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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geforce 364.47 WHQL released (inkl. Vulkan-Support)


Raff
2016-03-07, 15:12:14
http://www.geforce.com/whats-new/articles/tom-clancys-the-division-game-ready-drivers-released

The new GeForce Game Ready 364.47 WHQL drivers for Tom Clancy's The Division, Need For Speed, Hitman, and Ashes of the Singularity are now available to download via GeForce Experience.

[...]

Game Ready For Vulkan

Last month we launched fully-conformant drivers for the new Vulkan graphics API. Now, that support is built into the main Game Ready driver branch, enabling you to enjoy the latest DirectX and Vulkan games with Game Ready optimizations, with a single download.

MfG,
Raff

Blaire
2016-03-07, 15:15:15
Bitte auf den neueren 364.51 Game-Ready Treiber ausweichen.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571524

-------------------------------------------------------------------------
Hah... hat es doch schon jemand früher bemerkt :wink:
Hier die Treiber-Notes:

Application SLI Profiles
• Hitman - SLI profile added
• The Technomancer - SLI profile added
• Zui Zhong Bing Qi (Ultimate Weapon) - SLI profile updated

3D Vision Profiles
• Call of Duty: Black Ops3 - Not recommended
• Far Cry Primal - Not recommended
• Just Cause 3 - Not recommended
• Need for Speed - Not recommended
• StarWars Battlefront (2015) - Not recommended
• Rise of the Tomb Raider - Updated to 3DVision Ready

3D Compatibility Mode Profiles
• Call of Duty: Black Ops3 - Excellent
• Just Cause 3 - Excellent

Release-Notes (PDF):
http://us.download.nvidia.com/Windows/364.47/364.47-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Fixed Issues in Version 364.47
Windows 10
-Discrete GPU remains on by default, even if no app is running. [200172650]
-Flickering is seen on the LVDS, but not an external monitor, when clone mode is set with G-SYNC enabled. [200170772]
-[364.07, Assassin's Creed Syndicate] With ShadowPlay enabled, game crashes at launch pointing to nvwgf2um.dll [200168443]
-[361.14] System hangs during driver installation. [200149074]
-[361.91] Stutter in DirectX 9 games when AA forced override is used. [1731438]
-TDR on Illustrator CC 2015 with drivers post Release 353. [1726408]
-[361.75] Enabling NVIDIA Surround after a driver clean install causes NVIDIA Control Panel to crash. [1724062]
-Windows 10 Open Devices and Printers ejects NVIDIA GPU. [1720849]
-Adobe Illustrator CC 2015 intermittently crashes on exit with NVIDIA drivers post Release 353. [1711214]
-[SLI, Assassin's Creed: Syndicate] Need SLI profile. [1666227]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista
-[361.91] Stutter in DirectX 9 games when AA forced override is used. [1731438]
-[361.75, GK104] Call of Duty Black Ops III: volumetric light corruption. [1724810]
-[SLI] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege show s corruption when Alt+Tab used in full-screen mode. [1724562]
-[SLI] Assassin's Creed: Syndicate needs an SLI profile. [1666227]
-[SLI] 3D Surround does not work in Titanfall. [1545116]

Open Issues in Version 364.47
Windows 10 Issues
-[SLI, Street Fighter V] Game crashes when launched with SLI and Stereo enabled.[200172107]
-Street Fighter V gameplay appears to be in slow motion and FPS is capped at 30 when game is played with high resolution and high settings. [200171727]
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-StarWars TOR- Knights of the Fallen Empire hangs when in-game graphics settings changed in full-screen mode. [200169614]
-[SLI] Blank display is observed on disabling SLI with two displays connected.[200168702]
-[SLI] Unable to select the check box of an HDMI display to extend it via the NVIDIA Control Panel. [200163629]
-[Luxmark 3.0, Windows 10 TH2] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.[1591053]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8.1 Issues
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]
Additional Details:
• NView - version 147.00
• PhysX System Software 9.15.0428
• HD Audio 1.3.34.4
• CUDA - version 8.0
• GeForce Experience 2.10.2.40

Raff
2016-03-07, 15:17:44
Hah... hat es doch schon jemand früher bemerkt :wink:

Aber dank eines "Cheats" – ich wurde berufsbedingt darauf hingewiesen. :D Jetzt fehlt nur noch ein AMD-Treiber.

MfG,
Raff

Lowkey
2016-03-07, 15:17:50
Kein direkter Download Link?

Edit: http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us


puuuuuh....

Lowkey
2016-03-07, 15:18:21
Aber dank eines "Cheats" – ich wurde berugsbedingt darauf hingewiesen. :D


betrugsbedingt? :eek:

Raff
2016-03-07, 15:19:42
Wurschtfingerbedingt. :ugly:

MfG,
Raff

Edgecrusher86
2016-03-07, 15:28:16
YES YES YES!!!

DSR läuft nun zusammen mit SLI auf einem G-SYNC Monitor - jetzt hat man es endlich geschafft! :)

http://abload.de/thumb/yesv9ux8.jpg (http://abload.de/image.php?img=yesv9ux8.jpg)
http://abload.de/thumb/yes2z5u34.png (http://abload.de/image.php?img=yes2z5u34.png)

G-SYNC muss im Fullscreen-Mode sein - ist Windowed und Fullscreen gesetzt, so wird es automatisch deaktiviert, sofern DSR und SLI genutzt werden.


MfG
Edge

Blaire
2016-03-07, 15:30:11
YES YES YES!!!

DSR läuft nun zusammen mit SLI auf einem G-SYNC Monitor - jetzt hat man es endlich geschafft! :)

http://abload.de/thumb/yesv9ux8.jpg (http://abload.de/image.php?img=yesv9ux8.jpg)

Finally :biggrin:

Die AA-Stutter und Grafik-Probleme in diversen DX9 Games (Mass Effect 1+2 , NFS Hot Pursuit , Batman Arkham Asylum etc.) hat NVIDIA auch nach langer Zeit endlich mit diesem Treiber-Release beseitigt.

aufkrawall
2016-03-07, 15:33:43
Der Bug, dass beim Auswählen einer DSR-Auflösung aus dem NV-Panel immer ein bestimmter Smoothness-Wert anlag, im Gegensatz zur Auflösungsauswahl unter Windows, ist auch behoben.
An der Qualität selbst hat sich aber nichts geändert, für 2,25x scheinen immer noch 35% Smoothness am besten zu sein.

Blaire
2016-03-07, 15:37:53
Der Bug, dass beim Auswählen einer DSR-Auflösung aus dem NV-Panel immer ein bestimmter Smoothness-Wert anlag, im Gegensatz zur Auflösungsauswahl unter Windows, ist auch behoben.
An der Qualität selbst hat sich aber nichts geändert, für 2,25x scheinen immer noch 35% Smoothness am besten zu sein.

Genau, gut erkannt. Existierte seit den 353.xx wenn ich mich richtig erinnere. Mit selbst erstellten Custom Resolutions gibts noch ein Problem, das sollte auch bald vom Tisch sein. So wie ich hörte gibt's auch keine high Priority-Bugs derzeit, so konnte man sich auch um die "kleineren" Problemfälle kümmern.

Fusion_Power
2016-03-07, 15:47:38
YES YES YES!!!

DSR läuft nun zusammen mit SLI auf einem G-SYNC Monitor - jetzt hat man es endlich geschafft! :)

http://abload.de/thumb/yesv9ux8.jpg (http://abload.de/image.php?img=yesv9ux8.jpg)
http://abload.de/thumb/yes2z5u34.png (http://abload.de/image.php?img=yes2z5u34.png)

Öh, braucht man das überhaupt? :freak:
Durchaus beeindruckend, 2x Titan? Da will aber jemand der Deutschen Bahn Konkurenz machen beim Stromverbrauch, wa?

Ich wäre ja schon mit nem NVidia Treiber zufrieden der mit einer GraKa und ohne Downsampling stabil läuft. Selbst das ist ja nicht immer garantiert heutzutage. Bis dahin bleib ich beim unkaputtbaren 314.22, reicht für ne GTX560. :D

Godmode
2016-03-07, 16:22:08
YES YES YES!!!

DSR läuft nun zusammen mit SLI auf einem G-SYNC Monitor - jetzt hat man es endlich geschafft! :)

http://abload.de/thumb/yesv9ux8.jpg (http://abload.de/image.php?img=yesv9ux8.jpg)
http://abload.de/thumb/yes2z5u34.png (http://abload.de/image.php?img=yes2z5u34.png)

Endlich, ich habe daran überhaupt nicht geglaubt. :up:

Da ich meine TX nicht mehr habe hilft es mir leider nicht mehr wirklich weiter. Jetzt noch eine zweite TX kaufen, kurz vor Pascal? Eher nicht.

@Blaire: Die Kommunikation um dieses Feature war absolut miserabel (nicht auf dich bezogen). Kann man sowas in Zukunft nicht besser kommunzieren? Eine Zeitangabe wäre uns lieber gewesen, z.B. das kommt erst in 1,5 Jahren. Ich entwickle selber Software und weiß, dass es oft nicht so einfach ist, einen genauen Termin für Featurerequests/Bugfixes bekannt zu geben, aber diese Ungewissheit ist das schlimmste.

Hast du Infos warum das jetzt funktioniert? Wird jetzt die SLI-Bridge umgangen und der PCIe-Bus genutzt?

Megamember
2016-03-07, 16:32:52
Im Guru Forum hat einer mit der 980TI 4fps mehr im AOS Benchmark im Vergleich zum 361.91.

aufkrawall
2016-03-07, 16:53:20
Toll, mit Async Compute. Das ist immer noch langsamer als ohne und die Frametimes sind mit noch immer schlecht. Soll das jetzt der AC-Wundertreiber sein? :freak:

Gast
2016-03-07, 16:54:44
Laut nvidia-subreddit u. guru3d-forum zerlegt der Treiber wohl so einige Windows-Installationen.

dildo4u
2016-03-07, 16:55:37
Laut dem Entwickler ist AC auf Nvidia Gameseitig nicht mehr aktiv.

http://www.overclock.net/t/1590939/wccf-hitman-to-feature-best-implementation-of-dx12-async-compute-yet-says-amd/370#post_24898074

aufkrawall
2016-03-07, 16:56:47
Stimmt aber nicht, habs eben nochmal gebencht.

Atma
2016-03-07, 17:02:19
Laut nvidia-subreddit u. guru3d-forum zerlegt der Treiber wohl so einige Windows-Installationen.
Null Probleme hier. Weder Bootschleife noch Memory Leak oder sonst was.

Edgecrusher86
2016-03-07, 17:02:23
Öh, braucht man das überhaupt? :freak:
Durchaus beeindruckend, 2x Titan? Da will aber jemand der Deutschen Bahn Konkurenz machen beim Stromverbrauch, wa?

Ich wäre ja schon mit nem NVidia Treiber zufrieden der mit einer GraKa und ohne Downsampling stabil läuft. Selbst das ist ja nicht immer garantiert heutzutage. Bis dahin bleib ich beim unkaputtbaren 314.22, reicht für ne GTX560. :D

Natürlich braucht man es, wenn man in Enthusiasten-Settings wie 4K+AA fahren will; 1x GM200 schafft dies sehr oft nur mit Abstrichen in gut spielbaren Regionen, sprich man muss kleinere Kompromisse eingehen, wie "nur" Ultra Settings statt alles maxed out etwa. :cool:
Soviel verbrauchen die Karten auch nicht - in der Regel deutlich unter 600W. Für die Leistung ist das durchaus akzeptabel. :D Und ja, sehr viele SLI-User haben sich einen G-SYNC Monitor geholt. Leider fand im Vorfeld keine gute offizielle Kommunikation seitens NV statt,
abgesehen vll. inoffiziell per Geforce-Forum nach User-Hinweis. Es war in der Tat sehr unbefriedigend, dass DSR nur mit SGPU lief, obwohl man viel mehr Rohleistung zur Verfügung im Rechner hatte. Natürlich sind das 1st World Problems, aber wenn die HW und das Budget stimmen, warum nicht?! :)
Das schöne an DSR ist ja auch, dass man je nach Panel auch eine sehr hohe Bildwiederholrate fahren kann, was das Spielerlebnis dann noch flüssiger macht als z.B. auf 60Hz beschränkt zu sein; Paradebeispiel sind natürlich MP-Shooter.

Ok, B2T: Es freut mich jedenfalls sehr, dass man dieses Feature noch vor Pascal- oder auch NVLink-Release (am Desktopmarkt) bringt. Ich hätte auch nicht mehr damit gerechnet. :)

kruemelmonster
2016-03-07, 17:53:08
Null Probleme hier. Weder Bootschleife noch Memory Leak oder sonst was.

Dito. Hab auf zwei Rechnern einfach über den 362.00 drüberinstalliert, und auch nach einem Neustart läuft noch alles.
AotS läuft mit als auch ohne AC ein paar frames schneller & AIDA64 und VK-Z zeigen auch die Vulkan Informationen an.

Annator
2016-03-07, 18:29:51
Hat nen Bluescreen beim Kumpel während der Installation verursacht. Rechner startet nicht mehr. Bin grad mit Facetime am versuchen die Kiste wieder zum Laufen zu bekommen. Er hat eine 980 ti.

Exakt das:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/49do7k/nvidia_gtx_970_video_tdr_failure_with_driver/

Edit:
Mussten die Karte ausbauen um in den abgesicherten Modus zu kommen. Mit DDU haben wir alles deinstallliert.
Karte wieder eingebaut und laden gerade den Treiber.

Edit2:
Treiber installiert und nun läuft es. Wer das installieren will sollte auf jedenfall mit DDU den alten deinstallieren.

chiller
2016-03-07, 19:02:25
Auf Computerbase die gleichen Meldungen.

Edgecrusher86
2016-03-07, 19:16:15
Mir ist eben noch was aufgefallen - hatte vorhin nur mal schnell in Windows getestet:

G-SYNC muss im Fullscreen-Mode sein - ist Windowed und Fullscreen gesetzt, so wird es automatisch deaktiviert, sofern DSR und SLI genutzt werden.

MfG
Edge

Stanzilla
2016-03-07, 19:16:55
"9:30AM PST
We have received reports of some users having issues installing today’s Game Ready Driver. Initial investigation suggests the issue is isolated to multiple-monitor configurations.
Should you experience issues, you can either disconnect one monitor during the driver installation (and reconnect once completed) or you can uninstall the driver through Windows Safe-Mode and revert to a previous version. Our driver team is actively investigating the issue and we will have more information shortly."

Annator
2016-03-07, 20:17:39
"9:30AM PST
We have received reports of some users having issues installing today’s Game Ready Driver. Initial investigation suggests the issue is isolated to multiple-monitor configurations.
Should you experience issues, you can either disconnect one monitor during the driver installation (and reconnect once completed) or you can uninstall the driver through Windows Safe-Mode and revert to a previous version. Our driver team is actively investigating the issue and we will have more information shortly."


Er hatte nur einen Monitor. :)

kruemelmonster
2016-03-07, 20:22:12
Laut nvidia-subreddit u. guru3d-forum zerlegt der Treiber wohl so einige Windows-Installationen.

Some people also went nuts because 'GeForce 6 & 7 series have been moved to legacy. Took them a while to realize these are the ten year old cards were talking about :p
:ulol:

Gab hier btw auch mit zwei Bildschirmen (1x 24" DVI, 1x 19" VGA an einer GTX 670) keinerlei Probleme.

hellibelli
2016-03-07, 20:50:03
SLI + Gsync + DSR = geht jetzt?!

Spitze... super endlich hat das Warten ein Ende :-D

Blaire
2016-03-07, 20:52:37
Installation issues with GeForce driver version 364.47
We have received reports of some users having issues installing today's Game Ready Driver, version 364.47.
Initial investigation suggests the issue is isolated to multiple-monitor configurations. Should you experience issues, you can either disconnect one monitor during the driver installation (and reconnect once completed) or you can uninstall the driver through Windows Safe-Mode and revert to a previous version.
Our driver team is actively investigating the issue and we will have more information shortly.

Source: http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4054

Ich bin relativ sicher, das wie gewohnt schnell reagiert und auch zeitnah ein Hotfix-Treiber erscheinen wird.

https://forums.geforce.com/default/topic/921332/geforce-drivers/official-364-47-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-released-3-7-16-/17/
PeterS@NVIDIA
"Status update: No resolution yet. We are treating this as a top priority. We have finally managed to repro the issue internally and engineers are debugging the repro system as I type. The large majority of systems don't have this issue, but we are definitely aware of it's seriousness and are trying to isolate it as quickly as we can."

'Sebi'
2016-03-07, 22:05:45
Ja kann den Bluescreenfehler bei mir mit 2 Monitoren nach der Installation bestätigen. Windows 10 Wiederherstellung und danach beim 2. Versuch einen Monitor entfernen hat geholfen.

misterh
2016-03-07, 22:21:27
Beim ersten Versuch bekam ich auch probleme, das dann immer an aus geht mit monitor und kurze zeit später dann neustartet.

Bin in abgesicherten Modus gegangen und hab Treiber manuell installiert.

Danach kam ich normal ins Windows rein und bei erneuten Treiber Installation kam kein Fehler mehr.

P.S.: 2.Monitor hab ich nicht deaktiviert.

(del676)
2016-03-07, 22:24:28
http://www.guru3d.com/files-details/geforce-364-47-whql-driver-download.html

Falls jemand Downloadlinks sucht ...

HisN
2016-03-07, 22:26:51
Echt jetzt?
4 Monitore abklemmen?

TobiWahnKenobi
2016-03-08, 00:08:41
ich hab den express-installer über GFE gestartet und durchrattern lassen.. win10.. drei bildschirme an der TX.. einen an der iGP.. alles gut.


(..)

mfg
tobi

-/\-CruNcher-/\-
2016-03-08, 02:04:24
Das hat hier sofort meine Aufmerksamkeit auf den Plan gerufen ;)


-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]


Schon interessant das das nur eine 7/Vista issue sein soll aber Windows 8/8.1/10 nicht betroffen sein sollen, das macht absolut keinen Sinn.

Das hört sich nach einem glatten Online Zwang für Experience an das dies als "non fixed Issue" aufgeführt wird macht das ganze noch kurioser.

aufkrawall
2016-03-08, 02:15:26
Wahrscheinlich taucht das für Win 7 auf, weil es damit reported wurde.
Known Issue könnte heißen, dass man das in Zukunft anders handeln will.

Treiber läuft bislang problemlos.

Darkman.X
2016-03-08, 04:44:30
Mal eine Frage aus Neugierde:
Was hat es mit den "Vulkan Run Time Libraries 1.0.3.0" zu tun? Vom Namen her vermute ich mal, dass man sie für die Nutzung von Vulkan benötigt. Aber wieso als separater Installer, den man später auch unabhängig vom Treiber deinstallieren kann (taucht in Windows als separate Installation auf)?

Ich wäre jetzt davon ausgegangen, dass Vulkan so fest im Treiber integriert sei wie OpenGL. Und dann wird als Herausgeber auch noch statt nVidia ein Fremd-Unternehmen "LunarG" angezeigt. OK, laut deren Seite sind die vermutlich jemand Bedeutendes für Vulkan (gehören laut Wiki zu Valve, welche wohl die treibende Kraft hinter Vulkan sind), aber kann nVidia keine eigenen Runtimes erstellen? Finde ich als ahnungsloser irgendwie seltsam.

Dorn
2016-03-08, 10:29:06
Frage ich mich auch für was brauche ich unter Windows Start/alle Programme/Vulkan 1.0.3.0/Demos/vulkaninfo vulkaninfo32. Finde kein Nutzen, ist wie vor kurzem mit dem Grafikkarten auswerfen icon.

LDNV
2016-03-08, 17:08:32
Der Bug, dass beim Auswählen einer DSR-Auflösung aus dem NV-Panel immer ein bestimmter Smoothness-Wert anlag, im Gegensatz zur Auflösungsauswahl unter Windows, ist auch behoben.
An der Qualität selbst hat sich aber nichts geändert, für 2,25x scheinen immer noch 35% Smoothness am besten zu sein.

Finde die normalen DSR Ergebnisse immer noch schlechter (egal mit welchen Smoothnes Wert) als mit herkömmlichen Downsampling via den Benutzerdefinierten Auflösungen. Aber vll. ändert sich das auch mal :D

aufkrawall
2016-03-08, 17:11:52
Faktor 4x DSR ist garantiert nicht schlechter als das Custom Resolution-Gefrickel, und ob 2,25x wirklich so toll damit aussieht, glaub ich auch nicht.

Godmode
2016-03-08, 17:27:26
Finde die normalen DSR Ergebnisse immer noch schlechter (egal mit welchen Smoothnes Wert) als mit herkömmlichen Downsampling via den Benutzerdefinierten Auflösungen. Aber vll. ändert sich das auch mal :D

Auch im Blindtest oder nur nach Gefühl?

LDNV
2016-03-08, 17:36:16
Wenn ich mir die 2560x1440 via DSR mit unterschiedlichsten Glättungsstufen anschaue und dann das Ergebnisse via Custom Resultion... wie soll man da keinen unterschied sehen? VSR bietet da deutlich mehr unschärfe.

Bei AMD sieht VSR in der Auflösung gleich aus wie bei nV via Custom Resultion.
Kommt DSR halt nicht ran.

Fällt schon auf wenn ich mir das Afterburner Overlay anschaue.

Mag durch aus sein das es meinem 27er IPS FHD geschuldet ist und es mit kleinen Screens oder gleich großen mit höherer Auflösung nicht so auffällt und das mag in UHD wieder anders aussehen, keine Ahnung , die Auflösung kommt bei meinem Setup nicht so oft in Betracht ;)

Sollte nun aber auch keine Grundsatz Diskussion darüber werden...

aufkrawall
2016-03-08, 18:03:23
Ich habe es gerade mal mit der Custom Resolution Methode mit 4k@1440p (Faktor 2,25x) getestet:
Texturen fangen an zu flimmern wie bei DSR mit zu gering eingestellter Smoothness. Auch Schriften sind teilweise nicht mehr lesbar.
Was soll daran besser als an DSR sein? Und bei DSR kannst du mit 4x auch Smoothness von 0 fahren, dann ist das extrem scharf und dabei immer noch flimmerfrei.

Alex2001
2016-03-08, 18:23:03
Nvidia-Treiber GeForce 364.47 WHQL zerschießt Windows (http://www.heise.de/newsticker/meldung/Nvidia-Treiber-GeForce-364-47-WHQL-zerschiesst-Windows-3130919.html)

LDNV
2016-03-08, 18:24:11
Wie bereits gesagt, sollte keine generelle Diskussion werden.
Lediglich eine Beobachtung meinerseits auf meinem System.

Daran werden deine Ergebnisse nichts ändern... auch wenn ich die bei dir und für dein Setup nicht anzweifle ;)

Hauptsache aufpauschen :)

aufkrawall
2016-03-08, 18:25:16
Nvidia-Treiber GeForce 364.47 WHQL zerschießt Windows (http://www.heise.de/newsticker/meldung/Nvidia-Treiber-GeForce-364-47-WHQL-zerschiesst-Windows-3130919.html)
Was eine dumme Überschrift. Wie soll Windows zerschossen sein, wenn das Abklemmen weiterer Monitore als Workaround funktioniert?


Daran werden deine Ergebnisse nichts ändern... auch wenn ich die bei dir und für dein Setup nicht anzweifle ;)

Wenn der Faktor das Entscheidende ist, was logisch wäre, wäre meine Feststellung sehr wohl allgemeingültig. Du laberst einfach rum und lieferst keine Beweise. Schau dir die Asphalttextur auf Lancang Dam in BF4 ohne AA an, dann reden wir weiter. Gerne auch in einem anderen Thread.

LDNV
2016-03-08, 18:36:20
Nur das du vom Faktor 2,25 redest und ich von 1,78...

Aber der Satz "dann reden wir weiter" zeigt es schon. Du möchtest wieder mit mir diskutieren obwohl keiner Diskutieren will.

Aber es ist interessant zu wissen das du vor meinem Monitor sitzt und nicht ich, und du auch über meine Wahrnehmung verfügst , so das du ruhig anzweifeln kannst wie ich etwas wahrnehme.

Witziger weiße habe ich nämlich über nichts anderes als "ich" und "ich finde" gesprochen... und keinesfalls behauptet das es generell so sei oder jeder zu "Allgemeingültig" zu sehen hätte...

aufkrawall
2016-03-08, 18:38:46
Ich würde 5€ darauf wetten, dass es mit 1,78x genau so flimmert...

LDNV
2016-03-08, 18:42:09
Kannst gerne tun.
Wird immer noch nichts an meiner Wahrnehmung ändern das NV´s Benutzerdefinierten 2560x1440 und auch AMD´s VSR @ 2560x1440 für mich sauberer aussehen als NV´s DSR mit 2560x1440...

Wieso möchtest du da jetzt unbedingt eine Allgemeingültige Diskussion draus machen aus etwas was nie Allgemeingültig behauptet wurde?

-/\-CruNcher-/\-
2016-03-08, 18:54:10
Es kommt auch immer auf den Monitorhersteller und den benutzten Scaler drauf an aber ja in der Regel reist man nicht viel mit DSR unterhalb von UHD es wurde sich seit einiger Zeit gänzlich auf die UHD Ergebnise und deren Optimierung konzentriert.

DSR funktioniert trotzdem in text sowie Motion extreme gut für den sehr geringen overhead. :)

Bei 8 und B wird es aber teils extreme je nach Monitor die immernoch ordentlich auseinanderhalten zu können, da kann ich echt ein Lied von Singen in meinen Langzeittests, das kann sehr anstrengend werden ;)


Man kann aber etwas anderes trickies machen um einen Performance gain zu bekommen ohne das resolutiion unterhalb von UHD so extreme schlecht aussehen ;)

Man setzt DSR UHD als Default dann setzt man die gewünschte Game Engine resolution im Windowed mode und dann upscaled man das resultat indem man das Window Rendering auf die DSR resolution zwingt ;)

LDNV
2016-03-08, 19:31:34
Ich danke dir :)

Athlonxp
2016-03-08, 22:30:59
Hah... hat es doch schon jemand früher bemerkt :wink:
Hier die Treiber-Notes und Direct-Download Links:

Desktop-Drivers:

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/364.47/364.47-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/364.47/364.47-desktop-winxp-32bit-international.exe)


links klappen nicht :(

:D

aufkrawall
2016-03-08, 22:34:35
Nimm den:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571524

Athlonxp
2016-03-08, 22:41:29
Nimm den:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571524

klappt auch nicht bei mir :(

:D

Razor
2016-03-09, 08:07:17
Mal eine Frage aus Neugierde:
Was hat es mit den "Vulkan Run Time Libraries 1.0.3.0" zu tun? Vom Namen her vermute ich mal, dass man sie für die Nutzung von Vulkan benötigt. Aber wieso als separater Installer, den man später auch unabhängig vom Treiber deinstallieren kann (taucht in Windows als separate Installation auf)?

Ich wäre jetzt davon ausgegangen, dass Vulkan so fest im Treiber integriert sei wie OpenGL. Und dann wird als Herausgeber auch noch statt nVidia ein Fremd-Unternehmen "LunarG" angezeigt. OK, laut deren Seite sind die vermutlich jemand Bedeutendes für Vulkan (gehören laut Wiki zu Valve, welche wohl die treibende Kraft hinter Vulkan sind), aber kann nVidia keine eigenen Runtimes erstellen? Finde ich als ahnungsloser irgendwie seltsam.Frage ich mich auch für was brauche ich unter Windows Start/alle Programme/Vulkan 1.0.3.0/Demos/vulkaninfo vulkaninfo32. Finde kein Nutzen, ist wie vor kurzem mit dem Grafikkarten auswerfen icon.
r364 vs. r361:

[DestinationDirs]
nv_vulkanRTInstaller_copyfiles = 01

[SourceDisksFiles]
VulkanRT-Installer.exe = 1
nv-vk32.json = 1
nv-vk64.json = 1
nvfatbinaryLoader32.dll = 1
nvfatbinaryLoader64.dll = 1
nvptxJitCompiler32.dll = 1
nvptxJitCompiler64.dll = 1

[SectionXXX]
CopyFiles = nv_vulkanRTInstaller_copyfiles

[SignatureAttributes__XX]
nvfatbinaryLoader32.dll = SignatureAttributes.PETrust
nvfatbinaryLoader64.dll = SignatureAttributes.PETrust
nvptxJitCompiler32.dll = SignatureAttributes.PETrust
nvptxJitCompiler64.dll = SignatureAttributes.PETrust

[nv_commonBase_addreg]
HKLM,"SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers",%10%\system32\nv-vk64.json,%REG_DWORD%,0x00000000
HKLM,"SOFTWARE\Wow6432Node\Khronos\Vulkan\Drivers",%10%\system32\nv-vk32.json,%REG_DWORD%,0x00000000

[nv_system32_copyfiles__XX]
nv-vk64.json,,,0x00004000
nvfatbinaryLoader.dll,nvfatbinaryLoader64.dll,,0x00004000
nvptxJitCompiler.dll,nvptxJitCompiler64.dll,,0x00004000

[nv_syswow64_copyfiles__XX]
nv-vk32.json,,,0x00004000
nvfatbinaryLoader.dll,nvfatbinaryLoader32.dll,,0x00004000
nvptxJitCompiler.dll,nvptxJitCompiler32.dll,,0x00004000

[nv_vulkanRTInstaller_copyfiles]
VulkanRT-Installer.exe,,,0x00000010
Was die Frage nach der Implementierung von Vulkan hinreichend beantworten dürfte...
Und ja, LunarG implementiert die Vulkan-Runtime.

Der hier ist auch "lustig" :)
[nv_clearRegistrySwitches_delreg]
HKLM,"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nvlddmkm",SurpriseRemovalSupport
HKR,,"RMGpuSurpriseRemoval"[]
Wer mehr über VulkanG und Khronos erfahren möchte:
http://lunarg.com/vulkan-sdk/
https://www.khronos.org/

Ach ja... natürlich KEINE Probleme bei Installation meiner "Minimalversion" unter Win7x64 :D
In diesem Sinne

Razor

Für Leute, die es etwas "anschaulicher" brauchen:

Kamikatze
2016-03-09, 14:35:57
Nvidia-Treiber GeForce 364.47 WHQL zerschießt Windows (http://www.heise.de/newsticker/meldung/Nvidia-Treiber-GeForce-364-47-WHQL-zerschiesst-Windows-3130919.html)
Also auf der HP von NVIDIA hab ich ihn nicht mehr gefunden den ham se wohl zurückezogen.
Da fragt man sich was eine " Windows Hardware Quality Labs" Zertifizierung eigentlich bringt wenns dann doch solche "Käferchen" gibt

(del676)
2016-03-09, 14:44:34
Was es bringt? Gleich viel wie ein Abgastest bei einem VW Anno 2014. GARNICHTS.
Die Treiber werden von Monat zu Monat mehr buggy.
Aber hey, wir haben uns ja Premium HW vom Premiumhersteller gekauft ..... :freak:

Andi Y
2016-03-09, 16:32:54
Also auf der HP von NVIDIA hab ich ihn nicht mehr gefunden den ham se wohl zurückezogen.
Da fragt man sich was eine " Windows Hardware Quality Labs" Zertifizierung eigentlich bringt wenns dann doch solche "Käferchen" gibt

Der wurde doch durch den http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571524 ersetzt.

aufkrawall
2016-03-09, 20:12:06
Der Treiber wurde zurückgenommen, den Thread bitte unpinnen.

ChaosTM
2016-03-09, 20:39:13
Was ich mir für die Zukunft wünschen würde wäre die gleichzeitige Verwendung von DSR (für Dual Monitor Betrieb mit der 1080p Glotze) und Custom Resolutions. Die Umschalterei nervt..

Ex3cut3r
2016-03-09, 21:19:00
Kurze OT Frage:

Was unterscheidet Custom Resolutions und DSR von der Qualität? DSR habe ich nicht lange benutzt, sondern bin ziemlich schnell, wieder aufs altmodische DS gegangen, da mein Monitor auch so 4k konnte ohne frickeln an den Timings.

aufkrawall
2016-03-09, 21:30:13
Kurze OT Frage:

Was unterscheidet Custom Resolutions und DSR von der Qualität? DSR habe ich nicht lange benutzt, sondern bin ziemlich schnell, wieder aufs altmodische DS gegangen, da mein Monitor auch so 4k konnte ohne frickeln an den Timings.
Wahrscheinlich ist das Custom Resolution Downsampling bilinear, was für alle kleineren Faktoren als 4x Schrott ist.
DSR ist mit 4x und Smoothness von 0 wahrscheinlich auch bilinear. Für andere Faktoren ist es linear + Gauß-Blur. Damit lässt sich immerhin noch 2,25x bei akzeptabler Schärfe und Flimmerfreiheit nutzen.
AMDs VSR ist wahrscheinlich auch nur so ein Schrott, mit dem sich außer Tesseract noch niemand genauer Texturen angeschaut hat.

EdRu$h
2016-03-09, 23:33:58
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Nvidia-Treiber-GeForce-364-47-WHQL-zerschiesst-Windows-3130919.html

Ist da was dran ?

N0Thing
2016-03-10, 01:16:23
Ja.

Ex3cut3r
2016-03-10, 18:09:29
Wahrscheinlich ist das Custom Resolution Downsampling bilinear, was für alle kleineren Faktoren als 4x Schrott ist.
DSR ist mit 4x und Smoothness von 0 wahrscheinlich auch bilinear. Für andere Faktoren ist es linear + Gauß-Blur. Damit lässt sich immerhin noch 2,25x bei akzeptabler Schärfe und Flimmerfreiheit nutzen.
AMDs VSR ist wahrscheinlich auch nur so ein Schrott, mit dem sich außer Tesseract noch niemand genauer Texturen angeschaut hat.

Ok, danke dir.

Habe mit 2,25 also bei FHD sind es dann 2880x1620 bei der altmodischen Methode nie Unschärfe erlebt im gegenteil ich konnte sogar die Schrift ganz gut lesen. Beim DSR haben sie doch irgendwann was geändert, sodass 20% Smoothness plötzlich unbrauchbar wurden und zur gleichen Zeit habe ich dann DSR auch wieder eingemottet.

Da ich aber jetzt 3440x1440 fahre, fällt jegliches DS sowieso weg. Meine GTX 770 pfeift aus dem letzen Loch, wenn's nach mir geht, kann die neue Gen endlich kommen. ^^

MFG

-/\-CruNcher-/\-
2016-03-10, 18:22:41
Ja sie haben etwas geändert das hatte dann auch einen extremen Performancesprung zur folge nur war ab da dann sense mit guten unterhalb von Faktor 4 Downsampling Ergebnisen im Fullscreen ;)

Ex3cut3r
2016-03-10, 21:03:23
Ja sie haben etwas geändert das hatte dann auch einen extremen Performancesprung zur folge nur war ab da dann sense mit guten unterhalb von Faktor 4 Downsampling Ergebnisen im Fullscreen ;)

Jop genau, macht Sinn war du da sagst. :)

MFG

aufkrawall
2016-03-10, 21:08:55
Vorher hatten wahrscheinlich 25% für jeden Faktor gereicht, was aber häufig auch sehr unscharf war.
Jetzt muss man für 2,25x 35% Smoothness einstellen, was aber nicht unschärfer sein sollte. Wenn man unscharfes PP-AA verwendet, kann man natürlich niedrigere Werte fahren.
Ich denke, man kann mit dem momentanen Zustand recht zufrieden sein. Nicht perfekt, aber trotzdem ziemlich nützlich. Hab schon diverse Spiele mit 2,25x (4k@1440p) gespielt.

Ex3cut3r
2016-03-10, 21:18:49
Ok gut, daran kann man sich orientieren, 3440x1440 macht bei 2,25x, 5160x2160, nicht übel :ulol:

exzentrik
2016-03-10, 21:46:00
@Blaire oder andere mit Ahnung: Geschieht eigentlich beim Aufruf der NVIDIA-Systemsteuerung irgendetwas Besonderes oder Hardware-Nahes? Wird der VRAM geleert oder irgendetwas neu intialisiert? Ich beobachte nämlich folgendes Phänomen mit der Windows-10-App von Sky Online:

Starte ich die App normal und spiele ein Video im Vollbild ab, ist es so lange ruckelfrei, bis die Steuerelemente ausgeblendet werden. Dann läuft der Ton normal weiter, aber das Bild fängt extrem an zu stocken und verbleibt in diesem Status. Gehe ich nun aber einmal kurz in die NVIDIA-Systemsteuerung und – ohne dort irgendetwas zu verstellen – wieder raus und starte das Video erneut im Vollbild, werden die Steuerelemente ausgeblendet, es ruckelt kurz, fängt sich dann aber und läuft flüssig und synchron mit dem Ton. Ich kann zwischendrin auch das Video pausieren etc., es läuft bei Wiederaufnahme des Streams nach kurzer Ruckeleinlage dann weiter flüssig.

Das Ganze ist reproduzierbar. Und einfach nur nach einmaligem Videostart selbiges beenden und erneut abspielen bringt nichts. Ich muss jedes Mal erst den Umweg über die NVIDIA-Systemsteuerung nehmen. Falls Bedarf besteht und dazu noch nichts bekannt ist, würde ich natürlich die Tage mal einen Bugreport senden.

Gast
2016-03-11, 13:33:59
Hi

Ich nutze 2x GTX680 (4gb) und 1x GTX580 (3gb).
Aktuell bin ich noch auf einem alten Treiber (358.51 oder so), damit auch alle 3 Karten funktionieren. (Wegen der WDDM Kompatibelität)

Gibt es hierzu Neuigkeiten? Unterstützt dieser Treiber endlich mal wieder alle 3 Karten zusammen?

Wäre toll, denn seit dem letzten Update von Battlefront lässt sich das Spiel aufgrund des älteren Treibers nicht mehr starten. Kommt immer eine entsprechende Meldung, dass ich updaten soll. Das Geht aber nicht, solange die Treiber die Karten nicht unterstützen.

Wenn ich update, wird nur noch eine Karte erkannt.

Vielen Dank für Infos.
Grüsse
Dom

Blaire
2016-03-14, 00:40:29
Ich beobachte nämlich folgendes Phänomen mit der Windows-10-App von Sky Online:

Starte ich die App normal und spiele ein Video im Vollbild ab, ist es so lange ruckelfrei, bis die Steuerelemente ausgeblendet werden. Dann läuft der Ton normal weiter, aber das Bild fängt extrem an zu stocken und verbleibt in diesem Status. Gehe ich nun aber einmal kurz in die NVIDIA-Systemsteuerung und – ohne dort irgendetwas zu verstellen – wieder raus und starte das Video erneut im Vollbild, werden die Steuerelemente ausgeblendet, es ruckelt kurz, fängt sich dann aber und läuft flüssig und synchron mit dem Ton. Ich kann zwischendrin auch das Video pausieren etc., es läuft bei Wiederaufnahme des Streams nach kurzer Ruckeleinlage dann weiter flüssig.

Das Ganze ist reproduzierbar. Und einfach nur nach einmaligem Videostart selbiges beenden und erneut abspielen bringt nichts. Ich muss jedes Mal erst den Umweg über die NVIDIA-Systemsteuerung nehmen. Falls Bedarf besteht und dazu noch nichts bekannt ist, würde ich natürlich die Tage mal einen Bugreport senden.

Nur mit aktiven G-Sync im Treiber? Ob G-Sync Vollbild oder Fenster+Vollbild Modus macht keinen Unterschied? Das klingt nach einem typischen Sync-/Timing-Problem mit G-Sync in Modern-UI Desktop-Apps, da würde NVIDIA auch nur ein G-Sync Prevent-Flag im Treiber setzen und das wars.

Hi

Ich nutze 2x GTX680 (4gb) und 1x GTX580 (3gb).
Aktuell bin ich noch auf einem alten Treiber (358.51 oder so), damit auch alle 3 Karten funktionieren. (Wegen der WDDM Kompatibelität)

Gibt es hierzu Neuigkeiten? Unterstützt dieser Treiber endlich mal wieder alle 3 Karten zusammen?

Wäre toll, denn seit dem letzten Update von Battlefront lässt sich das Spiel aufgrund des älteren Treibers nicht mehr starten. Kommt immer eine entsprechende Meldung, dass ich updaten soll. Das Geht aber nicht, solange die Treiber die Karten nicht unterstützen.

Wenn ich update, wird nur noch eine Karte erkannt.

Vielen Dank für Infos.
Grüsse
Dom

Ja Mischmodus funktioniert bereits seit den 361.43 WHQL wieder problemlos, dieser ermöglicht WDDM 2.0 für Fermi im SingleGPU-Mode unter Windows 10. Der neue 364.51 WHQL (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571524) sollte also auch keine Probleme haben um Fermi + Kepler zusammen zu betreiben.

Match-Maker
2016-03-14, 14:58:20
Das klingt nach einem typischen Sync-/Timing-Problem mit G-Sync in Modern-UI Desktop-Apps, da würde NVIDIA auch nur ein G-Sync Prevent-Flag im Treiber setzen und das wars.
Kann man sowas nicht allgemein im Treiber fixen oder ist G-Sync was das angeht quasi broken by design bzw. warum gibt es auch mit normalen Anwendungen im Fenster immer wieder Probleme?

exzentrik
2016-03-14, 15:10:24
Nur mit aktiven G-Sync im Treiber? Ob G-Sync Vollbild oder Fenster+Vollbild Modus macht keinen Unterschied? Das klingt nach einem typischen Sync-/Timing-Problem mit G-Sync in Modern-UI Desktop-Apps, da würde NVIDIA auch nur ein G-Sync Prevent-Flag im Treiber setzen und das wars.

Jo, nur mit aktivem G-SYNC in beiden Modi. Stell ich das ganz aus, gibt es keinerlei Ruckler.

Blaire
2016-03-15, 02:57:07
Kann man sowas nicht allgemein im Treiber fixen oder ist G-Sync was das angeht quasi broken by design bzw. warum gibt es auch mit normalen Anwendungen im Fenster immer wieder Probleme?

Der Grund ist simpel, der Nutzen bei Desktop-Apps ist durch G-Sync gleich null, deshalb wird da auch kein großer Aufwand betrieben und G-Sync einfach über Treiber verhindert. In Games sieht das anders aus , das kann der jeweilige Entwickler selber lösen oder NVIDIA tut dies selbst.

-/\-CruNcher-/\-
2016-03-15, 03:06:06
Naja bei Variable Framerate Video Playback könnte es auf dem Desktop schon nützlich werden immerhin kann auch Shadowplay (NVENC) Variable Framerate Recorden ;)

Gast
2016-03-16, 08:46:38
Nur mit aktiven G-Sync im Treiber? Ob G-Sync Vollbild oder Fenster+Vollbild Modus macht keinen Unterschied? Das klingt nach einem typischen Sync-/Timing-Problem mit G-Sync in Modern-UI Desktop-Apps, da würde NVIDIA auch nur ein G-Sync Prevent-Flag im Treiber setzen und das wars.



Ja Mischmodus funktioniert bereits seit den 361.43 WHQL wieder problemlos, dieser ermöglicht WDDM 2.0 für Fermi im SingleGPU-Mode unter Windows 10. Der neue 364.51 WHQL (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571524) sollte also auch keine Probleme haben um Fermi + Kepler zusammen zu betreiben.

OK cool danke für die Info, dann ist es ein Versuch wert, es nochmals zu testen :)

Grüsse
Dom

elzo!do
2016-03-24, 23:46:38
Edit. Siehe unten gilt für 364.51!

Treiber funzt hier unproblematisch (980TI). Zocken, Internet surfen, Youtube schauen, über Remote am NAS rumspielen, Standby rein/raus.. usw. Treiber gestern drüber installiert.. alles i.O. Installiere aber nur Treiber, HD-Audio und PhysX. Muss noch erwähnen, dass die hier verbaute 980TI sehr unproblematisch läuft. Hatte auch schon ne 980TI von einer anderen Marke und auch eine Titan X verbaut (testweise).. waren beide leicht absturzanfällig. Die 980Ti sogar etwas mehr. Sicherheitshalber hatte ich das 5 jahre alte Netzteil vor Einbau der neuen 980TI ausgetauscht. Evtl. lag auch hier der Fehler. Wie auch immer.. zur Zeit absolut keine Probleme.

Razor
2016-03-25, 07:40:02
Du hast es geschafft, gestern diesen veralteten Treiber zu installieren?
Echt jetzt?

Schau' mal hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571524

Razor

elzo!do
2016-03-26, 22:03:14
Oh f.. du hast recht.. ganz dickes Sorry! 364.51. Ich meinte diesen. Ach das war MIST!! Ich werd's korrigieren.

Edit: der Treiber scheint ja auch nicht so gut zu laufen.. hier wie gesagt keine Probleme. Einzig, dass mal die fps in Primal von ca. 100 auf ganz selten unter 50 runtergehen.. Aber das stört in dem Game irgendwie gar nicht. Far Cry 4 war dagegen der Hass.