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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 368.39 WHQL


Blaire
2016-06-07, 14:33:02
What’s New in Version 368.39 WHQL
Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix possible makes it into the Game Ready driver. As a result, you can be sure you’ll have the best day-one gaming experience for your favorite new titles.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/mirrors-edge-catalyst-and-geforce-gtx-1070-game-ready-driver-released

Game Ready
Learn more about how to get the optimal experience for Mirror’s Edge Catalyst (http://www.geforce.com/whats-new/articles/mirrors-edge-catalyst-geforce-gtx-1080-1070-hyper-settings) and Edge of Nowhere (http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/edge-of-nowhere).

New GeForce GPU
Supports the new GeForce GTX 1070 (http://www.geforce.com/hardware/10series/geforce-gtx-1070) graphics card which delivers the incredible speed and power of NVIDIA Pascal™—the most advanced GPU ever created. This is the ultimate gaming platform.

Virtual Reality
Supports the new GeForce GTX 1080 and GTX1070 VRWorks (http://www.geforce.com/hardware/technology/vr/technology) features including Lens Matched Shading and Single Pass Stereo

New Features
NVIDIA published the OpenGL extensions that expose the Pascal GPU architecture’s new hardware features. The extensions are available on GeForce GTX 1070 and GeForce GTX 1080 GPUs starting with the Release 367 drivers. For more information, see here (https://developer.nvidia.com/new-pascal-opengl-extensions-have-arrived).
• Single Pass Stereo: GL_NV_stereo_view_rendering
• Lens Matched Shading: GL_NV_clip_space_w_scaling
• Improved Conservative Rasterization: GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles
• Double Precision Atomic Operations: GL_NV_shader_atomic_float64

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z ,GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420
Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/368.39/368.39-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
• Everybody's Gone to the Rapture - updated
• Homefront: The Revolution - added
• Mirror's Edge: Catalyst - updated
• The Witcher 3 - updated
• Total War: WARHAMMER - added

3D Vision Profiles
• Mirror's Edge: Catalyst - Not recommended
• Total War: WARHAMMER - Not recommended
• Virtual Battlespace 3 - Not recommended

3D Compatibility Mode Profiles
No compatibility mode profiles were added with this version

Fixed Issues in Version 368.39
Windows 10
-[368.25] GeForce GTX 1080 Founders Edition cards spin fan up and down rapidly. [1771960]
-Eliminate stuttering in Total War: WARHAMMER. [1767466]
-[368.22] X-Legend Entertainment reports that Laplace fails to launch. [200203264]
-[368.22] Stutter occurs during full-screen playback of YouTube videos in Edge browser. [1769515]
-[365.10] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain launches to a white screen. [1764610]
-System hangs during transition from monitor sleep to system sleep. [1757517]
-[364.72, SLI] Tom Clancy's The Division exhibits stuttering after 20–30 minutes. [1750263]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista
-Eliminate stuttering in Total War: WARHAMMER. [1767466]
-WarThunder 3D Vision rating lowered. [1764596]

Open Issues in Version 368.39
Windows 10 Issues
-Total War: WARHAMMER needs SLI profile. [1743850]
-Total War: WARHAMMER shows corruption when V-Sync is enabled in-game.[1766907]
-Blank screen video playback observed with Netflix video on dGPU-connected display
on Optimus system. [200206369]
-[Surround] Surround Display icon disappears after rotate mode set to portrait. [200201040]
-[SLI, Kepler] Driver is unloaded when SLI is set. [200201428]
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-StarWars TOR- Knights of the Fallen Empire hangs when in-game graphics settings changed in full-screen mode. [200169614]
-[SLI] Blank display is observed on disabling SLI with two displays connected.[200168702]
-[SLI] Unable to select the check box of an HDMI display to extend it via the NVIDIA Control Panel. [200163629]
-[Luxmark 3.0, Windows 10 TH2] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.[1591053]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8.1 Issues
-Total War: WARHAMMER needs SLI profile. [1743850]
-[SLI] Mirrors Edge: Catalyst crashes with DirectX error on launch. [1773411]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8 Issues
-Total War: WARHAMMER needs SLI profile. [1743850]
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7/Windows Vista Issues
-Total War: WARHAMMER needs SLI profile. [1743850]
-Total War: WARHAMMER shows corruption when V-Sync is enabled in-game.[1766907]
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]

Additional Details:
• NView - version 147.00
• Vulkan RT Installer - version 1.0.11.1
• HD Audio Driver - version 1.3.34.14
• NVIDIA PhysX System Software - version 9.16.0318
• GeForce Experience - version 2.11.3.5
• CUDA - version 8.0

TurricanM3
2016-06-07, 16:16:43
Ist der MFAA Fix drin Blaire (BF4 Problem)?

Blaire
2016-06-07, 16:20:31
Ist der MFAA Fix drin Blaire (BF4 Problem)?

Ja ist dabei. :) Da dieses Problem intern und mit Pre-Beta Treiber entdeckt wurde, ist der MFAA-Fix auch nicht in den Treiber-Notes erwähnt.

Ex3cut3r
2016-06-07, 16:59:33
Na dann, viel Glück an die FE 1080 Benutzer, bin mal gespannt ob das Problem weg ist.

illidan
2016-06-07, 17:01:04
Ich möchte jetzt bitte endlich mal Userberichte zu FastSync hören...

Radeonfreak
2016-06-07, 17:18:28
Na dann, viel Glück an die FE 1080 Benutzer, bin mal gespannt ob das Problem weg ist.

Kann ich erst heute Abend testen, bin noch bis um 22 Uhr auf Arbeit...:usad:

Ich hoffe es inständig...

HisN
2016-06-07, 17:24:49
Fastsync ist aus dem Treiber verschwunden.

https://abload.de/img/fastsync0rsts.jpg (http://abload.de/image.php?img=fastsync0rsts.jpg)

Im Release-Treiber war es noch vorhanden.

Edit: Multimonitor-Problem. Den Punkt gibt es nur, wenn nur ein Monitor läuft.


Ergebnis: Es werden 60 FPS ausgegeben, durch das Fallenlassen "überflüssiger" Frames gibt es üble Ruckler, aber kein Tearing und kein Input-Lag


Blaire: Weist Du eigentlich was zu den Multiplen Renderports? Kann ich jetzt schon mein Triple-Monitor-Setup mit ohne Rand-Verzerrung betreiben, oder muss das die Software EXPLIZIT unterstützen?

eratte
2016-06-07, 18:57:26
Lüfterproblem ist ja laut Userfeedback gelöst (nv forum).

illidan
2016-06-07, 20:02:25
Fastsync ist aus dem Treiber verschwunden.

https://abload.de/img/fastsync0rsts.jpg (http://abload.de/image.php?img=fastsync0rsts.jpg)

Im Release-Treiber war es noch vorhanden.

Beschiss? :freak:
Hoffentlich werden die neuen Pascal-Features nicht so eine Leidensgeschichte wie MFAA, was den Treiber-Support angeht. Mich dünkt, es könnte schon wieder danach aussehen...

HisN
2016-06-07, 20:10:58
Siehe meine Edits.

illidan
2016-06-07, 20:14:35
Ups, überlesen.
Danke für den Test, also nicht nennenswert besser als TB Vsync über den DWM im borderless Modus laufen zu lassen.
Das Kaufinteresse für eine 1070 sinkt weiter...

Cubitus
2016-06-07, 20:33:11
Also die ganze Lüfter Kurve ist ruhiger. Bei mir sogar vor den 70 Grad.

Sehr gut danke für das Update.
Hätte man eigl gleich richtig machen sollen, aber wie es eben immer ist.. :)

Ex3cut3r
2016-06-07, 21:05:57
Schön scheint zu funktionieren, trotzdem seltsam das, dass so durch die QA gekommen ist. :freak:

captain_drink
2016-06-07, 21:33:01
Ich möchte jetzt bitte endlich mal Userberichte zu FastSync hören...

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4l86nm/fast_sync_is_available_right_now/

illidan
2016-06-07, 21:39:56
Da scheint man häufig eine Bestätigung für die von HisN geschilderten Ruckler zu finden.
Läuft offenbar auf Pascal ähnlich mies wie auf Kepler, wo man es per Inspector aktivieren kann. Damit konnte ich auch alle paar Sekunden unangenehme Ruckler feststellen.
Wenn sie das in den Griff bekämen, wär es nice. Aber so.. meh.

The Master
2016-06-07, 23:10:10
Sollte FastSync nicht auch mit der 9xx Serie funktionieren?! Ich habe im Controll Panel keine Option dafür :(.
Sehe es wie "HisN" und ich habe nur EINEN Monitor.

Habe ich etwas übersehen?
Danke für die Info

HisN
2016-06-07, 23:17:51
Für Leute mit ner schnellen Internet-Leitung mal ne Aufnahme. (Lädt noch 8 Minuten hoch)
UHD@60FPS
ca. 500MB
http://www.fichen.de/temp/fastsync.mp4

Radeonfreak
2016-06-07, 23:22:44
Kann ich erst heute Abend testen, bin noch bis um 22 Uhr auf Arbeit...:usad:

Ich hoffe es inständig...

Ha, Flüsterleise. :usweet: na endlich.

Lord Wotan
2016-06-08, 00:32:52
Läuft erst mal der Treiber.

Schrotti
2016-06-08, 00:36:43
Für Leute mit ner schnellen Internet-Leitung mal ne Aufnahme. (Lädt noch 8 Minuten hoch)
UHD@60FPS
ca. 500MB
http://www.fichen.de/temp/fastsync.mp4

Definiere schnell? Ich musste ne Minute warten ;).

Ob der Lüfter nun Rabatz macht oder nicht ist mir egal. Ich montiere morgen einfach den Wasserkühler und gut ist.

URLAUB ist was geiles!

4543543534
2016-06-08, 00:38:01
Für Leute mit ner schnellen Internet-Leitung mal ne Aufnahme. (Lädt noch 8 Minuten hoch)
UHD@60FPS
ca. 500MB
http://www.fichen.de/temp/fastsync.mp4

Na das hängt ja gewaltig alle paar Sekunden... Ist ja so unspielbar. Was zur xxx?

Gast
2016-06-08, 01:06:10
Eine Minute bedarf es um die Texturfilterung von Q auf HQ umzustellen. Geht's noch? Ich bin zu alt für so einen Scheiß - damit meine ich das NV-Treiberteam :(.

Schrotti
2016-06-08, 02:00:07
Ist das erste was ich mache.

Nur scheint das ja einige % in Benchmarks zu bringen oder warum steht das ganze nach install nicht auf High?

Blaire
2016-06-08, 02:29:04
Fastsync ist aus dem Treiber verschwunden.

https://abload.de/img/fastsync0rsts.jpg (http://abload.de/image.php?img=fastsync0rsts.jpg)

Im Release-Treiber war es noch vorhanden.

Edit: Multimonitor-Problem. Den Punkt gibt es nur, wenn nur ein Monitor läuft.


Multi-Monitor oder 3D Stereo werden von Fast Sync nicht unterstützt und so wie es aussieht auch nicht geplant.

Blaire: Weist Du eigentlich was zu den Multiplen Renderports? Kann ich jetzt schon mein Triple-Monitor-Setup mit ohne Rand-Verzerrung betreiben, oder muss das die Software EXPLIZIT unterstützen?

Letzteres. Das jeweilige Game muss multiple render ports unterstützen und da gibt es aktuell nichts.

Beschiss? :freak:
Hoffentlich werden die neuen Pascal-Features nicht so eine Leidensgeschichte wie MFAA, was den Treiber-Support angeht. Mich dünkt, es könnte schon wieder danach aussehen...

Was meinst du? MFAA funktionierte seit jeher problemlos, sieht man mal von dem kleinen Problem im letzten Treiber oder generell fehlenden SLI-Support ab. Ansonsten gab es da eigentlich nie Probleme mit.

Sollte FastSync nicht auch mit der 9xx Serie funktionieren?! Ich habe im Controll Panel keine Option dafür :(.
Sehe es wie "HisN" und ich habe nur EINEN Monitor.

Habe ich etwas übersehen?
Danke für die Info

Auf Maxwell-Cards nur (in)offiziell z.b. über NV Inspector. Somit normal, das du die "Fast" Option unter V-Sync im Treiber-CP nicht zu sehen bekommst.

Da scheint man häufig eine Bestätigung für die von HisN geschilderten Ruckler zu finden.
Läuft offenbar auf Pascal ähnlich mies wie auf Kepler, wo man es per Inspector aktivieren kann. Damit konnte ich auch alle paar Sekunden unangenehme Ruckler feststellen.
Wenn sie das in den Griff bekämen, wär es nice. Aber so.. meh.

Kommt aufs jeweilige Game und auf die Framerate an, wie gut oder schlecht Fast Sync funktioniert. Pauschal lässt sich das so nicht bewerten, in einigen Multiplayer-Titeln schon ein echter Mehrwert und definitv nice to have. Gibt aber auch Negativ-Beispiele wie z.b. Dragon Age Inquisition = Stutter like hell , während ein Star Wars Battlefront bei gleicher Frostbite 3 Engine sehr gut harmoniert.
Es ist generell immer toll, wenn man mehrere Optionen zur Auswahl hat und das je nach Game selbst entscheiden kann.

Tom Yum 72
2016-06-09, 08:56:50
Also deshalb das "Under the vertical sync setting choose 0x18888888" wenn man eine 9++ hat? Das stelle ich dann im Inspector ein ?

phoenix887
2016-06-09, 10:46:54
Was genau ist fastsync?

dildo4u
2016-06-09, 10:49:34
Was genau ist fastsync?
http://www.computerbase.de/2016-05/geforce-gtx-1080-test/3/#abschnitt_fast_sync_kombiniert_vsync_an_und_aus

TurricanM3
2016-06-09, 12:21:14
Mir hat jemand gesagt der Treiber würde in Division besser performen, jemand mal gemessen?

@Blaire
Thx.

Tom Yum 72
2016-06-09, 17:59:10
Also deshalb das "Under the vertical sync setting choose 0x18888888" wenn man eine 9++ hat? Das stelle ich dann im Inspector ein ?

Genau, da stellst du das ein und im Controlpanel steht dann custom.
Grad eben mit Doom getestet... und Top.

Radeonfreak
2016-06-11, 10:40:04
Ich habe gerade bemerkt das nichts was ich in den Farbeinstellungen und Videobildeinstellungen einstelle angewendet wird. :(

Woran kann das liegen?

Schrumpelratte
2016-06-11, 12:09:04
hmm meine 980ti taktet irgendwie nicht mehr anständig in die idle taktraten. funktioniert immer nur nach dem ersten neustart nach der installation! nach weiteren boots bleibt sie bei 1151 hängen.

ich versuche es noch mal mit dem aktuellen ddu.

Blaire
2016-06-11, 15:08:38
Genau, da stellst du das ein und im Controlpanel steht dann custom.
Grad eben mit Doom getestet... und Top.

Das war dann sicher normales V-Sync in Doom? :) FastSync wird aktuell nicht für OpenGL Apps/Games unterstützt, nur DirectX-only.

Ich habe gerade bemerkt das nichts was ich in den Farbeinstellungen und Videobildeinstellungen einstelle angewendet wird. :(

Woran kann das liegen?

Video-Farbeinstellungen oder Desktop-Farbeinstellungen? Falls ersteres welcher Video-Player? Konnte hier auf meinen gerade laufenden System mit GTX 1080 kein Problem feststellen.

hmm meine 980ti taktet irgendwie nicht mehr anständig in die idle taktraten. funktioniert immer nur nach dem ersten neustart nach der installation! nach weiteren boots bleibt sie bei 1151 hängen.

ich versuche es noch mal mit dem aktuellen ddu.

War sicherlich noch ein anderes Programm aktiv würde ich mal von ausgehen.
Falls du mit Windows 10 unterwegs bist, lass dir doch die GPU-Aktivität über den NVIDIA Treiber einblenden, dann solltest einfach herausfinden welche gpu-related Programme da noch zusätzlich im Hintergrund aktiv sind.
Siehe: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10988417&postcount=45

Tom Yum 72
2016-06-11, 15:13:18
Das war dann sicher normales V-Sync in Doom? :) FastSync wird aktuell nicht für OpenGL Apps/Games unterstützt, nur DirectX-only.


Oh, es ist aber geplant , oder ?

Radeonfreak
2016-06-11, 16:48:00
Video-Farbeinstellungen oder Desktop-Farbeinstellungen? Falls ersteres welcher Video-Player? Konnte hier auf meinen gerade laufenden System mit GTX 1080 kein Problem feststellen.


Es geht mir genau um den Dynamikbereich 0-255 den ich haben will.

Getestet mit DVB Viewer und Media Player. So wies aussieht ist der Farbraum begrenzt egal was ich einstelle.

chiller
2016-06-11, 17:25:39
Beim starten von Witcher 3:

Die Beschreibung für die Ereignis-ID "14" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.


Ich glaub ich werfe meine Titan X in den Müll :freak:

Schrumpelratte
2016-06-11, 18:08:08
War sicherlich noch ein anderes Programm aktiv würde ich mal von ausgehen.
Falls du mit Windows 10 unterwegs bist, lass dir doch die GPU-Aktivität über den NVIDIA Treiber einblenden, dann solltest einfach herausfinden welche gpu-related Programme da noch zusätzlich im Hintergrund aktiv sind.
Siehe: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10988417&postcount=45

habe das ganze gerade ein wenig getestet! mit dem 368.39 wechselt die karte nur auf 2d clocks wenn kein einziger prozess mehr auf der gpu läuft!
mit dem 368.22 bleibt sie wie gewohnt auf den 2d werten mit allen standard apps im hintergrund! auch nach x beliebigen neustarts.

Raff
2016-06-11, 18:19:31
Beim starten von Witcher 3:

Die Beschreibung für die Ereignis-ID "14" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.

Ich glaub ich werfe meine Titan X in den Müll :freak:

Formatier lieber vorher mal dein Betriebssystem. ;)

MfG,
Raff

chiller
2016-06-11, 18:46:35
Formatier lieber vorher mal dein Betriebssystem. ;)

MfG,
Raff

Hab am letzten Montag formatiert :D

Am Eizo 2735, hab ich schon Firmware-Update am Monitor gemacht und DP-Kabel getauscht :/

Steht auch auf DP 1.2 und nich auf Freesync.

Ich nutze weder ccleaner, noch Wisecleaner oder ähnliches..

e: BF4 das gleiche MAAN ;(

Radeonfreak
2016-06-13, 16:13:16
Es geht mir genau um den Dynamikbereich 0-255 den ich haben will.

Getestet mit DVB Viewer und Media Player. So wies aussieht ist der Farbraum begrenzt egal was ich einstelle.

Hat sich erledigt. Hab eine komplette Neuinstallation des Grafiktreibers vorgenommen und jetzt geht es.

Aber etwas anderes ist mir aufgefallen.

Ich bin ja großer Freund/in von Scenedemos und mit diesem Treiber geht keine einige Demo die auf OpenGL basiert. Kommt nur ein schwarzer Bildschirm.

Das kommt alle Naselang in einigen Nvidia Treibern vor bis es wieder irgendwann gefixt ist. Bei diesem geht es leider nicht.

Chip4000
2016-06-13, 16:29:38
Hat sich erledigt. Hab eine komplette Neuinstallation des Grafiktreibers vorgenommen und jetzt geht es.

Aber etwas anderes ist mir aufgefallen.

Ich bin ja großer Freund/in von Scenedemos und mit diesem Treiber geht keine einige Demo die auf OpenGL basiert. Kommt nur ein schwarzer Bildschirm.

Das kommt alle Naselang in einigen Nvidia Treibern vor bis es wieder irgendwann gefixt ist. Bei diesem geht es leider nicht.

@Radeonfreak

Ich bin auch ein grosser Fan von Scenedemos.
Wo gibt es denn noch diese Demos?

Radeonfreak
2016-06-13, 16:31:25
http://www.pouet.net/ z.b.

Sehr sehr empfehlenswert sind z.B alle der Gruppe Mercury.

Die mit diesem Treiber und einer GTX 1080 aber nicht funktionieren. :(

Meine Lieblingsgruppe.

Godmode
2016-06-13, 16:39:33
@Blaire: Wird eigentlich das Control Panel endlich mal gefixt? Das ist bei mir so verdammt langsam, dass ich jedesmal einschlafe, wenn ich irgend eine Einstellung ändere. (Win10 X64).

4Fighting
2016-06-13, 16:50:22
@Blaire: Wird eigentlich das Control Panel endlich mal gefixt? Das ist bei mir so verdammt langsam, dass ich jedesmal einschlafe, wenn ich irgend eine Einstellung ändere. (Win10 X64).

Aber nur beim ersten Mal nach einem Neustart, oder? Bei mir waren es knapp 3min iirc:freak:

Raff
2016-06-13, 18:00:23
Nah, die schneckige Geschwindigkeit ändert sich nicht signifikant.

MfG,
Raff

captain_drink
2016-06-13, 18:06:35
Also bei mir flutscht das CP in jeder Situation in Sekundenschnelle...

Chip4000
2016-06-13, 18:30:59
http://www.pouet.net/ z.b.

Sehr sehr empfehlenswert sind z.B alle der Gruppe Mercury.

Die mit diesem Treiber und einer GTX 1080 aber nicht funktionieren. :(

Meine Lieblingsgruppe.

Danke, super.
Das CP ist wirklich sehr sehr langsam.
Wenn ich ein Spieleprofil einstelle und dann auf übernehmen klicke, dauert es eine Ewigkeit, bis das übernommen wird.

Blaire
2016-06-14, 04:05:00
Oh, es ist aber geplant , oder ?

Leider nein, nicht geplant. Fast Sync-Support wird auch weiterhin offiziell ausschließlich Pascal GeForce 10-Series vorbehalten bleiben.
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4162

Hat sich erledigt. Hab eine komplette Neuinstallation des Grafiktreibers vorgenommen und jetzt geht es.

Aber etwas anderes ist mir aufgefallen.

Ich bin ja großer Freund/in von Scenedemos und mit diesem Treiber geht keine einige Demo die auf OpenGL basiert. Kommt nur ein schwarzer Bildschirm.

Das kommt alle Naselang in einigen Nvidia Treibern vor bis es wieder irgendwann gefixt ist. Bei diesem geht es leider nicht.

Welche Scene-Demo's sind das im einzelnen?
http://www.pouet.net/prod.php?which=62464 <-- diese ist mir schon bekannt, war mir während der Tests aufgefallen.

habe das ganze gerade ein wenig getestet! mit dem 368.39 wechselt die karte nur auf 2d clocks wenn kein einziger prozess mehr auf der gpu läuft!
mit dem 368.22 bleibt sie wie gewohnt auf den 2d werten mit allen standard apps im hintergrund! auch nach x beliebigen neustarts.

Normal sollte es da zwischen beiden Treibern keine Unterschiede geben. Finde doch zunächst mal heraus, welcher Dienst/Prozess dafür genau verantwortlich und die Grafikkarte weiter im P0 State hält?

Beim starten von Witcher 3:

Die Beschreibung für die Ereignis-ID "14" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.

Ich glaub ich werfe meine Titan X in den Müll :freak:

Hattest du das nicht schon einmal vor Monaten berichtet, nur trat das damals nach beenden eines Game auf? Beschreibe doch mal genauer, wie sich das reproduzieren lässt. Tritt das erst seit diesen Treiber auf?

@Blaire: Wird eigentlich das Control Panel endlich mal gefixt? Das ist bei mir so verdammt langsam, dass ich jedesmal einschlafe, wenn ich irgend eine Einstellung ändere. (Win10 X64).

Ja ich weiß, ich kann lediglich äußern das man an einer Lösung arbeitet. Aber leider keinen Zeitraum wann man mit rechnen kann.

chiller
2016-06-14, 09:02:47
Der Fehler ist leider nicht logisch nachvollziehbar. Ich habe bisher kein Muster entdeckt.

Aber ich hab mir eh das Windows mit DDU zerschossen (Soundkarte geht nicht mehr...), da ich schauen wollte ob es vieleicht an einer alten nvlddmkm liegt.

Von daher gibt es heute Abend einen erneuten reinstall.

Radeonfreak
2016-06-14, 09:27:56
Welche Scene-Demo's sind das im einzelnen?
http://www.pouet.net/prod.php?which=62464 <-- diese ist mir schon bekannt, war mir während der Tests aufgefallen.

Komplett alle von Mercury (http://mercury.sexy/) und http://www.pouet.net/prod.php?which=67380 soweit ich getestet habe.=)

Aber danke das du dich überhaupt darum kümmerst.

Edit:


Fermi Paradox-----bleibt im Ladescreen hängen.
Delight----Schwarzer Bildschirm.
On---Absturz des Programmes im Ladescreen.
Timeless---Schwarzer Bildschirm.
Luma- Schwarzer Bildschirm
Epsilon --geht.
Brain Control---Heller Kreis in der Mitte des Bildschirm sonst nichts.

Schrotti
2016-06-14, 10:26:26
@Blaire: Wird eigentlich das Control Panel endlich mal gefixt? Das ist bei mir so verdammt langsam, dass ich jedesmal einschlafe, wenn ich irgend eine Einstellung ändere. (Win10 X64).

Das nervt mich auch. Kommt wohl weil er immer erst scannt was für Spiele man am Start hat.

N0Thing
2016-06-14, 12:15:55
Das nervt mich auch. Kommt wohl weil er immer erst scannt was für Spiele man am Start hat.

Wäre nur interessant zu wissen, warum es bei manchen nur 5 Sekunden dauert, bis man die Profile ändern kann und bei anderen scheinbar länger als 30 Sekunden, obwohl ein schneller PC vorhanden ist.

ChaosTM
2016-06-14, 13:40:15
Wäre interessant. Selbst das fürchterliche CCC war da angenehmer..

4Fighting
2016-06-14, 13:46:37
Wäre nur interessant zu wissen, warum es bei manchen nur 5 Sekunden dauert, bis man die Profile ändern kann und bei anderen scheinbar länger als 30 Sekunden, obwohl ein schneller PC vorhanden ist.

Reden wir von der ersten "Initialisierung" nach einem Neustart (welche bei mir ewig dauert) oder dauert es bei euch immer nur 5sek?

kruemelmonster
2016-06-14, 18:14:39
Die erste Initialisierung nach der Installation dauert bei mir auch 30sek+ mit einer 1,1 TB Steamlibary auf einem HDD RAID5, die folgenden Aufrufe liegen dann im ~5sek Bereich.

Godmode
2016-06-14, 18:22:48
Wäre nur interessant zu wissen, warum es bei manchen nur 5 Sekunden dauert, bis man die Profile ändern kann und bei anderen scheinbar länger als 30 Sekunden, obwohl ein schneller PC vorhanden ist.

Das Darf auch keine 5 Sekunden dauern. Apply und und gut muss es sein. Zumindest schreibe ich meine Software so. Man müsste mal analysieren, was da wirklich gemacht wird, aber vielleicht ist die Profildatenbank einfach wirklich schon so riesengroß, das der Lag von dort herkommt. Andererseits gehts im Inspector auch ruck-zuck.

N0Thing
2016-06-15, 01:27:22
Das Darf auch keine 5 Sekunden dauern. Apply und und gut muss es sein. Zumindest schreibe ich meine Software so. Man müsste mal analysieren, was da wirklich gemacht wird, aber vielleicht ist die Profildatenbank einfach wirklich schon so riesengroß, das der Lag von dort herkommt. Andererseits gehts im Inspector auch ruck-zuck.

Ich meinte damit 5 Sekunden von Aufrufen des Control Panels bis zu dem Zeitpunkt, an dem man Änderungen an den Einstellungen vornehmen kann.
Ändern und übernehmen dauert bei mir keine Sekunde.

Trill
2016-06-15, 08:16:23
Der ganze Treiber müsste mal endlich renoviert werden, der ganze Look ist mittlerweile so was von überholt. Old School schön und gut, aber was hilft es, wenn Old School grottenlangsam ist.

Tom Yum 72
2016-06-15, 08:33:39
@ Blaire: Das ist aber jetzt nicht so toll.

Bei mir dauert das aufrufen des cp auch lange , klickt man dann apply, dann haengt es immer noch einen Moment.

Deisi
2016-06-15, 08:38:17
Ist das ein Treiberbug, dass VXAO in Tomb Raider auf einer 1080 nicht funktioniert?

Godmode
2016-06-15, 08:38:37
Ich meinte damit 5 Sekunden von Aufrufen des Control Panels bis zu dem Zeitpunkt, an dem man Änderungen an den Einstellungen vornehmen kann.
Ändern und übernehmen dauert bei mir keine Sekunde.

Also öffnen tut sich das NVCP bei mir in ca. 10 Sekunden. Änderungen übernehmen dauert dann so 5 Sekunden.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-16, 06:09:26
Ist das ein Treiberbug, dass VXAO in Tomb Raider auf einer 1080 nicht funktioniert?

Wohlmöglich größere Veränderungen am VXGI Layer für Pascal

Gast
2016-06-16, 18:55:50
Wohlmöglich größere Veränderungen am VXGI Layer für Pascal
Das ist klar Problem des Patch 1.0.638.6 (#5) und muss unter dx12 nichts mit dem Treiber zu tun haben, warum sollte klar sein. Also muss nVidia da keineswegs Schuld sein, warum sollten sie den Bockmist anderer ausbügeln. Microsoft sitzt doch dicht genug dran und wird wohl die eigenen Spec der API kennen!

Angiesan
2016-06-16, 23:21:35
ja das ist klar ein Fehler des Spiels, weil es mit der alten Garde von NV funktioniert! Nur mit 1070 und 1080 hat das Spiel ein Problem wenn man VXAO zuschaltet. Aber klar kein Fehler von NV:biggrin::P

Gast
2016-06-16, 23:33:07
ja das ist klar ein Fehler des Spiels, weil es mit der alten Garde von NV funktioniert! Nur mit 1070 und 1080 hat das Spiel ein Problem wenn man VXAO zuschaltet. Aber klar kein Fehler von NV:biggrin::P
Das werden wir in Zukunft noch öfter erleben, mehr Hardwarenähe bedeutet eben auch, dass man alle Gens berücksichtigen muß. Da mache ich mir bei den gutbetuchten Entwicklerschmieden + Publisher echt Sorgen, abgeschöpft und Pustekuchen ala EA, alte Perlen zocken kann dann auf neuen Gens auch schnell mal in die Hose gehen. Patch #6 wird es dann richten, RoTTR2015 ist ja noch Prestige für nV - aber, wollten doch alle diesen "Mehraufwand", also selber :P :tongue:.

Gast
2016-06-16, 23:45:49
Das werden wir in Zukunft noch öfter erleben, mehr Hardwarenähe bedeutet eben auch, dass man alle Gens berücksichtigen muß.
Da gab es auf verschiednen Systemkonfigurationen Probleme, darunter auch AMD. Also ist nicht nur die Pascal Gen betroffen. Scheint wirklich ein Bug zu sein, wobei die Hardware nicht richtig erkannt wird. Neuinstallation kann dem abhelfen. Rise of the Tombraider ist eine richtige BF4 Baustelle und halbfertiges Zeug. Ganz sicher geht das in Zukunft so weiter.

Angiesan
2016-06-17, 11:32:45
Wer hat es erfunden und von was ist VXAO Bestandteil....nein nicht die Schweizer sondern NV und es ist Bestandteil von Gameworks, das sollte eigentlich immer auf NV Hardware laufen. In der Vergangenheit war es ja eher so, dass man damit den alten Karten gehörig eins reindrückte, und den Usern sehr deutlich zeigte was für ein alter Elektronik-Schrott in der Kiste unter oder auf dem Tisch arbeitet und das es jetzt aber allerhöchste Zeit ist sich der neuen Generation zuzuwenden. Aber jetzt genug ot brauchen tut das eh nicht wirklich jemand, das Spiel sieht auch so sehr gut aus.
Aber zur Vorsorge, damit der geneigte Leser sich informieren kann, wenn er will:https://developer.nvidia.com/NVIDIA-VXAO

Grüße

Gast
2016-06-17, 12:48:59
Wer hat es erfunden und von was ist VXAO Bestandteil....nein nicht die Schweizer sondern NV und es ist Bestandteil von Gameworks, das sollte eigentlich immer auf NV Hardware laufen. In der Vergangenheit war es ja eher so, dass man damit den alten Karten gehörig eins reindrückte, und den Usern sehr deutlich zeigte was für ein alter Elektronik-Schrott in der Kiste unter oder auf dem Tisch arbeitet und das es jetzt aber allerhöchste Zeit ist sich der neuen Generation zuzuwenden. Aber jetzt genug ot brauchen tut das eh nicht wirklich jemand, das Spiel sieht auch so sehr gut aus.
Aber zur Vorsorge, damit der geneigte Leser sich informieren kann, wenn er will:https://developer.nvidia.com/NVIDIA-VXAO

Grüße
VXAO ist eine Weiterentwicklung von Ambient Occlusion, Du machst es dir zu einfach. nVidia bietet nur an, diese Form der Shading-Methode (Umgebungsverdeckung), da sehr rechenintensiv über die Maxwell Shader auszuführen. Was soll das denn wieder mit Gameworks zu tun haben?

Wenn das per DX12 Patch beschissen implementiert wird, ist das doch nicht nVidias Problem, dass lief unter DX11 ja auch! Per DX12 Patch hat sich nun mal der Entwickler um die richtige Funktionsweise zu kümmern und nicht der IHV per Treiber alles zu fixen, was die da für einen Bockmist bauen. Wenn sie die Shaderperformance für was anderen nutzen, oder eher an HBAO wollen verpulvern ist das deren Problem.

Man muss nicht trollen, Pascal ist wohl doch mehr als eine einfacher Shrink.

Ich brauche das Dev-Kit Whitepaper nicht!

MfG

Gast

Angiesan
2016-06-18, 00:14:07
Och Manno, bitteschön: Solutions Provided in NVIDIA GameWorks
VisualFX

Provides solutions for rendering and effects including:

Volumetric Lighting Implements a physical model of light scattering through DirectX shaders.
VXAO Voxel Accelerated Ambient Occlusion
HFTS Hybrid Frustum Traced Shadows
FleX Particle based simulation technique for real-time visual effects
VXGI Voxel Cone Tracing
HBAO+ Enhanced Horizon Based Ambient Occlusion
TXAA Temporal Anti-aliasing
Soft Shadows Improves on PCSS to reach new levels of quality and performance, with the ability to render cascaded shadow maps
Depth of Field Combination of diffusion based DOF and a fixed cost constant size bokeh effect
FaceWorks Library for implementing high-quality skin and eye shading
WaveWorks Cinematic-quality ocean simulation for interactive applications
HairWorks Enabling simulation and rendering of fur, hair and anything with fibers
GI Works Adding Global Illumination greatly improves the realism of the rendered image
Turbulence High definition smoke and fog with physical interaction as well as supernatural effects
FlameWorks A grid based system for generating fire, smoke and explosion effects for games

Also wenn ich nicht total daneben liege hat es sehr wohl was mit GameWorks zutun, aber vielleicht kannst Du mich ja aufklären.

Gast
2016-06-18, 01:45:20
angiesan jetzt mal ehrlich, was soll dieser schwachfug? verstehst du nicht was er dir sagen will. nicht nvidia hat da ins spiel inplementiert sondern cd. das ao ist teil des dx12-subsets, es gibt damit zwei inplementierungen dx11 vs dx12 und eine muss dann mittles api und engine auf der hardware lauffähig gemacht werden.

ich weiss nicht was das ganze hier jetzt mit dem treiber zu tun hat. wenn dir was nicht passt - sag es, es gibt noch mehr hersteller, wahrscheinlich bekommst du deren tech auf einem silbernen tablet geliefert.

weil etwas zu gameworks gehört heisst das noch lange nicht, dass man es auf anderer hanrdware unter shadermodell 5+ nicht ausführen könnte, egal wie nv das bezeichnet. physx war auch ewig dediziert, heute nicht mehr.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-18, 02:25:50
Ehh das haben Nvidia Engineers zusammen mit Nixxes und CD implementiert.

Angiesan
2016-06-18, 10:46:46
angiesan jetzt mal ehrlich, was soll dieser schwachfug? verstehst du nicht was er dir sagen will. nicht nvidia hat da ins spiel inplementiert sondern cd. das ao ist teil des dx12-subsets, es gibt damit zwei inplementierungen dx11 vs dx12 und eine muss dann mittles api und engine auf der hardware lauffähig gemacht werden.

ich weiss nicht was das ganze hier jetzt mit dem treiber zu tun hat. wenn dir was nicht passt - sag es, es gibt noch mehr hersteller, wahrscheinlich bekommst du deren tech auf einem silbernen tablet geliefert.

weil etwas zu gameworks gehört heisst das noch lange nicht, dass man es auf anderer hanrdware unter shadermodell 5+ nicht ausführen könnte, egal wie nv das bezeichnet. physx war auch ewig dediziert, heute nicht mehr.

Mal ganz ehrlich, ich habe ja nicht damit angefangen. Es ist genau wie du es sagst, nur irritiert es doch, dass es auf Karte A läuft und auf Karte B nicht. Warum das so ist entzieht sich sicherlich meiner Kenntnis, aber mit hoher Sicherheit auch der der Gäste ;-) Nur per se den Treiber auszuschließen ist auch zu einfach und darum ging es eigentlich. Schau dir noch mal Post Nr.62 an, darauf habe ich reagiert.
Mir ist es durchaus bewusst, dass unter DX 12 der Entwickler mehr in der Pflicht steht, aber eine Technik (VXAO) die ich erst auf jeder neuen HW lauffähig machen mus...... denk mal selbst darüber nach wie praktikabel das sein wird. Das "Normale AO" in dem Spiel läuft ja unter DX 12 auch ohne extra Patch für die neue 10xx Generation das ist doch nun mal der Punkt.

Gast
2016-06-18, 14:16:33
Mir ist es durchaus bewusst, dass unter DX 12 der Entwickler mehr in der Pflicht steht, aber eine Technik (VXAO) die ich erst auf jeder neuen HW lauffähig machen mus...... denk mal selbst darüber nach wie praktikabel das sein wird. Das "Normale AO" in dem Spiel läuft ja unter DX 12 auch ohne extra Patch für die neue 10xx Generation das ist doch nun mal der Punkt.
Unter FL12 mußte auch VXAO per Patch auf anderer Hardware lauffähig gemacht werden, dass liegt einfach daran das RotTR2015 kein Titel ist der grundsätzlich auf DX12 aufsetzt. Ich verstehe deine Argumentation nicht und der Rest ist genauso wie du sagst, mehr Hardwarenähe bei unterschiedlichen Gens bedeutet auch bei nVidiahardware grundlegend mehr Arbeit bei der Entwicklung. Ich wüsste nicht was daran neu ist, dass war seit erscheinen von Mantle schon klar und FL12 ist sicher nicht so viel anders.

Die Szenen werden in einzelne Voxel (opacity, light, multiple bounce etc.) zerlegt, dabei muss der VXGI Support der DX class Gpu in der Engine integiert sein, denn das Feature kostet im Schnitt ~ bis 140mb mehr VRAM. Nach Integration [Set"r.VXGI.AmbientOcclusionMode "] übernimmt dabei die Engine die Interaction mit der Render-API [Mix Intensity; VXGI Diffuse etc.] -/\-CruNcher-/\- schreibt mal wieder irgendwelchen Stuss.

Was Gäste wissen oder nicht wissen, steht hier überhaupt nicht zu Debatte. Du mußt es ja nicht glauben.

Wenn nVidia sowas bereinigen wollte, müßten Sie grundlegende Implementierungen der ganzen Engine überarbeiten. Das ist doch Unsinn.

Gast
2016-06-18, 14:43:34
das weiss er alles, mach dir keinen kopp. das getrolle einiger enthusiasten auf 3d center hat doch tradition. die wissen genau das nv erst etwas mit treibern unterstützen kann, wenn es durch den entwickler integriert wurde. lass es dabei bewenden. die haben halt ihr spielzeug gp102 noch nicht bekommen, bis dahin jammern sie mit ot den treiberthread voll.;D

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 09:46:22
Unter FL12 mußte auch VXAO per Patch auf anderer Hardware lauffähig gemacht werden, dass liegt einfach daran das RotTR2015 kein Titel ist der grundsätzlich auf DX12 aufsetzt. Ich verstehe deine Argumentation nicht und der Rest ist genauso wie du sagst, mehr Hardwarenähe bei unterschiedlichen Gens bedeutet auch bei nVidiahardware grundlegend mehr Arbeit bei der Entwicklung. Ich wüsste nicht was daran neu ist, dass war seit erscheinen von Mantle schon klar und FL12 ist sicher nicht so viel anders.

Die Szenen werden in einzelne Voxel (opacity, light, multiple bounce etc.) zerlegt, dabei muss der VXGI Support der DX class Gpu in der Engine integiert sein, denn das Feature kostet im Schnitt ~ bis 140mb mehr VRAM. Nach Integration [Set"r.VXGI.AmbientOcclusionMode "] übernimmt dabei die Engine die Interaction mit der Render-API [Mix Intensity; VXGI Diffuse etc.] -/\-CruNcher-/\- schreibt mal wieder irgendwelchen Stuss.

Was Gäste wissen oder nicht wissen, steht hier überhaupt nicht zu Debatte. Du mußt es ja nicht glauben.

Wenn nVidia sowas bereinigen wollte, müßten Sie grundlegende Implementierungen der ganzen Engine überarbeiten. Das ist doch Unsinn.

Die Foundation Engine hat rein garnichts mit der Unreal Engine am hut.

Das es momentan broken ist unter DX 11 für die GTX 1070/1080 (Pascal) sollte eigentlich nicht passieren und hat aber auch überhaupt nichts mit DX 12 zu tun.

Gast
2016-06-19, 09:55:19
Die Foundation Engine hat rein garnichts mit der Unreal Engine am hut.
aber vxgi bleibt gleich, du hast es doch selbst geschrieben. ging wohl nur darum das der treiber keine relevante grösse ist solange man den support nicht integriert. einen anderen layer gibt es nicht weil er nicht existiert. cuda ist cuda.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 09:59:43
Irgendwas hat die Interoperabilität scheinbar zerstört mit Pascal keine Ahnung was einen simplen id fehler kann man ausschliesen der wäre schon längst gefixed worden zudem verusacht das eigentlich keine BSODs.
Das das überhaupt passiert ist trotzdem mist wenn man überlegt das Nvdia das ganze ja auch in Vorbereitung zu Pascal integriert haben wollte und nun ist es broken on release und man muss sich nochmal mit Nixxes hinsetzen.

Nvidias eigene Demos haben dieses Problem nicht inklusive Apollo 11 Unreal Demo läuft mit dem älteren VXGI Build ohne Probleme auch auf Pascal.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11059292#post11059292

Gast
2016-06-19, 10:09:48
Irgendwas hat die Interoperabilität zerstört keine Ahnung was einen simplen id fehler kann man ausschliesen der wäre schon längst gefixed worden.
Das das überhaupt passiert ist trotzdem mist wenn man überlegt das Nvdia das ganze ja auch in Vorbereitung zu Pascal integriert haben wollte und nun ist es broken on release.
frag mal crystal dynamics oder m$, nvidia hätte es wohl gerne. wer weiss was das wieder kostet. rottr ist eine entwicklungsleiche, einfach 6-12 monate in die schublade legen. das streaming ist so durchwachsen wie ein schweizer käse.

ist so schönes wetter, wer denkt da an vxgi...für pascal?

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 10:55:13
Naja VXGI ist momentan das Ausshängeschild für Nvidia und Optix (Cuda) ;)
Und die Konkurenz Hardware unabhängig schläft nicht ;)

Das ganze mit RoTTr ein verdamt holpriger start als erster release titel mit support dafür ;)

Schrumpelratte
2016-06-19, 14:13:58
ich bin langsam ein wenig am verzweifeln.

meine 980ti wollte mit dem 368.39 nicht in die 2d clocks wechseln. wenn ich die apps (chrome, battle.net launcher etc) die laut nvidia gpu-aktivitäts fenster auf die gpu zugreifen beendet habe, ist sie in den 2d modus gegangen! sobald aber auch nur eine app und dabei egal welche, wieder auf der gpu lief war es vorbei mit den 2d clocks!
die lösung war für mich dann auf den 368.22 zurück zu gehen! dort lief alles so wie es soll.

nun habe ich meine 1080 drinnen und sie hat genau das selbe problem! ich habe den 368.25, 39 und 51 getestet! jeweils immer mit ddu deinstalliert. auch wenn ich alle hintergrund apps schließe und beispielsweise nur den edge browser mit der microsoft startseite öffne, springt sie sofort auf 1633mhz. habe auch testweise den zweiten monitor abgesteckt, aber leider ohne erfolg. :frown:

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 14:59:06
Also bei mir sieht es im Idle mit 368.22 (langezeittest) momentan so aus im Firefox bin damit relativ zufrieden insgesammt GTX 970 (GM204), ohne weitere Optimierungen :)

http://i1.sendpic.org/t/5R/5R3ZoRXPTo0gqTINoXK30lC1hte.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/rxXnwla1nIs3ejK9BiSFaBm01GG.jpg)

Schrumpelratte
2016-06-19, 15:12:54
schön wärs :(

http://i.imgur.com/09Z2hXt.png

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 15:49:42
In der Tat ungewöhnlich hoch ohne Chrome ?

Insgesammt ist die GPU Temperatur, Spannung, Takt alles viel zu hoch in so einem leichten Desktop idle Szenario ?

Umgegbungstemperatur und Raumtemperatur momentan ?

Ist das eine Founders Edition ?

Vor allem ist die Ram Auslastung gewaltig wie viele Tabs sind da Insgesammt im Idle innerhalb von Chrome ?


Das positivste ist die VRAM Auslastung der Rest ist wirklich Katastrophe bleib lieber erstmal beim 368.22 wenn der für dich bessere werte liefert.

Oder teste das ganze mal mit ner Nightly Chromium.

Könntest auch noch versuchen die GPU Temperatur runterzuboxen mit 30% Fan.

Wobei da ja kein sichtbarer Load angezeigt wird der das alles überhaupt plausibel erklären könnte.

Passiert das gleiche mit den Treibern hier auf Maximale Leistung oder Adaptiv beim Power Management, du warst doch auf dem Default Optimale Leistung ?

Schrumpelratte
2016-06-19, 17:40:10
die ram auslastung ist wegen meines ram laufwerks so hoch.
chrome war hier nur ein beispiel. es ist egal welche app auf der gpu läuft:

https://pl.vc/a7pmb

https://pl.vc/iamg4

https://pl.vc/8knbp

https://pl.vc/16i3wj

auf den 368.22 kann ich mit meiner 1080 gar nicht zurück oder? .25 war ja der release treiber wenn ich mich nicht täusche.

EDIT: bilder wollen nicht direkt laden aber mit rechtsklick in neuen tab öffnen sieht man sie.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 19:48:20
Echt irre von 25x 0.8xxv direkt auf 16xx 1.0xxv sogar mit Edge im idle ohne Scrolling

Ist das jetzt die Founders Edition Lüftergeschwindigkeit 0% ?

Schrumpelratte
2016-06-19, 20:02:21
nein, ist eine palit gamerock

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 20:10:10
Igor wird die wahrscheinlich auch noch durchcheken das sieht fürs idle aber wahrlich nicht gut aus.

Schrumpelratte
2016-06-19, 20:13:38
naja wie gesagt hatte ich den ganzen ärger schon mit meiner 980ti. es ist also kein spezifisches problem meiner karte. irgendwas hat sich im treiber geändert seit dem 368.22.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 20:19:15
Naja die 980TI nutzt Optimale Leistung wohl nicht als Default mit 368.22 sondern fällt wohl auf Maximale Leistung oder Adaptiv zurück.

Deine Palit nutzt aber Optimale Leistung als Default wie gesagt versuch mal zu wechseln und schau dir das Verhalten nochmal mit Maximaler Leistung und Adaptiv an mit dem Edge Browser

Wenn da absolut keine Veränderung sichtbar ist zurück zum 368.22 mit der Palit dazu einfach Pascal ID ready modden für den Installer ;)

Schrumpelratte
2016-06-19, 20:33:57
danke für den tip, hat leider auch nichts gebracht :frown:

habe jetzt mal ein curve profil im afterburner erstellt, damit komme ich im desktop zumindest mal auf 0.793v und 1240mhz. nicht die lösung aber zumindest mal eine linderung.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-19, 20:36:20
Ja nur ob das wirklich ein Bug ist oder aus irgendwelchen Stabilitätsgründen so gewollt ist eine andere Frage aber so lange es Stabil läuft während load switches und du keine Probleme im Multitasking,Latency, Gsync,Cuda,Video Playback/Encoding,Multimonitor oder alles Kombiniert feststellst dann mitnehmen nur immer daran denken wenn doch mal Probleme aufretten (TDRs,Crashes,Performance) das dann gegen zu checken ;).

Blaire
2016-06-20, 01:07:12
schön wärs :(

http://i.imgur.com/09Z2hXt.png

Wenn du Chrome schließt, taktet die Grafikkarte ordnungsgemäß runter? Hast du zusätzliche Webbrowser-Plugins installiert welche GPU-Funktionen verwenden? Am einfachsten wäre du installierst TeamViewer und wir schauen mal zusammen, kann da auch nur rätseln im Moment, da ich nicht weiß welch zusätztlichen Programme da im Hintergrund noch geöffnet sind.

Schrumpelratte
2016-06-20, 01:26:38
teamviewer habe ich, allerdings wird das alles immer merkwürdiger. habe mit der 980ti und der 1080 bestimmt schon 2 tage an dem problem gearbeitet. mehrmals neustarts, ddu, runter takten, hochtakten, autostart ausgemistet etc.
vorher musste ich einen reset durchführen da sich rocket league aufgehängt hatte, und siehe da er fährt hoch und geht in die 2d clocks! :eek:

gerade nochmal neugestartet und er hat ordnungsgemäß herunter getaktet!

sollte es so bleiben, alles bestens! aber ehrlich gesagt bin ich jetzt noch ratloser als vorher xD :confused:

1-2 stunden vor dem reset habe ich nach dem tip von crunsher in der nvidia systemsteuerung die energieverwaltung auf adaptiv umgestellt. brachte aber in dem moment keine änderung! eventuell hat er da den neustart gebraucht??

Blaire
2016-06-20, 02:11:05
teamviewer habe ich, allerdings wird das alles immer merkwürdiger. habe mit der 980ti und der 1080 bestimmt schon 2 tage an dem problem gearbeitet. mehrmals neustarts, ddu, runter takten, hochtakten, autostart ausgemistet etc.
vorher musste ich einen reset durchführen da sich rocket league aufgehängt hatte, und siehe da er fährt hoch und geht in die 2d clocks! :eek:

gerade nochmal neugestartet und er hat ordnungsgemäß herunter getaktet!

sollte es so bleiben, alles bestens! aber ehrlich gesagt bin ich jetzt noch ratloser als vorher xD :confused:

1-2 stunden vor dem reset habe ich nach dem tip von crunsher in der nvidia systemsteuerung die energieverwaltung auf adaptiv umgestellt. brachte aber in dem moment keine änderung! eventuell hat er da den neustart gebraucht??

Ja benötigt einen Neustart oder Geräte-Reset damit adaptiv korrekt übernommen wird. Was hattest du zuvor eingestellt gehabt? Maximale Leistung bevorzugen oder Optimale Leistung? Du meintest doch beim 368.22 gäbe es das Problem nicht?

Schrumpelratte
2016-06-20, 02:52:33
als default war immer optimale leistung. bei der 980ti hatte ich das auch so gelassen. bei der 1080 hatte ich zwischendurch auch maximale leistung am laufen.

Gast
2016-06-20, 16:41:23
Ich habe seit dem 368.22 und eben jetzt auch mit dem 368.39 WHQL in Spielen mit geringer Last:

Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.

- System
- Provider
[ Name] Display
- EventID 4101
[ Qualifiers] 0
Level 3
Task 0
Keywords 0x80000000000000
- TimeCreated
[ SystemTime] 2016-06-18T22:03:05.000000000Z
EventRecordID 487674
Channel System
Computer xxxxxxxxxxx
Security

- EventData
nvlddmkm

Bin jetzt gestern wieder auf den 365.19 zurück und hatte den ganzen Tag nicht einmal genannten Fehler. Passiert aber nur wenn wenig Last anliegt und die Karte so mit 405 MHz ~ 721 Mhz taktet. Also z. B. bei Spielen wie Freelancer, Portal etc. Bildschirm wird dann im Spiel öfters schwarz und macht kurz Pause, kann dann aber weiterspielen. Aber im EventLog steht der obige Fehler. Sehe aber nicht ein die Karte auf volle Pulle laufen zu lassen, wenn es 1. vorher immer ging und ja auch noch mit dem 365.19 geht und zweitens dadurch unnötig Energie verballert wird.

Die Karte taktet mit dem 365.19 aber genauso herunter wie der 368.39 bei z. B. Freelancer und auch die Voltage wird im AB gleich angezeigt 0.843 ~ 0.850 V. Kann mir keinen Reim darauf machen.

Starte ich Kaliber wie The Witcher 3, Dying Light etc. dann kann ich stundenlang auch mit dem 368.39 spielen.

Blaire
2016-06-21, 00:02:22
als default war immer optimale leistung. bei der 980ti hatte ich das auch so gelassen. bei der 1080 hatte ich zwischendurch auch maximale leistung am laufen.

Behalt das mal im Auge, normal sollte sich da Adaptiv und Optimale Leistung (PWM) mit Desktop GeForce-Grafikkarten identisch verhalten und stets P8 State zulassen, das kann also nicht der Grund sein.

Ich habe seit dem 368.22 und eben jetzt auch mit dem 368.39 WHQL in Spielen mit geringer Last:

Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.

- System
- Provider
[ Name] Display
- EventID 4101
[ Qualifiers] 0
Level 3
Task 0
Keywords 0x80000000000000
- TimeCreated
[ SystemTime] 2016-06-18T22:03:05.000000000Z
EventRecordID 487674
Channel System
Computer xxxxxxxxxxx
Security

- EventData
nvlddmkm

Bin jetzt gestern wieder auf den 365.19 zurück und hatte den ganzen Tag nicht einmal genannten Fehler. Passiert aber nur wenn wenig Last anliegt und die Karte so mit 405 MHz ~ 721 Mhz taktet. Also z. B. bei Spielen wie Freelancer, Portal etc. Bildschirm wird dann im Spiel öfters schwarz und macht kurz Pause, kann dann aber weiterspielen. Aber im EventLog steht der obige Fehler. Sehe aber nicht ein die Karte auf volle Pulle laufen zu lassen, wenn es 1. vorher immer ging und ja auch noch mit dem 365.19 geht und zweitens dadurch unnötig Energie verballert wird.

Die Karte taktet mit dem 365.19 aber genauso herunter wie der 368.39 bei z. B. Freelancer und auch die Voltage wird im AB gleich angezeigt 0.843 ~ 0.850 V. Kann mir keinen Reim darauf machen.

Starte ich Kaliber wie The Witcher 3, Dying Light etc. dann kann ich stundenlang auch mit dem 368.39 spielen.

Unter Windows 10? Welche Build? Kannst du ein paar mehr Angaben zu deinem PC-System machen, welche Geforce Grafikkarte (Werks-OC?) sowie die Treiber- und Ingame-Settings zu Portal? Nach wieviel Spielzeit trat das ungefähr auf?

jojo13
2016-06-22, 10:23:32
Experience Treiber wieso wird der gestartet obwohl kein Experience installiert ist? Kill ich die Bat geht die nv systemsteuerung nicht mehr..?

Schrumpelratte
2016-06-22, 13:26:57
Behalt das mal im Auge, normal sollte sich da Adaptiv und Optimale Leistung (PWM) mit Desktop GeForce-Grafikkarten identisch verhalten und stets P8 State zulassen, das kann also nicht der Grund sein.

hab die karte gestern auf optimale leistung laufen lassen und sie ist in die 2d clocks runter! weiß also nicht genau was da vorher los war, allerdings ist sie in rise of the tomb raider nicht in vollen 3d modus gesprungen. karte ging nur auf 9xxmhz mit 100% auslastung und 11 fps :freak:
nach dem wechsel zurück auf adaptiv lief wieder alles normal.

chiller
2016-06-22, 15:19:10
Bei mir stürzen die letzten 2 Treiber mitten in CS:GO Matchmackings ab, Bild wird schwarz und flimmert, bis der Treiber neu geladen hat unter Win7/10.

Ich geh wieder zum 365.19 zurück

cR@b
2016-06-22, 16:39:50
hab die karte gestern auf optimale leistung laufen lassen und sie ist in die 2d clocks runter! weiß also nicht genau was da vorher los war, allerdings ist sie in rise of the tomb raider nicht in vollen 3d modus gesprungen. karte ging nur auf 9xxmhz mit 100% auslastung und 11 fps :freak:
nach dem wechsel zurück auf adaptiv lief wieder alles normal.

3D Takt kann ich in Elite Dangerous bestätigen. Dieser ist mit der Einstellung optimale Leistung niedriger und sprunghafter als mit adaptiv. Auch die GPU Usage schwankt wieder enorm und teilweise Einbrüche auf 0%, was sich in Ruckler äußert. ED scheint die GPU nicht richtig zu nutzen, obwohl das mal besser war.

x-force
2016-06-24, 20:24:10
@blaire

ich habe mit meiner neuen msi gaming x 1070 kein dsr am dvi monitor, obwohl ich die multiplikatoren freigeschaltet habe.
am tv über den bekannten receiver läuft es aber wie gewohnt.

btw: smoothness für jeden multiplikator einzeln festlegen wäre genial :D

HisN
2016-06-25, 00:50:52
Ich bin jetzt auch mal über die unzureichende Leistungs-Steuerung der 1080er gestolpert.

Bin in Grim Dawn unterwegs, und wenn es richtig abgeht bricht die Leistung der Karte ein.
Erst dachte ich ... na logen, CPU-Limit. Aber CPU auf Höchstleistung stellen (soll ja bei 1-Thread-Games helfen, beim Haswell-E) hat keine Änderung gebracht.
Stelle ich aber im Graka-Treiber von Optimale Leistung auf Maximale Leistung verschwindet das "Problem". Daher gehe ich hier nicht von einem CPU-Limit aus, werde das morgen aber in Ruhe noch mal gegentesten.


http://abload.de/thumb/grimdawn_2016_06_25_0gbui0.jpg (http://abload.de/image.php?img=grimdawn_2016_06_25_0gbui0.jpg) http://abload.de/thumb/grimdawn_2016_06_24_263u7e.jpg (http://abload.de/image.php?img=grimdawn_2016_06_24_263u7e.jpg)

Man sieht dass die Karte im Lower 3D versauert anstatt hochzutakten und mal Spannung zu ziehen.
Was meint ihr .. Karte oder Treiber? (Oder doch eher mein Fehler?)

illidan
2016-06-25, 01:12:00
"Optimale Leistung" ist anders als das adaptiv, wie es früher war. Mit "optimal" taktet eine GK110-Karte, die ich testen kann, früher herunter als damals adaptiv.
Merkt man etwa bei Webbrowsern. Könnte also sein, dass das nicht auf Pascal beschränkt ist, sondern ein allgemeines Problem mit dem Modus ist. Ist aber nur eine Hypothese.

Blaire
2016-06-25, 03:12:04
@blaire

ich habe mit meiner neuen msi gaming x 1070 kein dsr am dvi monitor, obwohl ich die multiplikatoren freigeschaltet habe.
am tv über den bekannten receiver läuft es aber wie gewohnt.

btw: smoothness für jeden multiplikator einzeln festlegen wäre genial :D

Was heißt das, du kannst die Faktoren auswählen aber die einzelnen DSR-Auflösungen werden im NV Control Panel bzw. in Games nicht angeboten? Treiber frisch zu installieren hilft auch nicht? Welcher Monitor ist das?

Ich bin jetzt auch mal über die unzureichende Leistungs-Steuerung der 1080er gestolpert.

Bin in Grim Dawn unterwegs, und wenn es richtig abgeht bricht die Leistung der Karte ein.
Erst dachte ich ... na logen, CPU-Limit. Aber CPU auf Höchstleistung stellen (soll ja bei 1-Thread-Games helfen, beim Haswell-E) hat keine Änderung gebracht.
Stelle ich aber im Graka-Treiber von Optimale Leistung auf Maximale Leistung verschwindet das "Problem". Daher gehe ich hier nicht von einem CPU-Limit aus, werde das morgen aber in Ruhe noch mal gegentesten.


http://abload.de/thumb/grimdawn_2016_06_25_0gbui0.jpg (http://abload.de/image.php?img=grimdawn_2016_06_25_0gbui0.jpg) http://abload.de/thumb/grimdawn_2016_06_24_263u7e.jpg (http://abload.de/image.php?img=grimdawn_2016_06_24_263u7e.jpg)

Man sieht dass die Karte im Lower 3D versauert anstatt hochzutakten und mal Spannung zu ziehen.
Was meint ihr .. Karte oder Treiber? (Oder doch eher mein Fehler?)

Wenn sich das reproduzieren ließe, wäre ich an mehr Informationen interessiert. Zwischendurch mal zwischen Game und Desktop geswitcht? Sind mehrere Monitore angeschlossen? Fast-Sync oder V-Sync aktiv?

x-force
2016-06-25, 03:20:21
Was heißt das, du kannst die Faktoren auswählen aber die einzelnen DSR-Auflösungen werden im NV Control Panel bzw. in Games nicht angeboten? Treiber frisch zu installieren hilft auch nicht? Welcher Monitor ist das?


genau so.

ich hab den treiber frisch installiert, da ich nachdem maxwell rausgeflogen ist, windows neu installiert habe. das windows kannte bis dato nur intel treiber.

asus pw201

HisN
2016-06-25, 07:57:36
Wenn sich das reproduzieren ließe, wäre ich an mehr Informationen interessiert. Zwischendurch mal zwischen Game und Desktop geswitcht? Sind mehrere Monitore angeschlossen? Fast-Sync oder V-Sync aktiv?

Gehe ich nachher mal an.
Vsync und Tripplebuffer aktiv. Kein Switch (mag das Game nicht immer gerne^^).
Ohne Ysync das gleiche, war das erste was ich ausprobiert habe.
Zwei Monitore angeschlossen, aber nur einer aktiv.


Edit: erster Nachtest.
Wohl doch ein Stinknormales CPU-Limit in Verbindung mit vsync.
Vielleicht habe ich beim Nachtest nur nicht die richtige Stelle getroffen, ist ja relativ schwer in so einem Szenario verlässlich die gleiche Last zu erzeugen. Auch wenn ich mit der Graka auf Höchstleistung NIE so tief komme, wie wenn ich die Graka selbst machen lasse. Ich beobachte das weiter.

Höchstleistung
http://abload.de/thumb/grimdawn_2016_06_25_04iur6.jpg (http://abload.de/image.php?img=grimdawn_2016_06_25_04iur6.jpg)

Optimal
http://abload.de/thumb/grimdawn_2016_06_25_0wpu2i.jpg (http://abload.de/image.php?img=grimdawn_2016_06_25_0wpu2i.jpg)

Mit 4.5Ghz gehts dann auch nicht mehr so weit runter
http://abload.de/thumb/grimdawn_2016_06_25_0a6ue7.jpg (http://abload.de/image.php?img=grimdawn_2016_06_25_0a6ue7.jpg)

Alle Screens immer Worst Case.

Hübie
2016-06-25, 14:05:50
Wenn wir schon mal dabei sind:
Das Power Management scheint kaputt zu sein. Wenn ich im Browser mal hin und her scrolle, geht die Karte auf 1418 MHz. :confused:
Ausserdem geht die Spannung nicht mehr auf < 1 Volt sondern immer darüber. Das nervt irgendwie in meinem Kopf.

http://abload.de/thumb/pwrmgt_368.3981rhf.png (http://abload.de/image.php?img=pwrmgt_368.3981rhf.png)

Es ist egal ob auf Power Mgt auf 0x00000005 oder 0x00000000 steht.

http://abload.de/img/pwrmgtpng9jqvc.png (http://abload.de/image.php?img=pwrmgtpng9jqvc.png)

Kannst du das bestätigen, Blaire??

Edit: Ach ja tritt auch mit Edge auf...

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-25, 15:23:57
Für mich persönlich allerdings Objektiv nur mit 368.22 wenn das Polling zu niedrig eingestellt ist 100 ms dauert eine Ewigkeit bis die Takt Veränderung sichtbar werden dafür sieht man die Einzel steps ab 180 ms ist es fix man sieht die Steps zwar nicht mehr so deutlich aber fix, jedenfalls bei mir mit 368.22 in jetziger Systemconffig der Fall und vermeintlichem Optimal Power (als Default gelistet).

Schnell hoch runter

http://i1.sendpic.org/t/kP/kPr6Ez7frG5pHz8L7g0deToLYYF.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/iX2EKoNUnagjYpFoFJklwSRraKT.png)

Firefox Smooth Scroll der Kompletten seite hier rauf und wieder runter und rauf und runter und you get it ;)

http://i1.sendpic.org/t/8m/8m9QjKAeBOWi8iFV7LU3HkYZ6A1.jpg (http://sendpic.org/view/1/i/eeHNpGU7YbUVU6tOCHUcBXyNp6B.png)

Kann mir ehrlichgesagt nicht so vorstellen das sich dort mit 368.39 viel geändert hat aber bin immernoch in 368.22 Langzeitevalueirung ;)

x-force
2016-06-25, 15:28:58
@blaire

heute geht dsr am asus :confused:

falls es doch nochmal ein problem darstellt melde ich mich wieder.

Blaire
2016-06-25, 22:44:14
Wenn wir schon mal dabei sind:
Das Power Management scheint kaputt zu sein. Wenn ich im Browser mal hin und her scrolle, geht die Karte auf 1418 MHz. :confused:
Ausserdem geht die Spannung nicht mehr auf < 1 Volt sondern immer darüber. Das nervt irgendwie in meinem Kopf.

http://abload.de/thumb/pwrmgt_368.3981rhf.png (http://abload.de/image.php?img=pwrmgt_368.3981rhf.png)

Es ist egal ob auf Power Mgt auf 0x00000005 oder 0x00000000 steht.

http://abload.de/img/pwrmgtpng9jqvc.png (http://abload.de/image.php?img=pwrmgtpng9jqvc.png)

Kannst du das bestätigen, Blaire??

Edit: Ach ja tritt auch mit Edge auf...

Hi. :) Nein, kann ich nicht auf meinen PC-System mit GTX 980Ti@Windows 10. Verhält sich alles wie gehabt, taktet ganz normal herunter bzw. beim scrollen verhält sich alles unauffällig. Kannst du denn Unterschiede zwischen alten und neuen Treiber feststellen? Ob Adaptiv oder Optimale Leistung ist wie erwähnt identisch für aktuelle Desktop-GeForce Karten, da sollte es keine Unterschiede geben , was möglich wäre das sich zwischen den einzelnen Treiberversionen Profile-Anpassungen für einzelne Browser oder Desktop-Apps ergeben und daher die Unterschiede kommen können. Leider sehe ich nicht, welche Hintergrund-Prozesse oder Programme da auf deinem System noch geöffnet sind.

Blaire
2016-06-25, 22:44:36
Nah, die schneckige Geschwindigkeit ändert sich nicht signifikant.


Der ganze Treiber müsste mal endlich renoviert werden, der ganze Look ist mittlerweile so was von überholt. Old School schön und gut, aber was hilft es, wenn Old School grottenlangsam ist.

@blaire

ich habe mit meiner neuen msi gaming x 1070 kein dsr am dvi monitor, obwohl ich die multiplikatoren freigeschaltet habe.
am tv über den bekannten receiver läuft es aber wie gewohnt.

btw: smoothness für jeden multiplikator einzeln festlegen wäre genial :D

Mal abgesehen vom optischen Einerlei und schnellerer Responsive des NVIDIA Control Panels, was wäre euch an zusätzlichen Treiber-Features noch wichtig zu haben? Habt ihr eigene Vorschläge oder Wünsche? Dann teilt das hier mit, wäre interessant zu wissen. :)

x-force
2016-06-25, 22:50:04
Mal abgesehen vom optischen Einerlei und schnellerer Responsive des NVIDIA Control Panels, was wäre euch an zusätzlichen Treiber-Features noch wichtig zu haben?:)
bis auf dsr ist alles top.

-> alternative zum gauss filter. madvr zeigt recht gut was verschiedene filter leisten können. lass den filter ruhig etwas mehr performance kosten, hat man bei dsr nutzung ja eh über.

nettes feature wäre auch eine möglichkeit das gamma genauer anpassen zu können. das wäre dann auch ein feature was den monitor aufwertet, da sich längst nicht alle bildschirme über ihre regler optimal einstellen lassen.
wenn man dann noch entsprechende testbilder integriert, so daß auch der mainstream ohne großen aufwand die regler nutzen kann, sorgt nvidia quasi für "the way its meant to be seen" :D

monitorkalibrierung ist unterbewertet und bietet ein alleinstellungsmerkmal gegenüber amd, wenn die leute erstmal darauf sensibilisiert sind.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-25, 22:58:27
Zumindestens so das einem nicht die Augen wegen dem Blur bluten Adaptive Lanczos Filter wie bei Intel wäre nice ;)

Ex3cut3r
2016-06-26, 23:02:12
Downsampling bei Intel? Wo von redest du da?

HisN
2016-06-28, 00:10:13
Hab nur ich dieses Gekrisel, oder liegts am Spiel?
Ich bekomme da leichten Brechreiz :-(

Am besten im Vollbild anschauen, nachdem ihr 2160er Auflösung angewählt habt.
Hab versucht die Stellen zu markieren, falls nicht auffällt was ich meine.
Im Grunde genommen sind alle Reflexionen irgendwie .. Klötzchen-Linke.

dfcJ8jk_5k8

illidan
2016-06-28, 00:13:13
Negatives Textur LOD-Bias -> Entwickler dumm wie Bohnenstroh.

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-28, 00:20:42
Ich krieg von dem Video augenkrebs das ist eine qualy da drehen sich einem die Fußnägel um 180
Das Ergebniss in der Cutscene Composition ist sehr böse ;)

Das Specular jittered nur so davon ;)

FXAA keine Chance HisN ;)

TAA Please ;)

Ex3cut3r
2016-06-28, 01:43:23
Probier mal das Temporale AA.

Und vlt. mal den Filmgrain deaktvieren: http://gametransfers.com/need-for-speed-2016-pc-crash-fix-film-gain-filter-solution-black-screen-troubleshooting-etc/

Bei dem hier siehts nicht so schlimm aus imo

G8qbPKQB_KY

HisN
2016-06-28, 07:20:07
TXAA und Filmgrain weg machen es zwar besser, aber es sieht immer noch sehr bescheiden aus :-(

Match-Maker
2016-06-28, 16:46:29
Mal abgesehen vom optischen Einerlei und schnellerer Responsive des NVIDIA Control Panels, was wäre euch an zusätzlichen Treiber-Features noch wichtig zu haben? Habt ihr eigene Vorschläge oder Wünsche? Dann teilt das hier mit, wäre interessant zu wissen. :)
Auch wenn es ignoriert wird:
- offizieller DSR Support für Faktoren >4
- bessere Downfilter für Achsenfaktoren <2> (kein NN!)
- seperate Smoothness für jede Auflösung
- offizielles Fast-Sync (aka echtes TB) für alle Karten
- offizieller Framelimiter mit genauen Werten
- offizieller SGSSAA Support (alle APIs)
- funktionierendes TrSSAA für OpenGL
- korrektes negatives LoD für DX9
- korrektes negatives LoD für AF-Modi <HQ (alle APIs)
- der versprochene DX12 Support für Fermi
- Grafikkarten-LUT mit 10 Bit Präzision + Dithering

Blaire
2016-06-28, 19:25:50
Auch wenn es ignoriert wird:
- offizieller DSR Support für Faktoren >4
- bessere Downfilter für Achsenfaktoren <2> (kein NN!)
- seperate Smoothness für jede Auflösung
- offizielles Fast-Sync (aka echtes TB) für alle Karten
- offizieller Framelimiter mit genauen Werten
- offizieller SGSSAA Support (alle APIs)
- funktionierendes TrSSAA für OpenGL
- korrektes negatives LoD für DX9
- korrektes negatives LoD für AF-Modi <HQ (alle APIs)
- der versprochene DX12 Support für Fermi
- Grafikkarten-LUT mit 10 Bit Präzision + Dithering

Danke für die Vorschläge. Prinzipiell Feature-Requests sollte man besser nur über off. GeForce-Forum versuchen, da in aller Regel sehr langwierig, über Treiber Feedback-Formular bringt das freilich nichts und wird nicht weiter verfolgt.
Die Petition zur Upscaling-Funktion für niedrigere Auflösungen ohne Blur wurde zuletzt auch berücksichtigt.
https://forums.geforce.com/default/topic/844905/geforce-drivers/integer-scaling-mode/

Hübie
2016-06-28, 19:54:28
Hi. :) Nein, kann ich nicht auf meinen PC-System mit GTX 980Ti@Windows 10. Verhält sich alles wie gehabt, taktet ganz normal herunter bzw. beim scrollen verhält sich alles unauffällig. Kannst du denn Unterschiede zwischen alten und neuen Treiber feststellen? Ob Adaptiv oder Optimale Leistung ist wie erwähnt identisch für aktuelle Desktop-GeForce Karten, da sollte es keine Unterschiede geben , was möglich wäre das sich zwischen den einzelnen Treiberversionen Profile-Anpassungen für einzelne Browser oder Desktop-Apps ergeben und daher die Unterschiede kommen können. Leider sehe ich nicht, welche Hintergrund-Prozesse oder Programme da auf deinem System noch geöffnet sind.

Okay, ich check das bei Gelegenheit. Ich hatte eine saubere Installation gemacht. An Hintergrundprogrammen hat sich gegenüber vorherigen Treibern ja nichts verändert, womit die Ursache ja klar ist. Was da rennt kann ich dir gerne sagen, falls es hilft.

@Cruncher: Das Polling ist weder Ursache noch Wirkung. War ja sonst auch immer auf 100 ms. ;) Und dass dieses Gekrissel kein Aliasing ist sieht man. Ist wohl auch kein negativer LOD Bias von inkompetenten Entwicklern, die dumm wie Bohnenstroh sind (:facepalm:).

Foobar2001
2016-06-29, 05:38:16
Sieht eher nach Shader-Aliasing aus.

Ich bin zwar nicht NVIDIA ber ich kommentier das trotzdem mal
Auch wenn es ignoriert wird:
- offizieller SGSSAA Support (alle APIs)
Das ist schwierig, weil das ein API-Feature in DX10.1+ ist was nicht einfach so ueberschrieben werden kann.

- korrektes negatives LoD für DX9
- korrektes negatives LoD für AF-Modi <HQ (alle APIs)
Das ist wohl ein Hardware-Problem.

- der versprochene DX12 Support für Fermi
Prinzipiell moeglich, aber wuerde dir wohl weniger bringen als du denkst. Fermi unterstuetzt nur Binding Tier 1, was kaum ein Spiel unterstuetzen wird. Es wird also trotzdem nichts laufen.

Deshalb haben sie es wohl auch gestrichen.

Reaping_Ant
2016-06-29, 07:18:39
Mal abgesehen vom optischen Einerlei und schnellerer Responsive des NVIDIA Control Panels, was wäre euch an zusätzlichen Treiber-Features noch wichtig zu haben? Habt ihr eigene Vorschläge oder Wünsche? Dann teilt das hier mit, wäre interessant zu wissen. :)
Eigentlich nur einen Wunsch: Adaptive Sync Unterstuetzung. Ich weiss, das ist vermutlich utopisch, weil es nicht in NVs Marketing-Konzept passt.
Ich habe mich zwar mangels Alternativen fuer eine GTX 1080 entschieden, aber dass mein FreeSync Monitor nicht unterstuetzt wird, hat mir beim Kauf schon ziemliche Bauchschmerzen bereitet. Zumal es deutlich mehr FreeSync als GSync Monitore gibt und erstere sowohl preislich als auch qualitativ attraktiver sind.

Match-Maker
2016-06-29, 11:19:16
Ich bin zwar nicht NVIDIA ber ich kommentier das trotzdem mal

Das ist schwierig, weil das ein API-Feature in DX10.1+ ist was nicht einfach so ueberschrieben werden kann.
Im Gegenteil: Es ist sehr einfach, weil es bereits per Inspector selbst für DX12 geht. Bei AMD geht es auch bereits seit Jahren offiziell übers CCC/RS (mit Ausnahme von DX12). Nvidia muss es doch einfach nur übers CP anbieten und Bugfix-Support gewähren.


Das ist wohl ein Hardware-Problem.
Das hat man damals auch gesagt, bis das negative LoD für DX10/11 bei HQ auf einmal einwandfrei gefixt wurde. Blaire hatte ja schon gesagt, dass sie es nur aus Faulheit nicht auch für DX9 und <HQ gefixt haben.


Prinzipiell moeglich, aber wuerde dir wohl weniger bringen als du denkst. Fermi unterstuetzt nur Binding Tier 1, was kaum ein Spiel unterstuetzen wird. Es wird also trotzdem nichts laufen.

Deshalb haben sie es wohl auch gestrichen.
Einige Spiele würden sicher damit laufen, schließlich läufts auf Broadwell ja auch. Mich stört vor allem die Kommunikation seitens Nvidia.
Erst großspurig ankündigen und Seitenhiebe zur Konkurenz verteilen, dann stillschweigend fallenlassen und weiterhin Unwahrheiten behaupten.

Godmode
2016-06-29, 12:15:53
Eigentlich nur einen Wunsch: Adaptive Sync Unterstuetzung. Ich weiss, das ist vermutlich utopisch, weil es nicht in NVs Marketing-Konzept passt.
Ich habe mich zwar mangels Alternativen fuer eine GTX 1080 entschieden, aber dass mein FreeSync Monitor nicht unterstuetzt wird, hat mir beim Kauf schon ziemliche Bauchschmerzen bereitet. Zumal es deutlich mehr FreeSync als GSync Monitore gibt und erstere sowohl preislich als auch qualitativ attraktiver sind.

Das wäre wirklich ein Feature was ich begrüßen würde. Der aktuelle Mischmasch aus G-Sync und Free-Sync Monitoren geht mir tierisch auf Senkel.

ChaosTM
2016-06-29, 12:30:30
Das wäre auch mein Wunsch und die beste Lösung für alle.
Ein Monitor der beide Varianten beherrscht wäre noch eine Lösung, aber das wird auch nicht passieren.

captain_drink
2016-06-29, 16:12:13
Das ist wohl ein Hardware-Problem.

Das nicht, aber sowohl auf NV als auch AMD schon so lange kaputt, dass man es nicht mehr fixen wird, wenn man sich nicht mal zu Hochzeiten von DX9 der Sache angenommen hat.

Schrumpelratte
2016-06-29, 17:07:48
Wenn sich das reproduzieren ließe, wäre ich an mehr Informationen interessiert. Zwischendurch mal zwischen Game und Desktop geswitcht? Sind mehrere Monitore angeschlossen? Fast-Sync oder V-Sync aktiv?

hatte das problem auch schon einmal mit rise of the tomb raider erwähnt

adaptiv:
https://abload.de/img/screenshot1400uk8.png


optimale leistung:
https://abload.de/img/screenshot16youxn.png

restliche control panel einstellungen:
https://abload.de/img/screenshot17ueut3.png

das ganze ist jetzt mit dem 368.51
kann, wenn gewünscht, auch nochmal mit ddu auf 368.39 gehen und das ganze reproduzieren.
2 bildschirme sind angeschlossen aber der 2te ist aus bzw. wird nicht zum zocken verwendet. bin im optimalen modus auch ein paar mal auf dem desktop geswitcht, hatte aber keine auswirkung. interessant ist noch das sie ein paar sehr kurze spikes auf 1772mhz hatte, habe aber keine ahnung weshalb.

met@bo
2016-06-30, 06:45:47
Mal abgesehen vom optischen Einerlei und schnellerer Responsive des NVIDIA Control Panels, was wäre euch an zusätzlichen Treiber-Features noch wichtig zu haben? Habt ihr eigene Vorschläge oder Wünsche? Dann teilt das hier mit, wäre interessant zu wissen. :)


Mehr als 60Hz bei DSR bzw. ne möglichkeit die Frequenz mit vorzuwählen.
Spiele die keine Einstellung dafür anbieten wollen bei mir zum verrecken nicht mit mehr als 60Hz laufen wenn ich eine DSR Auflösung benutze.

Foobar2001
2016-06-30, 18:30:51
Einige Spiele würden sicher damit laufen, schließlich läufts auf Broadwell ja auch.
Welche? 3DMark ist kein Spiel ;)

Match-Maker
2016-06-30, 19:58:28
Welche? 3DMark ist kein Spiel ;)
Rise of the Tomb Raider z.B.
Leider testet dies kaum jemand überhaupt (PCGH 06/2016 S.42f:"Iris Pro 6200 nicht in allen DX12-Titeln geprüft").
Zudem wird das Ganze natürlich oftmals noch vom grottigen Intel-Treiber torpediert.

Darkman.X
2016-06-30, 20:08:02
Mehr als 60Hz bei DSR bzw. ne möglichkeit die Frequenz mit vorzuwählen.
Spiele die keine Einstellung dafür anbieten wollen bei mir zum verrecken nicht mit mehr als 60Hz laufen wenn ich eine DSR Auflösung benutze.

Workaround: Desktopauflösung vor dem Spielstart auf die DSR-Auflösung + Hz-Zahl einstellen. Dann hast du auch im Spiel mit DSR mehr als 60 Hz.

Aber trotzdem wäre es toll, wenn das endlich mal gefixt wird. Ich hatte das schon vor Monaten in einem Treiberthread angesprochen.

met@bo
2016-06-30, 22:24:02
Workaround: Desktopauflösung vor dem Spielstart auf die DSR-Auflösung + Hz-Zahl einstellen. Dann hast du auch im Spiel mit DSR mehr als 60 Hz.

Aber trotzdem wäre es toll, wenn das endlich mal gefixt wird. Ich hatte das schon vor Monaten in einem Treiberthread angesprochen.


Funzt leider auch nicht immer zB. beim TS2016 , genau das Game wo ich DSR nutze

Blaire
2016-06-30, 23:23:42
Mehr als 60Hz bei DSR bzw. ne möglichkeit die Frequenz mit vorzuwählen.
Spiele die keine Einstellung dafür anbieten wollen bei mir zum verrecken nicht mit mehr als 60Hz laufen wenn ich eine DSR Auflösung benutze.

Workaround: Desktopauflösung vor dem Spielstart auf die DSR-Auflösung + Hz-Zahl einstellen. Dann hast du auch im Spiel mit DSR mehr als 60 Hz.

Aber trotzdem wäre es toll, wenn das endlich mal gefixt wird. Ich hatte das schon vor Monaten in einem Treiberthread angesprochen.

Ich weiß das und hatte es auch nicht vergessen, aber das ist halt so wie DSR aktuell funktioniert bzw. den gemeldeten Daten der Display-EDID aufsetzt.
Ich hatte bereits anfang der Woche einige Vorschläge an NVIDIA weitergetragen, darunter u.a. war auch dieses Feature für DSR + Forcing highest Refresh Rate was momentan nicht unterstützt wird. Alles weitere liegt nicht in meinen Händen bzw. kann darüber nicht entscheiden.

illidan
2016-07-02, 00:14:41
Sieht eher nach Shader-Aliasing aus.

Dieses Geflimmer aus der Hölle entsteht bei Specular-Aliasing + negatives Textur-LOD.
Wenn man in dem Spiel langsam fährt, sieht man auch jede Textur flimmern. Natürlich liegt das am negativen Textur-LOD, das dummerweise verwendet wird.
Hübies dreiste Facepalm sollte eher mal lieber den NfS-Devs zukommen lassen.

dildo4u
2016-07-02, 11:40:38
The Crew stürzt beim Start mit diesem Treiber ab kein Plan ob das Nvidia schon bekannt ist.Ist nicht nur auf meinem System so.

http://forums.ubi.com/showthread.php/1459199-the-crew-programm-is-crashing

Blaire
2016-07-06, 15:16:34
The Crew stürzt beim Start mit diesem Treiber ab kein Plan ob das Nvidia schon bekannt ist.Ist nicht nur auf meinem System so.

http://forums.ubi.com/showthread.php/1459199-the-crew-programm-is-crashing

War schon bekannt und im neuesten Treiber berücksichtigt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11092583#post11092583

Hübie
2016-07-19, 21:39:31
Dieses Geflimmer aus der Hölle entsteht bei Specular-Aliasing + negatives Textur-LOD.
Wenn man in dem Spiel langsam fährt, sieht man auch jede Textur flimmern. Natürlich liegt das am negativen Textur-LOD, das dummerweise verwendet wird.
Hübies dreiste Facepalm sollte eher mal lieber den NfS-Devs zukommen lassen.

Ich fürchte du hast keinen blassen Schimmer, was HisN da zeigt. Nix für ungut. Kannst das ja gerne an die Devs weiterleiten.