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Blaire
2015-12-01, 14:13:03
What’s New in Version 359.06 WHQL
Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix possible makes it into the Game Ready driver. As a result, you can be sure you’ll have the best day-1 gaming experience for your favorite new titles.

Game Ready
Best gaming experience for Just Cause 3 (http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/geforce-gtx-970-nvidia-recommended-gpu-for-just-cause-3) and Rainbow Six: Siege (http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/rainbow-six-siege-geforce-gtx-960-recommended).

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
• Fallout 4 - SLI profile added
• Just Cause 3 - Single-SLI profile added
• Umbrella Corps - SLI profile added

3D Vision Profiles
• Assassin’s Creed: Syndicate - Not recommended
• Just Cause 3 - Not recommended
• Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - Not recommended

Added or updated the following 3D compatibility mode profiles:
• Assassin’s Creed: Syndicate - Excellent
• Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - Not recommended

Fixed Issues in Version 359.06
Windows 10
-There are no new fixed issues to report for this release.

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista
-Call of Duty: Black Ops III crashes on NVIDIA hardware. [1702129]

Open Issues in Version 359.06 WHQL

Windows 10 Issues
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection.[200151914]
-[Luxmark 3.0, Windows 10 TH2] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-[Titan Black SLI, Windows 10 TH2] When a game is launched with in-game settings preset set to Ultra, it crashes with the operating system warning Close the programs to prevent information loss. [200148046]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with
Fast boot option enabled from BIOS. [1591053]

Windows 8.1 Issues
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]


Additional Details:
• NView - version 146.78
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.3
• CUDA - version 7.5
• GeForce Experience 2.7.4.10

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NVIDIA GeForce Drivers 359.12 Hotfix-Release

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3812

This is a GeForce Hot Fix driver, version 359.12 that addresses the following issue:

• Game crashes on certain GeForce GTX 860M notebooks

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win10-64bit-international.hf.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win10-32bit-international.hf.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win8-win7-winvista-64bit-international.hf.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win8-win7-winvista-32bit-international.hf.exe)

Main-Thread: https://forums.geforce.com/default/topic/900924/geforce-drivers/geforce-hotfix-driver-359-12-for-geforce-860m-notebook-gpus-released-12-2-15-/

Raff
2015-12-01, 14:17:12
Danke, Blaire. :)

MfG,
Raff

4Fighting
2015-12-01, 14:21:20
VRAM taktet immer noch nicht voll hoch in JC3. nais :)

Da fehlt mir doch ein wenig das Verständnis.

aufkrawall
2015-12-01, 14:24:02
Nicht klug von Nvidia.
Erwähnt sei aber an dieser Stelle noch mal, dass man mit dem Inspector den P2-State übertakten kann, sodass auch bei CUDA Taktraten bis 4Ghz (effektiv) möglich sind.
Das sollte man aber nur für Spiele machen, nicht für "echte" OpenCL/Cuda-Anwendungen.

4Fighting
2015-12-01, 14:25:25
Nicht klug von Nvidia.
Erwähnt sei aber an dieser Stelle noch mal, dass man mit dem Inspector den P2-State übertakten kann, sodass auch bei CUDA Taktraten bis 4Ghz (effektiv) möglich sind.
Das sollte man aber nur für Spiele machen, nicht für "echte" OpenCL/Cuda-Anwendungen.

Ajo, leider nutze ich nicht den Inspector fürs OC.

Aber Hauptsache der Treiber ist Game-Ready und Hardware wird unter ihren offiziellen Spezifikationen betrieben:freak:

aufkrawall
2015-12-01, 14:31:34
Kann den Inspector für OC nur empfehlen, 100% zuverlässig und garantiert nebenwirkungsfrei.
Maxwell scheint auch mit niedrigem VRAM-Takt in JC3 alle anderen GPUs abzuziehen. :D

Raff
2015-12-01, 14:39:08
Dafür suckt Kepler – mit vollem Speichertakt. :ugly:

MfG,
Raff

Gast
2015-12-01, 15:10:01
Wurde denn Kepler schon mit dem Game Ready Treiber gebencht? Bei euch steht immer noch der ältere Treiber.

Gast
2015-12-01, 15:12:40
Ansonsten scheint ja Maxwell ziemlich zu rocken. Weniger Speichertakt hin oder her.

Gast
2015-12-01, 15:24:03
Ist der Treiber wirklich WHQL? Windows 7 x64 spackt bei mir rum und verlang die explizite Einwilligung zur Installation. Sowas habe ich normal nur bei BETA Ware. Hab den Treiber extra nochmal geladen, weil ich an DL-fehler dachte, aber zweimal identisches Ergebnis.

aufkrawall
2015-12-01, 15:27:30
Nach deinen Schilderungen kann es nicht WHQL sein, schau mal bei dxdiag nach.
Evtl. haben sie es dann für Win 7 vergessen, ich installier ihn mal auf 10...

aufkrawall
2015-12-01, 15:31:21
Auch auf Win 10 kein WHQL. Schlamperei...

Gast
2015-12-01, 15:33:13
dxdiag sagt: WHQL nicht zutreffend.
Solange nicht an anderer Stelle was vermurkst wurde. NVIDIA strickt Heute wieder mit heißer Nadel, wa :nono:

Knacki99
2015-12-01, 15:54:31
Immer noch kein GTX860M Fix?

Timewarp82
2015-12-01, 16:37:55
Wie performt das Sli Profil bei Fallout 4?

chiller
2015-12-01, 17:41:02
Auch auf Win 10 kein WHQL. Schlamperei...

http://fs5.directupload.net/images/151201/temp/xs3lot6c.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4189/xs3lot6c_jpg.htm)

4Fighting
2015-12-01, 17:43:39
[/URL][URL]http://fs5.directupload.net/images/151201/temp/xs3lot6c.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4189/xs3lot6c_jpg.htm)

welche version hast Du runtergeladen?

http://abload.de/img/whqljwsj9.jpg (http://abload.de/image.php?img=whqljwsj9.jpg)

aufkrawall
2015-12-01, 17:50:05
Des Rätsels Lösung:
http://abload.de/thumb/driversiqju7.png (http://abload.de/image.php?img=driversiqju7.png)
Sie hatten unter dem Link oben erst eine Version hochgeladen, wo sie WHQL vergessen hatten.

Ich kann dieses Bananenbau-Captcha langsam nicht mehr sehen...

Aslinger
2015-12-01, 18:02:14
Ob jetzt WQHL oder nicht, ist eh egal. Hauptsache alles läuft.

Gast
2015-12-01, 18:30:16
Ob jetzt WQHL oder nicht, ist eh egal. Hauptsache alles läuft.

Es ist "vielleicht" unerheblich für den reibungslosen Betrieb, aber bei weitem nicht egal. Ich kann nicht verstehen, dass Du hier wieder einmal ein Beispiel dafür lieferst, wie NVIDIA ohne Aufhebens mal locker flockig wieder davonkommen würde. Laut deiner Aussage könnte NVIDIA also auf jeden Treiber WHQL schreiben auch wenn dem tatsächlich nicht so wäre. Mal darüber nachgedacht, dass ein WHQL Zertifiqat zumindest grundlegende Tests durchläuft und Bedingungen erfüllen muss. Na, da sage ich doch mal schönen Dank dafür. NVIDIA spart euch die Mühe mit dem WHQL. Hauptsache es läuft.

Ich habe jetzt auch keine Lust irgendwelche Vergleiche mit anderen Produkten und deren zugesicherte Eigenschaften in Bezug auf NVIDIA zu ziehen und die Frage zu stellen, ob dies so von dir als Kunde hingenommen werden würde. So etwas artet dann immer gleich aus.

Ich schüttle einfach lieber den Kopf und wundere mich. Mehr bleibt mir bei solch offensichtlicher Ignoranz einfach nicht über.

Guten Tag.

Troyan
2015-12-01, 18:42:04
Immer noch kein GTX860M Fix?

Bald: https://forums.geforce.com/default/topic/900414/geforce-drivers/official-359-06-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-12-01-15-/post/4743787/#4743787

chiller
2015-12-01, 18:48:11
welche version hast Du runtergeladen?

http://abload.de/img/whqljwsj9.jpg (http://abload.de/image.php?img=whqljwsj9.jpg)

Direkt nacher Arbeit geladen von der NV-Homepage f. Win10 x64.

Blaire
2015-12-01, 20:16:52
VRAM taktet immer noch nicht voll hoch in JC3. nais :)

Da fehlt mir doch ein wenig das Verständnis.

Versuchs mal mit diesen neuen NV Inspector-Profile, gut möglich das es auch Just Cause 3 zu vollem Speichertakt verhilft. :)
http://www5.zippyshare.com/v/XgHXcGLj/file.html

Immer noch kein GTX860M Fix?

Sollte nicht mehr lange dauern, der 359.06 ist bereits gut eine Woche alt, der hat logischerweise noch keinen Fix.

Wie performt das Sli Profil bei Fallout 4?

Laut NVIDIA soll von Bethesda noch ein Patch erscheinen für bessere SLI-Performance , zumindest mit 2-Way SLI und 4K Auflösung skalierte es aber auch mit aktueller Version weitgehend ordentlich.

4Fighting
2015-12-01, 20:27:31
Versuchs mal mit diesen neuen NV Inspector-Profile, gut möglich das es auch Just Cause 3 zu vollem Speichertakt verhilft. :)
http://www5.zippyshare.com/v/XgHXcGLj/file.html



Funzt. Karte taktet wieder normal hoch!

Besten Dank, Blaire:)

Blaire
2015-12-01, 20:47:23
Auch auf Win 10 kein WHQL. Schlamperei...

Da arbeiten auch nur Menschen. :) Viel wichtiger und erfreulicher, das NVIDIA von der überstürzten Idee, die Treiber nur über GeForce Experience bereitzustellen, erstmal Abstand nahm.

Funzt. Karte taktet wieder normal hoch!

Besten Dank, Blaire:)

LOL ok :) Simpel zu lösen das Ganze.

Hübie
2015-12-03, 00:13:15
Da arbeiten auch nur Menschen. :) Viel wichtiger und erfreulicher, das NVIDIA von der überstürzten Idee, die Treiber nur über GeForce Experience bereitzustellen, erstmal Abstand nahm.

:up: Das begrüße ich. Jetzt noch mehr Anstrengungen für Win10 und 3DV dann ist der Hübie wieder happy.
Wir schnacken morgen. :smile:

SimonX
2015-12-03, 01:31:46
Für mich war der 359.06 in Fallout4 deutlich langsamer als der 359.00. Das konnte ich besonders in der City feststellen. Die FPS gingen dort von 50fps auf unter 30fps runter.

Ich habe den 359.00 drüber installiert und nun ist die Performance wieder so wie vorher (ohne das ich einen Config-Reset machen musste).

Keine Ahnung warum das sich bei mir so deutlich gezeigt hat. Hab eine 980 Palit Super Jetstream. Fallout4 läuft unter 3440x1440 mit paar settings um mehr multi-threading zu erlauben (Xeon E5 E52630v3) und mit dem "Fallout 4 - Enhanced Wasteland 2.0 - Depth of Field Version by Razed" Mod.

BTW: Win 7 Pro 64bit

Blaire
2015-12-03, 01:34:05
Immer noch kein GTX860M Fix?

Der Hotfix ist gerade online gegangen... :wink: Ich mach dafür nicht extra einen Thread auf, bis auf den angegeben Bugfix gibts keine weiteren Änderungen.

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3812

This is a GeForce Hot Fix driver, version 359.12 that addresses the following issue:

• Game crashes on certain GeForce GTX 860M notebooks

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win10-64bit-international.hf.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win10-32bit-international.hf.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win8-win7-winvista-64bit-international.hf.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win8-win7-winvista-32bit-international.hf.exe)

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-03, 03:11:03
Das Treiber MFAA Problem in Assasins Creed Syndicate wurde nun Engine seitig mit dem letzen Patch 1.21 gefixed.

Raff
2015-12-03, 09:26:35
Das Treiber MFAA Problem in Assasins Creed Syndicate wurde nun Engine seitig mit dem letzen Patch 1.21 gefixed.

Nutzt das wirklich jemand (also MFAA, nicht das Spiel)? :D

MfG,
Raff

Knacki99
2015-12-03, 09:30:26
Hallo Blaire.

Habe jetzt den 359.12 Hotfix installiert. Jetzt ein neues Problem. Ich habe unter Windows 10 die automatische Treiberaktualisierung deaktiviert. Siehe Bilder. Sowohl über die erweiterte Systemeinstellung als auch über die Registry.

Trotzdem bekomme ich nun nach der Installation des 359.12 folgendes zu sehen:

Windows Update will meinem System einen neuen Nvidia Treiber verpassen.

Wie unterbinde ich das?

exzentrik
2015-12-03, 09:47:27
Windows Update will meinem System einen neuen Nvidia Treiber verpassen.

Wie unterbinde ich das?

Das sollte mit diesem Tool (https://support.microsoft.com/en-us/kb/3073930) gehen. Allerdings bringt das nur was, wenn der unerwünschte Treiber noch nicht installiert wurde. Möglicherweise wirst du ihn dann erst restlos entfernen und dann vor dem nächsten Windows-Update mit dem obigen Tool blockieren müssen.

jojo13
2015-12-03, 10:44:33
http://www.computerbase.de/downloads/systemtools/o-und-o-shutup10/

Knacki99
2015-12-03, 10:50:08
Danke für die Tips. Ich frage mich trotzdem warum mir Windows Update trotz der deaktivierten Automatik Treiber Updates aufdrücken will.

Gibt es dafür eine Erklärung?

Hab beide Tools genutzt und den Treiber bis auf Standard VGA deinstalliert und den 359.12 neu installiert. Trotzdem zeigt mir WindowsUpdate das Treiberupdate an. Was soll der Schrott?

BK-Morpheus
2015-12-03, 11:08:47
Der 359.06 läuft auf meiner GTX 760 sauber. Kein sporadisches "der Anzeigetreiber wurde zurückgesetzt" (das hatte ich ausschließlich mit dem 359.00 ein paar mal) und Shadowplay funktioniert inklusive Webcam-Zugriff (das mit dem Webcamzugriff klappte bei mir erst seit 359.00).

Bin zufrieden :)

aufkrawall
2015-12-03, 17:54:35
Ich merke nichts von Bugs auf Windows 10, alle Spiele laufen mit gefühlt sehr guten Frametimes.

HisN
2015-12-03, 18:22:40
@Knacki
Es gibt keine Möglichkeit die Treiberuptates abzuschalten, da macht ihr euch was vor.

4Fighting
2015-12-03, 18:29:50
Der Hotfix ist gerade online gegangen... :wink: Ich mach dafür nicht extra einen Thread auf, bis auf den angegeben Bugfix gibts keine weiteren Änderungen.

http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3812

This is a GeForce Hot Fix driver, version 359.12 that addresses the following issue:

• Game crashes on certain GeForce GTX 860M notebooks

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win10-64bit-international.hf.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win10-32bit-international.hf.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win8-win7-winvista-64bit-international.hf.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-notebook-win8-win7-winvista-32bit-international.hf.exe)

Nicht das es mich stören würde, aber warum gibt es eine Desktop-Version, wenn nur ein Fix enthalten ist für Notebook-Karten?:)

http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international.hf.exe

http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-desktop-win10-64bit-international.hf.exe

Darkman.X
2015-12-03, 18:44:00
Danke für die Tips. Ich frage mich trotzdem warum mir Windows Update trotz der deaktivierten Automatik Treiber Updates aufdrücken will.

Gibt es dafür eine Erklärung?

Hab beide Tools genutzt und den Treiber bis auf Standard VGA deinstalliert und den 359.12 neu installiert. Trotzdem zeigt mir WindowsUpdate das Treiberupdate an. Was soll der Schrott?


Seit dem Upgrade auf Windows 10 Version 1511 funktioniert das Unterdrücken von Treiber-Updates mit den Tools nicht mehr. Die funktionieren nur mit dem ursprünglichen Windows 10 sauber.

Knacki99
2015-12-03, 19:50:16
Seit dem Upgrade auf Windows 10 Version 1511 funktioniert das Unterdrücken von Treiber-Updates mit den Tools nicht mehr. Die funktionieren nur mit dem ursprünglichen Windows 10 sauber.

Das ist ja schick. Wie soll man dann den Treiber einsetzen? Bei jedem Windows Update kriege ich eine uralte Version draufgespielt?

Dann kann ich mir das geplante Neuaufsetzen von Windows 10 also auch sparen...

Rente
2015-12-03, 20:22:01
Windows Update erkennt den Treiber scheinbar falsch, normalerweise sollte ein älterer Treiber den neueren nicht einfach ersetzen.
Kam bei mir jedenfalls noch nie (seit der 1. TP von 10) vor.

Knacki99
2015-12-03, 20:34:25
Mag ja sein. Aber das kann wohl nur MS abstellen. Bis dahin ist der User der Depp. Wenn man mal Google bemüht ist das Problem häufig vorhanden. Insbesondere bei Intel und Nvidia Grafikkarten Treibern. Aber auch Sound Treiber von Realtek sind häufig betroffen.

Die Erkenntnis hilft mir nur nicht. Entweder ich nutze den alten Whql 355.98 oder den Windows Update Treiber oder ich installiere den Hotfix jedesmal neu wenn WU durchläuft...

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-03, 20:51:49
Kann man den Windowsupdate service wirklich nicht mehr ausser kraft setzen, so tief verankert worden, das man jeden als dummen user ohne eigene System rechte betrachtet und somit als SIcherheitsrisiko ?
Und Microsoft geht wehement jetzt gegen tools vor die versuchen es zu umgehen, entfernt features die es noch erlaubten per update um das Windows update selbst vor dem User zu schützen ?

Blaire
2015-12-03, 20:58:39
Nicht das es mich stören würde, aber warum gibt es eine Desktop-Version, wenn nur ein Fix enthalten ist für Notebook-Karten?:)

http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international.hf.exe

http://international.download.nvidia.com/Windows/359.12/359.12-desktop-win10-64bit-international.hf.exe

Die einzelnen Driver-Packages für Desktop/Notebook sind schon seit geraumer Zeit inhaltlich identisch, bleibt sich also letztlich gleich. :) Warum wird dann überhaupt unterschieden? Einer der Gründe, hilft es NVIDIA herauszufinden, wieviele Downloads anteilig für Desktop- oder Notebook-Variante erfolgen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-03, 21:05:53
Da frag ich mich immernoch wieso man nicht Optimus für den Desktop freischaltet oder bei Erkennung einer Intel IGP dem user einfach die Möglichkeit gibt selbst zu entscheiden wenn er im Bios MultiGPU aktiv hat, einige würden den minimalen Performance verlust des Framebuffer Sharing ja sicherlich akzeptieren ;)

exzentrik
2015-12-03, 21:48:36
Seit dem Upgrade auf Windows 10 Version 1511 funktioniert das Unterdrücken von Treiber-Updates mit den Tools nicht mehr. Die funktionieren nur mit dem ursprünglichen Windows 10 sauber.

Jein, irgendwie habe ich's letztens geschafft, in der Build 1511 den Recon3D-Treiber, den Windows Update für meine Sound Blaster Z installieren will, via Hider-Tool von Microsoft zu blockieren. Aber dazu musste ich das Teil zigmal wieder deinstallieren und blockieren, danach den Windows-Update-Dienst deaktivieren und dann eben den richtigen SBZ-Treiber installieren. Danach war bei neuen Update-Suchen Ruhe in der Hinsicht.

Hübie
2015-12-03, 22:14:13
Kann man den Windowsupdate service wirklich nicht mehr ausser kraft setzen, so tief verankert worden, das man jeden als dummen user ohne eigene System rechte betrachtet und somit als SIcherheitsrisiko ?
Und Microsoft geht wehement jetzt gegen tools vor die versuchen es zu umgehen, entfernt features die es noch erlaubten per update um das Windows update selbst vor dem User zu schützen ?

gpedit.msc und du kannst dein System "unter Kontrolle" bringen. Aber das gibt's bei den vielen Home Usern net.

aufkrawall
2015-12-03, 22:21:12
Dienste kann man natürlich auch mit der Home-Version deaktivieren.
Mit der Pro-Version und entsprechenden Gruppenrichtlinien scheint mir das aber nicht nötig. Seitdem ich mit ShutUp10 das Auto-Update deaktiviert habe, hat das hier noch nicht wieder ein Eigenleben entwickelt.
Was aber auch daran liegt, dass, wie Rente schon anmerkte, neuere Treiber nicht von WU ersetzt werden sollten.

Knacki99
2015-12-04, 06:13:16
Vielleicht hilft da ein Bug report? Blaire?

Megamember
2015-12-04, 10:13:14
Windows Update erkennt den Treiber scheinbar falsch, normalerweise sollte ein älterer Treiber den neueren nicht einfach ersetzen.
Kam bei mir jedenfalls noch nie (seit der 1. TP von 10) vor.

Bei mir findet Windwos update nix neueres bzw. älteres, hab auch den 359.12 drauf. (Win 10 Pro)

Knacki99
2015-12-04, 12:55:28
Vielleicht ist das ein Hersteller spezifisches Problem. Habe ein Acer Notebook

SamLombardo
2015-12-04, 15:24:39
Mal ne Frage. (Gehört zwar nicht wirklich hier her, sorry)

Gibt es das Speichern der alten treiber auf C unter Win 10 nicht mehr?
http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Tipps/Treiber-deinstallieren-entfernen-1149891/

Win (C:) > Nvidia > DisplayDriver, gibt es bei mir nicht mehr... Werden die "Treiberleichen" jetzt woanders gespeichert, oder gar nicht mehr?

Danke

Gast
2015-12-04, 16:27:36
Auf C bzw. in den bei der Installation gewählten Programmpfad werden die NV Treiber meines Wissens und meiner Erfahrung auf meinem Sys nach immer noch gespeichert und sind auch leicht zu löschen. Es sei denn man nimmt den von Microsoft angebotenen Treiber. Der wird dann wohl im DriverStore hinterlegt?!

Die eigentlichen Treiberleichen sind doch die Backup-Treiberpackages von Nvidia und Microsoft an anderer Stelle. Unter \Program Files\NVIDIA Corporation\Installer2 sind die von Nvidia. Da lassen sich nach mehreren Treiberinstallationen oft >1GB einsparen.

Dann noch bei Microsoft \Windows\winsxs\Backup\ und unter \Windows\System32\DriverStore\FileRepository\. Dort sind die entsprechenden *inf Backup bzw. Treiberpackages abgelegt. Da lassen sich oft auch mit der Zeit mehrere 100 MB daraus entfernen.

Natürlich sollte man wissen was man tut und evtl. vorher ein Backup anlegen, um ungewollten Überraschungen vorzubeugen.

kruemelmonster
2015-12-04, 17:26:17
Dann noch bei Microsoft \Windows\winsxs\Backup\ und unter \Windows\System32\DriverStore\FileRepository\. Dort sind die entsprechenden *inf Backup bzw. Treiberpackages abgelegt. Da lassen sich oft auch mit der Zeit mehrere 100 MB daraus entfernen.

Natürlich sollte man wissen was man tut und evtl. vorher ein Backup anlegen, um ungewollten Überraschungen vorzubeugen.

Oder besser gleich den DriverStore Explorer (https://driverstoreexplorer.codeplex.com/) nutzen um alte Treiber rauszukanten.
Läuft einwandfrei, hab auf mehreren Systemen noch nie Probleme mit dem Tool gehabt.

aufkrawall
2015-12-04, 19:47:02
Griffbereit in der Cloud gespeichert, thx.
Sehr wahrscheinlich wird man das irgendwann mit Windows 10 mal benötigen.

Radon
2015-12-04, 20:47:28
Für mich war der 359.06 in Fallout4 deutlich langsamer als der 359.00. Das konnte ich besonders in der City feststellen. Die FPS gingen dort von 50fps auf unter 30fps runter. Kann das noch wer bestätigen? Ich spiel hauptsächlich Fallout4 und bin noch mit dem 358.91 unterwegs. Daher würd ich gern wissen, ob der hier ne Verbesserung bringt oder nich.

gedi
2015-12-11, 01:21:09
Sehr guter Treiber. Endlich mal keine Probleme mit Gsync und die Stabilität passt auch. Ist noch jemandem aufgefallen, dass sich das Teil abartig OCen lässt? 1.187V bei 1.573G sind imo ne Ansage und weiter habe ich gar nicht getestet .... - dies läuft selbst bei den kritischen Games stundenlang absturzfrei :)

Da kommt wirklich Konsolenfeeling auf - nur mit besserer IQ bei höheren Auflösung und ruhigerem Bild. Sehr geil, bleibt drauf ;)

hellibelli
2015-12-11, 11:04:00
Mit dem Treiber, takten meine Grakas nicht runter. Laufen beide mit 1293Mhz im Desktopbetrieb.

OS: Windows 10

Woran könnte das liegen. Habe Chrome mal komplett geschlossen und so sonst keine auffälligen Programme im Hintergrund laufen die die Grakas fordern.

chiller
2015-12-12, 10:43:08
Hier spielt keiner CS:GO?

http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/o87cegwk.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/o87cegwk_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/c9fpr7z6.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/c9fpr7z6_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/cl2jrkd4.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/cl2jrkd4_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/idx5xu8o.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/idx5xu8o_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/2sdqitko.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/2sdqitko_jpg.htm)

Cyris
2015-12-13, 11:10:28
Der R359.12 macht in den TDRs ein klein bisschen besseres Bild, als der 359.00, jedoch gestern nach schon 4Std Nachtflug war schon wieder mit dieser und der dazu gehörigen TDR No Response Fehlermeldung Schluss..
Ich habe leider immer noch keine Ahnung woran es liegt, da es auch die 970er Serie an verschiedenen Rechnern betrifft. Im Developer Blog (http://developer.x-plane.com/2015/12/amd-catalyst-5-11-x-plane-laptop-crash/) gibt es jedoch nur Meldungen zum AMD Treiber mit iGPU...OpenGl treibt mich in den Wahnsinn :)

The NVIDIA OpenGL driver has encountered
an out of memory error. This application might
behave inconsistently and fail.
(skipped 2233 previous events of this type)


Name der fehlerhaften Anwendung: X-Plane.exe, Version: 10.4.2.0, Zeitstempel: 0x56502beb
Name des fehlerhaften Moduls: nvoglv64.DLL, Version: 10.18.13.5912, Zeitstempel: 0x565da21a
Ausnahmecode: 0xc0000409
Fehleroffset: 0x0000000000e60a00
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x1784
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d13538bf13b47c
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Spiele\X-Plane 10\X-Plane.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\SYSTEM32\nvoglv64.DLL
Berichtskennung: d4378de1-5ed1-404a-afc1-3eeb74938f90
Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:

cR@b
2015-12-13, 11:18:19
Hier spielt keiner CS:GO?

http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/o87cegwk.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/o87cegwk_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/c9fpr7z6.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/c9fpr7z6_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/cl2jrkd4.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/cl2jrkd4_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/idx5xu8o.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/idx5xu8o_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/2sdqitko.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/2sdqitko_jpg.htm)

Sehr interessant. Hab ähnliches aktuell in Elite Dangerous verzeichnet. Ob das wohl doch am Treiber liegt!?

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=206070

aufkrawall
2015-12-13, 14:33:28
Dann müssten sie eigentlich gleichzeitig etwas bei DX9 und 11 kaputt gemacht haben, erscheint mir relativ unwahrscheinlich.
Das CS:GO wurde nicht zufällig mehrmals minimiert und wieder in den Vollbild geholt? afair gab es bei der alten Source-Engine dann gerne mal solche Spinnereien.

phoenix887
2015-12-13, 15:06:37
Bekannt, wann der nächste Treiber kommt? Optisch Nerven mich die 3300mhz VRAM im OSD bei Just Cause 3, anstatt die 3900mhz die ich ausgelotet habe. Oder muss Avalanche das Problem lösen?

4Fighting
2015-12-13, 15:07:07
Bekannt, wann der nächste Treiber kommt? Optisch Nerven mich die 3300mhz VRAM im OSD bei Just Cause 3, anstatt die 3900mhz die ich ausgelotet habe. Oder muss Avalanche das Problem lösen?

Blaire hat doch schon einen Fix als NV-Inspector profil hier gepostet=)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10867261&postcount=23

phoenix887
2015-12-13, 15:09:31
Blaire hat doch schon einen Fix als NV-Inspector profil hier gepostet=)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10867261&postcount=23

Sorry habe ich nicht mitbekommen, aber danke. Werde ich gleich mal ausprobieren.

Fusion_Power
2015-12-13, 15:32:08
Würde es weniger Probleme geben, wenn die Spiele mehr an die Treiber, und weniger die Treiber an die Spiele angepasst werden würden? :uponder: is ja übel was in letzter Zeit so abgeht in Sachen Grafiktreiber. Früher liefen die doch auch mehr oder weniger reibungslos. Was hat sich geändert?

Gast
2015-12-13, 15:48:14
Würde es weniger Probleme geben, wenn die Spiele mehr an die Treiber, und weniger die Treiber an die Spiele angepasst werden würden? :uponder: is ja übel was in letzter Zeit so abgeht in Sachen Grafiktreiber. Früher liefen die doch auch mehr oder weniger reibungslos. Was hat sich geändert?

Seit DX11 gibt's dauernd Probleme.

Gast
2015-12-13, 15:54:41
Hier spielt keiner CS:GO?

http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/o87cegwk.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/o87cegwk_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/c9fpr7z6.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/c9fpr7z6_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/cl2jrkd4.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/cl2jrkd4_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/idx5xu8o.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/idx5xu8o_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/2sdqitko.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/2sdqitko_jpg.htm)

Wer spielt denn schon freiwillig ein Game, welches zu 70% mit cheatern verseucht ist? Hab ich gkauft, installiert, 2 Stunden gespielt, dann war der Fall klar, und gelöscht. Seither siecht es unbeachtet auf der Spielebibliothek dahin. Schade kann man es nicht wenigstens ausblenden, mit dem Steamscheiss, mag nicht dauernd an diesen Fehlgriff erinnert werden :s

met@bo
2015-12-13, 16:04:16
Hier spielt keiner CS:GO?

http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/o87cegwk.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/o87cegwk_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/c9fpr7z6.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/c9fpr7z6_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/cl2jrkd4.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/cl2jrkd4_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/idx5xu8o.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/idx5xu8o_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/151212/temp/2sdqitko.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4200/2sdqitko_jpg.htm)


Habs grad ma probiert , bei mir keinerlei Fehler vorhanden mit GTX980Ti.

cR@b
2015-12-13, 19:48:16
Habs grad ma probiert , bei mir keinerlei Fehler vorhanden mit GTX980Ti.

Bei mir tritt das in ED auch nur sporadisch auf. Evtl. ist das in CS:GO ähnlicher Fall...

aufkrawall
2015-12-13, 20:56:37
Dir ist aber schon klar, dass D3D9 und 11 verschiedene Treiber nutzen?

cR@b
2015-12-13, 22:05:13
Dir ist aber schon klar, dass D3D9 und 11 verschiedene Treiber nutzen?

Du meinst Pfade? Jo und dann? Kann ja sein, dass in Beiden was optimiert wurde, dass das selbe Problem verursacht.

aufkrawall
2015-12-13, 22:28:57
Die Funktionsweisen von D3D9 und 10/11 sind ziemlich unterschiedlich, es ist deshalb sehr unwahrscheinlich bzw. wäre es wohl reiner Zufall und es bestünde kein direkter Zusammenhang.
Außerdem ist CS:GO alter Forward Renderer Gammel. Wenn sich dafür mal überhaupt noch irgendetwas in den letzten Monaten geändert hat...

Djudge
2015-12-13, 22:40:54
Wer spielt denn schon freiwillig ein Game, welches zu 70% mit cheatern verseucht ist? Hab ich gkauft, installiert, 2 Stunden gespielt, dann war der Fall klar, und gelöscht. Seither siecht es unbeachtet auf der Spielebibliothek dahin. Schade kann man es nicht wenigstens ausblenden, mit dem Steamscheiss, mag nicht dauernd an diesen Fehlgriff erinnert werden :s

Muah TrollAlarm! ;D u bist einfach *beep* und dein Setup Müll, fertisch!1

Blaire
2015-12-13, 23:08:48
Bei mir tritt das in ED auch nur sporadisch auf. Evtl. ist das in CS:GO ähnlicher Fall...

Die Foren wären voll davon, gäbe es da ein treiberspezfisches Problem. Zudem konnte chiller das Problem wohl schon selber lösen, wie er mir gestern mitgeteilt hat.

Bekannt, wann der nächste Treiber kommt? Optisch Nerven mich die 3300mhz VRAM im OSD bei Just Cause 3, anstatt die 3900mhz die ich ausgelotet habe. Oder muss Avalanche das Problem lösen?

Nein, das wird mit dem nächsten Game Ready Treiber berücksichtigt und ein Fix dafür enthalten sein.

cR@b
2015-12-13, 23:33:15
Jo mir wurst, ob es sich Jemand anschaut oder nicht... dann bleibt die Qualität halt scheiße... bins langsam leid Bugs zu melden, da einem eh nicht geholfen wird...

Hatte eben einen ersten TDR im Idle :eek: Wow, hab ich seit dem Chrome TDR Bug nicht mehr gesehen... hoffe die Treiber werden wieder nicht schrottiger!

Blaire
2015-12-14, 03:13:09
Jo mir wurst, ob es sich Jemand anschaut oder nicht... dann bleibt die Qualität halt scheiße... bins langsam leid Bugs zu melden, da einem eh nicht geholfen wird...

Hatte eben einen ersten TDR im Idle :eek: Wow, hab ich seit dem Chrome TDR Bug nicht mehr gesehen... hoffe die Treiber werden wieder nicht schrottiger!

Ich hatte dich nun schon mehrfach gebeten , wenn sich die Treiber-Resets zweifelsfrei an einem der letzten Game Ready-Treiber festmachen lassen, Step-by-Step zu erklären incl. Angaben der verwendeten Treiber-/Ingame-Settings und mir die Crash Dump-Files (falls vorhanden) zukommen zu lassen. Nun... da kam bisher nichts konkretes von deiner Seite. Und wenn dies nicht möglich ist, mir doch Links zuzusenden, wo weitere GeForce-User davon berichteten oder es einen Zusammenhang zu einem bestimmt Treiber gibt, aber in den Links betraf es ebenso AMD-Besitzer, während andere garkeine Probleme hatten... was erwartest du? :) Vieleicht solltest du die Probleme besser im dortigen Entwickler-Forum berichten oder es gelingt dir doch noch einen Zusammenhang zu einem der letzten Game Ready Treiber nachzuweisen.

cR@b
2015-12-14, 10:20:06
Hab dir doch meine Einstellungen schon zweimal zukommen lassen. Die dump files kann ich dir gerne noch zur Verfügung stellen. Gestern Abend hatte ich TDR auf dem Desktop im Idle nicht im Spiel! Im Spiel liegt der letzte TDR länger zurück.

Der AMD Nutzer bzgl. schwarzen Texturen ist dazu gekommen, nachdem ich den Link gepostet habe. Keine Angst ich bin im ED Forum mit Bug Meldungen sehr aktiv, allerdings fragen sie trotz dxdiag immer nach ob ich den aktuellen Treiber drauf hab (was natürlich der Fall ist) und schieben Probleme gerne mal Richtung IHVs... :rolleyes: Als Customer wird man nur noch verarscht... schön Kohle für ein Produkt bezahlen und den support kannste dann vergessen. Dachte ist nur Servicewüste Deutschland, scheint aber global :(

Niall
2015-12-14, 15:50:58
Der Treiber wird hier sporadisch einfach aus dem Nichts zurückgesetzt.
Ich rendere per CPU im 3ds Max was raus, sonst nix. Karte ist nicht übertaktet und alle nVIDIA Settings sind "stock". Dieses Problem hatte ich bislang noch nie. :uconf:

cR@b
2015-12-14, 16:03:00
Der Treiber wird hier sporadisch einfach aus dem Nichts zurückgesetzt.
Ich rendere per CPU im 3ds Max was raus, sonst nix. Karte ist nicht übertaktet und alle nVIDIA Settings sind "stock". Dieses Problem hatte ich bislang noch nie. :uconf:

Nutzt du im Hintergrund Chrome? Bin gerade am prüfen, warum ich erst seit paar Tagen wieder TDR beim Surfen habe.

Rente
2015-12-14, 16:44:15
Ich hatte das in das in den letzten Tagen auch ein, zwei Mal. Ich versuche mal auf einen Zusammenhang zu achten, ich meine es war aber sogar einmal komplett ohne aktive Anwendung.

4Fighting
2015-12-14, 16:50:36
Der Treiber wird hier sporadisch einfach aus dem Nichts zurückgesetzt.
Ich rendere per CPU im 3ds Max was raus, sonst nix. Karte ist nicht übertaktet und alle nVIDIA Settings sind "stock". Dieses Problem hatte ich bislang noch nie. :uconf:

Bei mir hat sich auch Cities Skylines mehrmals in den letzten Tagen per TDR verabschiedet - bei meinem Spielstand bin ich CPU-limitiert. Graka Auslastung war bei 40%-80%

Niall
2015-12-14, 17:36:47
Hatte bei einem Mal vorhin Firefox offen, dann ein Stündchen später gar nix, dann nochmal beim Composing in Photoshop. Bei allen malen war die CPU recht gut ausgelastet.

Interessant in dem Zusammenhang ist vielleicht noch zu erwähnen, dass ich erst gestern zwecks Stabilitätsprüfung den Rechner gleichzeitig sowohl CPU- als auch GPU-seitig in die Knie zwingen wollte (fieser Prime und Firestrike). Stabil, keine Resets oder gar Komplett-Shutdowns. :freak:

Kann es sein der der Treiber im Hintergrund lustig irgendwelche Power-States hin und herswitched und die Spannung dann nicht mehr reicht? (GTX 980ti)

cR@b
2015-12-14, 17:41:47
Hatte bei einem Mal vorhin Firefox offen, dann ein Stündchen später gar nix, dann nochmal beim Composing in Photoshop. Bei allen malen war die CPU recht gut ausgelastet.

Interessant in dem Zusammenhang ist vielleicht noch zu erwähnen, dass ich erst gestern zwecks Stabilitätsprüfung den Rechner gleichzeitig sowohl CPU- als auch GPU-seitig in die Knie zwingen wollte (fieser Prime und Firestrike). Stabil, keine Resets oder gar Komplett-Shutdowns. :freak:

Kann es sein der der Treiber im Hintergrund lustig irgendwelche Power-States hin und herswitched und die Spannung dann nicht mehr reicht? (GTX 980ti)

Ich glaube es hängt mit einem der Windows Updates (vom 11.12.15+) oder meinem Browser (Chrome Update 09.12.15) zusammen. Davor konnte ich paar Wochen keinen TDR auf dem Dekstop feststellen! Irgendwas wurde da zwischenzeitlich automatisch installiert und macht Probleme. Bis Dato bin ich mit Edge unterwegs und der funzt. Mach ich den Chrome auf, gibt es sporadisch TDR...

Hab ein DejaVu, da wir das bereits schonmal hatten...

Niall
2015-12-14, 17:44:25
Na Klasse ...welcome to 2015. :freak:

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-15, 00:31:14
Naja wenigstens hat Mozilla in Firefox bis jetzt ihre Render Engine ganz gut in den Griff bekommen schon lange keine TDRs mehr wegen ihr mit Maxwell um genau zu sein seit dem letzten mal keine Regression bis jetzt Nightly 45 mit dem Nvidia Treiber :)

aufkrawall
2015-12-15, 00:34:56
Wie kommt man auf die Idee, dass Treiber-Crashes die Schuld der Anwendung wären?

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-15, 00:43:53
Andere Frage wieso sollte es deiner Neinung nach unter Windows und vor allem NT 6 in der Render Pipeline ausgeschlossen sein ?
Firefox hat ein Timing problem im Treiber verursacht Nvidia hat das bei Fermi noch über den Powermizer korrigiiert wäre aber auch nicht nötig gewesen da Firefox später nicht mehr mit dem selben Treiber TDRs verursachte.

Damals war Chrome stabiler jetzt geht es mit Chromes Rendering Engine scheinbar los ;)

aufkrawall
2015-12-15, 00:47:51
Du könntest mich auch fragen, wie ich Gott ausschließe. Völlig sinnlose Frage.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-15, 00:59:53
Letztendlich ist die Schuldfrage auch nebensächlich es muss nur schnell gefixed werden die meisten TDRs heutzutage sind meist eher user bedingt unter Windows meist instabilies OC darauf reagiert Windows seit NT 6 äusserst allergisch :)
Vor allem da der Browser immer mehr komplexere Funktionen übernimmt seit HTML5, die meisten Tests werden mit Microsofts Browser durchgeführt von Nvidia/AMD/Intel hab noch nie einen TDR in Microsofts Trident oder Edge erlebt oder reports hier gesehen es sind immer nur Mozilla und Google wobei es bei Mozilla faktisch nicht mehr vorkommt seit schon einer ganzen weile nicht mehr ;)

aufkrawall
2015-12-15, 01:08:56
Mein letzter TDR in FF ist wahrscheinlich auch schon Jahre her.
Wenn Leute damit Probleme hatten, musste das afair jedes Mal per Treiber gefixt werden.

Fusion_Power
2015-12-15, 01:14:22
Blanke Ironie, während ich meine einstigen dauer nerv-TDR's komplett eliminieren konnte (die 460er GTX einmal ausgebaut, durchgepustet, nie wieder ein TDR ;) ) scheint dieser Alptraum nun wirklich an der Software zu liegen. Hatte damals wirklich alles versucht softwareseitig, kann ja keiner ahnen dass 3 Fussel in der GraKa nen (jeweils einmaligen) TDR auslösen können wenn sich die sich erwärmt. Nun ja, ich nutze übrigens immer noch den 314.22er Treiber, also wem Treiber Resets auch den letzten Nerf kosten, zumindest auf ner 460er GTX läuft der 314.22 super stabil. :ugly:

Mal im Ernst, ich hoffte wirklich dass ich nie wieder sowas erleben muss wenn ich mir mal nen neuen PC zulege. Echt deprimierend dass man nun quasi schon weiß, dass das System kaum stabil zu bekommen ist weil die neuen Grafiktreiber nix mehr taugen. Also mir würde das keinen Spaß machen. :(

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-15, 01:28:02
Eh das Problem hast du bei Software generel sobald Microsoft was am OS updated kann alles mögliche an Software high wire gehen je nach Veränderung vor allem böse wenn es eine tiefergehende Änderung auf kernel ebene ist und plötzlich andere Kernel Treiber instabil werden.
Davor bist du auf einem Windows PC nie sicher, TDRs sind ja auch etwas tolles ohne sie würdest ja nur einen Blue Screen sehen unter Windows pre NT 6.

Firefox kombo bei mir läuft bombe stabill :)

Adapter Description NVIDIA GeForce GTX 970
Adapter Description (GPU #2) Intel(R) HD Graphics
Adapter Drivers nvd3dumx,nvwgf2umx,nvwgf2umx nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Adapter RAM 4095
Adapter RAM (GPU #2) Unknown
Asynchronous Pan/Zoom none
ClearType Parameters Gamma: 2200 Pixel Structure: R ClearType Level: 100 Enhanced Contrast: 50
Device ID 0x13c2
Device ID (GPU #2) 0x0102
Direct2D Enabled true
DirectWrite Enabled true (6.2.9200.16571)
Driver Date 11-13-2015
Driver Date (GPU #2) 6-27-2013
Driver Version 10.18.13.5900
Driver Version (GPU #2) 9.17.10.3223
GPU #2 Active false
GPU Accelerated Windows 11/11 Direct3D 11 (OMTC)
Subsys ID 111610de
Subsys ID (GPU #2) 0000000c
Supports Hardware H264 Decoding No; Too many DXVA videos playing
Vendor ID 0x10de
Vendor ID (GPU #2) 0x8086
WebGL Renderer Google Inc. -- ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 970 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
windowLayerManagerRemote true
AzureCanvasBackend direct2d 1.1
AzureContentBackend direct2d 1.1
AzureFallbackCanvasBackend cairo
AzureSkiaAccelerated 0

Niall
2015-12-15, 09:11:55
Seite heute morgen 6:30 Uhr kein Reset. Gleiche Nutzung wie gestern. :freak:
edit: Außer vieleicht, dass ich die ganze Zeit Musik über den HDMI-Out laufen habe?! :D

cR@b
2015-12-15, 10:04:15
Habe es gestern nochmal probiert. Mit Chrome nach wenigen Minuten TDR ohne Chrome stundenlang alles gut. Test geht heute weiter. Hatte probehalber das Antivir Plugin in Chrome deaktiviert, liegt aber nicht daran.

@aufkrawall

Solange liegt der TDR Bug in Chrome nicht zurück. War im Sommer 2015 erst der Fall und nur nV konnte Abhilfe schaffen. Sicherlich kann diesmal auch Chrome daran schuld sein aber evtl. kann es wieder nur nV richten wer weiß!?

Wenn dieser kack Edge nicht dieses blöde Clear Type hätte und sich deaktivieren lassen würde, dann wäre Chrome für mich Geschichte!

Fusion_Power
2015-12-15, 14:04:17
Kann man in Chrome sämmtliche HW Beschleunigungen deaktivieren? Wäre vllt. auch ne Lösung, ich nutz aber kein Chrome daher kenn ich mich da nicht so aus.

aufkrawall
2015-12-15, 14:06:29
Kann man schon. Mittlerweile ist GPU-Beschleunigung in Browsern allerdings kein unnützes Papierlisten-Feature mehr, sondern durchaus ein Mehrwert. Mir tun die Hawaii-Besitzer leid, die das wegen des Grillspeicheerinterfaces seit jeher ausschalten. :D

Fusion_Power
2015-12-15, 14:21:34
Keine Ahnung, ich benutz ja noch Opera 12. :D Aber damals hat es mir geholfen, den Flash Player auf softwaremodus umzuschalten, dann gabs keine TDRs beim Video schauen. Sah aber kagge aus drum hab ich das selten gemacht.
Stimmt es eigentlich, dass man in Win10 nicht mal mehr die Desktop HW Beshleunigung deaktivieren kann?

aufkrawall
2015-12-15, 14:25:18
Das geht schon seit Windows 8 nicht mehr, es macht auch einfach keinen Sinn.
Man kann aber trotzdem Overlays nutzen oder direkt den exklusiven Vollbildmodus, falls man sicher gehen will, dass der DWM nicht stört. Seit Windows 8 funktioniert der aber auch sehr zuverlässig und ist ressourcensparender.
DXVA-Decoding ist wieder eine andere Geschichte und Flash sowieso Müll.

cR@b
2015-12-15, 15:50:35
Kann man in Chrome sämmtliche HW Beschleunigungen deaktivieren? Wäre vllt. auch ne Lösung, ich nutz aber kein Chrome daher kenn ich mich da nicht so aus.

War mein erster Gedanke aber leider wie im Mai/Juni ohne Erfolg :( Meistens passiert es, wenn ich den Browser das erste Mal starte und ab und an sehr sporadisch während dem Surfen. Lass ich Chrome weg, läuft alles anstandslos!

Nur Clear Type macht mich nun fertig... halbe Stunde damit in Edge und bekomme Kopfschmerzen! Es wäre so schön, wenn man das alles bei Bedarf noch umstellen könnte. Aber nein Microsoft ist auch so ein Dreckshaufen!

aufkrawall
2015-12-15, 15:54:02
Hat hier jemand Chrome-TDRs und nutzt kein Custom Bios?

cR@b
2015-12-15, 16:40:19
Hat hier jemand Chrome-TDRs und nutzt kein Custom Bios?

Was hat das damit zu tun, wenn es seit Wochen bis zum Update von Chrome lief? Du bist schon so ein Held...

aufkrawall
2015-12-15, 17:05:28
Blaire freut sich bestimmt, Bugs mit Mod-Bios zu melden.
Sorgt für gute Stimmung auf dem Bugtracker, wenn das Ticket dann ohne Lösung geschlossen wird... :cool:

cR@b
2015-12-15, 17:22:07
Blaire freut sich bestimmt, Bugs mit Mod-Bios zu melden.
Sorgt für gute Stimmung auf dem Bugtracker, wenn das Ticket dann ohne Lösung geschlossen wird... :cool:

Extra für dich du Nap mit Standard Bios! :rolleyes:

http://abload.de/thumb/chrome-tdr1a0j4x.jpg (http://abload.de/image.php?img=chrome-tdr1a0j4x.jpg)

http://abload.de/thumb/tdr64kbl.jpg (http://abload.de/image.php?img=tdr64kbl.jpg)

http://abload.de/thumb/standard-biosqqk8k.jpg (http://abload.de/image.php?img=standard-biosqqk8k.jpg)


Ich kenne mein System und weiß was ich mache! Btw. hatte vorher den 359.06 installiert und bin nur deswegen testweise zurück...

aufkrawall
2015-12-15, 17:24:56
Ich weiß, dass es dir schwer fällt, konstruktiv zu sein. :up:

cR@b
2015-12-15, 17:26:12
Ich weiß, dass es dir schwer fällt, konstruktiv zu sein. :up:

Ne mich langweilen solche Leute die einen immer für dumm verkaufen...
Versuch du mal zu akzeptieren, dass es auch User mit Problemen gibt, die nicht selbst dafür verantwortlich sind!

aufkrawall
2015-12-15, 17:27:56
Da hast du wohl mal wieder komplett etwas in den falschen Hals gekriegt...

cR@b
2015-12-15, 17:34:26
Da hast du wohl mal wieder komplett etwas in den falschen Hals gekriegt...

Was heißt mal wieder!? Damals wollte mir den fucking Bug auch keiner glauben, obwohl ihn dann später massig Leute hatten und am Schluss konnte nur nV den Chrome TDR Bug abstellen. Bei den meisten ist es eh so, dass sie die selben Probleme haben aber der Aufwand für sie zu groß ist einen Bug zu melden. Darum sind auch noch so viele Bugs vorhanden in der heutigen Zeit. Entweder es fehlt den Entwicklern an guten Leuten oder die Customer sind zu faul Bugs zu melden...

Niall
2015-12-15, 17:57:17
Hier ebenfalls Stock-BIOS und btw. Firefox.
Hatte vorhin mal wieder einen Reset - Glücklicherweise juckt Max das beim rendern nicht. :freak:

cR@b
2015-12-15, 18:03:04
Hier ebenfalls Stock-BIOS und btw. Firefox.
Hatte vorhin mal wieder einen Reset - Glücklicherweise juckt Max das beim rendern nicht. :freak:

Wäre interessant zu wissen, ob FF auch erst kürzlich ein Update bekommen hat!?
Glaub u.a. FF war auch damals beim Chrome TDR Bug betroffen...
Das wäre echt ne Nummer, wenn der Mist wieder zurück wäre :eek:

aufkrawall
2015-12-15, 19:05:49
Was heißt mal wieder!? Damals wollte mir den fucking Bug auch keiner glauben, obwohl ihn dann später massig Leute hatten und am Schluss konnte nur nV den Chrome TDR Bug abstellen.

Könnte es nicht sein, dass dir nur in deiner Wahrnehmung keiner den Bug glauben wollte?


Bei den meisten ist es eh so, dass sie die selben Probleme haben aber der Aufwand für sie zu groß ist einen Bug zu melden. Darum sind auch noch so viele Bugs vorhanden in der heutigen Zeit. Entweder es fehlt den Entwicklern an guten Leuten oder die Customer sind zu faul Bugs zu melden...
Bugreports müssen verlässlich sein. Deshalb nach sauberen Bedinungen (wie z.B. kein Mod-Bios...) zu fragen, hat nichts mit Abstreiten des Problems zu tun.

Ich habe in FF noch keinen TDR gehabt, weder 42 noch 43.
War es die letzten Male nicht schon so, dass hauptsächlich 980 Ti User betroffen waren, oder ist das nur Zufall?

Godmode
2015-12-15, 19:09:49
Bugreports müssen verlässlich sein. Deshalb nach sauberen Bedinungen (wie z.B. kein Mod-Bios...) zu fragen, hat nichts mit Abstreiten des Problems zu tun.

Ich habe in FF noch keinen TDR gehabt, weder 42 noch 43.
War es die letzten Male nicht schon so, dass hauptsächlich 980 Ti User betroffen waren, oder ist das nur Zufall?

Solange er mit Default Clocks und Default Powertarget testet, kann das überhaupt keinen Einfluss haben. Was anderes wäre es, wenn er die Taktraten der XBars, etc. im Mod-BIOS verändert hätte, wovon ich mal nicht ausgehe.

@Crab: Was für ne Karte hast du und welches OS, dann probiere ich mal den Fehler zu reproduzieren?

aufkrawall
2015-12-15, 19:17:50
Solange er mit Default Clocks und Default Powertarget testet, kann das überhaupt keinen Einfluss haben.

Wie schließt man das aus? Verbugter Code kann allerhand anrichten.

Was anderes wäre es, wenn er die Taktraten der XBars, etc. im Mod-BIOS verändert hätte, wovon ich mal nicht ausgehe.

Einige verändern auch die Spannungen für die verschiedenen Boost-Stufen, da kann allerhand schiefgehen. Insbesondere bei so timingkritschen Vorgängen.

Das beste sind Biose aus fremden Quellen, wo man gar keinen Plan hat, was eigentlich geändert wurde...

Godmode
2015-12-15, 19:22:24
Wie schließt man das aus? Verbugter Code kann allerhand anrichten.


Einige verändern auch die Spannungen für die verschiedenen Boost-Stufen, da kann allerhand schiefgehen. Insbesondere bei so timingkritschen Vorgängen.

Das beste sind Biose aus fremden Quellen, wo man gar keinen Plan hat, was eigentlich geändert wurde...

Was soll da verbuggt sein, wenn ich mein BIOS selber modifiziere? Am einfachsten kann man OCing Fehler feststellen, indem man auf Default Clocks zurück geht. Wenn das immer noch nicht hilft kann man auch noch das Default BIOS flashen. Wenn das immer noch nicht hilft, muss es am Treiber liegen bzw. aus einer Kombination aus Anwendung und Treiber.

cR@b
2015-12-15, 19:23:50
Nein mein Mod Bios ist nur vom PT her aufgedreht und hat kein TT. Das wars aber wie auch immer habe ich nun das Standard Bios mit Standardtakt drauf und kann den Fehler sehr schnell reproduzieren. Installiert ist Chrome 64 Bit (47.0.2526.80 vom 09.12.15). Solange ich Chrome geschlossen lasse, bekomme ich bis Dato keine TDR!!!

Blaire meinte im folgenden ersten Link ist nur ein Einzelfall aber langsam melden sich weitere Leute!

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=403997&page=3

http://www.hardwareluxx.de/community/f305/die-aktuellen-nvidia-geforce-treiber-fuer-win-8-7-vista-sowie-xp-weitere-os-part-6-a-781800-192.html#post24127453 --> User Powerplay

https://forums.geforce.com/default/topic/900414/geforce-drivers/official-359-06-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-12-01-15-/post/4754409/#4754409

https://forums.geforce.com/default/topic/900414/geforce-drivers/official-359-06-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-12-01-15-/post/4754507/#4754507

https://forums.geforce.com/default/topic/900414/geforce-drivers/official-359-06-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-12-01-15-/post/4753968/#4753968

Ich kann die Liste noch weiter führen... TDR existieren en masse aber es dauert wiedermal bis das alle raffen :rolleyes:

Godmode
2015-12-15, 19:25:27
Was soll ich den genau machen, einfach offen lassen, oder irgendwelche Seiten öffnen?

aufkrawall
2015-12-15, 19:26:52
Was soll da verbuggt sein, wenn ich mein BIOS selber modifiziere?

Es ist nicht auszuschließen, dass ein Treiber-Bug durch ein modifiziertes Bios getriggert wird.

So weit ich weiß, nimmt NV auch gar keine Reports an, wenn man reinschreibt, dass ein modifizertes Bios genutzt wird.
Wenn man hier also Bugs meldet und möchte, dass Blaire das weiterleitet, kann man ihm dahingehend schon entgegen kommen.

Godmode
2015-12-15, 19:28:01
Es ist nicht auszuschließen, dass ein Treiber-Bug durch ein modifiziertes Bios getriggert wird.

So weit ich weiß, nimmt NV auch gar keine Reports an, wenn man reinschreibt, dass ein modifizertes Bios genutzt wird.
Wenn man hier also Bugs meldet und möchte, dass Blaire das weiterleitet, kann man ihm dahingehend schon entgegen kommen.

Er schreibt ja über mir, dass der Fehler auch mit standard BIOS auftritt.

aufkrawall
2015-12-15, 19:30:43
Aber erst nach Nachfrage und völlig unnötigen Schulhof-Pöbeleien.

cR@b
2015-12-15, 19:32:28
Was soll ich den genau machen, einfach offen lassen, oder irgendwelche Seiten öffnen?

Hast die Chrome 64Bit Version wie oben von mir geschrieben installiert? Nix, einfach mal schließen und neu aufmachen und paar Tabs öffnen, bei mir dauert es meist keine 5 Minuten bis zum TDR.

@aufkrawall

Ist ja gut jetzt... mir ist das schon klar, dass diverse Veränderungen das durchaus beeinflussen können aber ich verwende "extrem" humane eigene Bios Mods, wenn überhaupt und kann sagen das in diesem Bereich "NULL" Fehler verursacht werden können.

Blaire
2015-12-15, 20:02:48
Nein mein Mod Bios ist nur vom PT her aufgedreht und hat kein TT. Das wars aber wie auch immer habe ich nun das Standard Bios mit Standardtakt drauf und kann den Fehler sehr schnell reproduzieren. Installiert ist Chrome 64 Bit (47.0.2526.80 vom 09.12.15). Solange ich Chrome geschlossen lasse, bekomme ich bis Dato keine TDR!!!

Blaire meinte im folgenden ersten Link ist nur ein Einzelfall aber langsam melden sich weitere Leute!

Custom-Bios Reports werden sicher wenig Beachtung finden, das kann ich dir schon vorher sagen. Ich hatte dir gestern schon geantwortet, das nichts in der Richtung bekannt oder von Usern über Treiberfeedback gemeldet wurde und damit muss es auch gut sein. In den Links von dir, sehe ich jedenfalls keinerlei Nachweis noch irgendeinen Zusammenhang, dazu fehlt es einfach an nötigen Details, ginge es danach fänden sich zu jedem Treiber-Release etwaige TDR-Problemreports nur gibt es dafür zig- Möglichkeiten welche verantwortlich sein können.
Einzig für den Microsoft Edge-Browser in Zusammenhang mit Youtube 1080p-Playback bzw. HTML5 Streaming war noch ein Problem offen, das wird mit dem nächsten Treiber vom Tisch sein.

Godmode
2015-12-15, 20:09:03
Hast die Chrome 64Bit Version wie oben von mir geschrieben installiert? Nix, einfach mal schließen und neu aufmachen und paar Tabs öffnen, bei mir dauert es meist keine 5 Minuten bis zum TDR.


Ah x64! Ich habe nur die 32 Bit Version installiert. Ich teste mal die 64 Bit Version.

Ich teste gerade mit Version 48.0.2564.41 beta-m (64-bit), weil das ist die neueste mit 64 Bit.

Edit: Die neuste x64 Beta scheint zu funktionieren. Jetzt probiere ich noch die Version von dir aus.

cR@b
2015-12-15, 21:41:05
Ok hatte eben einen TDR auf dem Desktop ohne Chrome. Offen war lediglich ED Launcher, Inspector und TS3. :hammer:

Wohl doch ein Windows Update Problem vom 11.12.15. Ab da fing es laut Ereignisanzeige so richtig an TDR zu hageln.

Edit: Mit dem Chrome geht's aber trotzdem am schnellsten...

http://abload.de/thumb/zuverlrbkt8.jpg (http://abload.de/image.php?img=zuverlrbkt8.jpg)

http://abload.de/thumb/dump9ajah.jpg (http://abload.de/image.php?img=dump9ajah.jpg)

http://abload.de/thumb/ms-updateu8jq9.jpg (http://abload.de/image.php?img=ms-updateu8jq9.jpg)

Jetzt müsste man nur noch wissen was diese Updates beinhaltet haben!?

Godmode
2015-12-15, 23:28:41
Also ich schaffe es nicht, mit der aktuellen 64 Bit Version von Chrome, einen Treiber Reset zu provozieren. Trotz Mod-BIOS und OCing.

Bei hängt momentan nur der 4K Monitor und der 4K TV an der TX, den Rog Swift habe ich nicht in Betrieb. Bei dir ist es ein G-Sync Gerät, eventuell liegt es ja daran?

cR@b
2015-12-15, 23:43:23
Danke für den Test Godmode! Ich bin mit meinem Latein auch am Ende...
Hab den Chrome jetzt deinstalliert und seit einer Stunde keinen TDR gehabt.

Kann natürlich eine Kombination aus Vielem sein... nutze aber generell wenig Kram. Nebenbei läuft nur Antivir, Intel Rapid Storage, Soundblaster Z und Logitech Maus Software. Das wars, mehr hab ich nicht installiert neben den üblichen Graka Treiber und paar Games.

Hmm G-Sync... jo probiere ich, wenn es einen neuen Chrome gibt. Vorerst probiere ich es mal ohne und gebe anschließend Rückmeldung.

aufkrawall
2015-12-16, 00:32:31
Mir ist gerade schwer so, dass es schon mal mit der Kombi Chrome-Gsync TDRs gab.

Fusion_Power
2015-12-16, 00:55:23
Danke für den Test Godmode! Ich bin mit meinem Latein auch am Ende...
Hab den Chrome jetzt deinstalliert und seit einer Stunde keinen TDR gehabt.

Kann natürlich eine Kombination aus Vielem sein... nutze aber generell wenig Kram. Nebenbei läuft nur Antivir, Intel Rapid Storage, Soundblaster Z und Logitech Maus Software. Das wars, mehr hab ich nicht installiert neben den üblichen Graka Treiber und paar Games.

Hmm G-Sync... jo probiere ich, wenn es einen neuen Chrome gibt. Vorerst probiere ich es mal ohne und gebe anschließend Rückmeldung.
Wie sieht es mit den Windows Hintergrundprozessen aus? Manchmal kann man da auch noch was deaktivieren und optimieren, ohne dass das System meckert. Läuft ja standardmäßig so einiges an Prozessen, sicher auch bei Win10. Ich hab mein System im Rahmen eigener TDR Forschungen von einst weit über 60 auf ~45 Prozesse herunter bekommen, Ok, ist "nur" Vista aber läuft besser als je zuvor find ich.

cR@b
2015-12-16, 02:47:08
Habe eben über zwei Stunden Elite Dangerous Horizons gespielt ohne nur einen Absturz oder TDR und jetzt kommts... ich bin raus hab den ED Launcher geschlossen und wieder aufgemacht und peng --> TDR. Jetzt ist die Frage was der Launcher ähnliches verwendet wie Chrome!?

Stanzilla
2015-12-16, 02:55:37
Habe eben über zwei Stunden Elite Dangerous Horizons gespielt ohne nur einen Absturz oder TDR und jetzt kommts... ich bin raus hab den ED Launcher geschlossen und wieder aufgemacht und peng --> TDR. Jetzt ist die Frage was der Launcher ähnliches verwendet wie Chrome!?
Vielleicht benutzt der Launcher Chrome Embedded Framework um die Web Inhalte darzustellen.

cR@b
2015-12-16, 02:59:54
Vielleicht benutzt der Launcher Chrome Embedded Framework um die Web Inhalte darzustellen.
`
Ja durchaus möglich, weil der User im guru3d Forum neben Chrome auch Probleme mit Steam hat, was Chrome Dateien verwendet. Habe aber im ED Launcher schon nachgesehen aber ich finde nichts mit Chrome wie z.B. im Steam Bin Ordner das der Fall ist.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-16, 03:04:55
Hier ebenfalls Stock-BIOS und btw. Firefox.
Hatte vorhin mal wieder einen Reset - Glücklicherweise juckt Max das beim rendern nicht. :freak:

Denke mal dann kann man in der tat so langsam von einem problem mit WDDM 2.0 in Win 10 ausgehen wenn keine Windows WDDM 1.1 aufwärts reports reinkommen von 359.06 - 12

Also keine TDRs hier mit GM204 WDDM 1.1 und Firefox Nigtly und noch 359.00, denn ich wie gesagt im jeweiligen treiber thread schon gesagt als den stabilsten treiber seit langem sehe wenn man jetzt keine grosartigen zusätze nutzt wie Gsync 3D oder Multimonitor ect :)

Auf jedenfall wird er gegen den Maxwell Release treiber (Apollo 11 Demo funktioniert) und gegen den Maxwell noch MFAA Post Pro überall funktionierenden Treiber antretten müssen ;)

Bin mir aber relativ sicher das die alten was Latenz angeht keine Chance mehr haben vor allem für G-sync user nach dem großen G-sync update, Gameworks VR modifikationen vor allem was DSR Latenzen angeht, die sich ja extreme merklich verbessert haben.

Die offiziele Apollio 11 Demo http://www.geforce.com/games-applications/pc-applications/apollo-11/downloads und dessen VXGI layer scheint allerdings immernoch broken mit den neueren Treibern, auch noch kein update der Demo selbst scheinbar in sicht an VXGI wird immernoch optimiert dem anschein nach (schwebender state lohnt sich kein update) ;)

Nochmal testen vieleicht haben sie es ja jetzt heimlich geupdated von GIworks auf VXGI library ;)

Oha interessant nun scheint der Apollo 11 Download beschädigt, lässt sich nicht vollständig installieren das main archive scheint hin (kann das mal jemand bestätigen) ? :D

Würde ja jetzt sagen Clever gelöst für den Moment ;)

Definitiv immernoch kaputski (359.00)

http://i2.sendpic.org/t/rs/rsiHwjTV7HJuyHlo24ltYXqN3fF.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/pSjgHypSiJebIVV1SsLx4NlzTeJ.png)

Ist aber nur die ältere implementation in der Lunar Demo (GiWorks state, Unreal 4.2) betroffen ansonstent funktioniert das neue VXGI ordentlich mit dem jetzigen Treiber ;)

http://i2.sendpic.org/t/hC/hChL9RRA8QwIXtLdwWIHGyHqG6v.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/wSMjDdjnvrz0To6hzbQlUtg4nVu.png)

Godmode
2015-12-16, 09:25:44
Danke für den Test Godmode! Ich bin mit meinem Latein auch am Ende...
Hab den Chrome jetzt deinstalliert und seit einer Stunde keinen TDR gehabt.

Kann natürlich eine Kombination aus Vielem sein... nutze aber generell wenig Kram. Nebenbei läuft nur Antivir, Intel Rapid Storage, Soundblaster Z und Logitech Maus Software. Das wars, mehr hab ich nicht installiert neben den üblichen Graka Treiber und paar Games.

Hmm G-Sync... jo probiere ich, wenn es einen neuen Chrome gibt. Vorerst probiere ich es mal ohne und gebe anschließend Rückmeldung.

Ich werde heute Abend nochmal mit G-Sync testen. Hast du auch die neueste x64 Beta von Chrome probiert?

Cyris
2015-12-16, 13:36:08
Das schlimme ist, das ich zwar auch Chrome verwende aber bei Nachtflügen mit X-Plane nichts weiteres als den Simulator selbst und EFASS (Navigations Tool) im Hintergrund auf habe. Das einzige was mir aufgefallen ist, ist das der VRAM Speicher überläuft und sich somit der Treiber verabschiedet. Freezes und Bluescreens habe ich überhaupt keine, in anderen Games wie GTA5 oder The Witcher 2, treten diese Probleme nicht auf, egal wie lange ich das Game im Hintergrund laufen lasse. Bei mir ist es wohl wirklich nur was mit OpenGL.

cR@b
2015-12-16, 17:02:53
@Blaire

Wird es eigentlich noch einen Treiber für Horizons geben oder kommt das mit dem nächsten Game Ready Titel? Hab gesehen, dass das Profil noch auf die 32bit.exe zugreift. Habe gestern dann das Profil mit der 64bit.exe verknüpft.

PS: Könnte sein, dass ich den Übeltäter für die TDR gefunden habe! Werde die Auflösung des Rätsels später bekannt geben, sofern es sich bestätigt.

cR@b
2015-12-17, 12:08:31
Also ich denke, dass ich nun nach mehreren Stunden ohne TDR die Auflösung des Problems mitteilen kann.

Ich habe kurz nach der Windows 10 Installation im November O&O Shutup10 (http://www.oo-software.com/de/shutup10) verwendet, damit "ET" (Windows) nicht mehr so oft nach Hause telefoniert. Dabei habe ich lediglich die empfohlenen Einstellungen verwendet! Lange Rede kurzer Sinn... irgendein Update hat mit diesen Einstellungen eine Inkompatibilität, da es bis Dato anstandslos funktionierte. Sobald ich die Einstellungen auf die Standardwerte zurücksetze, bekomme ich keine TDR mehr!!! :eek: Ich habe ehrlich gesagt auch nicht damit gerechnet, dass diese Einstellungen TDR verursachen könnten, demnach fiel mir das auch nicht gleich ein. Wie auch immer... das Problem ist nun gefixed und reproduzierbar, sobald ich die empfohlenen Einstellungen mit Shutup10 wieder ausführe...

Danke an die Hilfe einiger Forenmitglieder hier! This issue is finally solved... :rolleyes:

Godmode
2015-12-17, 12:16:16
Also ich denke, dass ich nun nach mehreren Stunden ohne TDR die Auflösung des Problems mitteilen kann.

Ich habe kurz nach der Windows 10 Installation im November O&O Shutup10 (http://www.oo-software.com/de/shutup10) verwendet, damit "ET" (Windows) nicht mehr so oft nach Hause telefoniert. Dabei habe ich lediglich die empfohlenen Einstellungen verwendet! Lange Rede kurzer Sinn... irgendein Update hat mit diesen Einstellungen eine Inkompatibilität, da es bis Dato anstandslos funktionierte. Sobald ich die Einstellungen auf die Standardwerte zurücksetze, bekomme ich keine TDR mehr!!! :eek: Ich habe ehrlich gesagt auch nicht damit gerechnet, dass diese Einstellungen TDR verursachen könnten, demnach fiel mir das auch nicht gleich ein. Wie auch immer... das Problem ist nun gefixed und reproduzierbar, sobald ich die empfohlenen Einstellungen mit Shutup10 wieder ausführe...

Danke an die Hilfe einiger Forenmitglieder hier! This issue is finally solved... :rolleyes:

Es gibt wirklich Fehler die ungeheuerlich sind. Andererseits muss man bei solchen Tools wirklich mit dem schlimmsten rechnen, weil diese ja irgendwelche Änderungen an irgendwelchen System machen. Natürlich würde niemand damit rechnen, dass genau so ein Tool einen TDR provozieren kann.

aufkrawall
2015-12-17, 15:26:52
Merkwürdig ist das schon. Ich nutze das Tool auch und kann keine Probleme feststellen. Es sollte nicht mehr machen als bestimmte Windows-Einstellungen bez. der Privatsphäre zu setzen. Im Vergleich zu anderen Tools für so etwas ist es ziemlich zahm.

cR@b
2015-12-17, 18:25:59
Ich verstehs auch nicht so recht und "sollte" nichts ausmachen!

Evtl. hast du eine ältere Version, die noch nicht die entsprechend fehlerhafte Einstellung beinhaltet!?

aufkrawall
2015-12-17, 18:42:53
Nope. Habe auch alle Tweaks aktiv, bis auf:
-App-Zugriff für drahtlose Verbindungen deaktivieren
-App-Benachrichtigungen deaktivieren
-App-Zugriff auf Kalender deaktivieren
-Aufschieben von Upgrades aktivieren
-automatische WU deaktivieren 2 von 2
-WU für andere Produkte deaktivieren

Hübie
2015-12-17, 20:06:46
Denke mal dann kann man in der tat so langsam von einem problem mit WDDM 2.0 in Win 10 ausgehen wenn keine Windows WDDM 1.1 aufwärts reports reinkommen von 359.06 - 12

Also keine TDRs hier mit GM204 WDDM 1.1 und Firefox Nigtly und noch 359.00, denn ich wie gesagt im jeweiligen treiber thread schon gesagt als den stabilsten treiber seit langem sehe wenn man jetzt keine grosartigen zusätze nutzt wie Gsync 3D oder Multimonitor ect :)

Auf jedenfall wird er gegen den Maxwell Release treiber (Apollo 11 Demo funktioniert) und gegen den Maxwell noch MFAA Post Pro überall funktionierenden Treiber antretten müssen ;)

Bin mir aber relativ sicher das die alten was Latenz angeht keine Chance mehr haben vor allem für G-sync user nach dem großen G-sync update, Gameworks VR modifikationen vor allem was DSR Latenzen angeht, die sich ja extreme merklich verbessert haben.

Die offiziele Apollio 11 Demo http://www.geforce.com/games-applications/pc-applications/apollo-11/downloads und dessen VXGI layer scheint allerdings immernoch broken mit den neueren Treibern, auch noch kein update der Demo selbst scheinbar in sicht an VXGI wird immernoch optimiert dem anschein nach (schwebender state lohnt sich kein update) ;)

Nochmal testen vieleicht haben sie es ja jetzt heimlich geupdated von GIworks auf VXGI library ;)

Oha interessant nun scheint der Apollo 11 Download beschädigt, lässt sich nicht vollständig installieren das main archive scheint hin (kann das mal jemand bestätigen) ? :D

Würde ja jetzt sagen Clever gelöst für den Moment ;)

Definitiv immernoch kaputski (359.00)

http://i2.sendpic.org/t/rs/rsiHwjTV7HJuyHlo24ltYXqN3fF.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/pSjgHypSiJebIVV1SsLx4NlzTeJ.png)

Ist aber nur die ältere implementation in der Lunar Demo (GiWorks state, Unreal 4.2) betroffen ansonstent funktioniert das neue VXGI ordentlich mit dem jetzigen Treiber ;)

http://i2.sendpic.org/t/hC/hChL9RRA8QwIXtLdwWIHGyHqG6v.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/wSMjDdjnvrz0To6hzbQlUtg4nVu.png)

Womit hast du denn gemessen, dass die DSR-Latenz gesunken ist? Mir fiel nix auf. Die Voxel-Demo ist eh nur Show und keine Sau sitzt da noch dran. War ja nur ein weiteres Checklisten-Feature für Maxwell. Du meinst sicher die verkorksten Schatten oder? Ist technisch bedingt.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-19, 16:47:46
Es gibt etwas das nennt sich subjektives empfinden nachdem ich es festgestellt habe hab ich noch DWM gebencht und siehe da ein paar ms haben sie eingespart bei 4K am System Resource Limit, sie haben auch eine sehr interessante resolution eingeführt vor allem für die Resourcen der GTX 970 unter DX 11 ;)

Naja die Voxel Demo ist nicht nur blos show es ist ein wichtiges Hardware feature das in der Lunar Demo hier momentan failed erkennst du in dem geposteten screenshot daran das die Reflektionen im Visier fehlen und das indirekt Lighting genauso failed, hier siehst du nur das Direct Lighting funktionieren.

Anders testen kannst du es mit der Voxel Visualisierung die genauso komplett versagt mit dem älteren VXGI approach der hier noch scheinbar genutzt wurde bevor man auf den neuen gewechselt ist.

Die Demo hätte man laufend anpassen können hatt man aber nicht, die Entwicklung von VXGI ist trotzden schon weiter fortgeschritten auch die Performance ist mit dem neuen approach weitaus besser geworden :)

Hübie
2015-12-19, 22:36:34
Eben zwei Treiber-Resets hintereinander gehabt. Schau gerade Herr der Ringe und nebenbei Diablo 3 im Fenster. :| Also nix was wirklich Last erzeugt. Karte rennt mit 810 MHz. Also am OC wirds wohl nicht liegen. Gabs da nicht mal Registry-Tweak für das timeout delay?

@Cruncher: Also bei mir sind die Reflexionen noch da. Dann stimmt bei dir was nicht oder GM204 verhält sich anders. Vielleicht kmmen daher auch die paar Millisekunden bei dir. ;) Wie stellst du die Auflösung um??

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-20, 15:23:55
Interessant vieleicht ist meine lunar demo damaged (die Voxel Visualisierung funktioniert bei dir auch ohne Probleme ?) allerdings kann ich das nicht testen weil der download der offizielen ja scheinbar auch damaged ist (lässt sich nicht entpacken bricht mit fehlermeldung siehe oben nun ab, damaged archive, offizieler Nvidia server), könntest du mal den md5 hash set hier mit deinem Apollo 11 dir vergleichen danke :)

http://www38.zippyshare.com/v/KNNVwHRS/file.html

Auflösung switched direkt von DSR 4K (DWM Desktop) auf 1080p (Exclusive Fullscreen) aber hab auch schon mit 1080p direkt versucht es funktioniert hier nicht mehr seit einigen treibern

könnte allerdings auch woanders liegen wenn GM200 funktioniert warum sollte GM204 plötzlich nicht mehr funktionieren hmm.

Vielleicht hab ich aber auch was mit dem Setting im inspector an der Lunar demo verändert und weiss es nicht mehr muss auch mal die profile checken im schlimmstenfall zieht sich das jetzt vielleicht sogar durch den shader cache bis jetzt.

Allerdings wäre es toll wenn jemand mal mit einer GTX 970 GM204 bestätigen könnte das die Apollo 11 Demo noch mit dem 359.06 ordnungsgemäß funktioniert unter WDDM 1.1 Windows 7 64 bit (einmal mit Intel Treiber (Shared Framebuffer) einmal ohne).

Ohne diese Bestätigung wäre es ziemlich sinnlos nach anderen gründen zu suchen.

Werd auch mal schauen ob ich andere Downloads als wie den offzielen finde wobei das wiederum die Gefahr birgt das tatsächlich unterschiedliche versionen im Umlauf sind der Demo.

Stranger wird es ja das alle anderen VXGI sachen ohne probleme funktionieren sei es das offiziele SDK oder andere Unreal VXGI Demos es ist bei mir nur die Offiziele Nvidia Lunar (Apollo 11) Release Demo die Probleme macht, wo ich schwören könnte das funktionierte mit älteren treibern ohne probleme und trat erst nach einem bestimmten treiber release auf ist ja nicht das erste mal das ich es anspreche und versucht habe von Blaire bestätigt zu bekommen ob dieses Probleme eventuel bekannt ist.

Für deine Bestätigung danke ich dir erstmal aber es ist immernoch nicht einfach zu sagen ob es wirklich am GM200/GM204 unterschied liegt oder doch am OS unterschied mit dem Treiber selbst sprich WDDM 1.1 WDDM 2.0 da du ja Windows 10 nutzt.

Eine Bestätigung eines WDDM 1.1 GM204 users wäre idealer ;)

Schliesse allerdings auch nicht aus das ich irgendwo was umgestellt habe was letztendlich zu dem fehlverhalten des VXGI parts der Demo führt, kann auch gut sein das mir da was entgangen ist.

Hab sehr viel Kalibirierungsarbeit für DSR durchgeführt das es ideal als Nativer Scaler Monitor ersatz für Video, Grafik. Text und 3D funktioniert aber davon sollte eigentlich nichts dieses Problem theoretisch hervorrufen.

Diesen Lunar Demo Fehler in meiner momentanen Konfiguraition könnte ich auch einfach übersehen aber sowas mag ich einfach nicht weil es nicht sein kann das sie dieses fehlverhalten erzeugt wobei ja alles andere ohne probleme funktioniert, das macht mich hippelig wenn 99% korrekt funktioniert und 1% fehlerhaft ist warum auch immer vor allem eine offiziele Nvidia Demo und vor allem wenn es ja schon ohne probleme funktionierte :(

Hübie
2015-12-20, 16:38:48
Du kannst ja mal alle Profile sichern und dann ein Treiber-Reset durchführen. Entweder via clean install oder halt einfach Profile zurück setzen.
Andererseits ist es den Aufwand für eine Demo auch nicht wert. Wenn alle Spiele laufen ist doch alles gut. :smile:
Wird VXGI eigentlich schon irgendwo in Spielen angewandt? Mir ist nichts bekannt.

aufkrawall
2015-12-20, 16:43:35
Ich glaube, damit sollte man nicht rechnen.
Vor der nächsten Konsolen-Gen wird das nichts, und dann wird es keine GameWorks-Lösung sein (außer, sie ist bis dahin open source).

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-20, 16:49:59
Noch nicht 2016 geht es los, dann wird man vermehrt Svoti und Co sehen in AAA titeln, momentan ist es testen fixen und refactoring für die neue GPU generation wird es nochmals als Verkaufsargument dienen aber diesmal schon mit einer nutzbaren base an Apps ;)
Auf PS4 und Xbox One werden wir mehr ACE bassierte implementationen sehen auf AMD seite :)

Man kann sich schon drauf einstellen das eine GM200 die heute 60 FPS liefert bei 4K dann mit VXGI ordentlich runter knallen wird je nach overhead auch auf Low Level API man wird wohl 30 fps targeten mit diesen High End GPUs ;)

Eine GM204 bei 1080p die heute 60 FPS liefert wird genauso runter krachen.

Auf konsolen wird man versuchen die 30 FPS zu halten mit den ACEs.

Für VR kann man es gänzlich vergessen da wird Prebake noch länger den ton angeben, aber ausserhalb von VR ist es definitiv im kommen ;)

Sachen wie Realtime Voxel GI und TressFX/Hairworks werden dann nochmal spannender pro Frame in der neuen GPU Generation (Pascal) bei 1080p 30 FPS durchaus vorstellbar mit Low Level API :)

Troyan
2015-12-20, 16:51:42
Wird VXGI eigentlich schon irgendwo in Spielen angewandt? Mir ist nichts bekannt.

Nö, das ist für Spiele weiterhin Zukunftsmusik. Aber die Leute können es per UE4 verwenden und somit Spiele damit produzieren:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?53735-NVIDIA-GameWorks-Integration&p=439854&viewfull=1#post439854

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-20, 17:39:48
Integration ist in jede Engine möglich dafür ist das SDK da, voraussichtlich die aller ersten die es nutzen werden wird Ubisoft sein und das aller vorausicht nach in Watch_Dogs 2.

aufkrawall
2015-12-20, 17:53:40
Zu viel Glaskugel, genau so gut kann es auch nie etwas werden.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-20, 18:06:53
Es wurde schon in Watch_Dogs 1 nichts (downgrade) deshalb ist es eher ausgeschlossen das es in 2 nichts wird, das refactoring ist weit vorangeschritten seitens Nvidia seit den SVOGI demos.

aufkrawall
2015-12-20, 18:08:36
Wo bitte entimmst du, dass Watch Dogs VXGI haben sollte?

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-20, 18:14:55
Es gab speziele Demos (engine tests aus der Club Szene) es wurde getestet aber für Kepler undenkbar (ohne Voxel Hardware accelleration) penetration von Maxwell gab es praktisch keine und zu viele overhead probleme zusammen mit dem SVOGI approach die wir ja bei release schon alle ohne SVOGI gesehen haben, zudem hatte man wohl auch keine richtige Strategie im AMD Konsolen part da man ja nicht zu sehr abweichen wollte im Look & Feel, jedenfalls auf seiten Ubisofts.

In Watch_Dogs 2 wird man wohl auch teils auf den Progress aus AC Syndicate zurückgreifen für den Konsolen Part :)

Allerdings frag ich mich ernsthaft ob Disrupt überhaupt noch einen Sinn macht mit den doch teils sehr schönen AC Syndicate Ergebnissen für Watch_Dogs und man nicht einfach komplett auf Anvil Next gehen sollte und den Dunia Kern ad acta legen man kann ihn ja durchaus in Far Cry weiter Entwickeln und Pflegen wie jetzt im Far Cry Primal update wo Hairworks ja vor allem krass werden wird on Screen als noch im Vergleich zu Far Cry 4.

Kohlenschaufler
2015-12-26, 18:39:48
Hallo Leute,

hat sich daß heruntertakten des GPU Memory Clock durch den neuen Treiber 361.43 von Nvidia nun erledigt?
Besitze eine Asus gtx 980ti Strix. Bei Just Cause 3 und bei MemtestCL (ab start) taktet sich der Speicher herunter. Ebenso bei Video Memory Stress Test ( wenn man Testtype CUDA auswählt ).

aufkrawall
2015-12-26, 19:15:18
Nein, ist damit nicht erledigt, sondern kaputt.

Kohlenschaufler
2015-12-26, 19:37:17
Nein, ist damit nicht erledigt, sondern kaputt.


Bisschen genauer?

Habe mit der Karte keinerlei Probleme (bezüglich VRAM). Keine Artefakte bei voll Ausgelastetem Speicher. Auch sonst keine Probleme. Weder bei Witcher 3 noch bei Fallout 4.
Schließt du auf einen Hardwaredefekt? Wenn ja welchen und warum?

cR@b
2015-12-26, 19:45:51
Im aktuellen Treiber Thread steht alles.

Gast
2015-12-27, 12:20:35
Bisschen genauer?
Unter Windows 10 sind keine Optimierungen für die 980ti Ramproblematik implementiert, daher weiter kaputt (so wie aufkrawall schreibt).

Schließt du auf einen Hardwaredefekt? Wenn ja welchen und warum?
Was für ein Hardwarefehler? Lies dir mal das releaselog durch, dann weißt was der 359.06 mitbringt.

http://de.download.nvidia.com/Windows/359.06/359.06-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Haupsächlich Optimierungen für Just Cause 3 und Rainbow Six - Siege. Insbesondere die 970 profitiert wohl davon und kann unter 1080p die 60fps halten.

Bei einem Hardwaredefekt würde der Fehler nicht sporadisch auftreten sondern permanet. Betroffen sind wohl die OC Boards, wer weiß was die Partner da wieder fabrizieren.

Es ist durchaus möglich dass das z.B. Spiel selbst den Takt drosselt (3500 vs 3300Mhz) wenn man z.B. auf der 980ti Strix mit dem Asustool in den Gamingmodus wechselt.

Wenn Asus oder auch MSI so ein Tool anbietet, heißt das noch lange nicht dass es auch "Treiberkonform" ist.

Ich würde mal den Inspektor probieren, der bereitet am wenigsten Probleme.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-27, 22:49:08
@Blaire
Hätte da ein Feature request für die Video Post Chain :D

Den Dynamischen Kontrast find ich ziemlich genial der funktioniert wirklich eigentlich immer Optimal bei H.264 Komprimiertem Input.

aber die Farbverbesserung ist es nicht vor allem der Blaue Saturation Anteil, könnte man den nicht mit einem Slider oder einem Dropdown z.b selbst anpassen Blau = (Original,Mild,Agressiv) ?

Oftmals haut vor allem der Blau Filter so heftig mit der Saturation rein das es einfach sehr übertrieben wirkt die Skin correction funktioniert allerdings ziemlich gut nur dieser Blau Filter ist einfach urgs vor allem wenn man szenen hat wo ein wenig blau zwsschen weiss hängt (Überblendetes Fenster) und er dann plötzlich das Blau so heftig amplified das geht oftmals voll daneben :)

Da werden dann aus weisen überblendeten türen und Fenstern gern mal Türkise ;)

Jetzt versteh ich auch warum es manchmal überhaupt nicht funktioniert Nvidia muss Bitstream Daten analysieren für die Rekonstruktion des vermeindlichen Inputs vor der Kompression :)

Blaire
2015-12-28, 03:09:27
Verbesserungsvorschläge richtest du besser über GeForce Experience Feedback, da sind ohnehin viele neue Features für 2016 geplant, vieleicht findet das eher Berücksichtigung.
http://abload.de/img/gfetlug6.png

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-28, 04:03:39
Naja man könnte es auch durchaus als Bug sehen du glaubst doch nicht wirklich das ich mir Geforce Experience installier nur um da ein Feebdback absenden zu können ;)

http://i1.sendpic.org/i/zG/zGUE7vmhH3K9utvzn2esH6QKDXU.pnghttp://i2.sendpic.org/i/lv/lvyTQcMftX1ZKapxClI3kxhiuwg.png

http://i2.sendpic.org/i/75/755KBO45XTGEIuyXdzFaSbODKLO.pnghttp://i2.sendpic.org/i/49/49aICRBP70TQTGG718vfy2S9qcU.png

http://i2.sendpic.org/i/pY/pYh6sJpAAyc3xgRM13o9k7bVjTe.pnghttp://i2.sendpic.org/i/xZ/xZOMnyr5YruRfhp9mbrmkyVImlS.png

Allerdings werd ich mir das jetzt mal näher anschaun um herauszufinden wie genau Nvidias Algo hier funktioniert und welche Bitstream Daten er zu grunde legt für seine Entscheidungen :)

Auf den ersten Blick sieht es so aus als würde Nvidia hier ein Skylight in Videos Modeln wollen für einen aha effekt :D

Aber es wird wohll wiiklich eine Fehlentscheidung sein im Farbverbesserungs Algo, weil es passiert ja auch nicht bei jeder Überblendung, scheinbar müssen ganz bestimmte Input Signalfaktoren in dem Momet aufeinandertreffen.

Allerdings ist das auch garnicht schlecht zum kalibrieren er zeigt ja noch daten die man mit dem Auge auf dem Display bei der hohen Backlight Einstellung und F-stops garnicht mehr so wahrnimmt :)

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-31, 17:50:03
Denke mal ich bin soweit durch mit meinen stability tests das Overexposure Problem da oben ist verdammt selten die Aufnahme des Kontent von der Kamera zwar nicht Optimal aber passieren sollte das dem Farbverbesserungsalgo denoch nicht naja.

359.06 bekommt wieder mal eine best note für Maxwell V2 GM204 in allen getesteten Workflows abgesehen von diesem problem in der Video Chain hier im spezielen Nvidias Farbverbesserungs Algo und dessen Overexposure problem :)

bei (weiter ignorierung des VXGI Problems in der offizielen Luna Demo)