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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 361.91 WHQL


Blaire
2016-02-15, 14:59:44
What’s New in Version 361.91 WHQL
Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix possible makes it into the Game Ready driver. As a result, you can be sure you’ll have the best day-one gaming experience for your favorite new titles.

Game Ready
Learn more about how to get the optimal experience for ARMA 3, Street Fighter V, Monster Hunter Online and HITMAN (Beta).

http://www.geforce.com/whats-new/articles/street-fighter-v-game-ready-drivers-released

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420
Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/361.91/361.91-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
• Assassin's Creed Syndicate - SLI profile changed (with driver code as well) to make the application scale better
• Bless - SLI set to SLI-Single
• Need for Speed - profile EXEs updated to support trial version of the game
• Plants vs Zombies Garden Warfare 2 - SLI profile added
• XCOM 2 - SLI profile added (including necessary code change)

3D Vision Profiles
No 3D Vision profiles were added with this release.

3D Compatibility Mode Profiles
No compatibility mode profiles were added with this release

Fixed Issues in Version 361.91
Windows 10
-TDR on Illustrator CC 2015 with drivers post Release 353. [1726408]
-[361.75] Enabling NVIDIA Surround after a driver clean install causes NVIDIA Control Panel to crash. [1724062]
-Windows 10 Open Devices and Printers ejects NVIDIA GPU. [1720849]
-Adobe Illustrator CC 2015 intermittently crashes on exit with NVIDIA drivers post Release 353. [1711214]
-[SLI, Assassin's Creed: Syndicate] Need SLI profile. [1666227]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista
-[Quadro K5200, Quadro M4000] Poor performance observed with Dassault Catia V5 R20, R21, R22. [200170447]
-[361.75] Enabling NVIDIA Surround after a driver clean install causes NVIDIA Control Panel to crash. [1724062]
-[SLI] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege shows corruption when Alt+Tab used in fullscreenmode. [1724562]
-[SLI, Assassin's Creed: Syndicate] Need SLI profile. [1666227]

Open Issues in Version 361.91 WHQL
Windows 10 Issues
-[Intel Core i7 4770K (HD Graphics 4600), GeForce GTX 970 (GM204)] TDR pointing to Intel GPU driver occurs when system is left idle for extended time. [200172343]
-[SLI, Street Fighter V] Game crashes when launched with SLI and Stereo enabled.[200172107]
-Street Fighter V gameplay appears to be in slow motion and FPS is capped at 30 when game is played with high resolution and high settings. [200171727]
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-StarWars TOR- Knights of the Fallen Empire hangs when in-game graphics settings changed in full-screen mode. [200169614]
-[SLI] Blank display is observed on disabling SLI with two displays connected.[200168702]
-[SLI] Unable to select the check box of an HDMI display to extend it via the NVIDIA Control Panel. [200163629]
-[Luxmark 3.0, Windows 10 TH2] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.[1591053]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8.1 Issues
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]
Additional Details:
• NView - version 147.00
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.4
• CUDA - version 8.0.10
• GeForce Experience 2.9.1.35

cR@b
2016-02-15, 15:05:16
Danke Blaire, gleich mal inschtallieren :D

exzentrik
2016-02-15, 15:12:08
Danke!

Was ich mich schon länger frage: Warum stellen sich nach jeder neuen Treiberversion eigentlich diverse Einstellungen wieder um? Bei mir sind's jedes Mal folgende:

PhysX-Prozessor von "GeForce GTX Titan X" auf "CPU".
G-SYNC von "Fenster- und Vollbildmodus" auf "Vollbildmodus".
V-Sync von "Einstellung für 3D-Anwendungen" auf "Ein".

Ist die Problematik schon bekannt? Sonst reiche ich gerne einen Bugreport ein.

aufkrawall
2016-02-15, 15:25:47
Hatte mich geirrt, man muss weiterhin PC Level für Video im Control Panel erzwingen, damit die Helligkeit bei HTML5 Videos in Firefox stimmt:
http://abload.de/thumb/fullfvk34.png (http://abload.de/image.php?img=fullfvk34.png) http://abload.de/thumb/appw1kb2.png (http://abload.de/image.php?img=appw1kb2.png)

dildo4u
2016-02-15, 15:36:07
Hab mich gewundert warum Arma 3 drin steht hab jetzt gelesen das die Development Version HBAO+ bekommen hat.

https://forums.bistudio.com/topic/183855-release-candidate-branch-announcements/?p=2974792#entry2974792

x-force
2016-02-15, 15:47:46
-[361.75] Enabling NVIDIA Surround after a driver clean install causes NVIDIA Control Panel to crash. [1724062]


:up:

läuft endlich wieder
jedoch ist die beschreibung falsch. es ist auch trotz clean install passiert. das einfache drüberinstallieren im ersten versuch hat es ebenfalls nicht gebracht.

4Fighting
2016-02-15, 15:52:12
Danke!

Was ich mich schon länger frage: Warum stellen sich nach jeder neuen Treiberversion eigentlich diverse Einstellungen wieder um? Bei mir sind's jedes Mal folgende:

PhysX-Prozessor von "GeForce GTX Titan X" auf "CPU".
G-SYNC von "Fenster- und Vollbildmodus" auf "Vollbildmodus".


Hatte ich auch schon mal angemerkt;(

aufkrawall
2016-02-15, 16:05:55
Hier stellt sich PhysX nicht auf CPU, sondern Autoselect um.

Blaire
2016-02-15, 16:27:46
Hatte mich geirrt, man muss weiterhin PC Level für Video im Control Panel erzwingen, damit die Helligkeit bei HTML5 Videos in Firefox stimmt:
http://abload.de/thumb/fullfvk34.png (http://abload.de/image.php?img=fullfvk34.png) http://abload.de/thumb/appw1kb2.png (http://abload.de/image.php?img=appw1kb2.png)

Deshalb bekam ich wohl auch keine Antwort. :D Kein Problem.

:up:

läuft endlich wieder
jedoch ist die beschreibung falsch. es ist auch trotz clean install passiert. das einfache drüberinstallieren im ersten versuch hat es ebenfalls nicht gebracht.

Bei dem User welcher das Problem zuerst meldete und darauf bezog sich die Fehlerbeschreibung, war dem auch so. Ich hatte das ja im 361.82 Hotfix-Thread als möglichen Workaround erwähnt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10935745&postcount=43). Offensichtlich half das allerdings nicht mit jeder Monitor-Konfig. Jedenfalls gut zu wissen, das zumindest auf deinem System wieder alles ordnungsgemäß funtioniert. :)

Hier stellt sich PhysX nicht auf CPU, sondern Autoselect um.

Jo, so sollte es auch nach einer frischen Treiber-Install sein.

Danke!

Was ich mich schon länger frage: Warum stellen sich nach jeder neuen Treiberversion eigentlich diverse Einstellungen wieder um? Bei mir sind's jedes Mal folgende:

PhysX-Prozessor von "GeForce GTX Titan X" auf "CPU".
G-SYNC von "Fenster- und Vollbildmodus" auf "Vollbildmodus".
V-Sync von "Einstellung für 3D-Anwendungen" auf "Ein".

Ist die Problematik schon bekannt? Sonst reiche ich gerne einen Bugreport ein.

Sofern ein G-Sync Display erkannt wird, ist die G-Sync Default-Einstellung immer Vsync enabled, ebenso wie G-Sync Vollbildmodus die Standard-Einstellung, kein Bug das ist so gewollt.
PhysX auf CPU sollte allerdings nicht sein, sondern Automatische Auswahl (empfohlen).

Hobby
2016-02-15, 16:35:27
bisher alles perfekt - hier WIN 10 Pro - 64 - MSI GTX 980Ti

Mars81
2016-02-15, 17:21:49
Gibts was neues zu DX12 bei Fermi?

phoenix887
2016-02-15, 18:59:04
Gibts was neues zu DX12 bei Fermi?

Scherz oder?:freak:

4Fighting
2016-02-15, 19:12:54
PhysX auf CPU sollte allerdings nicht sein, sondern Automatische Auswahl (empfohlen).

Hatte ich bereits beim 358.87 gepostet

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10836376&postcount=14

Was würdest Du brauchen damit das genauer untersucht werden kann?:)

-/\-CruNcher-/\-
2016-02-15, 19:44:18
361.75 WHQL ist im Langzeittest schon nicht ungeil ich bekomme langsam eher angst so schnell upzudaten ;)

http://i1.sendpic.org/i/s5/s5cfglQmU1Le1DpkuJ5bAyMm3qs.jpg

exzentrik
2016-02-15, 20:20:17
Was würdest Du brauchen damit das genauer untersucht werden kann?:)

Ist das PC-System in deinem Profil aktuell? Dann teilen wir zumindest schon mal den Intel-Aspekt. Habe allerdings ein Q87-Board, eine Haswell-CPU und eine Titan X. Welches Betriebssystem verwendest du? Vielleicht ist es ja etwas Windows-10-Spezifisches (Build 1511 x64 hier). Wobei ich meine, das auch schon unter 8.1 gehabt zu haben ...

Raff
2016-02-15, 20:20:38
Gibts was neues zu DX12 bei Fermi?

Scherz oder?:freak:

Support wurde einst angekündigt. Natürlich nicht auf Hardware-Ebene, da gibt's nur das Featurelevel 11_0.

MfG,
Raff

N0Thing
2016-02-15, 20:34:24
Gibts was neues zu DX12 bei Fermi?

Bisher gibt es nur das Treibermodell von Windows 10 für Fermi. Ob DX12 wie angekündigt noch kommt, oder stillschweigend vergessen wird, muss man abwarten.

http://www.heise.de/newsticker/meldung/Treiber-Updates-WDDM-2-0-fuer-GeForce-Karten-der-Fermi-Generation-3050123.html

kruemelmonster
2016-02-15, 20:59:05
Der 358.70 hatte bereits DX12 Support für Fermi (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10818424&postcount=5), die momentanen Verzögerungen würde ich wie beim UE4 DX12 Support dem Work-in-Progress Status zuschreiben.

Gast
2016-02-15, 21:22:20
Ich bin mal gespannt wer jetzt der Erste ist, F1 2015 soll ja vllt. auch noch einen DX12 Patch für die PC Version bekommen. Irgendwie halten sich alle bedeckt, kann sein das die Treiber mehr Probleme machen als man zugeben will.

Raff
2016-02-15, 21:28:17
Direct 3D 12 ist doch längst in einem ordentlichen, sowohl kauf- als auch spielbaren Titel aufgetaucht: Ashes of the Singularity. Das befindet sich zwar immer noch im Beta-Stadium, aber der DX12-Vorteil "Overhead-Reduktion" ist fühlbar (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10934783&postcount=4). Und dann gibt es da noch Caffeine, wobei das wohl fast niemand kennt. Was jetzt folgt, ist die Masse. Bei Ark ist das DX12-Update längst ein Running Gag und auch Fable Legends mutiert zu Vaporware. Die ganzen mittlerweile angekündigten DX12-Patches erinnern mich indessen an das Ende der 90er (Glide-Patches). Spannend ist's allemal. =)

MfG,
Raff

-/\-CruNcher-/\-
2016-02-15, 21:30:38
Kein schlechter vergleich, Caffeine ist ein UE4 tittlel und wer das Spiel kennt wird sich eh erstmal fragen wozu DX 12, das sind indie titel die es eigetnlich nicht wirklkich brauchen aber zu Werbezwecken ist es doch perfekt sagen zu können wir sind DX12 ;)

Ark ist schon etwas sehr viel advanceder vom Aufbau da macht DX12 durchaus Sinn.
Bei Ashes of the Singularity sowieso.

Die Jungs von Codemaster profetieren auch deutlich von DX12 in Ego :)

aufkrawall
2016-02-15, 21:39:59
und auch Fable Legends mutiert zu Vaporware.
Es war nie offiziell für einen bestimmten Zeitraum angekündigt und es ist schon lange als closed beta spielbar.

Blaire
2016-02-15, 22:35:53
Hatte ich bereits beim 358.87 gepostet

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10836376&postcount=14

Was würdest Du brauchen damit das genauer untersucht werden kann?:)
Ist das PC-System in deinem Profil aktuell? Dann teilen wir zumindest schon mal den Intel-Aspekt. Habe allerdings ein Q87-Board, eine Haswell-CPU und eine Titan X. Welches Betriebssystem verwendest du? Vielleicht ist es ja etwas Windows-10-Spezifisches (Build 1511 x64 hier). Wobei ich meine, das auch schon unter 8.1 gehabt zu haben ...

Wisst ihr beide zufällig noch, seit welchem Treiber das auftritt?
Auch nach einer frischen Treiber-Installation ist stets die CPU als Prozessor unter den PhysX-Einstellungen ausgewählt, ganz sicher? :) Was mich auch interessiert ob dies in GPU-PhysX Games oder Apps einen Einfluss auf die Leistung hat oder ob es sich lediglich um einen Anzeige-Bug handelt? Könnt ihr das mal überprüfen? Und listet mal eure PC-System Specs (welche Board+CPU, GeForce Grafikkarte (original vBios?), Single-/Multi-Monitor(e), Windows 10 welche Build usw.) nur zur Sicherheit, nicht das ich wieder hinterher fragen muss. Danke.

Bisher gibt es nur das Treibermodell von Windows 10 für Fermi. Ob DX12 wie angekündigt noch kommt, oder stillschweigend vergessen wird, muss man abwarten.

http://www.heise.de/newsticker/meldung/Treiber-Updates-WDDM-2-0-fuer-GeForce-Karten-der-Fermi-Generation-3050123.html

Kommt ganz sicher, aber zuletzt gab es keinen Termin, deshalb auch keine off. Statements. Würde mich nicht wundern das es noch Anpassungen seitens Microsoft benötigt.

kruemelmonster
2016-02-15, 22:36:22
@Raff: Auch Descent Underground hat einen funktionierenden DX12 Modus welcher meinen GK104 allerdings zum Frühstück frisst. Solange bei allen genannten Spielen DX12 mit aktueller Hardware noch Beta ist erwarte ich auch noch keinen stabilen Support für die alten Fermis.

Ich werd mal wieder den 358.70 auf der GTX 470 installieren und schauen ob und wie Descent UG auf dem alten Schinken läuft. :freak:
Hat hier jemand zufällig noch den 358.66 auf seiner Platte liegen? Der WU Downloadlink ist leider tot, station-drivers hat ihn nicht und bei laptopvideo2go ist nach einem Plattencrash die Downloaddatenbank futsch.

Gast
2016-02-15, 23:16:10
http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us

Oder selbst suchen.

Kartenlehrling
2016-02-15, 23:25:42
Der 358.70 hatte bereits DX12 Support für Fermi (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10818424&postcount=5), die momentanen Verzögerungen würde ich wie beim UE4 DX12 Support dem Work-in-Progress Status zuschreiben.


Dein Test belegt nur das Nvidia ein Win 10 WDDM2.0 für Fermi präsentierte,
das es erlaubt DX12 Spiele zu starten ob überhaupt und wieviel Features wirklich sagt es ja nicht, Featureebende 11.0 !!
Aber wirkliche Vorteile zieht anscheinend Fermi nicht.

Eine Gtx750ti hat zb.
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti(1x) and Intel Xeon Processor E3-1230V2

DX11 Multi-threaded draw calls per second 2 545 899

DX11 Single-threaded draw calls per second 1 376 435

DX12 draw calls per second------------------ 9 426 114

kruemelmonster
2016-02-16, 00:34:21
das es erlaubt DX12 Spiele zu starten ob überhaupt und wieviel Features wirklich sagt es ja nicht

Natürlich sagt es dass aus wenn der 3DMark API Overhead Test läuft und...

Aber wirkliche Vorteile zieht anscheinend Fermi nicht.

...bei meinem Zweitsystem +30% ggü DX11 Multithreading bringt.

WDDM 2.0 für Fermi haben mittlerweile alle halbwegs aktuellen Treiber, WDDM 2.0 inkl. DX12 dagegen ausschließlich der 358.70.

/edit: Mit dem 358.70 auf Fermi crashen sowohl Descent UG als auch die Infiltrator Demo mit aktivierter DX12 Option direkt beim Start, der 3DMark API Overhead Test als auch das Intel FlipmodelD3D12 (https://www.microsoft.com/store/apps/9NBLGGH6F7TT) Testprogramm laufen fehlerfrei und sowohl der Microsoft DXCapsViewer als auch dxdiag, der realtech DirectX Extension Viewer (https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/directx-extensions-viewer/9wzdncrfk07l) und das NVCPL weisen die 12er API aus.

---
http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us

Oder selbst suchen.

Scherzkeks, als ob ich hier fragen würde wenn es einen offiziellen Link gäbe. Hauptsache man hat etwas gepostet. :rolleyes:

Arschhulio
2016-02-16, 11:03:39
:up:

läuft endlich wieder
jedoch ist die beschreibung falsch. es ist auch trotz clean install passiert. das einfache drüberinstallieren im ersten versuch hat es ebenfalls nicht gebracht.

Hier läuft es auch wieder wie es soll! Ging ja recht schnell :biggrin:

4Fighting
2016-02-16, 11:31:34
Wisst ihr beide zufällig noch, seit welchem Treiber das auftritt?
Auch nach einer frischen Treiber-Installation ist stets die CPU als Prozessor unter den PhysX-Einstellungen ausgewählt, ganz sicher? :) Was mich auch interessiert ob dies in GPU-PhysX Games oder Apps einen Einfluss auf die Leistung hat oder ob es sich lediglich um einen Anzeige-Bug handelt? Könnt ihr das mal überprüfen? Und listet mal eure PC-System Specs (welche Board+CPU, GeForce Grafikkarte (original vBios?), Single-/Multi-Monitor(e), Windows 10 welche Build usw.) nur zur Sicherheit, nicht das ich wieder hinterher fragen muss. Danke.


Seit wann das Problem auftritt weiß ich nicht mehr so genau. Aber ich versuche mal einen recht alten Treiber zu installieren und melde mich dann gerne.

Ein Anzeige Bug ist es nicht. Es wird tatsächlich die CPU für Physx genommen. Hatte mich nämlich gewundert, warum ich in Batman AK auf einmal so viel mehr FPS hatte; die Physx Settings waren alle ausgegraut;)

Specs in der Signatur sind aktuell - nur mit 1 Monitor betrieben. Derzeit läuft W10 x64 pro (1511/ 10586.104)

exzentrik
2016-02-16, 11:39:17
Wisst ihr beide zufällig noch, seit welchem Treiber das auftritt?

Nope. Ich installiere Treiber übrigens immer drüber (ohne Haken bei "Neuinstallation"). Aber kann bei nächster Gelegenheit gerne mal testen, wie es mit gesetztem Haken aussieht.

Mein System:

ASUS Q87M-E, Core i7-4771 (nicht übertaktet), ASUS GeForce GTX Titan X (Original-BIOS, nicht übertaktet), einzelner G-SYNC-Monitor, Windows 10 Build 1511

Kartenlehrling
2016-02-16, 11:55:48
Aber wirkliche Vorteile zieht anscheinend Fermi nicht.
Natürlich sagt es dass aus wenn der 3DMark API Overhead Test läuft und...
...bei meinem Zweitsystem +30% ggü DX11 Multithreading bringt.



Nur sind das aber keine 30% Mehrleistung, diese Drawcall Test sind ja kein Leistungs-Benchmarks in dem Sinne.
Weil eine gtx750ti hat gegenüber DX11-Multithread drawcall 270%!! erhöhten Werte.
Somit sind deine 30% nicht mehr viel Wert.

dildo4u
2016-02-16, 11:57:05
Und die Hardware limitiert halt an anderer Stelle was soll Nvidia da deiner Meinung nach machen?

kruemelmonster
2016-02-16, 13:22:18
Nur sind das aber keine 30% Mehrleistung, diese Drawcall Test sind ja kein Leistungs-Benchmarks in dem Sinne.
Weil eine gtx750ti hat gegenüber DX11-Multithread drawcall 270%!! erhöhten Werte.
Somit sind deine 30% nicht mehr viel Wert.

Ach so, bei Maxwell 1.0 darfst du den Dreisatz anwenden, ich aber nicht bei Fermi?
Ob andere Karten andere Skalierungen aufweisen ist irrelevant, +30% sind ein handfester Vorteil (zumal es mit fertigen Treibern nur besser werden kann).

Noch viel lernen du musst, junger Padawan.

(del676)
2016-02-16, 14:31:48
Bei mir geht "Manage 3D Settings" mit diesem Treiber auch wieder auf.

Gast
2016-02-16, 14:42:09
Noch viel lernen du musst, junger Padawan.
falsch...

Noch viel zu lernen du hast.

Vorsicht du walten lassen musst, wenn in die Zukunft du blickst...!

Naitsabes
2016-02-16, 15:53:25
Wenn, dann bitte richtig:

Viel zu lernen du noch hast!

mdevil666
2016-02-16, 19:21:05
Hab die Tage mein altes MMO Ragnarok Online wieder angefangen und die Graphic sah irgendwie sehr pixelig mit der TitanX aus. Kurz dazu gegoogelt und das ist anscheinend eine bekanntes Problem mit neueren Nvidia Karten.
Siehe https://forums.geforce.com/default/topic/788049/geforce-700-600-series/750ti-graphics-issues-in-ragnarok-online/1/ oder auch http://www.guru3d.com/news-story/download-geforce-347-52-whql-driver,16.html . Ist da ein Fix in Sicht? Dauernd den Affengriff im Spiel um ein Treiberreset auszulösen ist irgendwie nicht sehr toll, zumal sehr oft das Game dann einfach crasht :(.

labecula
2016-02-16, 19:50:47
Danke!

Was ich mich schon länger frage: Warum stellen sich nach jeder neuen Treiberversion eigentlich diverse Einstellungen wieder um? Bei mir sind's jedes Mal folgende:

PhysX-Prozessor von "GeForce GTX Titan X" auf "CPU".
G-SYNC von "Fenster- und Vollbildmodus" auf "Vollbildmodus".
V-Sync von "Einstellung für 3D-Anwendungen" auf "Ein".

Ist die Problematik schon bekannt? Sonst reiche ich gerne einen Bugreport ein.

Bei mir ist es die Einstellunge des geclnten Zweitmonitors den ich via Receiver angebunden habe. Was zuvor behalten wurde, geht jetzt als Info evrloren. Schalte ich "ausversehen" erst den PC ein und dann den Receiver, vergisst er das einfach und ich muss das Multimonitorsetup erneut einrichten. Extrem Nervig. Keine Ahnugn wer da manchmal pennt.

Blaire
2016-02-16, 20:16:26
Seit wann das Problem auftritt weiß ich nicht mehr so genau. Aber ich versuche mal einen recht alten Treiber zu installieren und melde mich dann gerne.

Ein Anzeige Bug ist es nicht. Es wird tatsächlich die CPU für Physx genommen. Hatte mich nämlich gewundert, warum ich in Batman AK auf einmal so viel mehr FPS hatte; die Physx Settings waren alle ausgegraut;)

Specs in der Signatur sind aktuell - nur mit 1 Monitor betrieben. Derzeit läuft W10 x64 pro (1511/ 10586.104)

Nope. Ich installiere Treiber übrigens immer drüber (ohne Haken bei "Neuinstallation"). Aber kann bei nächster Gelegenheit gerne mal testen, wie es mit gesetztem Haken aussieht.

Mein System:

ASUS Q87M-E, Core i7-4771 (nicht übertaktet), ASUS GeForce GTX Titan X (Original-BIOS, nicht übertaktet), einzelner G-SYNC-Monitor, Windows 10 Build 1511

Danke für die Infos. Also nur als Express/Treiber-Update, was wiederum nicht alle Treiber-Einstellungen auf Default-Werte zurücksetzt. Könnt ihr beide mit neuer Treiber-Install (http://abload.de/img/361.91dcbtw.png) gegenchecken, ob die CPU weiterhin unter den PhysX - Einstellungen im Control Panel selektiert ist?

Hab die Tage mein altes MMO Ragnarok Online wieder angefangen und die Graphic sah irgendwie sehr pixelig mit der TitanX aus. Kurz dazu gegoogelt und das ist anscheinend eine bekanntes Problem mit neueren Nvidia Karten.
Siehe https://forums.geforce.com/default/topic/788049/geforce-700-600-series/750ti-graphics-issues-in-ragnarok-online/1/ oder auch http://www.guru3d.com/news-story/download-geforce-347-52-whql-driver,16.html . Ist da ein Fix in Sicht? Dauernd den Affengriff im Spiel um ein Treiberreset auszulösen ist irgendwie nicht sehr toll, zumal sehr oft das Game dann einfach crasht :(.

Höre ich zum ersten Mal von, Problem scheint schon länger zu existieren?
Lass mich zunächst bei NV anfragen ob das als Bug geführt wird oder ein neuer Status. Ich komme dann nochmals darauf zurück.

Update: Das Grafik-Problem in Ragnarok Online war tatsächlich schon bekannt, ich habe nach einem Update gefragt. Was jedoch noch unbekannt ist, das das Game auch Treiberresets auslösen kann. Kannst du dafür bitte das offizielle Treiber-Feedback ausfüllen mit genaueren Details "how to repro"? Gerne auch Windows Crash Dumps (falls verfügbar) zusätzlich verlinken? Danke.
Hier der Link: http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

4Fighting
2016-02-16, 20:19:53
Danke für die Infos. Also nur als Express/Treiber-Update, was wiederum nicht alle Treiber-Einstellungen auf Default-Werte zurücksetzt. Könnt ihr beide mit neuer Treiber-Install (http://abload.de/img/361.91dcbtw.png) gegenchecken, ob die CPU weiterhin unter den PhysX - Einstellungen im Control Panel selektiert ist?


Ich installiere immer als "neuen" Treiber:)

Gerade den 353.75 auf der Platte gefunden...mal sehen ob es da auch schon das Problem gab:freak:

Blaire
2016-02-17, 03:45:23
Ich installiere immer als "neuen" Treiber:)

Gerade den 353.75 auf der Platte gefunden...mal sehen ob es da auch schon das Problem gab:freak:

Es sollte schon sicher sein, das sich das auch zweifelsfrei reproduzieren lässt. :)

Xaver Koch
2016-02-17, 09:53:09
Läuft bisher (Win10 64 - GTX 970) sehr gut - subjektiv fluffiger als der 361.43 WHQL. Der letzte richtig flotte war der 358.50 und mit leichten Einschränkungen der 361.43. Von daher bleibt der erst mal.

RayKrebs
2016-02-17, 10:05:39
Hallo, ich bin's mal wieder. Wer hat noch das Problem das auf Win 10 und Nvidia Optimus (GT650M) im Vollbild, ohne vsync, trotzdem quasi ein FPS Limit bei 60 besteht?
Wenn ich auf Fenster umstelle gehen die FPS hoch, gehe ich auf Vollbild zurück, sind es wieder 60. Das war übrigens auch bei den Treibern zuvor, dachte halt es würde mal auffallen und wäre gefixt worden. Ist seit Win 10 so.

mdevil666
2016-02-17, 12:39:28
Danke für die Infos. Also nur als Express/Treiber-Update, was wiederum nicht alle Treiber-Einstellungen auf Default-Werte zurücksetzt. Könnt ihr beide mit neuer Treiber-Install (http://abload.de/img/361.91dcbtw.png) gegenchecken, ob die CPU weiterhin unter den PhysX - Einstellungen im Control Panel selektiert ist?



Höre ich zum ersten Mal von, Problem scheint schon länger zu existieren?
Lass mich zunächst bei NV anfragen ob das als Bug geführt wird oder ein neuer Status. Ich komme dann nochmals darauf zurück.

Update: Das Grafik-Problem in Ragnarok Online war tatsächlich schon bekannt, ich habe nach einem Update gefragt. Was jedoch noch unbekannt ist, das das Game auch Treiberresets auslösen kann. Kannst du dafür bitte das offizielle Treiber-Feedback ausfüllen mit genaueren Details "how to repro"? Gerne auch Windows Crash Dumps (falls verfügbar) zusätzlich verlinken? Danke.
Hier der Link: http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

Treiberresets habe ich nur wenn ich durch Strg+Alt+Del im Spiel das Gewollt auslöse um den Grafikbug los zu werden. Mal crasht das Game, mal ist danach die Grafik ok. Werde einen Report dazu noch ausfüllen. Danke für die Info.

PS: habs nochmal reported

TurricanM3
2016-02-21, 17:30:13
Taktet noch bei jemandem die Karte nicht vernünftig wegen der:

C:\Windows\System32\csrss.exe

herunter?

Ist laut processexplorer die einzige Last auf der CPU:

http://abload.de/thumb/last1kxble.png (http://abload.de/image.php?img=last1kxble.png)

Hier taktet sie aber trotz der Last runter:

http://abload.de/thumb/last2zsyxy.png (http://abload.de/image.php?img=last2zsyxy.png)

Ich verstehs ehrlich gesagt nicht, hab das Problem aber schon länger, hat mit dem Treiber hier denke ich nicht unbedingt was zu tun.

aufkrawall
2016-02-21, 17:42:00
Eine geringe GPU-Last des Prozesses soll normal sein, die Karte sollte aber dadurch nicht hochtakten.

TurricanM3
2016-02-21, 17:54:37
Danke dir. Dann weiß ich leider echt nicht mehr weiter. Habe das Problem schon ewig immer wieder mal. Ist schon besser geworden aber nicht weg.

Match-Maker
2016-02-21, 22:06:35
Bei Rainbow Six: Siege habe ich mit SLI Grafikfehler im Operatorenmenü (Video (http://filehorst.de/d/bvjdpcaf)):
http://abload.de/img/rainbowsix2016-02-212jduv1.png

N0Thing
2016-02-22, 01:23:10
@Blaire:

Mal aus reinem Interesse gefragt: Wird Nvidia irgendwann auch ein Treiberprofil für Life is Feudal: Your Own und/oder auch Dirty Bomb bringen? Ist immerhin konstant in den Top 100 der Steam-Spiele und wird von ähnlich vielen Leuten aktiv gespielt wie z.B. Killing Floor 2 oder Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
Keine Ahnung, ob das für die Spieler was bringen würde, es ist neben Dirty Bomb nur ein weiteres halbwegs populäres Spiel, das kein NV-Profil im Treiber hat und bisher war gefühlt jedes Spiel mit einem Profil im NV-Treiber vertreten. Gibt es ein Schema, nach dem entschieden wird, wann ein Spiel ein eigenes Profil im Treiber bekommt?

Blaire
2016-02-22, 02:01:34
Hallo, ich bin's mal wieder. Wer hat noch das Problem das auf Win 10 und Nvidia Optimus (GT650M) im Vollbild, ohne vsync, trotzdem quasi ein FPS Limit bei 60 besteht?
Wenn ich auf Fenster umstelle gehen die FPS hoch, gehe ich auf Vollbild zurück, sind es wieder 60. Das war übrigens auch bei den Treibern zuvor, dachte halt es würde mal auffallen und wäre gefixt worden. Ist seit Win 10 so.

In welchen Games denn? Kannst du ein paar mehr Details schreiben? Temperatur-Probleme kannst du ausschließen?

Bei Rainbow Six: Siege habe ich mit SLI Grafikfehler im Operatorenmenü (Video (http://filehorst.de/d/bvjdpcaf)):
http://abload.de/img/rainbowsix2016-02-212jduv1.png

Mit welchen Treiber und Ingame-Einstellungen? Auf meinen 2-Way SLI GTX 980Ti's flackert dort nichts. Oder tritt das erst seit dem letzten Treiber auf?
Mit den 361.91 wurde dieses SLI-only Desktop-Switch Problem gefixt, ansonsten gab es keine Änderungen.
-[SLI] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege shows corruption when Alt+Tab used in fullscreenmode. [1724562]

@Blaire:

Mal aus reinem Interesse gefragt: Wird Nvidia irgendwann auch ein Treiberprofil für Life is Feudal: Your Own und/oder auch Dirty Bomb bringen? Ist immerhin konstant in den Top 100 der Steam-Spiele und wird von ähnlich vielen Leuten aktiv gespielt wie z.B. Killing Floor 2 oder Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
Keine Ahnung, ob das für die Spieler was bringen würde, es ist neben Dirty Bomb nur ein weiteres halbwegs populäres Spiel, das kein NV-Profil im Treiber hat und bisher war gefühlt jedes Spiel mit einem Profil im NV-Treiber vertreten. Gibt es ein Schema, nach dem entschieden wird, wann ein Spiel ein eigenes Profil im Treiber bekommt?

Zu Dirty Bomb gibt es doch schon ein Profile im Treiber incl. 3D-Vision und SLI-Support? Für "Life is Feudal: Your Own" allerdings nicht, ein Profile-Request sollte aber prinzipiell kein Problem sein. :)

N0Thing
2016-02-22, 03:17:22
Zu Dirty Bomb gibt es doch schon ein Profile im Treiber incl. 3D-Vision und SLI-Support? Für "Life is Feudal: Your Own" allerdings nicht, ein Profile-Request sollte aber prinzipiell kein Problem sein. :)

Stimmt, das Dirty Bomb Profil hab ich übersehen. :redface:
Aber wie läuft das bei Profilen für (unbekanntere) Spiele ab? Ist das eine alleinige Entscheidung des Treiberteams, oder kommt es auf die Anzahl der Nachfragen seitens der Spieler an, oder bekommt im Prinzip jedes Spiel ein Profil solange nur jemand nachfragt? Wie gesagt, nur aus Interesse frag ich nach (auch wenn Life is Feudal mehr Performance gut gebrauchen könnte ;)), ist nicht als Kritik gemeint und wenn es wegen Interna nicht kommentiert werden kann, bin ich auch nicht böse.

ux-3
2016-02-22, 07:33:17
Gibt es einen Grund, für ältere Karten (z.B. 460 560 660) noch ein Update vorzunehmen?
Dort läuft z.Z. 341.81. Probleme habe ich keine, aber evtl. wird ja die CPU besser entlastet.

Match-Maker
2016-02-22, 10:13:33
Mit welchen Treiber und Ingame-Einstellungen? Auf meinen 2-Way SLI GTX 980Ti's flackert dort nichts. Oder tritt das erst seit dem letzten Treiber auf?
Mit den 361.91 wurde dieses SLI-only Desktop-Switch Problem gefixt, ansonsten gab es keine Änderungen.
-[SLI] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege shows corruption when Alt+Tab used in fullscreenmode. [1724562]
Also mit Alt+Tab hat mein Problem nichts zu tun.

GTX Titan 2-way SLI, Windows 10 x64 Version 1511 Build 10586.104

Settings: Max Details (HBAO+, kein DoF & Linseneffekte), FoV 90°, 2560x1440 @ 144Hz, G-Sync, Prerenderlimit 1, 1xAA, 16xHQ-AF
http://abload.de/img/settings10o0d.png

Treiber ist der 361.91 WHQL, mit dem 361.82 Hotfix hatte ich das Problem aber meiner Erinnerung nach bereits. Allerdings kann es auch sein, dass es erst seit einem der letzten Updates (2.0 oder 2.1) auftritt.

Celinna
2016-02-22, 14:38:45
@Blair
vielleicht weisst du schon was, wird es zu Release einen Black Desert Treiber bzw The Division Treiber geben oder bleibt es bei dem jetzigen.

Blaire
2016-02-23, 03:59:45
Stimmt, das Dirty Bomb Profil hab ich übersehen. :redface:
Aber wie läuft das bei Profilen für (unbekanntere) Spiele ab? Ist das eine alleinige Entscheidung des Treiberteams, oder kommt es auf die Anzahl der Nachfragen seitens der Spieler an, oder bekommt im Prinzip jedes Spiel ein Profil solange nur jemand nachfragt? Wie gesagt, nur aus Interesse frag ich nach (auch wenn Life is Feudal mehr Performance gut gebrauchen könnte ;)), ist nicht als Kritik gemeint und wenn es wegen Interna nicht kommentiert werden kann, bin ich auch nicht böse.

Ja, normal ist das die alleinige Entscheidung vom Treiberteam für welche Games/Apps eigens Treiber-Profile erstellt werden. Allgemeine User Profile-Requests zu Games sind eigentlich nicht angedacht, Ausnahme bildet da SLI, dafür gibts ein offizielles Profiles-Request-Form. (http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=e4f021303a29cb8b7dd965a3206fe52f) Für Games wie z.b. ein Dragon's Dogma wo leider kein SLI möglich, wird es demzufolge auch kein Treiber-Profile geben.

@Blaire
vielleicht weisst du schon was, wird es zu Release einen Black Desert Treiber bzw The Division Treiber geben oder bleibt es bei dem jetzigen.

Es gibt zu jedem NVIDIA Game-Bundle auch einen entsprechenden Game-Ready-Treiber, so auch sicher zu "The Division". :) Wann diese jeweils erscheinen, dazu kann ich keine Angaben machen.

Also mit Alt+Tab hat mein Problem nichts zu tun.

GTX Titan 2-way SLI, Windows 10 x64 Version 1511 Build 10586.104

Settings: Max Details (HBAO+, kein DoF & Linseneffekte), FoV 90°, 2560x1440 @ 144Hz, G-Sync, Prerenderlimit 1, 1xAA, 16xHQ-AF
Treiber ist der 361.91 WHQL, mit dem 361.82 Hotfix hatte ich das Problem aber meiner Erinnerung nach bereits. Allerdings kann es auch sein, dass es erst seit einem der letzten Updates (2.0 oder 2.1) auftritt.

Dieses SLI-only Problem ist offenbar schon bekannt, genaueres weiß ich erst morgen. Scheint wohl durch einen der letzten Game-Patches verursacht zu sein.

kruemelmonster
2016-02-23, 06:29:48
Gibt es einen Grund, für ältere Karten (z.B. 460 560 660) noch ein Update vorzunehmen?
Dort läuft z.Z. 341.81. Probleme habe ich keine, aber evtl. wird ja die CPU besser entlastet.

Natürlich, warum denn nicht? Ich hau sowohl auf die 670 als auch die 470 im Zweitrechner jeden neuen Treiber rauf, das war vollkommen problemfrei die letzten Monate.

Bringen tut es dir u.a. WDDM 2.0 unter Windows 10 und Bugfixes für diversen Firefox/Chrome/Flash Käferkram, DX12 und (bald) Vulkan für Kepler und (bald) DX12 für Fermi.

Celinna
2016-02-23, 12:19:46
Es gibt zu jedem NVIDIA Game-Bundle auch einen entsprechenden Game-Ready-Treiber, so auch sicher zu "The Division". :) Wann diese jeweils erscheinen, dazu kann ich keine Angaben machen.

dankeschön dann warte ich mal auf die :)

wegen Black Desert frag ich deshalb weil ich da sonen Rastergitter im Spiel sehe.
https://goo.gl/photos/9Wemg8zcpzxmnVwa6
links vom Charakter die Sträucher und Gräser.

Das Bild wurde aufgenommen mit den 391.75

Woklbokl
2016-02-23, 12:53:39
@Blaire
Nach einer gefühlten Ewigkeit hab ich mal wieder Far Cry 4 ausgepackt.
Hatte das zuletzt kurz nach Titan X Release gespielt.

Gibt anscheinend immernoch Crashes in Verbindung mit den Nvidia Settings.

Windows 10 - Titan X (egal ob OC oder nicht) - alles maxed out mit smaa (da txaa nicht richtig funktioniert) in 1440p

https://forums.geforce.com/default/topic/799274/geforce-drivers/nvlddmkm-keep-crashing-in-far-cry-4/1/

Problem besteht also schon immer, das kann doch echt nicht angehen.

RayKrebs
2016-02-24, 10:18:20
FPS-Limit @60 obwohl Vsync off ist. Bei GT650M, also Optimus.

In welchen Games denn? Kannst du ein paar mehr Details schreiben? Temperatur-Probleme kannst du ausschließen?


Zur Zeit ist nur Assetto Corsa getestet, Codemaster F1 2013 start nicht mehr seit ich auf Win 10 geupdated habe. Muss ich wohl erst nochmal neu installieren.

Temperatur oder sonstige Probleme sind in der Tat ausgeschlossen, ca. 55°C, GPU-Load ca. 60% @60fps. Auflösung 1368x768 im Vollbild, auf einem FULL-HD Display. Es entsteht sichtbares Tearing, die fps hängen konstant bei 60. Wenn ich jetzt per ALT-ENTER auf Windows-Mode Fenster umschalte, gehen sofort die fps auf ca. 90-100 und die GPU-Load auf 100%. Wechsel ich mit ALT-ENTER zurück in Vollbild, zack, sofort wieder 60fps bei ca. 60% GPU-Load.

Muss erst noch ein anderes Game installieren, dann teste ich das dort auch mal. Bin aber sicher es liegt nicht bei Assetto Corsa.

Arschhulio
2016-02-24, 11:15:20
Es gibt da 2 Möglichkeiten warum Du bei 60 FPS hängst ohne V-Sync.

1. In den Grafikoptionen bei Assetto Corsa hast Du ein FPS Limit eingestellt.
2. Für den Fall das Du MSI Afterburner oä. benutzt, hast Du da evtl. ein FPS Limit eingestellt?

Ansonsten wüsste ich auch nicht woran das liegen sollte :confused:

RayKrebs
2016-02-24, 13:55:08
Es gibt da 2 Möglichkeiten warum Du bei 60 FPS hängst ohne V-Sync.

1. In den Grafikoptionen bei Assetto Corsa hast Du ein FPS Limit eingestellt.
2. Für den Fall das Du MSI Afterburner oä. benutzt, hast Du da evtl. ein FPS Limit eingestellt?

Ansonsten wüsste ich auch nicht woran das liegen sollte :confused:

Am Treiber vielleicht? Weder das eine noch das andere trifft zu. Verwende zwar MSI-Afterburner, aber wieso sollte plötzlich im Window-Mode das "künstliche" 60fps Limit verschwinden und nur bei Vollbild auftreten?

Dicker Igel
2016-02-24, 14:58:18
Muss ich wohl erst nochmal neu installieren.
Ist das bei AC auch so, kein Neuinstall? Falls ja, wäre das noch zu prüfen.

RayKrebs
2016-02-24, 16:05:20
Ist das bei AC auch so, kein Neuinstall? Falls ja, wäre das noch zu prüfen.

Assetto Corsa hat direkt nach dem Update auf Win 10 noch funktioniert, also musste nicht neu installiert werden.

Arschhulio
2016-02-24, 16:46:21
Am Treiber vielleicht? Weder das eine noch das andere trifft zu. Verwende zwar MSI-Afterburner, aber wieso sollte plötzlich im Window-Mode das "künstliche" 60fps Limit verschwinden und nur bei Vollbild auftreten?

Evtl. liegt es daran das die Limitierung der FPS nur im Volbildmodus vom Afterburner erzwungen werden. Aber wenn Du nicht bewusst die FPS auf 60 im Afterburner limitiert hast, kann man das wohl ausschließen. Ich habe allerdings auch noch nie gehört das ein Treiber eine Limitierung auf 60FPS erzwingt, ohne diverse Einstellungen. Aber das heißt natürlich nichts :biggrin:

Dicker Igel
2016-02-24, 17:15:16
Assetto Corsa hat direkt nach dem Update auf Win 10 noch funktioniert
Naja, offenbar nicht wirklich.

-/\-CruNcher-/\-
2016-02-25, 11:46:05
Am Treiber vielleicht? Weder das eine noch das andere trifft zu. Verwende zwar MSI-Afterburner, aber wieso sollte plötzlich im Window-Mode das "künstliche" 60fps Limit verschwinden und nur bei Vollbild auftreten?


Weil im Windowed Mode Microsofts Destop Swap Chain Regel greift und die darf und sollte kein IHV/ISV übergehen, nur Frame Limiter funktionieren im Windowed Mode der rest wird meisst ordentlich ausser kraft gesetzt.
Ab und zu flutscht mall ein internes Engine V-sync durch was aber im Windowed Mode sehr oft Probleme verursacht.

RayKrebs
2016-02-26, 08:27:02
Gut, und nun? Ich bleibe dabei, es ist ein Treiberfehler! Es handelt sich hier, noch mal zur Erinnerung, um einen Laptop mit Optimus.
Letztendlich rendert die Nvidia GPU in den Ausgabebuffer der HD4000, die ja mit mit Display verbunden ist und vermutlich auch letztendlich
für Vsync sorgt. Ich habe Assetto Corsa komplett deinstalliert und neu installiert, sowie Dirt3. Das Ergebnis ist das gleiche!
Bei beiden Games bleiben im Vollbild die fps bei 59,6 bei ca. 50-60% GPU Load hängen.
Im Nvidia Control Panel unter Global war sogar Vsync auf "aus".
Als HD Treiber ist der 10.18.10.4358, also der momentan aktuellste installiert.

@Blair, gibt es irgendeine Erklärung dafür?

Andi_669
2016-02-26, 09:44:56
hast du mal geschaut ob im Intel Grafik Control Panel Vsync aus ist ?
nicht das da der Hund begraben ist

RayKrebs
2016-02-26, 11:54:18
Im Intel Control Panel steht alles @Default, habe auch mal explizit "Anwendungsgesteuert" eingestellt, leider blieb es bei 59,6fps.
Es ist ja auch übrigens, wie schon erwähnt, kein Vsync an, sondern es ist eher eine Art FPS-Limiter. Weil man eben Tearing erkennen kann.

-/\-CruNcher-/\-
2016-02-26, 11:55:36
Gut, und nun? Ich bleibe dabei, es ist ein Treiberfehler! Es handelt sich hier, noch mal zur Erinnerung, um einen Laptop mit Optimus.
Letztendlich rendert die Nvidia GPU in den Ausgabebuffer der HD4000, die ja mit mit Display verbunden ist und vermutlich auch letztendlich
für Vsync sorgt. Ich habe Assetto Corsa komplett deinstalliert und neu installiert, sowie Dirt3. Das Ergebnis ist das gleiche!
Bei beiden Games bleiben im Vollbild die fps bei 59,6 bei ca. 50-60% GPU Load hängen.
Im Nvidia Control Panel unter Global war sogar Vsync auf "aus".
Als HD Treiber ist der 10.18.10.4358, also der momentan aktuellste installiert.

@Blair, gibt es irgendeine Erklärung dafür?

In der tat Optimus ist wieder eine andere Baustelle vor allem mit Windows 10 zu der ich nix sagen kann du könntest mal versuchen Optimus abzuschalten im Bios den MMGPU Mode off setzen, bietet aber nicht jedes Laptop Bios an.

Die V-sync Control Panel option hat im Windowed Mode jedenfalls keine Funktion ausser im G-sync Mode da greift ein anderes V-sync in den Windowed Mode ein aber das ist wiederum eine andere Baustelle ;)

Im Intel Control Panel steht alles @Default, habe auch mal explizit "Anwendungsgesteuert" eingestellt, leider blieb es bei 59,6fps.
Es ist ja auch übrigens, wie schon erwähnt, kein Vsync an, sondern es ist eher eine Art FPS-Limiter. Weil man eben Tearing erkennen kann.

Dann ist es scheinbar ein Engine Interner Limiter der sich im Windowed Mode abschaltet.

Aber Laptop ist so eine von andere Baustelle mit Optimus da geht es Nvidia noch mehr darum Energie zu sparen, kenne die Defaults da nicht.

Und mit den 60 FPS die du erreichst bei der Auslastung verstehe ich auch ehrlich gesagt nicht wie man unzufrieden sein kann ;) ?

Im Laptop Mode werden auch viele Entscheidungen anhand dessen getroffen ob Externes Power Supply vorhanden ist oder auf Batterie gefahren wird.

Blaire
2016-02-26, 12:36:34
@Blaire
Nach einer gefühlten Ewigkeit hab ich mal wieder Far Cry 4 ausgepackt.
Hatte das zuletzt kurz nach Titan X Release gespielt.

Gibt anscheinend immernoch Crashes in Verbindung mit den Nvidia Settings.

Windows 10 - Titan X (egal ob OC oder nicht) - alles maxed out mit smaa (da txaa nicht richtig funktioniert) in 1440p

https://forums.geforce.com/default/topic/799274/geforce-drivers/nvlddmkm-keep-crashing-in-far-cry-4/1/

Problem besteht also schon immer, das kann doch echt nicht angehen.

Es gab mit dem 361.75 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10929377&postcount=55) und ein App-Crash Problem welches u.a. auch Far Cry 4 betraf wenn ShadowPlay/Share im Hintergrund aktiviert war, das wurde bereits gefixt und wird im nächsten Treiber-Branch integriert sein. Das ältere von dir verlinkte Freeze-/TDR-Problem wurde vor einigen Monaten erledigt, dies konnte intern allerdings nur mit SLI reproduziert werden, mit neueren Treibern trat dies nicht mehr auf und der Bug wurde geschlossen. Andere Probleme zu Far Cry 4 sind derzeit keine bekannt.

dankeschön dann warte ich mal auf die :)

wegen Black Desert frag ich deshalb weil ich da sonen Rastergitter im Spiel sehe.
https://goo.gl/photos/9Wemg8zcpzxmnVwa6
links vom Charakter die Sträucher und Gräser.

Das Bild wurde aufgenommen mit den 391.75

Sieht für mich normal aus, ich kenne das Game allerdings nicht, da kann ich wenig Ratschläge geben. Ich gehe mal davon aus, das ältere Treiber da auch nichts dran ändern oder? Mit Supersampling/DSR ließe sich das Dithering des Grases bzw. der Vegetation sicher in den Griff bekommen.

Gut, und nun? Ich bleibe dabei, es ist ein Treiberfehler! Es handelt sich hier, noch mal zur Erinnerung, um einen Laptop mit Optimus.
Letztendlich rendert die Nvidia GPU in den Ausgabebuffer der HD4000, die ja mit mit Display verbunden ist und vermutlich auch letztendlich
für Vsync sorgt. Ich habe Assetto Corsa komplett deinstalliert und neu installiert, sowie Dirt3. Das Ergebnis ist das gleiche!
Bei beiden Games bleiben im Vollbild die fps bei 59,6 bei ca. 50-60% GPU Load hängen.
Im Nvidia Control Panel unter Global war sogar Vsync auf "aus".
Als HD Treiber ist der 10.18.10.4358, also der momentan aktuellste installiert.

@Blair, gibt es irgendeine Erklärung dafür?

Neben Dirt 3 und Assetto Corsa noch weitere Games? was ist z.b. mit 3DMark oder anderen Vollbild-Apps? Ich hab gerade eben mal schnell die Bugreports überflogen und konnte nichts dazu finden. Kannst du das auf einen bestimmten Game-Ready Treiber eingrenzen? Du meintest das Problem besteht erst seit Windows 10 (welche Build?). Sorry ich bin etwas in Eile, ich melde mich später per PN nochmal.

aufkrawall
2016-02-26, 12:45:17
Ich hatte btw. bisher noch nicht wieder einen System-Crash. Evtl. war es wirklich meine Doofheit oder vom Mainboard-Bios ungünstig eingestellte Speicher-Timings.
Einmal blieb allerdings der Takt in einem mittleren Power-State stecken, als ich zu viel mit madVR herumexperimentiert hatte. Ist nicht so ungewöhnlich, man findet auch ähnliche Reports mit Radeons.

Eigentlich läuft alles perfekt bis jetzt.

Woklbokl
2016-02-26, 13:51:07
Es gab mit dem 361.75 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10929377&postcount=55) und ein App-Crash Problem welches u.a. auch Far Cry 4 betraf wenn ShadowPlay/Share im Hintergrund aktiviert war, das wurde bereits gefixt und wird im nächsten Treiber-Branch integriert sein. Das ältere von dir verlinkte Freeze-/TDR-Problem wurde vor einigen Monaten erledigt, dies konnte intern allerdings nur mit SLI reproduziert werden, mit neueren Treibern trat dies nicht mehr auf und der Bug wurde geschlossen. Andere Probleme zu Far Cry 4 sind derzeit keine bekannt.




Das sieht in dem von mir verlinkten Thread aber anders aus falls du dir die Posts dort mal genau anschaust.
Geforce Experience hab ich nicht mal installiert, ergo auch kein Shadowplay/Share.

Sobald ich die Nvidia Features abschalte rennt das Game auch ohne Probleme mehrere Stunden.

Sobald auch nur ein Feature an ist gibts in unregelmäßigen Zeitabständen Treiber Crashes.

Ein Fix sieht für mich anders aus, ist halt exakt der selbe Zustand wie zum Titan X Release, das geht so auch aus dem Thread hervor.

RayKrebs
2016-02-26, 17:15:37
Und mit den 60 FPS die du erreichst bei der Auslastung verstehe ich auch ehrlich gesagt nicht wie man unzufrieden sein kann ;) ?

Im Laptop Mode werden auch viele Entscheidungen anhand dessen getroffen ob Externes Power Supply vorhanden ist oder auf Batterie gefahren wird.

Weil, selbst dann wenn Vsync aktiviert wird, das ganze trotzdem nicht rund läuft, was vermutlich an den komischen 59,6 fps liegt.
Denn mit Vsync unter Win 8.1 waren es meist 59,9 laut Afterburner.
Selbstverständlich ist bei 60fps und 50-60% GPU Load noch Luft nach oben, ich hatte extra die Grafikoptionen reduziert,
damit sicher ist, dass es nicht am GPU-Limit liegt.
Natürlich läuft der Laptop am Netzteil. Es handelt sich ja um exakt die gleiche Hardware wie vor dem Windows 10,
daher ist ein Fehler an der Hardware absolut ausgeschlossen.
Blair kann sich vielleicht noch an die Problem am Anfang von win 8.1 erinnern, die damals waren. Da war Vsync an Optimus komplett
gebrochen und hat seltsame Frametimes produziert. Und MS hat das memory leak bei Vollbild in ungleicher Auflösung wie Desktop
oder anderer Refreshrate erst nach ca. 10 Monaten gefixt. Ist nur komisch das die Fehler immer bei mir auftreten:(

Stanzilla
2016-02-26, 22:52:03
Wird der nächste Game Ready Treiber Vulkan mit drin haben oder noch nicht?

Gast
2016-02-27, 02:25:18
Das sieht in dem von mir verlinkten Thread aber anders aus falls du dir die Posts dort mal genau anschaust.
Geforce Experience hab ich nicht mal installiert, ergo auch kein Shadowplay/Share.

Sobald ich die Nvidia Features abschalte rennt das Game auch ohne Probleme mehrere Stunden.

Sobald auch nur ein Feature an ist gibts in unregelmäßigen Zeitabständen Treiber Crashes.

Ein Fix sieht für mich anders aus, ist halt exakt der selbe Zustand wie zum Titan X Release, das geht so auch aus dem Thread hervor.

hatte das problem auch vor über einem halben jahr mit mehreren treibern, als ich farcry 4 noch gespielt habe. alle nvidia works effekte aus = läuft, effekte an = crash nach 2 - 60 minuten.

-/\-CruNcher-/\-
2016-02-27, 09:54:17
Weil, selbst dann wenn Vsync aktiviert wird, das ganze trotzdem nicht rund läuft, was vermutlich an den komischen 59,6 fps liegt.
Denn mit Vsync unter Win 8.1 waren es meist 59,9 laut Afterburner.
Selbstverständlich ist bei 60fps und 50-60% GPU Load noch Luft nach oben, ich hatte extra die Grafikoptionen reduziert,
damit sicher ist, dass es nicht am GPU-Limit liegt.
Natürlich läuft der Laptop am Netzteil. Es handelt sich ja um exakt die gleiche Hardware wie vor dem Windows 10,
daher ist ein Fehler an der Hardware absolut ausgeschlossen.
Blair kann sich vielleicht noch an die Problem am Anfang von win 8.1 erinnern, die damals waren. Da war Vsync an Optimus komplett
gebrochen und hat seltsame Frametimes produziert. Und MS hat das memory leak bei Vollbild in ungleicher Auflösung wie Desktop
oder anderer Refreshrate erst nach ca. 10 Monaten gefixt. Ist nur komisch das die Fehler immer bei mir auftreten:(

Ja 59,9 ist das was der interne Nvidia Limiter anzeigen würde.

Leider gibt es keinen Frametime Vergleich zwischen Nvidias und Afterburners hätte mir mal einen von Reviewern gewünscht da da doch unterschiede bestehen in der Entscheidung wie man DX Limited ;)

Manchmal ist Afterburners Methode Subjektiv Smoother aber kostet etwas mehr CPU Zeit, bzw konnte auch mal absurd viel kosten, Nvidia hatte ich das Gefühl scheint einen minimalen Headroom einzukalkulieren zum nächsten Frame, allerdings war das noch vor den VR Anpassungen.

Das der Limiter unter Windows 10 bricht ist gut möglich bricht ja so vieles momentan.

Auch dir kann ich nur empfehlen als Treiber den offizielen SurfaceBook treiber mal zu testen.

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=49497

Gast
2016-02-27, 16:33:35
Hallo Blaire,

bei RotTB in der höchsten Purehairstufe entstehen bei Lara etwas grobe Farbabstufungen im Haar (1440p DSR, Filter 22%), wenn sie in hellen Bereichen umherläuft. Soll das eine Art Spiegelung (Haarglanz) simulieren? Da ich direkt mit AMD vergleichen kann, weiß ich das dies dort nicht auftritt. Das wird von hinten auf den Kopf gesehen auf Dauer flimmerig (mein Kumpel hat es auch festgestellt). Treiber ist der 361.91. Konnte es mit keinem anderen Filter-Modi bzw. ausgewähltem Setting eleminieren.

Könnt ihr da nochmal gucken? Auf AMD sieht das ganz sauber aus.

Danke.

Ich sollte mir das mal angucken und kann bestätigen, die Farbübergänge sind einfach zu grob. Wenn man den Winkel der Kamerea ändert fällt es besonders störend auf.

http://abload.de/img/rottb9nva4kr7.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottb9nva4kr7.jpg)

Blaire
2016-02-27, 20:56:29
Das sieht in dem von mir verlinkten Thread aber anders aus falls du dir die Posts dort mal genau anschaust.
Geforce Experience hab ich nicht mal installiert, ergo auch kein Shadowplay/Share.

Sobald ich die Nvidia Features abschalte rennt das Game auch ohne Probleme mehrere Stunden.

Sobald auch nur ein Feature an ist gibts in unregelmäßigen Zeitabständen Treiber Crashes.

Ein Fix sieht für mich anders aus, ist halt exakt der selbe Zustand wie zum Titan X Release, das geht so auch aus dem Thread hervor.

Über Treiber-Feedback ist leider auch nichts berichtet worden (bis auf das angesprochene App-Crash Problem mit Shadowplay/Share) und auch in dem von dir verlinkten Thread wirklich verwertbares vom Oktober letzten Jahres, das ist zu alt und genügt leider nicht um einen neuen Bug zu eröffnen.
Wenn sich dies bei dir zweifelsfrei reproduzieren lässt, dann nutze das Treiber-Feedback Form (http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6) und versuche die Fragen möglichst präzise zu beantworten. Wenn dies mehr User tun würden, könnte man dem auch höhere Priorität zuweisen können.

Wird der nächste Game Ready Treiber Vulkan mit drin haben oder noch nicht?

Nein noch nicht.

Hallo Blaire,

bei RotTB in der höchsten Purehairstufe entstehen bei Lara etwas grobe Farbabstufungen im Haar (1440p DSR, Filter 22%), wenn sie in hellen Bereichen umherläuft. Soll das eine Art Spiegelung (Haarglanz) simulieren? Da ich direkt mit AMD vergleichen kann, weiß ich das dies dort nicht auftritt. Das wird von hinten auf den Kopf gesehen auf Dauer flimmerig (mein Kumpel hat es auch festgestellt). Treiber ist der 361.91. Konnte es mit keinem anderen Filter-Modi bzw. ausgewähltem Setting eleminieren.

Könnt ihr da nochmal gucken? Auf AMD sieht das ganz sauber aus.

Danke.

Ich sollte mir das mal angucken und kann bestätigen, die Farbübergänge sind einfach zu grob. Wenn man den Winkel der Kamerea ändert fällt es besonders störend auf.

http://abload.de/img/rottb9nva4kr7.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottb9nva4kr7.jpg)

Tritt das nur mit DSR (Downsampling) oder wie ist das zu verstehen? Wenn es da qualitative Unterschiede zu AMD Grafikkarten gibt, wären unkomprimierte Vergleich-Screenshots incl. der verwenden Grafik-Settings ganz hilfreich, wäre das möglich? Auf dem von dir verlinkten Screenshot kann ich leider nicht viel erkennen. Danke.

@RayKrebs: Check mal deine PN-Box.

desert
2016-02-27, 22:11:22
Ich habe das Problem das dieser Treiber extrem oft abschmiert und ich die Meldung bekommen, Anzeigentreiber wurde zurückgesetzt blah blah.

Problem ist der Treiber schaltet danach nicht mehr in den 3d Modus, bleibt also bei 448 MHZ stehen und schaltet nicht in den 3D Takt von 1448 MHZ. So machen Spiele keinen Spaß. Gibt es eine Möglichkeit dem Treiber manuell zu resetten, ohne eine Neustart zu machen. Denn erst dann stehen mir wieder die 1448 MHZ zur Verfügung. The witcher3 macht bei 448 MHZ keinen Spaß. Habe eine 980gtx Ti und ein Acer Monitor mit Gsync.

aufkrawall
2016-02-27, 22:20:36
Ich habe das Problem das dieser Treiber extrem oft abschmiert und ich die Meldung bekommen, Anzeigentreiber wurde zurückgesetzt blah blah.

Problem ist der Treiber schaltet danach nicht mehr in den 3d Modus, bleibt also bei 448 MHZ stehen und schaltet nicht in den 3D Takt von 1448 MHZ. So machen Spiele keinen Spaß. Gibt es eine Möglichkeit dem Treiber manuell zu resetten, ohne eine Neustart zu machen. Denn erst dann stehen mir wieder die 1448 MHZ zur Verfügung. The witcher3 macht bei 448 MHZ keinen Spaß. Habe eine 980gtx Ti und ein Acer Monitor mit Gsync.
Sicher, dass das OC nicht instabil ist?

desert
2016-02-27, 22:47:01
Sicher, dass das OC nicht instabil ist?

Ganz sicher, anderer Treiber, alles ok. Mir geht es ja auch darum das der Treiber nach einem Zurücksetzen nicht mehr in den 3d Modus schaltet, er bleibt im 2D Modus und macht halt nur noch seine 4xx MHZ. Da hilft nur ein Neustart oder eine Neuinstallation des Treibers, danach ist alles wieder ok, bis zum nächsten zurücksetzen, danach verbleibt er wieder im 2D Modus.

Habe 2 Monitore

cR@b
2016-02-27, 22:49:07
Leider kann mit jedem neueren Treiber vermeintlicht stabiles OC instabil werden. Dafür bietet der Treiber dann 10% mehr Performance. Das geht so bis man wieder beim Standardtakt ist :ugly:

Für den Reset reicht auch die Graka kurz zu deaktivieren oder Windows ab- bzw. anmelden.

desert
2016-02-27, 23:05:46
Leider kann mit jedem neueren Treiber vermeintlicht stabiles OC instabil werden. Dafür bietet der Treiber dann 10% mehr Performance. Das geht so bis man wieder beim Standardtakt ist :ugly:

Für den Reset reicht auch die Graka kurz zu deaktivieren oder Windows ab- bzw. anmelden.

Windows abmelden hat nicht funktioniert, Deaktivieren schon. Danke.

Das OC kann nicht instabil sein, da mir der Treiber nie im Spiel abschmiert, sondern immer auf dem Desktop. Kann stundenlang Witcher3 in 2560 x 1440 spielen und nichts passiert. Dann einfach nur surfen und plötzlich wird der Treiber zurückgesetzt.

cR@b
2016-02-27, 23:09:42
O&O Shutup10 aktiv oder ähnliche Antispy Software?

desert
2016-02-28, 03:07:03
O&O Shutup10 aktiv oder ähnliche Antispy Software?

noe nichts dergleichen..

cR@b
2016-02-28, 10:40:42
noe nichts dergleichen..

Selber bzw. manuell Windows homecall unterdrückt? Bei mir war das damals der Grund für die Treiber Resets. Dann ist das wohl auch eher Config spezifisch bei dir...

RayKrebs
2016-02-28, 18:49:41
Noch ein kurzer Bericht zum FPS-Limiter bei Optimus und das es sich eigentlich um einen Treiberfehler handeln muss,
der vielleicht aber nicht ín jeder Konstellation auftritt.
Treiber Settings sind konstant und beim Test unverändert!
Ein etwas betagter Benchmark bringt Klarheit, die Tropics Demo v1.3. Der ist zum Glück nicht so fordernd, so dass auch eine GT650M
locker die 60FPS durchbricht (1365x768). Er bietet die Möglichkeit den Benchmark in DX9, DX10, DX11 und OpenGL auszuführen:
Ergebnis:
DX9: kein FPS Limit!
OpenGL: kein FPS Limit!
DX10: FPS bei 59,6
DX11: FPS bei 59,6
So, und nun.

crux2005
2016-03-01, 11:36:50
Mit dem 361.91 WHQL hatte ich noch immer mikroruckler in World of Tanks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10936812#post10936812) obwohl G-sync аktiv war. Also habe ich alles mögliche probiert und die Lösung gefunden.
Ich muss im Spiel selber V-sync und Tripple buffer an haben. Ergibt mir zwar keinen Sinn, weil ich G-sync am laufen habe, aber OK. Könnte ein Spiel related Problem sein.

EDIT: Gibt es eine Anlaufstelle wo man so ein Problem Diskutieren kann?

chiller
2016-03-01, 13:50:23
Müsste heute nicht der 362.00 erscheinen für Far Cry Primal?

aufkrawall
2016-03-01, 14:25:31
Man kann ihn schon laden:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=406156

chiller
2016-03-01, 14:33:33
Thx.

Blaire
2016-03-01, 14:34:21
Jo die Treiberlinks funktionieren, diesmal gibts wohl auch keine Release Notes oder wenn später, da lediglich Fixes für Far Cry Primal neu hinzukamen.
Hab mal neuen Thread eröffnet: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571350

exzentrik
2016-03-03, 19:46:53
Nope. Ich installiere Treiber übrigens immer drüber (ohne Haken bei "Neuinstallation"). Aber kann bei nächster Gelegenheit gerne mal testen, wie es mit gesetztem Haken aussieht.

Mein System:

ASUS Q87M-E, Core i7-4771 (nicht übertaktet), ASUS GeForce GTX Titan X (Original-BIOS, nicht übertaktet), einzelner G-SYNC-Monitor, Windows 10 Build 1511

@Blaire: So, beim Update von 361.91 auf den 362.00 wählte ich "Neuinstallation" an. Diesmal stand PhysX auf "Automatische Auswahl". Was mir noch auffiel: Die Windows-10-App von Sky Online reagiert bei für Fenstermodi aktiviertem G-Sync allergisch auf Vollbild. Nachdem die Steuerelemente ausgeblendet werden, fängt das Video an zu ruckeln. Ähnliches Verhalten zeigte zuvor auch der Edge-Browser bei HTML5-Streams monatelang.

EDIT: Nein, ist wohl komplexer. Sky-Online-Videos ruckelten im Vollbild heute wieder. Bin dann kurz in die NVIDIA-Systemsteuerung, klickte auf die bereits angewählte Standard-GSYNC-Aktion, dann auf Übernehmen. Und plötzlich funktionierte Vollbild ohne Ruckler. Merkwürdig.

Blaire
2016-03-08, 20:20:30
Noch ein kurzer Bericht zum FPS-Limiter bei Optimus und das es sich eigentlich um einen Treiberfehler handeln muss,
der vielleicht aber nicht ín jeder Konstellation auftritt.
Treiber Settings sind konstant und beim Test unverändert!
Ein etwas betagter Benchmark bringt Klarheit, die Tropics Demo v1.3. Der ist zum Glück nicht so fordernd, so dass auch eine GT650M
locker die 60FPS durchbricht (1365x768). Er bietet die Möglichkeit den Benchmark in DX9, DX10, DX11 und OpenGL auszuführen:
Ergebnis:
DX9: kein FPS Limit!
OpenGL: kein FPS Limit!
DX10: FPS bei 59,6
DX11: FPS bei 59,6
So, und nun.

Ich habe gerade die Info erhalten, das dieses FPS-Cap Problem mit dem Acer Laptop reproduziert werden konnte, so sollte einem Treiberfix nichts mehr im Wege stehen. Danke nochmal für die Logs via Teamviewer. :)

RayKrebs
2016-03-08, 22:17:15
Ich habe gerade die Info erhalten, das dieses FPS-Cap Problem mit dem Acer Laptop reproduziert werden konnte, so sollte einem Treiberfix nichts mehr im Wege stehen. Danke nochmal für die Logs via Teamviewer. :)

Ja super, das klingt doch schon mal ganz gut. Vielen Dank. Hoffentlich dauert das nicht ganz so lange. Das stimmt mich schon wieder etwas freundlicher in Richtung Nvidia.
Bin eigentlich etwas angenervt wegen dem Schweigen im Wald zu Async Shader und Ashes of the Singularity. Weil da eigentlich nichts kommt.

Blaire
2016-03-11, 02:21:23
Ja super, das klingt doch schon mal ganz gut. Vielen Dank. Hoffentlich dauert das nicht ganz so lange. Das stimmt mich schon wieder etwas freundlicher in Richtung Nvidia.
Bin eigentlich etwas angenervt wegen dem Schweigen im Wald zu Async Shader und Ashes of the Singularity. Weil da eigentlich nichts kommt.

Ein Fix ist für den nächsten Treiber-Branch geplant, kann also noch etwas dauern.

RayKrebs
2016-03-11, 16:09:09
Wie bekomme ich das mit in welchem Treiber das gefixt ist? Gibst Du mir noch mal eine Info?

Blaire
2016-03-12, 02:30:39
Wie bekomme ich das mit in welchem Treiber das gefixt ist? Gibst Du mir noch mal eine Info?

Sicher. :)