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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 358.91 WHQL


Blaire
2015-11-09, 14:23:43
What’s New in Version 358.91 WHQL
Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix possible makes it into the Game Ready driver. As a result, you can be sure you’ll have the best day-1 gaming experience for your favorite new titles.

Game Ready
Best gaming experience for Fallout 4 (http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/fallout-4-geforce-gtx-970-recommended) , Star Wars: Battlefront (http://www.geforce.co.uk/games-applications/pc-games/star-wars-battlefront/nvidia-recommended-gpus) and StarCraft II: Legacy of the Void (http://www.geforce.co.uk/games-applications/pc-games/starcraft-ii-legacy-of-the-void).

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/358.91/358.91-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Profile-Changes
No SLI-/3D Vision Profiles were added with this release

Fixed Issues in Version 358.91
There are no new fixed issues to report for this release.

Open Issues in Version 358.91 WHQL

Windows 10 Issues
-[Titan Black SLI, Windows 10 TH2] When a game is launched with in-game settings preset set to Ultra, it crashes with the operating system warning Close the programs to prevent information loss. [200148046]
NVIDIA recommends that this configuration be used with at least 12 GB of system memory.
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with
Fast boot option enabled from BIOS. [1591053]

Windows 8.1 Issues
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]

Additional Details:
• NView - version 146.78
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.3
• CUDA - version 7.5
• GeForce Experience 2.5.15.54

ich auch
2015-11-09, 14:32:13
fein ,danke.

phoenix887
2015-11-09, 14:39:47
Danke

TurricanM3
2015-11-09, 14:57:13
Wann werden die Probleme mit dem nicht heruntertakten in Verbindung mit share/ShadowPlay mal angegangen?

Ist das Problem (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10838960#post10838960) zumindest bekannt Blaire?

cR@b
2015-11-09, 15:51:45
Ach nö jetzt schon Battlefront, kommt doch erst nächste Woche raus? Nehme an ist der selbe Branch wie der .87er richtig?

Hmm dann muss ich wohl wieder inschdallieren :ugly:

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-09, 15:57:16
Wann werden die Probleme mit dem nicht heruntertakten in Verbindung mit share/ShadowPlay mal angegangen?

Ist das Problem (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10838960#post10838960) zumindest bekannt Blaire?

Das Ist auch beim Decoden über NVCuvid so es scheint absolut gewollt wieso blick ich noch nicht ganz hinter, für viele tasks brauch man dieses erzwungene höhere Powert Target einfach nicht.

Aber Nvidia wird seine Gründe haben, momentan ist es der teil der sich am Undynamischsten verhält.

Im Vergleich ein Video von niedriger komplexität zu Decoden benötigt so ein 40% höheres Power target als wie das selbe video über DXVA zu decoden und dort den Frequenzswitch zur Verfügung zu haben der anstelle von 12xx MHz auf unter 800 Mhz bei der gleichen komplexität geht.

Das scheint durch die Bank weg mit allem was auf CUDA innerhalb der Videopipeline aufbaut der Fall momentan, der Treiber will dort einen festen takt erzwingen und Frequenz switching ausschliesen.

Kann mir einfach nicht vorstellen das dies ein Bug ist sondern eben absolut aus irgend einem Grund so gewollt ist.

Nur scheisse ist wenn man weiss was man macht und auf diese Entscheidung keinen Einfluss nehmen kann :(


Den Grund dafür den ich am meisten vermute und der im Fokus zu stehen scheint Latenz vermeiden durch das Frequenz Switching innerhalb der Cuda Video Pipeline, weil man sich eben auf das 3D Game Capturing konzentriert fürs Game Capturing mag das Sinn machen aber für leichtere Tasks innerhalb der Cuda Video Pipeline sehe ich den Sinn nicht, sondern nur die Nachteile beim Energieverbrauch und dessen Balancing.

Wünschte mir eine Prozentskala Option innerhalb des Treibers in der man die Aggresivität des Switching verhaltens innerhalb der Cuda Video Pipeline selbst bestimmen kann das ganze als ein Advanced mode so das man selbst experimentieren kann wie stark man es gerne hätte abgestimmt auf sein System und nicht einfach in diesen 50% High Energy Mode Geforced wird ;)

Timewarp82
2015-11-09, 16:12:52
kein SLI Profil für Fallout4 ?

chiller
2015-11-09, 16:50:07
kein SLI Profil für Fallout4 ?

Wozu? Läuft doch auch mit einer Karte TOP! :freak:

Godmode
2015-11-09, 17:16:49
Wozu? Läuft doch auch mit einer Karte TOP! :freak:

Wenn man zwei Karten hat, möchte man auch immer beide Karten nutzen, auch wenn man mit einer schon 4K@ 60 FPS schafft (nur als Beispiel, kenne die Leistungswerte von Fallout nicht).

@Blaire: Wir brauchen DSR für 4K Monitore, dann wäre auch SLI wieder eine Überlegung wert. :biggrin:

@Treiber: Kommt es nur mir so vor oder wurde jetzt jede Woche ein neuer Treiber veröffentlicht?

schreiber
2015-11-09, 17:19:36
@Treiber: Kommt es nur mir so vor oder wurde jetzt jede Woche ein neuer Treiber veröffentlicht?
Du bist nicht auf dem Laufenden.
http://www.computerbase.de/2015-11/nvidia-game-ready-treiber-spiele/

cR@b
2015-11-09, 18:05:44
Ach nö jetzt schon Battlefront, kommt doch erst nächste Woche raus? Nehme an ist der selbe Branch wie der .87er richtig?

Hmm dann muss ich wohl wieder inschdallieren :ugly:

So is druff... bei den Einstellungen springt er nach "Apply" schneller in seine Ursprungsposi. Gefühlt öffnen sich die Einstellungen aber nach wie vor wie auf nem 386er und das 2015 :rolleyes:

Ansonsten und wie immer ist nicht die höchst verfügbare Frequenz ausgewählt, sondern Anwendungs gesteuert. Nach nem Neustart aber dann komischerweise die höchste Frequenz (nV Standard) und ich muss es manuell zurückstellen, da ich generell 120 statt 144Hz in Spielen haben möchte. Ist zwar nicht so tragisch wenn man es weiß aber warum da nach jeder Treiber Neuinstallation der Wurm drin ist versteh ich nicht ganz...

Elite Dangerous Test folgt aber ich bezweifle Änderungen wenn es "nur" ein Game Ready Treiber ist. nV sollte langsam mal was tun, wenn sie einen zukünftig zu GFE zwingen wollen, sonst ist die Registrierung fürn Anus ;)

Edit: Branch lautet r358_85-2

4Fighting
2015-11-09, 19:40:29
Ich weiß, ich bin nervig, aber wtf ist das?

http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/Testing-GPU-Power-Draw-Increased-Refresh-Rates-using-ASUS-PG279Q

Das Problem war doch schon seit über einem Jahr an Nvidia adressiert und jetzt auf einmal ist es aufgefallen?:(

ManuelG (NV) bestätigte mir das eben gerade nochmal.
"We can't drive 144hz on lowest P-State. If user wants to have lowest P-state, he will need to drop refresh rate to 120hz"
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10297219&postcount=98

kruemelmonster
2015-11-09, 19:42:51
Der Treiber bringt erneut nur WDDM 1.3 für Fermi unter Win10.

@ alle mit Performanceproblemen im CPL:

Habt ihr 3DVision mitinstalliert und die deutschen Sprachdateien draufgelassen?

3DV wähle ich schon bei der Installation ab und die Sprachdateien lösche ich anschließend mit folgender Batch, und habe keine ausufernden Geschwindigkeitsprobleme. Der Erststart dauert erfahrungsgemäß etwas länger da nach installierten Spielen für die Profilverwaltung gescannt wird, danach sinds hier nur 1 bis 2 Sekunden bis nach "Apply" Einstellungen übernommen werden.



cd "%programfiles%\NVIDIA Corporation\"
del "Control Panel Client\nvcpluir.dll"
del "Display\nvdispsr.dll"
del "Display\nvgamesr.dll"
del "Display\nvmccssr.dll"
del "Display\nvmoblsr.dll"
del "Display\nvuir.dll"
del "Display\nvsvsr.dll"
del "Display\nvvitvsr.dll"
del "Display\nvwssr.dll"
pause

cR@b
2015-11-09, 20:06:28
Hab ja geschrieben der Erststart dauert noch lange aber sonst gehts schneller als der .87er! Demnach braucht man da nichts löschen aber der Erststart könnte auch schneller von Statten gehen und die Ursprungsposition bei Jeder Veränderung nervt auch. Warum kann das nicht einfach da stehen bleiben, wo ich gerade was eingestellt habe? Naja gibt wichtigere Dinge aber ist halt schon seit zig Treiberversionen so. Schöne Bedienung sieht definitiv anders aus und sollte der Hardwarequalität entsprechen...

Elite Dangerous, wie sollte es anders, unverändert schlecht. Framedrops nach einer Minute Supercruise weiterhin vorhanden. Ansonsten ist die erhöhte Temp im Idle und die konstantere erhöhte Taktrate in ED gleich zum .87er. Würde mich echt interessieren was sie daran geändert haben aber gefällt mir besser als diese krassen Taktschwankungen mit den vorherigen Treiberversionen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-09, 20:11:47
Ich weiß, ich bin nervig, aber wtf ist das?

http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/Testing-GPU-Power-Draw-Increased-Refresh-Rates-using-ASUS-PG279Q

Das Problem war doch schon seit über einem Jahr an Nvidia adressiert und jetzt auf einmal ist es aufgefallen?:(


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10297219&postcount=98

Ist es dir nicht eindeutig genug das das kein Bug ist sondern eine Limietierung und sie mehr Energie brauchen um die 144 MHz stabil zu halten.

4Fighting
2015-11-09, 20:16:13
Ist es dir nicht eindeutig genug das das kein Bug ist sondern eine Limietierung und sie mehr Energie brauchen um die 144 MHz stabil zu halten.

Nein.

We checked into the observation you highlighted with the newest 165Hz G-SYNC monitors.

Guess what? You were right! That new monitor (or you) exposed a bug in the way our GPU was managing clocks for GSYNC and very high refresh rates.

As a result of your findings, we are fixing the bug which will lower the operating point of our GPUs back to the same power level for other displays.

We’ll have this fixed in an upcoming driver.

*cough*

http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-Confirms-Clock-Speed-Power-Increases-High-Refresh-Rates-Promises-Fix

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-09, 20:31:46
Also weil Nvidias PR jetzt sagt das ist ein Bug glaubst du das ;)

Nvidias PR: Hier sind 4 GB drin ;)

Gehe eher von einer Limitierung ihres Approach aus zu der man jetzt eine Lösung im R&D Prozess gefunden hat.

AYAlf
2015-11-09, 22:37:31
Bleibt alle Ganz ruhig ... nVidia macht keine Fehler. Das hat Alles seine Richtigkeit. Die wissen schon wie sie mit Kunden umgehen müssen. Wahrheit wird bei nVidia schon immer ganz groß geschrieben.

it's not a bug it's a feature! :freak:

Blaire
2015-11-09, 23:11:00
Wann werden die Probleme mit dem nicht heruntertakten in Verbindung mit share/ShadowPlay mal angegangen?

Ist das Problem (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10838960#post10838960) zumindest bekannt Blaire?

Sorry gerade etwas in Eile, verwendest du den neuen Asus ROG Swift PG279Q? Oder worauf bezieht sich das Problem? Oder immer noch das ursprüngliche Problem von damals? Mit 120Hz auf Desktop taktet die 980Ti auch nicht normal herunter? Zu Mozilla Thunderbird, da wird es in zukünftigen Treiber eine Lösung, verschiedene Apps als Blacklisted und die ALT+Z Overlay-Message wird nicht mehr erscheinen, das dauert aber noch.

Der Treiber bringt erneut nur WDDM 1.3 für Fermi unter Win10.

@ alle mit Performanceproblemen im CPL:

Habt ihr 3DVision mitinstalliert und die deutschen Sprachdateien draufgelassen?

3DV wähle ich schon bei der Installation ab und die Sprachdateien lösche ich anschließend mit folgender Batch, und habe keine ausufernden Geschwindigkeitsprobleme. Der Erststart dauert erfahrungsgemäß etwas länger da nach installierten Spielen für die Profilverwaltung gescannt wird, danach sinds hier nur 1 bis 2 Sekunden bis nach "Apply" Einstellungen übernommen werden.

[spoiler]

cd "%programfiles%\NVIDIA Corporation\"
del "Control Panel Client\nvcpluir.dll"
del "Display\nvdispsr.dll"
del "Display\nvgamesr.dll"
del "Display\nvmccssr.dll"
del "Display\nvmoblsr.dll"
del "Display\nvuir.dll"
del "Display\nvsvsr.dll"
del "Display\nvvitvsr.dll"
del "Display\nvwssr.dll"
pause


Fermi / WDDM 2.0 ist noch immer nicht fertig, im Dev-Treiber 358.70 war es fälschlicherweise aktiv, was es nicht sollte.
NV Controlpanel und Ladezeiten alles identisch zu den Vorgänger-Treibern, da hat sich nichts geändert. Insgesamt nur wenig Änderungen zum 358.87 der letzten Woche.

Ich001
2015-11-10, 00:04:56
Sorry gerade etwas in Eile, verwendest du den neuen Asus ROG Swift PG279Q? Oder worauf bezieht sich das Problem? Oder immer noch das ursprüngliche Problem von damals? Mit 120Hz auf Desktop taktet die 980Ti auch nicht normal herunter?



Fermi / WDDM 2.0 ist noch immer nicht fertig, im Dev-Treiber 358.70 war es fälschlicherweise aktiv, was es nicht sollte.
NV Controlpanel und Ladezeiten alles identisch zu den Vorgänger-Treibern, da hat sich nichts geändert. Insgesamt nur wenig Änderungen zum 358.87 der letzten Woche.

Ist es nicht peinlich immer noch ein CP zu haben, was man scrollen muss?
Wer arbeitet noch mit 640*480 Auflösung bitte?!

Außerdem gibt es bei jeder Änderung ein Zeilensprung, so dass man nicht mal eben mehrere Sachen einstellen kann! Das Ganze seit.... EWIGKEITEN!

Kannst Du das nicht mal mit NVidia kommunizieren? Das ist doch pure Gängelei...

Chip4000
2015-11-10, 08:34:21
Ist es nicht peinlich immer noch ein CP zu haben, was man scrollen muss?
Wer arbeitet noch mit 640*480 Auflösung bitte?!

Außerdem gibt es bei jeder Änderung ein Zeilensprung, so dass man nicht mal eben mehrere Sachen einstellen kann! Das Ganze seit.... EWIGKEITEN!

Kannst Du das nicht mal mit NVidia kommunizieren? Das ist doch pure Gängelei...

Oh ja, dass nervt gewaltig.
Wäre wirklich mal an der Zeit, dass zu ändern.

StefanV
2015-11-10, 08:43:48
Und wann gibt es denn den versprochenen DX12 Treiber für die Fermi Generation?!
Noch dieses Jahr?!

Oder gar nicht mehr?

chiller
2015-11-10, 09:57:02
Und wann gibt es denn den versprochenen DX12 Treiber für die Fermi Generation?!
Noch dieses Jahr?!

Oder gar nicht mehr?

Was spielst du den mit DirectX 12?

Gast
2015-11-10, 10:37:56
Was spielst du den mit DirectX 12?

Tech Demos :D (noch).
Wer braucht schon mehr als 1 Kern?
Wer braucht schon mehr als 1024MB?

Aus der Vergangenheit sollte man lernen, sonst ist man verdammt immer wieder die gleichen Fehler zu machen.

Godmode
2015-11-10, 10:55:28
Warum will man sich auf einer Fermi GPU noch neue Spiele antun, die Dinger sind aus 2010 (sic!)? Die sind doch mittlerweile viel zu schwach? IMHO sollten sie die Zeit lieber in die Kepler und Maxwell Treiber stecken.

Edgecrusher86
2015-11-10, 12:22:03
Ein bisschen schade, dass solche Games wie Fallout 4 kein SLI-Profil per GameReady-Treiber bekommen. Vermutlich wäre dies mögich gewesen, hätte man seitens Bethesda im Vorfeld besser mit NV zusammen gearbeitet. :rolleyes:
Wie Godmode schon sagte, wenn man MGPU hat, dann will man auch die Grafik weiter aufbohren, etwa per HD-Textur- und -.ini-Mods. :)



@Blaire: Wir brauchen DSR für 4K Monitore, dann wäre auch SLI wieder eine Überlegung wert. :biggrin:


OT:

Also zumindest mit DP1.3 oder eDP 1.4a und 120Hz+ Panel sollte man auch etwas hinbekommen - und sei es nur oldschool als Custom-Resolution - siehe Sig. Jetzt haben meine Karten wenigstens immer Arbeit :cool:; das war ja der Grund, wieso du wieder auf SGPU gegangen bist.
Oberer Fall ist vielleicht 2017/2018 marktreif - als GPU sollte wohl erst Volta über einen entsprechenden Ausgang verfügen. Nun ja, vll. geht dann auch DSR+G-SYNC+SLI mittels NVLink im Desktop-Segment (und nebenbei hätte dann die alte SLI-Bridge ausgedient).

N0Thing
2015-11-10, 15:55:08
Warum will man sich auf einer Fermi GPU noch neue Spiele antun, die Dinger sind aus 2010 (sic!)? Die sind doch mittlerweile viel zu schwach? IMHO sollten sie die Zeit lieber in die Kepler und Maxwell Treiber stecken.

Ja, sehe ich auch so. Nur sollte man dann nicht ankündigen, DX12 bis Fermi zu liefern. Gab ja auch hier genug Threads, in denen AMD deshalb schlechter Support von alten Karten vorgeworfen wurde.
Ob eine GTX 580 oder eine HD5870 noch schnell genug für die kommenden DX12 Titel sein werden, halte ich eh für zweifelhaft.

chiller
2015-11-10, 17:01:04
Habt Ihr auch bei YouTube und Chrome seit den letzten 2 Treiber beim switch auf Vollbild und wieder zurück ne halbe Sekunden lag?

Kollege hat das gleiche seit dem letzten Update (GTX760).

Lag an YT selbst...

Razor
2015-11-10, 20:52:27
NV Controlpanel und Ladezeiten alles identisch zu den Vorgänger-Treibern, da hat sich nichts geändert. Insgesamt nur wenig Änderungen zum 358.87 der letzten Woche.
Schon wieder einer dieser "Seitensprung-Treiber"...
Bleibe da doch lieber beim Hauptstrang - mit dem 358.78 (r358_00-150) löpt Fallout 4 bestens!

Razor

Schrotti
2015-11-10, 21:07:35
Habt Ihr auch bei YouTube und Chrome seit den letzten 2 Treiber beim switch auf Vollbild und wieder zurück ne halbe Sekunden lag?

Kollege hat das gleiche seit dem letzten Update (GTX760).

Keine Probleme hier (2x GTX 980).

StefanV
2015-11-10, 23:12:43
Ja, sehe ich auch so. Nur sollte man dann nicht ankündigen, DX12 bis Fermi zu liefern. Gab ja auch hier genug Threads, in denen AMD deshalb schlechter Support von alten Karten vorgeworfen wurde.
Eben, genau das ist der Punkt...
Es wurde groß angekündigt, bis einschließlich Fermi alles @DX12 zu unterstützen.

Und was kam bisher?!
Richtig, nichts.

Nicht einmal eine mehr oder minder offizielle Aussage, wann das denn nun wirklich der Fall ist.
Dafür wirbt man aber auf der eigenen Website schon damit, dass die Fermi Karten DX12 unterstützen, obwohl es dafür noch gar keinen Treiber (ETA???) gibt...


Ob eine GTX 580 oder eine HD5870 noch schnell genug für die kommenden DX12 Titel sein werden, halte ich eh für zweifelhaft.
Ich nicht.

@ Full Details, maybe.
Aber es gibt da auch noch solche Dinge wie Detail Regler, die man ja nicht immer auf 'High', 'Ultra' oder 'Extreme' oder so stellen muss. Die kann man auch mal auf 'Medium' oder so stellen...

Raff
2015-11-10, 23:26:07
Warum will man sich auf einer Fermi GPU noch neue Spiele antun, die Dinger sind aus 2010 (sic!)? Die sind doch mittlerweile viel zu schwach? IMHO sollten sie die Zeit lieber in die Kepler und Maxwell Treiber stecken.

Och, mit einer GTX 580 kommt man noch ganz gut über die Runden, die rechnet in neuen Spielen immerhin auf GTX-660- respektive HD-7870-Niveau. Die 3-GiB-Versionen sind sogar noch ziemlich ordentlich nutzbar.

MfG,
Raff

Blaire
2015-11-11, 03:30:24
Ist es nicht peinlich immer noch ein CP zu haben, was man scrollen muss?
Wer arbeitet noch mit 640*480 Auflösung bitte?!

Außerdem gibt es bei jeder Änderung ein Zeilensprung, so dass man nicht mal eben mehrere Sachen einstellen kann! Das Ganze seit.... EWIGKEITEN!

Kannst Du das nicht mal mit NVidia kommunizieren? Das ist doch pure Gängelei...

Das weiß man bei NV selber gut genug, da muss ich nicht extra drauf hinweisen. Was ich sagen kann, das für GeForce Experience für das kommende Jahr verschiedene Features von NVIDIA geplant sind, ob das auch ein "Face Lift" für das klassische Controlpanel beinhaltet, muss man abwarten.

Ein bisschen schade, dass solche Games wie Fallout 4 kein SLI-Profil per GameReady-Treiber bekommen. Vermutlich wäre dies mögich gewesen, hätte man seitens Bethesda im Vorfeld besser mit NV zusammen gearbeitet. :rolleyes:

https://forums.geforce.com/default/topic/894529/geforce-drivers/official-358-91-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-11-9-15-/post/4722649/#4722649
"We are working with the developers to get an SLI profile out to users for Fallout 4."
Eine Lösung ist also in Sicht. :)

Ja, sehe ich auch so. Nur sollte man dann nicht ankündigen, DX12 bis Fermi zu liefern. Gab ja auch hier genug Threads, in denen AMD deshalb schlechter Support von alten Karten vorgeworfen wurde.
Ob eine GTX 580 oder eine HD5870 noch schnell genug für die kommenden DX12 Titel sein werden, halte ich eh für zweifelhaft.

Warum, es wurde offiziell stets vom Ende des Jahres gesprochen. Sind ja noch ein paar Tage... :)

ezzemm
2015-11-11, 07:05:35
Gibt es eigentlich eine übliche Falscheinstellung, mit der man verhindert das GSYNC läuft? Denn ich bekommen es gerade nicht zum Laufen :frown:

Mein Swift zeigt im Desktop die rote LED, sobald ich ein Spiel starte wird sie weiß. Im Treiberpanel ist GSYNC aktiviert, die Spieleinstellungen im Treiber sind auf default (In Sachen VSync steht da z.B. ForceOn).

chiller
2015-11-11, 07:31:06
Gibt es eigentlich eine übliche Falscheinstellung, mit der man verhindert das GSYNC läuft? Denn ich bekommen es gerade nicht zum Laufen :frown:

Mein Swift zeigt im Desktop die rote LED, sobald ich ein Spiel starte wird sie weiß. Im Treiberpanel ist GSYNC aktiviert, die Spieleinstellungen im Treiber sind auf default (In Sachen VSync steht da z.B. ForceOn).

V-Sync ingame aus? Wenn nicht hin und her switchen bis es anspringt.

Hatte ich aber bisher nur bei Diablo3

Stanzilla
2015-11-11, 08:29:48
Was ich sagen kann, das für GeForce Experience für das kommende Jahr verschiedene Features von NVIDIA geplant sind, ob das auch ein "Face Lift" für das klassische Controlpanel beinhaltet, muss man abwarten.


Würde mal fast sagen, dass sie das Ding ganz abschaffen und alles in die Geforce Experience packen, was schade wäre.

Godmode
2015-11-11, 08:36:11
OT:

Also zumindest mit DP1.3 oder eDP 1.4a und 120Hz+ Panel sollte man auch etwas hinbekommen - und sei es nur oldschool als Custom-Resolution - siehe Sig. Jetzt haben meine Karten wenigstens immer Arbeit :cool:; das war ja der Grund, wieso du wieder auf SGPU gegangen bist.
Oberer Fall ist vielleicht 2017/2018 marktreif - als GPU sollte wohl erst Volta über einen entsprechenden Ausgang verfügen. Nun ja, vll. geht dann auch DSR+G-SYNC+SLI mittels NVLink im Desktop-Segment (und nebenbei hätte dann die alte SLI-Bridge ausgedient).

Ich hoffe einfach das mGPU irgendwann wieder richtig gut funktioniert. Solange das so ist wie es jetzt ist, kaufe ich keine zweite GPU.


Ja, sehe ich auch so. Nur sollte man dann nicht ankündigen, DX12 bis Fermi zu liefern. Gab ja auch hier genug Threads, in denen AMD deshalb schlechter Support von alten Karten vorgeworfen wurde.
Ob eine GTX 580 oder eine HD5870 noch schnell genug für die kommenden DX12 Titel sein werden, halte ich eh für zweifelhaft.

Es werden leider oft Sachen angekündigt, die dann einfach immer wieder nach hinten verschoben werden. Ich kann dir ein Lied davon singen, da ich fast ein Jahr auf einen Treiberfix gewartet habe, bis es mir zu blöd wurde und eben SLI aufgelöst habe.

Och, mit einer GTX 580 kommt man noch ganz gut über die Runden, die rechnet in neuen Spielen immerhin auf GTX-660- respektive HD-7870-Niveau. Die 3-GiB-Versionen sind sogar noch ziemlich ordentlich nutzbar.

MfG,
Raff

Gehen tut es natürlich, aber nur wenn man kein Pixelzähler ist, so wie wir beide und viele andere in diesem Forum. :wink:

StefanV
2015-11-11, 14:40:42
Hast du in letzter Zeit 'ne GTX 570 genutzt? ;)

Hab aktuell eine drin, weil a) ich zu faul bin, die 7970 ausm 1366er Sys auszubauen und b) die 280X in RMA ist...

Daher is aktuell die Gigabyte GTX 570 drin...
Die ASUS GTX 570 DC2 könnt ich noch dazu stecken :D

Godmode
2015-11-11, 16:11:26
Hast du in letzter Zeit 'ne GTX 570 genutzt? ;)

Hab aktuell eine drin, weil a) ich zu faul bin, die 7970 ausm 1366er Sys auszubauen und b) die 280X in RMA ist...

Daher is aktuell die Gigabyte GTX 570 drin...
Die ASUS GTX 570 DC2 könnt ich noch dazu stecken :D

Ja die hatte ich mal vor 5 Jahren, damals allerdings sogar zwei.

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Billig wars damals ^^

Schrotti
2015-11-11, 17:37:39
Hast du in letzter Zeit 'ne GTX 570 genutzt? ;)

Hab aktuell eine drin, weil a) ich zu faul bin, die 7970 ausm 1366er Sys auszubauen und b) die 280X in RMA ist...

Daher is aktuell die Gigabyte GTX 570 drin...
Die ASUS GTX 570 DC2 könnt ich noch dazu stecken :D

Warum sollte man so einen Schinken noch nutzen? Die 570 kann gut heizen und spart die Heizung im Winter, mehr nicht.

Habe hier noch eine GTX 660 als Reserve rumliegen. Möchtest du diese haben? Dann haste wenigstens was halbwegs aktuelles (weder die 7970 noch die 280x oder auch die GTX 570 sind für heutige Verhältnisse was vernünftiges).

PS: Selbst in meinem Zweitsys ist was aktuelleres als deine alten Schinken. So und nun kannste mich wieder melden weil ich dir an den Karren gefahren bin.

kruemelmonster
2015-11-11, 17:53:19
Ist es nicht peinlich immer noch ein CP zu haben, was man scrollen muss?
Wer arbeitet noch mit 640*480 Auflösung bitte?!

Für deinen Tellerrand ist am nächsten Notebook mit 1366x768er Auflösung ein Update verfügbar. ;)

gedi
2015-11-11, 19:32:45
Treiber ist imo schrott - Treibercrash bei Youtube im Vollbildmodus in Verbindung mit Edge und heftige Slowdowns in P:C.

Gast
2015-11-11, 20:04:54
Für deinen Tellerrand ist am nächsten Notebook mit 1366x768er Auflösung ein Update verfügbar. ;)

Das wären ja Notebook Treiber, für Notebook Karten. Passt so nicht ganz.
Aber auch bei der Auflösung muss das nicht sein!

kruemelmonster
2015-11-11, 20:22:38
Notebook- und Desktoptreiber verwenden das gleiche Interface und stammen idR aus einem gemeinsamen Entwicklungszweig, das ist kein Argument. Ein weiteres Beispiel wäre ein PC per HDMI am 720p HD ready Fernseher, die GUI muss auch in solchen Grenzfällen benutzbar sein.
Eine auflösungsabhängige Skalierung der Einstellungsbox wäre in der Tat schön, keine Frage, aber etwas in der Richtung wird wohl angesichts von Win10, DX12 & Vulkan eher auf der low prio Liste stehen.

Blaire
2015-11-11, 21:13:26
Treiber ist imo schrott - Treibercrash bei Youtube im Vollbildmodus in Verbindung mit Edge und heftige Slowdowns in P:C.

MS Edge-Youtube TDR-Bug ist bekannt, was meinst du mit "Slowdowns in P:C"

gedi
2015-11-12, 19:00:32
MS Edge-Youtube TDR-Bug ist bekannt, was meinst du mit "Slowdowns in P:C"

In Project Cars bricht die Performance kurzeitig immer mal wieder ein. An der Temperatur kann es definitiv nicht liegen, denn hier habe ich dank Gelid max. 52°C.

chiller
2015-11-15, 12:44:16
Schade.

CS:GO kommt immer noch nicht auf G-Sync zurecht.

TurricanM3
2015-11-15, 12:51:03
Sorry gerade etwas in Eile, verwendest du den neuen Asus ROG Swift PG279Q? Oder worauf bezieht sich das Problem? Oder immer noch das ursprüngliche Problem von damals? Mit 120Hz auf Desktop taktet die 980Ti auch nicht normal herunter? Zu Mozilla Thunderbird, da wird es in zukünftigen Treiber eine Lösung, verschiedene Apps als Blacklisted und die ALT+Z Overlay-Message wird nicht mehr erscheinen, das dauert aber noch.


Ich habe nur 120Hz, ist nicht das 144Hz Problem.
ShadowPlay ist schuld, sobald das aus ist klappts. Ist das Problem über das ich mich schon Jahre aufrege. Thunderbird kann man dann auch nicht mehr starten, wird als 3D-Anwendung erkannt und er taktet nicht mehr runter.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-15, 14:52:44
Siehe Cuda Frequency Lock für die Video Pipeline

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10841779#post10841779

Einfach den Dienst deaktivieren und Shadowplay vergessen es gibt alternativen die dieses Problem nicht triggern, dennoch ist das ganze scheinbar fest in der CUDA Video Pipeline Logik gebunden und kann übergreifend nicht von aussen geändert werden.

Werd noch mehr tests durchführen will einfach wissen vor was die Nvidia Engineers hier Angst haben, das sie so viel energie scheinbar unnötig aus dem Fenster schmeisen, könnte eine Art Sicherheitszone sein die sie einfach aufrecht erhalten wollen.

Das Overclocking scheint das ganze auch immer weiter in die Negative Billanz zu drücken, das haben wir ja schon bei Format_C für 3D Engine tasks gesehen das die Effizienz leidet allerdings gleicht sie sich durch die dynamik einigermasen aus aber die CUDA Frequenz ist scheinbar nicht so dynamisch oder nicht mehr (nochmal die TDR Probleme einiger Systeme in diesem Kontext in betracht ziehen, was vielleicht letztendlich zu dieser Entscheidung führte).


Von meinem System aus gesehen find ich es jedenfalls nicht optimal die jetzige Lösung.

Dann sollte man wenigstens versuchen CUDA Video und CUDA 3D Engine tasks dynamischer von einander zu trennen sprich die Logik etwas schlauer machen ich kann mir echt nicht vorstellen das ein PT anstieg von ~30% nötig ist um die Stabilität und Performance zu gewährleisten.

Dr. Lloyd
2015-11-16, 10:39:27
Auch dieser Treiber verursacht bei mir die bekannten Resets, wie sie seit den 35x.x-Versionen der Fall sind. Der letzte Treiber ohne diesen Fehler ist nach wie vor die Version 347.88. Was kann man da machen? Ich kann ja nicht ewig bei dem alten Treiber bleiben.

Blaire
2015-11-17, 03:20:52
In Project Cars bricht die Performance kurzeitig immer mal wieder ein. An der Temperatur kann es definitiv nicht liegen, denn hier habe ich dank Gelid max. 52°C.

Hmm ich konnte zumindest auf meinem System (GTX 980Ti, 358.91 unter Win10 TH2 Build 10586.3) keine Probleme feststellen. Performance war auch quasi identisch zu Vorgängertreibern.
Neuen Patch 6.0 welcher vor wenigen Tagen erschienen ist, hattest du schon überprüft? Falls sich das reproduzieren ließe wären weitere Informationen nötig u.a. welche Strecke, Anzahl der Fahrzeuge (Wetter) Grafikdetail-Settings + die des Treibers (V-/G-Sync on/off/app-controlled, HBAO+ aktiv ja/nein)? Ich bezweifel aber mal, das es irgendwas mit dem Treiber zu tun hat, das Game ist recht beliebt das hätten sicherlich mehr User berichtet. MSI Afterburner hatte ich manchesmal Probleme mit diesem Game und schlechten Frametimes und Stutter, das fiele mir noch als mögliche Problemquelle ein, hattest du das nebenher aktiv?

Ich habe nur 120Hz, ist nicht das 144Hz Problem.
ShadowPlay ist schuld, sobald das aus ist klappts. Ist das Problem über das ich mich schon Jahre aufrege. Thunderbird kann man dann auch nicht mehr starten, wird als 3D-Anwendung erkannt und er taktet nicht mehr runter.

Thunderbird wird zwar als 3D-App erkannt, aber meine GTX 980Ti taktet trotzdem ganz normal runter. Damit das nicht zur unendlichen Geschichte ausufert, wäre es möglich das du mal TeamViewer installierst und mir das mal vorführst? Alles weitere dann besser per PM.

Auch dieser Treiber verursacht bei mir die bekannten Resets, wie sie seit den 35x.x-Versionen der Fall sind. Der letzte Treiber ohne diesen Fehler ist nach wie vor die Version 347.88. Was kann man da machen? Ich kann ja nicht ewig bei dem alten Treiber bleiben.

Vieleicht ein Problem mit dem Factory-OC deiner GTX 780? Hast du bereits mit aktivierten Debug-Mode (http://abload.de/img/debugmoderys1k.png) getestet, welcher im NV Treiber Controlpanel zu finden ist? Mit diesem Modus wird die GPU Taktfrequenz wieder auf originale NVIDIA Referenzwerte zurückgesetzt, gut möglich das deine Grafikkarte nicht 100% stabil mit den von Gainward? zugesicherten Taktraten funktioniert? Kepler-spezifische Treiberprobleme bezüglich Stabilität (TDR/Crashes etc.) sind offiziell auch keine bekannt oder gemeldet worden.

Dr. Lloyd
2015-11-19, 17:58:20
Den Debug-Modus habe ich bislang nicht genutzt, guter Tipp! Jedoch hatte ich testweise das eigene OC zurückgenommen und auf die Werkseinstellungen von Gainward zurückgesetzt. Leider ohne Erfolg. Inzwischen habe ich wieder den alten 347.88-Treiber installiert. Damit läuft alles ohne Probleme. Auch mit erhöhtem OC um weitere 150 MHz bei der GPU sowie mehr als 100 MHz beim VRAM und alles ohne VCore-Erhöhung, welche ich grundsätzlich nicht nutze.

Auch das Abschalten der Energiesparfunktion im nVidia-Treiber brachte keinerlei Veränderung.

Ich hoffe, nächsten Monat mein neues PC-System installieren zu können. Die Grafikkarte werde ich übernehmen. Dann schau ich mal, wie sie sich in einer komplett neuen Hard- und Software-Umgebung verhält. Mysteriös und ärgerlich ist das alles trotzdem für mich.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-19, 18:08:14
347.88 das ist alt der erste spürbare Latenzboost für Maxwell v2 kam glaube ich danach, hättes mal aufschreiben sollen, bei einem Latenzboost geh ich immer grundsätzlich davon aus das das OC problematischer wird und die stabilität sinkt bei schlechter balance ;)

Dr. Lloyd
2015-11-19, 18:10:33
347.88 das ist alt der erste Latenzboost kam glaube ich danach, hättes mal aufschreiben sollen ;)
Wie bitte?

Edit:
Auch nach deinem Edit ist dein Text für mich leider nur sehr schwer zu verstehen. Das Problem habe ich übrigens mit einer Kepler v2b, nicht mit einer Maxwell v2.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-19, 18:22:42
Wird wohl nichts mit deinem Problem zu tun haben als Kepler user Nvidia trennt eigentlich immer ordentlich die Generationen wenn möglich aber wenn sie am Powermizer tunen weiss ich nicht ob sie das explizit auch auf die Generation einschränken können aber gehe mal davon aus, somit einfach vergessen, irgendwie gehe ich nur noch von Maxwell usern aus,sorry.