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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unreal Engine 4: Infiltrator Demo


Raff
2015-09-29, 22:53:56
Ahoi,

hat sich jemand schon die erst kürzlich veröffentlichte Infiltrator-Demo (https://www.unrealengine.com/blog/infiltrator-released-for-free?utm_source=launcher&utm_medium=chromium&utm_term=release&utm_content=infiltrator&utm_campaign=communitytab) angesehen? Wer sich bei Epic registriert, kann das komplette UE4-SDK herunterladen und innerhalb dieser Entwicklungsumgebung – neben dem spielbaren Unreal Tournament und vielen weiteren Samples – diese Demo laden, allen Content nutzen und editieren.

https://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ

Ich habe das Paket vor ein paar Stunden geladen. Es dauert unfassbar lang, bis man endlich was auf dem Schirm hat, da unzählige Shader vor dem ersten Start kompiliert werden müssen. Es dauert so lange, dass die Epic-Foren voll mit Beiträgen sind, dass die Demo bei 95 % Ladeprogression hängenbleibt. Dabei sieht man im Taskmanager, dass diverse Compiler-Threads abgearbeitet werden. Und das ist erst der Anfang: Ist alles geladen, befindet man sich nur im Editor. Um die Demo wirklich laufen zu lassen, wird nochmal gestreamt und kompiliert, dass sich der Prozessor biegt. Meiner rechnet noch. Lahmer Haswell-Hexacore und so. :freak:

Anscheinend kann man das Zeug im Editor nicht nur durchkompilieren, sondern auch baken/cooken, also in ein ausführbares Paket pressen und speichern. Vermutlich verstieße es aber gegen Epic-Regeln, einen entsprechenden Download zu Benchmarkzwecken anzubieten. Habt ihr schon damit herumgespielt? Das schreit nach Benchmarks! =)

_____________

Update: Wir benchen mit dieser vorkompilierten und -konfigurierten Version: Infiltrator-DX12---DX11.7z (http://www.file-upload.net/download-10947583/Infiltrator-DX12---DX11.7z.html)

Dort ist die Framelimitierung auf 62 bereits deaktiviert und es gibt neben der DX12- eine Verknüpfung für den DX11-Modus. Erst dort, unter DX11, funktioniert das Benchtool Fraps. Startet dieses und setzt die Benchdauer auf 210 Sekunden. Start ist nach dem Laden der Demo, also per Druck auf die Leertaste, wenn die Kamerafahrt losgeht. Der erste Run genügt.

Per Default nimmt diese Version zum Test die Desktopauflösung. Wollt ihr eine andere testen, setzt die Desktopauflösung beispielsweise auf 1.280 × 720.

MfG,
Raff

Darkman.X
2015-09-30, 02:27:02
Ernsthaft? Darüber wurde schon lange im "Unreal Engine 4"-Thread diskutiert.

"aufkrawall" hatte HIER (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10783155#post10783155) eine fertig kompilierte Version zur Verfügung gestellt. Laut den Folge-Posts soll die Demo aber nicht gut zum Benchen sein, die Werte sollen mit jedem Durchlauf wohl etwas variieren.

Alternativer Download-Link:
http://www.file-upload.net/download-10916825/INFILTRATOR-DX12.rar.html (kommt vom PCGH-Artikel (http://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/Specials/Infiltrator-Demo-1171726/)).

Radeonfreak
2015-09-30, 08:23:46
Raff war 2 Wochen im Koma? :confused:

Raff
2015-09-30, 09:08:30
Urlaub, nicht Koma. :naughty:

Ah, gut. Oder auch nicht. Wir können's ja mal versuchen. Davon ab ist das hier ja das Benchmark-Unterforum, nicht Speku/Technologie, also passt's.

MfG.
Raff

gnomi
2015-09-30, 10:19:24
System:

I7 2600k@4,4Ghz
16 GB DDR 3 Ram 2133 Mhz CL 9 1T
Geforce GTX 980 @ 1377-1390/4000 Mhz
Treiber 355.60, Prerenderlimit 1 & GSync On
Windows 10

Infiltrator Demo DX 12 geladener Anfang bis Erscheinen des Logo

2560*1440

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8581, 208594, 23, 63, 41.137

Beim Tarnfeld scheint ein reproduzierbarer, minimaler Nachladeruckler vorzukommen. Sonst läuft es bereits astrein.

Kartenlehrling
2015-09-30, 13:37:42
Davon ab ist das hier ja das Benchmark-Unterforum,...

Sollte nicht wenigsten gefühlt DX12 funktionieren,
diese Demo hatte ja eigenlich seinen Sinn gehabt Schatten, Licht und Metalische Eigenschaft zu demonstrieren und weniger als DX11 oder DX12 Benchmark.
Mit solchen Test die nicht optimiert sind werden nur falsche Ergebnisse ins nicht vergessende Internet verteilt.

gnomi
2015-10-01, 09:08:08
Diese Demo repräsentiert eben einen bestimmten Entwicklungsstand.
Anders als früher, kommen bei der UE 4 auch keine unbedingten Showcase Titel zum Start. Man kann also durchaus das nehmen und benchen, was gerade aktuell ist.
Interessanter wären vielleicht der Fable DX 12 Benchmark oder die jetzt wieder etwas weitere neuste Unreal Tournament Build.
Aber Kite und Infiltrator lohnen sich allein technisch schon. Sieht einfach schon klasse aus das ganze und läuft soweit flüssig. Mit entsprechend Budget wären locker solche Spiele drin (auf Konsole dann in 900-1080P bei 30 fps), was beruhigend ist.

Achill
2015-10-01, 11:56:41
Das Hauptproblem ist doch, dass das Infiltrator Demo mit dem DX12 Pfad auf AMD Karten nicht stabil läuft und i.d.R. abstürzt. Ist also in der aktuellen Version unbrauchbar. Es stellt sich dann schnell die Frage nach der Entwicklungsplattform ...

Radeonfreak
2015-10-01, 13:17:46
Ganz unbrauchbar würd ich nicht sagen, auf NVIDIA läufts ja.

Raff
2015-10-01, 13:27:00
Das ist hier ja keine Kaufberatung. Wer mitbenchen will und kann, macht's - und wer nicht, der nicht. :)

MfG,
Raff

Mcdave
2015-10-01, 18:22:33
System Details
--------------
4790K @ 4.6GHz (1.20V), NB @ 4.3GHz (1.10V), 16GB 2400Mhz RAM 10-12-12-30-1, Win X 64 Pro, GTX 980 Classified @ 1522/3800 MHz (übliche Gaming Taktrate), 355.60

--> DX11, 2560*1440 <-- (DX12 kann ich mit FRAPS nicht benchen)

Frames: 11591 - Time: 215187ms - Avg: 53.860 - Min: 29 - Max: 122

Raff
2015-10-01, 22:43:05
Abartige Grafik. Großartig, dass das mittlerweile in Echtzeit geht. =)

Allerdings ist das Post-Processing voll von Unsinn wie Chromatic Abberration. Und die Min-Fps saufen draußen ab, sobald die Partikelorgie startet – das ist definitiv CPU-bound, d. h. es gibt keine GPU-Physik.

Sei's drum. Das Folgende entstand mit Direct3D 11 und Fraps – D3D12 lässt sich nämlich nicht frapsen. Und lässt es sich doch frapsen, lief eben kein D3D12. ;) Benchdauer: stets 210 Sekunden ab Start der Kamerafahrt bis inkl. dem explodierenden UE4-Logo.

2.560 × 1.440: Avg: 62.714 - Min: 19 - Max: 129 (interpoliert)
3.840 × 2.160: Avg: 33.943 - Min: 10 - Max: 73 (downsampled)
5.120 × 3.200: Avg: 10.210 - Min: 2 - Max: 23 (weil ich's kann :biggrin:)

Core i7-5820K @ 2,5 GHz (0,78V), 4 × 4 GiByte DDR4 @ 1.100 MHz bei 15-15-15-20-1T (1,2V), GeForce GTX Titan X @ 1.500/4.207 MHz (PCIe 3.0 x8), GeForce 355.80 @ Q, aufgeräumtes Windows 10 x64

MfG,
Raff

Radeonfreak
2015-10-02, 00:32:36
Wie kann man Vsync ausschalten?

Raff
2015-10-02, 10:52:07
Steht im oben verlinkten Thread und bei PCGH. :) Es gibt mehrere Möglichkeiten, via Config oder Verknüpfungsparameter. Ich habe den letztgenannten Weg via "-d3d11 -novsync" genommen.

MfG,
Raff

Radeonfreak
2015-10-02, 11:15:07
Ok, -novsync funktioniert bei mir schon mal nicht.

Raff
2015-10-02, 11:18:28
Huch, was passiert denn? Ich hatte auch ein paar Probleme beim Setzen der DSR-Auflösungen, aber sonst lief's. Du hast aufkrawalls Version, richtig? Ich habe, da der Cloud-Dienst diese schon gelöscht hat, die alternative Version gesuckt.

MfG,
Raff

Radeonfreak
2015-10-02, 11:19:56
Jupp. DSR geht, aber egal ob ich -novsync anhänge oder Vsync über den Treiber ausschalte, ich habe immer maximal 62FPS.

Raff
2015-10-02, 11:23:30
Klingt schwer nach einem uralten UE-Feature: Framerate "Smoothing". Bei der alternativ gepackten Infiltrator-Demo ist das in mindestens einer Config-Datei abgeschaltet (Bool sagt "smooth framerate = 0"). Also am besten wäre wohl, wenn du ebenfalls diese Version (http://www.file-upload.net/download-10916825/INFILTRATOR-DX12.rar.html) zum Benchen nimmst. Ich weiß spontan nicht, ob in aufkrawalls Version alles einstellbar ist.

MfG,
Raff

Radeonfreak
2015-10-02, 11:43:46
Mit der geht's.

Mein kleiner Pixelschubser: 3570k @4.4GHZ GTX 980 @ 1.45GHZ 1900 MHZ VRAM

1440p

2015-10-02 11:38:43 - UE4Game
Frames: 10216 - Time: 210000ms - Avg: 48.648 - Min: 26 - Max: 113

Raff
2015-10-02, 11:51:13
Kuhl. =) Die Min-Fps passen zu Mcdave oben. Meine sind wegen nur 2,5 GHz Prozessortakt grützig. Das ist wohl nicht vernünftig multithreaded.

Könntest du noch UHD/4K laufen lassen? Ja, das wird brutal ruckeln, aber bislang hat's sonst keiner gemacht und man könnte die Skalierung GM204 -> GM200 sehen. Keine Radeon-Bencher hier? :confused:

MfG,
Raff

blaidd
2015-10-02, 12:13:18
Doch - ich poste nacher mal mein bestes Ergebnis (in 1440p sind's 31 Min-Fps gewesen, das weiß ich noch - und 33 in 1080p. Kannst ja mal checken, wie viele Anläufe du brauchst, die zu knachen, mit einer Nvidia läuft's definitiv besser ;) ). Aber bei mir schwanken die Min-Fps um mehr als 100 %, bei mehrfachen Durchläufen werden Objekte nicht gelöscht (die Schüsse der Drohne werden noch vor der Drohne angezeigt) und die Performance generell schwankt so stark, dass ich nicht nach ein paar Messungen bezüglich Leistung kein eindeutiges Ergebnis bekommen habe.

Radeonfreak
2015-10-02, 12:57:12
Könntest du noch UHD/4K laufen lassen? MfG,
Raff

Für Raffi doch immer. :)

UHD

2015-10-02 12:52:27 - UE4Game
Frames: 4969 - Time: 210000ms - Avg: 23.662 - Min: 7 - Max: 54

Das stockt alle paar Sekunden, herrlich...:(

dargo
2015-10-02, 13:07:54
Keine Radeon-Bencher hier? :confused:

Was soll das bringen bei der Beta-Software?

Raff
2015-10-02, 17:13:47
Doch - ich poste nacher mal mein bestes Ergebnis (in 1440p sind's 31 Min-Fps gewesen, das weiß ich noch - und 33 in 1080p. Kannst ja mal checken, wie viele Anläufe du brauchst, die zu knachen, mit einer Nvidia läuft's definitiv besser ;) ). Aber bei mir schwanken die Min-Fps um mehr als 100 %, bei mehrfachen Durchläufen werden Objekte nicht gelöscht (die Schüsse der Drohne werden noch vor der Drohne angezeigt) und die Performance generell schwankt so stark, dass ich nicht nach ein paar Messungen bezüglich Leistung kein eindeutiges Ergebnis bekommen habe.

Her damit! :biggrin: Egal wie schwankend dieses Ding hier ist. Vergleiche abseits der Min-Fps scheinen hinzuhauen.

Für Raffi doch immer. :)

UHD

2015-10-02 12:52:27 - UE4Game
Frames: 4969 - Time: 210000ms - Avg: 23.662 - Min: 7 - Max: 54

Das stockt alle paar Sekunden, herrlich...:(

:up:

GM200-OC vs. GM204-OC: +43 %, bei gleichem Takt wohl ~35-40 %.

Was soll das bringen bei der Beta-Software?

Das hier ist keine wissenschaftliche Studie, sondern ein Benchmarkvergleich aus Spaß an der Freude und Hammergrafik der Epic-Demo. Ich halte Infiltrator trotz des WIP-Status für aussagekräftiger als den 3DMark, denn diese Engine kommt wenigstens schon in Spielen zum Einsatz. In Ethan Carter Redux beispielsweise (inkl. dem famosen, aber unscharfen TAA der UE4).

MfG,
Raff

dargo
2015-10-02, 17:28:48
Wen interessiert 3DMark? :tongue:

Ich poste später paar Werte wenn ich daheim bin und Langeweile habe, weil du es bist. ;)

Loeschzwerg
2015-10-02, 18:02:29
Der Download ist offline :freak: Bitte re-upload, dann kann ich Fury X Werte liefern.

Wobei ich schon weiß dass die CPU die Karte übelst limitiert :D

Raff
2015-10-02, 18:03:53
dargo: Kuhl! :up:
Löschzwerg: Unkuhl!

Ich pax mal neu (inkl. passender DX11-Verknüpfung) und lade es hoch.

€dit: So, hier ist alles drin, auch die Config habe ich entsprechend ergänzt, um das Framelimit zu killen: Infiltrator-DX12---DX11.7z (http://www.file-upload.net/download-10947583/Infiltrator-DX12---DX11.7z.html). Und ganz nebenbei ist's nun 100 MiB kleiner, da ich es mit der neuesten 7-Zip-Version maximal zusammengedampft habe. :biggrin: Wer Probleme hat, lädt sich das entsprechende Programm herunter.

MfG,
Raff

Loeschzwerg
2015-10-02, 18:52:46
Dank dir recht sakrisch :) Download läuft.

Loeschzwerg
2015-10-02, 20:10:44
Xeon E5 v3 ES 14 cores + SMT @ 2.2GHz; Fury @ 4096 cores @ 1000MHz

1920x1080 @ DX11
2015-10-03 19:47:47 - UE4Game
Frames: 12057 - Time: 210000ms - Avg: 57.414 - Min: 16 - Max: 121

2560x1440 @ DX11
2015-10-03 19:56:37 - UE4Game
Frames: 8862 - Time: 210000ms - Avg: 42.200 - Min: 17 - Max: 93

3840x2160 @ DX11
2015-10-03 20:01:52 - UE4Game
Frames: 4594 - Time: 210000ms - Avg: 21.876 - Min: 9 - Max: 48

Edit: Morgen kann ich zum Spaß mal den VIA C4650 + R9 Nano laufen lassen :freak:

Schnoesel
2015-10-02, 20:40:59
DX 11 Fiji @ stock der Rest wie in der Sig

1080p:
Frames: 11094 - Time: 210000ms - Avg: 52.829 - Min: 19 - Max: 97

1440p:
Frames: 8980 - Time: 210000ms - Avg: 42.762 - Min: 18 - Max: 95

UHD:
Frames: 4766 - Time: 210000ms - Avg: 22.695 - Min: 10 - Max: 51



DX 12 was nicht richtig funzt.:


1080p:
Frames: 10268 - Time: 210000ms - Avg: 48.895 - Min: 12 - Max: 85

1440p:
Frames: 7692 - Time: 210000ms - Avg: 36.629 - Min: 6 - Max: 63

UHD:
Frames: 3253 - Time: 210000ms - Avg: 15.490 - Min: 2 - Max: 23

deutlich zu erkennen die Spikes die sich auf die min FPS auswirken, noch übler als der FX unter DX 11. Was immer wieder negativ ins Auge sticht ist das fiese Texture Streaming das nicht richtig funktioniert.

Aussagekraft imo gleich 0 aber das darf ja jeder anders interpretieren ;)

dargo
2015-10-02, 22:50:03
Xeon E3-1230 v3 @3,7Ghz, R9 390 @Default - DX11.

1080p:
Frames: 10575 - Time: 210000ms - Avg: 50.357 - Min: 27 - Max: 113

1440p:
Frames: 7198 - Time: 210000ms - Avg: 34.276 - Min: 17 - Max: 72

Die min.fps kann man in die Tonne kloppen. Bei einem Durchlauf 17fps, beim nächsten 21fps @1440p. Viel zu ungenau das ganze.

Loeschzwerg
2015-10-03, 11:53:25
VIA C4650 @ 2.0GHz + R9 NANO :uup:

1920x1080
2015-10-03 11:12:11 - UE4Game @ DX11
Frames: 3446 - Time: 210000ms - Avg: 16.410 - Min: 3 - Max: 35

2560x1440
2015-10-03 11:18:15 - UE4Game @ DX11
Frames: 3366 - Time: 210000ms - Avg: 16.029 - Min: 2 - Max: 34

3840x2160
2015-10-03 11:23:37 - UE4Game @ DX11
Frames: 3167 - Time: 210000ms - Avg: 15.081 - Min: 2 - Max: 33

53463

Megamember
2015-10-03, 13:31:04
Wie ändert ihr die Auflösung?

M4xw0lf
2015-10-03, 13:50:40
VIA C4650 @ 2.0GHz + R9 NANO :uup:

2015-10-03 11:12:11 - UE4Game @ DX11
Frames: 3446 - Time: 210000ms - Avg: 16.410 - Min: 3 - Max: 35

2015-10-03 11:18:15 - UE4Game @ DX11
Frames: 3366 - Time: 210000ms - Avg: 16.029 - Min: 2 - Max: 34

2015-10-03 11:23:37 - UE4Game @ DX11
Frames: 3167 - Time: 210000ms - Avg: 15.081 - Min: 2 - Max: 33

53463
Lawl :freak:
Wird da mit DX12 irgendwas besser?

Radeonfreak
2015-10-03, 13:50:56
Wie ändert ihr die Auflösung?


In der Verknüpfung

-ResX=1920 -ResY=1080 (gewünschte Auflösung)

anhängen.

Lawl :freak:
Wird da mit DX12 irgendwas besser?

Mit NVIDIA definitiv besseres Streaming. :)

Loeschzwerg
2015-10-03, 14:03:11
Lawl :freak:
Wird da mit DX12 irgendwas besser?

Die kompilierte Fassung die Raff hochgeladen hat startet bei mir unter DX12 nicht. Ich versuche noch eine andere Version.

Zum Thema Auflösung ändern:
Die Spielerei mit der Verknüpfung kannst doch vergessen... sowas macht man in der GameUserSettings.ini ;)

ResolutionSizeX=3840
ResolutionSizeY=2160

Edit: Läuft auch mit der anderen Demo Version nicht, die Anwendung crasht schon beim Laden.

aufkrawall
2015-10-03, 14:13:48
Ich hatte im UE-Thread gepostet, wie man die Einstellungen richtig in den Config-Dateien setzt.

Megamember
2015-10-03, 14:17:41
2700K@4,3, 970@1504/3900, DX11 bench von RAff

Full HD
2015-10-03 14:03:44 - UE4Game
Frames: 13316 - Time: 210000ms - Avg: 63.410 - Min: 25 - Max: 137

1440P
2015-10-03 14:12:22 - UE4Game
Frames: 8948 - Time: 210000ms - Avg: 42.610 - Min: 21 - Max: 98

M4xw0lf
2015-10-03, 14:25:27
Mit NVIDIA definitiv besseres Streaming. :)
Ich meinte speziell die Performance mit der Via-"CPU" :freak:

Match-Maker
2015-10-03, 15:01:10
i5-3450 @ 3,8 GHz
8GB DDR3 @ 1854 MHz
GTX 780 Ti @ 1202/3787 MHz
Windows 7 64 Bit
356.04, G-Sync, Prerenderlimit 1, HQ-AF

2560x1440

DX11-Bench nicht mit der Version von Raff oder aufkrawall:
Frames: 8550 - Time: 210000ms - Avg: 40.714 - Min: 19 - Max: 81

Werte mit Raffs Version:
Frames: 8601 - Time: 210000ms - Avg: 40.957 - Min: 19 - Max: 92

Loeschzwerg
2015-10-03, 15:03:36
@M4x: Mit Airmont kann die alte Isaiah Architektur noch wunderbar mithalten ^^ Dem Teil fehlt nur etwas mehr Takt.

TurricanM3
2015-10-03, 15:17:54
Wenn man nichts ändert nimmt er einfach die Desktop Auflösung richtig?

1080p / Ti@1580/4300

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
20523, 210000, 18, 188, 97.729

Raff
2015-10-03, 15:34:30
Yeah, endlich Leben in der Bude! =) :cool:

Wenn man nichts ändert nimmt er einfach die Desktop Auflösung richtig?

Yep.

1080p / Ti@1580/4300

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
20523, 210000, 18, 188, 97.729

Packt sie mit dem fetten Takt auch UHD? Wäre spannend. Meine TX kackt mit 1.550 MHz quasi sofort ab. :ugly:

Die kompilierte Fassung die Raff hochgeladen hat startet bei mir unter DX12 nicht. Ich versuche noch eine andere Version.

Edit: Läuft auch mit der anderen Demo Version nicht, die Anwendung crasht schon beim Laden.

Hmm. Muss am Treiber/OS liegen. Habe die Version extra nochmal geladen und geprüft, hier läuft's. Mach trotzdem mal testweise alle "Hooker" aus (Fraps, RTSS etc.).

___________

Nochmal zum Thema CPU-Limit: Es ist heftig. Bei mir ist alles unter 1440p ziemlich CPU-bound. Werfen wir mal einen Blick darauf. Diesmal teste ich alles mit dem Geforce 356.04 (Q).

2,5 GHz CPU @ 720p: Avg: 70.138 - Min: 19 - Max: 130
2,5 GHz CPU @ 1080p: Avg: 69.576 - Min: 20 - Max: 128

Wie man sieht, tut sich da gar nichts und die Min-Fps schwanken innerhalb der Messtoleranz. Nun gehe ich mal auf 3,0 GHz CPU- und Cache-Takt (+20 %). Dabei steigere ich die Baseclock auf 130 MHz und den Speichertakt auf 2.870 MHz. Die TX läuft in jedem Fall mit 1.500/4.207 MHz:

3,0 GHz CPU @ 720p: Avg: 84.181 - Min: 24 - Max: 153

Sowohl die Minimal- als auch die Average-Fps skalieren 1:1 mit dem Prozessortakt. Was bekommt ihr in 720p raus? =)

MfG,
Raff

aufkrawall
2015-10-03, 15:45:55
Wenn man nichts ändert nimmt er einfach die Desktop Auflösung richtig?

Hier die notwendigen Tweaks:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10783483&postcount=1081
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10783535&postcount=1087
(so etwas hätte schon in den Startpost gehört...)

Raff
2015-10-03, 15:47:23
Hier die notwendigen Tweaks:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10783483&postcount=1081
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10783535&postcount=1087
(so etwas hätte schon in den Startpost gehört...)

Im Startpost steht, dass die Version bereits getweakt ist. ;) Aber ja, die Sache mit der Auflösung könnte noch rein.

MfG,
Raff

dargo
2015-10-03, 15:52:13
Nochmal zum Thema CPU-Limit: Es ist heftig.

Im Prinzip ist es grob fahrlässig diese Software mit einer High Level API zu betreiben. ;)


Was bekommt ihr in 720p raus? =)

Xeon E3-1230 v3 @3,7Ghz, R9 390 @Default - DX11.

720p:
Frames: 15823 - Time: 210000ms - Avg: 75.348 - Min: 28 - Max: 148

Raff
2015-10-03, 15:59:35
Die Welt ... äh, Benchtools sind noch nicht bereit für DX12. :ugly: Läuft das denn bei dir? Mit Radeons scheint's bei Infiltrator ja auf mindestens jedem zweiten System DX12-Probleme zu geben.

Und: Tut sich etwas an deinen DX11/720p-Fps, wenn du der GPU die Sporen gibst?

MfG,
Raff

Loeschzwerg
2015-10-03, 16:13:10
Also DX12 auf dem VIA System läuft nicht, auf meinen Xeon E5 v3 System dagegen schon. Gleiches OS, gleicher Treiber, Zusatzprogramme aus... Ich denke da will einfach der AMD Treiber nicht. Schade.

dargo
2015-10-03, 16:31:03
Die Welt ... äh, Benchtools sind noch nicht bereit für DX12. :ugly:

Tjo... die Prioritäten liegen aktuell wo anders. Da dürfte irgendeine Demo ganz weit unten in der Liste liegen. Zumal DX12 bei der UE4 eh aktuell noch experimentell ist.


Läuft das denn bei dir? Mit Radeons scheint's bei Infiltrator ja auf mindestens jedem zweiten System DX12-Probleme zu geben.

Ein paar Sekunden schon. Dann gibts nen schönen Treibercrash. :D


Und: Tut sich etwas an deinen DX11/720p-Fps, wenn du der GPU die Sporen gibst?

Ich übertakte nicht.

Loeschzwerg
2015-10-03, 16:32:04
Xeon E5 v3 ES 14 cores + SMT @ 2.2GHz; Fury @ 4096 cores @ 1000MHz

1920x1080 @ DX11
2015-10-03 19:47:47 - UE4Game
Frames: 12057 - Time: 210000ms - Avg: 57.414 - Min: 16 - Max: 121

2560x1440 @ DX11
2015-10-03 19:56:37 - UE4Game
Frames: 8862 - Time: 210000ms - Avg: 42.200 - Min: 17 - Max: 93

3840x2160 @ DX11
2015-10-03 20:01:52 - UE4Game
Frames: 4594 - Time: 210000ms - Avg: 21.876 - Min: 9 - Max: 48


DX12 dazu :ujump2:

1920x1080 @ DX12
2015-10-04 16:24:15 - UE4Game
Frames: 9724 - Time: 210000ms - Avg: 46.305 - Min: 0 (:freak::freak:) - Max: 78

2560x1440 @ DX12
2015-10-04 16:36:32 - UE4Game
Frames: 7066 - Time: 210000ms - Avg: 33.648 - Min: 0 - Max: 51

3840x2160 @ DX12
2015-10-04 16:42:50 - UE4Game
Frames: 3029 - Time: 210000ms - Avg: 14.424 - Min: 2 - Max: 30

Aktuell völlig unbrauchbar.

aufkrawall
2015-10-03, 16:38:51
Im Startpost steht, dass die Version bereits getweakt ist. ;) Aber ja, die Sache mit der Auflösung könnte noch rein.

MfG,
Raff
Das mit "-novsync" funktionierte ja schon mal nicht.

TurricanM3
2015-10-03, 17:18:39
Packt sie mit dem fetten Takt auch UHD? Wäre spannend. Meine TX kackt mit 1.550 MHz quasi sofort ab. :ugly:


Ja 4k läuft ganz normal durch, habs 2x laufen lassen gerade.

4K / Ti@1580/4300

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
7335, 210000, 10, 72, 34.929

Sieht schon echt gut aus. Mich stört nur etwas die Unschärfe, für meinen Geschmack könnte es ruhig etwas schärfer sein.

@aufkrawall
Thx!

Mcdave
2015-10-03, 17:22:14
Ergänzend zu meinem 1440p Wert auf Seite 1, hier noch 1080p und 720p in DX11:

System Details
--------------
4790K @ 4.6GHz (1.20V), NB @ 4.3GHz (1.10V), 16GB 2400Mhz RAM 10-12-12-30-1, Win X 64 Pro, GTX 980 Classified @ 1522/3800 MHz (übliche Gaming Taktrate), 355.60

1440p: Frames: 11591 - Time: 215187ms - Avg: 53.860 - Min: 29 - Max: 122
1080p: Frames: 17069 - Time: 210000ms - Avg: 81.280 - Min: 37 - Max: 192
0720P: Frames: 23652 - Time: 210000ms - Avg: 112.628 - Min: 39 - Max: 211

Megamember
2015-10-03, 17:26:47
Hier auch nochmal auf 4K, 970@1504/3900


2015-10-03 17:20:47 - UE4Game
Frames: 4300 - Time: 210000ms - Avg: 20.476 - Min: 6 - Max: 46

Speicherbelegung bei ca 3,3GB

Radeonfreak
2015-10-03, 17:28:48
Und hier noch mal 1080p von mir.

3570K @4.4GHZ + GTX 980 @ 1.45 GHZ

2015-10-03 17:24:27 - UE4Game
Frames: 14964 - Time: 210000ms - Avg: 71.257 - Min: 31 - Max: 145

Raff
2015-10-03, 20:09:03
Das mit "-novsync" funktionierte ja schon mal nicht.

Steht alles in der Config und zusätzlich in der Verknüpfung, mehr geht wirklich nicht. ;)

MfG,
Raff

aufkrawall
2015-10-03, 20:16:48
Ah ja. Die böse Radeonfreak hatte einfach nicht mit der Version aus dem Startpost getestet. :eek:

dargo
2015-10-03, 22:46:13
Hatte ich auch nicht, ist das schlimm? :confused:

aufkrawall
2015-10-03, 23:33:59
Standardmäßig ist halt Vsync und fps-Limit an. Raffs verlinkte Version hat das wohl schon abgeschaltet (nicht getestet), ansonsten braucht es die verlinkten Tweaks.

Butterfly
2015-10-03, 23:42:05
Standardmäßig ist halt Vsync und fps-Limit an. Raffs verlinkte Version hat das wohl schon abgeschaltet (nicht getestet), ansonsten braucht es die verlinkten Tweaks.
Es gibt doch zwei .exe Dateien, eine DX11 und eine DX12 & no Vsync.
Die Elemental Demo gibt es nun auch in DX12. Hier mal die DX11 Version (da sie besser läuft) : http://abload.de/img/ue4game_2015_10_03_136butr.jpg

http://abload.de/img/win10_wddm2xuuko.jpg

kruemelmonster
2015-10-04, 00:13:24
i7 2600k @ 4.4 GHz / GTX 670 2 GB @ 1254/3506 Win10 FW356.04

720p:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
13058, 210000, 28, 137, 62.181

1080p:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
7838, 210000, 23, 83, 37.324

Xeon X3470 @ 3.66 GHz / GTX 470 1.25 GB @ 772/1544/1804 Win10 FW356.04

720p:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
7584, 210000, 16, 82, 36.114

1080p:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
4112, 210000, 8, 46, 19.581

labecula
2015-10-04, 20:33:44
Nur die 1080p mit der hier vom TS verlinkten Version in DX11:

2600K @4.0GHz + GTX 980 @ 1.48 GHZ

2015-10-04 20:15:28 - UE4Game
Frames: 13725 - Time: 210000ms - Avg: 65.357 - Min: 24 - Max: 116

annehmbar in Anbetracht der alternden Hardware im Unterbau.

IchoTolot
2015-10-11, 01:06:18
Habs durchlaufen lassen, wo stehen denn die Werte nachher??

Raff
2015-10-16, 23:01:29
Habs durchlaufen lassen, wo stehen denn die Werte nachher??

In der FRAPSLOG.txt, die im Fraps-Ordner (Installationspfad) liegt. :)

MfG,
Raff

Ronny G.
2015-10-17, 15:31:53
da mische ich nun auch mal ein wenig mit meinem "alten" System mit ;-)

Intel Xeon e3-1230v3@4x3,7Ghz@1,010V, Ati R9 280x Sapphire Dual-X @ 1180/1600Mhz Cat 14.4, AsRock Z87 Pro3, 2x4GB G.Skill DDR3 2133Mhz 10-11-10-27 2T ...Win 10 Prof. 64bit

1080p

2015-10-17 15:26:26 - UE4Game
Frames: 9402 - Time: 210000ms - Avg: 44.771 - Min: 26 - Max: 100

BeetleatWar1977
2015-12-08, 22:00:05
Ach, äh Jungs - auch wenn das Frapsoverlay in DX12 nicht geht - benchen geht trotzdem ;)

DX12@1080p
2015-12-08 21:26:26 - UE4Game
Frames: 6267 - Time: 210000ms - Avg: 29.843 - Min: 9 - Max: 62

DX11@1080p
2015-12-08 21:33:10 - UE4Game
Frames: 6918 - Time: 210000ms - Avg: 32.943 - Min: 13 - Max: 73

und weils Spaß macht
OpenGL@1080p@SM4
2015-12-08 21:48:46 - UE4Game
Frames: 5115 - Time: 210000ms - Avg: 24.357 - Min: 0 - Max: 48

Intel Q8400@3.8 GTX670@Stock - das Hauptproblem sind die 4GB Ram - es stock zwischendurch gewaltig

PS: eigener Build mit 4.10 und OpenGL support.....

Godmode
2015-12-08, 23:56:04
CPU: 5960X@ 4500 Mhz, 16 GB DDR4 2666
GPU: Geforce Titan X
OS: Win8.1 x64, Geforce 359.06

2160p DX11, TX, Stock Clocks
2015-12-08 23:43:27 - UE4Game
Frames: 5190 - Time: 210000ms - Avg: 24.714 - Min: 7 - Max: 53

2160p DX11, TX, Core: 1553 MHz, Mem: 4001 MHz
2015-12-08 23:50:02 - UE4Game
Frames: 7398 - Time: 210000ms - Avg: 35.229 - Min: 11 - Max: 79

IchoTolot
2017-09-06, 23:33:54
i7 7700K 4.8 Ghz IMC 4.5 Ghz
32 GB DDR4-3000 CL15-17-17-35 1T
GTX 1070 Default
Win10 Pro x64
Geforce 385.41 Quality

https://lh3.googleusercontent.com/36ppoKH3UR3pRADyS1sRhXnW7pm2T-yqDOisdrfic6zvS9V8KSy_pEOP7RNm4kbifHqjc0FJLYSbjvKpeOOXSLAisXeB_3QEi6BOKWXv_4geLu vtU2bAf7jpGxwLh6CDyWhV4irqstotUYlvMrmm1uONU3HlTYDGa5lgBnxl1BjdEspan6xL_Wh198Q7SY x6zWCOMx1FjbfStbZtJ_EluAvYXjvY0mB0ND7vj1Jl-YMg0hx4Bz24a-qD0qg1PaOIdAc1ylxIslWNBMMc49mPuLwPbgqb4Kx1Rz1N8jc1RRF2d2PXE3_50Vdtnsk_5SjKNn_eJS bJpL7qVRkS4T4hDPg91L-GYefE0bLP_D_xunVuE3RraZZePWy-v5dig_LtRKuQ91nCJBW3oCzwjjvj09akKAolNND-y0s6uqJ8Ivq3VzhrXu94DzHkX_oVV3Ie1aGvxzUEVy-v_XbvICwXyTsUdKo7jiT5DfE4uMkntpzSM5979xsXpj1hZ1EsAb-C1upRXHRbPfDTPMZIbmBXKZNuSUC8mA5tHbMcSNvvl44tENO5QTvCLtVLyxr8-Z_tgSCUHjGb5-jOygAACsLIj3bna_at_KPLVJblfnhrkUbaJcz-7mkOTw=w1632-h867-no

HisN
2018-08-21, 23:24:43
Titan X @ 2GHz und 5960X@4.5Ghz

Klares CPU-Limit über weite Teile der Demo in DX11

http://abload.de/thumb/ue4game_2018_08_21_23s2co4.jpg (https://abload.de/image.php?img=ue4game_2018_08_21_23s2co4.jpg) http://abload.de/thumb/ue4game_2018_08_21_23zhiki.jpg (https://abload.de/image.php?img=ue4game_2018_08_21_23zhiki.jpg)

FHD
Ergebnis: MIN 35, AVG 109, Max 208
http://abload.de/thumb/ue4game_2018_08_21_234ncf2.jpg (https://abload.de/image.php?img=ue4game_2018_08_21_234ncf2.jpg)


Ist in UHD natürlich genau das gleiche. Das letzte Ende immer noch voll im CPU-Limit. Nur der Anfang nicht. Aber abwärts gehts mit den FPS.
UHD
Ergebnis: MIN 14, AVG 49, MAX 108
http://abload.de/thumb/ue4game_2018_08_21_23qhe2j.jpg (https://abload.de/image.php?img=ue4game_2018_08_21_23qhe2j.jpg)


DX12, da gehen die FPS noch weiter abwärts, noch mehr CPU-Limit. Ich dachte DX12 wäre für das Gegenteil zuständig^^
FHD
MIN 18, AVG 101, MAX 123
http://abload.de/thumb/ue4game_2018_08_21_2348dht.jpg (https://abload.de/image.php?img=ue4game_2018_08_21_2348dht.jpg)

UHD
MIN 14, AVG 45, Max: 110
http://abload.de/thumb/ue4game_2018_08_21_23vaffw.jpg (https://abload.de/image.php?img=ue4game_2018_08_21_23vaffw.jpg)

dildo4u
2018-08-22, 07:18:28
DX12 wird bis Heute nicht Mal von Epic selber in Fortknite genutzt.Die Implementierung scheint noch nicht zufriedenstellend.

dargo
2018-08-22, 19:56:06
Xeon E3-1230 v3 @3,7Ghz, R9 390 @Default - DX11.

1080p:
Frames: 10575 - Time: 210000ms - Avg: 50.357 - Min: 27 - Max: 113

1440p:
Frames: 7198 - Time: 210000ms - Avg: 34.276 - Min: 17 - Max: 72

Die min.fps kann man in die Tonne kloppen. Bei einem Durchlauf 17fps, beim nächsten 21fps @1440p. Viel zu ungenau das ganze.
Mal zum Vergleich...

Ryzen 5 1600 @3,8Ghz, RX Vega64 LCE @UV - DX11

1080p:
Frames: 19246 - Time: 210000ms - Avg: 91.648 - Min: 34 - Max: 181

1440p:
Frames: 13939 - Time: 210000ms - Avg: 66.376 - Min: 34 - Max: 159

Die min.fps liegen voll im CPU-Limit. Nette Performancesteigerung bei praktisch gleichen Stromverbrauch. :) Mal sehen wie lange es braucht bis es bei AMD heißt Vega *~2.

1440p @DX12:
Frames: 13355 - Time: 210000ms - Avg: 63.595 - Min: 31 - Max: 123

DX12 ist hier auch recht unbrauchbar. Recht häufig unschöne Spikes in den Frametimes, während DX11 absolut sauber läuft. Noch recht experimentell das ganze.

btw.
Gibt es eigentlich eine neuere Build als die von Raff im ersten Post?

Raff
2018-08-22, 20:08:50
Zu welchem Boost führt das circa? Ist leider kaum schneller als meine vor drei Jahren bis zur Kotzgrenze übertakteten Titan X-well (weiter vorne im Thread).

MfG,
Raff

dargo
2018-08-22, 23:12:27
1,5Ghz.

btw.
UE4 und GCN passen noch nicht ganz zusammen, erst recht bei DX11. ;) In den cpu-limitierten Szenen fällt die Asicpower hier auf bis zu 90W runter. :D

Raff
2018-08-23, 12:53:14
Du brauchst dringend ein 4K-LCD, um die Kiste auszulasten. :D Oder lass doch mal vergleichsweise VSR-UHD laufen.

MfG,
Raff

dargo
2018-08-23, 15:41:55
Nee... ich stehe eher auf high-fps und effiziente Software, Infiltrator @UE4 gehört jedenfalls nicht zum letzteren. ;)

btw.
Wie kann ich das Teil in 4k testen? Der "Trick" mit Auflösung runter auf 1080p = 1080p Rendering funktioniert hier tadellos. Mit VSR klappt das aber nicht. Desktop @4k = 1440p Rendering.

Edit:
Ich habs.

2160p
Frames: 7215 - Time: 210000ms - Avg: 34.357 - Min: 14 - Max: 80

Wie gesagt... das Ding lastet Vega weder in cpu-limitierten noch gpu-limitierten Szenen aus. Das Teil wird hier selbst in 4k max. 55°C bei 1255RPM und 26°C Zimmertemperatur kühl. :ulol:

BeetleatWar1977
2018-08-23, 18:23:15
btw.
Gibt es eigentlich eine neuere Build als die von Raff im ersten Post?
Nee... ich stehe eher auf high-fps und effiziente Software, Infiltrator @UE4 gehört jedenfalls nicht zum letzteren. ;)

btw.
Wie kann ich das Teil in 4k testen? Der "Trick" mit Auflösung runter auf 1080p = 1080p Rendering funktioniert hier tadellos. Mit VSR klappt das aber nicht. Desktop @4k = 1440p Rendering.

Edit:
Ich habs.

2160p
Frames: 7215 - Time: 210000ms - Avg: 34.357 - Min: 14 - Max: 80

Wie gesagt... das Ding lastet Vega weder in cpu-limitierten noch gpu-limitierten Szenen aus. Das Teil wird hier selbst in 4k max. 55°C bei 1255RPM und 26°C Zimmertemperatur kühl. :ulol:
Dem Manne kann geholfen werden, ich hab mal eine aktuelle zusammengestellt: DX11 DX12 und Vulkan, Unreal-Version 4.20.2
InfiltratorDomeDX11DX12Vulkan4.20.2.7z (https://www.file-upload.net/download-13286537/InfiltratorDomeDX11DX12Vulkan4.20.2.7z.html)

dargo
2018-08-23, 19:39:00
Interessant... könntest du das aber wo anders uploaden? Zb. Zippyshare. In deinem Link bekomme ich hier Phishing-Verdacht.

BeetleatWar1977
2018-08-23, 19:57:22
Interessant... könntest du das aber wo anders uploaden? Zb. Zippyshare. In deinem Link bekomme ich hier Phishing-Verdacht.
Der rechte Downloadbutton - nicht die Anzeige links^^

Edit: Ich lads später noch woanders hoch - dann muss ich aber neu packen, zippy hat max 500MB

dargo
2018-08-23, 20:01:11
Der rechte Downloadbutton - nicht die Anzeige links^^

Ich weiß, trotzdem kommt da Phishing-Verdacht. ;)


Edit: Ich lads später noch woanders hoch - dann muss ich aber neu packen, zippy hat max 500MB
Das ist ne Sache von wenigen Sekunden. Teile das Paket einfach in zwei Teile auf. :)

dildo4u
2018-08-23, 20:17:13
Hier: https://drive.google.com/open?id=1rpy40e1pYRJTS8ScmIcA2ROpcMSHfV7X


Läuft bei mir nicht wirklich besser bricht am Ende ein zumindest mit Vulkan.

BeetleatWar1977
2018-08-23, 20:21:34
Ich weiß, trotzdem kommt da Phishing-Verdacht. ;)


Das ist ne Sache von wenigen Sekunden. Teile das Paket einfach in zwei Teile auf. :)
Hier: https://drive.google.com/open?id=1rpy40e1pYRJTS8ScmIcA2ROpcMSHfV7X


Läuft bei mir nicht wirklich besser bricht am Ende ein zumindest mit Vulkan.
Thanks - jetzt war ich gerade fertig:freak: ;D

WindowsNoEditor.7z.001 (https://www117.zippyshare.com/v/EMbhxXla/file.html)
WindowsNoEditor.7z.002 (https://www117.zippyshare.com/v/VNf2TagP/file.html)


Edit:
DX11@1440p
23-08-2018, 20:46:11 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 14317 frames rendered in 211.234 s
Average framerate : 67.7 FPS
Minimum framerate : 11.8 FPS
Maximum framerate : 126.5 FPS
1% low framerate : 16.9 FPS
0.1% low framerate : 1.2 FPS

DX12@1440p
23-08-2018, 20:37:35 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 17184 frames rendered in 210.532 s
Average framerate : 81.6 FPS
Minimum framerate : 16.4 FPS
Maximum framerate : 162.7 FPS
1% low framerate : 13.6 FPS
0.1% low framerate : 1.8 FPS

Vulkan@1440p - da ist entweder Vsync forciert - oder trotzdem smoothFramerate...
23-08-2018, 20:56:01 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 10945 frames rendered in 210.703 s
Average framerate : 51.9 FPS
Minimum framerate : 7.8 FPS
Maximum framerate : 63.1 FPS
1% low framerate : 7.5 FPS
0.1% low framerate : 2.8 FPS

Raff
2018-08-23, 21:16:37
Cool, das probiere ich auch mal aus. Die andere Version ist oberasbach. :)

Wow, dass DX12 positiv skaliert, hatte ich nicht erwartet. Die UE4 macht sich.

MfG,
Raff

dargo
2018-08-23, 21:50:09
Danke @Beetle :up:

Erste Auffälligkeiten...

1440p @DX11
Frames: 13667 - Time: 210000ms - Avg: 65.081 - Min: 42 - Max: 148

Die min.fps reproduzierbar ~24% gestiegen (nicht im CPU-Limit!). Im Detail gibt es weitere Auffälligkeiten... in der Anfangszene ist diese neue Build hier gleich 21% schneller in DX11. In dieser Szene...

https://abload.de/thumb/infiltratordemo-win64wwdk4.jpg (https://abload.de/image.php?img=infiltratordemo-win64wwdk4.jpg) https://abload.de/thumb/ue4game2018-08-2321-37ocaf.jpg (https://abload.de/image.php?img=ue4game2018-08-2321-37ocaf.jpg)

ganze 36%, es geht schon mal in die richtige Richtung. ;)

DX12 ist in dieser Szene ebenfalls deutlich schneller, was in der alten Build noch nicht der Fall war. Leider spiked DX12 weiterhin. Auch Vulkan spiked und zudem kein Overlay vom Afterburner, ergo kann ich die Frames gar nicht beurteilen.

Edit:
Ich bin mir nicht 100% sicher ob beide Builds exakt das gleiche rendern. Oder kommen die leichten Unterschiede in den Bildern nur durch den kleinen Zeitversatz beim knipsen?

Raff
2018-08-23, 22:50:26
Okay, hier die richtigen Werte (jeweils der erste Run). Die Windows-Skalierung muss für Ultra HD auf 100 Prozent stehen. Windows 10 geht mir echt tierisch auf die Nüsse.

WQHD @ DX11:
2018-08-23 22:19:33 - InfiltratorDemo-Win64-Shipping
Frames: 18695 - Time: 210000ms - Avg: 89.024 - Min: 28 - Max: 176

UHD @ DX11:
2018-08-23 23:02:04 - InfiltratorDemo-Win64-Shipping
Frames: 10503 - Time: 210000ms - Avg: 50.014 - Min: 15 - Max: 115

Ryzen 7 1700 @ 2.508 MHz (~107 MHz BCLK, kein SMT, kein Turbo, Super-Sommer-ULV), X370, 4 × 8 GiB DDR4 (SR) @ 1.494 MHz bei 14-14-14-30-1T, Nvidia Titan X (Pascal)/12G @ ~2.025/5.508 MHz, aufgeräumtes Windows 10 x64 (1803)

Exklusives Vollbild ist das nicht, nur ein randloses Fenster.

MfG,
Raff

misterh
2018-08-23, 23:00:56
Xeon 1230v3 @ Standard
GTX 1080 @ 2Ghz
DDR3-2400 10-12-12-30 T1

1080P

DX11
InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 20778 frames rendered in 210.500 s
Average framerate : 98.7 FPS
Minimum framerate : 35.0 FPS
Maximum framerate : 186.0 FPS

DX12
InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 19618 frames rendered in 210.406 s
Average framerate : 93.2 FPS
Minimum framerate : 29.1 FPS
Maximum framerate : 222.5 FPS

VULKAN
InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 18551 frames rendered in 210.422 s
Average framerate : 88.1 FPS
Minimum framerate : 28.4 FPS
Maximum framerate : 187.4 FPS

BeetleatWar1977
2018-08-24, 05:45:11
Wer bei Vulkan kein Overlay vom Afterburner bekommt - bei mir hats geholfen OCAT nebenbei mitlaufen zu lassen......

dargo
2018-08-24, 15:06:21
Ah... danke für den Tipp. (y)

Wie hast du eigentlich mit der neuen Build und OCAT in DX12 und Vulkan benchmarked? Wenn ich die Zeit von 210 Sekunden einstelle endet die Messung nach 5 Sekunden. OCAT 1.10.

BeetleatWar1977
2018-08-24, 16:26:54
Ah... danke für den Tipp. (y)

Wie hast du eigentlich mit der neuen Build und OCAT in DX12 und Vulkan benchmarked? Wenn ich die Zeit von 210 Sekunden einstelle endet die Messung nach 5 Sekunden. OCAT 1.10.
OCAT lief nur nebenbei - gebencht hab ich mit Afterburner

dargo
2018-08-24, 19:33:59
Und nochmal danke. :up:


23-08-2018, 20:56:01 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 10945 frames rendered in 210.703 s
Average framerate : 51.9 FPS
Minimum framerate : 7.8 FPS
Maximum framerate : 63.1 FPS
1% low framerate : 7.5 FPS
0.1% low framerate : 2.8 FPS
Hast du einen 60Hz Bildschirm? Bei mir sieht es nach Vsync in Vulkan aus. Ich klebe hier bei 144fps in 720p fest.

btw.

1440p @Vulkan
24-08-2018, 19:11:05 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 14649 frames rendered in 212.437 s
Average framerate : 68.9 FPS
Minimum framerate : 37.6 FPS
Maximum framerate : 137.8 FPS
1% low framerate : 13.6 FPS
0.1% low framerate : 4.5 FPS

1080p @Vulkan
4-08-2018, 19:27:02 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 20505 frames rendered in 210.140 s
Average framerate : 97.5 FPS
Minimum framerate : 39.3 FPS
Maximum framerate : 144.6 FPS
1% low framerate : 16.8 FPS
0.1% low framerate : 5.2 FPS

720p macht mit Vsync keinen Sinn, selbst die max.fps in 1080p sind schon im Vsync Limit.

hq-hq
2018-08-28, 22:22:24
hab diese Version benutzt die dildo4u verlinkt hat " Hier: https://drive.google.com/open?id=1rp...cA2ROpcMSHfV7X "
exclusives Vollbild sollte mit Alt+Enter klappen

fraps funzt nicht, hab AB Bench benutzt
Win10, 8700k@5200MHz, DDR4@3866MHZ Cl16, 1080Ti@2012-2050/6200MHz


1080p DX11
28-08-2018, 23:06:05 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 33043 frames rendered in 210.922 s
Average framerate : 156.6 FPS
Minimum framerate : 65.0 FPS
Maximum framerate : 319.9 FPS
1% low framerate : 67.8 FPS
0.1% low framerate : 59.9 FPS

1440p DX11
28-08-2018, 22:58:22 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 22193 frames rendered in 211.110 s
Average framerate : 105.1 FPS
Minimum framerate : 51.3 FPS
Maximum framerate : 236.5 FPS
1% low framerate : 59.2 FPS
0.1% low framerate : 50.1 FPS


1080p DX12
28-08-2018, 22:45:49 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 27331 frames rendered in 210.375 s
Average framerate : 129.9 FPS
Minimum framerate : 64.4 FPS
Maximum framerate : 276.6 FPS
1% low framerate : 57.5 FPS
0.1% low framerate : 51.6 FPS

1440p DX12
28-08-2018, 22:09:11 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 19024 frames rendered in 209.594 s
Average framerate : 90.7 FPS
Minimum framerate : 49.0 FPS
Maximum framerate : 179.8 FPS
1% low framerate : 49.4 FPS
0.1% low framerate : 11.0 FPS


1080p Vulkan
28-08-2018, 22:37:24 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 26397 frames rendered in 211.032 s
Average framerate : 125.0 FPS
Minimum framerate : 63.3 FPS
Maximum framerate : 239.9 FPS
1% low framerate : 56.0 FPS
0.1% low framerate : 36.7 FPS

1440p Vulkan
28-08-2018, 22:17:24 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 18438 frames rendered in 213.609 s
Average framerate : 86.3 FPS
Minimum framerate : 43.7 FPS
Maximum framerate : 165.9 FPS
1% low framerate : 50.7 FPS
0.1% low framerate : 21.1 FPS


----

4k UHD ... man muss bei Windumm10 die Skalierung tatsächlich auf 100% stellen :freak:
@4k reizt das Powerlimit ganz schön aus, da brauchts eigentlich WaKü, ging paar mal unter 2GHz

DX11 2180p
28-08-2018, 23:31:16 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 10667 frames rendered in 210.704 s
Average framerate : 50.6 FPS
Minimum framerate : 14.4 FPS
Maximum framerate : 111.0 FPS
1% low framerate : 17.0 FPS
0.1% low framerate : 14.3 FPS

... 720p wär noch interessant stimmt


DX12 720p, 8700k@4300MHz
28-08-2018, 23:51:40 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 42653 frames rendered in 211.141 s
Average framerate : 202.0 FPS
Minimum framerate : 55.3 FPS
Maximum framerate : 375.7 FPS
1% low framerate : 57.8 FPS
0.1% low framerate : 43.9 FPS

DX12 720p, 8700k@5400MHz
28-08-2018, 23:46:42 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 43475 frames rendered in 211.312 s
Average framerate : 205.7 FPS
Minimum framerate : 66.3 FPS
Maximum framerate : 418.8 FPS
1% low framerate : 68.2 FPS
0.1% low framerate : 58.4 FPS

BlacKi
2018-08-28, 23:32:26
DX11 - 720p
28-08-2018, 23:24:25 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 38594 frames rendered in 209.562 s
Average framerate : 184.1 FPS
Minimum framerate : 61.6 FPS
Maximum framerate : 312.1 FPS
1% low framerate : 64.1 FPS
0.1% low framerate : 56.2 FPS

DX12 - 720p
28-08-2018, 23:29:34 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 41890 frames rendered in 209.297 s
Average framerate : 200.1 FPS
Minimum framerate : 57.4 FPS
Maximum framerate : 397.2 FPS
1% low framerate : 57.4 FPS
0.1% low framerate : 3.0 FPS

vinacis_vivids
2018-08-29, 01:13:36
OCAT lief nur nebenbei - gebencht hab ich mit Afterburner

Afterburner ist unter Vulkan leider nicht empfehlenswert:
VpOIhV582pQ

P10@1375/2000Mhz, OCAT Aufnahme

2160p, Average FPS,Average frame time (ms),99th-percentile frame time (ms)
DX11
InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe,18.7695,53.278,85.795
Vulkan
InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe,19.8228,50.447,85.2

dargo
2018-08-29, 09:46:51
Afterburner ist unter Vulkan leider nicht empfehlenswert:
http://youtu.be/VpOIhV582pQ

WTF? Das wird ja immer bekloppter. X-D

Edit:
Gibt es dieses Problem nur beim Benchmarken mit dem AB in Vulkan oder allgemein wenn schon das Overlay verwendet wird? Zweiteres wäre noch verrückter.

Loeschzwerg
2018-08-29, 10:37:14
https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-65#post-5578187

vinacis_vivids
2018-08-29, 16:33:52
MSI-AB, i5-4430s,12GB Ram,P10@1450/2000Mhz

720p DX11
29-08-2018, 16:24:19 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 19145 frames rendered in 208.969 s
Average framerate : 91.6 FPS
Minimum framerate : 28.1 FPS
Maximum framerate : 167.0 FPS
1% low framerate : 28.9 FPS
0.1% low framerate : 11.9 FPS

720p DX12
29-08-2018, 16:18:29 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 22299 frames rendered in 208.469 s
Average framerate : 106.9 FPS
Minimum framerate : 28.4 FPS
Maximum framerate : 199.0 FPS
1% low framerate : 30.4 FPS
0.1% low framerate : 7.3 FPS

AB kann kein Vulkan und Vulkan@OCAT ist auf 60fps limitiert.
DX12 bringt +16,7% unter 720p, wobei die Demo eher unsauber läuft (u.a. Himmelszene und Kampfszene)

BeetleatWar1977
2018-08-29, 20:00:01
WTF? Das wird ja immer bekloppter. X-D

Edit:
Gibt es dieses Problem nur beim Benchmarken mit dem AB in Vulkan oder allgemein wenn schon das Overlay verwendet wird? Zweiteres wäre noch verrückter.
Nur ein Problem bei Async Compute - Wolfenstein/Doom zB. Ob die UE das jetzt nutzt... gute frage.......

vinacis_vivids
2018-08-29, 20:45:01
MSI-AB, i5-4430s,12GB Ram,P10@1450/2000Mhz

2160p DX11
29-08-2018, 20:33:16 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 3913 frames rendered in 209.187 s
Average framerate : 18.7 FPS
Minimum framerate : 7.5 FPS
Maximum framerate : 33.1 FPS
1% low framerate : 8.9 FPS
0.1% low framerate : 7.5 FPS

2160p DX12
29-08-2018, 20:38:44 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 3934 frames rendered in 208.718 s
Average framerate : 18.8 FPS
Minimum framerate : 7.5 FPS
Maximum framerate : 33.4 FPS
1% low framerate : 8.1 FPS
0.1% low framerate : 4.6 FPS

2160p Vulkan OCAT
Average FPS,Average frame time (ms),99th-percentile frame time (ms)
InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe,20180829-210505,20.1572,49.61,94.886

18.7fps DX11 -> 18.8fps DX12 -> 20.1fps Vulkan
Mit einer stärkeren CPU(mehr Threads) ließe sich bestimmt noch etwas rauskitzeln.

hq-hq
2018-08-29, 22:47:31
also mal wieder RAM OC versus CPU OC

1080Ti@ 2037-2050/6200MHz @ 720p

RAM @3866MHz -> CL 16 16 16 30 285 -> Uncore 4800MHz
RAM @2666MHz -> CL 16 16 16 30 285 -> Uncore 4200MHz

bei den average tut sich nicht soo viel, min fps zeigen klassisches Verhalten

DX11 RAM@2666MHz 8700k@4300MHz
29-08-2018, 21:21:32 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 32793 frames rendered in 211.079 s
Average framerate : 155.3 FPS
Minimum framerate : 49.8 FPS
Maximum framerate : 265.7 FPS
1% low framerate : 52.0 FPS
0.1% low framerate : 43.2 FPS

DX11 RAM@2666MHz 8700k@5400MHz
29-08-2018, 21:27:44 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 35911 frames rendered in 211.469 s
Average framerate : 169.8 FPS
Minimum framerate : 57.7 FPS
Maximum framerate : 292.1 FPS
1% low framerate : 59.9 FPS
0.1% low framerate : 52.3 FPS

DX11 RAM@3866MHz 8700k@4300MHz
29-08-2018, 20:37:29 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 36864 frames rendered in 210.625 s
Average framerate : 175.0 FPS
Minimum framerate : 54.5 FPS
Maximum framerate : 295.3 FPS
1% low framerate : 57.0 FPS
0.1% low framerate : 48.2 FPS

DX11 RAM@3866MHz 8700k@5400MHz
29-08-2018, 20:42:39 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 41860 frames rendered in 210.907 s
Average framerate : 198.4 FPS
Minimum framerate : 66.4 FPS
Maximum framerate : 337.3 FPS
1% low framerate : 69.0 FPS
0.1% low framerate : 59.7 FPS

----

DX12 RAM@2666MHz 8700k@4300MHz
29-08-2018, 21:41:56 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 41802 frames rendered in 211.062 s
Average framerate : 198.0 FPS
Minimum framerate : 49.2 FPS
Maximum framerate : 325.0 FPS
1% low framerate : 51.1 FPS
0.1% low framerate : 43.4 FPS

DX12 RAM@2666MHz 8700k@5400MHz
29-08-2018, 21:36:39 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 42966 frames rendered in 211.344 s
Average framerate : 203.2 FPS
Minimum framerate : 56.3 FPS
Maximum framerate : 353.1 FPS
1% low framerate : 58.1 FPS
0.1% low framerate : 49.6 FPS

DX12 RAM@3866MHz 8700k@4300MHz
28-08-2018, 23:51:40 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 42653 frames rendered in 211.141 s
Average framerate : 202.0 FPS
Minimum framerate : 55.3 FPS
Maximum framerate : 375.7 FPS
1% low framerate : 57.8 FPS
0.1% low framerate : 43.9 FPS

DX12 RAM@3866MHz 8700k@5400MHz
28-08-2018, 23:46:42 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 43475 frames rendered in 211.312 s
Average framerate : 205.7 FPS
Minimum framerate : 66.3 FPS
Maximum framerate : 418.8 FPS
1% low framerate : 68.2 FPS
0.1% low framerate : 58.4 FPS

Bei den avg fps profitiert DX11 mehr vom RAM OC als wenn nur die CPU übertaktet wird, auch mal schön zu sehen.

Zu den min fps, schnell mal balkisiert

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=63992&d=1535576148

DX11 hängt wie erwartet viel stärker an der CPU - und RAM

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=63995&stc=1&d=1535580491

DX12 avg nur von 198 auf 206fps, 4% ;D
nur bei den min fps hilfts nix :biggrin:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=63997&stc=1&d=1535581117

BeetleatWar1977
2018-09-01, 11:52:30
So, nochmal geupdated:
Async Compute aktiviert - wo es geht,DX11 mit Featurelevel DX10 hinzugefügt, DX11 ist jetzt DX11MT, OpenGL4 hinzugefügt, Qualitätssettings von Preview(low) auf Medium geändert..... Achja - Vulkan von GLSL auf SPIRV umgestellt. Wenn ich wüsste warum Vulkan auf der VEGA hier immer mit Vsync läuft....

alle Werte 1440p

DX11(Featurelevel DX10):
Average framerate : 65.9 FPS
Minimum framerate : 20.9 FPS
Maximum framerate : 131.3 FPS
1% low framerate : 21.8 FPS
0.1% low framerate : 4.1 FPS

DX11MT:
Average framerate : 73.9 FPS
Minimum framerate : 21.2 FPS
Maximum framerate : 130.2 FPS
1% low framerate : 22.6 FPS
0.1% low framerate : 4.5 FPS

DX12:
Average framerate : 80.7 FPS
Minimum framerate : 20.4 FPS
Maximum framerate : 129.2 FPS
1% low framerate : 20.9 FPS
0.1% low framerate : 6.8 FPS

OpenGL4:
Average framerate : 20.6 FPS
Minimum framerate : 0.2 FPS
Maximum framerate : 40.5 FPS
1% low framerate : 0.2 FPS
0.1% low framerate : 0.2 FPS


File 1 (https://www4.zippyshare.com/v/TUqEJSn2/file.html)
File 2 (https://www4.zippyshare.com/v/Zszlbx1l/file.html)
File 3 (https://www4.zippyshare.com/v/lDSif6gc/file.html)

Edit: 2160p
Vulkan:
Average framerate : 31.3 FPS
Minimum framerate : 13.4 FPS
Maximum framerate : 60.6 FPS
1% low framerate : 7.6 FPS
0.1% low framerate : 3.1 FPS
DX11MT:
Average framerate : 30.2 FPS
Minimum framerate : 13.3 FPS
Maximum framerate : 67.1 FPS
1% low framerate : 15.0 FPS
0.1% low framerate : 4.0 FPS

DX12:
Average framerate : 30.2 FPS
Minimum framerate : 13.2 FPS
Maximum framerate : 66.5 FPS
1% low framerate : 13.3 FPS
0.1% low framerate : 4.3 FPS

dargo
2018-09-01, 15:26:27
Ich frage mich die ganze Zeit wie du bei DX12 auf ~80fps kommst? Bei mir ist DX12 kaum schneller als DX11.

BeetleatWar1977
2018-09-01, 15:47:52
Ich frage mich die ganze Zeit wie du bei DX12 auf ~80fps kommst? Bei mir ist DX12 kaum schneller als DX11.
Weil ich hier mitm Bulldozer bei DX11 im CPU-Limit hänge^^ nur bei DX12 bin ich (fast) durchgängig auf 100% GPU

Edit: deswegen sind die Frames ja auch bei 2160p praktisch identisch!

dargo
2018-09-01, 18:53:33
Ähm... dein Bulldozer ist also schneller als mein Ryzen? :|

BeetleatWar1977
2018-09-01, 18:57:51
Ähm... dein Bulldozer ist also schneller als mein Ryzen? :|
Du verstehst mich falsch^^ Bench bitte mal mit der aktuellen aus dem letzten Post - DX12 in 1440p und 2160p

btw - ich lass immer einmal durchlaufen, starte mir der Leertaste neu - und Benche dann den Lauf.....

noch 720p - da sieht man es noch besser
DX11:
Average framerate : 82.8 FPS
Minimum framerate : 23.2 FPS
Maximum framerate : 151.2 FPS
1% low framerate : 24.7 FPS
0.1% low framerate : 4.4 FPS


DX12:
Average framerate : 119.7 FPS
Minimum framerate : 22.1 FPS
Maximum framerate : 182.2 FPS
1% low framerate : 22.6 FPS
0.1% low framerate : 3.5 FPS

dargo
2018-09-01, 19:37:30
Ich glaube du verstehst mich nicht. :tongue:

01-09-2018, 19:35:19 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 13906 frames rendered in 210.453 s @1440p und DX12
Average framerate : 66.0 FPS
Minimum framerate : 40.8 FPS
Maximum framerate : 146.2 FPS
1% low framerate : 39.7 FPS
0.1% low framerate : 3.8 FPS

Jetzt bist du dran. ;)


btw - ich lass immer einmal durchlaufen, starte mir der Leertaste neu - und Benche dann den Lauf.....

Das ist sowieso klar, der erste Lauf ist immer für den Anus.

BeetleatWar1977
2018-09-01, 19:43:46
Ich glaube du verstehst mich nicht. :tongue:

01-09-2018, 19:35:19 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 13906 frames rendered in 210.453 s @1440p und DX12
Average framerate : 66.0 FPS
Minimum framerate : 40.8 FPS
Maximum framerate : 146.2 FPS
1% low framerate : 39.7 FPS
0.1% low framerate : 3.8 FPS

Jetzt bist du dran. ;)


Das ist sowieso klar, der erste Lauf ist immer für den Anus.


Jetzt weiß ich was du meinst - warum zum Kuckuck bin ich mit der 56er schneller?
Gesetzte Taktraten für den Bench: 1630/1100 - und HBCC auf on

dargo
2018-09-01, 19:51:42
Jetzt weiß ich was du meinst - warum zum Kuckuck bin ich mit der 56er schneller?

Eben. ;)


Gesetzte Taktraten für den Bench: 1630/1100 - und HBCC auf on
Ok... das könnte es natürlich erklären. Du bist da an der Kotzgrenze. Ich bei gemütlichen 15xx/1050Mhz. HBCC ist bei mir off.

Edit:
Nee... also deine Taktraten können es nicht alleine erklären. :D

01-09-2018, 20:06:19 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 14884 frames rendered in 209.953 s @1440p und DX12 mit ~1660/1050Mhz
Average framerate : 70.8 FPS
Minimum framerate : 40.9 FPS
Maximum framerate : 156.9 FPS
1% low framerate : 42.4 FPS
0.1% low framerate : 11.0 FPS

hq-hq
2018-09-30, 03:05:19
4790k@ 4.5GHz, RX570 @ 1425/2300MHz [1.15V/0.9V]
(Das Powerlimit bremst effektiv höhere GPU Taktraten aus, mit 1.228V müssten 1500MHz laufen)

DX11
1080p

30-09-2018, 02:30:24 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 11383 frames rendered in 210.601 s
Average framerate : 54.0 FPS
Minimum framerate : 34.0 FPS
Maximum framerate : 122.7 FPS
1% low framerate : 36.1 FPS
0.1% low framerate : 25.0 FPS




1440p

30-09-2018, 02:19:14 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 7707 frames rendered in 211.288 s
Average framerate : 36.4 FPS
Minimum framerate : 23.9 FPS
Maximum framerate : 93.0 FPS
1% low framerate : 25.0 FPS
0.1% low framerate : 19.9 FPS


Vulkan startet irgendwie nicht... naja bei AMD hab ich nicht so hohe Ansprüche :freak:
Toll ist auch bei AMD, man kann den Mauszeiger wieder hören wenn er sich bewegt, nice to have! :ucatch:
-> der Sapphire Nitro+ Kühler ist erste Sahne!

BeetleatWar1977
2018-10-07, 08:40:36
Eben. ;)


Ok... das könnte es natürlich erklären. Du bist da an der Kotzgrenze. Ich bei gemütlichen 15xx/1050Mhz. HBCC ist bei mir off.

Edit:
Nee... also deine Taktraten können es nicht alleine erklären. :D

01-09-2018, 20:06:19 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 14884 frames rendered in 209.953 s @1440p und DX12 mit ~1660/1050Mhz
Average framerate : 70.8 FPS
Minimum framerate : 40.9 FPS
Maximum framerate : 156.9 FPS
1% low framerate : 42.4 FPS
0.1% low framerate : 11.0 FPS

Habs rausgefunden - ich hatte noch die DXIL-Beta mit laufen, ich hatte vergessen nach dem Testen die DLL´s wieder zu deaktivieren^^

So wieder Update, das wars dann aber erstmal. Ausgemaxte Texturauflösung/Lighting, höher Aufgelöste Reflektionen.....

Infiltrator updated V2.7z.001 (https://www63.zippyshare.com/v/Wy7q5Cdq/file.html)
Infiltrator updated V2.7z.005 (https://www63.zippyshare.com/v/CYj9xCzk/file.html)
Infiltrator updated V2.7z.004 (https://www63.zippyshare.com/v/avywFfwz/file.html)
Infiltrator updated V2.7z.003 (https://www63.zippyshare.com/v/3oAelD5z/file.html)
Infiltrator updated V2.7z.002 (https://www63.zippyshare.com/v/7ov1AnGO/file.html)

Meine Werte folgen nach dem Frühstück.....

btw, die Config wird hier abgelegt: Users\Benutzername\AppData\Local\InfiltratorDemo , genauso wie der Shadercache, am besten mal löschen!

DX11@1440p:
07-10-2018, 09:10:32 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 12611 frames rendered in 211.875 s
Average framerate : 59.5 FPS
Minimum framerate : 22.7 FPS
Maximum framerate : 138.3 FPS
1% low framerate : 22.8 FPS
0.1% low framerate : 3.6 FPS

DX12@1440p
07-10-2018, 09:27:08 InfiltratorDemo-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 12736 frames rendered in 213.125 s
Average framerate : 59.7 FPS
Minimum framerate : 21.3 FPS
Maximum framerate : 137.9 FPS
1% low framerate : 20.8 FPS
0.1% low framerate : 3.3 FPS

BeetleatWar1977
2018-12-09, 17:16:54
Ich bin mal so frei - neue Unrealversion, neues Glück:
Infiltrator updated 4.21.1.001 (https://www96.zippyshare.com/v/YGKVh2Ge/file.html)
Infiltrator updated 4.21.1.003 (https://www96.zippyshare.com/v/OUISLyiT/file.html)
Infiltrator updated 4.21.1.002 (https://www96.zippyshare.com/v/wcdLoEJw/file.html)

Skinner
2019-02-17, 20:59:55
Ich bin mal so frei - neue Unrealversion, neues Glück:
Infiltrator updated 4.21.1.001 (https://www96.zippyshare.com/v/YGKVh2Ge/file.html)
Infiltrator updated 4.21.1.003 (https://www96.zippyshare.com/v/OUISLyiT/file.html)
Infiltrator updated 4.21.1.002 (https://www96.zippyshare.com/v/wcdLoEJw/file.html)

Kannst Du auf google drive oder ähnlichem neu uploaden?

BeetleatWar1977
2019-02-18, 08:42:52
Kannst Du auf google drive oder ähnlichem neu uploaden?
https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHph3uC8SOsBWNaDEe

bitteschön

Skinner
2019-02-18, 20:57:05
https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHph3uC8SOsBWNaDEe

bitteschön

Danke :)

denjudge
2019-02-18, 21:26:53
https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHph3uC8SOsBWNaDEe

bitteschön

Danke, leider ist diese Version bei mir so dunkel, daß ich kaum etwas erkennen kann. Kann ich da irgendwie nen Gammawert in der ini anpassen oder so?

Radeonfreak
2019-02-18, 23:20:23
Bei mir auch. Flog instantan von der Platte.

BeetleatWar1977
2019-02-19, 09:05:10
Danke :)
Danke, leider ist diese Version bei mir so dunkel, daß ich kaum etwas erkennen kann. Kann ich da irgendwie nen Gammawert in der ini anpassen oder so?
Bei mir auch. Flog instantan von der Platte.
Hier auch? Ich bin mir sicher das es im Dezember noch passte, evtl hatte ich was probiert und vergessen wieder umzustellen..... ich mach nen neuen Build mit 4.21.2, kann aber ein paar Tage dauern, aufm FX dauert das immer etwas^^

dargo
2019-02-19, 13:59:41
Bei mir ist auch alles zu dunkel und ich habe so einen merkwürdigen Grauschleier über dem ganzen Bild. Als ob Gamma kaputt wäre. Kannst du die Demo eigentlich schon auf die neuere Version 4.22 anpassen?

ich mach nen neuen Build mit 4.21.2, kann aber ein paar Tage dauern, aufm FX dauert das immer etwas^^
Sollen wir für dich für ein baldiges Ryzen 2 System die Kohle zusammen schmeißen? :D

Radeonfreak
2019-02-19, 14:01:50
Jaa, und alles bitte schön geraytraced. :freak:

BeetleatWar1977
2019-02-19, 15:42:08
Bei mir ist auch alles zu dunkel und ich habe so einen merkwürdigen Grauschleier über dem ganzen Bild. Als ob Gamma kaputt wäre. Kannst du die Demo eigentlich schon auf die neuere Version 4.22 anpassen?


Sollen wir für dich für ein baldiges Ryzen 2 System die Kohle zusammen schmeißen? :D
Jaa, und alles bitte schön geraytraced. :freak:
Die braucht Substance - solange das nicht auf 4.22 aktualisiert ist, schauts eher schlecht aus....

Ryzen Update ist für ende Mai geplant:D

Edit: erster neuer Build ging schief.... irgendwas ist im argen, ich leg das Projekt mal neu an.....

Build ist durch - aber das cooking schlägt fehl..... *seufz* Fehlersuche....... Anzeige passt aber wieder.....

Skinner
2019-02-24, 15:18:53
Was macht die Fehlersuche? :)

BeetleatWar1977
2019-02-24, 20:32:05
Was macht die Fehlersuche? :)
Ist erledigt^^
https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHp2JZN6usSa99yjE1

BeetleatWar1977
2019-04-20, 15:00:55
Update 4.22 XD

https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHui0yPfOZ7f2ZuKkF


Edit: therotisch mit Raytracingsupport in DX12, was ich aber hier auf der Vega nicht testen kann.....

Radeonfreak
2019-04-20, 17:13:31
Also DX12 läuft hier nicht. 2080 TI.

Ewig schwarzer Bildschirm und dann crasht die Demo mit einer Fehlermeldung, irgendwas mit Thread Rendertimeout 120 sec oder so.

BeetleatWar1977
2019-04-20, 19:16:38
Also DX12 läuft hier nicht. 2080 TI.

Ewig schwarzer Bildschirm und dann crasht die Demo mit einer Fehlermeldung, irgendwas mit Thread Rendertimeout 120 sec oder so.
Logfile wäre hilfreich: WindowsNoEditor\InfiltratorDemo2\Saved\Logs

Radeonfreak
2019-04-20, 19:43:33
Bitte.

Skinner
2019-04-21, 13:11:51
Hier der gleiche Fehler. Log schaut Identisch aus bis auf der Hardware Kram.
GPU: RTX 2070

BeetleatWar1977
2019-04-21, 14:46:50
Bitte.
Hier der gleiche Fehler. Log schaut Identisch aus bis auf der Hardware Kram.
GPU: RTX 2070
https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHui0yPfOZ7f2ZuKkF

Datei ist ausgetauscht, probiert bitte nochmal.....

Zur Funktionskontrolle Raytraycing: Epic Zen Garden with RT (https://www19.zippyshare.com/v/STf7CtYY/file.html)

Radeonfreak
2019-04-21, 18:36:22
Infiltrator geht immer noch nicht richtig.

Erst scheint es ewig zu laden, paar Minuten schwarzer Bildschirm, dann kam zwar press space zu start the demo und dann

exitus :freak:

https://abload.de/img/unbenannt3ykcm.png

Nun gut,es ist nur eine 2080 TI, vielleicht sollte es mal jemand mit einer Radeon VII probieren, die hat mehr Speicher.:tongue:

Ex3cut3r
2019-04-21, 18:45:43
Das mit Speicher ist aber als Witz gemeint oder? DX12 lieft doch früher mal.
DX12 funktioniert hier auch nicht, ewiger Schwarzer Bildschirm. DX11 läuft, läuft aber in ein paar Szenen schlimmer als vor ein paar Monaten.
RTX 2080 btw.

BeetleatWar1977
2019-04-21, 18:55:15
Infiltrator geht immer noch nicht richtig.

Erst scheint es ewig zu laden, paar Minuten schwarzer Bildschirm, dann kam zwar press space zu start the demo und dann

exitus :freak:

https://abload.de/img/unbenannt3ykcm.png

Nun gut,es ist nur eine 2080 TI, vielleicht sollte es mal jemand mit einer Radeon VII probieren, die hat mehr Speicher.:tongue:
Das mit Speicher ist aber als Witz gemeint oder? DX12 lieft doch früher mal.
DX12 funktioniert hier auch nicht, ewiger Schwarzer Bildschirm. DX11 läuft, läuft aber in ein paar Szenen schlimmer als vor ein paar Monaten.
RTX 2080 btw.
geht der Zen Garden?


DX12 geht im Prinzip - auf den Nvidakarten versucht er es aber automatisch mit Raytracing, irgendwas scheint buggy zu sein....

btw - hier auf der Vega prinzipiell keine Probleme:
https://abload.de/img/infiltratordemo2_2019zqk64.jpg

Ausser das OpenGL und Vulkan mal wieder kaputt sind, das kommt aber immer wieder vor......

BeetleatWar1977
2019-06-02, 20:51:10
Update auf 4.22.2 OpenGL und Vulkan wurde leider immer noch nicht gefixt.....

Infiltrator 4.22.2 (https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHyGVx9e3r4nMjl99N)

Skinner
2019-06-12, 21:25:42
Läuft bei mir immer noch nicht. Bekomme wieder einen Timeout Fehler nach 120 sekunden.

BeetleatWar1977
2019-06-19, 05:59:06
Läuft bei mir immer noch nicht. Bekomme wieder einen Timeout Fehler nach 120 sekunden.
Ich mach morgen mal eine ohne Raytracing - irgendwas klappt da nicht.....

BeetleatWar1977
2019-07-14, 18:16:12
Sry - glatt das hochladen vergessen :freak:

Infiltrator 4.22.3 ohne RT (https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHygjsxlh-dfgfWVvU?e=O6MYzR)

Radeonfreak
2019-07-14, 19:43:02
Unter DX12 gibts immer noch Nachladeruckler aus der Hölle, trotz SSD, aber jetzt ganz neu in dieser Version.....ab der Stelle wo der Roboter den Attentäter auf dem Platz jagt gibts ne Diashow. Bei ner 2080 TI.@ 2GHZ Das will was heißen :freak:

BeetleatWar1977
2019-07-14, 22:11:28
Unter DX12 gibts immer noch Nachladeruckler aus der Hölle, trotz SSD, aber jetzt ganz neu in dieser Version.....ab der Stelle wo der Roboter den Attentäter auf dem Platz jagt gibts ne Diashow. Bei ner 2080 TI.@ 2GHZ Das will was heißen :freak:
Noch so ein Problem was mal ja nach version da - und auch wieder weg ist.....

1440p DX12:
14-07-2019, 22:09:18 InfiltratorDemo.exe benchmark completed, 13755 frames rendered in 211.062 s
Average framerate : 65.1 FPS
Minimum framerate : 9.6 FPS
Maximum framerate : 124.6 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 8.3 FPS

Edit: an der Stelle ist dann aber meistens weder GPU noch CPU ausgelastet (höchstens SC)

BeetleatWar1977
2019-12-23, 20:45:52
So, Update auf 4.24 - Vulkan geht auch wieder.....

Infiltrator 4.24 (https://drive.google.com/file/d/1ZDXjV4oWcJUzb-pbeBbhiK56AOayu8NC/view?usp=sharing)

DX11
Average framerate : 69.9 FPS
Minimum framerate : 9.8 FPS
Maximum framerate : 150.9 FPS
1% low framerate : 10.3 FPS
0.1% low framerate : 9.2 FPS

DX12
Average framerate : 67.9 FPS
Minimum framerate : 9.7 FPS
Maximum framerate : 143.2 FPS
1% low framerate : 9.4 FPS
0.1% low framerate : 2.1 FPS

Vulkan
Average framerate : 45.6 FPS
Minimum framerate : 4.3 FPS
Maximum framerate : 76.6 FPS
1% low framerate : 4.1 FPS
0.1% low framerate : 2.0 FPS

Raff
2019-12-24, 11:39:15
"Geht" schon, aber "läuft" nicht. :ugly: Die Unreal Engine 4 wird immer mehr zur Seuche. Kommt wegen der sagenumwobenen Super-Tools bei gefühlt jedem dritten Spiel zum Einsatz ... und läuft recht zuverlässig wie ein Sack Nüsse. Epic muss dringend Zeit in (Low-Level-)Optimierung stecken.

MfG
Raff

Achill
2019-12-24, 12:07:17
Erstmal nur DX12, Rest kommt die Tage ...

Hab dafür mal mit CapFrameX (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=592643) gespielt und gefällt. Aufnahme war auf 210s begrenzt um das Logo nicht mit dabei zu haben.

3900X@Defaults und PBO off
VII@1950MHz/HBM2@1175Mhz
DDR4-3600@14-15-14-28-288-CR1

DX12:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=68777&stc=1&d=1577186318

--
Edit:
- falsches Bild bzgl. Analyse gewählt.
- Nicht die max FPS genommen (304) sondern die P99 ... erschien mir stimmiger im Vergleich zu den anderen Bench-Werten hier.

BeetleatWar1977
2020-06-06, 18:33:38
"Geht" schon, aber "läuft" nicht. :ugly: Die Unreal Engine 4 wird immer mehr zur Seuche. Kommt wegen der sagenumwobenen Super-Tools bei gefühlt jedem dritten Spiel zum Einsatz ... und läuft recht zuverlässig wie ein Sack Nüsse. Epic muss dringend Zeit in (Low-Level-)Optimierung stecken.

MfG
Raff
Wäre nicht verkehrt, ja.....

Update auf die aktuelle 4.25: Infiltrator 4.25 (https://drive.google.com/file/d/1I2jrpVbVlZLIasKxpZsxdAp9PRzzkX4L/view?usp=sharing)


DX11:
06-06-2020, 19:16:48 InfiltratorDemo.exe benchmark completed, 15064 frames rendered in 211.687 s
Average framerate : 71.1 FPS
Minimum framerate : 38.1 FPS
Maximum framerate : 138.8 FPS
1% low framerate : 39.3 FPS
0.1% low framerate : 32.1 FPS

DX12:
06-06-2020, 19:22:11 InfiltratorDemo.exe benchmark completed, 14719 frames rendered in 211.531 s
Average framerate : 69.5 FPS
Minimum framerate : 38.5 FPS
Maximum framerate : 131.8 FPS
1% low framerate : 38.8 FPS
0.1% low framerate : 30.7 FPS

Vulkan:
06-06-2020, 19:26:44 InfiltratorDemo.exe benchmark completed, 8609 frames rendered in 211.047 s
Average framerate : 40.7 FPS
Minimum framerate : 20.4 FPS
Maximum framerate : 76.1 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 4.5 FPS

Alles 1440p

Badesalz
2020-06-06, 22:26:51
Wusste echt nicht daß es auch nur theoretisch geht etwas in Vulkan bis zu 7x lahmer als in DX11 hinzubekommen. "Mega..."

Und die Engine weiß auch garnichts darüber, daß DX12 nicht mehr so das Prob mit den draw calls haben soll. Erinnert an die Hummel, die eigentlich nicht fliegen dürfte, aber es hat ihr keiner erzählt.

AintCoolName
2020-06-07, 00:27:02
Kann man verhindern das SteamVR mit startet wenn man die Demo startet?

BeetleatWar1977
2020-06-07, 07:07:32
Kann man verhindern das SteamVR mit startet wenn man die Demo startet?
Bitteschön:
NoVR (https://drive.google.com/file/d/1XSpweU8P0281vj9gGjHkE_oXy-Iv4PcY/view?usp=sharing)

Edit: RT versuch ich auch noch nachzuliefern, kanns aber natürlich nicht testen.

Radeonfreak
2020-06-07, 09:41:35
Ja das wäre ganz nett. =)

BeetleatWar1977
2020-06-07, 10:38:15
Ja das wäre ganz nett. =)
Infiltrator RT (https://drive.google.com/file/d/1uGZ-QvICOwnLVupYJhoAK1J6mGnkRiuA/view?usp=sharing)


Bitteschön!

Radeonfreak
2020-06-07, 11:09:53
Also wenn ich die DX12 Verknüpfung starte, was ich wohl muss für RTX dann hab ich ca. 0,2 FPS. Ein DIA Projektor ist schneller. :freak:

Daredevil
2020-06-07, 11:17:39
Der RAM wird massiv gekillt bei alles über FullHD @ RT ^^
Und FullHD selbst haut einstellige FPS raus teilweise.

Dampf
2020-06-07, 11:36:18
Hier seht ihr was passiert, wenn man RT einfach so aktiviert, ohne zu optimieren, dann gibts einstellige FPS. :D Trotzdem hat UE4 echt Probleme mit der Raytracing Performance auch in fertigen Spielen im Vergleich zu anderen Engines (besonders 4A Engine und Nortlight) und unterstützt auch noch kein DXR 1.1. Daneben hat die Engine wie schon beschrieben, Probleme mit low level APIs wie Vulkan und DX12. Am Anfang war die Engine ja echt der heilige Gral aber mittlerweile sieht man ihre Limitationen.

Ich hoffe mit der UE5 wird man viele Altlasten lösen und sie von grundauf für Raytracing und low level APIs entwickeln, die high level APIs kann man gerne rausschmeißen, immerhin unterstützen fast alle DX11 GPUs auch DX12 (wenn auch nicht vollständig). Das wird aber sowieso zu 100% passieren, immerhin hat man ja mit der UE4 auch DX9 und DX10 fallen gelassen, das kann man ja jetzt wieder tun.

BeetleatWar1977
2020-06-07, 11:46:25
Hier seht ihr was passiert, wenn man RT einfach so aktiviert, ohne zu optimieren, dann gibts einstellige FPS. :D Trotzdem hat UE4 echt Probleme mit der Raytracing Performance auch in fertigen Spielen im Vergleich zu anderen Engines (besonders 4A Engine und Nortlight) und unterstützt auch noch kein DXR 1.1. Daneben hat die Engine wie schon beschrieben, Probleme mit low level APIs wie Vulkan und DX12. Am Anfang war die Engine ja echt der heilige Gral aber mittlerweile sieht man ihre Limitationen.

Ich hoffe mit der UE5 wird man viele Altlasten lösen und sie von grundauf für Raytracing und low level APIs entwickeln, die high level APIs kann man gerne rausschmeißen, immerhin unterstützen fast alle DX11 GPUs auch DX12 (wenn auch nicht vollständig). Das wird aber sowieso zu 100% passieren, immerhin hat man ja mit der UE4 auch DX9 und DX10 fallen gelassen, das kann man ja jetzt wieder tun.

OpenGL ist jetzt auch rausgefallen^^

Badesalz
2020-06-07, 12:17:11
Ich weiß nicht was ihr habt. UE5 ist doch 1Q/2021 fertig für den Verkauf ;)

Ok das dauert zwar noch, aber ob die das hinbekommen oder nicht steht doch nicht zur Debatte. Das "Lumen in the Land of Nanite" ist UE5 und läuft auf einer PS5.
Ergo, einer Vulcan-Adaption. Und auf einer Hardware, die zwar modern und schnell ist, aber auch nicht wie ein Wunderland aussieht, wenn man sich den PC heute mit sehr guten Sachen vollknallt.

Insofern verstehe ich das Gemecker nicht. Man kann ja auch heute DX11 fahren und die UE4 geht damit wirklich gut. PantyRaid, RE, MT Framework, UE usw., das wird sich alles jetzt ergeben.
Wenn man auf der PS4 war und auf der PS5 sein möchte muss man die Engine endlich richtig umbauen. Fertig.

BeetleatWar1977
2021-06-04, 17:39:27
Ich weiß nicht was ihr habt. UE5 ist doch 1Q/2021 fertig für den Verkauf ;)

Ok das dauert zwar noch, aber ob die das hinbekommen oder nicht steht doch nicht zur Debatte. Das "Lumen in the Land of Nanite" ist UE5 und läuft auf einer PS5.
Ergo, einer Vulcan-Adaption. Und auf einer Hardware, die zwar modern und schnell ist, aber auch nicht wie ein Wunderland aussieht, wenn man sich den PC heute mit sehr guten Sachen vollknallt.

Insofern verstehe ich das Gemecker nicht. Man kann ja auch heute DX11 fahren und die UE4 geht damit wirklich gut. PantyRaid, RE, MT Framework, UE usw., das wird sich alles jetzt ergeben.
Wenn man auf der PS4 war und auf der PS5 sein möchte muss man die Engine endlich richtig umbauen. Fertig.

Passend zum Thema, mal ein UE5 Build......
Unterstützt wird: DX11,DX12,Vulkan,ES3.1

https://drive.google.com/file/d/15f5SotHmurb-TuEeBmcXTPgjsM_g7qG-/view?usp=sharing


Edit: Sollte er in DX11 nur im Mobilemodus starten, unter Windows\InfiltratorDemo\Saved den Ordner Config löschen

Skinner
2021-06-04, 20:10:35
Cool. Ich teste es mal :)

Radeonfreak
2021-06-04, 21:22:48
Passend zum Thema, mal ein UE5 Build......
Unterstützt wird: DX11,DX12,Vulkan,ES3.1

Danke schön. :) Werds auch mal testen.

Sag mal kannst du uns nicht auch eine Freude machen und die Meercat und die neue Valley Demo builden?

Bitte bitte. :)

BeetleatWar1977
2021-06-04, 22:50:54
Danke schön. :) Werds auch mal testen.

Sag mal kannst du uns nicht auch eine Freude machen und die Meercat und die neue Valley Demo builden?

Bitte bitte. :)
Meercat in UE4 oder 5?

Ex3cut3r
2021-06-04, 23:33:24
Finde die Infiltrator DEMO immer noch eine sehr geile DEMO. Schade, das nie so ein Spiel mit solch einem Setting kam.

Rooter
2021-06-04, 23:52:37
Finde die Infiltrator DEMO immer noch eine sehr geile DEMO. Schade, das nie so ein Spiel mit solch einem Setting kam.Ja, finde ich auch. Obwohl ich gar kein Gamer bin. :)

MfG
Rooter

Radeonfreak
2021-06-04, 23:53:44
Meercat in UE4 oder 5?

Was du für besser befindest.

-/\-CruNcher-/\-
2021-06-29, 06:10:38
Danke für die Updates BeetleatWar1977

Muss noch die Vulkan Performance testen aber ich glaub das wird eher traurig aussehen so wie seit einiger Zeit bei vielen indie results tut sich so gut wie nichts gegen Nvidia DX11,bei der Vulkan Effizienz von Unreal, denke mal es wird hier auch nicht anders aussehen.

Die meisten results zeigen bis zu 20 FPS verlust bei Nvidia Unreal Vulkan vs Nvidia DX11


https://abload.de/img/ueinfil4255ajh0.jpg

qu3x^
2021-06-29, 08:44:09
Hier seht ihr was passiert, wenn man RT einfach so aktiviert, ohne zu optimieren, dann gibts einstellige FPS. :D Trotzdem hat UE4 echt Probleme mit der Raytracing Performance auch in fertigen Spielen im Vergleich zu anderen Engines (besonders 4A Engine und Nortlight) und unterstützt auch noch kein DXR 1.1. Daneben hat die Engine wie schon beschrieben, Probleme mit low level APIs wie Vulkan und DX12. Am Anfang war die Engine ja echt der heilige Gral aber mittlerweile sieht man ihre Limitationen.
Pumpkin Jack nutzt RTX und DLSS. Soweit ich das beurteilen kann scheinen die Reflektionen in RT zu sein da keine typischen screen spaced Artefakte. Game lief sag ich mal OK in 4k

-/\-CruNcher-/\-
2021-06-29, 19:24:02
Hmm UE5 version ist nicht ganz stable hier jedenfalls

Das kann man mal ordentliches Ghosting nenen ;)


https://abload.de/img/ue5cpuhrjan.jpg
https://abload.de/img/ue5cpunormalstate2skc9.jpg
https://abload.de/img/ue5oldconfigddja2.jpg


@BeetleatWar1977

Den Config folder löschen endet hier im BSOD of Unreal Fatal Error
interessanter Zombie den du da zusammengebastellt hast ;)

https://abload.de/img/fatallerrorf8k6g.jpg

Es kommt nur bis zur Engine.ini

Es kann die GameUserSettings.ini nicht mehr erstellen weil irgend etwas internal hardcoded zum Fatal Error führt.

Die 4.25 ist aber ordentlich stabil vor allem das Streaming und hier vor allem der Kamera Cut zur Statur drausen keine sichtbaren Streaming Probleme mehr als wie es noch bei 4.9.1.0 der Fall war.


https://abload.de/img/425motionblur4fj0y.jpg
https://abload.de/img/theproblemcutznjde.jpg
https://abload.de/img/theenemybikh8.jpg

BeetleatWar1977
2021-06-29, 20:07:34
Hmm UE5 version ist nicht ganz stable hier jedenfalls

Das kann man mal ordentliches Ghosting nenen ;)


https://abload.de/img/ue5cpuhrjan.jpg
https://abload.de/img/ue5cpunormalstate2skc9.jpg
https://abload.de/img/ue5oldconfigddja2.jpg

sieht aus als würde bei dir das Motionblur buggen......

https://abload.de/img/unrealgame_2021_06_29dnjhk.jpg

-/\-CruNcher-/\-
2021-06-29, 21:43:32
Hmm das sind jetzt aber schon funny render unterschiede zwischen 4.25 und 5

muss mir 4.9.1.0 noch mal genau anschauen

Als wären einige Architecture Materials different

Oh man das sieht ja hier beim start schon richtig böse aus mit Vulkan in Unreal 4.25 und Speziel deiner Infiltrator Demo comp :(


https://abload.de/img/dassiehtjetztschonbsemvjx4.jpg



Und ja natürlich wird es noch schlimmer


https://abload.de/img/vulkanperformanceunrevckvd.jpg
https://abload.de/img/achduheiligezvjyn.jpg


Hier gehts jetzt schon in 30+ FPS verlust

Ich glaub das ist das höchste was ich bis jetzt gemesen hab in zig Unreal Vulkan tests als Verlust gegenüber Nvidia DX11

Manchmal hatte ich das gefühl die RTTS Messwerte spinnen weil es bei manch Szenen doch garnicht so einfach ist mit dem Auge an der Latenz zu bestimmen wenn sich der verlust noch im 33 ms berreich befindet und zudem sehr schnell fluktuiert aber hier ist sie so konstant so mega grottig, das merkt man sofort.


Bei deiner UE5 version spielt vieles verrückt muss das noch mit dem treiber evaluieren


https://abload.de/img/transparentportalshad7vjda.jpg



Vulkan Performance macht aber einen endlich besseren Eindruck in deiner UE5 Version :)

https://abload.de/img/vulkanperformance5upkvo.jpg
https://abload.de/img/vulkanperformance52nmk3n.jpg


Es scheint endlich so langsam berg auf zu gehen mit Unreals Vulkan Performance :)

BeetleatWar1977
2021-07-02, 19:02:09
So, Update auf 5.0EA2
https://drive.google.com/file/d/1jNpUqn7V3-snS34aCUKcIbBlztcyzyvv/view?usp=sharing

-/\-CruNcher-/\-
2021-07-05, 21:45:23
oh die hat garkeine GameUserSettings.ini

der selbe DX11 ComputeShader crash

https://abload.de/img/fatallerrorf8k6g.jpg

Aber der Vulkan Path scheint immer stabiler zu werden ohne treiber change

Wusste echt nicht daß es auch nur theoretisch geht etwas in Vulkan bis zu 7x lahmer als in DX11 hinzubekommen. "Mega..."

Und die Engine weiß auch garnichts darüber, daß DX12 nicht mehr so das Prob mit den draw calls haben soll. Erinnert an die Hummel, die eigentlich nicht fliegen dürfte, aber es hat ihr keiner erzählt.

Das ist echt ein Armutszeugniss

Alle andere fliegen mit Vulkan zu den Sternen und Epic kriegt es seit gefühlt nun zig Monaten nicht auf die Reihe

Man sieht jetzt in UE5 langsam licht am Tunnel aber das Licht ist bis jetzt noch winzig

Wenn nicht gefühlt sogar mickrig gegen Nvidias DX11 Path und Optimierungen

Es gibt mehr zu erreichen ausser schöne Tech Demos die nur auf Monster maschinen laufen ;)

PS: Die Render fehler werden klarer BeetleatWar1977 hat den ES31 Render Path in der vorherigen GameUserSettings.ini forciert gehabt.
Ohne den funktioniert aber das ganze nicht mehr unter Windows pre 8.1 im DX11 Path

Also ohne

[D3DRHIPreference]
bPreferFeatureLevelES31=True

ComputeShader compile error

man braucht aber diesen abschnitt nicht ist das selbe wie von der commandline -FeatureLevelES31 auszuführen


Also deine 4.25 DX11 läuft am eindeutig stabilsten auch wenn ich mir den Art change zur 4.9.1.0 Demo nicht wirklich erklären kann ausser an einem der beiden Versionen wurde an den Material Setups herumgefummelt.

Aber deine 5.0 Demo zeigt wieder das 4.9.1.0 Art Ergebniss irgendwie verrückt

Also ich kann mir diesen Render Change zwischen 4.9.1.0 DX11 deiner 5.0 Vulkan und deiner 4.25 DX11 nicht wirklich anders erklären als wie ein kompletter Material Setup change in deiner 4.25 .

4.9.1.0 DX11
https://abload.de/img/4.9.1dx11ntjga.jpg

5.0 Vulkan
https://abload.de/img/vulkanperformance52nmk3n.jpg

4.25 DX11
https://abload.de/img/425motionblur4fj0y.jpg

Athlonxp
2022-06-28, 00:57:04
wird es einen neuen upload des benchmarks geben in 2022 jetzt mit ue5 :)?

BeetleatWar1977
2022-07-02, 20:24:49
wird es einen neuen upload des benchmarks geben in 2022 jetzt mit ue5 :)?
Ist eigentlich schon ein Weilchen geplant, ich habe aber momentan Probleme das Projekt zu konvertieren......

HisN
2022-11-06, 01:48:22
Neue Grakas, neue CPUs. Und es ruckelt immer noch wie sau, auch im 3. Durchlauf.

DX12 in UHD mit einer 4090@2.95Ghz und einem 13900k@Stock.

https://abload.de/img/infiltratorboe2x.jpg (https://abload.de/image.php?img=infiltratorboe2x.jpg)

Hintenraus immer noch weite Teile im CPU-Limit (hilft auch UHD und der 13900k nicht).
https://abload.de/thumb/unrealgame_2022_11_069efp7.jpg (https://abload.de/image.php?img=unrealgame_2022_11_069efp7.jpg)

Raff
2022-11-06, 23:36:28
Die Unreal Engine ist bis heute ziemlicher Abfall, was CPU-Multithreading angeht. Version 5.x muss sich diesbezüglich erst noch beweisen, aber bisherige Demos lassen Schlimmes erahnen.

MfG
Raff

Achill
2022-11-07, 01:30:39
Neue Grakas, neue CPUs. Und es ruckelt immer noch wie sau, auch im 3. Durchlauf.

DX12 in UHD mit einer 4090@2.95Ghz und einem 13900k@Stock.

https://abload.de/img/infiltratorboe2x.jpg (https://abload.de/image.php?img=infiltratorboe2x.jpg)

Hintenraus immer noch weite Teile im CPU-Limit (hilft auch UHD und der 13900k nicht).
https://abload.de/thumb/unrealgame_2022_11_069efp7.jpg (https://abload.de/image.php?img=unrealgame_2022_11_069efp7.jpg)

Welche Version den?

Diese?

Sry - glatt das hochladen vergessen :freak:

Infiltrator 4.22.3 ohne RT (https://1drv.ms/u/s!Alg4FOTzkpNHygjsxlh-dfgfWVvU?e=O6MYzR)

Oder diese?

So, Update auf 5.0EA2
https://drive.google.com/file/d/1jNpUqn7V3-snS34aCUKcIbBlztcyzyvv/view?usp=sharing

--

DX12@UHD und v4.22.3 (2ter Run)

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=81309

HisN
2022-11-07, 08:19:03
Letztere

Achill
2022-11-07, 15:51:08
Mit der v5.0EA2 läuft aber etwas in der Engine gewaltig schief .. jeweils der 2te Run damit die Shader gecached sind. Die Plattform mit der Drohne ist dann immer das No-Go für die Engine.

4k@VK
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=81313

4k@DX11
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=81314

4k@DX12
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=81315

basix
2022-11-07, 23:44:21
Die Unreal Engine ist bis heute ziemlicher Abfall, was CPU-Multithreading angeht. Version 5.x muss sich diesbezüglich erst noch beweisen, aber bisherige Demos lassen Schlimmes erahnen.

UE 5.1 soll Abhilfe schaffen
Runtime Hitches:
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/c/852-automated-pso-gathering?utm_medium=social&utm_source=portal_share

MassEntity automatic Multithreading (MassEntity = Leute, Autos, ...):
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/c/862-massentity-beta?utm_medium=social&utm_source=portal_share

Und auch Lumen ist weniger CPU intensiv geworden.

Raff
2022-11-07, 23:48:49
Jo, ich habe das mit den PSO-Tweaks auch schon gelesen, aber bis das "runt", glaube ich bei all den üblen UE4-Ports nicht daran. Aber danke für die Links - ich habe einfach mal bei beidem Feedback mit "Critical"-Wertung dagelassen. Sollten hier alle tun. :up:

MfG
Raff

basix
2022-11-08, 00:03:38
ich habe einfach mal bei beidem Feedback mit "Critical"-Wertung dagelassen. Sollten hier alle tun. :up:

Jepp ;)