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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Drivers 368.69 WHQL


Blaire
2016-07-06, 15:11:40
What’s New in Version 368.69 WHQL
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team works up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day one.

Game Ready
Learn more about how to get the optimal experience for DiRT Rally VR.

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z ,GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420
Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/368.69/368.69-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
• Armored Warfare - added DirectX 11 SLI profile
• Dangerous Golf - added SLI-Single profile
• iRacing: Motorsport Simulator - added DirectX 11 SLI profile
• Lost Ark - added DX9 SLI-profile
• Tiger Knight - added SLI-Single profile

3D Vision Profiles
No compatibility mode profiles were added with this version

3D Compatibility Mode Profiles
No compatibility mode profiles were added with this version

Fixed Issues in Version 368.69
Windows 10
-[368.39] If Fast Sync is enabled, Windows Media Player playback causes a blue-screen crash. [1779278]
-[iRacing: Motorsport Simulator] Add DirectX 11 executables and profile. [1777259]
-[368.39] The Crew crashes when launched after the driver update. [1775345]
-[CUDA] cuda-memcheck reports error in dynamic parallelism code when compiled in debug mode, but not in release mode.[1773273]
-[368.xx] R3D preview not working in Adobe Premiere Pro CC with 368.22 and 368.25 drivers. [1772639]
-[368.25, GP104] GeForce GTX 1080 Founders Edition cards spin up and down rapidly.[1771960]
-[NVIDIA GRID K1 vGPU] Windows 10 virtual machines (VMs) get purple screen of death (PSOD) with current 361.40 and 362.13 drivers. With 352.83 and 354.80 drivers, systems drop connections but VMs run. [1756897]
-[368.15] XSplit Broadcaster has rendering error. [1755174]
-[346.72] Sony Vaio laptop fails to boot into Windows on LCD. [1751326]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7
-[CUDA] cuda-memcheck reports error in dynamic parallelism code when compiled in debug mode, but not in release mode.[1773273]
-[Windows 7] Unable to set MOSAIC with a custom resolution. [1773273]
-[368.15] XSplit Broadcaster has rendering error. [1755174]
-[346.72] Sony Vaio laptop fails to boot into Windows on LCD. [1751326]


Open Issues in Version 368.69
Windows 10 Issues
-Assassins Creed -Syndicate shows intermittent flickering black or white patches on game character faces. [200211264]
-[Surround] Surround Display icon disappears after rotate mode set to portrait.[200201040]
-[SLI] Street Fighter V performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-[SLI] Blank display is observed on disabling SLI with two displays connected.[200168702]
-[Luxmark 3.0] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.[1591053]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.
[1309257]

Windows 8.1 Issues
-[SLI] Mirrors Edge: Catalyst crashes with DirectX error on launch. [1773411]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted. [1309257]

Windows 8 Issues
-[Optimus, Notebook] After installing the driver, the Device Manager includes an entry for the NVIDIA Virtual Audio Device but the entry has a yellow bang.
The NVIDIA Virtual Audio Device is not needed nor used on Optimus notebooks, so there is no effect on your notebook function. To remove the yellow bang, reboot your notebook.
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7 Issues
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]

Additional Details:
• NView - version 148.03
• Vulkan RT Installer - version 1.0.11.1
• HD Audio Driver - version 1.3.34.15
• NVIDIA PhysX System Software - version 9.16.0318
• GeForce Experience - version 2.11.4.0
• CUDA - version 8.0

chiller
2016-07-06, 17:24:14
368.69-desktop-win10-64bit-international-whql

e: mit nicht ausgewählten PhysX ging es

Trill
2016-07-06, 17:34:31
Lies sich bei mir einwandfrei installieren, der Treiber!

Radeonfreak
2016-07-06, 17:37:16
Mal testen wenn ich heute abend zu hause bin.

@Blaire Hat sich schon irgendwas bezüglich des kleinen Szene-OGL-Problems ergeben?

Blaire
2016-07-06, 18:40:46
Mal testen wenn ich heute abend zu hause bin.

@Blaire Hat sich schon irgendwas bezüglich des kleinen Szene-OGL-Problems ergeben?

Noch nicht, leider waren einige der verlinkten Demos mit Viren befallen und konnten so nicht bearbeitet werden.

Rente
2016-07-06, 23:21:36
Darfst du schon etwas dazu sagen ab wann Geforce Experience 3.0 bei Treibern standardmäßig dabei sein wird, d.h. wie lang die Beta-Phase voraussichtlich sein soll?
Davon mal ab: Gibt es eine Möglichkeit das nach einem Treiber-Update auch der 2. (und evtl. 3.) Bildschirm aktiv bleibt? Kann NVIDIA daran etwas ändern?

TurricanM3
2016-07-06, 23:42:28
Ist das bekannt:

https://youtu.be/K4LcjvEXu1k

(GTX 1080)

Blaire
2016-07-07, 02:55:07
Darfst du schon etwas dazu sagen ab wann Geforce Experience 3.0 bei Treibern standardmäßig dabei sein wird, d.h. wie lang die Beta-Phase voraussichtlich sein soll?
Davon mal ab: Gibt es eine Möglichkeit das nach einem Treiber-Update auch der 2. (und evtl. 3.) Bildschirm aktiv bleibt? Kann NVIDIA daran etwas ändern?

Sicher wenn GFE 3.0 Final Status hat, aber da gibt es keinen fixen Termin bzw. NV werden dazu keine Ankündigung machen.
Wegen Multi-Monitor du meinst nach einer Express-Install oder Clean Install, bei letzterem ist es doch normal das nur der Main-Monitor aktiv bleibt. Mit Express Install bleiben alle drei Monitore aktiv oder nicht? Oder hatte ich dich da falsch verstanden? :)

Ist das bekannt:

https://youtu.be/K4LcjvEXu1k

(GTX 1080)

Game-Engine Bug? Oder ist das erst seit neuesten Treiber so?

kruemelmonster
2016-07-07, 09:05:49
Mit Express Install bleiben alle drei Monitore aktiv oder nicht? Oder hatte ich dich da falsch verstanden? :)

Mit dem alten Klepper...äh Kepler jedenfalls klappt das hier problemlos: Treiber einfach drüberinstalliert, und die zwei Monitore inkl ihrer Konfiguration bleiben aktiv.

Rente
2016-07-07, 11:48:05
Wegen Multi-Monitor du meinst nach einer Express-Install oder Clean Install, bei letzterem ist es doch normal das nur der Main-Monitor aktiv bleibt. Mit Express Install bleiben alle drei Monitore aktiv oder nicht? Oder hatte ich dich da falsch verstanden? :)
Custom-Install aber ohne Anpassungen -> Monitor mit DisplayPort bleibt an, DVI-Monitor nicht mehr aktiv (unterschiedliche Auflösungen - falls relevant).
Express-Install muss ich dann wohl mal testen, ich passe sowieso fast nie etwas an...

TurricanM3
2016-07-07, 15:15:54
Game-Engine Bug? Oder ist das erst seit neuesten Treiber so?


The Division und Bugs? Vollkommen ausgeschlossen. :D

cR@b
2016-07-08, 06:50:56
Bei mir flickern seit dem letzten Treiber bzw. der GTX 1080 in Division manche Texturen/Schatten. Meine das war mit meiner TX noch nicht so. Muss dein Vid mal heute vom Rechner aus ansehen. Hab nicht so viel Datenvolumen :D

-=Popeye=-
2016-07-08, 11:21:12
Derartige Fehler gab es auch schon mit älteren Treibern.

https://www.youtube.com/watch?v=_ey7PoPNQ5I&feature=youtu.be

cR@b
2016-07-08, 18:59:32
Ist das bekannt:

https://youtu.be/K4LcjvEXu1k

(GTX 1080)

Habs gesehen nun... hatte das auch schon mit der TX und gehe daher von nem App Bug aus, wobei das ja sonst vermutlich nie Jemand bei nV als Prüfauftrag eingesteuert hat und es evtl. doch nen Treiberbug ist!? Who knows...

Gast
2016-07-08, 23:15:51
Heya!!!

Ich hatte eine Weile eine AMD-Karte und bin nun heute wieder auf Nvidia umgestiegen. Was mir sofort auffiel, ist, dass schwarze Dinge leider nicht mehr so schwarz sind, wie mit AMD. Sieht alles etwas heller und milchiger aus.
Kann man das mit irgend welchen Settings im Treiber fixen?

Bin dankbar für jeden Tipp

HisN
2016-07-09, 10:40:22
Ah, The Crew läuft tatsächlch wieder. Sehr schön.
Und heute gabs einen Patch der TR auf Pascal mit VXAO nicht mehr abschmieren lässt.
Es geht vorwärts :-)

Mr.Magic
2016-07-09, 11:34:02
Heya!!!

Ich hatte eine Weile eine AMD-Karte und bin nun heute wieder auf Nvidia umgestiegen. Was mir sofort auffiel, ist, dass schwarze Dinge leider nicht mehr so schwarz sind, wie mit AMD. Sieht alles etwas heller und milchiger aus.
Kann man das mit irgend welchen Settings im Treiber fixen?

Bin dankbar für jeden Tipp

Klingt nach HDMI. Im CP unter Auflösung die Dynamic Range von niedrig auf voll stellen.

Tom Yum 72
2016-07-09, 14:16:43
Heya!!!

Ich hatte eine Weile eine AMD-Karte und bin nun heute wieder auf Nvidia umgestiegen. Was mir sofort auffiel, ist, dass schwarze Dinge leider nicht mehr so schwarz sind, wie mit AMD. Sieht alles etwas heller und milchiger aus.
Kann man das mit irgend welchen Settings im Treiber fixen?

Bin dankbar für jeden Tipp

Bei mir mit DP, schwarz ist grau.

Mr.Magic
2016-07-09, 14:59:28
Nachgeguckt. Auch bei DP kann man auswählen.

https://abload.de/thumb/untitled5tqrb.png (http://abload.de/image.php?img=untitled5tqrb.png)

Gast
2016-07-09, 23:11:44
Klingt nach HDMI. Im CP unter Auflösung die Dynamic Range von niedrig auf voll stellen.


wow, danke, genau das war es!

S@uDepp
2016-07-10, 05:16:19
...brings hier mal rein:
Treiber macht bei einigen mit Oculus Streß - sobald HMDs aktiviert werden gehen Pascals ne Booststufe runter! (auf 16XXMHz)

...ist bereits bei nVidia gemeldet.

Grüße
S@uDepp

-/\-CruNcher-/\-
2016-07-10, 10:28:24
Ist das nur mit diesem Treiber der Fall oder Generel leider gibt es über so etwas viel zu wenig interessante Reviews vor allem bin ich da auf Nvidias eigenes VR Fun House Ergebnis gespannt im Takt und Latenzverhalten ? :)

Bei so einem gezielten verhalten bin ich immer Skeptisch das das überhaupt Bugs sind ;)

Tom Yum 72
2016-07-10, 15:16:57
Nachgeguckt. Auch bei DP kann man auswählen.

https://abload.de/thumb/untitled5tqrb.png (http://abload.de/image.php?img=untitled5tqrb.png)

Das weiss ich, es ist trotzdem grau statt schwarz.

Mr.Magic
2016-07-10, 15:44:39
Am Desktop? Da sollte man sofort einen Unterschied merken. Für Videos muss man es unter Video gesondert einstellen.

Gast
2016-07-10, 23:12:27
Ist das Problem bekannt, das wenn man in die NVIDIA Systemsteuerung geht, das man ab und zu nicht alle Einstellungen/Reiter sehen kann? (z.B. fehlt die Option 3D Einstellungen) Nach einem Neustart geht es aber wieder.

Blaire
2016-07-11, 00:41:56
...brings hier mal rein:
Treiber macht bei einigen mit Oculus Streß - sobald HMDs aktiviert werden gehen Pascals ne Booststufe runter! (auf 16XXMHz)

...ist bereits bei nVidia gemeldet.

Grüße
S@uDepp

Sicher, das die Grafikkarte nicht ins Powerlimit läuft bzw. mal das PT maximiert und geschaut ob der Boosttakt steigt? Welche Software ist gemeint?

S@uDepp
2016-07-11, 01:36:37
...jo - ziemlich sicher, da die Karte nun mit dem 368.39 anstandslos auf 2050-2075(!) boostet.
Beides beim gleichen Powerlimit - mal mit 100%, mal mit meinem max. von 114% getestet.....

Gibt n paar Threads dazu im Geforce Driver Forum.. (https://forums.geforce.com/default/topic/949759/geforce-drivers/gtx-1080-not-boosting-in-steam-vr/)

Grüße
S@uDepp

Foobar2001
2016-07-11, 05:27:41
Noch nicht, leider waren einige der verlinkten Demos mit Viren befallen und konnten so nicht bearbeitet werden.
Sehr unwahrscheinlich, dass das wirklich Viren waren. Die benutzen schlichtweg Exe-Packer und gaengige Virenscanner erkennen das alle als False Positive, weil sie nicht reinschauen koennen. Unglaublich nervig.

Stanzilla
2016-07-11, 18:05:49
Mit Vulkan in Doom erstmal weniger FPS und stuttering <3

Sieht lustig aus in den Steam comments wie alle mit AMD karten von riesen performance boosts berichten und bei Nvidia Leuten nur crashes, stuttering und low fps. Fehlendes Async Compute macht wohl doch mehr aus als gedacht.

Gast
2016-07-11, 22:28:56
mit vulkan funktioniert bei mir gsync nicht mehr. der gsync indicator scheint nicht auf. ist das ein treiber problem?

Atma
2016-07-11, 22:34:45
Mit Vulkan in Doom erstmal weniger FPS und stuttering <3

Sieht lustig aus in den Steam comments wie alle mit AMD karten von riesen performance boosts berichten und bei Nvidia Leuten nur crashes, stuttering und low fps. Fehlendes Async Compute macht wohl doch mehr aus als gedacht.
Keinerlei Probleme hier mit einer Titan X und dem 368.39 Treiber unter Verwendung von Vulkan.

Troyan
2016-07-12, 01:28:10
Bis jetzt auch noch keine Probleme mit Vulkan und Pascal. Crasht, wie auch OpenGL, in 4K mit DSR. Aber bin auch erst noch im zweiten Level.

Blaire
2016-07-12, 03:56:18
...jo - ziemlich sicher, da die Karte nun mit dem 368.39 anstandslos auf 2050-2075(!) boostet.
Beides beim gleichen Powerlimit - mal mit 100%, mal mit meinem max. von 114% getestet.....

Gibt n paar Threads dazu im Geforce Driver Forum.. (https://forums.geforce.com/default/topic/949759/geforce-drivers/gtx-1080-not-boosting-in-steam-vr/)

Grüße
S@uDepp

Danke für die Info, das scheint dann wohl ein generelles Problem zu sein. Ich habs an die zuständige Person weitergeleitet.

mit vulkan funktioniert bei mir gsync nicht mehr. der gsync indicator scheint nicht auf. ist das ein treiber problem?

Nur der Indicator oder funktioniert G-Sync überhaupt nicht?
Probier mal V-Sync über Game zu aktivieren, da der Treiber Application-Vsync vorschlägt bzw. Treiber-Vsync verhindert sofern Global aktiviert. Ich schau es mir im Laufe des morgigen Tages auch selber mal an.

Sehr unwahrscheinlich, dass das wirklich Viren waren. Die benutzen schlichtweg Exe-Packer und gaengige Virenscanner erkennen das alle als False Positive, weil sie nicht reinschauen koennen. Unglaublich nervig.

Möglich, aber Risiko war dann doch zu hoch. Wir haben die betroffenen Demos entsprechend weglassen müssen.

Mit Vulkan in Doom erstmal weniger FPS und stuttering <3

Sieht lustig aus in den Steam comments wie alle mit AMD karten von riesen performance boosts berichten und bei Nvidia Leuten nur crashes, stuttering und low fps. Fehlendes Async Compute macht wohl doch mehr aus als gedacht.

Das ist doch alles noch experimentell. OpenGL läuft eigentlich super auf NVIDIA Hardware die letzten Treiber legten stets an Leistung zu , daher wenig verwunderlich das die Leistung unter Vulkan vieleicht noch nicht wie erwartet oder gar minimal schlechter (GPU-Limit) ausfällt. OpenGL ist halt bereits sehr gut von NVIDIA optimiert worden.

Gast
2016-07-12, 10:40:25
Nur der Indicator oder funktioniert G-Sync überhaupt nicht?ich kann zumindest judder sehen. es ist definitiv nicht so perfekt wie unter opengl.

und selbst mit 200 fps und nur 60hz gibt es mit vsync off kein tearing aber dafür merkbaren input lag. doom scheint mit vulkan so eine art fastsync zu nutzen.

in ROTT mit dx12 multi gpu flimmert der g-sync indicator, so als würde er nur auf jedem zweiten frame dargestellt werden und oft seh ich ruckler während einer kameradrehung.
mit single gpu ist der gsync indicator nach alt-tabben oft komplett weg.

nvidia sollte sich das echt mal anschauen.

Blaire
2016-07-13, 17:55:37
ich kann zumindest judder sehen. es ist definitiv nicht so perfekt wie unter opengl.

und selbst mit 200 fps und nur 60hz gibt es mit vsync off kein tearing aber dafür merkbaren input lag. doom scheint mit vulkan so eine art fastsync zu nutzen.

in ROTT mit dx12 multi gpu flimmert der g-sync indicator, so als würde er nur auf jedem zweiten frame dargestellt werden und oft seh ich ruckler während einer kameradrehung.
mit single gpu ist der gsync indicator nach alt-tabben oft komplett weg.

nvidia sollte sich das echt mal anschauen.

G-Sync funktioniert unter Vulkan schonmal nicht, das kann ich bestätigen. Aber ist nicht tragisch, da der Nutzen durch Vulkan ohnehin sehr überschaubar, wenn man denn in DOOM nicht gerade in niedrigen Auflösungen unterwegs ist. Ebenso performt DOOM unter OpenGL smoother, unterstützt kein MultiGPU ich sehe da keinen Nutzen im Moment, aber das ist nur meine persönliche Einschätzung.
ROTT kann ich ebenso bestätigen der G-Sync Indicator flimmert im SLI-Mode, G-Sync funktioniert aber prinzipiell in der DX12 Version. Auch auf einen Non-G-Sync Display sind die Frametimes im SLI durch den letzten DX12-Patch eher durchwachsen... Hier mal ein Beispiel aus Tomb Raider : DX11 (https://abload.de/img/dx11-frametimeslqsnv.png) vs. DX12 (https://abload.de/img/dx12-frametimes7ssy9.png) ein Freund witzelte schon , das wäre ja fast AMD Crossfire-Niveau, aber das sollte auch kein Maßstab oder Ausrede sein, jedenfalls gilt es für den Entwickler da noch Feinschliff zu leisten.
Ich leite das dennoch weiter, Danke für die Infos.

cR@b
2016-07-13, 18:52:13
AMD scheint ja massiv aufzugehen unter Vulkan :eek: https://www.computerbase.de/2016-07/doom-vulkan-benchmarks-amd-nvidia/

Scheint echt nicht zu lohnen mit nV Karten...

Blaire
2016-07-13, 20:47:06
AMD scheint ja massiv aufzugehen unter Vulkan :eek: https://www.computerbase.de/2016-07/doom-vulkan-benchmarks-amd-nvidia/

Scheint echt nicht zu lohnen mit nV Karten...

Je nach Szene halt, gibt auch Berichte wo es deutliche Unterschiede zugunsten NVIDIA gibt, das ist alles nur bedingt verwertbar und Schwankungen unterworfen.
Aber man sieht auch, da wo es drauf ankommt unter Ultra-HD sind die Unterschiede dann nicht mehr wirklich spielentscheidend (40-50fps wären mir zu wenig).