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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 355.98 WHQL


Blaire
2015-09-22, 14:37:42
What’s New in Version 355.98 WHQL
This new GeForce Game Ready driver ensures you'll have the best possible gaming experience in Killing Floor 2. This driver is also aligned with the new flagship gaming GPU for notebooks, the GeForce GTX 980. In addition, this Game Ready driver also includes updated features and functionality for the GameWorks VR software development kit (SDK).

Game Ready
Best gaming experience for Killing Floor 2 (http://www.geforce.co.uk/games-applications/pc-games/killing-floor).

New GeForce GPU
Supports the new GeForce GTX 980 for notebooks, based upon the second-generation Maxwell architecture,

GameWorks VR Support
Updated driver support for GameWorks VR SDK, adding notebook support, VR SLI enhancements, and bug fixes. Learn more at developer.nvidia.com/vr (https://developer.nvidia.com/virtual-reality-development).

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/355.98/355.98-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Fixed Issues in Version 355.98
Windows 10
-[355.82] Memory clock reported as 0 MHz if P-state is P0. At times, same report with P2 P-state. [200135032]
-[353.62, GM204] Thunderbird mail client is choppy when G-Sync windowed mode is enabled. [1673997]
-[SLI, Stereo] Batman: Arkham Origins crashes when launched from task bar following an Alt+Tab. [1673119]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista
-[355.82] Memory clock reported as 0 MHz if P-state is P0. At times, same report with P2 P-state. [200135032]
-[Star Wars: Battlefront SLI Profile] Reflection envmaps flicker. [1676284]
-[353.62, GM204] Thunderbird mail client is choppy when G-Sync windowed mode is enabled. [1673997]

Open Issues in Version 355.98 WHQL

Windows 10 Issues
-[VR Direct]: Tearing/corruption may occur when playing VR content while changing display resolutions on the non-VR display, or after opening several VR applications in succession.[1687875]
To work around, go to the Microsoft Component Services panel, then stop and then restart the “Oculus VR Runtime service”.
-[355.82, Surround, 2 × GTX Titan Black] Metro apps are throwing error 0xc00d11cd(80004005) when playing any video.

[200135012]
-[355.82, Multi-GPU] No content seen in Windows Media Player. [200134689]
-[SLI, Batman: Arkham Knights] Severe stuttering seen, especially in indoor scenes, when the game is running at 4K resolution and NVIDIA Gameworks settings are turned on. [200116722]
-[SLI, Batman: Arkham Knights] Random flickering occurs in the game if SLI is enabled. [200116717]
-[GM206, SLI, Batman: Arkham Knights] Stuttering occurs and performance drops after shadow quality settings are toggled.[200116694]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with
Fast boot option enabled from BIOS. [1591053]

Windows 8.1 Issues
-[VR Direct]: Tearing/corruption may occur when playing VR content while changing display resolutions on the non-VR display, or after opening several VR applications in succession.[1687875]
To work around, go to the Microsoft Component Services panel, then stop and then restart the “Oculus VR Runtime service”.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]

Windows 8 Issues
-[VR Direct]: Tearing/corruption may occur when playing VR content while changing display resolutions on the non-VR display, or after opening several VR applications in succession.[1687875]
To work around, go to the Microsoft Component Services panel, then stop and then restart the “Oculus VR Runtime service”.
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[VR Direct]: Tearing/corruption may occur when playing VR content while changing display resolutions on the non-VR display, or after opening several VR applications in succession.[1687875]
To work around, go to the Microsoft Component Services panel, then stop and then restart the “Oculus VR Runtime service”.
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]

Additional Details:
• NView - version 146.78
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.3
• CUDA - version 7.5
• GeForce Experience 2.5.14.5

aufkrawall
2015-09-22, 15:06:08
ShadowPlay macht den Vollbild-Modus von Apps aus dem Windows Store kaputt, deren Bild bleibt dann einfach hängen. Kaum deaktiviere ich SP komplett (auch vorher schon manueller Modus, keine Aufnahme aktiv), funktioniert es wieder.
Kann man ganz einfach mit Zattoo oder einer Mediathek-App auf Windows 10 nachstellen.

Radeonfreak
2015-09-22, 15:20:02
Also irgendwas stimmt mit dem Installer der Windows 10 64 Bit version nicht.

Egal ob ich den so installiere oder auch nur extrahiere....der Computer stürzt gnadenlos reproduzierbar mit einem Blue Screen ab. :frown:

Mit einer neugeladenen 355.82 Exe zu Versuchszwecken keine Probleme. :confused:

Heimscheißer
2015-09-22, 15:22:49
Hier Win 10 64bit problemlos.....

In$ider
2015-09-22, 15:39:49
Also irgendwas stimmt mit dem Installer der Windows 10 64 Bit version nicht.

Egal ob ich den so installiere oder auch nur extrahiere....der Computer stürzt gnadenlos reproduzierbar mit einem Blue Screen ab. :frown:

Mit einer neugeladenen 355.82 Exe zu Versuchszwecken keine Probleme. :confused:

Manche lernen es nie...

"Intel Core I5 3570k @ 4.5 GHZ / BIOSTAR TZ77XE4 / NZXT Phantom / EVGA GTX 980 Superclocked @ 1.45 GHZ [...]"

Es ist egal ob der Treiber davor noch "einwandfrei" lief. Noch Fragen woran es wirklich liegt?

Radeonfreak
2015-09-22, 15:49:47
Scherzkeks.

Scheinbar ist die KLPD.sys der Verursacher. Vom Kapsersky Internet Security. Die mag den scheinbar nicht. :confused:

Radeonfreak
2015-09-22, 15:55:25
So Internet Security entfernt....und schon ging das Update Problemlos durch.

Interessantes Phänomen....:confused:

Man merke: Es liegt nicht immer an der Übertaktung.

DaTraS
2015-09-22, 16:16:39
Custom Res wieder behoben?
(für die SLi-GSync-Gebeutelten unter uns?)

Blaire
2015-09-22, 18:58:22
ShadowPlay macht den Vollbild-Modus von Apps aus dem Windows Store kaputt, deren Bild bleibt dann einfach hängen. Kaum deaktiviere ich SP komplett (auch vorher schon manueller Modus, keine Aufnahme aktiv), funktioniert es wieder.
Kann man ganz einfach mit Zattoo oder einer Mediathek-App auf Windows 10 nachstellen.

Das ist schon bekannt, Danke trotzdem.

Custom Res wieder behoben?
(für die SLi-GSync-Gebeutelten unter uns?)

No, wird erst im Oktober-Treiberrelease berücksichtigt.

Djinn
2015-09-22, 19:57:55
So Internet Security entfernt....und schon ging das Update Problemlos durch.

Interessantes Phänomen....:confused:

Man merke: Es liegt nicht immer an der Übertaktung.
Ich hab das selbe Problem. Version 355.98 runtergeladen und noch während dem Entpacken der Bluescreen in Win10 x64. Habe Kaspersky Antivirus 2016. Die Frage ist jetzt: wenn ich den Virenschutz für die Dauer der Treiber-Installation deaktiviere, klappt es dann problemlos (auch wenn ich den Virenschutz hinterher wieder aktiviere)? Möchte hinterher nicht mit einem nicht mehr funktionierenden Betriebssystem dastehen. :)

Radeonfreak
2015-09-22, 19:59:45
Deaktivieren genügt nicht. Du musst Kapsersky deinstallieren (lizenz aber nicht deinstallieren und Einstellungen behalten), Treiber installieren und dann Kaspersky Security 16 wieder installieren.

So hab ich es gemacht.

kruemelmonster
2015-09-22, 20:09:21
Keine Probleme hier mit Avast Free 2015; Build ist 355_00-177.

aufkrawall
2015-09-22, 20:13:20
Kaspersky hat so eine crazy Emulations-Heuristik, die fleißig Ressourcen dafür verballert, zu analysieren, was ein Programm so macht. Bremst wie sonst was und irgendwie triggert dieser Treiber-Installer da wohl einen fetten Bug.

Djinn
2015-09-22, 21:35:07
Deaktivieren genügt nicht. Du musst Kapsersky deinstallieren (lizenz aber nicht deinstallieren und Einstellungen behalten), Treiber installieren und dann Kaspersky Security 16 wieder installieren.

So hab ich es gemacht.
Danke für die Info. Ich hab aber nicht Kaspersky Internet Security 16, sondern nur Kaspersky Antivirus 16. Ich glaube, ich warte mal lieber die nächste Treiber-Version von Nvidia ab.

Deisi
2015-09-22, 22:22:20
Einfach den Treiber im Abgesicherten Modus installieren. Damit spart man sich die de- und installation von Kaspersky

EDIT: Mir ist aufgefallen das es wohl ein Problem mit dem Unpacker von nvidia ist. Wenn man die exe zB. mit winrar entpackt, kann die Installation problemlos ausgeführt werden.

Cyris
2015-09-22, 23:08:42
Ich habe direkt mal den R356.04 etwas im OpenGL/CL Bereich aufgewertet. Er hat somit jetzt die selben "extensions" GL=321 WGL=29 wie der R355.97. Die Profile schaue ich mir gleich mal an.

@Blair hatte vorhin übrigens 6,3GB VRAM dann leider Game Crash, jedoch ohne Treiber reset. Ach noch was :) , sind eigentlich Probleme mit dem Sleep Mode unter Windows 10 gemeldet wurden? In der Build 10547 gibt es eigentlich ein Fix für das Problem, jedoch scheinen einige es immer noch zu haben.. Link (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=402617)

R356.04 R355_00-189

Download:

R356.04 x64 Windows 10 (http://www.mediafire.com/download/syhjwcib99nssae/356.04_geforce_win10_64bit_international.exe)

Godmode
2015-09-22, 23:15:29
Posts gelöscht

Die Diskussion ob ein Virusscanner sinnvoll ist oder nicht, hat hier nichts verloren, es gibt schon Threads dafür.

Djinn
2015-09-23, 07:31:05
Einfach den Treiber im Abgesicherten Modus installieren. Damit spart man sich die de- und installation von Kaspersky

EDIT: Mir ist aufgefallen das es wohl ein Problem mit dem Unpacker von nvidia ist. Wenn man die exe zB. mit winrar entpackt, kann die Installation problemlos ausgeführt werden.
Danke, das werde ich ausprobieren. :)

Darkman]I[
2015-09-23, 08:39:25
Ich habe hier Bitdefender Internet Security 2016 und ich kann den Treiber auch nicht fertig installieren. Die Installationsroutine bricht mit der Meldung "Im NVIDIA Installationsprogramm ist ein Fehler aufgetreten" ab. Kein Absturz, Bluescreen o. Ä.

Treiber entpacke ich immer manuell vor der Installation und auch das Deaktivieren des Bitdefender Antivirus bringt keine Abhilfe. (no)

Edit: Installation im abgesicherten Modus funktioniert. Danke für den Tip, Deisi.

phoenix887
2015-09-23, 08:39:53
Installation ohne Probleme mit Norton Security.

Radeonfreak
2015-09-23, 09:34:10
Danke, das werde ich ausprobieren. :)

Denke nicht das das funktioniert. Hatte ich auch versucht....Absturz..

TobiWahnKenobi
2015-09-23, 09:37:37
von 355.60 auf 355.98

nur desktop, media portal, farcry4 und gtav (zum ersten mal stereoskopisch über tridef) probiert.
bis jetzt keine auffälligkeiten, mal weiter beäugen..

*win10 ohne dedizierten 3rd party virenschutz


(..)

mfg
tobi

Darkman]I[
2015-09-23, 10:44:48
Hatte jetzt 48 Stunden lang MGS V Phantom Pain mit dem 355.82 WHQL hinter mir ohne Grafikfehler.

Vorhin dann der Wechsel zum 355.98 WHQL und plötzlich habe ich an einer Stelle im Spiel einen komischen Grafikfehler, ein bzw. zwei flackernde dunkelgraue Dreiecke, ausgehend von der Bildmitte. Jedoch nur wenn ich in diese eine Richtung blicke.

http://abload.de/thumb/mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg)

Ob es am Treiber liegt oder am Spiel weiß ich nicht.
Bisher habe ich keinerlei Abstürze oder Grafikfehler in anderen Spielen gehabt mit der GTX 980 Ti.
Temps liegen auch im Rahmen (waren bei MGS V bei 64°).

Edit: Ok, auch mit dem 355.82 WHQL gleicher Grafikfehler an derselben Stelle.

Reg
2015-09-23, 11:57:21
So Internet Security entfernt....und schon ging das Update Problemlos durch.

Interessantes Phänomen....:confused:

Man merke: Es liegt nicht immer an der Übertaktung.
http://www.nvidia.de/object/driver_installation_hints_de.html


Anwendungen zur Beschleunigung des Downloads sollten beim Herunterladen von Treibern deaktiviert werden.
Bei der Installation der Treiber darf keine Virenschutz-Software im Hintergrund aktiv sein. Eine einwandfreie Konfiguration des Treibers kann sonst verhindert werden.
Entfernen Sie vor der Installation neuer Treiber unbedingt alle bereits installierten NVIDIA-Grafiktreiber über die Windows-Systemsteuerung. Wählen Sie dazu Start > Systemsteuerung > Software, suchen Sie den Eintrag für die NVIDIA-Grafiktreiber (ggf. "NVIDIA Windows Display Drivers" oder "NVIDIA Display Drivers") und wählen Sie anschließend "Entfernen".

Schrotti
2015-09-23, 12:09:19
Deaktivieren genügt nicht. Du musst Kapsersky deinstallieren (lizenz aber nicht deinstallieren und Einstellungen behalten), Treiber installieren und dann Kaspersky Security 16 wieder installieren.

So hab ich es gemacht.

Keine Probleme mit F-Secure Antivirus 2015.

Ich würde den Schrott ja gar nicht wieder installieren.

Hobby
2015-09-23, 12:12:02
Einwandfrei die Installation (64 bit Win 10) mit "G-Data-Protect" im Hintergrund.

evil_overlord
2015-09-23, 13:14:45
Windows 7 64 Bit, Kaspersky Antivirus, Installation lief ohne Probleme.

871364
2015-09-23, 13:44:23
Windows 7 64 Bit, Kaspersky Antivirus, Installation lief ohne Probleme.

Dito! Allerdings mit Kaspersky KIS 2016.

Alles ohne Probleme. Scheint nur unter dem NSA-Windows 10 Probleme zu machen, aber wer nutzt son Dreck wirklich.

34543
2015-09-23, 13:48:48
Übrigens: 356.04 verfügbar

"Known installation issue:

Conflict between the display driver and the Oculus 0.7 runtime sometimes causes a BSOD at installation of the 356.04 driver. It is recommended that you stop the Oculus runtime service, install the GeForce driver and then start Oculus service."

http://www.station-drivers.com/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=4&id=1307&Itemid=255&lang=fr

Ob dass das Problem mit Kaspersky beinhaltet?

Blade II
2015-09-23, 13:53:54
I[;10789040'][...]Vorhin dann der Wechsel zum 355.98 WHQL und plötzlich habe ich an einer Stelle im Spiel einen komischen Grafikfehler, ein bzw. zwei flackernde dunkelgraue Dreiecke, ausgehend von der Bildmitte. Jedoch nur wenn ich in diese eine Richtung blicke.

http://abload.de/thumb/mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg)[...]
Genau dasselbe Probleme habe ich auch in anderen Spielen mit dem 355.82 Treiber, 353.38 lief zuvor einwandfrei.

HisN
2015-09-23, 14:03:16
Kann es sein dass der Treiber (bzw. auch die Treiber davor) lustige Sachen bei Vision-Surround und Multimonitor und Multi-GPU machen?

Ich meine man schaue sich mein aktiviertes VS-Set an, und den fehlenden Klicker im CP.
http://abload.de/img/windows10_surround_mu13jif.jpg (http://abload.de/image.php?img=windows10_surround_mu13jif.jpg)

Will ich JETZT das VS-Setup ändern stürzt das Windows reproduzierbar mit einem Blackscreen ab. Ich muss erst den erweiterten Desktop abschalten, dann kann ich blind (man sieht ja die Monitor-Zahl nicht mehr, weil abgeschaltet) die Monitore verschieben, das VS-Set wieder aktivieren, dann den Bildschirm erweitern ....

Unter Win8 wurde einfach der Hauptmonitor beim VS-Setup abgeschaltet, so dass nur das VS-Set aktiv war.
Sobald das VS-Set aktiv ist und der Hauptmonitor bekomme ich übrigens das NV-CP nicht mehr geöffnet. Weder über den Desktop, noch über die Taskleiste noch über die Systemsteuerung. Auch nicht nach einem Neustart.
Sobald der erweiterte Bildschirm auf das VS-Set abgeschaltet ist, geht auch das Nvidia-CP wieder auf.

Hobby
2015-09-23, 17:10:27
Bin wieder zurück auf den "355.82-desktop-win10-64bit-international-whql", da der "98" ein unerträgliches Brummen bei allen YouTube - Videos verursacht - im Sekundentakt.
HTML 5

Angiesan
2015-09-23, 17:44:18
Schon interessant was heute alles so durch die Qualitätskontrolle kommt.
Was mich aufregt, DSR scheint bei dem Spiel Mad Max schwierig zu sein, alle Treiber unter Win 10 schalten früher oder später nach dem Wechsel vom Spielmenue in die Ingame-Grafik auf die native Auflösung des Monitors zurück.
Was dabei klasse ist und für Benchmarks sicherlich vorgemerkt wird :biggrin:...
Die Auflösung die im Spielmenue angezeigt wird ist noch die DSR Auflösung, kann man gut nachvollziehen wenn man sich in dem Spiel mit einem Tool wie z.B. dem RTSS die FPS anzeigen lässt. Ups ist die Anzeige groß und die native Auflösung ist wieder aktiv.
Beendet man das Spiel und startet es neu nachdem dies passiert ist wird immer noch als eingestellte Auflösung die DSR Auflösung angezeigt, aktiv ist aber die native Auflösung.

Das nervt und da die Alternative DS nicht mehr funktioniert, nervt es gleich 2 mal :mad:

captain_drink
2015-09-23, 18:01:37
Das nervt und da die Alternative DS nicht mehr funktioniert, nervt es gleich 2 mal :mad:

Das geht schon noch. Die CR mit einem Treiber vor 353.62 erstellen und via Nvidia Custom Resolutions Backup Tool portieren.

Gast
2015-09-23, 18:04:19
Schon interessant was heute alles so durch die Qualitätskontrolle kommt.
Was mich aufregt, DSR scheint bei dem Spiel Mad Max schwierig zu sein, alle Treiber unter Win 10 schalten früher oder später nach dem Wechsel vom Spielmenue in die Ingame-Grafik auf die native Auflösung des Monitors zurück.
Was dabei klasse ist und für Benchmarks sicherlich vorgemerkt wird :biggrin:...
Die Auflösung die im Spielmenue angezeigt wird ist noch die DSR Auflösung, kann man gut nachvollziehen wenn man sich in dem Spiel mit einem Tool wie z.B. dem RTSS die FPS anzeigen lässt. Ups ist die Anzeige groß und die native Auflösung ist wieder aktiv.
Beendet man das Spiel und startet es neu nachdem dies passiert ist wird immer noch als eingestellte Auflösung die DSR Auflösung angezeigt, aktiv ist aber die native Auflösung.

Das nervt und da die Alternative DS nicht mehr funktioniert, nervt es gleich 2 mal :mad:
Hoffe mal das ist keiner neuer Beschiss oder eine Form von Marketing...sowie: "Toll, ich spiel in UHD DSR mit 200fps...wie toll Nvidia doch ist...ein Glück das ich die gekauft habe.";)

Dürfte den Dau's nicht mal auffallen wenn sie rauszoomen..:freak:

Mr.Magic
2015-09-23, 18:52:28
Schon interessant was heute alles so durch die Qualitätskontrolle kommt.

Qalitädscontrole?

Bin wieder zum 347.88 zurück. Mit 355.98 (und 355.60) funktioniert die Aspekterzwingung nicht bei DX11. Dragon Age 2 wird statt 21:9 Letterbox auf volles 16:9 gestreckt, und Dragon Age: Inquisition wird auf 4:3 Pillarbox gestaucht.

Arschhulio
2015-09-23, 20:34:25
I[;10789040']Hatte jetzt 48 Stunden lang MGS V Phantom Pain mit dem 355.82 WHQL hinter mir ohne Grafikfehler.

Vorhin dann der Wechsel zum 355.98 WHQL und plötzlich habe ich an einer Stelle im Spiel einen komischen Grafikfehler, ein bzw. zwei flackernde dunkelgraue Dreiecke, ausgehend von der Bildmitte. Jedoch nur wenn ich in diese eine Richtung blicke.

http://abload.de/thumb/mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg)

Ob es am Treiber liegt oder am Spiel weiß ich nicht.
Bisher habe ich keinerlei Abstürze oder Grafikfehler in anderen Spielen gehabt mit der GTX 980 Ti.
Temps liegen auch im Rahmen (waren bei MGS V bei 64°).

Edit: Ok, auch mit dem 355.82 WHQL gleicher Grafikfehler an derselben Stelle.

Also gestern Abend gedaddelt, da ist mir nichts aufgefallen. Heute an der gleichen Stelle bzw gleiches Gebiet weiter gemacht und was sehe ich da, in einem Bestimmten Bereich/Gebiet habe ich auf einmal auch diese komischen Dreicke :confused:

Ich habe allerdings auch noch den 355.82 drauf.

Darkman]I[
2015-09-23, 20:37:24
@ Arschhulio: Es beruhigt mich, spricht m. E. dafür dass unsere Grafikkarten i. O. sind und das wohl ein Bug im Spiel ist!?

Viper Zx
2015-09-23, 21:04:50
Bei mir werden mit diesem Treiber alle geöffneten Windows geresized.
Sobald ich den Montitor aus und wieder anmache hängt alles verkleinert in der linken Ecke.

Im Prinzip das selbe was passiert wenn man Fenster auf hat und der Treiber neu installiert wird, da kommt es ja kurz zu einem Blackscreen und danach hat man diesen Effekt.


Auch mit dem aktullen 356.04 ist der Fehler da.
Mit 355.82 ist alles i.O.

Aslinger
2015-09-23, 22:17:34
Der Maxwell Bug unter Far Cry 4 scheint da noch immer nicht behoben worden zu sein. Mit Gamework Settings resettet sich der Grafiktreiber. http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10765634#post10765634

Ich habe aber den noch aktuelleren 356.04 getestet.

Laut Ereignisanzeige löst immer die dxgi.dll den Fehler aus, auch beim 350er Treiber.

Angiesan
2015-09-23, 23:23:05
Qalitädscontrole?

Bin wieder zum 347.88 zurück. Mit 355.98 (und 355.60) funktioniert die Aspekterzwingung nicht bei DX11. Dragon Age 2 wird statt 21:9 Letterbox auf volles 16:9 gestreckt, und Dragon Age: Inquisition wird auf 4:3 Pillarbox gestaucht.

Ja würde ich ja auch gerne tun aber Win 10 und NV braucht noch etwas Reifezeit, leider:mad:

Vieles funktioniert ja aber es sind wie so oft die kleinen Dinge die nerven.

phoenix887
2015-09-24, 00:58:44
Habe eben 90 min Mad Max gezockt und da auch keine Probleme.

Blaire
2015-09-24, 03:19:36
Übrigens: 356.04 verfügbar

"Known installation issue:

Conflict between the display driver and the Oculus 0.7 runtime sometimes causes a BSOD at installation of the 356.04 driver. It is recommended that you stop the Oculus runtime service, install the GeForce driver and then start Oculus service."

http://www.station-drivers.com/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=4&id=1307&Itemid=255&lang=fr

Ob dass das Problem mit Kaspersky beinhaltet?

Für NVIDIA gibt es da nichts zu tun, kein Treiberproblem.

I[;10789040']Hatte jetzt 48 Stunden lang MGS V Phantom Pain mit dem 355.82 WHQL hinter mir ohne Grafikfehler.

Vorhin dann der Wechsel zum 355.98 WHQL und plötzlich habe ich an einer Stelle im Spiel einen komischen Grafikfehler, ein bzw. zwei flackernde dunkelgraue Dreiecke, ausgehend von der Bildmitte. Jedoch nur wenn ich in diese eine Richtung blicke.

http://abload.de/thumb/mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg)

Ob es am Treiber liegt oder am Spiel weiß ich nicht.
Bisher habe ich keinerlei Abstürze oder Grafikfehler in anderen Spielen gehabt mit der GTX 980 Ti.
Temps liegen auch im Rahmen (waren bei MGS V bei 64°).

Edit: Ok, auch mit dem 355.82 WHQL gleicher Grafikfehler an derselben Stelle.

Wenn es mit dem 355.82 Game Ready Treiber auch auftritt, könnte es ein App/Game-Problem sein. In welchen Chapter/Mission tauchen denn diese Grafikfehler auf? Kannst du vieleicht ein Save von dieser Stelle vom Screenshot hochladen? Diese kannst du typischerweise unter "C:\Steam\userdata\YOUR ID\311340\remote" finden.

Der Maxwell Bug unter Far Cry 4 scheint da noch immer nicht behoben worden zu sein. Mit Gamework Settings resettet sich der Grafiktreiber. http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10765634#post10765634

Ich habe aber den noch aktuelleren 356.04 getestet.

Laut Ereignisanzeige löst immer die dxgi.dll den Fehler aus, auch beim 350er Treiber.

Vieleicht mit dem nächsten WHQL-Treiber, vieleicht deshalb, da sich das alles nach hinten verschieben kann. Der nächste BETA Release wird noch keinen Fix beinhalten, frühestens mit dem nächsten WHQL.

Angiesan
2015-09-24, 07:59:25
Habe eben 90 min Mad Max gezockt und da auch keine Probleme.
Mit DSR ? Ich habe unterschiedliche Einstellungen hier mit der GTX 980 probiert, aber alle führen später oder früher zu dem gleichen Ergebnis.
Ich nutze hier die Steam-Version...gibt es eigentlich eine andere?

Und Du bist Dir sicher, dass sich die Einstellung nicht verändert, mann merkt es wenn man das AA zusätzlich eingeschaltet hat nur an einigen Texturen (Gitter in den Festungen und Sand im Außenbereich) und der nicht immer so optimalen Kantenglättung.

Habe jetzt den 353,30 installiert und DS geht wieder :-) musste nur das Treiber Autoupdate von Win 10 deaktivieren da er mir sonst immer den 353.54 installiert hat.
Danke noch mal an captain_drink für den Hinweis.

akuji13
2015-09-24, 09:33:55
Versucht NV an alte ATI/AMD Treiberzeiten anzuknüpfen? :D

Auch hier gibts Probleme schon beim Entpacken weil KIS installiert ist.

Da ist das sicher nicht deinstalliere (weil es ansonsten problemlos läuft und ich damit sehr zufrieden bin) oder anfange etwas im abgesicherten Modus zu installieren warte ich halt weiter auf den nächsten Treiber.

Die 21:9 Probleme sollen ja eh erst im Oktober behoben sein.

phoenix887
2015-09-24, 09:52:52
Mit DSR ? Ich habe unterschiedliche Einstellungen hier mit der GTX 980 probiert, aber alle führen später oder früher zu dem gleichen Ergebnis.
Ich nutze hier die Steam-Version...gibt es eigentlich eine andere?

Und Du bist Dir sicher, dass sich die Einstellung nicht verändert, mann merkt es wenn man das AA zusätzlich eingeschaltet hat nur an einigen Texturen (Gitter in den Festungen und Sand im Außenbereich) und der nicht immer so optimalen Kantenglättung.

Habe jetzt den 353,30 installiert und DS geht wieder :-) musste nur das Treiber Autoupdate von Win 10 deaktivieren da er mir sonst immer den 353.54 installiert hat.
Danke noch mal an captain_drink für den Hinweis.


Nein ohne DSR. Spiele in der nativen Auflösung meines Bildschirmes von 3840x2160.

Blackland
2015-09-24, 10:43:51
Kann auf Win7 x86 und mit GT440 auf meinem Office-PC den Treiber gar nicht installieren, selbst mit sauberer Neuinstallation.

Maorga
2015-09-24, 10:50:51
Also es werden stellenweise immer wieder Profile geändert - Schuld daran ist immer noch GeforceExpierence. Im globalen Profile gebe ich z.B. override all bei AA an und nach einen Neustart steht nur noch application controlled. Es ist auch egal ob ich es über den inspector oder das panel selbst mache. Daran sollten die echt mal arbeiten. Eigentlich nutze ich GeforceExpierence nur wegen Shadowplay.

Michamel2k
2015-09-24, 14:04:56
Hab auch KIS installiert und das erstemal ein Installationsproblem mit der Treiberversion 355.98 gehabt; SETUP ausführen oder Installdatei überhaupt zu entpacken führten zum BSOD.
Mit älteren Versionen und dem ebenfalls hier verlinkten Nachfolgetreiber ging es ohne Probleme.
(Toshiba Notebook, 'clean install' Win 10 Pro, KIS 2016 und nV750M)

Grestorn
2015-09-24, 15:36:58
Versucht NV an alte ATI/AMD Treiberzeiten anzuknüpfen? :D

Auch hier gibts Probleme schon beim Entpacken weil KIS installiert ist.

Da ist das sicher nicht deinstalliere (weil es ansonsten problemlos läuft und ich damit sehr zufrieden bin) oder anfange etwas im abgesicherten Modus zu installieren warte ich halt weiter auf den nächsten Treiber.

So etwas kann eigentlich gar nicht die Schuld des Treibers sein. Der Virenscanner ist die Komponente, die sich ins System eingräbt und sich nicht korrekt verhält, bzw. das Verhalten des Systems so verändert, dass der Treiberinstaller damit nicht zurecht kommt.

Und ein BSOD ist erst recht nicht die Schuld eines simplen Unpackers. Das ist erst recht ein Indiz, dass der Fehler in KIS steckt, denn der hat die Rechte und Möglichkeiten, einen BSOD auszulösen, ein User-Tool wie ein Setup-Unpacker sicher nicht.

-/\-CruNcher-/\-
2015-09-24, 15:52:52
Gerade noch den 355.84 so gelobt aus dem Langzeittest auf Maxwell heraus und hier bricht jetzt anscheinend schon wieder Armagedon aus ;)

Also es werden stellenweise immer wieder Profile geändert - Schuld daran ist immer noch GeforceExpierence. Im globalen Profile gebe ich z.B. override all bei AA an und nach einen Neustart steht nur noch application controlled. Es ist auch egal ob ich es über den inspector oder das panel selbst mache. Daran sollten die echt mal arbeiten. Eigentlich nutze ich GeforceExpierence nur wegen Shadowplay.

Dazu muss man nicht unbedingt Geforce Experience nutzen und unter Win 10 eigentlich überhaupt nicht mehr

aufkrawall
2015-09-24, 15:53:59
So etwas kann eigentlich gar nicht die Schuld des Treibers sein. Der Virenscanner ist die Komponente, die sich ins System eingräbt und sich nicht korrekt verhält, bzw. das Verhalten des Systems so verändert, dass der Treiberinstaller damit nicht zurecht kommt.

Und ein BSOD ist erst recht nicht die Schuld eines simplen Unpackers. Das ist erst recht ein Indiz, dass der Fehler in KIS steckt, denn der hat die Rechte und Möglichkeiten, einen BSOD auszulösen, ein User-Tool wie ein Setup-Unpacker sicher nicht.
Eben. Hab ich auch schon längst gesagt, warum will so etwas nie ankommen. Internet-Foren sind frustrierend...

Blackland
2015-09-24, 16:17:56
Kann auf Win7 x86 und mit GT440 auf meinem Office-PC den Treiber gar nicht installieren, selbst mit sauberer Neuinstallation.
Nach Reinigung Registry, Komplettinstallation (!!) eines alten Treibers und darauf aufgesetzt die Neuinstallation nur des Grafiktreibers OHNE Zusätze hat es nun funktioniert.

Das erste Mal, das es nicht auf "normalem" Weg geklappt hat.

akuji13
2015-09-24, 16:20:36
So etwas kann eigentlich gar nicht die Schuld des Treibers sein. Der Virenscanner ist die Komponente, die sich ins System eingräbt und sich nicht korrekt verhält, bzw. das Verhalten des Systems so verändert, dass der Treiberinstaller damit nicht zurecht kommt.

Und ein BSOD ist erst recht nicht die Schuld eines simplen Unpackers. Das ist erst recht ein Indiz, dass der Fehler in KIS steckt, denn der hat die Rechte und Möglichkeiten, einen BSOD auszulösen, ein User-Tool wie ein Setup-Unpacker sicher nicht.

"Kann eigentlich gar nicht" klingt für mich nicht nach "ist definitv nicht" sondern nach Mutmaßung.

Wenn KIS Schuld ist:
Warum funktionieren dann alle (~20) Entpacker davor?
Warum hat NV etwas am Entpacker geändert das KIS dazu bewegt etwa anders zu machen?
Warum testet man seine Entpacker nicht ordentlich mit einem weit verbreiteten scanner?
Warum sollte der KIS einen präventiv sinnlosen bsod auslösen anstatt das file zu sperren?

Eben. Hab ich auch schon längst gesagt, warum will so etwas nie ankommen. Internet-Foren sind frustrierend...

Wir winken dir auf dem Weg nach draußen aus dem Neuland. ;)

aufkrawall
2015-09-24, 16:32:30
Du überschätzt AVs maßlos.

Godmode, ich wär dir sehr verbunden... :redface:

-/\-CruNcher-/\-
2015-09-24, 16:42:58
Das Problem wird einfach sein das KIS IDS/PAP das extreme Phone home des Installers stört Nvidia brauch diese Telemetry Daten aber genauso wie aus Geforce Experience ;)
Vor allem wenn das unter Win 10 passieren sollte da müssen KIS und Co ihren Kernel Treiber auch erstmal ordentlich unterbringen.
So wie Microsoft seine Daten brauch um vor allem Cortana zu dem Super Hyper Brain zu machen das gegen Google und IBM alles wegreist ;)

Michamel2k
2015-09-24, 17:15:15
Das Problem wird einfach sein das KIS IDS/PAP das extreme Phone home des Installers stört Nvidia brauch diese Telemetry Daten aber genauso wie aus Geforce Experience ;)
...

Ist KIS wirklich Schuld, wenn das Problem nur mit v355.98 auftaucht - aber den Versionen davor und danach nicht?
Wenn die nV-Treiber generell in allen Versionen einen BSOD mit KIS auslösen würde, würde ich KIS auch als Übeltäter ranziehen. Aber nur wegen einer Treiberversion beschuldigt man m.M.n. den Falschen.

Grestorn
2015-09-24, 17:27:06
Ist KIS wirklich Schuld, wenn das Problem nur mit v355.98 auftaucht - aber den Versionen davor und danach nicht?

Ja, wenn eine Datei im Treiber, im entpackten Archiv oder in einer temporär erzeugten Datei ein bestimmtes Muster aufweist (-> Zufall!) auf die der Virenscanner reagiert (das ist ja seine Aufgabe) und dann falsch agiert.

Da das selbe Pattern in anderen Versionen so nicht vorhanden ist, ist das vollkommen erklärlich.

@akuji: Natürlich ist es "nur" eine Vermutung. Aber eine sehr wahrscheinliche auf Basis der Fakten.

Blaire
2015-09-24, 19:24:14
Ja, wenn eine Datei im Treiber, im entpackten Archiv oder in einer temporär erzeugten Datei ein bestimmtes Muster aufweist (-> Zufall!) auf die der Virenscanner reagiert (das ist ja seine Aufgabe) und dann falsch agiert.

Da das selbe Pattern in anderen Versionen so nicht vorhanden ist, ist das vollkommen erklärlich.

Zumal sich Beta- und WHQL vom gleichen Treiber-Build da auch noch völlig unterschiedlich verhielten. :freak: Wie soll NVIDIA da denn Einfluss nehmen, ohne zu wissen was Kaspersky deren Viren-Heuristik da für Dinge filtert? Das müssen die schon selber in den Griff bekommen.
btw. http://forum.kaspersky.com/index.php?showtopic=333294&st=40&p=2473563&#entry2473563

@Darkman]I[
Ich konnte den Grafikfehler in MGS:TPP auch reproduzieren, ich leite das zur Kontrolle weiter. Danke für die hilfreichen Infos.

DrMabuse1963
2015-09-24, 20:24:58
aber Win 10 und NV braucht noch etwas Reifezeit, leider:mad:


Das muss ich leider als richtig befinden , W10 und Nv3D funzt sogut wie garnicht , meine Brille hat schon Staub angesetzt...:frown:

Angiesan
2015-09-24, 22:20:43
Nein ohne DSR. Spiele in der nativen Auflösung meines Bildschirmes von 3840x2160.
Ah dass kann ich bestätigen, ohne DSR läuft das fein und vollkommen ohne Probleme, ich habe ja auch nie was anderes geschrieben.

cR@b
2015-09-24, 23:12:21
Ja würde ich ja auch gerne tun aber Win 10 und NV braucht noch etwas Reifezeit, leider:mad:

Vieles funktioniert ja aber es sind wie so oft die kleinen Dinge die nerven.

Das ist der Grund, warum ich Win10 noch meide :D Hab ja noch Zeit! :ujump2:

Btw. grundsätzlich ist es immer komisch, wenn auf einmal ein Virenprogramm mit dem neusten Treiber inkompatibel erscheint. Logischerweise vermutet man den Fehler erstmal beim Treiber, weils davor ja ging. Persönlich aber durfte ich auch schon mein blaues Wunder erleben mit AntiVir, das prompt mit meiner nigel nagel neuen SSD nicht wollte bzw. immerzu und nach jedem Neustart einen Windows C: Festplatten Full Scan + Fehlerbehebung auslöste. Aber seltsamerweise konnte das Problem nicht von der SSD und dessen Hersteller abgestellt werden, sondern AntiVir musste tätig werden und taten es auch und das Problem war gone :ucatch:

Und die Moral von der Geschicht, traue deinem Virenscanner nicht ;)

HisN
2015-09-25, 13:11:13
Mir fällt gerade wieder mal auf, dass ich am Desktop mit dem 355er Treibern kein Vsync habe.
Ich kann mich noch an Win7 erinnern, da hat man vsync am Desktop verloren wenn man Aero abgeschaltet hat. Aber seit Win8 war das gar kein Problem mehr, weil die Grafikkarte ja sowieso den Desktop gerechnet hat.
Jetzt mit Win10 taucht das wieder auf. Das ist echt anstrengend. Es bedeutet nämlich automatisch Tearing im Browser, Tearing im Video-Glotz-Tool ....
Liegts am Treiber, oder wie üblich an Multimonitor-Multigraka-Konfig, oder gibts da eine versteckte Einstellung in Win10?

Wenn ich vsync über den Treiber global forciere, funktionert vsync übrigens am Desktop, aber ich will vsync nicht ÜBERALL und es ging ja irgendwann mal auch ohne die grobe Kelle.

Edit: Ja ist ein Multimonitor-Problem, sobald ich den erweiterten Desktop abschalte und nur ein Monitor aktiviert ist, ist auch vsync im Browser und im Media-Player aktiviert. JUHU. Genau das brauchen die Multimonitor-User doch :-)
Und Shadowplay lässt sich auch nur aktivieren wenn ich die 2. Grafikkarte ausbaue. Mach ich das nicht: Blackscreen.
Benutzerdefinierte Auflösungen wollen bei mir zur Zeit auch nicht. Schon beim Erstellen: Blackscreen.

Wobei das ganze auch ein Folge-Fehler zur verkackten Surround-Installation sein kann.
Ich hab gerade alles noch mal runtergeschmissen und den 352.84 installiert. Da funktioniert das mit den Custom-Resolutions ja noch.
Zwangsupdate auf das 355.80
Da ist das VS-Set aufgelöst. VSync am Destkop geht wieder, ich kann Custom-Resulutions einrichten ohne Blackscreen, auch wenn sie nicht funktionieren. Immerhin :-(

kleeBa
2015-09-26, 11:59:53
Irgendwas mit der Custom Resolutionen kaputt?

Wenn ich eine erstelle und anwende - Monitor geht an, Monitor geht aus, Monitor geht an, Monitor geht aus.......
Nur auf dem Desktop, in Spielen ist alles in Ordnung.

Hatte ich vorher nie und stört mich auch jetzt nicht mehr, mit dem 356.04 ist alles wieder in Ordnung.

Wollte es nur mal anmerken.

Nucleus
2015-09-26, 15:02:22
Hallo zusammen!

Ich habe mir zum neuen System einen Asus ROG SWIFT PG278Q G-Sync Monitor gegönnt.
Daneben läuft ein zweiter Schirm mit FullHD ohne G-Sync.

Das Problem:
Ist G-Sync aktiviert, bremsen aktive Spiele das ganze System aus. Sound, Mouse-Eingaben und Anzeige stocken alle 2 Sekunden 3 Sekunden lang. Das sieht man auch auf dem parallel laufenden zweiten Monitor.
Tabbe ich aus dem Spiel raus oder beende es, läuft das System wieder stabil.
Vsync in Spielen an/aus macht keinen Unterschied. Bisher getestete Spiele: GTA V und Evolve
Bei festeingestellter Bildwiederholrate (G-Sync aus) passiert das nicht und alles läuft, wie es soll.
Auch, wenn ich den 2. Monitor deaktiviere, gibt es keine Probleme (DVI/HDMI macht keinen Unterschied)

Was ich schon probiert habe:


Treiber und GeForce-Experience deinstalliert, Treiber frisch drauf
G-Sync für Vollbildmodus
VSync an/an
Multi-Display-Leistungsmodus an/aus (Einzelanzeige)
Alle Treiber aktualisiert
2. Monitor ans Mainboard angeschlossen



Bin mit meinem Latein am Ende.
Hat jemand Erfahrung mit G-Sync oder sonst noch ne Idee?
Es scheint definitiv am 2. Monitor zu liegen.

Nein!
2015-09-27, 00:02:30
Seit dem Treiber 338.58 bricht die Bildwiederholrate bei dem Spiel Battlefield BC2 unter DX11 nach wenigen Minuten/mehrere Sekuden von 200 Bildern permanent auf 4-7 Bilder ein.
Mit DX9 als Renderpfad gibt es hingegen keine Bildwiederholungsprobleme, außer das Objekte fehlen, alles scheiße aussieht und so weiter - aber das ist
nichts Neues und wird nach all den Jahren auch nicht mehr gefixt.
Leider ist mit dem neuen Treiber 338.98 die Bildsache immer noch vorhanden und ich muss weiter DX9 verwenden.
Was könnte man hier tun ?

OS: Win 7 64-bit
Grafikkarte: Gigabyte 780ti

gedi
2015-09-27, 00:13:27
Hallo zusammen!

Ich habe mir zum neuen System einen Asus ROG SWIFT PG278Q G-Sync Monitor gegönnt.
Daneben läuft ein zweiter Schirm mit FullHD ohne G-Sync.

Das Problem:
Ist G-Sync aktiviert, bremsen aktive Spiele das ganze System aus. Sound, Mouse-Eingaben und Anzeige stocken alle 2 Sekunden 3 Sekunden lang. Das sieht man auch auf dem parallel laufenden zweiten Monitor.
Tabbe ich aus dem Spiel raus oder beende es, läuft das System wieder stabil.
Vsync in Spielen an/aus macht keinen Unterschied. Bisher getestete Spiele: GTA V und Evolve
Bei festeingestellter Bildwiederholrate (G-Sync aus) passiert das nicht und alles läuft, wie es soll.
Auch, wenn ich den 2. Monitor deaktiviere, gibt es keine Probleme (DVI/HDMI macht keinen Unterschied)

Was ich schon probiert habe:


Treiber und GeForce-Experience deinstalliert, Treiber frisch drauf
G-Sync für Vollbildmodus
VSync an/an
Multi-Display-Leistungsmodus an/aus (Einzelanzeige)
Alle Treiber aktualisiert
2. Monitor ans Mainboard angeschlossen



Bin mit meinem Latein am Ende.
Hat jemand Erfahrung mit G-Sync oder sonst noch ne Idee?
Es scheint definitiv am 2. Monitor zu liegen.

Probiere mal, falls noch nicht geschehen, folgendes:

- Gsync lediglich für den Vollbildmodus
- Vsync im Treiber aus (im Spiel sowieso). Aber Achtung: Sobald du den Gsync- Modus von Fenster- auf Nur-Vollbildmodus änderst, dann aktiviert sich Vsync im Treiber wieder automatisch, so dass du es erneut deaktivieren musst.

Blaire
2015-09-27, 02:41:21
Seit dem Treiber 338.58 bricht die Bildwiederholrate bei dem Spiel Battlefield BC2 unter DX11 nach wenigen Minuten/mehrere Sekuden von 200 Bildern permanent auf 4-7 Bilder ein.
Mit DX9 als Renderpfad gibt es hingegen keine Bildwiederholungsprobleme, außer das Objekte fehlen, alles scheiße aussieht und so weiter - aber das ist
nichts Neues und wird nach all den Jahren auch nicht mehr gefixt.
Leider ist mit dem neuen Treiber 338.98 die Bildsache immer noch vorhanden und ich muss weiter DX9 verwenden.
Was könnte man hier tun ?

OS: Win 7 64-bit
Grafikkarte: Gigabyte 780ti

Als Workaround mit "Alt+Enter" auf Desktop wechseln und wieder zurück ins Game sollte helfen, bis ein Treiberfix erscheint.

Irgendwas mit der Custom Resolutionen kaputt?

Wenn ich eine erstelle und anwende - Monitor geht an, Monitor geht aus, Monitor geht an, Monitor geht aus.......
Nur auf dem Desktop, in Spielen ist alles in Ordnung.

Hatte ich vorher nie und stört mich auch jetzt nicht mehr, mit dem 356.04 ist alles wieder in Ordnung.

Wollte es nur mal anmerken.

Der nächste off. Treiber beseitigt die Probleme rund um Custom Resolutions.

Nucleus
2015-09-27, 10:28:23
Probiere mal, falls noch nicht geschehen, folgendes:

- Gsync lediglich für den Vollbildmodus
- Vsync im Treiber aus (im Spiel sowieso). Aber Achtung: Sobald du den Gsync- Modus von Fenster- auf Nur-Vollbildmodus änderst, dann aktiviert sich Vsync im Treiber wieder automatisch, so dass du es erneut deaktivieren musst.

Hab ich schon versucht, macht leider keinen Unterschied.

chiller
2015-09-27, 10:45:23
Bei festeingestellter Bildwiederholrate (G-Sync aus) passiert das nicht und alles läuft, wie es soll.

Das erinnert mich an mein Problem mit G-Sync.

Leider ist der 347.88 nicht für die 980Ti ausgelegt, sonst hätte ich dich gebeten mit dem Treiber mal zu testen.

Nein!
2015-09-27, 21:31:33
[QUOTE=Blaire;10793222]Als Workaround mit "Alt+Enter" auf Desktop wechseln und wieder zurück ins Game sollte helfen, bis ein Treiberfix erscheint.

Das hilft leider nicht.
Die Leistung ist auch mit jedem Treiber seit fast einem Jahr immer schlechter geworden. Deswegen glaube ich auch nicht, dass hier noch etwas gefixt wird.

Blaire
2015-09-27, 23:07:18
[QUOTE=Blaire;10793222]Als Workaround mit "Alt+Enter" auf Desktop wechseln und wieder zurück ins Game sollte helfen, bis ein Treiberfix erscheint.

Das hilft leider nicht.
Die Leistung ist auch mit jedem Treiber seit fast einem Jahr immer schlechter geworden. Deswegen glaube ich auch nicht, dass hier noch etwas gefixt wird.

Der Workaround funktioniert normalerweise problemlos oder wechsel halt auf den 355.60 WHQL (http://www.nvidia.de/download/driverResults.aspx/89258/de) zurück. Wenn auch das nichts bringt, wird der Fehler wohl bei deinem PC-System zu suchen sein.

Nucleus
2015-09-28, 10:18:59
@Blaire

Ist ein derartiger Fehler/Bug beim G-Sync Mischbetrieb bekannt?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10792636#post10792636

Nein!
2015-09-28, 17:43:18
[QUOTE=Nein!;10794149]

Der Workaround funktioniert normalerweise problemlos oder wechsel halt auf den 355.60 WHQL (http://www.nvidia.de/download/driverResults.aspx/89258/de) zurück. Wenn auch das nichts bringt, wird der Fehler wohl bei deinem PC-System zu suchen sein.


Ja, wenn es doch so einfach nur wäre.
Jedoch, wie ich eingangs schon schrieb, sind die Probleme seit längerem "aktiv".
Seit fünf oder sechs Monaten hat das Spiel ständig Aussetzer und die Wiederholrate fällt auf 100-120 oder auch mal auf 40-50 Bilder.
Dieser Zustand bleibt dann für wenige Sekunden oder sogar Minuten (das längste wo ich die Zeit gestoppt hatte waren 15 Minuten)
um dann plötzlich wieder auf 200 zu gehen und dort zu bleiben - das ist für mich wirklich sehr anstrengend!
Bei den aktuellen Treibern bleibt es dann aber bei 4-7 Bildern, selbst nach unendlichen Minuten bessert sich das nicht mehr.
Wie geschrieben das alles passiert bei DX10/11.
DX9 ist eben nur meine zehnte Wahl, da dieser Modus unglaublich viele Grafikfehler aufweist und auch sonst nicht so flüssig daher kommt.
Laut GPU-Z beträgt die GPU Last zwischen 30 und 40 Prozent. Bei der CPU sieht es ähnlich aus.
Die Temperatur der GPU liegt höchstens bei 50 C°.
Der letzte Treiber, bei dem das Spiel wirklich sehr sehr gut lief ist bestimmt zwei Jahre alt.

Ich kann keinen zwei Jahre alten Treiber verwenden ?!
Übrigens, BF 4 läuft auf 1080p in Ultra mit 130-150 Bilder pro Sekunde und das ohne die Probleme von BFBC2 (BF3 macht auch keine Probleme).
Außer das es nach gefühlten zwei Stunden abstürzt.
Aber das soll sich ja geändert haben, ist mir aber zur Zeit egal, da keiner meiner Mitspieler das Spiel spielt sondern eben das Dinosaurierspiel.

Klar ist der Fehler in meinem System zu suchen, wo sonst ?
Nur die Frage ist halt, was könnte ich tun ?
Es laufen nur die Windowsdienste & Prozesse und natürlich Punkbuster.
Selbst wenn ich, sobald die Bildwiederholrate einbrach, in den Taskmanager geschaut habe, konnte ich keine andere Anwendung außer BC2 sehen die CPU Zeit verbrauchte.
Laut GPU-Z belegt das Spiel im Grafikkartenspeicher ca. 450MB - also sollte es auch nicht daran liegen.
Ach so, die meiste Zeit hat die Grafikkarte auch nur einen GPU Takt von 915Mhz anstatt der möglichen 1202Mhz (in BF4 immer 1202Mhz).

Vielleicht gibt es ja Anwendungen oder Dienste die mit aktualisiert werden müssen oder deaktiviert sein sollten,
damit der Treiber ordnungsgemäß funktionieren kann.
Deswegen frage ich ja ob da irgendwas bekannt ist.

Match-Maker
2015-09-28, 18:23:56
Bei F.E.A.R. flackern die Schatten.

Blaire
2015-09-29, 02:55:42
@Blaire

Ist ein derartiger Fehler/Bug beim G-Sync Mischbetrieb bekannt?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10792636#post10792636

Jein, konnte nicht reproduziert werden. Für derartige Probleme braucht es möglichst genauere Details. Ich schicke dir in Kürze eine PM mit weiteren Fragen.

Bei F.E.A.R. flackern die Schatten.

Ist im nächsten offiziellen GeForce-Treiber fixed.

Knacki99
2015-10-07, 18:59:02
Sorry voll im flaschen Thread gepostet. Hier geht es um 358.50!

Unter Win 10 x64 mit GTX 860M funktioniert nicht einmal mehr der Bildschirmschoner mit diesem Treiber. Auch Geforce Experience 2.5.15.46 scheint den Treiber nicht zu erkennen, zumindest was die Funktionen angeht:

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-07, 19:11:35
860M war doch Maxwell V1 ?

Interessant sicher das die Installation korrekt ist ?

Wird wohl ein Bug sein da man sich mehr auf V2 konzentriert ;)

Stellt das selbe jemand auf seiner GTX 750/TI fest unter Windows 10 ;) ?

Gast
2015-10-07, 19:14:41
860M war doch Maxwell V1 ?
N15P-GX...joh...GM107.

BlacKi
2015-10-08, 10:16:49
warum wird der nvidia treiber auf der hauptseite nicht aktuell gehalten? aktuell scheint der 358.50 zu sein.

cR@b
2015-10-11, 15:05:40
warum wird der nvidia treiber auf der hauptseite nicht aktuell gehalten? aktuell scheint der 358.50 zu sein.

Passt doch...

Blaire
2015-11-19, 01:11:57
I[;10789040']Hatte jetzt 48 Stunden lang MGS V Phantom Pain mit dem 355.82 WHQL hinter mir ohne Grafikfehler.

Vorhin dann der Wechsel zum 355.98 WHQL und plötzlich habe ich an einer Stelle im Spiel einen komischen Grafikfehler, ein bzw. zwei flackernde dunkelgraue Dreiecke, ausgehend von der Bildmitte. Jedoch nur wenn ich in diese eine Richtung blicke.

http://abload.de/thumb/mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=mgsvtpp2015-09-2310-35fs4d.jpg)

Ob es am Treiber liegt oder am Spiel weiß ich nicht.
Bisher habe ich keinerlei Abstürze oder Grafikfehler in anderen Spielen gehabt mit der GTX 980 Ti.
Temps liegen auch im Rahmen (waren bei MGS V bei 64°).

Edit: Ok, auch mit dem 355.82 WHQL gleicher Grafikfehler an derselben Stelle.

War übrigens ein Game-Bug. Von NVIDIA wird es da keinen Treiberfix geben.