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tdon
2015-08-05, 19:08:29
http://fs1.directupload.net/images/150805/ahfpkubn.png
http://www.pcgameshardware.de/Core-i7-6700K-CPU-260905/Tests/Skylake-Test-Core-i7-6700K-i5-6600K-1166741/#a3


Intels Generation 9 scheint Feature Level 12_1 zu unterstützen. Intel selber hält sich mit Details noch bedeckt bis zur IDF.

Die GT2 bekommt bekanntlich 24 EUs spendiert, aufgrund des 100 Mhz geringeren GPU Taktes ergibt sich daraus nur eine um etwa 10% gesteigerte Rechenleistung.


http://nl.hardware.info/reviews/6223/10/intel-core-i7-6700k--core-i5-6600k-skylake-review-6de-generatie-core-cpus-getest-benchmarks-igpu-crysis-3-1920x1080-low
http://www.tomshardware.com/reviews/skylake-intel-core-i7-6700k-core-i5-6600k,4252-9.html
http://www.pcper.com/reviews/Processors/Intel-Core-i7-6700K-Review-Skylake-First-Enthusiasts/Integrated-Graphics-Performa
http://www.pcworld.com/article/2955293/hardware/skylake-review-intels-6th-gen-cpu-arrives-with-nice-presents-for-gamers-and-enthusiasts.html?page=4
http://www.hardware.fr/articles/940-7/hd-graphics-530-pratique-jeux.html

Locuza
2015-08-05, 19:24:55
MinPrecision wird unterstützt (FP16) und standard-swizzle ebenso:
https://forum.beyond3d.com/threads/direct3d-feature-levels-discussion.56575/page-27#post-1865259

AMD sollte eig. auch noch standard-swizzle supporten und AMD + Nvidia GS Bypass (VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFRSWGSE).
Vielleicht auch noch andere Punkte.
Die kommenden Treiber werden das vermutlich einpflegen.

Leonidas
2015-08-08, 14:03:47
Sofern die Infos stimmen, ist dies eine starke Leistung von Intel - gleich DX 12.1 in Hardware zu bieten.

StefanV
2015-08-08, 15:41:47
Hat jemand schon Infos zu der Leistungsfähigkeit der Grafikeinheit?

Ravenhearth
2015-08-08, 17:53:46
Sofern die Infos stimmen, ist dies eine starke Leistung von Intel - gleich DX 12.1 in Hardware zu bieten.

Es gibt kein DX 12.1, sondern "nur" DX12 FL 12_1. Das ist nicht das gleiche!


Hat jemand schon Infos zu der Leistungsfähigkeit der Grafikeinheit?

Die GT2 des 6700K hat 15% mehr SP-Leistung als die GT2 des 4790K, aber 44% mehr Texturierleistung etc. PCGH (Hat jemand schon Infos zu der Leistungsfähigkeit der Grafikeinheit?) sieht sie knapp 40% über der GT2 des 4790K. Im Vergleich mit AMD liegt sie meist auf dem Niveau des A8-7600, manchmal aber darunter (Bioshock Infinite).

tdon
2015-08-08, 17:56:38
Hat jemand schon Infos zu der Leistungsfähigkeit der Grafikeinheit?


Wie meinst du das? Es gibt doch Tests zur GT2.

tdon
2015-08-15, 11:44:23
GPUz zeigt mir ~20 Watt für die HD Graphics 530 an wenn ich Furmark laufen lasse (i7-6700k). Ich weiß jetzt leider nicht genau, wie viel das beim 4790k gewesen ist.

Locuza
2015-08-17, 14:31:38
Eine Handvoll Infos vor dem IDF:

The Compute Architecture of Intel Processor Graphics Gen 9:
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/c5/9a/The-Compute-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen9-v1d0.pdf

Wie der Name schon sagt, es dreht sich um Compute, auf die 3D-Verbesserungen/Möglichkeiten geht das Dokument nicht ein.

Außerhalb davon gibt es aber viele Infos:

- Der eDRAM agiert jetzt als memory-side cache.
- Der eDRAM Controller ist jetzt Teil des System-Agents, was dazu führen könnte, dass jetzt kein Stück vom LLC verloren geht, falls eDRAM verbaut wird.
- Die Schreibperformance bei coherent Shared Virtual Memory soll signifikant höher sein.
- Der GPU eigene L3-Cache wurde vergrößert.
- L3 und LLC request queues wurden vergrößert, um besser Latenzen zu verstecken.
- compute preemption wird nun unterstützt.
- und mehr...

tdon
2015-08-18, 20:21:58
http://abload.de/img/1y0qct.png

http://abload.de/img/233p4j.png
https://hubb.blob.core.windows.net/e5888822-986f-45f5-b1d7-08f96e618a7b-published/fe98b14c-347b-49a7-8094-bfe43d16f67c/SPCS003%20-%20SF15_SPCS003_103f.pdf?sv=2014-02-14&sr=c&sig=f%2BgeA8kQj0rC8gJXIn%2Fl5IvDY25fycAN3rsvP4v%2BJmU%3D&se=2015-08-19T17%3A25%3A06Z&sp=rwd

Locuza
2015-08-18, 21:20:02
Mich würde mal die Performance einer GT4 Lösung mit über einem TF interessieren.
Auch wie sich Intel mit Gen9 bei Tessellation und Compute schlägt.

Interessant ist Seite 16.
Intel hat mit Gen9 auch eine lossless color compression umgesetzt.
Aber ähnlich wie bei Carrizo ist der Gewinn nicht sehr groß, Intel gibt an dieser Stelle aber hoffentlich isolierte Daten an.
3-11% zusätzliche Performance für eine GT2 Lösung.

Und eine Seite davor bessere Performance für MSAA x2, x4 und x8 und...
das neue MSAA x16 :ugly:

tdon
2015-08-18, 21:57:16
Die GT2 ist ja auch noch nicht sonderlich Bandbreitenlimitiert mit seinen 400-450 Gflops. Teilweise sind die Unterschiede schon sehr groß zu Haswell, obwohl es nominell nur 10% mehr Rechenleistung gibt. Zum Beispiel läuft Geometry Instancing im Caps Viewer doppelt so schnell.

Ravenhearth
2015-08-18, 23:08:37
Ich wollte mal die HD 530 meines i5-6600K ausprobieren, also umgestöpselt, Treiber installiert und das erstbeste Spiel gestartet.

http://i.imgur.com/sSB1nTz.jpg

Fängt ja gut an. ;D

Edit: Und drei weitere Spiele starten gar nicht erst bzw. stürzen beim Laden ab.

deekey777
2015-08-18, 23:17:36
http://m.heise.de/newsticker/meldung/IDF-2015-Intel-Skylake-mit-voller-HEVC-Beschleunigung-aber-nur-Direct3D-11-2-2783535.html

Irgendjemand erzählt Unsinn. Aber die HEVC-Beschleunigung dürfte wichtiger sein.

Locuza
2015-08-19, 00:02:08
Fängt ja gut an. ;D

Edit: Und drei weitere Spiele starten gar nicht erst bzw. stürzen beim Laden ab.
:redface:

Was für drei Spiele wollten nicht starten?
Bzw. sind das DX9 Games oder 10/11?

Ravenhearth
2015-08-19, 04:52:26
TW3, AC:U und GTA V, hab mir die fordernsten raus gesucht :freak: Sind alle DX11, Risen 3 ist aber DX9. Watch Dogs funktionierte (30-40fps in 1280x720@Low), AC2 auch (>20fps in 1080p@High ohne MSAA) sowie DA:I (20-40fps in 1280x720@Low).
Ich frage mich, warum die ersten drei abstürzen. In Reviews wurde zumindest GTA V als Benchmark für die IGP genutzt, die anderen sollten ebenfalls starten, wenn auch dann unspielbar ruckeln. Genutzt habe ich den älteren Treiber 4248, da es den 4256 nur für Win 10, aber nicht für 7 gibt. Ist aber für Skylake gedacht, sollte also gehen. Vielleicht brauchen die Treiber einfach noch etwas Arbeit. :D

Loeschzwerg
2015-08-19, 06:50:58
Diese Art der Fehler hatte Carsten (PCGH) doch auch in seinem Skylake Video bei Crysis Warhead. Da braucht der Treiber wirklich noch etwas Feinschliff.

Locuza
2015-08-20, 14:59:45
3D Optimization for Intel Graphics Gen9:
https://hubb.blob.core.windows.net/e5888822-986f-45f5-b1d7-08f96e618a7b-published/54f4f27e-62d8-4b7b-8364-fa8f110b1664/GVCS004%20-%20SF15_GVCS004_100f.pdf?sv=2014-02-14&sr=c&sig=p74TALU4drJ99SU1PzVtepo6VitbAZnC7ucREOt0LQM%3D&se=2015-08-21T11%3A35%3A04Z&sp=rwd

Leider ist das ganze mehr oder weniger eine Wiederholung und bleibt ansonsten grob.
Async Compute wird scheinbar auch mit Gen9 effektiv nicht unterstützt.
Ansonsten werden nur grob die neuen Features benannt, wie Conservative Rasterization.
ASTC ist dabei.

Pirx
2015-08-20, 15:32:54
Laut 3DC-Haupseite unterstützt Skylake allerdings nur FL11.2(?)

deekey777
2015-08-20, 15:35:35
Laut 3DC-Haupseite unterstützt Skylake allerdings nur FL11.2(?)
Siehe heise. Irgendjemand schreibt Unsinn.

3D Optimization for Intel Graphics Gen9:
https://hubb.blob.core.windows.net/e5888822-986f-45f5-b1d7-08f96e618a7b-published/54f4f27e-62d8-4b7b-8364-fa8f110b1664/GVCS004%20-%20SF15_GVCS004_100f.pdf?sv=2014-02-14&sr=c&sig=p74TALU4drJ99SU1PzVtepo6VitbAZnC7ucREOt0LQM%3D&se=2015-08-21T11%3A35%3A04Z&sp=rwd

Leider ist das ganze mehr oder weniger eine Wiederholung und bleibt ansonsten grob.
Async Compute wird scheinbar auch mit Gen9 effektiv nicht unterstützt.
Ansonsten werden nur grob die neuen Features benannt, wie Conservative Rasterization.
ASTC ist dabei.
Das ist insbesondere für Android-Devices notwendig, schließlich wird die Grafik auch zum Teil in einem Atom landen.

Ravenhearth
2015-08-20, 15:48:05
Dann schreibt Heise Unsinn. Intel redet genau einmal von "Direct X 2015" und sonst von Direct X 12. Bestätigt ja auch die Tabelle im Eröffnungspost.

AnnoDADDY
2015-08-20, 16:12:58
http://m.heise.de/newsticker/meldung/IDF-2015-Intel-Skylake-mit-voller-HEVC-Beschleunigung-aber-nur-Direct3D-11-2-2783535.html

Irgendjemand erzählt Unsinn. Aber die HEVC-Beschleunigung dürfte wichtiger sein.

heise hat ja dort nen Dokument von Intel verlinkt, unter 2.4.2 wird ja der API Support dargestellt, für mich sieht das eig so aus, als ob Dx12 auch in Hwrdware untersützt wird, keine Ahnung, wer da jetzt was falsch interpretiert...

tdon
2015-08-20, 16:27:16
Dass SKL FL 12.x unterstützt steht für mich außer Frage, das wurde ja schon letztes Jahr indirekt bestätigt. Der DX12 Checker bestätigt das.



Wie ein Intel-Mitarbeiter uns im persönlichen Gespräch während einer der technischen IDF-Sessions bestätigte, unterstützt die integrierte Gen9-Skylake-Grafik wie von uns bereits berichtet ​​DirectX mit 12 FL12_1. Dank Conservative Rasterization Tier 3 geht man dabei sogar über die Minimalvoraussetzungen für dieses Feature Level hinaus. Von den größeren optionalen Features fehlt derzeit lediglich noch der Treibersupport für das Standard-Swizzle, welches aber bald folgen soll.
http://www.pcgameshardware.de/Skylake-Codename-259478/News/Intel-Skylake-Gen9-Graphics-Architektur-1168443/


So wird es auch im D3D12 Feature Check ausgelesen.

ADAPTER 0
"Intel(R) HD Graphics 530"
VEN_8086, DEV_1912, SUBSYS_86941043, REV_06
Dedicated video memory : 134217728 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 (0xc100)
Direct3D 11.3 : D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 (0xb100)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE (0)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 (3)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 (3)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 1
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 1
ROVsSupported : 1
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 (3)
StandardSwizzle64KBSupported : 0

tdon
2015-08-21, 04:30:07
As I said above, DXDiag and DXCapsView are Direct3D 11 tools and they only report Direct3D 11.3 features under Windows 10.
You can use my text-mode console app if you need to check Direct3D 12 capabilities.

As of now, only Nvidia drivers report feature levels 12_x under Direct3D 11.3 - all other graphics drivers, including AMD Catalyst, Intel HD Graphics and Microsoft's own WARP12 from the beta Windows 10 SDK, only report maximum feature level 11_1 under Direct3D 11.3.
https://forum.beyond3d.com/threads/direct3d-feature-levels-discussion.56575/page-32

Ravenhearth
2015-12-18, 22:22:42
Die Grafiktreiber sind immer noch Grütze. Grafikfehler in Crysis 1, Dragon Age Inquistion, NfS Rivals und Bioshock Infinite, Risen 3 stürzt ab, obwohl das vor paar Monaten (mit Grafikfehlern) startete. Auch Dragon Age lief eigentlich fehlerfrei, aber jetzt nicht mehr. Ob TW3, GTA V und AC:U mittlerweile starten habe ich noch nicht getestet. Guild Wars 2, Crysis 3 und Tomb Raider 2013 laufen immerhin. *seufz*

tdon
2015-12-18, 22:23:36
Welcher Treiber?

Ravenhearth
2015-12-18, 22:38:53
Version 10.18.15.4279, einen neueren bietet mir der Notebook-Hersteller nicht an, aber ich werd auch mal den neusten (20.19.15.4300 ?) testen.

tdon
2015-12-18, 22:43:17
20.19.15.4331 ist der neueste von Intel. Mit deiner alten Treiberversion kannst du keine Aussage über den Ist-Zustand treffen.

Ravenhearth
2015-12-18, 22:55:11
Ist mir nun auch in den Sinn gekommen. :) War vorher davon ausgegangen, dass ich den neuesten drauf hatte...

Hast du einen Link für x.4331?

tdon
2015-12-19, 00:27:08
http://catalog.update.microsoft.com/v7/site/Search.aspx?q=20.19.15.4331
http://www.station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=352&func=fileinfo&id=1949&lang=fr


15.40.14.64.4352
https://downloadcenter.intel.com/download/25620/Intel-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-1-10-15-40-6th-Gen-

Ravenhearth
2016-01-18, 00:06:02
http://catalog.update.microsoft.com/v7/site/Search.aspx?q=20.19.15.4331
http://www.station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=352&func=fileinfo&id=1949&lang=fr


15.40.14.64.4352
https://downloadcenter.intel.com/download/25620/Intel-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-1-10-15-40-6th-Gen-

Danke, hab den mittlerweile mal getestet. Watch Dogs, AC2, Guild Wars 2, Tomb Raider 2013 und Crysis 3 funktionieren noch. Risen 3 startet wieder und hat keine Grafikfehler mehr, auch DA:I und NfS Rivals laufen wieder ohne Fehler. Bei Bioshock Infinite konnte ich auch nichts feststellen. In Crysis 1 gibts die Grafikfehler immer noch, und über HDMI habe ich keinen Ton mehr. Nur AC:U und GTA V habe ich nicht wieder getestet. Sieht abgesehen von Crysis 1 gut aus. :)

Arnoldie
2016-01-18, 10:57:29
Ich klaue mal aus dem JC3-Thread: http://schedule.gdconf.com/session/using-new-directx-features-in-practice-just-cause-3-case-study-presented-by-intel

Ravenhearth
2016-01-22, 03:37:14
Nachtrag: In Guild Wars 2 gibts auch mit aktuellem Treiber noch einen Grafikfehler, durch den das ganze Bild unnormal dunkel aussieht:

http://i.imgur.com/GNAiIuB.jpg

Knuddelbearli
2016-01-22, 12:06:13
Hat was. so einen Bug würde ich mir ja fast schon für Risen wünschen ^^

deekey777
2016-02-04, 23:28:33
Mein Treiber ist 4312 und soll vom Anfag Dezember sein (sagt zumindest HP). Stimmt das halbwegs?

Das wäre eigentlich der aktuellste Treiber, der meinen m3 unterstützt.

Ravenhearth
2016-02-04, 23:41:16
Ich hab auf meinem Core m3 den 4352 drauf.

deekey777
2016-02-04, 23:59:22
Ich hab auf meinem Core m3 den 4352 drauf.
Und hast du Ton über HDMI?

Ravenhearth
2016-02-05, 00:15:22
Konnte ich noch nicht testen.

deekey777
2016-02-05, 19:21:17
9167 3DMarks in 3D 2005, zum Verglieich:

13055 with ATI Radeon HD 4850(1x) and AMD Athlon 64 X2 Processor 4200+
11702 with ATI Radeon HD 3800(1x) and AMD Athlon 64 X2 Processor 3600+
oder
8499 with ATI Radeon X1950 GT(1x) and AMD Athlon 64 X2 Processor 3600+

Finde ich gar nicht so schlecht, nur flackerte der Test ab und zu.

2003:
16262 with Generic VGA(1x) and Intel(R) Core(TM) m3-6Y30 CPU @ 0.90GHz, zum Vergleich:

30321 with ATI Radeon HD 3800(1x) and AMD Athlon 64 X2 Processor 4200+
13639 with ATI Radeon X1950 GT(1x) and AMD Athlon 64 X2 Processor 3600+
6320 with ATI Radeon 9800 Pro(1x) and AMD Athlon 64 3800+

http://abload.de/thumb/2016-02-05_00001nnud8.jpg (http://abload.de/image.php?img=2016-02-05_00001nnud8.jpg)
Keine Ahnung, welche Einstellungen.

AnarchX
2016-02-06, 11:19:10
Wie viele EUs bei welchem Takt sind das?

deekey777
2016-02-06, 12:08:23
Wie viele EUs bei welchem Takt sind das?
Ist HD515, also 24 EU mit 300 - 850 MHz.

Doom 3 BFG läuft auch in voller Auflösung, aber das Spiel passt sich ja an die Hardware an.


Noch etwas 3D 2006:

http://abload.de/thumb/3d20066fsma.png (http://abload.de/image.php?img=3d20066fsma.png)


7227 with Generic VGA(1x) and Intel(R) Core(TM) m3-6Y30 CPU @ 0.90GHz
SM2.0 Score 2650
HDR/SM3.0 Score 3141
CPU Score 2865

Zum Vergleich:

8848 with ATI Radeon HD 4850(1x) and AMD Athlon 64 X2 Processor 4200+
SM2.0 Score 3906
HDR/SM3.0 Score 4813
CPU Score 1713


7788 with ATI Radeon HD 3800(1x) and AMD Athlon 64 X2 Processor 3600+
SM2.0 Score 3415
HDR/SM3.0 Score 3869
CPU Score 1712


Der OpenGL-Treiber ist buggy, das Bild flackert ab und zu, hier paar Zahlen zu GFXBench GL:

Der Test hat sich aufgehangen, daher nur die obigen Ergebnisse:
http://abload.de/thumb/gxfglogjot.png (http://abload.de/image.php?img=gxfglogjot.png)

deekey777
2016-02-10, 15:26:12
Es gibt einen neuen Betatreiber: https://downloadcenter.intel.com/de/download/25749/Intel-Beta-Grafik-Treiber-f-r-Windows-7-8-1-10-15-40-

Freiwillige?

tdon
2016-02-10, 15:57:00
Den habe ich drauf. Crysis läuft wieder normal schnell, da waren die letzten Treiber langsamer als die ersten Treiber. Zu Grafikfehlern kann ich nichts sagen, ich habe nichts drauf, was bei mir Fehler produziert.

Ravenhearth
2016-02-10, 18:23:03
Die Grafikfehler sind dann wohl behoben? Das war doch ein generelles Treiberproblem.

deekey777
2016-02-10, 18:45:10
Die Installation wird bei mir verweigert. ;D

tdon
2016-02-10, 19:46:01
Die Grafikfehler sind dann wohl behoben? Das war doch ein generelles Treiberproblem.


Ich kann nicht für dich sprechen.


Die Installation wird bei mir verweigert. ;D


Da kann ich nur raten, du hast ein OEM System. Siehe letzte Seite.

Was wunderst du dich denn da? Du weißt nicht, wie man den Treiber für ein OEM System installiert? Disc install oder den OEM Treiber erstmal deinstallieren. Jeder generic Treiber funktioniert auch für OEM Systeme wenn die GPU in der inf steht.

deekey777
2016-02-10, 20:49:31
Was glaubst du, wie ich die Treiber auf mein Acer W4-820 mit Z3740 installiert habe. Aber ich hatte auch schlechte Erfahrungen damit, zum Beispiel wechselte das Tablet nicht in Standby, nachdem das Cover geschlossen wurde. Jetzt muss ich noch prüfen, ob beim Zuklappen das Tablet gesperrt wird.

VST in nativer Auflösung, alles hoch, außer AA/AF.
http://abload.de/thumb/2016-02-10_000013os7f.jpg (http://abload.de/image.php?img=2016-02-10_000013os7f.jpg)

dildo4u
2016-03-17, 22:02:24
Skull Canyon Arrives With Thunderbolt 3

Skull Canyon and it features a 6th Generation Intel Core i7-6770HQ ‘Skylake’ quad-core processor with Iris Pro Graphics 580. With a 45W Thermal Design Power (TDP) processor, the Core-6700HQ is the highest Wattage processor to ever used in the NUC series.

That said, we don’t expect the Intel Iris Pro 580 graphics to be underwhelming by any means. Iris Pro 580 is also known as Intel Gen9 GT4e graphics. This is one of the big graphics solutions from Intel that has 72 Execution Units and along with 128MB of stacked eDRAM. You’ll be able to have a pretty good gaming experience on Intel Graphics without any discrete external graphics.



http://abload.de/img/nuc6i7kyk-front-back6zqz5.png

http://www.legitreviews.com/meet-intel-nuc-nuc6i7kyk-skull-canyon-arrives-thunderbolt-3_180007

Loeschzwerg
2016-03-18, 08:29:00
Die puren technischen Daten klingen schon lecker :) Lautstärke könnte ein kritischer Punkt sein.

Fusion_Power
2016-04-12, 01:46:52
Skull Canyon Arrives With Thunderbolt 3



http://abload.de/img/nuc6i7kyk-front-back6zqz5.png

http://www.legitreviews.com/meet-intel-nuc-nuc6i7kyk-skull-canyon-arrives-thunderbolt-3_180007

Genau dieses Kästchen werd ich mal im Auge behalten. Da ich mich bisher nicht zwischen neuem PC oder Laptop entscheiden konnte, wäre so ein Intel NUC genau das "Beste beider Welten", zumindest für meine Ansprüche (nicht so mega anspruchsvolle Spiele, Platzmangel). Die Iris Pro 580 soll ja nicht ganz schlecht sein, also für ne integrierte Grafiklösung. Hauptsache Intel hat gescheite Treiber, hatte bisher noch nie eine Intel "Grafikkarte". :rolleyes:
Aber wie schon erwähnt steht und fällt das Ding am Ende mit der Lautstärke, mal sehen wie sich der Skull Canyon in der Praxis schlagen wird.

tdon
2016-04-16, 11:56:57
IDF 2016 Shenzhen Präsentation.

Enabling Computer Vision with Intel ® Processor Graphics, Gen9
https://hubb.blob.core.windows.net/db47c7db-8f64-4232-974f-8224478a05ed-published/26932137-be32-45d8-95c2-5c53d530fb6c/GVCS002%20-%20SZ16_GVCS002_104m_ENGf.pdf?sv=2014-02-14&sr=c&sig=SIkDgqMoCTc3eLBugX7Fj9f9Aov0VWwxfwODoNFGK0E%3D&se=2016-04-17T07%3A45%3A50Z&sp=rwd

Intel® Processor Graphics, Gen9 Architecture: Power Optimized for Enhancing 4K Experience
https://hubb.blob.core.windows.net/db47c7db-8f64-4232-974f-8224478a05ed-published/53c19970-7f9e-43ae-a71a-8749c1331a1d/GVCS001%20-%20SZ16_GVCS001_103m_ENGf.pdf?sv=2014-02-14&sr=c&sig=SIkDgqMoCTc3eLBugX7Fj9f9Aov0VWwxfwODoNFGK0E%3D&se=2016-04-17T07%3A45%3A50Z&sp=rwd

deekey777
2016-04-18, 12:44:40
http://www.heise.de/ct/artikel/Aldi-Notebook-Akoya-E6424-mit-schnellster-Intel-GPU-3175074.html

Das Aldi-Notebook Medion Akoya E6424 zählt zu den ersten Geräten mit Intels leistungsstärkerer integrierter Grafikeinheit Iris 550. Für 600 Euro bringt es ein IPS-Full-HD-Display sowie eine SSD plus Festplatte mit.

Stark ist sie schon, definitiv.

Mortalvision
2016-04-18, 14:34:36
Das ganze mit vier oder acht channel HBM2. Das wäre sowas von lecker...

Loeschzwerg
2016-04-27, 11:43:42
Hands On mit vielen Bildern von newegg:
http://unlocked.newegg.com/intel-skull-canyon-nuc-hands-on-review/

iuno
2016-04-27, 12:10:47
Uebrigens gibt es offenbar fuer die Skylake Iris Pro Grafik noch keinen Treibersupport unter Linux. Das ist fuer Intel eher ungewoehnlich und fuer Besitzer natuerlich auch aergerlich.
http://www.heise.de/ct/artikel/Linux-auf-dem-Medion-Notebook-Akoya-E6424-3187690.html

Loeschzwerg
2016-04-27, 13:08:50
Naja, ist doch bei so aktueller Hardware nicht ungewöhnlich. Generell sollte man bei Skylake noch auf das aktuellste setzen was es gibt (Rolling Release oder Entwicklerzweig).

Meinen NUC mit HD 540 kannst unter Fedora 23 z.B. auch vergessen, da darf man schon zu Rawhide gehen.

iuno
2016-04-27, 13:11:17
Intel hat in der Vergangenheit durchaus schon die noetigen Aenderungen fuer kommende Hardware oeffentlich gemacht, zumal die Skylake Produkte ja schon seit Monaten angekuendigt sind.
Die Aenderungen fuer AMDs Polaris sind ja zu einem grossen Teil auch schon vor Release online.

tdon
2016-04-28, 20:08:13
Uebrigens gibt es offenbar fuer die Skylake Iris Pro Grafik noch keinen Treibersupport unter Linux. Das ist fuer Intel eher ungewoehnlich und fuer Besitzer natuerlich auch aergerlich.
http://www.heise.de/ct/artikel/Linux-auf-dem-Medion-Notebook-Akoya-E6424-3187690.html


http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Skylake-Missing-IDs-Libdrm

Intel hat bestimmte IDs von Skylake vergessen.

YfOrU
2016-05-05, 10:48:07
Bei NBC wurde der Intel NUC 6i5SYH mit Iris 540 (GT3e) recht ausführlich getestet:
http://www.notebookcheck.com/Test-Intel-NUC-6i5SYH-Mini-PC.164923.0.html

Im Vergleich zum Vorgänger mit Broadwell und HD Graphics 6000 (GT3) ein richtig großer Schritt nach vorne:
http://www.notebookcheck.com/Test-Intel-NUC-5i5RYH-Mini-PC.138750.0.html

Die Iris 540/550 liegt im Bereich der Nvidia 840M/940M und das kann sich auch mit Blick auf die TDP (15W/28W) meiner Ansicht nach wirklich sehen lassen. Fehlt noch GT4e. Zumindest der NUC6i7KYK (Skull Canyon) scheint diesen Monat endgültig auf den Markt zu kommen. Für AiOs wie den iMac hat Intel zumindest mal GT4e indirekt angekündigt: http://www.tomshardware.de/cpu-intel-imac-edram,news-255560.html

Loeschzwerg
2016-05-19, 07:50:27
Zur Info, das Intel NUC Kit NUC6i7KYK wäre jetzt verfügbar :)

Edit:
Und hier ein kleines Review mit Benchmarks => http://nucblog.net/2016/05/skull-canyon-nuc-review/

VooDoo7mx
2016-05-19, 16:24:35
Zur Info, das Intel NUC Kit NUC6i7KYK wäre jetzt verfügbar :)

Edit:
Und hier ein kleines Review mit Benchmarks => http://nucblog.net/2016/05/skull-canyon-nuc-review/

Das Review ist mir viel zu oberflächlich. Im Endeffekt sind das keine weiteren Infos die man schon seit der Ankündigung weiß.

Mich würde interessieren:
- Lautstärkemessungen
- wie hoch kann die CPU und iGP den Takt unter Last halten
- wie viel Undervolting ist möglich und inwiefern wirkt das sich positiv auf Takt und Latstärke aus?
- bringt es was an 3D Performance schnelleren Speicher als 2133er zu verwenden? Anscheinend unterstützt das NUC ja DDR4 2400 und evtl sogar mehr.

Ich würde mir gerne mal so ein Teil zum rumbasteln holen. Brauchen tue ich es aber nicht und nur zum basteln 700€+ ausgeben...

Ich wünscht es würde ein 15" Notebook mit der CPU geben was nicht all zu pricey ist. Würde ich mir sichern kaufen.

Loeschzwerg
2016-05-19, 18:14:47
I know, aber aktuell besser als nichts ^^

Du kannst ja warten bis ich mir das Ding gekauft habe :)

YfOrU
2016-05-20, 19:24:21
Acer Aspire V3-372-57CW mit Core i5-6267U @ 35W TDP und Iris 550:
http://www.notebookcheck.com/Test-Acer-Aspire-V3-372-57CW-Subnotebook.165512.0.html

Macht sich schon ganz gut. Schade das es kaum ähnliche Geräte gibt denn auch der Preis ist mit 719€ für ein ordentlich ausgestattetes Gerät (FHD IPS Panel und SSD) absolut in Ordnung.

http://geizhals.de/?cat=nb&sort=p&xf=12_8192~6750_18~82_SSD~83_IPS~9_1920x1080#xf_top

Vor allen in dem Format muss für eine ähnlich flotte dGPU deutlich tiefer in die Tasche gegriffen werden. Hinzu kommt das es eigentlich genau das Segment ist für welche potente "APUs" absolut prädestiniert sind. Wären die 35W TDP statisch auf eine CPU und dGPU aufgeteilt käme ein ganzes Stück weniger Performance raus.

tdon
2016-05-21, 12:45:12
Prime95 und Furmark zuammen maximal 27W, da hätten sie auch bei Intels 28W Vorgabe bleiben können. Der Grafiktreiber im Test ist sehr alt, ich denke da wäre noch mehr gegangen hinsichtlich Kompatibilität und Performance. Der Preis ist wirklich sehr gut, zu den GT2 Geräten ist kein Preisaufschlag erkennbar.

Fusion_Power
2016-05-23, 17:07:43
Das Review ist mir viel zu oberflächlich. Im Endeffekt sind das keine weiteren Infos die man schon seit der Ankündigung weiß.

Mich würde interessieren:
- Lautstärkemessungen
- wie hoch kann die CPU und iGP den Takt unter Last halten
- wie viel Undervolting ist möglich und inwiefern wirkt das sich positiv auf Takt und Latstärke aus?
- bringt es was an 3D Performance schnelleren Speicher als 2133er zu verwenden? Anscheinend unterstützt das NUC ja DDR4 2400 und evtl sogar mehr.

Ich würde mir gerne mal so ein Teil zum rumbasteln holen. Brauchen tue ich es aber nicht und nur zum basteln 700€+ ausgeben...

Ich wünscht es würde ein 15" Notebook mit der CPU geben was nicht all zu pricey ist. Würde ich mir sichern kaufen.
Er schreibt zumindest dass das Ding durchaus laut werden kann unter vollast. Es werden sicher auch bald mehr Tests kommen, hoffentlich wirds den Skull Canyon auch in Deutschland zu kaufen geben.

Acer Aspire V3-372-57CW mit Core i5-6267U @ 35W TDP und Iris 550:
http://www.notebookcheck.com/Test-Acer-Aspire-V3-372-57CW-Subnotebook.165512.0.html

Macht sich schon ganz gut. Schade das es kaum ähnliche Geräte gibt denn auch der Preis ist mit 719€ für ein ordentlich ausgestattetes Gerät (FHD IPS Panel und SSD) absolut in Ordnung.

http://geizhals.de/?cat=nb&sort=p&xf=12_8192~6750_18~82_SSD~83_IPS~9_1920x1080#xf_top

Vor allen in dem Format muss für eine ähnlich flotte dGPU deutlich tiefer in die Tasche gegriffen werden. Hinzu kommt das es eigentlich genau das Segment ist für welche potente "APUs" absolut prädestiniert sind. Wären die 35W TDP statisch auf eine CPU und dGPU aufgeteilt käme ein ganzes Stück weniger Performance raus.
Display scheint recht lahm zu sein, außerdem soll der Laptop unter Vollast wohl auch recht laut werden. Schade auch dass es wohl Probleme mit dem Grafiktreiber gibt, da muss natürlich Intel ran.

tdon
2016-05-23, 17:14:55
Schade auch dass es wohl Probleme mit dem Grafiktreiber gibt, da muss natürlich Intel ran.


Das würde nichts bringen, da sie eh einen alten Treiber drauf haben. Es scheitert daran, dass die den alten vorinstallierten drauflassen. Da kann Intel nichts machen.

Fusion_Power
2016-05-23, 17:22:24
Das würde nichts bringen, da sie eh einen alten Treiber drauf haben. Es scheitert daran, dass die den alten vorinstallierten drauflassen. Da kann Intel nichts machen.
Ach so, dachte die verwenden beim testen immer die neuesten Treiber, was ja logisch sein sollte.
Aber auch so war ich überrascht, dass die dort verbaute Iris 550 sogar mit ner NVidia 940m mithalten kann. Ist zar auch nur ne kleine dedizierte Noteboock GraKa aber immerhin NVidia. Da sollte die Iris Pro 580 natürlich nochmal ne ganze Schippe drauf legen können.

Intel bietet zumindest für seinen Skull Canyon NUC ne Webseite mit empfohlenen Einstellungen für verschiedene Spiele. Overwatch fehlt leider noch, das würde mich mal interessieren. Diablo 3 (https://gameplay.intel.com/de/GamesSettings/7333/93341/Intel®%20Core™%20i7-6770HQ%20Processor%20(6M%20Cache,%20up%20to%203.50%20GHz)) scheint jedenfalls in full HD mit hohen Details flüssig zu laufen, da hat meine GTX560 ja schon Probleme, zumindest in stressigen Szenen. Hab einiges auf mittel/low gesetzt. Kann aber auch an meiner betagten CPU liegen (Core 2 Quad).

Loeschzwerg
2016-05-23, 17:39:34
Hier das Review zum "Skull Canyon" NUC von Anandtech:
http://www.anandtech.com/show/10343/the-intel-skull-canyon-nuc6i7kyk-minipc-review

Loeschzwerg
2016-05-23, 19:22:37
Maximale Lüfterdrehzahl des Skull Canyon NUC beim Start:
https://www.youtube.com/watch?v=xSG2BxYfGzA (ab 1:26)

Fusion_Power
2016-05-23, 20:36:51
Hier das Review zum "Skull Canyon" NUC von Anandtech:
http://www.anandtech.com/show/10343/the-intel-skull-canyon-nuc6i7kyk-minipc-review
Schöne, ausführliche Tests, von der Leistung her scheint das Ding durchaus konkurenzfähig zu sein. Aber fast 60 Dezibel beim Lüfter und trotzdem die hohen Temperaturen unter Vollast sind natürlich auch so ne Sache.

Ich bin aber sicher, andere Hersteller werden auf den Zug aufspringen und vernünftige Kühllösungen für solche kompakten NUCs bauen. :)

Loeschzwerg
2016-05-24, 10:33:25
Ja, da bin ich auch gespannt was z.B. Gigabyte mit einem "Brix" abliefert.

Hier weitere Tests:
http://www.tomsguide.com/us/intel-skull-canyon-nuc6i7kyk,review-3653.html
http://www.legitreviews.com/intel-nuc-nuc6i7kyk-skull-canyon-mini-pc-review_181416

Loeschzwerg
2016-05-25, 12:26:38
Ich habe jetzt bestellt :uup: Bin gespannt was sich mit dem Intel XTU noch alles optimieren lässt.

Emperator
2016-05-25, 21:10:48
Ich bin aber sicher, andere Hersteller werden auf den Zug aufspringen und vernünftige Kühllösungen für solche kompakten NUCs bauen. :)

Ein Hersteller arbeitet wohl schon an einen passiven Gehäuse für den Skull Canyon.
http://www.fanlesstech.com/2016/04/fanless-skull-canyon-its-happening.html

Loeschzwerg
2016-05-31, 19:46:29
NUC6i5SYK (Iris 540; i5-6260U) vs NUC6i7KYK (Iris Pro 580; i7-6770HQ)

3DMark06:

Iris 540 Iris Pro 580

3DMark Score: 13377 --- 17483
SM2.0 Score: 5129 --- 6205
SM3.0 Score: 6358 --- 7642
CPU Score: 3857 --- 7415
Fill Rate - ST: 2531.731 --- 2695.740 MTexels/s
Fill Rate - MT: 15116.346 --- 20124.609 MTexels/s
Pixel Shader: 360.164 --- 464.407 fps
Vertex - Simple: 355.894 --- 416.568 MVertices/s
Vertex - Complex: 207.455 --- 229.260 MVertices/s
Shader Particles: 91.844 --- 105.664 fps
Perl Noise: 231.895 --- 359.331 fps
Batch Size 8 Tri: 14.884 --- 14.703 MTriangles/s
Batch Size 32 Tri: 51.308 --- 51.586 MTriangles/s
Batch Size 128 Tri: 126.770 --- 135.428 MTriangles/s
Batch Size 512 Tri: 186.539 --- 283.990 MTriangles/s
Batch Size 2048 Tri: 258.517 --- 404.805 MTriangles/s
Batch Size 32768 Tri: 291.111 --- 420.122 MTriangles/s

Loeschzwerg
2016-05-31, 19:58:03
3DMark - Sky Diver:

Iris 540 Iris Pro 580
Score: 5414 --- 8338
Graphics Score: 5487 --- 8114
Physics Score: 4929 --- 9865
Combined Score: 5686 --- 8134

3DMark - API Overhead:

Iris 540 Iris Pro 580
DirectX 11 ST: 568 100 --- 727 800
DirectX 11 MT: 619 527 --- 856 332
DirectX 12: 1 309 183 --- 1 544 270

Loeschzwerg
2016-05-31, 20:14:23
Unigine Valley 1.0:

Iris 540 Iris Pro 580
Score: 670 --- 958
Min FPS: 11.0 --- 12.0
Avg FPS: 16.0 --- 22.9
Max FPS: 25.9 --- 40.8

--

Werte von "Ashes of the Singularity" gibt es hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11051694&postcount=1809).

Der Skull Canyon NUC ist unter Idle schon eine ganze Ecke lauter als der kleinere Bruder, aber es stört noch nicht. Auch beim Surfen o.ä. dreht der Skull Canyon nur selten auf.

Unter Last geht es dann allerdings an meine persönliche Schmerzgrenze und ich bin wirklich nicht empfindlich. Also auf dem Schreibtisch wäre mir das Ding zu laut, unter dem Tisch ist es dann OK.

tdon
2016-05-31, 20:19:42
Wie sieht es denn im 3dmark11 aus? Und welche GPU Frequenz liegt denn so an bei beiden?

Loeschzwerg
2016-06-01, 08:06:56
Den 11er kann ich dir heute Nachmittag nachschieben. Iris 540 lief mit 850MHz, beim Iris Pro 580 muss ich mir das Taktverhalten erst noch anschauen.

Sollte dir/euch noch was einfallen, einfach schreiben. Bei Bedarf kann ich auch ein Video zur Lautstärke des Skull Canyon NUC machen.

Loeschzwerg
2016-06-01, 18:17:18
Also... Iris 540 wie schon geschrieben 850MHz und Iris Pro 580 läuft mit 950MHz. Der Takt wurde von beiden über den 3DMark 11 Test gehalten.

---

3DMark 11 - Extreme:

Iris 540 Iris Pro 580
Score: X692 --- X984
Graphics Score: 622 --- 892
Physics Score: 4423 --- 9491
Combined Score: 743 --- 922
GT1 FPS: 3,14 --- 4,96
GT2 FPS: 3,30 --- 5,07
GT3 FPS: 2,87 --- 3,88
GT4 FPS: 1,97 --- 2,67
PT FPS: 14,04 --- 30,13
KT FPS: 3,46 --- 4,29

3DMark 11 - Performance:

Iris 540 Iris Pro 580
Score: P2480 --- P3702
Graphics Score: 2319 --- 3413
Physics Score: 4416 --- 9544
Combined Score: 2188 --- 2888
GT1 FPS: 10,15 --- 15,49
GT2 FPS: 10,50 --- 15,87
GT3 FPS: 14,76 --- 21,79
GT4 FPS: 7,40 --- 10,41
PT FPS: 14,02 --- 30,30
KT FPS: 10,18 --- 13,44

Loeschzwerg
2016-06-02, 18:08:26
Dirt Rally - Iris Pro 580

1366x768, Preset Hoch, noAA:
Avg FPS - 33,43
Min FPS - 24,32
Max FPS - 58,71

1920x1080, Preset Mittel, noAA:
Avg FPS - 33,28
Min FPS - 25,61
Max FPS - 49,92

1920x1080, Preset Niedrig, noAA:
Avg FPS - 60,88
Min FPS - 45,82
Max FPS - 92,24

tdon
2016-06-02, 21:04:52
Also... Iris 540 wie schon geschrieben 850MHz und Iris Pro 580 läuft mit 950MHz. Der Takt wurde von beiden über den 3DMark 11 Test gehalten.



Eine 65W SKU mit 1150 Mhz sollte somit bei locker über 4000 Punkten liegen.


Geometry Instancing im Caps Viewer (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=508460&highlight=geometry) würde mich noch interessieren. Meine HD 530 mit 1150 Mhz kommt auf ~100 fps.

Loeschzwerg
2016-06-03, 18:59:05
600x600 noAA ~90 FPS
56156

1280x720 4xMSAA ~70 FPS
56157

1920x1080 8xMSAA ~49 FPS
56158

Loeschzwerg
2016-06-07, 19:48:36
Eine 65W SKU mit 1150 Mhz sollte somit bei locker über 4000 Punkten liegen.


Die 4000 Punkte fallen mit 1050 MHz :) Bei der Taktfrequenz ist allerdings kein Undervolting bei der Graphics/Media mehr drin. Das Teil läuft zwar soweit bei -50mV stabil (Furmark, sämtliche 3DMarks im Loop), aber im 3DMark06 sieht man ab und an Dreiecke (Canyon Flight) aufblitzen. Das verhält sich auch noch bei -20mV so (wobei diese weniger werden), erst wenn der Offset nicht angetastet wird ist die Angelegenheit sauber.

Damit die GPU mehr "Budget" hat, habe ich den Turbo der CPU deaktiviert und den Offset auf -100mV gesetzt. Weiter habe ich noch nicht getüftelt.

Im Furmark drosselt die GPU nach knapp 60 Sek.

blinki
2016-06-08, 22:44:59
Was für einen Einfluss hat denn die Drosselung so? Wenig/bemerkbar/heftig?

Ich hab einen Nuc6i5 und wenn da Anno 1701 läuft, dann versucht die Graka alle paar Minuten hochzutakten, dann gibts für 1 Minute 60fps und dann wieder für 5-10 Min. 30 Fps in Fraps. Glatte Werte, ich weiß es ist komisch. Aber ohne Anzeige hört man es am Lüfter und merkt es dass man eine Zeit lang superflüssige Darstellung hat und es dann wieder einbricht. Zu verschmerzen aber ist halt auffällig

Loeschzwerg
2016-06-09, 07:00:32
Also in Dirt Rally ist es mir jetzt nichts aufgefallen und Ashes of the Singularity ist eh unspielbar.

Wenn ich den Furmark als Referenz hernehme, dann drosselt nach ca. 50-60 Sekunden der Takt von 1050 MHz (OC) auf 950 MHz (Default) und dann kurz darauf gibt es immer mal wieder Spitzen nach 850 MHz bis leicht weniger.

Je nach Spiel und Framerate wird man das sicherlich bemerken.

Ich habe ja auch einen NUC6i5SYK und kann dir nur raten es mal mit Undervolting zu versuchen :) Also schnapp dir das Intel XTU und gehe mit der Offset Spannung bei CPU/GPU Schrittweise nach unten.
Die CPU macht bei mir -120mV und die GPU -100mV mit.

woodsdog
2016-06-09, 07:37:15
blinkis problem ist offenbar vsync ON [ohne Triple Buffer]

Loeschzwerg
2016-06-09, 07:48:21
Stimmt, jetzt wo du es schreibst. Das wird es sogar ziemlich sicher sein.

Loeschzwerg
2016-06-29, 14:03:57
Mit dem neuen Beta 15.40.26.4474 lässt sich Doom 2016 endlich starten :)

JLTpkSOBXHE

1366x768, FXAA (1TX), Preset High

Eine gute Ecke besser läuft es auf Medium. 1080p bleibt immer unspielbar, auch auf den niedrigsten Einstellungen.

tdon
2016-06-29, 17:00:09
Versuch es doch mal mit dem 21.20.16.4471.

http://download.windowsupdate.com/d/msdownload/update/driver/drvs/2016/06/20884512_cf70890fcfc0c5a8de23b996ecf24e2320a40848.cab

Loeschzwerg
2016-06-29, 17:54:50
Dem v4471 fehlt die OGL Erweiterung "GL_ARB_texture_barrier" und ohne die startet Doom nicht.

Ich denke für 1080p fehlt es einfach an der Bandbreite.

Loeschzwerg
2016-07-01, 14:01:14
Doom bei 1280x720, Ultra Preset und TSSAA (8TX):
56482 56483 56484
56485 56486

Die fps schwanken meistens so zwischen 35-45.

y33H@
2016-07-01, 14:22:25
Ich hab mit meiner Iris Pro 580 derbe Grafikfehler, trotz Treiber 20.19.15.4474 :usad:

56487

Loeschzwerg
2016-07-01, 15:03:46
Kenne ich, einfach das Spiel neustarten :) Tritt auf wenn man etwas an den erweiterten Grafikeinstellungen verändert.
Seit dem neuen Patch von Doom ist der Fehler bei mir komplett weg.

tdon
2016-07-01, 15:33:30
Dem v4471 fehlt die OGL Erweiterung


Versuche es nochmal mit dem 21.20.16.4475, die fehlende Extension ist dabei.

http://www.station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=352&func=fileinfo&id=2309&lang=fr

Loeschzwerg
2016-07-01, 18:52:31
Also funktionieren tut der Treiber schon mal mit der Iris 540 (NUC6i5SYK) :) Ob sich beim Skull Canyon etwas getan hat muss ich erst noch testen, aber hier die Ergebnisse mit der Iris 540.

Auflösung 1280x720

High + TSSAA
56493

Medium + TSSAA
56494

Medium + noAA
56495

Medium + TSSAA + Reso. Scale 85%
56496

Erst wenn man mit dem Resolution Scale runter geht wird es spielbar. Sieht dann allerdings sehr verschwommen aus ^^ TSSAA würde ich immer aktivieren! Alle kann AA Modi kann man knicken und bringen auch keinen Schub bei der Leistung.

Loeschzwerg
2016-07-01, 18:54:41
Weitere Screenshots bei 1280x720, Medium, TSSAA und Reso. Scale 85%

56497 56498 56499 56500

Also mit hängen und würgen lässt sich Doom auf dem NUC6i5SYK zocken :D

Edit:
1280x720, High und FXAA (Reso. Scale 100%) sind gerade so machbar.
56502

Die fps können auf 25 runter gehen. Doom spielt sich dabei immer noch erstaunlich flüssig.

Letztendlich ein guter Job des NUC6i5SYK mit nur 15Watt :)

Loeschzwerg
2016-07-02, 12:48:43
Ich meine der v4475 bringt nochmals ein wenige an Performance, aber dafür funktioniert jetzt das Ultra Setting nicht mehr ohne Grafikfehler.

FullHD ist auf niedrigsten Einstellung nun gerade so spielbar, die fps können aber bis ~22 runtergehen.
https://abload.de/thumb/20160702122446_1x3kpo.jpg (http://abload.de/image.php?img=20160702122446_1x3kpo.jpg) (Die Upload Beschränkung im Forum nervt noch immer ;()

1366x768, High und TSSAA ist spielbar:
56503 56504

y33H@
2016-07-03, 00:33:32
Danke, mit Neustart des Spiels tut's tatsächlich. Doom läuft in 720p mit High mit so 30-40 fps.

Der 6770HQ säuft dann aber auf 1,4 GHz ab damit die Iris Pro 580 mit ~900 MHz rennen kann.

tdon
2016-07-03, 00:42:35
Ich meine der v4475 bringt nochmals ein wenige an Performance, aber dafür funktioniert jetzt das Ultra Setting nicht mehr ohne Grafikfehler.


Ich hab mir schon fast gedacht das der etwas schneller läuft, denn mit meiner HD 530 läuft der Cinebench OpenGL Test und GFXBench knapp 10% schneller.



Der 6770HQ säuft dann aber auf 1,4 GHz ab damit die Iris Pro 580 mit ~900 MHz rennen kann.


45W sind einfach nicht genug, um beides voll auszulasten. Die Konstellation bräuchte 65W. Wenn ich so ein System hätte, würde ich versuchen mit der Spannung runterzugehen.

y33H@
2016-07-03, 00:53:58
OC/UV schaue ich mir morgen äh nachher oder Montag an ... erstmal alle möglichen Spiele durchtesten - Fallout 4 etwa zeigt je nach Treiber übelste Grafikfehler oder stürzt direkt ab.

CoJ Gunslinger dagegen läuft in 1080p mit vollen Details bei 50-60 fps =)

Ravenhearth
2016-07-03, 04:21:35
Dito zu Fallout 4, stürzt einfach ab.

Loeschzwerg
2016-07-03, 19:59:23
Schon versucht? Ich habe Fallout 4 gerade nicht installiert...
https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/364041517012147849/

OC/UV schaue ich mir morgen äh nachher oder Montag an ...

Die CPU habe ich fest auf 2.6GHz genagelt und -100mV beim Offset, das gibt ordentlich Luft beim Budget. Im UEFI bei "Power" noch auf maximale Leistung gehen.

GPU habe ich auf 1050MHz übertaktet, dann ist aber kein UV mehr drin.

Loeschzwerg
2016-07-05, 17:33:49
Da ist der Skull Canyon NUC Test von Marc und Co.:
http://www.golem.de/news/mini-pc-skull-canyon-im-test-totenkopf-nuc-mal-nicht-von-ihren-treibern-ermordet-1607-121859.html

Es hat schon einen Grund warum dem Ding ein externes 120Watt Netzteil beiliegt ^^

@Marc: Hattest du schon Zeit fürs OC usw.?

tdon
2016-07-05, 17:59:58
Mit maximaler Performance im Bios darf die ganze CPU 50 Watt ziehen, statt der eigentlich spezifizierten 45 Watt? Interessant, andere Tests haben das so nicht erwähnt. Mit undervolting sollte das Temperatur Problem halbwegs in den Griff zu kriegen sein. Das volle Potenzial der GT4e wird man erst mit den gesockelten 65W Versionen und gescheitem Lüfter sehen, falls die noch kommen.


Hat der 21.20.16.4475 in Fallout auch keine Besserung gebracht?

Loeschzwerg
2016-07-05, 18:43:53
Sogar bis 60 Watt (Burst/Boost) :) Ich habe allerdings noch nicht getestet was passiert wenn man das Zeitfenster maximiert.

Bin noch nicht zur Installation von Fallout 4 gekommen... mach ich auch nur wenn es euch unbedingt interessiert ^^

y33H@
2016-07-05, 19:28:18
@Marc: Hattest du schon Zeit fürs OC usw.?Kam leider nicht mehr dazu.

Hat der 21.20.16.4475 in Fallout auch keine Besserung gebracht?Nope.

Lurtz
2016-07-23, 00:17:36
Der i5 6200 U hat auch einen VP9-Dekoder, oder?

Edit: Merke ich leider wenig von. Bei 720p60 habe ich schon ca. 15% CPU-Last.

Loeschzwerg
2016-09-20, 19:10:27
f22kwI4qRzw

Dürfte hier fast besser passen als im Bioshock Thema :)

Kartenlehrling
2016-09-20, 19:12:16
wird zeit das Intel Freesync unterstützt.

Loeschzwerg
2016-09-20, 19:33:03
Tearing from hell :D Ziehe ich VSync aber immer noch vor.

ASync @ Intel... vielleicht mit Cannonlake.

Loeschzwerg
2016-10-20, 19:30:00
Weitere Videos mit der Iris Pro 580.

UCVRh6E3TcA pL_IHfQQK5Y

GhWU9iDqKiE muMDvNYUe3Y

Loeschzwerg
2016-10-22, 16:16:37
-6FBkLO8fJo

Läuft ganz anständig je nach Map. Mit 75% Scale und View auf Low kann man noch etwas mehr Performance herausholen.

Edit 23.10.2016:
Shadow Warrior 1 läuft ziemlich ordentlich unter FullHD :)

90Ysj0sQHG8

Loeschzwerg
2016-10-25, 19:35:24
5D2yX1E0uTE

Kurzer Crysis 3 Test mit verschiedenen Einstellungen.

Loeschzwerg
2016-10-31, 17:49:57
Nachtest von Doom mit aktuellen Treibern:
fD1I6nSrj4U

Project CARS:
la_CjghEERw

BlackArchon
2016-10-31, 22:19:53
Ich versuche gerade verzweifelt, einen Spiele-Performancevergleich zwischen der Iris Pro 6200 (i5-5675C bzw. i7-5775C) und der 580 zu finden. Leider finde ich da nichts. Auf dem Papier sollte ja die 580 wegen 50% mehr Shader-Einheiten und ähnlichem Chiptakt auch wirklich eine ganze Ecke schneller sein. Ich hätte hier zwar eine Iris Pro 6200 verfügbar, aber eher nicht die ganzen modernen Spiele.

Emperator
2016-11-01, 00:18:19
Die Iris 580 wird aber von der 45W TDP massiv gebremst, so das aus den 50% mehr Shadern nicht viel mehr Leistung raus kommt.
http://www.techspot.com/review/1202-intel-skull-canyon-nuc6i7kyk/page6.html

BlackArchon
2016-11-01, 01:25:46
Die Iris 580 wird aber von der 45W TDP massiv gebremst, so das aus den 50% mehr Shadern nicht viel mehr Leistung raus kommt.
http://www.techspot.com/review/1202-intel-skull-canyon-nuc6i7kyk/page6.html
Ah, den Test habe ich noch gar nicht gesehen, danke. :)
Gut die TDP ist ein Unterschied (45 W zu 65 W). Also haben die den NUC mit DDR4-2133 betrieben und den i7-5775C wahrscheinlich mit DDR3-2400 (wenn die den auf dem Haswell-System laufen lassen haben). Das benachteiligt das Iris 580-System natürlich auch noch etwas.

Emperator
2016-11-01, 02:20:34
Hier noch ein anderer Test, wo auch ein i7-5775C als Vergleich dabei ist.
http://www.tweaktown.com/reviews/7728/intel-skull-canyon-nuc-nuc6i7kyk-mini-pc-review/index5.html
Und schnellerer Ram scheint beim NUC auch kaum noch mehr Performance zu bringen
http://www.anandtech.com/show/10602/memory-frequency-scaling-on-skull-canyon/5

Loeschzwerg
2016-11-01, 20:16:08
@BlackArchon: Kannst gerne Vorschläge für einen Vergleich machen, irgendwelche gemeinsamen Benches wird man bestimmt finden :)

---

Rise of the Tomb Raider im DX11/DX12 Vergleich:
6sVE2ofT8oI

Bei den avg./max. FPS kackt Intel wieder ab, aber sonst läuft DX12 besser.

gmb
2016-11-01, 20:56:46
Beide Notebooks mit Core i7-7500U zeigten in diesem Zusammenhang zu Anfang noch ein ungewöhnliches Verhalten: Sie priorisierten CPU- deutlich gegenüber GPU-Takt. Mit aktuellen Treibern ist das aber nicht mehr der Fall und die Ergebnisse überraschen äußerst positiv.
https://www.computerbase.de/2016-11/intel-core-i7-7500u-test/2/


Voller GPU Turbo trotz mieser Kühlung. Im Endeffekt ist das eine GPU Steigerung im 15W Bereich, die Intel sonst nur mit einer neuen GPU Generation erreichen konnte. Interessant wäre es, ob die Priorität Richtung GPU auch für Skylake zutreffend ist, wenn man den gleichen Treiber drauf installiert.

Loeschzwerg
2016-11-02, 07:38:04
Welcher Treiber kam denn zum Einsatz?

BlackArchon
2016-11-11, 23:32:33
Ist der eDRAM bei der HD Graphics 580 eigentlich immer noch mit 1800 MHz getaktet?

Loeschzwerg
2016-11-12, 16:23:49
Kann ich aktuell leider nicht beantworten :( Im UEFI gibt es keinerlei Optionen, das XTU liest nichts aus und AIDA64 zeigt beim Speicherbenchmark ebenfalls nichts an.

DotA2 auf dem Skull Canyon NUC:
jYpJolQ8MIc

Der Test war noch mit Beta v4539. Mit dem aktuellen v4542 geht die Performance eine gute Ecke nach oben, so dass die FPS nie unter 34-35 fallen (wie im Video z.B. kurzzeitig mal auf 28 FPS).

Loeschzwerg
2016-11-20, 20:11:21
Ich habe das Free-Weekend von Overwatch genutzt und es mal auf dem Skull Canyon NUC getestet :) Kann man in fHD ohne weiteres zocken.

wVlagk-7W0k

---

Intel hat einen neuen Alpha Treiber mit Vulkan Support veröffentlicht (21.20.16.9999). Doom lässt sich damit weiterhin nicht starten und auch die Vulkan Demos von GPU Caps Viewer schmieren ab... Dafür läuft Dota 2 problemlos.

woodsdog
2016-11-21, 06:41:53
Danke für die Videos... aber brauchbar ist da wenig. Dota mit auf 30ish FPS Drops ist nicht mal ansatzweise spielbar IMO. Dazu das permanente, teilweise irre starke Tearing und geruckel... Dann lieber Auflösung und Details runter stellen als 60 zu 30 FPS Schwankungen ohne *Sync.

Loeschzwerg
2016-11-21, 07:07:50
Einstellungen auf "Niedrig" oder "Render Scale" auf z.B. 75-80% runter und du hast dein Ziel erreicht :) Die Videos sollen da eher der Einschätzbarkeit dienen.

Persönlich würde mir Medium völlig ausreichen.

Loeschzwerg
2016-12-06, 20:03:22
Lords of the Fallen:
7s12fcOTNOs

---

Vorschläge / Wünsche zu Spielen die ihr mit der Iris Pro getestet sehen wollt?

Unicous
2016-12-06, 21:45:14
Mal so halb OT:


After 9 amazing years at Intel working with a great set of smart people, it's time to work a bit more directly on games technology.

https://twitter.com/AndrewLauritzen/status/806222743418978304
:eek:

I'm excited to announce that I'll be joining @repi and the rest of the crew at Frostbite Labs in January! Lots of new challenges ahead!

https://twitter.com/AndrewLauritzen/status/806222972318949376

Intel kann sich wohl einen neuen Graphics Lead suchen, denn der alte hat gerade die "Seite" gewechselt und geht jetzt zu Frostbite.

Gandharva
2016-12-06, 22:19:31
Kann nur besser werden. Evtl. mal ein paar richtig fähige SW Entwickler bei NV oder AMD abwerben...

Grade auf der Softwareseite war und ist Intel in diesem Bereich miserabel aufgestellt. Auf Hardwareseite haben sie die letzten Jahre richtig Gas gegeben, aber die Treiber, vor allem Richtung Gaming, sind Müll.

iuno
2016-12-06, 22:53:58
Die haben doch erst dort Stellen abgebaut oder es zumindest angekuendigt oder? Also wuerde ich nicht so viel erwarten :usad:

Emperator
2016-12-07, 00:18:44
Gibt doch das Gerücht, das Intel ihren iGPU Bereich einstampft und statt dessen bei AMD was passendes lizenziert.
http://www.tweaktown.com/news/55341/amd-radeon-gpu-tech-power-intels-next-gen-igpus/index.html

gmb
2016-12-07, 00:40:22
Das Gerücht gab es schon vor Jahren mit Nvidia. Jetzt ist AMD dran.

Unicous
2016-12-07, 00:52:53
Das Gerücht gab es schon vor Jahren mit Nvidia. Jetzt ist AMD dran.

So ein Gerücht gab es (afair) nicht. Es gibt aber ein Cross-Licensing agreement zwischen Intel und Nvidia... seit mindestens 2004. Und hier wird (aller Voraussicht nach) der Vertragspartner ausgetauscht. Nicht aber die zugrundeliegende IP. Intels IGP bleibt mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit die eigene. Es stellt sich aber die Frage ob sie vielleicht vorerst etwas Luft herauslassen, wenn man bedenkt, dass sie laut den Leaks vorläufig keine Iris Pro Modelle mehr anbieten könnten.

Es ginge also letztendlich nur um die Sicherung der Rechtssicherheit Grafiklösungen produzieren zu dürfen ohne dabei essentielle Patente zu verletzen.

gmb
2016-12-07, 01:20:27
Genau das meine ich. Daraus wurde von einigen auch gleich geschlussfolgert, dass Intel auf lizensierte Nvidia GPUs wechseln wird. Iris Pro ist auf Roadmaps vorhanden, siehe CFL-U Roadmap mitte 2018.

Unicous
2016-12-07, 01:48:49
'3e' wäre aber aktuell nicht Iris Pro sondern "nur" Iris, siehe Skylake. So oder so würde Intel also stagnieren.
Das ist nicht als Spitzfindigkeit gemeint. Könnte natürlich auch sein, dass Intel schon wieder ihr Exection Units-Schema umwirft, aber so präsentiert es sich gerade.

gmb
2016-12-07, 11:33:07
Doch, es wäre Iris Pro. Iris Pro bedeutet mit edram. GT3 ohne edram wäre die normale Iris.

Loeschzwerg
2016-12-07, 11:47:00
Nope, hat sich mit Skylake gegenüber Broadwell geändert. Iris hat 64-128MB eDRAM und 24 EUs weniger als Iris Pro (72EUs + 128MB).

Unicous
2016-12-07, 11:52:34
Ich schreibe extra siehe Skylake aber der werte Herr fühlt sich noch nicht einmal bemüßigt nachzuschauen, geschweige denn eine Quelle für seine Behauptung zu liefern.:rolleyes:

gmb
2016-12-07, 12:12:58
Naja die GT4e hat eh praktisch keine Rolle gespielt. Das ändert nichts. In der 45W Klasse war sie zu limitiert und für 65W ist sie nicht mehr gekommen, bzw. wäre so oder so kaum interessant gewesen. Aber ob Intel nochmal eine GT4e auflegt mit der 10nm Generation, zumindest für die 45W Notebook Klasse, lässt sich noch gar nicht sagen. So weit reichen die Roadmaps nicht.

Unicous
2016-12-07, 12:27:14
Du nanntest explizit Iris Pro... und die sind laut momentan verfügbaren Informationen auf den von dir zitierten road maps nicht enthalten (wenn Intel am Schema festhält und davon ist auszugehen). Man kann auch mal einen Fehler eingestehen und nicht auf morgen verweisen.:rolleyes:

Die Frage ist ob sich die fetten Quadcores überhaupt verkauft haben und ob die Kunden/OEMs an der "fetten" GPU und dem eDRAM Interesse haben oder sie in den Preisgefilden schon deutlich bessere GPUs dazukaufen oder eben nicht brauchen. Dass der eDRAM als "L4" genutzt werden kann ist nice to have... aber vllt. braucht man dennoch nur die Hälfte um die paar Programme zu beschleunigen die davon profitieren.

Es ist jedenfalls eine Überlegung wert.

Loeschzwerg
2016-12-10, 19:02:28
P5gWvpc1Dhw

Meine ersten Gehversuche in CSGO... ziemlich mies :freak: Wer hat sich denn das beschissene Wählscheibenmenü für den Shop einfallen lassen, ist ja grausam.

Foobar2001
2016-12-10, 20:30:23
Spielst du ernsthaft CSGO mit Gamepad? :facepalm:

qu3x^
2016-12-10, 21:08:55
Spielst du ernsthaft CSGO mit Gamepad? :facepalm:
Machne Leute wollen die Welt brennen sehen ;D

iuno
2016-12-11, 01:34:02
Mit so wenigen Frames kann man doch eh kein CS spielen, also kommt es darauf auch nicht mehr an :D

Naja, aber mit "realitaetsnaeheren" Einstellungen ist es wohl spielbar. :up:

Loeschzwerg
2016-12-11, 19:03:47
Spielst du ernsthaft CSGO mit Gamepad? :facepalm:

Nö, die Aufnahmen entstanden mit nem ultrabilligen Maus/Tasta Wireless Set. Wie kommst du darauf?

@iuno: Intel hat bei den empfohlenen Einstellungen sogar 8x MSAA angegeben ;D

Sonst sind die FPS für Gelegenheitszocker vermutlich ausreichend. In meiner LAN Zeit (CS1.5, 1.6 und Source Beta) haben schon viele behauptet "ich brauche viel FPS", die Einstellungen komplett runtergedreht und ich hab mit meinen abgeranzten Notebook (FPS um die 60) trotzdem wunderbar mithalten können.

Loeschzwerg
2016-12-13, 17:57:13
Falls jemanden die max. Temperatur des Skull Canyon NUC unter Last bei 50Watt TDP interessiert, 86°C werden mit der Lüftersteuerung auf "cool" nicht überschritten.

Das System ist dann definitiv deutlich hörbar, aber unterm Schreibtisch stört es mich persönlich wiederum nicht. Viele Notebooks nerven da mit einem hektisch aufdrehenden Lüfter wesentlich mehr.

Loeschzwerg
2016-12-19, 16:17:19
Neue Gameplay Videos mit der Iris Pro 580:
NDsEjnkWB98 YkwhA5N8OyA
nO9tE9H9s0c pxaE4PipPqU

Loeschzwerg
2017-01-18, 11:39:03
Juhuu, bald kann ich meinen Skull Canyon NUC passiv kühlen:
http://www.fanlesstech.com/2017/01/exclusive-akasas-skull-canyon-case-final.html

Loeschzwerg
2017-01-18, 17:13:19
Intel SKL/KLB Treiber (21.20.16.4574) mit Vulkan Support aus dem MS Update Catalog:
http://download.windowsupdate.com/c/msdownload/update/driver/drvs/2017/01/54d6670f-f358-4b58-9bef-2abbe5bd10b2_adb73f8a3b44161c951a67accd5b6207393036ee.cab

Kartenlehrling
2017-01-19, 20:31:16
https://www.youtube.com/watch?v=lUE9KP-FLHs
Cube Mix Plus - Play Ori And The Blind Forest
https://www.youtube.com/watch?v=O4JvAIy8wzM
Cube Mix Plus - GTA V + Super Low PC Setting 1080p

https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1595037
Cube i18-L Windows 10 Home
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1623577
NVIDIA SHIELD Android TV Android 7.0

Wenn man überlegt das diese N-Switch 330€ koste ist diese Cube Mix Plus für 360€ fast geschenkt und
müsste als Wunsch bei jedem Schüler unter dem Weihnachsbaum liegen.

deekey777
2017-01-19, 21:44:36
Gibt es einen Grund, warum du an deinem Unsinn (Vergleich zur Switch) so festhälst?

gmb
2017-02-05, 17:36:57
MinPrecision wird unterstützt (FP16) und standard-swizzle ebenso:
https://forum.beyond3d.com/threads/direct3d-feature-levels-discussion.56575/page-27#post-1865259



Kabylake mit 21.20.16.4589 unterstützt standard-swizzle. Vielleicht das gleiche mit Skylake, müsste jemand ausprobieren.

http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/DirectX-12-Support-Geforce-Radeon-Treiber-1204767/

Hier wurde es noch nicht unterstützt.

edit: Neu ist auch MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT (2)


OpenCL 2.1 ist bekanntlich auch neu, aber das ist exklusiv für Kabylake.


edit2: Weder 4551 noch 4590 unterstützen StandardSwizzle64KB. Wahrscheinlich entstammt 4589 einem neuen driver branch, es gibt auch Performance Steigerungen in einigen Apps. ComputeShader DX11 Raytracing läuft 10% schneller.

Loeschzwerg
2017-02-06, 19:37:58
SKL @ v4590:
Direct3D 12 feature checker (July 2015) by DmitryKo
https://forum.beyond3d.com/posts/1840641/

ADAPTER 0
"Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 580"
VEN_8086, DEV_193B, SUBSYS_20648086, REV_09
Dedicated video memory : 134217728 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 (0xc100)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT (2)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 (3)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 (3)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 1
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 1
ROVsSupported : 1
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 (3)
StandardSwizzle64KBSupported : 0
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 1
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 1
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess : 48
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 1, CacheCoherentUMA: 1

ADAPTER 1
"Microsoft Basic Render Driver"
VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00
Dedicated video memory : 0 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Failed to create Direct3D 12 device
Error 887A0004: Die angegebene Geräteschnittstelle oder Featureebene wird auf dem System nicht unterstützt.

FINISHED running on 2017-02-06 19:30:43
2 display adapters enumerated

231 OpenGL extensions. OpenCL und Vulkan werden unterstützt.

---
SKL @ v4589
Direct3D 12 feature checker (July 2015) by DmitryKo
https://forum.beyond3d.com/posts/1840641/

ADAPTER 0
"Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics 580"
VEN_8086, DEV_193B, SUBSYS_20648086, REV_09
Dedicated video memory : 134217728 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 (0xc100)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT (2)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 (3)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 (3)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 1
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 1
ROVsSupported : 1
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 (3)
StandardSwizzle64KBSupported : 1
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 1
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 1
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess : 48
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 1, CacheCoherentUMA: 1

ADAPTER 1
"Microsoft Basic Render Driver"
VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00
Dedicated video memory : 0 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Failed to create Direct3D 12 device
Error 887A0004: Die angegebene Geräteschnittstelle oder Featureebene wird auf dem System nicht unterstützt.

FINISHED running on 2017-02-06 19:43:36
2 display adapters enumerated

236 OpenGL extensions, da hat sich also was getan. Keine Vulkan Unterstützung dabei.

Edit: Der v4589 geht echt gut ab. ~140 Punkte mehr im FireStrike und der GeometryInstancing Test des GPU Caps Viewers hat bei 600x600 gleich mal über 10fps draufgelegt. Da muss ich ja fast noch mal die Leistung von Doom @ OGL überprüfen.

gmb
2017-02-06, 21:42:46
GFxbench geht auch in einigen Teil Benchmarks schneller.

Doom hat bei mir 3% zugelegt, das ist aber nur eine kleine Stichprobe anhand einer Testszene.

Loeschzwerg
2017-02-08, 19:40:31
Kann ich bestätigen :) Hier meine Ergebnisse:

v4590 => v4589

Doom OGL: 36-38 => 39-40
FireStrike DX11: 2197 => 2281
UnigineValley DX11: 1041 (13.5 | 24.9 | 46.4) => 1119 (15.6 | 26.7 | 49.4)

gmb
2017-02-10, 23:40:29
Intel announces that we are moving from beta support to full official support for the Vulkan* API on Windows going forward.

Vulkan* targets high performing real-time 3D graphics applications, like games, while giving low-overhead hardware control over GPU acceleration to developers. Vulkan* promises great performance and predictability, while paving the way to better equip games to handle virtual reality or 4k HDR.
https://communities.intel.com/thread/111280

rentex
2017-02-11, 14:08:43
Macht das Spaß mit der iGPU zu zocken?

Loeschzwerg
2017-02-11, 18:12:31
@gmb: Nice :) Bleibe aber trotzdem beim v4589.

@rentex: Wenn man damit klar kommt nicht immer die höchsten Einstellungen fahren zu können, dann schadet das dem Spielspaß nicht zwingend.

Loeschzwerg
2017-02-12, 19:54:32
Rainbow Six Siege und For Honor:
umlGKUxG9vQ q00dWnbQo8I

rentex
2017-02-13, 04:48:50
@gmb: Nice :) Bleibe aber trotzdem beim v4589.

@rentex: Wenn man damit klar kommt nicht immer die höchsten Einstellungen fahren zu können, dann schadet das dem Spielspaß nicht zwingend.

Das stimmt wieder auch ☝️

Loeschzwerg
2017-02-23, 20:06:58
Ghost Recon Wildlands
JFqw1KM-8k8

Nicht wirklich spielbar... evtl. verbessert ein späterer Treiber noch was.

Loeschzwerg
2017-02-27, 17:37:45
Der 21.20.16.4614 Beta (https://downloadcenter.intel.com/download/26604) bringt etwas mehr Performance, obwohl dieser nicht auf Ghost Recon Wildlands getrimmt wurde.
This beta driver contains multiple optimizations to increase performance on popular games such as For Honor*, Halo Wars 2*, and Tom Clancy’s Rainbow Six Siege* and fixes for Battlefield 1* and Sniper Elite 4*.


A9gV00nIq3I

Intel wird in einigen Tagen sicher noch einen gezielt optimierten Treiber bringen.

gmb
2017-02-27, 23:38:17
Schneller als der 4589?

Loeschzwerg
2017-02-28, 06:54:09
Im Falle von Wildlands eindeutig ja, weitere Tests habe ich noch nicht gemacht. Dem Treiber fehlen aber die zusätzlichen OGL Erweiterungen des v4589.

gmb
2017-03-04, 18:00:16
Könntest du 22.20.16.4612 probieren?

http://download.windowsupdate.com/c/msdownload/update/driver/drvs/2017/03/x64_fc48e39bd639cda735cacb098c698ef8f9f6fe38.cab

Der gleiche branch wie 4589, diesmal mit Vulkan support.

CSI
2017-03-04, 19:19:18
Ich hoffe mal, ich bin im richtigen Thread gelandet. Habe eine i5-6200U CPU und damit eine Intel HD520 GPU, das ganze verbaut in einem Probook 450 G3 von HP (Windows 7 x64).

Nun dachte ich mir, deinstalliere ich den letzten Treiber, den HP bereitstellt (20.19.15.4483) und installiere den letzten offiziellen von Intel (15.45.14.4590) mit Vulkan Support.

Dummerweise lässt sich nach der Installation und Neustart die Aero Überfläche nicht aktivieren und irgendwas funktioniert nicht (selbst der Media Player meckert, das irgendein D3D Code fehlen würde).

Was also mache ich falsch, sofern man da irgendwas falsch machen kann?

gmb
2017-03-04, 22:17:08
Wie hast du ihn denn installiert, über das Setup oder Gerätemanager? Bei OEM Geräten funktioniert manchmal nur die Gerätemanager Installation.

CSI
2017-03-04, 22:40:27
Ganz normal als exe, runtergeladen von intel.de. Ist ja so gesehen kein OEM Gerät, Hersteller wie HP (Dell, Lenovo) fügen auch nur ein paar Zusatzinformationen ein, die man nicht immer benötigt.

Ergo kann man in 99,9% der Fälle auch den ganz normalen Herstellertreiber benutzen, sofern die entsprechenden Informationen bekannt sind.

Nur wird in diesem Fall einfach die Aero Oberfläche nicht aktiviert. DIe Steuerung für Intel HD Grafik ist aber voll nutzbar.

gmb
2017-03-04, 23:43:25
Natürlich ist das ein OEM Gerät, von HP. Der Treiber scheint ja auch nicht richtig installiert wurden zu sein, also installiere den Treiber über den Gerätemanager.

CSI
2017-03-05, 09:49:16
Keine Chance, Problem bleibt bestehen. Das witzige ist, das die Treiberversion immer bei 20.19.15.4483 bleibt, egal, was ich installiere.

Loeschzwerg
2017-03-05, 15:27:51
@gmb: v4612 hat wieder 236 OpenGL extensions und der Vulkan API wird nun bei 1.0.38 genutzt.

Wildlands kann ich leider nicht mehr testen, aber die Performance ist identisch zum v4589. Ich schau mal noch ob sich bei Doom @ Vulkan was getan hat. EDIT: Performance ist unverändert, hinkt OGL immer noch um knapp 8 FPS hinterher.

@CSI: Höchstwahrscheinlich fehlt die nötige Device ID in der Treiber-INF und der Treiber wird gar nicht erst installiert. Sofern du mit dem HP v4483 keine Probleme hattest und du nicht für irgendein Spiel neuere Treiber benötigst, einfach beim alten bleiben. Oder einfach mal den Beta v4614 versuchen.

CSI
2017-03-05, 18:05:54
bei der beta ist es genauso, wollte einfach mal die Doom Demo mit Vulkan ausprobieren (ungeachtet dessen, ob das nun flüssig läuft oder nicht ;) ).

Loeschzwerg
2017-03-15, 06:58:24
Mit dem "Path Finder"-Update lässt sich No Man's Sky nun auch auf Gen9 GFX spielen.

NvrYhJaRoUo

VSync greift irgendwie nicht...

IceKillFX57
2017-03-15, 09:33:39
Wegen der Treiber installation... Lade doch einfach den Treiber im Gerätemanager? Also dort dann aus der Liste wählen. Dort muss er dann eig zur Auswahl stehen. Und wenn er den nicht annimmt dann zumindest mit einer Fehlermeldung.

CSI
2017-03-18, 14:14:24
Funktioniert nicht.

Denniss
2017-03-18, 16:30:35
manuelle Treiberauswahl, nicht aus Liste sondern von Datenträger, dann zum entpackten Verzeichnis, ggf direkt zum displaydriver unterordner

CSI
2017-03-21, 09:44:22
Alles versucht, aber ohne Erfolg. Es ist egal, wie ich den Treiber installiere, ob via exe oder selbst auswähle (wie von dir beschrieben), es ändert sich nichts. Einzige Option wäre, das ganze mal in einer VM zu versuchen, um zu sehen, ob eine "Neuinstallation" das Problem beheben würde....

Loeschzwerg
2017-04-03, 10:08:28
Akasa Galatico für den Skull Canyon NUC (NUC6i7KYK):
http://www.akasa.com.tw/update.php?tpl=product/product.detail.tpl&no=181&type=Fanless%20Chassis&type_sub=Fanless%20NUC&model=A-NUC33-A1B#

gmb
2017-04-08, 10:37:11
Die 22.20.16 Treiber unterstützen WDDM 2.2 mit Kabylake und dem Creators Update.


https://abload.de/img/dxdiagc6j0c.png

Loeschzwerg
2017-04-10, 17:39:07
Skylake nur WDDM2.1, aber läuft tadellos der Treiber.

aufkrawall
2017-04-10, 19:28:31
Selbst Kepler hat schon einen WDDM 2.2 Treiber...

Loeschzwerg
2017-04-10, 19:43:06
Warum sollte sich Intel da auch ein Bein ausreißen?

Lurtz
2017-04-10, 20:57:38
Selbst Kepler hat schon einen WDDM 2.2 Treiber...
Grenada hat auch noch keinen...

Loeschzwerg
2017-04-11, 20:17:04
Ein paar Ergebnisse der Iris Pro 580 im Unigine Superposition Benchmark:
Intel Iris Pro Graphics 580 @ 1050MHz; 2x 8GB DDR4-2800; Core i7 6770HQ @ 2.6GHz (kein Boost)

720p Low -> 5445
59527

1080p Medium -> 1883
59528

1080p High -> 1396
59529

1080p Extreme -> 629
59531

Loeschzwerg
2017-12-30, 14:00:33
Graben wir das Thema mal wieder aus :)

Neuer "Gen9" Treiber für SKL, KBL, CFL, Apollo und Gemini Lake:
https://downloadcenter.intel.com/download/27412/Graphics-Intel-Graphics-Driver-for-Windows-15-60-

Rel.-Notes:
https://downloadmirror.intel.com/27412/eng/ReleaseNotes_GFX_15.60.1.1.4901.pdf

DRIVER VERSION: 15.60.1.1.4901
(Windows Driver Store Version 23.20.16.4901)
HIGHLIGHTS:

Intel® Graphics Control Panel Now Showcases Latest Games
Okami HD* Launch Driver

Check out the updated graphics control panel! It now showcases the latest optimized games for Intel® Graphics.

Calling all Jedi* masters and Sith* lords! Star Wars™ Battlefront™ II* and many other games such as Mass Effect
Andromeda*, Battlefield 1*, Rise of the Tomb Raider*, F1 2016* get improved load times, performance optimizations,
and enhanced playability using DirectX11*.

Enjoy an extreme off-road gaming experience with Spintires: Mudrunner*, create the ultimate soccer club in Football
Manager 2018*, play your cards in Hand of Fate 2*, and immerse yourself in the World of Final Fantasy* on processors
with Intel® HD Graphics 620 or better.

Battle for control over the magical vortex while enjoying performance optimizations and playability improvements in
Total War: WARHAMMER II*. Put the pedal to the metal while playing Need for Speed: Payback*, enter the Lego*
universe in Lego Marvel Super Heroes 2*, and enjoy playing Black Mirror* and SEVEN: The Days Long Gone* on Intel®
Iris® Pro Graphics.

This new driver also introduces many other improvements:

Increased accuracy in reporting Frames Per Second when in Balanced or Power Saving mode
Significant increase in MSAA performance when using DX12* or Vulkan*
Enhanced performance in HEVC/H.265 video playback on Intel® 7
th Gen Core processors or higher
Improvements in the Intel® Media SDK (MSDK), leading to better encoding quality across dependent media
apps such as PowerDirector*, MAGIX*, etc.

aufkrawall
2017-12-30, 14:16:46
Hat mal jemand mit Skylake+ und aktuellen Treibern alte DX9-Spiele getestet?
Bei meinem Bruder mit aktuellstem Haswell-Treiber ist das immer noch eine Katastrophe, Schrott-Performance und Grafikfehler am laufenden Band. Etwa Beyond Good & Evil ist komplett unspielbar.

Loeschzwerg
2017-12-30, 14:50:18
Spontan könnte ich mir mal HL2 (Lost Coast o.ä.) oder Crysis 1 @ DX9 anschauen. Treten dort auch die Probleme auf?

Beyond Good & Evil besitze ich für den PC leider nicht, kannst gerne anderweitige Vorschläge machen :)

aufkrawall
2017-12-30, 15:09:51
Eine Handvoll nicht näher ausgesuchter Titel wäre schon nice. :)
Bei Heroes of the Storm DX11 sind btw. im Menü die Lootboxen fehlerhaft dargestellt. Würde mich echt wundern, wenn Intel in der Breite der Titel bei der Qualität aufgeholt hätte. Nach meinem persönlichen Eindruck sind die deutlich weiter unterhalb von AMD als AMD unter Nvidia.

gmb
2017-12-30, 15:24:46
Hat mal jemand mit Skylake+ und aktuellen Treibern alte DX9-Spiele getestet?
Bei meinem Bruder mit aktuellstem Haswell-Treiber ist das immer noch eine Katastrophe, Schrott-Performance und Grafikfehler am laufenden Band. Etwa Beyond Good & Evil ist komplett unspielbar.


In der Crysis GPU Demo sind 10 fps dazugekommen mit dem neuen Treiber, von 135 auf 145 fps. Die Treiber für Gen7 werden schon länger nicht mehr richtig aktualisiert, also höchstens kritische bugfix releases gibt es da noch, also kann das nicht besser werden. Die letzten Treiber branches sind allesamt für Gen9. Falls es eine Demo zum Spiel gibt und man es leicht nachstellen kann, könnte man sich das aber auf einer Gen9 ansehen.

Loeschzwerg
2017-12-30, 16:36:54
HL2 Lost Coast, die X3 Terran Conflict Demo und der Call of Pripyat Benchmark sehen schon mal nicht allzu verkehrt aus. Zumindest sind mir keine gravierende Fehler aufgefallen.

Heroes hätte ich probiert, aber da streikt gerade der Download des Setup-Clients :( Versuche ich später nochmal.

y33H@
2017-12-30, 20:16:07
Ich zocke auf der HD 520 des 6200U sowas wie Grim Dawn und Titan Quest Anniversary, läuft ohne Fehler.

Loeschzwerg
2017-12-30, 21:29:33
Jup, Grim Dawn läuft prima :)

Habe eben auch noch Crysis 1 getestet, läuft mit DX9 und 10 gleichermaßen fehlerfrei.

aufkrawall
2017-12-30, 21:36:06
Immerhin. :)
Meine letzten Skylake-Experimente liegen nun auch schon bestimmt sechs Monate zurück, in der Zeit gabs ja recht große Versionssprünge.

Loeschzwerg
2017-12-30, 21:40:43
Es klemmt natürlich trotzdem recht häufig ^^ In Wolfenstein 2 gibt es z.B. noch Probleme mit manchen Lichtquellen die durch Objekte durchscheinen usw.

Seit Gen6 ging es aber ordentlich voran und ich bin gespannt wie sich das Thema weiterentwickelt.

Ex3cut3r
2017-12-30, 22:01:40
Bitte Löschen.

Lurtz
2017-12-31, 18:12:56
Ich zocke auf der HD 520 des 6200U sowas wie Grim Dawn und Titan Quest Anniversary, läuft ohne Fehler.
Echt? GD war bei mir zuletzt unspielbar damit.

Loeschzwerg
2018-01-02, 18:22:04
Bei Heroes of the Storm DX11 sind btw. im Menü die Lootboxen fehlerhaft dargestellt.

Hier mal ein Screen:
62224

Müsste doch passen, oder?

aufkrawall
2018-01-02, 22:45:44
Thx. Ich hab leider vergessen, mit Pascal noch einen Screenshot zu erstellen. Mit AMD sieht das auch so aus, ja (allerdings teilen sich AMD & Intel kurioserweise auch einen Grafikfehler in dem Spiel auf einer Map).

Loeschzwerg
2018-01-04, 20:19:15
Und hier noch ein Video mit den max. möglichen Einstellungen bei 1920x1080:
sofDN587Utk

Loeschzwerg
2018-04-08, 19:53:01
Gen9 GT4e @ World of Tanks enCore:
mU6z5eENo7E

gmb
2018-04-28, 11:13:19
24.20.100.6025 (https://downloadmirror.intel.com/27680/eng/ReleaseNotes-24.20.100.6025.pdf)

Support for Direct X* 12 shader model 6.2


Was bringt denn Shader Model 6.2 Neues mit sich?


Ab dem Treiber stellt Intel das Versionsschema um, statt wie bisher 15.xx jetzt 100.xxxx. Die 100 steht für Windows 10, für Linux 600.xxxx.

https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000005654/graphics-drivers.html

Locuza
2018-04-28, 11:23:35
Shader Model 6.2 is a superset of Shader Model 6.1.

The main additions are as follows:

- 16 Bit Scalar Types.
As opposed to minfloat16, min16int, and min16uint, these values can be used with memory operations (that is, reading and writing via resources or groupshared memory). Drivers are not required to implement this feature for SM6.2.

- Denorm Mode.
This allows a shader to select the behavior with respect to denormal values: preserv them, flush them to zero, or pick the platform's preferred behavior (typically the most performant).

https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/Shader-Model-6.2

Loeschzwerg
2018-04-29, 17:51:15
24.20.100.6025 (https://downloadmirror.intel.com/27680/eng/ReleaseNotes-24.20.100.6025.pdf)




Was bringt denn Shader Model 6.2 Neues mit sich?


Ab dem Treiber stellt Intel das Versionsschema um, statt wie bisher 15.xx jetzt 100.xxxx. Die 100 steht für Windows 10, für Linux 600.xxxx.

https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000005654/graphics-drivers.html

Nice, werde ich mir neben Redstone 4 am Dienstag anschauen.

Hat sich der Vulkan Treiber zum v5018 eigentlich nochmals verändert?

gmb
2018-04-29, 23:25:51
Hat sich der Vulkan Treiber zum v5018 eigentlich nochmals verändert?


Die Vulkan dll ist in der Größe stark geschrumpft und es ist eine Extension dazugekommen. Changelogs gibt es ja nicht.

gravitationsfeld
2018-04-30, 06:12:31
Scheint so als gibt es Vulkan 1.1
http://vulkan.gpuinfo.org/displayreport.php?id=3117

Ausserdem sehe ich an Extensions neu:
VK_EXT_vertex_attribute_divisor
VK_KHR_maintenance3
VK_KHR_multiview

Loeschzwerg
2018-05-01, 16:43:43
Die Version des Vulkan Treibers bleibt 1.1.70, ebenso die fehlerhafte Darstellung des Menüs in AotS Escalation. Zum v5018 hat sich also nichts geändert.

gmb
2018-05-01, 17:57:55
Die Vulkan Version hat nichts zu sagen, der Treiber kann sich trotzdem ändern, und der hat sich auch geändert.

Loeschzwerg
2018-05-01, 18:43:27
Ja, da hast du recht. Schade nur dass Probleme weiterhin bestehen bleiben, da hat sich von 0.65.922 zu 0.401.1929 nichts getan.

Neben AotS zeigt auch die Vulkan Demo "Seascape" des GPU Caps Viewer 1.38.2.1 Fehler.

gmb
2018-05-23, 12:37:23
24.20.100.6094 kommt mit Vulkan 1.1.73

https://downloadmirror.intel.com/27803/eng/ReleaseNotes_24.20.100.6094.pdf


Overall performance improvement for DirectX 11 games
Improved video encoding/decoding in Handbrake*, VLC*, and other similar applications
Intel is pleased to announce support for PlayReady4* DRM content

Loeschzwerg
2018-05-23, 12:58:01
Schon gesehen, wird nach der Arbeit getestet :)

Loeschzwerg
2018-05-23, 18:26:59
Der Vulkan Treiber 0.401.1998 ändert leider nichts an den Problemen in AotS.

Das v6094 Paket lies sich soweit problemlos installieren. WoT Encore werde ich gleich noch testen, hinsichtlich DX11 Leistungssteigerung. Edit: In WoT hat sich schon mal nichts verändert.

aufkrawall
2018-05-23, 18:52:00
Der erfrischend ehrliche Dauerbrenner in den Intel-Releasenotes: "Mal wieder ganz viele Grafikfehler überall gefixt." :freak:

Loeschzwerg
2018-05-23, 19:04:10
:D Besser als die inexistenten Release Note von S3 Grafiktreibern.

Ich müsste mir jetzt doch mal FarCry 5 zulegen, dort gab es zumindest ein Problem mit der Darstellung von Wasseroberflächen.

aufkrawall
2018-05-23, 19:06:49
:D Besser als die inexistenten Release Note von S3 Grafiktreibern.

AMD und Nvidia erwähnen leider auch vieles einfach nicht. Da fragt man sich, was das soll.

Benutzername
2018-06-13, 18:45:53
AMD und Nvidia erwähnen leider auch vieles einfach nicht. Da fragt man sich, was das soll.

"Ein Teil dieser Antworten würde die Bevölkerung verunsichern" :freak:


Intern sollten sie ja komplette Listen haben, aber will man wirklich alle Fehler nach draußen posaunen in de Öffentlichkeit? Könnte der Konkurrenz ja auch Hiweise auf Probleme in der eigenen Firma geben. Und 99,9746% der Käufer installieren einfach den neuen Treiber ohne nachzulesen, ob sie den überhaupt brauchen. Ich glaube die sind eine Mischung aus geheimniskrämerisch und faul.



Edith will zurück zum Thema und sagt. daß 2020 eigene intel Chips kommen sollen: https://www.theregister.co.uk/2018/06/13/intel_gpus_2020/

Loeschzwerg
2018-09-03, 08:16:14
Neue Treiber (24.20.100.6286; ab Skylake) mit Unterstützung für Strange Brigade und Verbesserungen bei WoW BfA:
https://downloadcenter.intel.com/download/27988
https://downloadmirror.intel.com/27988/eng/ReleaseNotes_24.20.100.6286.pdf

gmb
2018-10-02, 21:43:46
Neuer WDDM 2.5 Treiber.


DRIVER VERSION: 25.20.100.6323

Windows* 10 October 2018 Update Launch Driver

Loaded with many visual enhancements, this WDDM 2.5 Windows® 10 October 2018 Update driver introduces brilliant HDR10 on internal displays, enabling full quality HDR10 for video streaming, games, and content creation on both external and laptop displays. Support for Wide Color Gamut has been added for capable displays as well as improvements in EDR quality. This driver also introduces support for the DirectX* 12 Shader Model 6.3 Compiler and improves hot plug audio synchronization between the Graphics and Audio drivers.

This driver also introduces performance improvements for Microsoft WinML*-based applications on 7th Generation Intel® Core processors and higher, by including an initial set of DirectML MetaCommands on supported platforms. These driver optimizations bring a substantial speedup to machine learning and AI-enabled applications that require certain types of convolution or matrix multiply operations.

This driver brings power optimizations to your system to improve battery life, including when the display is in standby. This driver also has performance improvements for Pro Evolution Soccer* 2019 (DirectX* 11 version) on 6th Generation Intel® Core processors or higher.


https://downloadmirror.intel.com/28180/eng/ReleaseNotes_24.20.100.6323.pdf


Die letzten Monate bringt Intel jeden Monat einen offiziellen Treiber raus, das ist schon ein Unterschied zu Zeiten von vor der ganzen Thematik für dedizierte GPUs.

Naitsabes
2018-10-02, 22:00:49
Hast du einen Link zum Download?
Ich finde nur Treiber aus dem August :/

Bin bei Computerbase fündig geworden. Auf der Seite von Intel habe ich den aber echt nicht gefunden :freak:

gmb
2018-10-02, 22:03:48
Ja hier https://downloadcenter.intel.com/download/28180

Naitsabes
2018-10-02, 22:17:57
Für Skylake bleibt es leider bei WDDM 2.1
Jedenfalls laut dxdiag

gmb
2018-11-29, 15:31:20
25.20.100.6444 (UWD) https://downloadcenter.intel.com/download/28148

Introducing Intel’s Windows Modern Driver also called Universal Windows Driver (UWD)


These new drivers labeled as either UWD (Universal Windows Driver) or Windows Modern graphics drivers aren't backward compatible with our previous graphics drivers we are now labeling Legacy. This means if later you want to revert to a Legacy driver you will need to uninstall the driver via Windows Apps and Features and reboot the system before installing a Legacy driver. Failure to do so may result in minor to major system instability.

Loeschzwerg
2018-11-29, 17:10:40
Ein weiterer Schritt bei den Umstrukturierungen, wie bereits angekündigt (http://www.legitreviews.com/legit-reviews-exclusive-lisa-pearce-interview-on-intel-graphics-software_207790#qc8tfUZtrJcUS32B.99).

Hast du den Treiber schon ausprobiert?

---

Ok, der Treiber funktioniert soweit. Leider ist das Control Panel (welches jetzt über den MS Store automatisch installiert wird) nicht mehr im Kontextmenü des Desktops verfügbar und auch das Tray Icon fehlt, kann man das irgendwie wieder einstellen?

gmb
2018-11-29, 21:38:27
Ok, der Treiber funktioniert soweit. Leider ist das Control Panel (welches jetzt über den MS Store automatisch installiert wird) nicht mehr im Kontextmenü des Desktops verfügbar und auch das Tray Icon fehlt, kann man das irgendwie wieder einstellen?


Die App lässt sich im Startmenü anheften oder an die Taskleiste ziehen, oder ziehst die App auf den Desktop. Mit strg+alt+F12 lässt sich das auch direkt starten.

Loeschzwerg
2018-11-30, 11:57:59
Dessen bin ich mir bewusst, ist aber halt einfach nicht das was ich gerne wieder hätte. Ein kleines Icon im "Überlauf" der Taskleiste oder über das Kontextmenü des Desktops.

Naja, ich werde es überleben... nutze ich halt eine Verknüpfung auf dem Desktop.

Benutzername
2018-12-12, 16:29:14
Gut intel ist jetzt schon bei Gen11 (und nicht mehr 9 ;)) für ihre interne Grafikkernen, aber jetzt kommt Ice Lake mit AdaptiveSync.

https://www.golem.de/news/ice-lake-intels-naechste-gpu-doppelt-so-schnell-und-auf-wunsch-ungenau-1812-138215.html


Der von Golem.de gewählte Vergleich mit den alten AMD-Karten ist aber nicht ganz fair, da moderne Grafikkarten und iGPUs durch eigene Funktionseinheiten wie H.265-Videodecoder längst viel mehr als frühere Grafikprozessoren beherrschen. Dennoch: Die reine Rechenleistung ist für die Bilder pro Sekunde in Spielen der wichtigste Faktor. Durch 64 Shaderblöcke, bei Intel EU genannt, soll 1 TFLOPs erreicht werden, die vorherige Gen9 hatte nur 24. Gen 9.5 gab es, nur leicht verbessert, zuletzt unter anderem bei den Coffee-Lake-Refreshs. Und Gen10 nur in den wenigen verfügbaren Cannon-Lake-CPUs, die auch rar bleiben werden, weil sie auf die erst anlaufende 10-Nanometer-Fertigung setzen.

Ziel von Gen11 ist es, auch moderne Spiele mit reduzierten Details zumindest halbwegs nutzbar zu machen. Mit dem auch schon anderthalb Jahre alten Tekken 7 klappte das bei einem Versuch von Golem.de auch ganz gut, rund 30 FPS dürften es gewesen sein - freilich bei recht platter Beleuchtung und verwaschenen Texturen. Die Grafikeinstellungen wollte Intel nicht zeigen.


Wann wirft Gsync das Handtuch?

Loeschzwerg
2018-12-13, 06:31:18
Diese Themen werden bereits hier diskutiert:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=584923&page=20
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=581135&page=11

---

Es gibt einen neuen Beta Treiber (v6448):
https://downloadcenter.intel.com/download/28404
https://downloadmirror.intel.com/28404/eng/ReleaseNotes_DCH_Beta_25.20.100.6448.pdf

This BETA driver is provided to resolve the intermittent crashes or hangs in Battlefield V*(DX11). Intel recommends using DirectX *11 for playing Battlefield V*.

gravitationsfeld
2018-12-17, 02:54:58
Gut intel ist jetzt schon bei Gen11 (und nicht mehr 9 ;)) für ihre interne Grafikkernen, aber jetzt kommt Ice Lake mit AdaptiveSync.

https://www.golem.de/news/ice-lake-intels-naechste-gpu-doppelt-so-schnell-und-auf-wunsch-ungenau-1812-138215.html




Wann wirft Gsync das Handtuch?
Warum sollte NV das Handtuch werfen? Die werden nie klein beigeben. Viel zu lukrativ. Jedes G-Sync-Display sorgt dafür, dass der Käufer jahrelang nur NV kaufen wird.

NV untersagt auch Freesync zusätzlich zu implementieren, wenn das Display G-Sync kann. Da wird's echt mal Zeit dass die EU interveniert.

Benutzername
2018-12-20, 18:16:20
Warum sollte NV das Handtuch werfen? Die werden nie klein beigeben. Viel zu lukrativ. Jedes G-Sync-Display sorgt dafür, dass der Käufer jahrelang nur NV kaufen wird.

NV untersagt auch Freesync zusätzlich zu implementieren, wenn das Display G-Sync kann. Da wird's echt mal Zeit dass die EU interveniert.

Man kann nach der EU schreien, oder einfach einen FreeSync Monitor kaufen und eine passende Grafikkarte. Abstimmung mit dem Geldbeutel.

gmb
2018-12-21, 12:53:54
Es gibt wieder einen neuen Treiber mit Versionsnummer 25.20.100.6471 (https://downloadcenter.intel.com/download/28435/Intel-Graphics-Windows-10-DCH-Drivers)


This driver marks our 14th release in 2018 which has included improvements and support for over 55 games on UHD Graphics 620 or better. Stay tuned next year for more monthly drivers and game support. This is just the beginning.


Daran merkt man schon eine gewisse Aufbruchstimmung mit Blick auf die dedizierten GPUs. Bis 2017 musste man für die neuesten Treiber meist auf andere Quellen zurückgreifen, einige OEMs oder Microsoft hatten öfter neuere gehabt als Intel selber, oder es gab Leaks von irgendwelchen Leuten. Hat sich wirklich geändert.

Lurtz
2019-01-04, 19:06:14
Stellt Intel nur noch DCH-Treiber zur Verfügung?

aufkrawall
2019-01-05, 00:43:48
Ja, siehe:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11864326&postcount=220

Das Panel startet dummerweise nur, wenn das Display auch zur IGP verbunden ist. Andererseits kann man davon ab eh nichts Sinnvolles einstellen. Texturfilter-Qualität kann man abseits des AF-Levels nicht beeinflussen, Gen 9(.5) sieht aber immerhin besser aus als Polaris@Q (ggf. auch HQ). Gegen Nvidia-HQ oder Vega-Q hat Intel aber offenbar nichts entgegen zu setzen.
Das Custom Resolution-Teil ist leider komplett dämlich und erlaubt auf dem Gemini Lake-System überhaupt keine eigens definierte Auflösung. Edid-Override per CRU blockt der Treiber (Sack...), via Monitortreiber gehts aber. Leider rundet der Treiber 47,952Hz einfach zu 48 auf. Gegen so einen Schwachsinn hilft zum Glück mpv --video-sync=display-resample.

Bin eigentlich ziemlich zufrieden mit der Treiber-Qualität. In Edge und der Video-App gibts mit 1809 zwar sporadisch Tearing und Ruckler. Ist dann aber die Frage, ob das an Intel oder MS liegt. Mit mpv geht jedenfalls VP9 10 Bit völlig problemlos.
Kurioserweise sind mit Gemini Lake@1080p die Desktop-Animationen häufig flüssiger als bei meinem Bruder mit GTX 1060@4k. Nur mal zum Vergleich, wie abfuck der NV-Treiber mittlerweile ist. :freak:

Loeschzwerg
2019-01-18, 06:25:47
Der erste offizielle 2019er Treiber ist da, v6519:
https://downloadmirror.intel.com/28515/eng/ReleaseNotes_DCH_25.20.100.6519.pdf (Release Notes)
https://downloadcenter.intel.com/download/28514/Intel-Graphics-Windows-10-DCH-Drivers

gmb
2019-01-19, 20:39:21
Hier noch was zum bald erscheinenden neuen Control Panel.



"I'm really excited about the upcoming control panel for Intel graphics. It's designed for the lower power PC gamer on the go, it's instructional for those new to performance tuning, and we're planning a beta program so you can help us make it even better," says Chris Hook

The new control panel is coming "soon." Intel also hinted at more changes in the pipeline. In a response to criticism over the performance of integrated graphics, Intel acknowledged that "regular driver updates and improving the graphics control panel are first steps" on a longer journey.

https://www.pcgamer.com/intel-revamping-its-control-panel-for-integrated-graphics-speaks-to-a-larger-strategy/

DrFreaK666
2019-01-19, 20:43:53
Warum sollte NV das Handtuch werfen? Die werden nie klein beigeben. Viel zu lukrativ. Jedes G-Sync-Display sorgt dafür, dass der Käufer jahrelang nur NV kaufen wird.

NV untersagt auch Freesync zusätzlich zu implementieren, wenn das Display G-Sync kann. Da wird's echt mal Zeit dass die EU interveniert.

Da lagst mit deiner Prognose weit daneben ;)

aufkrawall
2019-01-20, 20:59:33
Der erste offizielle 2019er Treiber ist da, v6519:
https://downloadmirror.intel.com/28515/eng/ReleaseNotes_DCH_25.20.100.6519.pdf (Release Notes)
https://downloadcenter.intel.com/download/28514/Intel-Graphics-Windows-10-DCH-Drivers
Toll, aus irgendeinem Grund geht hier QuickSync nicht mehr mit Skylake und dGPU. Treiber schon regulär gelöscht und neu installiert. Auf dem Gemini Lake-Notebook gehts.

Edit: Huh, mit dem Skylake-System geht es nun mit der Handbrake Nightly statt Version 1.2. Gibt nun auch auf Skylake HEVC zur Auswahl (allerdings kein 10 Bit).

Loeschzwerg
2019-02-15, 08:25:53
Neuer Beta Treiber (25.20.100.6577) u.a. für Apex Legends ist raus:
https://downloadcenter.intel.com/download/28554/Intel-Graphics-Windows-10-DCH-Drivers
https://downloadmirror.intel.com/28553/eng/ReleaseNotes_DCH_BETA_25.20.100.6577.pdf (Rel-Notes)

Loeschzwerg
2019-02-26, 07:24:17
Den v6577 gibt es nun als regulären Release und mit Dirt Rally 2.0 Support:
https://downloadcenter.intel.com/download/28567/Intel-Graphics-Windows-10-DCH-Drivers
https://downloadmirror.intel.com/28566/eng/ReleaseNotes_DCH_25.20.100.6577.pdf

aufkrawall
2019-02-26, 10:17:51
Wie kann es denn beim gleichen Build geblieben sein und gleichzeitig ein neues Spiel offiziell unterstützen? Einfach geguckt, obs startet? :freak:

Loeschzwerg
2019-02-26, 10:44:55
Hatte mit dem Beta vermutlich noch nicht den QA Test durchlaufen und/oder es gab Probleme auf Seiten des Spiels. So etwas in der Art.

Loeschzwerg
2019-03-21, 17:33:21
Das neue Treibermenü aka "Command Center" für alle CPUs mit IGP ab Gen9:
https://www.microsoft.com/en-us/p/intel-graphics-command-center/9plfnlnt3g5g?activetab=pivot%3Aoverviewtab

gmb
2019-03-21, 21:49:43
Das neue Treibermenü aka "Command Center" für alle CPUs mit IGP ab Gen9:
https://www.microsoft.com/en-us/p/intel-graphics-command-center/9plfnlnt3g5g?activetab=pivot%3Aoverviewtab


Dazu ein neuer Treiber Version 25.20.100.6618

https://downloadcenter.intel.com/download/28646


Recommended driver for the Intel® Graphics Command Center

Loeschzwerg
2019-03-22, 11:51:22
:up: Auf den ersten Blick läuft mit dem neuen Treiber alles wie gewohnt (Office, Web, YT usw.)

Zum neuen Menü: Hier sollte man definitiv den aktuellen Treiber verwenden. Ich hatte zuvor noch den 6444 installiert. Die Version konnte das Treibermenü nicht auslesen und es hat auch zurückgemeldet "neuester Treiber installiert".

Die Einstellungen für Spiele muss ich mir erst noch in Ruhe anschauen.

aufkrawall
2019-03-22, 11:53:56
Das neue Panel startet immerhin schneller als das alte. Wenn jetzt noch das Abschalten der Video-"Verbesserungen" bei Update-Installationen beibehalten wird..

Eh, gibts keine Einstellungen mehr zu AF und Vsync?

Loeschzwerg
2019-03-22, 16:35:13
Zumindest gibt es keine globalen Einstellungen mehr, was ehrlich gesagt ziemlich bescheiden ist :( Man muss die Anwendung gezielt anwählen oder automatisch erkennen lassen, wobei bei letzterem nur unterstützte Spiele erkannt werden.

Egal wie, selbst bei manueller Auswahl werden bei mir die Anwendungseinstellungen nicht überschrieben (getestet mit DX7, DX9 und DX11). Scheint noch etwas unausgereift zu sein.

y33H@
2019-03-22, 16:41:00
Ja, ich dachte erst ich bin zu blöd ... zumal das Command Center auch Spiele wie Defense Grid nicht erkannt hat :(

Loeschzwerg
2019-03-23, 09:50:03
Intel möchte die Rückkehr der Globalen Einstellungen für Spiele intern diskutieren und frägt nach den Gründen für den Bedarf.
Ich schreibe da zwar schon meinen persönlichen Senf dazu, aber falls hier noch jemand Input jeglich Art hat, würde ich diesen gleich mit anbringen.

gmb
2019-03-23, 10:19:19
Zumindest gibt es keine globalen Einstellungen mehr, was ehrlich gesagt ziemlich bescheiden ist :( Man muss die Anwendung gezielt anwählen oder automatisch erkennen lassen, wobei bei letzterem nur unterstützte Spiele erkannt werden.


Auch beim Control Panel gibt es Global schon lange nicht mehr, man musste immer erst Anwendungen hinzufügen, damit sich das umstellen lässt.



Egal wie, selbst bei manueller Auswahl werden bei mir die Anwendungseinstellungen nicht überschrieben (getestet mit DX7, DX9 und DX11). Scheint noch etwas unausgereift zu sein.

Bei Oblivion geht das auch nicht.

Intel möchte die Rückkehr der Globalen Einstellungen für Spiele intern diskutieren und frägt nach den Gründen für den Bedarf.
Ich schreibe da zwar schon meinen persönlichen Senf dazu, aber falls hier noch jemand Input jeglich Art hat, würde ich diesen gleich mit anbringen.


Naja eine fehlende globale Einstellungsmöglichkeit ist einfach nur dämlich. Wenn ich 100+ Spiele habe und mir dort Vsync an/aus oder AF etc. forcieren will, muss ich jede Anwendung erst einzeln und manuell hinzufügen (automatisch wird fast nichts gefunden). Das ist sehr zeitaufwändig, nervig....einfach nur unnötig.

Loeschzwerg
2019-03-23, 10:22:40
Naja eine fehlende globale Einstellungsmöglichkeit ist einfach nur dämlich. Wenn ich 100+ Spiele habe und mir dort Vsync an/aus oder AF etc. forcieren will, muss ich jede Anwendung erst einzeln und manuell hinzufügen (automatisch wird fast nichts gefunden). Das ist sehr zeitaufwändig, nervig....einfach nur unnötig.

So etwas in der Form habe ich geantwortet :) Schauen wir mal was passiert.

aufkrawall
2019-04-09, 00:57:38
Örks, das Starten von ModernUI-Apps lässt mir sporadisch das Gemini Lake Notebook zu Tode einfrieren. Vor ein paar Wochen nach dem Starten des Stores passiert, eben nach Starten das Intel Grafik-UIs.
Hatte ähnliches Verhalten vorher schon mit Cherry Trail. Meine Hypothese: Die Firma bekommt ihren ULP-Krempel unter Windows einfach nicht richtig stabil auf die Reihe...

Naitsabes
2019-04-09, 01:18:17
Panel self refresh an?
Das führt beim SP4 zu nervigen Hängern. Leider hat MS das standardmäßig im Treiber an und man muss sich über Gerätemanager einen Inteltreiber installieren,um Zugriff auf die Gui zu bekommen. Und zu allen Überfluss findet man kaum noch downloadlinks zu den Prä-DHC Treibern

Loeschzwerg
2019-04-10, 08:31:44
You can wave hello to DX11 wave intrinsics now, @SebAaltonen! Formally added with our latest driver release (build 6618). Checkout our release notes for link to Github with HLSL header file. Thanks again for the feedback!
https://twitter.com/gfxlisa/status/1115706599530569728