnig ist aber ich glaube weiterhin, dass der Hauptteil (der "grobe Teil") schon Sinn macht - ich habe keine Cvar benutzt, die keine Qualitätssteigerung bringt. Dass viele Cvars keine großen Qualitätssteigerungen bringen ist wahr, aber darum geht es ja nicht...
Dann nimm doch wenigstens den Nanosuit und die verbesserten Vegetationstexturen, da diese am stärksten Negativ auffallen im Original Crysis... Alleine der Original Nanosuit ist ja mal so was von LOW in den Details, bei der Vegatation kann man gerade so ein Auge zu drücken, aber auch hier muss einiges besser werden.

Wie gesagt diese beiden Texturen:
http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=4817
und
http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=4889 (4096 Nanosuit, aber in verschiedenen Formen)
http://www.cryengine.com/community/downloads.php?view=detail&category=43&df_id=4876 (8192 Suit, aber in der Form wie bei mir).

Denk drüber nach... es schadet nicht dem Art Design oder besser gesagt es verschönert es sehr und dann ergibt 2,7 GB Vram verbrauch auch wirklich Sinn... In deinem Fall werden es dank überconfig wohl 3,0-3,5 GB Vram.

zu den Xzero-Shadern: Ja davon habe ich viel gehört (Xzero heißt mittlerweile "Cry-Styves" und arbeitet mittlerweile bei Crytek, wie du schon geschrieben hast) und hab sie bereits auf der Platte. Nur ausprobiert habe ich sie noch nicht - weil ich, wie oben bereits geschrieben, Angst davor habe den Original-Look des Spiels zu verändern und auch Angst, dann nicht mehr das spieleigene Potential (also die maximale Grafikpracht, zu dem das Spiel selbst - also out-of-the-box - fähig ist) richtig einschätzen zu können.

Daher meine Frage an Dich: Was machen diese Xzero-Shader? D.h. bringen sie neue Shader, verändern sie alte Shader oder verbessern sie nur alte Shader (also Bugfixes, höhere Auflösung, höheres Detailreichtum usw. - aber der "Kern" bleibt gleich) ? Und ändert sich dadurch der "Look" des Spiels?

Zumindest die Xzero-Shader will ich irgendwann ausprobieren - ebenso ToD-Mods. Letzteres kann ich mir schon eher ans Herz legen, da sie zwar den Original-Look des Spiels verändern (was sie ja auch sollen;)) aber den Spielinhalt unangetastet lassen (also keine neuen Shader oder Texturen).

Es fügt neue Glow Shader hinzu (siehe mein Bild mit dem Suit Soldaten und seinen Kopf in nahaufnahme), neue Lichteffekte (Lensflare, Sonnenshader, Wassershader, Metal und co werden ebenso besser geshadert). Also vertrau mir, wenn du alle Shadercache Ordner löschst und auch die Shadercache.pak löschst wirst du dank X-Zeroshader wunder bemerken... keine Config bringt da was ähnlich gutes raus.

Aber egal ob neue Shader, neue Texturen oder auch ToD-Mods: all das will ich erst einsetzen, nachdem ich das Spiel im out-of-the-box-Zustand bei wirklich maximaler Qualität (wozu ich diese Config gebastelt habe) vollständig durchgespielt habe; was soviel heißt wie: die orignale Grafik des Spiels - aber bei absoluter Qualität - vollständig genossen habe! :cool:

Ich hoffe, du verstehst jetzt worauf ich hinaus will:)

R2

Dann sieht es bei dir so aus:
512/1024 Texturen und trotzdem 2,7 GB Vram verbrauch, weniger FPS trotz vergleichsweise wenig Details im vergleich zu mir, veraltete Shader auf anschlag gestellt, weniger Effekte und das alles mit weniger FPS. Deine allgemeine Sichtweite mag höher sein, aber was bringt es mir schlechte Details auf entfernung zu sehen, wenn ich beste Details weniger weit sehen kann dank besseren Texturen.

Da habe ich lieber 2048 Texturen oder gar 8192 Texturen mit normalen, real wirkenden Schatten, besserer Sichtweite als im Original, aber nicht höchste eben, besseren Shadern, besseren Effekten, neuen Effekten, neuen Objekten (die es im Original nicht gibt), mehr Details auf den m² und zu guter letzt... eine stabile Framerate und das ohne Ultra High End PC... Sprich du verpulverst eine GTX 680+ und erhälst weniger als ich mit GTX 660 Leistung.

Also mein Tipp config ja, aber ohne Mods... ähh naja ist dann nur ein Papiertiger Config file.

Nachtrag
Morgen gibt es Screenshots von meinem Crysis (Island Level)... vergleiche die jeweiligen Stellen/Pflanzen/Personen und Details mit deiner jeweiligen Stelle... etc.
Bilder von mir extra in 4K als Ultra HD damit du auch ja siehst was alles dahinter steckt... in 1080p könnte man ja noch was verpassen, aber nicht in 4K. Dann siehst du das ich scharfe Schatten auch mit 1536 erreiche.
Auch musst du bedenken, das ich nicht nur alte Objekte aufgewertet habe (bessere Texturen/Shader und co) sondern auch gänzlich neue Objekte/Pflanzen die ins Jungle/Wald Setting passen hinzugefügt habe.
Es sind 20 Bilder und viele Orte wirst du nicht sofort erkennen, aber an der Map Strucktur wurde ja nichts verändert, daher wird dir die Map zeigen wo der Ort ist und die Zwischensequenzen erkennst du ja eh sofort.

Nicht vergessen bei dir 512/1024 Texturen, bei mir 2048/4096 und stellenweise 8192 Texturen und ich nutze unterwasser und an jeder großen Textur jetzt POM. Achte auf die Felswände :).

Dann siehst du auch was X-Zeroshader und eine eigene TOD File so anstellen können. Und ich bin nicht am Ende... Viele Texturen werden noch ersetzt (Computer/Display Fahrzeuge und co).
Am ende wird mein Crysis eine 4 GB Vram Karte vorraussetzen und das ohne grundlos alle Regler hoch zu setzen.
http://www.pic-upload.de/view-26748023/00000.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748011/00001.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748026/00002.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748077/00003.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748080/00004.jpg.html
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http://www.pic-upload.de/view-26748156/00008.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748209/00009.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748202/00010.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748208/00011.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748245/00012.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748242/00013.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748236/00014.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748278/00015.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748280/00016.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748277/00017.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748296/00018.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-26748295/00019.jpg.html

So und jetzt staune über die echte best mögliche Grafik die man aus normaler Hardware rausholt... sprich wahrscheinlich 1/2 oder gar 1/3 deiner Leistung^^.

Slashman
2015-04-16, 22:16:03
Hier die Bilder zum Direkt ansehen... ging schneller als gedacht:

http://www11.pic-upload.de/16.04.15/wintjvmod5tk.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/cdnthr9gpqh.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/fbhbdars1m.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/f2aqyv9h1rwc.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/s6xcz277gzn.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/sk24wh7laxnl.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/3rrbfjxmak8o.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/m18gzp21z8.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/v46hfungv9ll.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/f2p421x7qjtm.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/ycfj1k34oeol.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/t81zmfesmg5o.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/7wntfpo5bei.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/knvyj7k2gpy8.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/2xme82utfgi.jpg

Nicht vergessen über 30 FPS garantiert mit der Leistung einer GTX 660 und das mit verbesserter Very High Config, neuen Shadern, vielen neuen Texturen, neuen Objekten, höchauflösenden Texturen, dichteren Map (pro m² mehr Objekte, Pflanzen, Tiere/Effekte/Partikel und co).

Alles in allem ist mein Crysis einem Ultra High Setting näher als alles was eine Config je hinbekommt und das 10x so effizient.

Slashman
2015-04-16, 22:16:36
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/27yxnxbwwnnk.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/z3ntopq2d4p8.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/w2ie2ckl5cz3.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/45vx2qgieji.jpg
http://www11.pic-upload.de/16.04.15/poye7cf9l.jpg

Die Restlichen, da ich pro Post nur 15 Bilder haben darf sind die restlichen 5 hier^^. Komisch das die Bilder/Screens einen FoV Fehler haben... quasi so zusammen gedrückt wirken... naja

Godmode
2015-04-16, 22:20:52
Sieht schon nice aus der alte Schinken. :)

Slashman
2015-04-16, 22:25:05
Sieht schon nice aus der alte Schinken. :)
Frage.... wessen alter Schinken... seiner oder meiner^^.

Meinst du jetzt seine Config oder meine Modsammlung / SDK Arbeit/Config/TOD Arbeit...

Godmode
2015-04-16, 22:27:21
Beides natürlich.

Rampage 2
2015-04-17, 00:30:48
Beides natürlich.

Puh, Glück gehabt:comfort: :D

Aber wie gesagt, von einer reinen Config kann nicht mehr erwarten - grundlegende Qualitätsteigerungen bringen nur neue Shader, Texturen und Modelle. Insofern bin ich mit mir selber im Reinen, was meine Config angeht:tongue:

R2

Slashman
2015-04-18, 08:21:35
Sieht schon nice aus der alte Schinken. :)
Und jetzt stell dir vor bei mir mit halb oder gar 1/3 so viel Last wie bei ihm und das trotz viel viel höherer Optik. Hätte ich einen PC mit 4-8 GB Vram, der Leistung von einer GTX 780Ti statt GTX 660, dann würde ich noch mehr Mods nutzen, noch höher aufgelöste Texturen (ab dann jede mit 8192 x 8192 oder 4096 x 4096) und würde die Sichtweite bei Schatten/Objekten um Faktor 50% erhöhen (mehr ist bei unter 4K Auflösung total sinnlos für mich). Ich habe leider noch eine GTX 770M OC auf 993 MHz und mehr geht da erstmal leider nicht. Sollte ich 2016 August dann ein neues Gamingnotebook kaufen, dann mit 2-3x mehr Leistung (AMD R9 M490X mit 14nm GPU, 2048 oder gar 3072 Shadern und 3,4-4,5 TF Leistung mit 8 GB HBM2 Speicher).

Beides natürlich.
Ich sag ja nicht das seine Config schlecht ist, nur das sie mindestens eine GTX 680 vorraussetzt und dann trotzdem alten Kontent nutzt (schwache Texturen, weniger POM Texturen, weniger moderne Shader und weniger Details auf den Meter). Ich meine seine Config und diese vielen Mods die ich nutze zusammen würden zwar eine GTX Titan X killen, aber hammers aussehen. Dann kann sogar Crysis 3 einpacken, da es dann kaum mithalten kann.

Puh, Glück gehabt:comfort: :D

Aber wie gesagt, von einer reinen Config kann nicht mehr erwarten - grundlegende Qualitätsteigerungen bringen nur neue Shader, Texturen und Modelle. Insofern bin ich mit mir selber im Reinen, was meine Config angeht:tongue:

R2
Ich sag ja nicht das deine Config total Sinnlos ist, nur das diese mit 2 Texturmods vollkommen perfekt wäre. Einmal der Nanosuit 1 oder 2 (ja das gibt es auch zum Download) und dann die High Resolution Foliage Mod von Silent... Das alles bringt weit mehr als nur die Config zu verbessern. Wie gesagt es bringt nichts 2,7 GB Vram verbrauch zu haben bei 512 x 512 Texturen und nur paar 1024 x 1024 Texturen (siehe Textur Pak datei oder Object.pak Datei).

Ist genauso nutzlos als würde ich auf einen Mini oder Smart Hankook Ventus V12 Evo 2 Reifen packen mit bis zu 300 km/h, aber der Wagen hat nur 50-100 PS... also sprich 150 Km/h ist eh limit.

So auch bei dir... dein Crysis dürfte nie mehr als 1536 MB Vram verbrauchen, alles andere ist da einfach nicht normal...

Nachtrag:
Weitere Bilder aus meinen veränderten/dichteren Maps, den Mods, den neuen Shadern/Texturen und meiner eher normalen Config (sehr Hoch+). Bevor du das falsch verstehst... das ist kein Schwanzvergleich... Es ist kein ersatz für deine Config, die leider für PCs überhalb von GTX 680 geplant ist.

http://www11.pic-upload.de/18.04.15/aiphwfpbtpm.jpg
http://www11.pic-upload.de/18.04.15/rfynwlentpa.jpg
http://www11.pic-upload.de/18.04.15/81snqgphjqaa.jpg
http://www11.pic-upload.de/18.04.15/o1lbt38yzr5i.jpg

Rampage 2
2015-04-24, 19:15:14
Ich sag ja nicht das deine Config total Sinnlos ist, nur das diese mit 2 Texturmods vollkommen perfekt wäre. Einmal der Nanosuit 1 oder 2 (ja das gibt es auch zum Download) und dann die High Resolution Foliage Mod von Silent... Wie gesagt es bringt nichts 2,7 GB Vram verbrauch zu haben bei 512 x 512 Texturen und nur paar 1024 x 1024 Texturen (siehe Textur Pak datei oder Object.pak Datei).

So auch bei dir... dein Crysis dürfte nie mehr als 1536 MB Vram verbrauchen, alles andere ist da einfach nicht normal...

Es ist kein ersatz für deine Config, die leider für PCs überhalb von GTX 680 geplant ist.


Die Nanosuit 1, die du gezeigt hast, habe ich ausprobiert und sie sieht in der Tat phantastisch aus - nachdem ich das Spiel mit Original-Content durchgespielt habe, werde ich es (und auch ein paar weitere Grafik-Mods) definitiv einsetzen.

zum VRAM-Verbrauch: die 2,7GB VRAM waren auf meine Config in Kombination mit 4x Downsampling bezogen - und das auch nur bei Warhead. Crysis 1 nutzt mit meiner Config durchschnittlich 1,8GB VRAM wenn 4xSGSAA dazugeschaltet ist - Warhead teilweise über 2,2GB (mit 4xSGSSAA).

Wieviel VRAM Crysis bei 4xDS verbraucht und wieviel beide Spiele ohne jegliches AA verbrauchen habe ich noch nicht gemessen - ich weiß nur, dass beide Spiele deutlich weniger VRAM verbrauchen wenn kein AA/DS dazugeschaltet ist (ich habe 1,4 - 1,6GB VRAM mit meiner Config in Erinnerung).

Du darfst außerdem nicht vergessen, dass ich das Texturstreaming abgestellt, zahlreiche LODs erhöht und viele andere Tweaks vorgenommen habe - dass das zwangläufig zu einer Kumulation des VRAM-Verbrauchs führt ist nicht verwunderlich. Und alleine das Erhöhen der Schattenauflösung von 1024 auf 4096 an sich steigert schon den VRAM-Verbrauch erheblich...

Eine GTX 680 sollte man haben und dann bis auf Anschlag übertakten, sofern man wenigstens 2xSGSSAA dazuschalten will - ohne AA wäre durchaus auch eine GTX 670 geeignet.

R2

Slashman
2015-04-26, 02:06:57
Die Nanosuit 1, die du gezeigt hast, habe ich ausprobiert und sie sieht in der Tat phantastisch aus - nachdem ich das Spiel mit Original-Content durchgespielt habe, werde ich es (und auch ein paar weitere Grafik-Mods) definitiv einsetzen.

zum VRAM-Verbrauch: die 2,7GB VRAM waren auf meine Config in Kombination mit 4x Downsampling bezogen - und das auch nur bei Warhead. Crysis 1 nutzt mit meiner Config durchschnittlich 1,8GB VRAM wenn 4xSGSAA dazugeschaltet ist - Warhead teilweise über 2,2GB (mit 4xSGSSAA).

Wieviel VRAM Crysis bei 4xDS verbraucht und wieviel beide Spiele ohne jegliches AA verbrauchen habe ich noch nicht gemessen - ich weiß nur, dass beide Spiele deutlich weniger VRAM verbrauchen wenn kein AA/DS dazugeschaltet ist (ich habe 1,4 - 1,6GB VRAM mit meiner Config in Erinnerung).

Du darfst außerdem nicht vergessen, dass ich das Texturstreaming abgestellt, zahlreiche LODs erhöht und viele andere Tweaks vorgenommen habe - dass das zwangläufig zu einer Kumulation des VRAM-Verbrauchs führt ist nicht verwunderlich. Und alleine das Erhöhen der Schattenauflösung von 1024 auf 4096 an sich steigert schon den VRAM-Verbrauch erheblich...

Eine GTX 680 sollte man haben und dann bis auf Anschlag übertakten, sofern man wenigstens 2xSGSSAA dazuschalten will - ohne AA wäre durchaus auch eine GTX 670 geeignet.

R2

Mach es dir doch zur Aufgabe eine Modsammlung zu veröffentlichen, die nichts anderes machen als bei selber Optik (ähnliche Texturen) eine weit bessere Grafik liefern (4096 statt 1024 Auflösung).

Ich nutze ja nicht Blind Texturmods komplett sondern öffne diese und picke mir die raus, die ich im Spiel haben will. Diese füge ich dann per Winrar in meine bestehende Object.pak Datei oder Textur.pak Datei. So habe ich dann bei ähnlichem Design eine höhere Grafik.

Auch XzeroShader nicht vergessen, da es ohne das noch immer ein im Grunde veraltetes Spiel ist. Ich für meinen Teil denke man sollte auch eine Config bieten für mehr als nur GTX 680.

Du solltest 3-4 Configs machen:

Einmal mit 4096 Schatten, 3072 Schatten, 2048 Schatten und dann 1536 Schatten.
Nicht nur die Schatten sollten unterschiedlich sein, aber im Grunde verstehst du was ich meine.

Eine Config für PCs ab GTX 780, dann eine für PCs ab GTX 680, dann wieder eine für PCs ab GTX 660 und zuletzt eine die auch auf einem PC mit GTX 560 für 40-60 FPS sorgen kann.

Im Crydev Forum gibt es zig Mod/Textursammlungen und in jedem ist genug drin um Crysis echt hübsch werden zu lassen.

00-Schneider
2021-10-22, 16:44:51
Da Warhead nicht für Konsole kommt(Quellcode verloren?), muss mein betagter Rechner herhalten.

Kann ich diese Config hier für eine 1060 6Gb und einen Intel Core i5-3570K @ 4,4GHz nehmen, oder soll ich manuell rumfriemeln und Settings im Menü anpassen?

Wichtig wäre mir eher Bildschärfe, anstatt "Bling Bling", da ich auf einem 4K-TV zocke und recht nah dran sitze. Minimum sind daher 1440p, 1800p wäre mir aber lieben. 50-60fps reichen mir, muss nicht rockstable 60fps sein.