PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 362.00 WHQL


Blaire
2016-03-01, 14:26:43
What’s New in Version 362.00 WHQL
Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix possible makes it into the Game Ready driver. As a result, you can be sure you’ll have the best day-one gaming experience for your favorite new titles.

Game Ready
Learn more about how to get the optimal experience for Gears of War: Ultimate Edition, Far Cry Primal and the latest update for Dying Light.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/far-cry-primal-gears-of-war-ultimate-edition-game-ready-driver-released

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420
Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7/Vista
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/362.00/362.00-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Additional Details:
• NView - version 147.00
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.4
• CUDA - version 8.0.10
• GeForce Experience 2.9.1.35

Raff
2016-03-01, 15:06:10
Danke für die Info!

Schade, dass die "up to xxx percent more fps in game xy"-Sachen schon lange nicht mehr dabei stehen. Aber das nur nebenbei. :)

MfG,
Raff

Match-Maker
2016-03-01, 15:22:08
Wann bringt Nvidia endlich SLI + DSR + G-Sync?
Außerdem wäre es schön, wenn man die Smoothness für jede Auflösung einzeln einstellen könnte.

chiller
2016-03-01, 15:29:10
Wann kommt endlich die Erkenntnis das es technisch nicht Umsetzbar ist?

Match-Maker
2016-03-01, 15:30:18
Warum?
Dann hätte Nvidia im Übrigen gelogen...

Gast
2016-03-01, 16:34:41
Wann bringt Nvidia endlich SLI + DSR + G-Sync?
Wozu? Bei SLI überwiegen die besseren Nativ Texturen durch höher einstellbare Auflösungen wenn es unterstützt wird.

Wozu dann z.B. bei 120 Bilder und mehr, noch zusätzlich Frametimes glätten? Braucht man doch überhaupt nicht, wenn man die richtige Hardware gekauft hat. 120hz und ULMB sind genauso gut, da habe ich nicht einen Ruckler.

GSync und Freesync machten von Anfang an nur dann Sinn, wenn die wiedergebbaren Bilder am Level spielbarer Auflösungsraten hängen, wenn ich 144FPS wiedergeben kann ist das Feature der pure Blödsinn. Ich will keinen Strom sparen und so wie bei Freesync in einen Bereich von 45-90FPS gezwungen werden.

Selbst wirkliches 5K sieht nativ dreimal besser aus, als DSR oder VSR gefiltert. Das ist mMn nichts weiter als ein zeitliches Gimmick. Wenn die Hardware soweit ist, kann man es nativ ausgeben und braucht diesen Pseudomode nicht mehr. Die IHVs ruhen sich auf dem Feature doch nur aus, anstatt sinnvolle Lösungen für höheren Auflösungen in den Markt zu treiben, weder höhere Pixeldichte noch wirkliche Vorteile bei der Wiedergabe erreicht man so.

SLI und CF haben nur einen Haken, sie werden viel zu stiefmütterlich behandelt. Das man dann doppelt so viele Adapter verkaufen kann, vergessen die IHVs dabei, die Innvestionen zahlen sich eben erst später aus. Geld wollen sie immer gleich und jetzt. Dann lassen sie sich dich fallen wie eine heiße Kartoffel. 5K und 8K nativ werden noch lange Zeit nur mit Multiadapter spielebar bleiben. Ich brauch diesen Filterkram nicht, das ist was für Mainstreamtypen, da stecke ich mir lieber eine Graka mehr dazu.

Der Treiber funktioniert tadellos, drübergebügelt und gut.:up:

Godmode
2016-03-01, 16:51:28
Wann bringt Nvidia endlich SLI + DSR + G-Sync?
Außerdem wäre es schön, wenn man die Smoothness für jede Auflösung einzeln einstellen könnte.

Hast du das mal ausprobiert: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=398128

Ich habe ja kein SLI mehr, daher kann ich dazu nichts sagen.

@Blaire: Im offiziellen Forum ließt man nichts mehr darüber, dass der DSR+G-Snync-SLI Fix noch kommt, daher gehe ich davon aus, dass das einfach gestrichen wurde.

Wozu? Bei SLI überwiegen die besseren Nativ Texturen durch höher einstellbare Auflösungen wenn es unterstützt wird.

Wozu dann z.B. bei 120 Bilder und mehr, noch zusätzlich Frametimes glätten? Braucht man doch überhaupt nicht, wenn man die richtige Hardware gekauft hat. 120hz und ULMB sind genauso gut, da habe ich nicht einen Ruckler.


Es geht darum, dass sobald auch nur ein G-Sync Monitor angeschlossen ist, kein DSR mehr funktioniert im SLI. Ich besitze ebenfalls den originalen ASUS ROG Swift 27" 144Hz Monitor. Zwei Titan X langweilen sich in 1440p, daher will man zb. DSR aktivieren und in 2160p oder noch höher spielen. Dadurch drückt man aber die Frames wieder in einen Bereich, wo G-Sync durchaus sinnvoll ist.

Lord Wotan
2016-03-01, 17:49:40
Warum gibt es eigentlich keine neue PhysX Version in Treiber?

Godmode
2016-03-01, 17:52:49
Physx und Co. wird nicht in jeder neuen Version aktualisiert.

Match-Maker
2016-03-01, 17:58:48
Hast du das mal ausprobiert: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=398128

Funktioniert wie zu erwarten überhaupt nicht und verursacht nur Probleme.

Nightspider
2016-03-01, 18:00:00
Im offiziellen Forum ließt man nichts mehr darüber, dass der DSR+G-Snync-SLI Fix noch kommt, daher gehe ich davon aus, dass das einfach gestrichen wurde.

Ich hoffe nicht. Wenn doch: Fail Nvidia.

Godmode
2016-03-01, 18:04:12
Funktioniert wie zu erwarten überhaupt nicht und verursacht nur Probleme.

Ok schade, danke fürs ausprobieren.

Ich hoffe nicht. Wenn doch: Fail Nvidia.

Glaubst daran wirklich noch? Der Fix wurde im September 2014 (sic!) angekündigt. Ich gehe davon aus, dass das alles erst in Zukunft mit neuen Produkten unterstützt werden wird.

aufkrawall
2016-03-01, 18:19:19
Selbst wenn es das gäbe, könnte es in der Praxis ständig neue Probleme mit Skalierung etc. geben, wenn es schon so schwer zu sein scheint, es einzubauen. Und es gibt ja so schon genug Scherereien mit AFR.
-> SLI wegschmeißen und vielleicht später wieder zwei Karten kaufen, wenn es mit VR Sinn macht.

Lord Wotan
2016-03-01, 20:07:27
Treiber ohne Probleme Installiert. Läuft 1A auf zwei PC mit Sli und einen Laptop ohne Sli mit jeweils Windows 10 Pro 64bit

Lord Wotan
2016-03-01, 20:08:23
Physx und Co. wird nicht in jeder neuen Version aktualisiert.
Wurde aber schon lange keine neue Version für PhysX herausgebracht.

Godmode
2016-03-01, 20:21:55
Wurde aber schon lange keine neue Version für PhysX herausgebracht.

Ist PhysX in neuen Spielen überhaupt noch relevant?

Das letzte Update gab es im Mai 2015: http://www.nvidia.com/object/physx-9.15.0428-driver.html

dildo4u
2016-03-01, 20:32:07
Unreal Engine 4 nutzt PhysX 3.3 könnte also wiederkommen,die CPU Version scheint aber keine extra Treiber zu brauchen.Da das meiste Konsolenports sind werden wir wohl nur wenige Games mit GPU PhysX sehen.

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/index.html

gedi
2016-03-01, 20:34:14
Edge bekommt NV mit den 36x.xx Treibern wohl nicht mehr in den Griff :( Ständige TDRs - echt nervig. Passiert sowohl auf dem Desktop-PC als auch auf dem Notebook!

Nightspider
2016-03-02, 01:14:20
Ich gehe davon aus, dass das alles erst in Zukunft mit neuen Produkten unterstützt werden wird.

Damit könnte ich noch leben. Besser spät als nie.

kruemelmonster
2016-03-02, 01:30:38
Glaubst daran wirklich noch? Der Fix wurde im September 2014 (sic!) angekündigt. Ich gehe davon aus, dass das alles erst in Zukunft mit neuen Produkten unterstützt werden wird.

Da (sic) immer häufiger zu lesen ist mach ich mal den Grammar-Nazi:

[sic] (in eckigen Klammern) wird genutzt um aufzuzeigen dass bspw ein Rechtschreibfehler originalgetreu aus dem Quellzitat übernommen wurde und nicht vom Zitierenden stammt.
Es hat nichts damit zu tun ob manche Gegebenheiten als sick empfunden werden.

@Treiber:

Läuft hier wie immer stabil auf GK104 und GF100 unter Windows 10, brachte aber noch keine Verbesserung bei AotS.

Blaire
2016-03-02, 03:43:50
@Blaire: Im offiziellen Forum ließt man nichts mehr darüber, dass der DSR+G-Snync-SLI Fix noch kommt, daher gehe ich davon aus, dass das einfach gestrichen wurde.

Nein gestrichen wurde nichts, aber weiterhin kein ETA (eben gefragt, niedrige Priorität...) ja es ist ernüchternd immer wieder das gleiche zu schreiben. Das gleiche gilt übrigens auch für MFAA und SLI-Support.
Ich finds aber nicht weiter tragisch, um einen UHD Monitor zu befeuern wird man ohne 2-Way 980Ti/TitanX auch kaum glücklich und Luft für mehr hat man da meistens garnicht, für ältere Games gibt es ja immer noch alternative AA-Modes oder den Weg über Custom Resolution um wenigstens 4K zu erreichen.

Edge bekommt NV mit den 36x.xx Treibern wohl nicht mehr in den Griff :( Ständige TDRs - echt nervig. Passiert sowohl auf dem Desktop-PC als auch auf dem Notebook!

Warum sollte das am Treiber liegen? Hast du vieleicht eine der letzten Windows 10 Preview-Builds installiert, da gab es zuletzt häufiger Meldungen zu Treiber-Resets in Verbindung mit versch. Web-Browsern.

Godmode
2016-03-02, 08:56:00
Da (sic) immer häufiger zu lesen ist mach ich mal den Grammar-Nazi:

[sic] (in eckigen Klammern) wird genutzt um aufzuzeigen dass bspw ein Rechtschreibfehler originalgetreu aus dem Quellzitat übernommen wurde und nicht vom Zitierenden stammt.
Es hat nichts damit zu tun ob manche Gegebenheiten als sick empfunden werden.


Ich habe sic schon so gemeint wie es gemeint ist. Ich verwendete es, um darauf hinzuweisen, dass wirklich 2014 gemeint war und das kein Fehler ist.

Von Wikipedia:

Das Wort sic (lat. sīc, „so“, „wirklich so“) wird, oft auch in eckigen statt runden Klammern ([sic]), als redaktionelle Ergänzung verwendet an Textstellen, die irrtümlich als Fehler interpretiert werden könnten, um zu verdeutlichen, dass etwas genau so und nicht anders gemeint ist. Wenn es sich bei solchen Textstellen nicht um Zitate handelt, werden runde Klammern verwendet.

https://de.wikipedia.org/wiki/Sic

kruemelmonster
2016-03-02, 09:16:40
Ok, dann hab ich deine Intention nicht gesehen sondern nur meine Interpretation (die gefühlt auch nicht soo weit weg von der Realität ist).

Die Verwendung mit den runden Klammern war mir neu; so früh am Tag schon was dazugelernt. :up:

Lowkey
2016-03-02, 11:51:57
Zwei Fragen:

1. Kommt von Nvidia ein Xcom 2 "angepaßter" Treiber?

2. Kommt von Nvidia ein AotS "angepaßter" Treiber, der dieses async compute anschaltet?

chiller
2016-03-02, 12:17:45
Kommt von Nvidia ein AotS "angepaßter" Treiber, der dieses async compute anschaltet?

Wie will man falsch ausgelegte Hardware mit Software fixen?

Godmode
2016-03-02, 13:46:52
Nein gestrichen wurde nichts, aber weiterhin kein ETA (eben gefragt, niedrige Priorität...) ja es ist ernüchternd immer wieder das gleiche zu schreiben. Das gleiche gilt übrigens auch für MFAA und SLI-Support.
Ich finds aber nicht weiter tragisch, um einen UHD Monitor zu befeuern wird man ohne 2-Way 980Ti/TitanX auch kaum glücklich und Luft für mehr hat man da meistens garnicht, für ältere Games gibt es ja immer noch alternative AA-Modes oder den Weg über Custom Resolution um wenigstens 4K zu erreichen.


Danke für das Update! Mir ist es mittlerweile nicht mehr so wichtig, da ich kein SLI mehr habe.

Match-Maker
2016-03-02, 14:52:40
Nein gestrichen wurde nichts, aber weiterhin kein ETA (eben gefragt, niedrige Priorität...) ja es ist ernüchternd immer wieder das gleiche zu schreiben.
Warum kann man nach 1,5 Jahren nicht mal bei ausgeschaltetem G-Sync DSR nutzen? Wenn selbst diese Kombination, für die es eigentlich keiner Anpassungen bedürfte, nicht funktioniert, dann ist das schon etwas schwach...

x-force
2016-03-02, 16:48:55
ich muss ja sagen, würden sie gsync mal ohne wenn und aber integrieren, würde ich mir vielleicht auch mal so einen monitor holen.

so wirds aber auf freesync hinauslaufen

Schrotti
2016-03-02, 17:42:14
Edge bekommt NV mit den 36x.xx Treibern wohl nicht mehr in den Griff :( Ständige TDRs - echt nervig. Passiert sowohl auf dem Desktop-PC als auch auf dem Notebook!

Komisch, läuft bei mir auf zwei PCs und einem Notebook einwandfrei.

HisN
2016-03-02, 17:43:41
Ist PhysX in neuen Spielen überhaupt noch relevant?

Das letzte Update gab es im Mai 2015: http://www.nvidia.com/object/physx-9.15.0428-driver.html


Batman AK, Fallout4 ... jaaaa ist aktuell.

Hübie
2016-03-02, 18:16:33
Es geht ja um die Bib, HisN. Wenn da nix aktuelles genutzt wird brauchts auch kein Update. NVIDIA schwenkt da eh um, damit man mehr Titel auch auf Konsolen herausbringen kann. Ob die Strategie aufgeht muss sich zeigen. PhysX hat ja nun schon mehrfach bewiesen dass es nicht wirklich toll ist, wenn man von Demos oder Präsis absieht.

@topic: Ich lese wieder nur kein 3D Vision für irgendwas. Schade. Die reduzieren offenbar Kosten stark. Wohl wegen der schmaleren Margen kommender Produkte. :D

gedi
2016-03-02, 19:41:35
Warum sollte das am Treiber liegen? Hast du vieleicht eine der letzten Windows 10 Preview-Builds installiert, da gab es zuletzt häufiger Meldungen zu Treiber-Resets in Verbindung mit versch. Web-Browsern.

Weil es weder mit der iGPU noch der 290x meines Sohnes derartige Instabilitäten bez. Edge gibt.

aufkrawall
2016-03-02, 20:15:30
Ich hatte mit dem vor- oder vorvorletzten Treiber auch mal einen TDR in der Metro-Systemsteuerung, als ich diese durchsucht habe.

Blaire
2016-03-02, 22:40:30
Zwei Fragen:

1. Kommt von Nvidia ein Xcom 2 "angepaßter" Treiber?

2. Kommt von Nvidia ein AotS "angepaßter" Treiber, der dieses async compute anschaltet?

XCom 2 gabs doch bereits, auch wenn nicht separat erwähnt, gibts denn irgendwelche Probleme welche du berichten kannst? :) Zu unfertigen Early-Access Titeln wie AotS würde ich keine optimierten Treiber erwarten, da ist die Priorität auch nicht sonderlich hoch.

Danke für das Update! Mir ist es mittlerweile nicht mehr so wichtig, da ich kein SLI mehr habe.

Lass dich überraschen. :)

Warum kann man nach 1,5 Jahren nicht mal bei ausgeschaltetem G-Sync DSR nutzen? Wenn selbst diese Kombination, für die es eigentlich keiner Anpassungen bedürfte, nicht funktioniert, dann ist das schon etwas schwach...

Das hatte Kompatibilitätsgründe. Hat aber auch Vorteile u.a. das 165-/144Hz Hertz und Idle-State Problem mit G-Sync Monitoren, welches NVIDIA per Treiber lösen konnte.

ich muss ja sagen, würden sie gsync mal ohne wenn und aber integrieren, würde ich mir vielleicht auch mal so einen monitor holen.

so wirds aber auf freesync hinauslaufen

G-Sync funktioniert in aller Regel einwandfrei.

Weil es weder mit der iGPU noch der 290x meines Sohnes derartige Instabilitäten bez. Edge gibt.

Deshalb fragte ich, ob du eine der letzten Windows 10 Insider Preview-Builds installiert hast? Welche genau? Interessant wäre außerdem, welche Websites zicken denn besonders häufig? :)

Gast
2016-03-02, 23:19:29
Es geht ja um die Bib, HisN. Wenn da nix aktuelles genutzt wird brauchts auch kein Update. NVIDIA schwenkt da eh um, damit man mehr Titel auch auf Konsolen herausbringen kann. Ob die Strategie aufgeht muss sich zeigen. PhysX hat ja nun schon mehrfach bewiesen dass es nicht wirklich toll ist, wenn man von Demos oder Präsis absieht.

@topic: Ich lese wieder nur kein 3D Vision für irgendwas. Schade. Die reduzieren offenbar Kosten stark. Wohl wegen der schmaleren Margen kommender Produkte. :D
RotTB hat den Patch für 3DVision erst heute erhalten, inklusive AMD HD3D.

Die schlechten Margen, die gerade bei bis zu 57% liegen, mal überlegen an wem das liegt...:)

Blaire
2016-03-03, 03:58:50
RotTB hat den Patch für 3DVision erst heute erhalten, inklusive AMD HD3D.


Richtig erkannt. 3D-Support ist immer nur so gut, wie es das jeweilige Game zulässt, so auch in Rise of the Tomb Raider. Treiber-Anpassungen brauchts dennoch, warten wir mal die nächsten Treiber ab. :)

Godmode
2016-03-03, 09:19:33
Lass dich überraschen. :)


Bezüglich SLI oder was jetzt? :eek:

Noch was anderes: Ich habe mit dem ASUS Rog Swift seit dem Treiber 362.00 das Problem, dass 3D-Vision nicht mehr richtig funktioniert. Es wird zwar aktiviert, also die grüne LED leuchtet beim Monitor sowie 3D-Vision Emitter und auch das Doppelbild am Monitor ist sichtbar. Wenn ich die Brille aufsetze, verschwindet das Doppelbild aber nicht. Ist da etwas bekannt?

RotTB hat den Patch für 3DVision erst heute erhalten, inklusive AMD HD3D.

Die schlechten Margen, die gerade bei bis zu 57% liegen, mal überlegen an wem das liegt...:)


Der offizielle Fix ist leider nicht so gut wie der von Helifax & Co.

Gymnopédies
2016-03-03, 09:31:36
Was ist denn "Nvidia Backend"?? Habe nur den Treiber und PhysiX installiert.

Hübie
2016-03-03, 09:45:23
Richtig erkannt. 3D-Support ist immer nur so gut, wie es das jeweilige Game zulässt, so auch in Rise of the Tomb Raider. Treiber-Anpassungen brauchts dennoch, warten wir mal die nächsten Treiber ab. :)

Das Thema hatten wir ja angerissen. Ich sehe nVidia in der Pflicht zumindest ein anständiges SDK zur Verfügung zu stellen, wenn man selbst nix angehen will. Das ein Entwickler das nicht implementiert mag halt daran liegen dass es schlecht dokumentiert ist (z.B. Funktionen über die NVAPI) und eben kaum promoted wird. Es ist leicht es immer auf den Dev zu schieben. ;)

Außerdem hast du meine PN nicht beantwortet :tongue:

Godmode
2016-03-03, 09:48:59
Das Thema hatten wir ja angerissen. Ich sehe nVidia in der Pflicht zumindest ein anständiges SDK zur Verfügung zu stellen, wenn man selbst nix angehen will. Das ein Entwickler das nicht implementiert mag halt daran liegen dass es schlecht dokumentiert ist (z.B. Funktionen über die NVAPI) und eben kaum promoted wird. Es ist leicht es immer auf den Dev zu schieben. ;)

Außerdem hast du meine PN nicht beantwortet :tongue:

In diesem Fall muss ich aber Blaire schon zustimmen. Ein 3D-Vision kompatibles System haben sehr wenige Leute, daher werden auch nur wenige Studios den Aufwand in Kauf nehmen, so schade das auch ist.

Hübie
2016-03-03, 10:00:25
Mittlerweile ist der Bestand eingeknickt, ja. Wird ja auch nirgends mehr beworben. ;) Marketing beginnt im Kopf.
Was spricht dagegen einen Shaderanalyzer der die abfängt und ausgibt, damit ein Dev schnell anpassen kann. Wäre ein Selbstläufer. Dann noch die NVAPI dokumentieren, fertig. Was soll man da herum lamentieren? Ist mir gerade nicht klar. :|

Gast
2016-03-03, 11:51:36
Was ist denn "Nvidia Backend"?? Habe nur den Treiber und PhysiX installiert.
Eine "TweakGuides.exe" aus Experience, nix problematisches, eher sinnvoll, kann man auch unter HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run... deaktivieren wenn sie Probleme macht.

Godmode
2016-03-03, 12:01:57
Mittlerweile ist der Bestand eingeknickt, ja. Wird ja auch nirgends mehr beworben. ;) Marketing beginnt im Kopf.
Was spricht dagegen einen Shaderanalyzer der die abfängt und ausgibt, damit ein Dev schnell anpassen kann. Wäre ein Selbstläufer. Dann noch die NVAPI dokumentieren, fertig. Was soll man da herum lamentieren? Ist mir gerade nicht klar. :|

Eventuell kommt das ganze mit den VR-Spielen wieder etwas mehr in Gang.

Den Shaderanalyzer hat IIRC DarkStarSword aus 3D-Vision Community schon selber gebastelt. Damit lassen sich einzelne Shader zur Laufzeit aktivieren/deaktivieren bzw. das Compilat ausgeben.

Im Falle von RoTR mussten über 30.000 Shader gefixt werden. :freak:

chiller
2016-03-03, 14:52:37
Seit dem Treiber bekomme ich Blackscreen nach dem ich ein Spiel beende, mit der Meldung kein Displayport Kabel verbunden.

Es hilft nur Hardreset. Hatte ich vorher nie und seit dem Update mehr als 5x

gedi
2016-03-03, 19:12:22
Deshalb fragte ich, ob du eine der letzten Windows 10 Insider Preview-Builds installiert hast? Welche genau? Interessant wäre außerdem, welche Websites zicken denn besonders häufig? :)

14271 ist sowohl als auch installiert. Die Seite welche am meisten Schwierigkeiten macht ist windowscentral.com
Scheinbar konnte ich das Problem durch die Option "Softwarerendering" fixen.

Zudem funktioniert am Lappi Optimus nicht. Soll heißen die NV-GPU ist ständig aktiviert. Es könnte allerdings sein, dass dies am Inspector liegt.

Hübie
2016-03-03, 20:10:55
Eventuell kommt das ganze mit den VR-Spielen wieder etwas mehr in Gang.

Den Shaderanalyzer hat IIRC DarkStarSword aus 3D-Vision Community schon selber gebastelt. Damit lassen sich einzelne Shader zur Laufzeit aktivieren/deaktivieren bzw. das Compilat ausgeben.

Im Falle von RoTR mussten über 30.000 Shader gefixt werden. :freak:

Ah okay. Das wusste ich gar nicht. Noch trauriger, dass die communtity nicht nur shader-Programme anpassen, sondern sogar Programme zum Abfangen, selber schreiben müssen. Am Ende kommt nVidia mit ihrer Anwaltsarmee wieder an und gräbt dem ganzen das Wasser ab (siehe SLi+G-Sync+DSR aus der community oder andere Späßchen von früher). :rolleyes:

Ja ja. Jetzt kommt VR. :freak:

Godmode
2016-03-03, 20:14:38
Ah okay. Das wusste ich gar nicht. Noch trauriger, dass die communtity nicht nur shader-Programme anpassen, sondern sogar Programme zum Abfangen, selber schreiben müssen. Am Ende kommt nVidia mit ihrer Anwaltsarmee wieder an und gräbt dem ganzen das Wasser ab (siehe SLi+G-Sync+DSR aus der community oder andere Späßchen von früher). :rolleyes:

Ja ja. Jetzt kommt VR. :freak:

Ich denke nicht dass das im Interesse von NV wäre. Wenn es so wäre, hätten sie uns im offiziellen Forum schon längst den Hahn abgedreht. IIRC hat Blaire Helifax geholfen und Blaire ist ja quasi Nvidia.

-/\-CruNcher-/\-
2016-03-04, 07:15:50
Warum kann man nach 1,5 Jahren nicht mal bei ausgeschaltetem G-Sync DSR nutzen? Wenn selbst diese Kombination, für die es eigentlich keiner Anpassungen bedürfte, nicht funktioniert, dann ist das schon etwas schwach...

Das G-symc Modul ist doch eine eigene Properitäre Scaler Logik von der bisher keiner wirklich weiss was sie eigentlich macht ;)
Das man die einfach so abschalten kann bezweifele ich und das teils sachen die dort im Scaler ablaufen sich mit DSR schneiden scheint ja offensichtlich. ;)

svk
2016-03-04, 17:53:15
habe probleme mit dem 362er,

installation problemlos aber die 3D einstellungen in der nvidia systemsteuerung funktionieren nicht

kann zwar alles anklicken aber die einstellungen werden nicht übernommen >gibt ne fehlermeldung "kein zugriff ..."

bin zurück auf 361.91

ist das erste mal das ne treiber bei der GTX980 rumzickt:cool:

Schrotti
2016-03-04, 18:56:10
Eher dein Windows das Problem, bei meinen beiden 980er läuft der Treiber einwandfrei.

Gast
2016-03-04, 22:40:49
habe probleme mit dem 362er,

installation problemlos aber die 3D einstellungen in der nvidia systemsteuerung funktionieren nicht

kann zwar alles anklicken aber die einstellungen werden nicht übernommen >gibt ne fehlermeldung "kein zugriff ..."

bin zurück auf 361.91

ist das erste mal das ne treiber bei der GTX980 rumzickt:cool:
Treiber noch mal neu installieren. Den alten mit DDU vorher killen.

svk
2016-03-05, 02:54:11
ich wart mal auf den nächsten:biggrin:

cR@b
2016-03-05, 11:16:45
ich wart mal auf den nächsten:biggrin:

Der dank The Division schon am Montag erscheint :D

Djudge
2016-03-05, 17:38:27
Bleibt in Crysis 2 nach Beendigung im P-States P0 kleben, ich bin jetzt zurück auf 361.43, läuft Prima.

Blaire
2016-03-05, 18:54:59
14271 ist sowohl als auch installiert. Die Seite welche am meisten Schwierigkeiten macht ist windowscentral.com
Scheinbar konnte ich das Problem durch die Option "Softwarerendering" fixen.


Danke für die Info. Eine kurze Frage noch, du hattest zuvor erwähnt, dies tritt ebenso auch mit deinem Notebook auf, welches Modell ist das?

Seit dem Treiber bekomme ich Blackscreen nach dem ich ein Spiel beende, mit der Meldung kein Displayport Kabel verbunden.

Es hilft nur Hardreset. Hatte ich vorher nie und seit dem Update mehr als 5x

Wie kommst du darauf, das es einen Zusammenhang zum Grafikkarten-Treiber gibt , lässt sich das denn zweifelsfrei reproduzieren? Hast du das DP-Kabel mal testweise getauscht?

Bezüglich SLI oder was jetzt? :eek:

Lass dich überraschen. :biggrin:

Noch was anderes: Ich habe mit dem ASUS Rog Swift seit dem Treiber 362.00 das Problem, dass 3D-Vision nicht mehr richtig funktioniert. Es wird zwar aktiviert, also die grüne LED leuchtet beim Monitor sowie 3D-Vision Emitter und auch das Doppelbild am Monitor ist sichtbar. Wenn ich die Brille aufsetze, verschwindet das Doppelbild aber nicht. Ist da etwas bekannt?

Nichts auf dem Radar. Ist das ein generelles Problem oder was hattest du speziell getestet? Treiber neu zu installieren hilft nicht?

Ich denke nicht dass das im Interesse von NV wäre. Wenn es so wäre, hätten sie uns im offiziellen Forum schon längst den Hahn abgedreht.

Macht auch keinen Sinn. Bislang hat man sich bei NVIDIA eigentlich immer offen für Community-Interessen gezeigt und abgeliefert. Ich führe zwar keine Datenbank doch gibt es ständig aktuelle Treiber und Profile-Updates welche die 3D-Kompatibilität älterer wie aktueller Games verbessern. (im nächsten Treiber u.a. auch zu RotTR oder COD:BO3)

@Hübie: Ich antworte noch auf deine PN, hatte wenig Zeit zuletzt.

Raff
2016-03-05, 21:49:05
Blaire, weißt du, wann Vulkan den Weg in das reguläre Treiber-Package findet? Schon mit dem 365er-Branch?

MfG,
Raff

Hübie
2016-03-05, 22:24:36
@Hübie: Ich antworte noch auf deine PN, hatte wenig Zeit zuletzt.

Könntest dich auch einfach mal im TS etc blicken lassen ;) :biggrin::wave:

Evil Ash
2016-03-06, 02:37:06
Hm, hab da ein Problem mit DSR. Bin von Windows 7 auf 10 umgestiegen, und nun kann ich DSR unter Star Citizen nicht mehr nutzen, jedenfalls nicht so, wie es vorgesehen ist.

Nutze ich eine höhere Auflösung (zum Beispiel 2560x1440), wird einfach quasi nur ein Ausschnitt angezeigt (ins Bild reingezoomt), anstatt alles auf die native Auflösung zu rechnen.

Ich hab das kurz bei anderen Spielen probiert, da funktioniert das. Liegt das nun an Windows 10, oder am Treiber? Unter Windows 7 und 361.75 war alles bestens.
Könnte da mal jemand schauen, Danke.

970 GTX
326.00
Windows 10
FullHD-Monitor

x-force
2016-03-06, 03:38:37
das hab ich auch immer unter win 8.1 wenn man raustabbt und wieder zurück switcht.

kruemelmonster
2016-03-06, 03:42:09
Blaire, weißt du, wann Vulkan den Weg in das reguläre Treiber-Package findet? Schon mit dem 365er-Branch?

MfG,
Raff

Vulkan to be included in Windows and Linux r364 UDA consumer drivers by April

http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2016/events/vulkanday/Vulkan_Overview.pdf - Seite 54

TobiWahnKenobi
2016-03-06, 04:39:28
Hm, hab da ein Problem mit DSR. Bin von Windows 7 auf 10 umgestiegen, und nun kann ich DSR unter Star Citizen nicht mehr nutzen, jedenfalls nicht so, wie es vorgesehen ist.

Nutze ich eine höhere Auflösung (zum Beispiel 2560x1440), wird einfach quasi nur ein Ausschnitt angezeigt (ins Bild reingezoomt), anstatt alles auf die native Auflösung zu rechnen.

Ich hab das kurz bei anderen Spielen probiert, da funktioniert das. Liegt das nun an Windows 10, oder am Treiber? Unter Windows 7 und 361.75 war alles bestens.
Könnte da mal jemand schauen, Danke.

970 GTX
326.00
Windows 10
FullHD-Monitor

ALT + ENTER = vollbildmodus.


(..)

mfg
tobi

Evil Ash
2016-03-06, 12:55:27
das hab ich auch immer unter win 8.1 wenn man raustabbt und wieder zurück switcht.

Hm ok, Danke für den Hinweis. Ich habe es gerade probiert, also bei mir ist es genau andersrum. Tabbe ich raus und wieder zurück, passt es.

Naja, als Übergangslösung/Notlösung für mich erstmal ok.

chiller
2016-03-06, 17:17:48
Unter Win 10 wird jetzt auch immer wieder mein Zweiter Monitor nicht erkannt...

DDU ich komme -.-

x-force
2016-03-06, 18:52:03
Hm ok, Danke für den Hinweis. Ich habe es gerade probiert, also bei mir ist es genau andersrum. Tabbe ich raus und wieder zurück, passt es.

Naja, als Übergangslösung/Notlösung für mich erstmal ok.

lustig....
sobald es bei mir einmal hin ist, muss ich die anwendung neu starten.
das gezoomte vollbild ist dann nicht mehr wegzubekommen.

Godmode
2016-03-06, 19:10:04
Lass dich überraschen. :biggrin:



Nichts auf dem Radar. Ist das ein generelles Problem oder was hattest du speziell getestet? Treiber neu zu installieren hilft nicht?



Den G-Sync Monitor vom Strom trennen, hat das Problem behoben.

Blaire
2016-03-07, 15:29:17
Danke für das Update! Mir ist es mittlerweile nicht mehr so wichtig, da ich kein SLI mehr habe.

Vieleicht solltest du dies nochmal überdenken. :D
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571501

Godmode
2016-03-07, 16:31:40
Vieleicht solltest du dies nochmal überdenken. :D
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571501

Wenn mir nur jemand sagen könnten, wann der Titan X Nachfolger erscheint. Wenn das Ding erst nächstes Jahr erscheint, würde ich jetzt noch eine zweite TX dazu kaufen. Wenn er allerdings schon heuer erscheint, würde ich es sein lassen.