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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 350.12 WHQL


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Blaire
2015-04-13, 14:34:47
Just in time for the highly anticipated title Grand Theft Auto V, this new GeForce Game Ready Driver ensures you'll have the best possible Gaming Experience. With support from GeForce SLI Technology and one-click Game Setting Optimizations within GeForce Experience, you’ll have the best possible Performance and Image Quality during Gameplay.

Game Ready
Best gaming experience for Grand Theft Auto V, including support for SLI Technology and GeForce Experience one-click optimizations.

• Improved 5K × 3K Monitor Support
Added user interface prompts for when a configuration is not supported.

• 250 DPI Support
Enabled the NVIDIA Control Panel to support 250 dpi, which is needed for Windows 8.1 and tiled displays.

• NVFBC SLI Performance Improvements
Improved gameplay performance on full-screen SLI configurations when NVIDIA frame buffer capture using Shadowplay or GameStream is enabled on 4K or 5K displays.

• OpenCL 1.2
Added support for OpenCL 1.2. The OpenCL 1.2 drivers are based on the published Khronos Specification and are expected to pass the Khronos Conformance Testing

http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-350-12-whql-driver-released

Desktop-Drivers:

Windows Vista/7/8/8.1 64-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/350.12/350.12-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe

Windows Vista/7/8/8.1 32-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/350.12/350.12-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe

WindowsXP 64-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/350.12/350.12-desktop-winxp-64bit-international.exe

WindowsXP 32-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/350.12/350.12-desktop-winxp-32bit-international.exe

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows Vista/7/8/8.1 64-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/350.12/350.12-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe

Windows Vista/7/8/8.1 32-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/350.12/350.12-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/350.12/350.12-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Profil-Changes:
• Assassins Creed Rogue (added SLI Profile)
• Battlefield: Hardline (updated 3D-Profile, rated as not recommended)
• Dark Souls II (added DX11 SLI Profile)
• Dead or Alive 5 Last Round (added SLI Profile)
• DiRT4 (added 3D-Support, rated as Excellent)
• Dragon Age: Inquisition (updated 3D-Profile, rated as not recommended)
• Grand Theft Auto V (added 3D-Support, rated as Excellent)
• Heroes of the Storm (added HBAO+ and 3D-Support, rated as Excellent)
• Nascar 14 (updated Profile)
• Pollen Demo (added Profile)
• Resident Evil: Revelations 2 (added SLI Profile)

Bugfixes:
http://abload.de/img/changes9tjsb.png
Additional Details:
• PhysX System Software 9.15.0324
• HD Audio 1.3.33.0
• CUDA - version 7.0
• GeForce Experience 2.4.1.21

Ex3cut3r
2015-04-13, 14:46:09
Mal schauen nach der Arbeit.... ;)

Danke erstmal.

EDIT: Installation verlief bei reibungslos.

akuji13
2015-04-13, 14:54:17
• Improved 5K × 3K Monitor Support
Added user interface prompts for when a configuration is not supported.

Als Laie gefragt:
Bringt sowas auch einen besseren downsampling support oder ist das eine ganz andere Baustelle?

Blaire
2015-04-13, 15:24:03
Wird nur für 5K Monitore wie den Dell UP2715K im Mehrschirm-Betrieb relevant sein, eine Notification wenn eine Auflösung/Modus nicht unterstützt wird geh ich mal stark von aus. Downsampling über Custom Resolution funktioniert alles wie gehabt.

geezer
2015-04-13, 15:41:17
Danke dir, der Link zum Artikel auf geforce.com führt ja momentan noch ins Leere.

redpanther
2015-04-13, 15:46:55
Blaire, weisst du vielleicht ob geplant ist auch Ungleiche Monitore im Surround View vernünftig zu unterstützen? Bei AMD geht das ja seit neuestem. Zb eine PLP (Portrait-Landscape-Protrait) Konfiguration soll dort gehen.
Danke

Gast
2015-04-13, 16:03:20
Spannungsfehler Titan X ist raus

Schrotti
2015-04-13, 16:21:56
Und immer wieder dieselben Hudeleien mit Geforce Experience (wie hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=561313&highlight=Experience)).

Fliegt der Mist eben endgültig runter, habe keinen Bock mehr.

Dazu dann ständig das beenden anderer Software damit man SLi wieder ein/ausschalten kann (Logitech Gaming Software, Aquatuning Steuerungssoftware usw.).

Lord Wotan
2015-04-13, 17:55:33
Der Treiber lässt sich installieren.
Aber GeForce Experience 2.4.1.21 findet das Spiel Diablo III nicht mehr.
Torchlight II wird aber gefunden.

Ist das ein Bug, das GeForce Experience 2.4.1.21, Diablo 3 nicht mehr findet?

dildo4u
2015-04-13, 18:06:23
Vieleicht weil es grad auf 2.2 gepatcht wurde wird es nicht mehr erkannt,bei mir fehlt es auch hab den neuen Treiber noch nicht drauf aber die neuste Geforce Exprience.

Mr.Y
2015-04-13, 18:26:56
Ist zwar noch nicht "released", aber GF Experience findet bei mir auch ausgerechnet GTA V nicht.

eratte
2015-04-13, 18:27:14
Auf "LAN Party" Rechner installiert und D3 wird weiterhin gefunden und zum "optimieren" angeboten (GTX750 und Windows 7).

PS.: D3 ist da noch nicht gepatcht - Hinweis wird wohl stimmen.

Lord Wotan
2015-04-13, 18:31:38
Vielleicht weil es grad auf 2.2 gepatcht wurde wird nich mehr erkannt,bei mir fehlt es auch hab den neuen Treiber noch nicht drauf aber die neuste Geforce Exprience.
Darum liegt es wohl. Denn auf meinen Laptop ist noch nicht Diablo III auf Version 2.2 gepatcht und dort wird es gefunden. Bin gespannt wann NVidia das fixt.

eratte
2015-04-13, 18:41:26
Auf 2.2 gepatcht, wird immer noch gefunden etc - liegt wohl nicht am Patch.

Michael-OC
2015-04-13, 18:45:42
Endlich!!! Das NV Control panel startet wieder im Klonmodus wenn der receiver angeschlossen ist. Und die TDP Anzeige stimmt auch ;D;D;D

Lord Wotan
2015-04-13, 19:02:47
Auf 2.2 gepatcht, wird immer noch gefunden etc - liegt wohl nicht am Patch.
Bei meinen Laptop bleibt es auch nach denn Patch erkannt.

Ich denke wenn es vor denn Patch erkannt wird, bleibt es erkannt! Und wenn Diablo 3 schon gepatcht ist bevor der Treiber installiert wird, wird es nicht erkannt! Somit muss NVidia das fixen.

Merkor
2015-04-13, 19:21:42
GSYNC ist offenbar noch immer "always on" mit diesem Treiber, auch auf dem Desktop. So ist es unmöglich auf dem Desktop ULMB zu aktivieren und im Spiel GSYNC zu nutzen, außer über Profile.

Diskussion zum Treiber bei Nvidia (auch dieses "Problem" wird diskutiert):

https://forums.geforce.com/default/topic/825284/geforce-drivers/official-nvidia-350-12-whql-game-ready-display-driver-feedback-thread-released-4-13-15-/3/

Blaire
2015-04-13, 20:23:40
GSYNC ist offenbar noch immer "always on" mit diesem Treiber, auch auf dem Desktop. So ist es unmöglich auf dem Desktop ULMB zu aktivieren und im Spiel GSYNC zu nutzen, außer über Profile.

Diskussion zum Treiber bei Nvidia (auch dieses "Problem" wird diskutiert):

https://forums.geforce.com/default/topic/825284/geforce-drivers/official-nvidia-350-12-whql-game-ready-display-driver-feedback-thread-released-4-13-15-/3/

Wie schon im anderen 350.05 Hotfix-Thread verlinkt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10578097&postcount=34) seit R349 bewusst so entschieden, wegen der Änderungen die sich mit dem Windows Display Driver Model (WDDM 2.0) unter Windows 10 ergeben.
Du kannst G-Sync entweder im Treiberpanel oder auch die LED im OSD deines Monitors manuell deaktivieren, wenn es dich stört. G-Sync wird momentan nicht im windowed Desktop-Mode unterstützt und ist somit auch nicht "always on". :)

Schnidde
2015-04-13, 20:24:58
Entweder bin ich zu blöd, oder wer weiß. DSR will nicht mehr :( .
Kann es nicht mehr aktivieren. Zurück auf 347.88 und ich kann es wieder aktivieren. Hat das noch jemand beobachtet?
Karte ist eine 970.

-=Popeye=-
2015-04-13, 20:38:14
Auf der X gehts, das CP ist nur recht träge.

Exxtreme
2015-04-13, 20:48:02
LOL, mit 20 kB/s Download. Ich hätte ja prinzipiell nichts dagegen wenn die Treiberpakete nicht so verdammt fett wären.

cR@b
2015-04-13, 21:29:51
Bei mir werden mir mit dem Treiber in WoW 144fps max. angezeigt, obwohl sowohl im CP als auch im Spiel 120Hz gesetzt sind...
Mit G-Sync wohlgemerkt! Kann das Jemand reproduzieren?

EDIT: Hab den Fehler entdeckt -> Bevorzugte Aktualisierungsrate ist jetzt standardmäßig auf "Höchste verfügbar"! Man man man, manchmal raff ich es nicht, warum sie sowas plötzlich ändern... Pappenheimer :(

EDIT2: CP total lahm, schon beim hochladen...

chiller
2015-04-13, 21:38:41
Komisch. Seit dem ich den Treiber installiert habe,habe ich immer wenn Explosionen in Diablo3 kommen kurz Standbild.

CS:GO hat mich auch ohne Fehlermeldung auf den Desktop geschmissen und war nicht mehr offen.

Raff
2015-04-13, 21:49:16
Auf der X gehts, das CP ist nur recht träge.

Kann ich bestätigen, das CP ist "kaputt" – beim 350.05 Hotfix war das noch nicht so.

MfG,
Raff

Merkor
2015-04-13, 21:55:55
Wie schon im anderen 350.05 Hotfix-Thread verlinkt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10578097&postcount=34) seit R349 bewusst so entschieden, wegen der Änderungen die sich mit dem Windows Display Driver Model (WDDM 2.0) unter Windows 10 ergeben.
Du kannst G-Sync entweder im Treiberpanel oder auch die LED im OSD deines Monitors manuell deaktivieren, wenn es dich stört. G-Sync wird momentan nicht im windowed Desktop-Mode unterstützt und ist somit auch nicht "always on". :)

Naja, zumindest bekommt der Monitor das Signal, G-Sync zu aktivieren. Er zeigt es im Menü ja auch an und verhindert die Auswahl des ULMB-Modes. Egal, ob dies so gewollt ist: Ich will es nicht so und es entspricht auch nicht den ursprünglichen Design-Vorgaben, da ULMB schlicht und einfach nicht auswählbar ist, obwohl G-Sync offiziell gar nicht aktiv sei.

Wenn ich im Afterburner mein OC über den Reset-Button mit einem 350er-Treiber zurücksetze, so flackert das Bild nicht mehr kurz auf. Das war zuvor immer mit meinem per Display Port verbundenen Asus ROG Swift aufgetreten. Hat bestimmt mit dem "nicht funktionierenden G-Sync auf dem Desktop" zu tun. :ugly:

Lotzi
2015-04-13, 21:56:46
Kann ich bestätigen

cR@b
2015-04-13, 21:57:59
In WoW kommen auch einige Hackler/Ruckler daher, obwohl G-Sync läuft. Das Game kackt auch gerne ab, wenn man direkt auf "Spiel verlassen" geht...
Uiuiui... der Treiber bringt Zwickmühle ins Spiel. Entweder GTA V mit best performance aber dafür Bugs in anderen Games oder umgedreht. Hmmm...
Mal Elite ne Runde fliegen, brb.

EDIT: In Elite das selbe Spiel, das Bild macht teilweise heftige Sprünge. Und beim Kreisflug kleinere Ruckler, was mit dem vorherigen Treiber nicht so war. Haben die was an dem G-Sync massiv geändert?

Kartenlehrling
2015-04-13, 22:10:18
@Merkor
Trenn mal unter Windowsbetrieb die Stromleitung zum Monitor und steck ihn dann wieder ein, dann wird er wieder neu erkannt.

TurricanM3
2015-04-13, 22:14:58
Installation klappt schon mal prima:

http://abload.de/img/unbenannt1auhn.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt1auhn.png)

Der NVidia Krempel ist das größte Ärgernis an meiner Kiste. :rolleyes:

Raff
2015-04-13, 22:17:55
Mach den GFE-Unsinn einfach weg, dann klappt's bestimmt. ;)

MfG,
Raff

Schnidde
2015-04-13, 22:20:14
Habs, DSR hat mal wieder ein Problem mit der Option "In Dialogfeldern automatisch zur Standardschaltfläche springen"
CS GO läuft bei mir ohne Probleme.

cR@b
2015-04-13, 22:32:49
Tatsache extrem viele negative Rückmeldungen im offiziellen Forum.

https://forums.geforce.com/default/topic/825284/geforce-drivers/official-nvidia-350-12-whql-game-ready-display-driver-feedback-thread-released-4-13-15-/post/4506338/#4506338

Mein G-Sync ist nun auch dauerhaft aktiv in Windows :eek: Was haben die denn gemacht, ich geh erstmal zurück auf 347.88...


Vermutlich bringt der Treiber in GTA V eh nur 1% :ugly:

Radeonfreak
2015-04-13, 22:59:50
Bin auch wieder zurück auf 347.88. ;(

chiller
2015-04-13, 23:00:46
Zurück zum letzten WHQL, der Treiber ist leider absoluter Bul... für G-Sync :/

Grestorn
2015-04-13, 23:04:07
Tatsache extrem viele negative Rückmeldungen im offiziellen Forum.

https://forums.geforce.com/default/topic/825284/geforce-drivers/official-nvidia-350-12-whql-game-ready-display-driver-feedback-thread-released-4-13-15-/post/4506338/#4506338

Mein G-Sync ist nun auch dauerhaft aktiv in Windows :eek: Was haben die denn gemacht, ich geh erstmal zurück auf 347.88...

Es ist doch nun schon oft genug erklärt worden, warum dem so ist. Und abgesehen davon, dass die LED nun rot ist auf dem Desktop sehe ich da keinen Nachteil?!

cR@b
2015-04-13, 23:06:48
Es ist doch nun schon oft genug erklärt worden, warum dem so ist. Und abgesehen davon, dass die LED nun rot ist auf dem Desktop sehe ich da keinen Nachteil?!

Mag sein aber es ist Fakt, dass der Treiber trotz G-Sync Ruckler verursacht, wie als wäre es teilweise inaktiv! Bin zurück zum 347.88 und der rennt richtig sauber im Vergleich. Ich denke diese Geschichte mit dem "always on" bringt auch die Fehler mit sich. nV sollte sich das definitiv genauer ansehen, da stimmt was nicht mehr!

Gast
2015-04-13, 23:17:16
Es ist doch nun schon oft genug erklärt worden, warum dem so ist. Und abgesehen davon, dass die LED nun rot ist auf dem Desktop sehe ich da keinen Nachteil?!
Das würde ich so nicht sagen, da einige, wie bei Standbildern, mit flimmern kämpfen. Nicht alle können 144Hz schalten.

kruemelmonster
2015-04-13, 23:20:07
Die Installation lief hier sauber durch und die DSR-Einstellungen des alten Treibers wurden auch korrekt übernommen, 3840x2400 funktioniert auf Anhieb.

GTX 670, Windows 8.1, 2 Bildschirme

http://abload.de/thumb/fw35012ds4nuc2.png (http://abload.de/image.php?img=fw35012ds4nuc2.png)

aufkrawall
2015-04-13, 23:40:34
Hier mit 980 soweit auch keine Probleme.
Hab aber nur mal kurz madVR angehabt und die HBAO+ in HotS begutachtet (und für unsinnig befunden).

Grestorn
2015-04-13, 23:41:23
Nicht jedes Problem muss jeder haben und manche Probleme sind auch zwischen Stuhl und Tastatur.

Also ich hab keine Probleme mit dem Treiber.

Gast
2015-04-14, 00:49:32
Nicht jedes Problem muss jeder haben und manche Probleme sind auch zwischen Stuhl und Tastatur.
Klar kann man behaupten die Leute sind einfach nur doof, so wie hier https://forums.geforce.com/default/topic/825284/geforce-drivers/official-nvidia-350-12-whql-game-ready-display-driver-feedback-thread-released-4-13-15-/post/4506412/#4506412 es flimmert ja nicht, nein das ist die Blödheit von dem, zwischen Tisch und dem Stuhl. Liegt nicht an GSync, ach wo. Und warum man WDDM2.0 aus Windows 10 in 8.1 presst, was soll das? Wegen der Vollbildapps auch Metroapps aus dem Store? Langsam nervt es.

Grestorn
2015-04-14, 01:00:23
Jetzt mach mal langsam. Fühlst Du Dich persönlich angesprochen?

Es ist nun mal eine Tatsache, dass nicht jedes Problem tatsächlich dort die Ursache hat, wo es dem ersten Anschein nach liegt.

Tatsache ist: Bisher habe ich noch keine Probleme mit dem Treiber. Auch nicht mit GSync.

Troyan
2015-04-14, 01:03:05
Ich hätte keine Probleme mit der G-Sync Anzeige, wenn das Deaktivieren per Profil auch wirklich die Anzeige auf "Normal" ändern würde.

So muss man also immer vor einem Spiel, dass man mit ULMB spielen will, G-Sync richtig deaktivieren...

Grestorn
2015-04-14, 01:04:20
Hast Du versucht per Inspector GSync im Spieleprofil zu deaktivieren? Das sind insgesamt 3 Settings, die man umstellen muss.

Troyan
2015-04-14, 01:15:06
Einzig und allein "Globally" funktioniert und der macht nichts anderes als es komplett zu deaktivieren.

Blaire
2015-04-14, 04:16:41
Kann ich bestätigen, das CP ist "kaputt" – beim 350.05 Hotfix war das noch nicht so.

Reagiert minimal verzögert wenn man die Einstellungen ändert und bestätigt, das war aber auch schon beim 350.05 der Fall. Von "kaputt" kann keine Rede sein.

Der Treiber lässt sich installieren.
Aber GeForce Experience 2.4.1.21 findet das Spiel Diablo III nicht mehr.
Torchlight II wird aber gefunden.

Ist das ein Bug, das GeForce Experience 2.4.1.21, Diablo 3 nicht mehr findet?

Ist bekannt. Liegt am letzten Game-Patch, ein GFE-Update incl. Diablo3 Fix soll bald folgen

Ich hätte keine Probleme mit der G-Sync Anzeige, wenn das Deaktivieren per Profil auch wirklich die Anzeige auf "Normal" ändern würde.

So muss man also immer vor einem Spiel, dass man mit ULMB spielen will, G-Sync richtig deaktivieren...

Antwort NVIDIA "We are going to fix profiles issue for G-Sync so Users can turn off G-sync in profile correctly and use ULMB"

BeetleatWar1977
2015-04-14, 06:57:37
Reagiert minimal verzögert wenn man die Einstellungen ändert und bestätigt, das war aber auch schon beim 350.05 der Fall. Von "kaputt" kann keine Rede sein.

Yup - etwas "träge" - aber sonst keine Probleme(bisher)

cR@b
2015-04-14, 07:19:28
Jetzt mach mal langsam. Fühlst Du Dich persönlich angesprochen?

Es ist nun mal eine Tatsache, dass nicht jedes Problem tatsächlich dort die Ursache hat, wo es dem ersten Anschein nach liegt.

Tatsache ist: Bisher habe ich noch keine Probleme mit dem Treiber. Auch nicht mit GSync.

Ich möchte meinen, dass ich das in dem Fall ganz gut einschätzen kann, zumal ja der 347.88 astrein performt mit G-Sync. Im off. Forum bestätigen einige Probleme mit G-Sync aber manche haben auch nicht die feine Wahrnehmung diesbezüglich und sehen den Unterschied erst garnicht.
Ich bin vom 347.88 extrem verwöhnt. Der läuft einfach butterweich ohne Schluckauf und das CP ist auch schön schnell. Finde ich schade, dass Win8 Nutzer unter den Win10 Umstellumgen wieder leiden müssen.
Ist in jedem Fall für mich einer der schlechtesten Treiber seit langem!!!

Chip4000
2015-04-14, 09:06:23
Also ich weiß nicht, was Nvidia da gemacht hat, jedenfalls läuft Call of Duty Advance Warfare, mein problemspiel butterweich, auch andere Games die ich zocke, laufen jetzt alle viel besser.:up:
Ist für meine GTX 960 bisher der beste Treiber.

Gast
2015-04-14, 09:44:23
Ich möchte meinen, dass ich das in dem Fall ganz gut einschätzen kann, zumal ja der 347.88 astrein performt mit G-Sync. Im off. Forum bestätigen einige Probleme mit G-Sync aber manche haben auch nicht die feine Wahrnehmung diesbezüglich und sehen den Unterschied erst garnicht.
Ich bin vom 347.88 extrem verwöhnt. Der läuft einfach butterweich ohne Schluckauf und das CP ist auch schön schnell. Finde ich schade, dass Win8 Nutzer unter den Win10 Umstellumgen wieder leiden müssen.
Ist in jedem Fall für mich einer der schlechtesten Treiber seit langem!!!
Wäre sicher bitter wenn NVidia treibermäßig lediglich WDDM1.3 bei der GSYNC Entwicklung berücksichtig hatte und jetzt wegen DDIs und angepasster verwaltungstechnischer Prozesse beim Monitoring und beim Speicher Probleme bekommt. Da GSync wohl nur auf den Vollbildmodus anspricht, dürfte klar sein, warum es Probleme geben kann. Da versucht man wohl mit einem Treiberhack gegen zu steuern.

SamLombardo
2015-04-14, 09:54:38
Hier bisher auch alles top mit dem Treiber. Auch die Temperaturen stimmen.

cR@b
2015-04-14, 13:30:23
Wäre sicher bitter wenn NVidia treibermäßig lediglich WDDM1.3 bei der GSYNC Entwicklung berücksichtig hatte und jetzt wegen DDIs und angepasster verwaltungstechnischer Prozesse beim Monitoring und beim Speicher Probleme bekommt. Da GSync wohl nur auf den Vollbildmodus anspricht, dürfte klar sein, warum es Probleme geben kann. Da versucht man wohl mit einem Treiberhack gegen zu steuern.

Nur wirst du, wie man hier bereits teilweise sieht, kaum die Wahrheit erfahren. In erster Linie wird mal geblockt oder es als "Normalzustand" dargestellt. Mir fehlen die Mittel für Beweise und ich weiß nicht, ob es dazu eine passende Messtechnik gibt. Bin auch kein Treiberprogrammierer von daher wird man damit wieder erstmal eine Weile leiden/leben müssen. Für den Preis hätte ich dann doch gerne die versprochenen besten bzw. ausgereiften Treiber aber man wird schnell und eher ignoriert... :rolleyes:

Lord Wotan
2015-04-14, 18:19:27
Problem mit Diablo scheint gefixt zu sein

Gast
2015-04-14, 18:23:43
Ich habe ein Problem mit GTA V. An meinem Monitor über DVI ist alles fein, aber am TV über HDMI hänge ich bei 59hz fest was zu maximal 59FPS im Spiel führt und damit zu konstantem Ruckeln...weiß jemand wieso?

Godmode
2015-04-14, 18:24:49
Ist es normal das ich kein DSR mehr hab mit dem neuen Treiber? Ich dachte wenn ich G-SYNC ausschalte, habe ich zumindest DSR wieder?

Edit:
Sobald ich SLI aktiviere, gibt es kein DSR mehr, WTF? Ich dachte das ist nur in Kombination mit G-SYNC?

cR@b
2015-04-14, 18:44:32
Ist es normal das ich kein DSR mehr hab mit dem neuen Treiber? Ich dachte wenn ich G-SYNC ausschalte, habe ich zumindest DSR wieder?

Edit:
Sobald ich SLI aktiviere, gibt es kein DSR mehr, WTF? Ich dachte das ist nur in Kombination mit G-SYNC?

Lies im off. Forum... hier findest du nur Leute bei dene alles einwandfrei läuft mit dem Ding :rolleyes:

Godmode
2015-04-14, 18:51:03
Ja da gibts anscheinend einige mit dem selben Problem. Komisch das es mit den 980er SLI ging oder bilde ich mir das ein?

aufkrawall
2015-04-14, 18:52:17
afair ging das noch nie mit SLI, so lange ein G-Sync Monitor vorhanden ist.
Ich hab dir gesagt, kauf kein SLI... ;)

Godmode
2015-04-14, 18:59:43
afair ging das noch nie mit SLI, so lange ein G-Sync Monitor vorhanden ist.
Ich hab dir gesagt, kauf kein SLI... ;)

Aber nur das vorhanden sein des G-Sync Monitors, kann es ja wohl nicht sein? Ich meine man kann ja G-Sync ausschalten? Naja ich werde dann wohl einen 4K G-Sync Monitor kaufen.

Also manchmal denkt man sich echt... :facepalm:

Grestorn
2015-04-14, 19:05:48
Aber nur das vorhanden sein des G-Sync Monitors, kann es ja wohl nicht sein? Ich meine man kann ja G-Sync ausschalten? Naja ich werde dann wohl einen 4K G-Sync Monitor kaufen.

Ja ist so, es reicht dass ein GSync Monitor angeschlossen ist, dann geht SLI+DSR nicht mehr. Ob das jemals behoben werden kann, ist noch offen. Angeblich wird daran gearbeitet. Gerüchtemäßig ist das Problem, dass die Datenübertragungsrate bei DSR+GSync zu hoch wird für die SLI Bridge.

Blaire
2015-04-14, 19:35:10
Ist es normal das ich kein DSR mehr hab mit dem neuen Treiber? Ich dachte wenn ich G-SYNC ausschalte, habe ich zumindest DSR wieder?

Edit:
Sobald ich SLI aktiviere, gibt es kein DSR mehr, WTF? Ich dachte das ist nur in Kombination mit G-SYNC?

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3597/~/dynamic-super-resolution-%28dsr%29-support-reference-chart ;)

Ich möchte meinen, dass ich das in dem Fall ganz gut einschätzen kann, zumal ja der 347.88 astrein performt mit G-Sync. Im off. Forum bestätigen einige Probleme mit G-Sync aber manche haben auch nicht die feine Wahrnehmung diesbezüglich und sehen den Unterschied erst garnicht.
Ich bin vom 347.88 extrem verwöhnt. Der läuft einfach butterweich ohne Schluckauf und das CP ist auch schön schnell. Finde ich schade, dass Win8 Nutzer unter den Win10 Umstellumgen wieder leiden müssen.
Ist in jedem Fall für mich einer der schlechtesten Treiber seit langem!!!

Du schreibst in Rätseln, wo und ich welchen Game(s) gibt es denn Probleme mit G-Sync und dem neuen Treiber?
Die meisten Berichte zu G-Sync und DSR was ich sah , sind typische Anwenderfehler oder durch fehlerhafte Treiber-Installations hervorgerufen.

TurricanM3
2015-04-14, 19:49:29
Nachdem ich gestern nach der fehlgeschlagenen Aktion den PC entnervt runtergefahren habe, dauert der Treiberdownload nun 7 Stunden. Herzlichen!

Weiß jemand wohin GFE den runtergeladenen Treiber speichert?

Mach den GFE-Unsinn einfach weg, dann klappt's bestimmt. ;)

MfG,
Raff


Ich nehme mein Gameplay recht gerne auf, nur dafür ists installiert.

EDIT:
Update, Restzeit ca. 10 Stunden, er lädt mit 7kb.

Godmode
2015-04-14, 19:52:36
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3597/~/dynamic-super-resolution-%28dsr%29-support-reference-chart ;)



Du schreibst in Rätseln, wo und ich welchen Game(s) gibt es denn Probleme mit G-Sync und dem neuen Treiber?

Seltsam, ich dachte ich hatte das heute morgen schon am laufen in ACU, hmm.

Edit: Fuck, jetzt weiß ich was war: Ich hatte da nur den anderen Monitor angesteckt, weil der G-Sync Monitor noch mit dem notebook verbunden war.

Edit2: Custom Auflösungen sollten aber schon noch gehen?

TobiWahnKenobi@gast
2015-04-14, 20:12:47
treiber scheint zu funktionieren. allerdings verschluckt sich der installer beim 3DVision-teil, wenn ich nicht zufällig mit dem 3DVision-TFT-only unterwegs bin. soll heissen: mit bild auf dem HDTV bzw. an der wand und mit dem TFT angefügt (oder umgekehrt) kann ich den installer an besagter stelle nur noch per taskmanager abschiessen. aber irgendwas ist ja immer.

gespielt habe ich bisher nur GTAV und das lief. würde sogar sagen bis maximal 4K flüssig. so zumindest mein eindruck mit dem gamepad.


4K
2015-04-14 19:52:40 - GTA5
Frames: 14166 - Time: 326281ms - Avg: 43.417 - Min: 33 - Max: 54

http://abload.de/thumb/199gu9u.jpg (http://abload.de/image.php?img=199gu9u.jpg)http://abload.de/thumb/20t4uvf.jpg (http://abload.de/image.php?img=20t4uvf.jpg)http://abload.de/thumb/21w0ugi.jpg (http://abload.de/image.php?img=21w0ugi.jpg)http://abload.de/thumb/vd0ujh.jpg (http://abload.de/image.php?img=vd0ujh.jpg)http://abload.de/thumb/wnauze.jpg (http://abload.de/image.php?img=wnauze.jpg)http://abload.de/thumb/x7zu03.jpg (http://abload.de/image.php?img=x7zu03.jpg)http://abload.de/thumb/y6buak.jpg (http://abload.de/image.php?img=y6buak.jpg)http://abload.de/thumb/z40ud2.jpg (http://abload.de/image.php?img=z40ud2.jpg)http://abload.de/thumb/17fourn.jpg (http://abload.de/image.php?img=17fourn.jpg)http://abload.de/thumb/160nuym.jpg (http://abload.de/image.php?img=160nuym.jpg)http://abload.de/thumb/12ufumi.jpg (http://abload.de/image.php?img=12ufumi.jpg)http://abload.de/thumb/11kvurk.jpg (http://abload.de/image.php?img=11kvurk.jpg)http://abload.de/thumb/4a4ub1.jpg (http://abload.de/image.php?img=4a4ub1.jpg)http://abload.de/thumb/1vtu5v.jpg (http://abload.de/image.php?img=1vtu5v.jpg)

*Titan, Win8.1



(..)

mfg
tobi

Godmode
2015-04-14, 20:38:43
Lol, wenn man 3DVision aktviert und dann 85 Hz bei den Auflösungen einstellt, sind plötzlich die DSR Auflösungen wieder da, WTF?

Edit: Ok das ist nur ein Bug im Panel. Ingame gibt es dann trotzdem kein DSR.

phoenix887
2015-04-14, 22:15:24
In WoW kommen auch einige Hackler/Ruckler daher, obwohl G-Sync läuft. Das Game kackt auch gerne ab, wenn man direkt auf "Spiel verlassen" geht...
Uiuiui... der Treiber bringt Zwickmühle ins Spiel. Entweder GTA V mit best performance aber dafür Bugs in anderen Games oder umgedreht. Hmmm...
Mal Elite ne Runde fliegen, brb.

EDIT: In Elite das selbe Spiel, das Bild macht teilweise heftige Sprünge. Und beim Kreisflug kleinere Ruckler, was mit dem vorherigen Treiber nicht so war. Haben die was an dem G-Sync massiv geändert?

Diese Symptome habe ich jetzt bei Borderlands 2 auch. Vorher alles ohne Probleme. Habe auch G-Sync.

Wenn ich GTY V geladen habe, mal schauen wie es sich mit dem alten Treiber verträgt. Echt doof, entweder GTA V oder die andere Spiele flüssig zocken....

Warum wird sowas nicht vorher ordentlich getestet? Kann doch nicht sein, ist seit langem bekannt wann GTA V erscheint, kann man dann nicht einen Treiber machen, der alle Spiele flüssig darstellt....Da könnte man echt im ersten Augenblick auf eine PS4 wechseln, wenn die technisch nicht so naja, ständig hakt beim PC Gaming etwas....

TurricanM3
2015-04-14, 22:30:40
In BF4 gibts nun auch wieder kurze komplette Hänger.

cR@b
2015-04-14, 22:49:25
Ich schreib in Rätseln? Ok... hmm hab doch WoW, Elite D. als Beispiel erwähnt. Die anderen Kollegen hier und im off. Forum berichten aber von sämtlichen Spielen (Bf4, Borderlands usw.). G-Sync ist broken mit dem Treiber und zwar sowas von, mehr schreibe ich dazu nicht mehr. Entweder es wird untersucht oder nV lässt es bleiben, ich bleib erstmal bei 347.88... der läuft.
Man sieht ja die Haltung ggü. dem Win10 G-Sync always on Ding... das ist Ignoranz auf hohem Niveau!

Mr.Magic
2015-04-14, 23:51:30
Ja ist so, es reicht dass ein GSync Monitor angeschlossen ist, dann geht SLI+DSR nicht mehr. Ob das jemals behoben werden kann, ist noch offen. Angeblich wird daran gearbeitet. Gerüchtemäßig ist das Problem, dass die Datenübertragungsrate bei DSR+GSync zu hoch wird für die SLI Bridge.

Mit 4K Monitoren funktioniert ebenfalls grundsätzlich kein SLI+DSR.

Blaire
2015-04-15, 00:04:45
Ich schreib in Rätseln? Ok... hmm hab doch WoW, Elite D. als Beispiel erwähnt. Die anderen Kollegen hier und im off. Forum berichten aber von sämtlichen Spielen (Bf4, Borderlands usw.). G-Sync ist broken mit dem Treiber und zwar sowas von, mehr schreibe ich dazu nicht mehr. Entweder es wird untersucht oder nV lässt es bleiben, ich bleib erstmal bei 347.88... der läuft.
Man sieht ja die Haltung ggü. dem Win10 G-Sync always on Ding... das ist Ignoranz auf hohem Niveau!

Was ist denn so schwer daran genaue Angaben zu System-Specs und verwendeten Settings zu machen? Oder soll man die auch erraten?
Darfst gerne deine Meinung hier äußern, aber ohne genauere Details kann man nicht wirklich viel mit anfangen, tut mir leid.

cR@b
2015-04-15, 00:16:00
Was ist denn so schwer daran genaue Angaben zu System-Specs und verwendeten Settings zu machen? Oder soll man die auch erraten?
Darfst gerne deine Meinung hier äußern, aber ohne genauere Details kann man nicht wirklich viel mit anfangen, tut mir leid.

Systemspecs stehen unten in der Sig... Settings spielen hier keine Rolle, es ist aber mit G-Sync aufgetreten. Die bisherigen Probleme in WoW und Elite wurden auch nie gelöst, geschweige denn gibt es eine RM dazu, ob App Problem oder nicht.

Kann Jemand bitte mal in WoW auf "Spiel verlassen" klicken mit G-Sync enabled? WoW hängt sich bei mir manchmal auf und lässt sich dann garnicht mehr schließen. Passiert aber sporadisch!

Seph
2015-04-15, 00:39:31
Moin,

ich kann in GTA V nur 59hz auswählen bei 1080p über HDMI. Eine Custom resolution von 1919x1979 klappt bei 60hz smooth. Die 59hz ruckeln. Am Monitor über DVI klappt alles normal über 60hz....weiß da schon jemand mehr?

Gast
2015-04-15, 00:46:13
cr@b, hast du den Treiber schon mal gefixt, dann den. 05 und darüber den .12 installiert? Wenn nicht probier das mal.

Schrotti
2015-04-15, 07:09:05
Mit 4K Monitoren funktioniert ebenfalls grundsätzlich kein SLI+DSR.

http://nvidia.custhelp.com/euf/assets/images/nvidia/aid_3597_01.jpg

SLi funktioniert bei mir bestens.

cR@b
2015-04-15, 09:34:40
cr@b, hast du den Treiber schon mal gefixt, dann den. 05 und darüber den .12 installiert? Wenn nicht probier das mal.

Ich rühr die beiden Treiber vorerst nicht mehr an! Machen mir einen stark kaputten Eindruck. Haben die Beiden 350er eigentlich den gleichen Branch wie der 347.88? Ich hoffe nicht, sonst sind die Aussichten auf Besserung noch geringer :(

Blediator16
2015-04-15, 10:56:52
Geiler optimus Treiber die 100ste. Immer und immer wieder geht optimus nicht. GTA5 launcher stürzt ab. GTA5 auf dem Laptop aktuell nicht spielbar...

phoenix887
2015-04-15, 17:24:09
Liegt wirklich am 350.12 WHQL das Schluckauf verhalten in Boderlands 2 in meinem Fall.

Mit dem 347.88 WHQL keine Probleme.

Mein System steht ja in der Signatur. Wenn es dir hilft Blaire, das Spiel ist natürlich Max Out und DSR aktiviert bei 2880x1620 auf 1920x1080. Physx auf Mittel. Das Ruckeln, so eine Art Schluckauf, tritt immer auf, wenn besonders viele Physx Effekte zu sehen sind.

Wie gesagt mit dem 347,88 habe ich das nicht und ist reproduzierbar.

cR@b
2015-04-15, 19:01:33
Liegt wirklich am 350.12 WHQL das Schluckauf verhalten in Boderlands 2 in meinem Fall.

Mit dem 347.88 WHQL keine Probleme.

Mein System steht ja in der Signatur. Wenn es dir hilft Blaire, das Spiel ist natürlich Max Out und DSR aktiviert bei 2880x1620 auf 1920x1080. Physx auf Mittel. Das Ruckeln, so eine Art Schluckauf, tritt immer auf, wenn besonders viele Physx Effekte zu sehen sind.

Wie gesagt mit dem 347,88 habe ich das nicht und ist reproduzierbar.

Haste beim Reroll die neue Physx Version drauf lassen? Ich schon aber denke bei mir war es definitiv g-sync, weil WoW hat eh kein Physx und Elite auch nicht.

cR@b
2015-04-15, 19:48:15
Den Bug hatte ich auch mit dem kaputten Ding...

https://youtu.be/l0S44wRFbfw

G-Sync Bugs häufen sich und noch immer kein Feedback von Mister ManualG... nice nice...

https://forums.geforce.com/default/topic/825284/geforce-drivers/official-nvidia-350-12-whql-game-ready-display-driver-feedback-thread-released-4-13-15-/post/4508357/#4508357

phoenix887
2015-04-15, 20:33:04
Haste beim Reroll die neue Physx Version drauf lassen? Ich schon aber denke bei mir war es definitiv g-sync, weil WoW hat eh kein Physx und Elite auch nicht.

Nein habe alles komplett denstalliert mit DDU und danach den 347.88 drauf.

Godmode
2015-04-15, 23:53:49
Mir kommt vor als würde G-SYNC mit dem 350.12 in ACU zu deutlichem stocken führen. Ich muss das mal messen aber vorhin auf dem Dell ohne G-SYNC und ca. 50-60 FPS in 5K keine Probleme. Aufm Rog Swift in 1440p bei 100+ Frames und rucklige Steuerung.

Blaire
2015-04-16, 00:33:29
Liegt wirklich am 350.12 WHQL das Schluckauf verhalten in Boderlands 2 in meinem Fall.

Mit dem 347.88 WHQL keine Probleme.

Mein System steht ja in der Signatur. Wenn es dir hilft Blaire, das Spiel ist natürlich Max Out und DSR aktiviert bei 2880x1620 auf 1920x1080. Physx auf Mittel. Das Ruckeln, so eine Art Schluckauf, tritt immer auf, wenn besonders viele Physx Effekte zu sehen sind.

Wie gesagt mit dem 347,88 habe ich das nicht und ist reproduzierbar.

Danke für die Infos, in welchem Level/Map tritt das Ruckeln denn auf? G-Sync war aktiv oder nicht? Und was war sonst noch im Treiber-CP zusätzlich aktiviert?
Könntest du mal versuchen die frühere PhysX-Runtime 9.14.0702 (http://www.nvidia.com/object/physx-9.14.0702-driver.html) zu installieren und prüfen ob die FPS Hiccups verschwunden sind? Natürlich müsstest du vorher die aktuelle PhysX-Runtime deinstallieren. Wenn es keine Umstände macht, wäre interessant zu wissen ob es ev. mit der PhysX Runtime zu tun hat. Trotzdem schau ich mir das Morgen selber nochmal an, aber ich bräuchte noch ein paar mehr Details welches Level, exakte Treiber-Settings usw.

phoenix887
2015-04-16, 05:04:59
Ja ok mache ich sobald ich Zeit habe.

cR@b
2015-04-16, 08:11:14
An Physx sag jetzt einfach mal so liegt es nicht. Hab die neue Version drauf lassen aber den 347.88 Treiber installiert und die Ruckler sind wie weg geblasen.

Gast
2015-04-16, 10:03:49
Also bei mir ist der 350.12 völlig unbrauchbar. In regelmäßigen Abständen bekomme ich beim Start von Windows 8.1 einen Video TDR failure in der nvlddmkm.sys, ich habe eine Titan X - manchmal startet Windows aber auch ganz normal, System ist neu und frisch aufgesetzt.

Weder mit dem 347.90 noch mit dem 347.88 kommt es zu diesem Problem. Dieser Treiber muss also irgend ein schwerwiegendes Problem haben, was das TDR-Problem Betrifft. Ich hatte erst gedacht es liegt am Mod-Bios, mit dem original unveränderten Bios @Default-Takt kommt es aber auch zu diesem Problem - bin zurück auf den 347.90 und alles ist wieder gut, der Rechner startet immer in Windows ohne TDR-Bluescreen.

hellibelli
2015-04-16, 12:39:33
Was auch mal schön wäre, ein Treiber der SLI und DSR unterstützt. Habe seit der Veröffentlichung der 970 GTX nichts mehr davon gehört.

Gelesen habe ich es, dass daran wohl gearbeitet wird. Aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass daraus nichts mehr wird.

Gerade GTA V wäre dafür echt geeignet. Um DSR nutzen zu können, bleibt nur noch das deaktivieren von SLI womit man aber auch wieder weniger Power hat.

Oder man kauft sich eine Titan X. Vielleicht denkt Nvidia ja wirklich so einfach.

Ich lasse mich mal überraschen was Nvidia noch so bringt.

Lord Wotan
2015-04-16, 12:50:25
Was auch mal schön wäre, ein Treiber der SLI und DSR unterstützt.
Verstehe ich nicht ich kann Sli und DSR nutzen.

Gast
2015-04-16, 12:59:49
Verstehe ich nicht ich kann Sli und DSR nutzen.
Glaubst du! Aber nur bei neuster Hardware fehlerfrei! Die machen das schon.

Was auch mal schön wäre, ein Treiber der SLI und DSR auf ausführfähiger Hardeware fehlerfrei unterstützt.Ich lasse mich mal überraschen was Nvidia noch so bringt.
Wozu sollte das aus NVidias Sicht sinnvoll sein, SLI ist auch ohne DSR UHD fähig wenn die Leistung weiter optimiert wird, was wollte man dann mit SLI DSR erzwingen? 5K oder 8K auf UHD Monitoren?

SLI für 2K braucht man nicht, eine einzelne Karte schafft das auch allein, wenn man die richtige wählt und eine 970 ist das bestimmt nicht.

NVidia wäre blöd, dann würden viele einfach 2 Middlewareboards in den Rechner stecken und die würden ihre teuren sGPUs nicht mehr los, also alles Taktik von denen, genau deshalb hat man auch die 970 so verkrüppelt. Ich behaupte mal das GM204 mit einem breiteren SI viel mehr leisten könnte.

Da kommt nichts mehr, sei Dir sicher. Jedenfalls nicht bis das überteuerte sGPU Feld nicht völlständig mittles Salamitaktik abgegrast wurde. Die lachen sich doch eins ins Fäustchen und Konkurrnez gibt es nicht, was will man mehr, die tun nichts!

Lass dich mal überraschen, erwarte aber nicht zuviel.

Godmode
2015-04-16, 13:08:48
Was auch mal schön wäre, ein Treiber der SLI und DSR unterstützt. Habe seit der Veröffentlichung der 970 GTX nichts mehr davon gehört.

Gelesen habe ich es, dass daran wohl gearbeitet wird. Aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass daraus nichts mehr wird.

Gerade GTA V wäre dafür echt geeignet. Um DSR nutzen zu können, bleibt nur noch das deaktivieren von SLI womit man aber auch wieder weniger Power hat.

Oder man kauft sich eine Titan X. Vielleicht denkt Nvidia ja wirklich so einfach.

Ich lasse mich mal überraschen was Nvidia noch so bringt.

Also so lange kein G-Sync Monitor angeschlossen ist, geht das ohne Probleme. Ist natürlich extrem frustrierend, da hat man jetzt SLI-Leistung und kann kein DSR nützen, nur weil ein G-Sync Monitor angeschlossen ist. Das löst bei mir soviele WTFs aus, dass ich kotzen könnte. :mad: Ich habe gestern den Drecks G-Sync Monitor abgesteckt und spiele jetzt auf dem Dell U2711 mit DSR in 5K. Am liebsten würde ich das Teil gleich beim Fenster rauswerfen, inkl. Nvidia.

Ich habe NVGareth eine PM geschrieben, dass er/sie uns endlich mal sagen was Sache ist.

Verstehe ich nicht ich kann Sli und DSR nutzen.

Sobald ein G-Sync Monitor angeschlossen ist und SLI aktiv ist, wird die DSR Option ausgeblendet. Es sind dann keine DSR Auflösungen in den Spielen mehr vorhanden.



Wozu sollte das aus NVidias Sicht sinnvoll sein, SLI ist auch ohne DSR UHD fähig wenn die Leistung weiter optimiert wird, was wollte man dann mit SLI DSR erzwingen? 5K oder 8K auf UHD Monitoren?

SLI für 2K braucht man nicht, eine einzelne Karte schafft das auch allein, wenn man die richtige wählt und eine 970 ist das bestimmt nicht.

NVidia wäre blöd, dann würden viele einfach 2 Middlewareboards in den Rechner stecken und die würden ihre teuren sGPUs nicht mehr los, also alles Taktik von denen, genau deshalb hat man auch die 970 so verkrüppelt. Ich behaupte mal das GM204 mit einem breiteren SI viel mehr leisten könnte.

Da kommt nichts mehr, sei Dir sicher. Jedenfalls nicht bis das überteuerte sGPU Feld nicht völlständig mittles Salamitaktik abgegrast wurde. Die lachen sich doch eins ins Fäustchen und Konkurrnez gibt es nicht, was will man mehr, die tun nichts!

Lass dich mal überraschen, erwarte aber nicht zuviel.

Das Problem ist, dass noch nicht jeder einen UHD Monitor hat. Ich zb. habe keinen weil es keinen mit 120+ Hz gibt und ich das für 3DVision brauche. Mit SLI DSR kann man dann auf einem 1440p Monitor in 5K spielen, was wirklich ein sehr schönes Bild abgibt. Deine These finde ich doch stark an den Haaren herbeigezogen. Die Masse kauft außerdem kein SLI.

hellibelli
2015-04-16, 15:10:34
Ok, habe mich da etwas unglücklich ausgedrückt.

Allerdings wusste ich wirklich nicht, dass es an G-Sync liegt.

Bedeutet also dass ich den PC am Plasma anschließen kann und dort mit aktiviertem SLI, DSR zur Verfügung habe?

Ist zwar immer noch absoluter Käse, dass G-Sync und DSR nicht funzen aber so kann ich es mir im Sessel schön bequem machen und GTA mit DSR zocken.

Danke, werde ich heute doch mal testen.

Godmode
2015-04-16, 15:19:08
Bedeutet also dass ich den PC am Plasma anschließen kann und dort mit aktiviertem SLI, DSR zur Verfügung habe?

Ist zwar immer noch absoluter Käse, dass G-Sync und DSR nicht funzen aber so kann ich es mir im Sessel schön bequem machen und GTA mit DSR zocken.

Danke, werde ich heute doch mal testen.

Yes, Sir! Aber nur wenn der Plasma kein 4K Gerät ist. :ugly:

Ich überlege ob ich mir den Dell mit 5K Auflösung hole, weil dann brauche ich auch kein DSR mehr.

Cubitus
2015-04-16, 15:22:27
Nutze den Treiber bisher nur für GTA V.

Aber dort funktioniert er einwandfrei.
SLI Profil ist auch gut. Rockstar und Nvidia kann man ruhig auch mal ein Lob aussprechen :tongue:

Godmode
2015-04-16, 15:42:40
Ist ja nett wenn mal wieder was funktioniert, bei den vielen Sachen die nicht funktionieren.

hellibelli
2015-04-16, 15:58:46
Yes, Sir! Aber nur wenn der Plasma kein 4K Gerät ist. :ugly:

Ich überlege ob ich mir den Dell mit 5K Auflösung hole, weil dann brauche ich auch kein DSR mehr.

Nein ist kein 4K Modell. Denke wenn es 4K wäre, bräuchte ich auch nicht zwingend noch DSR. Obwohl, warum nicht wenn man es kann, oder? :D

Plasma ist noch ein alter Panasonic 65 Zoll Full HD. Hat damals richtig Geld gekostet. 65VT30 ist die Bezeichnung.

Dein Dell mit 5K Auflösung? Hast du jetzt doch wieder 2x Titan X oder reicht da auch eine?

Godmode
2015-04-16, 16:10:11
Gerade bei alten Gurken wäre DSR und 4K toll. In 7.680x4.320 wäre das bei 30 zu übertragenden Frames ca. 3.7 GB/s die über den PCIe Bus zur anderen Karte müssten. Ein PCIe 3.0 x16 Interface müsste das ohne Probleme, neben den anderen Daten die zu den CPUs müssen, schaffen. Das wären dann übrigens 60 FPS, da die Host Karte ja auch noch mal 30 FPS beisteuert.

Ja in einer vergangen PCGH hat den Raff den Dell 5K getestet. Ja hab zwei Titan X mit 1500 MHz und jetzt kann ich die Leistung nicht nutzen, sowas macht mich dann schon "grantig". ACU hab ich mit einer Karte in 5K getestet, dass ging überraschend gut mit 20-30 FPS und G-Sync. Nvidia könnte die perfekten Produkte machen...

hellibelli
2015-04-16, 16:43:55
Naja was wäre wenn usw... kann man sich ja schenken. Man muss sich wohl erst mal mit den Gegebenheiten zufrieden geben. Das Problem ist ja bekannt und es wird wohl nicht so schnell was kommen. Sonst hätte man es im Treiber ja schon geändert.

Entweder gibt es da doch eine technische Hürde, die man nicht so einfach überwinden kann, oder aber man hofft darauf das man Aufgrund dieser Einschränkung sein Sli wieder verkauft und sich eine Potente Graka zulegt. Aber das ist wirklich weit weit weg von dem was ich mir vorstellen kann.

Godmode
2015-04-16, 16:54:05
Naja was wäre wenn usw... kann man sich ja schenken. Man muss sich wohl erst mal mit den Gegebenheiten zufrieden geben. Das Problem ist ja bekannt und es wird wohl nicht so schnell was kommen. Sonst hätte man es im Treiber ja schon geändert.

Entweder gibt es da doch eine technische Hürde, die man nicht so einfach überwinden kann, oder aber man hofft darauf das man Aufgrund dieser Einschränkung sein Sli wieder verkauft und sich eine Potente Graka zulegt. Aber das ist wirklich weit weit weg von dem was ich mir vorstellen kann.

Ich denke auch dass es eine technische Einschränkung ist, weil im Oktober wurde es angekündigt und bis heute nicht vorgestellt. Ich glaube ja auch gerne dass das Treiberteam sehr viel zu tun hat (viele Vorstellungen neuer wichtiger Spiele, DX12, Vulkan, Win10, ...), aber ankündigen und nicht liefern geht einfach nicht. Dann besser gleich die Klappe halten.

chiller
2015-04-16, 16:56:28
Ich musste doch nochmal den Treiber draufmachen wegen GTA..

In Diablo 3 habe ich Standbild sobald etwas explodiert oder ich nen cast ausführe...

Mit dem 347.88 gibt es da keine Probleme, könnte das mal jemand bite testen?

aufkrawall
2015-04-16, 17:01:06
Ich denke auch dass es eine technische Einschränkung ist, weil im Oktober wurde es angekündigt und bis heute nicht vorgestellt. Ich glaube ja auch gerne dass das Treiberteam sehr viel zu tun hat (viele Vorstellungen neuer wichtiger Spiele, DX12, Vulkan, Win10, ...), aber ankündigen und nicht liefern geht einfach nicht. Dann besser gleich die Klappe halten.
Ja, da hat AMD-Stil. :D
Aber als SLI-User war man eigentlich schon imemr der Gearschte, bei dem Tempo, mit dem Sachen gefixt werden (oder auch nicht werden).
Das ist bei den Roten aber eher noch schlimmer, wenn man bei Guru3D liest.

Gast
2015-04-16, 17:18:49
Das Problem ist, dass noch nicht jeder einen UHD Monitor hat. Ich zb. habe keinen weil es keinen mit 120+ Hz gibt und ich das für 3DVision brauche. Mit SLI DSR kann man dann auf einem 1440p Monitor in 5K spielen, was wirklich ein sehr schönes Bild abgibt. Deine These finde ich doch stark an den Haaren herbeigezogen. Die Masse kauft außerdem kein SLI.
Das war Sarkasmus, mit geht es wie dir, ein Schei* ist das. Ich habe den ROG (schon zweilmal getauscht) mit G-Sync, damit geht kein DSR wenn G-Sync aktiv ist. Denke mal für die Bandbreite (Texturengröße oder was auch immer, hab nicht soviel Ahnung) fehlt dem Modul der nötige Speicherausbau (Frame-Doubleling etc.).

Daher wird das mit Monitoren und G-Sync "on" nie gehen, glaubs mal, ich könnt wie du den Scheiß Monitor aus Fentser werfen, runter gehen drauf rumtrampeln, draufp**en und sonst was. Die Firma nervt! Nur das Geld nehmen und gut. Hab extra ein Titan X SLI angeschafft, das kann doch alles nicht sein.

Godmode
2015-04-16, 17:31:23
Willkommen in Club!

Gastbesucher.
2015-04-16, 17:51:18
Daher wird das mit Monitoren und G-Sync "on" nie gehen, glaubs mal, ich könnt wie du den Scheiß Monitor aus Fentser werfen, runter gehen drauf rumtrampeln, draufp**en und sonst was. Die Firma nervt! Nur das Geld nehmen und gut. Hab extra ein Titan X SLI angeschafft, das kann doch alles nicht sein.
Hole dir einen richtigen UHD am besten in 30", die Titanen haben genug Feuer.

Lass den Rest doch "The FIXER" machen. Der poliert die Kiste blank schickt den Krempel zerkleinert in einem Briefumschlag an NVIDIA und ASUS...:ulol:

GSync und Freesync versprechen viel, aber die Displays kommen da nicht mit. Mit steigender fps-Rate macht das Feature auch weniger Sinn, imo man bemerkt es kaum noch. Sollte ja genau umgekehrt sein, unter 30-40 fps sollte das richtig reinhauen, kann nicht ein Display und der Asus ist der letzte Husten, den lässt ASUS wohl bei FOXXCON im Hinterhof fertigen. Qualitätskontrolle gleich null.

Gib den zurück und tausche ihn gegen was anderes, ohne GSync. Das ist noch zu früh, man muss wohl noch warten.

Edgecrusher86
2015-04-16, 19:19:03
Ich musste doch nochmal den Treiber draufmachen wegen GTA..

In Diablo 3 habe ich Standbild sobald etwas explodiert oder ich nen cast ausführe...

Mit dem 347.88 gibt es da keine Probleme, könnte das mal jemand bite testen?

Keinerlei Probleme hier mit dem Treiber und TITAN X SLI (G-SYNC an) :confused:

phoenix887
2015-04-16, 22:39:00
Kurze Rückmeldung von mir , habe jetzt die GTX 980 Black Hybrid S im Rechner.

Jetzt habe ich keine Stocker bei bei Physx-Effekte, sondern wenn ich durch die Welt renne, äh?????

Am Wochendende habe ich Zeit, dann lade ich hier mal meine ganze Treibereinstellungen hoch und mal schauen ob man es mit Shadowplay erkennen kann.....

Grid Autosport und GTA V laufen absolut flüssig....

hellibelli
2015-04-16, 23:21:20
So, ich habe die Kiste jetzt mal am Plasma angeschlossen und ein bisschen GTA gezockt. DSR funktioniert hier jetzt wirklich perfekt. Gibt ein schönes Bild und es reichen sogar zwei 980GTX um es mit fast allen Einstellungen auf Max. flüssig spielen zu können.

Besten Dank für die Info.

Was den Asus ROG Swift angeht... können wir uns ja alle mal treffen und ein Video drehen wie wir diese dann zerschrotten :D

Godmode
2015-04-16, 23:49:09
So, ich habe die Kiste jetzt mal am Plasma angeschlossen und ein bisschen GTA gezockt. DSR funktioniert hier jetzt wirklich perfekt. Gibt ein schönes Bild und es reichen sogar zwei 980GTX um es mit fast allen Einstellungen auf Max. flüssig spielen zu können.

Besten Dank für die Info.

Was den Asus ROG Swift angeht... können wir uns ja alle mal treffen und ein Video drehen wie wir diese dann zerschrotten :D

Da bin ich sofort dabei. Wir könnten zusammen zahlen und dann den meinigen nehmen. ;D

phoenix887
2015-04-16, 23:54:03
Habe den Fehler gefunden :rolleyes:

Glaube Blaire hat das neulich gesagt, machmal sitzt das Problem vorm PC. Traue es mich fast nicht zu sagen:

Auslagerungsdatei wieder angemacht, alles ok:freak:

Dachte bei 16GB wäre das möglich,aber ältere Spiele brauchen die wohl.

Razor
2015-04-17, 05:58:08
Hier bisher auch alles top mit dem Treiber. Auch die Temperaturen stimmen.
Kann ich nur bestätigen...
Keinerlei "Hänger", perfekte BQ, sauberes Video-Scaling und satten Schwarzwerten auf allen Geräten.

Scheint ohnehin für mich der "perfekte" Treiber zu sein, wenn ich höre, womit es dort Probleme gibt:
G-Sync, SLI, DSR - und/oder Kombinationen daraus - GFE, 3DV, TV-/HDMI-Gaming
Alles Dinge, die mich rein gar nicht interessieren!

Ich vermute mal, dass mit dieser "Anspruchslosigkeit" eben auch die Problemlosigkeit einher geht ;D
(oder aber: nVidia hat sich entlich mal wieder auf das Wesentliche konzentriert ;-)

Auslagerungsdatei wieder angemacht, alles ok:freak:
Dachte bei 16GB wäre das möglich,aber ältere Spiele brauchen die wohl.
Eine der Binsenweisheiten in der Windows-Welt... gilt allerdings für (fast) alle "Tuning-Tips", die da so herum geistern.
Ausnahme sind hier die einen oder anderen SSD-Optimierungen, vor allem, wenn man mal auf SSD umgestiegen ist, ohne neu zu installieren.

Razor

cR@b
2015-04-17, 07:27:28
Habe den Fehler gefunden :rolleyes:

Glaube Blaire hat das neulich gesagt, machmal sitzt das Problem vorm PC. Traue es mich fast nicht zu sagen:

Auslagerungsdatei wieder angemacht, alles ok:freak:

Dachte bei 16GB wäre das möglich,aber ältere Spiele brauchen die wohl.

Wenn es nur das bei mir wäre, wäre es schön...
Lasse die schon immer von Windows regeln!

robbitop
2015-04-17, 09:42:33
Das war Sarkasmus, mit geht es wie dir, ein Schei* ist das. Ich habe den ROG (schon zweilmal getauscht) mit G-Sync, damit geht kein DSR wenn G-Sync aktiv ist. Denke mal für die Bandbreite (Texturengröße oder was auch immer, hab nicht soviel Ahnung) fehlt dem Modul der nötige Speicherausbau (Frame-Doubleling etc.).

Daher wird das mit Monitoren und G-Sync "on" nie gehen, glaubs mal, ich könnt wie du den Scheiß Monitor aus Fentser werfen, runter gehen drauf rumtrampeln, draufp**en und sonst was. Die Firma nervt! Nur das Geld nehmen und gut. Hab extra ein Titan X SLI angeschafft, das kann doch alles nicht sein.

Du wirfst ja alles durcheinander. Das G-Sync Modul im Monitor - generell der Monitor - sieht von DSR nichts. Die GPU berechnet das Bild intern in höherer Auflösung und skaliert es anschließend auf die native Auflösung des Monitors.

G-Sync + DSR funktioniert wunderbar.
G-Sync + SLI funktioniert wunderbar
SLI + DSR funktiniert wunderbar
GSync + SLI + DSR funktioniert nicht.

Die letzte Kombination wurde für SLI offenbar noch nicht implementiert. Genau wie bei TXAA muss bei G-Sync der Framebufferverkehr zwischen beiden Karten über den PCIe laufen (statt wie sonst über die Brücke).

Ich denke, im Zusammenhang mit SLI ist DSR bei variabler Refreshrate eben anders zu implementieren. Das ist halt noch nicht fertig.

SLI ist schon ein extremer Nischenmarkt. Der Anteil des Marktes, die dann auch noch einen G-Sync Monitor hat und DSR nutzen will ist super klein. Ich denke mal, dass andere Dinge höhere Priorität hatten. Es wird schon noch kommen - ist eine Frage der Zeit. Aber technisch möglich sollte es schon sein.

Gastxx
2015-04-17, 12:04:00
Es geht hier wahrscheinlich gar nicht darum, ob es unter GSYNC irgendwann möglich wäre, sondern darum das es beim ROG grundsätzlich nicht geht, egal ob GSYNC überhaupt genutzt wird und ja, genauso ist es, es geht nicht und dürfte wenn überhaupt, nur mit einem Firmwareupdate auszuräumen sein. Was nutzen deine aufgezählten Modi wenn diese auf den Monitor nicht anwendbar sind. Das soll nicht zu Frust führen? Wäre nicht schlecht wenn ASUS die vorher ausführen würde, ala 970, "non bug its a feature" oder was, ist ja nun modern. Verarschen kann ich mich allein. Und wenn es nur bei dem Gast so ist, dürfte der ROG mal wieder defekt sein.

robbitop
2015-04-17, 12:16:41
Es geht hier wahrscheinlich gar nicht darum, ob es unter GSYNC irgendwann möglich wäre, sondern darum das es beim ROG grundsätzlich nicht geht, egal ob GSYNC überhaupt genutzt wird und ja, genauso ist es, es geht nicht und dürfte wenn überhaupt, nur mit einem Firmwareupdate auszuräumen sein. Was nutzen deine aufgezählten Modi wenn diese auf den Monitor nicht anwendbar sind. Das soll nicht zu Frust führen? Wäre nicht schlecht wenn ASUS die vorher ausführen würde, ala 970, "non bug its a feature" oder was, ist ja nun modern. Verarschen kann ich mich allein. Und wenn es nur bei dem Gast so ist, dürfte der ROG mal wieder defekt sein.
Was erzählst du denn? Natürlich geht DSR auf dem ROG. Habe ich selbst schon mehrfach benutzt. Nur halt nicht in Kombination mit SLI. Und das ist eben Treibersache und ist bei anderen G-Sync Monitoren genau so.

Gast
2015-04-17, 12:33:31
Bei SLI und angestecktem GSYNC Monitor wird das DSR Feature im Treiber ausgeblendet, hast du einen anderen Treiber?

robbitop
2015-04-17, 12:44:27
Lies meine Beiträge nochmal.

Long story short:

Es liegt nicht am Swift - dieses Verhalten ist auf allen G-Sync Monitoren so. DSR wird ausgeblendet, sobald an einem SLI System ein G-Sync Monitor angeschlossen ist. Das ist eine Treibersache. NV hat offiziell bekannt gegeben, dass sie das fixen (G-Sync + SLI + DSR). Den Zwischenschritt, dass man G-Sync ausschaltet und DSR dann wieder auftauchen würde, will man offenbar nicht gehen.

Es hat nichts mit dem Monitor zu tun sondern mit der Implementierung von SLI die eben aktuell etwas limitiert ist. AMD hat mit Freesync und Crossfire auch noch Probleme und will das noch nachreichen.

Blaire
2015-04-17, 13:01:22
Geiler optimus Treiber die 100ste. Immer und immer wieder geht optimus nicht. GTA5 launcher stürzt ab. GTA5 auf dem Laptop aktuell nicht spielbar...

GTA V (Launcher-Probleme) mit Optimus Notebooks sind bekannt, NV arbeiten bereits an einem Treiber-Fix.

Update: NVIDIA hat inzwischen über GeForce Experience Update-Funktion ein GTA V Profile-Fix für Optimus veröffentlicht.


Was auch mal schön wäre, ein Treiber der SLI und DSR unterstützt. Habe seit der Veröffentlichung der 970 GTX nichts mehr davon gehört.

Gelesen habe ich es, dass daran wohl gearbeitet wird. Aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass daraus nichts mehr wird.

SLI-Support für DSR auf G-Sync Monitoren kommt ganz sicher, wird aber leider noch länger dauern.

Mir kommt vor als würde G-SYNC mit dem 350.12 in ACU zu deutlichem stocken führen. Ich muss das mal messen aber vorhin auf dem Dell ohne G-SYNC und ca. 50-60 FPS in 5K keine Probleme. Aufm Rog Swift in 1440p bei 100+ Frames und rucklige Steuerung.

Butterweich hier (2-WayTitanX) auch sonst funktioniert G-Sync in allen Games was ich testete wie gewohnt völlig problemlos.

Godmode
2015-04-17, 13:12:56
SLI-Support für DSR auf G-Sync Monitoren kommt ganz sicher, wird aber leider noch länger dauern.


Können wir in diesem Jahr noch damit rechnen, dass wären immerhin 8 Monate.

robbitop
2015-04-17, 13:14:31
Ab August nimmt die Bedeutung für dich eh ab. Swift 2015 :D

Gast
2015-04-17, 13:25:38
@robbitop
Ja eine lange Geschichte, lies noch mal selbst was du geschrieben hast. Wie willst du DSR mit einem GSYNC Monitor ausprobieren wenn GSYNC immer als aktiv erkannt wird? Das hätte man für SLI schon vor Monaten fixen können! Thema ist lange genug bekannt. Was AMD damit zu tun haben soll und ob die Probleme mit FREESYNC erschliesst sich mir nicht. Bin ja hier nicht im AMD Treiberthread. Ich sage schlicht, nein es geht nicht in jetziger Revision. Dabei bleibe ich, sonst wäre es längst gefixt, die schieben einen neuen ASIC nach. NVIDIA dreht sich im Kreis und lügen ala 970.

robbitop
2015-04-17, 13:58:19
@robbitop
Ja eine lange Geschichte, lies noch mal selbst was du geschrieben hast. Wie willst du DSR mit einem GSYNC Monitor ausprobieren wenn GSYNC immer als aktiv erkannt wird?
Single GPU geht es. In vorherigen Treibern hat das mit der G-SyncLED auch immer wunderbar sehen können (rot = g-sync / weiß = feste abtastrate). Alternativ kann man es anhand der Pendeldemo oder aber auch in einem normalen Spiel (2x Monitore im Mirror Mode) sehen. Auf dem einen Juddert es auf dem anderen nicht.
Ich habe es X-mal ausprobiert. Ich habe SLI ausgeschaltet und schon konnte ich DSR + GSync verwenden. Hat auch im Pendeltest nachweislich funktioniert. Auch in Spielen judderfreies ge-G-synctes DSR.

Nochmal DSR hat nichts - überhaupt nichts mit dem G-Sync Modul zu tun. Nicht mal im Entferntesten mit dem Monitor. Der Monitor bekommt in jedem Fall seine native Auflösung. Ob G-Sync Monitor oder 0815 Monitor. Skaliert wird auf der GPU.

Dass DSR im Treiberpanel verschwindet (SLI=an!), sobald ein G-Sync Monitor (egal welcher!) erkannt wird, ist ein Treiberbug.

Was soll das auch mit dem Monitor zu tun haben? Siehe oben: DSR hat nichts mit dem Monitor zu tun. Gar nichts.

NV hat lediglich kein DSR für SLI im Falle von G-Sync implementiert. Und da es noch nicht implementiert ist, wird es automatisch ausgeblendet, sobald ein G-Sync Monitor verbunden ist. Etwas zu kurz gedacht von NV, da man bei einem G-Sync Monitor auch G-Sync ausschalten kann.

Und dass es kommen wird, ist offiziell bestätigt worden. Da brauchst du keine Verschwörungstheorien zu spinnen.


Das hätte man für SLI schon vor Monaten fixen können! Thema ist lange genug bekannt. Was AMD damit zu tun haben soll und ob die Probleme mit FREESYNC erschliesst sich mir nicht. Bin ja hier nicht im AMD Treiberthread. Ich sage schlicht, nein es geht nicht in jetziger Revision. Dabei bleibe ich, sonst wäre es längst gefixt, die schieben einen neuen ASIC nach. NVIDIA dreht sich im Kreis und lügen ala 970.

AMD habe ich genannt, um vergleichend aufzuzeigen, dass AFR (mGPU) + Downsampling + variable Refreshrate nicht so einfach zu implementieren ist. Das war für AFR in der Kombination eben bisher einfach nicht vorgesehen. Da ist sicher eine Menge Software zu verändern.

Wie schon erwähnt ist SLI ein Nischenmarkt. DSR schränkt das noch weiter ein.

Was passiert, wenn die Priorität niedrig ist (Nischenmarkt) und der Arbeitsaufwand hoch ist? Es dauert.

Grestorn
2015-04-17, 14:06:43
@robbitop
Ja eine lange Geschichte, lies noch mal selbst was du geschrieben hast. Wie willst du DSR mit einem GSYNC Monitor ausprobieren wenn GSYNC immer als aktiv erkannt wird? Das hätte man für SLI schon vor Monaten fixen können!

Man kann DSR auf einem Swift nutzen, wenn man SLI im Panel ausschaltet. Ganz einfach.

Ja, man hätte das fixen können, aber offenbar ist das nicht trivial. Blaire weiß von dem Problem seit dem Release der ersten GSync Monitore, und natürlich auch das Treiberteam. Die Aussage war immer, dass man daran arbeitet und dass es irgendwann gehen würde.

Es ist nicht so, dass nVidia das jemals verschwiegen hätte. Es gibt auch eine offizielle Kompatibilitätstabelle, aus der genau hervorgeht, welche Kombinationen funktionieren und welche derzeit noch nicht.

Dass DSR im Treiberpanel verschwindet, sobald ein G-Sync Monitor (egal welcher!) erkannt wird, ist ein Treiberbug.


Das passiert doch gar nicht? DSR wird nur ausgeblendet, wenn auch SLI aktiv ist, und das ist auch korrekt so.

robbitop
2015-04-17, 14:21:57
Das passiert doch gar nicht? DSR wird nur ausgeblendet, wenn auch SLI aktiv ist, und das ist auch korrekt so.
Meine ich ja. Im Zusammenhang mit aktivem SLI wird DSR ausgeblendet, sobald ein G-Sync Monitor erkannt wird.

Ist aber zugegebenermaßen zu kurz gedacht. Es sollte IMO sich wieder einblenden, sobald man G-Sync manuell ausschaltet. Diese Zwischenlösung ist aber nicht vorgesehen.

Die "Endlösung" wird aber kommen. Ist nur eine Frage der Zeit. Wie gesagt: viel Aufwand und niedrige Priorität.





-------------------------

@G-Sync LED / WDM2.0 Treibermodell

Wird ab jetzt (auch unter Windows 10 - also mit WDM 2.0) die G-Sync LED beim Swift für immer nutzlos bleiben (also immer rot leuchten)? In dem Fall kann man sich das dann sparen. Ich fand die LED echt praktisch.

@G-Sync Stottern

Ist das ein faktisch vorhandenes, bestätigtes Problem im 350er FW? Falls ja - wird es gefixt?

aufkrawall
2015-04-17, 14:54:05
Statusupdate meinerseits: Bisher immer noch alles langweilig funktionierend. :redface:

Grestorn
2015-04-17, 14:59:47
Meine ich ja. Im Zusammenhang mit aktivem SLI wird DSR ausgeblendet, sobald ein G-Sync Monitor erkannt wird.

Ist aber zugegebenermaßen zu kurz gedacht. Es sollte IMO sich wieder einblenden, sobald man G-Sync manuell ausschaltet. Diese Zwischenlösung ist aber nicht vorgesehen.

Ich denke, das geht technisch nicht. Es geht nicht darum, dass GSync aktiv ist, sondern es reicht tatsächlich, dass ein GSync Monitor angeschlossen ist. Denn die Ansteuerung eines GSync Monitors läuft einfach anders als bei einem normalen DP Monitor. Das zeigt sich an vielen Kleinigkeiten.

robbitop
2015-04-17, 15:08:10
Ich denke, das geht technisch nicht. Es geht nicht darum, dass GSync aktiv ist, sondern es reicht tatsächlich, dass ein GSync Monitor angeschlossen ist. Denn die Ansteuerung eines GSync Monitors läuft einfach anders als bei einem normalen DP Monitor. Das zeigt sich an vielen Kleinigkeiten.
Was soll daran nicht gehen? Von DSR sieht der Monitor nichts.
DSR und SLI sind ohne G-Sync auch kein Problem. Feste Abtastung ist für einen G-Sync Monitor auch kein Problem.

Feste Abtastung + G-Sync + SLI geht auf herkömmlichen Monitoren auch. Der Monitor sieht von DSR nichts.

Ich sehe nichts, was diese Zwischenlösung behindern sollte. (zumal IIRC akujii das auch schon mal zum Laufen gebracht hat - durch irgendeine Wursterei an die ich mich im Detail nicht erinnere - war aber nicht pragmatisch da man ständig neu starten musste - ich meine er hat dadurch einfach nur die Anfrage ob ein G-Sync Monitor angeschlossen ist in irgendeiner Form ausgetrickst - ist schon wieder ein paar Monate her)

Grestorn
2015-04-17, 16:04:27
Was soll daran nicht gehen? Von DSR sieht der Monitor nichts.
DSR und SLI sind ohne G-Sync auch kein Problem. Feste Abtastung ist für einen G-Sync Monitor auch kein Problem.

Nun, es gibt einen Bug, der dann auftritt, wenn man 3D-Vision aktiviert hat und gleichzeitig ein GSync Monitor angeschlossen ist: Google Chrome zeigt bei aktivierter Hardware-Beschleunigung nur noch ein schwarzes Bild.

Da dieser Bug verschwindet, sobald man einen anderen Monitor anschließt (es reicht aber nicht, den Chrome auf einen herkömmlichen Monitor zu verschieben, es darf wirklich kein GSync Monitor am Rechner angeschlossen sein), ist es für mich offensichtlich, dass die Grafikkarte in einem anderen Arbeitsmodus läuft, sobald ein GSync Monitor angeschlossen ist.

robbitop
2015-04-17, 17:12:40
Kann aber auch Treiber bedingt sein.

Gast
2015-04-17, 17:37:00
Der Monitor sieht von DSR nichts.
Ob das bei Gsync so wie du ansprichst, wirklich ist, wäre die Frage? Es könnte auch Probleme mit dem Buffering auf dem Modul geben.

Zum anderen lässt sich GSync+DSR wohl nicht über die SLI Bridge realisieren. Ob es auch über den PCIe Bus laufen kann? Die Antwort lässt 8 Monate auf sich warten!

Es ist schon bezeichnet das man sich ausschweigt, denn ein 2-4K Monitor ist ohne ein SLI kaum richtig zu befeuern und wenn, dann DSR nicht soviel kostet, aber nicht genutzt werden kann, ist das schon schlimm für denjenigen der 2 Riesen und mehr auf den Tisch legt. Mir ist egal ob dies ein Nischenmarkt für Nvidia wäre, das Geld nehmen sie ja. Wer also nativ in 2-4K investiert, wird dann von Nvidia beim DSR+Gsync+SLI ausgeschlossen? Hart erkauft, wenn mich einer fragt. Jemanden als "Spinner" zu bezeichnen, macht es nicht besser.

Dann sollte man auf Seiten von Nvidia schnell seine Werbeversprechen abändert. Es steht nirgendwo, das DSR unter SLI+Gsync nicht genutzt werden kann. Da steht eher das Gegenteil, eben wie toll doch alles funktioniert!

Einen festen Termin gibt es im Übrigen für den Fix (soweit er überhaupt kommt), bisher nicht. Dies kann morgen oder auch in 10 Jahren sein, wer weiß das schon. Nvidias Informationspolitik und Aussagen was die eigene Hardware betrifftt, sind zuweilen mehr als fragwürdig und widersprüchlich. Ich bin sicher nicht gezwungen ins Geforce-Forum zu wechseln, um feststellen, upps, geht ja gar nicht, Status: Dev...b.a.w..

Und mit Argumenten wie, "kommt ja bald ein neuer ROG", naja, wen willst du damit locken? Den, der den letzten Cent für das derzeitige Modell auf den Tisch gelegt hat? Mal etwas anders denken, als so eindimensional!

Nun, es gibt einen Bug...dass die Grafikkarte in einem anderen Arbeitsmodus läuft, sobald ein GSync Monitor angeschlossen ist.
This! ;) (*aber nicht soviel spinnen!)

Godmode
2015-04-17, 17:45:55
Ich muss dem Gast hier einfach zustimmen. Man kauft sich SLI für für 2.300 Euro in meinem Fall und dazu noch einen teuren G-Sync Monitor und kann die Leistung dann nicht nutzen. Sowas ist ein Schlag ins Gesicht.

Zwei Möglichkeiten würden sich jetzt anbieten:
1. Den ASUS ROG Swift verkaufen und auf ein Modell mit 4K und G-Sync umsteigen, dann hätte ich zwar 4K aber wieder kein DSR.
2. Den ASUS ROG Swift verkaufen und einen normalen Monitor holen, ohne G-Sync. Dann hätte ich DSR, aber wieder kein G-Sync, was auch blöd ist.
2. Eine Titan verkaufen, aber dann reicht ja die Leistung für DSR wieder nicht.

Alles in allem total unbefriedigend.

Grestorn
2015-04-17, 17:49:32
Kann aber auch Treiber bedingt sein.
Klar ist es ein Bug, aber schon ein sehr alter. Das Problem habe ich letzten September gemeldet. Allerdings kann es auch sein, dass er irgendwann mal behoben wurde, ich hab die Hardwarebeschleunigung seit Ewigkeiten aus in Chrome.

Alles in allem total unbefriedigend.

Nun ja, ich lebe nun seit über einem halben Jahr damit, und es ist wirklich keine Neuigkeit - es muss irgendwie an Dir vorbeigegangen sein. Auch nVidia hat es nie verschwiegen. Aber natürlich werben sie auch nicht damit ;)

Dass ist jetzt auf SLI verzichte, liegt auch aber nicht nur an dieser Einschränkung. Es gibt mit SLI einfach generell zu viele Probleme.

Auf GSync möchte ich aber nicht verzichten, auch nicht auf die Vorteile des Swift Monitor. Der gibt mir mehr als jeder 4k Monitor. Nur wenn es mal einen hochauflösenden 21:9 mit 144 Hz und GSync gibt, würde ich den Swift evtl. dran geben.

Dass Du so auf den Swift einhackst, kann ich nicht ganz nachvollziehen.

Grestorn
2015-04-17, 17:55:07
*zu blöd zum Editieren. Bitte löschen*

Gast
2015-04-17, 17:59:01
Also ich habe in Final Fantasy 14 mit dem Treiber AF-Bug Wellen.. Vielleicht ist das Spiel Profil hinüber, aber das habe ich ja schon ewig nicht mehr gesehen.
Oder kann SweetFX dran Schuld sein? An dessen Einstellungen hab ich nichts geändert.

Das AA Compatibility Bit wurde vom Treiber geändert :conf:

Godmode
2015-04-17, 18:13:55
Ich wäre ja schon zufrieden wenn man es G-Sync zumindest abschalten könnte, sodass zumindest DSR geht.

Gast
2015-04-17, 18:26:35
Dass ist jetzt auf SLI verzichte, liegt auch aber nicht nur an dieser Einschränkung. Es gibt mit SLI einfach generell zu viele Probleme.
Das macht es ja nicht besser, wie man hier sieht macht ein 980SLI die Titan X locker fertig und kann erst ein SLI unter 4K spielbare fps liefern.

Um so schlimmer, wenn man auf eine UHD dann auf 8K setzen könte und AA nicht mehr bräuchte!

http://abload.de/img/titanx2xwuh9.jpg (http://abload.de/image.php?img=titanx2xwuh9.jpg)

Kommt dem was der Gsst eingangs dann erwähnte doch ziemlich nahe, man könnte unterstellen, ist so gewollt, um seine überteureten sGPUs los zu werden. Und wie robbitop mittteilt, oder annimmt, auf geringe Priorität gesetzt.

Gast
2015-04-17, 18:33:13
Also ich habe in Final Fantasy 14 mit dem Treiber AF-Bug Wellen.. Vielleicht ist das Spiel Profil hinüber, aber das habe ich ja schon ewig nicht mehr gesehen.
Oder kann SweetFX dran Schuld sein? An dessen Einstellungen hab ich nichts geändert.

Das AA Compatibility Bit wurde vom Treiber geändert :conf:

Ich nochmal, das AA Bit 0x004010C1 mit FW 350.12 in FF14 ARR funktioniert nicht, mit dem FW 347.52 funktioniert es wieder. Schönes SGSSAA, die AF-Bug Welle lag wohl am Spiele Profil. GTA5 läuft mit dem alten FW zum Glück auch :)

Grestorn
2015-04-17, 18:37:13
Das macht es ja nicht besser, wie man hier sieht macht ein 980SLI die Titan X locker fertig und kann erst ein SLI unter 4K spielbare fps liefern.

Das ist mir bekannt (wobei in dem von Dir gezeigten Benchmark die OC-Möglichkeiten der Titan X, die bekanntermaßen prozentual deutlich besser sind als die einer 980, nicht genutzt werden).

Ich hatte eine 980 SLI Konfiguration, habe aber SLI immer seltener genutzt. Also raus mit der SLI Konfig und durch eine Titan X ersetzen.

4k werde ich so bald nicht nutzen. Ich wüsste auch nicht, warum. 4k ist ein unglaublicher, in meinen Augen nicht nachvollziehbarer Hype. Ich sehe fast nur Nachteile bei 4k.

robbitop
2015-04-17, 18:47:32
Ob das bei Gsync so wie du ansprichst, wirklich ist, wäre die Frage? Es könnte auch Probleme mit dem Buffering auf dem Modul geben.

Was denn für ein Buffering? Wie gesagt wird über DP die native Auflösung übertragen. Es gibt ein White Paper zu DSR. Die Skalierung erfolgt auf der GPU. Ansonsten würde 2x2 DSR bei 2560x1440p @144 Hz gar nicht funktionieren, weil die Bandbreite von DP1.2a massiv überschritten wäre.

Auch 8K sind btw möglich: http://www.computerbase.de/2014-09/tests-geforce-gtx-980-970-8k-144hz/



Zum anderen lässt sich GSync+DSR wohl nicht über die SLI Bridge realisieren. Ob es auch über den PCIe Bus laufen kann? Die Antwort lässt 8 Monate auf sich warten!

Es ist schon bezeichnet das man sich ausschweigt, denn ein 2-4K Monitor ist ohne ein SLI kaum richtig zu befeuern und wenn, dann DSR nicht soviel kostet, aber nicht genutzt werden kann, ist das schon schlimm für denjenigen der 2 Riesen und mehr auf den Tisch legt. Mir ist egal ob dies ein Nischenmarkt für Nvidia wäre, das Geld nehmen sie ja. Wer also nativ in 2-4K investiert, wird dann von Nvidia beim DSR+Gsync+SLI ausgeschlossen? Hart erkauft, wenn mich einer fragt. Jemanden als "Spinner" zu bezeichnen, macht es nicht besser.
Da hast du ja Recht. Aber so sieht es momentan halt aus. DSR + AFR + variable Refreshrate erfordern offenbar größere Umarbeiten im Treiber.



Und mit Argumenten wie, "kommt ja bald ein neuer ROG", naja, wen willst du damit locken? Den, der den letzten Cent für das derzeitige Modell auf den Tisch gelegt hat? Mal etwas anders denken, als so eindimensional!




Meine Güte - ich habe keine Intensionen überhaupt jemanden zu locken. Ich wollte nur Godmode ein wenig trösten.
Die Situation ist blöd und wenn du deine Hausaufgaben gemacht hättest, wüsstest du, dass ich vor ein paar Monaten einen Rant Thread zu SLI gemacht habe und genau wegen der ganzen SLI Probleme mir eine Titan X geholt habe und SLI den Rücken gekehrt habe.

Meine Kernaussage ist einfach nur, dass es nichts mit dem G-Sync Modul zu tun hat.

Gast
2015-04-17, 18:48:49
Das Geld habe ich derzeit leider nicht, für Titan X SLI schon gar nicht und meine beiden 980 gehen ganz gut. Müsste ich dann mit Verlust abverkaufen + Fullcover-Wasserkühler. Ein Tri-970SLI geht bis 2560x1440p auch noch und würde auf 5K DSR "ge-g-synct" richtig gut aussehen.

Das X Overclocking ist mir zu brachial, die Karte sieht dann schon mal 300-400W. Das kann auch Dauer nicht gesund sein. Eine 980 kostet weniger, wenn sie stirbt.

Schade das Nvidia dies verkennt und die Nerven der Enthusiasten strapaziert. Für mich hat das irgendwann Konsequenzen. Ich lass mich keine 8 Monate lang veräppeln.

Godmode
2015-04-17, 19:01:38
4k werde ich so bald nicht nutzen. Ich wüsste auch nicht, warum. 4k ist ein unglaublicher, in meinen Augen nicht nachvollziehbarer Hype. Ich sehe fast nur Nachteile bei 4k.

Dachte ich auch immer, aber die Grafikqualität ist in Zeiten von No-AA Engines mit 4K oder mehr einfach überwältigend. Ich bin wirklich stark am überlegen mir einen 4K Monitor ohne G-Sync zu kaufen.

robbitop
2015-04-17, 19:44:29
IMO wird man mit SLI - selbst unabhängig von DSR - einfach nicht glücklich. Zu viele Nachteile. Ich werde mit 4K bis GP100 warten und bis dahin bei 1440p oder 21:9. Wenn die Leistung reicht -> DSR ansonsten halt TXAA/SMAA. Zur Not dreht man 2-3 Details runter und dann geht auch DSR ohne SLI.

Wenn der Acer nicht so scheiße verarbeitet wäre und BLB hätte, wäre ich schon auf diesen umgestiegen. Der 21:9 Acer soll ja leider auch nur 75 Hz haben.

IMO hält sich aber die Notwendigkeit von DSR oft doch in Grenzen:

DX9 Spiele kann man mit GeDoSaTo Downsamplen (sogar deutlich hübscher als DSR dank besserer Filter)

Viele Spiele bringen TXAA, MSAA, OGSSAA ("Ubersampling") oder SMAA mit (das tolle SMAA T2x geht bei SLI übrigens fast nie - kein Dev Support...)

Naja was soll man machen. Einen idealen Weg gibts irgendwie nicht.

Grestorn
2015-04-17, 19:50:02
Ich kann mich bei GTA V nicht zwischen einerseits einer konstanten, flüssigen Framerate um die 50-70 fps oder andererseits einem flimmerarmen, auch in der Ferne hoch aufgelöstem DSR Bild entscheiden.

Das Leben ist schon hart. Morgen kommt wohl endlich meine Titan X, vielleicht fällt mir die Entscheidung dann etwas leichter :)

robbitop
2015-04-17, 19:52:04
Was ist mit TXAA? hilft das nicht?

Gast2
2015-04-17, 20:04:20
Das sieht in 4K so geil aus (muss man in Natura sehen: http://www.heise.de/newsticker/meldung/GTA-V-Das-Open-World-Meisterwerk-ist-fuer-den-PC-erschienen-2602110.html?hg=1&hgi=7&hgf=true, schafft die X glaube ich aber nicht mit vollen Details. 980 SLI macht auch Drops bis unter 30fps.

Grestorn
2015-04-17, 20:27:09
Was ist mit TXAA? hilft das nicht?

Mit MSAA hab ich das Gefühl, dass die Framerate unrund wird. Kann ich schlecht beschreiben. Vielleicht auch Einbildung. Immer dieser Perfektionismus... Man kommt gar nicht zum spielen! :rolleyes:

サムライ
2015-04-17, 21:51:47
Ich wäre ja schon zufrieden wenn man es G-Sync zumindest abschalten könnte, sodass zumindest DSR geht.
Yes DSR is disabled if your monitor is already running at 4K because it is already being rendered at a higher resolution.
:rolleyes:

I'll need to discuss with software on other inquiries. Will have an update early next week.
:|

来週は、8ヶ月前または来年である...:conf2:
(next week is 8 months ago or next year...)

:facepalm:

cR@b
2015-04-17, 22:26:51
Mit MSAA hab ich das Gefühl, dass die Framerate unrund wird. Kann ich schlecht beschreiben. Vielleicht auch Einbildung. Immer dieser Perfektionismus... Man kommt gar nicht zum spielen! :rolleyes:

Hehe kommt mir bekannt vor. Ich suche gerade die richtigen Einstellungen aber will nicht so recht... komme dadurch auch nicht zum Zocken.
Das Game braucht Pascal für Gras@Ultra und mehr CPU Power für andere Bereiche.

Blaire
2015-04-17, 22:51:16
Statusupdate meinerseits: Bisher immer noch alles langweilig funktionierend. :redface:

LOL ist das nun gut oder schlecht? :smile:

Können wir in diesem Jahr noch damit rechnen, dass wären immerhin 8 Monate.

Es gibt keinen Termin, mir wurde nur bestätigt das es sicher noch kommt, jedoch noch länger dauern wird. An Spekulationen möchte ich mich nicht beteiligen.

Ich muss dem Gast hier einfach zustimmen. Man kauft sich SLI für für 2.300 Euro in meinem Fall und dazu noch einen teuren G-Sync Monitor und kann die Leistung dann nicht nutzen. Sowas ist ein Schlag ins Gesicht.

Zwei Möglichkeiten würden sich jetzt anbieten:
1. Den ASUS ROG Swift verkaufen und auf ein Modell mit 4K und G-Sync umsteigen, dann hätte ich zwar 4K aber wieder kein DSR.
2. Den ASUS ROG Swift verkaufen und einen normalen Monitor holen, ohne G-Sync. Dann hätte ich DSR, aber wieder kein G-Sync, was auch blöd ist.
2. Eine Titan verkaufen, aber dann reicht ja die Leistung für DSR wieder nicht.

Alles in allem total unbefriedigend.

4K" G-Sync - Monitor kaufen und zufrieden sein. :) Mehr als 60 FPS sind auch aktuell in GTA V mit TitanX 2-Way SLI selten drin, da sollte man sich nichts vormachen und man froh sein die 60fps zu halten (selbiges gilt auch für Dying Light, AC Unity , FarCry 4, Watch Dogs, Ryse, Crysis3, Dragon Age Inquisition, Risen3) Den perfekten Allround-Monitor, welcher alle wichtigen Eigenschaften vereint den gibt es nicht, die 120Hz wäre mir für MP zwar auch viel lieber, aber vor 2016 braucht man da garnicht zu hoffen. Bis dahin gibt es dann auch wieder Grafikkarten, welche es braucht um in diese Frameregionen vorzustoßen, halt alles zu seiner Zeit.

IMO wird man mit SLI - selbst unabhängig von DSR - einfach nicht glücklich. Zu viele Nachteile. Ich werde mit 4K bis GP100 warten und bis dahin bei 1440p oder 21:9. Wenn die Leistung reicht -> DSR ansonsten halt TXAA/SMAA. Zur Not dreht man 2-3 Details runter und dann geht auch DSR ohne SLI.

Das war ja schon immer so , entweder man kann sich damit arrangieren oder nicht. Es ist ja nicht so, als würde man in jedem Game mit SingleGPU stets alles aufdrehen können, auch da muss man Kompromisse eingehn. GTX TitanX@Stock erreicht im Mittel etwa 30% Mehrperformance ggü. einer GTX 980 (in rein gpu-intensiven Szenarios sinds gern auch mal etwas mehr) ich will damit sagen, wenn SLI gescheit funktioniert und der VRAM ausreicht, kann ein GTX 980 SLI auch mal um einiges flotter sein (auch gefühlt). So ganz kann man von SLI nicht abraten, will man möglichst maximale Grafiksettings verwenden, trotz der bekannten Probleme welche es zweifelsohne gibt.

BiG OnE
2015-04-18, 05:21:05
Das ist mir bekannt (wobei in dem von Dir gezeigten Benchmark die OC-Möglichkeiten der Titan X, die bekanntermaßen prozentual deutlich besser sind als die einer 980, nicht genutzt werden).
Ja die GPU der X lässt sich prozentual besser übertakten als die der 980er, das Ram leider nicht. Hier haben doch Leute berichtet das bei hoher Übertaktung der Gewinn immer kleiner wird, weil das Ram sich nicht weit genug hochziehen lässt.

4k werde ich so bald nicht nutzen. Ich wüsste auch nicht, warum. 4k ist ein unglaublicher, in meinen Augen nicht nachvollziehbarer Hype. Ich sehe fast nur Nachteile bei 4k.
Hast Du schon 4K mal auf einem 40"er gesehen, also das möchte ich nicht mehr missen.

Bis denne ..

BiG OnE
2015-04-18, 05:31:50
Das X Overclocking ist mir zu brachial, die Karte sieht dann schon mal 300-400W. Das kann auch Dauer nicht gesund sein. Eine 980 kostet weniger, wenn sie stirbt.
Ja von der 980er bekomme ich aber genug Modelle mit verstärkter Spannungsversorgung, von der X aber nur den standard Scheiß und ob der die 400W bei 1500er Übertaktung @Luft auf die Dauer aushält bezweifle ich doch sehr.

Bis denne ...

BiG OnE
2015-04-18, 05:37:06
Ich bin wirklich stark am überlegen mir einen 4K Monitor ohne G-Sync zu kaufen.
Wäre der kleine 40" Philips dann nichts für Dich?

robbitop
2015-04-18, 06:51:28
Igitt. Kein GSync, nur 60 Hz und viel zu groß. Mögen manche - aber man verliert beim Spielen die Übersicht.

Godmode
2015-04-18, 09:26:15
Es gibt keinen Termin, mir wurde nur bestätigt das es sicher noch kommt, jedoch noch länger dauern wird. An Spekulationen möchte ich mich nicht beteiligen.

4K" G-Sync - Monitor kaufen und zufrieden sein. :) Mehr als 60 FPS sind auch aktuell in GTA V mit TitanX 2-Way SLI selten drin, da sollte man sich nichts vormachen und man froh sein die 60fps zu halten (selbiges gilt auch für Dying Light, AC Unity , FarCry 4, Watch Dogs, Ryse, Crysis3, Dragon Age Inquisition, Risen3) Den perfekten Allround-Monitor, welcher alle wichtigen Eigenschaften vereint den gibt es nicht, die 120Hz wäre mir für MP zwar auch viel lieber, aber vor 2016 braucht man da garnicht zu hoffen. Bis dahin gibt es dann auch wieder Grafikkarten, welche es braucht um in diese Frameregionen vorzustoßen, halt alles zu seiner Zeit.


Gibt ja keine außer den Acer mit dem lustigen Namen und der hat anscheinend eine schlechte Ausleuchtung und hat auch ein TN-Panel. Btw. ist das bei allen G-Sync Monitoren so, dass sie nur einen Eingang haben? Ist für mich wichtig, da ich so das umstecken von Mac zu Windows spare.


Wäre der kleine 40" Philips dann nichts für Dich?

40" fürn Desktop? Das müsste ich mir mal in natura ansehen. Momentan fahre ich mit 2x28" ganz gut.

SamLombardo
2015-04-18, 11:39:13
@robbitop, "man" verliert die Übersicht ist nicht korrekt. "Du" vielleicht. Ich hatte noch nie ein Übersichtsproblem. Im Gegenteil, durch die Größe kombibnniert mit der hohen Auflösung machen Spiele erst richtig was her, Gerade in 38 Zoll 21:9. Aktuell GTA V :eek:

@Godmode, lies mal hier im Mionitorthread (Technologieforum), da haben einige ihre Erfahrungen beschrieben. Alternativ gibts auch diverse Tests im Netz, zB einen deutschsprachigen bei Prad.

TheRealVampire
2015-04-18, 13:16:57
Seit dem 88er treiber, habe ich nur noch probleme.Beim 88er hatte ich treiberresets,beim 350.12 firert mir das bild für ne ganze minute ein,aber keine treiber resets.Ich habe eine Gigabyte 970 GTX ,nicht übertaktet,habe Afterburner deinstalliert,brachte keine Besserung.Nun habe ich den 347.52 wieder drauf und laüft wieder alles super ???.Keine Ahnung was das schief laüft :-(

robbitop
2015-04-18, 13:42:58
Jetzt geht das wieder los wie toll dieser seltsame Riesenmonitor doch ist. :D

SamLombardo
2015-04-18, 13:56:41
Probier es doch mal. Schickst ihn dann eben wieder zurück*. Nur um dann aus eigener Erfahrung sprechen zu können:wink:




*vielleicht auch nicht, weil sich dann deine Prioritäten unter Umständen ganz schnell ändern;D

robbitop
2015-04-18, 13:59:12
Ich mag die Größe nicht. Das hatten wir doch schon. Ich hasse es, wenn Minimaps und HUD aus meinem Blick sind und ich will nicht so viel die Augen bewegen. Alles auf einen Blick zu haben ist für mich einfach viel angenehmer beim Spielen.

Das Panel ist super - und die Größe als 21:9 wäre auch ok - da man dann ja weniger Höhe hat, was die Übersicht verbessert (das menschliche Blickfeld entspricht ja auch in etwa 21:9) - aber: dann lieber als nativen 21:9 und mit G-Sync und mehr als 60 Hz.

Schrotti
2015-04-18, 14:49:33
40" fürn Desktop? Das müsste ich mir mal in natura ansehen. Momentan fahre ich mit 2x28" ganz gut.

Asus PB287Q

http://www.hardwareluxx.de/community/f111/asus-pb287q-best-28inch-4k-uhd-monitor-so-far-1036704.html

Hab ihn selbst, probiere ihn aus.

aufkrawall
2015-04-18, 15:28:34
Um hier mal was nettes über den Treiber zu sagen: Scheint so, als ob sich die OpenCL-Performance mitunter real verbessert hat, etwa mit madVR:
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1718189&postcount=29060

Godmode
2015-04-18, 17:50:06
Asus PB287Q

http://www.hardwareluxx.de/community/f111/asus-pb287q-best-28inch-4k-uhd-monitor-so-far-1036704.html

Hab ihn selbst, probiere ihn aus.

Ich möchte eigentlich kein TN-Panel mehr. Der jetztige RoG Swift hat auch eines uns so richtig glücklich bin ich damit nicht. Aber von Asus gibt es ja auch ein 4K Model mit IPS, eventuell gucke ich mir den mal an.

aufkrawall
2015-04-18, 17:57:21
Was, das Premium-Sonder-Panel sagt dir nicht zu? :D
Wahrscheinlich wirds im oberen Bereich bei normaler Sitzposition auch wahrnehmbar dunkler, insbesondere bei vertikalen Kamerabewegungen?

Grestorn
2015-04-18, 18:21:22
Was, das Premium-Sonder-Panel sagt dir nicht zu? :D
Wahrscheinlich wirds im oberen Bereich bei normaler Sitzposition auch wahrnehmbar dunkler, insbesondere bei vertikalen Kamerabewegungen?

Ja, die vertikale Blickwinkelstabilität ist mit das größte Problem. Aber das stört mich auf dem Desktop, nie aber in Spielen. Wichtig ist, dass man den Winkel des Monitors wirklich korrekt einstellt, so dass man in einem 90° Winkel auf den Monitor schaut.

Nicht optimal, aber das perfekte Panel gibt's halt nicht. Ich hab lieber 144 Hz und die Nachteile eines TN. Der Dell U2410 mit S-IPS steht immer noch daneben, und so viel besser finde ich das Bild nicht. Ok, ist auch schon nicht mehr der neueste, aber sicher noch besser als jeder TN.

Radeonfreak
2015-04-18, 19:26:17
Ich hab aus Lust und Laune nach langer Zeit mal wieder AC Black Flag angeschmissen. Aber sobald ich Physx auf hoch setzte schmiert das Spiel innerhalb von 20 Sekunden ab und die Grafikkarte taktet danach nicht mehr höher als ca. 500 MHZ.

Bei Normal passiert das nicht.

Liegt das eventuell an der neuen Physx Version? :confused:

Cyris
2015-04-18, 19:37:05
Bei mir ganz genau so, Blair müsste eigentlich bescheid wissen ;).. gerade mit dem P-State Problem.

Dr. Lloyd
2015-04-19, 17:16:07
Bei mir verursacht der aktuelle 350.12-Treiber ebenfalls Treiber-Resets inkl. Totalausfall der Bildschirm-Anzeige für etwa zwei Sekunden. Bislang habe ich es beim Abspielen von Videos bemerkt. Zum Spielen komme ich aktuell zu wenig.

Grindcore
2015-04-20, 09:13:39
Mit diesem Treiber funktioniert endlich DSR bei mir. *Träne aus dem Augenwinkel wisch* :freak:

kruemelmonster
2015-04-20, 15:09:15
Der Treiber läuft hier weiterhin unauffällig gut auf einem kleinen Kepler und großen Fermi, hab keinerlei Probleme in BF4 oder Project Cars.

Im CPL hab ich jedoch einen kleinen Anzeigebug: für das primäre Display hab ich 1.78x, 2.25x und 4.0x als DSR Faktoren eingestellt, das CPL meint jedoch dass die 1.78x Auflösung kein DSR wäre. Für das zweite Display passt es, und in früheren Treibern hab ich das auch noch nie gesehen.

http://abload.de/img/dsrbug2yufw.png (http://abload.de/image.php?img=dsrbug2yufw.png)http://abload.de/img/dsrok2xuh0.png (http://abload.de/image.php?img=dsrok2xuh0.png)

Blaire
2015-04-20, 16:10:47
Ich hab aus Lust und Laune nach langer Zeit mal wieder AC Black Flag angeschmissen. Aber sobald ich Physx auf hoch setzte schmiert das Spiel innerhalb von 20 Sekunden ab und die Grafikkarte taktet danach nicht mehr höher als ca. 500 MHZ.

Bei Normal passiert das nicht.

Liegt das eventuell an der neuen Physx Version? :confused:

Ja, frühere PhysX-Runtime (http://www.nvidia.de/object/physx-9.14.0702-driver-de.html) zu installieren hilft in dem Fall. Problem ist bei NV bekannt.


Im CPL hab ich jedoch einen kleinen Anzeigebug: für das primäre Display hab ich 1.78x, 2.25x und 4.0x als DSR Faktoren eingestellt, das CPL meint jedoch dass die 1.78x Auflösung kein DSR wäre. Für das zweite Display passt es, und in früheren Treibern hab ich das auch noch nie gesehen.

http://abload.de/img/dsrbug2yufw.png (http://abload.de/image.php?img=dsrbug2yufw.png)http://abload.de/img/dsrok2xuh0.png (http://abload.de/image.php?img=dsrok2xuh0.png)

Kann ich bestätigen , hatte das vor ein paar Wochen berichtet, dürfte aber nur geringe Priorität haben, da es tatsächlich nur ein Anzeigebug im NVCPL und die Funktionalität nicht einschränkt. Danke natürlich trotzdem für die Info. :)

Godmode
2015-04-21, 19:58:09
@Blaire: Ist es möglich das 3DVision + SLI nicht mehr funktioniert? Wollte gerade Trine 3 Testen, aber muss SLI ausschalten damit ich 3DVision bekomme. Oder liegt das auch am G-Sync Monitor?

Edit: Liegt auch im Rog Swift, was für ein verdammter Fail. :facepalm:

Edit2: Ich teste jetzt mal auf Grestorn Hinweis den 347.88er.

Edit3: 347.88 bringt leider auch nichts. Somit wieder ohne SLI spielen. Ich denke Karte zwei werde ich verkaufen müssen, weil für solche Sachen ist mir meine Zeit dann doch zu wertvoll. Ihr habt mich ja gewarnt, aber ich wollte mal wieder nicht hören.

Edit4: Und da haben wir schon den zugehörigen Thread im Geforce Forum: https://forums.geforce.com/default/topic/787889/3d-vision/3d-vision-and-sli-not-working-correctly-for-asus-rog-swift-pg278q-/1/

robbitop
2015-04-21, 21:35:20
Ich sag's doch: SLI (generell AFR) ist für den Hintern. Nicht nur das Funktionsprinzip sondern auch das QA seitens NV und den Studios. Ständig schleichen sich von allen Seiten Bugs ein. Je mehr Features kommen, desto häufiger kommt es vor, dass Kombinationen mit SLI nicht gehen.
AFR = absolutes Enthusiastenfeature.
Für kompromissloses 4K kommst du aber nicht drum herum.

Godmode
2015-04-21, 21:38:10
Das Problem ist nur die Kombi mit G-Sync, sonst läuft SLI echt nicht so schlecht. Ich habs mit dem alten Benq getestet und da läuft es ohne Probleme.

Disconnected
2015-04-21, 21:56:11
In letzter Zeit ist von der achsotollen Treiberqualität von Nvidia nicht mehr viel übrig geblieben. Seit GeForce Experience häufen sich bei mir die Probleme. Ich glaube, ihnen gehts nur noch darum, massig Features einzubauen.


Seit einiger Zeit habe ich häufiger Treiberresets. Schreiben die irgendwelche Logs?
Warum zur Hölle werden mit jedem Treiber/Experience Update meine Einstellungen auf Standard zurückgesetzt? Shadow Play Videos auf C:\ speichern ist ja so toll...
Ebenso werden gesetzte Kompatibilitätsbits gelöscht.
Und ich will endlich eine Cleanup Funktion für die Installer. Ihr müllt meine Systempartition zu!

Godmode
2015-04-21, 22:33:26
Solange man nur eine Karte hat und nur auf das standard Featureset zurückgreift läuft eigentlich alles ganz gut. Sobald man sich aber in den ach so tollen "Enthusiasten" Bereich wagt, funktioniert nichts mehr und man verbringt mehr Zeit mit Einstellungen testen, als mit dem Spielen. G-Sync, SLI, DSR, 3D-Vision...wäre alles toll, wenn es auch mal richtig funktionieren würde.

Edit: Da ich selber Software Entwickler bin, weiß ich wie schlimm es sein kann, wenn die Komplexität überhand nimmt. Ich möchte mir gar nicht vorstellen wieviel Hirnschmalz in einem Grafiktreiber steckt. (100erte GPUs * X-Betriebsysteme * Y-Software * Z-Features) Es ist aber trotzdem keine Entschuldigung für die aktuellen Probleme. Das Zeug soll einfach funktionieren oder sie lassen einfach die Werbung dafür sein.

aufkrawall
2015-04-22, 01:05:37
Schätze, die QA für Kepler hat zugunsten Maxwells auch einfach nachgelassen.
Mit madVR gabs schon schon zwei Probleme mit Compute, die es auf Maxwell nicht gab. Bevor Maxwell raus kam gab es damit eigentlich nie Probleme. Ich unterstelle keine böse Absicht, aber Ressourcen werden bestimmt schon entsprechend priorisiert. Aus unternehmerischer Sicht durchaus verständlich, NV hat ja eh schon ne recht dicke Software-Abteilung, die bezahlt werden muss.

Nun ja, ich hatte in GTA 5 kein einziges Problem, das ich auf den Treiber zurückführen konnte. Lief schnell und gut (prerenderlimit 1 :ulove: ), ich bin zufrieden. Maxwell 3D-Treiber haben sie top im Griff.

Gast
2015-04-22, 02:24:22
G-Sync, SLI, DSR, 3D-Vision...wäre alles toll, wenn es auch mal richtig funktionieren würde. Da ich selber Software Entwickler bin..
Willkommen im Club. Der Treiber wird ja nicht ständig komplett neu entwickelt, sondern "nur“ weiter entwickelt, bis es irdendwann mal einen Cut gibt. Da kann man trotzdem verlangen, dass das was man bezahlt und angepriesen wird, auch genauso funktioniert wie beworben, ob Enthusiast oder nicht, ist dabei egal.

Coda
2015-04-22, 02:29:02
Ich sag's doch: SLI (generell AFR) ist für den Hintern. Nicht nur das Funktionsprinzip sondern auch das QA seitens NV und den Studios. Ständig schleichen sich von allen Seiten Bugs ein.
Hahahaha, du bist lustig. Du hast praktisch NULL Kontrolle darüber. Und NVIDIA rückt die Tools nicht raus mit denen man was sehen könnte.

-/\-CruNcher-/\-
2015-04-22, 09:05:38
Schätze, die QA für Kepler hat zugunsten Maxwells auch einfach nachgelassen.
Mit madVR gabs schon schon zwei Probleme mit Compute, die es auf Maxwell nicht gab. Bevor Maxwell raus kam gab es damit eigentlich nie Probleme. Ich unterstelle keine böse Absicht, aber Ressourcen werden bestimmt schon entsprechend priorisiert. Aus unternehmerischer Sicht durchaus verständlich, NV hat ja eh schon ne recht dicke Software-Abteilung, die bezahlt werden muss.

Nun ja, ich hatte in GTA 5 kein einziges Problem, das ich auf den Treiber zurückführen konnte. Lief schnell und gut (prerenderlimit 1 :ulove: ), ich bin zufrieden. Maxwell 3D-Treiber haben sie top im Griff.

Stimme dir absolut zu meine Langzeit evaluierung von nun 347.52 WHQL auf Maxwell 2, schliess ich jetzt so langsam ab und fazit ist, es ist einfach nur ein Top Treiber für die meisten jetzigen Last Szenarios so Top das ich sogar Angst hab zu einem neuen zu wechseln und eventuel in ein Regression Problem zu fallen ;)

Da greift bei mir der alte Grundsatz never touch a running system (except it is/has a security issue).

Dieses Top bezieht sich aber nur auf Standard nutzung aller kompenenten auschlieslich 3D krams und G-sync und das WDDM 1.1 ;)

und 2 klar definierten Targets

1080p @ 60 FPS und 4K @ 30 FPS und 4 CPU Cores ;)

StefanV
2015-04-22, 09:09:01
Der Dell U2410 mit S-IPS steht immer noch daneben, und so viel besser finde ich das Bild nicht. Ok, ist auch schon nicht mehr der neueste, aber sicher noch besser als jeder TN.
Der Dell U2410F ist ja auch nicht so toll, verglichen mit dem Samsung S24A850 oder 27D850T...

Da ist mir selbst der 27" AOC IPS schon fast lieber als die Delle...

Aber das Teil ist ja auch schon 5 Jahre alt, das darf man auch nicht vergessen...

cR@b
2015-04-22, 09:17:57
Weiß man schon in etwa, wann es einen gefixten Treiber für WoW inkl. GTA 5 game ready geben wird? Spiele Beides und möchte eigentlich nicht Spiel spezifisch installieren müssen...

robbitop
2015-04-22, 11:29:45
Hahahaha, du bist lustig. Du hast praktisch NULL Kontrolle darüber. Und NVIDIA rückt die Tools nicht raus mit denen man was sehen könnte.
Entschuldige, falls ich dir und anderen Devs Unrecht getan habe. :)
Blaire (NV Treiber Ansprechpartner in Dt) behauptet immer, dass es an den Studios liegt.

Wie handelt es AMD? Kann man denn was für eine generelle AFR "Freundlichkeit" einer Renderpipeline was tun?

Godmode
2015-04-22, 11:48:17
Kann man denn was für eine generelle AFR "Freundlichkeit" einer Renderpipeline was tun?

Natürlich kann man das. Man sollte so gut es geht auf temporale Daten verzichten. Sobald ich eine temporale Komponente in meinen Frames habe, muss ich diese auch immer zur zweiten GPU synchronisieren und das sollte man so gut es geht vermeiden. Am besten für AFR ist immer, wenn Frame 2 von Frame 1 völlig unabhängig ist. Viele Effekte haben aber genau das Problem, das sie eben mehrere Frames für einen Folgeframe miteinbeziehen.

Coda
2015-04-22, 15:24:35
Entschuldige, falls ich dir und anderen Devs Unrecht getan habe. :)
Blaire (NV Treiber Ansprechpartner in Dt) behauptet immer, dass es an den Studios liegt.
Weil er Marketing-Bullshit verbreitet.

Wie handelt es AMD? Kann man denn was für eine generelle AFR "Freundlichkeit" einer Renderpipeline was tun?
Kann man, hat aber keine Zeit und Bock drauf. Und dann gibt es immer zig tausend Bugs selbst mit SLI mit denen man kämpfen muss. Und man sieht nichts. Reines Rätselraten was jetzt schon wieder kaputt gegangen ist.

Der Dreck gehört ausgerottet. An der Wurzel.

Natürlich kann man das. Man sollte so gut es geht auf temporale Daten verzichten.
Suuuper Idee. Sag Tschüss zu sämtlichem modernem Anti-Aliasing und zig anderen Optimierungen.

aufkrawall
2015-04-22, 15:29:01
Hahahaha, du bist lustig. Du hast praktisch NULL Kontrolle darüber. Und NVIDIA rückt die Tools nicht raus mit denen man was sehen könnte.
Was ist mit AMD?
Wenn irgendein Spiel-Update SLI stört, ist quasi auch immer CF betroffen und umgekehrt.
Rückt AMD die Tools auch nicht raus?

Coda
2015-04-22, 15:36:24
Nö, ich glaube die haben nicht mal welche ;)

Blaire
2015-04-22, 16:47:53
@Blaire: Ist es möglich das 3DVision + SLI nicht mehr funktioniert? Wollte gerade Trine 3 Testen, aber muss SLI ausschalten damit ich 3DVision bekomme. Oder liegt das auch am G-Sync Monitor?

Edit: Liegt auch im Rog Swift, was für ein verdammter Fail. :facepalm:

Edit2: Ich teste jetzt mal auf Grestorn Hinweis den 347.88er.

Bezogen auf Trine 3 oder auch andere Games wo 3D Vision + SLI nicht zusammen funktioniert? G-Sync hattest du im Treiberpanel deaktiviert?

Entschuldige, falls ich dir und anderen Devs Unrecht getan habe. :)
Blaire (NV Treiber Ansprechpartner in Dt) behauptet immer, dass es an den Studios liegt.

Wie handelt es AMD? Kann man denn was für eine generelle AFR "Freundlichkeit" einer Renderpipeline was tun?

Bitte was? Das war lediglich meine persönliche Einschätzung, so wie sie sich dies für mich darstellt. Ich habe lediglich gemeint, das es sehr wohl den den Entwickler-Studios selber liegt, ob sie die AFR-Heuristics berücksichtigen oder nicht, Hilfe annehmen oder doch eher den Aufwand scheuen, aus welchen Gründen/Interessen auch immer. Es lässt sich nunmal nicht von der Hand weisen, das NV GameWorks Titel zuletzt in aller Regel über SLI Support verfügten , was beweist das es doch funktionieren kann und nur so Feature-Support einigermaßen gewährleistet ist.

Godmode
2015-04-22, 17:09:40
Bezogen auf Trine 3 oder auch andere Games wo 3D Vision + SLI nicht zusammen funktioniert? G-Sync hattest du im Treiberpanel deaktiviert?


Ja ich habe G-Sync im Treiberpanel immer deaktiviert gehabt. Ich hatte Trine 2+3 getestet und bei beiden gabs kein 3D Vision mit SLI. Ich teste heute Abend ob ich noch andere Titel mit 3D Vision. Komisch ist halt, dass sobald ich den Rog Swift abstecke und einen 3D Vision Monitor ohne G-Sync anstecke, 3D Vision ohne Probleme mit SLI läuft.

Edit: In The Vanishing of Ethan Carter springt 3D Vision mit SLI zwar an, aber man bekommt Augenkrebs. Die Bilder für die beiden Augen scheinen nicht richtig synchronisiert und verschieben sich wenn man sich umschaut. Mit Single GPU hingegen tritt das Problem nicht auf.

Edit2: Ich habe jetzt mal mit DDU den ganzen Treiber entfernt und neu installiert. Hat nichts gebracht. ich bleibe dabei, SLI ist momentan mit einem G-Sync Monitor so nützlich wie ein Kropf.

-/\-CruNcher-/\-
2015-04-22, 19:53:58
Nö, ich glaube die haben nicht mal welche ;)

Boha ist das Böse :D

Godmode
2015-04-22, 19:55:39
Suuuper Idee. Sag Tschüss zu sämtlichem modernem Anti-Aliasing und zig anderen Optimierungen.

Tja, dann wären wir wieder am Anfang das AFR eben Mist ist. Ich bin kurz davor die zweite TX wieder zu verkaufen, echt schade um die eigene Zeit.

-/\-CruNcher-/\-
2015-04-22, 20:19:34
Entschuldige, falls ich dir und anderen Devs Unrecht getan habe. :)
Blaire (NV Treiber Ansprechpartner in Dt) behauptet immer, dass es an den Studios liegt.

Wie handelt es AMD? Kann man denn was für eine generelle AFR "Freundlichkeit" einer Renderpipeline was tun?

Das ist erstmal vorrangig dem OS geschuldet hier müssen IHV und OS Entwickler hand in Hand arbeiten ansonsten chaos und erstmal muss man das ganze Properitäre verhalten über board schmeisen und einen Standard etablieren (an den man sich dann eh nicht hält und interoperabilitätsprobleme absichtlich kreiert aber besser als nix) ;)
Es gibt schon langsam Ansätze der Besserung :D

robbitop
2015-04-22, 20:20:35
Tja, dann wären wir wieder am Anfang das AFR eben Mist ist. Ich bin kurz davor die zweite TX wieder zu verkaufen, echt schade um die eigene Zeit.
Wäre ne gute Entscheidung. Dann kannst du den 4K Monitor aber auch fast wieder zurückschicken. :D
4K ist IMO für eine gekeulte Titan X ein wenig zu viel. Man muss schon ein paar Details runterstellen und kann sich nur noch P-AA leisten.

Andererseits: AFR ist wirklich meh...

Das ist erstmal vorangig dem OS geschuldet ;)
w00t?

Godmode
2015-04-22, 20:27:42
Wäre ne gute Entscheidung. Dann kannst du den 4K Monitor aber auch fast wieder zurückschicken. :D
4K ist IMO für eine gekeulte Titan X ein wenig zu viel. Man muss schon ein paar Details runterstellen und kann sich nur noch P-AA leisten.

Andererseits: AFR ist wirklich meh...


Ich warte jetzt noch etwas ab, ich will SLI noch nicht ganz abschreiben. Insgesamt bin ich aber momentan maximal angepisst was Nvidia betrifft.

@Treiber: Irgendwie kommt es mir vor, als hätten die versehentlich einen Developent Branch anstatt eines Production Branches ausgeliefert. So viele Probleme wie aktuelle hatte ich eigentlich noch nie.

Grestorn
2015-04-22, 21:48:56
Ja ich habe G-Sync im Treiberpanel immer deaktiviert gehabt. Ich hatte Trine 2+3 getestet und bei beiden gabs kein 3D Vision mit SLI. Ich teste heute Abend ob ich noch andere Titel mit 3D Vision. Komisch ist halt, dass sobald ich den Rog Swift abstecke und einen 3D Vision Monitor ohne G-Sync anstecke, 3D Vision ohne Probleme mit SLI läuft.

Sehr schade, dass ich nicht mal eben die zweite 980 wieder einbauen kann, denn mich wundert das schon heftig. Ich hatte damit nie Probleme, speziell auch mit Trine 2 nicht (ein geniales 3DVision Spiel). Irgendwas ist das Faul. Ich kann aber nicht ausschließen, dass es tatsächlich an den neueren Treibern liegt, weil ich 3DV schon seit einiger Zeit nicht mehr genutzt habe (geht mir auf die Dauer auf die Augen).

PatTheMav
2015-04-23, 02:30:43
Ich hab mit diesem Treiber neuerdings ein sehr seltsames Problem in diversen Spielen:

Bei hohem Kontrast fangen Flächen/Effekte an zu flimmern an - aufgefallen ist mir das in WoW anhand der Outline, die sie um Objekte machen - wenn die Outline sehr hell, das Objekt aber eher dunkel ist vom Lighting, "flackert" die Outline.

Dasselbe ist mir mit dem Specular Highlight im Cockpit-Inneren in Star Citizen aufgefallen - mit der letzten Treiberversion ist das noch nicht aufgetaucht.. hat da wer eine Idee, woran das liegen könnte (ist evtl. wirklich nur ein "Bug")?

Habe "nur" eine MSI TwinFrozr Gaming 770GTX per HDMI an meinen Plasma angeschlossen - das Plasma-Flimmern ist schon ausgeschlossen, weil das Texturflimmern in Star Citizen auch "stehen" bleibt, wenn das Game kurz hängt.. ;)

EDIT: Anscheinend auch schon anderen aufgefallen.. https://forums.geforce.com/default/topic/826474/geforce-drivers/driver-350-12-clean-install-wow-shadow-effects-cause-visual-pattern-glitch-pics-included-/

Blaire
2015-04-23, 02:49:24
Ja ich habe G-Sync im Treiberpanel immer deaktiviert gehabt. Ich hatte Trine 2+3 getestet und bei beiden gabs kein 3D Vision mit SLI. Ich teste heute Abend ob ich noch andere Titel mit 3D Vision. Komisch ist halt, dass sobald ich den Rog Swift abstecke und einen 3D Vision Monitor ohne G-Sync anstecke, 3D Vision ohne Probleme mit SLI läuft.

Edit: In The Vanishing of Ethan Carter springt 3D Vision mit SLI zwar an, aber man bekommt Augenkrebs. Die Bilder für die beiden Augen scheinen nicht richtig synchronisiert und verschieben sich wenn man sich umschaut. Mit Single GPU hingegen tritt das Problem nicht auf.

Edit2: Ich habe jetzt mal mit DDU den ganzen Treiber entfernt und neu installiert. Hat nichts gebracht. ich bleibe dabei, SLI ist momentan mit einem G-Sync Monitor so nützlich wie ein Kropf.

Ich verstehe das Problem nicht, Trine3 ist doch erst in der Early-Access Phase und es existiert ebenso wenig ein 3D-Profile im GeForce-Treiber?
"The Vanishing of Ethan Carter" hat auch nur ein "mäßig" als Rating bekommen, sicher nicht ganz grundlos. All diese Dinge sind nicht neu, auch unter 3D-Vision war AFR nicht immer möglich (siehe ein Witcher 2 oder auch Elder Scrolls Skyrim) während andere wie ein Trine2, Tomb Raider oder Dirt Showdown problemlos mit klar kamen. Prinzipiell sollte am Asus ROG Swift Monitor problemlos 3D-Vision und SLI möglich sein, da gibt es keine Restriktionen wegen des G-Sync Support des Monitors. :smile:

Godmode
2015-04-23, 09:39:12
Ich verstehe das Problem nicht, Trine3 ist doch erst in der Early-Access Phase und es existiert ebenso wenig ein 3D-Profile im GeForce-Treiber?
"The Vanishing of Ethan Carter" hat auch nur ein "mäßig" als Rating bekommen, sicher nicht ganz grundlos. All diese Dinge sind nicht neu, auch unter 3D-Vision war AFR nicht immer möglich (siehe ein Trine2, Witcher 2 oder auch Elder Scrolls Skyrim) während andere wie ein Tomb Raider oder Dirt Showdown problemlos mit klar kamen. Prinzipiell sollte am Asus ROG Swift Monitor problemlos 3D-Vision und SLI möglich sein, da gibt es keine Restriktionen wegen des G-Sync Support des Monitors. :smile:

Trine 2+3 funktioniert perfekt mit 3D-Vision solange ich SLI ausschalte
Trine 2+3 funktioniert perfekt mit 3D-Vision und SLI wenn der Rog Swift nicht angesteckt ist.

Wie schon mehrmals gesagt, kann ich alle Probleme eliminieren, wenn ich den G-Sync Monitor abstecke und den alten Benq 120HZ 3D-Vision Monitor verwende.

Ich heute noch Tomb Raider testen, muss aber erst gucken ob das noch installiert ist.

Blaire
2015-04-23, 19:34:26
Was heißt es funktioniert nicht? 3D ist nicht aktiv oder skaliert SLI nicht richtig?
Trine3 hat wie erwähnt noch kein 3D-Profile im Treiber somit keine Überraschung das es nicht korrekt funktioniert. Das es am Benq funktioniert kann andere Gründe haben, die Auflösung (1080p) ist niedriger, gut möglich das die 1440p in einigen Games problematisch sind.
Ja teste mal ein paar mehr Games und stell sicher das die Ingame-Auflösung auch tatsächlich 2560x1440 bei 120Hz beträgt.

Godmode
2015-04-23, 20:27:34
Wenn ich schreibe es funktioniert nicht, meine ich nicht die Skalierung, sonst hätte ich Skalierung geschrieben. 3D ist im Spiel nicht aktiv, sobald SLI aktiv ist. Ich teste mal ob es in 1080p funktioniert. Auf dem Benq geht es jedenfalls ohne Probleme mit und ohne SLI.

Edit:
Trine 2+3:
Also aufm Benq funktioinert sogar 3D-Vision mit 4K-DSR und SLI in Kombination. Der Benq ist ebenfalls mit Displayport angschlossen, wie auch der Rog Swift. Ich habe beide Monitore einzeln angeschlossen gehabt. Beim Rog Swift hätte ich alle möglichen Auflösungen getestet von nativ bis 640x480, immer mit 120 Hz. Das komische ist, das die Status LED überhaupt keine Farbe hat, wenn ich im Spiel drinnen bin.

Assassins Creed Unity:
Rog Swift: 3DVision geht, aber SLI skaliert nicht
Benq: 3DVision geht, aber SLI skaliert nicht als Bonus sogar 4K als DSR Auflösung

Diablo 3:
Benq: SLI + 3DVision + DSR macht keine Probleme
Rog Swift: kein 3D oder nur massives flackern wenn ich mit Strg+T ein/aus schalte

Farcry 4:
Benq: SLI skaliert nicht, aber 3DVIsion + DSR macht keine Probleme
Rog Swift: 3D Vision, aber die zweite Karte skaliert nicht. DSR natürlich nicht, aber das ist mir ja mittlerweile bekannt.

Alien Isolation:
Benq keine Probleme mit SLI + 3DVIsion + DSR
Rog Swift: 3D Vision, aber die zweite Karte skaliert nicht


TLDR: Auf dem Benq gehen mehr Konfigurationen, die auf dem Rog Swift nicht möglich sind. Reicht dir das als Test? Metro hab ich nicht installiert.

SLI bleibt jetzt wohl erstmal auf Aus.

Gast
2015-04-23, 21:38:37
Nö, ich glaube die haben nicht mal welche ;)
Wie wärs mit Mantle?

Blaire
2015-04-24, 01:21:31
Auf dem Benq gehen mehr Konfigurationen, die auf dem Rog Swift nicht möglich sind. Reicht dir das als Test? Metro hab ich nicht installiert.

Danke für deine Mühen, aber das wirft eher noch mehr Fragen auf. :D
Seltsam ist, das beim Benq Monitor offensichtlich AC Unity als auch FarCry4 nicht im SLI skaliert und in Alien Isolation hingegen schon, alle drei Games verwenden "Driver-Default" den einfachen 3D-Compatibility Mode. Das ergibt keinen Sinn, sicher das du dich nicht irrst? Kein V-Sync aktiv gewesen im Treiber oder Game? Welche Performance-Werte erreichst du denn mit und ohne SLI und aktiven 3D in FarCry4 und Assassins Creed Unity am Benq (1080p@120Hz) sowie Asus ROG Swift (1440p@120Hz)?
Auf meinen Asus VG278H funktionieren alle 3 Games mit und ohne SLI + 3D (1920x1080@120Hz und 350.12 WHQL) völlig problemlos und zeigen entsprechend deutliche Steigerungen durch die zweite Grafikkarte.

Michael-OC
2015-04-24, 14:11:45
Zu früh gefreut. DSR geht aber ich habe auch kleine weiße Flächen wie oben beschrieben. Zudem ist elder scrolls online mehrmals ohne erkennbaren Grund mal nach Stunden, mal nach ein paar Minuten gecrashed. Temperaturen sind alle ok und ist mit dem vorherigen Treiber auch nicht passiert. Display Treiber wurde nach blablabla widerhergestellt :freak:

Godmode
2015-04-24, 16:38:09
Danke für deine Mühen, aber das wirft eher noch mehr Fragen auf. :D
Seltsam ist, das beim Benq Monitor offensichtlich AC Unity als auch FarCry4 nicht im SLI skaliert und in Alien Isolation hingegen schon, alle drei Games verwenden "Driver-Default" den einfachen 3D-Compatibility Mode. Das ergibt keinen Sinn, sicher das du dich nicht irrst?

Kein V-Sync aktiv gewesen im Treiber oder Game? Welche Performance-Werte erreichst du denn mit und ohne SLI und aktiven 3D in FarCry4 und Assassins Creed Unity am Benq (1080p@120Hz) sowie Asus ROG Swift (1440p@120Hz)?
Auf meinen Asus VG278H funktionieren alle 3 Games mit und ohne SLI + 3D (1920x1080@120Hz und 350.12 WHQL) völlig problemlos und zeigen entsprechend deutliche Steigerungen durch die zweite Grafikkarte.


Ich werde das nochmal testen, eventuell hab ich mich in Alien Isolation wirklich verguckt, es war schon spät.

robbitop
2015-04-25, 18:26:14
Ich hab btw seit ich die Titan X habe ein kleines Problem: Ich habe 2x DP-Monitore dranhängen. Der Monitor an Port 2 geht hin und wieder mal kurz aus "no signal" und kommt dann wieder. Das war vorher nicht der Fall (1x DP an der Titan Classic und 1x DP an der IGP).

Ich meine mal etwas von einem Bug gelesen zu haben im Zusammenhang mit GM204 der so ähnlich war. Weiß jemand von euch was dazu?

kokett
2015-04-25, 18:33:16
Ich hab ebenfalls 2x DP an der Titan X (vorher GTX 980) und keine Probleme.

Grestorn
2015-04-25, 19:29:28
Hab auch 2 Monitore über DP dran. Kein Problem. Passiert das bei einem P-Level Wechsel?

robbitop
2015-04-25, 19:50:05
Wie kann ich das nachstellen ob es bei einem P-Levelwechsel passiert? Augen auf die Taktraten? Also wenn ich jetzt bspw ein 3D Programm starte tut sich nichts. Es wirkt eher zufällig. Beim Filme schauen z.B.

TurricanM3
2015-04-25, 20:13:08
Ich bin für BF4 zurück zum 347.88. Ich hatte nicht nur diese Stocker, auch Grafikfehler und nur noch halb dargestellte Icons.

Grestorn
2015-04-25, 21:38:36
Wie kann ich das nachstellen ob es bei einem P-Levelwechsel passiert? Augen auf die Taktraten? Also wenn ich jetzt bspw ein 3D Programm starte tut sich nichts. Es wirkt eher zufällig. Beim Filme schauen z.B.

Dann wohl eher nicht, wenn es einige Sekunden nach dem Beenden eines Spiels oder eines Tools passiert, dann könnte es ein P-Levelwechsel sein, aber ohne Anlass mitten in einem Film klingt eher nach einem HW Problem. Vermutlich einfach das Kabel...

cR@b
2015-04-26, 00:13:09
Ich bin für BF4 zurück zum 347.88. Ich hatte nicht nur diese Stocker, auch Grafikfehler und nur noch halb dargestellte Icons.

Ach komm, der Treiber läuft doch fantastisch :rolleyes:

aufkrawall
2015-04-26, 00:14:45
Tut er hier immer noch.

-/\-CruNcher-/\-
2015-04-26, 07:59:07
@Blaire

Sind die Recovery Zeiten aus dem DSR Mode normal für Win 7 WDDM 1.1 ?

es dauert mit unter ca 1 Minute (meist so ca 40 sekunden) bis der Desktop wieder vollständig nutzbar ist, man kann das schön am hintergrundbild sehen wie es zurückscaliert wird währenddessen sieht man das Ladesymbol für die Systray laufen und sie wird auch nicht mehr automatisch auftauchen wenn man sie so eingestellt hat für diese "Recovery Zeit".

Es ensteht ein schon durchaus massiver System Lag für diese Zeitspanne auf meinem System momentan ;)

Merke ich sofort wenn ich die Systray öffnen will und das Ladesymbol erscheint nachdem ich den DSR Mode verlassen habe und zur Native Resolution zurück will ;)

Werde dieses Desktop Recovery verhalten (Zeit) mit in den Treiber Benchmark einfliesen lassen für Maxwell ;)

Grestorn
2015-04-26, 08:49:01
Cruncher: Das kann ich so nicht nachvollziehen. Evtl. hast Du zu viele oder bestimmte Programme aktiv, die auf die Auflösungsänderung des Desktops reagieren und dabei viel Rechenzeit schlucken?

Probier mal, ob das besser wird, wenn Du per autoruns oder msconfig die startenden Programme auf ein Minimum reduzierst.

-/\-CruNcher-/\-
2015-04-26, 08:50:54
Kann auch direkt mit dem Intel IGPU treiber zusammenhängen vermute das problem dann eher dort das mit den programmen die ein schnelles zurückswitchen verhindern kann ich mir nicht richtig als Ursache vorstellen eher das der Lag zwischen Multi GPU beim Framebuffer switching zwischen Intel und Nvidia treiber zustande kommt ;)

werd mal igpu abschalten im bios + treiber und mal schauen wie dann die switch latenzen aussehen danach deine autoruns empfehlung :)

cR@b
2015-04-26, 10:31:59
Tut er hier immer noch.

Ja wenn du nur GTA 5 spielst sicherlich...

Der Treiber kommt insgesamt in den US Foren eher meh an und ich würde auch sagen, dass dieser seit langem mal wieder ganz ein mieses Stück Software ist.
Hoffe nV knüpft mit der Zuverlässigkeit wieder an vergangene Treiberversionen an. Der gefällt mir in jedem Fall nicht!

-/\-CruNcher-/\-
2015-04-26, 10:46:18
Kommt immer auf das Szenario an jemand der kein G-sync, 3D Vision, Multimonitor und kein SLI nutzt wird es nicht interessieren wie er sich dort verhält sondern einzig und allein die Raw Performance und Stabilität im Single GPU Mode.

Da war 347.52 WHQL schon gut und man muss erstmal mit 350.12 WHQL überhaupt vergleichen bis jetzt hat man nur Aussagen von Nvidia was die optimierung für GTA 5 angeht niemand hat die wirklich bis jetzt ins letzte nachfolzogen. ;)

robbitop
2015-04-26, 18:22:34
Was mir auffällt: wenn ich DSR benutze, werden auf dem 2. Monitor alle aktiven Fenster und meine neuen Widgets verschoben. Ist das normal? Gibt es da schon Lösungsansätze?

aufkrawall
2015-04-26, 18:24:43
Ja wenn du nur GTA 5 spielst sicherlich...

Der Treiber kommt insgesamt in den US Foren eher meh an und ich würde auch sagen, dass dieser seit langem mal wieder ganz ein mieses Stück Software ist.
Hoffe nV knüpft mit der Zuverlässigkeit wieder an vergangene Treiberversionen an. Der gefällt mir in jedem Fall nicht!
Die meisten Reports beziehen sich auf Pre-Maxwell GPUs und nein, ich hab nicht nur GTA 5 am laufen.

Mir persönlich fällts auch schwer, Reports ohne Angaben zur Reproduzierbarkeit, zu OC oder zu Vergleichtests mit älteren Treibern ernst zu nehmen.

Grestorn
2015-04-26, 18:25:52
Was mir auffällt: wenn ich DSR benutze, werden auf dem 2. Monitor alle aktiven Fenster und meine neuen Widgets verschoben. Ist das normal? Gibt es da schon Lösungsansätze?

Ja, das ist normal und liegt daran, wie Windows den Desktop verwaltet. Das selbe passiert, wenn man das Spiel in einer anderen (auch geringeren) Auflösung laufen lässt, als man auf dem Desktop nutzt.

Der Grund ist, dass Windows einen virtuellen Desktop für alle Monitore verwendet. D.h. das linkeste Pixel des rechts neben dem Hauptmonitor platzierten Monitor hat genau die Nummer "vertikale Auflösung vom Hauptmonitor + 1".

Wenn man die Auflösung des Hauptmonitors ändert - auch im Fullscreen - verschieben sich dadurch alle Fenster auf allen rechts davon angeordneten Monitoren.

Einzige Lösung: Hauptmonitor ganz rechts und ganz unten anordnen. Denn dann ist nichts mehr rechts und unterhalb vom Hauptmonitor, was sich verschieben könnte.

robbitop
2015-04-26, 18:26:31
Wie bescheuert.

Grestorn
2015-04-26, 18:28:36
Wie bescheuert.

Nu ja. Eine Designentscheidung aus WinNT (oder 2000, seit wann gibt es Multimonitor Support?), die sich schwerlich ändern lässt. Damals hat man nicht an solche Probleme gedacht.

Der einzige Ausweg wäre es, den Fullscreen Koordinatentechnisch vom Desktop zu entkoppeln. Aber das würde jede Menge Kompatibilitätsprobleme herausfordern...

Optimal war halt das gute alte "Screen"-Prinzip von AmigaOS. Seufz. So viel gute Konzepte, die damals so modern waren und auch heute noch richtungsweisend wären. Schade schade...

cR@b
2015-04-26, 18:48:40
Die meisten Reports beziehen sich auf Pre-Maxwell GPUs und nein, ich hab nicht nur GTA 5 am laufen.

Mir persönlich fällts auch schwer, Reports ohne Angaben zur Reproduzierbarkeit, zu OC oder zu Vergleichtests mit älteren Treibern ernst zu nehmen.

Ja passt schon... meinste ich hab den ganzen Tag Zeit neben Job und Familie hier Fehler zu beweisen, zumal das ohne passende Tools extrem aufwendig ist!?
Gott sei Dank sind solche Bugs wie in WoW der Darstellungsfehler bei nV reproduzierbar, da es sie sich sonst einen Dreck kümmern würde, auch wenn das Problem nicht immer vorm Rechner sitzt. Es gibt genügend Maxwell Themen bzw. trifft das oftmals auf alle zu.
Ich gehe nicht davon aus, dass lediglich selbst reproduzierbare Fehler zu lösen sind... Die QAs waren leider sehr schlampig bei dem Treiber. Wenn ich das selbe Geld bekomme wie im Moment, übernehme ich deren Part aber gerne!...

aufkrawall
2015-04-26, 18:57:51
Mit welchem Treiber gab es denn jemals keine Regressions? Bei so komplexer Software ist das halt leider einfach normal.
Hier läuft bisher alles bestens. Ich installier mir gleich mal Garden Warfare. Wenn das nicht läuft, werd ichs hier posten und dann kannst du gerne sagen "Ich habs doch gleich gewusst!". ;)

Godmode
2015-04-26, 19:05:15
Wie bescheuert.

Einfach DeskSave installieren. Ja typisch Windows.

Godmode
2015-04-26, 22:48:15
Danke für deine Mühen, aber das wirft eher noch mehr Fragen auf. :D
Seltsam ist, das beim Benq Monitor offensichtlich AC Unity als auch FarCry4 nicht im SLI skaliert und in Alien Isolation hingegen schon, alle drei Games verwenden "Driver-Default" den einfachen 3D-Compatibility Mode. Das ergibt keinen Sinn, sicher das du dich nicht irrst? Kein V-Sync aktiv gewesen im Treiber oder Game? Welche Performance-Werte erreichst du denn mit und ohne SLI und aktiven 3D in FarCry4 und Assassins Creed Unity am Benq (1080p@120Hz) sowie Asus ROG Swift (1440p@120Hz)?
Auf meinen Asus VG278H funktionieren alle 3 Games mit und ohne SLI + 3D (1920x1080@120Hz und 350.12 WHQL) völlig problemlos und zeigen entsprechend deutliche Steigerungen durch die zweite Grafikkarte.

Da hab ich Mist gemessen, jetzt passts. Kurz und knapp: Auf dem Benq XL2420T läuft alles Problemlos, 3D Vision + SLI + DSR ist möglich und das sogar gleichzeitig (TR, ACU, FC4, Trine 2+3). Im Gegensatz dazu auf dem Rog Swift: Sobald auf dem Rog Swift 3D und SLI aktiv ist, skaliert Karte 2 nicht mehr und 3D ist irgendwie kaputt. Dh. ich sehe zwar das Doppelbild auf dem Schirm, aber die Brille lässt sich nicht aktivieren. Bzw. es entsteht kein 3D-Eindruck. Was mir noch auffiel war, dass die Status LED am Monitor nicht Grün wird.

In der Tabelle hab ich alle Ergebnisse festgehalten:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/149yRN6fdTTu09NVjudQAYQvyTzADhwffvBSuUUeKpx4/edit#gid=0

robbitop
2015-04-26, 23:10:27
Einfach DeskSave installieren. Ja typisch Windows.
Da passiert irgendwie gar nichts (Windows 8.1). Das Programm startet - verhindert aber diesen Effekt nicht automatisch. Muss man noch bestimmte Dinge einstellen?

Godmode
2015-04-26, 23:13:16
Da passiert irgendwie gar nichts (Windows 8.1). Das Programm startet - verhindert aber diesen Effekt nicht automatisch. Muss man noch bestimmte Dinge einstellen?

Rechtklick aufs Tray Icon und Hauptlayout sichern. Verwende das Tool auch erst seit ein paar Tagen, obwohl mich das schon seit Äonen nervt.

S@uDepp
2015-04-27, 03:47:36
...oder DESKTOP OK (http://www.softwareok.de/?seite=Freeware/DesktopOK) nutzen...

Grüße

robbitop
2015-04-27, 10:42:45
Rechtklick aufs Tray Icon und Hauptlayout sichern. Verwende das Tool auch erst seit ein paar Tagen, obwohl mich das schon seit Äonen nervt.
Da tut sich nichts

Grestorn
2015-04-27, 10:48:47
Es werden auch nur die Icon-Positionen gesichert und wiederhergestellt, nicht die Fenster!

robbitop
2015-04-27, 10:51:59
Die Icon Positionen sind mir völlig egal. Ich habe keine Icons mehr -> ich hab ne hübsch sortierte Startseite. Ich will, dass meine Widgets nicht wegrutschen.

Grestorn
2015-04-27, 10:55:53
Jep, ich fühle mit Dir. Dazu ist mir aber kein Weg bekannt. Schreit geradezu nach einem neuen Tool :)

Godmode
2015-04-27, 11:10:10
Die Icon Positionen sind mir völlig egal. Ich habe keine Icons mehr -> ich hab ne hübsch sortierte Startseite. Ich will, dass meine Widgets nicht wegrutschen.

Achso, na das kann das Tool wohl nicht.

robbitop
2015-04-27, 11:14:07
Verdampft. :D

PSXRacer
2015-04-28, 19:40:57
habe ich was verpasst seit wann funktioniert DSR nicht mehr? Oder ist das ein Win10 Problem?

BeetleatWar1977
2015-04-28, 19:49:24
habe ich was verpasst seit wann funktioniert DSR nicht mehr? Oder ist das ein Win10 Problem?
Geht hier mit Win10 Build 10041

PSXRacer
2015-04-28, 20:20:24
Geht hier mit Win10 Build 10041

also ich kann es zwar aktivieren im Menü und für den Desktop einstellen aber im Spiel kann ich die dsr Auflösungen nicht sehen.

BeetleatWar1977
2015-04-28, 22:25:37
also ich kann es zwar aktivieren im Menü und für den Desktop einstellen aber im Spiel kann ich die dsr Auflösungen nicht sehen.
War Thunder (DX11) und World of Tanks(DX9e) geht hier auf jeden Fall

Blaire
2015-04-29, 00:07:00
Da hab ich Mist gemessen, jetzt passts. Kurz und knapp: Auf dem Benq XL2420T läuft alles Problemlos, 3D Vision + SLI + DSR ist möglich und das sogar gleichzeitig (TR, ACU, FC4, Trine 2+3). Im Gegensatz dazu auf dem Rog Swift: Sobald auf dem Rog Swift 3D und SLI aktiv ist, skaliert Karte 2 nicht mehr und 3D ist irgendwie kaputt. Dh. ich sehe zwar das Doppelbild auf dem Schirm, aber die Brille lässt sich nicht aktivieren. Bzw. es entsteht kein 3D-Eindruck. Was mir noch auffiel war, dass die Status LED am Monitor nicht Grün wird.

In der Tabelle hab ich alle Ergebnisse festgehalten:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/149yRN6fdTTu09NVjudQAYQvyTzADhwffvBSuUUeKpx4/edit#gid=0

https://forums.geforce.com/default/topic/827820/3d-vision/3d-vision-with-asus-rog-swift-and-sli-eta-for-fix-/post/4518524/#4518524
ManuelG gab ein Update im off. Forum "Just wanted to provide everyone with an update. We are targeting not the next driver branch, which our next driver is based on, but rather the driver branch that follows that for this to be implemented. I don't have an exact ETA at this time but if anything changes I will update everyone."

Doch eine Treiber-Restriktion, der QBS-Mode wird momentan vom Treiber noch nicht im SLI auf G-Sync Monitoren unterstützt. Soll mit einem späteren Treiber nachgereicht werden.

Godmode
2015-04-29, 00:09:20
Ok, danke für das Update und die Unterstützung.

TheRealVampire
2015-04-29, 01:20:31
Könnte mir mal einer sagen,warum alle treiber neuer als der 347.52 bei mir einfach nicht laufen wollen.Entweder der monitor wird schwarz,oder treiber resets.Ich verstehe das einfach nicht.Graka is ne 970GTX von Gigabyte,nichts übertaktet alles standart.Fehler treten nach 1minute oder nach 5std auf,ich kann es nicht ausmachen.Temp ist logischerweise auch im anders,mal bei 34Grad,mal bei 56 grad.Ich kann einfach nicht herausfinden woran es liegt :-(

hellibelli
2015-04-29, 08:23:40
Was Nvidia nicht alles nach reichen möchte.

Finde die Treiber lassen seit einiger Zeit echt zu wünschen übrig.

- Mein Problem mit PCI-E 3.0 wird auch wohl zu den "pech gehabt" Akten gelegt.
- Die G-Sync Probleme mit SLI + DSR sind auch schon lange lange angeblich in Arbeit.

Denke da könnte man noch einiges ergänzen.

Godmode
2015-04-29, 09:30:47
Was Nvidia nicht alles nach reichen möchte.

Finde die Treiber lassen seit einiger Zeit echt zu wünschen übrig.

- Mein Problem mit PCI-E 3.0 wird auch wohl zu den "pech gehabt" Akten gelegt.
- Die G-Sync Probleme mit SLI + DSR sind auch schon lange lange angeblich in Arbeit.

Denke da könnte man noch einiges ergänzen.

IMHO arbeiten sie an zu vielen Features gleichzeitig. Mir wäre es auch lieber sie würden sich auf weniger Features beschränken und diese aber in besserer Qualität umsetzen.

Kartenlehrling
2015-04-29, 19:25:55
http://www.techpowerup.com/212140/reddit-discovers-a-neat-performance-improving-trick-for-nvidia-users.html
Reddit Discovers a Neat Performance Improving Trick for NVIDIA Users


Der User entdeckt, dass das Deaktivieren der "NVIDIA Streaming" Windows-Dienst
(der gesetzt wird, bis zur Inbetriebnahme automatisch und immer lauft, in der Standardeinstellung),
zur einer 3-5% Frame-Rate erhöhung führen kann.

PSXRacer
2015-04-29, 19:37:29
http://www.techpowerup.com/212140/reddit-discovers-a-neat-performance-improving-trick-for-nvidia-users.html
Reddit Discovers a Neat Performance Improving Trick for NVIDIA Users

This service is also required for ShadowPlay, and if you use that feature, you could set the service for "Manual" start-up.

Grestorn
2015-04-29, 19:39:16
Ich hab schon vor einiger Zeit ausprobiert, ob das einen Unterschied macht (mit 3DMark) und zumindest auf meinem System war kein nennenswerter Unterschied zu erkennen.

Raff
2015-04-29, 21:42:42
https://forums.geforce.com/default/topic/827820/3d-vision/3d-vision-with-asus-rog-swift-and-sli-eta-for-fix-/post/4518524/#4518524
ManuelG gab ein Update im off. Forum "Just wanted to provide everyone with an update. We are targeting not the next driver branch, which our next driver is based on, but rather the driver branch that follows that for this to be implemented. I don't have an exact ETA at this time but if anything changes I will update everyone."

Doch eine Treiber-Restriktion, der QBS-Mode wird momentan vom Treiber noch nicht im SLI auf G-Sync Monitoren unterstützt. Soll mit einem späteren Treiber nachgereicht werden.

Für was steht denn QBS?

MfG,
Raff

cR@b
2015-04-29, 21:56:25
Warum bekommt jetzt Win10 schon vor Win8 neue Treiber... meine Fresse langsam kotzt es an.

Godmode
2015-04-29, 22:18:30
Für was steht denn QBS?

MfG,
Raff

Quad Buffered Stereo Mode.



https://forums.geforce.com/default/topic/827820/3d-vision/3d-vision-with-asus-rog-swift-and-sli-eta-for-fix-/post/4518524/#4518524
Manuel gab gerade ein Update im Thread, es liegt doch am Treiber , welcher momentan den Quad Buffered Stereo-Mode nicht im SLI auf G-Sync Monitoren unterstützt. Dies soll jedoch mit einen der nächsten Treiber folgen, aber es gibt kein ETA.

PSXRacer
2015-05-01, 04:11:13
habe ich was verpasst seit wann funktioniert DSR nicht mehr? Oder ist das ein Win10 Problem?

also mit der build 10074 und dem Treiber 352.63 BETA (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10607720#post10607720) funktioniert dsr wieder.

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-01, 09:02:40
Es gibt im Prinzip nur 2 wichtige komponenten die unbedingt bennötigt werden ansonsten spinnt das CPL oder der rechtsklick zum Aufrufen des Desktop Menüs (da sich hier das CPL einträgt und automatisch den Helper service und nvdxsync startet)

das ist 1 instanz des Nvidia Driver Helper Service (nvvsvc.exe) und Nvdia User Experience Driver Component (nvdxsync.exe) mehr brauch es nicht.

Diese 2 Komponenten sind relativ neu tauchten Irgendwan nach der Integration von FXAA im CPL auf.

Der Nvidia Driver Helper Service ist die Komponente die Kontinuierlich auch ohne CPL CPU Cycles brauch.

Um genau zu sein ist es die nvsvc64.dll und dessen CPlApplet funktion die hier kontinuierlich CPU Cycles anfordert

Gerade aber diese Instanz scheint überhaupt nicht relevant zu sein, das CPL funktioniert auch ohne sie.

Die instanz wird mit -session -first gestartet.

nvvsvc.exe -session -first

Schrotti
2015-05-01, 11:17:19
also mit der build 10074 und dem Treiber 352.63 BETA (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10607720#post10607720) funktioniert dsr wieder.

Ich hatte gestern Treiberabstürze fast im 10-15 Sekundentakt mit dem 352.63 Beta.

Ein Neustart von Windows 10 beendete das ganze und seid dem läuft es, warum auch immer.

Godmode
2015-05-01, 20:02:27
Spielt hier jmd. noch Far Cry 4? Ich habe alle nach einer Weile immer wieder Treiberresets. Ich habe die GPUs jetzt schon auf Stock herunter getaktet, hat aber nichts geändert. Ich teste jetzt mal ohne SLI, vielleicht liegt es ja wieder daran.