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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 358.50 WHQL


Blaire
2015-10-07, 10:53:48
What’s New in Version 358.50 WHQL
This new GeForce Game Ready driver ensures you'll have the best possible gaming experience in the Star Wars: Battlefront Open Beta. This driver also brings support for the latest OpenGL ARB extensions, as well as OpenGL ES 3.2. In addition, this Game Ready driver also includes updated features and functionality for the GameWorks VR software development kit (SDK).

Game Ready
Learn more about how to get the optimal experience for Star Wars: Battlefront Open Beta here (http://www.geforce.com/whats-new/articles/star-wars-battlefront-open-beta-is-your-system-ready)

GameWorks VR Support
Updated driver support for GameWorks VR SDK, adding notebook support, VR SLI enhancements, and bug fixes. Learn more at developer.nvidia.com/vr (https://developer.nvidia.com/virtual-reality-development).

Gaming Technology
Supports OpenGL 2015 ARB extensions and OpenGL ES 3.2.

Windows 10
• Added SLI support for ShadowPlay and GameStream.
• Added Stereo support for DirectX 12 SLI and 3D Surround.

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Profile-Changes:
Battlefield: Hardline (updated Profile)
Fallout - New Vegas (added HBAO+ Support)
Grand Theft Auto V (updated Profile)
Layers of Fear (added SLI Profile)
Mad Max (updated 3D Profile "3D Compatibility Mode rated as "Excellent")
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (added HBAO+ Support)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (updated 3D Profile "3D Compatibility Mode rated as "Excellent")
Miscreated (added SLI Profile)
Project CARS (updated Profile)
The Moonlight Blade (added HBAO+ Support + 3D Profile rated as "Fair")
The Park (added 3D Profile, rated as "not recommend")
The Witcher 3 (updated Profile)
Total War: Arena (updated 3D Profile "3D Compatibility Mode rated as "Excellent")
Trainz: A New Era (added SLI Profile)
Warhammer: End Times - Vermintide ( added 3D-Profile rated as "Fair")
Zui Zhong Bing Qi (added SLI Profile)

Changes and Fixed Issues in Version 358.50

Windows 10 Fixed Issues
-[355.60] Frame rate drops to around 20 FPS in MechWarrior Online after driver update. [1679323]
-[353.62] Games made with RPG Maker exhibit flickering on Windows 10. [1674830]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista Fixed Issues
-[Mosaic] DX Swap Group/Barrier causes flashing on slave displays. [1689421]

Open Issues in Version 358.50 WHQL

Windows 10 Issues
-[358.50, G-SYNC, GM200] Huge performance drop observed when any application is run in G-SYNC windowed mode. [200143562]
This issue can be circumvented by running applications in full-screen mode.
-[355.82, Surround, 2 × GTX Titan Black] Metro apps are throwing error 0xc00d11cd(80004005) when playing any video.[200135012]
-[355.82, Multi-GPU] No content seen in Windows Media Player. [200134689]
-[SLI, Batman: Arkham Knights] Severe stuttering seen, especially in indoor scenes, when the game is running at 4K resolution and NVIDIA Gameworks settings are turned on. [200116722]
-[SLI, Batman: Arkham Knights] Random flickering occurs in the game if SLI is enabled. [200116717]
-[GM206, SLI, Batman: Arkham Knights] Stuttering occurs and performance drops after shadow quality settings are toggled.[200116694]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with
Fast boot option enabled from BIOS. [1591053]

Windows 8.1 Issues
-[358.50, G-SYNC, GM200] Huge performance drop observed when any application is run in G-SYNC windowed mode. [200143562]
This issue can be circumvented by running applications in full-screen mode.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]


Additional Details:
• NView - version 146.78 c
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.3
• CUDA - version 7.5
• GeForce Experience 2.5.14.5

Chip4000
2015-10-07, 11:01:33
Goil.
Wieder ein neuer Treiber zum ausprobieren.
Und was für ein Versionssprung, von 355 auf 358.
Danke dafür.:up:

Blaire
2015-10-07, 11:09:39
Die Probleme rund um Custom Resolution + GPU Correct Aspect-Ratio - Scaling sind übrigens mit diesem Treiber behoben, auch wenn es in den offiziellen Fixed-Issues nicht erwähnt wurde.

- ebenso VRAM Allocation Fix gg. exzessive VRAM-Usage mit SLI-Systemen unter Windows 10
- Debug-Mode for Stability-Testings für Factory-OC GeForce´s über NVIDIA Systemsteuerung wird nun auch für deutsche Windows-OS unterstützt
- WDDM 2.0 Support für Fermi GeForce-Series ist in diesen Treiber noch nicht enthalten.

HisN
2015-10-07, 11:33:27
Die Probleme rund um Custom Resolution + GPU Correct Aspect-Ratio - Scaling sind übrigens mit diesem Treiber behoben

Bestätigt. Funktioniert wieder. Super :-)

StefanV
2015-10-07, 12:08:49
Sollte der 358er nicht DX12 Support für Fermi bieten?!

aufkrawall
2015-10-07, 14:09:25
ModernUI-Apps laufen immer noch nicht im Vollbild-Modus mit ShadowPlay aktiviert, wie armselig ist das bitte?
:facepalm:

Und die Release Notes sind auch mal wieder eine Frechheit. Nvidia macht offenbar den Microsoft und hält es nicht für nötig, die User nennenswert über Änderungen zu informieren.

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-07, 14:56:10
Weiss jemand was im GTA V profile verändert wurde und ob es wieder mal nur SLI betrifft ?

Hübie
2015-10-07, 15:28:42
ModernUI-Apps laufen immer noch nicht im Vollbild-Modus mit ShadowPlay aktiviert, wie armselig ist das bitte?
:facepalm:

Und die Release Notes sind auch mal wieder eine Frechheit. Nvidia macht offenbar den Microsoft und hält es nicht für nötig, die User nennenswert über Änderungen zu informieren.

Auch nicht wenn es auf manuell steht? Hatte zuletzt Star Wars Commander im Fullscreen gespielt und hatte keine Probleme.
Den Treiber check ich nachher mal. :up:
@StefanV: Hieß doch 360 bringt Fermi Support..?

aufkrawall
2015-10-07, 15:31:39
Auch nicht wenn es auf manuell steht?
Jap, hab es nur auf manuell. Das reicht leider schon, man muss es komplett deaktivieren.

Gast
2015-10-07, 15:54:06
Sollte der 358er nicht DX12 Support für Fermi bieten?!
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3711/~/which-nvidia-gpus-will-support-dx12%3F

Da wurde kein Termin genannt...nur dieses Jahr.

aufkrawall
2015-10-07, 16:09:40
Sollte schon mit r358 kommen, aber das wurde im Zusammenhang mit Quadro-Treibern gesagt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10765564&postcount=1758

Und das hier ist ein Geforce-Treiber.

Aslinger
2015-10-07, 17:05:54
Kann das jemand bestätigen? http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5169282&postcount=28

Die Treiber sind viel langsamer als die alten?

Far Cry 4 Probleme behoben?

StefanV
2015-10-07, 17:06:09
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3711/~/which-nvidia-gpus-will-support-dx12%3F

Da wurde kein Termin genannt...nur dieses Jahr.
Wie arm ist das denn bitte?!

Ist ja nicht so, dass sich Thermi und Kepler wirklich unterscheiden - beide basieren ja schließlich (mehr oder minder) auf dem G80, leicht erweitert natürlich. Bei Kepler hat man die Hot Clock halt mal entsorgt...

Aber an dieser Stelle würds mich nicht wundern, wenn Thermi gar kein DX12 Support bekommen würde...
Sollte schon mit r358 kommen, aber das wurde im Zusammenhang mit Quadro-Treibern gesagt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10765564&postcount=1758

Und das hier ist ein Geforce-Treiber.
Eben, AFAIR hat Blaire ja auch etwas in der Richtung, dass der R358er DX12 Support für Fermi bringen soll, gesagt. Aber so langsam kann man wohl die Hoffnung, dass das kommen wird, aufgeben...

Denn soo groß ist der Unterschied zwischen Thermi und Kepler ja auch wieder nicht...

Aber schenkt mir jemand 'ne GTX 980(Ti), wenn auch der 360er keinen DX12 Support für Fermi bietet? ;)

SamLombardo
2015-10-07, 17:09:29
Die Probleme rund um Custom Resolution + GPU Correct Aspect-Ratio - Scaling sind übrigens mit diesem Treiber behoben, auch wenn es in den offiziellen Fixed-Issues nicht erwähnt wurde.


Top Nachricht. Danke.

Megamember
2015-10-07, 17:23:00
Kann das jemand bestätigen? http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5169282&postcount=28

Die Treiber sind viel langsamer als die alten?

Far Cry 4 Probleme behoben?

Hmm, mein Heaven Score ist auch gesunken, aber nur um 2,5fps, auf knapp 62fps. Kann gut sein das da irgendwas nicht stimmt. (im vergleich zu 355.82, GTX 970)

Dicker Igel
2015-10-07, 17:31:51
Kann das jemand bestätigen?
Betrifft wohl nur Kepler. (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5169377&postcount=57)

dildo4u
2015-10-07, 17:42:21
Heaven 4.0 bei mir wie immer 54fps @1080p 8XMSAA.(GTX970 1.3Ghz)

Aslinger
2015-10-07, 17:50:16
Betrifft wohl nur Kepler. (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5169377&postcount=57)

Puh, dann kann ich ihn testen (Titan X).

Blaire
2015-10-07, 18:36:30
Kann das jemand bestätigen? http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5169282&postcount=28

Dürfte schwer werden, wo nichtmal die Settings angegeben sind? :) Kann ich hier auch bei normalen Settings wie 1920x1080 8xMSAA Ultra nicht nachvollziehen, weder mit TitanX bzw. GTX 980 bewegt sich das alles im Bereich der Messungenauigkeit im Vergleich zum früheren 355.98 WHQL.

Far Cry 4 Probleme behoben?

Nein, das hatte ich letztens schon erwähnt. Vieleicht mit dem nächsten WHQL wenn alles planmäßig verläuft. Ich sollte vieleicht auch erwähnen, das dieser 358.50 eigentlich als BETA-Release geplant war.

Eben, AFAIR hat Blaire ja auch etwas in der Richtung, dass der R358er DX12 Support für Fermi bringen soll, gesagt. Aber so langsam kann man wohl die Hoffnung, dass das kommen wird, aufgeben...


Hoffen kannst du vieles, aber lass dir gesagt sein, das es nicht nur vom Grafiktreiber abhängt. WDDM 2.0 für Fermi wurde für R358 in Aussicht gestellt, daran hat sich meines Wissens auch nichts geändert.

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-07, 18:41:25
Dürfte schwer werden, wo nichtmal die Settings angegeben sind? :) Kann ich hier auch bei normalen Settings wie 1920x1080 8xMSAA Ultra nicht nachvollziehen, weder mit TitanX bzw. GTX 980 bewegt sich das alles im Bereich der Messungenauigkeit im Vergleich zum früheren 355.98 WHQL.



Nein, das hatte ich letztens schon erwähnt. Vieleicht mit dem nächsten WHQL wenn alles planmäßig verläuft. Ich sollte vieleicht auch erwähnen, das dieser 358.50 eigentlich als BETA-Release geplant war.



Hoffen kannst du vieles, aber lass dir gesagt sein, das es nicht nur vom Grafiktreiber abhängt. WDDM 2.0 für Fermi wurde für R358 in Aussicht gestellt, daran hat sich meines Wissens auch nichts geändert.

Jo wer solche minimalen Abweichungen als Veränderung sieht unter Windows hat sie nicht mehr alle an der Schüssel aber typisch Gamer.

Synthetic Benchmark und dann laut rumplären oh man.

Und vor allem bei Gamern währ ich doppelt über vorsichtig bei deren System overhead teils.

Gast
2015-10-07, 18:52:33
Hoffen kannst du vieles, aber lass dir gesagt sein, das es nicht nur vom Grafiktreiber abhängt. WDDM 2.0 für Fermi wurde für R358 in Aussicht gestellt, daran hat sich meines Wissens auch nichts geändert.
Denke mal der "Neue" war in erster Linie für den Vollausbau GTX980 in Notebooks gedacht, hatte irgw. gelesen das es für Fermi auch erst mit dem 360 kommen könnte.

872345789
2015-10-07, 18:57:19
Kann das jemand bestätigen? http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5169282&postcount=28

Die Treiber sind viel langsamer als die alten?


Eben getestet mit meiner 660 unter Win7 allerdings.

Identische Werte im Vergleich zum vorher installierten 356.04

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-07, 19:31:33
@Blaire
Wenn das Zutrifft hat aber einer richtig scheisse gebaut und Hotfix ist angesagt ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10804715#post10804715

HisN
2015-10-07, 19:42:57
Das der Bildschirmschoner mal geht und mal nicht schiebe ich eher auf Win10 als auf den Treiber. Bei mir hat der noch nie vernünftig funktioniert.

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-07, 19:52:30
Könnte auch ein neues Problem in der Zusammenarbeit zwischen Intel und Nvidia Treiber unter Windows 10 sein, man sollte schauen das beide Treiber die neusten sind ;)

Spätestens zur Einführung des Surface Book wird aber alles besser ;)

Aslinger
2015-10-07, 20:03:34
Nein, das hatte ich letztens schon erwähnt. Vieleicht mit dem nächsten WHQL wenn alles planmäßig verläuft. Ich sollte vieleicht auch erwähnen, das dieser 358.50 eigentlich als BETA-Release geplant war.



Ok, stimmt. :freak:
Eventuell könntest du bitte beim nächsten Treiberrelease (wenn der Bug gefix wurde) es dann unter den Changelogs angeben. :)

Hobby
2015-10-07, 21:16:32
Wieder zurück zum ...

355.82 WHQL

da mit dem ...

358.50 WHQL

der gleiche unangenehme Brummton - wie bei dem Vorgänger WHQL und YouTube - jetzt bei der TV Wiedergabe am Bildschirm auftritt zzgl. Bildfehlern.

Kein Problem mit dem 355.82 und GTX 960 /2 GB = perfekt!

labecula
2015-10-07, 21:18:25
Scheint aber das Du der Einzigste mit dem Problem des "Brummens" bist, oder?

Hobby
2015-10-07, 21:30:38
Scheint aber das Du der Einzigste mit dem Problem des "Brummens" bist, oder?

Vielleicht hören die anderen auch nur schlechter :biggrin:

Mal Spaß beiseite, das ist richtig heftig. Da der "355.82" einwandfrei läuft stört es mich nicht - zumal ich auch kein Gamer bin und nur gelegentlich mal einen Level anzocke!

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-07, 21:35:48
Hmm 355.84 solltest du mal einen test abstaten wäre gespannt auf dein Ergebnis deines geschilderten Problems :)

tritt das bei jedem Youtube Video auf oder nur bestimmten ?

Die plötzlichen Bildfehler z.b wird das bild plötzlich grün könnten ein problem des Decoders mit dem Bitstream sein :)

Raff
2015-10-07, 21:43:17
Die Probleme rund um Custom Resolution + GPU Correct Aspect-Ratio - Scaling sind übrigens mit diesem Treiber behoben, auch wenn es in den offiziellen Fixed-Issues nicht erwähnt wurde.

:up:

Kann ich seit drei Minuten bestätigen: Läuft wieder alles so, wie man das von früher kennt. Die "Custom Static Resolutions" (CSR) sind zurück. Alle. Damit brauche ich erst mal kein DSR mehr: =)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=53498&stc=1&d=1444246975

MfG,
Raff

Hobby
2015-10-07, 21:45:02
Hmm 355.84 solltest du mal einen test abstaten wäre gespannt auf dein Ergebnis deines geschilderten Problems :)

Das war dieser Developer Treiber = non WHQL = der lief hier auch einwandfrei!

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-07, 21:50:52
Jep das ist er aber wie gesagt er läuft einwandfrei für non VR bis jetzt für VR ist er aufgrund der Probleme nicht zu empfehlen, hat wahrscheinlich auch das CR problem (teste ich nicht) ;)

Hobby
2015-10-07, 21:55:40
Jep das ist er aber wie gesagt er läuft einwandfrei für non VR bis jetzt für VR ist er aufgrund der Probleme nicht zu empfehlen, hat wahrscheinlich auch das CR problem (teste ich nicht) ;)


Ich habe mir den gerade noch einmal gezogen. Werde ich Morgen noch mal testen um sicher zu sein. Zur Zeit läuft TV am PC.

phoenix887
2015-10-08, 03:27:51
Die Probleme rund um Custom Resolution + GPU Correct Aspect-Ratio - Scaling sind übrigens mit diesem Treiber behoben, auch wenn es in den offiziellen Fixed-Issues nicht erwähnt wurde.

- ebenso VRAM Allocation Fix gg. exzessive VRAM-Usage mit SLI-Systemen unter Windows 10
- Debug-Mode for Stability-Testings für Factory-OC GeForce´s über NVIDIA Systemsteuerung wird nun auch für deutsche Windows-OS unterstützt
- WDDM 2.0 Support für Fermi GeForce-Series ist in diesen Treiber noch nicht enthalten.

Danke Blaire für deinen Einsatz, damit es Nvidia fixen konnte :biggrin:

Mr.Magic
2015-10-08, 07:05:22
Die Qualitätskontrolle war wieder grandios. :rolleyes:
3x versucht SLI zu aktivieren, und jedesmal hat der PC nicht mehr reagiert. Vorm Aktivieren vom 2160p Hauptmonitor auf den 1080p Zweitmonitor umgeschalten, und es funktioniert.

chiller
2015-10-08, 10:49:06
Witcher 3 läuft bei mir mit diesem Treiber deutlich unrunder.

60 FPS fühlen sich wie 25 an :/

versus01091976
2015-10-08, 11:52:05
chiller

welches BS?

chiller
2015-10-08, 12:18:43
Windows 7

456754
2015-10-08, 13:12:10
Witcher 3 läuft bei mir mit diesem Treiber deutlich unrunder.

60 FPS fühlen sich wie 25 an :/

Kann ich nicht bestätigen, eher andersherum.

Lass mal DDU drüber laufen und installiere noch einmal.

Djinn
2015-10-08, 15:51:34
Project Cars hat bei mir mit dem aktuellsten Treiber nur mehr ca. 50% GPU-Auslastung (Win10 x64), dementsprechend sind auch die FPS auf ca. die Hälfte reduziert. Ich installiere jetzt nochmal die Version 355.98 um zu sehen, ob es wirklich am neuen 358.50 liegt.

EDIT: kanns bestätigen. Mit 355.98 läuft es einwandfrei mit 99% GPU-Auslastung.

Woklbokl
2015-10-08, 16:05:19
Project Cars hat bei mir mit dem aktuellsten Treiber nur mehr ca. 50% GPU-Auslastung (Win10 x64), dementsprechend sind auch die FPS auf ca. die Hälfte reduziert. Ich installiere jetzt nochmal die Version 355.98 um zu sehen, ob es wirklich am neuen 358.50 liegt.

EDIT: kanns bestätigen. Mit 355.98 läuft es einwandfrei mit 99% GPU-Auslastung.


Nutzt du zufällig Gsync im Windowed Fullscreen Modus?
Der hat in dem Treiber leider Probleme unter Windows 10.

Normaler Fullscreen funktioniert einwandfrei.

Djinn
2015-10-08, 17:17:01
Nutzt du zufällig Gsync im Windowed Fullscreen Modus?
Der hat in dem Treiber leider Probleme unter Windows 10.

Normaler Fullscreen funktioniert einwandfrei.
G-Sync ja, normaler Fullscreen, kein windowed.

Blaire
2015-10-08, 17:25:19
Ja G-Sync im Fenstermode ist buggy mit dem 358.50 WHQL, das wird auch in den Release-Notes (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf) erwähnt. In Testtreibern trat das Problem nicht auf, in der Tat etwas unglücklich.

G-Sync ja, normaler Fullscreen, kein windowed.

Im NVIDIA Controlpanel war sicher nur G-Sync Fullscreen-Mode aktiv?
Mit welchen Ingame-Graphics Settings (Auflösung, Ingame-Downsampling?) spielst du, welche Strecke hattest du überprüft?

Ok, stimmt. :freak:
Eventuell könntest du bitte beim nächsten Treiberrelease (wenn der Bug gefix wurde) es dann unter den Changelogs angeben. :)

Sicher, kann ich machen.

Djinn
2015-10-08, 18:09:48
Im NVIDIA Controlpanel war sicher nur G-Sync Fullscreen-Mode aktiv?
Mit welchen Ingame-Graphics Settings (Auflösung, Ingame-Downsampling?) spielst du, welche Strecke hattest du überprüft?
Ja, ich mache immer eine Neuinstallation bei einem neuen Treiber und die Standard-Einstellung bei G-Sync ist ja nur für den Vollbildmodus.

Ingame-Settings sind 2560x1440 und 144Hz Fullscreen, kein ingame-Downsampling.

Die Strecke war dabei irrelevant. Schon im Menü, wo normalerweise immer 144 FPS sind, waren es nur um die 70 mit dem neuen Treiber, das kam mir schon spanisch vor.

Bei Project Cars 2 ist es übrigens dasselbe Problem, möglicherweise liegts an der Game-Engine. Denn bei jedem anderen getesteten Game hatte ich keinerlei Performance-Einbußen.

Knacki99
2015-10-08, 19:24:00
Das der Bildschirmschoner mal geht und mal nicht schiebe ich eher auf Win10 als auf den Treiber. Bei mir hat der noch nie vernünftig funktioniert.
Bei mir schon. Vor 358.50 zumindest.

Woklbokl
2015-10-08, 19:41:18
Ja G-Sync im Fenstermode ist buggy mit dem 358.50 WHQL, das wird auch in den Release-Notes (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.50/358.50-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf) erwähnt. In Testtreibern trat das Problem nicht auf, in der Tat etwas unglücklich.


Kommt da ein Hotfix?

cR@b
2015-10-08, 23:36:41
@Blaire

Hab mit dem Treiber massive Probleme in Elite Dangerous. Das Stutter Problem scheint seltener vorzukommen, doch bleibt das Spiel desöfteren hängen. Dabei sackt die vGPU runter auf 0,00mv! Hab ich noch nie erlebt...

Zudem gehen die Frames im Super Cruise von 120fps auf 70fps runter und bleiben dort. Dabei zittert das Bild bei Sichtbewegungen aber wie gesagt, das Stutter Problem scheint App related gewesen zu sein.

Also Treiber mit dem 1.4 Patch läuft sehr schlecht!!!

Blaire
2015-10-09, 02:36:29
Kommt da ein Hotfix?

Aktuell ist jedenfalls nichts geplant. Die G-Sync Probleme anderer User werden momentan untersucht.

@cR@b: Nur mit aktivierten G-Sync oder auch ohne? Welche Settings? Schick mir das am besten per PM. Ist das Stutter-Problem also mit den letzten Patch beseitigt?

cR@b
2015-10-09, 10:18:31
Meine Settings hab ich dir damals bzgl. Stuttering geschickt. G-Sync an/aus muss ich testen. Stuttering scheint beseitigt aber im Tausch dafür gibt es im SC nun durchgehend ca. 50fps Abzug und Abstürze übler Art... Die verkacken die Engine gerade, vorallem für nV Karten! SMAA geht auch nicht mehr :rolleyes: Und dabei ist sogar das Label auf deren Seite zu finden "the way its meant to be played". Also wenn das der Weg ist, wie wir ED zukünftig spielen sollen, na dann Prost Mahlzeit :ugly:

Godmode
2015-10-09, 10:30:44
Der 3D-Vision+SLI Fix für den Rog Swift ist da aber noch nicht enthalten, oder?

Hobby
2015-10-09, 11:10:37
Brat mir einer nen Storch.

Hab den Treiber noch einmal installiert - immer gleiches Procedere - alter Treiber über Systemsteuerung (Programme-Features) deinstalliert und dann "DDU" drüber.

Kein Ruckeln mehr bei TV-Wiedergabe und keine Bildaussetzer.

Läuft jetzt rund. Naja - habe als Nogamer auch keine Ahnung mehr von dem ganzen internen "Treiberschnickschnack". Nach AA - was mir noch was sagt, habe ich auf Durchzug geschaltet.

Von daher denke ich mal, dass es ein Fehler in der Matrix war oder eine Raum-Zeitanomalie während der ersten Installation :biggrin:

4563456
2015-10-09, 14:15:36
@Blaire bitte mal dem Problem nachgehen
Wenn der PC längere Zeit im Standby war und geweckt wird (Win7-64-Bit)
ist das Scrolling nach einiger Zeit sehr schwammig im Firefox (neueste Version), als ob die Hardware Beschleunigung nicht mehr greift!
Ich habe im Treiber schon von Adaptiv auf Maximale Leistung bevorzugen gestellt, keine Änderung! Wenn man Firefox beendet und neu startet ist für kurze Zeit wieder alles gut, dann kommt das zähe und rucklige scrolling auf Seiten wieder.... Das passiert nur, wenn der Rechner im Standby war, bei einem frisch gestartetem System passiert dies nicht.
Der DDU wurde auch bemüht, leider ohne Erfolg in diesem Fall.

GTX660

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-09, 16:13:45
Funktionieren die EVR Features bei euch mit diesem Treiber ?

Windows 7, GTX 970 (GM204)

http://i2.sendpic.org/t/8E/8EnejkJxMb7RnjyzZlbYcWarW3F.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/nJeYn4yfMvORN7AOnLH9AeyhHiS.png)

Hobby
2015-10-09, 17:37:31
Funktionieren die EVR Features bei euch mit diesem Treiber ?

Wenn du damit meinst ob die aktiviert ( 2x Haken setzen) werden können - dann ja! Farb- oder Kontrastveränderung kann ich aktuell nicht feststellen. Samsung U28D590 / MSI GTX 960

Gerade mal mit einem 4 K Video auf YouTube getestet - funktioniert und sieht gut aus. Viel brillianter die Farben. Ich lass es aktiviert. thx für den Hinweis.

Bei diesem Video kann man es sehr schön in 4 k / 2160p sehen ...
https://www.youtube.com/watch?v=NwFVmPMgoaw

4Fighting
2015-10-09, 20:20:15
Aktuell ist jedenfalls nichts geplant. Die G-Sync Probleme anderer User werden momentan untersucht.




Lässt sich in Zombie Army Triology recht einfach im Hauptmenü zumindest bei mir anstellen

Gsync an (Fullscreen only) GPU Auslastung bei 2880p 70-80% (40fps)
Gsync aus 99% Auslastung

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-09, 20:38:05
Wenn du damit meinst ob die aktiviert ( 2x Haken setzen) werden können - dann ja! Farb- oder Kontrastveränderung kann ich aktuell nicht feststellen. Samsung U28D590 / MSI GTX 960

Gerade mal mit einem 4 K Video auf YouTube getestet - funktioniert und sieht gut aus. Viel brillianter die Farben. Ich lass es aktiviert. thx für den Hinweis.

Bei diesem Video kann man es sehr schön in 4 k / 2160p sehen ...
https://www.youtube.com/watch?v=NwFVmPMgoaw

Einige Samsung Monitore haben dieses funktionen integriert da musst du nicht unbedingt Nvidias nutzen und ja es ging mir darum ob es korrekt funktioniert :)

Samsung nennt ihre Automatische Kontrastanpassung zb Magic Bright Farbanpassung logisch Magic Color ;)

Wenn du die Funktion intern hast solltest du lieber erstmal die testen bevor du Nvidias evaluierst Nvidia hat aber theoretisch einen Vorteil beim Timing ;)

Magic Bright wird vor allem mit neuem 4k HDR BT 2020 content interessant auf Samsung Monitoren das Kino preset :)

Hobby
2015-10-09, 20:41:40
Einige Samsung Monitore haben dieses funktionen integriert da musst du nicht unbedingt Nvidias nutzen und ja es ging mir darum ob es korrekt funktioniert :)

Samsung nennt ihre Automatische Kontrastanpassung zb Magic Bright Farbanpassung logisch Magic Color ;)

Alles klar - ich halte mich mal besser zurück ;)

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-09, 21:28:04
Sage nicht das Nvidias schlechter ist du musst das für dich selbst evaluieren weiss nicht ob dein Samsung die Funktion hat aber wenn Nvidias funktioniert sollte es.

http://www.samsung.com/sg/support/skp/htg/17189

Das Kino preset ist vor allem interessant für den neuen HEVC 4K HDR content

http://hdrsamples.com/

Das Backlight Gamma wird hier voll aufgedreht um den Gammut Level zu erreichen (nicht empfehlenswert für den Desktop oder Gaming use es killt die Augen)

Chip4000
2015-10-09, 21:40:57
Also, ich habe auch probleme mit diesem Treiber.
Zocke gerade Witcher 2, Mass Effect Trilogy und Bulletstorm und die FPS ist gefühlt niedriger, bei Bulletstorm sind auch ekelhafte komische hakler.
Hab wieder den 355.98 drauf und alles läuft wieder Butterweich.

Gast
2015-10-10, 00:01:58
Also, ich habe auch probleme mit diesem Treiber.
Zocke gerade Witcher 2, Mass Effect Trilogy und Bulletstorm und die FPS ist gefühlt niedriger, bei Bulletstorm sind auch ekelhafte komische hakler.
Hab wieder den 355.98 drauf und alles läuft wieder Butterweich.

Wenigstens vorher mal den DDU drüber laufen lassen und somit Treiberreste ausgeschlossen? Hat in diesem Thread mindestens schon mal einem geholfen...

Blaire
2015-10-10, 01:22:13
Der 3D-Vision+SLI Fix für den Rog Swift ist da aber noch nicht enthalten, oder?

Nein ist noch nicht fertig, hab erst vorgestern angefragt. Ich hätte dir das schon mitgeteilt. :smile:

Meine Settings hab ich dir damals bzgl. Stuttering geschickt. G-Sync an/aus muss ich testen. Stuttering scheint beseitigt aber im Tausch dafür gibt es im SC nun durchgehend ca. 50fps Abzug und Abstürze übler Art... Die verkacken die Engine gerade, vorallem für nV Karten! SMAA geht auch nicht mehr :rolleyes: Und dabei ist sogar das Label auf deren Seite zu finden "the way its meant to be played". Also wenn das der Weg ist, wie wir ED zukünftig spielen sollen, na dann Prost Mahlzeit :ugly:

Deshalb fragte ich ja , ob der Performance-Drop möglicherweise mit G-Sync und somit dem aktuellen Geforcetreiber zusammenhängt oder sich das doch um ein neues Problem handelt. Falls letzteres zutrifft teile mir das mit und ich kann auch den anderen Elite Dangerous Stutter-related Bugreport schließen lassen.

Lässt sich in Zombie Army Triology recht einfach im Hauptmenü zumindest bei mir anstellen

Gsync an (Fullscreen only) GPU Auslastung bei 2880p 70-80% (40fps)
Gsync aus 99% Auslastung

Danke an dich und auch an Djinn bez. Project CARS
Ist alles schon bekannt zu G-Sync und soll im nächsten GeForce-Treiber gefixt sein. Möglicherweise erscheint doch ein Hotfix.

@Blaire bitte mal dem Problem nachgehen
Wenn der PC längere Zeit im Standby war und geweckt wird (Win7-64-Bit)
ist das Scrolling nach einiger Zeit sehr schwammig im Firefox (neueste Version), als ob die Hardware Beschleunigung nicht mehr greift!
Ich habe im Treiber schon von Adaptiv auf Maximale Leistung bevorzugen gestellt, keine Änderung! Wenn man Firefox beendet und neu startet ist für kurze Zeit wieder alles gut, dann kommt das zähe und rucklige scrolling auf Seiten wieder.... Das passiert nur, wenn der Rechner im Standby war, bei einem frisch gestartetem System passiert dies nicht.
Der DDU wurde auch bemüht, leider ohne Erfolg in diesem Fall.

GTX660

Was lässt dich glauben, das es mit dem Graka-Treiber zu tun hat, lässt sich das denn zweifelsfrei auf einen bestimmten GeForce-Treiber eingrenzen?
Da bräuchte es zudem mehr Angaben, genauere PC-Specs (CPU, RAM, Mainboard(u.Bios)/Graka/VBios/MSInfo, Monitor-Display) welche Programme und Webseiten sind geöffnet usw.
Ich würde empfehlen das offizielle Treiberfeedback-Form zu verwenden, auch wegen möglicher Rückfragen.
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6
Edit: Ich schaus mir natürlich trotzdem mal auf meinen beiden Systemen an.

Gast
2015-10-10, 04:27:32
@4563456
Hat nix mit dem Nvidiatreiber zu tun. Lege dir mal ein zweites neues Profil im FF an und gucke ob es so bleibt, ggf eine Toolbar oder veraltetes Addon das Problem verursacht. Sonst den FF über about:config einfach mal zurück setzen.

Chip4000
2015-10-10, 08:36:02
Wenigstens vorher mal den DDU drüber laufen lassen und somit Treiberreste ausgeschlossen? Hat in diesem Thread mindestens schon mal einem geholfen...

Ich nutze nur DDU um den Treiber sauber zu deinstallieren.
Bin mit dem vorigen WHQL sehr zufrieden, bleibt auch drauf.
Warte ich halt auf den nächsten.

Knacki99
2015-10-10, 12:15:08
Kann jemand das Bildschirmschoner Problem unter Windows 10 x64 bestätigen?

Mit diesem Treiber bekomme ich die Meldung, daß "eine neuere oder Direct3D kompatible Grafikkarte notwendig ist" um den Bldschirmschoner anzuzeigen.

4563456
2015-10-10, 17:06:03
@4563456
Hat nix mit dem Nvidiatreiber zu tun. Lege dir mal ein zweites neues Profil im FF an und gucke ob es so bleibt, ggf eine Toolbar oder veraltetes Addon das Problem verursacht. Sonst den FF über about:config einfach mal zurück setzen.

Na so ganz kann NVidia nicht unschuldig an dem Problem sein, denn es tritt ja nicht mit jedem Treiber auf. Es trat erst seit ca. knapp einem Jahr hin und wieder auf, davor laufen die Treiber einwandfrei was das anbelangt.

Was auch hilft ist ein verkleinern in die Taskbar von Firefox und erneutes öffnen, dann ist die Beschleunigung auch wieder da. Glaube nicht das es nur ein Addon ist was da reinfummelt.

Einfach mal selber testen und über Nacht den rechner in Stanby lassen, am nächsten Tag dann Firefox testen und schön lange geöffnet lassen und nicht schließen.

cR@b
2015-10-10, 18:10:13
Deshalb fragte ich ja , ob der Performance-Drop möglicherweise mit G-Sync und somit dem aktuellen Geforcetreiber zusammenhängt oder sich das doch um ein neues Problem handelt. Falls letzteres zutrifft teile mir das mit und ich kann auch den anderen Elite Dangerous Stutter-related Bugreport schließen lassen.



Hey Blaire,

also G-Sync ist nicht dafür verantwortlich! Habe auch sämtliche Einstellungen auf low gesetzt, HT disabled uvm...

Es sieht ganz so aus, dass der Stutter Fix ein neues Problem mit gebracht hat. Nach kurzer Zeit im Super Cruise dropen die Frames wie beschrieben und bleiben dort bis ich a.) in ein anderes System springe oder b.) in den normal Mode ("j") gehe. Sobald ich wieder im Super Cruise bin, dauert es keine 5 Minuten und es fängt wieder an...

Stuttering kommt aber weiterhin vor sowohl in RES Zonen, als auch beim Eintritt in den Hyperraum. Im SC wie gesagt, ist es abgelöst durch den durchgehenden Framedrop...

Edit: Zum Thema Absturz teste ich gerade einen Tipp aus dem ED Forum. Benötige aber noch etwas mehr Zeit, um es als Lösung zu bestätigen.

Godmode
2015-10-11, 18:05:28
Nein ist noch nicht fertig, hab erst vorgestern angefragt. Ich hätte dir das schon mitgeteilt. :smile:


Ich habe jetzt eine TX verkauft, somit ist das Problem für mich erstmal erledigt. Danke trotzdem für die Mühe.

Match-Maker
2015-10-12, 19:03:14
Kannst du mal wegen des negativen LoD nachhaken, Blaire? :)

Edit: Davon ab wäre es schön, wenn man bei OpenGL auch TrSSAA nutzen könnte.

Cubitus
2015-10-13, 12:15:12
Treiber bringt deutliche Verbesserungen, wie versprochen.
SLI ins Besondere in Project Cars und Windows 10 läuft super geschmeidig. :)

Chip4000
2015-10-13, 21:17:11
Hab jetzt nochmal den 358.50 WHQL unter Windows 10 installiert.
Nun laufen meine Games so, wie sie sollen. Warum weiss ich nicht, aber das Teil läuft sehr gut unter Win10.

Blaire
2015-10-14, 00:46:12
358.59 Hotfix-Treiber für die G-Sync windowed/full screen Performance Issues" ist soeben erschienen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10811882#post10811882

Blaire
2015-10-14, 01:33:57
Ich habe jetzt eine TX verkauft, somit ist das Problem für mich erstmal erledigt. Danke trotzdem für die Mühe.

Sorry, das dies nicht in Zeit behoben werden konnte. Der Treiber schaltet automatisch auf Bridgeless SLI zurück, sobald ein WQHD-Monitor mit 144Hz angeschlossen ist, Stereo3D-Support für bridgeless AFR-SLI muss erst vom Treiber unterstützt werden. Ein ETA war heute auch nicht zu bekommen.

Kannst du mal wegen des negativen LoD nachhaken, Blaire? :)

Du meinst für DX9 und älter? Das fällt alles unter Feature-Requests ich fürchte da wird nichts mehr passieren, gerade für ältere Games hat man ja genug Werkzeuge über NVAPI bereitgestellt, so das es nicht wirklich zum Problem werden muss. Auch bezüglich AA-Bits Petition sehe ich nur wenig Chancen, dies möchte man den Game-Devs überlassen und nur bei Problemfällen eingreifen.

Edit: Davon ab wäre es schön, wenn man bei OpenGL auch TrSSAA nutzen könnte.

Wozu eigentlich? Die Kantenglättung in den letzten OpenGL-Games wie Rage oder Wolfenstein: New Order/Old Blood war eh sehr bescheiden und Override funktioniert dank Deferred Renderer auch nicht mehr gescheit.

Treiber bringt deutliche Verbesserungen, wie versprochen.
SLI ins Besondere in Project Cars und Windows 10 läuft super geschmeidig. :)

VRAM-Usage ist nun auch niedriger im SLI? :)

Gast
2015-10-14, 09:36:49
Läuft wieder alles so, wie man das von früher kennt. Die "Custom Static Resolutions" (CSR) sind zurück. Alle. Damit brauche ich erst mal kein DSR mehr: =)wie kann ich mit einem asus g-sync 1440p monitor downsamplen?
egal, was ich einstelle, es steht immer test failed.

Match-Maker
2015-10-14, 10:52:09
Du meinst für DX9 und älter? Das fällt alles unter Feature-Requests ich fürchte da wird nichts mehr passieren, gerade für ältere Games hat man ja genug Werkzeuge über NVAPI bereitgestellt, so das es nicht wirklich zum Problem werden muss. Auch bezüglich AA-Bits Petition sehe ich nur wenig Chancen, dies möchte man den Game-Devs überlassen und nur bei Problemfällen eingreifen.
Ja, genau. Aber warum fällt das unter Feature-Requests? :confused:
Wenn wir mal ehrlich sind, ist das doch einfach nur ein uralter Bug. :freak:
Mir sind auch schon Fälle aufgefallen, bei denen mit 4xSGSSAA ein LoD von 0 deutlich besser aussieht als -0,75. Bei kritischem Content macht es also schon was aus. ;)

Das mit den AA-Bits für DX10+ kann ich im Übrigen auch verstehen, weil das ist in der Tat ein Feature-Request. Die Engines werden ja auch immer komplexer, sodass AA-Hacks des Treibers immer schwieriger werden.

Wozu eigentlich? Die Kantenglättung in den letzten OpenGL-Games wie Rage oder Wolfenstein: New Order/Old Blood war eh sehr bescheiden und Override funktioniert dank Deferred Renderer auch nicht mehr gescheit.
Auch das ist eigentlich nur ein Bug des Control-Panels. Der Treiber soll ja einfach nur das machen, was man auch einstellt. Weil momentan erhält man ja SGSSAA, wenn man TrSSAA einstellt. Die SGSSAA-Option im Inspector hat keine Wirkung und letztendlich hat man somit keine Möglichkeit, nur TrSSAA zu erhalten.

Godmode
2015-10-14, 13:52:23
Sorry, das dies nicht in Zeit behoben werden konnte. Der Treiber schaltet automatisch auf Bridgeless SLI zurück, sobald ein WQHD-Monitor mit 144Hz angeschlossen ist, Stereo3D-Support für bridgeless AFR-SLI muss erst vom Treiber unterstützt werden. Ein ETA war heute auch nicht zu bekommen.


Du brauchst dich nicht Entschuldigen, du kannst ja nichts dafür.

Die Bridge schafft 1GB/s wenn ich mich recht erinnere. Somit ist für mich auch klar, warum Auflösungen größer als FullHD nicht mehr funktionieren. Interessant wäre, warum Bridgeless-SLI so ein großes Thema ist? Eventuell sind die Latenzen über den PCIe Bus höher, als über die Bridge?

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cNClNHVPgJaMcrDt8FxaCnxPVXdY_ABz_vIKCTPHjCU/edit?usp=sharing

Blaire
2015-10-14, 18:27:32
Ja, genau. Aber warum fällt das unter Feature-Requests? :confused:
Wenn wir mal ehrlich sind, ist das doch einfach nur ein uralter Bug. :freak:
Mir sind auch schon Fälle aufgefallen, bei denen mit 4xSGSSAA ein LoD von 0 deutlich besser aussieht als -0,75. Bei kritischem Content macht es also schon was aus. ;)

Hat ja auch niemand bezweifelt. SGSSAA war von Anfang an ein GoodWill-Feature und alles was darüber hinaus ging Verbesserungen etc. war nur schwer vermittelbar. Du hast ja die Wahl ob es autom. oder manuelle LOD-Anpassung sein soll. Auch über AA-Bits in vielerlei Games die Möglichkeit Fullscene-SGSSAA zu erzwingen, wo die LOD-Schwäche kaum ins Gewicht fällt.

Du brauchst dich nicht Entschuldigen, du kannst ja nichts dafür.

Die Bridge schafft 1GB/s wenn ich mich recht erinnere. Somit ist für mich auch klar, warum Auflösungen größer als FullHD nicht mehr funktionieren. Interessant wäre, warum Bridgeless-SLI so ein großes Thema ist? Eventuell sind die Latenzen über den PCIe Bus höher, als über die Bridge?

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cNClNHVPgJaMcrDt8FxaCnxPVXdY_ABz_vIKCTPHjCU/edit?usp=sharing

Der Treiber unterstützt kein Stereo 3D für AFR SLI-bridgeless Modus, ganz einfach. Mit Pre-343 war das noch kein Problem, beginnend mit R343 wurde der Pixeltakt der SLI Bridge gesenkt, was dazu führt das WQHD-Monitore(144Hz) automatisch auf Bridgeless SLI zurückfallen und die Bridge nicht mehr verwendet wird.

Mega-Zord
2015-10-14, 23:32:59
Bei mir verhält sich der Treiber anscheinend wie ein Arschloch. Ich habe eigentlich jeden Tag ein Freeze des Bildes. Der Rechner stürzt anscheinend nicht vollständig ab. Das ich mit dem Eizo Steuerungs Software die Eingänge des Screens schalten kann, heißt ja, dass das System noch läuft. Nur leider Hilft bei diesen Freezes nur noch der Reset Knopf.

Meistens passiert das beim öffnen eines neuen Fensters in in Windows.

Ich werde jetzt wieder den 353.06 installieren.

aths
2015-10-15, 16:34:50
:up:

Kann ich seit drei Minuten bestätigen: Läuft wieder alles so, wie man das von früher kennt. Die "Custom Static Resolutions" (CSR) sind zurück. Alle. Damit brauche ich erst mal kein DSR mehr: =)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=53498&stc=1&d=1444246975

MfG,
Raff
Wie ist das zu verstehen, geht damit DSR durch die Hintertür, bei Nicht-Monitor-Seitenverhältnissen mit schwarzen Balken?

aufkrawall
2015-10-15, 17:01:58
Ich bezweifle, dass die Qualität dieses DS gut ist (außer bei 4x und vll. noch 2,25x).
Textur Shimmering bei BF4 Lancang Dam ahoi.

Blaire
2015-10-15, 19:06:54
Wie ist das zu verstehen, geht damit DSR durch die Hintertür, bei Nicht-Monitor-Seitenverhältnissen mit schwarzen Balken?

Nein, das ist einfach nur die alte Methode über Custom Resolution, Downsampling zu erzwingen bzw. neue Auflösungen zu erstellen, das funktionierte zuletzt unter Windows 10 nicht mehr ordnungsgemäß. Mit DSR hat das nichts zu tun und lässt sich auch nicht miteinander kombinieren.

HisN
2015-10-15, 23:34:57
Mein vsync-Problem im Multi-Monitor + Multi-Graka-Modus unter Win10 scheint mit dem neuen Treiber verschwunden zu sein. Sehr schön, sehr schön.

Jetzt muss ich nur noch schauen ob es auch mit Vision-Surround so bleibt^^.

Godmode
2015-10-16, 11:15:21
Der Treiber unterstützt kein Stereo 3D für AFR SLI-bridgeless Modus, ganz einfach. Mit Pre-343 war das noch kein Problem, beginnend mit R343 wurde der Pixeltakt der SLI Bridge gesenkt, was dazu führt das WQHD-Monitore(144Hz) automatisch auf Bridgeless SLI zurückfallen und die Bridge nicht mehr verwendet wird.

In solchen Fällen wäre es immer schön, wenn man per Option auf die alte Variante zurück schalten könnte, von mir aus auch nur über eine Registry-Hack. Ich verstehe aber dass sowas nicht immer möglich ist und die Codebasis nur weiter verkompliziert wird.

Godmode
2015-10-16, 14:43:09
Beiträge zu GFE Zwang verschoben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=567600

Zu diesem Thema bitte im anderen Thread weitermachen!

Hübie
2015-10-16, 15:54:00
Ich habe mit dem neuesten Treiber einen Eintrag im Inspector, den ich nicht zuordnen kann: "Enable GTX950 specific features". Kann mir jemand verraten was das für Features sein sollen? :|

Chip4000
2015-10-16, 20:18:33
Habe das problem, wenn ich in den Spieleprofilen was einstelle,daß das ewig braucht, bis die Einstellungen übernommen werden.
Ist das so gewollt oder stimmt da was nicht?

Gast
2015-10-16, 20:32:36
Ich habe mit dem neuesten Treiber einen Eintrag im Inspector, den ich nicht zuordnen kann: "Enable GTX950 specific features". Kann mir jemand verraten was das für Features sein sollen? :|
Volle Unterstützung für DX11.3 (zu DX12), dass konnte nV sicherlich bei anderen Maxwells noch nicht implementieren weil es zum Zeitpunkt der Entwicklung nicht feststand.

Andesherum fehlt mir in der Werbung zur 950 die Angabe Typed UAV Load, bzw. welches Level. Abspeckungen wären ja bei kleineren Chips auch möglich.

Frag doch mal nach.;)

Blaire
2015-10-16, 20:49:00
Ich habe mit dem neuesten Treiber einen Eintrag im Inspector, den ich nicht zuordnen kann: "Enable GTX950 specific features". Kann mir jemand verraten was das für Features sein sollen? :|

- Adds low latency games optimizations for DOTA2, League of Legends, and Heroes of the Storm on GeForce GTX 950.

Habe das problem, wenn ich in den Spieleprofilen was einstelle,daß das ewig braucht, bis die Einstellungen übernommen werden.
Ist das so gewollt oder stimmt da was nicht?

Der Treiber scannt automatisch nach installierten Apps/Games sobald du unter Manage 3D-Settings wechselt, das könnte der Grund dafür sein oder die Profiledatei ist einfach zu überladen, mit Custom-Profile Einstellungen.

Chip4000
2015-10-16, 20:57:57
- Adds low latency games optimizations for DOTA2, League of Legends, and Heroes of the Storm on GeForce GTX 950.



Der Treiber scannt automatisch nach installierten Apps/Games, das könnte der Grund dafür sein.

Alles klar. Dank dir.

Gast
2015-10-16, 22:24:37
Habe den Eintrag auch gefunden, danke Blaire.

https://forums.geforce.com/default/topic/868034/geforce-experience/geforce-experience-update-2-5-13-6-feedback-thread/

Hübie
2015-10-16, 22:37:12
- Adds low latency games optimizations for DOTA2, League of Legends, and Heroes of the Storm on GeForce GTX 950.

Ah ha. Marketing Sprech. Wird wohl D3D11.3 sein ;)

aufkrawall
2015-10-16, 22:40:09
Ich würde eher annehmen, es handelt sich um bestimmte Optimierungen für ShadowPlay Streaming.

Lord Wotan
2015-10-17, 11:25:16
Treiber läuft z. Z. Ohne Probleme auf 2 PC und einen Laptop unter Win 10 pro 64bit.

drum02
2015-10-18, 17:41:46
Runtime Error bei der Installation....so ein Furz Treiber. Hab ich noch nie gehabt. Ich denke mal kurz über die Konkurrenz nach. Alle bei mir getesteten Spiele haben deutlich weniger FPS.
Also Grandioser Mist. Was ist da los in der Treiber Schmiede? Personal abgebaut? Oder nur noch unmotivierte zeitarbeiter ?

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-18, 17:48:20
Hat jemand mal vielleicht festgestellt das mit DSR auf 4x (auch ohne Gaus filter) der text in manchen bereichen des Desktops bluren kann also undeutlicher dargestellt wird als in anderen bereichen vor allem in einem commandline window (cmd) wenn man das hin und her verschiebt ?

In einem moment ist der text scharf und leserlich im anderen einen klick entfernt blurt er extrem aus ?

Irgend jemand der DSR 4 als Default Scaler (Monitor Scaler ersatz) nutzt vielleicht diese Beobachtung mal unter seinem Windows Desktop gemacht ?

y33H@
2015-10-19, 15:07:07
Ich würde eher annehmen, es handelt sich um bestimmte Optimierungen für ShadowPlay Streaming.Ihr liegt beide falsch, es ist ein gesenktes Pre-Render-Limit: http://www.golem.de/news/geforce-gtx-950-nvidia-optimiert-neue-grafikkarte-auf-niedrige-moba-latenz-1508-115870.html

Kartenlehrling
2015-10-19, 15:27:01
Für die Spiele Dota 2, Heroes of the Storm und League of Legends hat sich Nvidias Marketing etwas Besonderes einfallen lassen und aktiviert automatisch eine Latenzoptimierung.
Konkret reduziert der Hersteller das Pre-Render-Limit von drei auf ein Frame.
Die Option steckt seit weit über einem Jahrzehnt im Geforce-Treiber und bestimmt, wie viele Bilder die CPU für die Grafikkarte vorbereiten darf.
Je weniger, desto geringer ist die Eingabelatenz. Das klappt aber per Control-Panel-Einstellung für jedes andere Geforce-Modell und Spiel auch.

Nachteil: Die Leistung kann sinken, wenn die CPU limitiert.

Nochwas wo die Tester aufpassen müssen, wobei ja Nvidia weniger schnell ins CPU-limit rennt,
aber bei einer GTX950 bzw. AMD R9370 erwarte ich auch ein i3-4330/i3-6100 (ca.130€) als Test-CPU und kein 8core i7 für 1000€

aufkrawall
2015-10-19, 15:40:30
Ihr liegt beide falsch, es ist ein gesenktes Pre-Render-Limit: http://www.golem.de/news/geforce-gtx-950-nvidia-optimiert-neue-grafikkarte-auf-niedrige-moba-latenz-1508-115870.html
Aha. Du liegt allerdings auch falsch, denn genau so kann sich die Performance im GPU-Limit verschlechtern.

JaniC
2015-10-19, 22:49:29
Ich habe seit ein paar Tagen ab und zu beim Browsen (mit Chrome, nutze aber nur Chrome, kann also in anderen auch auftreten, kann ich nicht ausschließen) so willkürliche schwarze Quadrate, ca. 5x5cm, mal größer, mal kleiner.
Kommt auf verschiedenen Seiten vor, imgur, YouTube..

Wenn man "random black squares while browsing" googlet, haben das einige, allerdings auch schon vor 6 Jahren und mit ATI usw.

Hoffe, es liegt am Treiber.
Nicht, dass mir die Battlefront Beta irgendwie die Karte gesmasht hat, Höchsttemp war in einer langen Session mal 82°C, was ja eigentlich kein Problem sein sollte.
Bei anderen Games war vorher 79°C das höchste.

Mein Gefühl sagt mir, dass es ein Problem der aktuellen Chromebuild ist. Hoffe ich.

Air Force One
2015-10-21, 19:32:36
ich habe nach einem boot jedes mal kurz einen Treiber neustart...

Hübie
2015-10-21, 19:38:47
Blaire? Immer wenn ich Thunderbird nutze kommt der Hinweis zur Aufnahmemöglichkeit. Hab dann auch direkt aus versehen aufgenommen (ist bei mir die Raute-Taste). Auch hier mit Opera.

Bei Shadowplay konnte man ja noch sagen, dass der Windows Desktop nicht aufgenommen werden soll, wenn ich mich recht erinnere. Mit "Share" ist das nun verschwunden. Kommt das wieder?
Und ist dieses "Videobeweis" die Hintergrundaufzeichnung? Wenn ich das abstelle frisst Share doch auch keine Leistung oder?

-/\-CruNcher-/\-
2015-10-21, 19:43:02
@Blaire
Auf meinem GTX 970 System bis jetzt keine Probleme ich sehe Render time improvements gegenüber meinem letzten langzeit test mit Optix und Iray :)

immerhin 2 sekunden schneller in meiner Testszene ;D

3 DX 11 Engines auf einmal gepackt ohne große Probleme auch 4 mit imensen Systemdruck auf die Pagefile keinen einzigen TDR :)

Blaire
2015-10-23, 02:17:06
Blaire? Immer wenn ich Thunderbird nutze kommt der Hinweis zur Aufnahmemöglichkeit. Hab dann auch direkt aus versehen aufgenommen (ist bei mir die Raute-Taste). Auch hier mit Opera.

Zu Mozilla Thunderbird (Instant Recording, Share) gibts bereits ein Problemreport das brauch ich nicht extra zu melden, ja die Overlay-Einblendungen wäre schon ganz sinnvoll, wenn man die auch deaktivieren könnte.

Bei Shadowplay konnte man ja noch sagen, dass der Windows Desktop nicht aufgenommen werden soll, wenn ich mich recht erinnere. Mit "Share" ist das nun verschwunden. Kommt das wieder?

Das ist ne interessante Frage, Desktop-Recording ist ja nun auch stets am Desktop möglich und muss in den Optionen nicht mehr zusätzlich aktiviert werden. Ich weiß es nicht, das wäre eine Anfrage wert...

Und ist dieses "Videobeweis" die Hintergrundaufzeichnung? Wenn ich das abstelle frisst Share doch auch keine Leistung oder?

So sollte es sein, richtig.

ModernUI-Apps laufen immer noch nicht im Vollbild-Modus mit ShadowPlay aktiviert,

Stand heute: Root Cause konnte noch nicht gefunden werden , wird jedoch als High Priority-Bug geführt. NV sind sich des Problems bewusst und arbeiten daran.

Hübie
2015-10-23, 07:27:41
Cool, Danke :up:

Mega-Zord
2015-10-25, 10:13:25
Ok, ich versuche es noch einmal.

Ich habe mit meiner Palit GTX 780 Super Jetstream andauernd Freezes mit diesem Treiber. Woran kann das liegen und gibt es hier vielleicht jemanden, der ein ähnliches Problem mit dieser oder anderen Karte hat?

Das ich nicht der einzige bin, steht schon einmal fest. Einige haben sich mit diesem Treiber offenbar auch die Karte geschrottet... http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=567829

Der hier hat wohl das gleiche Problem wie ich: http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?t=445907

HisN
2015-10-26, 19:42:29
Gehört eventuell nicht ganz hierher, aber bevor ich einen neuen Thread eröffne, vielleicht erkennt ja einer von euch das "Problem" sofort, oder Orbmu2K schaut zufällig vorbei.

Ich übertakte meine Graka über ein paar Inspector-Scripte.
Das "Problem" dabei ist: Jedesmal wenn ich ein Script abfahre, dann schaltet es mir den deaktivierten erweiterten Desktop an. Das nervt. Ich sehe mich schon wieder ein Bios flashen^^


Eventuell hab ich ja einen formalen Fehler im Script, oder es liegt am Inspector. Meine Graka/Monitor-Konfig ist halt nicht 0815, also kann ich es verstehen wenn z.b. Orbmu2K sagt .... schaff halt ein paar Monitore ab^^..
Kann natürlich auch eine Treiber- und/oder Windows-Geschichte sein. Wenn ich die 3 VS-Bildschirme im Windows-Betrieb an ihrer Steckerleiste einschalte (dabei wird der 3. Monitor erkannt, der ohne Strom nicht erkannt wird), dann hab ich auch sofort wieder den erweiterten Desktop^^

Hier also die Fakten.

Als erstes ein Beispiel-Script.

100mv auf die Karte

e:\Proc\inspector\nvidiaInspector.exe -setOverVoltage:0,100000


Oder 150Mhz auf den Base-Clock

e:\Proc\inspector\nvidiaInspector.exe -setBaseClockOffset:0,0,150


Beides schaltet den erweiterten Deskop an.


Vorher:
http://abload.de/img/vorherilr8l.jpg (http://abload.de/image.php?img=vorherilr8l.jpg)

Nachher:
http://abload.de/img/nachher8nque.jpg (http://abload.de/image.php?img=nachher8nque.jpg)

Moni und Graka-Konfig:
http://abload.de/img/moni-konfigflr80.jpg (http://abload.de/image.php?img=moni-konfigflr80.jpg)

BLÖD. NERVT.

HisN
2015-10-27, 19:18:26
2. Graka raus. Kein Problem mehr :-(

Orbmu2k
2015-11-01, 14:53:43
@HisN

Ich kann mich von meinem 3007WFP auch nicht trennen. :biggrin:

Probier mal ob es auftritt wenn du:

1. Die Inspector GUI einfach nur startest.
2. Du eine der Änderungen bei gestarteter GUI auf der GUI vornimmst.

Es werden zumindest beim Initialisieren vom Inspector die DisplayIds abgefragt weil einige Funktionen diese benötigen. Vielleicht hängt das damit zusammen.