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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 353.06 WHQL


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Blaire
2015-06-01, 00:00:12
Just in time for the highly anticipated title Heroes of the Storm, this new GeForce Game Ready Driver ensures you'll have the best possible gaming experience. This Driver is also aligned with the launch of the new flagship Gaming GPU, the GeForce GTX 980 Ti (http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-980-ti). In addition, this new Game Ready Driver provides a number of new Gaming Features and
benefits based around G-SYNC Technology, Dynamic Super Resolution, and Enhancements for the latest new Titles.

New GeForce GPU
Supports the new GeForce GTX 980 Ti (http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-980-ti) GPU, based upon the second-generation Maxwell architecture

Gaming Technology

This release improves Gaming Technology in these Ways:

• Supports G-SYNC technology in windowed mode. (Supported for 2-way SLI, but not 3-way or 4-way.)

• Offers both G-SYNC (V-SYNC on) and G-SYNC (V-SYNC off) options.

• Adds support for Ultra-Low Motion Blur (ULMB) in the NVIDIA Control Panel.

• Provides Dynamic Super Resolution (DSR) for notebooks with discrete GeForce GPUs, Fermi-based and above.

• Implements optimizations and bug fixes that provide increased performance for Kepler-based GPUs.

Mehr hier: http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-353-06-whql-driver-released

Desktop-Drivers:

Windows Vista/7/8/8.1 64-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/353.06/353.06-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe

Windows Vista/7/8/8.1 32-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/353.06/353.06-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe

WindowsXP 64-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/353.06/353.06-desktop-winxp-64bit-international.exe

WindowsXP 32-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/353.06/353.06-desktop-winxp-32bit-international.exe

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420
Notebook Drivers:

Windows Vista/7/8/8.1 64-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/353.06/353.06-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe

Windows Vista/7/8/8.1 32-Bit
International Version: http://us.download.nvidia.com/Windows/353.06/353.06-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/353.06/353.06-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Profil-Changes:
• F1 2015 (added 3D Profile "rated as not recommended")
• Heroes of the Storm (updated SLI Profile "set to SingleGPU Mode")
• Killing Floor 2 (updated 3D Profile, Compatibility-Mode "rated as not recommended")
• Monster Hunter Online (added SLI Profile)
• Project CARS (updated 3D Profile,"rated as not recommended")
• Space Engineers (added SLI Profile)
• The Witcher 3 (updated 3D Profile, Compatibility-Mode "rated as good")
• World Of Warships (updated 3D Profile "rated as not recommended")

Bugfixes:
[GeForce Experience, SLI]: Following an in-game resolution change, Shadowplay icon is missing after Alt+ Tab. [200108633]
[SLI]: Display goes to half tile when 3840 × 2160 resolution is applied. [200095220]
[OpenGL, Windows 8.1 -x86/x64]: GLSL shader compile error. [1647324]
[N16x, Windows 8 -x64]: Allow overclocking settings to be read from the video BIOS as long as it has overclocking enabled. [1579756]

Additional Details:
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.3
• CUDA - version 7.5
• GeForce Experience 2.4.5.28

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hotfix-Release 353.12

This is GeForce Hot Fix driver version 353.12 that addresses the following issue:

• G-Sync Windowed mode issue

The driver can be found here:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3676

Download 64 bit Desktop-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/353.12/353.12-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international.hf.exe)

Gast
2015-06-01, 00:17:24
Und alle so: YEAH!

Blaire
2015-06-01, 00:45:19
Nunja ist auch unübliche Zeit für einen Treiber- bzw. Produkt-Release. Ich hoffe der Treiber funktioniert diesmal besser und es wird weniger Grund zum klagen geben. :)

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-01, 00:46:45
Verdamt viele veränderungen das schreitt nach Bug gefahr ;)

Du solltest auch mal die bekannten probleme posten in der Zusammenfassung ;)

aufkrawall
2015-06-01, 00:52:34
Yey, ShadowPlay mit DSR in HotS ist gefixt!
Runtertakten tut er auch. Könnte bugfrei für mich sein.

aufkrawall
2015-06-01, 01:05:20
Der DSR-Blur funktioniert bei Faktoren < 2x immer noch nicht richtig.

Blaire
2015-06-01, 01:16:17
Der DSR-Blur funktioniert bei Faktoren < 2x immer noch nicht richtig.

DSR wurde verbessert, braucht wohl ne höhere Smoothness-Einstellung verglichen zu Pre-350.xx

TurricanM3
2015-06-01, 01:17:51
Runtertakten tut er auch. Könnte bugfrei für mich sein.


Hier leider immer noch nicht. :/
Capture Server manuell killen und erst dann wird heruntergetaktet.
Noch ein ShadowPlay Nutzer hier mit dem Bug?

aufkrawall
2015-06-01, 01:18:59
DSR wurde verbessert, braucht wohl ne höhere Smoothness-Einstellung verglichen zu Pre-350.xx
Da ist gar nichts verbessert mit Faktoren < 2x, das flimmert selbst mit 100% Smoothness unangenehm.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-01, 01:24:01
Also ich finde DSR ziemlich innefizient mit den Krummen zahlen ;) im Prinzip ist nur Faktor 4 wirklich effizient ;)

aber diese Feststellung hab ich schon mit 350.12 und danach gemacht ;)

denke mal hier wirds nicht anders sein

aufkrawall
2015-06-01, 01:27:05
Es geht darum, dass mit Treibern vor 352.xx 25% Smoothness für alle Faktoren ausgereicht haben.
Das ist jetzt kaputt. Anders kann man es nicht nennen.

Mr.Magic
2015-06-01, 01:28:39
Ist mit SLI+4K+DSR noch vor 2020 zu rechnen?

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-01, 01:30:16
Also kann mir Vorstellen das vor allem an der Performance gearbeitet wurde da ja Notebooks jetzt auch supportet, vielleicht hat man hier kompromisse gemacht, momentan interessiert mich eh nur Faktor 4 ;)

aufkrawall
2015-06-01, 01:31:22
Es gab nie messbare Performance-Einbußen abseits der höheren Auflösung.

Blaire
2015-06-01, 01:43:41
Da ist gar nichts verbessert mit Faktoren < 2x, das flimmert selbst mit 100% Smoothness unangenehm.

Wenn ich sage, das DSR verbessert wurde, dann darfst du mir das auch glauben. :) Die Veränderungen betreffen alle Faktoren/Auflösungen, nicht nur < 2x. In höheren Auflösungen ist die Bildqualität deutlich besser. Das Bild ist auch einiges schärfer und ist Gamma-korrekt, das war vorher mit Pre-350.xx nicht der Fall.

aufkrawall
2015-06-01, 01:48:48
Kann sein. Trotzdem sind die niedrigen Faktoren kaputt. Meine Güte, das fällt schon sofort bei den Schriften auf dem Desktop auf...

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-01, 01:52:10
Text lesen kanns du mit den meisten niedriegen Faktoren total vergessen aber das war auch mit 350.12 der Fall nur Faktor 4 ist erträglich

Nutze das ja jetzt als Default Scaler und es rockt einfach text lesen zu können und gleichzeitig mehr platz zu haben :)

Mit den unteren Faktoren war das ohne Augenkrebs nicht im Ansatz möglich und ist es sicherlich immernoch nicht und natürlich ist auch messbarer overhead da.

Blaire
2015-06-01, 01:56:06
Kann sein. Trotzdem sind die niedrigen Faktoren kaputt. Meine Güte, das fällt schon sofort bei den Schriften auf dem Desktop auf...

Wird die Gamma-Korrektur sein. Ich sehe was du meinst, wenn ich den Texturefilter Ground2 Texture einlade dann flimmert es im Vordergrund , aber das kann man dennoch gut wegregeln. 100% sauber ist die native Auflösung auch nicht, das Bild ist auch etwas schärfer wirkt satter, so daß unterschiedliche Smoothness-Einstellungen nötig werden.

aufkrawall
2015-06-01, 01:56:07
Labert nicht blöd rum, sondern schmeißt den 3DC Filtertester an, ffs...

Edit: Blaire hats verstanden. ^^
Eine funktionierende GK sollte so etwas aber nicht hervorrufen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-01, 02:05:52
Ich kenne das mit den Schriften nur so schon seit anfang an da ich den Gaus nicht nutze aus Prinzip nicht aber egal diesen treiber hier teste ich noch nicht ;)

also hier flimmert nix mit Faktor 4 im 3dc filtertester und 352.86


http://www46.zippyshare.com/v/xON4Aykp/file.html - Simple
http://www34.zippyshare.com/v/TPJCOnJs/file.html - Perfect

Wenn es um die Quali geht waren die Niedriegeren Faktoren schon von Anfang an kaputt.

LSSJBroly
2015-06-01, 02:42:26
Um auf die Kepler-Optimierungen in Witcher 3 zu sprechen zu kommen: Der Treiber hat die Fps bei meiner benchmarkszene (Weißgarten, beim Dorf nach osten laufend, über die Brücke) um gut 11% verbessert. Reproduzierbar. An bestimmten stellen sogar bis zu 20% mehr, an anderen eher wenig bis kaum.

(Alles Ultra, HBAO+, nVidia Hairworks off; 1080p)

350.12
Avg.: 30,8 Fps
Min.: 26 Fps

353.06
Avg.: 34,3 Fps
Min.: 29 Fps

Blaire
2015-06-01, 02:49:25
5-10% waren off. Angaben in Gameworks-Titeln, in Witcher3 dann wohl etwas mehr. Schön :smile:

Ex3cut3r
2015-06-01, 03:00:53
Na immerhin etwas besser, nehme für W3 auf meiner GTX 770 alles mit. Danke für die "Arbeit" :)

4Fighting
2015-06-01, 04:57:44
Supports G-SYNC technology in windowed mode.

sehr schön =)

Razor
2015-06-01, 06:37:33
*Urgs*
Schon wieder so ein "wild branch" driver:
347.88 WHQL 13.03.2015 r346_00-386 nVidia GameReady-Driver: Battlefield Hardline (TitanX+GT710 Support)
347.90 WHQL 21.03.2015 r346_00-394 ??? iCafe-Driver (Crysis)

347.71 WHQL 26.02.2015 r347_52-2 nVidia Hotfix-Driver (GFE+MFAA)
350.05 beta 02.04.2014 r349_95-7 ??? HotFix-Driver (Battlefield Hardline/Dragon Age Inquisition)
350.12 WHQL 09.04.2015 r349_00-170 nVidia GameReady-Driver: GTA V ("krass optimiert", für viele and. Games schlecht!)
352.86 WHQL 12.05.2015 r352_72-7 nVidia GameReady-Driver: The Witcher 3 - Wild Hunt (einfach nur schrott)
352.92 WHQL 18.05.2015 r352_72-13 nVidia iCafe-Driver (?)
353.00 Beta 22.05.2015 r352_72-14 nVidia Notebook "Hotfix"-Driver (soll das OC wieder ermöglichen)
353.02 WHQL 28.05.2015 r353_03-2 nVidia GTX980TI Release-Driver
Dank Sidegrade von GTX660 auf GTX960 kann ich mit Witcher gut leben :D
Viel mehr würde mich allerdings interessieren, ob dieser endlich mal wieder stabil und feature complete ist?
Die "Vorgänger" haben sich hier nicht wirklich hervor getan...

Razor

DaTraS
2015-06-01, 06:50:12
Jetzt fehlt nur noch SLI + Gsync + DSR und ich bin restlos begeistert.

Gast
2015-06-01, 07:14:03
Läuft der Treiber unter Win 10? Mit der letzten Build ist 3D völlig kaputt...sieht aus wie 16 Bit in Steam etc. W3 usw. startet erst garnicht....

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-01, 08:08:56
*Urgs*
Schon wieder so ein "wild branch" driver:
347.88 WHQL 13.03.2015 r346_00-386 nVidia GameReady-Driver: Battlefield Hardline (TitanX+GT710 Support)
347.90 WHQL 21.03.2015 r346_00-394 ??? iCafe-Driver (Crysis)

347.71 WHQL 26.02.2015 r347_52-2 nVidia Hotfix-Driver (GFE+MFAA)
350.05 beta 02.04.2014 r349_95-7 ??? HotFix-Driver (Battlefield Hardline/Dragon Age Inquisition)
350.12 WHQL 09.04.2015 r349_00-170 nVidia GameReady-Driver: GTA V ("krass optimiert", für viele and. Games schlecht!)
352.86 WHQL 12.05.2015 r352_72-7 nVidia GameReady-Driver: The Witcher 3 - Wild Hunt (einfach nur schrott)
352.92 WHQL 18.05.2015 r352_72-13 nVidia iCafe-Driver (?)
353.00 Beta 22.05.2015 r352_72-14 nVidia Notebook "Hotfix"-Driver (soll das OC wieder ermöglichen)
353.02 WHQL 28.05.2015 r353_03-2 nVidia GTX980TI Release-Driver
Dank Sidegrade von GTX660 auf GTX960 kann ich mit Witcher gut leben :D
Viel mehr würde mich allerdings interessieren, ob dieser endlich mal wieder stabil und feature complete ist?
Die "Vorgänger" haben sich hier nicht wirklich hervor getan...

Razor

Naja also persönlich hab ich das MFAA flickering in den Griff bekommen dafür musste ich diese Latenz erreichen :)

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_01_08_00nijdd.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_01_08_00nijdd.png)
http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_01_07_56ugup6.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_01_07_56ugup6.png)

Bombenstabil war der 352.86 eh bei mir mit diesem result geh ich jetzt an den icafe treiber ran :)

gnomi
2015-06-01, 10:28:45
Schon wieder ein neuer Treiber.
Bin ja ständig am aktualisieren.
Die GSync Verbesserungen klingen gut. Ansonsten aber anscheinend wenig Neues für 980 Besitzer.

Aslinger
2015-06-01, 11:22:40
Der neue Treiber hat einen kleinen Bug. Dying Light geht nicht mehr in den Vollbildmodus.

Radeonfreak
2015-06-01, 11:28:23
Der neue Treiber hat einen kleinen Bug. Dying Light geht nicht mehr in den Vollbildmodus.

Ich hab das gerade mal ausprobiert. Bei mir geht's.

cR@b
2015-06-01, 12:04:56
Steht nix von TDR fix in den Notes :( Hat man den Fehler nicht gefunden? Das kann ja heiter werden...

Und was bedeutet
• Offers both G-SYNC (V-SYNC on) and G-SYNC (V-SYNC off) options. ???

Aslinger
2015-06-01, 12:05:10
So, nach langem rumprobieren wurde das behoben und der Fullscreen Modus ging wieder. Ich musste den Monitortreiber neu installieren und dann gings wieder. Hatte ich auch noch nie nach einem NV Treiber Update.

Troyan
2015-06-01, 12:08:44
Und was bedeutet
• Offers both G-SYNC (V-SYNC on) and G-SYNC (V-SYNC off) options. ???

Man kann jetzt mit G-Sync auch mehr Frames als die maximale Refreshrate erlaubt, haben.

Sinnlos Feature. Aber wenn die Masse danach verlangt. :rolleyes:

Cubitus
2015-06-01, 12:09:17
5-10% waren off. Angaben in Gameworks-Titeln, in Witcher3 dann wohl etwas mehr. Schön :smile:

Saubäär, wird dann heute Abend auch getestet :)

cR@b
2015-06-01, 12:17:05
Man kann jetzt mit G-Sync auch mehr Frames als die maximale Refreshrate erlaubt, haben.

Sinnlos Feature. Aber wenn die Masse danach verlangt. :rolleyes:


Wtf... das ist dann nur was für 60Hz G-Sync Monitore. Das Problem wird man mit 144Hz nur in alten Games haben...
Danke für die Erleuchtung, schon witzig auf was die Prio so ausgelegt wird. Bin mal gespannt, ob auch paar Bugs behoben wurden neben den ganzen Features :ugly:

chiller
2015-06-01, 12:38:16
Der Treiber hat auch den Profile-Bug?

aufkrawall
2015-06-01, 13:32:32
Ich kenne das mit den Schriften nur so schon seit anfang an da ich den Gaus nicht nutze aus Prinzip nicht aber egal diesen treiber hier teste ich noch nicht ;)

also hier flimmert nix mit Faktor 4 im 3dc filtertester und 352.86

Du bist nicht in der Lage, die Inhalte meiner Beiträge zu erfassen. Deshalb spar ich mir jetzt weitere Erklärungen.


Wenn es um die Quali geht waren die Niedriegeren Faktoren schon von Anfang an kaputt.
Du hast keine Ahnung.

robbitop
2015-06-01, 15:13:39
@Blaire
Nutzt NV eigentlich für ungerade Faktoren immernoch Nearest Neighbor + Gauß oder ist man da jetzt auf einen vernünftigen DS-Filterkern umgestiegen (z.B. Bikubisch)?

Du sagtest ja, dass es nun schärfer und deutlich verbessert sein soll.

Raff
2015-06-01, 15:17:24
Bilinear würde vollkommen reichen, bikubisch neigt zur Überschärfung und würde ein paar Promille der der Fps klauen.

MfG,
Raff

robbitop
2015-06-01, 15:19:35
Bilinear ist gut für gerade Faktoren. Bikubisch besser für ungerade. Überschärfung wäre bei Lanczos eher ein Thema.
Ist auch eine Frage der Gewichtung der Samples.

aufkrawall
2015-06-01, 15:22:10
Ich sehe nicht wirklich, was verbessert sein soll.
Für 4k@1440p brauch ich immer noch 25% Smoothness, die genau gleich unscharf zu sein scheinen wie immer.
Die Faktoren bis 2x sind jetzt einfach komplett unbrauchbar. Tolle Verbesserung.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-01, 15:46:49
Bilinear ist gut für gerade Faktoren. Bikubisch besser für ungerade. Überschärfung wäre bei Lanczos eher ein Thema.
Ist auch eine Frage der Gewichtung der Samples.

Hier hat Intel die Nase vorn mit ihrem Adaptive Lanczos 4 ;)

hab mal versucht die IGPU und den Hardware Scaler fürs Discreete Sampling zu nutzen ging aber nach hinten los ;)

Blade II
2015-06-01, 16:04:04
Nutzt NV eigentlich für ungerade Faktoren immernoch Nearest Neighbor + Gauß oder ist man da jetzt auf einen vernünftigen DS-Filterkern umgestiegen (z.B. Bikubisch)?

Kurz getestet:
1.50, 2.00 und 2.25 scheinen Nearest Neighbour + Gauß zu nutzen.
Lediglich 4.00 nutzt eine bilineare Skalierung (und Gauß).

Dazu eine Verständnisfrage:
Warum wird das anhand des DSR Faktors bestimmt? Dieser errechnet sich doch aus dem Quadrat der effektiven Auflösungs-Erhöhung pro Kante. Ich lese hier im Forum oftmals, dass die geraden Faktoren (z.B. 2.00) besser als ungerade (z.B. 2.25) seien. Dabei müsste doch bei 2.25 mit 1.5x facher Kantenauflösung die Pixel genauer erfasst werden, als bei ungeraden Multiplikatoren (1.414...x des 2.00 Faktors). Oder bin ich auf dem Holzweg?

BiG OnE
2015-06-01, 16:13:04
Ist mit SLI+4K+DSR noch vor 2020 zu rechnen?
Wieso, das kannst Du jetzt schon haben, die Bildwiederholfrequenz muss bloß auf 30Hz stehen. Stelle ich die auf 60, dann sind die DSR-Einstellungen aus dem Menü im Treiber verschwunden.

Mr.Magic
2015-06-01, 16:29:08
30Hz sind vollkommen indiskutabel und unbrauchbar. Genau wie DSR bei 2160p60 ohne SLI, was idiotischerweise funktioniert.

Winter[Raven]
2015-06-01, 17:08:57
Wie dreist ist Nvidia eigentlich geworden.... sich von usern erzählen lassen, dass die Perf. auf Kepler zu wünschen übrig lässt.... ohne das Generve würde bestimmt 0 passieren.

Naja, besser als nix für meine 780ti ...

Godmode
2015-06-01, 17:17:02
Ist mit SLI+4K+DSR noch vor 2020 zu rechnen?

Ich habs abgeschrieben und mir einfach einen 4K Monitor geholt. :mad:

Strolchi
2015-06-01, 17:36:16
780 GTX 6GB SLI läuft. Aber leider nur kleiner 1 Minute.Anzeigetreiber wurde wiederhergestellt.
Auch auf dem Desktop @ idle. Schade Schade

BeetleatWar1977
2015-06-01, 17:53:48
Ich sehe nicht wirklich, was verbessert sein soll.
Für 4k@1440p brauch ich immer noch 25% Smoothness, die genau gleich unscharf zu sein scheinen wie immer.
Die Faktoren bis 2x sind jetzt einfach komplett unbrauchbar. Tolle Verbesserung.
Ich frag mich sowieso, warum die das fertige Bild zum resize nicht einfach durch die Videopipeline jagen........

BiG OnE
2015-06-01, 17:58:13
30Hz sind vollkommen indiskutabel und unbrauchbar. Genau wie DSR bei 2160p60 ohne SLI, was idiotischerweise funktioniert.
Jo, da hast Du vollkommen Recht ohne SLI geht es, mit nicht, warum das wissen wohl nur die Götter.

cR@b
2015-06-01, 18:06:27
So... Treiber soeben installiert. 3D Einstellungs Menü braucht beim ersten Mal nach CP Start sehr lange zum Öffnen, auch Einstellungen tätigen und übernehmen dauert Ewigkeiten. Zudem springt es auf eine bestimmte voreingestellte Posi, wenn ich etwas verstelle -> sehr nervig und unangenehm in der Bedienung.

Auch bei diesem Treiber wird mehrfach die bevorzugte Aktualisierungsrate auf "höchste Verfügbare" gesetzt, obwohl davor "Anwedungsgesteuert" ausgewählt war. Weiß nicht woran das liegt aber ist auch sehr seltsam...

Chrome Beschleunigung ist wieder manuell aktiv gesetzt von mir. Mal sehen wie lange es dauert bis zum ersten TDR :D In anderen Foren scheint es ja als wäre der Bug weiterhin präsent......

Games Test im Laufe des Abends...

aths
2015-06-01, 18:26:47
Werde ich heute installieren und schauen, ob der Multimonitor-Bug beim Boot endlich mal weg ist.

Blaire
2015-06-01, 19:40:19
@Blaire
Nutzt NV eigentlich für ungerade Faktoren immernoch Nearest Neighbor + Gauß oder ist man da jetzt auf einen vernünftigen DS-Filterkern umgestiegen (z.B. Bikubisch)?

Du sagtest ja, dass es nun schärfer und deutlich verbessert sein soll.

Ich halte mich mal mit näheren Details zu den Änderungen zurück, da ich nicht weiß ob das öffentlich kommuniziert werden kann. Die Faktoren 1.20x, 1.50x und 1.78x und niedriger waren mit Pre-350.xx zu blurry und mit starken Detailverlust verbunden, das ist nun nicht mehr so (Driver-Defaults + Smoothness 33%) und entsprechend ist die Flimmerneigung auch stärker, allerdings kann man dies weiterhin gut anpassen und die richtige Balance aus Schärfe und Bildruhe finden. Speziell höhere Auflösungs-Faktoren profitieren jedoch stark, war zuvor bei etwa DSR 9.00x das theoretische Limit des Gaussian-tap13 erreicht sind nun auch DSR Faktoren wie 16.00x (7680x4320) kein Problem. Ich hab leider keine DVI-Capture Card, sonst hätte ich gern ein paar Beispiele per Video aufgenommen und gezeigt. Die DSR-Verbesserungen gab es bereits mit ersten R352 und nicht erst seit diesen Treiber.

780 GTX 6GB SLI läuft. Aber leider nur kleiner 1 Minute.Anzeigetreiber wurde wiederhergestellt.
Auch auf dem Desktop @ idle. Schade Schade

Im Webbrowser die Hardware-Acceleration zu deaktivieren hilft nicht?

30Hz sind vollkommen indiskutabel und unbrauchbar. Genau wie DSR bei 2160p60 ohne SLI, was idiotischerweise funktioniert.

Man sollte auch nicht immer automatisch davon ausgehn, das jedes Feature miteinander kombinierbar ist. Immerhin wurde Support in Aussicht gestellt, genau wie auch für Discrete Notebooks, welches mit diesen Treiber nachgeliefert wurde. DSR SLI Support für G-Sync Displays gibt es nichts neues zu zu berichten, nur das es zu späteren Zeitpunkt nachgeliefert werden soll.

@cR@b: Es gab keine Änderungen bez. Google Chrome TDR Desktop-Crashes ich hatte bereits im 352.86 geschrieben, das die Ursache dafür noch nicht bekannt und dies nicht innerhalb weniger Tage vonstatten geht. Geduld :)

aufkrawall
2015-06-01, 19:44:11
Ich halte mich mal mit näheren Details zu den Änderungen zurück, da ich nicht weiß ob das öffentlich kommuniziert werden kann. Die Faktoren 1.20x, 1.50x und 1.78x und niedriger waren mit Pre-350.xx zu blurry und mit starken Detailverlust verbunden, das ist nun nicht mehr so (Driver-Defaults + Smoothness 33%) und entsprechend ist die Flimmerneigung auch stärker, allerdings kann man dies weiterhin gut anpassen und die richtige Balance aus Schärfe und Bildruhe finden.
Das kannst du gerne so oft wiederholen wie du willst.
Es ist mit 100% Smoothness noch unsinnig flimmerig, wodurch diese Faktoren vollends sinnlos werden.

Grestorn
2015-06-01, 19:49:18
Sie sind nach meinen Tests nicht flimmriger als ohne DSR. Und dass man mit DSR 1.5 ein schon bei 1x vorhandenes Flimmern nicht vollständig elminieren kann, sollte auch klar sein.

Mr.Magic
2015-06-01, 19:55:53
Man sollte auch nicht immer automatisch davon ausgehn, das jedes Feature miteinander kombinierbar ist. Immerhin wurde Support in Aussicht gestellt, blah

1080p DSR mit SLI funktioniert. 2160p DSR ohne SLI funktioniert. 2160p DSR mit SLI funktioniert nicht. Technischer Grund?

Ja, Support dafür wurde vor ~neun Monaten angekündigt... :ufinger:

Blaire
2015-06-01, 20:02:05
1080p DSR mit SLI funktioniert. 2160p DSR ohne SLI funktioniert. 2160p DSR mit SLI funktioniert nicht. Technischer Grund?

Dies erfordert Bridgeless SLI-Support was der Treiber momentan nicht unterstützt.

Mr.Magic
2015-06-01, 20:10:19
Dies erfordert Bridgeless SLI-Support

Wie wäre es damit ein paar bessere Programmierer anzuheuern, wie z.B. das GeDoSaTo Team.

TobiWahnKenobi
2015-06-01, 20:42:18
bei mir läufts treiberlein; wie auch schon das davor.. habe auch keine stabilitätsprobleme.. trotz fieser taktung.. witcher und gta hab ich je 15 min gespielt. mehr zeit hab ich grad leider nicht.

DSR 1080->1440 sieht seit 350.xx - bzw. seit ende titan und anfang gtx970 - wirklich etwas bescheidener aus - zumindest auf dem desktop.

btw,
chrome hab ich nicht - keine verträge mit google auf dieser seite des internets. firefox ist mir zuletzt anfang mai abgestürzt. das war noch mit titan. nicht der fuchs.. aber das flashplugin ging damals gern mal den inaktiven mode. dachte damals immer, das liegt an den 30 live-stream-tabs mit den russenmädels.. *gg*


(..)

mfg
tobi

aufkrawall
2015-06-01, 21:02:34
Eigentlich sollte DSR mit 350.xx noch aussehen wie zuvor. Mit 352.xx ist dann definitiv etwas anders, war mir schon beim ersten Windows 10 Treiber aus dem Branch aufgefallen.

Seph
2015-06-01, 21:46:26
Ich habe in Dirt Rally plötzlich starkes Color Banding.

Godmode
2015-06-01, 21:58:45
Wie wäre es damit ein paar bessere Programmierer anzuheuern, wie z.B. das GeDoSaTo Team.

Schön gesagt :)

Eigentlich ein Wahnsinn das sie immer noch mit dieser scheiss langsamen Bridge Verbindung arbeiten.

TobiWahnKenobi
2015-06-01, 22:48:40
Eigentlich sollte DSR mit 350.xx noch aussehen wie zuvor. Mit 352.xx ist dann definitiv etwas anders, war mir schon beim ersten Windows 10 Treiber aus dem Branch aufgefallen.

ich habe keine möglichkeit für einen vergleich - die alte karte ist ja weg. 1440p war @desktop in der defaulteinstellung nutzbarer oder besser "trotz blurr lesbarer" als es mit der 970 ist.. und die kam mit 350.irgendwas.

so muss ich es heute einstellen.. für lesbaren unscharfen text.

http://abload.de/img/unbenanntnbusy.png



(..)

mfg
tobi

DaTraS
2015-06-01, 22:50:08
Wenn DSR mit SLi und GSync Monitor also brückenloses SLi benötigt...
Gute Nacht =(

OT: Jemand mit 'nem Swift hier, der über das normale händische Downsampling (ihr wisst schon - so oldschool mit manueller Auflösung) 3840x2160 mit mehr als 60Hz hinbekommen hat? /OT

Blaire
2015-06-01, 22:57:13
Wie wäre es damit ein paar bessere Programmierer anzuheuern, wie z.B. das GeDoSaTo Team.

Ich verstehe den Zusammenhang nicht? Ich sprach von noch fehlender Treiber-Unterstützung. Davon ab bietet GeDoSaTo nicht im Ansatz die Kompatibilität vom DSR, geschweige denn ausreichend API-Support.

Schön gesagt :)

Eigentlich ein Wahnsinn das sie immer noch mit dieser scheiss langsamen Bridge Verbindung arbeiten.

Von zu langsam war keine Rede.

Gast
2015-06-01, 22:57:32
Läuft der Treiber unter Win 10? Mit der letzten Build ist 3D völlig kaputt...sieht aus wie 16 Bit in Steam etc. W3 usw. startet erst garnicht....

Hat nichts mit dem Treiber zutun..habs nochmal versucht 8.1>w10*74>auf w10`*10130 da zerhauts zumindest bei mir die 2012redist...W3 bekomm ich da wieder ans laufen durch neuinst.der 2012er, aber da greifen ja zig.progs drauf.....die sich hier nicht rep.lassen dadurch warum auch immer..ist wohl zviel gewurschel für die reg...naja zurück zu 8.1 und gut ist.

Schrotti
2015-06-01, 23:00:46
Ich habs abgeschrieben und mir einfach einen 4K Monitor geholt. :mad:

Gute Entscheidung.

Wer weiß wann die "Option" von nvidia kommt.

Mr.Magic
2015-06-01, 23:05:04
Ich verstehe den Zusammenhang nicht?

Ich finde dein Gelaber ist einfach nur dummes Geschwätz. Abgesehen von lausigen Ausreden sehe ich da nichts.
8K mit SLI berechnen. 4K Downsampling durchführen. Fertig.
Kann ja wohl nicht so schwer sein, wenn ein paar Hobbyprogrammierer es zumindest bis DX9 hinbekommen...

Blaire
2015-06-01, 23:14:36
Ich finde dein Gelaber ist einfach nur dummes Geschwätz. Abgesehen von lausigen Ausreden sehe ich da nichts.
8K mit SLI berechnen. 4K Downsampling durchführen. Fertig.
Kann ja wohl nicht so schwer sein, wenn ein paar Hobbyprogrammierer es zumindest bis DX9 hinbekommen...

Wenn du nichts kapierst, kann ich auch nichts dafür und Rechenschaft bin ich dir darüber gewiss nicht schuldig.

Grestorn
2015-06-01, 23:19:08
Ich finde dein Gelaber ist einfach nur dummes Geschwätz. Abgesehen von lausigen Ausreden sehe ich da nichts.
8K mit SLI berechnen. 4K Downsampling durchführen. Fertig.
Kann ja wohl nicht so schwer sein, wenn ein paar Hobbyprogrammierer es zumindest bis DX9 hinbekommen...

Weil alles so einfach ist, hat ja auch AMD damit absolut keine Probleme...

Ich find es faszinierend, wie Leute, die eigentlich von den tatsöchlichen Problemen keine Ahnung haben, immer große Reden schwingen.

Mr.Magic
2015-06-01, 23:21:13
Was soll ich denn kapieren? Ich habe keine Erklärung bekommen, für was auf die Brücke verzichten werden soll.

SLI:
Karte 1 4K->Ausgabe|Karte 2 4K->über die Brücke zu Karte 1->Ausgabe
Karte 1 8K->4K->Ausgabe|Karte 2 8K->4K->über die Brücke zu Karte 1->Ausgabe

Wo ist da nun der gravierende Unterschied, für den bisher die Dauer einer Schwangerschaft als Programmierzeit benötigt wird?

Grestorn
2015-06-01, 23:38:16
Ich weiß es nicht. Aber ich halte die nVidia Entwickler auch nicht für Idioten. Ebensowenig wie die AMD Ingenieure, die ebenfalls damit zu kämpfen haben, VSR mit Crossfire zusammen zum Laufen zu bekommen (und das ganz ohne Brücke).

JaniC
2015-06-01, 23:48:29
In meinem Freundeskreis bin ich gefühlt der einzige, der überhaupt weiss, was AA ist und die Modi auseinanderhalten kann, aber wenn man diese Treiberthreads in letzter Zeit verfolgt, fühlt man sich nur noch doof.

Darf ich mal so eine Frage stellen, wie "Irgendwelche Performanceverbesserungen in GTA V mit GTX 970?" oder ist sowas aus der Mode?

Gefühlt gab es "früher" immer über mehrere Treiber hinweg Optimierungen usw. und auf einmal einen Sprung um 10% oder so, mit etwas Glück.

Jetzt kommt ein Game Ready Treiber aus und dann wird da nicht mehr viel gemacht, sondern nur an SLI und DSR in 4k gewerkelt, was ungefähr 3% der User betrifft.

Auf der Treiberpage (http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-353-06-whql-driver-released) werden ACER Monitore beworben, Heroes beschrieben, die GTX 980 Ti beschrieben und GSync promoted.

In den Release Notes ist die ganze zeit von 352 statt 353 die Rede, d'oh.

Wo sind die guten alten "+5-10% in GTA V on GTX9x0" geblieben? Oder bin ich blind und die ganze Aufregung umsonst?

aths
2015-06-02, 00:07:27
Es wäre sehr schön, wenn bei der DSR-Auswahl im Treiber das Auswahl-Fenster etwas länger wäre. Dann müsste nicht scrollen, um alle Faktoren zu sehen.

edit: Zur DSR-Qualität fehlt mir der direkte Vergleich. Gefühlt sehen in Diablo 3 mit krummen DSR-Faktoren die Schriftfonts im Chat nicht mehr ganz so krakelig aus. Schön ist es nach wie vor nicht, aber halbwegs lesbar.

Blaire
2015-06-02, 00:31:19
Was soll ich denn kapieren? Ich habe keine Erklärung bekommen, für was auf die Brücke verzichten werden soll.

Ich sprach nicht davon, das auf die Bridge verzichtet werden soll. Das dichtest du dir dazu. Ein 4K-Display verhält sich da etwas anders zu vorhandener Bandbreite + Bridgetransfer und der Möglichkeit bis zu 4 GPUs miteinander zu koppeln, je nachdem ob SST oder MST-Displays zum Einsatz kommen, das alles muss berücksichtigt werden. Von G-Sync und Stereo3D reden wir da noch garnicht.

Mr.Magic
2015-06-02, 01:18:13
Ich sprach nicht davon, das auf die Bridge verzichtet werden soll. Das dichtest du dir dazu. Ein 4K-Display verhält sich da etwas anders zu vorhandener Bandbreite + Bridgetransfer und der Möglichkeit bis zu 4 GPUs miteinander zu koppeln, je nachdem ob SST oder MST-Displays zum Einsatz kommen, das alles muss berücksichtigt werden. Von G-Sync und Stereo3D reden wir da noch garnicht.

:facepalm:

Dies erfordert Bridgeless SLI-Support was der Treiber momentan nicht unterstützt.

Nenn es nicht brückenlos, wenn die Brücke weiterhin verwendet werden soll.

Blaire
2015-06-02, 01:29:29
Die SLI Bridge wird weiterhin benötigt, ist das so schwer zu verstehen? :rolleyes: Schluss mit diesen Offtopic-Kram hier.

Mr.Magic
2015-06-02, 01:33:33
Worte haben eine Bedeutung. Drück dich klar aus, und versuch nicht mich dumm anzumachen. Und das Schreiben lass ich mir schon gleich garnicht verbieten.

Blaire
2015-06-02, 01:41:03
Jetzt wirds albern , ich bleibe stets sachlich, der einzige der hier frech wird bist du selber, lies dein geschriebenes nochmal durch speziell Posting #69

Mr.Magic
2015-06-02, 01:45:52
Ich habe keinen Grund ein Blatt vor den Mund zu nehmen. Der Saftladen, der angekündigte Eigenschaften nach etlichen Monaten nicht gebacken bekommt, pisst mich mit jedem Treiber mehr an.

Mass Effect hat auch seit dem Release der 9xx Serie Grafikfehler, die eindeutig am Treiber liegen. Getestet mit GTX 480, GTX 750 Ti, GT 630 uswusf. Alte Treiber hui. Neue Treiber pfui.

Strolchi
2015-06-02, 06:09:11
Im Webbrowser die Hardware-Acceleration zu deaktivieren hilft nicht?


Habs gerade probiert und 10 Minuten ohne Probleme gespielt.(Witcher3) Ruckelt nicht und skaliert mit der zweiten Karte fast 100%. G-Sync ebenfalls taddellos.

RoughNeck
2015-06-02, 06:29:35
@Mr.Magic

Welcher Maß Effect Teil?
Habe alle probiert und kann keine Grafikfehler entdecken (getestet mit der GTX 780 und Titan X).

Godmode
2015-06-02, 08:32:57
Ich verstehe den Zusammenhang nicht? Ich sprach von noch fehlender Treiber-Unterstützung. Davon ab bietet GeDoSaTo nicht im Ansatz die Kompatibilität vom DSR, geschweige denn ausreichend API-Support.



Von zu langsam war keine Rede.

IIRC schafft die Bridge 1GB/s.

Was soll ich denn kapieren? Ich habe keine Erklärung bekommen, für was auf die Brücke verzichten werden soll.

SLI:
Karte 1 4K->Ausgabe|Karte 2 4K->über die Brücke zu Karte 1->Ausgabe
Karte 1 8K->4K->Ausgabe|Karte 2 8K->4K->über die Brücke zu Karte 1->Ausgabe

Wo ist da nun der gravierende Unterschied, für den bisher die Dauer einer Schwangerschaft als Programmierzeit benötigt wird?

Ich glaube das DSR in dem Bereich des Chips berechnet wird, wo die Daten nur mehr Richtung Display Ausgänge gehen können. Es bringt übrigens nichts wenn du Blaire anmotzt, er hilft hier nur, mehr kann er auch nicht tun.

Grestorn
2015-06-02, 08:34:48
Worte haben eine Bedeutung. Drück dich klar aus, und versuch nicht mich dumm anzumachen. Und das Schreiben lass ich mir schon gleich garnicht verbieten.

Du machst doch Blaire die ganze Zeit dumm an. Reiß Dich doch mal bitte zusammen.

Ich habe keinen Grund ein Blatt vor den Mund zu nehmen. Der Saftladen, der angekündigte Eigenschaften nach etlichen Monaten nicht gebacken bekommt, pisst mich mit jedem Treiber mehr an.

Und was kann Blaire dafür? Der bekommt von nVidia auch keinen Euro dafür, dass er Treiber testet und Community Support macht. Und Leute wie Du können einem das noch richtig vergrätzen.

Wenn Du mit nVidia unzufrieden bist gibt es eine sehr einfache Lösung: Steig auf AMD um.

Ich habe auch Probleme mit den aktuellen Treibern, dennoch kann ich mich zivilisiert ausdrücken. Das ist offenbar nicht jedem gegeben.

Schrotti
2015-06-02, 09:14:46
Du machst doch Blaire die ganze Zeit dumm an. Reiß Dich doch mal bitte zusammen.



Und was kann Blaire dafür? Der bekommt von nVidia auch keinen Euro dafür, dass er Treiber testet und Community Support macht. Und Leute wie Du können einem das noch richtig vergrätzen.

Wenn Du mit nVidia unzufrieden bist gibt es eine sehr einfache Lösung: Steig auf AMD um.

Ich habe auch Probleme mit den aktuellen Treibern, dennoch kann ich mich zivilisiert ausdrücken. Das ist offenbar nicht jedem gegeben.

THIS! http://abload.de/img/9628961476husw.gif

Rancor
2015-06-02, 09:31:25
Ich habe keinen Grund ein Blatt vor den Mund zu nehmen. Der Saftladen, der angekündigte Eigenschaften nach etlichen Monaten nicht gebacken bekommt, pisst mich mit jedem Treiber mehr an.

Mass Effect hat auch seit dem Release der 9xx Serie Grafikfehler, die eindeutig am Treiber liegen. Getestet mit GTX 480, GTX 750 Ti, GT 630 uswusf. Alte Treiber hui. Neue Treiber pfui.

Kauf dir ne AMD?

robbitop
2015-06-02, 10:16:13
Das Problem ist, dass die SLI Brücke seit ihrer Einführung 2004 als elektrisches Interface AFAIK nicht verändert wurde. Dinge wie G-Sync, TXAA, DSR, die allesamt mehr Abgleich zwischen den GPUS bedürfen war damals nicht vorgesehen. Das ginge alles über den PCIe mittlerweile schneller und flexibler. Aber auch dafür muss eine technische Grundlage geschaffen werden. Vermutlich meint Blaire das.
Vielleicht modernisiert man aber auch das Interface nochmal.

Selbst AMD mit XDMA CF tut sich schwer Freesync mit Crossfire zu kombinieren.

Was Downsampling angeht: es ist was anderes, das über einen DirectX Hook direkt in der Anwendung zu machen (GeDoSaTo) als es transparent extern zu machen. SLI verkompliziert die Situation.

Ich will NV nicht verteidigen - das sind alles Gründe, warum ich von mGPU weg bin. MGPU ist einfach ein Nischenmarkt, auf dem anscheinend nur geringe Priorität liegt. Und das Problem hingegen scheint aufwändiger Natur zu sein.

Ich kann nur empfehlen, mGPU sein zu lassen und immer die schnellste sGPU zu kaufen. Zumindest solange AFR genutzt wird.

Mr.Magic
2015-06-02, 10:52:42
@Mr.Magic

Welcher Maß Effect Teil?
Habe alle probiert und kann keine Grafikfehler entdecken (getestet mit der GTX 780 und Titan X).

Na Mass Effect. Es betrifft nur bestimmte Beleuchtungssituationen, wie z.B. den ersten Planeten. Bei Mass Effect 2 ist es ausschließlich Anderson's Büro. Sieht aus wie Z-Fighting. Ist mir aber auch bei anderen UE-Spielen aufgefallen, wie z.B. Advent Rising direkt in der ersten Szene.

ps: Hätte Blair einfach was in Richtung "Man arbeitet daran, es wird um Geduld bebeten." geschrieben, statt Man sollte auch nicht immer automatisch davon ausgehn, das jedes Feature miteinander kombinierbar ist., hätte ich mich nicht so angepisst gefühlt.

phoenix887
2015-06-02, 10:58:18
Du machst doch Blaire die ganze Zeit dumm an. Reiß Dich doch mal bitte zusammen.



Und was kann Blaire dafür? Der bekommt von nVidia auch keinen Euro dafür, dass er Treiber testet und Community Support macht. Und Leute wie Du können einem das noch richtig vergrätzen.

Wenn Du mit nVidia unzufrieden bist gibt es eine sehr einfache Lösung: Steig auf AMD um.

Ich habe auch Probleme mit den aktuellen Treibern, dennoch kann ich mich zivilisiert ausdrücken. Das ist offenbar nicht jedem gegeben.


Danke wollte ich eben auch schreiben. Finde das hier, viel zu wenig die Mods durchgreifen und es deswegen manchmal eskaliert.

aths
2015-06-02, 11:21:14
Werde ich heute installieren und schauen, ob der Multimonitor-Bug beim Boot endlich mal weg ist.
Der Bug ist noch da.

Sehr ärgerlich: Bei etwa jedem 3. oder 4. Windows-Start wird nur der kleine Monitor (am DVI-Ausgang angeschlossen) aktiviert, der große bleibt dunkel. Ein Neustart des PCs kann helfen, oder auch nicht.

Um den großen Monitor (via Displayport angeschlossen) zu aktivieren, muss man im Windows-Fenster wo man die Auflösungen einstellt "Detect" anklicken. Dann wird der Monitor immer gefunden.

Allerdings bringt das die Icons durcheinander. Windows zeigt dann alle Icons auf dem großen Monitor an und verhaut zum Teil die Reihenfolge. Ich kann dann alle Icons markieren und manuell wieder auf den anderen Monitor schieben.

Abgesehen davon, dass das noch mal nervig ist, ist auch eine vorher eingestellte Anordnung der Icons weg. Selbst wenn ich automatisch nach Namen sortieren lasse und nicht noch mal manuell sortiere, ist das aufwändig, da der erste Sortiervorgang alphabetisch rückwärts erfolgt und erst der zweite alphabetisch vorwärts.

Mit anderen Worten, wegen dem Bug habe ich öfters ein ziemliches umständliches Gefummel.

Heimscheißer
2015-06-02, 12:10:04
Danke wollte ich eben auch schreiben. Finde das hier, viel zu wenig die Mods durchgreifen und es deswegen manchmal eskaliert.

OT:

Das Problem ist, dass man überhaupt Mods braucht um in einem Forum zwischen (größtenteils) erwachsenen Menschen zu vermitteln ;)

Da wird mit Fachwissen Pimmelfechten ausgeübt was zugegeben amüsant ist zu lesen, aber einfach lächerlich ist. Im Real Life sind es oft nur arme Würstchen mit ner Lampe unterm Tisch aber im Forum schön dicke Hose machen :) ...ich komm eigentlich nur noch hier zum lesen her, eben WEIL es echt witzig ist wie sich die Nerds hier retorisch vermöbeln :D :D :D

Hier wird doch eh nur noch über NVidia oder diverse Spiele gemeckert.... hat doch schon lange nichts informatives mehr

OT ende ;)

derguru
2015-06-02, 13:40:51
bin wieder zurück auf 352.86, der 353.06 ruckelte bei mir auf der metrooberfläche.

aufkrawall
2015-06-02, 13:53:54
aths, was passiert, wenn du beide Monitore über DP anschließt?

aths
2015-06-02, 15:08:36
aths, was passiert, wenn du beide Monitore über DP anschließt?
Der kleine Monitor hat nur DVI und VGA.

aufkrawall
2015-06-02, 15:10:16
Mal einen Adapter ausprobiert?

Grestorn
2015-06-02, 15:13:31
Der Bug ist noch da.

Sehr ärgerlich: Bei etwa jedem 3. oder 4. Windows-Start wird nur der kleine Monitor (am DVI-Ausgang angeschlossen) aktiviert, der große bleibt dunkel. Ein Neustart des PCs kann helfen, oder auch nicht.

Gibt es eine Treiber-Version bei der dieser Bug nicht auftritt? Ich habe den nämlich nicht, weder mit 2 noch mit 3 Monitoren. Wenn der Fehler bei allen Treiber-Versionen auftritt, würde ich das Problem auch nicht beim Treiber vermuten.

aths
2015-06-02, 16:10:15
Gibt es eine Treiber-Version bei der dieser Bug nicht auftritt? Ich habe den nämlich nicht, weder mit 2 noch mit 3 Monitoren. Wenn der Fehler bei allen Treiber-Versionen auftritt, würde ich das Problem auch nicht beim Treiber vermuten.
Bisher mit allen Treibern. Dass ich das Problem beim Treiber vermute, hat mehrere Gründe:

- Mit der GTX 285 hatte ich bei den beiden Monitore nie solche Probleme. Nicht ein einziges mal. Es trat direkt mit dem Einbau der 980 auf.

- Mit älteren Treibern war es schlimmer, dort wurde manchmal alternativ der mit DVI angeschlossene Monitor nicht erkannt. Inzwischen betrifft es nur noch den mit DP angeschlossenen Monitor.

- Wenn ich "Detect" im Windows-Panel nutze, werden immer alle Monitore erkannt.

- Wenn ich einen Treiber installiere, erkennt er während der Installation ebenfalls immer beide Monitore.

kruemelmonster
2015-06-02, 16:30:05
Evtl auch ein Problem mit dem VBios, hast du schonmal nach nem Update geschaut?

TPU hat einige auf Lager (http://www.techpowerup.com/vgabios/index.php?architecture=NVIDIA&manufacturer=&model=GTX+980&interface=&memType=&memSize=).

Lord Wotan
2015-06-02, 17:27:50
Bei mir auf zwei PC mit Multimonitor und Sli Betrieb und einen Laptop gab es unter Windows 64bit keine Probleme

Grestorn
2015-06-02, 17:35:09
@aths: Ich würde vermuten, dass da irgendeine elektrische Spezifikation (Pegel, Timing etc.) sehr nah am Limit ist und in bestimmten Situationen, eben z.B. beim Booten, weil da leicht andere Spannungs- und Timingsituationen herrschen, schlicht knapp überschritten wird und deswegen bei der Erkennung was schiefläuft.

Kann durchaus sein, dass die HW der 980 da auch eine Rolle spielt. Bei meiner Titan X kommt es bei ca. jedem 10. Bootvorgang vor, dass alle Monitore schwarz bleiben. Klar ein HW Problem meines Exemplars.

Ich halte es nach wie vor für unwahrscheinlich, dass der Treiber schuld hat. Aber vermutlich *könnte* man im Treiber was drehen, in dem man dort eben am Timing oder anderen Werten dreht. Wenn das Problem aber auf sehr wenige Leute begrenzt ist, wird nVidia da sicher kaum etwas machen.

Ich würde trotz allem mal Kabel tauschen.

Blackland
2015-06-02, 17:35:45
Gibt es eine Treiber-Version bei der dieser Bug nicht auftritt? Ich habe den nämlich nicht, weder mit 2 noch mit 3 Monitoren. Wenn der Fehler bei allen Treiber-Versionen auftritt, würde ich das Problem auch nicht beim Treiber vermuten.
Ich hab das auch nicht.

Allerdings erinnere ich mich, dass es mal so war und der Tausch der Adapter/Kabel etc. mit gleichzeitigem Tausch der Anschlüsse (ich erinnere mich daran, dass in der Beschreibung zur GraKa stand, was zuerst initialisiert wird) und dem anschließendem Tausch der Desktopanordnung dieser Fehler nie wieder auftrat.

Allerdings nutze ich Multi auch nur im Büro und somit überwiegend im 2D.

Beispiel:

Es wird bei mir der DVI-Monitor zuerst angesprochen (BIOS, DOS-Modus) und zur Win7 Anmeldung dann auf den mit HDMI gewechselt und anschließend nach Anmeldung beide Monitore/Desktop aktiviert.

Die Desktops sind getrennt.

Blaire
2015-06-02, 17:40:46
Der Bug ist noch da.

Sehr ärgerlich: Bei etwa jedem 3. oder 4. Windows-Start wird nur der kleine Monitor (am DVI-Ausgang angeschlossen) aktiviert, der große bleibt dunkel. Ein Neustart des PCs kann helfen, oder auch nicht.

Um den großen Monitor (via Displayport angeschlossen) zu aktivieren, muss man im Windows-Fenster wo man die Auflösungen einstellt "Detect" anklicken. Dann wird der Monitor immer gefunden.

@aths: Richtig der Eizo S2243W-Bug das hätte ich fast vergessen, ja laut NVIDIA ist das kein Treiberproblem. "We discussed this in our DD team, DP 1.2 spec requires that the monitor should send a hot unplug to the driver on power off. The monitor is not complying with the DP 1.2 spec and hence this is a monitor bug."

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-02, 18:35:30
ich habe keine möglichkeit für einen vergleich - die alte karte ist ja weg. 1440p war @desktop in der defaulteinstellung nutzbarer oder besser "trotz blurr lesbarer" als es mit der 970 ist.. und die kam mit 350.irgendwas.

so muss ich es heute einstellen.. für lesbaren unscharfen text.

http://abload.de/img/unbenanntnbusy.png



(..)

mfg
tobi

Ich kann den Gauß überhaupt nicht akzeptieren meine Augen bluten sofort und ich bekomme Kopfschmerzen, zu lange in HVS trainiert.

Ich muss die unteren Faktoren deshalb schon grundsätzlich meiden es ist noch keine ordentliche Super Resolution wie man sich das erhoft vor allem nicht mit Nvidias Neuronalem Netzwerk Training da erhoffe ich mir in Zukunft was besseres als das hier.

Nur Faktor 4 ist wirklich effizient brauchbar

Den rest gefake hätte man sich in diesem State eigentlich sparen können als Produkt

aufkrawall
2015-06-02, 18:36:22
Mit steigender ppi wird es besser.

Funkyman
2015-06-02, 20:15:51
Bei mir geht mit dem Treiber irgendwie kein DSR mehr. Wenn ich auf das Feld "Off" klicke, spring mein Mauszeiger ein gutes Stück nach unten aber es erscheint kein Pop-up Menü. Ist das ein bekanntes Problem und gibts da schon Lösungen?

TurricanM3
2015-06-02, 20:19:55
Auch mit dem Treiber Hänger in BF4:

https://youtu.be/bPh-P6is2vw

Der letzte der hier gut lief war der 347.88.

captain_drink
2015-06-02, 21:01:55
Auch mit dem Treiber Hänger in BF4:

https://youtu.be/bPh-P6is2vw

Der letzte der hier gut lief war der 347.88.

"Mini"freeze ist gut. Das hängt ja 2-3 Sekunden.
So kennt man das sonst nur von der 970 und Talos Principle...

aths
2015-06-02, 21:11:27
@aths: Richtig der Eizo S2243W-Bug das hätte ich fast vergessen, ja laut NVIDIA ist das kein Treiberproblem. "We discussed this in our DD team, DP 1.2 spec requires that the monitor should send a hot unplug to the driver on power off. The monitor is not complying with the DP 1.2 spec and hence this is a monitor bug.""on power off"?

Ich kann, wenn der Adapter da ist, mal den Eizo via DVI anschließen und den BenQ via DP. Bin gespannt, ob der Bug dann weg ist.

Troyan
2015-06-02, 21:25:42
Auch mit dem Treiber Hänger in BF4:

https://youtu.be/bPh-P6is2vw

Der letzte der hier gut lief war der 347.88.

In jeder Map?

chiller
2015-06-02, 21:27:36
Auch mit dem Treiber Hänger in BF4:

https://youtu.be/bPh-P6is2vw

Der letzte der hier gut lief war der 347.88.

Das sieht mir eher danach aus als hättest du das Origin ingame overlay an.

Bitte einmal deaktivieren und Origin neustarten.

Genau das selbe hatte ich auch mal nach einem Origin Update

aufkrawall
2015-06-02, 21:36:13
Hab alles an (außer MSAA), und das Problem bisher nicht gehabt.

TurricanM3
2015-06-02, 22:13:02
Danke für den Tipp, aber das overlay ist schon aus, da das sehr oft nicht funktioniert hat. Ich habe das Problem geschätzt vielleicht alle 5-10h und normalerweise nicht ganz so schlimm. Ist erst mit den 350er Treibern gekommen.

Blaire
2015-06-02, 22:33:48
Ein neuer Hotfix-Release...

This is GeForce Hot Fix driver version 353.12 that addresses the following issue:

• G-Sync Windowed mode issue

The driver can be found here:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3676

Download 64 bit Desktop-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/353.12/353.12-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international.hf.exe)

G-Sync Windowed Mode-Fix ist der einzige Change im Vergleich zum 353.06 WHQL
Diese Hotfix-Releases sind für Users welche dieses Problem berichtet haben, deshalb gibt es auch nur die 64Bit Version zum Download. Es besteht keine Notwendigkeit den Hotfix dem WHQL vorzuziehen, wer möchte kann dies allerdings schon jetzt tun und muss nicht auf den nächsten off. Treiber-Release warten.

chiller
2015-06-03, 09:37:54
G-Sync spackt bei mir aktuell immernoch rum.

Ich muss immernoch ingame vsync on/off switchen das es anspringt. Ansonste hab ich hässliche Microruckler. Titan Black/ROG Swift

Vieleicht wird es ja mit der bestellten Maxwell besser, ich denke es liegt am Custom-Bios.

Grestorn
2015-06-03, 09:39:16
Bei welchem Spiel? Und ist GSync laut LED aktiv?

GBP
2015-06-03, 10:18:30
Abgesehen davon, dass das noch mal nervig ist, ist auch eine vorher eingestellte Anordnung der Icons weg. Selbst wenn ich automatisch nach Namen sortieren lasse und nicht noch mal manuell sortiere, ist das aufwändig, da der erste Sortiervorgang alphabetisch rückwärts erfolgt und erst der zweite alphabetisch vorwärts.

Mit anderen Worten, wegen dem Bug habe ich öfters ein ziemliches umständliches Gefummel.

Installiere Dir einfach "DesktopOK" und freue Dich. :)

Dunkeltier
2015-06-03, 11:56:44
Bei welchem Spiel? Und ist GSync laut LED aktiv?


Ein neuer GeForce Hotfix Treiber steht zur Verfügung 353.12.

· G-Sync Windowed mode issue

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3676

Schrotti
2015-06-03, 16:05:59
Ein neuer GeForce Hotfix Treiber steht zur Verfügung 353.12.

· G-Sync Windowed mode issue

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3676

Schau mal 4 Postings über deinem ;).

robbitop
2015-06-03, 16:54:12
@aths: Ich würde vermuten, dass da irgendeine elektrische Spezifikation (Pegel, Timing etc.) sehr nah am Limit ist und in bestimmten Situationen, eben z.B. beim Booten, weil da leicht andere Spannungs- und Timingsituationen herrschen, schlicht knapp überschritten wird und deswegen bei der Erkennung was schiefläuft.

Kann durchaus sein, dass die HW der 980 da auch eine Rolle spielt. Bei meiner Titan X kommt es bei ca. jedem 10. Bootvorgang vor, dass alle Monitore schwarz bleiben. Klar ein HW Problem meines Exemplars.

Ich halte es nach wie vor für unwahrscheinlich, dass der Treiber schuld hat. Aber vermutlich *könnte* man im Treiber was drehen, in dem man dort eben am Timing oder anderen Werten dreht. Wenn das Problem aber auf sehr wenige Leute begrenzt ist, wird nVidia da sicher kaum etwas machen.

Ich würde trotz allem mal Kabel tauschen.

Ist bei meiner Titan X auch so. Alle paar Bootvorgänge bleibt mein 1. Monitor eine Weile schwarz und kommt dann aber 10...20 sek später.

Irgendwie habe ich diese Monitorprobleme auch erst seit der Titan X. Mit den beiden GK110 hatte ich sowas nie.

Kann eigentlich kein Zufall sein - wenn ich dich und jetzt auch noch aths sehe mit vergleichbaren Problemen was DP Monitore angeht.

Ob es aber Treiber oder vieleicht sogar die HW ist, ist die andere Frage.

edit: mir fällt gerade ein - wir haben beide den ROG SWIFT (PG278Q). (wobei das wie gesagt auf der GK110 kein Problem war)

Blackhand
2015-06-03, 17:26:10
Also, ich hab mit dem Treiber nach wie vor die selben Bugs wie mit zig WHQLs vorher auch schon.

- Bugs mit HW-Videobeschleunigung@144Hz
- Framelimiter limitiert immer etwas zu hoch

Und jetzt haben sie DSR modifiziert und damit unkomfortabler gemacht. Vorher hat 25% Smoothness pauschal ausgereicht um zusätzliches Flimmern zu vermeiden bzw. die Szene sogar einen Tick flimmerärmer zu machen.

Nun brauch man für 1080p->1440p (1,78) gut 50% Smoothness und für 1080p->1620p (2,25) gut 40% Smoothness um kein zusätzliches Flimmern zu bekommen. Auch für 4x würde ich der Entflimmerung zuliebe auf 25% setzen.

Höhere Smoothnesswerte waren eh sinnlos vorher, von daher OK, dass es jetzt insgesamt weniger Smooth ist, aber je nach Auflösung extra andere Smoothnesswerte einstellen zu müssen ist ein Downgrade.

Blaire
2015-06-03, 20:50:27
Also, ich hab mit dem Treiber nach wie vor die selben Bugs wie mit zig WHQLs vorher auch schon.

- Bugs mit HW-Videobeschleunigung@144Hz
- Framelimiter limitiert immer etwas zu hoch


Framelimiter ist so gewollt, die FPS Calculation wurde etwas "entspannt" und somit ist der gewählte FPS Wert leicht höher. In Worstcase Scenarios speziell mit Vsync + 60 fps war zuvor zu knapp und Frame-Fluctuations die Folge, so daß Vsync verpasst und zu schlechteren Gaming-Experience führte.

- Bugs mit HW-Videobeschleunigung@144Hz

Muss ich fragen, was daraus wurde.

Und jetzt haben sie DSR modifiziert und damit unkomfortabler gemacht. Vorher hat 25% Smoothness pauschal ausgereicht um zusätzliches Flimmern zu vermeiden bzw. die Szene sogar einen Tick flimmerärmer zu machen.

Nun brauch man für 1080p->1440p (1,78) gut 50% Smoothness und für 1080p->1620p gut 40% Smoothness um kein zusätzliches Flimmern zu bekommen. Auch für 4x würde ich der Entflimmerung zuliebe auf 25% setzen.

Höhere Smoothnesswerte waren eh sinnlos vorher, von daher OK, dass es jetzt insgesamt weniger Smooth ist, aber je nach Auflösung extra andere Smoothnesswerte einstellen zu müssen ist ein Downgrade.

Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, nicht wenige haben sich zuvor über die zu gut gemeinte Smoothness-Driver Default Einstellung beschwert.
Um das richtig bewerten zu können, solltest man zudem höhere Auflösungen und Faktoren über 4.00x hinaus testen, was aktuell nur inoffiziell (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10381617&postcount=74) möglich. DSR 9.00x (3x3 SSAA), DSR 12.25 (3,5x3,5) oder DSR 16.00x (4x4 SSAA) profitieren deutlich von den Anpassungen und ermöglichen ein sehr sauberes Ergebnis, selbst bei niedrigeren Smoothing-Werten (25%) ist kaum mehr Banding oder Texture-Shimmering auszumachen. Undenkbar mit Pre-350.xx wo selbst 100% Smoothness dafür nicht langte. GeDoSaTo verwendet für solch hohe Auflösungen ja ebenso Multi-Stage Downsampling.

Gast
2015-06-03, 21:15:37
zu können, solltest man zudem höhere Auflösungen und Faktoren über 4.00x hinaus testen, was aktuell nur inoffiziell (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10381617&postcount=74) möglich. DSR 9.00x (3x3 SSAA), DSR 12.25 (3,5x3,5) oder DSR 16.00x (4x4 SSAA) profitieren deutlich von den Anpassungen und ermöglichen ein sehr sauberes Ergebnis, selbst bei niedrigeren Smoothing-Werten (25%) ist kaum mehr Banding oder Texture-Shimmering auszumachen. Undenkbar mit Pre-350.xx wo selbst 100% Smoothness dafür nicht langte. GeDoSaTo verwendet für solch hohe Auflösungen ja ebenso Multi-Stage Downsampling.
Und wer bitte könnte solche Faktoren auswählen? Wenn nV dem entgegen wirken wollte, dass es nicht so aussieht, als favorisiere man bei der derzeitigen Treiberoptimierung Maxwellv2 Highend (auch beim Neukauf), ist ihnen das bestimmt nicht gelungen.

Was Du hier gut heisst, können vlt. 1% der User anwählen, Schwachsinn ist sowas. Alles für TitanX & Co., der Rest bleibt auf der Strecke, weil man mit älteren Genreationen und im direkten Vergleich sowieso zu langsam wäre (wegen der zu erwartenden Konkurrenz?). nV scheint schon auf Fiji hin zu optimieren! Traurig, der Rest ist scheiß egal.

Wenn man sich endlich mal der Kritik annehmen würde, anstatt stupide und blödsinning weiter zu machen - wäre dem einen oder anderen schon geholfen. Nicht jeder kann sich Karten jenseits der 500 Euro leisten.

Raff
2015-06-03, 23:23:37
Gibt's denn Pläne, diese Faktoren künftig öffentlich zugänglich zu machen? :)

MfG,
Raff

BlacKi
2015-06-03, 23:33:38
heute mal den treiber upgedated, gleich 3 freezes im windows mit treibereset hintereinander...

hab den 250er wieder draufgemacht...

aufkrawall
2015-06-03, 23:37:21
Mich interessieren höhere Faktoren null. Das ist nur was für alten Gammel, und da hat man meist eh echtes SSAA per Treiber.
Dass es nun mit niedrigeren Faktoren schlecht aussieht, ist völlig inakzeptabel.
Das hat auch nichts mit "Geschmack" zu tun. Schärfen kann man mit SweetFX oder Anzeigegerät immer. Flimmern kann man nur einmal vermeiden...

Gast
2015-06-04, 00:02:56
Dann hat man dann eine schöne hohe Auflösung, fast kein Flimmern, dafür ungeschärftes Matschtexturing. Macht solche DSR-Faktoren obsolet...lauffähig auf Karten ab 739 bis 1150 Euro...:freak:

OC_Burner
2015-06-04, 09:37:54
Wird mal wieder Zeit DSR erneut per Capturecard zu untersuchen. Bin gespannt was sich am Resamplingfilter oder Gaußkernel getan hat. Das die inoffiziellen und größeren Faktoren nun besser geglättet werden klingt schonmal toll. Das die kleinen Faktoren wie 1.78 flimmern sollen, ist nicht so toll aber wozu überhaupt 1.78 benutzen? Selbst 2.25 (1,5x1,5) ist schon sehr bescheiden was das bekämpfen von Kantenflimmern angeht. Alles unter 2.25 ist doch fast schon unnütz.

Grestorn
2015-06-04, 10:00:18
Ich kann das gewhine über die grässlichen angeblichen Matschtexturen irgendwie nicht nachvollziehen. Die Geilheit auf pixelfeine Kanten samt dazugehörigem Flimmern ist mir noch nie eingängig gewesen.

Newsflash: Pixelfeine Kanten bringen nicht mehr Details! Sie betrügen nur das Auge und gaukeln eine Detailschärfe vor, die das Bild gar nicht hat!

Selbst bei 100% smoothness finde ich das Bild nicht wirklich verwaschen. Ich hab mir wirklich Mühe gegeben, ob ich bei 0% irgendein Detail erkennen kann, dass mir bei 100% fehlt. Es ist mir nicht gelungen.

Liquaron
2015-06-04, 10:30:06
Auch mit dem Treiber Hänger in BF4:

https://youtu.be/bPh-P6is2vw

Der letzte der hier gut lief war der 347.88.


Jupp, die Hänger habe ich auch. Immer schön auf 2 FPS droppen für 15 Sekunden.

kokett
2015-06-04, 10:46:53
@Blaire

Ich kann folgendes zu den TDRs berichten:

- Wenn ich auf dem 2. Monitor in XBMC (windowed Fullscreen) einen Film schaue und nebenher surfe (Chrome), habe ich alle 2-3 Minuten einen TDR

- nehme ich statt XBMC den Zoom Player mit anderer Filterchain habe ich keine TDRs.

Der Unterschied scheint zu sein, dass die Graka bei XBMC öfter Lastwechsel macht beim Film schauen und surfen. Mit Zoom Player nehme ich die LAV Filter und MadVR mit einigen Qualitätsverbesserern die über die GPU berechnet werden, sodass die GPU nichtmehr in die niedrigsten P-states runtertaktet.

--> Ich vermute, dass die Titan X Karten für die tieferen P-states zuwenig Spannung kriegen in spezielleren Anwendungsfällen. Google Chrome alleine benutzt ja div. Hardwarebeschleunigungsfeatures was schon beim scrollen anfängt (smooth scroll).

Hope this helps.

versus01091976
2015-06-04, 10:50:52
wie sieht es eigntllich Performancetechnisch aus mit den neuen Treibern zwischen 7 und windows 8.1?

hat sich da 8.1 noch mehr durchgesetzt?

Gast
2015-06-04, 12:34:38
Ist es eigentlich normal, dass Vsync und die adaptive Variante nicht die Bildfrequenz hält. Ich habe festgestellt, dass in UE3-Spielen auch mal höhere Wiederholraten auftauchen.
Also bei 75 HZ sehe ich öfters 78 Fps angezeigt. Zudem brechen die Bildraten stärker ein. Bei einigen Spielen auf 71 Fps dabei läuft das Spiel ohne VSynx bei > 300 fps.

Der Spielinterne Framelimiter arbeitet stabiler erzeugt aber stärkeres Tearing.

Wann kann man denn bitte endlich einen Framelimiter direkt aus dem NV-Treiber einstellen. Es nervt dafür Software von Drittanbietern zu nutzen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-04, 17:02:40
@Blaire

Ich kann folgendes zu den TDRs berichten:

- Wenn ich auf dem 2. Monitor in XBMC (windowed Fullscreen) einen Film schaue und nebenher surfe (Chrome), habe ich alle 2-3 Minuten einen TDR

- nehme ich statt XBMC den Zoom Player mit anderer Filterchain habe ich keine TDRs.

Der Unterschied scheint zu sein, dass die Graka bei XBMC öfter Lastwechsel macht beim Film schauen und surfen. Mit Zoom Player nehme ich die LAV Filter und MadVR mit einigen Qualitätsverbesserern die über die GPU berechnet werden, sodass die GPU nichtmehr in die niedrigsten P-states runtertaktet.

--> Ich vermute, dass die Titan X Karten für die tieferen P-states zuwenig Spannung kriegen in spezielleren Anwendungsfällen. Google Chrome alleine benutzt ja div. Hardwarebeschleunigungsfeatures was schon beim scrollen anfängt (smooth scroll).

Hope this helps.


Find das schlüssig bei Fermi ist damals in etwa das selbe passiert dort hat Nvidia dann die Switch Latency im PowerMizer angepassst.
Weil es eben probleme mit dem Gating gab bei eben diesen sehr kurzen switch intervalen die vor allem Firefox eben anscheinend beim Smooth Scroll verursachte.

Jemand sollte mal versuchen Maximale Performance einzustellen so das nur eine Frequenz und Voltage gehalten wird und dann sehen ob die TDRs noch auftretten


Ist es eigentlich normal, dass Vsync und die adaptive Variante nicht die Bildfrequenz hält. Ich habe festgestellt, dass in UE3-Spielen auch mal höhere Wiederholraten auftauchen.
Also bei 75 HZ sehe ich öfters 78 Fps angezeigt. Zudem brechen die Bildraten stärker ein. Bei einigen Spielen auf 71 Fps dabei läuft das Spiel ohne VSynx bei > 300 fps.

Der Spielinterne Framelimiter arbeitet stabiler erzeugt aber stärkeres Tearing.

Wann kann man denn bitte endlich einen Framelimiter direkt aus dem NV-Treiber einstellen. Es nervt dafür Software von Drittanbietern zu nutzen.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10651970#post10651970

Lesen, das macht durchaus sinn es ist anscheinend ein Headroom das hab ich mir damals schon gedacht.

Was besser ist kann man nicht leicht messen (Systemintern) aber ich denke Nvidia wird es sorgsam getestet haben (Systemextern) was die drekte Framtime Latency angeht.

Diese Möglichkeit wird Unwinder wahrscheinlich nicht wahrgenommen haben da er nicht direkt für Nvidia Hardware und den Treiber Optimiert sondern Generisch vor allem seit Afterburner.

aufkrawall
2015-06-04, 17:39:29
Jemand sollte mal versuchen Maximale Performance einzustellen so das nur eine Frequenz und Voltage gehalten wird und dann sehen ob die TDRs noch auftretten

max performance legt nur P0 als Minimal-State fest. In diesem Boost-State gibts weiterhin verschiedene Spannungen und Taktraten bei niedriger bis mittlerer load (tm).

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-04, 17:43:17
Dann kann nur Nvidia das tun und wieder testen und eventuel das Chrome team tadeln oder aber sie verändern wieder die Latency ;)

Aber wegen einigen instabilen Systemen von vor allem Gamern würde ich das einfach nicht sofort tun bevor ich nicht getestet habe was effizienter ist ;)

Welche Nachwirkungen das hatt vor allem da wir ja beim VR boom jetzt sind wo latency king ist wissen wir nicht, Overclocking wird da zum Problem vor allem ist ja auch Windows viel empfindlicher geworden ;)

phoenix887
2015-06-04, 18:03:37
Will zwar nichts schön reden, aber keine Probleme mit dem Treiber. Weder bei Chrome mit aktivierte Hardwarebeschleunigung, noch beim Zocken. Eben 80min Boderlands 2 DLC gespielt, selbst bei dem größten Partikelfeuerwerk kein Ruckler oder spürbarer Framedrop (Gsync, DSR 3325x1871). Hatte da vorher manchmal Probleme.

Gefühlt ist die Performance, jetzt bei dem eine Spiel besser.

Mein Fazit: Weiter so Nvidia :up:und danke an Blaire für deine Arbeit, auch wenn du hier, dir viel anhören musst.

Blaire
2015-06-04, 19:20:55
Gibt's denn Pläne, diese Faktoren künftig öffentlich zugänglich zu machen? :)

Das kann nur NV selbst beantworten.

Mich interessieren höhere Faktoren null. Das ist nur was für alten Gammel, und da hat man meist eh echtes SSAA per Treiber.

Kommt ganz auf deine Hardware an. SGSSAA verschlingt auch deutlich mehr Leistung in aktuellen Titeln ohne das es wirklich einen Mehrwert bringt.
Selbst mit AA-Bits wäre die Effizienz auch quasi wieder dahin...

Dass es nun mit niedrigeren Faktoren schlecht aussieht, ist völlig inakzeptabel.
Das hat auch nichts mit "Geschmack" zu tun. Schärfen kann man mit SweetFX oder Anzeigegerät immer. Flimmern kann man nur einmal vermeiden...

Tut es ja nicht. Faktoren wie 1.78 lassen sich weiterhin gut anpassen und keinesfalls schlechter oder flimmeranfälliger als mit Pre-350 auch. Ich hab mir mehrere Games angesehen und nirgends konnte ich einen Nachteil ausmachen, abgesehen von Faktor 1.20x welche eine Art Linseneffekt und leichte Verzerrungen erzeugt, das wird derzeit noch untersucht. Und selbstverständlich ist es Sache des persönlichen Empfindens ob man ein weicheres oder eher schärferes Bild bevorzugt. Nicht jeder möchte sich mit Inject-Tools oder OSD-Gefummel befassen.
Du kannst trotzdem gerne Praxis-Beispiele vorbringen, wo es da jetzt einen großen Unterschied macht oder gewaltige Nachteile zur Folge hat?

@Kokett: Danke dir für die ausführlichen Informationen auch via PM, sowie CrashDump Files welche ich weiterleiten werde.

aufkrawall
2015-06-04, 19:23:45
Tut es ja nicht. Faktoren wie 1.78 lassen sich weiterhin gut anpassen und keinesfalls schlechter oder flimmeranfälliger als mit Pre-350 auch.
Wie oft denn noch?
Das ist falsch, es flimmert ganz klar stärker im Filtertester, selbst mit 100% Smoothness.

Ich seh schon, bei dir gibts wieder so eine Pro-NV Blockade...

Grestorn
2015-06-04, 19:32:19
Welchen Filtertester verwendest Du denn?

Blaire
2015-06-04, 19:39:34
Wie oft denn noch?
Das ist falsch, es flimmert ganz klar stärker im Filtertester, selbst mit 100% Smoothness.

Ich seh schon, bei dir gibts wieder so eine Pro-NV Blockade...

Ist doch Quatsch, welche Faktoren welche Einstellungen im Filtertester?

Ein Beispiel, Filtertester "Ground2" (Texture-Movement Y -0.02)
Akzeptabel empfand ich bei Faktor 1.20 (1920x1080 -> 2103x1183) etwa Smoothness 21-22% (350.12 WHQL ) mit dem 353.06 muss ich
dafür augenscheinlich den Smoothness Slider auf etwa 50% erhöhen um etwa auf dieses Niveau zu kommen, trotzdem gefällt mir diese Auflösung beim 353.06 besser, das Bild wirkt satter was wiederum an der neu hinzugekommen Gammakorrektur liegen kann.
Ich kann da beim besten Willen bezogen auf den Filtertest keinen Nachteil ausmachen, tut mir leid.

OC_Burner
2015-06-04, 19:45:45
Welchen Filtertester verwendest Du denn?

Ich nehme mal an den 3DCenter Filter Tester mit default oder ground2 Texture?

Gast
2015-06-04, 20:07:07
Haben CB doch schon bei Einführung von Maxwellv2 festgestellt, schön zu sehen an den Texturen bei B:I.

http://www.computerbase.de/2014-09/geforce-gtx-980-970-test-sli-nvidia/13/

Wer flimmerfrei will muss Matsch hinnehmen. Wer das nicht sieht, sollte seine ultragrüne Brille abnehmen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-04, 20:15:21
Man sollte strickt zwischen Engine ineffizienz DSR und desen zusammenspiel unterscheiden.

Ist doch Quatsch, welche Faktoren welche Einstellungen im Filtertester?

Ein Beispiel, Filtertester "Ground2" (Texture-Movement Y -0.02)
Akzeptabel empfand ich bei Faktor 1.20 (1920x1080 -> 2103x1183) etwa Smoothness 21-22% (350.12 WHQL ) mit dem 353.06 muss ich
dafür augenscheinlich den Smoothness Slider auf etwa 50% einstellen um etwa auf dieses Niveau zu kommen, trotzdem gefällt mir diese Auflösung beim 353.06 besser, das Bild wirkt satter was wiederum an der neu hinzugekommen Gammakorrektur liegen kann.
Ich kann da beim besten Willen bezogen auf den Filtertest keinen Nachteil ausmachen, tut mir leid.

Die Ground Textur aus GTA 5 werd ich mal extrahieren und als filtertest nutzen, die stripes scheinen richtig problematisch ;)


http://abload.de/thumb/enb2015_6_1_16_57_59qsjwf.jpg (http://abload.de/image.php?img=enb2015_6_1_16_57_59qsjwf.jpg)

OC_Burner
2015-06-04, 20:59:26
Man sollte strickt zwischen Engine ineffizienz DSR und desen zusammenspiel unterscheiden.



Die Ground Textur aus GTA 5 werd ich mal extrahieren und als filtertest nutzen, die stripes scheinen richtig problematisch ;)


http://abload.de/thumb/enb2015_6_1_16_57_59qsjwf.jpg (http://abload.de/image.php?img=enb2015_6_1_16_57_59qsjwf.jpg)

Ich denke mal die Streifen gehören nicht zur schwarzen Bodentextur dazu. Multilayer und so.;)

aufkrawall
2015-06-04, 21:05:23
Ist doch Quatsch, welche Faktoren welche Einstellungen im Filtertester?

Ich kann da beim besten Willen bezogen auf den Filtertest keinen Nachteil ausmachen, tut mir leid.
Ich habe es schon zig Mal gesagt: Alle Faktoren unterhalb 2x, 2x selber könnte auch etwas besser aussehen.
ground2, movement -0.08
Der ganze Vordergrund ist mit 25% Smoothness wie Kacke am flimmern, während mit 350.xx noch gar nichts geflimmert hat. Auch mit 100% ist noch ein breites Schimmern auszumachen, das es vorher mit 25% nicht gab.

Schärfe hin oder her. SSAA hat kein zusätzliches Aliasing einzuführen, fertig.
Die niedrigeren Faktoren haben vorher Sinn gemacht, um etwa SMAA 2Tx mehr Pixel zu geben. Mit Lumasharpen ist das mit WQHD nicht zu matschig.

Angiesan
2015-06-04, 22:11:21
Mal ganz kurz, der Treiber hat bei mir jetzt 2 mal einen Hänger von W3 verursacht und zwar immer wenn der Wechsel von in game Video zu der eigentlichen Spiele-Grafik erfolgen sollte.
Da der viel gescholtene 352.86 bei mir problemlos lief, habe ich diesen jetzt wieder installiert. Mit dem oft empfohlenen 347.88 ruckelt das Spiel trotz hoher FPS im 2 Sekunden Takt munter vor sich hin.

Blaire
2015-06-05, 00:17:36
Ich habe es schon zig Mal gesagt: Alle Faktoren unterhalb 2x, 2x selber könnte auch etwas besser aussehen.
ground2, movement -0.08
Der ganze Vordergrund ist mit 25% Smoothness wie Kacke am flimmern, während mit 350.xx noch gar nichts geflimmert hat. Auch mit 100% ist noch ein breites Schimmern auszumachen, das es vorher mit 25% nicht gab.


Bleibt sich gleich bei -0.08 wohl gemerkt bei etwa gleicher Bildschärfe (Augenmaß...) flimmert es nicht mehr oder weniger als vorher auch. (1.20x, 1.50x und 1.78x)
Auch mit 25% bei 1920x1080 -> 2560x1440 (Faktor 1.78x) und 350.12 kann ich flimmern erkennen, selbst bei 50% noch, auch wenn das schon garnicht mehr zumutbar und zuviel Details zerstört ohne noch entflimmernde Wirkung zu haben. Selbst bei höhere PPI schwer vorstellbar, das sowas jemand freiwillig nutzen würde. Aber egal, mich brauchst du da auch nicht zu überzeugen, das ist lediglich meine persönliche Einschätzung.

Welchen Monitor (Auflösung) verwendest du denn? Weitere Argumente abgesehn vom Filtertester? Irgendwelche Games wo es stört? Ich würde empfehlen, mehr Beispiele zu nennen und möglichst Step-by-Step damit es auch nachvollziehbar ist. Verwende dafür bitte das off. Treiberfeedback-Form da nur du selbst, die dafür nötigen Detailfragen beantworten kannst:
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6


Auch mit dem Treiber Hänger in BF4:

https://youtu.be/bPh-P6is2vw

Der letzte der hier gut lief war der 347.88.

Die Treiber- und Ingame-Grafiksettings (Auflösung, Detailstufe) wären gut zu wissen. Irgendwelche extra Tweaks (user.cfg)? War Vsync- oder G-Sync aktiviert? Welche Maps tritt das auf? Operation Locker sehe ich im Beispiel-Video ?

robbitop
2015-06-05, 09:20:58
Gibt's ne Empfehlung für Smoothness für Faktor 2,25 und 4,0? :)

Blackhand
2015-06-05, 10:09:28
Hatte ich weiter oben schon geschrieben ;)

robbitop
2015-06-05, 10:14:08
Stimmt.
2,25 -> 40 %
4,0 -> 25 %

NV soll endlich mal einen ordentlichen nicht-Krüppel-Downsamplingfilter anbieten. Bikubisch. Dann hat man diese Diskussion nicht mehr. Meinetwegen als High Quaiity Option.

OC_Burner
2015-06-05, 10:52:07
Ich finde es übrigens merkwürdig das DSR 16.00x bei höherer Smoothness wieder anfängt zu flimmern. Der Sweet-Spot für absolute Flimmerfreiheit scheint 25%-33% zu sein. Ab 40% jedoch und mit jeder weiteren Erhöhung, nimmt das Flimmern wieder zu.

Blackhand
2015-06-05, 12:41:31
Stimmt.
2,25 -> 40 %
4,0 -> 25 %

NV soll endlich mal einen ordentlichen nicht-Krüppel-Downsamplingfilter anbieten. Bikubisch. Dann hat man diese Diskussion nicht mehr. Meinetwegen als High Quaiity Option.

Wobei die Werte für Faktoren < 4 doch als Minimum angesehen werden sollten. Ich hab mir nun auch mal das Verhalten im Filtertester angesehen und festgestellt, dass höhere Smoothness-Werte auch durchaus Sinn machen könnten. Ich gebe da mal unverbindlich 66-75% an.

Ich hatte schon angefangen mit einem Lineal Flimmerspotpositionen zu bestimmen. Problem dabei ist, dass bei höheren Auflösungen die Fensterbreite abnimmt und so die Textur etwas anders im Bild liegt. Ich bin mir nicht sicher, ob man da den schwarzen oberen Rand als vergleichbaren Bezugspunkt verwenden kann. Hat der Tester irgendwie einen Vollbildmodus?

Ich hätte da für solche Zwecke folgendes Featurerequest beim Filtertester: Vollbildmodus, wobei die Settings als transparentes und vektorisiertes Overlaydock implementiert werden könnten. Dazu noch normierte und verschiebbare x- und y-Messachsen um auflösungsunabhängig bestimmte Flimmerspotpositionen bestimmen zu können.

So könnte man schon eher einen Konsens finden mit welchen DS-Settings wo flimmern entsteht/verstärkt wird und wo es vermindert/eliminiert wird.

RoughNeck
2015-06-05, 13:16:30
Bei Nvidia könnte man auch den Maus BUG beheben.
Wenn ich in der Systemsteuerung "Automatisch in Dialogfeld springen" eingeschaltet habe, dann kann ich im Treiber keine DSR Smoothness ändern.

dildo4u
2015-06-05, 13:46:16
Kepler Performance wurde auch in PCars gesteigert.

Die von einigen Nutzern kritisierte Leistung der High-End-Kepler-GPUs, namentlich GTX 780 und GTX 780 Ti ist deutlich besser als noch mit der Treiberversion 350.12. Die recht stark übertaktete Geforce GTX 780 Ti Phantom kann nun zur MSI GTX 970 Gaming aufschließen

http://www.pcgameshardware.de/Project-CARS-PC-238576/Specials/Benchmark-Test-1158026/

4Fighting
2015-06-06, 08:45:44
sollte nicht mit dem hotfix treiber auch gsync im Window Mode gehen? Dying light startet gerne im borderless window (k.a. warum). Monitor sagt Gsync ist aus. Ebenso bei Evil within

DaTraS
2015-06-06, 14:35:04
Weiß jetzt nicht in welchem Thread es richtigerer wäre, deswegen einfach mal hier.

Kurze Version:
Witcher 2 + SLi + VSync = Deutlich schlechtere Auslastung und FPS als ohne VSync?!

Lange Version:
Habe Standortgebunden mal einen Monitor mit GSync und einen ohne GSync (siehe Sig).

Seit diesem Treiber ist es ja auch so, dass man G-Sync und V-Sync zusammen betreiben kann.
Hab ich so eingestellt, dadurch im Global Profil Force VSync on.

Bei The Witcher 2 hab ich aber mit meinem SLi das Problem, dass ich mit VSync aktiviert - und dabei ist es egal ob über Treiber oder Game(config) - deutlich weniger Auslastung und weniger FPS habe.

Ich spiele es wie in dem Guide von SLiKnight empfohlen auf 3840x2160 - ohne VSync bekomme ich perfekte Auslastung und deutlich über 60fps. Mit VSync hab ich stellenweise nur 50% Auslastung und im Schnitt etwa 40-45 FPS.

Mach ich einfach nur grundlegend irgendwas falsch oder tut sich TW2 mit VSync schwer?!

Zumal ich auch etwas verwirrt bin - ich dachte GSync geht nur, wenn VSync disabled ist..

aufkrawall
2015-06-06, 15:04:57
sollte nicht mit dem hotfix treiber auch gsync im Window Mode gehen? Dying light startet gerne im borderless window (k.a. warum). Monitor sagt Gsync ist aus. Ebenso bei Evil within
Gibt einen Hotfix-Treiber für Gsync windowed:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3676

4Fighting
2015-06-06, 15:34:37
Gibt einen Hotfix-Treiber für Gsync windowed:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3676

ist schon drauf gewesen. Hatte ich vergessen zu erwähnen:(

cR@b
2015-06-06, 16:19:56
@Datras

Grundsätzlich sollte V-Sync ig aus sein, da es sonst zu Inkompatibilitäten kommen kann, nicht muss. G-Sync sollte eigentlich überschreiben...
Das V-Sync an/aus+G-Sync im Treiber ist ja nur G-Sync mit fps Begrenzung gekoppelt mit der max. Hz des Monitors oder ohne fps Begrenzung über der max. Hz des Monitors. Ist leicht verwirrend ja aber dennoch logisch.

DaTraS
2015-06-06, 16:37:05
Also gilt der Grundsatz immernoch G-Sync oder V-Sync. Okay.
Aber! Warum verhält sich The Witcher 2 so doof mit V-Sync?

phoenix887
2015-06-06, 18:44:10
Was bringt es, wenn man im Treiber ULMB einstellt? Hat man die ganze Zeit doch über den Monitor gemacht. Habe die Option im Treiber eben erst jetzt endeckt.

cR@b
2015-06-06, 19:33:17
Also gilt der Grundsatz immernoch G-Sync oder V-Sync. Okay.
Aber! Warum verhält sich The Witcher 2 so doof mit V-Sync?

Kann natürlich am SLi liegen aber dazu müssen sich die SLi User hier äußern, ich nutze das nicht...

Was bringt es, wenn man im Treiber ULMB einstellt? Hat man die ganze Zeit doch über den Monitor gemacht. Habe die Option im Treiber eben erst jetzt endeckt.

Diese Art Workaround Einstellung ist seit dem "tollen" Win10 leider notwendig, da der Monitor seit Treiber 350.xx zu blöd ist zu erkennen, dass G-Sync auf dem Desktop aus ist aber der Monitor es leider nicht rafft :ugly:

Ich könnte mich darüber noch immer aufregen, einfach weil die Haltung seitens nV dem gegenüber etwas arrogant daher kommt...
Aber a) verwende ich kein ULMB und b) besitze ich keinen ROG Swift wo "the ring" blutet :D

cR@b
2015-06-06, 19:37:03
So geil... lal :ugly:

https://forums.geforce.com/default/topic/840191/geforce-drivers/geforce-users-with-random-tdrs-in-chrome-after-installing-352-86-driver-living-in-bay-area-sacramen/

Schade, dass ich nicht in bzw. der Nähe von Santa Clara wohne...

Aber hat nV nicht auch in Munich eine Zweigstelle? :D

Btw. habe ich zu 99% einen TDR, wenn ich den Inspector während Chrome laufen habe. In Skyrim auch TDR allerdings nur mit OC, was aber mit dem 347.88 vollkommen stabil läuft!?!?! Total crank die 35x.xxer Treiberserie...

aufkrawall
2015-06-06, 19:38:13
Oha, Geschichte wiederholt sich...
Das ist aber echt mal peinlich.

cR@b
2015-06-06, 19:48:22
Ich gehe mittlerweile sehr stark davon aus, dass der Treiber enorm auf Performance getrimmt ist und er deshalb zwischen den einzelnen Taktstufen TDRs am laufenden Band produziert. D.h. Leute die z.B. mit Mod Bios arbeiten und max. Boost mit einer bestimmen Spannung anliegen haben, keine TDR ingame bekommen. Genauso wenn der Boosttable entsprechend mit den jeweiligen ausreichenden Spannungen für die einzelnen Booststufen angepasst wurde, auch keine Chromeabstürze bekommen. Das würde erklären, warum es manche Leute haben und manche nicht.

Wie gesagt gibt es mit dem 347.88 keine TDR weder mit Chrome noch ingame. Dafür ist die Performance eher auf Nummer sicher getrimmt und nicht so scharf getimed wie mit der aktuellen Treiberserie.

aufkrawall
2015-06-06, 19:53:13
Mir ist bei Witcher mittlerweile auch aufgefallen, dass mein händisches OC nicht 100% stabil ist.
Es crasht zwar auch nach einem Tag Durchzocken nichts, aber ich seh ab und zu mal einen roten Punkt aufleuchten.
20Mhz weniger Coretakt scheint das zu eliminieren.

Wie hart am Limit müssen da manche Karten denn sein, dass es direkt crasht?

cR@b
2015-06-06, 20:04:03
Keine Ahnung aber es sind auch viele 970er Custom Karten betroffen die ab Werk übertaktet sind. Egal ob neu oder alt...
Die können halt nichts machen als runtertakten :rolleyes: aber wer macht sowas schon gerne, wenn er genau so eine Karte aus dem OC Grund gekauft hat!? M.M.n. sollte der Treiber einfach wieder die 5-10fps schlechter laufen, dafür aber sämtliche Taktungen von Standard bis OC stabil sein aber dann gibt es vermutlich den nächsten Shitstorm in USA zwecks Pi**ellänge. :eek:

aufkrawall
2015-06-06, 20:12:10
Eher sollte man da die Karten-Anbieter verklagen, massenhaft fehlerhafte Ware an den Mann/Frau zu bringen.

Feuerteufel
2015-06-06, 20:29:30
Ich hatte noch Afterburner nach einer Runde Battlefield laufen.

Danach in Chrome was nachgeschaut und schon wieder schwarzer Bildschirm.
Dieses mal kam allerdings kein Bild mehr und ich musste neu starten.

Da gibt es definitiv ein Zusammenhang zwischen Afterburner und Chrome und evtl. den Nvidia Treibern.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-06, 20:37:03
Ihr könnte mal versuchen die Latency im Powermizer zu verändern wie damals ;)

RmPowerFeature = Googlen

The RmPowerFeature registry entry simply controls where the clock gating occurs on the graphics card.


Allerdings weis Nvidia auf Normal Karten bassierend warum sie es ändern ;)

Für mich persönlich mit der Galax Pre OC ist momentan Default immernoch alles bomben stabil allerdings bin ich noch am icafe treiber testen :)

und meine tests bassieren ausschlieslich auf WDDM 1.1 stabilität (NT 6.1) + DSR Default Scaling Faktor 4

Darkman.X
2015-06-06, 21:03:14
Wenn ich das hier lese, besonders mit der Vermutung beim OC...

Ich hatte überlegt, ob ich nach meiner letzten Werks-OC-Karte (8800 GTX) und damals schlechten Erfahrungen, nach langer Zeit mit der 980Ti mal wieder eine Werks-OC-Karte testen soll?! Aber jetzt lasse ich es wohl lieber.

Blaire
2015-06-06, 21:13:52
Bei Nvidia könnte man auch den Maus BUG beheben.
Wenn ich in der Systemsteuerung "Automatisch in Dialogfeld springen" eingeschaltet habe, dann kann ich im Treiber keine DSR Smoothness ändern.

Existiert schon ewig und nervt, ich hab schon gefühlte 20x gefragt aber das ist auch kein Treiberproblem (Die Snap to-Funktion ist standardmäßig "unticked") somit ist die Priorität entsprechend niedrig. Möglich jedoch das DSR noch weitere Verbesserungen erfährt und sich das Problem dann auch erledigen wird.

Also gilt der Grundsatz immernoch G-Sync oder V-Sync. Okay.
Aber! Warum verhält sich The Witcher 2 so doof mit V-Sync?

Ich kann das V-Sync Problem in The Witcher2 bestätigen und wiederum auch nur unter Windows 8/.1. Unter Windows7 ist alles in Ordnung, ein ähnliches Problem gab es vor einigen Treiber-Releases schon mit 3D-Vision + Vsync (egal App-/Driver). Ok, ich berichte das mal als mögliches Problem...

sollte nicht mit dem hotfix treiber auch gsync im Window Mode gehen? Dying light startet gerne im borderless window (k.a. warum). Monitor sagt Gsync ist aus. Ebenso bei Evil within

Der Hotfix 353.12 behebt lediglich Performance-Probleme im G-Sync Window-Mode in verschiedenen Apps.

DaTraS
2015-06-06, 21:19:26
Ah okay, gut zu wissen. Hoffentlich können Sie es reproduzieren und fixen ^^

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-06, 21:21:57
Übrigens ich will es nicht beschwören aber ich habe das Gefühl das die Augen durch den DSR Scaler auf einem 1080p Nativ Display geschont werden wie gesagt alles nur auf Faktor 4 bassierend die anderen Faktoren interessieren mich nur perifär :)

Ist nur Subjektives Empfinden aber interessant :)

phoenix887
2015-06-06, 21:29:45
Ich gehe mittlerweile sehr stark davon aus, dass der Treiber enorm auf Performance getrimmt ist und er deshalb zwischen den einzelnen Taktstufen TDRs am laufenden Band produziert. D.h. Leute die z.B. mit Mod Bios arbeiten und max. Boost mit einer bestimmen Spannung anliegen haben, keine TDR ingame bekommen. Genauso wenn der Boosttable entsprechend mit den jeweiligen ausreichenden Spannungen für die einzelnen Booststufen angepasst wurde, auch keine Chromeabstürze bekommen. Das würde erklären, warum es manche Leute haben und manche nicht.

Wie gesagt gibt es mit dem 347.88 keine TDR weder mit Chrome noch ingame. Dafür ist die Performance eher auf Nummer sicher getrimmt und nicht so scharf getimed wie mit der aktuellen Treiberserie.

Genau so habe ich mein BIOS bearbeitet und keine Probleme. Vielleicht hast du wirklich recht. Kann es mal hochladen, wenn Interesse besteht oder weiterhelfen kann. Ist aber halt sehr speziell auf meine Karte ausgelegt.

aufkrawall
2015-06-06, 23:28:46
Übrigens ich will es nicht beschwören aber ich habe das Gefühl das die Augen durch den DSR Scaler auf einem 1080p Nativ Display geschont werden wie gesagt alles nur auf Faktor 4 bassierend die anderen Faktoren interessieren mich nur perifär :)

Ist nur Subjektives Empfinden aber interessant :)
Wenn du deine Augen schonen willst, schmeiß den 1080p Fliegengitter-Müll weg.

OC_Burner
2015-06-07, 00:05:36
Wenn ich den Nvidiainspector starte dann taktet die Videoclockdomain von 405 bzw. 540 auf satte 1080MHz hoch. Normal sollte das nicht so sein und schon gar nicht wenn das im Bios auch nicht so hinterlegt worden ist. Die 1080Mhz mögen zwar für 4k MultiDisplay oder Classic Downsampling (stichwort Downsamplingbiosmod) förderlich sein aber wie ich durch manuelles übertakten auf 1080MHz bei der Titan X feststellen musste, gibt es mit 1080Mhz desöfteren mal Bildausfälle. Insbesondere dann wenn die Karte ausgelastet wird und warm läuft. Standardmäßig sind max. 540Mhz im Bios angegeben und bei Kepler Grafikkarten war früher das übertakten auf 1080MHz ohne Spannungserhöhung auch nie ganz stabil. Es kann durchaus sein das durch irgendein dummen Zufall das Hochtakten auf 1080MHz gelegentlich Instabilitäten hervorruft. War das bei Maxwell schon immer so oder ist das ein neuer Bug?

Das Bild ist auf einer Titan X mit default 540MHz im Bios geschossen worden.
"nvidiaInspector.exe" -showfermiclocks

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-07, 00:46:48
Das ist normal NVapi anwendungen steigern alle beim start kurzeitig den load

Wenn du deine Augen schonen willst, schmeiß den 1080p Fliegengitter-Müll weg.

Noch nicht und solange ist DSR eine gute relativ günstige Alternative ;)

OC_Burner
2015-06-07, 00:54:44
Windows GUI ist 3D da wird alles kurzzeitig als load erkannt das ist absolut normal

Nein ist es nicht.

P0= 540Mhz
P2= 540MHz
P5= 405MHz
P8= 405MHz

So steht es im Bios und die einzelnen P-States takten dann auch entsprechend auf dem im Bios hinterlegten Wert. Wo kämen wir da hin wenn plötzlich im 3D-Modus (P0-State) auf 1080MHz hochgetaktet wird. Weder Fermi, noch Kepler haben das getan, warum sollte das mit Maxwell nun anders sein?

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-07, 01:01:32
Achso die hinterlegten werte des Bios ändern sich das ist natürlich nicht normal.

So

Direkt nach dem ersten Execute (der sehr lange brauch das aufbauen des inspector ist auch sehr träge) und nachdem er sich beruihgt hat

http://abload.de/thumb/1st-execute5oazc.jpg (http://abload.de/image.php?img=1st-execute5oazc.jpg) http://abload.de/thumb/cooldown52aps.jpg (http://abload.de/image.php?img=cooldown52aps.jpg)

Weiss nicht ob man diese Daten ernst nehmen sollte die da angezeigt werden beim start könnte ja mal orbmuk was zu sagen immerhin ist der teil experimental und war für Fermi gedacht ;)

PS: Nu aber genug ICafe getrunken, vor allem das Watch_Dogs Streaming Resultat (Disrupt Engine) haut mich um + DSR + Temporal AA in diesem Branch auf GM204 :)

aths
2015-06-07, 03:11:31
Wenn man sich endlich mal der Kritik annehmen würde, anstatt stupide und blödsinning weiter zu machen - wäre dem einen oder anderen schon geholfen. Nicht jeder kann sich Karten jenseits der 500 Euro leisten.
Allerdings hilft diese (zugegebenermaßen insgesamt sehr kleine) Userschicht schön mit, den Fortschritt anzutreiben. Für die wenigen Leute die schon für die Grafikkarte ausgeben was andere gerade mal in einen kompletten PC stecken werden Verfahren entwickelt, von denen später alle profitieren können.

4Fighting
2015-06-07, 09:07:02
Der Hotfix 353.12 behebt lediglich Performance-Probleme im G-Sync Window-Mode in verschiedenen Apps.

bei mir funzt Gsync aber leider nicht im Fenster-Modus.

Bei der Pendelum Demo kann ich Gsync nicht auswählen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-07, 09:59:49
Der Treiber wird immer effizienter was die Multithreading lastverteilung mit DSR betrifft absolut Spitze GM204 immer effizienter :)

Die Streaming Effizienz bei Watch_Dogs ist auch nicht mehr wiederzuerkennen :)

Das müssen die DX 12 Treiber Fortschritte sein die sich hier direkt auswirken :)


Die Latenz ist schon sehr nice mit dem i5-2400 :)

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_07_09_35bzu1k.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_07_09_35bzu1k.png)

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_07_09_24tdqjv.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_07_09_24tdqjv.png)

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_07_09_23fque2.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_07_09_23fque2.png)

http://abload.de/thumb/watch_dogs_2015_06_07vquo4.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs_2015_06_07vquo4.png)

http://abload.de/thumb/watch_dogs_2015_06_07idspk.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs_2015_06_07idspk.png)

cR@b
2015-06-07, 12:21:50
So bin wieder zurück zum 347.88. Das waren dann auch mit diesem Treiber zu viele TDR für mich. Bei mir spielt es nach längerem Testen keine Rolle ob oc oder nicht. Die treten total willkürlich auf und manchmal spielt man mehrere Stunden problemlos und manchmal bekommt man drei hintereinander :rolleyes:
Von Chrome möchte ich erst garnicht sprechen, einfach pervers....

Ich hoffe echt, dass sie das wieder in den Griff bekommen!?

chiller
2015-06-07, 13:51:22
In CS:GO ruckel ich mir mit G-Sync einen ab das is unglaublich, auch die Maxwell hat daran nichts geändert.

Witcher 3 läuft dafür Butterweich...

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-07, 22:09:57
@Blaire

der neue Treiber hat plötzlich sehr auffällige probleme mit SMASH seinem Code hier

http://www.pouet.net/prod.php?which=61883

http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20jwpq9.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20jwpq9.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20zoqml.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20zoqml.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_202rrh5.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_202rrh5.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_203wpb8.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_203wpb8.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20ppp6o.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20ppp6o.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_204eohw.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_204eohw.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20hoohy.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20hoohy.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20fbpwt.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20fbpwt.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20wmr4y.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20wmr4y.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20aiqhw.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20aiqhw.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_2032pba.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_2032pba.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20ovrpv.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20ovrpv.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_206ao74.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_206ao74.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20ksqh6.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20ksqh6.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20qhpqk.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20qhpqk.png)

Blaire
2015-06-08, 00:23:36
bei mir funzt Gsync aber leider nicht im Fenster-Modus.

Bei der Pendelum Demo kann ich Gsync nicht auswählen.

Das Pendulum-Demo erkennt den G-Sync Window-Mode noch nicht, trotzdem ists aktiv und funktioniert wie gedacht. Einfach mal mit Treiber-Vsync und deakt. G-Sync testen, der Unterschied ist klar ersichtlich. :)
Auch andere Games wie Witcher3 oder Dying Light funktionieren einwandfrei, egal ob Borderless oder Window-Mode.
Im NV-Controlpanel gibt es außerdem eine einblendbare Funktionsanzeige für G-Sync, sowohl für Window- als auch Fullscreen-Mode, wo du prüfen kannst ob G-Sync aktiv oder nicht.
http://abload.de/img/g-sync-indicator9krqm.png


@Blaire

der neue Treiber hat plötzlich sehr auffällige probleme mit SMASH seinem Code hier

http://www.pouet.net/prod.php?which=61883

http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20jwpq9.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20jwpq9.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20zoqml.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20zoqml.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_202rrh5.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_202rrh5.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_203wpb8.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_203wpb8.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20ppp6o.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20ppp6o.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_204eohw.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_204eohw.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20hoohy.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20hoohy.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20fbpwt.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20fbpwt.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20wmr4y.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20wmr4y.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20aiqhw.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20aiqhw.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_2032pba.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_2032pba.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20ovrpv.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20ovrpv.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_206ao74.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_206ao74.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20ksqh6.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20ksqh6.png) http://abload.de/thumb/flt_apocalypsewhen_20qhpqk.png (http://abload.de/image.php?img=flt_apocalypsewhen_20qhpqk.png)

Welches war denn der letzte funktionierende Treiber? Mit dem 347.88 gab es das Problem jedenfalls schon. Kann das als Bug berichten, aber low Priority ganz klar. :)

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-08, 02:15:43
@Blaire

Leider hab ich mit dem Icafe das nicht getestet ;)

Aber ich hab mit diesem treiber gerade meinen ersten GTA V crash hinter mir, keinen TDR "D3D GFX Int Failed" sagte die Rage Engine Plötzlich hatte ich bisher noch nicht mit dem ICafe treiber und davor ;)

Werd das mal genauer beobachten

PS: Die DSR oder MSAA IQ im algemeienen scheint sich nochmal einen tick verändert zu haben bei GTA V

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_03_0349o3p.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_03_0349o3p.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_03_03xnp97.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_03_03xnp97.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_03_03v4pn2.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_03_03v4pn2.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_03_04npphi.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_03_04npphi.png)

Bei der Textur bin ich mir aber nicht sicher ob die schon immer so Unscharf war, aber das ganze mit den Wetter und Light States ect ist so komplex das es nicht einfach ist ordentlich zu vergleichen vor allem nicht an verschiedenen stellen ;)

Da kann ein Atmospherischer Effekt schnell mal als Blur gesehen werden ;)

Nochmal zum Vergleich ICafe DSR Ergebniss

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_07_09_35bzu1k.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_07_09_35bzu1k.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_07_09_24tdqjv.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_07_09_24tdqjv.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_07_09_23fque2.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_07_09_23fque2.png)

Selbes Setup

Da die Texturen bei dem Spiel aber generel sehr inkonsistent sind muss ich das nochmal genauer vergleichen.


Mein lieber scholli der Treiber reagiert ja abnormal böse auf forcierte Light State Changes der Engine das hab ich so mit den vorherigen Treibern noch nicht erlebt die Latenz bricht plötzlich völlig ein



http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_05_5998uff.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_05_5998uff.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_05_59l1una.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_05_59l1una.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_05_59j4u9l.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_05_59j4u9l.png)


Irgendwie flooded es plötzlich den VRAM der Treiber kann es anscheinend nicht mehr kompensieren und die latency explodiert.

Idealer test für die GTX 970/980 und das Limit aber leider keine hier


Was richtig auffällt Nvidia hat das Default MSAA Sampling Ergebnis extrem verbessert selbst 2xMSAA + DSR sieht jetzt in vielen Winkeln mehr ordentlich glatgebügelt aus kostete anscheinend etwas latenz aber der IQ Gewinn ist doch schon beachtlich.

4Fighting
2015-06-08, 09:05:14
Das Pendulum-Demo erkennt den G-Sync Window-Mode noch nicht, trotzdem ists aktiv und funktioniert wie gedacht. Einfach mal mit Treiber-Vsync und deakt. G-Sync testen, der Unterschied ist klar ersichtlich. :)
Auch andere Games wie Witcher3 oder Dying Light funktionieren einwandfrei, egal ob Borderless oder Window-Mode.
Im NV-Controlpanel gibt es außerdem eine einblendbare Funktionsanzeige für G-Sync, sowohl für Window- als auch Fullscreen-Mode, wo du prüfen kannst ob G-Sync aktiv oder nicht.
http://abload.de/img/g-sync-indicator9krqm.png



Danke für den Tipp mit der Anzeige.

Aber es funktioniert weiterhin nicht. In keiner Windowed-Application.

Evil Within nicht, Valley Benchmark nicht, Dying Light etc.

Weder Treiber noch Monitor zeigen "Gsync aktiv" an

Grestorn
2015-06-08, 09:08:59
Bei mir zeigt der Swift seit den 350er Treibern auf dem Desktop (leider) permanent GSync aktiv an. Bei Dir ist das nicht der Fall?!

P.S.: Was hast Du mit Deinem Swift gemacht?

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-08, 09:57:07
Und anscheinend hat sich ein Praktikant wohl gesagt wieso steigern wir nicht gleich noch Rockstars Light efficiency wenn wir schon an ihrem bescheidenen AA rumfumeln müssen ;)

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_08_45a5orf.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_08_45a5orf.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_08_22s8u72.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_08_22s8u72.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_08_3890sej.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_08_3890sej.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_08_43rese1.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_08_43rese1.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_08_46ifsm5.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_08_46ifsm5.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_02_518fuff.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_02_518fuff.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_08_08_31zaplt.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_08_08_31zaplt.png)

L233
2015-06-08, 10:27:29
So bin wieder zurück zum 347.88. Das waren dann auch mit diesem Treiber zu viele TDR für mich. Bei mir spielt es nach längerem Testen keine Rolle ob oc oder nicht.

Dito, bin auch wieder auf den 347.88. Der neue Treiber will bei mir absolut nicht stabil laufen, egal ob mit oder ohne OC. Mit dem 347.88 kann der Rechner auch tagelang ohne Probleme mit hohem OC laufen.

4Fighting
2015-06-08, 11:21:55
P.S.: Was hast Du mit Deinem Swift gemacht?

wollte wieder IPS haben...

Funzt bei Dir denn Gsync im Fenstermodus?

Grestorn
2015-06-08, 13:13:29
wollte wieder IPS haben...Hast Du den Swift schon verkauft? Wenn nein, hast Du das noch vor? Wenn ja, was willst Du haben (nur Interessehalber...)

Funzt bei Dir denn Gsync im Fenstermodus?
Hatte bisher keinen Anwendungsfall dafür, ich teste das mal heute abend. Sicher weiß ich nur, dass der Swift auf dem Desktop permanent GSync aktiv zeigt.

4Fighting
2015-06-08, 13:38:13
Hast Du den Swift schon verkauft? Wenn nein, hast Du das noch vor? Wenn ja, was willst Du haben (nur Interessehalber...)


musste ihn zu oft in die RMA geben. mein letztes Exemplar aus der RMA steht hier noch und wartet auf einen Abnehmer. ;)

k.a. 470 EUR?

chiller
2015-06-08, 16:55:56
G-Sync+V-Sync an - sauberes Bild ohne Microruckler

G-Sync+V-Sync aus - Microruckler des Grauens..

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-08, 17:00:47
Dito, bin auch wieder auf den 347.88. Der neue Treiber will bei mir absolut nicht stabil laufen, egal ob mit oder ohne OC. Mit dem 347.88 kann der Rechner auch tagelang ohne Probleme mit hohem OC laufen.

Jo also stabil ist was anderes schon das 2te mal einen D3D_GFX_INT Crash mit GTA V und ich hab das Rendering einfach nur über stunden laufen lassen die normale Idle sequenz im Loop ;)


Komme zurück an den Desktop und was begrüßt mich der D3D_GFX_INT Crash ;)

Werd mal den Hotfix versuchen

Blaire
2015-06-08, 17:17:36
Danke für den Tipp mit der Anzeige.

Aber es funktioniert weiterhin nicht. In keiner Windowed-Application.

Evil Within nicht, Valley Benchmark nicht, Dying Light etc.

Weder Treiber noch Monitor zeigen "Gsync aktiv" an

http://abload.de/thumb/g-syncwindowoyp43.png (http://abload.de/image.php?img=g-syncwindowoyp43.png)http://abload.de/thumb/g-syncwindow24bry6.png (http://abload.de/image.php?img=g-syncwindow24bry6.png)http://abload.de/thumb/g-syncwindow3xrsyp.png (http://abload.de/image.php?img=g-syncwindow3xrsyp.png)http://abload.de/thumb/nvcpl1niue7.png (http://abload.de/image.php?img=nvcpl1niue7.png)http://abload.de/thumb/nvcpl2vuup9.png (http://abload.de/image.php?img=nvcpl2vuup9.png)

Treiber mal frisch installiert und die CP-Einstellungen richtig gesetzt? (siehe Screenshots) oder war eventuell ULMB über Global oder jeweiligen App-Profil ausgewählt?

Grestorn
2015-06-08, 18:01:07
musste ihn zu oft in die RMA geben. mein letztes Exemplar aus der RMA steht hier noch und wartet auf einen Abnehmer. ;)

k.a. 470 EUR?

Hm, danke, aber ich lass das lieber. Einer muss reichen... :)

GSync im Fenster funktioniert einwandfrei. Wie Blaire schon schrieb, man kann sich nicht auf die Anzeige im Pendelum Demo verlassen und beim Swift ist die GSync Anzeige immer an. Aber der Unterschied zwischen den Modi ist frappierend. Umschalten lassen sie sich im Demo offenbar einwandfrei.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-09, 13:27:52
@Blaire

Der Treiber ist mal seit langem die wucht für GM204 also was ich bis jetzt schon alles hatte


V-Sync Latency einbrüche beim switchen in GTA V ( von 35ms mal ratz fatz rauf auf 100 ms) mit 1 klick mit der Halben FPS V-sync option in GTA V muss erstmal hin und herswitchen bis die Stabil angenommen wird der erste versuch geht nach hinten los ;)

Das selbe bei Realtime Light State Changes plötzlichicher einbruch der Latency tritt aber mehr Random auf mit VRAM überladung beim Forcierten State Change

DSR Skalierungsfehler (nur kleiner Desktop auschnit 1/4 wird plötzlich nach Engine verlassen gerendert) fixen kann ich das wenn ich von 60Hz dann auf 59Hz switche nachdem das passiert ;)

Crashes (aber keine TDRs)


PS

now nvidia forcing us to buy g sync monitor if not the driver will cripple maxwell card & make it can't perform. well done manuelG & "its" bunch of teams

Die Aussage finde ich ein wenig übetrieben (Gamer halt) aber es war klar das mit diesen ganzen veränderungen bugs auftretten werden und die kann man sehr leicht reproduzieren momentan was V-Sync angeht ;)

Und diese Veränderungen tun der Stabilität im gesammten des Treibers garnicht gut.

Blaire
2015-06-10, 02:28:20
So bin wieder zurück zum 347.88. Das waren dann auch mit diesem Treiber zu viele TDR für mich. Bei mir spielt es nach längerem Testen keine Rolle ob oc oder nicht. Die treten total willkürlich auf und manchmal spielt man mehrere Stunden problemlos und manchmal bekommt man drei hintereinander :rolleyes:
Von Chrome möchte ich erst garnicht sprechen, einfach pervers....

Ich hoffe echt, dass sie das wieder in den Griff bekommen!?

NV hatten ein paar gute Repros zu Google Chrome + TDR/Crashes und arbeiten inzwischen an einen möglichen Fix, was allerdings erst durch interne Tests bestätigt werden muss. Es geht voran.

cR@b
2015-06-10, 07:20:38
NV hatten ein paar gute Repros zu Google Chrome + TDR/Crashes und arbeiten inzwischen an einen möglichen Fix, was allerdings erst durch interne Tests bestätigt werden muss. Es geht voran.

Oh yeah das klingt so nach Hoffnung! Damit hast du mir gerade meine bittere Arbeitswoche versüßt :thumbsup:

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-10, 08:57:46
Mein neuer Treiber GTX 970 Limit VRAM überladungsrekord (ohne Background Load) Nur Engine :D

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_10_08_54y4xnq.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_10_08_54y4xnq.png)

Normalerweise zieht der Treiber ja bei 3500 spät 3600 die handbremse hier in dem branch ist das anscheinend kaputt ;)

er geht munter fast auf die 3900 zu ;)

Das hier ist auch einfach nur grandios

FSE

V-Sync Off

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_10_09_42afu46.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_10_09_42afu46.jpg)

V-Sync On

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_10_09_43t1up2.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_10_09_43t1up2.jpg)

Gast
2015-06-10, 15:44:24
GTA V und Witcher 3 sind für mich fast unspielbar ohne prerenderlimit 1 per Treiber (Input Lag aus der Hölle!). AMD ist einfach komplett dämlich, das nicht anzubieten.
Was hat das mit AMD zu tun? Kauf Dir einfach einen schnelleren Monitor! Die Unreal Engine z.B. ist für das Phänomen bekannt. V-Sync hat damit nichts zu tun?:rolleyes:

Die Defaulteinstellungen im Treiber sind optimal! Nur weil dein Monitor nicht schnell genug Bilder ausgeben kann und Du ihn mit einer zu schnellen GPU paar'st, ist "AMD komplett dämlich". Pure Logik!:freak:

Grestorn
2015-06-10, 17:03:52
Die Möglichkeit Prerender auf 1 zu limitieren hat nichts mit dem Monitor oder dessen "Geschwindigkeit" zu tun. Es hilft in der Tat enorm bei Witcher 3 die nervigen Ruckler durch ungleichmäßige Frametimes in den Griff zu bekommen. Wodurch die auch immer verursacht werden.

Ein höherer Prerender erlaubt eine bessere Auslastung der GPU Pipeline und damit einer besseren Framerate, weswegen man hier den Defaultwert 3 nimmt. 1 reduziert dagegen den Lag (und zwar unabhängig von anderen Faktoren), eben auf kosten der Framerate. Und im Falle von W3 glättet es auch die Frametimes, wobei ich nicht weiß, warum.

aths
2015-06-10, 17:32:14
Mein DVI-Kabel ist endlich da. Werde berichten wie es mit dem Bildschirmproblem weitergeht.

aufkrawall
2015-06-10, 17:35:22
Ich hab GPU- und CPU-Limit gebencht, es kostet bei Witcher 3 defakto keine Leistung.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-10, 18:28:27
Also hier reagiert Red Engine 3 sehr nice mit einem Frame Limit :)

Da werden die Frametimes erst richtig stabil bei halber bildwiederholrate, die cutscenes unglaublich smooth dadurch.


Aber wie gesagt mit dem Treiber von 28 ms auf 60 ms mit 1 Klick V-Sync On ist schon krass :D

Gast
2015-06-10, 19:19:07
Die Möglichkeit Prerender auf 1 zu limitieren hat nichts mit dem Monitor oder dessen "Geschwindigkeit" zu tun. Es hilft in der Tat enorm bei Witcher 3 die nervigen Ruckler durch ungleichmäßige Frametimes in den Griff zu bekommen. Wodurch die auch immer verursacht werden.

Ein höherer Prerender erlaubt eine bessere Auslastung der GPU Pipeline und damit einer besseren Framerate, weswegen man hier den Defaultwert 3 nimmt. 1 reduziert dagegen den Lag (und zwar unabhängig von anderen Faktoren), eben auf kosten der Framerate. Und im Falle von W3 glättet es auch die Frametimes, wobei ich nicht weiß, warum.
Bestimmt nicht! Ich dachte immer, dies könnte auch etwas mit den Herzzahlen des Monitors zu tun haben?

Es werden zu viele Frames berechnet (was soll daher entlasstet werden müssen?), die der Monitor eben nicht darstellen kann. Der Zustand verschlimmert sich bei aktiviertem V-Sync, da die Bilder noch in der Ausgabepipline hängen, was den Lag verschlimmert. Man sieht ein verzögertes Bild. Der Perendermode eines Tewaktool legt eigentlich nur fest wieviele und welches Bild momentan sowie nach dem gezeigten Bild berechnet und ausgegeben wird.

Zuweilen wird dieser Lag auch durch eine Engine provoziert. Wozu sollte AMD einen Treiberhack bieten, um Engineschrott zu fixen und sind dann noch "dämlich" (müssen das hier einfach mal so hinnehmen?) und wie sollen sie ein Ausgabe-Problem auf dem Monitor des Anwenders lösen? Es steht schon oben, die Defaultwerte usw. sind im Treiber auf optimal gesetzt.

Das hat dann teilweise natürlich überhaupt nichts mit dem Monitor zu tun! Tzzz...:eek:

Genauso gut kann ich behaupten Grestorn und aufkrawall sind "dämlich".

aufkrawall
2015-06-10, 19:32:52
Also hier reagiert Red Engine 3 sehr nice mit einem Frame Limit :)

Da werden die Frametimes erst richtig stabil bei halber bildwiederholrate, die cutscenes unglaublich smooth dadurch.


Aber wie gesagt mit dem Treiber von 28 ms auf 60 ms mit 1 Klick V-Sync On ist schon krass :D
Die Frametimes sind hier auch ohne Limiter stabil, wenn das mal nicht am Krüppel-Speicher der 970 liegt (was PCGH auch festgestellt hat).
Und, oh Wunder: Vsync läuft hier auch völlig normal...

Gast
2015-06-10, 19:57:14
Die Frametimes sind hier auch ohne Limiter stabil, wenn das mal nicht am Krüppel-Speicher der 970 liegt
Wenn man es mit den Einstellungen übertreibt. Für Witcher 3 gibt es von nV einen Blog: hier (http://www.geforce.com/whats-new/articles/the-witcher-3-wild-hunt-is-your-system-ready). Die 970 schafft das Uber-Setting nicht.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-10, 20:05:21
Laut Nvidia sollte sie es ohne Hairworks load bei 1080p auf 60 FPS schaffen wenn ich das richtig interpretiere ;)

Hairworks wird dann zu viel für den Shader count um die 60 FPS zu halten ;)

ein Limit von 30 FPS sollte dagegen smooth laufen dafür wurde the witcher 3 ja auch optimiert (Konsole) ;)

interessant wird es wenn demnächst irgendwan alles aufeinander prasselt in 1 Frame mit Windows 10 DX 12

Die Frametimes sind hier auch ohne Limiter stabil, wenn das mal nicht am Krüppel-Speicher der 970 liegt (was PCGH auch festgestellt hat).
Und, oh Wunder: Vsync läuft hier auch völlig normal...

Dieser V-sync overhead Einbruch ist jedenfalls nicht normal wirkt sich auf potenteren systemen (vor allem CPU) vielleicht nicht so nieder sehr gut möglich.

Der höhere speicherbedarf den ich gemesen habe kann schon durch das verbesserte Default MSAA Sampling kommen was vor allem in Motion sehr sichtbar wird das Nvidia hier verbessert hat.

Aber dieser V-sync einbruch ist eine anormalie, die ich noch nicht erklären kann.

Gast
2015-06-10, 20:18:20
ein Limit von 30 FPS sollte dagegen smooth laufen dafür wurde the witcher 3 ja auch optimiert (Konsole)
Ruckelt auf den Konsolen trotzdem, muss daher am Spiel liegen. Gibt zu Hauf Beschwerden. Zudem nimmt nV auf der Website einen i7-5960X als Standard, schon etwas schräg!
Intel i7-5960X, 16GB DDR4 RAM, The Witcher 3: Wild Hunt Game Ready GeForce GTX Driver.
Wer betreibt den mit einer 970 zusammen?:freak:

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-10, 20:27:20
Bei den Wald szenen ist es kein Wunder wie schonmal gesagt da haben sie trotzdem exzelente arbeit geleistet :)

Und ja Nvidias Testsystem ist fern der heimat ;)

cR@b
2015-06-10, 23:35:27
So krass der 347.88! Habe gerade das erste Mal seit Wochen wieder 4 Stunden am Stück spielen können, ohne auch nur einen einzigen TDR, Absturz oder irgendwas in der Richtung zu bekommen. Dabei war noch Chrome durchgehend offen und auch der Browser stabil wie ein japanisches Hochhaus! :eek: Das fühlt sich so gut an... wie Balsam auf der Seele, wenn alles anstandslos läuft *seufz*

Garnicht auszumalen, wenn mit 353.06 nicht Hundertausende davon betroffen gewesen wären. Wo wäre die Prio dann wohl gelandet? Ich hatte ja den Hu*enverfjdhjkhanlkajkdha Scheißdreck schon mit dem 352.86 festgestellt aber da gab es nur vereinzelt unterstützende Stimmen bezüglich TDR+Crashes.

Naja hätte, wäre, wenn... es sieht so aus als würde die Rettung eintreten und bis dahin genieße ich den 347.88 in vollen Zügen! :ugly:

hellibelli
2015-06-11, 09:35:15
Hätte bzgl. Gsync nochmal eine Frage.

In den Nvidia Systemsteuerungen konnte ich mit dem alten Treiber unter V-Sync noch auf Gsync stellen.

Jetzt kann ich dort nur noch (off, on oder smooth) einstellen.

Denke mal, dass es auf off stehen muss, wenn ich Gsync nutzen möchte, oder?

Dort wo ich Gsync auswählen kann, habe ich dieses selbstverständlich auch gemacht.

cR@b
2015-06-11, 09:42:35
Nein... "off" bietet dir die Möglichkeit über deine max. Hz des Monitors G-Sync zu nutzen. Soll aber nicht so sauber funzen wie wie "on" habe ich gehört. Da ich eh 120 Hz eingestellt habe, nutze ich genrell "on" und kann das nicht prüfen.

Grestorn
2015-06-11, 10:07:48
Für GSync gibt es jetzt einen eigenen Punkt namens "Monitor Technology" mit den Optionen "G-Sync", "ULMB" und "Fixed Refresh". Damit kann man bei Spieleprofilen gezielt auf GSync oder ULMB schalten.

Wenn GSync aktiv ist, bedeutet die Einstellung VSync "Off" doch nur, dass oberhalb der Obergrenze des Monitors VSync ganz abgeschaltet wird, man also wieder Tearing bekommt.

Was ich aber auch nicht weiß, ist die Bedeutung von "Smooth". In der Hilfe des Control Panels steht der Text:
"Select 'Smooth' to smooth the frame-time patterning for SLI"

hellibelli
2015-06-11, 11:40:28
Der Menüpunkt "Monitor Technology" ist mir auch aufgefallen. Dort habe ich natürlich auf Gsync gestellt.

Also sollte ich unter VSync doch besser "on" nehmen?

Bzw. da ich SLI habe, werde ich es heute mal mit der Einstellung "Smooth" testen.

Hatte mal irgendwo gelesen, dass man, wenn man Gsync nutzen möchte, VSync deaktivieren sollte.

Grestorn
2015-06-11, 11:44:42
GSync erzwingt automatisch VSync. Was man im Spiel einstellt spielt keine Rolle ("aus" im Spoiel ist aber manchmal besser, weil manche Spiele unter "VSync" einen Framelimiter meinen, und der wäre kontraproduktiv).

hellibelli
2015-06-11, 11:55:27
Ok,

dann werde ich heute oder am Wochenende mal ein bisschen testen.

Danke für die Hilfestellung!!

cR@b
2015-06-11, 13:27:13
Wenn GSync aktiv ist, bedeutet die Einstellung VSync "Off" doch nur, dass oberhalb der Obergrenze des Monitors VSync ganz abgeschaltet wird, man also wieder Tearing bekommt.


Ist das wirklich so mit dem Tearing? Dachte G-Sync gibt es gernerell weder mit Tearing noch mit Ruckler, auch wenn es auf "off" steht.

hellibelli
2015-06-11, 14:42:44
Für GSync gibt es jetzt einen eigenen Punkt namens "Monitor Technology" mit den Optionen "G-Sync", "ULMB" und "Fixed Refresh". Damit kann man bei Spieleprofilen gezielt auf GSync oder ULMB schalten.

Wenn GSync aktiv ist, bedeutet die Einstellung VSync "Off" doch nur, dass oberhalb der Obergrenze des Monitors VSync ganz abgeschaltet wird, man also wieder Tearing bekommt.

Was ich aber auch nicht weiß, ist die Bedeutung von "Smooth". In der Hilfe des Control Panels steht der Text:
"Select 'Smooth' to smooth the frame-time patterning for SLI"


Dazu habe ich folgendes gefunden:



Smooth Vsync is a new technology that can reduce stutter when Vsync is enabled and SLI is active.

When SLI is active and natural frame rates of games are below the refresh rate of your monitor, traditional vsync forces frame rates to quickly oscillate between the refresh rate and half the refresh rate (for example, between 60Hz and 30Hz). This variation is often perceived as stutter. Smooth Vsync improves this by locking into the sustainable frame rate of your game and only increasing the frame rate if the game performance moves sustainably above the refresh rate of your monitor. This does lower the average framerate of your game, but the experience in many cases is far better.


Jetzt ist mein Englisch nicht das beste bzw. kann ich nicht erkennen, ob es auch für Nutzer mit Gsync Vorteile bringt?

aufkrawall
2015-06-11, 14:59:41
Das Feature erzwingt quasi DB-Verhalten mit 2-Way, bei 59fps werdens mit 60Hz also 30fps usw.
Man kann im Inspector aber auch noch adaptiv hinzuschalten, dann werden die Frametimes bei nur relativ geringer Performanceeinbuße geglättet.
Unterhalb der Refreshrate gibts ohne Gsync dann wieder Tearing. Wie es mit aussieht, weiß ich nicht.

robbitop
2015-06-11, 15:01:22
Das klingt V-Sync spezifisch.

aths
2015-06-11, 15:24:42
Meine beiden Monitore scheinen jetzt korrekt erkannt zu werden. Der Eizo ist nicht mehr via DP angeschlossen, sondern mit DVI. Das hat den Vorteil, dass die Karte auf dem Monitor bootet. Insofern ist das Windows-Erkennungsproblem umschifft.

Der BenQ hat kein DP und nutzt einen DVI-zu-DP-Adapter um an die Grafikkarte angeschlossen zu werden. Zumindest bislang wurde er immer erkannt.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-11, 17:03:11
Hab mich versucht auf den neuen treiber einzustellen diese V-sync anormalie (switch bug) ist zwar annoying aber der Performance schadet es ja zum glück nicht, wenn es einmal stabil ist :)

http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_419csu8.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_419csu8.png) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41visvs.png (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41visvs.png)http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_397pseh.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_397pseh.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_39fxsmr.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_39fxsmr.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_40n2sxn.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_40n2sxn.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41m7syq.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41m7syq.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41tvsho.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41tvsho.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41yesvh.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41yesvh.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41v9sst.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41v9sst.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41sms0y.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41sms0y.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41x6sez.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41x6sez.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_41spsfl.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_41spsfl.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_13_412es2h.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_13_412es2h.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2015_06_11_14_41zwj5g.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2015_06_11_14_41zwj5g.jpg)

Grestorn
2015-06-11, 17:38:08
Nach drei Treiber-Crashes in W3 in Folge - der letzte sogar bei Standard-Takt - geht's jetzt für mich auch wieder zurück auf den 347.88.

Ich hoffe, die Ursache dieser Instabilitäten ist bald gefunden!

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-11, 17:53:08
Noch keinen TDR bis jetzt auf der GTX 970 aber nutze Firefox kein Chrome

Blaire
2015-06-11, 18:44:06
Was ich aber auch nicht weiß, ist die Bedeutung von "Smooth". In der Hilfe des Control Panels steht der Text:
"Select 'Smooth' to smooth the frame-time patterning for SLI"

Hast du wieder SLI? :) Nur dafür ist Vsync Smooth gedacht, im G-Sync Mode hat dieses Feature keine Auswirkung (nur über Fixed Refresh oder ULMB) bremst es die Framerate etwas ggü. normale Vsync, für bessere Smoothness in Games, was mal mehr und auch mal weniger gut funktionierte.
G-Sync hat bereits Framemetering-Anpassungen im Treiber. z.b. The Witcher 3 im SLI einfach mal die Frametimes vergleichen (G-Sync vs. Vsync on/off). Nur mit G-Sync erreicht man sehr gute Frametimes (4K, max. Graphics-Settings) so daß auch 45-50fps im SLI jederzeit gut spielbar bleiben, wo sonst >60fps nötig wären.

Nach drei Treiber-Crashes in W3 in Folge - der letzte sogar bei Standard-Takt - geht's jetzt für mich auch wieder zurück auf den 347.88.

Ich hoffe, die Ursache dieser Instabilitäten ist bald gefunden!

Die gestrigen Tests klangen jedenfalls sehr vielversprechend bez. Google Chrome TDR´s. Möglicherweise gibt es ja einen Zusammenhang.

Grestorn
2015-06-11, 19:33:03
Hast du wieder SLI? :) Ne, aber der Hilfstext steht tatsächlich erst mal da, wenn man die Option anklickt. Erst nach der nVidia Gedenkminute, von der ich der ja gerade wieder erzählt habe, werden die Optionen für SLI Systeme bei mir ausgeblendet.

SLI ... wer weiß. Wenn DSR geht und mein Konto grünes Licht gibt...

Nur mit G-Sync erreicht man sehr gute Frametimes (4K, max. Graphics-Settings) so daß auch 45-50fps im SLI jederzeit gut spielbar bleiben, wo sonst >60fps nötig wären.Das ist absolut richtig. Sogar 35fps (mit Prerender 1) fühlen sich mit GSync in Witcher 3 besser an, als manch anderes Spiel mit 60 fps. Absolut bemerkenswert.

Die gestrigen Tests klangen jedenfalls sehr vielversprechend bez. Google Chrome TDR´s. Möglicherweise gibt es ja einen Zusammenhang.
Daumen Drück...

RoughNeck
2015-06-11, 19:59:39
Ich habe jetzt den 352.12 und dieser verursacht bei mir auch keine TDR´s.
Bei mir läuft immer Chrome (mit mehreren Tabs), EVGA Precision X, Nvidia Inspector und nach paar andere Programme.

Verstehe nicht was bei mir anders ist, ich hatte bis jetzt mit keinen 350er Treiber TDR´s.

Grestorn
2015-06-11, 20:24:49
Bei mir sind auch ewig keine TDRs aufgetreten, wenn sie dann aber kommen, dann gehäuft. Trotz Neustart des Systems.

Und das war bei allen 35xer Treibern so. Jedesmal dachte ich erst, wunderbar, der Fehler ist weg, nur damit er eines Tages doch wieder zuschlägt. Als ob der Treiber ein Verfallsdatum hätte, 2-3 Wochen nach der Installation wird er sauer :)

Irgendwas ist da sehr eigenartig...

Fusion_Power
2015-06-11, 20:27:19
Möö, hat Nvidia das mit den TDR's noch immer nicht im Griff? ich kämpf damit seit ich meine GTX460 habe aber hab gehofft dass es wirklich größtenteils an diesen alten OC 460ern liegt. Und ich hab scho nden stabilsten treiber für diese Karte (314.22). Und jetzt muss ich lesen das die neuen Treiber für neue Karten da auch noch nicht weiter sind? SOgar bei neune Windowss versionen gibts immer noch TDR's dabei hat NVidia schon vor Jahren geschrieben dass sie es gefixt hätten (angeblich).
Und nach wie vor weiß angeblich niemand zu 100% was genau so einen TDR auslöst, jedenfalls bekommt man im Netz tausend verschiedene Ursachen serviert und keine ist allein für sich genommen Schuld.
Echt, da ist doch irgendwo der Wurm drin wenns selbst die Profis nicht endgültig eliminieren können.

Grestorn
2015-06-11, 20:36:41
Möö, hat Nvidia das mit den TDR's noch immern ocht im Griff? ich kämpf damit seit ich meine GTX460 habe [...]

Mit dem alten TDR Problem, dass es beim Release von Vista erst mal gab, hat das aktuelle Problem nichts zu tun. Das war ein Timingproblem, das schon längst behoben ist. Wenn Du die ganze Zeit mit Deiner OC(!) 460er mit diesem Problem kämpfst, dann hast Du ein HW Problem. Reduzier den Takt Deiner 460 und gut ist vermutlich.

cR@b
2015-06-11, 21:09:01
Ich habe jetzt den 352.12 und dieser verursacht bei mir auch keine TDR´s.
Bei mir läuft immer Chrome (mit mehreren Tabs), EVGA Precision X, Nvidia Inspector und nach paar andere Programme.

Verstehe nicht was bei mir anders ist, ich hatte bis jetzt mit keinen 350er Treiber TDR´s.

Entweder bist du a) mit Tobi verwandt b) Fachinformatiker oder c) Gott.
Achja d) Glück gibt es auch noch :ugly:

aufkrawall
2015-06-11, 21:11:13
d) bin übrigens ich, hier läuft sowieso alles Sahne. Selbst völlig kaputtester Code wird durch meine Präsens Beine gemacht.

cR@b
2015-06-11, 21:12:22
d) bin übrigens ich, hier läuft sowieso alles Sahne. Selbst völlig kaputtester Code wird durch meine Präsens Beine gemacht.

Sei froh! :D

aufkrawall
2015-06-11, 21:13:31
Bin ich auch. :)
Hab gerade mal ein W3 Video in WQHD aufgezeichnet. Dann darf sich jeder von der heiligen Smoothnessheit ein Bild machen.

cR@b
2015-06-11, 21:16:54
Bin ich auch. :)
Hab gerade mal ein W3 Video in WQHD aufgezeichnet. Dann darf sich jeder von der heiligen Smoothnessheit ein Bild machen.

Max. Prerendered frames 1 + G-Sync machts möglich.

aufkrawall
2015-06-11, 21:19:10
Tja, Gsync wär schön. Das hab ich quasi nur im Video...
Wird erst mit 4k IPS <30" bei mir was.

hellibelli
2015-06-11, 23:35:05
So konnte es mal kurz testen.

Also ich bemerke keinen Unterschied ob ich jetzt V-Sync "on" oder auf "smooth" stehen habe.

Scheint wirklich nur für Leute interessant zu sein, die kein G-Sync haben.

Da ich allerdings noch "SLI" benutze, dachte ich das die komischen Ruckler die ich ab und zu bei dem Witcher habe reduziert werden.

Scheint dann aber wohl ein Streaming Problem zu sein.

Mein Vram ist es jedenfalls nicht, der wird bis 3,5 GB gefüllt bei einer 1440p Auflösung.

Graka`s laufen beide mit 1460 Mhz.

Prerender habe ich auch auf "1" stehen.

Mit der Konfiguration habe ich fast durchgehend 60 fps + - 8

Jetzt müssten noch die Ruckler durch einen Patch noch beseitigt werden und es läuft smooth ;D

Fusion_Power
2015-06-12, 00:21:05
Mit dem alten TDR Problem, dass es beim Release von Vista erst mal gab, hat das aktuelle Problem nichts zu tun. Das war ein Timingproblem, das schon längst behoben ist. Wenn Du die ganze Zeit mit Deiner OC(!) 460er mit diesem Problem kämpfst, dann hast Du ein HW Problem. Reduzier den Takt Deiner 460 und gut ist vermutlich.
Naja, die ist werkseitig OC da kann ich nicht viel machen außer immer mal den Inspector anzuwerfen (Voltzahlen erhöhen kann helfen). Außerdem geht die Karte dann wieder Wochenlang ohne zu murren, auch unter Vollast. Mein PC hat halt immer mal "seine Tage", da reicht dann schon ein FLASH Video und der TDR kommt. Ich vermute einen zickigen Hintergrundprozess und kein Hardwareproblem. Zumal der TDR dann immer nur 1x auftritt pro Neustart. ^^"

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-12, 06:29:57
Also die 33.3 ms schaft man auf der GTX 970 mit GTA V + DSR Faktor 4

Das mit einem durchgehend sehr guten Motion Ergebnis bei ca 1304 MHz

Sollte sogar noch genug headroom für PCSS vorhanden sein :)

Der overhead beläuft sich da auf ca 6 ms in GTA V identischer overhead wie AMD CHS nur weniger auffälligere probleme das block shadow problem bei AMDs CHS implementation ist dagegen der absolute IQ und Immersion Killer.

RoughNeck
2015-06-12, 07:52:39
Entweder bist du a) mit Tobi verwandt b) Fachinformatiker oder c) Gott.
Achja d) Glück gibt es auch noch :ugly:

Was soll ich jetzt machen?
Schreiben dass ich ständig TDR´s habe, damit sich einige hier besser fühlen? Ist doch lächerlich, es ist kein allgemeines Problem und wie Blaire schon schrieb, für Nvidia auch nicht so leicht nachzustellen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-06-12, 07:54:17
Naja das war es Anfangs mit Firefox D2D Engine und TDR behavior auch nicht ;)

Das TDR problem kann übrigens schon längst geschichte in Chromium sein wenn es nur Chrome user betrifft ;)

aths
2015-06-12, 10:54:00
Ich hab 353.06, nutze ständig Chrome, und hatte bisher noch keinen Treiber-Reset.

cR@b
2015-06-12, 11:06:54
Was soll ich jetzt machen?
Schreiben dass ich ständig TDR´s habe, damit sich einige hier besser fühlen? Ist doch lächerlich, es ist kein allgemeines Problem und wie Blaire schon schrieb, für Nvidia auch nicht so leicht nachzustellen.

Ne nur nicht schreiben, dass man keine Probleme hat. Hilft hier und in den offiziellen Foren nämlich Niemanden! Es scheinen aber immer wieder spezielle Leute dabei zu sein, die sich dadurch profilieren und die anderen fast schon als doof darstehen lassen. Vielleicht interpretier ich da ein wenig zuviel hinein aber diese "gewissen" Leute profilieren sich öfter mal in den bekannten bzw. gängigen Foren.
Ich bin da anders und versuche eher Tipps zu geben als mitzuteilen wie toll ich und mein System sind........

Edit: Achja ab wann wird bei dir denn ein Fehler als "allgemein" eingestuft? 100% der Leute...?
Der Fehler existiert das ist mittlerweile Fakt, wenn du eine Seite zurück blätterst. Damit ist ein Fix fällig egal wer davon betroffen ist oder nicht.

Grestorn
2015-06-12, 11:34:55
Grundsätzlich hilft es schon auch, wenn Leute schreiben, dass sie ein bestimmtes Problem nicht haben. Dadurch kann man leichter eingrenzen, bei welchen Konstellationen Probleme auftreten und bei welchen nicht. Man muss das nicht immer so lesen wie "Du bist zu blöd ein funktionierendes System zu bauen und das Problem liegt zwischen Tastatur und Monitor..."