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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 355.60 WHQL


Blaire
2015-08-13, 15:28:20
What’s New in Version 355.60 WHQL

Just in time for the preview of Ashes of the Singularity, this new GeForce Game Ready driver ensures you'll have the best possible gaming experience. This driver also supports the Beta version of the GameWorks VR software development kit (SDK). As a result, users will be able to enjoy the benefits of GameWorks VR with supporting applications and headsets for the first time.

Game Ready
Best gaming experience for the Ashes of the Singularity preview.

GameWorks VR Support
Support on Kepler and newer GPUs for the Beta release of the GameWorks VR SDK, including VR SLI, Context Priority, Direct
Mode, and Front Buffer Rendering. Learn more at: https://developer.nvidia.com/virtual-reality-development

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420
Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
Release-Notes:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/355.60/355.60-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Windows 10 - Notes and Known Issues:
-Battefield 4 crashing in SLI mode
-ShadowPlay captured video doesn’t play back on Windows Media Player at 4K 60 fps.
-[SLI, Batman: Arkham Knights] Severe stuttering seen, especially in indoor scenes, when the game is running at 4K resolution and NVIDIA Gameworks settings are turned on.
-[SLI, Batman: Arkham Knights] Random flickering occurs in the game if SLI is enabled.
- Stuttering occurs and performance drops after shadow quality settings are toggled.
-Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.

[B]New or updated Application Profiles
• Devil May Cry 4 Special Edition - (DX10 SLI Profile added)
• Next Car Game - Wreckfest (added DX9/DX11 SLI Profiles )

3D Vision Profiles
• Batman: Arkham Knight (updated 3D-Profile, rated as "not recommended")
• F1 2015 updated 3D-Profile (updated 3D-Profile, 3D-Compatibilty Mode rated as "Excellent")
• Total War: Arena (added 3D-Profile, rated as "Not recommended")
• Trine 3 (added 3D-Profile, rated as "3D Vision Ready" )

Additional Details:
• NView - version 146.67
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.3
• CUDA - version 7.5
• GeForce Experience 2.5.12.11

chiller
2015-08-13, 17:19:01
Danke Blaire.

Ist der G-Sync fix schon enthalten?

Blaire
2015-08-13, 17:49:58
Ja ist enthalten, lasst euch nicht täuschen das in den Release-Notes nichts an Fixed Issues gelistet wurde, das hat andere Gründe.

u.a. Fixes für (was mir spontan einfällt)
- G-Sync und V-Sync off (CS:GO u.a.)
- Crashes in several Games under Windows10 and SLI
- forced MFAA prevents DX12 API-Overhead Test under 3DMark14
- Dragon Age II (DX11 Graphical Glitches with NPCs and Black-Textures )
- Apocalypse When (DX11 Scene-Demo) Graphical Corruptions

aufkrawall
2015-08-13, 17:52:38
madVR OpenCL geht immer noch nicht.
Aus dem Bauchgefühl heraus rechne ich auch gar nicht mehr mit dem Comeback der Extension. :frown:

Novum
2015-08-13, 21:43:13
Das Einfrieren bei Witcher 3 ist bei mir offenbar auch behoben.

Chip4000
2015-08-13, 21:55:54
Das Einfrieren bei Witcher 3 ist bei mir offenbar auch behoben.

Das hört sich ja gut an.
Kann ich erst am WE testen, wenn es Kühler wird.
Wäre nicht schlecht, wenn Nvidia das gefixt hat.

(del676)
2015-08-13, 22:25:25
Windows 10 - Notes and Known Issues:
-Battefield 4 crashing in SLI mode

Wie gut, dass nvidia bei Treiberprogrammierung soviel besser ist als AMD.
Das Game is ja auch soooo neu, und Windows 10 gibts ja auch erst seit Monaten fuer jeden der sich anmeldet. :rolleyes:

Fuer nicht SLI Nutzer sind also folgende Fixes intressant - ich zitiere aus dem PDF:
Windows 10 Fixed Issues
There were no fixed issues reported for this release.

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista Fixed Issues
There were no fixed issues reported for this release

Dafuer 2 Seiten "Open Driver Issues" in Games, und 3 Seiten "Application" Issues.


Da spar ich mir den Download. :rolleyes:

aufkrawall
2015-08-13, 22:29:59
Für das Problem soll ein Hotfix-Treiber erscheinen.

gedi
2015-08-14, 00:47:12
Was definitiv gefixt wurde ist, dass man bei F1 2015 bereits im Menu oder nach sehr kurzer Zeit Gaming, einen TDR hatte. Läuft jetzt fehlerfrei ;)

TurricanM3
2015-08-14, 01:10:10
Bei mir hängt die Installation seit bestimmt 15 Min. bei den Audio-Treibern:

http://abload.de/thumb/unbenannt8ss6r.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt8ss6r.png)

Kille das jetzt.
Ich hoffe die, wenn auch seltenen, starken SlowDowns in BF4 sind gefixt.

aufkrawall
2015-08-14, 01:34:59
Falls nicht, deaktiviere mal SP oder deinstalliere GFE komplett. Ich hab das im Verdacht, hier bei verschiedenen Spielen seit Win 10 üble Stocker hervorrufen zu können.

Blaire
2015-08-14, 03:21:51
madVR OpenCL geht immer noch nicht.
Aus dem Bauchgefühl heraus rechne ich auch gar nicht mehr mit dem Comeback der Extension. :frown:

Muss ich leider bestätigen, da wird sich nichts mehr tun. :(

Wie gut, dass nvidia bei Treiberprogrammierung soviel besser ist als AMD.
Das Game is ja auch soooo neu, und Windows 10 gibts ja auch erst seit Monaten fuer jeden der sich anmeldet. :rolleyes:

Ich glaube keiner von uns beiden kann wirklich beurteilen, welche last Minute Changes es unter Windows 10 und WDDM 2.0 gab.

gedi
2015-08-14, 04:13:36
Gsync funktioniert nur mit aktiviertem Treiber-Vsync :(

chiller
2015-08-14, 07:08:45
Gsync funktioniert nur mit aktiviertem Treiber-Vsync :(

Bei deaktiviertem V-Sync, schaltet sich G-Sync nur zu, wenn die FPS unter die Bildwiederholfrequenz fällt.

cR@b
2015-08-14, 08:37:25
Wie gut, dass nvidia bei Treiberprogrammierung soviel besser ist als AMD.
Das Game is ja auch soooo neu, und Windows 10 gibts ja auch erst seit Monaten fuer jeden der sich anmeldet. :rolleyes:

Fuer nicht SLI Nutzer sind also folgende Fixes intressant - ich zitiere aus dem PDF:
Windows 10 Fixed Issues
There were no fixed issues reported for this release.

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista Fixed Issues
There were no fixed issues reported for this release

Dafuer 2 Seiten "Open Driver Issues" in Games, und 3 Seiten "Application" Issues.


Da spar ich mir den Download. :rolleyes:

Das sind so Gründe, warum ich mit dem Umstieg noch warte. Keine Lust auf Betatester...

Godmode
2015-08-14, 08:56:57
Das sind so Gründe, warum ich mit dem Umstieg noch warte. Keine Lust auf Betatester...

Ich warte auch noch. Bin mit meinem Win 8.1 momentan zufrieden, ebenso mit dem Grafiktreiber (353.xx). Bis auf mein 3D-Vision+SLI Problem funktioniert alles so wie es soll.

kevsti
2015-08-14, 10:22:11
Ist das Problem mit dem fehlenden Direct2D in FF unter Win10 gefixt?

Wake
2015-08-14, 10:25:38
@kevsti: Läuft hier mit Kepler + 41b1.

kevsti
2015-08-14, 10:56:15
Danke Wake. Habs mal installiert. Also die Info (unter about:support) das Direct2D geblockt ist, ist weg. Allerdings laufen YT Videos bei mir in FF immer noch über die CPU, was selbst bei meine i5-4690K kein flüssigen Fullscreen ermöglicht :(

TurricanM3
2015-08-14, 11:09:52
Falls nicht, deaktiviere mal SP oder deinstalliere GFE komplett. Ich hab das im Verdacht, hier bei verschiedenen Spielen seit Win 10 üble Stocker hervorrufen zu können.


So schlimm sind die Ruckler nicht da sehr selten. Hoffe mal die fixen das irgendwann bald. Nutze SP daher keine Option. Aber danke für den Tipp.

kevsti
2015-08-14, 14:07:51
Zu meinem FF Problem, ich habe testweise mal den vorletzten Treiber installiert, auch da ruckelt YT sich ein ab @ Fullscreen. Nutzt denn hier keiner nVidia, Windows 10 und FF40 (bei FF39 gings auch schon nicht)? Und kann mal checken wie YT bei ihm läuft? :)

gedi
2015-08-14, 14:48:41
Bei deaktiviertem V-Sync, schaltet sich G-Sync nur zu, wenn die FPS unter die Bildwiederholfrequenz fällt.

Schon klar ;) Allerdings komme ich mit meinen Settings selten auf 144FPS. Und hier merke ich deutlich, dass Gsync nicht (zufriedenstellend) funktioniert.


Edit: Mit deaktivierter Vsync kann ich in der Pendel-Demo kein Gsync aktivieren. Also doch keine Einbildung.

chiller
2015-08-14, 15:28:57
Schon klar ;) Allerdings komme ich mit meinen Settings selten auf 144FPS. Und hier merke ich deutlich, dass Gsync nicht (zufriedenstellend) funktioniert.


Edit: Mit deaktivierter Vsync kann ich in der Pendel-Demo kein Gsync aktivieren. Also doch keine Einbildung.

G-Sync bleibt seit dem 347.88 eine Baustelle, aber ansonsten wäre es doch langweilig, oder? :cool:

aufkrawall
2015-08-14, 15:31:31
Danke Wake. Habs mal installiert. Also die Info (unter about:support) das Direct2D geblockt ist, ist weg. Allerdings laufen YT Videos bei mir in FF immer noch über die CPU, was selbst bei meine i5-4690K kein flüssigen Fullscreen ermöglicht :(
Selbst ohne Direct2D sollten die Videos über die VPU laufen.
Und natürlich sollte auch ein 4690K in Software schnell genug für YT-Videos sein.
Oder meinst du 4k 60fps Videos? Die sind VP9 statt H.264, das kann nur Skylake IGP beschleunigen.

kevsti
2015-08-14, 15:59:59
Danke für deine Antwort aufkrawall.
Ich dachte ich hätte irgendwo gelesen, dass die gesamte Hardwarebeschleunigung mit den Support von Direct2D zusammen hängt und das daher auch YT betroffen ist.
Und nein ich rede von normalen HD Videos, selbst 360p ruckelt :( Habs grad nochmal getestet, ohne Fullscreen ruckelt es nicht und die CPU Auslastung geht auf ~50% hoch. Wenn ich Fullscreen anmache ruckelt es stark, die CPU Auslastung bleibt bei den 50%.
Es ist irrelevant ob nun FHD oder 360p, Auslastung und Ruckelverhalten ist gleich.

Aber wenn es eh nicht mit Direct2D zusammen hängt, ist es evtl. hier im Thread eh falsch am Platz.

aufkrawall
2015-08-14, 16:02:02
Ich hatte das getestet, auch ohne D2D wurde die VPU genutzt. :)

x90xler
2015-08-14, 16:17:16
Windows 10 und FF40 (bei FF39 gings auch schon nicht)? Und kann mal checken wie YT bei ihm läuft? :)

'about:config' und im Suchfeld 'browser.sessionstore.interval' eingeben; Rechtsklick auf den definierten Wert; den Wert auf 600.000 Millisekunden abändern und Videos ruckefrei genießen.

http://abload.de/img/123456ewsc6.jpg (http://abload.de/image.php?img=123456ewsc6.jpg)

Kein Treiberproblem...^^

aufkrawall
2015-08-14, 16:19:16
Und warum ruckelt es dann bei mir nicht?

x90xler
2015-08-14, 16:22:31
CPU Last?

Frosty
2015-08-14, 17:03:07
ich hab bei meiner gtx 980 im moment den 347.88 drauf, weil der bisher bei mir am stabilsten lief von den letzten treibern. lohnt es sich den 355.60 draufzumachen, wenn ich den ganzen kram wie witcher3 usw. eh nicht spiele?

Blaire
2015-08-14, 17:36:26
Schon klar ;) Allerdings komme ich mit meinen Settings selten auf 144FPS. Und hier merke ich deutlich, dass Gsync nicht (zufriedenstellend) funktioniert.

Edit: Mit deaktivierter Vsync kann ich in der Pendel-Demo kein Gsync aktivieren. Also doch keine Einbildung.

Das Pendulum-Demo kennt auch nur die "alte" G-Sync Variante mit Refresh Rate-Sync, kein Problem des Treibers oder G-Sync, dieses funktioniert sowohl im Window- als auch Vollbildmodus einwandfrei mit der Demo zusammen.

kevsti
2015-08-14, 17:58:32
'about:config' und im Suchfeld 'browser.sessionstore.interval' eingeben; Rechtsklick auf den definierten Wert; den Wert auf 600.000 Millisekunden abändern und Videos ruckefrei genießen.

http://abload.de/img/123456ewsc6.jpg (http://abload.de/image.php?img=123456ewsc6.jpg)

Kein Treiberproblem...^^
Danke für den Tipp, aber ich nutze die automatische Tabsspeicherung sehr oft und gerne, wenn er nur noch alle 10 Minuten speichert, bringts mir nicht so viel... Muss auch noch ne andere Lösung geben, denn laut google ist der "sessionstore tweak" schon über 6 Jahre alt... bis vor Windows 10 lief es aber auf jeden Fall noch super ^^

cR@b
2015-08-14, 19:00:46
ich hab bei meiner gtx 980 im moment den 347.88 drauf, weil der bisher bei mir am stabilsten lief von den letzten treibern. lohnt es sich den 355.60 draufzumachen, wenn ich den ganzen kram wie witcher3 usw. eh nicht spiele?

Also mittlerweile kann man die neueren Versionen mMn wieder empfehlen. Zudem gibt es paar Frames mehr, man muss aber u.U. auf das ein oder andere Mhz durch OC verzichten.

@Blaire

Habe ihn heute Morgen installiert und weiterhin starke Ruckler in Elite Dangerous in der Nähe von Planeten. Nachdem es hier gerade schön abgekühlt hat, sag ich mal frametimes Messung inc. :)
Endlich wieder spielen!!!

gedi
2015-08-14, 19:14:50
Das Pendulum-Demo kennt auch nur die "alte" G-Sync Variante mit Refresh Rate-Sync, kein Problem des Treibers oder G-Sync, dieses funktioniert sowohl im Window- als auch Vollbildmodus einwandfrei mit der Demo zusammen.

Vielen Dank für den Hinweis

Arschhulio
2015-08-14, 19:38:13
Auch dieser Treiber hat das Tripple Monitor Problem :mad:

Es wird definitv keine Auflösung von 5760x1080 angezeigt obwohl es ausgewählt ist und angeblich jeder Monitor mit 1920x1080 läuft. Muss ich jetzt echt auf Win7 zurück damit ich wieder AC und pCars mit 3 Monitoren fahren kann?

@Blair
Hast Du von seiten nVidia evtl. was zu diesem Problem gehört?

Gruß

phoenix887
2015-08-14, 19:39:03
Habe mit dem Treiber das Problem, i. Witcher 3 kein 21:9 mehr nutzen zu können. Hat jemand das Problem auch?

Döner-Ente
2015-08-14, 21:11:53
Habe mit dem Treiber das Problem, i. Witcher 3 kein 21:9 mehr nutzen zu können. Hat jemand das Problem auch?

Gerade probiert..geht hier tadellos, wie vorher halt.
Kannst die die Auflösung nicht mehr einstellen oder einstellen und er zeigt es nicht korrekt an ?

phoenix887
2015-08-14, 22:15:49
Gerade probiert..geht hier tadellos, wie vorher halt.
Kannst die die Auflösung nicht mehr einstellen oder einstellen und er zeigt es nicht korrekt an ?

Auflösung kann ich einstellen. Das Bild wird aber dann gestreckt. Skalierung über GPU und aussetzen der Spielvorgabe ist einHaken drin. Mmh werde dann den Treiber Morgen neu installieren mit DDU. Bin jetzt leider aber im Dienst:freak:

Grestorn
2015-08-14, 22:32:02
@Blair:

Ich hab eben Cities: Skylines gespielt. Das läuft bekanntlich in einem Borderless Window. Wenn die GSync Option aktiv ist, dass es auch in Fenstern funktioniert, hab ich ständig das typische GSync Flackern, dass man sonst eigentlich nur bei Standbildern sieht. Allerdings habe ich das im normalen Spiel, definitiv keine Standbilder sondern bei Frameraten von 50+ fps.

Bei abgeschaltetem GSync in Fenstern verschwindet dieser Effekt sofort.

Arschhulio
2015-08-14, 23:35:28
Auflösung kann ich einstellen. Das Bild wird aber dann gestreckt. Skalierung über GPU und aussetzen der Spielvorgabe ist einHaken drin. Mmh werde dann den Treiber Morgen neu installieren mit DDU. Bin jetzt leider aber im Dienst:freak:

Hast Du das Problem auch auf dem Desktop? Denn mit tripple Screen habe ich auch das Problem das alles gestreckt aus sieht, allerdings nicht erst ingame sondern schon auf dem Desktop :freak:

phoenix887
2015-08-15, 00:22:03
Muss ich morgen früh mal probieren. Babe es jetzt nur Ingame probiert.

Blaire
2015-08-15, 03:16:16
Auch dieser Treiber hat das Tripple Monitor Problem :mad:
@Blair
Hast Du von seiten nVidia evtl. was zu diesem Problem gehört?

Gruß

Kann ich im Moment nicht beantworten, Anfang der kommenden Woche kann ich mehr dazu sagen. Welche Auflösungen werden denn überhaupt angeboten? Beim 353.62 war die Bildausgabe unscharf? http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10735712&postcount=67 Beschreib mal etwas genauer. Danke.


Ich hab eben Cities: Skylines gespielt. Das läuft bekanntlich in einem Borderless Window. Wenn die GSync Option aktiv ist, dass es auch in Fenstern funktioniert, hab ich ständig das typische GSync Flackern, dass man sonst eigentlich nur bei Standbildern sieht. Allerdings habe ich das im normalen Spiel, definitiv keine Standbilder sondern bei Frameraten von 50+ fps.

Bei abgeschaltetem GSync in Fenstern verschwindet dieser Effekt sofort.

Kann ich leider nicht selber checken, kannst du eine kurze Beschreibung how to repro + Screenshots zu den verwendeten Ingame-Settings (Auflösung) anfertigen und mir zuschicken? Zusätzliche Angaben zu Treiber-Settings und System-Specs wären auch hilfreich.
Vorgänger-Treiber zeigt das gleiche Problem, gehe ich mal stark von aus? Danke.

Grestorn
2015-08-15, 16:38:15
Wegen Cities: Skylines.

Ich habs eben nochmal gecheckt. Es lässt sich jederzeit reproduzieren. Wenn die Einstellung "Enable G-SYNC for windowed and full screen mode" aktiv ist, dann flackert C:S vor sich hin, egal ob im Spiel FullScreen oder Windowed eingestellt ist. Wobei eben Fullscreen by C:S nur "Borderless Window" meint.

Interessant ist, dass wenn ich auf "Window" stelle, kann ich das Fenster ja umher schieben. Der Inhalt des C:S flackert weiterhin, nicht aber der Rest des Monitors, also der Desktop. Ich dachte immer, es wäre das Panel, das flackert, aber das ist ja dann ganz offensichtlich nicht der Fall.

Einstellungen im Spiel spielen keine Rolle, auch nicht VSync.

Anbei meine globale Einstellungen mit dem Inspector exportiert. Ich habe kein Custom-Profil für C:S.
Und ein Screenshot mit den Grafikoptionen von C:S sowie die nVidia System Informations.

Danke Dir, Blaire!

phoenix887
2015-08-15, 16:55:35
Habe folgendes Problem mit der Skalierung:

Brauche folgende Einstellungen, damit ich Witcher 3 komplett in 21:9 spielen kann.

http://abload.de/thumb/skalierungtss0l.jpg (http://abload.de/image.php?img=skalierungtss0l.jpg)

Mit dem 355.60 wird das Bild auf 16:9 gestreckt. Mit dem 353.62 bleibt das 21:9 Format erhalten. Bei mir unter Windows 10 und bei Akuji unter Windows 8.1

Bug in der Skalierung?

Arschhulio
2015-08-15, 18:30:56
Kann ich im Moment nicht beantworten, Anfang der kommenden Woche kann ich mehr dazu sagen. Welche Auflösungen werden denn überhaupt angeboten? Beim 353.62 war die Bildausgabe unscharf? http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10735712&postcount=67 Beschreib mal etwas genauer. Danke.


Ok ich versuche es mal genauer zu erklären :freak:

Es ist so das die Auflösung mit 5760x1080 angegeben wird. Es sieht aber so aus als wäre es eine niedrigere (gestreckte) Auflösung. Die Schrift und die Buttons sind größer und unscharf. Was auch merkwürdig ist das bei der Erkennung der 3. Monitor nicht mit der weißen Erkennungszahl 3 angezeigt wird.

Ich hoffe man kann es auf dem Bild erkennen:

http://fs1.directupload.net/images/150815/temp/hvq6vyi9.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4080/hvq6vyi9_jpg.htm)

In Original Größe hier: http://fs1.directupload.net/images/150815/hvq6vyi9.jpg

gedi
2015-08-15, 18:32:10
Gsync und der lahme Fenstermodus ist noch nicht gefixt :(

Match-Maker
2015-08-15, 20:12:27
Jo, G-Sync ist nach wie vor eine Baustelle. :freak:

Leider werden damit die Menüs diverser Spiele träge und ruckelig.
Liegt eindeutig an G-Sync und tritt nur im Vollbild auf (Fenster ist okay).
V-Sync macht keinen Unterschied. Sobald "Monitor-Technologie" auf "Feste Bildwiederholfrequenz" steht ist alles in Ordnung. "Bevorzugte Aktualisierungsrate" stand dabei immer auf "Höchste verfügbar".
Habe es anhand von Crysis (DX9/10) durchgetestet.

Edit: Tritt nur in Kombination mit dem Frameratelimiter auf :|

4Fighting
2015-08-16, 11:41:26
wie war das nun eigentlich mit Physx Benches und dem Taktraten? Sollte das nicht behoben werden, das die Karte den Takt automatisch senkt?

Scruffy
2015-08-16, 12:13:33
Mit diesem Treiber werden die Speichertaktraten bei mir nicht mehr ausgelesen. Auch eine Neuinstallation änderte daran nichts, mit dem 353.62 klappt das wieder. Ich habe eine 780Ti.

Weiß jemand wie ich meine Karte dazu überreden kann bei 2 angeschlossenen Monitoren (unterschiedliche Auflösung und Hz) nicht hochzutakten?

Gast
2015-08-16, 12:41:04
http://www.3dcenter.org/artikel/nvidia-inspector-bringt-komfortables-multi-display-power-saving

SamLombardo
2015-08-16, 14:55:28
Habe folgendes Problem mit der Skalierung:

Brauche folgende Einstellungen, damit ich Witcher 3 komplett in 21:9 spielen kann.

http://abload.de/thumb/skalierungtss0l.jpg (http://abload.de/image.php?img=skalierungtss0l.jpg)

Mit dem 355.60 wird das Bild auf 16:9 gestreckt. Mit dem 353.62 bleibt das 21:9 Format erhalten. Bei mir unter Windows 10 und bei Akuji unter Windows 8.1

Bug in der Skalierung?
Habe das selbe Problem:(. Und nicht nur in W3. Auch CoH 2 wird in 21:9 verzerrt dargestellt (bestimmt noch einige andere, mehr hab ich jetzt nicht getestet). Mit dem 353.62 gehts. Der 355.60 hat einen Skalierungs bug.

phoenix887
2015-08-16, 15:20:45
Danke Samlambardo für die Unterstützung, damit Blaire das mitbekommt.

Lambo-Fan
2015-08-16, 18:50:14
Ich bin noch mit einer GTX 560 unterwegs. Wie sieht die Performance der Fermi-Karten bisher unter Windows 10 aus? Ich spiele nämlich mit dem Gedanken, von Windows 7 auf Windows 10 zu wechseln.

aufkrawall
2015-08-16, 18:53:51
wie war das nun eigentlich mit Physx Benches und dem Taktraten? Sollte das nicht behoben werden, das die Karte den Takt automatisch senkt?
Das erkennt er offenbar nicht für alle Spiele richtig.
Workaround: mit Inspector P2 VRAM übertakten. Das sollte man vor dem Verwenden von OpenCL/CUDA-Apps aber wieder deaktivieren, sonst gibts schnell mal Black Screens.

Lord Wotan
2015-08-16, 19:05:35
Treiber läuft ohne Probleme unter Windows 10 pro 64bit auf unsere beiden PC´s und meinen Laptop.
Diablo 3 macht auch keine Zicken.

(del676)
2015-08-16, 22:57:50
Habe das selbe Problem:(. Und nicht nur in W3. Auch CoH 2 wird in 21:9 verzerrt dargestellt (bestimmt noch einige andere, mehr hab ich jetzt nicht getestet). Mit dem 353.62 gehts. Der 355.60 hat einen Skalierungs bug.

HAHA.
Gut zu wissen.

QFT:
Dafuer 2 Seiten "Open Driver Issues" in Games, und 3 Seiten "Application" Issues.

Da spar ich mir den Download. :rolleyes:

Radeonfreak
2015-08-16, 23:06:28
Ich wusste jetzt nicht genau wo ich posten sollte man möge mir verzeihen.

Da ich von Natur aus neugierig bin habe ich mal eine Frage. Mir ist aufgefallen das unter Windows 10 bei einer Speicherbelegung über 4GB Vram GPUZ komische Werte anzeigt. Watch Dogs und Batman Arkham Knight unter 1620p z.B.

Liegt das irgendwie am neuen Treibermodell von Windows 10 oder ähnliches?

http://gpuz.techpowerup.com/15/08/16/2f.png

Gast
2015-08-17, 00:00:57
GPU-Z funktioniert hier einwandfrei und genau wie es das auch in W8.1 tat (W10 x64 + GTX 980).

gedi
2015-08-17, 00:08:56
Jo, G-Sync ist nach wie vor eine Baustelle. :freak:

Leider werden damit die Menüs diverser Spiele träge und ruckelig.
Liegt eindeutig an G-Sync und tritt nur im Vollbild auf (Fenster ist okay).
V-Sync macht keinen Unterschied. Sobald "Monitor-Technologie" auf "Feste Bildwiederholfrequenz" steht ist alles in Ordnung. "Bevorzugte Aktualisierungsrate" stand dabei immer auf "Höchste verfügbar".
Habe es anhand von Crysis (DX9/10) durchgetestet.

Komisch - hier genau anders herum: Vollbild okay, Fenstermodus Katastrophe :redface:

Gast-Nr-6
2015-08-17, 01:20:53
Ich wusste jetzt nicht genau wo ich posten sollte man möge mir verzeihen.

Da ich von Natur aus neugierig bin habe ich mal eine Frage. Mir ist aufgefallen das unter Windows 10 bei einer Speicherbelegung über 4GB Vram GPUZ komische Werte anzeigt. Watch Dogs und Batman Arkham Knight unter 1620p z.B.

Liegt das irgendwie am neuen Treibermodell von Windows 10 oder ähnliches?

http://gpuz.techpowerup.com/15/08/16/2f.png

Das Problem scheint eher dort zu sein:

I5 3570k @ 4.5 GHZ / BIOSTAR TZ77XE4 / NZXT Phantom / EVGA GTX 980 Superclocked @ 1.45 GHZ

Wer seltsame Fehler hat, sollte erst mal stock die Kiste laufen lassen.
Das predige ich seit Jahrzehnten (fast), aber irgendwie wird es ständig überhört und OC-Fehler auf was auch immer geschoben....

aufkrawall
2015-08-17, 03:02:04
Ist völlig normal auf Windows 10, dass er in den RAM ausgelagertes miteinrechnet.

The_Invisible
2015-08-17, 09:13:24
HAHA.
Gut zu wissen.

QFT:

Der Treiber wird eben schon so komplex sein das Änderungen an manchen Stellen eben andere Nebeneffekte aufrufen die so gar nicht geplant waren. Wer schon an einem etwas größeren Softwareprojekt gearbeitet hat wird wissen was ich meine. Der Treiber wird NIE ganz bugfrei sein, dazu kommen einfach immer zu viele neue Features bzw. neue Grafikkarten dazu.

Mich wundert sowieso das so ein riesiger Codehaufen so gut läuft, das gilt aber auch für AMD. Irgendwie habe ich aber auch nie so wirklich Probleme mit meinen Treibern, habe aber nix dagegen. :biggrin:

mischi
2015-08-17, 09:22:26
Bei mir macht der Treiber einigen Ärger. Mit Witcher 3 hatte ich am Wochenende 1x Blue Screen und 2x Freezes, wo der Ton aber weiterlief. Diese Art von Fehler hatte ich mit dem alten Treiber 353.62 unter Win10 noch nicht.

Außerdem habe ich massive Grafikfehler auf dem Desktop nach einem S3 Resume.
Das minimieren/maximieren von Firefox verursacht Artefakte.

Die hier erwähnten Skalierungsprobleme mit 21:9 habe ich in Witcher 3 nicht. Möglicherweise habe ich da aber eine andere Einstellung im Treiber - kann ich derzeit nicht nachschauen.

update: Grafikkarte/CPU ist nicht übertakt

Grestorn
2015-08-17, 09:43:57
Grundsätzlich erste Frage bei Problemen: Wie sieht es mit dem Takt aus? Übertaktest Du Grafikkarte oder CPU?

phoenix887
2015-08-17, 12:14:56
Bei mir macht der Treiber einigen Ärger. Mit Witcher 3 hatte ich am Wochenende 1x Blue Screen und 2x Freezes, wo der Ton aber weiterlief. Diese Art von Fehler hatte ich mit dem alten Treiber 353.62 unter Win10 noch nicht.

Außerdem habe ich massive Grafikfehler auf dem Desktop nach einem S3 Resume.
Das minimieren/maximieren von Firefox verursacht Artefakte.

Die hier erwähnten Skalierungsprobleme mit 21:9 habe ich in Witcher 3 nicht. Möglicherweise habe ich da aber eine andere Einstellung im Treiber - kann ich derzeit nicht nachschauen.

update: Grafikkarte/CPU ist nicht übertakt

Natives 21:9 geht ja. Aber keine Skalierung.

Blaire
2015-08-17, 16:58:21
Habe folgendes Problem mit der Skalierung:

Brauche folgende Einstellungen, damit ich Witcher 3 komplett in 21:9 spielen kann.

http://abload.de/thumb/skalierungtss0l.jpg (http://abload.de/image.php?img=skalierungtss0l.jpg)

Mit dem 355.60 wird das Bild auf 16:9 gestreckt. Mit dem 353.62 bleibt das 21:9 Format erhalten. Bei mir unter Windows 10 und bei Akuji unter Windows 8.1

Bug in der Skalierung?

Ok Danke, Treiber mal sauber installiert ändert auch nichts daran?

Habe das selbe Problem:(. Und nicht nur in W3. Auch CoH 2 wird in 21:9 verzerrt dargestellt (bestimmt noch einige andere, mehr hab ich jetzt nicht getestet). Mit dem 353.62 gehts. Der 355.60 hat einen Skalierungs bug.

Welche Grafikkarte u. Monitor verwendest du und wie sind diese miteinander verbunden?

wie war das nun eigentlich mit Physx Benches und dem Taktraten? Sollte das nicht behoben werden, das die Karte den Takt automatisch senkt?

Für diese Games:
Rage, NASCAR'14, Batman: Arkham Asylum, Wolfenstein: The Old Blood, Just Cause 2, Batman: Arkham Knight sowie Mafia II
Wenn dir weitere PhysX/CUDA-Games oder Demos bekannt sind, welche unfreiwillig den Takt senken, lass es mich wissen.

@Grestorn: Ich habe alle Daten zum G-Sync Windowed-Bug zu Cities: Skylines gespeichert, Danke dir. :)

@Arschhulio: Hatte dir dazu eine PM geschickt, ich benötige noch weitere Infos.

phoenix887
2015-08-17, 17:08:05
Ja mit DisplayDriverUninstaller im abgesicherten Modus von Win 10 dinstalliert und keine Besserung. Erst mit dem Vorgängertreiber geht es wieder.

Samlambardo benutzt den selben Philips wie in meiner Signatur und über Displayport 1.2 verbunden.

kevsti
2015-08-17, 17:33:16
Ich hatte das getestet, auch ohne D2D wurde die VPU genutzt. :)
Hab den Fehler gefunden... Ich hatte vor ca. nen halben Jahr die Hardwarebeschleunigung in FF deaktiviert, als Workaround weil sonst nach ein paar Stunden mein FF nicht mehr brauchbar war (die Ansicht jeder Seite wurde zerhackt, meistens mit schwarzen Flächen).
Das hatte allerdings bis dato nie Auswirkung auf das abspielen von Videos in YT oder FB. Nunja, k. A. ob nun Firefox die "Reichweite" der Option mit FF39 erhöht hat oder ob es an Windows 10 liegt.
Ist auch erstmal egal, ich habe die HW Beschleunigung wieder aktiviert und hoffe, dass man FF nun nicht wieder wie früher nach einiger Zeit rumspinnt.

SamLombardo
2015-08-17, 21:10:01
Samlambardo benutzt den selben Philips wie in meiner Signatur und über Displayport 1.2 verbunden.
Das stimmt:). Zusammen mit einer 980ti.

akuji13 hat übrigens im 21:9 Thread das selbe berichtet. Mit diesem Treiber verzerrte Darstellung in 21:9 mit benutzerdefinierter Auflösung. Mit dem Vorgänger alles ok.

Blaire
2015-08-18, 01:57:22
Gsync und der lahme Fenstermodus ist noch nicht gefixt :(

Inwiefern lahm? Kannst du konkrete Beispiele nennen?

Das stimmt:). Zusammen mit einer 980ti.

akuji13 hat übrigens im 21:9 Thread das selbe berichtet. Mit diesem Treiber verzerrte Darstellung in 21:9 mit benutzerdefinierter Auflösung. Mit dem Vorgänger alles ok.

Nur mit Custom Resolution? Um welche 21:9 Auflösung gehts denn speziell?

gedi
2015-08-18, 02:14:45
Man startet z.B. den 3dMark und erfreue sich eines ruckenden Mauszeiger und generell zäher 2D-Performance. Ist jetzt in meinem Fall nicht schlimm, da ich auf den Fenstermodus incl. G-Sync eigentlich verzichten kann, für den ein oder anderen mag dies Kriterium jedoch andersweitig zutreffen. Zudem funktioniert G-Sync in BF4 nicht wirklich.

Trotzdem: Meist funktioniert es und es ist imo DAS Killerfeature :)

aufkrawall
2015-08-18, 02:23:19
Was funktioniert in BF4 denn nicht?

Blaire
2015-08-18, 03:48:20
Man startet z.B. den 3dMark und erfreue sich eines ruckenden Mauszeiger und generell zäher 2D-Performance. Ist jetzt in meinem Fall nicht schlimm, da ich auf den Fenstermodus incl. G-Sync eigentlich verzichten kann, für den ein oder anderen mag dies Kriterium jedoch andersweitig zutreffen. Zudem funktioniert G-Sync in BF4 nicht wirklich.

Trotzdem: Meist funktioniert es und es ist imo DAS Killerfeature :)

3DMark und Mauszeiger-Stutter wird wohl an der App liegen, es gibt keine Garantie das jede Application im Window-Mode (DWM) zurechtkommt, das kann NVIDIA jederzeit über App-Profile steuern bzw. G-Sync verhindern. Aber wer lässt auch schon 3DMark im Fenstermode laufen? :)
Bei dem Flickering-Problem was Grestorn in Cities: Skylines berichtete , da bin ich mir hingegen nicht sicher, ob das nicht doch andere Gründe hat.

SamLombardo
2015-08-18, 08:57:36
Nur mit Custom Resolution? Um welche 21:9 Auflösung gehts denn speziell?
Ja, es scheint nur mit Custom Resolutions aufzutreten, ich denke mit jeder benutzerdefinierten 21:9 Auflösung. Ich habe 3840x1620 und 3840x1635 probiert, aber es wird mit anderen wohl genauso sein.

Auch habe ich gelesen (wenn auch noch nicht selber bestätigt), dass das Problem nicht auftritt, wen man die Custom Auflösung als Desktop Auflösung einstellt und die Spiele dann startet.

Sicher ist aber, dass, wenn ich eine 16:9 Desktop Auflösung nutze (uhd) und eine vorher angelegte benutzerdefinierte 21:9 Auflösung ingame einstelle, das 21:9 verzerrt dargestellt wird. Das war mit vorherigen Treibern nicht so.

phoenix887
2015-08-18, 09:15:07
Richtig, wenn ich den Desktop vorher auf 21:9 stelle geht es. Aber nicht wenn der Desktop 16:9 hat. Dann ist die Skalierung fehlerhaft. Betrifft jede 21:9 Auflösung.

HisN
2015-08-18, 22:03:11
Habe das selbe Problem:(. Und nicht nur in W3. Auch CoH 2 wird in 21:9 verzerrt dargestellt (bestimmt noch einige andere, mehr hab ich jetzt nicht getestet). Mit dem 353.62 gehts. Der 355.60 hat einen Skalierungs bug.


Bei mir auch.
Spiele werden gestreckt dargestellt.
Der Desktop lässt sich dagegen Problemlos in 21:9 mit schwarzen Balken darstellen.

Schade, ich wollte mich gerade an das 21:9 auf dem Philips gewöhnen :-)

phoenix887
2015-08-18, 22:09:33
Blaire hat mir heute geschrieben , das die Skalierung bzw. Custom Resolution broken ist. Hoffentlich fixen die das bis zum nächsten Treiber.

Glaube seit Jahren das ich mal wieder einen Treiber aus lassen muss. Nicht schlimm Nvidia Hauptsache ihr bekommt das wieder hin. ;)

SamLombardo
2015-08-18, 22:19:34
Bei mir auch.
Spiele werden gestreckt dargestellt.
Der Desktop lässt sich dagegen Problemlos in 21:9 mit schwarzen Balken darstellen.

Schade, ich wollte mich gerade an das 21:9 auf dem Philips gewöhnen :-)

Hihi, ja das 21:9 @ 38 Zoll auf dem Philips ist schon was feines. Möchte es auch nicht mehr missen:). Wenn du den Desktop vor Spielstart auf 21:9 stellst laufen die Spiele auch unverzerrt. So geht es wenigstens, bis zum nächsten Treiber (hoffentlich;))


Blaire hat mir heute geschrieben , das die Skalierung bzw. Custom Resolution broken ist. Hoffentlich fixen die das bis zum nächsten Treiber.

Glaube seit Jahren das ich mal wieder einen Treiber aus lassen muss. Nicht schlimm Nvidia Hauptsache ihr bekommt das wieder hin. ;)
Gut zu wissen. Danke für die Info. Dann bleib ich auch erst mal beim 353.62

TheGoD
2015-08-18, 23:18:53
Bin ich der einzige bei dem sich durch den Start eines Spiels die Windows Color Calibration zurück setzt?

cR@b
2015-08-19, 01:11:53
Bin ich der einzige bei dem sich durch den Start eines Spiels die Windows Color Calibration zurück setzt?

Was genau meinst du?

HisN
2015-08-19, 02:43:38
Sehe ich auch manchmal. Ich hab meine Software die das richtige Profil lädt schon in der Taskleiste.
Cryengine3 macht das z.b. gerne, und das liegt meiner Meinung nach an Windows und nicht am Treiber.
Bis jetzt ist es mir aber hauptsächlich in Win8 aufgefallen.
Mir hat Windows einen 355.62 angeboten, der hat das Skalierungsproblem nicht. Gleicher Branch?

Blaire
2015-08-19, 02:44:40
Blaire hat mir heute geschrieben , das die Skalierung bzw. Custom Resolution broken ist. Hoffentlich fixen die das bis zum nächsten Treiber.

Glaube seit Jahren das ich mal wieder einen Treiber aus lassen muss. Nicht schlimm Nvidia Hauptsache ihr bekommt das wieder hin. ;)

Da bin ich zuversichtlich. Aber nächste Treiber + Fix lässt sich garantiert nicht halten, das wäre zu kurzfristig. Das kann schon einige Zeit dauern, erstmal muss sich das reproduzieren lassen, ich werde berichten sobald ich mehr zum Status weiß. Danke auch für die zusätzlichen Infos.


Mir hat Windows einen 355.62 angeboten, der hat das Skalierungsproblem nicht. Gleicher Branch?

Möglich, bin jetzt nicht sicher. Könnte sich um Main Branch-Treiber handeln, welcher das Scaling-Problem nicht aufweist. Sollte sich das so bestätigen, wäre nett wenn phoenix887 und SamLombardo eine kurze Rückmeldung geben könnten, dann kann der Bug wieder geschlossen.

phoenix887
2015-08-19, 07:30:37
Kann ich gerne heute Nachmittag machen. Nur Windows 10 bietet mir den nicht an und finde ihn nicht über Google. Kannste den mal verlinken?

Merkor
2015-08-19, 07:54:57
Keine Ahnung, ob der Treiber oder das Spiel Schuld ist: Nach meinem Upgrade von Windows 8.1 auf 10 musste ich in Arkham Knight die Gameworks PhysX Effekte deaktivieren, damit das Game stabil läuft. Mit aktiviertem Rauch kam ich nicht mal über den Ladebildschirm hinaus. Gibt auch andere Berichte der Art in den Steam Foren. Hier spekuliert man auf einen fehlerhaften PhysX Treiber...

Rente
2015-08-19, 08:22:41
Steht PhysX im Treiber auf Auto oder GPU? Es muss fest auf GPU stehen, sonst läuft Arkham Knight nicht richtig.

HisN
2015-08-19, 11:34:44
Sorry ich war ungenau, es ist der 353.62 der mir angeboten wurde, und der das Skalierungsproblem nicht hat.

phoenix887
2015-08-19, 12:17:10
Sorry ich war ungenau, es ist der 353.62 der mir angeboten wurde, und der das Skalierungsproblem nicht hat.

Ah ok. Ja genau, mit dem Vorgänger liegt das Skalierungsproblem nicht vor.

Radeonfreak
2015-08-19, 13:28:23
Ich hab hier unter Win10 und dem Treiber das Problem das bei Anwendungen mit Gameworks oder Compute Berechnungen wie z.B. die Turbulence UE4 demo oder Batman Arkham Knight die Grafikkarte nach einer Weile auf den unteren P-States festhängt und nicht mehr hochtaktet.

Ab und an jedenfalls.

Ebend wieder bei Arkham Knight auf ca 530 MHZ. Höher ging nicht mehr. :(

Chip4000
2015-08-19, 17:02:41
Keine Ahnung, ob der Treiber oder das Spiel Schuld ist: Nach meinem Upgrade von Windows 8.1 auf 10 musste ich in Arkham Knight die Gameworks PhysX Effekte deaktivieren, damit das Game stabil läuft. Mit aktiviertem Rauch kam ich nicht mal über den Ladebildschirm hinaus. Gibt auch andere Berichte der Art in den Steam Foren. Hier spekuliert man auf einen fehlerhaften PhysX Treiber...


Gleiches problem hier.
Mit Gameworks absturz, ohne läufts.
Win 10 Pro und 355.60.

Megamember
2015-08-19, 17:34:33
Ich hab hier unter Win10 und dem Treiber das Problem das bei Anwendungen mit Gameworks oder Compute Berechnungen wie z.B. die Turbulence UE4 demo oder Batman Arkham Knight die Grafikkarte nach einer Weile auf den unteren P-States festhängt und nicht mehr hochtaktet.

Ab und an jedenfalls.

Ebend wieder bei Arkham Knight auf ca 530 MHZ. Höher ging nicht mehr. :(

Das ist eher ein Bug vom Afterburner, hatte ich auch. GPU-z hat zeitgleich aber korrekt angezeigt.
Lief ja auch alles flüssig, konnte also garnicht so niedrig getaktet sein.

Radeonfreak
2015-08-19, 17:39:47
Ich habe gar keinen Afterburner. Und GPUZ zeigte auch max 500 MHZ an.

Gast
2015-08-19, 21:25:39
Ich habe gar keinen Afterburner. Und GPUZ zeigte auch max 500 MHZ an.
Sieh dir einfach mal die Know Isses zu Windows 10 an...ist bekannt. Muss man ja nicht zig mal durchkauen. Unter SLI flickert es auch. Wird imho abgestellt, wenn man den Fehler findet. Melden macht frei.^^

Blaire
2015-08-19, 21:40:01
Ja. SLI ist im nächsten Treiber für Batman Arkham Knight auch deaktiviert, zu buggy (flackern, keine Raindrops-Effects und negatives Scaling)

kruemelmonster
2015-08-23, 18:08:09
@Blaire:

Ich hab sowohl mit diesem Treiber als auch mit dem 69er seit Ewigkeiten mal wieder TDRs gesehen. Passiert reproduzierbar nach dem Aufwachen aus dem Energiesparmodus, und ist dann eine einmalige Sache: Windows 10 zeigt das TDR Popup an und die Kiste läuft problemlos weiter (und würde das Popup nicht erscheinen wüsste ich nichtmal davon). Ansonsten passiert das weder beim Kalt- oder Warmstart noch im laufenden Betrieb mit mehreren Browsern.

Für CoD MW3 werden übrigens auch mit GFE v2.5.13.6 weiterhin Hohe statt Extra Details empfohlen, hat sich also noch nichts geändert.

Arschhulio
2015-08-24, 08:18:49
Blaire hat mir heute geschrieben , das die Skalierung bzw. Custom Resolution broken ist. Hoffentlich fixen die das bis zum nächsten Treiber.

Glaube seit Jahren das ich mal wieder einen Treiber aus lassen muss. Nicht schlimm Nvidia Hauptsache ihr bekommt das wieder hin. ;)

Na dann weiß ich ja das ich nicht vergessen habe wie die Custom Resolution für "manuelles Downsampling" geht, bin am Wochenende schon verzweifelt :freak:

Blaire
2015-08-25, 01:54:48
Das Einfrieren bei Witcher 3 ist bei mir offenbar auch behoben.

Das hört sich ja gut an.
Kann ich erst am WE testen, wenn es Kühler wird.
Wäre nicht schlecht, wenn Nvidia das gefixt hat.

Ja novum hatte Recht, hab vorhin die Bestätigung erhalten, das der 355.60 zumindest für Maxwell-Cards einen Crashfix für The Witcher3 enthielt. :)


Für CoD MW3 werden übrigens auch mit GFE v2.5.13.6 weiterhin Hohe statt Extra Details empfohlen, hat sich also noch nichts geändert.

"After an offline discussion we've decided to update POPS with one more level, which should go after the current maxset.
It won't affect existing OPS recommendations, but user should be able to apply "Extra" values for "Normal Map Resolution", "Specular Map Resolution" and "Texture Resolution" settings via slider or manually."

cR@b
2015-08-26, 12:36:38
@Blaire
Ist da was bekannt bezüglich Freezes beim Verlassen von Mark of the Ninja? Hab die gog Version und spiele aber direkt via .exe. Hab auch lt. Google einige Einträge gefunden aber außer Treiber Update und Big Picture Steam keine Lösung.

https://www.google.de/search?q=mark+of+the+ninja+schlie%C3%9Ft+nicht&oq=mark+of+the+ninja+schlie%C3%9Ft+nicht&aqs=chrome..69i57.1772j0j4&client=ms-android-samsung&sourceid=chrome-mobile&espv=1&ie=UTF-8#q=mark+of+the+ninja+freeze+on+exit

-/\-CruNcher-/\-
2015-08-29, 10:01:16
Apollo 11 VXGI Demo immernoch broken, oder gab es inzwischen ein Demo (UE4 Engine) update seitens Nvidia ?
Hier auf der GTX 970 bekomm ich nur das Direct Lighting aber keiner der VXGI modes funktioniert mehr (erstes Demo Release).

Apocalypse When ist in der tat gefixed :)

353.45 WHQL war dennoch sehr stabil :)

Megamember
2015-08-29, 15:41:49
Irgendwie hat meine 970 Probleme in den 2d Modus runterzutakten.
Im Moment hängt er bei 1150 und 1V obwohl ich aufm Desktop bin und nichts offen habe. Manchmal geht sie in den 2d Takt aber ich seh irgendwie keinen Zusammenhang.

-/\-CruNcher-/\-
2015-08-29, 16:01:25
Nicht mehr so einfach seit dem Windows UI volkommen auf der GPU läuft (NT 6,LDDM,WDDM) kann praktisch jede Anwendung dafür verantwortlich sein oder jeder part der irgendwie D2D oder D3D triggered muss nicht unbedingt sichtbar sein, auch was die VRAM Resourcenverteilung angeht vor allem bei Engines die exzesiv Streamen ist es essentiel wichtig ordentlich programmierte Windows Anwendungen (vor allem D2D,D3D) zu nutzen, die wissen wann und wo sie ihren Speicher freizugeben haben ;)
Hier gilt immer je weniger 3rd Party Balast umso besser und auch (MIcrosofts eigene Apps sind immer effizienter was Resourcenverteilung angeht, da auch teile permament schon mit dem Start laufen) und 3rd Party immer extra Code bedeutet der zusätzlich zu System balast wird.

Am besten solltest du mal schauen ob du irgendwo eine Node(Engine) Auslasstung feststellen kannst minimale Node Auslasstung mit aktivem DSR z.b ist aber normal

Hierfür kannst du Process Explorer sowie Process Hacker nutzen sie zeigen dir jede registrierte Treiber GPU Node im System dessen Engine gerade genutzt wird.

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/dn265449%28v=vs.85%29.aspx

DSR sollte aber keine solchen Dynamischen Takt Schwankungen in diesem Ausmas verursachen der overhead ist ziemlich minimal :)

Megamember
2015-08-29, 16:15:28
NAch einem Neustart ist wieder alles okay, kann nur irgendwas mit dem Browser zu tun haben, weil was anderes hab ich nicht geöffnet. Aber der Takt ist ja selbst mit geschlossenem Browser oben geblieben. AUserdem is mir die letzten Tage schon mehrmals im Idle der Treiber abgeschmiert, unter Last nie.

-/\-CruNcher-/\-
2015-08-29, 22:34:40
Ja TDRS hab ich auch festgestellt allerdings nicht im Idle aber da schau ich noch genauer hin vor allem da ich diese TDRs in meinem Langzeittest mit 353.45 nicht zu beklagen hatte aber der Treiber hier hat mir gleich 2x hintereinander eins ins Zuverlässigkeitsprotokoll reingehauen :(
Allerdings hab ich in verdacht das die durchaus durch den shader compiler verursacht werden könnten deswegen teste ich lieber immer nochmal ein 2tes mal nach einem abgeschlossenen shader cache rebuild der neuen treiber version.

vobri
2015-09-19, 20:59:02
@Blaire:
Ich hab sowohl mit diesem Treiber als auch mit dem 69er seit Ewigkeiten mal wieder TDRs gesehen. Passiert reproduzierbar nach dem Aufwachen aus dem Energiesparmodus



Moin, leider habe ich das gleiche Problem. Ich habe mein Haswell-System - aus anderen Gründen - frisch aufgesetzt und den 355.60 für meine GTX970 installiert. Beim Aufwecken aus dem Standby oder Ruhezustand gibt es reproduzierbare TDR. Manchmal kann der Anzeigetreiber wieder hergestellt werden, meist aber startet der PC komplett neu und Windows moniert dass es nicht korrekt runtergefahren wurde. Die Auswertung der Minidumps listet nvlddmkm.sys als Übeltäter auf.

Sorry für die blöde Frage, aber ich möchte nun gern einen älteren Treiber wie z.B. den 352.86 installieren mit welchem es früher keine TDRs gab. Wie mache ich so ein Downgrade am besten ? Bisher habe ich immer nur neuere über ältere Versionen installiert.......

Nachtrag: Ich nutze Win7 64 bit

-/\-CruNcher-/\-
2015-09-19, 21:16:35
Teste am besten gleich 355.84 kann bis jetzt nur positives auf meiner GTX 970 feststellen im Langzeittest was die Stabilität angeht :)

https://developer.nvidia.com/oculus-07-sdk-driver-support

Wenn du Aero nutzt dann versuche auf Aero Glas "Transparentes glas aktivieren" zu verzichten wenn es geht ;)