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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ashes of the Singularity DX12 CPU-Benchmark


HisN
2015-11-22, 17:22:16
Dies soll ein CPU-Benchmark-Thread werden.

Habt ihr mal gesehen wie das Game die CPU vergewaltigt?
Da müssten wir eigentlich einen Benchmark-Thread draus machen.
Also wer Windows10 hat, und die Beta von Ashes of Singularity.

Bitte den Benchmark-Screen aufrufen und den Klicker bei CPU-Bench setzen.
Damit es vollständig ist: FULL-HD und LOW-Settings (dürfte aber auch mit anderen Settings nichts ausmachen).
Settings:
http://abload.de/thumb/ashes_benchmark_settie1kvr.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_benchmark_settie1kvr.jpg)

Beim Benchmark den CPU-Klicker nicht vergessen
http://abload.de/thumb/ashes_benchmark_settisbjtd.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_benchmark_settisbjtd.jpg)

Ich bin sehr auf eure Ergebnisse gespannt.

Hier ein kleiner Vorgeschmack, was der Benchmark in LOW-Settings bei mir macht, OHNE das ich den CPU-Klicker gesetzt habe. Hiersei bei angemerkt, dass ich praktisch nicht aus dem GPU-Limit rauskomme, selbst in Mini-Auflösung nicht. Also kann man auf die CPU-Auslastung ruhig noch ein bisschen draufschlagen.

8C/8T
http://abload.de/thumb/ashes_of_singularity_hnkjk.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_of_singularity_hnkjk.jpg)
8C/16T
http://abload.de/thumb/ashes_of_singularity5nkfe.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_of_singularity5nkfe.jpg)


Nachdem also Anno2205 Schluss gemacht hat mit 8GB RAM für eine Game-Kiste, macht Ashes wohl Schluss mit 4 Kerne für eine Gamer-Kiste.


Benchmark-Ergebnisse reiche ich nach.

Raff
2016-02-05, 20:38:48
Soeben wollte ich ein paar Werte beisteuern, aber bei mir ist das Bild mit DX12 lilastichig. :ugly: €dit: Okay, war irgendwie klar – es lag am RTSS (Afterburner-OSD).

MfG,
Raff

Raff
2016-02-05, 22:00:23
So, ich habe fertig. Das Logfile ist ziemlich mächtig. Bin da mal formatierend drübergerutscht und beschränke mich auf die wichtigsten Angaben. Das Folgende ist mit Version 0.80.16287 (GoG) entstanden.

Direct 3D 12:

== Hardware Configuration
GPU 0: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
CPU: AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) II X6 1100T Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8190 MB
Allocatable Memory: 134217727 MB

== Configuration
API: DirectX 12
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
Bloom Quality: High
PointLight Quality: Off
Glare Quality: Off
Shading Samples: 4 million
Terrain Shading Samples: 4 million
Shadow Quality: Off
Temporal AA Duration: 0
Temporal AA Time Slice: 0
Multisample Anti-Aliasing: 1x
Texture Rank : 2

== Results
BenchMark 0
TestType: CPU Test (infinitly fast GPU)

== Sub Mark Normal Batch
Total Time: 60.040161 ms per frame
Avg Framerate: 91.988426 FPS (10.870933 ms)
Weighted Framerate: 91.507324 FPS (10.928087 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 91.735672 FPS (10.900885 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2927.441895 Batches
Average Batches per frame: 4201.348633 Batches

== Sub Mark Medium Batch
Total Time: 61.991947 ms per frame
Avg Framerate: 82.220352 FPS (12.162438 ms)
Weighted Framerate: 81.950134 FPS (12.202542 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 82.292732 FPS (12.151741 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3772.996826 Batches
Average Batches per frame: 8897.603516 Batches

== Sub Mark Heavy Batch
Total Time: 57.974674 ms per frame
Avg Framerate: 71.789970 FPS (13.929523 ms)
Weighted Framerate: 71.396057 FPS (14.006375 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 71.952164 FPS (13.898122 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4564.480469 Batches
Average Batches per frame: 17221.369141 Batches

== Shot Mid Artemis Battle Shot
Total Time: 4.984934 ms per frame
Avg Framerate: 91.275024 FPS (10.955900 ms)
Weighted Framerate: 90.956940 FPS (10.994214 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 90.246613 FPS (11.080749 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3466.852539 Batches
Average Batches per frame: 5760.055176 Batches

== Shot Far Artemis Battle Shot
Total Time: 4.993631 ms per frame
Avg Framerate: 79.901787 FPS (12.515366 ms)
Weighted Framerate: 79.815048 FPS (12.528966 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 79.566269 FPS (12.568139 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3724.731934 Batches
Average Batches per frame: 9621.062500 Batches

== Shot Satellite Shot
Total Time: 4.993871 ms per frame
Avg Framerate: 74.491318 FPS (13.424383 ms)
Weighted Framerate: 74.437462 FPS (13.434095 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 74.802963 FPS (13.368454 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4694.394043 Batches
Average Batches per frame: 15747.285156 Batches

== Shot Fighters Satellite Chase
Total Time: 12.005851 ms per frame
Avg Framerate: 98.202126 FPS (10.183079 ms)
Weighted Framerate: 97.838570 FPS (10.220918 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 98.354134 FPS (10.167340 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 1172.858398 Batches
Average Batches per frame: 955.145874 Batches

== Shot Surrounded T3 Shot
Total Time: 4.998738 ms per frame
Avg Framerate: 91.623116 FPS (10.914276 ms)
Weighted Framerate: 91.161697 FPS (10.969520 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 91.681641 FPS (10.907310 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3333.088379 Batches
Average Batches per frame: 3601.936768 Batches

== Shot Overhead Top Battle Shot
Total Time: 5.003098 ms per frame
Avg Framerate: 90.344032 FPS (11.068800 ms)
Weighted Framerate: 90.015320 FPS (11.109220 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 88.566780 FPS (11.290915 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4315.181641 Batches
Average Batches per frame: 7303.203613 Batches

== Shot Sideline Battle Shot
Total Time: 5.001379 ms per frame
Avg Framerate: 87.175972 FPS (11.471051 ms)
Weighted Framerate: 87.072227 FPS (11.484718 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 86.919281 FPS (11.504928 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3049.075928 Batches
Average Batches per frame: 6331.843750 Batches

== Shot Bomber Chase Cam
Total Time: 6.997766 ms per frame
Avg Framerate: 86.884865 FPS (11.509484 ms)
Weighted Framerate: 86.546684 FPS (11.554459 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 86.941643 FPS (11.501968 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3507.568604 Batches
Average Batches per frame: 4211.896484 Batches

== Shot Long Shot
Total Time: 9.993690 ms per frame
Avg Framerate: 81.651520 FPS (12.247169 ms)
Weighted Framerate: 81.621155 FPS (12.251725 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 81.832199 FPS (12.220128 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4587.050781 Batches
Average Batches per frame: 11790.007813 Batches

== Shot Fighters Chase Cam 1
Total Time: 15.006846 ms per frame
Avg Framerate: 75.565514 FPS (13.233550 ms)
Weighted Framerate: 75.474693 FPS (13.249474 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 75.793083 FPS (13.193816 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3525.814941 Batches
Average Batches per frame: 13489.071289 Batches

== Shot Satellite Shot 2
Total Time: 7.997891 ms per frame
Avg Framerate: 63.516739 FPS (15.743881 ms)
Weighted Framerate: 63.301716 FPS (15.797359 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 63.584148 FPS (15.727190 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4166.978027 Batches
Average Batches per frame: 20674.052734 Batches

== Shot Top Battle Shot
Total Time: 4.996043 ms per frame
Avg Framerate: 79.863205 FPS (12.521411 ms)
Weighted Framerate: 79.767952 FPS (12.536363 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 79.556030 FPS (12.569757 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 5322.918945 Batches
Average Batches per frame: 12637.969727 Batches

== Shot Sideline Battle Shot 2
Total Time: 10.010086 ms per frame
Avg Framerate: 74.724632 FPS (13.382468 ms)
Weighted Framerate: 74.676529 FPS (13.391088 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 74.974060 FPS (13.337947 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3600.104248 Batches
Average Batches per frame: 13251.375000 Batches

== Shot Fighters Chase Cam 2
Total Time: 10.000606 ms per frame
Avg Framerate: 81.295082 FPS (12.300868 ms)
Weighted Framerate: 81.179634 FPS (12.318360 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 81.574516 FPS (12.258731 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2741.634277 Batches
Average Batches per frame: 8357.587891 Batches

== Shot Long Shot 3
Total Time: 4.989685 ms per frame
Avg Framerate: 68.340988 FPS (14.632507 ms)
Weighted Framerate: 68.300949 FPS (14.641086 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 68.551178 FPS (14.587642 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 6329.644043 Batches
Average Batches per frame: 22852.019531 Batches

== Shot Mountain Air Battle Shot
Total Time: 10.002439 ms per frame
Avg Framerate: 88.878311 FPS (11.251339 ms)
Weighted Framerate: 88.648109 FPS (11.280557 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 89.031891 FPS (11.231930 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3116.556885 Batches
Average Batches per frame: 3405.927002 Batches

== Shot Sideline Battle Shot 3
Total Time: 5.000139 ms per frame
Avg Framerate: 83.197693 FPS (12.019565 ms)
Weighted Framerate: 83.092567 FPS (12.034771 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 83.543663 FPS (11.969789 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3205.856445 Batches
Average Batches per frame: 7699.707031 Batches

== Shot Panoramic Battle Shot
Total Time: 10.003808 ms per frame
Avg Framerate: 68.773811 FPS (14.540419 ms)
Weighted Framerate: 68.719528 FPS (14.551904 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 68.856766 FPS (14.522902 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4569.104004 Batches
Average Batches per frame: 20196.750000 Batches

== Shot Mountain Air Battle Shot 2
Total Time: 4.995747 ms per frame
Avg Framerate: 91.878151 FPS (10.883981 ms)
Weighted Framerate: 91.639809 FPS (10.912288 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 92.033821 FPS (10.865571 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4082.353760 Batches
Average Batches per frame: 4690.158691 Batches

== Shot Low Vista
Total Time: 9.998628 ms per frame
Avg Framerate: 69.009468 FPS (14.490766 ms)
Weighted Framerate: 68.956200 FPS (14.501959 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 69.067535 FPS (14.478582 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4479.189941 Batches
Average Batches per frame: 20256.298828 Batches

== Shot Fighters Satellite Chase 2
Total Time: 7.015832 ms per frame
Avg Framerate: 96.068436 FPS (10.409246 ms)
Weighted Framerate: 95.699600 FPS (10.449365 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 96.177483 FPS (10.397445 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2124.371826 Batches
Average Batches per frame: 1762.409546 Batches

== Shot High Vista
Total Time: 4.984986 ms per frame
Avg Framerate: 71.414444 FPS (14.002769 ms)
Weighted Framerate: 71.367134 FPS (14.012052 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 71.759392 FPS (13.935459 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 6013.863281 Batches
Average Batches per frame: 21307.339844 Batches

== Shot Small Mountain Battle
Total Time: 5.008883 ms per frame
Avg Framerate: 95.430458 FPS (10.478834 ms)
Weighted Framerate: 95.181778 FPS (10.506212 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 95.470924 FPS (10.474393 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2795.109131 Batches
Average Batches per frame: 2760.393311 Batches

== Shot Bomber Chase Cam 2
Total Time: 11.022240 ms per frame
Avg Framerate: 91.995819 FPS (10.870059 ms)
Weighted Framerate: 91.621223 FPS (10.914502 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 91.379250 FPS (10.943403 ms)
Percent GPU Bound: 0.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3612.196045 Batches
Average Batches per frame: 5132.499023 Batches

________________________________________________________________________________ ________

Direct 3D 11:

== Hardware Configuration
GPU 0: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
CPU: AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) II X6 1100T Processor
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 8190 MB
Allocatable Memory: 134217727 MB

== Configuration
API: DirectX 11
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
Bloom Quality: High
PointLight Quality: Off
Glare Quality: Off
Shading Samples: 4 million
Terrain Shading Samples: 4 million
Shadow Quality: Off
Temporal AA Duration: 0
Temporal AA Time Slice: 0
Multisample Anti-Aliasing: 1x
Texture Rank : 2

== Results
BenchMark 0
TestType: CPU Test (infinitly fast GPU)

== Sub Mark Normal Batch
Total Time: 60.023247 ms per frame
Avg Framerate: 83.784210 FPS (11.935423 ms)
Weighted Framerate: 83.131683 FPS (12.029108 ms)
Average Batches per frame: 3640.519287 Batches

== Sub Mark Medium Batch
Total Time: 62.021992 ms per frame
Avg Framerate: 67.347076 FPS (14.848454 ms)
Weighted Framerate: 66.568115 FPS (15.022206 ms)
Average Batches per frame: 8196.071289 Batches

== Sub Mark Heavy Batch
Total Time: 57.964165 ms per frame
Avg Framerate: 49.806637 FPS (20.077646 ms)
Weighted Framerate: 48.789238 FPS (20.496325 ms)
Average Batches per frame: 15874.095703 Batches

== Shot Mid Artemis Battle Shot
Total Time: 4.969021 ms per frame
Avg Framerate: 77.278801 FPS (12.940160 ms)
Weighted Framerate: 77.232574 FPS (12.947905 ms)
Average Batches per frame: 5621.724121 Batches

== Shot Far Artemis Battle Shot
Total Time: 5.005356 ms per frame
Avg Framerate: 62.333229 FPS (16.042809 ms)
Weighted Framerate: 62.122715 FPS (16.097172 ms)
Average Batches per frame: 9365.785156 Batches

== Shot Satellite Shot
Total Time: 4.986038 ms per frame
Avg Framerate: 52.546734 FPS (19.030680 ms)
Weighted Framerate: 52.458324 FPS (19.062752 ms)
Average Batches per frame: 14951.984375 Batches

== Shot Fighters Satellite Chase
Total Time: 12.012709 ms per frame
Avg Framerate: 93.983803 FPS (10.640131 ms)
Weighted Framerate: 93.415001 FPS (10.704919 ms)
Average Batches per frame: 982.892822 Batches

== Shot Surrounded T3 Shot
Total Time: 4.998810 ms per frame
Avg Framerate: 86.020477 FPS (11.625139 ms)
Weighted Framerate: 85.829071 FPS (11.651064 ms)
Average Batches per frame: 3562.704590 Batches

== Shot Overhead Top Battle Shot
Total Time: 4.992844 ms per frame
Avg Framerate: 77.310654 FPS (12.934828 ms)
Weighted Framerate: 77.273499 FPS (12.941048 ms)
Average Batches per frame: 6603.492188 Batches

== Shot Sideline Battle Shot
Total Time: 4.999148 ms per frame
Avg Framerate: 62.610664 FPS (15.971720 ms)
Weighted Framerate: 62.579880 FPS (15.979577 ms)
Average Batches per frame: 8187.159668 Batches

== Shot Bomber Chase Cam
Total Time: 7.006174 ms per frame
Avg Framerate: 80.500427 FPS (12.422295 ms)
Weighted Framerate: 80.284912 FPS (12.455641 ms)
Average Batches per frame: 4047.081543 Batches

== Shot Long Shot
Total Time: 9.995807 ms per frame
Avg Framerate: 63.026428 FPS (15.866360 ms)
Weighted Framerate: 62.991497 FPS (15.875159 ms)
Average Batches per frame: 11001.218750 Batches

== Shot Fighters Chase Cam 1
Total Time: 14.999562 ms per frame
Avg Framerate: 58.868385 FPS (16.987045 ms)
Weighted Framerate: 58.750023 FPS (17.021271 ms)
Average Batches per frame: 11803.013672 Batches

== Shot Satellite Shot 2
Total Time: 7.998537 ms per frame
Avg Framerate: 43.007866 FPS (23.251562 ms)
Weighted Framerate: 42.593140 FPS (23.477959 ms)
Average Batches per frame: 19943.052734 Batches

== Shot Top Battle Shot
Total Time: 5.001546 ms per frame
Avg Framerate: 56.982384 FPS (17.549284 ms)
Weighted Framerate: 56.928551 FPS (17.565878 ms)
Average Batches per frame: 12877.491211 Batches

== Shot Sideline Battle Shot 2
Total Time: 9.994690 ms per frame
Avg Framerate: 56.830181 FPS (17.596285 ms)
Weighted Framerate: 56.815338 FPS (17.600882 ms)
Average Batches per frame: 11459.651367 Batches

== Shot Fighters Chase Cam 2
Total Time: 10.009955 ms per frame
Avg Framerate: 73.227097 FPS (13.656147 ms)
Weighted Framerate: 72.946892 FPS (13.708603 ms)
Average Batches per frame: 6312.534668 Batches

== Shot Long Shot 3
Total Time: 4.984499 ms per frame
Avg Framerate: 38.920662 FPS (25.693295 ms)
Weighted Framerate: 38.857498 FPS (25.735058 ms)
Average Batches per frame: 23809.833984 Batches

== Shot Mountain Air Battle Shot
Total Time: 10.020508 ms per frame
Avg Framerate: 83.927887 FPS (11.914990 ms)
Weighted Framerate: 83.625275 FPS (11.958107 ms)
Average Batches per frame: 3385.384033 Batches

== Shot Sideline Battle Shot 3
Total Time: 4.993830 ms per frame
Avg Framerate: 69.886238 FPS (14.308969 ms)
Weighted Framerate: 69.844910 FPS (14.317435 ms)
Average Batches per frame: 7443.215332 Batches

== Shot Panoramic Battle Shot
Total Time: 9.999747 ms per frame
Avg Framerate: 44.801132 FPS (22.320866 ms)
Weighted Framerate: 44.771873 FPS (22.335451 ms)
Average Batches per frame: 20153.326172 Batches

== Shot Mountain Air Battle Shot 2
Total Time: 4.999886 ms per frame
Avg Framerate: 80.201836 FPS (12.468543 ms)
Weighted Framerate: 79.713272 FPS (12.544963 ms)
Average Batches per frame: 4663.650879 Batches

== Shot Low Vista
Total Time: 10.002586 ms per frame
Avg Framerate: 45.688183 FPS (21.887499 ms)
Weighted Framerate: 45.645908 FPS (21.907768 ms)
Average Batches per frame: 18483.513672 Batches

== Shot Fighters Satellite Chase 2
Total Time: 7.005104 ms per frame
Avg Framerate: 90.505432 FPS (11.049060 ms)
Weighted Framerate: 89.835030 FPS (11.131515 ms)
Average Batches per frame: 1539.812378 Batches

== Shot High Vista
Total Time: 4.998147 ms per frame
Avg Framerate: 42.615791 FPS (23.465481 ms)
Weighted Framerate: 42.555847 FPS (23.498533 ms)
Average Batches per frame: 21486.769531 Batches

== Shot Small Mountain Battle
Total Time: 4.994462 ms per frame
Avg Framerate: 86.896240 FPS (11.507977 ms)
Weighted Framerate: 86.491447 FPS (11.561837 ms)
Average Batches per frame: 2758.163574 Batches

== Shot Bomber Chase Cam 2
Total Time: 11.040358 ms per frame
Avg Framerate: 81.428520 FPS (12.280709 ms)
Weighted Framerate: 81.125252 FPS (12.326618 ms)
Average Batches per frame: 4625.641602 Batches

Phenom II X6 (Thuban) @ 273×15 = 4.095 MHz, NB @ 3.003 MHz, 2× 4.096 MiB DDR3 @ 910 MHz bei 9-9-9-24-1T, GeForce GTX 980 Ti @ 1.450/4.099 MHz; 130 MHz PCIe-Takt; Geforce 361.82 Hotfix @ Q, aufgeräumtes Windows 10 x64

Ich hatte eine größere Differenz erwartet, die CPU ist immerhin nicht mehr die neueste. Mit steigender Batchgröße kann D3D12 aber auftrumpfen. Und die Prozessorlast ist tatsächlich sehr beeindruckend, dauerhaft Volllast sieht man nicht oft. :)

MfG,
Raff

dildo4u
2016-02-05, 22:24:14
AMDX6@3.5GHz GTX 970@1.3GHz Treiber 361.75

DX11

TestType: CPU Test (infinitly fast GPU)
== Sub Mark Normal Batch =================================================
Total Time: 60.062313 ms per frame
Avg Framerate: 55.825359 FPS (17.913006 ms)
Weighted Framerate: 55.143463 FPS (18.134516 ms)
Average Batches per frame:5335.886230 Batches

== Sub Mark Medium Batch =================================================
Total Time: 61.981251 ms per frame
Avg Framerate: 50.386204 FPS (19.846703 ms)
Weighted Framerate: 49.860142 FPS (20.056101 ms)
Average Batches per frame: 11079.389648 Batches

== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 57.963612 ms per frame
Avg Framerate: 39.628311 FPS (25.234486 ms)
Weighted Framerate: 39.144657 FPS (25.546270 ms)
Average Batches per frame:22187.761719 Batches

DX12

TestType: CPU Test (infinitly fast GPU)
== Sub Mark Normal Batch =================================================
Total Time: 60.039845 ms per frame
Avg Framerate: 69.553810 FPS (14.377357 ms)
Weighted Framerate: 68.154022 FPS (14.672648 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 68.635254 FPS (14.569772 ms)
Percent GPU Bound: 16.019640 %
Driver throughput (Batches per ms): 2944.061768 Batches
Average Batches per frame: 4852.426270 Batches

== Sub Mark Medium Batch =================================================
Total Time: 62.026131 ms per frame
Avg Framerate: 70.550911 FPS (14.174162 ms)
Weighted Framerate: 68.856247 FPS (14.523010 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 68.964584 FPS (14.500196 ms)
Percent GPU Bound: 21.928331 %
Driver throughput (Batches per ms): 3903.436279 Batches
Average Batches per frame: 9110.263672 Batches

== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 57.937710 ms per frame
Avg Framerate: 54.765713 FPS (18.259600 ms)
Weighted Framerate: 53.423882 FPS (18.718220 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 58.881546 FPS (16.983250 ms)
Percent GPU Bound: 13.809308 %
Driver throughput (Batches per ms): 4919.636719 Batches
Average Batches per frame: 20654.658203 Batches

Jup die CPU kann noch einiges wie vermutet DX12 bringt locker 60fps wie man bei Raff's Kiste sieht meine 970 limitiert mich.
Ich würde gerne mal Benches mit einem 2500k sehen.

Wer's noch günstig sucht hier gibts Key's für 25€.
https://www.g2a.com/ashes-of-the-singularity-early-access-steam-cd-key-global.html

dildo4u
2016-02-25, 23:09:21
Bench mit Beta 2.

AMDX6@3.4Ghz GTX 970@1.3Ghz Treiber 361.91


DX11 avg 36fps

http://abload.de/img/ashes_dx11_2016_02_25y3som.png

DX12 avg 42fps

http://abload.de/img/ahses12ras0v.png

Raff
2016-02-26, 09:39:26
Lass doch bitte ich auch noch den CPU-Test laufen, dildo. :)

Übrigens, das Spiel gibt's gerade für schlanke 25 Euro bei Steam: http://store.steampowered.com/app/228880/

MfG,
Raff

dildo4u
2016-02-26, 11:07:19
Den CPU Test gibt's bei der neue Beta nicht mehr.

iuno
2016-02-26, 12:43:08
So, ich habe fertig. Das Logfile ist ziemlich mächtig.
Allerdings. Sorry fuer OT, und ich sehe den Thread auch erst jetzt... aber kannst du sowas bitte (zukuenftig) wenigstens in spoiler tags packen?

kruemelmonster
2016-02-26, 17:48:54
i7 2600k @ 4.5 GHz / 16 GB DDR3 1866 9-10-9-27-1T / GTX 670 2 GB @ 1097/3402 (Temp Limit) / Windows 10 v10586.104 / FW361.91 @ Q Opt Off PRF=1 / AotS v0.90.17445 Low Detail

DX12:

720p 4C/4T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.039326 ms per frame
Avg Framerate: 52.206551 FPS (19.154684 ms)
Weighted Framerate: 51.010429 FPS (19.603834 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 74.934311 FPS (13.345022 ms)
Percent GPU Bound: 74.542107 %
Driver throughput (Batches per ms): 6449.821777 Batches
Average Batches per frame: 14694.568359 Batches

720p 4C/8T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.019760 ms per frame
Avg Framerate: 55.130386 FPS (18.138817 ms)
Weighted Framerate: 54.711163 FPS (18.277805 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 82.800331 FPS (12.077247 ms)
Percent GPU Bound: 87.204964 %
Driver throughput (Batches per ms): 4050.042725 Batches
Average Batches per frame: 14838.352539 Batches

1080p 4C/4T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.001198 ms per frame
Avg Framerate: 45.791420 FPS (21.838152 ms)
Weighted Framerate: 44.944252 FPS (22.249786 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 73.481331 FPS (13.608899 ms)
Percent GPU Bound: 78.461586 %
Driver throughput (Batches per ms): 6538.562500 Batches
Average Batches per frame: 14969.389648 Batches

1080p 4C/8T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.005737 ms per frame
Avg Framerate: 48.749439 FPS (20.513056 ms)
Weighted Framerate: 48.395840 FPS (20.662933 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 78.566872 FPS (12.728010 ms)
Percent GPU Bound: 84.194786 %
Driver throughput (Batches per ms): 4097.789551 Batches
Average Batches per frame: 14970.506836 Batches

DX11:

720p 4C/4T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 52.994698 ms per frame
Avg Framerate: 52.552433 FPS (19.028616 ms)
Weighted Framerate: 52.302731 FPS (19.119461 ms)
Average Batches per frame: 14539.757813 Batches
720p 4C/8T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.000408 ms per frame
Avg Framerate: 50.622253 FPS (19.754158 ms)
Weighted Framerate: 50.340462 FPS (19.864737 ms)
Average Batches per frame: 15090.164063 Batches
1080p 4C/4T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.010838 ms per frame
Avg Framerate: 46.311287 FPS (21.593008 ms)
Weighted Framerate: 45.964012 FPS (21.756151 ms)
Average Batches per frame: 14761.896484 Batches
1080p 4C/8T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 52.981911 ms per frame
Avg Framerate: 45.373978 FPS (22.039063 ms)
Weighted Framerate: 45.104252 FPS (22.170858 ms)
Average Batches per frame: 15142.982422 Batches

Nach Batman:AK das zweite Spiel das dem GK104 zeigt wo der Hammer hängt, die gute alte Sandy Bridge dagegen stemmt noch 80 fps.
Interessant zu sehen wie hier im GPU-Limit DX12 im gleichen Rahmen von HT profitiert wie DX11 von HT ausgebremst wird.

Achill
2016-02-26, 21:02:16
AotS Beta 2 (v0.90)

Win10 64Bit
5820k@4.4Ghz
290X@1100/1375

DX12 (1080p / Low):
GPU.AVG: 93 fps
CPU.AVG: 116 fps

Details:
== Total Avg Results ==
Total Time: 60.001003 ms per frame
Avg Framerate: 92.952698 FPS (10.758160 ms)
Weighted Framerate: 89.338493 FPS (11.193383 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 116.390144 FPS (8.591792 ms)
Percent GPU Bound: 58.389610 %
Driver throughput (Batches per ms): 4848.913086 Batches
Average Batches per frame: 8408.598633 Batches

== Sub Mark Normal Batch ==
Total Time: 70.984528 ms per frame
Avg Framerate: 113.672661 FPS (8.797190 ms)
Weighted Framerate: 108.350517 FPS (9.229305 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 127.406364 FPS (7.848902 ms)
Percent GPU Bound: 33.008877 %
Driver throughput (Batches per ms): 3761.857910 Batches
Average Batches per frame: 3239.172607 Batches

== Sub Mark Medium Batch ==
Total Time: 56.000530 ms per frame
Avg Framerate: 96.159805 FPS (10.399356 ms)
Weighted Framerate: 91.850029 FPS (10.887313 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 117.240150 FPS (8.529501 ms)
Percent GPU Bound: 61.643517 %
Driver throughput (Batches per ms): 4591.090820 Batches
Average Batches per frame: 6502.573730 Batches

== Sub Mark Heavy Batch ==
Total Time: 53.017944 ms per frame
Avg Framerate: 76.464684 FPS (13.077933 ms)
Weighted Framerate: 74.274712 FPS (13.463532 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 106.417236 FPS (9.396974 ms)
Percent GPU Bound: 80.516426 %
Driver throughput (Batches per ms): 5715.666992 Batches
Average Batches per frame: 15484.048828 Batches


--

DX11 (1080p / Low):
AVG: ~65 fps

Details:
== Total Avg Results ==
Total Time: 60.003372 ms per frame
Avg Framerate: 64.833473 FPS (15.424130 ms)
Weighted Framerate: 62.375957 FPS (16.031818 ms)
Average Batches per frame: 7894.587402 Batches

== Sub Mark Normal Batch ==
Total Time: 70.970406 ms per frame
Avg Framerate: 103.958832 FPS (9.619192 ms)
Weighted Framerate: 100.273544 FPS (9.972720 ms)
Average Batches per frame: 3115.196777 Batches

== Sub Mark Medium Batch ==
Total Time: 56.036018 ms per frame
Avg Framerate: 76.914818 FPS (13.001396 ms)
Weighted Framerate: 74.609085 FPS (13.403194 ms)
Average Batches per frame: 6124.733887 Batches

== Sub Mark Heavy Batch ==
Total Time: 53.003689 ms per frame
Avg Framerate: 42.280075 FPS (23.651802 ms)
Weighted Framerate: 40.453827 FPS (24.719540 ms)
Average Batches per frame: 14443.831055 Batches


---
Edit: Eine interessante Beobachtung ist, dass an der Stellen wo die FPS einbrechen (Großer Überblick auf Schlacht) die CPU-Last minimal wird - das Widerspricht einen klassischen Overhead bzw. CPU-Limit sonder zeigt, dass da etwas Limitiert und damit CPU & GPU nicht mehr ausgelastet wird (GPU Takt geht auch runter).

dildo4u
2016-02-27, 16:54:18
Hab jetzt auch noch mal DX12 Low getestet komme ca auf die Werte eines FX6300,das Game ist mit einer alten CPU doch massiv CPU limitiert auch mit DX12.

DX12 Low 46fps
http://abload.de/img/ahsecpuh8src.png

DX11 Low 41fps

http://abload.de/img/asgesl7r4g.png

Achill
2016-02-27, 18:51:20
Hab jetzt auch noch mal DX12 Low getestet komme ca auf die Werte eines FX6300,das Game ist mit einer alten CPU doch massiv CPU limitiert auch mit DX12.

http://abload.de/img/ahsecpuh8src.png

Du könntest ein FX-8350 + besseren RAM als kleines Upgrade nehmen (nur gebraucht) - würde auf den Board passen und für Spiele wie AotS was bringen.

dildo4u
2016-02-27, 18:55:38
Werd es eh nicht zocken habs nur zum testen gekauft ich hoffe die DX12 Konsolenport's laufen deutlich besser.

aufkrawall
2016-02-27, 22:42:28
1280x768, lowest details
2500k@4,6Ghz, 16GB DDR3 1600 CL10, GTX 980@1,42/2Ghz

DX11 (prerenderlimit 1 per Treiber):
http://abload.de/thumb/dx11r1b03.png (http://abload.de/image.php?img=dx11r1b03.png) http://abload.de/thumb/abdx11oda8l.png (http://abload.de/image.php?img=abdx11oda8l.png)


DX12:
http://abload.de/thumb/dx1246yll.png (http://abload.de/image.php?img=dx1246yll.png) http://abload.de/thumb/abdx12fwlir.png (http://abload.de/image.php?img=abdx12fwlir.png)

Die Performance rockt auch mit DX11, wenn man die CPU-Performance anderer RTS-Engines sieht.
Die fps im GPU-Limit dürfen mit NV aber gerne etwas höher sein.

HisN
2016-02-27, 23:59:50
1280x768, lowest Details DX12
5960X@4Ghz, HT ON, Titan X 1405/4000
http://abload.de/thumb/ashes_16jfkh7.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_16jfkh7.jpg)

Das gleiche mit 4.5Ghz

http://abload.de/thumb/ashesn3jn3.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesn3jn3.jpg)

4.5Ghz und HT OFF (8Kerne)
http://abload.de/thumb/ashes_8kerneu7kb0.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_8kerneu7kb0.jpg)

4.5Ghz und 4 Kerne
http://abload.de/thumb/ashes_4_kernen6kc5.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_4_kernen6kc5.jpg)

Achill
2016-02-28, 00:36:25
Schön zu sehen, dass DX12 bei jeder CPU und GPU spätestens bei 'Heavy Batch' etwas bringt und wie schon erwähnt HT und CMT was bringen.

@NV-User, hattet ihr settings.ini auch AC:off gestellt? Könnte noch was bringen laut der verschiedenen Webseiten.

aufkrawall
2016-02-28, 00:38:46
Nein, danke für den Hinweis. Kann man auch temporales AA per Config einstellen?

aufkrawall
2016-02-28, 01:07:24
Async Compute on:
http://abload.de/thumb/aconkpubh.png (http://abload.de/image.php?img=aconkpubh.png)
46,1fps

Async Compute off:
http://abload.de/thumb/acoff60uq0.png (http://abload.de/image.php?img=acoff60uq0.png)
56,3fps


DX11:
http://abload.de/thumb/dx1164uy5.png (http://abload.de/image.php?img=dx1164uy5.png)
54,8fps

AC ist hier ein furchtbarer Bremsklotz...

HisN
2016-02-28, 01:13:09
Krass

dargo
2016-02-28, 10:44:28
Softwarelösung ist natürlich kacke. Man sieht bei dir auch, dass der Treiberoverhead mit AC geringfügig steigt. Das dürfte auch die 12,8ms vs. 13,6ms bei der CPU erklären.

dildo4u
2016-02-28, 10:48:02
Softwarelösung ist natürlich kacke. Man sieht bei dir auch, dass der Treiberoverhead mit AC geringfügig steigt. Das dürfte auch dei 12,8ms vs. 13,6ms bei der CPU erklären.
Die Softwarelösung ist noch nicht im Treiber.

https://twitter.com/PellyNV/status/702556025816125440

kruemelmonster
2016-02-28, 11:33:24
AC ist hier ein furchtbarer Bremsklotz...

Hier auch:

AC On
i7 2600k @ 4.5 GHz / 16 GB DDR3 1866 9-10-9-27-1T / GTX 670 2 GB @ 1097/3402 (Temp Limit) / Windows 10 v10586.104 / FW361.91 @ Q Opt Off PRF=1 / AotS v0.90.17445 Low Detail

DX12:

720p 4C/8T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.019760 ms per frame
Avg Framerate: 55.130386 FPS (18.138817 ms)
Weighted Framerate: 54.711163 FPS (18.277805 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 82.800331 FPS (12.077247 ms)
Percent GPU Bound: 87.204964 %
Driver throughput (Batches per ms): 4050.042725 Batches
Average Batches per frame: 14838.352539 Batches


AotS v0.90.17585 Low Detail

1280x768 4C/8T (720p lässt sich seit dem Auflösungshotfix nicht mehr über die Desktopauflösung erzwingen)

AC Off:
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 52.993584 ms per frame
Avg Framerate: 59.875172 FPS (16.701414 ms)
Weighted Framerate: 59.560158 FPS (16.789747 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 87.756912 FPS (11.395114 ms)
Percent GPU Bound: 86.342331 %
Driver throughput (Batches per ms): 4115.566895 Batches
Average Batches per frame: 14137.171875 Batches

dargo
2016-02-28, 12:18:10
Die Softwarelösung ist noch nicht im Treiber.

https://twitter.com/PellyNV/status/702556025816125440
Und? Im besten Fall hast du dann die gleichen fps mit AC On wie AC Off. Ich denke Gipsel hat sich im entsprechenden Thread dazu genug geäußert.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10956436&postcount=1597

dildo4u
2016-02-28, 12:44:47
Das ist Unsinn gerade NV pusht seit Jahren Compute was auf der selben GPU Parallel zur Grafikberechnung läuft. (GPU PhysX)

aufkrawall
2016-02-28, 14:28:24
1280x768, lowest details
2500k@4,6Ghz, 16GB DDR3 1600 CL10, GTX 980@1,42/2Ghz

DX12:
http://abload.de/thumb/dx1246yll.png (http://abload.de/image.php?img=dx1246yll.png) http://abload.de/thumb/abdx12fwlir.png (http://abload.de/image.php?img=abdx12fwlir.png)

Gleiche Settings, Async Compute off:
http://abload.de/thumb/768acoffc8s1r.png (http://abload.de/image.php?img=768acoffc8s1r.png)
Bei den Heavy Batches bringt DX12 auch auf NV im CPU-Limit immerhin 31% gegenüber DX11, sofern Async Compute nicht genutzt wird. Es wirkt sich offenbar auch nachteilig auf die CPU-Performance aus.

dildo4u
2016-02-29, 10:25:29
Jup es scheint massiv auf die CPU zu gehen daher die miese Performance auf meinem AMDX6.


http://abload.de/img/cpuboundp1qy0.png

http://www.tomshardware.de/ashes-of-the-singularity-beta-2-directx-12-dx12-gaming,testberichte-242049.html


Noch ein Test von mir mit Crazy Profil AC:off

http://abload.de/img/ashecrazyg9o87.png

Lowkey
2016-02-29, 14:14:26
Ich habe den Benchmark einfach mal laufen lassen. Nichts verstellt, alter Treiber und auch bei der Qualität nichts eingestellt:

60 fps bei 1440p sind nicht drin :(

DX12:
http://abload.de/thumb/ashesofthesingularity6qsyk.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesofthesingularity6qsyk.jpg)

DX11
http://abload.de/thumb/ashesofthesingularity5dxo8.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesofthesingularity5dxo8.jpg)

M4xw0lf
2016-03-01, 07:57:49
Ich habe den Benchmark einfach mal laufen lassen. Nichts verstellt, alter Treiber und auch bei der Qualität nichts eingestellt:

60 fps bei 1440p sind nicht drin :(

DX12:
http://abload.de/thumb/ashesofthesingularity6qsyk.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesofthesingularity6qsyk.jpg)

DX11
http://abload.de/thumb/ashesofthesingularity5dxo8.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesofthesingularity5dxo8.jpg)
Was erwartest du, mit einer gammligen 980Ti? :freak:

Achill
2016-03-04, 10:19:44
Win10 64Bit
5820k@4.4GHz
2x290x@1040/1375MHz

1080p@Extrem
Avg.GPU: 63.8fps
Avg.CPU: 93.9fps

Damit CFX läuft in High/Extrem/Crazy musste ich die Spannung für den DDR4 Ram erhöhen. Evtl. ein schlechtes Modul dabei ... :/

Achill
2016-03-04, 10:54:23
Ich habe das Problem mit mGPU und meinen System gefunden (RAM Voltages...), kann daher jetzt auch mGPU laufen lassen.

Daher das Szenario wie ich wahrscheinlich AotS spielen werde:
- 1920x1200
- High Preset
- VSync on

Ergebnis:
Avg.CPU/GPU: 60fps (konstant)
Verbrauch: 361-436W (System)

Das Interessante sieht man dann aber beim AB Screenshot, es gibt nicht nur saubere Frametimes (wie man sich das immer bei CFX/SLI wünscht), sondern die GPUs takten runter (jetzt auch in "CFX") und müssen nicht mehr die gleiche Taktfrequenz aufweisen - zumindest sieht es so nach AB aus.

Für mich sieht mGPU unter DX12 (und wenn die Entwickler wollen) ganz "brauchbar" aus.

--
Edit: Mist das sollte nach "Ashes of the Singularity & Asynchronous Shader". @Mod bitte Verschieben.

dildo4u
2016-03-07, 15:51:01
Hab jetzt auch noch mal DX12 Low getestet komme ca auf die Werte eines FX6300,das Game ist mit einer alten CPU doch massiv CPU limitiert auch mit DX12.

DX12 Low 46fps
http://abload.de/img/ahsecpuh8src.png

DX11 Low 41fps

http://abload.de/img/asgesl7r4g.png

Kleiner Sprung im CPU Limit mit dem Treiber 364.47

DX12 1080p Low 49fps.

http://abload.de/img/364.478irw2.png

Lowkey
2016-03-07, 16:22:02
Ich habe den Benchmark einfach mal laufen lassen. Nichts verstellt, alter Treiber und auch bei der Qualität nichts eingestellt:

60 fps bei 1440p sind nicht drin :(

DX12:
http://abload.de/thumb/ashesofthesingularity6qsyk.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesofthesingularity6qsyk.jpg)

DX11
http://abload.de/thumb/ashesofthesingularity5dxo8.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesofthesingularity5dxo8.jpg)

DX12 364.47:

http://abload.de/thumb/ashesofthesingularityf5sq6.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesofthesingularityf5sq6.jpg)

Grob 1-2% schneller, also eigentlich irrelevant.

kruemelmonster
2016-03-07, 17:07:39
FW361.91:
AotS v0.90.17445 Low Detail
AsyncCompute On
720p 4C/8T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.019760 ms per frame
Avg Framerate: 55.130386 FPS (18.138817 ms)
Weighted Framerate: 54.711163 FPS (18.277805 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 82.800331 FPS (12.077247 ms)
Percent GPU Bound: 87.204964 %
Driver throughput (Batches per ms): 4050.042725 Batches
Average Batches per frame: 14838.352539 Batches

AotS v0.90.17585 Low Detail
AsyncCompute Off
768 4C/8T
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 52.993584 ms per frame
Avg Framerate: 59.875172 FPS (16.701414 ms)
Weighted Framerate: 59.560158 FPS (16.789747 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 87.756912 FPS (11.395114 ms)
Percent GPU Bound: 86.342331 %
Driver throughput (Batches per ms): 4115.566895 Batches
Average Batches per frame: 14137.171875 Batches
FW364.47 / AotS v0.91.17797 Low Detail / 768p 4C/8T

AsyncCompute On
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.024689 ms per frame
Avg Framerate: 56.935741 FPS (17.563660 ms)
Weighted Framerate: 56.234173 FPS (17.782782 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 88.197906 FPS (11.338138 ms)
Percent GPU Bound: 82.569275 %
Driver throughput (Batches per ms): 5555.484863 Batches
Average Batches per frame: 13908.280273 Batches

AsyncCompute Off
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.037357 ms per frame
Avg Framerate: 60.693069 FPS (16.476347 ms)
Weighted Framerate: 60.300549 FPS (16.583597 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 89.762756 FPS (11.140478 ms)
Percent GPU Bound: 82.369133 %
Driver throughput (Batches per ms): 5864.838379 Batches
Average Batches per frame: 14244.938477 Batches

Die fps sind nur minimal gestiegen, der Driver throughput dagegen ist um gute 40% nach oben gegangen.

dildo4u
2016-03-07, 17:10:23
Gibt's nicht Probelme mit Vsync unter DX12 vieleicht bis du am Limit deines TFT's.

kruemelmonster
2016-03-07, 17:32:43
Gibt's nicht Probelme mit Vsync unter DX12

Afaik nicht mit einer NV im Fullscreen Modus.

vieleicht bis du am Limit deines TFT's.

Nope, sowohl das Steam Overlay als auch leichtere Tests zeigen fps klar über der Refresh Rate.

aufkrawall
2016-03-07, 19:05:52
Auch im windowed/borderless Modus gibts ohne gesetztes Vsync in den Optionen kein Limit. Es wird zwar nicht jedes Frame dargestellt, der ermittelte fps-Rate ist davon aber nicht beeinflusst.
Anders sieht es aus, wenn zusätzlich noch Vsync in den Optionen aktiviert. Dann werden nur so viele Frames gerendert wie auch angezeigt werden können.

aufkrawall
2016-03-09, 20:54:16
Crasht bei euch auch manchmal der Nvidia-Treiber mit DX12? Habe im Spiel und Benchmark manchmal TDRs. VRAM-OC Reduzierung hat dagegen nichts gebracht. Ich versuchs mal ohne OC zu reproduzieren.

Achill
2016-03-10, 18:17:13
Crasht bei euch auch manchmal der Nvidia-Treiber mit DX12? Habe im Spiel und Benchmark manchmal TDRs. VRAM-OC Reduzierung hat dagegen nichts gebracht. Ich versuchs mal ohne OC zu reproduzieren.

Bei mir war es Spannung und Timings vom Ram bei CFX, musste etwas mehr Spannung geben und die Timings von 15-15-15-35 auf 16-16-16-37 reduzieren - war bisher nur in AotS nötig.

Der Ram ist eigentlich auf 2400@CL15@1.2V ausgelegt ... naja wahrscheinlich kostet es ein Frame ... egal :D

aufkrawall
2016-03-10, 23:57:44
Was für Crashes hattest du denn? Wirklich nur TDRs, dass also danach alles bis auf das Spiel normal weiterlief?
RAM-Timings hatte ich vor ein paar Wochen erst erhöht. Schätze nicht, dass es daran liegt.

Achill
2016-03-11, 09:58:33
Was für Crashes hattest du denn? Wirklich nur TDRs, dass also danach alles bis auf das Spiel normal weiterlief?
RAM-Timings hatte ich vor ein paar Wochen erst erhöht. Schätze nicht, dass es daran liegt.

Es waren/sind CTD gewesen, ganz selten hat sich Afterburner beendet oder der Treiber zurück gesetzt - mit einer GPU gab es keine Probleme, erst mit der zweiten GPU und DX12 stürzte AotS beim Starten des Benchmarks ab.
Das war bisher in keinen Spiel/Bench vorgekommen, evtl. greift Ashes mit mehreren Threads und/oder CPU-Erweiterungen auf den Ram zu und in Verbindung mit OC oder CFX wird ein Worst-Case für das System / Ram erzeugt. (reine Spekulation)

Etwas ähnlich hat man ja bei WoT welches früher Single-Core war und sehr empfindlich bzgl. instablien CPU-OC war - vielleicht ist Ashes das für Ram. Seit der Anpassung für den Ram kam es nicht mehr vor.

HisN
2016-03-31, 22:16:31
1280x768, lowest Details DX12
5960X@4.5Ghz, HT ON, Titan X 1405/4000



Ich bin endlich aus dem CPU-Limit raus. Allerdings ist dazu eine zweite Titan X nötig.

http://abload.de/img/ashes_4.4ghz5960x_titp1u6h.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_4.4ghz5960x_titp1u6h.jpg)


Gab es eigentlich schon immer ein Crazy-Preset?

UHD und Crazy-Preset. Durchaus spielbar.
http://abload.de/thumb/ashes_4.4ghz5960x_titapz55.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_4.4ghz5960x_titapz55.jpg) http://abload.de/thumb/ashes_4.4ghz5960x_tit88y3x.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashes_4.4ghz5960x_tit88y3x.jpg)

Interessant finde ich übrigens was an VRAM auf der 2. Graka genutzt wird.

Und ich wüsste gerne was die Font-Darstellung so zerhackt.
Der neue NV-Treiber.
Das Multi-GPU-Gedöns unter DX12
oder der Patch den ich gerade laden durfte.

Achill
2016-03-31, 23:52:28
Und ich wüsste gerne was die Font-Darstellung so zerhackt.
Der neue NV-Treiber.
Das Multi-GPU-Gedöns unter DX12
oder der Patch den ich gerade laden durfte.


Ist der Interface-Code von AotS wie es scheint. Etwas hilft es die Interface-Skalierung auf 50% zu reduzieren, bei einer höheren Auflösung aber wieder auf 100% stellen, sonst sieht es dort bescheiden aus. War eigentlich AC on oder off?

Hier mal meine Werte und Screen (mit Gimp hoch skaliert):
- 5820k@4.4Ghz / UC@3.0Ghz
- 2x390X (1080/1500)
- 16GB DDR4-2400

HisN
2016-04-01, 06:37:33
War aus.

kruemelmonster
2016-04-01, 17:55:42
FW364.47 / AotS v0.91.17797 Low Detail / 768p 4C/8T

AsyncCompute On
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.024689 ms per frame
Avg Framerate: 56.935741 FPS (17.563660 ms)
Weighted Framerate: 56.234173 FPS (17.782782 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 88.197906 FPS (11.338138 ms)
Percent GPU Bound: 82.569275 %
Driver throughput (Batches per ms): 5555.484863 Batches
Average Batches per frame: 13908.280273 Batches

AsyncCompute Off
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.037357 ms per frame
Avg Framerate: 60.693069 FPS (16.476347 ms)
Weighted Framerate: 60.300549 FPS (16.583597 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 89.762756 FPS (11.140478 ms)
Percent GPU Bound: 82.369133 %
Driver throughput (Batches per ms): 5864.838379 Batches
Average Batches per frame: 14244.938477 Batches

Die fps sind nur minimal gestiegen, der Driver throughput dagegen ist um gute 40% nach oben gegangen.

FW364.72 / AotS v1.00.18769 Low Detail / 768p 4C/8T

AsyncCompute On
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.029869 ms per frame
Avg Framerate: 47.991821 FPS (20.836884 ms)
Weighted Framerate: 46.533360 FPS (21.489960 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 90.679611 FPS (11.027837 ms)
Percent GPU Bound: 99.006569 %
Driver throughput (Batches per ms): 6468.243652 Batches
Average Batches per frame: 14552.352539 Batches
AsyncCompute Off
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.025242 ms per frame
Avg Framerate: 51.315186 FPS (19.487410 ms)
Weighted Framerate: 50.740662 FPS (19.708059 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 92.108231 FPS (10.856793 ms)
Percent GPU Bound: 99.869804 %
Driver throughput (Batches per ms): 6688.889648 Batches
Average Batches per frame: 14725.815430 Batches

Die GPU-bound fps sind wohl aufgrund der verbesserten Effekte kräftig gesunken, die CPU-bound fps dagegen leicht gestiegen. Der Driver throughput ist ggü dem letzten Bench um 15%, ggü dem vorletzten sogar um 60% gestiegen.
AC On ist bei mir erstmalig schneller als AC Off, das will ich mit weiteren Durchläufen aber noch gegenprüfen. ... Log Dateien verwechselt :redface:

dildo4u
2016-04-01, 18:24:18
FX 8320e@4.2Ghz GTX 970 1.3GHz


1024*768 low DX11 45 fps

http://abload.de/img/ashedx11h5uvp.png

DX12 Compute off 53fps

http://abload.de/img/ashescomputelowoff8wude.png

DX12 Compute on 52fps
http://abload.de/img/ashelowcomputeon4guhu.png

Erstaunlich wie wenig DX12 hier im CPU Limit bringt,der NV DX11 Treiber rockt hier.

aufkrawall
2016-04-01, 18:26:59
Bei den Heavy Batches sinds 35%, das ist nicht wenig.

dildo4u
2016-04-01, 18:30:09
Sicherlich das wird aber glatt gebügelt so bald man nicht Low in 720p zockt.Ich hab mir gerade bei einem CPU lastigen RTS deutlich mehr versprochenen komisch das Tomb Raider viel mehr zulegt.

aufkrawall
2016-04-01, 18:43:31
Wir hatten das Thema kürzlich erst:
Gescheite Programmierung ist halt manchmal wichtiger als die genutzte API.
Oxide werben auch damit, dass sie auch für DX11 sehr stark optimiert haben.
Das Bild wird aber leider durch diese kurzen, API unabhängigen Pausierungen, die das Spiel im Skirmish-Mode ständig hat, deutlich getrübt. Bei einigen Sachen müssen sie unbedingt noch Polishing betreiben.

Kartenlehrling
2016-04-07, 11:15:57
http://www.hardocp.com/images/articles/145950436379jEKuNgdA_4_1.gif
http://www.hardocp.com/article/2016/04/01/ashes_singularity_day_1_benchmark_preview/1#.VwYlPno41yE

dildo4u
2016-06-09, 20:29:20
Der Entwickler hat jetzt ein Brutalen CPU Test eingebaut.


FX 8230@4.2GHz GTX 970 1080/High 17.6fps.

http://abload.de/img/ashescpumjavk.png

Der Test geht leider unter DX11 nicht.

illidan
2016-06-09, 22:07:17
Habt ihr mit Patch 1.2 auch leicht niedrigere fps im GPU-Benchmark?
Mir scheint auf der 390 auch der Stromverbrauch gestiegen zu sein. Dafür gibts jetzt das hässliche Terrain-Flackern mit DX12 nicht mehr, scheint genau so auszusehen wie DX11.

Achill
2016-06-12, 18:54:18
Habt ihr mit Patch 1.2 auch leicht niedrigere fps im GPU-Benchmark?
Mir scheint auf der 390 auch der Stromverbrauch gestiegen zu sein. Dafür gibts jetzt das hässliche Terrain-Flackern mit DX12 nicht mehr, scheint genau so auszusehen wie DX11.

Kann ich nicht bestätigen, die Ergebnisse sehen bei mir wie mit v1.12 aus ... wobei ich auch im CPU-Limit bin und es daher ggf. nicht feststellen kann.

1280x800@Low: 97.9fps
1920x1080@High: 93.7fps

illidan
2016-06-12, 19:03:42
Ich kanns aber auch mit GK110-GPU bestätigen, ca. 1fps weniger als mit 1.12 (WQHD High). ;)
Das gefixte Terrain ist also offenbar nicht das, was diesen minimalen Rückgang erklärt. Das ist ja schon mal gut.

Kartenlehrling
2016-06-18, 21:21:29
http://www.hardocp.com/article/2016/06/15/dx11_vs_dx12_intel_4770k_5960x_framerate_scaling/1#.V2WetKI41yE
DX11 vs DX12 Intel 4770K vs 5960X Framerate Scaling

wolik
2016-06-21, 21:35:52
Ich bin endlich aus dem CPU-Limit raus. Allerdings ist dazu eine zweite Titan X nötig.

Hilft nicht wirklich. Kennt noch jemand Earth 2140 ? oder Z ? Ashes of the Singularity bin total enttäuscht. Wieso reicht nicht mal 2 Titans X und 12 HT mit 4.5 GHz um diese "spiel" mit 60 fps zu rechnen!?

Achill
2016-06-21, 23:25:39
Hilft nicht wirklich. Kennt noch jemand Earth 2140 ? oder Z ? Ashes of the Singularity bin total enttäuscht. Wieso reicht nicht mal 2 Titans X und 12 HT mit 4.5 GHz um diese "spiel" mit 60 fps zu rechnen!?

Wird DX12 genutzt?
AFRGpu aktiviert?
In der "C:\Users\<user>\Documents\my games\Ashes of the Singularity\settings.ini" den Wert AsyncComputeOff angepasst zu "AsyncComputeOff=1"?

ell2cox
2016-10-08, 20:44:35
Habe mich ein wenig mit Ashes of the Singularity DX12 Auseinandergesetzt,
interessiert hat mich DX12 in Verbindung mit SLI :freak:
Habe mit 2 unterschiedlichen CPU Konfigurationen getestet, jeweils in 2560x1440 & 3840x2160.
Mit wie ich finde interessanten Ergebnissen :biggrin:

Konfiguration:
CPU: Ivy Bridge-E i7-4930K, 6c + HT
GPU: GeForce GTX 980 Ti SLI, G-sync=ON, 372.90
RAM: Corsair Vengeance Pro DDR3-1866-CL9

In der „settings.ini“ (C:\Users\<user>\Documents\My Games\Ashes of the Singularity)
Kann man „AsymetricGPU“ ein (=1) und ausschalten (=0)
SLI => "AsymetricGPU=0"
AsymetricGPU-xxx => "AsymetricGPU=1"


Ashes of the Singularity DX12
Extrem / MSAAx8
CPU: 6c+HT, 4300MHz, Bus Speed:100, RAM: 1866 cl9
2560x1440 => SLI@1455-3903 / AsymetricGPU@1455-3903 / AsymetricGPU@ GPU0-1556-4111 – GPU1-1481/3903
Avg Framerate => 74,24 / 84,64 / 84,02
Weighted Framerate => 71,67 / 83,34 / 82,88
CPU frame rate => 82,68 / 88,35 / 85,80
Percent GPU Bound => 80,83% / 67,24% / 62,97%

Ashes of the Singularity DX12
Extrem / MSAAx8
CPU: 6c+HT, 4333MHz, Bus Speed:166, RAM: 2222 cl12
2560x1440 => SLI@1455/3903 / AsymetricGPU@1455/3903 / AsymetricGPU@ GPU0-1556/4111 – GPU1-1481/3903
Avg Framerate => 78,72 / 84,94 / 86,66
Weighted Framerate => 77,56 / 83,93 / 85,40
CPU frame rate => 86,65 / 88,79 / 89,15
Percent GPU Bound => 81,59% / 58,28% / 62,80%

ell2cox
2016-10-08, 21:01:59
Ashes of the Singularity DX12 3840x2160

Konfiguration:
CPU: Ivy Bridge-E i7-4930K, 6c + HT
GPU: GeForce GTX 980 Ti SLI, G-sync=ON, 372.90
RAM: Corsair Vengeance Pro DDR3-1866-CL9

In der „settings.ini“ (C:\Users\<user>\Documents\My Games\Ashes of the Singularity)
Kann man „AsymetricGPU“ ein (=1) und ausschalten (=0)
SLI => "AsymetricGPU=0"
AsymetricGPU-xxx => "AsymetricGPU=1"


Ashes of the Singularity DX12
Extrem / MSAAx4
CPU: 6c+HT, 4300MHz, Bus Speed:100, RAM: 1866 cl9
3840x2160 => SLI@1455-3903 / AsymetricGPU@1455-3903 / AsymetricGPU@ GPU0-1556-4111 – GPU1-1481/3903
Avg Framerate => 52,99 / 60,71 / 65,22
Weighted Framerate => 51,74 / 59,02 / 63,38
CPU frame rate => 82,28 / 76,39 / 82,55
Percent GPU Bound => 96,85% / 85,33% / 92,28%

Ashes of the Singularity DX12
Extrem / MSAAx4
CPU: 6c+HT, 4333MHz, Bus Speed:166, RAM: 2222 cl12
3840x2160 => SLI@1455-3903 / AsymetricGPU@1455-3903 / AsymetricGPU@ GPU0-1556-4111 – GPU1-1481/3903
Avg Framerate => 49,82 / 59,36 / 72,40
Weighted Framerate => 49,17 / 57,77 / 70,80
CPU frame rate => 59,48 / 84,12 / 87,61
Percent GPU Bound => 81,92% / 96,33% / 88,18%

kruemelmonster
2016-10-09, 12:33:15
Habs mit den Balken noch nicht so drauf, deshalb nur die Variante Textwüste:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57661&stc=1&d=1476009102

IchoTolot
2017-05-01, 02:18:34
Hab den Benchmark auch mal gemacht mit DX12 und maximalen Settings mit 2560x1440.

https://lh3.googleusercontent.com/8vcPjWgz6yspcjWseomHrTM3loP_5m2noPymcAnH3pVCkyyhR4Kd5VKh_X0QAkj5zXESta-cQGhEQaCXKA4NwLrJ2IUCqsAOcR03KtHzsXWxlrlzv81z5b7oMM_kjiCT8OaUT5WGYrvCgObAjIEj8VG cSLJU2SnuCTohXyuZYShApnVkVc_zloTeUsxAcwuVoDT3_mqGqGWXxjRlTInSwVfEF3_VFQTe_MD8wl5 C1ypHB_M1yDEwUg6in8wedB7MEqvhXA2-U2lNmppErwjFXLiaKtWAVisoeb6y2QlKJLDFw-B5-tEZquvqvWaIJTlw6dIjwjwrfI_Yse4gvy_7ybP-DBcek1rqeupsfyVft7E-iMhVBbIu73ct8GhfFKd03ZzAJTCqJb0GGCTryvMzuZOfqCgMmuEFg6cezS5_wgSGDTxsNAXxwtWW4v7Q A0Lsg2hU92ZQFjw5aI0EWKlXd5aRiaPkDor5tF1wchI7a84UqLW6mMOqbFf90u0A1hlM9laW8P6qu6xg pM2gDsbC5AQihTJeZkJ_-eVTeNC5r7mvRvXSzxLGmqzXQmo5Pe4R57cbENuXPrpXGpT9p85T7H-aWz8sy93nGjsrb2uG0QAO2ePrsDAtEw=w1216-h725-no

https://lh3.googleusercontent.com/dk5SzQVOY6ApuV323OEKBU5Y1dVP1iDj5IBAMlyT394o1ul3iyRfA6E9GpLWVOvNMcLvV5OoTWjJj-OtYCRL5X0cWfsZOO-IQcGB08RQ-_D1ef9k0DPySsnOS7Z967mU3NErgyhLAAwafAqBI3jtts2a3zlwl3t9lH2_A4Pk3tHef85ssI55q2cgP SA46TPM3bEkPVKtlZmIacOGkvE8hZyuwlnPX1R93aZAMyS2fUNhwYvJKGqcH4KmtnFZhCWsl9TaLjwQb nVRoZl_x0ib_ZDAEG19W85BVYmwP28Eusax1daDh8t4xB645RnSn3yMwPIGO67i-m3wO4MLWFOq7nCLQa6QROH83qGgPuoFcIbuFNmUk3-oDGkAey3K-NtovtbXvIqvzMPT5WtS8LpSEMNJyzFbUf1DglcWPSRLK78SQiJuc8y8C6mUpMCeQWpcp9G6ILaAHO7jI ap0gW-kS3hiwTVtg5g_R_r_8sHbWTP5M6IKV--nLo9eRUne5z9Igr1BNdwK8w0-14BjVmx8lFDiYJIaY-I86v6oyzQWUjYKjVV5xpdfF7bRe_kxYcnL21HazPI4Jf9ZYiq9_tmR3Cq3FwgT2gcRM7pNeA1m1fOq6d riRQ4reg=w1746-h983-no

https://lh3.googleusercontent.com/uxwVJYX7bHejBjLpVwmAtu6l07C-bEhtCheKdDaXwuYt-fv_v4P_T9pYV4iZ5MDB-MDfhVh8J603IN9lHy5PT73T73zDcKdY8ZqzBo0OUnOC2SqTppJdhjw1lrhQvXwmrUG6drfd0UikS4qzj P95HdE0OKxld55BypFEgddXn__9-GgBmJ8OtxdDYdEo3b1bmTPilGCMa6Ib8k_43wC8G-9TL2uEpEX9NxDK_qqzlfOBgZ8SysLogPFRHjIZOANd_JO5bNttlxbehv5cci4OK_51xiv0RgL-BQDUePwF3eXVxG06ZKK9GohHqYwuYYdnJS6XVpauKOwG8HyuJ0sodpmIm6ygVm-ve81tuZtTpqTAVTC8dwGmL0BnhKlnepO4zqOYOOvMrj7rtPITbdKHFxjXgx-JtmgqyTNWosJBXyW-ADxDvO2SLeW8ZCZ95lUk_SMtbHqvxD5EuG7-CDTM9OtRr4DCqZlyuwR0BltxWHJ2y1KERGXd4C0RdAHYRWjNJo5Rrky9soeGsKaZapiqkKIQMMnypjrw z4WasW-TWx_HvjDqoqBuE-4ZnWw5YDqv7kZ2_dyae2CeHwjE9-ByfktwPGpEzmYWK93GT8Iu-jFCriWNq-mMaQ=w1746-h983-no

IchoTolot
2017-05-01, 11:18:25
Minimum Details, außer Samples. 768p

https://lh3.googleusercontent.com/KTVoxbegK3S2HIWVmKRUW2KsR-95w5fUBa-uy5zLLZJ5dPQ041pgqfDMNxrQDdbtStoUHFxRCyubXj-X5o6yUQn9xbBcfRIa29aGjC9PibhbM_fi2CqhysRU2FMaqihnCMJYO2EoDgc7p0cIA3rEfYmCQjxbsB0 e1DjA2e6OsXJiqBF7v9VWgeBVn6vcfLNOTTan83yQ7m6Eyzrqn8cSsNwkA4Wmn0gKfX-y1sTI4VMbQPC2f2goUFAFFngh0KO0QNfZqzzWIqz0rUGjOwo6P7bFGpdkjzdY-gKA4aA9_eFg3JUYVKa7PhVE0J6-Y3jerRGq7yAvbKxGJkWmCHVpaHNoeZu-BM_tKKyuoedRd-sBzM0M9UNBQwcZYSOHUlegBdFo-FYnW01_vGFdBidHydw7PN3Y7B5irf7vui9qoXeWckORIBO5RcXk0wC6FRxP0-QJIZPT3iW_ub6iGU2vBqB9oOdIrhcURaHyh_-iDC1aaB8MRxxepDl24KjN-k3B4ozESGSMG3V3azpg52trACVSiuI5ucptsHYY9rLddNbkXPqlZfEE5yNZhK872f4EolYC5KO_7bGfO kwR19vTDsa40UVpD4Tjd0fZkHrXwagJgvb605Ytrg=w960-h514-no

https://lh3.googleusercontent.com/BE9ZrHCEqg7ZE76Gc4w_Yj1DO0yO5YlnXHFyL20HGLb3P3JN17uFIHs1hZFaXs49yE5NCv1aYfM_ms2j 0IPERwkEXry69HQ-XUGDYN1bhI84rCCZHrjM6pIsaijsz2dZD7qWitatYe78pfPbQopj7qpIfVZtWj02llBe4iHFu8cIjQ8B L2AmDZtmFe0IjPWL6qy89N_wm6I-oIu9aBqC2NybkuBvTJYtZCYFsnus75_z9ECWoYWawNjBCf2d6JYzocxIrYK9cHqd3B4KymhsR8EX66yR Bo7R6Iy6ojpaWUA9WddySQ2x5vnPQI7nP8VmPJATYjkXtpyGYgCkuzTnRSt_kL18JMZIPCB2nCaDYu9_ MdsTPBI0yRGRnpA8xw_ADFOayJ7LDsowwfmRZ-hO7pZwjfV7jsQNip8wKn1CNvP3WNYCCaVhHnTU-EteiqgSWgqHA0v_HrsI5LububvOxW7SCV8vjDfY94n1A3UAkoice21gfRy4EkG3Q7NLmNLv5ow_hks6R OlgynjXY7iuPPpcJpperJHzoNxPQArazLIEdLYVdcpogJXfv3tbpcsMv59iL4tLalctmzgAXPTDFyHdS S3lLBbd3XvUBaplv2kt6oYMUOo0gQ=w563-h330-no

dildo4u
2017-06-16, 21:05:58
Schätze mal der Ryzen Patch hat ein bissel was gebracht ich war bisher unter 50fps.

FX 8320e@4.2Ghz GTX 1070@2Ghz 382.53

1080p Extreme

http://abload.de/img/prime2aus4.png

IchoTolot
2017-06-16, 21:36:45
Kann bei der Version 2.3 kein CPU-based Benchmark mehr auswählen. Ist ausgegraut. Sonst hätte ich es nochmal getestet.

aufkrawall
2017-06-16, 23:09:07
Mit DX12 starten.

IchoTolot
2017-06-16, 23:19:46
Das geht auch nicht, das ist ja der Clou.

dildo4u
2017-06-17, 12:05:29
Bei mir geht's mit Creator's Update und 382.53 Treiber.

http://abload.de/img/cputest3msis.png

Und wo bleiben die Ryzen Benches?

Frank1974
2017-06-17, 12:32:00
Und wo bleiben die Ryzen Benches?

Gibt es eine Demo zu dem Spiel, wenn nicht, wird da nichts von mir kommen, Strategiespiele und ich, passen da nicht zusammen.

mfg
Frank

IchoTolot
2017-06-17, 12:54:24
Ich probiere es nochmal ohne den Patch auf die 2.3, ob da noch CPU based Benchmark geht. Schon komisch..

IchoTolot
2017-06-17, 15:31:31
So, man muss nur DX12 Exe im Verzeichnis starten, dann gehts auch.

4.8 Ghz und 768p mit Crazy Preset.

CPU hat Spitze bei 99% einmal gehabt, aber ansonsten läuft es sehr smooth, auch von den Frametimes her.

https://lh3.googleusercontent.com/LOrlLmwwKDfOVD2WfGscEDougU3DfNBPyH8LRTtamk_CU9qbRpN_tWRaF0xp9cXvSwudrX07DsfnL9WM TYajcBO-riCyGP0EgAeJU04wcF1Wcasl0-TUCZW3WT3iDuiBsIy2Qveyb4VOin-zGuQzQhSvf2I6ihwpm8xlGGw1khqcy0V0LOcY2fmc2hK3FsN3qwyTKUrsj61ylWVPulmuRNCs3pyI-ZN4qEoRfTKer4ZFrt8NyxHfwTMjRt-v2aCDoPJDouyP_eNLKAlYC5KqXGwGEjbYJ5yUMiw1-5QfQEvMptKVmuXxn7TcXQrCIDvJk4Hvv3M-pTpcRvvD7VA-yluhq8Q6tNiDRrL38MO9gdSRdWXTvs9PLPebK6eSllUczmf4O6gP2suZlOPJb7pSz60pv7oT6O-mqJt_BOnwNcO8pOj8Twm3Yd8Ge666aaVut8HNoCU3sYEBNKsjbEZTYRxJQLwGrDMZwVrKwVnmzNdKyKk jHWITmZhPzS3MzdF_juRKWL6CtOY7OwuuKygeRX_F1aHRHpizhWM__0GEfrYyLjvIX1G1NyVoo24Wriu hlrP3Jc26wga3k_DHX3-IvffnQ24j9aNJhArv5frLaKN025J-QUf73A=w1280-h768-no

1080p

https://lh3.googleusercontent.com/Dk5pRajmxJF0usSQd0RM3vFFV-SyAw_UGlJZck_UsQm4Pu2rpf2UmjQTnMPk9MpLVaoxBSV6-jVq0Vcs-YgYDs7UMfeEf8uRmmNyJXI_2CHxcZK_B7c0i7dD0eLIPCrUPlRzKKOE0faTMXSeUGGXRj6siHiTdN5gP jIhqlZYxxsYrXmsYytC18pELnsfMnYQv_SCniQg-BB8zV68NPvkvbFSTZkyZcIFx7xajAQK6Iv0RvM4WQMr8IQ37KNgsOAx1DEwyAeUj2HRIyirYcm6j6V-kM6IkQlVzLYhZjHP06QMAebUqj6_423L_FWgNudd_IjTZ-9eoRmXeCVFTHfPFVotkG9xvFtoeyDy8e9i5_3iO867KTzACI8dE8LJlMBYaVUWKuZtLZXRgmbvEPKyhE 3fag2GN-Ne5Tnj5n0Z_a-NcluELW5tUKSRLXLdar88UNUm5ma-F7Nyo96rAzt2jsmf3SohvOdthZPTWtatZaQWieL5xy7nLgiHulhpSCa2fx4WKiiuxlkLod0Pm2LNCQyd TneCAOLRQ-XWS8Sov66xReYPBglR5hyvQd-kJH8S07GRNy8MVsToh88-Mc0zArE2PHgB296Am_LEVwIhgF-P0upCMLob3Q=w1746-h983-no

Nuon
2017-06-17, 16:29:03
CPU Bench
1070@curve, I5 6600K@4.2GHz

http://666kb.com/i/dk62ilt0xdpviuww0.jpg

http://666kb.com/i/dk62fowuqlchh7lz4.jpg
auch der CPU Bench sieht in 4k gut aus.

Morpheus2200
2017-06-18, 14:42:46
1080TI@ default
XEON 1230v2
16GB Ram

2560x1080 max. Einstellungen.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=60320&d=1497789759

dildo4u
2017-06-19, 15:18:47
Hier gibt's Ryzen CPU Tests:

http://www.tomshardware.de/performance-benchmarks-ubertaktung-leistungsaufnahme-kuhlung,testberichte-242365-6.html

IchoTolot
2017-06-19, 16:56:52
Ich frage mich welche FPS Werte die da eigentlich werten? Bei mir stehen ja zwei? Denn dann wäre ich im schlimmsten Falle dennoch so schnell wie ein Ryzen 1800X mit 4 Ghz obwohl ich nur 4 Kerne hab. ^^

IchoTolot
2017-07-03, 22:59:22
Falls wer noch Lust hat auf den Bench, man kann das Spiel als Standalone Erweiterung kaufen für 4 Euro und da ist der Benchmark auch dabei. Werde es daher nochmal benchen.

https://www.kinguin.net/category/31568/ashes-of-the-singularity-escalation-steam-cd-key/?r=866


https://lh3.googleusercontent.com/A6_bfo-nR4Qtxv4KjBnqPi0sJwaBHzwLX8zCUFtAxGuIoTM-BaWpU43I9NYulQbvcUUCNmP6LclZNI5zmABtPPN1GEHeiXIaAO3eyeO-tvOGBCgApjedIltH7rZLdmqfOrR0lHpcpEjeodIiWTh39YZLWA4r8YHEFHoGMf-Mf-YcU53GYyHj_cjgAxnS5UFY5trfUMv9MrXjv4CE6BmS4sI1d_8m-3OoPQQwdHG9J109tCyl_DFKuMsHOi3smg48AKCgQD7Bfs4LC6GB9J2w9gY2nLGzKQKwaBHbZ3s03_zuG e-H7rB45dwsAayt1pWxIj-xfr3V1eSFnPrlFTh9Wzx6SKKlpFVZIQiCuQGgTqYZkSnHSsTS-R9JgUShPuJBQEMVXuqGq2V2UVGJ7o3G76ItsrXjPK-ChqFER3mTnJE74cJ55uuweG5xcAs3VbedPF2mxJeaxhfUzcajkk600dE5jsuDPxkl-ehyA5uYVVqM-CZOUySzGq1z92nJB99V9-8c6a2XrFUikm3mwO-K7ZXorGltE4DoQ_aJljsBjiCqpjvG90VzrAZhafmn991Gvb_hIHZlw0hhmmBi6LRPLKspDrL3dpKqolZ Ar9LU6kuxV4hG8fgSew=w3666-h932-no

Achill
2017-07-04, 13:44:36
@imaginez, meines Wissens hatte PCGH oder CB heraus gefunden, dass AoS auf AMD/Intel mit <=4 Kernen sich anders bzgl. Last verhält als auf AMD/Intel CPUs mit >=6 Kernen (meine nicht Threads).

Ich weiß nicht, ob sich da schon etwas geändert hat, aber die Empfehlung war nur CPU mit 1-4 Kernen und CPUs mit 6+ Kernen untereinder zu vergleichen aber nicht zwischen den beiden Klassen.

dildo4u
2017-07-04, 13:47:09
Das gilt nur für das Game nicht für den Bench.

IchoTolot
2017-07-04, 14:22:35
Exactly. :) Insofern läuft es also noch gut auf meiner CPU, auch wenn die ausgelastet ist. Aber das heißt ja nichts.

kruemelmonster
2017-07-07, 09:13:57
i7 7800X @ 4.5 Core / 4.4 AVX / 3.0 Uncore / 2x 8 GB DDR4 3000 CL15 / GTX 1070 @ ~2050/4250 / Win10 v16232 / FW384.40

AotS v2.30 CPU-Bench @ 1080p "Standard" Profil
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=60531&stc=1&d=1499411479

-=Popeye=-
2017-07-12, 21:04:55
i7 5820k @ 4,0GHz // 4x4 GB DDR4 3000 CL15 // GTX TitanX(M) @ 1367/4001 (FW 384.76) // Win10 x64

2560x1440

https://abload.de/thumb/20170712204344_182zcn.jpg (http://abload.de/image.php?img=20170712204344_182zcn.jpg) https://abload.de/thumb/20170712204803_1ltxvi.jpg (http://abload.de/image.php?img=20170712204803_1ltxvi.jpg)

IchoTolot
2017-07-12, 21:16:17
Meine Liquidmetal Paste kommt auch morgen, dann werde ich meinen 7700K mal köpfen mit Rasierklinge oder Teppichmesser und mal sehen wie hoch der geht. :)

Dann lass ich den Benchmark auch nochmal laufen. :)

aufkrawall
2017-07-16, 02:22:52
Hier gibt's Ryzen CPU Tests:

http://www.tomshardware.de/performance-benchmarks-ubertaktung-leistungsaufnahme-kuhlung,testberichte-242365-6.html
Kann die Werte von dort nicht nachvollziehen, komme auf wesentlich höhere Werte für den 6700k @ 4,2GHz (DDR4 3200 CL14, Cache 4,2GHz):
https://abload.de/thumb/ashesescalationdx1220uuswi.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalationdx1220uuswi.png) https://abload.de/thumb/ashesescalationdx1220xfs95.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalationdx1220xfs95.png)

Hierbei sieht man btw. auch, wie bescheuert diese angeblichen "CPU fps" sind, die die Spiele selbst ermitteln. Angeblich in 1080p höher als in 768p, so ein Schwachsinn...

IchoTolot
2017-07-16, 13:04:32
Ging mir genauso. Kann die Werte auch nicht nachvollziehen. Sind jedenfalls bei mir auch höher als dort angegeben.

dildo4u
2017-07-16, 13:11:35
PCGH hat vergleichbare Werte wie Tomshardware,kein Plan ob sie den Bench mittlerweile entschärft haben.

http://abload.de/img/ahesdffkxhs.png

Lehdro
2017-07-16, 14:39:25
1800X @ 4,04 GHz + 32GB 3066 DR CL14 CR1 + TITAN X OC

https://abload.de/thumb/aotsirqlc.jpg (http://abload.de/image.php?img=aotsirqlc.jpg)

ChivasHS
2017-08-13, 15:35:08
System -> i7 7820X@5.0 (Core 1+2) und 4.7 (Rest), Mesh@3200, RAM@3800

Einstellungen AoS -> 1920x1080, Standard

dildo4u
2017-08-14, 16:46:23
Ryzen 1600 DDR4 2800 GTX 1070 alles default.

1080p High GPU Test

DX11 alle Batches 65fps

http://abload.de/img/ahsesryzendx11yzjxz.png

DX12 alle Batches 77fps

http://abload.de/img/ashesryzendx12q1js4.png

kruemelmonster
2017-08-14, 19:14:48
i7 7800X @ 4.5 Core / 3.0 Uncore / 2x 8 GB DDR4 3200 CL16 / GTX 1070 @ ~2050/4250 / Win10 v16257 / FW385.28

AotS v2.30 CPU-Bench @ High Profil

768p: 45,0 / 45,0 fps
1080p: 45,5 / 45,4 fps

IchoTolot
2017-08-14, 19:40:46
CPU based 1080p High Preset 7700K 4.8 Ghz UC 4.5 Ghz 32 GB DDR4-3000 CL15-17-17-35 1T

https://lh3.googleusercontent.com/W325DNU1ac5PlkOim5v-1xEtnbBaCl53BCWUztY0nYJVTfoKDGkVGAazouddUTR1YhurSMDnZ9T0QyMROIDhYPHT40bYd8E1Q2Cd Y5X6cZRCIPLBeubq0dZsqbfh9vIJHc3jQfMfdmj5myVV-5WVanKJujpWx_5ctpvn1CQfb9_wYSP4BsAEZ3-gzFOMVXuC_VtLzJsi56a7jXgSGaco0c2rVrxNwCr9XH7Z11pxwJGse8BmOt5yUQoxpi10-03zTU-77pARA4umT74gVVz-p7Vuq8iP-tAUhUQMet6wevLP0OryFgb6_dIpKYSg-o8I2MT_w1qDgi-xtsPiBT_2LUqYeY8GuLV03R0JXdpUss9W9UdftOi0U0855_bJ-d-YplEwAW99d9jG2HdVZh0eYK4g6NZpV4eDDyoMPJjG9jYLZzSEtAh5Okd8QbdCi297D8YMxHBY-ifnGzPxU6w1Zv0ee0A1otlrNWspvF_HshLC9lHachNLjcL_T1L_co_6GftwPsgsSdw4HX6sOwsVdNy2e NZUhXjlUYF2a5fDMbUHcKn1iMW1RSm_M8YMrSOjPFfBQ2TpNp1-IsotQLvjrstBBCmFDX8W1wzbH9klqdlgigV1hh5wlQ=w1743-h981-no

-=Popeye=-
2017-08-14, 20:35:27
i7 5820k @ 4,0GHz // 4x4 GB DDR4 3000 CL15 // GTX TitanX(M) @ 1367/4001 (FW 385.12) // Win10 x64

DX12 1080p High Preset

GPU 94,6
https://abload.de/thumb/ashesescalation_dx12_rkrik.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalation_dx12_rkrik.png)

CPU 48,6/48,6
https://abload.de/thumb/ashesescalation_dx12_rvp37.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalation_dx12_rvp37.png)

IchoTolot
2017-08-14, 20:54:34
Was ich komisch finde, ist dass der 7700K noch recht gut mithalten kann bei dem Benchmark. Besser ist ja eigentlich bei den Frametimes wie es scheinbar aussieht noch der 7820X mit 5 Ghz. Der 7800X und der 5820K haben etwas höhere Ausschläge oder seh ich das falsch?

https://lh3.googleusercontent.com/AOtFhETMbIkxaJ3Y67FxV8EqGBFZrgRn5D18u-JKvrVvC0Lbp8dDu6vGK-33s9N8s9D8zMh9x7mq1CBsvIpiDynx4cs70R4dOjN9loBCBMcYN5C_97fqoKyhqF0PBN7aWSyt4OGeBV VkLlrqMDW7Koz0BksCNhmIiywgM1EzgHZDt0L_GL0bInNH7AvYia_T78ccE7gBDZO27BXCEsUOdi9umn rnmUgZFMPOUzdaew6uVwJJI52boWyO5_VbTEvVVTbGFMf3k1mnd1O1OspzRsZfdm7Sp6zudW6dwLOprh aRmmUyc7F7lYqFdIvunjfr0gJ5LOkoS-Bwj3yeVi1kJZWMbVMAABzE380dBSgqd4Sn8gdzacc7au2UYtjEQLFkfsOXX2dYqwIJq9nMJGDgd0b09J F30-mUC5dzkU19Rwx4Nb8HvFRGCXMenx68cEf8d0RNaoOjRYrtOj1BnLC65DH8bAfqYPM8vZKDNZn1wzPPnf 6Rx08ELO9W2Hua7b6sEnUa9z5Mj_-8zpq_kyqErzvHjiC9-0A7cs6T3Vw9zdBT9rOgNjFtxCBvlbh6_5q2VImKwiRfcsQVmycXNTELy6AIsWDv3-tPEVS3_O4nsfoRrNTaNU-zdQ=w866-h538-no

aufkrawall
2017-08-14, 21:00:02
Im GPU-Limit läuft diese Showcase-Engine einfach unrunder als im CPU-Limit...

IchoTolot
2017-08-14, 21:03:42
Hat mich gewundert weil das Spiel doch die CPU voll auslastet und Threads zum Frühstück frisst. ^^ Komische Engine.

dildo4u
2017-08-15, 12:48:50
Bei mir geht's mit Creator's Update und 382.53 Treiber.

FX 8320@4.2Ghz DDR3 2133 GTX 1070

21.4fps
http://abload.de/img/cputest3msis.png

Und wo bleiben die Ryzen Benches?

Ryzen 1600 DDR4 2800 GTX 1070 alles default

35.2fps
http://abload.de/img/ashescpu02oqb.png

Beides Extreme Preset in 1080p.

kruemelmonster
2017-08-15, 19:41:44
Das Update v2.40 für AotS, welches neben vielen Neuerungen auch Vulkan Support enthält, ist seit ~45min bei Steam über den Betakanal erhältlich. :eek:

Brb, muss benchen. :popcorn:

aufkrawall
2017-08-15, 19:58:44
Thx & dito.

IchoTolot
2017-08-15, 20:31:43
Muss auch benchen. :D

aufkrawall
2017-08-15, 20:35:28
GPU-Performance scheint hinüber zu sein. :freak:
DX12: 53fps
Vulkan: 30fps

dildo4u
2017-08-15, 20:38:28
Vermutlich Vsync erzwungen.

aufkrawall
2017-08-15, 20:40:10
Geistiger Schnellschuss ala dildo: Nope, nix Vsync.

Achill
2017-08-15, 20:56:31
System:
- 6580k@4.4Ghz & UC@3.6Ghz
- 1x 390X@1150/1500Mhz
- Win10 mit Crim. 17.7.2

Vulkan@1080p@High / GPU-Bench: ~69.5 fps

==========================================================================
Oxide Games
Ashes Benchmark Test - ©2015
C:\Users\<user>\Documents\My Games\Ashes of the Singularity - Escalation\Benchmarks\Output_17_08_15_2042.txt
Version 2.40.28038
08/15/2017 20:45
==========================================================================

== Hardware Configuration ================================================
GPU 0: AMD Radeon (TM) R9 390 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-6850K CPU @ 3.60GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 32678 MB
Allocatable Memory: 134217727 MB
==========================================================================


== Configuration =========================================================
API: Vulkan
script: BenchFinal
==========================================================================
Quality Preset: Hoch
==========================================================================

Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
Glare Quality: Low
Shading Samples: 8 million
Terrain Shading Samples: 8 million
Shadow Quality: Mid
Temporal AA Duration: 0
Temporal AA Time Slice: 0
Multisample Anti-Aliasing: 1x
Texture Rank : 1


== Total Avg Results =================================================
Total Time: 60.003357 ms per frame
Avg Framerate: 69.531288 FPS (14.382015 ms)
Weighted Framerate: 68.146210 FPS (14.674330 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 146.224670 FPS (6.838791 ms)
Percent GPU Bound: 99.989143 %
Driver throughput (Batches per ms): 3660.616699 Batches
Average Batches per frame: 9696.755859 Batches
Average Particles simulated per frame 262104
==========================================================================


== Results ===============================================================
BenchMark 0
TestType: Full System Test
== Sub Mark Normal Batch =================================================
Total Time: 70.984055 ms per frame
Avg Framerate: 84.089310 FPS (11.892118 ms)
Weighted Framerate: 81.831268 FPS (12.220267 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 178.369492 FPS (5.606340 ms)
Percent GPU Bound: 99.967415 %
Driver throughput (Batches per ms): 2675.816162 Batches
Average Batches per frame: 4040.732666 Batches
== Sub Mark Medium Batch =================================================
Total Time: 56.007370 ms per frame
Avg Framerate: 69.830093 FPS (14.320473 ms)
Weighted Framerate: 68.345146 FPS (14.631617 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 151.675552 FPS (6.593020 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3218.158691 Batches
Average Batches per frame: 7410.708496 Batches
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 53.018642 ms per frame
Avg Framerate: 59.054703 FPS (16.933453 ms)
Weighted Framerate: 58.237377 FPS (17.171104 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 120.235474 FPS (8.317014 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4771.928223 Batches
Average Batches per frame: 17638.826172 Batches
=========================================================================
=========================================================================
== Shot Mid Artemis Battle Shot =========================================
Total Time: 4.996237 ms per frame
Avg Framerate: 68.451508 FPS (14.608881 ms)
Weighted Framerate: 67.989120 FPS (14.708235 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 165.094269 FPS (6.057146 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2045.135010 Batches
Average Batches per frame: 3361.792480 Batches
== Shot Far Artemis Battle Shot =========================================
Total Time: 5.006852 ms per frame
Avg Framerate: 63.912411 FPS (15.646413 ms)
Weighted Framerate: 63.726078 FPS (15.692163 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 141.628601 FPS (7.060721 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3025.697510 Batches
Average Batches per frame: 7477.575195 Batches
== Shot Satellite Shot =========================================
Total Time: 5.004322 ms per frame
Avg Framerate: 51.155785 FPS (19.548132 ms)
Weighted Framerate: 51.076885 FPS (19.578329 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 116.853096 FPS (8.557754 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4412.504395 Batches
Average Batches per frame: 16564.320313 Batches
== Shot Fighters Satellite Chase =========================================
Total Time: 11.991735 ms per frame
Avg Framerate: 114.328743 FPS (8.746707 ms)
Weighted Framerate: 113.074745 FPS (8.843708 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 205.832489 FPS (4.858320 ms)
Percent GPU Bound: 99.806953 %
Driver throughput (Batches per ms): 1828.728027 Batches
Average Batches per frame: 1574.155396 Batches
== Shot Surrounded T3 Shot =========================================
Total Time: 5.004040 ms per frame
Avg Framerate: 57.153824 FPS (17.496641 ms)
Weighted Framerate: 56.734608 FPS (17.625927 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 163.410553 FPS (6.119556 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2640.385498 Batches
Average Batches per frame: 4911.720215 Batches
== Shot Overhead Top Battle Shot =========================================
Total Time: 4.998478 ms per frame
Avg Framerate: 64.619675 FPS (15.475163 ms)
Weighted Framerate: 64.568047 FPS (15.487536 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 146.456360 FPS (6.827973 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2935.337158 Batches
Average Batches per frame: 7118.996582 Batches
== Shot Sideline Battle Shot =========================================
Total Time: 4.996760 ms per frame
Avg Framerate: 64.641891 FPS (15.469845 ms)
Weighted Framerate: 64.597954 FPS (15.480367 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 155.214813 FPS (6.442684 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2876.843750 Batches
Average Batches per frame: 6746.584961 Batches
== Shot Bomber Chase Cam =========================================
Total Time: 7.014668 ms per frame
Avg Framerate: 65.149208 FPS (15.349381 ms)
Weighted Framerate: 64.509987 FPS (15.501476 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 142.834274 FPS (7.001121 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3426.606201 Batches
Average Batches per frame: 8550.793945 Batches
== Shot Long Shot =========================================
Total Time: 9.996048 ms per frame
Avg Framerate: 56.122181 FPS (17.818266 ms)
Weighted Framerate: 55.851532 FPS (17.904612 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 132.782852 FPS (7.531093 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3506.161621 Batches
Average Batches per frame: 9968.799805 Batches
== Shot Fighters Chase Cam 1 =========================================
Total Time: 14.991046 ms per frame
Avg Framerate: 88.786339 FPS (11.262994 ms)
Weighted Framerate: 88.360634 FPS (11.317257 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 173.079361 FPS (5.777697 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2945.101318 Batches
Average Batches per frame: 5559.262207 Batches
== Shot Satellite Shot 2 =========================================
Total Time: 7.998826 ms per frame
Avg Framerate: 50.632431 FPS (19.750187 ms)
Weighted Framerate: 50.078220 FPS (19.968761 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 120.203842 FPS (8.319201 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4653.741211 Batches
Average Batches per frame: 16089.795898 Batches
== Shot Top Battle Shot =========================================
Total Time: 5.011168 ms per frame
Avg Framerate: 55.476097 FPS (18.025782 ms)
Weighted Framerate: 55.251244 FPS (18.099140 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 129.951477 FPS (7.695180 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3736.762451 Batches
Average Batches per frame: 10359.726563 Batches
== Shot Sideline Battle Shot 2 =========================================
Total Time: 9.988392 ms per frame
Avg Framerate: 69.680885 FPS (14.351138 ms)
Weighted Framerate: 69.601280 FPS (14.367553 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 137.843445 FPS (7.254607 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3895.895508 Batches
Average Batches per frame: 11530.090820 Batches
== Shot Fighters Chase Cam 2 =========================================
Total Time: 10.003634 ms per frame
Avg Framerate: 82.370056 FPS (12.140333 ms)
Weighted Framerate: 81.957726 FPS (12.201412 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 174.944916 FPS (5.716085 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2636.589600 Batches
Average Batches per frame: 4329.459961 Batches
== Shot Long Shot 3 =========================================
Total Time: 5.006768 ms per frame
Avg Framerate: 54.526188 FPS (18.339811 ms)
Weighted Framerate: 54.478577 FPS (18.355839 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 103.137192 FPS (9.695824 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 5262.819336 Batches
Average Batches per frame: 24131.966797 Batches
== Shot Mountain Air Battle Shot =========================================
Total Time: 9.998030 ms per frame
Avg Framerate: 80.015770 FPS (12.497537 ms)
Weighted Framerate: 79.900856 FPS (12.515511 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 173.282928 FPS (5.770909 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3052.188232 Batches
Average Batches per frame: 5124.189941 Batches
== Shot Sideline Battle Shot 3 =========================================
Total Time: 4.996360 ms per frame
Avg Framerate: 87.063377 FPS (11.485886 ms)
Weighted Framerate: 86.921112 FPS (11.504684 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 163.356705 FPS (6.121573 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3231.192627 Batches
Average Batches per frame: 6973.949219 Batches
== Shot Panoramic Battle Shot =========================================
Total Time: 10.003455 ms per frame
Avg Framerate: 62.478416 FPS (16.005527 ms)
Weighted Framerate: 62.345394 FPS (16.039677 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 123.692314 FPS (8.084577 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4816.433594 Batches
Average Batches per frame: 17589.572266 Batches
== Shot Mountain Air Battle Shot 2 =========================================
Total Time: 4.994230 ms per frame
Avg Framerate: 83.095886 FPS (12.034290 ms)
Weighted Framerate: 82.944489 FPS (12.056255 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 160.668716 FPS (6.223987 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3409.322754 Batches
Average Batches per frame: 6648.404785 Batches
== Shot Low Vista =========================================
Total Time: 10.002346 ms per frame
Avg Framerate: 65.384659 FPS (15.294107 ms)
Weighted Framerate: 65.323868 FPS (15.308340 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 117.663673 FPS (8.498800 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 4892.538086 Batches
Average Batches per frame: 19137.992188 Batches
== Shot Fighters Satellite Chase 2 =========================================
Total Time: 6.999028 ms per frame
Avg Framerate: 96.584846 FPS (10.353591 ms)
Weighted Framerate: 96.207077 FPS (10.394245 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 208.333344 FPS (4.800000 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 2348.810303 Batches
Average Batches per frame: 2405.998535 Batches
== Shot High Vista =========================================
Total Time: 5.014529 ms per frame
Avg Framerate: 44.271358 FPS (22.587969 ms)
Weighted Framerate: 44.162045 FPS (22.643879 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 102.152016 FPS (9.789331 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 5989.948242 Batches
Average Batches per frame: 28592.941406 Batches
== Shot Small Mountain Battle =========================================
Total Time: 4.981904 ms per frame
Avg Framerate: 91.330536 FPS (10.949240 ms)
Weighted Framerate: 90.600563 FPS (11.037458 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 194.246658 FPS (5.148094 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 1787.116821 Batches
Average Batches per frame: 1917.259399 Batches
== Shot End Scene =========================================
Total Time: 11.011343 ms per frame
Avg Framerate: 62.026951 FPS (16.122025 ms)
Weighted Framerate: 61.706299 FPS (16.205801 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 142.066254 FPS (7.038970 ms)
Percent GPU Bound: 100.000000 %
Driver throughput (Batches per ms): 3265.056641 Batches
Average Batches per frame: 8463.190430 Batches
===========================================================

Vulkan@1080p@High / CPU-Bench: ~54.7 fps

==========================================================================
Oxide Games
Ashes Benchmark Test - ©2015
C:\Users\<user>\Documents\My Games\Ashes of the Singularity - Escalation\Benchmarks\Output_17_08_15_2046.txt
Version 2.40.28038
08/15/2017 20:49
==========================================================================

== Hardware Configuration ================================================
GPU 0: AMD Radeon (TM) R9 390 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-6850K CPU @ 3.60GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 32678 MB
Allocatable Memory: 134217727 MB
==========================================================================


== Configuration =========================================================
API: Vulkan
script: CPUBench
==========================================================================
Quality Preset: Hoch
==========================================================================

Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
Glare Quality: Low
Shading Samples: 8 million
Terrain Shading Samples: 8 million
Shadow Quality: Mid
Temporal AA Duration: 0
Temporal AA Time Slice: 0
Multisample Anti-Aliasing: 1x
Texture Rank : 1


== Total Avg Results =================================================
Total Time: 60.003731 ms per frame
Avg Framerate: 54.671272 FPS (18.291142 ms)
Weighted Framerate: 54.549259 FPS (18.332054 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 57.032154 FPS (17.533970 ms)
Percent GPU Bound: 18.412218 %
Driver throughput (Batches per ms): 2692.536865 Batches
Average Batches per frame: 5716.192871 Batches
Average Particles simulated per frame 445306
==========================================================================


== Results ===============================================================
BenchMark 0
TestType: Intensive Huge Map Test
== Sub Mark Normal Batch =================================================
Total Time: 57.996304 ms per frame
Avg Framerate: 53.968960 FPS (18.529169 ms)
Weighted Framerate: 53.839802 FPS (18.573620 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 56.763077 FPS (17.617086 ms)
Percent GPU Bound: 21.823172 %
Driver throughput (Batches per ms): 2537.301758 Batches
Average Batches per frame: 5052.147949 Batches
== Sub Mark Medium Batch =================================================
Total Time: 49.013222 ms per frame
Avg Framerate: 55.923679 FPS (17.881512 ms)
Weighted Framerate: 55.829689 FPS (17.911617 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 56.745277 FPS (17.622612 ms)
Percent GPU Bound: 7.773706 %
Driver throughput (Batches per ms): 2580.503662 Batches
Average Batches per frame: 5245.864258 Batches
== Sub Mark Heavy Batch =================================================
Total Time: 73.001663 ms per frame
Avg Framerate: 54.163147 FPS (18.462738 ms)
Weighted Framerate: 54.022152 FPS (18.510925 ms)
CPU frame rate (estimated if not GPU bound): 57.596359 FPS (17.362209 ms)
Percent GPU Bound: 25.639776 %
Driver throughput (Batches per ms): 2860.637451 Batches
Average Batches per frame: 6850.565430 Batches
=========================================================================

-

kruemelmonster
2017-08-15, 21:01:44
Der Vulkan Pfad wird auf GeForce Karten mutmaßlich noch mit Handbremse im Debug Modus laufen, dafür sprechen die Existenz einer noch neueren Build (https://steamdb.info/app/507490/depots/) aus dem (nicht-öffentlichen) Vulkan Branch, und meine Benchmarks. :cool:

Zuerst der CPU-Test in 1080p @ High:

https://abload.de/thumb/aots240_cpu1080dx12bubeb.jpg (http://abload.de/image.php?img=aots240_cpu1080dx12bubeb.jpg) https://abload.de/thumb/aots240_cpu1080vulkanybxr1.jpg (http://abload.de/image.php?img=aots240_cpu1080vulkanybxr1.jpg)

Vulkan schlägt DX12 mit 45,4 zu 44,6 fps...allerdings produziert der DX12 Pfad lediglich eine GPU-Auslastung zwischen 40-60% während Vulkan 60-100% der GPU fordert.

Also den CPU-Test in 768p @ High wiederholt:

https://abload.de/thumb/aots240_cpu768dx122byrw.jpg (http://abload.de/image.php?img=aots240_cpu768dx122byrw.jpg) https://abload.de/thumb/aots240_cpu768vulkan9tzv6.jpg (http://abload.de/image.php?img=aots240_cpu768vulkan9tzv6.jpg)

Vulkan "schlägt" DX12 mit 46,7 zu 46,5 fps, bei jeweils gleicher GPU-Last wie unter 1080p.

Abschließend den GPU-Test in 1080p @ High, inkl DX11:

https://abload.de/thumb/aots240_gpu1080dx11hcbju.jpg (http://abload.de/image.php?img=aots240_gpu1080dx11hcbju.jpg) https://abload.de/thumb/aots240_gpu1080dx12oabis.jpg (http://abload.de/image.php?img=aots240_gpu1080dx12oabis.jpg) https://abload.de/thumb/aots240_gpu1080vulkanbelx8.jpg (http://abload.de/image.php?img=aots240_gpu1080vulkanbelx8.jpg)

DX12 gewinnt mit 101,3 fps und 90-100% Auslastung sowohl auf CPU als auch GPU.
DX11 wird Zweiter mit 88,7 fps und >90% CPU-Auslastung, die GPU-Auslastung jedoch bricht immer wieder von 100 auf ~75% ein.
Vulkan zeigt auch hier die hohe GPU-Last aus den CPU-Tests, und kommt bei konstanten 100% GPU-Usage nur auf 50-60% CPU-Auslastung und erreicht nur 58,6 fps.

System: i7 7800X @ 4,5 Core / 3,0 Mesh / 2x 8 GB DDR4 3000 CL15 / GTX 1070 @ ~2050/4250 / Win10 RS3 v16257 / FW385.28

1x zum mitnehmen:

DX12@768p@High / CPU-Bench: 46,5 fps
DX12@1080@High / CPU-Bench: 44,6 fps

Vulkan@768p@High / CPU-Bench: 46,7 fps
Vulkan@1080p@High / CPU-Bench: 45,4 fps

DX11@1080@High / GPU-Bench: 88,7 fps
DX12@1080@High / GPU-Bench: 101,3 fps
Vulkan@1080p@High / GPU-Bench: 58,6 fps

dildo4u
2017-08-15, 21:04:29
Danke dann spar ich mir das Testen erstmal.

Achill
2017-08-15, 21:21:16
System:
- 6580k@4.4Ghz & UC@3.6Ghz
- 1x 390X@1150/1500Mhz
- Win10 mit Crim. 17.7.2

Vulkan@1080p@High / GPU-Bench: ~69.5 fps
Vulkan@1080p@High / CPU-Bench: ~54.7 fps


DX12@1080p@High / GPU-Bench: ~79.4 fps
DX12@1080p@High / CPU-Bench: ~54.9 fps

dildo4u
2017-08-15, 21:24:02
Schätze mal deine GPU Limitiert dann in DX12?Würde sich ja dann wie bei Nvidia verhalten.

kruemelmonster
2017-08-15, 21:42:51
Schätze mal deine GPU Limitiert dann in DX12?Würde sich ja dann wie bei Nvidia verhalten.

Achill's Ergebnisse mit Vulkan sehen zwar nicht so sauber aus wie mit DX12, der Unterschied zu meinen/aufkrawalls Werten dagegen ist wie Tag und Nacht.

Mach das mit dem Schätzen doch mal wie mit dem Testen.

IchoTolot
2017-08-15, 21:47:59
Auffällig ist, das CPU-Last niedriger und GPU-Auslastung höher bei Vulkan ist. Also so wie es sein soll. (y)

Vulkan CPU based 1080p Preset High


https://lh3.googleusercontent.com/jtib2iHbVRkL2FIV9gHoRs18PIXTEmNkO4VlF3drvgjORxxfNP57gjKrAy17oR1-onMfndSXbMgsMdhM2XBNSPFfrLuwA1zW9ImW40udaY-G-LcyzLR6jT9T4q7xpphEkes4CJEFC5ds14ZO3fs3wOyWzInBU3-Apla6lgfo2xff94lJ4FAz4iIzG6jEWie7xjLvYFhjDtJzAOSgAD205a5IvECgkscZEGNl8nzGgUJp4CK lfGYeZts2Qu4iC4NUREPT9bgQx-XWItsEAZYLO_f6mY0lRQE6INl5bq_68_NrfrE4bL8GOHkiIF46gIr3tR21qfV-ZtO8vxm2s1b4j4Z5ctFzs-CHpYOkZCrSfgHSoaFLYK345rocWq2S7Rj70pDd6HovUA3T-3QYOFt0TFUnc5KOCeit20mDp-lcRw0sIyREwgRAsQtxh9FYCozKzYfse1RthhO-w3eC1dvA1WfcQVmi9dXtPDla855s9IxWZN253jJu6rqLK7eiOB4qsxM_3-6dlOT9KlH-35uVLfob7uoKY7rmuMkhw-jl6cX3fulV-MgDmdhk-bEdPz2vE8fMsJepfOiD2LcMN7C9KVGidUpbpkv0L7yC1MEU-UQ6DA8RiA1tfw=w1743-h981-no


Vulkan GPU-based 1080p Crazy Preset


https://lh3.googleusercontent.com/yhoGYu3mm25ztWhmzG5CmWuDPshhZX6FC4bkMzS6FfZXb-aSlTOy9Dcd9GmbWbduy2BKjXSLg9nBOjtXL0K7rx0d6XmWJMI1Ttfavm4-KKZ9Ht3pzH-ec_2QeGE-8reUbR5STKCaCG8rSd2Q1xTQG8E0EOA03tZecl-I65MJhnaEplRd70Z9JeqZrjgyL_VrLZTh4EdYlmuWaAVJc22ursUPvmaUAVAM-mi3gDmbIwXjQrytHfOa_oIBP8Oe5f8lQ4LF_8VpmA3jYBNFbtALZ_WM-M8HTIUgriQ2HK8Rn0RbMSjCr-vRphwg2k0o5NAVwRlCtGr5q66bNjo-ZKdjZER1gbtb8yH8aNDXU4d8q6SRMlY0IgOtxceMt2fXW-qc9FcoQ85wfHsPbw-N8II1YFzdiKhQb3re5zlPERZ2c-ofaxqSqTvhzwQr7pjZduWOsBjg8_cvOfoVG-JsChMF8ZMoev2T1xnhzCfQxR_6emB6_jKWi1gy8xLR4jDAcDCqfCvLkORPjdUEefe0fC_FE5j2zgZqOY qNdrro-VFxPVfMCGdARU_57jzE32BgLIr6xNZVWt4CrlUTWXRhUP1yf_ujbr2A7M9pb0DPe3MUNg6OpG8c052Bt w=w1743-h981-no


DX12 GPU 1080p based Preset Crazy


https://lh3.googleusercontent.com/ghR8SuR8mGVeagtneipzPVuujX6fZCCiLR1g7fVi9ZbFKmVuIK5Ytoefm44v9MvLDv6uyJ6O2LwowSPD BVZ7_9UspjJ55nXK5hwOKEWiMI8RJNZDek1Yq2_l_5djIYPc0Xjew8KxnFbaGE_e0Vo_n9AUAI5pOwfG Tc1a8f9L9Nog6yAJbXevv0IW_bLK7rBsgcOKYIkeYdYqOKyORSsQ_V_ichWy1xLG7R-dTS9Fpl4t3XHptpGqkLIHe3VqGZ3efCv6i4Qk0SiJsQLFptvvCMzKon46LTGGu3_ayFgKesOonLWTVzy f0Rq26XXtcmG87_s3VZg_aZW59hJz8MQodG9pstV9Lp7l3SIwX1_o2NA3s90NHgRnNU5rcP_VH7Zw-r4TfGzIkHhcC22TT-TxfwzSw3TkJJ1BGq3uYUVOmvDRisNn_UAXmoacOz7NS8sCOL97xTCB86402bZQSpXq7hV4UObynTCvPF 0WWgXfrzd2VHo4-Oct6YdXPiqJnUiyaVttYo0Yp_D6eYA2GlMgYZseu6LkoyQWN9apiaQ7D4a8_Bt5AdXfKkKrJdAp18WWs TKXHDRCjwp56CD5j_xPDvk2YaUcCM0bMy7gw5-NAVyMlct342AQvQ=w1743-h981-no


DX12 CPU based 1080p Preset High


https://lh3.googleusercontent.com/P2di5VDpM2mZA_R73egxPtdmektyTNd2eRs-D9QWX7uNJ9nkkzA3PDwamERs573yVScxGn0wFaztIqZF6exzbMzcIEmKdbuZ6zmYlgWOlDMYro1WoVWU F0oYvStBVMJqYT_kwus_fXIZRbVvHmSLggOxTGOQE6L_gd9bXC7W8rpcId9osb9PJs5J42ykvDNWAMgk fQBr8pj9bT8sWJQO8gF6hDSDNYRymumv_4CoMjv4tGOZzE2P99NKBCcy1V0VMSXRZK7HI3Xqkw9wapgl-6LTFXEUlBaq8WSQ_87L-tExSqTFWwWMPgW0DR8mtL5zbLfaRouPJEjTxB-wQDjp1NiXKZIjrZw-UohPqIbxbE1-f3-9f9gTg1C2htAFlq7HowswzKQE80EQ4jEJi-63c4I4Tl4DTgq4MDv4-Lnj02k_2A7yjFFKtomJoIALVEJnCFkb6i3bFlTm5VQs-01Z_t1HSEVSmK28TqGEoOzu5XCDT9sQ22VbKwY3k9ca3nV92hFkoZLUJerV5VIRzzHYEKWFTrsKRR4CT J2dHu2goo4uhy87RtsOcj2bAYmPdQZCzUXNhWQGH9dPLoJeBWbcKqc71VTwKg-p5rm4k-oOvxe2VWeOBHXlvw=w1743-h981-no

aufkrawall
2017-08-15, 21:48:59
Mit Vulkan ist auch der Stromverbrauch der GPU seltsam niedrig.

Achill
2017-08-15, 21:56:30
Schätze mal deine GPU Limitiert dann in DX12?Würde sich ja dann wie bei Nvidia verhalten.

Achill's Ergebnisse mit Vulkan sehen zwar nicht so sauber aus wie mit DX12, der Unterschied zu meinen/aufkrawalls Werten dagegen ist wie Tag und Nacht.

Mach das mit dem Schätzen doch mal wie mit dem Testen.

Ja, ist im GPU-Limit. Mit 2x390X bin ich im CPU-Limit und es sieht so aus:

2x390X DX12@1080p@High / GPU-Bench: ~129.7 fps

kruemelmonster
2017-08-15, 22:05:07
Auffällig ist, das CPU-Last niedriger und GPU-Auslastung höher bei Vulkan ist. Also so wie es sein soll. (y)

In der Kombination NV+Vulkan läuft in AotS zZ gar nichts wie es soll, der Pfad frisst GPU-Usage wie blöde. Schau dir mit dem MSI AB OSD während des CPU-Benchmarks mal CPU und GPU Last an.
Vulkan schlägt DX12 mit 45,4 zu 44,6 fps...allerdings produziert der DX12 Pfad lediglich eine GPU-Auslastung zwischen 40-60% während Vulkan 60-100% der GPU fordert.


Das Steam Forum nimmts derweil mit Humor:
Interesting, 27FPS for Vulkan is 57.4% of the 47FPS dx12 achieved (my results).
58FPS for Vulkan is 57.4% of the 101FPS dx12 achieved (your results).
At least it is consistant I guess :)
;D

Achill
2017-08-15, 22:07:02
@kruemelmonster, dildo4u, aufkrawall, IchoTolot

Mal noch zwei Ideen:
- RTSS war aus?
- AsyncComputeOff=1 unter Vulkan probiert?

IchoTolot
2017-08-15, 22:07:31
Ja natürlich ist die GPU-Performance niedriger, also klappt da was noch nicht ganz. Aber im CPU based Benchmark ist das Ergebnis bei mir weit besser als bei DX12, alleine von den Frametimes. CPU Last niedriger und GPU Last höher.

kruemelmonster
2017-08-15, 22:12:07
Ja natürlich ist die GPU-Performance niedriger, also klappt da was noch nicht ganz. Aber im CPU based Benchmark ist das Ergebnis bei mir weit besser als bei DX12, alleine von den Frametimes. CPU Last niedriger und GPU Last höher.

Mehr GPU-Last bei quasi gleichem Ergebnis (46,0 zu 47,8 bei dir) gibt dir nicht zu denken? Wie hoch war denn bei dir der Unterschied in der GPU-Last zwischen DX12 und Vulkan im CPU-Bench?


Mal noch zwei Ideen:
- RTSS war aus?
- AsyncComputeOff=1 unter Vulkan probiert?


Nein und nein, teste ich gleich mal. Nein und ja, AC war ungewollt bei allen Benchmarks deaktiviert.

aufkrawall
2017-08-15, 22:14:47
RTSS war hier zwar an, aber das aus und Async Compute aus ändert hier nichts.

kruemelmonster
2017-08-15, 22:20:33
Dito.

aufkrawall
2017-08-15, 22:22:44
Immerhin sind die Frametimes deutlich besser, sieht trotz der niedrigen fps nicht wirklich ruckeliger aus. :freak:

Achill
2017-08-15, 22:24:28
RTSS war hier zwar an, aber das aus und Async Compute aus ändert hier nichts.

Dito.

Hmm - dann müssen wir wohl auf eine neue Version von Spiel oder Treiber warten.

Was ich schon wieder nicht so geil finde, ist die indirekte Aussage, das auch unter Vulkan die Entwickler-Schmiede wahrscheinlich sehr auf GPU-Pfade gehen muss. Es könnte natürlich auch was im Treiber sein, aber so "jung" ist Vulkan jetzt nicht mehr.

Ist kein bashing sondern etwas geplatzte Hoffnung das es mit Vulkan "leichter" sein könnte als mit DX12.

IchoTolot
2017-08-15, 22:37:24
Mehr GPU-Last bei quasi gleichem Ergebnis (46,0 zu 47,8 bei dir) gibt dir nicht zu denken?

Bei einem CPU basierten Benchmark erwarte ich doch keine großen Überraschungen bei den FPS, daher auch nur das Preset High, damit man fast immer im CPU-Limit bleibt.

Die Frametimes sind aber weit besser mit Vulkan.

aufkrawall
2017-08-15, 22:45:55
Hoffentlich sind sie das auch noch, wenn die fps stimmen.

Achill, kannst du mal RTSS Frametimegraphen im GPU-Bench laufen lassen (Steam-Overlay aus) und schauen, ob auch mit Radeon Vulkan vs. DX12 bessere Frametimes zeigt?

kruemelmonster
2017-08-15, 22:56:25
Bei einem CPU basierten Benchmark erwarte ich doch keine großen Überraschungen bei den FPS, daher auch nur das Preset High, damit man fast immer im CPU-Limit bleibt.

Ich hab ebenfalls im High Preset getestet, und eine verdoppelte GPU-Auslastung bei quasi gleichen fps hat mich doch sehr überrascht.

@aufkrawall:

Kannst du meine Beobachtung bestätigen?

---

Der Vulkan Dev Treiber 382.88 mit Vulkan API 1.0.57 (statt 1.0.46 beim 385.28) ist dem Spiel zu alt, gibt direkt beim Start eine Fehlermeldung.
Am Zweitrechner kann ich leider nicht testen, die Kepler Serie wird momentan nicht unter Vulkan unterstützt.

IchoTolot
2017-08-15, 23:02:17
Wann testet denn mal ein Ryzen?

aufkrawall
2017-08-15, 23:22:48
Kannst du meine Beobachtung bestätigen?

Schien mit Vulkan noch häufiger im GPU-Limit zu sein als mit DX12.

Achill
2017-08-16, 00:00:12
Hoffentlich sind sie das auch noch, wenn die fps stimmen.

Achill, kannst du mal RTSS Frametimegraphen im GPU-Bench laufen lassen (Steam-Overlay aus) und schauen, ob auch mit Radeon Vulkan vs. DX12 bessere Frametimes zeigt?

Sobald ich bei MSI Afterburner für Frametime auf Curve für das OSD stelle, stürzt Afterburner ab und ich kann es nicht mehr starten. Ich muss dann die Config zurück setzen ... :(

Achill
2017-08-16, 00:37:28
Mit der alten Methode geht es ... mit Afterburner & RTSS sind die Werte minimal schlechter.

aufkrawall
2017-08-16, 00:47:16
Die Frametimes sehen (für Ashes-Verhältnisse) gut aus. Den Graphen kannst du btw. direkt in RTSS aktivieren ("Show own statistics"), der ist eh genauer als der von Afterburner.

IchoTolot
2017-08-16, 01:01:42
Kriegt irgendwer Shadowplay bei AotS ans Laufen??

Also so sieht es bei mir aus mit Afterburner geloggt.


https://lh3.googleusercontent.com/Z-FedwW4sIGmyxXJBk32Vc51sa88y0tL8H5fDgp6Ad24S8qhEJOMX0-2h0U5e5PnXxeYwPzl8zpZHUONgq8_qn_BLoZcXDi5M3bTllFrSGKave6jlLvm0zIUE9MhCoOGmsoBJyf torKen0dHwzYOtTeoLL1NYAgtsEcSooH8pQjL250y3v5ABCjA7U8Y_oTNhps7vrLPBcmDEbGMBSqHqWX LDorsHDi5XMR2CmT6E4FQRMQD_i_3yXlRiFZQKK4dZeOEMq7_vxIW7cNyI5OUGfs4URgwERI78cYQrEC PKYwC1kGW9MrDRs3lTOVFMojBpw3EB7EtRpSBFsWO79Unw_oeyGkL0Idq0mRiXCt4p63izM90sZhWrX-d3XLcl9jH-N4oqQRnK2rrISoNj7O3TFg-XQYPUBAemzjopd2e80RwbSWNOYtGvfGqg7GxieOtN2D34itPbBeZrLHazAauluHY3xiqJqmf2V6klj4g TMSE3bojmHDxPPoWYtSl4t5cCwFsW0z1nh5qjj328wC8nX-UcnRP_c5bQDW7YBcqXvX2iv-tGoOHlLWyZxjH_qB5B1bljLEAu7n648Sk4DgyNWn_FtuvJFZld-HiM87XZJzfpFh6Awdxwg=w1660-h989-no

IchoTolot
2017-08-20, 18:32:12
Nach dem Beta Update für Geforce Experience geht endlich auch wieder Shadowplay bei AotS.

DX12 vs. Vulkan.

MDuNx2aiVRk

dargo
2017-08-20, 18:40:21
Vulkan geht offenbar sparsamer mit dem Vram um.

aufkrawall
2017-08-20, 18:42:01
Erstmal abwarten, bis die Performance gefixt ist. Ist im GPU-Limit auf GeForces wesentlich langsamer als DX12 und auf Radeons laut Steam-Forum auch ein gutes Stück.

IchoTolot
2017-08-20, 18:52:48
Stimmt. Die GPU-Auslastung ist Wahnsinn bei dem was dann dabei rauskommt. :mad:


Erstellt übrigens mit:
http://www.videosoftdev.com/free-video-editor/download

Ist damit super easy. Nur das Angleichen und Zurechtschneiden der beiden Spuren ist etwas mühsam weil das manuell erfolgen muss. Daher sind die nicht ganz passgenau.

aufkrawall
2017-08-25, 00:22:07
Jetzt mit 2.4 Final + 385.41:

WQHD Crazy GPU
DX12:
https://abload.de/thumb/ashesescalationdx1220nnsrw.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalationdx1220nnsrw.png)
48,7fps

Vulkan:
https://abload.de/thumb/ashesescalationvulkann5syu.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalationvulkann5syu.png)
45,3fps

DX11:
https://abload.de/thumb/ashesescalationdx1120o9s2y.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalationdx1120o9s2y.png)
50,4fps

Vulkan zwar langsamer als DX12, sieht aber wegen besserer Frametimes flüssiger aus. DX11 auf Nvidia am schnellsten (war mit 2500k anders). Mit deaktiviertem Async Compute ist DX12 btw. noch langsamer. RTSS OSD scheint sich btw. bei den DX11 Frametimes zu irren, das Spiel macht irgendwas komisch.

768p High CPU
DX12:
https://abload.de/thumb/ashesescalationdx1220kts7t.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalationdx1220kts7t.png)
43,5fps

Vulkan:
https://abload.de/thumb/ashesescalationvulkani8s3o.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalationvulkani8s3o.png)
44fps

Hier Vulkan gleich schnell, aber wieder bessere Frametimes.

Der Stromverbrauch mit Vulkan ist jetzt nicht mehr seltsam niedrig, aber immer noch ein Stück von DX12 weg. Da geht bestimmt noch was.

IchoTolot
2017-08-25, 00:29:16
Hat sich was mit dem neuen Treiber getan?? Also dass die GPU Auslastung nicht mehr so absurd ist? Ich schmeiß es auch nochmal an. :)

aufkrawall
2017-08-25, 01:05:30
Async Compute kostet jetzt mit DX12 wieder Leistung auf Pascal, zum Pascal-Release hatte es noch was gebracht. :freak:
Das Abschalten verbessert btw. auch die Frametimes.

IchoTolot
2017-08-25, 01:24:25
Was meinste mit Asynch Compute? Finde ich im Treiber nichts zu. :confused: Da ist nur eine Einstellung neu. OpenGl GPU auswählen, das gab es vorher nicht.

Hab jetzt auch mal durchlaufen lassen und noch nicht analysiert. Hier mal die Ergebnisse:

i7 7700K@4.8 Ghz | UC 4.5 Ghz | DDR4-3000 CL15-17-17-35 1T | GTX1070@Default

GPU-based Benchmark:

DX11 1080p Crazy Preset 55 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/j5AYHDUL5uX-urGvcr-7uWQpKqH3EqZb-kiB5TXIB8dN0SklokCegadE7rAck-nJUnI_iEFgMHja8Y34RzwkpD58p9mr1nmzgDq1bNjgWtK62OXyTllbaF0TMtrYe4LtWfuLwTwXEZodXW msfreLqnMujO1GgMBxJFmeZaiGsfokHuP-LA_y--ixUFIYU1WHakEgD_OIRB4Taq8wECxusWTQeLcXKN9IP7W2q_A0IPezc83n7wFTn2OJksUU9iS0kfd09n tg_a3AJ3T39o1NoHS3YJHBwEBzroWL0EffcSZMnXV0KgPoYZ0Q8_WjE6iHHrjwKGxnJ1_IaIBnvMuYRt TO7YT-uRGfvyM7KCY_8wWYrNGtgqjHhlb3tRLwqbbbsqGk9SaT3SB-HJ21EhJ2x_oUDjynY1fqck8586BAqWxpZOfX_F6Q9wSzoz0bZpxpghUlr2dNrUC1JcNeGQ0bTfs9j4BF As-doaLGonsNPthmCEQ7XPMrJqUXrkxwAGKIChJjp1KpNnD9lL8BGfqZ_n_OpTG3-OWAqDlKcOy9UK_u8WvEhdEzy6mDLZ1N7PkxOcSGeY7JqNoEmLQSw9-0Lq3XYAnJ7jvje8_i-VZLXrgl9WzJf14bBw=w1743-h981-no


DX12 1080p Crazy Preset 51.3 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/BlP-7CvN7-cI9XeY6zY4vrmeUONj4nQapWWbvH8Z3hUJ8sb8rzJGBnAEFOKT9OOwFOIgy0HYzntS8tKhxPzX9DVo6g C7KRw4hc2zrlzGIw0TAHOBG_SbdF4ltSmSpKi1HLvMoEdhMWHc2JzMDw661v22xweHgbbmnm1pNjT7nK qblHWXSO13EQDYa3zkWY-q_ovcbjbaVnEDx12dQJ0ZoMXqpg7mJsSdhlnHTvssy4dQB1sn1GV8fcBlPZb7HxufGJuKuMlQ258JF05 tCU0nbyS_nt5-WE4BpjvwcXgvTrcGZzkvR37Vdv9j2J6kA6LXIqmjZZ_JiIMvR_e0SYLyDIfugxrJ6YWaSUOZr-A780JnrJBxBobCyp1ll3WagBSzGadKicJsuVVxkXMN2KjGcS6wlcp1BJXLrv7gNhUm0XDFTugFAkoOgU AsZTkMhHjIfEdRZOVvXqQs16ih3esbGQgSA-sRIqrRm6lg2lucVmtkowTk0J0SoD4cg1PP6eZlbG77LwcjMW9MifSgYgk4GaKzWhafZzHRCRkuILeIl0 bXYmyduxu5jdMkfTwXLZrKhydiT4qewpzyf0QcYCmA7OYxHCqDtHLJhQo7DwJ1DhPq751rZR9fwg=w17 43-h981-no


VULKAN 1080p Crazy Preset 44.8 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/86-W9MoHTVFMdt0DbALhdoTHvNnSlrj_hTZXUxNmzVgquEcU-WaKtp8fZtQo2APjPO6TLiDcUE1TQZ2-4nvt9ZAaBzE6Qpc7QBSL6YrU-oPx7LfCGH2kQziPMMzofZn4qRdSebfA1tOQa2EUrk21jo_VeTjlpji_82B5HJYqtTElSXiwqlDbM96No xDRZ_9TSZfY3er_oEN5xOdOSS9Xm-APeVas5TVRlo0_dMUpYZOU3to_thZ4783E5Yws4HcNPOeQ5eGjpKJZ56Yc2wj8tph2vt9eKA9dVbYr3-VIJzyMsnDwtbI_HByAz9GxVn4w8zncX0_EdhHmke7yuYQiR-O3dO6PDVny4LetLgHI9nSBnxhEpetG859RMY94Gt2TXcV23-lEeGJ5sB0d7DRi7kYLV21YH5PxBIl5JRO4pUJav4PqIvIw7dctF4PPMgsj3wJQHX6MCeoSSFBN4oVss9 ejgkdo5g6ezt_lut_HQ6mRPdjc3M4A1hrg_g_FN0LA7cbA42OnDBj-Uh51eBt-fkxr-VV8Q5ZIhSV43WCGsqVFkB6yeFE_CeMaC-O0su8MOB0YBG4Ul4t_a2x59ocOP9Ml3MTb7Qmp3tlB93Ds9Dbmy5RAziYjQA=w1743-h981-no


CPU-based:

DX12 1080p High Preset 48 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/2PQKJRmCz1F2x3aI7oi6IAQCdRQchd7ZXb69CDPnFcsyMWEC3rYQkMlZk0acfKFWBW4WVBWH6SX3m3u_ 8dfEF6Oyc5pIL0Bx7xmGVqqklgodKJ-d4ZlDtlVjfG37ULaHP17GzJ6hF4IMzdV7Q1sInP5QthHCNVvsWHKxxYLkaFvm4pveDmNRK_N54AiYEaW SyYOL7SIy0ZfumPv0JwiYBJJMuE3G5zY1CryaVqq4dJG8dA4rmPBR9U8F120B0syKQUPYtPHxN41Sk8Q DwPDp8V8R_kHNOR4Laz78ywiidxKTKwSdgFpCDZUdN39fofjpseEbcsy3WjGuYslhGdGc1pg88yswiKE rbdqRT-BEkE1m2cjhlBkXaY-avXUr2l3GpBH0zFSu0WbAkMHN51rf8H2ERaOucruigl-FqFw9hwGJn1puO3jPL263GBqe9om3i8gnOFVTeAk0vR6UFBSXpkSMXa-xskbc3ym3rPflqqUWzaB0Rlv7R1NhvTT6fZNsOsA93pvtlGJH4cTlB6UvNbKTgfLzVmJOcoUaO99C-spOAMtNmdDdsaXOTvC_89Ov1FYakRXQbS-lLvB4BFOsw-MdUNFbLZYtgdnUmC7uQp3RoCalHdUzhA=w1743-h981-no


VULKAN 1080p High Preset 48.5 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/SMMA-Uxrc1dAb-sdncyb_3ObRJpHIt7-C7vTCE3H-9SbfPGU8WkJaKrHNljgaNWm5f8EkTpc7Lp0cD73PidpsQnQsFkeriB8oIuwOn0AH5iGvS1r_hdNFg0yc JGIbKg7WKfqJXhDuT7PGzXIWcTfe-v_lmThFfrPXxKAW6oTq965YdFbk9wSbTdawqqKmsFh_Lr54dgP9wjUUYLnW1TfJo42Hlv9YJhcUfWHwV Il4Te5LvbXmGFNRibBiW-YWLI_Nd_Dajp6tcwe6c2xsnEbIMG1ynqx7crI3iE2JJ3bpFwdcEOlhZuIxvMVOlQiCTaWZMS6tP1rlrI-88uj9BFN7P_ceOho2HTmi3RwZWoytYRsk0GUkV3VXRwnSzHkNTfAmIlvMMFzxZLdAyENrygG793TQCDL WxIQei0JscFTAFZ1_w8iJxH5tZTD4dR1aDuWzip4e0d-EKsyNAr4o1qaVPWpObpF6xqFP9LTZmIzM3l6K0dLkNSaC8oDr6-5f1UHuSl7Hu-eFLarZ3aG7tyAaRFEQROnB0pHYN2eZ60UU7A79rtLjRUV511Zyst7O8C1FvCSYGFrlTpxJd5405ePfBp zXcnRPxvGhDnO5_BtBJbNI-9S-6UjOw=w1743-h981-no


CPU-based ist Vulkan schneller und besser bei den Frametimes. Auflösung spielt bei CPU-Benchmark keine Rolle bei dem Spiel, daher in 1080p. Ist dennoch bei DX12 und Vulkan fettes CPU-Limit. GPU-Auslastung war bei Vulkan geringfügig höher, aber hat auch das geringfügig bessere Ergebnis.

aufkrawall
2017-08-25, 01:27:16
Was meinste mit Asynch Compute? Finde ich im Treiber nichts zu. :confused:
In der Config-Datei des Spiels.

IchoTolot
2017-08-25, 01:32:51
Finde es spannend, dass wir mit unseren Skylake und Kabylake die besten Frametimes durchgehend haben. Selbst besser als Skylake-X, wenn man mal vergleicht.

aufkrawall
2017-08-25, 02:15:44
Wir können wohl in Zukunft auch nativ Linux benchen:
http://steamcommunity.com/app/507490/discussions/0/1471969431584348416/
Obs in Wine läuft, noch nicht probiert. Hab ich auch nicht so schrecklich Lust zu.

IchoTolot
2017-08-25, 02:23:12
Ich hab auf Linux mal ganz schrecklich keine Lust. ^^ Kommt mir nicht auf den Rechner.

aufkrawall
2017-08-25, 02:58:50
Dann beschwer dich aber nicht, falls es auf Linux im CPU-Limit schneller laufen sollte. ;)

dildo4u
2017-08-25, 13:24:41
Ryzen 1600 DDR4 2666 GTX 1070 kein OC 385.41

GPU Bench 1080p High

DX12 85.7fps

http://abload.de/img/ashesdx122660ram0xuyy.png

DX11 68.7

http://abload.de/img/ashesdx11eqs0f.png

Vulkan 77.9fps

http://abload.de/img/507490_2017082513194713krk.png

GPU Bench 1080p Crazy

DX11 51.9fps

http://abload.de/img/507490_20170825141921jfztt.png

DX12 50.4fps

http://abload.de/img/507490_201708251414312tbmu.png

Vulkan 45.4fps

http://abload.de/img/507490_20170825144734xhzi9.png

CPU Bench 1080p High

DX12 34.9 fps

http://abload.de/img/507490_20170825133424ztjce.png

Vulkan 34.7fps

http://abload.de/img/507490_2017082513290247jng.png

IchoTolot
2017-08-25, 17:24:40
Der Vollständigkeit halber noch GPU-Bench 1080p High und CPU-Bench 768p. GPU lief immer mit um die 1800 MHz.

GPU-based

GPU Bench 1080p High DX11 (teilweise CPU-Limit) All Batches 89.8 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/QqBOvZS0cb4p1mNk5FVtBQ1txOLtNQYyzWNJzl4ARV-r3FbtwpBlYHrfND_YYCAatf_3z5EKfVkQ-jN83dhaGGnzwcyr0wEQIAKJmiye4drHUW6eMrPCWJdeto_XYYvBcjk8RV5YK3ayct12nN86YW63wH-jQ0_Q6pmygljvFM_UJPvhRMvilC1vitmYUz85I2Y8QLym19muH1qRDbW69-udoYqodaSh5J_Zp4LhgsqB5IEHTdz1UCLmLKwNZ44Npb4s8vu11uCBs6q_oav1_MaJjmnBugfZkF9ftT kOapZIl52AtqJMhbIJaIf5zG694LHhHUilM7YgflkKi7aq02xvEkzhEcJ6_CzgBsujkjUNVbLEDZSOoT Ck7F3hTTxBYXUgO2qht29DG3wMckE4b7S8lIp1eJTknn8rute2gdUeChXGSu0161fuSolInnIF4QIFmk JjOe3hFALgaP0hFXBx1rWBEfp_DG6WIe8rZTYQjS17oggMDMaw-TXwISZ8dclFmulLlvMCtRz03oNNJYlS8UUouxostbFlgvZqQyVgLjoJ1HhiB8XeBDo2m9Pp6mH_Al-IYuiGzZm0UCnoQb-hxb60kW369uH6uliXm0UQNk_uNRFIDw=w1743-h981-no


GPU Bench 1080p High DX12 (geringes CPU-Limit) All Batches 91.5 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/SpKKkWoZWyjt5BHYkGqRD7tKATj5yadhVx6aK6ivKKUgN2FvQDu1xIWc6bGlsoHsF_TatBhbF1FlBuM-OdQBYokxWhhvfkwgv7Dfcg1IutnMyCwi7UecqTBfJgoYN7mZoNIGg9WDJlJiXMFVs3VRKDjI7nuB7qVb 9t4dSWiuZp3jilINbBjm1GKNDzoZ94d3PjVSTKPBVbCmjq6q-SWuFKymufAKnWDPziGmqMugxlaiUARRRtmNxm5pLnB4OSlUlDjwhpaefKrfWYuJW-MZMTCNPFYLZKV3ne56_suc0W2L1gRgjiLiSTnSs5TuyFSyonMI8_wbkKgWk7arfuOKotQ3mf9UT0Zark izSdTc4klcOuTtJD3YaBjU-mGGcoAxtgLhJ7HPxEp4nqyfaxcwS_kacPNj9K5VmFJe88-zhYaRxUbeTj9hglFsyB_nvtnsjUG77fe1wtmxcvd3FJhbRRLp5vN5FVCgf2Y_WHpUT-_TGu69mJKKUhOS2FFPDbeZ2RkcDZpv_G5N1piyMZKiVqUE1jPaTA4cFyKeDeKWCsYsJpgvomnSWV3BPK cic0gHwpyw8e5H_UdySktbv-qPfoHOZ3jPLQeL37zTe6BPmV5IrV_ekc8uww=w1743-h981-no


GPU Bench 1080p High VULKAN (fast kein CPU-Limit) All Batches 80 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/8_ZS3yFLVaUipsvjNCYyEfbeUfXRHP4DOviWjiQyTXZlgaHgm4jOxA7rNMKwuOFcTXJaAVE0uNZReDKa VjZT9jz2satbBL_zw6O9K03om6XFCnJg7jCA5TAO5P2HszPmcpeKx1HL9dnzP8qoqbCnONiqEfYoUaKj fYz4xrW8WFWKt_ufp9zq-YJf6tzTalA9gCEeEooYeUbXIXbcsk6pudEh-_uxZNN8KckAyA5pkni2yk_YLvfqb365CjiYB5jaejzr7xY0mDS7UjoCbWK8kXq8_0aEQuQx1ZZRCKQ-01c89LKGb4lm4s2DUpIYuB9uuzq18oDkhOgCbPa18dyKaB_fHvH26G62Edpjnw5j84uzkRp7xIPHsDDA qLiW8ADP4YjTqwrqW_mlYIVRJBiqkDfoa_kuPdSdVi3RhunPCZXqQYEbRvPcuN_9Z_uewVJAt0PjeYTc qspO87I-GvqcrxQQjkWPalMEvwA6HfDF3X4V4KVl8ciIXQjvIeX1jtWk6LqC3oGOUUZHAlmeJ2cuARkKonJsCgbr pz7w_mTgeiv4kAGpaqhqaxy6LABSN0yc5-psbqHrKfXY9LRsYiTRzgynv5c4JqPncIlMg8XXaEgiF99tdBaa7Q=w1743-h981-no


CPU-based:

DX12 768p High 47.9 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/dHhVj3x2XxHk59bPrWAZ00PiOqb9Oqm7Q6MZ-PGMGFYKMQ-ob2Fl9m4w1nWLrc50hIYJvtMhUX7t8BMzZeRTWe8sug23juGUjm3CvteSANpRpuWrMJwmhRceZxgt7_W BNYM3OopXmD9R5ZNeWIrzHWsUPBQE_IlErU_p7BvKiXpeCLWlIbMLc3qYTF0wlnNSlsvo9pkR9LvDvZq PqvE5MLg427ub8-FBaNi4cqu_mhjNHDO9zvQY5ufEMboW2c7w6LSYweZZltZIXRZOgT7qoh1nlEYJ0ejKYFzHxsGLDYzzB_ Ey4MqIglqOVMAJXJv50WPetyRZ5nFSYKLPipnVmS-eSigto7wTpHGvtTNsOdiPJiXjIn7z0fnfuSHKk9tKkKH7oGrpZoXbsC4GkBWk9-VsjvX4T-m66EX6TR7VN1ecafGXtB-WX6B_Xsrbkdq2OnEFCfQBq331RXsZIulOq9UX28CbuWr9QlFKFxPX0BSPEn2y77FQefx6BLdIpMs49OB _IEmNRVId3yjQRcJi2N_t1SxCYGu20htPYY3odfQBEu4Qn-1U73YPnVu7AtYXyG9D7xqgjMKrm_pOd385FKbL_SWy_Qr9WM2voz3QDziA59gzHOfVkg=w1280-h768-no

VULKAN 768p 48.4 FPS


https://lh3.googleusercontent.com/lFf1KHPiiselplG51CuU1PbdcZvgo7XsPCPGsk5GRsM5MskLolpOqrEmFYt6uFmL2LSfXa5WT6XxH1ne e6ckzbgRGwiv0bbG_NHxywYf_xgJ3eUwEh_SHlDTZmZQCzS2vWCyrbTtl7RTh-Cb6xCLHzJg79UI9CKciaaR-yKalEWYq_Sa0vDR44rnQhQ160gbTgqqA7O8yQXgmYqXbR85AK0hR_h28j7pSV5PwerS51yYuCKi7XQ9z nKmNgcHhWiAQ3TzVh7Omztuefo22HrxwoenblZHmffM-S5ByKAEgemg4Itq-2_L6ZQAI8RXJ2ymRu9TDFkEHrsvaKP3uTalRws6Fm40l-HjNEed5pZqU1xRJtcnEczek0JUYLC6I4t5-Y6DiBlnz251tUM_0PXyzPjgvaA_TSX4EGjm8by64riFbdRyzEhq1DfhbEcbDns0ssVFCyLWiIypuBU6B HiczvjV0gFjbRcga-IZQSnSArxs7A2rdgCvoKxE9gXzhgk9TfzWKJfFMXUG_dz2vBstvj31T1P5Kul9oMjjEjnfPC-cCWTmrc6v_8A-hz_7Ocv37OyOI6D7Fte1lT1r_ywwGLKHR4zd2ooDVsL_cAbxiQdnyPrBkMt0MA=w1280-h768-no

-=Popeye=-
2017-08-25, 23:36:51
... Mit deaktiviertem Async Compute ist DX12 btw. noch langsamer. ...

AsyncComputeOff=0

AN oder AUS?

edit:

DX12 1440p Crazy Preset 52,4FPS (AsyncComputeOff=0)

https://abload.de/thumb/ashesescalation_dx12_z4shu.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalation_dx12_z4shu.png)

DX12 1440p Crazy Preset 54,1FPS (AsyncComputeOff=1)

https://abload.de/thumb/ashesescalation_dx12_4osc5.png (http://abload.de/image.php?img=ashesescalation_dx12_4osc5.png)

i7 5820k @ 4,0GHz // 4x4 GB DDR4 3000 CL15 // GTX TitanX(M) @ 1114-1380/4001 (FW 385.41) // Win10 x64

IchoTolot
2017-08-25, 23:58:12
Ich hab daran nichts verstellt, also wohl an.

aufkrawall
2017-08-26, 00:12:33
AsyncComputeOff=0

Ich hatte mich schon korrigiert:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11471390&postcount=132

-=Popeye=-
2017-08-26, 00:24:36
Naja... die 2 FPS Unterschied und ~0,5 ms sind jetzt nicht wirklich der Rede wert.

Viel interessanter würde ich persönlich ein AMD+Vega oder Intel+Vega System finden.

aufkrawall
2017-08-26, 00:42:43
Naja... die 2 FPS Unterschied und ~0,5 ms sind jetzt nicht wirklich der Rede wert.

Bei dir mit Maxwell versaut das aber offenbar auch nicht so die Frametimes, mit Pascal schon.

IchoTolot
2017-08-26, 01:18:41
Wer kauft denn schon VEGA? Wird schwer sein da jemanden zu finden der so hardcore drauf ist. :D

vinacis_vivids
2017-08-30, 00:26:59
Und haben die Benches gezeigt?

Pascal rennt (wie immer) *bescheiden* im low lvl API ala Vulkan oder DX12. Die uArch ist einfach nicht dafür ausgelegt und wird deswegen abverkauft.Mal schauen ob Nvidia mal ordentliches hardwareseitiges AC implementieren kann.

IchoTolot
2017-08-30, 00:35:53
Da die meisten Entwickler eine gute Umsetzung von Vulkan oder DX12 eh nicht hinbekommen, ist mir lieber wenn ich mich auf die gute Arbeit der Treiberentwickler verlassen kann die auch in allen Games fruchtet.

vinacis_vivids
2017-08-30, 01:39:41
DX12 und Vulkan greifen tiefer in die GPU ein und bei Pascal gibs unlösbare Konflikte. Bei größerer Auslastung durch low lvl API dropt wahrscheinlich auch der Takt gegenüber DX11. Außerdem ist Pascal im DX12 hardwareseitigen feature level unter Vega geordnet und hat daher weniger Potential die flops-peaks zu erreichen. Das ist das eine Problem.

Das andere Problem bei Pascal sind die frametimes unter DX12 hier.

Vega im mGPU modus würde mich interessieren was die framtimes da so zeigen. Dagegen ist SLI und DX11 einfach veraltet.

aufkrawall
2017-08-30, 01:58:17
Das Spiel hatte auch schon mit Polaris Frametime-Probleme, zu sehen bei Guru3D.

vinacis_vivids
2017-08-30, 02:15:23
Guck mal hier von 2/2016
http://www.anandtech.com/show/10067/ashes-of-the-singularity-revisited-beta/6

"Update 02/24: NVIDIA sent a note over this afternoon letting us know that asynchornous shading is not enabled in their current drivers, hence the performance we are seeing here. Unfortunately they are not providing an ETA for when this feature will be enabled."

Nvidia hatte jetzt 18Monate Zeit AC zu implementieren per Treiber ... sieht eher wie junk Pascal aus.

aufkrawall
2017-08-30, 02:41:08
1. Für Maxwell hatte ich es schon selbst oft genug als Verarsche von NV kritisiert.
2. Lief Pascal mit älteren Spielversionen mit Async Compute schneller als ohne.

Achill
2017-08-30, 12:28:25
DX12@1080p@High / GPU-Bench: ~79.4 fps
DX12@1080p@High / CPU-Bench: ~54.9 fps


Gleiches System aber mit Vega, noch mit default H2O-Kühler.

6850k@4.4Ghz / UC@3.6Ghz
Vega64@Turbo-PT / kein OC / Crim. 17.8.2

DX12@1080p@High / GPU-Bench: ~123.4 fps
DX12@1080p@High / CPU-Bench: ~56.5 fps


[..]
Vulkan@1080p@High / GPU-Bench: ~69.5 fps
[..]

Vulkan@1080p@High / CPU-Bench: ~108.2 fps (kein Screenshot da nicht möglich)

Und noch Crazy in 1440p zum Vergleich mit den anderen hier im Thread:

DX12@1440@Crazy / GPU-Bench: ~63.8 fps

vinacis_vivids
2017-08-30, 13:33:57
1. Für Maxwell hatte ich es schon selbst oft genug als Verarsche von NV kritisiert.
2. Lief Pascal mit älteren Spielversionen mit Async Compute schneller als ohne.

1. Pascal = Maxwell (shrink).
2. Deine Aussagen zu AC sind leere Luft, siehe aktuelle Zahlen.
3. Dein Polaris Vorwurf ist auch aus der Nase gezogen.

Fazit: Nur Beträge ohne Substanz.

dildo4u
2017-08-30, 13:39:01
2. Deine Aussagen zu AC sind leere Luft, siehe aktuelle Zahlen.

Das ist mit Version 2.3.

http://abload.de/img/ashesfksuwz.png

Das ganze ist ne einzige Bastelbude auch kein Wunder wenn sie 3 API's am laufen haben.

vinacis_vivids
2017-08-30, 14:20:28
API übegreifend gewinnen CGN's hinzu während Pascal verliert. Das ist auch nahezu durchgängiges und validiertes Bild. Sieht nicht gut aus um die uArch von Nvidia was low lvl angeht.

https://abload.de/img/aots99pc0vj0p.png

Vega64 ist da 50% schneller als 1080ti.

IchoTolot
2017-08-30, 14:23:46
In Anbetracht dessen, dass kaum einer sich an DX12 oder Vulkan wagt in Spielen, hat nVidia alles richtig gemacht bisher mit ihrem super DX11 Treiber.

vinacis_vivids
2017-08-30, 14:28:48
Dass "highend" Pascal in AoTS eher unspielbar wird ist und bleibt soll gut sein?

Lehdro
2017-08-30, 16:34:29
Dass "highend" Pascal in AoTS eher unspielbar wird ist und bleibt soll gut sein?
Ich weiß nicht was an ~20 min FPS bei >60 avg FPS gut sein soll. Ist halt durchaus besser als Pascal, aber immernoch scheiße. Das fällt dir selbst mit Freesync ekelhaft störend auf.

Hat jemand DX11 minFPS von AotS zur Hand, sieht es da genauso beschissen aus?

IchoTolot
2017-08-30, 16:41:58
Dass "highend" Pascal in AoTS eher unspielbar wird ist und bleibt soll gut sein?

:confused: Ich kapier nicht was da unspielbar sein soll. Von welchen 20 FPS redet ihr da? Hä? :confused:

Lehdro
2017-08-30, 16:44:38
:confused: Ich kapier nicht was da unspielbar sein soll. Von welchen 20 FPS redet ihr da? Hä? :confused:
API übegreifend gewinnen CGN's hinzu während Pascal verliert. Das ist auch nahezu durchgängiges und validiertes Bild. Sieht nicht gut aus um die uArch von Nvidia was low lvl angeht.

https://abload.de/img/aots99pc0vj0p.png

Vega64 ist da 50% schneller als 1080ti.
Da.

IchoTolot
2017-08-30, 16:56:13
Das ist doch wieder Schwachsinn, weil CB Frametimes als FPS darstellt. :freak: Und von Min 20 FPS steht da auch nichts.

vinacis_vivids
2017-08-30, 17:41:24
Junge junge...

https://abload.de/thumb/aotsdropz8l7y.png (http://abload.de/image.php?img=aotsdropz8l7y.png)

IchoTolot
2017-08-30, 19:52:58
Merkwürdig.

Ich sehe keine 26 FPS.

MDuNx2aiVRk

-=Popeye=-
2017-08-30, 21:49:19
Sein Screenshot stammt von einem 4k GPU Test YT Video ohne Angabe der Settings.


Ich zitiere mal aus dem Vega Thread:
Warum trollst du hierum? Zeig doch mal deine Ergebnisse. Ich habe bisher von dir nichts gesehen.


Daher einfach nicht ernst nehmen.

edit: btw DX12 4k High Preset 64,4FPS

https://abload.de/thumb/ashesescalation_dx12_nhbu6.jpg (http://abload.de/image.php?img=ashesescalation_dx12_nhbu6.jpg)

IchoTolot
2017-08-30, 21:59:44
Neu von eben: Crazy Preset und alle drei APIs nebeneinander. Immer noch keine 20 FPS. :D

pZ5RicoPFlA

vinacis_vivids
2017-08-31, 00:07:37
Hier die Quelle, Auflösung ist 4k
https://youtu.be/7ThYJU8ctcQ?t=361
Settings: DX12, Extreme, 0xMSAA
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-amd-radeon-rx-vega-56-review

dildo4u
2017-09-05, 11:54:24
Neu von eben: Crazy Preset und alle drei APIs nebeneinander. Immer noch keine 20 FPS. :D

http://youtu.be/pZ5RicoPFlA
Gutes Video sieht so aus als wenn Vulkan im Vergleich am Saubersten läuft,muss nur noch ein Tick schneller werden.

http://abload.de/img/aotsrbugx.png

IchoTolot
2017-09-05, 12:02:46
Thx.
Der nVidia DX11 Treiber leistet schon sehr gute Arbeit, aber die Entwickler vom Spiel sind auch nicht unfähig. Aber Vulkan läuft einfach viel zu langsam. Frametimes hin oder her.. ^^

aufkrawall
2017-09-05, 12:06:50
Ach, ganz ehrlich: Wen interessiert die GPU-Performance in dem Spiel? Es sieht mit jeder API und jeder Hardware einfach absolut schlimm aus für die fps. Selbst das 1 Mann Projekt Banished sah deutlich weniger schlimm aus.

dargo
2017-09-05, 15:12:35
Neu von eben: Crazy Preset und alle drei APIs nebeneinander. Immer noch keine 20 FPS. :D

http://youtu.be/pZ5RicoPFlA
Gibt es so einen Vergleich auch schon mit GCN? Vorzugsweise Grenada oder Vega?

IchoTolot
2017-09-05, 15:14:43
Könnte ja jemand erstellen. Video kann man sich ja von YT herunterladen und dann mit anderem Video mit Vega oder so zusammenschneiden.

IchoTolot
2017-09-12, 11:29:35
Gutes Video sieht so aus als wenn Vulkan im Vergleich am Saubersten läuft,muss nur noch ein Tick schneller werden.

http://abload.de/img/aotsrbugx.png

Kein Wunder weil die Grafikkarte immer voll ausgelastet wird. Gute Frametimes hat man immer, wenn man im GPU-Limit ist.

dildo4u
2017-10-12, 04:31:49
Ryzen 1600 DDR4 2666 GTX 1070 Treiber 387.92-

1080p Exterme Preset

DX11 62fps
http://abload.de/img/dx11extreme4usq1.png

Vulkan 63fps
http://abload.de/img/ahsevulkan18k8l.png

DX12 65fps
http://abload.de/img/ashesdx12extremel4j35.png

1080p High

DX11 70fps
http://abload.de/img/ashedx11highslu7c.png

Vulkan 82fps
http://abload.de/img/highvulkanriuc5.png

DX12 84fps
http://abload.de/img/ashesdx12high8pu7j.png

Schrotti
2019-07-27, 21:37:13
i9-7920X@default, RTX 2080Ti @2080/7000

https://abload.de/img/ashesescalation_schroowkht.jpg (https://abload.de/image.php?img=ashesescalation_schroowkht.jpg)

PS: Ich hatte so um die 50% CPU Last, also 12 Kerne, was schon ganz ordentlich ist.

grobi
2019-07-28, 10:45:39
i9-7920X@default, RTX 2080Ti @2080/7000

https://abload.de/img/ashesescalation_schroowkht.jpg (https://abload.de/image.php?img=ashesescalation_schroowkht.jpg)

PS: Ich hatte so um die 50% CPU Last, also 12 Kerne, was schon ganz ordentlich ist.


Vielleicht mal CPU orientiert?
Würde da gern mal meinen Ryzen 5 3600X in die Waagschale werfen.

https://s18.directupload.net/images/190728/l222k8ox.jpg (https://www.directupload.net)

Nuon
2019-07-28, 11:45:17
I5 6600K@4.3GHz 32GB3200DDR4 GTX1070@default