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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kommende Spiele mit DX12/Vulkan-Support


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dargo
2015-07-14, 10:01:04
Da ich DX12/Vulkan seit Jahren mal wieder als einen echten Fortschritt erachte was effiziente Nutzung von PC-Hardware (speziell CPU) angeht habe ich mich entschieden eine Liste kommender Titel zu erstellen. Sowohl neue Titel als auch nachgepatchter Support für bereits erschienene DX11 Titel.

0 A.D. (https://play0ad.com/the-next-alpha-of-0-a-d-will-feature-an-experimental-vulkan-backend/) --> Vulkan
AeroFly FS 2 (https://www.simflight.de/2018/07/11/aerofly-fs-2-laeuft-unter-vulkan/) --> Vulkan
Age of Empires IV (https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/) --> DX12
Alone in the Dark (https://store.steampowered.com/app/1310410/Alone_in_the_Dark/) --> DX12
Anno 1800 (http://www.pcgameshardware.de/Anno-1800-Spiel-61247/News/Vorschau-Gamescom-1236693/) --> DX12
Apocalypse: The Game (https://www.gamingonlinux.com/articles/apocalypse-the-game-another-survival-game-will-come-to-linux-with-vulkan-support.10330) --> Vulkan (nur Linux)
Ashes of the Singularity @DX12 (http://www.pcgameshardware.de/Ashes-of-the-Singularity-Spiel-55338/Specials/Hands-on-Test-angespielt-R9-390X-1162710/) | Ashes of the Singularity @Vulkan (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11195694&postcount=1883) --> DX12 und Vulkan
Assassin's Creed: Mirage (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13399476&postcount=140) --> DX12
Assassin's Creed Valhalla (https://youtu.be/t-qS-0GNIZo?t=243) --> DX12
Asterigos: Curse of the Stars (https://store.steampowered.com/app/1731070/Asterigos_Curse_of_the_Stars/) --> DX12
Atlas Fallen (https://store.steampowered.com/app/1230530/Atlas_Fallen/) --> DX12 und Vulkan
Atomic Heart (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> DX12
Back 4 Blood (https://frondtech.com/back-4-blood-graphics-settings-guide/) --> DX12
Baldur's Gate 3 (https://www.pcgameshardware.de/Baldurs-Gate-3-Spiel-18525/News/Baldurs-Gate-3-DirectX-11-oder-Vulkan-Grafik-API-1426000/) --> Vulkan
Ballistic Overkill (http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Ballistic-Overkill-Vulkan) --> Vulkan
Battlefield 1 (http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-1-2016-Spiel-54981/News/Hinweis-auf-DirectX-12-Unterstuetzung-Alpha-1199819/) --> DX12
Battlefield 2042 (https://twitter.com/_Tom_Henderson_) --> DX12
Battlefield V (https://www.computerbase.de/2018-06/battlefield-v-closed-alpha-angespielt/#abschnitt_das_optionsmenue_und_directx_12) --> DX12
Battlezone (https://steamcommunity.com/app/312650/discussions/0/1290691937708796282/) --> DX12
Blood: Fresh Supply (https://games.ch/blood/news/fresh-supply-pc-erschienen-iaigi/) --> Vulkan
Borderlands 3 (https://borderlands.com/en-US/news/2019-08-27-bl3-pc-specs/) --> DX12
Breaking Point (https://www.gamingonlinux.com/articles/breaking-point-an-arma-3-mod-is-moving-to-unreal-engine-4-with-kickstarter-linux-vulkan-planned.9763) --> Vulkan
Bright Memory: Infinite (https://store.steampowered.com/app/1178830/Bright_Memory_Infinite/) --> DX12
Caffeine (http://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/News/DirectX-12-Performance-Xbox-One-1168416/) --> DX12
Call of Duty: Black Ops Cold War (https://respawn.fi/tata-kaikkea-on-call-of-duty-black-ops-cold-war-moninpeli/) --> DX12
Call of Duty: Modern Warfare (https://www.heise.de/newsticker/meldung/Minecraft-RTX-Raytracing-Support-statt-Super-Duper-Grafik-4500334.html) --> DX12
Call of Duty: Modern Warfare 2 (https://www.youtube.com/watch?v=R3d2VCPDr-w) --> DX12
Call of Duty: Vanguard (https://www.pcgamesn.com/call-of-duty-vanguard/system-requirements-pc) --> DX12
Chernobylite (https://www.pcgameshardware.de/Chernobylite-Spiel-62174/News/Early-Access-Mega-Patch-4-mit-neuen-Level-und-Direct-X-12-1350931/) --> DX12
Chivalry2 (https://www.reddit.com/r/Chivalry2/comments/nvp81f/dx12_performancevisuals/) --> DX12
Civilization 6 (http://www.golem.de/news/firaxis-civilization-6-unterstuetzt-direct3d-12-und-async-compute-1607-122098.html) --> DX12
Claybook (https://steamcommunity.com/app/661920/discussions/0/1486613649680801504/) --> DX12
Company of Heroes 3 (https://store.steampowered.com/app/1677280/Company_of_Heroes_3/) --> DX12
Control (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> DX12
Cyberpunk 2077 (https://www.pcgames.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/action-rpg-cd-projekt-red-directx-12-windows-1353454/) --> DX12
Dakar Desert Rally (https://store.steampowered.com/app/1839940/Dakar_Desert_Rally/) --> DX12
DayZ Standalone (http://www.pcgameshardware.de/Day-Z-Spiel-20972/News/Standalone-Status-Report-Renderer-DirectX-12-1163513/) --> DX12
DCS World (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/4403336/re-dcs-world-2-5-videos-and-reviews) --> Vulkan
Dead Island 2 (https://store.epicgames.com/de/p/dead-island-2) --> DX12
Dead Space (https://store.steampowered.com/app/1693980/Dead_Space/) --> DX12
DEATHLOOP (https://bethesda.net/en/article/4mVL7pSx3tYuwe9HPfEPmm/deathloop-pc-specs-launch-details) --> DX12
Death Stranding (https://www.eurogamer.de/articles/2020-06-14-death-stranding-das-sind-die-pc-systemanforderungen) --> DX12
Deliver Us The Moon (https://www.overclock3d.net/news/software/deliver_us_the_moon_gains_ray-traced_effects_and_dlss_support_-_rtx_on/1) --> DX12
Destroy All Humans! (https://store.steampowered.com/app/803330/Destroy_All_Humans/) --> DX12
Detroid: Become Human (https://www.epicgames.com/store/de/product/detroit-become-human/home?epic_affiliate=maria_cmg&epic_gameId=detroit-become-human) --> Vulkan
Deus Ex: Mankind Divided (http://www.guru3d.com/news-story/deus-ex-mankind-divided-will-support-dx12-and-tressfx-3-%28video%29.html) --> DX12
Diablo 2 Resurrected (https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/so-can-it-run-on-win7-dx11/36437) --> DX12
Diablo 4 (https://eu.battle.net/support/de/article/251518) --> DX12
Dirt 5 (https://www.pcgameshardware.de/Dirt-5-Spiel-72716/News/Neuer-Releasetermin-November-1357637/) --> DX12
Doom (http://www.golem.de/news/id-software-doom-wird-vulkan-unterstuetzen-1605-120787.html) --> Vulkan
Doom 3 BFG (https://twitter.com/DustinHLand/status/876937807331287040) --> Vulkan
Doom Eternal (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11759193&postcount=34) --> Vulkan
Dota 2 (http://store.steampowered.com/news/22000/) --> Vulkan
Dying Light 2 (https://www.heise.de/newsticker/meldung/Minecraft-RTX-Raytracing-Support-statt-Super-Duper-Grafik-4500334.html) --> DX12 oder Vulkan
Elden Ring (https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/) --> DX12
Enlisted (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> Vulkan
Escape from Tarkov (https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/645exq/devs_have_working_vulkan_api_build_woohoo/) --> Vulkan (nur Linux)
Essence (https://www.gamingonlinux.com/articles/essence-a-first-person-non-violent-exploration-adventure-arrives-on-linux-vulkan-support-possible-in-future.9665) --> Vulkan
Far Cry 6 (https://theprofanedotaku.com/features/far-cry-6-pc-system-requirements-can-your-pc-run-it/) --> DX12
Fifa 18 (http://www.pcgameshardware.de/FIFA-18-Spiel-60673/News/Systemanforderungen-1238511/) --> DX12
F1 2017 (https://twitter.com/feralgames/status/923977346561998848) --> Vulkan (nur Linux)
F1 2018 (https://www.computerbase.de/2018-11/f1-2018-dx12-benchmark/) --> DX12
F1 2019 (https://store.steampowered.com/app/928600/F1_2019_Anniversary_Edition/) --> DX12
F1 2020 (https://store.steampowered.com/app/1080110/F1_2020/) --> DX12
F1 2021 (https://store.steampowered.com/app/1134570/F1_2021/) --> DX12
F1 22 (https://www.origin.com/deu/de-de/store/f1/f1-22) --> DX12
F1 23 (https://store.steampowered.com/app/2108330/F1_23/) --> DX12
Fortnite (https://www.epicgames.com/fortnite/de/news/microsoft-directx-12-coming-to-fortnite?lang=de) --> DX12
Fort Solis (https://store.steampowered.com/app/1931730/Fort_Solis/) --> DX12
Forza Horizon 3 (https://www.ticgn.com/forza-horizon-3-runs-directx-12/) --> DX12 (UWP)
Forza Horizon 4 (https://www.microsoft.com/de-DE/p/forza-horizon-4-standard-edition/9pgsk5g6n31x?ocid=AID736702_SEM_g28E6nAz&activetab=pivot:regionofsystemrequirementstab) --> DX12 (UWP)
Forza Horizon 5 (https://store.steampowered.com/app/1551360/Forza_Horizon_5/) --> DX12
Forza Motorsport 6: APEX (http://www.computerbase.de/2016-03/forza-motorsport-6-apex-windows-10/) --> DX12 (UWP)
Forza Motorsport 7 (http://www.pcgamer.com/forza-motorsport-7-pc-system-requirements-revealed/) --> DX12 (UWP)
Gears of War 4 (http://wccftech.com/gears-war-4-performance-review/) --> DX12 (UWP)
Gears 5 (https://www.microsoft.com/de-de/p/gears-5-standard-edition-pre-order/9NQBQ4MM0GWL?activetab=pivot%3Aregionofsystemrequirementstab) --> DX12 (UWP)
Gears of War: Ultimate Edition (http://www.pcgameshardware.de/Gears-of-War-Ultimate-Edition-Spiel-55573/News/Shooter-Remake-auch-fuer-den-PC-1162135/) --> DX12 (UWP)
Geocore (https://www.gamingonlinux.com/articles/geocore-another-six-degrees-of-freedom-shooter-has-linux-vulkan-support.9973) --> Vulkan (nur Linux)
Ghost Recon: Breakpoint (https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-3-1) --> Vulkan
Ghostbusters: Spirits Unleashed (https://store.epicgames.com/de/p/ghostbusters-spirits-unleashed) --> DX12
Godfall (https://www.thesixthaxis.com/2020/06/13/godfall-unreal-engine-5-ue5-gameplay/) --> DX12
Golf It! (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11792553&postcount=232) --> Vulkan
Gotham Knights (https://store.steampowered.com/app/1496790/Gotham_Knights/) --> DX12
GRID (https://www.overclock3d.net/news/software/grid_2019_s_pc_requirements_list_dx12_support_and_incredible_storage_requirement s/1) --> DX12
GRID Legends (https://store.steampowered.com/app/1307710/GRID_Legends/) --> DX12
Guild Wars 2 (http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-Spiel-17072/News/Add-On-DirectX-1274211/) --> DX12
Halo 5: Forge (http://techfrag.com/2016/05/20/halo-5-on-windows-10-is-free-and-supports-4k/) ---> DX12
Halo Wars 2 (http://www.pcgameshardware.de/Halo-Wars-2-Spiel-55926/News/Systemanforderungen-Minimum-empfohlen-1218903/) --> DX12
Hellblade: Senua's Sacrifice (https://abload.de/image.php?img=unknown_2021.11.17-23iwkp5.jpg) --> DX12
Heroes & Generals (http://www.heroesandgenerals.com/community/21924/perfomance-optimizations-and-introducing-microsoft-directx-12) --> DX12
Hitman (http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/News/DirectX-12-1167257/) --> DX12
Hitman 2 (https://www.ioi.dk/hitman-2-march-update/) --> DX12
Hitman 3 (https://tech4gamers.com/hitman-3-will-only-use-directx-12-api-official-pc-system-requirements/) --> DX12
Hogwarts Legacy (https://store.steampowered.com/app/990080/Hogwarts_Legacy/) --> DX12
Horizon Zero Dawn™ Complete Edition (https://store.steampowered.com/app/1151640/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition/) --> DX12
Hunt: Showdown (https://www.huntshowdown.com/roadmap) --> DX12 und Vulkan
Justice (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> DX12
JX3 (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> DX12
Kena: Bridge of Spirits (https://www.youtube.com/watch?v=eX2Oa7YiFhc) --> DX12
King of Wushu (http://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/Videos/King-of-Wushu-DirectX-11-versus-DirectX12-im-Trailer-1157930/) --> DX12
Landwirtschafts-Simulator 22 (https://www.gamepressure.com/newsroom/farming-simulator-22-with-directx-12-shorter-loading-times-and-to/z236f3) --> DX12
Layers of Fear (https://store.steampowered.com/app/1946700/Layers_of_Fear/) --> DX12
Life is Strange: True Colors (https://www.computerbase.de/2021-09/life-is-strange-true-colors-benchmark-test/#abschnitt_unreal_engine_4_mit_directx_12_und_raytracing) --> DX12
Mad Max (https://www.gamingonlinux.com/articles/mad-max-meets-vulkan-in-a-new-fully-public-beta-for-linux-benchmarks-and-opengl-vs-vulkan-comparisons.9345) --> Vulkan (nur Linux)
Marvel's Avengers (https://store.steampowered.com/newshub/app/997070/view/2747712323826115630) --> DX12
Marvel's Guardians of the Galaxy (https://store.steampowered.com/app/1088850/Marvels_Guardians_of_the_Galaxy/) --> DX12
Marvel’s Spider-Man Remastered (https://store.steampowered.com/app/1817070/Marvels_SpiderMan_Remastered/) --> DX12
MechWarrior 5: Mercenaries (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> DX12
Metro Exodus (https://www.golem.de/news/raytracing-directx-geht-ein-lichtstrahl-auf-1803-133385.html) --> DX12
Microsoft Flight Simulator (https://www.pcinvasion.com/microsoft-flight-simulator-directx-12-game-awards/) --> DX12
Minecraft (https://www.heise.de/newsticker/meldung/Minecraft-RTX-Raytracing-Support-statt-Super-Duper-Grafik-4500334.html) --> DX12
Monster Hunter World Iceborne (https://wccftech.com/monster-hunter-world-iceborne-out-now-on-pc-supports-dx12-amd-fidelityfx-cas-and-upscaling/) --> DX12
Mortal Shell (https://overclock3d.net/news/software/mortal_shell_has_been_updated_to_support_directx_12_dlss_and_ray_tracing_on_pc/1) --> DX12
Myst (https://www.epicgames.com/store/de/p/myst) --> DX12
Necromunda: Hired Gun (https://store.steampowered.com/app/1222370/Necromunda_Hired_Gun/) --> DX12
Need for Speed Unbound (https://www.eurogamer.de/need-for-speed-unbound-diese-pc-anforderungen-halten-das-unbandige-spiel-an-der-leine) --> DX12
No Man’s Sky (https://www.nomanssky.com/2019/04/vulkan-update/) --> Vulkan
Outriders (https://www.guru3d.com/news-story/system-requirements-for-outriders-for-pc-announced.html) --> DX12
Path of Exile: Delirium (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2866813) --> Vulkan
ProjectDH (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> DX12
Psychonauts 2 (https://www.computerbase.de/2021-08/psychonauts-2-benchmark-test/#abschnitt_unreal_engine_4_mit_directx_12_fuer_den_comicstil) --> DX12
Quake (https://github.com/Novum/vkQuake) --> Vulkan
Quake Champions (http://www.pcgameshardware.de/Quake-Champions-Spiel-57337/Specials/Hands-On-Test-Arena-Vulkan-1224732/) --> Vulkan
Quake 2 Remaster (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13369878&postcount=464) --> Vulkan
Quake III Arena (https://github.com/kennyalive/Quake-III-Arena-Kenny-Edition) --> Vulkan
Quantum Break (http://www.pcgameshardware.de/Quantum-Break-Spiel-15745/Specials/PC-gespielt-DX12-1189459/) --> DX12 (UWP)
Rainbow Six Siege (https://www.computerbase.de/2020-01/rainbow-six-siege-4.3-vulkan-api/) --> Vulkan
Rage 2 (http://www.pcgameshardware.de/World-War-Z-Spiel-55590/News/Geforce-Treiber-1281622/) --> Vulkan
Red Dead Redemption 2 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12135872&postcount=321) --> DX12 und Vulkan
Redfall (https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/) --> DX12
Remnant 2 (https://www.youtube.com/watch?v=DQ5UDrxjLME) --> DX12
Resident Evil 2 (https://wccftech.com/amd-partners-capcom-rebellion-ubisoft/) --> DX12
Resident Evil 3 (https://store.steampowered.com/app/952060/Resident_Evil_3/) --> DX12
Resident Evil 4 (https://store.steampowered.com/app/2050650/Resident_Evil_4/) --> DX12
Resident Evil: Village (https://www.amd.com/en/gaming/resident-evil-village) --> DX12
Rise of the Tomb Raider @DX12 (UWP + Steam) (http://www.gamestar.de/spiele/rise-of-the-tomb-raider/news/rise_of_the_tomb_raider,51197,3087633.html) | Rise of the Tomb Raider @Vulkan (https://phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Rise-Tomb-Raider-Linux) --> DX12 und Vulkan
Roblox (http://roblox.wikia.com/wiki/Graphics_settings) --> Vulkan
Rust @DX12 (https://www.reddit.com/r/playrust/comments/5mxyro/i_have_directx_12_should_i_use_button_play_rust/) | Rust @Vulkan (http://www.pcgameshardware.de/Rust-Spiel-16082/News/Vulkan-Unterstuetzung-hinzugefuegt-1218246/) --> DX12 und Vulkan
Sackboy: A Big Adventure (https://www.youtube.com/watch?v=7O9Xxl4B7hc) --> DX12
Saints Row (https://www.gamersglobal.de/news/229996/saints-row-systemanforderungen-und-preload) --> DX12
Scavengers (https://youtu.be/Am5_9NpGP2s) --> DX12
Scorn (https://store.epicgames.com/de/p/scorn) --> DX12
Serious Sam 3 (https://www.gamingonlinux.com/articles/talos-principle-serious-sam-3-getting-vulkan-updates-serious-sam-4-will-be-on-a-much-improved-engine.6558) --> Vulkan
Serious Sam 4 (https://www.gamingonlinux.com/articles/talos-principle-serious-sam-3-getting-vulkan-updates-serious-sam-4-will-be-on-a-much-improved-engine.6558) --> Vulkan
Serious Sam HD: The First Encounter (http://store.steampowered.com/app/564310/) --> Vulkan
Serious Sam HD: The Second Encounter (http://store.steampowered.com/app/564310/) --> Vulkan
Silent Hill 2 (https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/) --> DX12
Shadow Man Remastered (https://youtu.be/yd_mBksvyYc) --> Vulkan
Shadow of the Tomb Raider (https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games) --> DX12
Sniper Elite 4 (http://www.rebellion.co.uk/blog/2017/1/31/playstation-4-pro-directx-12-support-for-sniper-elite-4) --> DX12
Sniper Elite 5 (https://store.steampowered.com/app/1029690/Sniper_Elite_5/) --> DX12
Stalker 2 (https://gamertweak.com/stalker-2-system-requirements/) --> DX12
StarCraft Remastered (https://us.forums.blizzard.com/en/starcraft/t/patch-1235-notes/1594?sscid=51k6_v4ffs&=true) --> DX12
STARFIELD (https://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/) --> DX12
Star Citizen (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/7596719/#Comment_7596719) --> Vulkan
Star Wars Battlefront 2 (https://www.youtube.com/watch?v=cesWdJBNahM&feature=youtu.be) --> DX12
Star Wars Jedi: Survivor (https://store.steampowered.com/app/1774580/STAR_WARS_Jedi_Survivor/) --> DX12
Steelrising (https://store.steampowered.com/app/1283400/Steelrising/) --> DX12
Strange Brigade (https://www.techspot.com/article/1685-strange-brigade-benchmarks/) --> DX12 und Vulkan
SuperTuxKart (https://blog.supertuxkart.net/2022/09/supertuxkart-14-release-candidate-1.html) --> Vulkan
Sword Art Online: Fatal Bullet (https://steamcommunity.com/app/626690/discussions/0/1700541698695865097/) --> DX12
Sword and Fairy 7 (https://steamah.com/sword-and-fairy-7-how-to-enable-ray-trace-dlss-dx12/) --> DX12
Synced: Off-Planet (https://www.heise.de/newsticker/meldung/Minecraft-RTX-Raytracing-Support-statt-Super-Duper-Grafik-4500334.html) --> DX12 oder Vulkan
The Ascent (https://youtu.be/BqYjW-sXi-U) --> DX12
The Callisto Protocol (https://www.pcmrace.com/2022/10/26/the-callisto-protocol-nuevos-screenshots-y-videos-de-gameplay-en-4k/) --> DX12
The Division (http://wccftech.com/the-division-dx12-renderer-introduced-yields-faster-smoother-frame-rate/) --> DX12
The Division 2 (https://wccftech.com/the-division-2-requires-directx-12-steam/) --> DX12
The Last of Us Part I (https://www.computerbase.de/2023-03/the-last-of-us-part-i-benchmark-test/) --> DX12
The Medium (https://steamcommunity.com/games/1293160/announcements/detail/4338607090470701008) --> DX12
The Riftbreaker (https://store.steampowered.com/newshub/app/780310/view/2921107884962525431) --> DX12
The Surge 2 (https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/cflhg7/the_surge_2_runs_on_vulkan_and_dx12/) --> DX12 und Vulkan
The Talos Principle @DX12 (https://steamcommunity.com/games/257510/announcements/detail/1729853146127538116) | The Talos Principle @Vulkan (https://www.gamingonlinux.com/articles/talos-principle-serious-sam-3-getting-vulkan-updates-serious-sam-4-will-be-on-a-much-improved-engine.6558) --> DX12 und Vulkan
The Turing Test (https://steamcommunity.com/app/499520/discussions/0/1368380934258516156/) --> DX12
The Vanishing of Ethan Carter: Redux (http://www.golem.de/news/the-vanishing-of-ethan-carter-redux-version-nutzt-die-ue4-mit-supersampling-und-bald-dx12-1509-116295.html) --> DX12
Tiny Tina's Wonderlands (https://www.computerbase.de/2022-03/tiny-tinas-wonderlands-benchmark-test/) --> DX12
Total War: Warhammer (https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/4aftor/total_war_warhammer_is_dx12_compatible_just/) --> DX12
Total War Saga: Thrones of Britannia (https://www.gamingonlinux.com/articles/total-war-saga-thrones-of-britannia-releases-for-linux-on-thursday-will-use-vulkan.11912?module=articles_full&title=total-war-saga-thrones-of-britannia-releases-for-linux-on-thursday-will-use-vulkan&aid=11912) --> Vulkan (nur Linux)
TRAIL OUT (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13109651&postcount=426) --> DX12
Transport Fever 2 (https://www.transportfever2.com/de/transport-fever-2-receives-mac-and-vulkan-support/) --> Vulkan
UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection (https://store.epicgames.com/de/p/uncharted-legacy-of-thieves-collection) --> DX12
Valheim (https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/3058478454614595939) --> Vulkan
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt (https://store.steampowered.com/app/760160/Vampire_The_Masquerade__Bloodhunt/) --> DX12
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (https://www.heise.de/newsticker/meldung/Minecraft-RTX-Raytracing-Support-statt-Super-Duper-Grafik-4500334.html) --> DX12 oder Vulkan
Warhammer 40,000: Darktide (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13140840&postcount=433) --> DX12
Warhammer 40,000: Dawn of War III (https://www.gamingonlinux.com/articles/waaagh-warhammer-40000-dawn-of-war-iii-released-for-linux-with-opengl-vulkan-review-port-report.9802) --> Vulkan (nur Linux)
Warhammer: Vermintide 2 (https://wccftech.com/fatshark-warhammer-vermintide-2-dx12/) --> DX12
War Thunder (https://www.gamingonlinux.com/articles/war-thunder-currently-has-a-vulkan-renderer-under-development-that-you-can-try-out.11972) --> Vulkan
Watch Dogs: Legion (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/watch-dogs-legion-nvidia-partnership-ray-tracing/?cjevent=9dba04958c2611e983a600630a180512) --> DX12
Witcher 3 - Next Gen (https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/News/Next-Gen-Version-1357519/) --> DX12 oder Vulkan
Wolfenstein 2 (https://www.golem.de/news/id-software-wolfenstein-2-unterstuetzt-fp16-und-vulkan-1707-129201.html) --> Vulkan
Wolfenstein: Youngblood (https://www.iskmogul.com/wolfenstein-youngblood-announces-rtx-ray-tracing-and-other-fancy-graphics/) --> Vulkan
World of Warcraft: Battle of Azeroth (https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20762288174) --> DX12
World of Warcraft: Shadowlands (https://www.computerbase.de/2020-04/wow-shadowlands-raytracing-vrs/) --> DX12
World War Z (http://www.pcgameshardware.de/World-War-Z-Spiel-55590/News/Radeons-schneiden-in-Technik-Test-besser-als-Geforces-ab-1280318/) --> Vulkan
X4: Foundations (https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1743353164084344762/) --> Vulkan
X-Plane 11 (https://flusinews.de/2017/06/x-plane-11-neuigkeiten-von-der-flightsimcon-2017/) --> Vulkan
X Rebirth: VR Edition (http://www.gamestar.de/videos/x-rebirth-vr-edition-release-trailer-jetzt-fuer-40-euro-im-early-access-gestartet-grafikengine-aus-x4,93926.html) --> Vulkan


Wenn ihr mehr Spiele kennt postet es bitte mit der dazu gehörigen Quelle. Dann werde ich die Liste entsprechend ergänzen.

dildo4u
2015-07-14, 10:19:07
Star Wars unterstützt kein DX12 im Tweet steht Ende 2016 wollen sie komplett auf DX12 umsteigen.

blaidd
2015-07-14, 11:37:50
Star Wars unterstützt kein DX12 im Tweet steht Ende 2016 wollen sie komplett auf DX12 umsteigen.

Zumindest Vulkan könnte aber eventuell sein. Wirklich stichhaltige Hinweise gibt es zwar noch nicht, aber vielleicht gibt's ja auf der GC ein paar Infos dazu ;) Ähnliches gilt auch für PvZ: Garden Warfare 2...

Ashes of the Singularity wird außerdem noch mit DX12/Vulkan kommen.

Troyan
2015-07-14, 12:06:33
Vulkan ist ein Jahr entfernt von Produktivität. Die Spezifikation wird erst Ende des Jahres festgelegt werden.

dargo
2015-07-14, 12:34:40
Ashes of the Singularity wird außerdem noch mit DX12/Vulkan kommen.
Quellen bitte mit angeben. :)

dildo4u
2015-07-14, 12:36:42
Das ist das Game was die Star Swarm Engine(Nitrous) nutzt.

http://www.pcgameshardware.de/Ashes-of-the-Singularity-Spiel-55338/Specials/Hands-on-Test-angespielt-R9-390X-1162710/

blaidd
2015-07-14, 12:46:39
@dargo
Quelle für den geplanten Vulkan-Support (http://www.ashesofthesingularity.com/game/faq#future)
Direct X 12 wird schon unterstützt (http://forums.ashesofthesingularity.com/467051)

Ist prinzipiell die selbe Quelle (der Entwickler).

Edit: King of Wushu (http://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/Videos/King-of-Wushu-DirectX-11-versus-DirectX12-im-Trailer-1157930/) wurde auch mit DX12-Support angekündigt.

Edit2: Ebenfalls unbestätigt: Avalanche Studios arbeitet offenbar auch an einem DX12-Renderpfad für ihre Avalanche Engin (http://www.dsogaming.com/interviews/avalanche-on-avalanche-engines-future-tech-features-dx12-dynamic-tessellation-plans/)e (Mad Max, Just Cause 3).

Kartenlehrling
2015-07-17, 11:14:08
PCGH.de hat sich auch dem Thema angenommen.

http://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/News/Games-Liste-Uebersicht-Ark-DayZ-Star-Citizen-1164994/
PC-Spiele mit DirectX 12

N0Thing
2015-07-17, 11:28:37
Da bekommt man direkt den Eindruck, dass dieser Thread als Inspiration gedient hat und man schnell aus alten Artikeln was neues gebastelt hat. Immerhin fehlt in der Liste der Grafikkarten die R300 Reihe und auch Fiji.

Kartenlehrling
2015-07-17, 11:51:28
Ich finde es legitim das man sich Einfälle für neue Artikel aus Forums der Community holt,
du willst doch wohl nicht nur vorgekaute Pressemitteilung lesen.

aufkrawall
2015-07-17, 13:21:33
Mark Mantel, sind Sies?

dargo
2015-07-17, 13:58:07
Da bekommt man direkt den Eindruck, dass dieser Thread als Inspiration gedient hat und man schnell aus alten Artikeln was neues gebastelt hat.
Spricht doch nichts dagegen. Dann haben wir weniger "Arbeit". ;)

Menace
2015-07-17, 14:03:59
Quellen bitte mit angeben. :)

Gibt es bestimmt, aber event. nicht öffentlich. ;)

-/\-CruNcher-/\-
2015-07-17, 14:10:08
@dargo
Quelle für den geplanten Vulkan-Support (http://www.ashesofthesingularity.com/game/faq#future)
Direct X 12 wird schon unterstützt (http://forums.ashesofthesingularity.com/467051)

Ist prinzipiell die selbe Quelle (der Entwickler).

Edit: King of Wushu (http://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/Videos/King-of-Wushu-DirectX-11-versus-DirectX12-im-Trailer-1157930/) wurde auch mit DX12-Support angekündigt.

Edit2: Ebenfalls unbestätigt: Avalanche Studios arbeitet offenbar auch an einem DX12-Renderpfad für ihre Avalanche Engin (http://www.dsogaming.com/interviews/avalanche-on-avalanche-engines-future-tech-features-dx12-dynamic-tessellation-plans/)e (Mad Max, Just Cause 3).

Das ist absolut nicht unbestätigt Avalanche Studios haben als erstes quasi gedemoed wie sie die jetzt standardisierte OIT Pipeline unter DX 12 nutzen werden auch Square Enix hat schon einiges gedemoed ;)


Nvidia Demoed das ganze schon unter DX 11 mit Arkham Night kann man mit dem Smoke Effekt einen vorab Einblick in ihr Weight Blended OIT und dessen noch jetzige DX 10/11 Performance gewinnen ;)

ertouERy4ro

Sieht man jetzt live in Arkham Night und ihrer Mech DX 12 Demo

mSNRa9y62a0

So wowy ist es nicht mehr seit dem Intel ja ihre Pixelsync Hardware implementation präsentiert hat zusammen mit Codemasters aber auf jedenfall in Zukunft keine Billboards mehr und flickering ist auch history ;)

qtPPLaaPmKk

Menace
2015-07-19, 18:33:16
http://forums.ashesofthesingularity.com/468289/page/1/

The Fury is lethal (and that’s the actual unit with a high-resolution texture, not a mockup).

[...]

Windows is coming

First, DirectX 12 will finally see the official light of day with the release of Windows 10. We plan to release an update to Ashes this month that includes a benchmark mode so you can see how well your machine works on DirectX 12 (and then you can try the game out on DirectX 11 and compare the difference).

dargo
2015-07-23, 19:02:19
Rise of the Tomb Raider eingefügt. Unter Vorbehalt weil es noch nicht 100% sicher ist ob tatsächlich DX12 Renderer. Allerdings spricht Microsoft von Windows 10. Und da es nur unter Win10 DX12 gibt spricht einiges dafür.

dildo4u
2015-07-27, 16:01:31
Ashes of the Singularity: DirectX-12-Benchmark kommt diese Woche


http://www.pcgameshardware.de/Ashes-of-the-Singularity-Spiel-55338/News/DirectX-12-Benchmark-1165919/

Kartenlehrling
2015-07-27, 17:19:31
Rise of the Tomb Raider eingefügt.
Unter Vorbehalt weil es noch nicht 100% sicher ist ob tatsächlich DX12 Renderer. Allerdings spricht Microsoft von Windows 10.
Und da es nur unter Win10 DX12 gibt spricht einiges dafür.

Ich glaube AMD will gar nicht mehr freiwillig unter DX11 supportend,
TressFX3.0 und UAV gehen bestimmt unter DX11.1 aber wer will das schon.

cl55amg
2015-08-01, 20:48:55
Welche Spiele unterstützden denn schon jetzt einen DX12 "Renderpfad"?

Ashes of the Singularity soll in der aktuellen Alpha Version, die man spielen kann wenn man sich das Spiel schon jetzt kauft, DX12 supporten. Kann das jemand bestätigen?

dargo
2015-08-01, 21:35:55
Welche Spiele unterstützden denn schon jetzt einen DX12 "Renderpfad"?

Bis heute gar keins.

cl55amg
2015-08-01, 21:39:50
Bis heute gar keins.

Sag mal hast du meinen Post überhaupt gelesen?

cl55amg
2015-08-03, 14:36:17
Welche Spiele unterstützden denn schon jetzt einen DX12 "Renderpfad"?

Ashes of the Singularity soll in der aktuellen Alpha Version, die man spielen kann wenn man sich das Spiel schon jetzt kauft, DX12 supporten. Kann das jemand bestätigen?

Ich konnte jetzt rausfinden, dass die Alpha von Ashes of Singularity am 20. August den DX12 Patch bekommt (inkl. Benchmark) Für die Presse steht dieser schon am 13. August zur Verfügung:

http://forums.ashesofthesingularity.com/469403

With Windows 10 looming we are in the process of sending out Ashes code to game sites who want to benchmark DirectX 12 with the only native DirectX 12 PC game: Ashes of the Singularity.

Ashes will give you a real preview of DirectX 11 vs. DirectX 12 in terms of real world performance. What matters in particular is that Ashes is being optimized for both DirectX 11 and 12. We need it to run extremely well on DirectX 11. You can also compare it to Mantle which will give you a preview of how it will run on Vulkan in the future.

DirectX 12 Benchmark Release Schedule: [UPDATE]

Officially released to the media: August 13
Released to the Founders: August 20

dargo
2015-08-03, 15:06:40
Aaaalt. ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10722021&postcount=1330

cl55amg
2015-08-03, 15:15:00
Aaaalt. ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10722021&postcount=1330

Und weiter? Das stand nicht in diesem Thread...

Kartenlehrling
2015-08-07, 15:25:10
07.08.2015 um 14:45 Uhr: PC Games Hardware hat auf der Gamescom mit Hannes Seifert,
als Production Director bei IO Interactive für das neue Hitman verantwortlich, gesprochen.
Der bestätigte uns, dass der Titel mit einem DirectX-12-Renderpfad erscheinen wird.
Konkrete Hardware-Features konnte er uns allerdings keine nennen.
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/News/DirectX-12-1167257/

-/\-CruNcher-/\-
2015-08-07, 16:12:19
Das meist verwendetste wird wohl OIT werden bei so ziemlich jedem :)
dann CR und viel mehr Tiled Resources als jetzt :)

Kartenlehrling
2015-09-04, 00:28:00
Gibts wirklich keiner hier der einen Betakey für Fable Legends hat?

https://support.lionhead.com/hc/en-us/articles/203961711-Downloading-the-Game-Client-Windows-10-PC

BlacKi
2015-09-04, 00:58:17
wenn du mags kannst du zu der liste auch DayZ hinzufügen, falls das spiel jemals erscheinen wird... http://www.pcgameshardware.de/Day-Z-Spiel-20972/News/Standalone-Status-Report-Renderer-DirectX-12-1163513/

gnomi
2015-09-04, 10:18:44
Gibts wirklich keiner hier der einen Betakey für Fable Legends hat?

https://support.lionhead.com/hc/en-us/articles/203961711-Downloading-the-Game-Client-Windows-10-PC

Doch ich habe einen. Mal sehen, ob ich zu komme. :wink:

Kartenlehrling
2015-09-09, 22:44:42
Wird die Liste noch geführt ?
Anscheinend sind alle neue Frostbite-Games auch DX12 Games somit fehlt Need for Speed,
das "schon" am 3. November kommen soll auf dieser Liste.
Und schreib bitte auch den Release auf.

dargo
2015-09-10, 08:23:21
Wenn nicht das Wort "anscheinend" wäre. ;) Noch gibt es nichts Offizielles.

Kartenlehrling
2015-09-16, 20:28:23
Leider nichts neues und ich hoffe immer noch das Justcause3 und Hitman die ersten echten Verkaufsstart DX12 unterstützten Spiele sind.
Ich hatte ja noch Need for Speed und Starwars im verdacht, aber das hat sich wohl zerschlagen.

http://www.tweaktown.com/news/47592/amd-deus-ex-mankind-divided-dx12-support-launch/index.html
AMD: Deus Ex: Mankind Divided will have DX12 support at launch

Kartenlehrling
2015-09-22, 19:49:07
https://www.dishonored.com/#/dishonored2


Dishonored 2 kann man wohl auch zu den ersten DX12 Spiele zufügen.

https://www.youtube.com/watch?v=zZ9_0fRK8DM
Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske – Offizieller E3 2015 Ankündigungs-Trailer (Deutsch)

Jupiter
2015-09-25, 02:27:02
STAR CITIZEN

[How often do you get questions about DirectX 12?]
•Get lots. Chris is doing a Gamers Nexus interview about it soon. They're working on DX12. It'll take a bit longer for SC to support it, they're refactoring some base engine features to use it better.
•They want to support DX12, not just use the API, but use it to its full potential. Next year they'll probably have DX12 implementation out.

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3m3dzv/notes_from_reverse_the_verse_chairman_edition/

dargo
2016-01-28, 19:10:22
The Talos Principle, Serious Sam 3 und 4 werden Vulkan unterstützen.
https://www.gamingonlinux.com/articles/talos-principle-serious-sam-3-getting-vulkan-updates-serious-sam-4-will-be-on-a-much-improved-engine.6558

just4FunTA
2016-01-28, 20:32:46
pcars kannst von der Liste streichen, da wird nichts mehr kommen. Wäre anscheinend zu viel Arbeit also kommt dx12 erst mit pcars2..

dargo
2016-01-29, 06:22:03
Ich muss da eh einiges überarbeiten. Dummerweise kann ich aber den ersten Post nicht ändern, warum auch immer. :confused:

Lurtz
2016-01-29, 08:09:02
Ich muss da eh einiges überarbeiten. Dummerweise kann ich aber den ersten Post nicht ändern, warum auch immer. :confused:
Man kann Posts nach ein paar Monaten hier wohl nicht mehr editieren. Was gerade für Startposts natürlich unglaublich sinnvoll ist :rolleyes:

dargo
2016-01-29, 21:17:42
Mit "Sondergenehmigung" gehts nun. :)

dargo
2016-02-12, 17:02:25
Quantum Break und F1 2015 eingefügt.

Locuza
2016-02-24, 17:38:29
Just Cause 3 übersehen? :D
http://schedule.gdconf.com/session/more-explosions-more-chaos-and-definitely-more-blowing-stuff-up-optimizations-and-new-directx-features-in-just-cause-3-presented-by-intel

PC exclusive features, such as Ordered Independent Transparency and G-buffer blending using Raster Ordered Views, and light assignment for clustered shading using Conservative Rasterization, will also be presented.

dargo
2016-02-24, 17:54:24
So ein Mist aber auch. :wink:

dargo
2016-03-01, 17:37:38
Forza 6 hinzugefügt.

Locuza
2016-03-02, 04:05:07
Rise of the Tombraider Update:

Rise of the Tomb Raider was playable for the first time at the Xbox Spring Showcase running DirectX 12.
http://news.xbox.com/2016/03/01/xbox-spring-showcase-recap/

dargo
2016-03-02, 09:00:56
Danke für den Hinweis. :up: Link angepasst.

wn612953
2016-03-06, 05:06:45
Just Cause 3 @ DirectX 12 scheint nun wohl confirmed zu sein, siehe Ende vom Video:

https://www.youtube.com/watch?v=oLWamwzhQ34

;)

iuno
2016-03-07, 16:55:31
Fable kannst du streichen :lol:
https://news.xbox.com/2016/03/07/microsoft-studios-changes-uk-denmark/

dargo
2016-03-07, 18:05:46
Und wech.

dargo
2016-03-15, 18:39:39
Total War: Warhammer hinzugefügt.

dargo
2016-03-28, 11:18:52
Watch Dogs 2 hinzugefügt.

dargo
2016-07-13, 16:43:24
Civilization 6 beigefügt, es wird DX12 und Async Compute unterstützen.
http://www.golem.de/news/firaxis-civilization-6-unterstuetzt-direct3d-12-und-async-compute-1607-122098.html

just4FunTA
2016-07-13, 17:53:48
Hatte es ausversehen im Falschen Thread gepostet also hier nochmal. F1 2015 bekommt wohl offensichtlich keinen DX12 patch das kannst ruhig aus der Liste streichen bald kommt ja F1 2016 vielleicht gibt es ja dort dx12.

dargo
2016-07-13, 18:58:22
Wie auch schon im anderen Thread gesagt. Solange es kein Dementi von Intel gibt bleibt es im ersten Post, spätestens bis der Nachfolger kommt.

just4FunTA
2016-07-13, 19:35:20
Das ist doch Quatsch der Thread heißt kommende Spiele mit DX12/Vulkan Support und das Spiel ist jetzt schon seit einem Jahr draußen und hat offensichtlich kein DX12.

Das ist echt ne Provokation es in der Liste zu sehen da es eben ein Spiel ist das im Regen gut profitieren könnte von nem DX12 patch. :freak:

dargo
2016-07-13, 19:50:23
Ein kleiner Tipp... du solltest vielleicht mal auch etwas mehr lesen als nur den Titel.


Das ist echt ne Provokation es in der Liste zu sehen da es eben ein Spiel ist das im Regen gut profitieren könnte von nem DX12 patch. :freak:
Mit 4C/8T ist Regen bei Hassi selbst mit DX11 und AMD Graka + Freesync kein wirkliches Problem.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10087518&postcount=1

Das soll jetzt natürlich nicht heißen, dass es mit low level nicht noch besser geht.

just4FunTA
2016-07-13, 19:54:48
Es wird kein patch kommen, es wurde ja nichtmal einer richtig angekündigt, oder kannst du mir vielleicht ein Link geben wo das Datum steht wann der Patch kommt.

ps: "irgendwann" reicht mir nicht. :D

dargo
2016-07-13, 19:56:21
Hast du heute nen Troll verschluckt oder was ist mit dir los?

Arcanoxer
2016-07-13, 19:59:19
Wenn man schon mal dabei ist, könnte man auch zwischen DX12 und Vulkan unterscheiden und nicht alles in ein Topf werfen.

just4FunTA
2016-07-13, 20:07:36
@dargo

also entweder das ist ne dx12/vulkan Liste oder halt nicht, ansonsten kannst auch GTA5 und Battlefield 4 aufnehmen..

dargo
2016-07-13, 20:10:01
Wenn man schon mal dabei ist, könnte man auch zwischen DX12 und Vulkan unterscheiden und nicht alles in ein Topf werfen.
Macht für mich keinen Sinn da beide APIs sehr ähnlich sind. Zudem steht in jedem Link welche API unterstützt wird bzw. werden soll. Ist es so schwer auf die Links zu klicken?


also entweder das ist ne dx12/vulkan Liste oder halt nicht, ansonsten kannst auch GTA5 und Battlefield 4 aufnehmen..
Also doch nen Troll verschluckt, dann bin ich ja beruhigt.

just4FunTA
2016-07-13, 20:16:28
Macht für mich keinen Sinn da beide APIs sehr ähnlich sind. Zudem steht in jedem Link welche API unterstützt wird bzw. werden soll. Ist es so schwer auf die Links zu klicken?


Also doch nen Troll verschluckt, dann bin ich ja beruhigt.

:|

---------------------------------------------------

Du könntest aber noch dazuschreiben ob dx12/vulkan bereits integriert ist. Einfach ein "notYet" oder sowas dazuschreiben.

Arcanoxer
2016-07-13, 20:41:22
Macht für mich keinen Sinn da beide APIs sehr ähnlich sind. Zudem steht in jedem Link welche API unterstützt wird bzw. werden soll. Ist es so schwer auf die Links zu klicken?Denn kannst dir so ein thread auch gleich Sparen.

dargo
2016-07-13, 20:43:00
Ignoriere ihn einfach. :)

just4FunTA
2016-07-13, 21:01:49
könntest den Thread aber wirklich ergänzen ob die Spiele bereits dx12/vulkan haben, sind ja inzwischen ja schon ein paar draußen mit DX12/Vulkan und bei den anderen vielleicht einfach nur soon dahinter schreiben oder so.

N0Thing
2016-07-13, 22:45:57
Ja, eine Tabelle mit Informationen darüber, ob das Spiel schon über eine neue API verfügt, ob es angekündigt wurde und falls ein Datum bekannt ist, zu welchem Zeitpunkt der Support kommen soll, wäre schon gut

dargo
2016-07-24, 13:31:30
Forza Horizon 3 hinzugefügt.

iuno
2016-07-24, 13:38:54
Bin mir nicht sicher, ob es in deine Liste passt:
Dolphin (Emulator fuer GameCube/Wii) hat jetzt ein Vulkan-Backend: https://github.com/dolphin-emu/dolphin/pull/3935

Quake Port von Axel Gneiting (Coda) auf Vulkan: https://github.com/Novum/vkQuake

Faende die Unterscheidung im Uebrigen auch gut. Nicht jeder, der gerne spielt, steht auf Windows 10. Die Plattformunabhaengigkeit ist eben bei Vulkan so mit der wichtigste Punkt ueberhaupt.

dargo
2016-07-24, 13:49:16
Emulatoren lasse ich weg, mir gehts nur um reine Spiele für PC. Aber danke für den Hinweis mit Quake, das hatte ich völlig vergessen.

Edit:
Battlefield 1 ebenfalls hinzugefügt.

AYAlf
2016-07-24, 14:07:53
Was ist mit Ark .. laut PCGamesHardware ist das immer noch geplant?

http://www.pcgameshardware.de/DirectX-12-Software-255525/Specials/Games-Liste-Uebersicht-Ark-DayZ-Star-Citizen-1164994/

dargo
2016-07-24, 14:36:12
Merci. :)

Achill
2016-07-26, 09:23:07
Hier gibt es noch eine Zusammenfasung zu Civ:VI: [..] implement DirectX 12, explicit multi-GPU and asynchronous compute ... From the veteran HD 7970 to the brand new RX 480 [..] (http://radeon.com/radeon-civ6-dx12/)

Lurtz
2016-07-26, 09:34:41
Na mal sehen was dabei rumkommt. Die Mantle-Implementation von Beyond Earth war klasse. Es kann nur besser werden.

dargo
2016-07-26, 09:41:17
Hier gibt es noch eine Zusammenfasung zu Civ:VI: [..] implement DirectX 12, explicit multi-GPU and asynchronous compute ... From the veteran HD 7970 to the brand new RX 480 [..] (http://radeon.com/radeon-civ6-dx12/)
Mich freut es auch sehr, dass immer mehr Entwickler sich intensiver mit Async Compute befassen. =) Ich schätze mal die low level Spiele die kein AC unterstützen werden wir nur an einer Hand abzählen demnächst. Die Langlebigkeit bei GCN wird schön weiter erhöht. :)

Edit:
Heroes & Generals eingefügt.

Edit 2:
The Vanishing of Ethan Carter: Redux eingefügt.

dargo
2016-08-16, 17:43:29
Paragon hinzugefügt.

dildo4u
2016-08-19, 10:17:29
Heute erscheint übrigenz F1 2016 hat die PCGH das schon irgendwas von DX12 zu sehen?Irgendwie verarschen ein viele Entwickler ganz schön kein DX12 in F1 2015,bei Just Cause 3 scheint sich auch nix zu tun obwhol das Game es nötig hätte es ist derbe CPU limitiert.

dargo
2016-08-19, 11:11:32
Ja was denn jetzt? Vor kurzem hieß es bei dir noch Nvidia braucht kein DX12. :cool:

dildo4u
2016-08-19, 11:18:05
Kommt natürlich auf die CPU/GPU Kombo an,mein FX hat einfach kein Dampf wenn die Engine nich vernüftig skaliert wie es bei Just Casue der Fall ist.Das es auch unter DX11 deutlich besser geht sieht man ja bei GTA5 und The Division.Ich hab bei beiden Games 70-90fps im CPU limit.

=Floi=
2016-08-19, 11:18:29
RUST hat einen testweisen DX12 renderer.

dargo
2016-09-08, 18:43:55
Halo 5: Forge eingefügt.

dargo
2016-10-27, 22:22:28
Bissel aufgeräumt.

* F1 2015 entfernt.
* Ashes of the Singularity und Deus Ex: Mankind Divided bekommen jeweils einen Vulkanrenderer spendiert.
* Sonstige kleinen Korrekturen.

4Fighting
2016-11-08, 16:16:39
the division hat einen dx12 renderpfad erhalten

http://wccftech.com/the-division-dx12-renderer-introduced-yields-faster-smoother-frame-rate/

dargo
2016-11-08, 16:25:09
:eek:

Dass ich das noch erleben darf. :O

Deathcrush
2016-11-08, 16:45:01
Wenn der DX12 Pfad ordentlich umgesetzt wurde, wird er sicherlich die eine oder andere Stelle entschärfen können.

dargo
2016-11-08, 16:51:46
Das schöne dabei... es spricht nichts mehr gegen DX12 bei Watch Dogs 2. =) Vielleicht nicht unbedingt direkt beim Release, aber etwas später. Ubisoft wird mir immer sympatischer.

Rockhount
2016-11-08, 17:38:08
Das schöne dabei... es spricht nichts mehr gegen DX12 bei Watch Dogs 2. =) Vielleicht nicht unbedingt direkt beim Release, aber etwas später. Ubisoft wird mir immer sympatischer.

Nutzt Watch_Dogs 2 neuerdings auch snowdrop?

dildo4u
2016-11-08, 18:06:57
Nein ist ne Weiterentwicklung von Teil 1.Sieht man in den Videos auch Recht deutlich.

Rockhount
2016-11-08, 18:31:24
Eben, deshalb heisst das DX12 bei TCTD nix für WD2

dargo
2016-11-08, 18:33:36
Es ging mir da eher um den Publisher Rockhount. Bisher gab es noch nix mit LL-API von Ubisoft. The Division hatte ich in der Beziehung eigentlich schon komplett abgehackt.

4Fighting
2016-11-08, 18:34:45
Eben, deshalb heisst das DX12 bei TCTD nix für WD2

WD2 soll schon DX12 Support bekommen. Fragt sich nur, ob schon bei Release

http://www.thecountrycaller.com/54684-watch-dogs-2-features-directx-12-support-will-be-highly-optimized-for-amd/

https://twitter.com/Roy_techhwood/status/714255139419193346/photo/1

blaidd
2016-11-09, 02:32:29
:eek:

Dass ich das noch erleben darf. :O

Snowdrop... hab mir schon gedacht, dass Ubi mit der Engine mehr vorhat.
Trotzdem: Das kam etwas überraschend, wenn das jetzt auch noch gut laufen tät... ;)

N0Thing
2016-11-18, 14:42:37
Sid Meier's Civilization VI hat nun auch DX12-Support für AMD und Nvidia-Karten ab Maxwell bekommen: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/646658987742411203

Raff
2016-11-18, 14:44:44
Dafür ist's bei The Division erst mal wieder draußen (bzw. auf den Public-Servern nie da gewesen): http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/News/Survival-Release-DirectX-12-1213743/

MfG,
Raff

deekey777
2016-11-18, 15:26:05
Dafür ist's bei The Division erst mal wieder draußen (bzw. auf den Public-Servern nie da gewesen): http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/News/Survival-Release-DirectX-12-1213743/

MfG,
Raff

Steckt bestimmt Nvidia dahinter, wie damals bei Far Cry 2!

SCNR :weg:

dargo
2017-02-06, 14:53:52
Sniper Elite 4 beigefügt.

dargo
2017-02-16, 11:52:01
Halo Wars 2 kommt auch in die Liste.

Edit:
Dishonored 2 und Watch Dogs 2 wieder entfernt. Sollte da ein entsprechender Patch später kommen füge ich die Spiele wieder ein.

dargo
2017-03-30, 18:18:44
Feral Interactive hat für Mad Max und Linux eine Beta mit Vulkan-Support veröffentlicht.
https://www.facebook.com/feralinteractive/photos/a.121305254560653.15582.118120444879134/1478462805511551/?type=1&theater
https://www.gamingonlinux.com/articles/mad-max-meets-vulkan-in-a-new-fully-public-beta-for-linux-benchmarks-and-opengl-vs-vulkan-comparisons.9345

Die Leistungsteigerung ist gewaltig. :eek:

Nightspider
2017-03-30, 18:21:58
Gewaltig verdächtig. ^^

dildo4u
2017-03-30, 18:23:24
Das Game Rennt unter DX11 schon extrem gut selbst auf meinem FX.
Just Cause 3 braucht Vulkan und zwar Gestern.

dargo
2017-03-30, 18:24:20
Ist sicherlich nicht mit DX11 @Windows vergleichbar. Allerdings sehe ich dort bis zu Faktor 3 mit Vulkan. So schlecht kann OpenGL @NV unter Linux doch gar nicht sein. :freak: Dennoch fände ich einen direkten Vergleich zu DX11 auch interessant.

Edit:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11335726&postcount=2415

Das Game Rennt unter DX11 schon extrem gut selbst auf meinem FX.
Just Cause 3 braucht Vulkan und zwar Gestern.
Wir sind hier nicht bei wünsch dir was. :tongue:

Ich hätte auch am liebsten, dass alle Games ab 2016 nur noch mit einem optimierten Vulkan-/DX12 Renderer kommen. Dem ist aber bei weitem leider nicht so. ;)

Jupiter
2017-03-30, 19:21:02
Da der Thread gerade oben ist.

Star Citizen soll Vulkan anstelle von DX12 bekommen.
"Years ago we stated our intention to support DX12, but since the introduction of Vulkan which has the same feature set and performance advantages this seemed a much more logical rendering API to use as it doesn't force our users to upgrade to Windows 10 and opens the door for a single graphics API that could be used on all Windows 7, 8, 10 & Linux. As a result our current intention is to only support Vulkan and eventually drop support for DX11 as this shouldn't effect any of our backers. DX12 would only be considered if we found it gave us a specific and substantial advantage over Vulkan. The API's really aren't that different though, 95% of the work for these APIs is to change the paradigm of the rendering pipeline, which is the same for both APIs".

Hi @RoyFokker,
I meant that in the sense that there's nothing you're seeing that's not come to you through D3D 11 - you can't mix and match APIs piece by piece, so if a feature looks a little different after one of our patches, one shouldn't think "oh, they must have moved that bit to a different API", it'll just be that we've improved it (or broken it, I guess) some other way.
The ongoing conversion work is a little hard to explain, but I'll give it a shot anyway. Bear in mind that I'm not the guy doing it...
Adding in support for a new API could theoretically be a somewhat straightforward job. Since CryEngine has had to support a ton of different ones in its history - D3D9, OpenGL, various console flavours - most of our code talks to wrappers of varying thickness to avoid having to go back and rewrite everything whenever a new one comes along. There are always a few oddities, Lumberyard for instance has added some mysterious (to me) conditional code to deal with how memory works on some mobile platforms, and there's bits left over from CryEngine supporting the 360, but let's ignore them.
What happens, though, if you naïvely port from a higher-level API to a lower level one, as in the case of D3D11 to D3D12 or Vulkan, is that you strip away a layer of driver complexity, and then writing almost the same stuff yourself in the wrapper layer because the code outside the wrapper assumed the conveniences and limitations of what was there before.
That might seem kind of abstract, so I'll give a concrete example. Under D3D11, when you want a texture loaded on the GPU, you just hand the driver some memory and it gives you back a handle. If you load more than will fit into GPU memory, the driver quietly works out what's best to swap out into normal memory and you don't even know it happened, besides the performance cost. With the new APIs, you're responsible for reserving the right sizes of memory, resizing and swapping where appropriate, etc. Theoretically that's far more efficient, you know what you want where and less stuff gets moved around, but if your outside-wrapper code is still trying to add and remove things without warning, your wrapper just ends up having to handle every possible case anyway, only now you don't have the advantage of a decade of fine tuning by your hardware vendor, so a lot of early Mantle/D3D12 ports actually turned out to run slower rather than faster.
So a lot of the work in this conversion is about restructuring how the engine approaches render work. As one example, standardising how jobs ask for temporary memory gives us a pretty good saving even now, but also means that the engine understands the concept of allocating things from a shared pool, and so is able to ask for the right amount once we change API.
In another example, the new APIs would let us offload the work of creating command lists for the GPU onto multiple threads, but the engine previously had to do it single-threaded, so tasks were written in a way where one can depend on things that were done by the one before it. One of the sweeping changes that came through my code last year was that each piece of rendering work is now placed in a packet that can't see the others, in preparation for the work of filling and executing those packets being moved off-thread.

As you might guess from these examples, the visual improvements we're expecting from all this things like being able to push more objects for less CPU time, saving (and then spending) lots of memory, that kind of thing. It's a hard topic to talk about because there isn't really a big unique thing you can point to in the game and say "look at that magnificent Vulkan-exclusive rendering feature!", the way you could with eg. D3D11 and tessellation, but it's more that our art teams are always going to be pushing at the limits of what we can make run fast, and this should give us the ability to move those limits further up.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/7596719/#Comment_7596719

dargo
2017-03-30, 19:33:50
Schon im ersten Post korrigiert, danke. :)

dargo
2017-04-01, 09:38:16
Sagt mal... verstehe ich es richtig? Serious Sam HD: The First Encounter und Serious Sam HD: The Second Encounter auch mit Vulkan-Support?
http://store.steampowered.com/app/564310/

dildo4u
2017-04-01, 09:41:45
Ja kann aber sein das sich das nur auf Linux/Steam OS bezieht wie bei Mad Max bei den Windows Anforderungen steht DX11.

Troyan
2017-04-01, 09:56:18
PC-Version unterstützt Vulkan.

dargo
2017-04-01, 10:11:10
Ja kann aber sein das sich das nur auf Linux/Steam OS bezieht wie bei Mad Max bei den Windows Anforderungen steht DX11.
Ok... mir gings nur darum ob ich das in den ersten Post aufnehmen kann.

dargo
2017-04-06, 15:09:40
Quake Champions bekommt einen Vulkanrenderer.
http://www.pcgameshardware.de/Quake-Champions-Spiel-57337/Specials/Hands-On-Test-Arena-Vulkan-1224732/

dargo
2017-07-02, 20:13:45
Forza Motorsport 7 eingefügt.

Voodoo6000
2017-07-02, 20:28:28
X-Plane 11 bekommt Vulkan spendiert (https://flusinews.de/2017/06/x-plane-11-neuigkeiten-von-der-flightsimcon-2017/)

Kartenlehrling
2017-07-02, 20:47:26
Laut Video soll die Beta ja schon laufen und Rest "Sommer" kommen,
seit einer Woche haben wir das auch :)

2017 ist alles besser als das hier...

ltV8hecd1Lc

dargo
2017-07-02, 21:28:25
Danke @Voodoo6000.

Edit:
Doom 3 BFG eingefügt.

dargo
2017-07-31, 20:01:18
Wolfenstein 2 unterstützt Vulkan, Async Compute, Shader Intrinsics und FP16. Das wird ein Fest. :up:

JackBauer
2017-07-31, 20:17:58
ja geil

nach dem New order Debakel kanns nur besser werden

Kartenlehrling
2017-07-31, 20:50:46
X Rebirth: VR Edition fehlt auch noch in der List, die VR Editon kann man natürlich auch auf dem Monitor spielen.
Grafikengine soll für X4 vorbereite werden.

Egosoft hat eine neue Version des Weltraumspiels X: Rebirth veröffentlicht.
Die VR Edition ist kein Update für die bestehende Fassung von Rebirth, sondern ein separates Steam-Spiel,
das ab heute für 40 Euro im Early Access spielbar ist und eine HTC Vive oder Oculus Rift benötigt - auch der Touch Controller wird unterstützt.

X Rebirth: VR Edition basiert inhaltlich auf bekannten Inhalten, die für die VR-Bedienung angepasst wurden.
Außerdem nutzt das Spiel eine neue, Vulkan-basierte Grafikengine, die auch bei X4 zum Einsatz kommen soll.
Die Entwickler versprechen deutlich bessere Performance,
die Optik selbst unterscheidet sich durch die neue Technik wohl aber nicht spürbar vom alten X: Rebirth, wie der VR-Trailer zeigt.


http://www.gamestar.de/videos/x-rebirth-vr-edition-release-trailer-jetzt-fuer-40-euro-im-early-access-gestartet-grafikengine-aus-x4,93926.html
X Rebirth: VR Edition - Release-Trailer: Jetzt für 40 Euro im Early Access gestartet; Grafikengine aus X4


Es ist natürlich auch auf dem Monitor spielbar.

Nahtloser Wechsel zwischen 3D und 2D - Das Benutzerinterface wurde speziell für den immersiven Einsatz der First-Person Perskeptive umgestaltet und
bietet volle Unterstützung der Oculus Touch und Vive Controller.
Spieler können dennoch nach Belieben jederzeit zwischen der Ansicht auf dem Monitor und den favorisierten Eingabegeräten umschalten.

dargo
2017-07-31, 22:50:56
Danke... was ist denn jetzt eigentlich mit Farcry 5? Laut dem Video:
https://www.youtube.com/watch?v=LvRdKkc4bfk&feature=youtu.be&t=18

soll es ja Rapid Packed Math unterstützen. Das geht doch unter DX11 nicht oder?

StefanV
2017-08-01, 06:23:43
Ist sicherlich nicht mit DX11 @Windows vergleichbar. Allerdings sehe ich dort bis zu Faktor 3 mit Vulkan. So schlecht kann OpenGL @NV unter Linux doch gar nicht sein. :freak: Dennoch fände ich einen direkten Vergleich zu DX11 auch interessant.
Open GL ist einfach viel zu lange nicht wirklich erneuert worden (bzw ohne alte Zöpfe abzuschneiden) und schon etwas angestaubt. Das ganze hat man dann mit Extensions versucht hin zu biegen, womit wir beim Thema totales Chaos wären...

Vulkan ist erst mal neu und 'sauber', dazu ev. auch andere Pfade innerhalb vom Linux Kernel/den Anwendungen.
Wer weiß, wo OpenGL überall durch muss, was da alles blockiert (=Desktop usw)...

Danke... was ist denn jetzt eigentlich mit Farcry 5?
Das is doch noc 'nen Jahr entfernt...
Da ist noch vieles möglich...

dargo
2017-08-01, 08:47:54
Das is doch noc 'nen Jahr entfernt...
Da ist noch vieles möglich...
Nicht wirklich... es sind noch knapp 7 Monate wenn es zu keiner Verschiebung kommt. Und was soll das heißen "ist vieles möglich"? Geht FP16 nun ohne DX12/Vulkan oder nicht?

grauenvoll
2017-08-01, 13:54:00
DX11 kann schon mit FP16 umgehen.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476342(v=vs.85).aspx

Allerdings ist das nur ein kastriertes FP32, heißt die unteren 16Bits werden genutzt.
Wenn man es erst umpacken muss, wird man wahrscheinlich kaum etwas gewinnen.

HOT
2017-08-01, 16:38:15
Im Startpost ist immer noch ArmA3 geführt, das hat sich doch erledigt. Bohemia will DX12 erst in die neue Enigne einbauen. Apex ist auch ohne DX12 erschienen.
https://dev.arma3.com/post/sitrep-00151

Wenn Ubi bei rapid packed math einsetzen möchte, wird das zu 99,9% auf einer low-level-API geschehen, nicht in DX11. Das macht keiner, der bei Verstand ist :D.

Loeschzwerg
2017-08-01, 16:48:20
Wie ist denn der Status bezüglich AotS @ Vulkan?

dargo
2017-08-01, 18:06:00
Im Startpost ist immer noch ArmA3 geführt, das hat sich doch erledigt. Bohemia will DX12 erst in die neue Enigne einbauen. Apex ist auch ohne DX12 erschienen.
https://dev.arma3.com/post/sitrep-00151

Ist wieder raus.


Wenn Ubi bei rapid packed math einsetzen möchte, wird das zu 99,9% auf einer low-level-API geschehen, nicht in DX11. Das macht keiner, der bei Verstand ist :D.
Denke ich zwar auch, ich warte aber sicherheitshalber eine offizielle Aussage dazu ab. Jedenfalls gibt es FP16 nicht mehr für DX11.0, ergo nicht für Windows 7 laut Gipsel.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11446686&postcount=10428

Also gibt es drei Optionen.

1. DX11.1, ergo Windows 10. Windows 8.x spielt kaum eine Rolle mehr bei den Spielern.
2. DX12 mit Windows 10. Laut Steam mit >52% gut verbreitet, ob das Ubisoft genauso sieht ist halt die Frage.
3. Vulkan. Somit umgeht man sämtliche OS-"Probleme".

Wie ist denn der Status bezüglich AotS @ Vulkan?
Bei solchen Fragen bist du denke ich hier besser aufgehoben. :)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=560968&page=130

Kartenlehrling
2017-08-03, 15:47:58
Madmax (Beta) ? ist es bestätigt das es nur für Linux geplant ist?



PS: Bitte im Eröffungs-Thread Titel ein Leerraum zwischen dem Querstrich lassen,
sonst kann man nicht nach Vulkan und DX12 suchen.

dildo4u
2017-08-03, 15:51:58
Die sollten sich eher um Just Cause 3 kümmern,Mad Mad rennt extrem gut unter DX11.

aufkrawall
2017-08-03, 16:09:38
Der letzte Patch ist ewig her und JC3 lief von Anfang an gut auf Intel 4C + Nvidia.

dargo
2017-08-12, 20:23:39
Kennt einer hier Roblox?

Vulkan
The new graphics mode featured on the morning March 17, 2017, which is a competitor against OpenGL for most power users. Like OpenGL, Vulkan targets high-performance realtime 3D graphics applications such as video games and interactive media across all platforms, and can offer higher performance and more balanced CPU/GPU usage, much like Direct3D 12 and Mantle. Other major differences to Direct3D (prior to version 12) and OpenGL are Vulkan being a considerably lower level API and offering parallel tasking. Vulkan also has the ability to render 2D graphics applications, however it is generally suited for 3D. In addition to its lower CPU usage, Vulkan is also able to better distribute work amongst multiple CPU cores.

http://roblox.wikia.com/wiki/Graphics_settings

Das unterstützt offenbar auch Vulkan seit März 2017.

Edit:
Roblox, Quake 3 Arena, Geocore, Escape from Tarkov und Ballistic Overkill eingefügt.

dargo
2017-08-17, 21:35:29
Warhammer 40,000: Dawn of War III eingefügt.

dargo
2017-08-19, 09:54:03
The Turing Test eingefügt.

dargo
2017-08-21, 15:03:05
Final Fantasy XV kommt jetzt auch mit DX12, ersten Post aktualisiert.

Kartenlehrling
2017-08-23, 14:42:28
Aufbausimulation Anno 1800 : Mit überarbeiteter DX12-Engine ins Jahrhundert der Technik


Wie wir von Bluebyte erfahren haben, hat man für diese Detailvielfalt noch einmal Hand
an die in Anno 2205 zum Einsatz kommende Engine gelegt und diese überarbeitet.
Zu den Umbauarbeiten gehört auch die Integration von DirectX12 in die bestehende Technik.
Das dauere aber noch seine Zeit, erfahren wir abschließend.
Die ist ja auch noch genug vorhanden, denn Anno 1800 soll ja erst im Winter 2018 erscheinen.
Bis dahin können Sie unsere Ankündigung von Anno 1800 zu Gemüte führen,
wo wir die wichtigsten Features vorstellen und wo die Community schon fleißig diskutiert.
http://www.pcgameshardware.de/Anno-1800-Spiel-61247/News/Vorschau-Gamescom-1236693/

Rancor
2017-08-23, 14:44:25
Final Fantasy XV kommt jetzt auch mit DX12, ersten Post aktualisiert.

Lustigerweise ist das ein Nvidia Titel. Da bin ich mal gespannt was das bringen wird und vor allem wie AMD dort performt

dargo
2017-08-23, 15:48:09
Aufbausimulation Anno 1800 : Mit überarbeiteter DX12-Engine ins Jahrhundert der Technik



http://www.pcgameshardware.de/Anno-1800-Spiel-61247/News/Vorschau-Gamescom-1236693/
Danke. (y)

Lustigerweise ist das ein Nvidia Titel. Da bin ich mal gespannt was das bringen wird und vor allem wie AMD dort performt
Nvidia entwickelt schon Games? :eek:

Spaß... ;)

Von NV kommt nur Gameworks.

Kartenlehrling
2017-09-12, 13:52:41
http://www.pcgameshardware.de/FIFA-18-Spiel-60673/News/Systemanforderungen-1238511/
Passend zur FIFA 18-Demo: Systemanforderungen veröffentlicht - Unterschiede zwischen DX11 und DX12

Klasse kann man wenigsten zwischen DX11 und DX12 vergleichen, Microsoft "DX12 Exklusiv" Spiele lassen das ja nicht zu.

dargo
2017-09-13, 17:05:59
Danke, somit Fifa 18 eingefügt.

AffenJack
2017-09-15, 09:37:46
Da die Liste langsam länger wird, würde ich ne andere Ordnung der Liste vorschlagen. Ich fände ne Sortierung nach Releasejahr deutlich besser. Da könnte man dann einfacher sehen, was demnächst kommt oder vor kurzem kam. Außerdem könnte man dann einfacher die "Leichen" rausschmeißen, da man nur ab und zu in die Unrealesed Liste gucken müsste, anstatt alles durchzugucken. Denn ob wirklich alle Spiele in der Liste DX12 kriegen ist zu bezeifeln. Von Paragon hört man z.B. gar nichts mehr und bei Ark frage ich mich das auch mittlerweile.

HOT
2017-09-17, 00:21:51
Eigentlich kann man X4 auch eintragen, da es auf der gleichen Engine mit dem gleichen Renderer basiert, die auch bei X-Rebirth VR eingesetzt wird.
Beispiel:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38370/2169087/X_Rebirth_VR_Edition-Early-Access-Version_mit_neuer_Grafik-Engine_veroeffentlicht_XCON_2017_angekuendigt.html

Die Entwickler möchten vor allem Feedback zur Steuerung und der neuen, auf Vulkan-basierenden Grafikengine sammeln. Letztere soll auch als Grundlage bei X4 zum Einsatz kommen.

dargo
2017-09-17, 07:57:10
Stimmt, ist eingetragen.

dargo
2017-10-04, 20:27:57
Star Wars Battlefront 2 eingefügt. Die Option für den DX12 Renderer sieht man im Video der PCGH bei der Beta Version.

Dorn
2017-10-04, 21:53:19
Na mal schauen ob Dice jetzt endlich DX12 anständig hinbekommt.

JackBauer
2017-10-06, 08:35:37
Na mal schauen ob Dice jetzt endlich DX12 anständig hinbekommt.

du bist wohl Nvidia User

liegt nicht an Dice, sondern an Nvidia,

Loeschzwerg
2017-10-06, 09:52:01
Öhhh, dann schau mal hier :)
http://www.pcgameshardware.de/Star-Wars-Battlefront-2-2017-Spiel-60678/Specials/Technik-Test-1240296/

JackBauer
2017-10-06, 10:04:40
naja bei BF1 sieht das ganz anders aus

abwarten bis die Retail draußen ist

dildo4u
2017-10-06, 10:06:20
du bist wohl Nvidia User

liegt nicht an Dice, sondern an Nvidia,
http://abload.de/img/battlefronvegadqkqv.png

Megamember
2017-10-06, 10:34:03
naja bei BF1 sieht das ganz anders aus

abwarten bis die Retail draußen ist

Nee, DX12 BF1 läuft auch auf Amd Grütze. Und nicht von kurzen Benches täuschen lassen, das Spielgefühl ist schlecht.

dargo
2017-10-28, 00:26:53
F1 2017 eingefügt.

dargo
2018-01-25, 15:20:01
Wer spekuliert mit? :D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11610959&postcount=132

DX12 oder Vulkan? Ich tippe auf DX12.

AffenJack
2018-01-25, 15:48:18
Wer spekuliert mit? :D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11610959&postcount=132

DX12 oder Vulkan? Ich tippe auf DX12.

Da Ubi schon diverse DX12 Renderer hat wird es bestimmt DX12.

Nightspider
2018-01-25, 15:59:26
Da bin ich mal auf die Benchmarks gespannt.

Vegas Verkaufszahlen bei Gamern wird das zwar auch nicht retten können aber es wird doch als guter Vorzeigebenchmark dienen.

dargo
2018-01-25, 17:56:07
Da Ubi schon diverse DX12 Renderer hat wird es bestimmt DX12.
Kennst du da zufällig paar Internas? :D Bisher ist mir nur The Division bekannt.

AffenJack
2018-01-29, 11:22:19
Kennst du da zufällig paar Internas? :D Bisher ist mir nur The Division bekannt.

War der Meinung, dass Watchdogs2 ja auch DX12 hatte. Aber das hatte sich ja als falsch heraus gestellt. Ansonsten hat Ubi auch ne Anvil-Next Version mit DX12. Die wurde auch auf der GDC letztes Jahr diskutiert.

Kartenlehrling
2018-01-30, 00:11:08
In dem Alpha build von "World of Warcraft Battle for Azeroth" soll ein DirectX 12 Eintrag sein,
ich hätte zwar lieber Vulkan und am besten schon vor einem Jahr, aber besser spät als nie.

GXAPI_D3D12 (New) – DirectX 12
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20760927649

][immy
2018-01-30, 00:31:40
In dem Alpha build von "World of Warcraft Battle for Azeroth" soll ein DirectX 12 Eintrag sein,
ich hätte zwar lieber Vulkan und am besten schon vor einem Jahr, aber besser spät als nie.


https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20760927649
Blizzard hingt immer hinterher. Aber das gute ist wohl, das sie sich Zeit lassen. DX12/vulkan ist ne ziemliche Änderung und man kann viel falsch machen.
Zumindest sollte man dann irgendwann in den nächsten Monaten mit einem ordentlichen Support rechnen können.
Da man auch den Mac supported wird Vulkan dann wohl auch nicht mehr lange auf sich warten lassen.

aufkrawall
2018-01-30, 00:42:17
Öh, doch. ;)

Nightspider
2018-01-30, 00:55:42
Ich bin mal gespannt ob Ubisoft dann in Zukunft auch bei den anderen Reihen wie AC und WD mehr auf AMD optimieren wird.

Bisher war Ubi ja immer im Nvidia Lager.

dargo
2018-02-26, 20:26:50
Warhammer: Vermintide 2 eingefügt.

dargo
2018-03-19, 19:48:45
Metro Exodus eingefügt.

Dank DX12 ist nun auch Raytracing möglich. Bin gespannt ob das Game mit nativen DX12 kommt.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11654007&postcount=5219

dargo
2018-03-30, 17:19:02
State of Decay 2 ist dazu gekommen. Wusste gar nicht, dass die Unreal Engine 4 schon soweit ist. :tongue:

dildo4u
2018-03-30, 17:21:03
Gears 4 ist von 2016 und ist DX12 only,es war also möglich nur musste der Entwickler selber Hand anlegen.

Rubber Duck
2018-03-30, 17:25:35
Wer spekuliert mit? :D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11610959&postcount=132

DX12 oder Vulkan? Ich tippe auf DX12.
Und was hat es nun?:)
DX12 oder Vulkan? Oder doch nur DX11? :freak:

4Fighting
2018-03-30, 17:26:47
Und was hat es nun?:)
DX12 oder Vulkan? Oder doch nur DX11? :freak:

DX11;)

dargo
2018-03-30, 17:29:21
Performt trotzdem sehr gut. RPM und Shader Instrinsics lassen sich in DX11 nun "reinhacken", was mir vorher nicht bekannt war. Async Compute geht aber nicht und der DX11 Overhead bleibt dann natürlich auch. Sieht man auch an den Benchmarks.

Gears 4 ist von 2016 und ist DX12 only,es war also möglich nur musste der Entwickler selber Hand anlegen.
Stimmt... total vergessen, dass GoW 4 auch die UE4 verwendet. Ich werde alt. :usad:

Gimmick
2018-04-15, 09:41:32
Bei Rise of the Tomb Raider fehlt noch Vulkan unter Linux =)
https://phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Rise-Tomb-Raider-Linux

dargo
2018-04-25, 09:20:26
Korrigiert. :)

dargo
2018-05-17, 19:11:38
World of Warcraft: Battle of Azeroth gesellt sich dazu.

4Fighting
2018-05-26, 19:25:02
State of Decay 2 ist DX11 (trotz UWP) ;)

dargo
2018-05-27, 15:13:26
Jo, fliegt wieder raus.
https://www.microsoft.com/de-de/store/p/state-of-decay-2/9nt4x7p8b9nb#system-requirements

dargo
2018-06-04, 18:59:53
Claybook ist dazu gekommen.

dargo
2018-06-14, 18:57:36
Tom Clancy’s The Division 2 und Resident Evil 2 sind dazu gekommen.

Atma
2018-06-14, 19:21:19
Tom Clancy’s The Division 2 und Resident Evil 2 sind dazu gekommen.
DX12 für Resident Evil 2 klingt im 1. Moment zwar nett, im 2. Moment ist es bei einem reinen SP Titel mit Schlauchleveln aber ziemlich unnötig. Der Performancegewinn - sofern es überhaupt einen gibt - wird im Promillebereich liegen.

dargo
2018-06-14, 19:33:24
Der Performancegewinn - sofern es überhaupt einen gibt - wird im Promillebereich liegen.
Interessant wie gut du schon darüber informiert bist. Nur mal so als Info... Doom und Wolfenstein 2 sind auch "Schläuche".

Atma
2018-06-14, 21:12:42
Interessant wie gut du schon darüber informiert bist. Nur mal so als Info... Doom und Wolfenstein 2 sind auch "Schläuche".
Wolfenstein 2 ist ein reiner Vulkan Titel, hier gibt es logischerweise keine Vergleiche mit anderen APIs. Bei Doom nimmt die Wirkung immer weiter ab je mehr Leistung die Hardware hat.

Das RE2 Remake hat dieselbe performante Engine, die schon in RE7 zum Einsatz kam. Eine RX480 macht bei RE7 schon über 100 FPS in 1080p, keine Ahnung was du dir noch von DX12 erhoffst in RE2 ...

dargo
2018-06-14, 21:22:24
Effizientere Nutzung der Hardware von R3 2200G bis Vega 10 und R3 1200 bis R7 2700X oder vergleichbaren Intel-CPUs.

Wolfenstein 2 ist ein reiner Vulkan Titel, hier gibt es logischerweise keine Vergleiche mit anderen APIs.
Einfach mal außerhalb vom Spiele-Unterforum des 3DC lesen welche Details gravitationsfeld uns verrät.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11575120&postcount=220

dargo
2018-06-21, 08:24:00
Sword Art Online: Fatal Bullet eingefügt.

Edit:
Forza Horizon 4 und Gears of War 5 ebenfalls eingefügt. Für beides fehlen noch verlässliche Quellen. Da die Vorgänger aber bereits nur DX12 verwendet hatten gehe ich hier ebenfalls vom nativen DX12 aus.

dargo
2018-06-29, 17:17:42
Jetzt gibt es auch eine Bestätigung für Battlefield V und DX12. :)

Gimmick
2018-06-29, 19:02:08
Kleine Aktualisierung:

Ark: Survival Evolved -> nach einer ersten Akündigung in 2015 nichts mehr von gehört, würde ich aus der Liste entfernen.
Deus Ex: Mankind Divided -> kein Vulkan
Paragon -> Spiel wurde eingestellt, hatte kein DX12

Κριός
2018-06-29, 20:35:59
DX12 für Resident Evil 2 klingt im 1. Moment zwar nett, im 2. Moment ist es bei einem reinen SP Titel mit Schlauchleveln aber ziemlich unnötig. Der Performancegewinn - sofern es überhaupt einen gibt - wird im Promillebereich liegen.

Das liegt doch in erster Linie an der CPU oder nicht?
Selbst DX12 Titel die auf NV mit I7 verglichen zu DX11 langsamer sind, legen auf lahmen Krücken wie I3 oder die vor-ryzen AMDs mindestens 15% zu.

Atma
2018-06-29, 22:55:10
Das liegt doch in erster Linie an der CPU oder nicht?
Selbst DX12 Titel die auf NV mit I7 verglichen zu DX11 langsamer sind, legen auf lahmen Krücken wie I3 oder die vor-ryzen AMDs mindestens 15% zu.
Angenommen es sind 15% Zuwachs: Bei Titeln wie Doom oder den kommenden RE2 Remake ist das ein "Nice to have", mehr aber nicht. Die geringe Last in diesen Titeln ist selbst für ältere CPUs überhaupt kein Problem. Interessanter dürfte bei RE2 die Frage sein ob und in welchem Umfang es Async Compute für mehr FPS nutzt.

Dorn
2018-06-30, 07:54:48
Jetzt gibt es auch eine Bestätigung für Battlefield V und DX12. :) Ich Wette bei nvidia Karten bringt DX12 wieder 0% oder es läuft schlechter. :biggrin:

=Floi=
2018-06-30, 08:16:39
Einfach mal außerhalb vom Spiele-Unterforum des 3DC lesen welche Details gravitationsfeld uns verrät.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11575120&postcount=220

warum schaffen es dann andere programmierer DX11 super zum laufen zu bringen?

Das ist kein getrolle, nur der reale unterschied wenn ein direkter vergleich möglich ist bei DX11 zu DX12 ist noch sehr klein.
Eurer anschauung nach müsste dann 100-1000% mehrperformance rauskommen. Bessere frametimes bei perfekter multicore cpu skalierung bis 16 threads mal aussen vor. ;)


Eventuell ist OGL einfach (quasi DX9) noch zu alt im vergleich mit vulkan.

Darkman.X
2018-06-30, 09:33:14
Vielleicht liegt es an des Assets? Wenn ein Spiel auf DX11 laufen muss, dann werden die Assets auf DX11 optimiert und werden nicht wirklich komplex sein. "gravitationsfeld" meinte in einem anderen Thread (evtl. der verlinkte) auch mal, dass die Erstellung der Assets bei Wolfenstein2 wegen Vulkan wesentlich einfacher war, man musste auf keine (DX11? OpenGL?)-Limits mehr achten, was besonders die Künstler sehr erfreute.

Da könnte ich mir als Laie zumindest vorstellen, dass Wolfenstein2 mit DX11/OpenGL dann wesentlich langsamer laufen würde.

Das war doch schon häufig das Problem von Spielen, die mehrere APIs konnten. Es wird in der Regel auf die schlechtere API optimiert. Dann ist der Gewinn mit der besseren API nur gering. So ist zumindest meine Erfahrung.

Achill
2018-06-30, 09:45:24
Unity von Pillars of Eternity II Deadfire kann man mittels "--force-d3d12" überreden im DX12 Modus zu laufen (sieht man in den Logs) - hat aber zumindest auf meinen System keine Performance gebracht/gekostet.

just4FunTA
2018-06-30, 11:46:45
Ich Wette bei nvidia Karten bringt DX12 wieder 0% oder es läuft schlechter. :biggrin:


es läuft genauso scheisse wie DX12 in BF1.

Jetzt gibt es auch eine Bestätigung für Battlefield V und DX12.

wie oben schon erwähnt ist das kein Grund zu Freude. Ist leider genauso wie in BF1 unspielbar mit dx12.

dargo
2018-06-30, 12:34:45
Mich interessiert es nicht wie es mit Nvidia läuft (Nvidianer können gerne den DX11(.1) Renderpfad verwenden) sondern mit AMD. Zudem ist es ja noch Alpha, muss also nicht unbedingt viel heißen.

DrFreaK666
2018-06-30, 13:40:03
Es gibt schon Benchmarks. My fault.
Aber Turing steht ja vor der Tür

just4FunTA
2018-06-30, 15:10:47
Mich interessiert es nicht wie es mit Nvidia läuft (Nvidianer können gerne den DX11(.1) Renderpfad verwenden) sondern mit AMD. Zudem ist es ja noch Alpha, muss also nicht unbedingt viel heißen.


meine letzte info war das die AMD Karten in BF1 mit dx12 genauso scheisse liefen wie die nv Karten, glaube nicht das es bei BF5 jetzt anders ist..

Nightspider
2018-06-30, 15:34:48
glaube nicht das es bei BF5 jetzt anders ist..

Weil Firmen technisch auf der Stelle stehen bleiben? :confused:

Wenn dann höchstens weil die Konsolen weiter hinterher hängen und PCs es nicht nötig haben. Schade wäre es trotzdem.

just4FunTA
2018-06-30, 16:24:29
Weil Firmen technisch auf der Stelle stehen bleiben? :confused:

Wenn dann höchstens weil die Konsolen weiter hinterher hängen und PCs es nicht nötig haben. Schade wäre es trotzdem.


weil der nv dx12 pfad von bf5 genau gleich läuft wie der dx12 pfad von bf1. Aber vielleicht gibt es ja einen bf5 spieler mit amd Karte der das kurz ausprobieren kann..

grizu
2018-06-30, 16:44:03
Löschen

Nightspider
2018-06-30, 16:46:25
weil der nv dx12 pfad von bf5 genau gleich läuft wie der dx12 pfad von bf1. Aber vielleicht gibt es ja einen bf5 spieler mit amd Karte der das kurz ausprobieren kann..

Ist ja noch Alpha Phase.

Raff
2018-06-30, 21:01:24
Was immer vergessen wird: DX12 bringt auf schwachen CPUs schon seit BF1 Vorteile. Da gibt's zwar auch das Problem des nötigen "Einruckelns" (vermutlich Shader-Caching), allerdings entlockt DX12 der CPU hier fühlbar bessere Bildaten als DX11, sodass der Kompromiss lohnenswert ist. Auf einem aktuellen System würde ich aber weder bei BF1 noch bei SWBF2 zu DX12 raten. Zu glauben, dass DICE den Renderer nun endlich, in einer Alpha, im Griff hat, ist sehr optimistisch. :)

MfG,
Raff

][immy
2018-07-01, 09:18:42
Was immer vergessen wird: DX12 bringt auf schwachen CPUs schon seit BF1 Vorteile. Da gibt's zwar auch das Problem des nötigen "Einruckelns" (vermutlich Shader-Caching), allerdings entlockt DX12 der CPU hier fühlbar bessere Bildaten als DX11, sodass der Kompromiss lohnenswert ist. Auf einem aktuellen System würde ich aber weder bei BF1 noch bei SWBF2 zu DX12 raten. Zu glauben, dass DICE den Renderer nun endlich, in einer Alpha, im Griff hat, ist sehr optimistisch. :)

MfG,
Raff
Jep und dabei wird auch gern vergessen, das die schlechtere Performance nur damit zu tun hat, das DX11 von Haus aus "besser optimiert" ist als DX12, da bei DX12 sich der Entwickler um die Sachen selbst kümmern muss (was ja immer alle wollten) und bei DX11 die API viele Sachen selbst in die Hand nahm (und das optimiert).
Es wird wohl noch eine ganze Weile dauern, bis die Entwickler sich an DX12 bzw. Vulkan gewöhnt haben.

Rancor
2018-07-01, 09:30:58
Naja das Problem ist einfach, das die Frostbite Engine keine native DX 12 Engine ist.
Seht euch Wolfenstein 2 an. Das sieht man dann was geht, wenn ein Spiel wirklich von Grund auf LL only ist.

Raff
2018-07-01, 10:25:44
Yep, Prioritäten. Solange DX12 nur Beiwerk für ein paar Geeks ist, wird das nicht perfekt laufen. Das "Problem" ist, dass die Engine schon mit DX11 sehr fluffig läuft und überdurchschnittlich gut multithreaded. Im Grunde kann man über die CPU-Ausnutzung gar nicht motzen, aber mehr geht immer ... :D

MfG,
Raff

dildo4u
2018-07-01, 10:37:46
Mein 2600x hängt immer noch bei 100fps in BF1.Da ist noch Luft.NVs Näste Karte wird da in 1440p in CPU Limits geraten.
Könnte mir vorstellen das diesmal selbst Nvidia da Druck auf Dice ausüben wird DX12 zu fixen.

HOT
2018-07-01, 11:43:08
Yep, Prioritäten. Solange DX12 nur Beiwerk für ein paar Geeks ist, wird das nicht perfekt laufen. Das "Problem" ist, dass die Engine schon mit DX11 sehr fluffig läuft und überdurchschnittlich gut multithreaded. Im Grunde kann man über die CPU-Ausnutzung gar nicht motzen, aber mehr geht immer ... :D

MfG,
Raff
Das wird mit dem Ende von Win7 aber vorbei sein. Die neuen Großtitel wie Cyberpunk werden sicherlich DX11 gar nicht mehr mit sich herumschleppen. Man muss sich nur mal an das Ende von WinXP zurückerinnern, das ging von einem Tag auf den anderen, da wars einfach verschwunden quasi. Das wird bei 7 genauso sein. Die werden einfach nach Releasezeitpunkt kalkulieren bei den Spielefirmen. Was vor April 2020 releast wird bekommt halt noch DX11, danach ist das plötzlich völlig unwichtig. Und die 3 Win8 Kunden lass ich jetzt mal außenvor.

dargo
2018-07-02, 18:45:04
Wie kommst du jetzt auf April? Im Prinzip ist Windows 7 zum 14.01.2020 tot.
http://tipps.computerbild.de/software/windows/windows-7-support-ende-so-lange-bekommen-sie-updates-499305.html

Nur ist das natürlich keine Garantie nur noch für DX12. Schließlich beherrscht Windows 10 ebenfalls DX11.x. Aber klar... 2020 ist man praktisch gezwungen zu Win10 zu wechseln. Und je größer die Basis desto größer auch das Interesse der Publisher/Entwickler sich mit DX12 mehr zu befassen. Wir werden um DX12 und Vulkan nach 2020 eh nicht mehr herumkommen. Wartet erstmal die PS5 Games ab und wie der Port dann mit einer DX11 API am PC performt. ;)

dargo
2018-07-09, 14:44:48
Kleine Aktualisierung:

Ark: Survival Evolved -> nach einer ersten Akündigung in 2015 nichts mehr von gehört, würde ich aus der Liste entfernen.
Deus Ex: Mankind Divided -> kein Vulkan
Paragon -> Spiel wurde eingestellt, hatte kein DX12
Erledigt. :)

aufkrawall
2018-07-09, 14:53:39
Für The Turing Test ist eine Warez-Seite verlinkt. :freak:

Screemer
2018-07-09, 15:09:08
? Steamcommunity ?

N0Thing
2018-07-09, 17:35:11
Inzwischen, vorher nicht. ;)

Geändert von dargo (2018-07-09 um 15:02:58 Uhr)

Atma
2018-07-13, 15:40:00
Der Vorbereitungspatch 8.0 für das kommende WoW Addon geht am 18.07.18 inklusive DX12 live: https://worldofwarcraft.com/de-de/news/21952591/der-vorbereitungspatch-fur-battle-for-azeroth-kommt-am-18-juli

Um Battle for Azeroth in voller Pracht genießen zu können und mögliche Probleme zu vermeiden, solltet ihr auf jeden Fall die aktuellsten DirectX 12-Treiber installieren. Hinweis: AMD- und Intel-GPUs updaten automatisch auf DX12 während NVIDIA-Treiber bei DX11 verbleiben und manuell aktualisiert werden müssen.
Die Aussage verstehe ich allerdings nicht so ganz.

Kartenlehrling
2018-07-13, 15:52:18
Was ist da nicht zu verstehen, wenn eine AMD oder Intel GPU erkannt wurde, wird DX12 als bevorzugte 3D-API gewählt.
Bei Nvidia muss es von Hand aktiviert werden, bzw. in der .inf aktiviert.

Atma
2018-07-13, 16:02:24
Was ist da nicht zu verstehen, wenn eine AMD oder Intel GPU erkannt wurde, wird DX12 als bevorzugte 3D-API gewählt.
Bei Nvidia muss es von Hand aktiviert werden, bzw. in der .inf aktiviert.
Es ist die Rede von Treiberaktualisierungen und nicht, dass AMD und Intel per Default nun mit DX12 starten. So wird es am Ende zwar sicher gemeint sein, merkwürdig formuliert ist es trotzdem. Man darf gespannt sein ob Nvidia nächste Woche einen Game Ready Treiber veröffentlicht.

Voodoo6000
2018-07-14, 20:56:55
AeroFly FS 2 läuft unter Vulkan (https://www.simflight.de/2018/07/11/aerofly-fs-2-laeuft-unter-vulkan/)

Aerofly FS2 - Vulkan Update Impressions Part 1 (https://youtu.be/fwcAzgEvDcQ)

dargo
2018-07-14, 21:32:38
Danke @Voodoo6000. :)

Raff
2018-07-15, 22:57:51
Was WoW angeht, da kommt am 18. Juli (Mittwoch) der große Patch auf Version 8.0. Dann wird's wohl DX12 auf die Public-Server Realms schaffen.

MfG,
Raff

Air Force One
2018-07-15, 23:03:20
Starke Leistung von Blizzard.
Kenne keine andere Engine die solch eine Entwicklung hinter sich hat...

Atma
2018-07-16, 14:58:42
Was WoW angeht, da kommt am 18. Juli (Mittwoch) der große Patch auf Version 8.0. Dann wird's wohl DX12 auf die Public-Server Realms schaffen.

MfG,
Raff
Blätter mal eine Seite zurück.

aufkrawall
2018-07-16, 15:01:53
Starke Leistung von Blizzard.
Kenne keine andere Engine die solch eine Entwicklung hinter sich hat...
Erstmal abwarten, wie es läuft. ;)
Die CPU-Performance mit DX11/9 war wohl auch bislang ziemlich grottig. CroTeam's DX11 Renderer in Fusion hat hingegen überhaupt keine Probleme mit absurden Gegnermengen.

Atma
2018-07-16, 15:36:12
Erstmal abwarten, wie es läuft. ;)
Die CPU-Performance mit DX11/9 war wohl auch bislang ziemlich grottig. CroTeam's DX11 Renderer in Fusion hat hingegen überhaupt keine Probleme mit absurden Gegnermengen.
Große Gegnermengen sind leider nicht das einzige Problem der WoW Engine. Gebiete im noch aktuellen Addon wie Suramar zwingen mit maximierten LoD so ziemlich jede CPU in die Knie. Ich kann nur spekulieren und vermute deshalb, dass die Performance wegen zu vieler Drawcalls bei maximalen LoD einfach absäuft. Für WoW Verhältnisse sind in dem Gebiet wirklich enorm viele Objekte und Polygone auf dem Bild.

dargo
2018-07-23, 18:19:20
Jemand schon eine Quelle für Doom Eternal und Vulkan gefunden? Nachdem bei Doom schon Vulkan nachgereicht wurde gehe ich hierbei zu 99% vom sofortigen Vulkan-Support aus, erst recht wenn das Game direkt von id Software kommt. Eine Quelle dazu wäre dennoch wünschenswert. :D

Edit:
Battlezone und Rust hinzugefügt.

btw.
Weiß einer ob DX12 sich bei Onrush explizit nur auf die Xbox One (X) bezieht oder auch auf die später kommende PC-Version?
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/39210/83124/1/Onrush.html

dargo
2018-07-26, 10:32:56
Ein paar Neuigkeiten wieder. :)

Apocalypse: The Game, Breaking Point, DSC World, ESSENCE, Total War Saga: Thrones of Britannia und War Thunder gesellen sich dazu.

dargo
2018-08-02, 17:01:49
Doom Eternal gesellt sich auch dazu, was ja zu erwarten war.

w0mbat
2018-08-16, 11:25:23
Hunt: Showdown bekommt laut roadmap (https://www.huntshowdown.com/roadmap) sowohl Vulkan als auch DX12 support.

Ich hoffe hier stark auf Vulkan zuerst, das Spiel frisst CPUs zum Frühstück!

aufkrawall
2018-08-16, 11:37:20
Joa, wenn man dreistellige fps will. Ich hatte vor und in einigen Compounds mal auf 720p geschaltet und das lief dann mit ~90fps.

dargo
2018-08-16, 12:24:14
Hunt: Showdown bekommt laut roadmap (https://www.huntshowdown.com/roadmap) sowohl Vulkan als auch DX12 support.

Ich hoffe hier stark auf Vulkan zuerst, das Spiel frisst CPUs zum Frühstück!
Cool... wäre wohl das erste CryEngine Spiel mit low level oder? Danke, erster Post aktualisiert.

Joa, wenn man dreistellige fps will. Ich hatte vor und in einigen Compounds mal auf 720p geschaltet und das lief dann mit ~90fps.
Wäre doch schön wenn der i5 von w0mbat auch 90fps schafft oder?

Loeschzwerg
2018-08-16, 12:39:20
Cool... wäre wohl das erste CryEngine Spiel mit low level oder?

Jup, erstes Spiel mit CryEngine V.

aufkrawall
2018-08-16, 12:40:26
Wäre doch schön wenn der i5 von w0mbat auch 90fps schafft oder?
Die Quatsch-Diskussion wieder. Spiel mal GoW DX12 mit einem 4C/T i5...

dildo4u
2018-08-16, 12:44:12
Jup die Engine da drunter muss gefixt werden,daher hat erst FH4 und Gears 5 ein 60fps Modus für den Singleplayer auf XBox one X.

aufkrawall
2018-08-16, 13:00:01
CryEngine V hat ja auch reduzierten Overhead für DX11 (LL wär natürlich noch besser, klar). Anders als andere CE-Spiele zeigt hier The Hunt auch keine seltsam hohe CPU-Last auf allen Threads.

dargo
2018-08-16, 14:46:51
Die Quatsch-Diskussion wieder. Spiel mal GoW DX12 mit einem 4C/T i5...
Ich kann die Quatsch-Diskussion auch gerne weiter führen... was hat die Engine von GoW mit der CryEngine zu tun? The Division hat DX12, FM7 sowie FH3 auch. Null Probleme hier mit 4C/4T. Gleiches bei RotTR. ;)

aufkrawall
2018-08-16, 15:06:11
Aha, bei Crysis 3 war deine Meinung noch, dass 4C/T der Tod sind... :hammer:

dargo
2018-08-16, 15:08:46
Laber kein Stuss, ich sagte, dass mehr als 4 Threads im Gras viel bringen. Da mit low level ein erheblicher Treiberoverhead weg fällt kann (muss nicht) genauso gut noch ein 4 Threader für ausreichende Frames reichen.

aufkrawall
2018-08-16, 15:41:23
Es laufen schon seit ca. zwei Jahren viele moderne Spiele müllig mit 4C/T, die Platte kannst du jetzt langsam mal entsorgen...

dargo
2018-08-16, 19:01:56
Es laufen schon seit ca. zwei Jahren viele moderne Spiele müllig mit 4C/T...
Bei DX12/Vulkan kenne ich bisher nur einen.

aufkrawall
2018-08-16, 19:06:08
Aber auch nur, weil DX12 häufig allgemein müllig läuft. ;D
Oder gar nicht erst vorhanden ist...

dargo
2018-08-16, 22:40:56
Sprichst du jetzt von Nvidia? ;D

aufkrawall
2018-08-16, 22:50:09
Ich glaube, ich habe mir von mehr DX12 Spielen mit GPUs von NV & AMD im Rechner selbst ein Bild machen können als du...

dargo
2018-08-16, 22:55:29
Du sprichst hoffentlich jetzt nicht von der RX560. :ulol:

aufkrawall
2018-08-16, 23:00:24
Anfangs auch eine 390. ;)

dargo
2018-08-17, 09:00:27
Assetto Corsa Competizione gesellt sich nun auch dazu.

Edit:
Zusätzlich zum Videolink im ersten Post.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11771332&postcount=3911

Edit 2:
Final Fantasy XV bekommt womöglich Vulkan.
https://www.dsogaming.com/news/final-fantasy-xv-may-get-vulkan-support/

dargo
2018-08-20, 20:41:38
Da kommen einige neue DX12 Titel auf uns zu.

Atomic Heart
Control
Enlisted
Justice
JX3
MechWarrior 5: Mercenaries
ProjectDH
Shadow of the Tomb Raider

Edit:
Für alle die es noch nicht wissen... Raytracing setzt DX12/Vulkan voraus. Ich habe jetzt ein DX12 gesetzt. Sollte hier und da stattdessen Vulkan kommen werde ich es später korrigieren.

Edit 2:
Ok... Enlisted wird mit Vulkan kommen.

https://abload.de/img/enlisted86c8h.jpg

dargo
2018-08-27, 09:58:18
Strange Brigade kommt mit DX12 und Vulkan.
https://www.techspot.com/article/1685-strange-brigade-benchmarks/

Edit:
Cyberpunk 2077 bekommt entweder DX12 oder Vulkan. :up:
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-nvidia-rtx-hairworks/

N0Thing
2018-09-06, 12:14:41
Golf It! (https://store.steampowered.com/app/571740/) hat seit dem letzten Update einen experimentellen Vulkan Renderpfad.
Habe keine Release Notes dazu gefunden, aber die Auswahl wird einem beim Start des Spiels angezeigt. Läuft noch ziemlich mau, aber vielleicht kommt da mit der Zeit noch was, um das Spiel wie angekündigt auf Mac&Linux zu bringen.

Raff
2018-09-06, 19:32:39
Ohne alles vorwegzunehmen: DX12 in Shadow of the Tomb Raider wird bombe. :eek: =)

MfG,
Raff

Tatwaffe
2018-09-06, 19:48:02
hat sich da wirklich was getan zu Rise of the Tombraider oder meinst du jetzt den RTX Pfad?

Daredevil
2018-09-06, 19:51:55
Das alte Tomb Raider hat schon außerordentlich gut funktioniert unter Crossfire, da bin ich ja mal gespannt drauf, wenn DX12 nochmal extra gut funktioniert. :)

Raff
2018-09-06, 20:11:37
hat sich da wirklich was getan zu Rise of the Tombraider oder meinst du jetzt den RTX Pfad?

DX12. Vorteile durch die API.

Rise of the Tomb Raider legt im CPU-Limit bereits fühlbar gegenüber DX11 zu, aber auf einem anderen Niveau.

MfG,
Raff

Tatwaffe
2018-09-06, 20:17:39
Bei Dragon Age Inquisition hab ich gesehn was möglich ist mit Mantle wenn DX12 da endlich dran kommt wärs zu begrüßen.

Karümel
2018-09-06, 20:18:43
DX12. Vorteile durch die API.

Rise of the Tomb Raider legt im CPU-Limit bereits fühlbar gegenüber DX11 zu, aber auf einem anderen Niveau.

MfG,
Raff

Kommt vor dem 14.09 was von euch dazu online?

Raff
2018-09-06, 20:19:36
Yop. =)

MfG,
Raff

Karümel
2018-09-06, 20:25:36
Wann?
Falls Du es sagen darfst.

dargo
2018-09-12, 08:59:51
Golf It! (https://store.steampowered.com/app/571740/) hat seit dem letzten Update einen experimentellen Vulkan Renderpfad.

Eingefügt, gleichzeitig Forza Horizon 4 aktualisiert.

dargo
2018-11-09, 12:40:36
Final Fantasy XV wieder rausgekommen. Da kommt nichts mehr, Support eingestellt.
https://www.dsogaming.com/news/final-fantasy-xv-may-not-receive-its-promised-mod-tools-and-vulkan-support-as-luminous-productions-focuses-on-new-game/

Hat sich offenbar zu schlecht am PC verkauft.

dargo
2018-11-30, 14:51:47
F1 2018 gesellt sich nun auch im low level Zeitalter.

ich auch
2018-11-30, 16:29:48
F1 2018 mit DX12 (Beta) im Test: Mehr FPS auf allen Systemen sind noch nicht nutzbar


https://www.computerbase.de/2018-11/f1-2018-dx12-benchmark/

sulak
2018-12-01, 23:03:48
X4 Foundation nutzt Vulkan

Dabei ist auch ein Problem mit dem "Namen" von V-Sync Optionen des nVidia Treibers aufgetreten:

https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1743353164084344762/

Nvidia drivers have a minor issue with how they name their VSync options towards Vulkan games (like X4). You will therefore note, that the default VSync mode name "Triple Buffering VSync” is in fact not syncing (you will see tearing).

A consequence of this is also that VSync OFF (which is very useful for GSync users) is greyed out. Again this is the driver reporting this IN ERROR, not our game!

Nvidia is working on fixing this naming issue.

Darkman.X
2018-12-02, 01:18:12
Ist das ein neues Treiber-Problem oder schon ewig so? Ich frage nur, weil ich bei anderen Vulkan-Spielen (Doom, Wolf2) soetwas bisher nicht gelesen hatte...

aufkrawall
2018-12-02, 01:37:44
Ist schon ewig so, vermeintlich normales Vsync war mit NV-VK fast immer adaptives.

dargo
2018-12-02, 09:20:57
del

dargo
2019-03-24, 22:10:07
Detroid: Become Human kommt so wie es aussieht mit nativen Vulkan. (y)

Edit:
Hitman 2 bekommt nun endlich einen DX12 Renderer verpasst.

4Fighting
2019-03-29, 21:42:08
Talos Principle hat nun auch DX12 (neben Vulkan)

https://steamcommunity.com/games/257510/announcements/detail/1729853146127538116