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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 361.43 WHQL


Blaire
2015-12-21, 15:17:38
What’s New in Version 361.43 WHQL
NVIDIA continues to work closely with VR headset and game developers to deliver amazing VR games and applications. This Game Ready driver includes the latest GameWorks VR tweaks, bug fixes, and optimizations to ensure you have the ultimate VR gaming experience.

Gaming Technology
Support added for GameWorks VR 1.1 (http://devblogs.nvidia.com/parallelforall/vr-sli-accelerating-opengl-virtual-reality-multi-gpu-rendering/) including VR SLI support for OpenGL applications and support for the latest Oculus SDK.

Fermi GPUs
As of Windows 10 November Update, Fermi GPUs now use WDDM 2.0 in single GPU configurations.
For multi-GPU configurations, WDDM usage is as follows:
- In non-SLI multi-GPU configurations, Fermi GPUs use WDDM 2.0. This includes configurations where a Fermi GPU is used with Kepler or Maxwell GPUs.
- In SLI mode, Fermi GPUs still use WDDM 1.3.


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/361.43/361.43-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
• Bless - DirectX 9 SLI profile added
• DayZ - SLI AA and NVIDIA Control Panel AA enhance disabled
• Dungeon Defenders 2 - DirectX 9 SLI profile added
• Elite Dangerous - 64-bit EXE added
• Hard West - DirectX 11 SLI profile added

Additional Bugfixes include in this Driver-Release:
- Momentary loss of signal after scoring first goal in Rocket League
- Game crashes on certain GeForce GTX 860M notebooks
- Battlefield Bad Company 2 performance fix
- GameStreamed video has 2 images overlapping w/ SLI
- TDR when viewing YouTube videos in Microsoft Edge browser

Fixed Issues in Version 361.43 WHQL
Windows 10
- Cleaned up flip timing and event notification bugs. [200151547]
- Fixed a driver bug where if the output is active, hot unplugging a device will cause any following hot plug device to be ignored. [1707505]
- Cleaned up unexpected behavior related to the multi-HMD (helmet-mounted device) use case.[200152110]
- Return NVAPI_NO_CONNECTOR_FOUND from the NVAPI_GPU_GetAllDisplayIds() when headless GPUs are detected to allow for identification of the unsupported use case. [200155835]
- [GM20x] Clock speeds remain above idle at 144 Hz on desktop. [1631144]
- Lag in Star Wars Battlefront with SLI enabled after updating to driver 359.06. [1709067]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista
- Prevented an extra hotplug/unplug for unconnected devices in escapeDirectModeEnable\DisableVRDirectMode(). [1707485]
- Fixed windowed G-SYNC not being totally disabled at the UMD (user-mode display) when the VR display is active. [200146036]
- Updated the whitelist entry regkey to allow multiple entries at once. [200155690]
- [GM20x] Clock speeds remain above idle at 144 Hz on desktop. [1631144]

Other Fixed Issues
- Increased robustness of the VR SLI queued present implementation to mitigate flickering and tearing related to rendering to the scanout surface. This is not operating system specific. [200151843]

Open Issues in Version 361.43 WHQL

Windows 10 Issues
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection.[200151914]
-[Luxmark 3.0, Windows 10 TH2] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-[Titan Black SLI, Windows 10 TH2] When a game is launched with in-game settings preset set to Ultra, it crashes with the operating system warning Close the programs to prevent information loss. [200148046]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with
Fast boot option enabled from BIOS. [1591053]

Windows 8.1 Issues
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]

Additional Details:
• NView - version 146.90
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.4
• CUDA - version 8.0.5
• GeForce Experience 2.8.1.21

Atma
2015-12-21, 15:33:18
Fixed Issues in Version 361.43 WHQL
- [GM20x] Clock speeds remain above idle at 144 Hz on desktop. [1631144]
Das liest man doch gerne. Direkt mal ausprobieren ;)

DaTraS
2015-12-21, 15:42:39
Klingt nicht schlecht. Vermisse aber SLi Updates für Anno 2205 und AC: Syndicate :/
Kommunikation zwischen Ubi und Nvidia scheint nicht so ganz zu funktionieren... schnief

mdevil666
2015-12-21, 15:48:26
Das liest man doch gerne. Direkt mal ausprobieren ;)

Funktioniert bei mir nun, 165Hz bei idle Takt. Super.

Atma
2015-12-21, 15:48:30
Keine Ahnung ob es an meinem Dual Monitor Setup liegt, aber mit 144 Hz auf dem Desktop ist alles beim alten. Die Karte verharrt im P0 State. Erst wenn ich wieder auf 120 Hz gehe, schaltet die Karte auf P8 um.

Schade :(

aufkrawall
2015-12-21, 15:48:42
Klingt nicht schlecht. Vermisse aber SLi Updates für Anno 2205 und AC: Syndicate :/
Kommunikation zwischen Ubi und Nvidia scheint nicht so ganz zu funktionieren... schnief
Im Gegensatz zu Unity funktionieren PCSS von Anfang an fehlerfrei, nur SLI geht mal wieder über die Wupper. :tongue:

Kartenlehrling
2015-12-21, 15:52:43
Fermi GPUs
As of Windows 10 November Update, Fermi GPUs now use WDDM 2.0 in single GPU configurations.

Heist das nun, das Nvidia ihre versprechen doch besser einhalten kann als AMD.
Sind jetzt alle Fermi GPU voll Win10/DX12 tauglich?

4Fighting
2015-12-21, 16:00:05
schön zu sehen, dass man doch von der zwangsregistrierung abstand genommen hat :)

auch mal testen ob 144hz nun gehen. So wie sich das liest, funzt es aber nicht unter kepler oder?

gogetta5
2015-12-21, 16:00:21
Gibt es inzwischen Infos, wann DSR für Notebook GPUs kommen soll? Ich finde nur Artikel aus dem Februar dazu, wo es heißt "in an upcoming Driver".

Habe eine GTX960M in meinem XMG A505.

mdevil666
2015-12-21, 16:06:15
Keine Ahnung ob es an meinem Dual Monitor Setup liegt, aber mit 144 Hz auf dem Desktop ist alles beim alten. Die Karte verharrt im P0 State. Erst wenn ich wieder auf 120 Hz gehe, schaltet die Karte auf P8 um.

Schade :(

Möglich, hab nur nen einzelnen Monitor dran, da bleibt die GPU nun beim Basis Takt 135Mhz.

hellibelli
2015-12-21, 16:12:38
Klingt nicht schlecht. Vermisse aber SLi Updates für Anno 2205 und AC: Syndicate :/
Kommunikation zwischen Ubi und Nvidia scheint nicht so ganz zu funktionieren... schnief


Glaube gelesen zu haben, dass Ubisoft an den Sli-Problemen arbeiten möchte bzw. wollte.

Würde für mich jetzt bedeuten, dass Nvidia hier nichts machen kann. Liegt wohl mehr an Ubisoft.

DaTraS
2015-12-21, 16:25:28
Jop, hat mir Blaire schon gesagt, allerdings hatte ich durch die letzten Patches gehofft, dass bereits die "Koordination" erfolgt ist und nur noch Nvidia nachziehen muss..

M'eh - wohl nicht.

Chip4000
2015-12-21, 17:04:52
Treiber läuft sehr gut, aber der Debug Modus funktioniert bei mir immer noch nicht.
Karte taktet immer auf den vollen Boost von 1380MHz.

chiller
2015-12-21, 18:33:13
Das einzig negative bisher, dass die GPU-Skalierung nicht mehr wollte, haken setzten bei Skalierungmodus außer Kraft setzen hat geholfen.

dildo4u
2015-12-21, 18:35:07
Just Cause 3 läuft auf meiner 970 immer noch mit 3000mhz Vram Takt.

aufkrawall
2015-12-21, 19:10:08
Blaires Profil funktioniert hier nicht mehr. Auch das Hinzufügen des exe-Namens zu den Profilen von Mafia 2 oder Arkham Knight zeigt keine Wirkung. Kann sein, dass mit dem Treiber das Flag kaputtgegangen ist?
Einzige Möglichkeit in Just Cause 3 ist jetzt hier, den Takt für den P2-State mit dem Inspector anzuheben.

Blaire
2015-12-21, 19:16:20
Keine Ahnung ob es an meinem Dual Monitor Setup liegt, aber mit 144 Hz auf dem Desktop ist alles beim alten. Die Karte verharrt im P0 State. Erst wenn ich wieder auf 120 Hz gehe, schaltet die Karte auf P8 um.

Schade :(

Welchen Monitor verwendest du denn? Der Fix bezieht sich auf G-Sync Monitore mit 144Hz Refresh Rate wie den Asus ROG Swift PG279Q
http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-Confirms-Clock-Speed-Power-Increases-High-Refresh-Rates-Promises-Fix

Gibt es inzwischen Infos, wann DSR für Notebook GPUs kommen soll? Ich finde nur Artikel aus dem Februar dazu, wo es heißt "in an upcoming Driver".

Habe eine GTX960M in meinem XMG A505.

Weiterhin kein ETA

Jop, hat mir Blaire schon gesagt, allerdings hatte ich durch die letzten Patches gehofft, dass bereits die "Koordination" erfolgt ist und nur noch Nvidia nachziehen muss..

M'eh - wohl nicht.

NVIDIA arbeiten an einer Lösung bezüglich Assassins Creed Syndicate und SLI.

Treiber läuft sehr gut, aber der Debug Modus funktioniert bei mir immer noch nicht.
Karte taktet immer auf den vollen Boost von 1380MHz.

Welche GeForce-Grafikkarte verwendest du denn? Einige VBios berichten die GPU-Infos falsch, entsprechend funktioniert der Debug-Mode nicht korrekt. Kannst du mir mal das VBios deiner Karte extrahieren? (geht u.a. mit GPU-Z (https://www.techpowerup.com/gpuz/))

Just Cause 3 läuft auf meiner 970 immer noch mit 3000mhz Vram Takt.
Blaires Profil funktioniert hier nicht mehr. Auch das Hinzufügen des exe-Namens zu den Profilen von Mafia 2 oder Arkham Knight zeigt keine Wirkung. Kann sein, dass mit dem Treiber das Flag kaputtgegangen ist?
Einzige Möglichkeit in Just Cause 3 ist jetzt hier, den Takt für den P2-State mit dem Inspector anzuheben.

Ja durch die neue CUDA-Version hat sich ein Bug eingeschlichen, ist bekannt. Für Just Cause 3 ist das Flag bereits gesetzt, nur zeigt es keine Wirkung.

Atma
2015-12-21, 19:21:15
Welchen Monitor verwendest du denn? Der Fix bezieht sich auf G-Sync Monitore mit 144Hz Refresh Rate wie den Asus ROG Swift PG279Q
http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-Confirms-Clock-Speed-Power-Increases-High-Refresh-Rates-Promises-Fix
Dell S2716DG ;)

Chip4000
2015-12-21, 19:35:38
@Blaire
Was meinst du mit Extrahieren?
Ich habe das VBios abgespeichert, meinst du das?
Grafikkarte ist die Gigabyte GTX 960 G1 Gaming 2GB.

aufkrawall
2015-12-21, 19:37:14
Ja durch die neue CUDA-Version hat sich ein Bug eingeschlichen, ist bekannt. Für Just Cause 3 ist das Flag bereits gesetzt, nur zeigt es keine Wirkung.
Thx für die Rückmeldung.

StefanV
2015-12-21, 20:23:47
Fermi GPUs
As of Windows 10 November Update, Fermi GPUs now use WDDM 2.0 in single GPU configurations.
For multi-GPU configurations, WDDM usage is as follows:
- In non-SLI multi-GPU configurations, Fermi GPUs use WDDM 2.0. This includes configurations where a Fermi GPU is used with Kepler or Maxwell GPUs.
- In SLI mode, Fermi GPUs still use WDDM 1.3.
Also wieder nur halbe Sachen...
Da hätte man das mit WDDM 2.0 auch fast lassen können...

aufkrawall
2015-12-21, 20:46:03
Hab mal nicht so eine dicke Lippe. Oder kannst du sagen, wie aufwendig es wäre, für Fermi-AFR das WDDM 2.0 Speichermanegement zu implementieren?
Als ob man es dir recht machen könnte.

Blaire
2015-12-21, 20:50:12
Dell S2716DG ;)

Dürfte am Multi-Monitor Betrieb liegen, nur der Dell allein angeschlossen gibts kein Idle-Problem oder?

@Blaire
Was meinst du mit Extrahieren?
Ich habe das VBios abgespeichert, meinst du das?
Grafikkarte ist die Gigabyte GTX 960 G1 Gaming 2GB.

Genau, kannst du das gespeicherte VBios bitte per Email an : "driverfeedback@nvidia.com" unter dem Topic "GTX960-Debug Mode Issue" schicken? Danke, so kann diese dann in einen späteren Treiber berücksichtigt werden.

Gast
2015-12-21, 21:29:53
Also wieder nur halbe Sachen...
Da hätte man das mit WDDM 2.0 auch fast lassen können...
Da bleibt doch bei AMD, da sind halbe sachen an der Tagesordnung. Immer dieses künstliche Gejammer...AMD hat der alten VLIW Generation bereits den Hahn abgedreht.:P

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/dn932166%28v=vs.85%29.aspx

Atma
2015-12-21, 21:42:54
Dürfte am Multi-Monitor Betrieb liegen, nur der Dell allein angeschlossen gibts kein Idle-Problem oder?
Den S2716DG allein habe ich nicht probiert, gehe aber stark von aus, dass das Problem dann gelöst ist. 144 Hz auf dem Desktop wären zwar nice to have, ist aber auch kein Beinbruch jetzt.

phoenix887
2015-12-21, 22:27:41
Was heisst das jetzt für Just Cause 3? Beim alten Treiber bleiben und die vollen 3900mhz bei mir nutzen? Oder den Treiber nutzen mit der neuen Cuda-Version? Was bringt mehr Leistung?

Môchte jedes Frame mitnehmen. Da ich unter 3840x1634 spiele.

Chip4000
2015-12-21, 22:31:36
Dürfte am Multi-Monitor Betrieb liegen, nur der Dell allein angeschlossen gibts kein Idle-Problem oder?



Genau, kannst du das gespeicherte VBios bitte per Email an : "driverfeedback@nvidia.com" unter dem Topic "GTX960-Debug Mode Issue" schicken? Danke, so kann diese dann in einen späteren Treiber berücksichtigt werden.


Alles klar Blaire.
Mail und das Bios sind raus.
Danke nochmal.

aufkrawall
2015-12-21, 22:34:00
Was heisst das jetzt für Just Cause 3? Beim alten Treiber bleiben und die vollen 3900mhz bei mir nutzen? Oder den Treiber nutzen mit der neuen Cuda-Version? Was bringt mehr Leistung?

Môchte jedes Frame mitnehmen. Da ich unter 3840x1634 spiele.
CUDA wird in JC3 wahrscheinlich für gar nichts wiklich genutzt und es ist nur aus Versehen irgendwas aktiviert, was dieses Treiberverhalten triggert.
Wenn du maximale Leistung in Spielen haben willst, die davon betroffen sind, musst du im Inspector den VRAM-Takt des P2 States anheben oder einen älteren Treiber nutzen.

phoenix887
2015-12-22, 00:40:21
Ok, dann lasse ich den alten Treiber drauf, da die aktuellen Fixes mich nicht betreffen.

gedi
2015-12-22, 00:44:07
Ich wollte nach längerer Zeit mal wieder etwas mit DSR herumspielen und dabei fiel mir auf, dass einige Auflösungen nicht mehr konform der Diagonale/Spektrums sind.

So erhalte ich z.B. keine 1620p mehr - ist sind nunmehr 1577p usw.
Seltsam allerdings, dass z.B. 2160p und 2880p passen.

Ist jetzt nicht schlimm, da ich bis auf einige ältere Titel wie z.B. HL2 auf DSR zwecks grausiger BQ verzichten kann. Falls noch nicht geschehen, wollte ich nur auf den Fehler hinweisen.

BTW. ist das 144Hz-Problem gefixt (y).

Raff
2015-12-22, 11:28:59
CUDA wird in JC3 wahrscheinlich für gar nichts wiklich genutzt und es ist nur aus Versehen irgendwas aktiviert, was dieses Treiberverhalten triggert.
Wenn du maximale Leistung in Spielen haben willst, die davon betroffen sind, musst du im Inspector den VRAM-Takt des P2 States anheben oder einen älteren Treiber nutzen.

Ok, dann lasse ich den alten Treiber drauf, da die aktuellen Fixes mich nicht betreffen.

Eine BIOS-Mod mit im entsprechenden State angehobenem RAM-Takt (geht via Maxwell BIOS Tweaker) hilft auch effektiv gegen derartigen Unsinn. :)

MfG,
Raff

exzentrik
2015-12-22, 13:06:44
Vollbild bei HTML5-Streaming (YouTube, Maxdome etc.) funktioniert jetzt im Edge-Browser wohl auch endlich ohne Freezes. :smile: Wenn das so bleibt, ist es der beste Treiber seit langem.

aufkrawall
2015-12-22, 14:04:55
Eine BIOS-Mod mit im entsprechenden State angehobenem RAM-Takt (geht via Maxwell BIOS Tweaker) hilft auch effektiv gegen derartigen Unsinn. :)

MfG,
Raff
Bloß nicht!
Nvidia taktet bei cuda mit maxwell nicht zum spaß den vram runter, ich konnte mit vollem takt blackscreens mit luxmark produzieren.
mit dem inspector erstellt man verknüpfungen für den p2 state vram takt. die kann man vor und nach dem spielen mit einem tastendruck ausführen. damit kann man doch leben, bis es im treiber wieder gefixt ist.

ChaosTM
2015-12-22, 15:04:39
Ist es mit Nvida Karten eigentlich nicht möglich, auf Monitor und TV verschiedene Bildwiederholraten zu fahren?

Ich hab seit ein paar Wochen eine 980TI und bin etwas ratlos.:
24 und 25/50 Hz sind auf dem 2. Monitor, dem TV einfach nicht flüssig hinzukriegen.

Mit diesem Treiber ist es zwar etwas besser aber immer noch stark ruckelig, sobald der Fokus auf Monitor 1 wechselt, welcher nur 60 hz @ 2160 kann.

Irgendwelche Ideen dazu?

dildo4u
2015-12-22, 15:11:04
Wie alt ist den der TV?Normal sollte jeder HDTV 60hz können.

ChaosTM
2015-12-22, 15:18:57
Der TV ist nicht das Problem. Der kann 24/25/50 und 60hz darstellen.
Mit der alten 290X lief alles butterweich auf dem TV als Monitor 2.
24 und 25/50 machen jetzt Probleme..

edit.: das Problem ist nicht wirklich gravierend, da ich das meistes sowieso über den Mediaplayer der Glotze schaue, aber es ärgert mich trotzdem, wenn ein 25fps Internet-Video auf einer 700€ Karte auf einmal ruckelt..

HisN
2015-12-22, 15:26:42
Mit diesem Treiber ist es zwar etwas besser aber immer noch stark ruckelig, sobald der Fokus auf Monitor 1 wechselt, welcher nur 60 hz @ 2160 kann.

Irgendwelche Ideen dazu?
Das hab ich auch schon von AMD gehört. Genau das gleiche Spiel.
Eventuell liegt es gar nicht an NV/AMD.

dildo4u
2015-12-22, 15:27:13
Warum nutzt du nich 60hz?Mein TV hat ein Pc Modus der alle "Bildverbesserer" abschaltet und dort sehen 24fps Video's komplett normal aus.

ChaosTM
2015-12-22, 15:32:18
Ich habe es jetzt auf 60hz gestellt und muss halt mit den gelegentlichen Rucklern leben.

Aber wie schon oben gesagt - kein wirklich gravierendes Problem.

phoenix887
2015-12-22, 15:46:53
Eine BIOS-Mod mit im entsprechenden State angehobenem RAM-Takt (geht via Maxwell BIOS Tweaker) hilft auch effektiv gegen derartigen Unsinn. :)

MfG,
Raff

Ja richtig. Aber meine Lightning ist Out of the Box so eingestellt das ich nicht mehr mit Mods arbeite. Alleine wegen der Garantie und eventuelle späterer Fehlersuche, wenn es wieder instabil läuft das System.

TheGoD
2015-12-22, 15:49:26
Also wieder nur halbe Sachen...
Da hätte man das mit WDDM 2.0 auch fast lassen können...
Was für eine Quatsch-Aussage wenn man bedenkt wie wenige SLI nutzen.

Blaire
2015-12-22, 16:12:59
Alles klar Blaire.
Mail und das Bios sind raus.
Danke nochmal.

Ist angekommen Danke.

Vollbild bei HTML5-Streaming (YouTube, Maxdome etc.) funktioniert jetzt im Edge-Browser wohl auch endlich ohne Freezes. :smile: Wenn das so bleibt, ist es der beste Treiber seit langem.

Ja MS Edge-Browser TDR Bugfix ist inclusive, wurde vergessen in den Release Notes zu erwähnen.

Weitere Fixes:
- Momentary loss of signal after scoring first goal in Rocket League
- Game crashes on certain GeForce GTX 860M notebooks
- Battlefield Bad Company 2 (DX11) performance fix
- GameStreamed video has 2 images overlapping w/ SLI

Gast
2015-12-22, 16:19:22
Also wieder nur halbe Sachen...
Da hätte man das mit WDDM 2.0 auch fast lassen können...
Troll dich doch einfach.

Dicker Igel
2015-12-22, 16:56:58
Was für eine Quatsch-Aussage wenn man bedenkt wie wenige SLI nutzen.
Jupp, vor allem bekommt man 680'er quasi hinterhergeschmissen, was will man da mit 580 SLI Heizungen ...

Fusion_Power
2015-12-22, 17:14:20
Ja MS Edge-Browser TDR Bugfix ist inclusive, wurde vergessen in den Release Notes zu erwähnen.

Man kann TDR's also wirklich im Treiber fixen, das macht ja echt mal Hoffnung auf die Zukunft ganz ohne TDR's. :)

ChaosTM
2015-12-22, 18:18:04
Was mir schmerzlich abgeht sind die Auflösungen 1620p und 1800p (beide 16:9) in Spielen, die mit der Vorgängerkarte problemlos liefen.

Custom Resolutions verweigert die Karte komplett - hoffentlich ist nichts kaputt.

edit.: nachdem ich alles entfernt- und nur mehr Bildschirm- und Audio Treiber installiert hab, geht auch Custom. :)

Lotzi
2015-12-22, 18:26:32
frage

Habe seid heute einen ASUS PB287Q 4k TFT

warum habe ich auf bild 1 60Hz zur Verügung und auf Bild 2 nicht
worin liegt der Unterschied zwischen Bild 1 und 2??


Bild 1

http://abload.de/img/bild1d6kti.jpg (http://abload.de/image.php?img=bild1d6kti.jpg)


Bild 2

http://abload.de/img/bild2rxsmt.jpg (http://abload.de/image.php?img=bild2rxsmt.jpg)

Schrotti
2015-12-22, 18:33:37
Erstmal GZ zum Asus Monitor (nutze den auch).

Den Unterschied kann ich dir allerdings auch nicht sagen.

PS: Wieder kein DSR bei aktivem SLI.

Lotzi
2015-12-22, 18:35:24
wie sieht es bei dir aus??

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-22, 18:36:47
Das ist schon etwas strange das selbe wenn du den G-sync Path disablest ?

Lotzi
2015-12-22, 18:43:23
G-sync Path??

Schrotti
2015-12-22, 18:43:35
wie sieht es bei dir aus??

Genauso.

Was mir schmerzlich abgeht sind die Auflösungen 1620p und 1800p (beide 16:9) in Spielen, die mit der Vorgängerkarte problemlos liefen.

Custom Resolutions verweigert die Karte komplett - hoffentlich ist nichts kaputt.

edit.: nachdem ich die ganze Bloatware entfernt- und nur mehr Bildschirm- und Audio Treiber installiert hab, geht auch Custom.

Lässt sich einfach als Customauflösung hinzufügen und funktioniert auch.

ChaosTM
2015-12-22, 18:46:46
Genauso.



Lässt sich einfach als Customauflösung hinzufügen und funktioniert auch.


Custom funktioniert jetzt nachdem ich die Treiber neu installiert hab. THX

Jetzt fehlen mir nur noch Hotkeys zum schnellen verstellen der Bildschim-aufteilung/Auflösung zum totalen Glück. ;)

Lotzi
2015-12-22, 18:46:49
hey schrotti

ist dann also bei mir alles "ok" wenns bei dir Profi auch so aussieht
würde nur gerne wissen warum Bild 1 60Hz liefert und Bild 2 nicht

man sagte mir man kann im OSD DP 1.1 oder DP 1.2 auswählen bei mir steht nur DP

Schrotti
2015-12-22, 18:53:03
hey schrotti

ist dann also bei mir alles "ok" wenns bei dir Profi auch so aussieht
würde nur gerne wissen warum Bild 1 60Hz liefert und Bild 2 nicht

man sagte mir man kann im OSD DP 1.1 oder DP 1.2 auswählen bei mir steht nur DP

Ja ist alles ok.

Nur fahre bitte keine 30Hz in 4K sondern bleibe bei den 60Hz.

Troyan
2015-12-22, 18:54:44
Was heisst das jetzt für Just Cause 3? Beim alten Treiber bleiben und die vollen 3900mhz bei mir nutzen? Oder den Treiber nutzen mit der neuen Cuda-Version? Was bringt mehr Leistung?

Môchte jedes Frame mitnehmen. Da ich unter 3840x1634 spiele.

Das Problem existiert auch (wieder) für Call of Duty:Ghost... :rolleyes:
Speichertakt ist auf 3300MHz genagelt.

Lotzi
2015-12-22, 19:04:53
Ja ist alles ok.

Nur fahre bitte keine 30Hz in 4K sondern bleibe bei den 60Hz.


ich schnalle es nicht
im pc Modus läuft er ja nun mit der richtigen Auflösung und mit 60HZ


was ist dann die 4k Einstellung mit 30hz??

ist er im PC Modus kein 4k TFT??

und warum gibt es die 2 Einstellmöglichkeiten


(4k und PC)??

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-22, 19:32:02
Es gibt sogar 3 sobald du DSR aktivierst ;)

und sorry der Asus da hat ja gar kein G-sync jedenfalls offiziel nicht somit hast du eigentlich auch keine möglichkeit den Path zu wechseln ;)

Diese 3 verschiedenen Anzeigen sind schons sehr verwirrend (auch wenn sie für Otto normal wohl einfacher sind im Verständnis durch die Abgrenzung von gebräuchlichen Namen und Standard Auflößungen mit exotischen) vor allem das bei dir jetz sogar eine andere FPS bei der selben Resolution angezeigt wird macht das ganze interessant :)

Es deutet auf 2 unterschiedliche Datenquellen hin :)

PC ist eher auf PC Standards (FPS wie 30 und 60) ausgelegt und das andere eher auf HDMI und Broadcast (auch für PC tasks exotische FPS wie 59 oder 50)

Trotzdem das bei dir da plötzlich 60 Hz verschwindet einfach nur Strange :D

Als würde er einmal DP 1.1 und DP 1.2 erkennen :D

Logisch ist das jedenfalls nicht nach der vermeindlichen Logik Nvidias Aufflößungen generel trennen zu müssen :D

Raff
2015-12-22, 19:50:12
Bloß nicht!
Nvidia taktet bei cuda mit maxwell nicht zum spaß den vram runter, ich konnte mit vollem takt blackscreens mit luxmark produzieren.
mit dem inspector erstellt man verknüpfungen für den p2 state vram takt. die kann man vor und nach dem spielen mit einem tastendruck ausführen. damit kann man doch leben, bis es im treiber wieder gefixt ist.

Natürlich macht Nvidia das nicht aus Spaß. Das muss aber nicht bedeuten, dass die eigene Karte deswegen wirklich abschmiert. Overclocking ist nun mal Overclocking. Ich habe Just Cause 3 auf meiner TX das ganze Wochenende vor Release gespielt (fürs Review) und keine Probleme gehabt – mit 1.450/4.200 MHz per BIOS, wohlgemerkt. Es lief entsprechend auch ziemlich gut, besser als in den Benchmarks mit bestenfalls 3.300 MHz skizziert. Manche Dinge fallen eben erst auf, wenn man immer ein OSD im Gesicht hat. :D

MfG,
Raff

aufkrawall
2015-12-22, 19:57:13
Ich predige hier ständig, dass man zwischen Spielen und anderen Cuda-Apps unterscheiden muss. In Spielen mit Cuda hatte ich auch noch nie Probleme mit 4Ghz VRAM-Takt, bei Luxmark aber schon bei 3,6Ghz.
Bios-Flashen ist da die schlechteste Lösung, weil man bei unverhofften Problemen dann nicht mit einem Mausklick zurück kann oder schon gar nicht mehr daran denkt, dass man auch P2 angepasst hat.
Außerdem hat es bez. simpler Takterhöhung keinerlei Vorteile gegenüber OC per Inspector und normalerweise braucht man mit dem Treiber-Flag, welches jetzt ausnahmsweise mal kaputt ist, P2-OC eh nicht.

Raff
2015-12-22, 20:00:29
OS-unabhängige Lösungen (= BIOS) sind immer besser. Ich habe zwar auch immer den Afterburner laufen, um Sachen zu prüfen und anzupassen, aber der kann inklusive RTSS ziemlich viel Zickerei herzaubern, die ohne ein derartiges OC-Tool nie auftreten würden. Die Lösung ist wie immer: Man muss zusehen, dass das eigene OC stabil ist, bevor man's ins BIOS brennt. :)

MfG,
Raff

aufkrawall
2015-12-22, 20:04:07
Ich übertakte seit Fermi mit dem Inspector, der macht garantiert keine Probleme.
Sofern man nicht die Spannung erhöht, ist das die nebenwirkungsfreiste und sicherste Lösung. Im Gegensatz zum Wackel-Crap in den AMD-Treibern ist das NVAPI-OC extrem zuverlässig.

Ex3cut3r
2015-12-22, 20:51:21
Kein Unauffälligkeiten hier @ GTX 770. :up:

bdschnei
2015-12-22, 21:58:47
Fixed Issues in Version 361.43 WHQL
Windows 10
- Cleaned up flip timing and event notification bugs. [200151547]

Windows 10 Apps wie Netflix oder ZDF mediathek hängen zwar jetzt nicht mehr komplett, aber ich habe immer noch starke Ruckler, die Apps laufen noch nicht wirklich rund auf zwei 980GTX SLI an einem Asus PG278Q mit G-Sync.

Schrotti
2015-12-22, 22:00:27
Also wieder nur halbe Sachen...
Da hätte man das mit WDDM 2.0 auch fast lassen können...



Lieber StefanV.

Ich habe hier noch eine unbenutzte MSI GTX 950 liegen (diese sollte es sein) (http://geizhals.de/msi-gtx-950-gaming-2g-v320-059r-a1314302.html?hloc=de).
Die ist sogar schneller als deine GTX 580, wenn ich dem GPU Boss glauben darf.

http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-950-vs-GeForce-GTX-580

Möchtest du diese Leihweise nutzen und ein kleines Review verfassen?

Wenn ja dann melde dich bei mir.

aufkrawall
2015-12-22, 22:13:14
Windows 10 Apps wie Netflix oder ZDF mediathek hängen zwar jetzt nicht mehr komplett, aber ich habe immer noch starke Ruckler, die Apps laufen noch nicht wirklich rund auf zwei 980GTX SLI an einem Asus PG278Q mit G-Sync.
Hast du ShadowPlay aktiviert?

Schrotti
2015-12-22, 22:27:08
Windows 10 Apps wie Netflix oder ZDF mediathek hängen zwar jetzt nicht mehr komplett, aber ich habe immer noch starke Ruckler, die Apps laufen noch nicht wirklich rund auf zwei 980GTX SLI an einem Asus PG278Q mit G-Sync.

Hab jetzt die App ZDF Mediathek installiert und es läuft flüssig.

cR@b
2015-12-22, 22:29:07
Man kann TDR's also wirklich im Treiber fixen, das macht ja echt mal Hoffnung auf die Zukunft ganz ohne TDR's. :)

Das wird nie passieren und ich habs ja schonmal erklärt. Ich fang jetzt nicht nochmal an damit, sonst kommen wieder die nV möchtegern Mitentwickler oder Aktionäre :rolleyes:

aufkrawall
2015-12-22, 22:32:15
Ich weiß, dass du keine Hemmungen hast, verdrehte Tatsachen zu unterstellen (um es mal milde auszudrücken)..
Ich habe nie in Abrede gestellt, dass plötzlich auftretende TDRs mit hoher Wahrscheinlichkeit die Schuld des Treibers sind. Ich hatte da sogar Beispiele angeführt...

TurricanM3
2015-12-22, 22:42:26
144Hz und er taktet endlich runter. Ging ja schnell. :freak:

Aufkrawall, sind die Freezes schnell reproduzierbar im Luxmark? Würd das gerne mal testen. Hab mir wegen des Bugs auch 4000 in P2 geflasht.
Mit der alten Karte ist mir selbst mit 4200 nichts abgeschmiert, hatte da auch was mit Cuda getestet, aber halt kein Luxmark.

cR@b
2015-12-22, 22:43:06
@aufkrawall

Das was ich meinte, liegt weiter zurück. Wie gesagt kann man darüber durchaus streiten, bringt aber auch nix solange es nV nicht versteht...

aufkrawall
2015-12-22, 22:46:46
Aufkrawall, sind die Freezes schnell reproduzierbar im Luxmark?

Nein, das kann mal auftreten, mal nicht.
Aber: Mir fällt gerade ein, dass ich das afair bisher nur mit der 970 getestet habe. Mit deren Frankenstein-Speicheranbindung dürfte wohl so einiges möglich sein.

Ich versuche es morgen mal mit der 980 zu reproduzieren.

phoenix887
2015-12-22, 22:55:52
Das wird nie passieren und ich habs ja schonmal erklärt. Ich fang jetzt nicht nochmal an damit, sonst kommen wieder die nV möchtegern Mitentwickler oder Aktionäre :rolleyes:

Wie wäre es, einfach mal mit den BIOS Modifikationen auf zuhören?

aufkrawall
2015-12-22, 22:59:04
Kann man imho schon machen, wenn man wirklich ausgeschlossen hat, dass es daran liegt. Zu 90% liegts ja wirklich nicht daran.

TurricanM3
2015-12-22, 23:00:41
Nein, das kann mal auftreten, mal nicht.
Aber: Mir fällt gerade ein, dass ich das afair bisher nur mit der 970 getestet habe. Mit deren Frankenstein-Speicheranbindung dürfte wohl so einiges möglich sein.

Ich versuche es morgen mal mit der 980 zu reproduzieren.


Aso alles klar. Musst aber nicht extra. Ich werds die Tage mal testen, weiß halt nur nicht wie schnell das so abschmieren müsste.

cR@b
2015-12-22, 23:00:58
Wie wäre es, einfach mal mit den BIOS Modifikationen auf zuhören?

Was willst du von mir? Mein Rechner läuft wieder... hab ja geschrieben was es war. Schau dir doch einfach mal die gängigen Foren an. TDR sind "DAS" Gesprächsthema Nr.1 und das nicht erst seit gestern ;) Angefangen hat es so richtig mit den Treibern nach 347.88...

aufkrawall
2015-12-22, 23:03:41
Aso alles klar. Musst aber nicht extra. Ich werds die Tage mal testen, weiß halt nur nicht wie schnell das so abschmieren müsste.
Mich interessiert es ja selber. :)
Aber selbst wenn das läuft, ist es imho unsinnig, weil Spiele bei funktionierendem Treiber mit dem Flag eh mit vollem VRAM-Takt laufen und bei so ziemlich allen Cuda-Anwendungen bringt das Mehr an Takt nur kaum messbare Zugewinne.

Blaire
2015-12-22, 23:14:46
Das Problem existiert auch (wieder) für Call of Duty:Ghost... :rolleyes:
Speichertakt ist auf 3300MHz genagelt.

Müsste aber auch schon mit früheren Treibern auf Maxwell Cards gewesen sein, ein spezielles "whitelist"-Flag für Call of Duty: Ghosts existierte jedenfalls noch keines im NVIDIA Treiber.

Edit: Ok Request ist gestellt, auch für 3 weitere Games welche betroffen sind.

phoenix887
2015-12-23, 09:36:58
Was willst du von mir? Mein Rechner läuft wieder... hab ja geschrieben was es war. Schau dir doch einfach mal die gängigen Foren an. TDR sind "DAS" Gesprächsthema Nr.1 und das nicht erst seit gestern ;) Angefangen hat es so richtig mit den Treibern nach 347.88...

Was ich will? Muss ich ja wohl nicht weiter drauf eingehen, schreibst es ja hier schon monatelang.

versus01091976
2015-12-23, 10:08:15
moin

Treiber läuft tadellos auf einer GT 650m 2Gb GDDR5. Was mir auffällt, die Lüfter beim Laptop sind sogut wie still. Vorher immer ml wieder aufgedreht. wurde da was beim Optimus gefixt?

cR@b
2015-12-23, 10:56:30
Was ich will? Muss ich ja wohl nicht weiter drauf eingehen, schreibst es ja hier schon monatelang.

Lol bis vor kurzem haste selber noch gemoddet wie wild und jetzt mit ner Factory aufeinmal so ein Schwachsinn von sich geben. Das sind mir die Liebsten, erst Hü dann Hott...

Dabei sind ja mehr Factory OC Karten betroffen und der Debug Modus wurde extra dafür eingeführt :rolleyes:

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-23, 11:36:47
Eure Forderungen sind meist fernab der Realität stellt euch lieber drauf ein das ihr in Zukunft garkein Zugriff mehr aufs GPU Bios haben werdet oder Speziele Interfaces geschaffen werden die einen restriktiven Zugriff vorsehen.

Raff
2015-12-23, 11:40:38
Eure Forderungen sind meist Fernab der Realität stellt euch lieber drauf ein das ihr Bald garkein Zugriff mehr aufs Bios haben werdet.

Das heißt es schon seit Jahren. Hoffentlich spart Nvidia sich und uns eine Sperre – das würde die Karten wesentlich unattraktiver machen. Besser wäre, wenn Modder sich einfach im Klaren darüber werden, dass ihre Eingriffe mit großer Wahrscheinlichkeit schuld an Problemen sind, nicht der Treiber. Wenn ich bei jedem Absturz ein Ticket an Nvidia schicken würde, hätten die viel zu tun. :ugly:

MfG,
Raff

4Fighting
2015-12-23, 11:46:08
Dabei sind ja mehr Factory OC Karten betroffen und der Debug Modus wurde extra dafür eingeführt :rolleyes:

Dumme Frage: was genau ist der Debug Mode auf den Du dich beziehst?

Raff
2015-12-23, 11:56:13
Probier's doch mal aus. :D

MfG,
Raff

ChaosTM
2015-12-23, 12:03:31
DSR und Custom Resolutions gehen scheinbar wirklich nicht gemeinsam. Wer denkt sich so-was aus?

Ziel war es, Monitor und TV mit der gleichen Auflösung zu betreiben. Da man nachher händisch wieder alles ein-/umschalten muss und Shortcuts/Hotkeys scheinbar komplett fehlen, ist das extrem mühsam.

Die Konkurrenz mit den ach so schlechten Treibern löst das mit einer einzigen Tastenkombination.

4Fighting
2015-12-23, 13:22:04
Probier's doch mal aus. :D

MfG,
Raff

wird dadurch Core-OC deaktiviert? Ist mir zumindest aufgefallen, dass die Afterburner Einstellungen keine Anwendung mehr fanden beim Core.

-/\-CruNcher-/\-
2015-12-23, 13:35:52
DSR und Custom Resolutions gehen scheinbar wirklich nicht gemeinsam. Wer denkt sich so-was aus?

Ziel war es, Monitor und TV mit der gleichen Auflösung zu betreiben. Da man nachher händisch wieder alles ein-/umschalten muss und Shortcuts/Hotkeys scheinbar komplett fehlen, ist das extrem mühsam.

Die Konkurrenz mit den auch so schlechten Treibern löst das mit einer einzigen Tastenkombination.

DSR und VSR sind zwei sehr unterschiedlich funktionierende ideen jedes hat vor und Nachteile je nach Anwendungszenario momentan genauso wie Freesync und G-sync, wobei G-sync das komplexere ist und insgesammt den overhead niedrig hält bei DSR vs VSR sieht es anders rum aus ;)
Vor allem das ganze im Windows OS kontext zu verstehen und wie es richtig ordentlich implementiert wird auch in hinsicht auf die verschiedenen WDDM stufen ist einfach sehr komplex dort hört die Komplexität aber lange noch nicht auf wenn du auch Energieverbrauch mit einkalkulierst :)

Das heißt es schon seit Jahren. Hoffentlich spart Nvidia sich und uns eine Sperre – das würde die Karten wesentlich unattraktiver machen. Besser wäre, wenn Modder sich einfach im Klaren darüber werden, dass ihre Eingriffe mit großer Wahrscheinlichkeit schuld an Problemen sind, nicht der Treiber. Wenn ich bei jedem Absturz ein Ticket an Nvidia schicken würde, hätten die viel zu tun. :ugly:

MfG,
Raff

Intels Weg hat letztendlich auch jeder mittlerweile akzeptiert ;)

Dicker Igel
2015-12-23, 13:39:45
Ich übertakte seit Fermi mit dem Inspector, der macht garantiert keine Probleme.

Dito. Und mE läuft da auch nix im Hintergrund, man kann sich seine OC-Settings ja "auslagern" und bei Bedarf aufrufen, oder halt automatisieren. Sehe da keinen Grund für einen Flash. Ne 680er Phantom hatte ich zeitweise auch so untertaktet, weil deren kaputter VRAM-Takt TDRs auslöste.

Lieber StefanV.[...]
:biggrin:

cR@b
2015-12-23, 14:14:49
Bios Mod lohnt hauptsächlich zum Aushebeln von TT und PT. Mit dem Inspector bekomme ich mein OC nicht mit gleichmäßig hohen Volt versorgt. Zudem dauert ein Flash nichtmal 30 Sekunden inkl. Bios Einstellungen. Ich mag grundsätzlich auch den Inspector lieber als AB und Co. aber bei meiner Karte reicht das leider nicht aus... und um Fehler im OC auszuschließen flashe ich immer kurz zurück. Wie gesagt, ist mittlerweile kein Aufwand mehr.

aufkrawall
2015-12-23, 14:58:03
DSR und Custom Resolutions gehen scheinbar wirklich nicht gemeinsam. Wer denkt sich so-was aus?

Hast du Custom Resolution Utility von ToastyX schon probiert?

AYAlf
2015-12-23, 16:29:34
DSR und Custom Resolutions gehen scheinbar wirklich nicht gemeinsam. Wer denkt sich so-was aus?

Ziel war es, Monitor und TV mit der gleichen Auflösung zu betreiben. Da man nachher händisch wieder alles ein-/umschalten muss und Shortcuts/Hotkeys scheinbar komplett fehlen, ist das extrem mühsam.

Die Konkurrenz mit den ach so schlechten Treibern löst das mit einer einzigen Tastenkombination.
Um es noch mal klar zu stellen nur AMD/ATI bietet eine echte Untersützung für mehr Monitore (Matrox natürlich noch) was nVidia da macht ist allerhöchstens eine Gefrickel was leidlich läuft. Mich regt das schon seit Jahren auf!
In dem Zusammenhang sind die Treiber von AMD viel viel viel besser. Hatte ich schon viel gesagt?

HisN
2015-12-23, 16:39:52
Kommt das nicht auf den Standpunkt an, bzw. was man wie erreichen möchte?
Ich hab zur Zeit Fünf (5) Monitore an der NV dranne. Und alles was ich erreichen möchte, erreiche ich.
Auch wenn ich zugeben muss, dass es ab und an Problemchen in diesem Zusammenhang mit dem Treiber gibt. Aber wo gibt es das nicht?

AYAlf
2015-12-23, 17:01:15
Der aktuelle Treiber hat sich bisher 2x im 2D Betrieb aufgehängt und zurück gesetzt. :mad:

phoenix887
2015-12-23, 17:56:47
Lol bis vor kurzem haste selber noch gemoddet wie wild und jetzt mit ner Factory aufeinmal so ein Schwachsinn von sich geben. Das sind mir die Liebsten, erst Hü dann Hott...

Dabei sind ja mehr Factory OC Karten betroffen und der Debug Modus wurde extra dafür eingeführt :rolleyes:

Richtig. Das letzte mal bei einer GTX 980 Anfang des Jahres. Habe daraus gelernt, ist meistens die Fehlerquelle Nummer eins. Wollte meine Erfahrung an dich weiter geben.

phoenix887
2015-12-23, 17:58:50
Das heißt es schon seit Jahren. Hoffentlich spart Nvidia sich und uns eine Sperre – das würde die Karten wesentlich unattraktiver machen. Besser wäre, wenn Modder sich einfach im Klaren darüber werden, dass ihre Eingriffe mit großer Wahrscheinlichkeit schuld an Problemen sind, nicht der Treiber. Wenn ich bei jedem Absturz ein Ticket an Nvidia schicken würde, hätten die viel zu tun. :ugly:

MfG,
Raff

Meine Rede;)

aufkrawall
2015-12-23, 18:11:45
Problematisch könnte das Boost-Gebastel sein, wofür der Treiber halt nicht ausgelegt ist. Ein höheres Powertarget ist wahrscheinlich ziemlich unproblematisch.

Megamember
2015-12-23, 18:39:58
Lieber StefanV.

Ich habe hier noch eine unbenutzte MSI GTX 950 liegen (diese sollte es sein) (http://geizhals.de/msi-gtx-950-gaming-2g-v320-059r-a1314302.html?hloc=de).
Die ist sogar schneller als deine GTX 580, wenn ich dem GPU Boss glauben darf.

http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-950-vs-GeForce-GTX-580

Möchtest du diese Leihweise nutzen und ein kleines Review verfassen?

Wenn ja dann melde dich bei mir.

StefanV soll ne Nvidia Karte testen? RLY? Ist ja wie als wenn man dem apple chef sagt er soll einen Testbericht über ein Samsung Handy machen :D

HisN
2015-12-23, 19:07:03
Dieses "mir zu groß" kommt auch öfter mal von Leuten die jetzt vor zwei oder mehr Monitoren sitzen, die ganz bestimmt den Kopf bewegen müssen.
Also kann es das als "Argument" ja eigentlich nicht (immer) sein.

cR@b
2015-12-23, 19:10:31
Richtig. Das letzte mal bei einer GTX 980 Anfang des Jahres. Habe daraus gelernt, ist meistens die Fehlerquelle Nummer eins. Wollte meine Erfahrung an dich weiter geben.

Ja schön... ich übertreibs aber generell nicht, da ich a.) nur ne DHE Lukü habe und b.) keinen Defekt der Graka provozieren möchte! Zudem unterscheiden sich humane Einstellungen aufgrund der Skalierung kaum von den maximalen Möglichkeiten... 5fps hin oder her wayne?

Ich bevorzuge durchaus Stabilität und prüfe bei TDR immer mit Standard Werten bevor ich es offiziell mache! Warum "shutup10" mit gm200 ein Problem hat bzw. hatte, weiß ich nicht. Das Tool ist längst von der Platte und schon ist im Zuverlässigkeitsverlauf bzw. in der Ereignisanzeige wieder Ruhe eingekehrt ;)

aufkrawall
2015-12-23, 20:06:44
Konnte mit Luxmark keinen Blackscreen bei 4Ghz Speichertakt provozieren, auch nicht mit verschiedenen kombinierten Lastszenarien + Firefox-Surfen.
Was auch immer man daraus ableiten möchte.. :)

bdschnei
2015-12-23, 20:07:17
Hab jetzt die App ZDF Mediathek installiert und es läuft flüssig.

Interessant - danke fürs Ausprobieren! Bei mir "hängt" die Video-Wiedergabe für 1-2 Sekunden, sobald die App im Vollbild angezeigt wird und nach einiger Zeit die Bedienelemente ausgeblendet werden, so daß nur noch das reine Video dargestellt wird.

Nach dieser Pause fängt sich die Wiedergabe wieder und es geht einigermaßen flüssig weiter, was mit den alten Treibern bei mir nicht ging.
Da hing die Wiedergabe komplett, bis ich z.B. die Maus bewegte und z.B. unten die Wiedergabesteuerung eingeblendet wurde.

UPDATE: Habs grade nochmal ohne G-SYNC probiert - da tritt das Problem nicht auf!

TurricanM3
2015-12-23, 20:10:21
Konnte mit Luxmark keinen Blackscreen bei 4Ghz Speichertakt provozieren, auch nicht mit verschiedenen kombinierten Lastszenarien + Firefox-Surfen.
Was auch immer man daraus ableiten möchte.. :)


Nice! Wie lange hast du laufen lassen? Ich mache nun auch mal.

aufkrawall
2015-12-23, 20:16:46
Insgesamt dürften es wohl so ca. 25 Minuten gewesen sein.
Ich hab alle verschiedenen Szenen durchgetestet, manche mehrmals, zwischendurch mal einen Systemneustart gemacht, Codas Raytracing-Benchmark mit verschiedenen Registergrößen gestartet und wieder beendet, nebenbei mit Firefox mit GPU-Beschleunigung gesurft.
Ist keine Garantie, aber wenn das Problem noch existiert, lässt es sich offenbar nicht soo schrecklich leicht provozieren.
GPU@1420/4Ghz.

TurricanM3
2015-12-23, 20:20:57
Ok, also immer manuell neu starten die Szenen. Loop gibts nicht? Ich lasse gerade mal LuxMark 3.1 die verschiedenen Szenen laufen. Werde dann testweise mal den RAM-Takt anheben. Bin gespannt wann es recht schnell abschmiert.

aufkrawall
2015-12-23, 20:22:28
Ich hatte auch ein paar mal den Stresstest-Modus genutzt, der läuft ewig.

phoenix887
2015-12-24, 15:07:19
Ja schön... ich übertreibs aber generell nicht, da ich a.) nur ne DHE Lukü habe und b.) keinen Defekt der Graka provozieren möchte! Zudem unterscheiden sich humane Einstellungen aufgrund der Skalierung kaum von den maximalen Möglichkeiten... 5fps hin oder her wayne?

Ich bevorzuge durchaus Stabilität und prüfe bei TDR immer mit Standard Werten bevor ich es offiziell mache! Warum "shutup10" mit gm200 ein Problem hat bzw. hatte, weiß ich nicht. Das Tool ist längst von der Platte und schon ist im Zuverlässigkeitsverlauf bzw. in der Ereignisanzeige wieder Ruhe eingekehrt ;)

Dann ist ja alles in Ordnung. Hauptsache du hast deine Probleme gelöst.

slimSpencer
2015-12-26, 15:48:09
Servus,

habe vorhin Elite Dangerous gestartet, da ist mir aufgefallen, dass plötzlich der GPU-Takt bei 532 MHz festgenagelt war, fps entsprechend niedrig. Zum Abgleich dann nochmal Unigine Valley -> das Gleiche.

Habe dann den Inspector gestartet und bin auf "Apply Defaults", danach hat sich die Karte wieder normal verhalten (~1,2GHz). Wohlgemerkt, die Karte lief die ganze Zeit vorher schon auf "default".
Auch nach nem Neustart jetzt scheint alles wieder i.O. zu sein.

Keine Ahnung, ob das irgendwann schonmal passiert ist, aufgefallen ist es mir erst jetzt mit diesem Treiber. Jemand ne Idee, was das ist (oder hoffentlich war)?


GTX 970 (Gigabyte Mini@Wasser mit Werkseinstellungen, kein OC durch mich)
Win 8.1 pro x64
Dell U2515h @DP/60Hz

Danke + VG

dildo4u
2015-12-26, 15:54:54
Das hatte ich auch schon scheint am Treiber zu liegen.GTX 970 mit Win 10.

cR@b
2015-12-26, 16:15:19
Das passiert nur, wenn man einen TDR und OC via Tool eingestellt hatte! Meistens sind das unter Windows 10 "stille" TDR ohne, dass man was merkt. Einfach mal in die Ereignissnzeige gucken. Wenn dort ein Ausrufezeichen mit nvlddmkm steht, dann war dies der Fall...

Um den vollen Takt wieder herzustellen, muss eben wieder apply defaults oder Windows ab-angemeldet werden.

slimSpencer
2015-12-26, 16:48:45
gerade mal geschaut:
die Ereignisanzeige ist bei mir diesbzgl. sauber - gibt aktuell keine Einträge vom nvlddmkm. :smile:

Ansonsten läuft die Karte ja mit den BIOS-Werten - OC wird nicht betrieben.

VG

Lambo-Fan
2015-12-26, 16:57:35
Wie sind die Erfahrungen von Fermi-Nutzern unter Windows 10 bisher? Ich bin aktuell noch mit Windows 7 Home Premium 64 Bit unterwegs mit dem schon "etwas" älteren Geforce 337.88, der eigentlich keine ernsthaften Probleme verursacht bei mir.

Da Fermi ja nun auch WDDM 2.0 erhalten hat, spiele ich schon ein wenig mit dem Gedanken, Windows 10 (per clean install) zu installieren.

cR@b
2015-12-26, 17:14:45
gerade mal geschaut:
die Ereignisanzeige ist bei mir diesbzgl. sauber - gibt aktuell keine Einträge vom nvlddmkm. :smile:

Ansonsten läuft die Karte ja mit den BIOS-Werten - OC wird nicht betrieben.

VG


Hast du im richtigen Reiter geschaut? Ansonsten kannste auch im Zuverlässigkeitsverlauf nachschauen. Ich hatte diesen Fehler wirklich "nur" mit TDR und OC via Inspector, sonst nie!

slimSpencer
2015-12-26, 17:37:30
Habe unter system geschaut. Dort gab es in der Vergangenheit durchaus einige Einträge von nvlddmkm - das ist aber schon mehrere Wochen her.

Ansonsten: Den Zuverlässigkeitsverlauf habe ich in all den Jahren nie benutzt - sieht richtig schick aus - danke für den Tipp! :wink:

Blaire
2015-12-28, 02:53:17
Interessant - danke fürs Ausprobieren! Bei mir "hängt" die Video-Wiedergabe für 1-2 Sekunden, sobald die App im Vollbild angezeigt wird und nach einiger Zeit die Bedienelemente ausgeblendet werden, so daß nur noch das reine Video dargestellt wird.

Nach dieser Pause fängt sich die Wiedergabe wieder und es geht einigermaßen flüssig weiter, was mit den alten Treibern bei mir nicht ging.
Da hing die Wiedergabe komplett, bis ich z.B. die Maus bewegte und z.B. unten die Wiedergabesteuerung eingeblendet wurde.

UPDATE: Habs grade nochmal ohne G-SYNC probiert - da tritt das Problem nicht auf!


Macht es einen Unterschied ob SLI aktiviert ja/nein oder zusätzlich V-Sync aktiviert ja/nein? Lief GeForce Experience/Share nebenher, so wie von aufkrawall bereits gefragt?
An meinen 4K G-Sync Monitor ruckelt nichts mit der ZDF-mediathek oder Netflix App bei gleichzeitig aktivem G-Sync im Full Screen Mode und diesen Treiber. Einzig das G-Sync Overlay flackert etwas.

Lord Wotan
2015-12-28, 08:00:05
Treiber läuft auf zwei PC und einen Laptop unter Windows 10 pro 64bit 1A.
Treiber natürlich über GeForce Experience ohne Probleme installiert.

Angiesan
2015-12-28, 16:19:28
Treiber verursacht bei mir mit einer GTX 980 SC Fehler beim Rauch in JC 3 mit dem 358.91 von Win-Update jedoch nicht.

Lev Arris
2015-12-31, 00:14:39
mit dem treiber crash 2 desktop in COD advanced warfare und far cry 3
... gtx970 asus strix . kein overclocking ... 55-60grad warm im game
...
auch mit dem 359.12 c2d in far cry 3 ... komisch .. COD AW damit noch nicht getestet

OS win 10pro x64

FunkyChris
2015-12-31, 12:26:00
Ich hab mit dem 361.43 und meiner 980Ti (kein OC) Bluescreens. Sobald ich die Vorschaueinstellung mit dem rotierenden nvidia-Logo im Treibermenü aufrufe, schmiert der Rechner wegen nvlddmkm ab. Mit dem 359.06 absolut keine Probleme.

745674567
2016-01-02, 01:32:59
Fallout 4 läuft spürbar langsamer mit diesem Treiber im Vergleich zum 359.06
in manchen Szenarien. DDU wurde bemüht, ohne Ergebnis.

- Win 7 64-Bit - 660GTX

Blaire
2016-01-02, 02:15:16
Ich hab mit dem 361.43 und meiner 980Ti (kein OC) Bluescreens. Sobald ich die Vorschaueinstellung mit dem rotierenden nvidia-Logo im Treibermenü aufrufe, schmiert der Rechner wegen nvlddmkm ab. Mit dem 359.06 absolut keine Probleme.

Ist ein bekanntes Treiberproblem. Probier mal die Anti Aliasing Gammakorrektur (http://abload.de/img/nvcplaiulm.png) im Treiber Controlpanel zu aktivieren. Musst vorher kurz auf aus stellen und danach wieder einschalten und auf übernehmen klicken, das hat bei einigen Usern geholfen.

Vikingr
2016-01-02, 02:25:37
Wie ist das eigentlich mit 8K Videohardwarebeschleunigung? Das klappt momentan ja nur bis zu 4k. Weiß da wer genaueres..? :-/
https://www.doom9.org/showthread.php?p=1751698#post1751698

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-02, 06:48:28
@Blaire

Frohes neues

Die geupdatete Apollo 11 Demo funktioniert nun wieder auf GM204 wie sie soll ;)

http://i2.sendpic.org/i/Ac/AcOYnTQTWuQD4BLC1tkQBmxuhTJ.png

interessant das auch der Main Code selbst angepasst werden musste hatte nur mit den main VXGI komponenten gerechnet nicht aber mit Engine und selbst Assets

Somit ist das jedenfalls auch erstmal vom Tisch und die Tech Demo ist gerettet ;)

Broken GM204 Version VXGI

http://i2.sendpic.org/t/aK/aKh0VvE5EgRZ3hc1b7GsGVDV8sy.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/xsCIc9MGc5I5ufl4pcTELi9OvA.png)

Broken GM204 Version No VXGI

http://i1.sendpic.org/t/7I/7I9JPVwzaoFEUqPbjouBjKJi1Ca.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/kpi2TdzIOkNLYEdd3HqqXeinC2x.png)

Fixed GM204 VXGI

http://i1.sendpic.org/t/5M/5MmCyLCbwlNTaVEhz59RxYrvR6i.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/6WXXrMUMlK2uHtAvoVSFHgzC6Bm.png)

Fixed GM204 No VXGI

http://i1.sendpic.org/t/gf/gfoapz7QNeX7ZvNOULYZXHdftZN.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/e6SDy04RABlhUBP5DssaP4r3x7O.png)

Broken No VXGI und Fixed No VXGI overhead differenz in der Szene ist interessant ;)

Den readme change will ich natürlich keinem vorenthalten es wurde verändert und hinzugefügt ;)


Old

This new technique is made possible by new features of GeForce GTX 980 including:

"Viewport Multicast" :
Accelerates the rendering of each triangle into the voxel structure(s)
by broadcasting it to the 6 directional render targets rather than
duplicating data.

"Conservative Raster" :
Ensures that each triangle in a voxel's space can contribute to that
voxel even if the triangle does not cross that voxel's sample point.

NVIDIA can now employ Voxelized Global Illumination on Geforce GTX 980 to test the validity of the alleged moon landing media.


New


This new technique is made possible from several new features of GeForce GTX 980 including:

"Viewport Multicast" :
Accelerates the rendering of each triangle into the voxel structure(s)
by broadcasting it to the 6 directional render targets rather than
duplicating data.

"Conservative Raster" :
Ensures that each triangle in a voxel's space can contribute to that
voxel even if the triangle does not cross that voxel's sample point.

"Tiled Resources" :
Permits us to create a high resolution 3D Texture but only allocate
memory for those regions that are occupied by voxels.

NVIDIA can now employ Voxelized Global Illumination on Geforce GTX 980 to test the validity of the alleged moon landing media.



Oh jesus die Nvidia Engineers müssen schon anfangen meine Gedanken zu lesen ;)


Ehh hier fehlt doch was ;)

http://i2.sendpic.org/i/gW/gW64Teiq3sAWPrNK20ik8GVIWpj.png


Siehe auch http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10894298#post10894298

Witzig Dynamischer Kontrast sowie Farbverbesserung WEG muss mir unbedingt das changelog durchlesen was für ein Zufall gerade wo ich mir beides vor die brust genommen hatte in 359,06 und jetzt ist es futsch,

Also zumindestens in deinen geposteten notes hab ich nix davon gelesen das diese Video Post funktionen entfernt wurden ?




Ich hab mit dem 361.43 und meiner 980Ti (kein OC) Bluescreens. Sobald ich die Vorschaueinstellung mit dem rotierenden nvidia-Logo im Treibermenü aufrufe, schmiert der Rechner wegen nvlddmkm ab. Mit dem 359.06 absolut keine Probleme.

Bestätigt war gerade auf der Suche nach den Missing options was für ein fieser Hard Lock,

Ist ein bekanntes Treiberproblem. Probier mal die Anti Aliasing Gammakorrektur (http://abload.de/img/nvcplaiulm.png) im Treiber Controlpanel zu aktivieren. Musst vorher kurz auf aus stellen und danach wieder einschalten und auf übernehmen klicken, das hat bei einigen Usern geholfen.

Super Idee Blaire da gibt es nur einen klitzekleinen haken was wenn das CP in der Lage war noch zu speichern wo der user vor dem Crash war dann gibt es einen Crash Loop und das ist jetzt der Fall CP wird geöffnet = System Crash ;)

Ergo CP unbrauchbar ;D

Wer hat den diesen Treiber auf uns Losgelassen ;)

Abbrechen kommt aber nicht in die tüte mal sehen ob die instabilität nur teils dieser "kosmetischen" natur ist,

FunkyChris
2016-01-02, 10:48:43
Ist ein bekanntes Treiberproblem. Probier mal die Anti Aliasing Gammakorrektur (http://abload.de/img/nvcplaiulm.png) im Treiber Controlpanel zu aktivieren. Musst vorher kurz auf aus stellen und danach wieder einschalten und auf übernehmen klicken, das hat bei einigen Usern geholfen.

Danke für den Tipp, werde ich vielleicht mal probieren. Bei mir startet das nvcp zum Glück immer in dem detaillierten Menü und nicht mit dem Logo.

Blaire
2016-01-03, 01:45:10
@Blaire

Frohes neues

Die geupdatete Apollo 11 Demo funktioniert nun wieder auf GM204 wie sie soll ;)

http://i2.sendpic.org/i/Ac/AcOYnTQTWuQD4BLC1tkQBmxuhTJ.png

interessant das auch der Main Code selbst angepasst werden musste hatte nur mit den main VXGI komponenten gerechnet nicht aber mit Engine und selbst Assets

Frohes neues auch :) Du meinst Version 1.05? Die gibt es bereits seit Sommer. Allerdings sind die Archive über die NVIDIA Weblinks beschädigt, zudem auch noch nicht auf Geforce.com aktualisiert worden. Das werde ich direkt mal weiterleiten.


Super Idee Blaire da gibt es nur einen klitzekleinen haken was wenn das CP in der Lage war noch zu speichern wo der user vor dem Crash war dann gibt es einen Crash Loop und das ist jetzt der Fall CP wird geöffnet = System Crash ;)

Das kann nicht passieren, da bereits der Wechsel zu Adjust Image Settings With Preview sofort zum Crash führt, nach einem PC-Neustart landest du immer in den Globalen Settings. Mit Treiber-Defaults bzw. cleaner Treiberinstallation ist die Gammakorrektur stets aktiviert, wer diese unbedingt ausschalten muss, kann dies auch über das jeweilige App-Profil tun.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-03, 18:37:05
OK also war ich nicht up2date seit dem Demo Release und das funktionierte nur bis zu einem gewissen Treiberchange ohne Probleme auf der GM204, alles klar das erklärt es natürlich, mal rückblickend dannn schauen mit welchem treiber das passierte und ob der mit der neuen Demo funktioniert (später) ;)
Denke mal der tiled resource support wird da eine Rolle spielen da es ja anscheinend später geaddet wurde "wenn man die Readme Veränderung als changelog betrachtet" auch die CryEngine bei Ryse hatte da ja Probleme und wurde geupdated um da etwas bessere Performance zu erlangen in den tests jedenfalls,


Da bin ich hier scheinbar eine Systemkonfigurationsausnahme mit dem Crash bei mir speicherte er noch bevor er crashte und crasht nun auch nach einem restart beim öffnen des CP sofort ;) (Mann sollte nicht damit rechnen das alle Systemkonfigurationen sofort crashen ohne den state noch zu speichern, auch wenn die Theorie es so vorgibt ;) )
Und ja ich hatte testweise die Gamakorrektur Disabled böser CruNcher böse, was hat sich da eigentlich nun geändert das die einen solchen kernel modul Crash verursacht bis jetzt crashte hier keine andere 3D Engine nur das CP Preview das kernel modul mit geforceter non gama correction ;) ?

Und was ist mit den verschwundenen Video Post Optionen ?
Das wird in dem Treiber Changelog (Notes) mit keiner Silbe erwähnt, wieso die entfernt wurden oder aber ich hab es extreme überlesen.

http://i2.sendpic.org/i/gW/gW64Teiq3sAWPrNK20ik8GVIWpj.png

- Dynamischer Kontrast
- Farbverbesserung

Sind beide Optionen (Checkboxes) verschwunden aus dem CP wo sie sch normalerweise befinden sillten das ist Faktum hier und kann schwer erklärt werden, gut die Farbverbesserung da kann man streiten aber der Dynamische Kontrast hat eigentlich nice funktioniert in 369.06, wenn es noch besser wird wenns wieder zurückkommt hab ich natürlich kein problem damit aber so lange komplett entfernen und so releasen, weiss nicht ;)

So gesehen noch keine riesen Katastrophe was die Stabilität als solche angeht (bis jetzt) da war die Zeit der G-sync changes ein heftigerer ride da ist das hier alles noch kindergarten aber im Vergleich zu 359.06 ist sie wieder etwas gesunken, vor allem einen Treiber mit fehlenden Funktionen zu releasen das ist schon ja sagen wir mal interessant, da heist es nun nächsten oder Hotfix abwarten so lange mal versuchen ob das CP wieder mit dem Inspector zum laufen gebracht werden kann, wenn nicht nutz ich einfach den Inspector zum Testen.

dildo4u
2016-01-03, 19:55:17
Hat hier noch jemand Probleme mit Dying Light und DSR?Wenn ich 1440p einstelle sehe ich nur ein Teil des Games.

bdschnei
2016-01-03, 22:52:02
Macht es einen Unterschied ob SLI aktiviert ja/nein oder zusätzlich V-Sync aktiviert ja/nein? Lief GeForce Experience/Share nebenher, so wie von aufkrawall bereits gefragt?
An meinen 4K G-Sync Monitor ruckelt nichts mit der ZDF-mediathek oder Netflix App bei gleichzeitig aktivem G-Sync im Full Screen Mode und diesen Treiber. Einzig das G-Sync Overlay flackert etwas.

Hallo Blaire, ich kriegs leider nicht mehr reproduziert - im Moment gehts :cool:
Als das Problem auftrat, war V-Sync aktiv, SLI aktiv und G-Force Experience lief, Sharing/Shadow Play war jedoch soweit ich weiss nicht aktiv.

Die einzige Änderung, an die ich mich erinnern kann, war, dass ich spaßeshalber den Antialiasing-Gamma-correction Aus/An-workaround ausprobiert hatte, ohne jedoch vom Bluescreen-Problem betroffen gewesen zu sein.

Blaire
2016-01-03, 22:52:34
Und was ist mit den verschwundenen Video Post Optionen ?
Das wird in dem Treiber Changelog (Notes) mit keiner Silbe erwähnt, wieso die entfernt wurden oder aber ich hab es extreme überlesen.

http://i2.sendpic.org/i/gW/gW64Teiq3sAWPrNK20ik8GVIWpj.png

- Dynamischer Kontrast
- Farbverbesserung

Sind beide Optionen (Checkboxes) verschwunden aus dem CP wo sie sch normalerweise befinden sillten das ist Faktum hier und kann schwer erklärt werden, gut die Farbverbesserung da kann man streiten aber der Dynamische Kontrast hat eigentlich nice funktioniert in 369.06, wenn es noch besser wird wenns wieder zurückkommt hab ich natürlich kein problem damit aber so lange komplett entfernen und so releasen, weiss nicht ;)

In den Quadro Release-Notes wird das erwähnt, ich kann anfragen warum es diese Limitierung gibt bzw. ob die beiden Bildverbesserer in nächsten Treibern wieder freigeschalten werden.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-03, 23:35:03
Das wäre Nett

habs gerade gesehen keine Begründung nichts

http://i1.sendpic.org/i/8y/8yAQ4JIAIDNzHFIYQ6GMW6EhWRU.png

Der Treiber gilt als Beta Treiber immerhin.

PS: Wer in einem Crash Loop des CP hängt mit Inspector im Global Profile einfach Gama Correction auf ON und das wars CP Crasht System nicht mehr, dann am besten bei Gamakorrektur tests versuchen es zu vermeiden "Bildeinstellungen mit Vorschau anpassen" anzuklicken bis dieser Kernel Modul Crash Bug gefixed wurde ;)

Natürlich ist es interessant das nur das Rendering des Vorschau Fensters hier einen Crash verursacht bei Gama Correction Disabled und das nicht der Fall mit 359.06 ist bis jetzt hab ich einfach nix anderes gefunden was diesen selben Kernel Modul Crash ausserhalb der CP Vorschau Provoziert, was wiederum die Frage aufwirft ob das disablen überhaupt noch funktioniert ausserhalb des CPs momentan, wobei es natürlich logisch wäre da MSAA ja quasi fast ausgestorben ist ;)

aufkrawall
2016-01-04, 02:20:25
Kann sein, dass irgendwas grundlegend hinüber mit dem Treiber ist?
Ich hatte einen spontanen Neustart-Crash bei HotS mit 980, mein Bruder mit 780 Ti bei Just Cause 3.
Beide Systeme liefen vorher mindestens über Monate völlig unauffällig, kann eigentlich kein Zufall sein. Besonders die Symptomatik ist seltsam: In beiden Fällen kein bsod, sondern einfach ein Neustart mit kurz verzerrtem Sound.
Win 10 x64.

Ich hatte schon extra Stresstests mit meinem System durchlaufen lassen, die liefen ca. eine Stunde und das völlig problemfrei mit abartig hohem Stromverbrauch im Vergleich zu Spielen.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-04, 02:40:05
Also was im Test momentan sofort auffällt die Rate Controll Decision im HEVC Encoder hat sich wieder mal verändert die Abweichung ist aber sehr viel höher als sonst ;)

Die Performance ist deutlich messbar nach unten gegangen ob die Quality dafür rauf gegangen ist und wo genau wird sich noch zeigen ;)

Gast
2016-01-04, 07:23:29
Kann sein, dass irgendwas grundlegend hinüber mit dem Treiber ist?
Ich hatte einen spontanen Neustart-Crash bei HotS mit 980, mein Bruder mit 780 Ti bei Just Cause 3.
Beide Systeme liefen vorher mindestens über Monate völlig unauffällig, kann eigentlich kein Zufall sein. Besonders die Symptomatik ist seltsam: In beiden Fällen kein bsod, sondern einfach ein Neustart mit kurz verzerrtem Sound.
Win 10 x64.

Ich hatte schon extra Stresstests mit meinem System durchlaufen lassen, die liefen ca. eine Stunde und das völlig problemfrei mit abartig hohem Stromverbrauch im Vergleich zu Spielen.
Könnte an W10 liegen. dxdiag.exe ausgeführt? Gab auch schon früher Probleme mit HDA Treibern.

Reaping_Ant
2016-01-04, 08:28:12
@ aufkrawall:

Gibt es einen Eintrag in der Windows-Ereignisanzeige? Ich hatte neulich auch mal einen spontanen Neustart unter Cities Skylines, leider ohne jeglichen Hinweis woran es liegen koennte. Der PC laeuft an sich auch stabil und ohne OC, ist aber auch erst einen guten Monat alt.

aufkrawall
2016-01-04, 16:37:43
Ja, da steht aber nur "Kernel-Power". Kein Wunder, er kam ja nicht mal zum bsod.
Wenn es ein Treiber-Problem ist, tritt es im Schnitt wohl nur alle paar Wochen auf. Das kann ja noch heiter werden...
Bin erstmal zurück auf 359.06.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-04, 18:29:14
Du verdrückst dich ne ne wie hat mal einer im Film gesagt

"Was für eine Pussy" ;)

aufkrawall
2016-01-04, 18:35:39
Klingt eher wie Britt - der Talk um Eins. Da warst du wahrscheinlich Stammgast?

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-04, 18:44:44
Wo denkst du hin das war Arabella ;)

aufkrawall
2016-01-04, 18:58:46
Mit 361.43 soll übrigens der VP9 Hybrid-Decoder der 960 funktionieren.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-04, 19:17:47
Vieleicht haben sie da die resourcen beim Post abgezapft, mal sehen ob das wieder kommt ich befürchte ja nicht sieht wie eine typische endgültige Nvidia interne Entscheidung aus nach der Tabele zu gehen ;)

labecula
2016-01-04, 19:20:27
Ja, da steht aber nur "Kernel-Power". Kein Wunder, er kam ja nicht mal zum bsod.
Wenn es ein Treiber-Problem ist, tritt es im Schnitt wohl nur alle paar Wochen auf. Das kann ja noch heiter werden...
Bin erstmal zurück auf 359.06.

Ähnliche Symptomatik hier bei mir mit Grim Dawn auf 980er, besonders wenn ich vsync aktiviert habe. Dualscreen System unter 10x64. Auch zurück auf 359.06, der absolut stabilste den ich bisher hatte.

Vikingr
2016-01-04, 19:22:51
Mit 361.43 soll übrigens der VP9 Hybrid-Decoder der 960 funktionieren.
Ja, funktioniert tadellos via DXVA und darüber freue ich mich am meisten. 4k60 mit bis zu 3x facher Geschwindigkeit abspielbar (nur zum testen, um zu sehen, wie weit es geht). :D
Aber wenn ich auf die Auslastung der VPU schaue ist das kein Hybrid. Die ist voll ausgelastet mit 98% bei 4k60 x3. Die GPU Shader sind fast immer noch ein bisschen mit dabei, auch bei H264 usw.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10897421#post10897421

Edit:
Damit wir uns nicht missverstehen: Nur, wenn ich von Platte aus abspiele im WMP o.a. (LAV Nightly) oder im PotPlayer von Platte oder via URL opening (http://abload.de/image.php?img=vp9_decode_with_361.4giuto.png) (dieses Video (https://www.youtube.com/watch?v=kTnMiaaQfds) wurde getestet (http://www.h3xed.com/blogmedia/youtube-info.php)). So normal im Chrome Browser ist die VP9 HWA natürlich nicht vorhanden.
Keine Ahnung wie genau das ist mit Chrome, ob die die VP9 DVXA HWA erst in einer der nächsten Chrome Versionen integrieren müssen (da MS die Spezifikationen für DXVA2 bzgl. VP9 ja auch erst im Oktober (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5201970&postcount=9) abgeschlossen und veröffentlicht (http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1742592#post1742592) hatte) oder die schon längst vorhanden ist.
Hab mich in dem Bereich noch nicht erkundigt/reingelesen, wie das da alles zusammenhängt. Aber vielleicht weiß es ja hier jemand. :)

Passende Doom9 Threads zu dem Thema:
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1751511#post1751511
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=170682&page=25
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156191&page=1010

Das 2160p, VP9, 50fps, 250Mbit Video (http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1751379#post1751379) hingegen lastet schon in normaler Geschwindigkeit die VPU mit 55-70% aus. Mehr geht auch nicht, da Bild einfriert, sobald ich um 0.25 im Speed hochschalte --> (Edit (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10903753#post10903753)).
Bei dem Clip zeigt sich auch die Schwäche von DXVA2 Copy-Back, da nicht hinterherkommt, da viel zu langsam. Ohne DXVA2 klappt's reibungslos. (Schleifenwiedergabe zum testen)

aufkrawall
2016-01-04, 19:26:53
Ähnliche Symptomatik hier bei mir mit Grim Dawn auf 980er, besonders wenn ich vsync aktiviert habe. Dualscreen System unter 10x64. Auch zurück auf 359.06, der absolut stabilste den ich bisher hatte.
Interessant! Ich hab nur Single-Screen per Old School DL-DVI.

Ja, funktioniert tadellos via DXVA und darüber freue ich mich am meisten. 4k60 mit bis zu 3x facher Geschwindigkeit abspielbar (nur zum testen, um zu sehen, wie weit es geht). :D
Aber wenn ich auf die Auslastung der VPU schaue ist das kein Hybrid. Die ist voll ausgelastet mit 98% bei 4k60 x3. Die GPU Shader sind fast immer noch ein bisschen mit dabei, auch bei H264 usw.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10897421#post10897421

Wie siehts mit der CPU-Last aus?
Ich würd btw. eher MPC HC mit LAV nightlies testen. Potplayer verwurstet einfach nur, was andere Entwickler selber schaffen.

Vikingr
2016-01-04, 19:27:56
Die CPU dümpelt vor sich hin mit den üblichen ca. 5-10%. Mag den MPC-HC allerdings nicht.

Lotzi
2016-01-04, 19:38:51
nach jeder treiber neuinstallation zerhaut es mir meine desktop Symbole die sortiert waren
warum??

Vikingr
2016-01-04, 19:43:40
nach jeder treiber neuinstallation zerhaut es mir meine desktop Symbole die sortiert waren
warum??
Nimm evtl. als Notfalllösung oder zukünftig als Backup DesktopOK von SoftwareOK. Falls bei mir wegen irgendwas die Desktop Symbole verworfen werden, wird's damit wiederhergestellt. :)

aufkrawall
2016-01-04, 19:44:55
nach jeder treiber neuinstallation zerhaut es mir meine desktop Symbole die sortiert waren
warum??
Ich glaub, das ist ein Windows 10 November Build Fehler. DSR würfelt seitdem auch immer alle Desktop-Symbole durcheinander.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-04, 22:44:33
Die CPU dümpelt vor sich hin mit den üblichen ca. 5-10%. Mag den MPC-HC allerdings nicht.
War logisch es ist der gleiche DSP Kern Status wie im X1 oder den Mobile modelen ;)
Der dann mit Pascal für alle Karten Standard wird.

aufkrawall
2016-01-04, 22:47:45
Wo steht, dass der X1 VP9 nativ decoden kann?

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-04, 22:57:23
Die komplexität ist vergleichbar mit H.265 das schafst du nicht bei 4K @ 60 FPS da scheitert ein Hybrid Decoder, das sieht man sehr schön am GM204.
Und das ganze ist eine Typische Nvidia Effizienz Strategie die hohen Karten bekommen nie den neusten Decoder ;)
Soc/Mobile und HTPC ausgelegte karten bekommen ihn vorher da man die eingesparte Hardware Logik anders verteilt bei den hohen wie GM204/GM200 ;)
Bei H.264 und VP9 ist das allerdings etwas doof für den end user da die Komplexität enorm heftiger gestiegen ist als früher um das zu kompensieren mit der CPU im GPU verbund brauchst du selbst für 60 FPS Streaming eine sehr aktuelle System Kombination (höhere Kosten).
Da lohnt es sich teils mehr ein externes Standalone System in betracht zu ziehen mit weitaus besseren Verbrauchs Eigenschaften ;)

Reaping_Ant
2016-01-05, 00:51:04
Auch zurück auf 359.06, der absolut stabilste den ich bisher hatte.

OK, dann werde ich es auch mal damit versuchen. Ich hatte den spontanen Neustart bisher zwei mal, einmal unter Cities Skylines und einmal unter Fallout 4. Hatte schon eher das Netzteil unter Verdacht, da in der Ereignisanzeige ausser "Kernel Power" nichts steht.

aufkrawall
2016-01-05, 00:55:41
Ach so, du hast das Problem auch. Hatte ich versehentlich überlesen.
Ok, dann sind wir hier schon quasi vier Geplagte. Wenn wir jetzt alle mit 359.06 keine Probleme haben werden, ist der Fall wohl klar.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-05, 07:02:05
Ja, funktioniert tadellos via DXVA und darüber freue ich mich am meisten. 4k60 mit bis zu 3x facher Geschwindigkeit abspielbar (nur zum testen, um zu sehen, wie weit es geht). :D
Aber wenn ich auf die Auslastung der VPU schaue ist das kein Hybrid. Die ist voll ausgelastet mit 98% bei 4k60 x3. Die GPU Shader sind fast immer noch ein bisschen mit dabei, auch bei H264 usw.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10897421#post10897421

Edit:
Damit wir uns nicht missverstehen: Nur, wenn ich von Platte aus abspiele im WMP o.a. (LAV Nightly) oder im PotPlayer von Platte oder via URL opening (http://abload.de/image.php?img=vp9_decode_with_361.4giuto.png) (dieses Video (https://www.youtube.com/watch?v=kTnMiaaQfds) wurde getestet (http://www.h3xed.com/blogmedia/youtube-info.php)). So normal im Chrome Browser ist die VP9 HWA natürlich nicht vorhanden.
Keine Ahnung wie genau das ist mit Chrome, ob die die VP9 DVXA HWA erst in einer der nächsten Chrome Versionen integrieren müssen (da MS die Spezifikationen für DVXA2 bzgl. VP9 ja auch erst im Oktober (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5201970&postcount=9) abgeschlossen und veröffentlicht (http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1742592#post1742592) hatte) oder die schon längst vorhanden ist.
Hab mich in dem Bereich noch nicht erkundigt/reingelesen, wie das da alles zusammenhängt. Aber vielleicht weiß es ja hier jemand. :)

Passende Doom9 Threads zu dem Thema:
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1751511#post1751511
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=170682&page=25
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1751931#post1751931

Das 2160p, VP9, 50fps, 250Mbit Video (http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1751379#post1751379) hingegen lastet schon in normaler Geschwindigkeit die VPU mit 55-70% aus. Mehr geht auch nicht, da Bild einfriert, sobald ich um 0.25 im Speed hochschalte.
Bei dem Clip zeigt sich auch die Schwäche von DXVA2 Copy-Back, da nicht hinterherkommt, da viel zu langsam. Ohne DXVA2 klappt's reibungslos. (Schleifenwiedergabe zum testen)

Arsch knapp das 50 mbits Sample mit 4 Sandy Bridge Kernen momentan aber geht relativ ordentlich bei 80% :)

Für Youtube sollte es reichen so ein extremer encode wird da nie auftauchen der verbrauchsunterschied ist aber natürlich trotzdem nicht ohne was die 4 Kerne hier leisten müssen leistet Nvidias VPU 3x ;)

Schafst du den 50 Mbits Stream 2x in Echtzeit mit der VPU also 2 Playback Fenster gleichzeitig ?

Aber das VP9 Sample ist noch absolut leightweight ;)

Hevc ist da voll ausgefahren krasser da brennt der Sandy durch aber vorher der GM204 Hybrid Decoder ;)

http://i2.sendpic.org/t/hb/hbA5XdJxjqmKfrGVzBySxVGelHW.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/xNep0qUuBLXZkcx0kSHyMrS7eXe.png)

Blaire
2016-01-05, 20:37:47
Servus,

habe vorhin Elite Dangerous gestartet, da ist mir aufgefallen, dass plötzlich der GPU-Takt bei 532 MHz festgenagelt war, fps entsprechend niedrig. Zum Abgleich dann nochmal Unigine Valley -> das Gleiche.

Habe dann den Inspector gestartet und bin auf "Apply Defaults", danach hat sich die Karte wieder normal verhalten (~1,2GHz). Wohlgemerkt, die Karte lief die ganze Zeit vorher schon auf "default".
Auch nach nem Neustart jetzt scheint alles wieder i.O. zu sein.

Keine Ahnung, ob das irgendwann schonmal passiert ist, aufgefallen ist es mir erst jetzt mit diesem Treiber. Jemand ne Idee, was das ist (oder hoffentlich war)?


GTX 970 (Gigabyte Mini@Wasser mit Werkseinstellungen, kein OC durch mich)
Win 8.1 pro x64
Dell U2515h @DP/60Hz

Danke + VG

Ist das denn reproduzierbar? Falls ja, welche Ingame und Treiber-Einstellungen hattest du verwendet? Ein ähnlich gelagertes GPU Takt-Problem in versch. Games unter Windows10 sollte mit den 361.43 eigentlich erledigt sein.

cR@b
2016-01-05, 22:52:16
Bei mir nichts negatives in ED was in irgendeiner Form am Treiber liegen könnte. Auch generell läuft seit dem Reset von shutup 10 alles astrein und TDR frei! Denke durch ED und AMD wird es auch bald Überläufer geben. :ugly: nV scheint dahingehend echt das Maximum rausgeholt zu haben.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-05, 23:29:52
@Blaire
Schon irgendwas gehört also irgendwie werd ich das Gefühl nicht los durch diese Quadro Feature Tabelle das die 2 Video Post Features einfach silently gecanceled worden :D

Kohlenschaufler
2016-01-06, 00:54:48
Hallo,

ist es mit dem aktuellen Treiber normal das die Karte den Speichertakt (Mhz) heruntertaktet und bei Last wieder hochtaktet?
Oder hab ich vielleicht unabsichtlich einen Energiesparmodus aktiviert?

PS: Maximale Leistung bevorzugt ist im Treibermenü aktiviert.

PSS: beim Treiber davor, steht ein Takt von 7200 dauerhaft an.

Danke

Vikingr
2016-01-06, 03:07:15
Arsch knapp das 50 mbits Sample mit 4 Sandy Bridge Kernen momentan aber geht relativ ordentlich bei 80% :)

Für Youtube sollte es reichen so ein extremer encode wird da nie auftauchen der verbrauchsunterschied ist aber natürlich trotzdem nicht ohne was die 4 Kerne hier leisten müssen leistet Nvidias VPU 3x ;)

Schaffst du den 50 Mbits Stream 2x in Echtzeit mit der VPU also 2 Playback Fenster gleichzeitig ?

Aber das VP9 Sample ist noch absolut leightweight ;)

Hevc ist da voll ausgefahren krasser da brennt der Sandy durch aber vorher der GM204 Hybrid Decoder ;)

http://i2.sendpic.org/t/hb/hbA5XdJxjqmKfrGVzBySxVGelHW.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/xNep0qUuBLXZkcx0kSHyMrS7eXe.png)
Ja, das 50 Mbit Sample in 2x facher Geschwindigkeit klappt problemlos. Nur wenn ich das Video dann noch zusätzlich (zum bereits laufendem Video in x2) im WMP öffne, klappt's nicht mehr....ruckeln und stottern die Folge. ;)
Klappt bis max x3 (98% VPU), aber nur max. ~130fps. Sprich; Video läuft in x3, aber die fps sind max. ~125-130 (also x2,5) und nicht 150, wie's sein müsste.
Übrigens auch beim 250Mbit Video im Nachhinein getestet, mit bereits (getestet, maximal möglicher) x1,5 facher fest voreingestellter Geschwindigkeit in Schleifenwiedergabe. Die maximalen Frames liegen durchgängig bei ~80*, also 20 zu wenig.

*
Edit 2:
mehrere DXVA Checker (http://www.videohelp.com/software/DXVA-Checker) Playback Benchmarks** x64 mit dem VP9 250 Mbit Video mit den LAV Nightly Filtern (https://files.1f0.de/lavf/nightly) 0.67.0.54-git :

**
(Reiter "DirectShow/MediaFoundation..." --> "Check Decoders" --> "Select Media File" --> Datei *.webm/.mp4 etc. --> auf kleinen Pfeil klicken und jeweilige Option auswählen)

Decoder: LAV Video Decoder
[1]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,768 sec
FPS: 73,877 [50-82] fps
CPU Usage: 2 [0-6] %
GPU Usage: -
[2]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,223 sec
FPS: 80,346 [75-82] fps
CPU Usage: 1 [0-6] %
GPU Usage: -
[3]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,670 sec
FPS: 74,968 [55-83] fps
CPU Usage: 1 [0-6] %
GPU Usage: -
[4]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,215 sec
FPS: 80,454 [75-82] fps
CPU Usage: 1 [0-6] %
GPU Usage: -
[5]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB
Frames: 500
Time: 6,661 sec
FPS: 75,064 [56-83] fps
CPU Usage: 2 [0-6] %
GPU Usage: -
[6]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB
Frames: 500
Time: 6,214 sec
FPS: 80,459 [76-82] fps
CPU Usage: 2 [0-6] %
GPU Usage: -
[7]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB
Frames: 500
Time: 6,634 sec
FPS: 75,372 [56-83] fps
CPU Usage: 1 [0-5] %
GPU Usage: -
[8]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB
Frames: 500
Time: 6,177 sec
FPS: 80,949 [76-82] fps
CPU Usage: 1 [0-5] %
GPU Usage: -
[9]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,211 sec
FPS: 80,508 [75-83] fps
CPU Usage: 1 [0-4] %
GPU Usage: -
[10]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,183 sec
FPS: 80,872 [75-83] fps
CPU Usage: 1 [0-4] %
GPU Usage: -
[11]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: ProgressiveDevice
Frames: 500
Time: 6,822 sec
FPS: 73,292 [40-83] fps
CPU Usage: 2 [0-7] %
GPU Usage: -
[12]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: ProgressiveDevice
Frames: 500
Time: 6,178 sec
FPS: 80,929 [76-82] fps
CPU Usage: 1 [0-7] %
GPU Usage: -
[13]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: BobDevice
Frames: 500
Time: 6,184 sec
FPS: 80,851 [76-83] fps
CPU Usage: 1 [0-3] %
GPU Usage: -
[14]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: BobDevice
Frames: 500
Time: 6,213 sec
FPS: 80,480 [75-83] fps
CPU Usage: 1 [0-3] %
GPU Usage: -
[15]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,988 sec
FPS: 71,556 [27-83] fps
CPU Usage: 3 [0-11] %
GPU Usage: -
[16]
Decoder Device: VP9_VLD_Profile0
Processor Device: 6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285
Frames: 500
Time: 6,193 sec
FPS: 80,737 [76-82] fps
CPU Usage: 2 [0-11] %
GPU Usage: -
Mal was bzgl. VP9 und YouTube: Ich schaue auch noch einige LPs von manchen LPern (bin selbst mehr Sammler auf Steam als Zocker^^, deshalb die 960er), u.a. mom. auch Gronhk mit seinem FO4 & JC3 LP. Und er - ebenso als Qualitätsjunkie - schraubt die Bitrate bei seinen FO4 Videos immer extrem hoch, mit ~80/90 Mbit oder mehr, im YT Video VP9 Endergebnis (laut PotPlayer URL opening, bei 1440p, 60fps, soviel haben selbst 4k30/60 Profi Videos auf YT nichtmal. An dieser Stelle sei auch gesagt ich würde mir ebenso endlich mal einen Bitrate (http://www.videohelp.com/software/Bitrate-Viewer-2) Viewer (http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1712387#post1712387) für HEVC & VP9 wünschen. Alles was man diesbzgl. bekommt ist leider nur Profisoftware für mehrere Tausend $).
Erst nachdem ich ihn im Kommentar unter #45 (bzgl. @14:40) mal anschrieb, hat er's inzwischen wohl etwas runtergeschraubt und die Folgen haben inzwischen - bei unter einer Stunde - nur noch 'ne Größe von zwischen 3,5-4 GB. Die größte Datei war bisher #45 mit 9,16 GB bei 56:40 Min. und #37 mit 8,93 GB bei 54:27 Minuten usw...
Vorher, ohne VP9 DXVA im PotPlayer, stockten die Videos regelmäßig alle paar Sekunden bei max. x2,5 oder min. x2 und frierten ein (FO4--> Ödland am Tage-->Gräser/Büsche-->Bitrate explodiert. Nachts war kein Problem), obwohl Playbutton noch auf Play stand, sprich blieben stehen, weil GPU wohl nicht hinterherkam bei der Bitrate und 1440p, 60fps. Deshalb sind, was das angeht, seine Videos immer recht gut zum testen, so aus dem Alltag gegriffen. Die laufen - rein testweise - inzwischen dank DXVA auch flüssig mit bis zu 4x facher Geschwindigkeit und je nach Video und Szene bzgl. Bitrate teilweise/nicht durchgängig bis zu x5,5 (330fps, Edit: Ebenso nachträglich durch DXVA Playback Benchmark bestätigt, dass die durchschnittlichen Frames bei ungefähr über 330fps liegen.), VPU 98%, getestet mit #45. Alles drüber stoppt alle paar Sekunden automatisch und muss wieder die Leertaste für Pause und wieder Play drücken.

Edit:
Interessant das hab ich mir nicht angeschaut also bekommen high priority user mebr bandbreite wenn sie sie brauchen würde sinn machen, nutze youtube nicht bin aber davon ausgegangen das die presets des encoding immer youtube obliegen und die die VBR min max definieren für alle gleich egal ob VIP oder nicht ;)
Das Youtube 80 mbit max bei VP9 erlauben sollte, überrascht mich total selbst bei 4K. wie gesagt, da kann ich mir dann echt nur vorstellen das man das als VIP bekommt, aber nicht als normal sterblicher ;)
Und ich meinte nicht bei 2x facher geschwindigkeit 2x, sondern nur 2x bei normal geschwindigkeit in 4k. also 2 fernster neben einander dabei auf die Latenz achten.

Multidecode eben
...
Ne, er bekommt und hat da keinen Sonderstatus.
Naja, er hat nach dem Debakel der YouTube Video Qualität, am 21.Nov. wohl die Technik umgestellt und einiges rumprobiert. 1152p (http://www.letsplayforum.de/index.php/Thread/159108-Supernoob-Frage-Bandicam/?postID=2163966#post2163966) zum Beispiel überschreibt 1080p, bekommt aber wohl dennoch bessere Bitrate und bleibt als 1080p angeboten, wenn ich das so richtig verstanden habe. Wusste ich so bisher auch noch nicht.
Wenn man so 'ne riesige Community hat, kann man da natürlich so einiges an Tricks von lernen --> Twitter.

Ja, ich hab' schon verstanden, wie du das meintest. :)
Mit dem 50 Mbit Video beide direkt nebeneinander habe ich keine Probleme. Wird beides flüssig mit 50fps abgespielt. VPU max. 76%. Er stottert nur kurz, wenn er zurückspringt auf Anfang. Aber das ist normal.
¯\_(ツ)_/¯

Wie gesagt, ich nutze den MPC-HC nicht und werde auch nicht anfangen den jetzt extra irgendwie dafür einzurichten mit sämtlichem SchnickSchnack.
Solange er's ruckel-/stotterfrei alles abspielt in dem Speed, den ich bevorzuge und ich verworfene Frames nicht merke bin ich zufrieden und werd' da keine Wissenschaft draus machen. ;)

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-06, 04:58:46
Interessant das hab ich mir nicht angeschaut also bekommen high priority user mebr bandbreite wenn sie sie brauchen würde sinn machen, nutze youtube nicht bin aber davon ausgegangen das die presets des encoding immer youtube obliegen und die die VBR min max definieren für alle gleich egal ob VIP oder nicht ;)

Das Youtube 80 mbit max bei VP9 erlauben sollte überrascht mich total selbst bei 4K wie gesagt da kann ich mir dann echt nur vorstellen das man das als VIP bekommt aber nicht als normal sterblicher ;)

Und ich meinte nicht bei 2x facher geschwindigkeit 2x sondern nur 2x bei normal geschwindigkeit in 4k also 2 fernster neben einander dabei auf die Latenz achten.

Multidecode eben

http://i1.sendpic.org/t/tk/tk74F6ydxFBZaKUKq8uc6cGTQLn.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/sOgsUfz49grcWDYO14kEHDAv6jz.png)http://i1.sendpic.org/t/nT/nT6zXBtpSAC5Ae7VohsC8HT77xc.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/9pdN288p9ZNn6LSO6Eb1NL4k9RC.png)
http://i1.sendpic.org/t/oM/oMM5LMLAstO29aEAlG9sJyB3Fp1.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/hSotWE4JjpmhRA7udF4CPrbxakZ.png)http://i2.sendpic.org/t/aX/aXwZ4fZF9FXepEPO3kuBOZ3eAfQ.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/qVTqP4SEpLa64Zc5T2ZUBN4sLwH.png)
http://i1.sendpic.org/t/p2/p2XYjPDY7MhmzIhAFsyeEPSrrsD.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/oOQsDQiHIdCfKKV2NiyA2s9jcjQ.png)

PS: Das ist übrigens alles mit dem jetzigen Treiber ;)

chiller
2016-01-06, 07:10:36
Bin wieder unter Win7 zum alten Treiber gewechselt, da der aktuelle extrem hohe DP-Latenz in CS:GO verursacht.

slimSpencer
2016-01-07, 13:05:30
Ist das denn reproduzierbar? Falls ja, welche Ingame und Treiber-Einstellungen hattest du verwendet? Ein ähnlich gelagertes GPU Takt-Problem in versch. Games unter Windows10 sollte mit den 361.43 eigentlich erledigt sein.

Das war leider nicht mehr reproduzierbar, hatte es die Tage nach diesem Vorfall extra beobachtet. Hinweis: Das war noch unter 8.1!

Die Treiber-Einstellung sind bei mir grundsätzlich auf default, Spiele-Profile verwende ich nicht. Ausnahme (globale Einstellungen):
- VSYNC = aus
- Pre-Render Limit = 1 frame
- FPS-Limit im Inspector = 65 fps

Zwischenzeitlich bin ich auf Win10 umgestiegen. Falls mir sowas nochmal passiert, melde ich mich hier.

VG

Blaire
2016-01-09, 03:25:52
@Blaire
Schon irgendwas gehört also irgendwie werd ich das Gefühl nicht los durch diese Quadro Feature Tabelle das die 2 Video Post Features einfach silently gecanceled worden :D

Von NVIDIA gibt es derzeit keine Pläne beide Features zurück zu bringen, sorry. War eine bewusste Entscheidung, kein Bug.

Das war leider nicht mehr reproduzierbar, hatte es die Tage nach diesem Vorfall extra beobachtet. Hinweis: Das war noch unter 8.1!

Die Treiber-Einstellung sind bei mir grundsätzlich auf default, Spiele-Profile verwende ich nicht. Ausnahme (globale Einstellungen):
- VSYNC = aus
- Pre-Render Limit = 1 frame
- FPS-Limit im Inspector = 65 fps

Zwischenzeitlich bin ich auf Win10 umgestiegen. Falls mir sowas nochmal passiert, melde ich mich hier.

VG

Klingt mir eher nach zu geringer GPU-Last bei "nur" 65fps, hast du das mal überprüft? Mit Treiber-Defaults dann logischerweise auch bis unter Base-Clock... Deshalb gibt es ja optional Maximale Leistung bevorzugen unter Energieverwaltungsmodus im NVIDIA Controlpanel, wo du das selbst über Global- bzw. App Profile einstellen kannst und immer mindestens den Base-Clock anliegen hast.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-09, 04:39:09
Danke hoffe das wird auch ensprechend Final so kommuniziert werden immerhin ist es schon ein realtiv großer Eingriff für die die das Feature genutzt haben, was ja anscheinend in der Telemetrischen Auswertung nicht viele user sein müssten ansonsten würde man sicher nicht so eine Entscheidung treffen dem user ein Feature zu entreisen, vor allem ohne es dementsprechend mal zu dokumentieren und kommunizieren ;)
Aber ich kanns verstehen die kosten Entwicklungsresourcen und durch ihre Natur waren sie unberechenbar in der jetzigen Form, dementsprechend wid wohl auch ne menge Feedback da sein von wegen "Ah das flickert aber komisch" oder "Hier wird alles Turquise" nun hats die beiden erwischt *RIP* ;)

In die Treiber Timeline notiert

- Vidoe Mirroring entfernt
- Video Post Pro (MPEG Compression reconstruction) entfernt

Extremetest bestanden Bot geowned ;)

http://i2.sendpic.org/t/3D/3DRieRZr27ukHyQMpJHFACSZXWz.jpg (http://sendpic.org/view/2/i/zP55m4EyVz0PnjLgTNUDbt3BsSr.png)

aufkrawall
2016-01-09, 15:39:45
Blaire, weißt du, ob etwas zu den Hard-Crashes bekannt ist?

Blaire
2016-01-10, 01:15:24
Blaire, weißt du, ob etwas zu den Hard-Crashes bekannt ist?

Ich habs natürlich gelesen, aber das sind zu wenige Informationen und es muss reproduzierbar sein, du kennst ja die Verfahrensweise. :) Vieleicht ja ein Windows 10 related Stabilitäts-Problem seit einem der letzten Cumulative Updates. Über Treiber-Feedbacks ist nichts in der Richtung gemeldet worden, das kann ich mit Gewissheit schreiben und hatte ich mir auch bestätigen lassen.

cR@b
2016-01-10, 16:35:42
Über Treiber-Feedbacks ist nichts in der Richtung gemeldet worden, das kann ich mit Gewissheit schreiben und hatte ich mir auch bestätigen lassen.


Bin ja noch immer der Meinung, dass das Survey zu umfangreich/kompliziert ausgeführt ist und deshalb diese Art von Feedback kaum Jemand nutzt ;) Wäre mal interessant wieviele sich generell über dieses Feedback Formular melden, ich nämlich nutze es wenn möglich nicht! (ein wenig verbessert hat es sich aber)

Blaire
2016-01-11, 03:29:57
Bin ja noch immer der Meinung, dass das Survey zu umfangreich/kompliziert ausgeführt ist und deshalb diese Art von Feedback kaum Jemand nutzt ;) Wäre mal interessant wieviele sich generell über dieses Feedback Formular melden, ich nämlich nutze es wenn möglich nicht! (ein wenig verbessert hat es sich aber)

Also an Treiber-Feedback mangelt es ganz sicher nicht. :) Das Feedback-Form beinhaltet alle nötigen Fragen, welche für NVIDIA´s QA-Team notwendig sind. Was stört dich denn im speziellen, was oder welche Fragestellungen empfindest du als kompliziert? Das meiste ist doch selbsterklärend und spezifische Fragen zu einzelnen Kategorien können auch mal umfangreich sein, aber sehr wichtig um überhaupt bei möglichen Treiber-related Problemen helfen zu können.

cR@b
2016-01-11, 11:22:52
Also an Treiber-Feedback mangelt es ganz sicher nicht. :) Das Feedback-Form beinhaltet alle nötigen Fragen, welche für NVIDIA´s QA-Team notwendig sind. Was stört dich denn im speziellen, was oder welche Fragestellungen empfindest du als kompliziert? Das meiste ist doch selbsterklärend und spezifische Fragen zu einzelnen Kategorien können auch mal umfangreich sein, aber sehr wichtig um überhaupt bei möglichen Treiber-related Problemen helfen zu können.

Also erstmal wo findet man das Formular auf der offiziellen HP, wenn man Dich und deine Sig nicht gerade kennt? Normalerweise sollte es unter "Support" gelistet sein, ist es aber anscheinend nicht --> erste Komplikation!

Gibt es das Formular auch in Deutsch? Du glaubst garnicht, wieviele Deutsche nach wie vor eine engschlische Sprachbarriere haben, demnach zu kompliziert.

Frage 7. ist schon witzig nachdem die TDR bei Werks OC ja anscheinend sehr gerne auftreten. Heißt also nach wie vor, sobald es mit Debug Mode läuft, ist es kein Treiberproblem mehr. Da ist man als Käufer von solchen Karten schon echt angearscht. :ugly: Ich hätte als Chiphersteller jegliches Werks OC jedem Hersteller untersagt, gerade weil Treiber für Treiber das OC immer instabiler wird.

Der Umfang den man für einen Bug abgeben muss ist m.E. zu hoch. Die Fragen sollten auch kurz und knapp wie möglich sein, alles andere ist in der heute schnelllebigen Zeit zu viel für den von Stress geplagten Deutschen.

Video Beweise sind auch ein Aufwand für sich in 2015/16. Warum gibt es Shadowplay nicht als gesondertes Tool, sondern nur in GFE? Die Windows 10 Gamingbar scheint nicht im Vollbildmodus zu funzen, sonst wäre das eine gute Alternative ohne wieder ein zusätzliches Tool installieren zu müssen.

Zudem ist die Bug Wahrnehmung und Empfindung sehr subjektiv. Ich kenne so viele Leute die einen Bug sehen aber sich davon nicht gestört fühlen und diesen entsprechend nicht melden. Solche arbeiten dann bei Spiele bzw. Treiber Firmen im QA Team, holy shit :rolleyes:

Naja wie auch immer... die Grundsatzdiskussionen führen eh meist zu nix. Ich weiß nur, dass ich es anders machen würde, wenn mir was an der Qualität meines Produktes liegen würde.

Gast
2016-01-11, 11:32:55
das sind doch sogesehen keine Probleme hier, alles die Windows 8 Muffel die die anfängliche Einführungsphase nicht mitgemacht haben, da gab es jeden Tag irgendwelche Abstürze und Crashes ohne zu wissen was es war. dann hat man den :( oft zu sehen bekommen.

ob amd oder nv das gleiche, windows 10 ist noch ziemlich neu, wddm wurde umgestellt und man verlangt bei selbiger hardware umfangreiche unterstützung für fl bis hin zu dx12. was erwartet ihr da? das man schon in der einführungsphase auf ziemlich spezielle settings eingeht?

ich glaube die ihv sind froh das es auf den meisten rechner überhaupt stabil läuft. wenn man keim feedback liefern will und einem die prozedere zuviel sind, braucht man auch keine hilfe zu erwarten.

Blaire
2016-01-12, 17:18:33
Also erstmal wo findet man das Formular auf der offiziellen HP, wenn man Dich und deine Sig nicht gerade kennt? Normalerweise sollte es unter "Support" gelistet sein, ist es aber anscheinend nicht --> erste Komplikation!

Hast du wohl übersehen, auf der NVIDIA Homepage unter Support gibt es ein eigenes, gedacht vor allem für User welche zusätzlich technische Unterstützung benötigen.
http://nvidia-submit.custhelp.com/app/answers/list
https://nvidia-submit.custhelp.com/app/ask

Für Foren und Social-Media gibts ein separates Treiber Feedback-Form, welches auch in meiner Signatur verlinkt ist.
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6
Wurde gestern noch leicht erweitert, mit der Frage 4 und der verwendeten Windows 10 Version, sowie Build-Number.

Gibt es das Formular auch in Deutsch? Du glaubst garnicht, wieviele Deutsche nach wie vor eine engschlische Sprachbarriere haben, demnach zu kompliziert.

Noch nicht, wäre aber denkbar.

Frage 7. ist schon witzig nachdem die TDR bei Werks OC ja anscheinend sehr gerne auftreten. Heißt also nach wie vor, sobald es mit Debug Mode läuft, ist es kein Treiberproblem mehr. Da ist man als Käufer von solchen Karten schon echt angearscht. :ugly: Ich hätte als Chiphersteller jegliches Werks OC jedem Hersteller untersagt, gerade weil Treiber für Treiber das OC immer instabiler wird.

Nein, das bedeutet es nicht. Es geht nur darum zu trennen und eine weitere Fehlerquelle ausschließen zu können, was ja auch aus der Frage und den Antwortmöglichkeiten klar hervor geht. Der Debug-Mode ist schlicht ein zusätzliches Hilfsmittel für den Kunden um mit NVIDIA vorgegebenen GPU-Referenztaktraten zu testen. Factory-OC Grafikkarten genießen auch weiterhin vollständigen Treiber-Support. :)

Der Umfang den man für einen Bug abgeben muss ist m.E. zu hoch. Die Fragen sollten auch kurz und knapp wie möglich sein, alles andere ist in der heute schnelllebigen Zeit zu viel für den von Stress geplagten Deutschen.

Angemessen. Letztlich bleibt es dir ja selbst überlassen, auf welche spezifischen Fragen du antworten möchtest. Aber ein wenig Zeitaufwand sollte man schon investieren, wenn man denn an einer Problemlösung interessiert ist. Und zur Not bin ich ja auch noch da und kann unterstützend einwirken. ;)

Megamember
2016-01-12, 20:48:24
Bei mir crashed garnix, eigendlich crashed mit keinem Treiber irgendwas wenn ich nicht selbst dran schuld bin durch overclocking. Egal ob alle möglichen Games, Videos, surfen etc. GTX 970, WIndows 10 X64.