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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 368.22 WHQL


Blaire
2016-05-23, 14:52:17
What’s New in Version 368.22 WHQL
Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix possible makes it into the Game Ready driver. As a result, you can be sure you’ll have the best day-one gaming experience for your favorite new titles.

Game Ready
Learn more about how to get the optimal experience for Overwatch (http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/overwatch/nvidia-recommended-gpus), World of Tanks (http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/World-of-Tanks), and War Thunder (http://www.geforce.com/whats-new/articles/war-thunder-firestorm-update-adds-game-changing-nvidia-gameworks-effects).

http://www.geforce.com/whats-new/articles/overwatch-game-ready-driver-released

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Windows XP
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-desktop-winxp-64bit-international.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-desktop-winxp-32bit-international.exe)

Supported Products

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z ,GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/368.22/368.22-win10-win8-win7-winvista-desktop-release-notes-updated.pdf

Application SLI Profiles
No SLI profiles were added with this version.

3D Vision Profiles
No 3D Vision profiles were added with this version.

3D Compatibility Mode Profiles
No compatibility mode profiles were added with this version

Fixed Issues in Version 368.22
Windows 10
-[364.72, SLI] Tom Clancy's The Division exhibits stuttering after 20–30 minutes. [1750263]
Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista
-No issues were reported for this release.

Limitations in This Release
The following are features that are not currently supported or have limited support in this driver release:
-Crescent Bay and OSVR Headsets on Multiple GPU Systems
With R367 and future NVIDIA drivers, Crescent Bay and
Open Source Virtual Reality development kit headsets will not work with VRWorks Direct Mode in systems that contain GPUs from multiple vendors (e.g. NVIDIA and Intel). For such systems, please disable the Intel integrated graphics (from the system BIOS) in order to use Direct Mode.
-Issues Being Resolved with Total War: Warhammer
NVIDIA is working closely with Creative Assembly to resolve issues discovered in Total War: Warhammer during testing. To ensure the best possible experience, update to new drivers as they're released and download the latest game updates.

Open Issues in Version 368.22

Windows 10 Issues
-[Surround] Surround Display icon disappears after rotate mode set to portrait. [200201040]
-[SLI, Kepler] Driver is unloaded when SLI is set. [200201428]
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-StarWars TOR- Knights of the Fallen Empire hangs when in-game graphics settings changed in full-screen mode. [200169614]
-[SLI] Blank display is observed on disabling SLI with two displays connected.[200168702]
-[SLI] Unable to select the check box of an HDMI display to extend it via the NVIDIA Control Panel. [200163629]
-[Luxmark 3.0, Windows 10 TH2] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.[1591053]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8.1 Issues
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]
Additional Details:
• NView - version 147.00
• Vulkan RT Installer - version 1.0.11.1
• HD Audio Driver - version 1.3.34.14
• NVIDIA PhysX System Software - version 9.16.0318
• GeForce Experience - version 2.11.3.5
• CUDA - version 8.0

Rente
2016-05-23, 15:34:01
Wieviel Mehrperformance ist denn bei Doom zu erwarten (wie im 1080-Thread von dir erwähnt)?

Raff
2016-05-23, 15:53:16
Goil, neue Runtimes für Vulkan und Füsix. Gibt's dazu Details? =)

MfG,
Raff

Blaire
2016-05-23, 16:07:33
Wie viel Mehrperformance ist denn bei Doom zu erwarten (wie im 1080-Thread von dir erwähnt)?

Single GTX 980Ti , i7 3930k , Windows 10
+15-20fps , 1920x1080 , 8xTX/TSSAA , Ultra Setting
+10-15fps , 2560x1440 , 8xTX/TSSAA , Ultra Setting
Je nach Szene freilich mal mehr, mal weniger im Vergleich zum 365.19... so in etwa. Ist ja nicht so als wäre das vorher schlecht gelaufen, aber nett wenn noch etwas mehr Performance bei rumkommt. :)

SLI - Support für Doom ist übrigens in diesen Treiber auch wieder freigeschalten und offiziell unterstützt.

Goil, neue Runtimes für Vulkan und Füsix. Gibt's dazu Details? =)


Vulkan-RT ist die gleiche wie beim 365.19 dabei war. PhysX-Änderungen hab ich noch keine Informationen.

dildo4u
2016-05-23, 16:08:16
Wird Zeit das der Vulkan Patch kommt bin jetzt da angekommen wo der FX@4.2Ghz die Karte nicht mehr schnell genug füttert.


http://abload.de/img/doomx64_2016_05_23_16a0uv5.png

Raff
2016-05-23, 16:19:11
66 Fps? Das läuft aber wirklich scheiße. :biggrin:

MfG,
Raff

dildo4u
2016-05-23, 16:24:22
Jup alles vor dem Level lag bei 90-120,die Eingaben fühlen sich mit 100fps+ einfach besser an hoffe Vulkan reduziert die Latenz weiter.

Heimscheißer
2016-05-23, 17:20:23
Weiß jemand was die neue Einstellung "Optimale Leistung" im Treiber bewirkt? Kanns grad nicht testen.... (Adaptiv, Maximale und jetzt neu: Optimale Leistung)

Danke

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-23, 17:43:20
Könnte es mal versuchen zu übersetzen ;)

Adaptiv = Power Efficient
Maximal = Framerate Efficient
Optimal = Frametime Efficient

;)

cR@b
2016-05-23, 18:03:06
:rolleyes:................

Dann kommt ja am Freitag nochmal ein extra GTX 1080 Treiber :naughty:

dildo4u
2016-05-23, 18:04:29
Für Warhammer sollte auch noch was kommen laut den Relasenotes.

Edgecrusher86
2016-05-23, 18:49:57
DOOM - TITAN X SGPU (maxed out 8xTX/TSSAA - Details "Nightmare" exkl. Schatten "Ultra" - Körnung & Chromatic Aberration off (ich hasse es :wink:); Treiber: HQ AF, G-SYNC off; System siehe Signatur)


365.19 WHQL

4K

https://abload.de/img/55_fpsfjj6i.jpg 55 fps
https://abload.de/img/59_fpsbajwh.jpg 59 fps

1440p

https://abload.de/img/113_fps3kjjh.jpg 113 fps
https://abload.de/img/121_fpsedjpn.jpg 121 fps


368.22 WQHL

4K

https://abload.de/img/64_fps5kyca.jpg 64 fps
https://abload.de/img/70_fpsevxz5.jpg 70 fps


1440p

https://abload.de/img/121_fpsr5ae9.jpg 121 fps
https://abload.de/img/135_fpslflh5.jpg 135 fps

---------------------------------------------------------------------------------
Differenzen 4K:

+ 16,4% / + 18,6%!


Differenzen 1440p:

+ 7,1% / + 11,6%!

Lookin' good! :cool:
Ich verstehe nur nicht, dass man das nicht in den Release-Notes oder auf Geforce.com erwähnt. Das ist mal Understatement pur. :D

cR@b
2016-05-23, 19:54:12
G-Sync mit V-Sync Begrenzung funktioniert nicht mehr! Habe nun frames über 120 und macht das Game extrem unrund... :(

cR@b
2016-05-23, 20:06:04
G-Sync mit V-Sync Begrenzung funktioniert nicht mehr! Habe nun frames über 120 und macht das Game extrem unrund... :(

DooM geht garnicht mehr mit dem Treiber! Aus irgendeinem Grund hat nV im Profil die globale Einstellung (Ein) auf 3D Anwedungsgesteuert für V-Sync geändert. Deshalb die Frames über 120(Hz). Dazu kommen immer wieder und häufige Ruckler bei Mausbewegungen. Ich geh wieder zurück auf den .19

Frames sind halt nicht alles... scheint als hätten sie es tot optimiert :(

Orbmu2k
2016-05-23, 20:16:44
FastSync?:eek:
http://img.techpowerup.org/160523/shot-20160523-200927.jpg

Ich seh kein Tearing und die FPS sind unlimitiert...

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-23, 20:22:58
DooM geht garnicht mehr mit dem Treiber! Aus irgendeinem Grund hat nV im Profil die globale Einstellung (Ein) auf 3D Anwedungsgesteuert für V-Sync geändert. Deshalb die Frames über 120(Hz). Dazu kommen immer wieder und häufige Ruckler bei Mausbewegungen. Ich geh wieder zurück auf den .19

Frames sind halt nicht alles... scheint als hätten sie es tot optimiert :(

Bin echt gespannt mit welchem Treiber hier Reviewer verglichen haben werden zum Polaris start ;)

Das ist sellten vor den Reviews von AMD wird hier nochmal drauf los optimiert das die schwarte kracht

Atma
2016-05-23, 20:46:44
DooM geht garnicht mehr mit dem Treiber! Aus irgendeinem Grund hat nV im Profil die globale Einstellung (Ein) auf 3D Anwedungsgesteuert für V-Sync geändert. Deshalb die Frames über 120(Hz). Dazu kommen immer wieder und häufige Ruckler bei Mausbewegungen. Ich geh wieder zurück auf den .19

Frames sind halt nicht alles... scheint als hätten sie es tot optimiert :(
Kann ich mit meiner Titan X nicht bestätigen. Läuft hier super smooth, inklusive der höheren FPS durch den Treiber.

cR@b
2016-05-23, 20:53:28
FastSync?:eek:
http://img.techpowerup.org/160523/shot-20160523-200927.jpg

Ich seh kein Tearing und die FPS sind unlimitiert...

Genau das dachte ich mir auch aber dafür läuft es schlechter als wenn begrenzt...

Kann ich mit meiner Titan X nicht bestätigen. Läuft hier super smooth, inklusive der höheren FPS durch den Treiber.

Hast du auch G-Sync?

Atma
2016-05-23, 20:56:21
Hast du auch G-Sync?
Jep

SLIKnight
2016-05-23, 20:58:34
DOOM - TITAN X SGPU (maxed out 8xTX/TSSAA - Details "Nightmare" exkl. Schatten "Ultra" - Körnung & Chromatic Aberration off (ich hasse es :wink:); Treiber: HQ AF, G-SYNC off; System siehe Signatur)


365.19 WHQL

4K

https://abload.de/img/55_fpsfjj6i.jpg 55 fps
https://abload.de/img/59_fpsbajwh.jpg 59 fps

1440p

https://abload.de/img/113_fps3kjjh.jpg 113 fps
https://abload.de/img/121_fpsedjpn.jpg 121 fps


368.22 WQHL

4K

https://abload.de/img/64_fps5kyca.jpg 64 fps
https://abload.de/img/70_fpsevxz5.jpg 70 fps


1440p

https://abload.de/img/121_fpsr5ae9.jpg 121 fps
https://abload.de/img/135_fpslflh5.jpg 135 fps

---------------------------------------------------------------------------------
Differenzen 4K:

+ 16,4% / + 18,6%!


Differenzen 1440p:

+ 7,1% / + 11,6%!

Lookin' good! :cool:
Ich verstehe nur nicht, dass man das nicht in den Release-Notes oder auf Geforce.com erwähnt. Das ist mal Understatement pur. :D

I agree, that is pretty much the difference between a heavily OC'ed 980 Ti and a reference 1080 :biggrin:

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-23, 20:59:18
FastSync?:eek:
http://img.techpowerup.org/160523/shot-20160523-200927.jpg

Ich seh kein Tearing und die FPS sind unlimitiert...


Also verschaft man sich den Vorteil bei Doom mit Fast-Sync ? ;)

Wie vielen Reviewern würde das wohl auffallen ;)

BlacKi
2016-05-23, 22:05:08
treiber setzt sich zurück beim starten von bf4. ich schmeiß den komplett mal runter und installiere neu.

Edit: lag an msi afterburner, dort waren falsche oc werte hinterlegt +1000mhz XD

Blaire
2016-05-23, 22:32:24
DooM geht garnicht mehr mit dem Treiber! Aus irgendeinem Grund hat nV im Profil die globale Einstellung (Ein) auf 3D Anwedungsgesteuert für V-Sync geändert.

Treiber-Defaults ist bei G-Sync immer auch automatisch V-Sync aktiviert, das ist so beabsichtigt. Es gibt jedoch einen Bug im Controlpanel bei Restore Driver-Defaults welcher fälschlicherweise V-Sync (Ein) anzeigt, in Wirklichkeit handelt es sich dabei um Application V-Sync, das Problem existierte bereits in den vorherigen 364.xx/365.xx und ist bei NV bekannt.
Sollte mit einem der nächsten Treiber gefixt sein.

illidan
2016-05-23, 22:33:10
Also verschaft man sich den Vorteil bei Doom mit Fast-Sync ? ;)

Wie vielen Reviewern würde das wohl auffallen ;)
Wie viele Leute schließen da wohl auf einen Zusammenhang, der überhaupt nicht existiert...;) ;) ;) ;)

Das neue Power Management funktioniert übrigens sogar auf Kepler, die GPU verharrt jetzt viel kürzer im Boost-State, wenn man z.B. Firefox aufruft. =)
Echt komisch, dass sie das nicht stärker von der PR-Seite her betonen. Der Release Notes Praktikant muss echt unterirdisch wenig Spaß an seiner Arbeit haben.

BF4 funzt auf GK110. Auch das neue Sync übrigens, es gibt aber bei dem Spiel ab und zu Einbrüche damit. Mehr hab ich noch nicht getestet.

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-23, 22:38:04
Kann man ja einfach testen ;)

Jo sie switched schnellerr was die Latenzen lowered aber es könnte vor allem bei den OClern wieder für Proibleme sorgen die hier dann wieder alles volljammern ;)

LSSJBroly
2016-05-23, 22:55:55
Interessant ist, dass bei mir neuerdings die GPU-Auslastung wieder maximal 100% statt wie bisher 99% beträgt.

cR@b
2016-05-23, 23:19:32
Treiber-Defaults ist bei G-Sync immer auch automatisch V-Sync aktiviert, das ist so beabsichtigt.

Ja das weiß ich aber im DooM Profil stand "3D Anwendungsgesteuert" was bei mir die frames nicht auf 120 locked. Erst durch manuelles umstellen im DooM Profil auf "Ein" sind die frames wieder auf 120fps (zwecks 120 Hz Monitor Einstellung) begrenzt. Im vorherigen Treiber scheint er also die globale Einstellung (Ein) im DooM Profil zu übernehmen. Denke nV hat das im neuen DooM Profil geändert!?

Das stellenweise Geruckel ist aber weiterhin sichtbar vorhanden.

Radeonfreak
2016-05-23, 23:41:13
Gerade mal Doom gespielt. 1620P @ Ultra.

Da ruckelt nix. Feiner Treiber....bis jetzt.

Blaire
2016-05-24, 03:16:52
Weiß jemand was die neue Einstellung "Optimale Leistung" im Treiber bewirkt? Kanns grad nicht testen.... (Adaptiv, Maximale und jetzt neu: Optimale Leistung)

Danke

Der neue Power-Mode "Optimale Leistung" ist quasi nichts anderes als der bisherige Adaptiv-Mode für Desktop GeForce Cards.

Ja das weiß ich aber im DooM Profil stand "3D Anwendungsgesteuert" was bei mir die frames nicht auf 120 locked. Erst durch manuelles umstellen im DooM Profil auf "Ein" sind die frames wieder auf 120fps (zwecks 120 Hz Monitor Einstellung) begrenzt. Im vorherigen Treiber scheint er also die globale Einstellung (Ein) im DooM Profil zu übernehmen. Denke nV hat das im neuen DooM Profil geändert!?

Ja, das meinte ich doch "Application Controlled-V-Sync" ist für G-Sync Monitore nicht korrekt, dies galt lediglich für "normale" Monitore. Dadurch musst du halt im DOOM-Profile die V-Sync Einstellung manuell aktivieren, damit der Treiber dies korrekt initialisiert. Seit R364 werden die Global-/App-Profile Monitor-Tech-Einstellungen nun auch getrennt voneinander ermöglicht. Zuvor konnte man nur entweder G-Sync oder Fixed Refresh/ULMB, beides zeitgleich war nicht möglich.

Das stellenweise Geruckel ist aber weiterhin sichtbar vorhanden.

Mit welchen Ingame Grafik-Einstellungen? Sicher das es mit dem 365.19 noch nicht auftrat?

JaniC
2016-05-24, 03:41:02
Gestern kurz vor der Arbeit noch draufgezogen und kurz Doom angezockt, 15 Min .. lief alles super. Vorher aber auch. Da ich eh mit VSync@60hz zocke, kann ich nicht sagen, ob es schneller lief - fluppte ja vorher schon perfekt.
Bleibt drauf.

cR@b
2016-05-24, 11:08:35
Ja, das meinte ich doch "Application Controlled-V-Sync" ist für G-Sync Monitore nicht korrekt, dies galt lediglich für "normale" Monitore. Dadurch musst du halt im DOOM-Profile die V-Sync Einstellung manuell aktivieren, damit der Treiber dies korrekt initialisiert. Seit R364 werden die Global-/App-Profile Monitor-Tech-Einstellungen nun auch getrennt voneinander ermöglicht. Zuvor konnte man nur entweder G-Sync oder Fixed Refresh/ULMB, beides zeitgleich war nicht möglich.


Finde ich ehrlich gesagt wieder sau doof von nV! Wennste hier einen Voll-Laien hast, der aber dieses Megageruckel wahrnimmt, dann haste automatisch wieder nen Ticket aber mir solls wurst sein, hab es ja selber schnell rausgefunden...



Mit welchen Ingame Grafik-Einstellungen? Sicher das es mit dem 365.19 noch nicht auftrat?

Ich hatte paar Stunden zuvor ne Session gehabt und lief extrem flüssig mit dem .19! Ich konnte es nun mit dem aktuellen Treiber ähnlich hinkriegen aber nur mit r_displayrefresh 120 in DooM und max prerendered frames 1 im nV CP. Mit dem Treiber davor war Beides nicht erforderlich... denke wenn man so nah am Rande des Maximum Performance optimiert, läuft man Gefahr Stuttering hervorzurufen.

Gast
2016-05-24, 11:44:32
Der neue Power-Mode "Optimale Leistung" ist quasi nichts anderes als der bisherige Adaptiv-Mode für Desktop GeForce Cards.


Und wo ist jetzt der Unterschied zwischen adaptiv und optimal?

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-24, 11:58:39
Latenz ist niedrieger verbrauch höher oder ausgeglichen wo du allerdings recht hast wozu dann noch Adaptiv wenn Optimal Effizienter zu sein scheint vom scheduling ;)

Igor wir brauchen dich ;)

Teste jetzt selbst mal in verschiedenen Workflows wie sich das ganze genau auswirkt :)

chiller
2016-05-24, 13:52:26
Wäre sehr interessant

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-24, 14:17:46
Also ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das es für VR eingeführt wurde.

Ich will sooo ungern von meinem momentanen super stabilen 361.75 Weg, boah fällt das update psychisch schwer diesmal, aber das sind alles neue sachen die schon jucken :D

versus01091976
2016-05-24, 19:00:24
Immer noch miese Performance beim öffnen der nv Systemsteuerung

phoenix887
2016-05-24, 19:51:20
Super Treiber, habe jetzt immer 60fps in Doom 3840x1620 Max Out. Weiter so Nvidia(y)

Lowkey
2016-05-24, 20:36:33
Auf der 750 Ti samt 4670k sind es 40-60 fps in mittlerer Qualität, aber ca. 20-21ms. Ich bin erstaunt wie gut das Spiel überhaupt läuft. Mit dem neuen Treiber sind es gut 10% mehr FPS.

Fusion_Power
2016-05-24, 22:03:57
Bringen diese ganzen "Game ready" Treiber denn auch was bei älteren Karten? Hab halt nur ne GTX560, speziell Overwatch läuft damit irgend wie nicht wirklich gut obwohl die Karte es eigentlich packen müsste auf niedrigen settings. Hab aber auch nen alten Treiber, der läuft aber immerhin stabil und murrt nie rum (314.22).

Blaire
2016-05-24, 22:20:05
Und wo ist jetzt der Unterschied zwischen adaptiv und optimal?

Mit aktuellen Desktop-Geforce Cards gibt es da keinen Unterschied zwischen Optimaler Leistung <-> Adaptiv... mehr ist mir nicht erlaubt zu äußern sorry.

Finde ich ehrlich gesagt wieder sau doof von nV! Wennste hier einen Voll-Laien hast, der aber dieses Megageruckel wahrnimmt, dann haste automatisch wieder nen Ticket aber mir solls wurst sein, hab es ja selber schnell rausgefunden...

Das Problem war doch gerade in früheren Treibern, das eben Tearing auf G-Sync Displays auftrat, dem begegnet man doch damit. :) Damit das jedoch korrekt funktionieren kann , muss halt V-Sync bei G-Sync immer aktiv sein...

Gast
2016-05-24, 22:20:14
Dein Ernst? Fermi wird doch unterstützt, wo ist das Problem?

Der 314.22 ist über 3 Jahre alt! Kein Wunder, dass Overwatch dann beschissen läuft...

Deinstallier mal den alten Treiber per DDU und mach ne frische Neuinstallation des 368.22!

Fusion_Power
2016-05-24, 22:26:16
Dein Ernst? Fermi wird doch unterstützt, wo ist das Problem?

Der 314.22 ist über 3 Jahre alt! Kein Wunder, dass Overwatch dann beschissen läuft...

Deinstallier mal den alten Treiber per DDU und mach ne frische Neuinstallation des 368.22!
Es läuft, auf 1600er res und meißt mit 50-60 FPS, was den Input Lag leider auch nicht wirklich vermindert. Die Overwatch Engine ist da wohl etwas eigen, sodass man auch mit High-End-Maschinen die Settings lieber runter fahren sollte um dem Input-lag vorzubeugen.
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/475u4y/psa_if_you_feel_input_lag_read_this/

"Unterstützt" werden die alten Karten natürlich aber ob die neuen Treiber auch noch für die alten Karten spürbare Verbesserungen bereit halten ist die Frage. Der 314.22 wird halt oft für die älteren geForce Karten bis 500er Serie empfohlen weil er wohl der letzte Treiber war, der noch dafür optimiert wurde. Neuere Treiber kümmern sich halt nur noch um die neueren Karten ab 600er Serie. Immerhin, ich muß mich mit dem alten Treiber nicht mehr mit TDR's rumärgern, da haben die neuen Treiber ja so einige Defizite, wie ich hier im Forum oft lese. ;)

HisN
2016-05-24, 23:09:30
Liegt es am Patch von Division heute, oder am neuen Treiber.
Skaliert ja bescheiden. Oder sollte ich die SLI-Bits von "vorher" löschen? Bzw... hat der Treiber die SLI-Bits von vorher überschrieben? Das wäre ja auch ne Möglichkeit.
http://abload.de/thumb/thedivision_2016_05_23nsbh.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_05_23nsbh.jpg) http://abload.de/thumb/thedivision_2016_05_2hds7q.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_05_2hds7q.jpg)

cR@b
2016-05-25, 01:30:27
Das Problem war doch gerade in früheren Treibern, das eben Tearing auf G-Sync Displays auftrat, dem begegnet man doch damit. :) Damit das jedoch korrekt funktionieren kann , muss halt V-Sync bei G-Sync immer aktiv sein...

Ja mag sein aber im DooM Profil war mit dem 365.19 standardmäßig V-Sync "Ein"! Das ist m.E. korrekt und nicht wie jetzt "3D Anwendungs gesteuert". Glaube wir reden aneinander vorbei aber ist wie gesagt nicht so schlimm, dank der Erkenntnis was falsch daran ist :D

Blaire
2016-05-25, 03:12:20
Ja mag sein aber im DooM Profil war mit dem 365.19 standardmäßig V-Sync "Ein"! Das ist m.E. korrekt und nicht wie jetzt "3D Anwendungs gesteuert". Glaube wir reden aneinander vorbei aber ist wie gesagt nicht so schlimm, dank der Erkenntnis was falsch daran ist :D

Bei frischer Treiber-Install ist sicher kein V-Sync im DOOM-Treiberprofile aktiviert, es werden lediglich die Globalen Settings angewandt, ich versuch es nochmal: Wird ein G-Sync Monitor erkannt, wird wie erwähnt Vertical Sync automatisch aktiviert. Das Problem besteht darin, das der Restore (Wiederherstellen)-Button für Treiber-Defaults leider dafür sorgt, das Vertical Sync auf Application-Controlled zurückgesetzt wird, während im Controlpanel enabled gemeldet wird!
Hier der Proof:
https://abload.de/thumb/g-sync-after-driver-dgeq0w.png (http://abload.de/image.php?img=g-sync-after-driver-dgeq0w.png)
Ich hoffe nun ist alles geklärt. :) Davon abgesehen kannst du in Doom kein V-Sync Override anwenden, das regelt das Game selbst. Deshalb hatte ich ja auch nach den Ingame-Settings gefragt, egal nun.

Liegt es am Patch von Division heute, oder am neuen Treiber.
Skaliert ja bescheiden. Oder sollte ich die SLI-Bits von "vorher" löschen? Bzw... hat der Treiber die SLI-Bits von vorher überschrieben? Das wäre ja auch ne Möglichkeit.

https://abload.de/thumb/thedivision_2016_05_23nsbh.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_05_23nsbh.jpg) https://abload.de/thumb/thedivision_2016_05_2hds7q.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_05_2hds7q.jpg)

Interessant, ich hatte noch keine Zeit gestern mir das näher anzusehen, kannst du mir mal deine Ingame-Grafik Einstellungen zusenden (besser als PM) dann versuche ich das nachzustellen. Danke.

HisN
2016-05-25, 07:43:03
Ry_TsmBWshQ

Gerne
Das ist das Vanilla Nvidia SLI Profil. Ich teste auch gleich nochmal auf CPU Limit.

Gegentest.
Und siehe da, es bewegt sich was. FPS und Auslastung gehen hoch. Hmmmm.... ob die da echt ein CPU-Limit reingepatched haben?

QMf2qgiTTnE


Schnell noch SLI-Bits ausprobiert. Keine großartige Änderung.
http://abload.de/thumb/thedivision_2016_05_2sjsxj.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_05_2sjsxj.jpg)

Und hier mal ein Screen zum Vergleich von "vor" dem Patch/Treiber
http://abload.de/thumb/thedivision_2016_04_092l00.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_04_092l00.jpg)

cR@b
2016-05-25, 11:06:37
Bei frischer Treiber-Install ist sicher kein V-Sync im DOOM-Treiberprofile aktiviert, es werden lediglich die Globalen Settings angewandt, ich versuch es nochmal: Wird ein G-Sync Monitor erkannt, wird wie erwähnt Vertical Sync automatisch aktiviert. Das Problem besteht darin, das der Restore (Wiederherstellen)-Button für Treiber-Defaults leider dafür sorgt, das Vertical Sync auf Application-Controlled zurückgesetzt wird, während im Controlpanel enabled gemeldet wird!
Hier der Proof:
https://abload.de/thumb/g-sync-after-driver-dgeq0w.png (http://abload.de/image.php?img=g-sync-after-driver-dgeq0w.png)
Ich hoffe nun ist alles geklärt. :) Davon abgesehen kannst du in Doom kein V-Sync Override anwenden, das regelt das Game selbst. Deshalb hatte ich ja auch nach den Ingame-Settings gefragt, egal nun.



Hä versteh dennoch nicht warum es beim 365.19 und den Treibern davor nicht so ist. Nach Treiber Installation war bei mir immer "Ein" geflagt auch im nVinspector. Musste da nie was manuell bestätigen...

Gast
2016-05-25, 17:31:55
Unterstützt" werden die alten Karten natürlich aber ob die neuen Treiber auch noch für die alten Karten spürbare Verbesserungen bereit halten ist die Frage. Der 314.22 wird halt oft für die älteren geForce Karten bis 500er Serie empfohlen weil er wohl der letzte Treiber war, der noch dafür optimiert wurde. Neuere Treiber kümmern sich halt nur noch um die neueren Karten ab 600er Serie. Immerhin, ich muß mich mit dem alten Treiber nicht mehr mit TDR's rumärgern, da haben die neuen Treiber ja so einige Defizite, wie ich hier im Forum oft lese. ;)
Woher willst du wissen, dass dem nicht so ist?
Vom Hörensagen läuft Overwatch auch nicht besser!
Der 314.22 wurde früher vor allem deshalb empfohlen, weil die 320er Treiber Müll waren.
Probier es doch einfach selbst aus...
Was soll schon passieren?

Gast
2016-05-25, 18:28:47
Die Boost-Anzeige beim NV-Inspector geht mit diesem Treiber nicht mehr auf meiner GTX 980.

TurricanM3
2016-05-25, 22:57:55
Noch jemand bei dem in BF4 die Locker Map Probleme mit Licht hat? Stellenweise viel zu hell.

Blaire
2016-05-25, 23:30:04
Die Boost-Anzeige beim NV-Inspector geht mit diesem Treiber nicht mehr auf meiner GTX 980.

Ja, hatte ich Orb schon mitgeteilt.

Noch jemand bei dem in BF4 die Locker Map Probleme mit Licht hat? Stellenweise viel zu hell.

Dürfte am MFAA liegen, deaktiviere das mal. Ist ein Treiberbug wurde bereits während der Treiber-Testphase bemerkt, aber konnte leider nicht mehr in Zeit gefixt werden.

TurricanM3
2016-05-25, 23:31:34
Ah ok das hilft erst mal danke.

Merkor
2016-05-26, 06:41:08
Noch jemand bei dem in BF4 die Locker Map Probleme mit Licht hat? Stellenweise viel zu hell.

Hatte ich auf Shanghai mit meiner 970. Die komplette Beleuchtung scheint nicht zu funktionieren, taghell in dunklen Ecken. Habe auch MFAA aktiviert. Für mich geht es zurück zum letzten WHQL. Für mich unverständlich, wie man das kaputt patchen kann, ohne es zu merken...

Gast
2016-05-26, 10:54:38
Das ist der erste Treiber seit langem der bei mir Probleme macht.
Reproduzierbar.

Wenn auf dem ersten Monitor nen TV-Stream läuft und ich auf dem zweiten ein Video anclicke gibt es einen Bluescreen mit der Meldung:
unexpected kernel mode trap nvlddmkm.sys

Manchmal direkt, manchmal nach 2-5min.
Win10 64,GTX970,I5 3570k
@Blaire ist dazu was bekannt?

Blaire
2016-05-27, 00:45:24
Das ist der erste Treiber seit langem der bei mir Probleme macht.
Reproduzierbar.

Wenn auf dem ersten Monitor nen TV-Stream läuft und ich auf dem zweiten ein Video anclicke gibt es einen Bluescreen mit der Meldung:
unexpected kernel mode trap nvlddmkm.sys

Manchmal direkt, manchmal nach 2-5min.
Win10 64,GTX970,I5 3570k
@Blaire ist dazu was bekannt?

Nein nichts dazu bekannt. Wenn das reproduzierbar ist, kannst du dir ein paar Minuten Zeit nehmen und das Treiberfeedback-Form mit allen nötigen Details ausfüllen? Wäre besser, dann brauch ich nicht ständig nachzufragen. Danke.
Hier der Link: http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

wolik
2016-05-27, 07:30:58
Hallo Heiko.
Leider seit 365.19 läuft SLI (The Division) nicht mehr sauber. Skalierung ganz schlecht. 60FPS fast nie, und geht runter bis 25FPS. Karten werden kaum ausgelastet. Ich habe paar Videos aufgenommen.
1. Mit 365.10 + 59,7 FPS Limiter. Perfekt. Bis Texturen anfangen zu flackern. (20 min)
https://www.youtube.com/watch?v=plGXGdrZIl4&feature=youtu.be
2. Mit 368.22 (mit 365.19 gleiches Leiden) 50-25 FPS
https://www.youtube.com/watch?v=bCMSPT-GcCo&feature=youtu.be
Ganz auf neue Treiber will ich nicht verzichten. Nur Division kann ich mit 365.10 butterweich spielen. Gibt's vielleicht ein Lösung?

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-27, 13:39:43
@Blaire
Deine NDA bezüglich Optimal Power sollte doch nun EOL sein ?

Gast
2016-05-27, 13:53:03
Nein nichts dazu bekannt. Wenn das reproduzierbar ist, kannst du dir ein paar Minuten Zeit nehmen und das Treiberfeedback-Form mit allen nötigen Details ausfüllen? Wäre besser, dann brauch ich nicht ständig nachzufragen. Danke.
Hier der Link: http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6
Danke,wed ich ausfüllen wenn ich das ganze noch was eingegrenzt habe (IE11 vs Edge z.b.)

Blaire
2016-05-28, 02:33:41
Hallo Heiko.
Leider seit 365.19 läuft SLI (The Division) nicht mehr sauber. Skalierung ganz schlecht. 60FPS fast nie, und geht runter bis 25FPS. Karten werden kaum ausgelastet. Ich habe paar Videos aufgenommen.
1. Mit 365.10 + 59,7 FPS Limiter. Perfekt. Bis Texturen anfangen zu flackern. (20 min)
https://www.youtube.com/watch?v=plGXGdrZIl4&feature=youtu.be
2. Mit 368.22 (mit 365.19 gleiches Leiden) 50-25 FPS
https://www.youtube.com/watch?v=bCMSPT-GcCo&feature=youtu.be
Ganz auf neue Treiber will ich nicht verzichten. Nur Division kann ich mit 365.10 butterweich spielen. Gibt's vielleicht ein Lösung?

Schau ich mir morgen/übermorgen mal an und melde mich dann nochmal bei dir.

@Blaire
Deine NDA bezüglich Optimal Power sollte doch nun EOL sein ?

Ich kann dazu keine Angaben machen, erst zu einem späteren Zeitpunkt wird es von NVIDIA dazu öffentlich Infos geben.

Danke,wed ich ausfüllen wenn ich das ganze noch was eingegrenzt habe (IE11 vs Edge z.b.)

Danke, es gab doch schon einen Problemreport dazu, aber das wird noch untersucht und noch nicht als Problem bestätigt, wenn du ein paar mehr Details über Treiber-Feedback Form beisteuern kannst, wäre das trotzdem prima. :)

DaTraS
2016-05-28, 11:30:40
Hm... Habe ebenfalls Drops mit diesem Treiber, aber in Witcher 3.
Grad bspw. bei einem Kampf gegen eine Krabbspinne in einem Wald in Skellige, ist die Auslastung beider Karten auf unter 50% gedroppt - probiert sowohl mit Standart- als auch mit Custom-Profile. Auch zwischendurch gab es sporadisch Framedrops?

Kann das wer bestätigen?

Blaire
2016-05-28, 13:24:48
Hm... Habe ebenfalls Drops mit diesem Treiber, aber in Witcher 3.
Grad bspw. bei einem Kampf gegen eine Krabbspinne in einem Wald in Skellige, ist die Auslastung beider Karten auf unter 50% gedroppt - probiert sowohl mit Standart- als auch mit Custom-Profile. Auch zwischendurch gab es sporadisch Framedrops?

Kann das wer bestätigen?

Ja ich kann das bestätigen. Ganz klar ein Treiber-Problem mit The Witcher 3 + SLI und tritt ebenso auch mit offiziellen SLI-Flag auf. Ich leite das weiter, Danke für die Infos über Web-Chat. :)

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-31, 08:19:22
So die auffälligsten unterschiede liegen defintiv in der Geometrieauslastung vor allem AMDs *zwinker* Geometry FX Demo zeigt hier enorme Abweichungen vom vorherigen Branch bzw meinem damaligen favorite treiber 361.74 :)

Wie schon jemand anders aufgefallen erreicht der Treiber wieder öfter (sehr oft) die vollen 100% Auslastung bleibt also nicht mehr bei 99% fest, was einen höheren Stromverbrauch zur folge haben könnte (verfüge über keine möglichkeit das ordentlich zu testen).

368.22 Maximale Leistung

AMD Geometry FX:
Filter Enabled 473 FPS
Filter Disabled 580 FPS

Postworks:
Txaa 4x = 175

Hairworks:
Sample Skining = 252


VP6 (H.264/H.265) 1080p (25 FPS):

encoded 51445 frames, 172.68 fps, 3973.25 kbps, 974.67 MB
encode time 0:04:58 / CPU Usage: 7.70% *

frame type IDR 206
frame type I 206, avgQP 23.16, total size 14.58 MB
frame type P 51239, avgQP 25.60, total size 960.10 MB

361.74 Maximale Leistung

AMD Geometry FX:
Filter Enabled = 403 FPS
FIlter Disabled = 480 FPS

Postworks:
Txaa 4x = 173

Hairworks:
Sample Skining = 248

VP6 (H.264/H.265) 1080p (25 FPS):

encoded 51445 frames, 172.53 fps, 3973.61 kbps, 974.76 MB
encode time 0:04:58 / CPU Usage: 8.09% *

frame type IDR 206
frame type I 206, avgQP 22.99, total size 14.85 MB
frame type P 51239, avgQP 25.60, total size 959.91 MB

http://i1.sendpic.org/t/po/pog8DCqMfhdcp467oej8zIODQFU.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/7WiR17yiww1d96YqzmcRUmecBJ6.png)

GR quality 3
http://i1.sendpic.org/t/3w/3wo5xM8UMLH6VEQNzzS3hxZWnWV.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/gNru1Gzbt2FfGoiDKmejas9Knx0.png)

Hairworks off
http://i1.sendpic.org/t/fu/fuK0xkYgEUgtXDQH4eaO2EwX9Pb.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/fj7oQS2II9iXygnAISNmZJCxESa.png)

http://i1.sendpic.org/t/46/46ksoywEOzeInnXrAGtnUBf4Cc7.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/52mHjjZZFtamGYeBHKyl4q3mRxo.png)

http://i1.sendpic.org/t/sR/sRzQYHcnv4r5dcdptC1DXmnU4FZ.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/c8ueqRcisenxUgoYurhylZfDghP.png)

http://i1.sendpic.org/t/1t/1tVbKJbhxPjoDbyeHqVjin1nFMN.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/89KNrgoVDs0bYoIZXCX6slTidsq.png)

* CPU usage in diesem Test ist bedingt durch Software (CPU) Decoding als Multithread CPU (Decoding)/GPU (Encoding) Combined test.


Bis jetzt läuft alles soweit Stabil wie in der alten Branch diesbezüglich hab ich noch keine Probleme festgestellt, sieht so gesehen wieder mal sehr gut aus unter WDDM 1.1 für GM204 :)

Kohlenschaufler
2016-06-01, 14:02:36
Grüße,

bei mir hat der Treiber regelmäßig zu Freezes bei Witcher 3 geführt. Habe bei den vorherigen Treibern das OC-Potential meiner gtx 980ti Strix von Asus ausgelotet . War bei 1477Mhz Core ; 7300Mhz Speicher ; 110% Powerlimit ; und 50mV mehr Spannung. Temps lagen stabil bei maximal 66 Grad.

Beim neuen Treiber hat es mir mit diesen Einstellungen regelmäßig Freezes gebracht. Teilweise auch auf dem Desktop. Sprich Bild blieb stehen (Lüfter drehten sich noch) und ich musste den PC über den Powerknopf neu starten.

Mit den "alten Treibern" funktioniert alles wieder ohne Probleme.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-01, 17:38:36
hast du mit dem vorher eingesetzten treiber (welche version ?) auch die 100% Auslastung erreicht ?

Wie gesagt Nvidia schaft es nun die 100% Auslastung wieder zu fahren bzw haben sich wieder dazu entschlossen es zu tun ;)

Mit dem vorherigen Branch war das definitiv nicht der Fall , dort war bei 99% schluss, die 1% wollte man entweder als Sicherheit oder man schaft es nun sie wieder auszulasten ;)

Was für stabiles OC so oder so eine komplette Neuanpassung an den Treiber bedeutet.

Kohlenschaufler
2016-06-01, 19:59:09
Welchen ich davor hatte (ist der den ich jetzt wieder habe) muss ich dann prüfen. Bin gerade nicht am Rechner. Ich hatte da immer 98-99% Auslastung erreicht.

starsnake
2016-06-01, 23:51:46
Heute ist der PC wiederholt nicht mehr aufgewacht, nachdem die beiden aktiven Monitore in den Standby gegangen sind. Ist das ein bekanntes Problem oder liegt das an meiner persönlichen Konfiguration hier ? Dann muss ich das abstellen. Das wäre schade, wenn die Monitore die ganze Zeit an bleiben würden. So musste ich den PC aber mit Gewalt runterfahren. No way, dass die Monitore wieder angegangen wären. Aktueller Treiber 368.22, win 10, Dual Monitor Betrieb. GTX 970, keine Modifikationen.

GBP
2016-06-02, 00:13:19
Oh. Das habe ich auch.
Aktuelles 10, 970er und ein Monitor mit 3440x1440.
Mal zwei Stunden den Rechner sein lassen und was anderes tun ergab bei mir, dass der Rechner zwar weiterlief, aber ich habe einfach kein Bild mehr bekommen. Half nur noch Rechner ausschalten. Lief zum Glück immer ganz normal hoch.
Als Workaround hab ich Standbygedöns dann zeitlich einfach höher gesetzt...

starsnake
2016-06-02, 00:34:38
also ein Bug, Blaire, bitte übernehmen Sie:wink:

BattleRoyale
2016-06-02, 04:02:23
seit ich den treiber drauf habe freezen die games bei mir random (u.a. doom, devision) :(

kruemelmonster
2016-06-02, 12:09:59
Keine Probleme hier mit einer GTX 670 unter Win10 Build 14352 und zwei Monitoren, Standby funktioniert sowohl monitor- als auch rechnerseitig.

RoughNeck
2016-06-02, 12:43:18
Auch hier keine Probleme mit dem Standby und Win10.
Der Treiber läuft so wie die anderen auch, einzig Devision kommt mir smoother vor.

Kohlenschaufler
2016-06-02, 18:23:12
Das Problem mit dem Standby trat bei mir heute auch auf. Aktuellste Treiberversion.

Win10 und gtx 980ti

Blediator16
2016-06-02, 21:45:39
Aktuelle Treiberversion + Win10. 660 ist nicht aufgewacht. Irgendwie hab ich das Gefühlt nach jedem 2. oder 3. Treiber der selbe Mist :(

Blaire
2016-06-03, 12:29:21
Heute ist der PC wiederholt nicht mehr aufgewacht, nachdem die beiden aktiven Monitore in den Standby gegangen sind. Ist das ein bekanntes Problem oder liegt das an meiner persönlichen Konfiguration hier ? Dann muss ich das abstellen. Das wäre schade, wenn die Monitore die ganze Zeit an bleiben würden. So musste ich den PC aber mit Gewalt runterfahren. No way, dass die Monitore wieder angegangen wären. Aktueller Treiber 368.22, win 10, Dual Monitor Betrieb. GTX 970, keine Modifikationen.

Oh. Das habe ich auch.
Aktuelles 10, 970er und ein Monitor mit 3440x1440.
Mal zwei Stunden den Rechner sein lassen und was anderes tun ergab bei mir, dass der Rechner zwar weiterlief, aber ich habe einfach kein Bild mehr bekommen. Half nur noch Rechner ausschalten. Lief zum Glück immer ganz normal hoch.
Als Workaround hab ich Standbygedöns dann zeitlich einfach höher gesetzt...

Das Problem mit dem Standby trat bei mir heute auch auf. Aktuellste Treiberversion.

Win10 und gtx 980ti


Lasst euch mal mit der Powercfg.exe -energy via Windows Eingabeaufforderung einen Bericht erstellen und schaut selber, was die mögliche Fehler-Ursache für sein kann. Es muss nicht zwingend eine Verbindung mit dem Grafikkarten-Treiber geben. Es empfiehlt sich immer ein aktuelles Board-Bios installiert zu haben, auch die USB-Geräte- und sonstige System-Treiber sollten stets up-to-date sein. Oder auch mal in der Windows Ereignisanzeige schauen, welches Gerät/Quelle da einen Fehler meldet. Da gäbe es zig Möglichkeiten...

GBP
2016-06-03, 14:02:42
Alles. Wirklich alles ist bei mir immer auf dem neuestmöglichen Stand. Das ist quasi so ne Art Sport bei mir seit schon immer.

Lord Wotan
2016-06-03, 21:43:46
Mit diesen Treiber öfter die Meldung, Treiber wurde zurückgesetzt

(del676)
2016-06-05, 06:12:11
Gewohnte nvidia Treiberqualitaet mal wieder. Dann lass ich den aus und reite auf dem uralt Treiber weiter denk ich mal.
Oder auf welchen Treiber soll ich nun updaten, wenn ich nur Overwatch anstaendig spielen will? Oder reicht der 365.10 den ich aktuell drauf hab?

Gast
2016-06-05, 07:54:52
Lasst euch mal mit der Powercfg.exe -energy via Windows Eingabeaufforderung einen Bericht erstellen und schaut selber, was die mögliche Fehler-Ursache für sein kann. Es muss nicht zwingend eine Verbindung mit dem Grafikkarten-Treiber geben. Es empfiehlt sich immer ein aktuelles Board-Bios installiert zu haben, auch die USB-Geräte- und sonstige System-Treiber sollten stets up-to-date sein. Oder auch mal in der Windows Ereignisanzeige schauen, welches Gerät/Quelle da einen Fehler meldet. Da gäbe es zig Möglichkeiten...
Wäre schon sehr verwunderlich wenn es nicht am Treiber liegt, so viele unterschiedliche Konfigs und das soll jetzt am Powermanagement unter Windows liegen.;freak:

Eher nich, aber einer muss ja Schuld sein. nVidia nähert sich langsam AMD Crimson Quali. Bei mir das gleiche, 98O wacht nicht mehr auf. Mit dem alten Treiber alles gut, dann liegt es sicher nicht am Treiber!

RoughNeck
2016-06-05, 09:37:59
Und bei vielen anderen Konfigs funktioniert es.
Was immer gleich alle jammern, mit einer Single GPU muss ja nicht jeden neuen Treiber installieren, mein Gott.

phoenix887
2016-06-05, 09:38:43
Hier keine Probleme bist jetzt. Siehe Signatur und Win 10 Ver.0.10586.

chiller
2016-06-05, 20:47:38
löschen bitte

Blaire
2016-06-07, 15:06:41
Heute ist der PC wiederholt nicht mehr aufgewacht, nachdem die beiden aktiven Monitore in den Standby gegangen sind. Ist das ein bekanntes Problem oder liegt das an meiner persönlichen Konfiguration hier ? Dann muss ich das abstellen. Das wäre schade, wenn die Monitore die ganze Zeit an bleiben würden. So musste ich den PC aber mit Gewalt runterfahren. No way, dass die Monitore wieder angegangen wären. Aktueller Treiber 368.22, win 10, Dual Monitor Betrieb. GTX 970, keine Modifikationen.


Oh. Das habe ich auch.
Aktuelles 10, 970er und ein Monitor mit 3440x1440.
Mal zwei Stunden den Rechner sein lassen und was anderes tun ergab bei mir, dass der Rechner zwar weiterlief, aber ich habe einfach kein Bild mehr bekommen. Half nur noch Rechner ausschalten. Lief zum Glück immer ganz normal hoch.
Als Workaround hab ich Standbygedöns dann zeitlich einfach höher gesetzt...

Wäre schon sehr verwunderlich wenn es nicht am Treiber liegt, so viele unterschiedliche Konfigs und das soll jetzt am Powermanagement unter Windows liegen.;freak:

Eher nich, aber einer muss ja Schuld sein. nVidia nähert sich langsam AMD Crimson Quali. Bei mir das gleiche, 98O wacht nicht mehr auf. Mit dem alten Treiber alles gut, dann liegt es sicher nicht am Treiber!

Der neue 368.39 WHQL-Treiber hat einen related-Standby Bugfix inclusive, wenn ihr mal testen wollt. Problem war schon bekannt, daher brauchte ich keine weiteren Infos.
Download hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=573600

GBP
2016-06-07, 15:38:20
Schon installiert und die Standby-Zeiten wieder runtergesetzt.
Mal gucken, da ich das ja nicht oft habe, weil ich den Rechner gerne ausschalte, wenn es rüber ans Sofa geht.

starsnake
2016-06-07, 23:05:56
Mhm, well, dann war es doch ganz gut, dass ich mal drauf hingewiesen habe...,
bin gespannt, ob das Problem nochmal auftritt. Danke soweit, Installation läuft über Experience.