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Blaire
2016-08-30, 14:33:58
What’s New in Version 372.70 WHQL
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team works up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day one.

Game Ready
Provides the optimal experience for World of Warcraft: Legion, Battlefield 1: Open Beta, Deus Ex: Mankind Divided, and Quantum Break on STEAM.

New Features
• Enabled Fast Sync for Maxwell GPUs and the Extended, Clone, and Surround multimonitor configurations.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/battlefield-1-open-beta-world-of-warcraft-legion-game-ready-driver-released

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-desktop-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series:
TITAN X (Pascal) , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1070

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z ,GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series (Notebooks)
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060
GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/372.70/372.70-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
No SLI profiles were added with this version.

3D Vision Profiles
Added or updated the following 3DV profiles:
• Battlefield 1 - not recommended
• Deus Ex: Mankind Divided - upgraded to excellent

3D Compatibility Mode Profiles
• No compatibility mode profiles were added with this version.

Fixed Issues in Version 372.70
Windows 10 Fixed Issues
-[Fallout 4] Driver regression breaks PitBoy if Ambient Occlusion used. [1800807]
-[368.69, GP104] High DPC (Deferred Procedure Call) latency after upgrading to GeForce GTX 1080.[1785539]
-[372.54] Corruption when certain standard definition videos are upscaled to full screen after driver update. [1801496]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7 Fixed Issues
-[Fallout 4] Driver regression breaks PitBoy if Ambient Occlusion used. [1800807]
-[GM204] Issue with FALCON SUB.X instruction logic for updating the overflow flag when used with branch instruction. [1803040]
-[368.69, GP104] High DPC (Deferred Procedure Call) latency after upgrading to GeForce GTX 1080. [1785539]

Open Issues in Version 372.70

Windows 10 Issues
-[GM204] GeForce Experience unable to retrieve current settings and launch Quantum Break game. [1805041]
-[367.77, WDDM 2.1] Driver install/overinstall requires reboot. [1757931]
-[SLI, GP104] Installer prompts for reboot during express overinstall of 372.69 driver on 372.54. [200231806]
-[GK107] Pause and play effect seen with AVI files that are played with the Movies & TV player. [200231793]
-[War Thunder] Filter type effect persists after Ansel UI closed. [200231739]
-[SLI, GeForce GTX TITAN] Mirror's Edge Catalyst flickers for a few seconds after Alt+F2 is used to open the Ansel UI. [200231742]
-[SLI, GeForce GTX TITAN] The Mirror's Edge Catalyst Intensity slider is set to 100 after Alt+Tab. [200231737]
-[SLI, GeForce GTX TITAN] The Mirror's Edge Catalyst Intensity slider is shown as grayed out after filter type is changed to None from Custom. [200231735]
-[SLI, Geforce GTX TITAN] Mirror's Edge Catalyst severe stutter is observed when the mouse is moved around with Ansel UI open. [1804954]
-[SLI, Geforce GTX 980M] Mirror's Edge Catalyst flickers on Ansel UI when image moved with mouse pointer. [1805007]
-[SLI, No Man's Sky] Huge performance drop after interaction with starships if SLI is enabled. [200231722]
-[GM204] Quantum Break window either remains blank or freezes in game scene in windowed mode. [1804910]
-Assassins Creed -Syndicate shows intermittent flickering black or white patches on game character faces. [200211264]
-[Surround] Surround Display icon disappears after rotate mode set to portrait.[200201040]
-[SLI] Street Fighter V performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-[SLI] Blank display is observed on disabling SLI with two displays connected.[200168702]
-[Luxmark 3.0] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.[1591053]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted.[1309257]

Windows 8.1 Issues
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted. [1309257]

Windows 8 Issues
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Hulu Desktop] When attempting to play videos using Hulu Desktop, there is audio but no video.[1000017]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]

Windows 7 Issues
-[SLI, Deus Ex: Mankind Divided] Game crashes after being played for 20–25 minutes with Dynamic Super Resolution. [200231811]
-[Doom] Light sources flicker when observed through glass objects if TSAA 8x applied.[1805057]
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[SLI, GeForce 500 series, DirectX 11, Dragon Age II] Shadows flicker in the cutscene when SLI is enabled. [849235]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]

Additional Details:
• NView - version 148.03
• HD Audio Driver - version 1.3.34.15
• NVIDIA PhysX System Software - version 9.16.0318
• GeForce Experience - version 2.11.4.0
• CUDA - version 8.0

cR@b
2016-08-30, 19:18:13
Seit wann gibts denn extra Anniversary Win10 Treiber? Unterscheiden die sich echt so krass? :eek:

"3D Einstellungen verwalten" scheint noch n Ticken schneller zu arbeiten. Mal sehen wie er sich sonst so macht, wobei er ja nicht sonderlich anders sein sollte als der davor.

Lowkey
2016-08-30, 19:42:54
Google sagt mir nicht sofort, was genau Fast Sync macht? Gibt es dazu eine deutsche Erklärung und/oder eventuelle Vor/Nachteile?

Davon abweichend wäre zur Technik noch wichtig der Hinweis, das "Fast Sync" faktisch wie TripleBuffering wirkt – nur das nVidia nunmehr nicht auf dessen Vorhandensein im Rahmen von DirectX oder OpenGL angewiesen ist, sondern jenes mittels des Treibers selbsttätig anbietet.


Mit Fast Sync können mehrere Bilder im Grafikkartenspeicher abgelegt werden. Hat der Monitor mit dem Refreshzyklus abgeschlossen, wird das letzte fertiggestellte Bild ausgegeben. Beträgt die Bildwiederholfrequenz 60 Hz, kann die GPU in der Sekunde 60 Bilder ausgeben. Fast Sync ist damit eine Kombination aus „V-Sync aus“ vor der Displayausgabe und „V-Sync“ an bei der Displayausgabe: Es gibt kein Tearing auf dem Monitor und die Eingabelatenz ist sehr gering – fast so gering wie mit abgeschaltetem V-Sync.

Andi Y
2016-08-30, 20:13:14
Seit wann gibts denn extra Anniversary Win10 Treiber? Unterscheiden die sich echt so krass? :eek:

"3D Einstellungen verwalten" scheint noch n Ticken schneller zu arbeiten. Mal sehen wie er sich sonst so macht, wobei er ja nicht sonderlich anders sein sollte als der davor.

Ist glaube ich der gleiche wie für Win 10.
Installiert, läuft aber bis jetzt nur WOT getestet

aufkrawall
2016-08-30, 20:29:50
Google sagt mir nicht sofort, was genau Fast Sync macht? Gibt es dazu eine deutsche Erklärung und/oder eventuelle Vor/Nachteile?
Ist wie das TB Vsync von Spielen im borderless Modus, nur mit weniger Lag (ich nehme an, hauptsächlich auch nur deshalb, weil man im fullscreen exclusive Prerenderlimit per Treiber setzen kann).

Schrotti
2016-08-30, 20:33:34
Google sagt mir nicht sofort, was genau Fast Sync macht? Gibt es dazu eine deutsche Erklärung und/oder eventuelle Vor/Nachteile?

https://www.computerbase.de/2016-05/geforce-gtx-1080-test/3/

kruemelmonster
2016-08-31, 00:07:48
@Blaire:

Auf meiner GTX 670 soweit alles normal, die GTX 470 dagegen kommt mit diesem Treiber nicht mehr von ihrem 2D-Basistakt hoch, egal ob ich mit BF4, Crysis 1 oder AIDA64 Last erzeuge, und unabhängig von der "Optimal power/Prefer max performance"-Option.
Bin mit der 470 wieder auf den 372.54 zurück, und das Taktverhalten ist sofort wieder normal.

Windows 10 1607, 1 Monitor, keine iGPU oder Zweitkarte aktiviert/vorhanden.

-/\-CruNcher-/\-
2016-08-31, 01:00:25
Man hat Fast Sync (offiziel) aus dem Pascal exclusiv status geholt nett, frag mich immernoch wieso man es extern handeln musste ;)

gedi
2016-08-31, 01:04:59
Pascal lässt sich ganz hervorragend mit dem Treiber übertakten. Meine 1080 macht mit diesem Treiber bis zu 2.074G bei 0.95V(!). Nachdem ich mein Kühlerkonstrukt in Form von 2 zusätzlichen 92er Noctuas ergänzt habe, komme ich bei einer Raumtemperatur von 28.6°C nicht über eine GPU-Temperatur von 49°C (SW Battlefront) :| In Unigine Heaven sind es gar gnadenlose 43°C :D.

Ansonsten bis dato keine Probleme mit dem Treiber, bis auf dass Fast Sync in Battlefront immer wieder zu kurzen Hängern führt.

-/\-CruNcher-/\-
2016-08-31, 01:21:55
Doom ?

gedi
2016-08-31, 01:53:59
Stimmt, habe ich ja auch noch - nur heute nicht mehr ;)

Blaire
2016-08-31, 03:41:37
Seit wann gibts denn extra Anniversary Win10 Treiber? Unterscheiden die sich echt so krass? :eek:

"3D Einstellungen verwalten" scheint noch n Ticken schneller zu arbeiten. Mal sehen wie er sich sonst so macht, wobei er ja nicht sonderlich anders sein sollte als der davor.

Die Unterteilung scheint doch für Verwirrung zu sorgen. Nein Unterschiede gibt es da keine, soll auch in Kürze vom Webteam berichtigt werden.

@Blaire:

Auf meiner GTX 670 soweit alles normal, die GTX 470 dagegen kommt mit diesem Treiber nicht mehr von ihrem 2D-Basistakt hoch, egal ob ich mit BF4, Crysis 1 oder AIDA64 Last erzeuge, und unabhängig von der "Optimal power/Prefer max performance"-Option.
Bin mit der 470 wieder auf den 372.54 zurück, und das Taktverhalten ist sofort wieder normal.

Windows 10 1607, 1 Monitor, keine iGPU oder Zweitkarte aktiviert/vorhanden.

Ich hatte vorhin gefragt, es hatte sich schon ein User mit GTX 570 und ähnlichen Problemen mit dem 372.70 gemeldet und es sind auch genug Informationen vorhanden. Falls ich noch weitere Infos benötige, komme ich nochmal drauf zurück. Vielen Dank zunächst.

cR@b
2016-08-31, 10:34:17
Ah ok, war auch etwas verwirrt und hab erstmal meine Windows Version überprüft. Bin noch auf 1511 unterwegs...

@HiSN

Hast du den Treiber schon installiert und auch nach dem Ladebildschirm in ED ganz kurz aufblitzendes Etwas (keine Ahnung was das ist, ist zu schnell)? Hatte ich mit dem Treiber davor nicht!

HisN
2016-08-31, 13:09:56
Ich hab den Treiber gerade erst installiert. Ich versuch mal drauf zu achten.

AYAlf
2016-08-31, 13:18:25
Läuft damit jetzt auch CS GO wie es soll?
Macht dieser Treiber für OttoNormaluser überhaupt Sinn, wenn er nicht die oben erwähnten Spiele nutzt?

f-x-
2016-08-31, 13:31:15
Unter No Mans Sky (aktuell) habe ich immer noch das Problem, dass
nach ca. 1 Stunde die Performance deutlich in den Keller geht unter Windows 10.
Kann natürlich auch am vollen Grafikspeicher liegen, am Spiel selber o.ä.
Unter Windows 7 tritt das Problem nicht so gravierend auf. Auch betrifft das sonst keine Spiele die ich spiele.

Beim Beenden ist mir aufgefallen, dass die Grafikkarte keine 100% Leistung mehr
bringt wenn es anfängt zu ruckeln und somit relativ kühl ist bei ca. 58°C.
Wenn es normal läuft, beende ich das Spiel bei ca. 78°C.

Außerdem scheint es besser zu sein, wenn das System einmal neu gestartet wurde.
Wenn ich es aus dem Standby hole (normaler Zustand bei mir), scheint dieser Effekt und der Performance
Einbruch noch deutlicher zu sein.

"Maximale Leistung" ist natürlich aktiviert...

GTX660 - FX 8350

Lambo-Fan
2016-08-31, 15:11:05
Jemand im Guru3D-Forum hat geschrieben, dass die Option "Clamp" teilweise nicht mehr aktivierbar sei im Control Panel. Ist das bei euch auch so?

kruemelmonster
2016-08-31, 15:12:55
Vorhanden ist die Option mit meiner GTX 670 weiterhin, allerdings ist sie schon seit Fermi wirkungslos.

Andi Y
2016-08-31, 15:33:41
Vorhanden ist die Option mit meiner GTX 670 weiterhin, allerdings ist sie schon seit Fermi wirkungslos.

Negative LOD bias clamp for DirectX applications is not supported on Fermi-based
GPUs and later.

Steht in den Release Notes.

gedi
2016-08-31, 18:28:10
Doom ?

Doom - Vulcan, 1440p, Maxed out (Alptraum):

http://up.picr.de/26677386de.jpg

Max. 49°C (Raumtemp. 27.8°C), 2.075G, 0.95V

Final aussehen tut es jetzt so (nicht schön, aber selten):

http://up.picr.de/26677591dm.jpg

Edit: Ich habe es nun noch kurz in 4k gespielt, mit gleichem Ergebnis, nur dass die FPS nun bei 70-100 sind (halbieren sich quasi).

kokett
2016-08-31, 20:27:56
Ich habe auf der Maxwell Titan X mit der 372er Serie das Problem, dass immer Aussetzer auftreten, wenn ich auf dem zweiten Monitor einen Film/Serie laufen lasse. Es handelt sich um 2 G-Sync Monitore (1x 2160p und 1x1440p) und das Problem tritt mit dem 364er nicht auf. Mit den neuen Treibern ruckelt immer abwechselnd die Maus und dann mal das Video.

Raff
2016-08-31, 20:41:14
Falls jemand Texturfehler bei der Battlefield 1 Open Beta hat: http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-1-2016-Spiel-54981/Specials/Technik-Systemanforderungen-Benchmarks-1206197/

PCGH hat herausgefunden, dass die Kacheln nur auftreten, wenn das AF im Treiber auf HQ steht. Nvidia ist informiert, der Bug ist filed.

MfG,
Raff

Blaire
2016-08-31, 20:47:57
Vorhanden ist die Option mit meiner GTX 670 weiterhin, allerdings ist sie schon seit Fermi wirkungslos.

Ja , das hat Kompatibilitätsgründe warum auf neueren GeForce Karten nicht mehr verfügbar.

Ich habe auf der Maxwell Titan X mit der 372er Serie das Problem, dass immer Aussetzer auftreten, wenn ich auf dem zweiten Monitor einen Film/Serie laufen lasse. Es handelt sich um 2 G-Sync Monitore (1x 2160p und 1x1440p) und das Problem tritt mit dem 364er nicht auf. Mit den neuen Treibern ruckelt immer abwechselnd die Maus und dann mal das Video.

Jeweils 144Hz und 60Hz auf Desktop? Bringt das absenken auf 120Hz keine Besserung?

Falls jemand Texturfehler bei der Battlefield 1 Open Beta hat: http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-1-2016-Spiel-54981/Specials/Technik-Systemanforderungen-Benchmarks-1206197/

PCGH hat herausgefunden, dass die Kacheln nur auftreten, wenn das AF im Treiber auf HQ steht. Nvidia ist informiert, der Bug ist filed.


Gut, mit welcher GeForce konntet ihr das sehen? App-AF oder forciert im Treiber? DX11 oder DX12? Steht leider nichts davon im Text...
Auf meiner T-XP konnte ich nichts dergleichen sehen.

Raff
2016-08-31, 20:58:44
Gut, mit welcher GeForce konntet ihr das sehen? App-AF oder forciert im Treiber? DX11 oder DX12? Steht leider nichts davon im Text...
Auf meiner T-XP konnte ich nichts dergleichen sehen.

"Die Artefakte treten sowohl mit dem Geforce 372.54 WHQL als auch mit dem neuen "Game-ready"-Treiber 372.70 WHQL auf. Das Problem wirkt global, das heißt, sowohl unter DX11 als auch DX12, mit jeder Nvidia-GPU von Kepler bis Pascal (Fermi haben wir nicht überprüft). Radeon-Grafikkarten zeigen keine derartigen Probleme."

App-AF, sowohl unter DX11 als auch DX12, egal mit welcher NV-GPU. Du musst eigentlich nur den Treiber auf HQ stellen und dann das Spiel mit Ultra-Optionen starten, dann springt dir die Grütze ins Gesicht. Aber mit dem Downsampling nicht übertreiben, das schwächt's ab. :D In Full HD ist's beispielsweise mehr als deutlich.

MfG,
Raff

Blaire
2016-08-31, 21:41:51
"Die Artefakte treten sowohl mit dem Geforce 372.54 WHQL als auch mit dem neuen "Game-ready"-Treiber 372.70 WHQL auf. Das Problem wirkt global, das heißt, sowohl unter DX11 als auch DX12, mit jeder Nvidia-GPU von Kepler bis Pascal (Fermi haben wir nicht überprüft). Radeon-Grafikkarten zeigen keine derartigen Probleme."

App-AF, sowohl unter DX11 als auch DX12, egal mit welcher NV-GPU. Du musst eigentlich nur den Treiber auf HQ stellen und dann das Spiel mit Ultra-Optionen starten, dann springt dir die Grütze ins Gesicht. Aber mit dem Downsampling nicht übertreiben, das schwächt's ab. :D In Full HD ist's beispielsweise mehr als deutlich.

Ah App-AF ok, mit erzwungenem 16xAF@HQ hast du nicht extra getestet? Die Server sind gerade mal wieder down, kann es daher im Moment nicht überprüfen. Danke für die Info Raff.
Edit: In der Tat, allerdings nur mit App-AF; Override AF passt.

Chrisch
2016-08-31, 22:20:01
Moin,

wollt heut für die BF1 Beta meinen Grakatreiber updaten, jedoch bekomme ich mit dem 372.54 sowie 372.70 immer einen BS (nvlddmkm.sys).

Hab komplette Neuinstallation des Treiber gemacht, aber egal wie es kommt zum BS. Schmeisse ich wieder den 362.00 drauf keine Probleme mehr (damit kann ich aber nicht BF1 spielen).

Jemand ne Idee?

Graka ist ne 980Ti, Win 7 x64

Gruß
Chris

kokett
2016-08-31, 22:53:57
Jeweils 144Hz und 60Hz auf Desktop? Bringt das absenken auf 120Hz keine Besserung?


Es sind 95 Hz auf dem 1440p und meistens 24Hz bei dem 2160p (auf dem das Video läuft). Tritt aber auch mit 60 Hz auf.

Es funktioniert wie gesagt wunderbar mit älteren Treibern.

SimonX
2016-09-01, 01:05:33
NMS läuft mit dem 372.70 gut. Im Gegensatz zum 372.54, der alle Threads benutzt hatte, verteilt der 372.70 die Last gut auf die physikalischen Cores.

Die Auslastung der GPU ist bei NMS auch besser. Von 80% auf 85%. Warum aber NMS nun 3.4GB GPU Memory benutzt (vorher waren es 2.8GB) und warum das GPU System Memory von 45MB auf 160MB (bei NMS) gestiegen ist erschliesst sich mir nicht.

f-x-
2016-09-01, 01:35:32
NMS läuft mit dem 372.70 gut. Im Gegensatz zum 372.54, der alle Threads benutzt hatte, verteilt der 372.70 die Last gut auf die physikalischen Cores.

Die Auslastung der GPU ist bei NMS auch besser. Von 80% auf 85%. Warum aber NMS nun 3.4GB GPU Memory benutzt (vorher waren es 2.8GB) und warum das GPU System Memory von 45MB auf 160MB (bei NMS) gestiegen ist erschliesst sich mir nicht.

Wie gesagt, auch mit diesem Treiber
habe ich massive Probleme bei No Mans Sky. Ich tippe mal, dass die 2GB meiner 660 nicht ausreichend für dieses so... sagen wir mal... unoptimierte Spiel sind... Aber evtl. kann auch NVidia was nachsteuern, speziell wo es ja scheinbar massive Änderungen bei der Auslastung gibt zwischen den Treibern.

Ich lass mal DDU drüber laufen und leere den Shadercache, dann teste ich erneut.

Blaire
2016-09-01, 03:14:12
Es sind 95 Hz auf dem 1440p und meistens 24Hz bei dem 2160p (auf dem das Video läuft). Tritt aber auch mit 60 Hz auf.

Es funktioniert wie gesagt wunderbar mit älteren Treibern.

Denk daran, das es immer ein vielfaches der Refresh Rate nötig ist um ein ruckelfreies Videoplayback zu ermöglichen. 96Hz und 24Hz würde passen. Der Acer x34 sollte das ja per OC-Function anbieten? Falls das nicht helfen sollte, wärst du so nett und kannst du dir ein paar Minuten Zeit nehmen um das Treiber-Feedback Form auszufüllen incl. aller nötigen Details? Danke.
Hier der Link: http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

kokett
2016-09-01, 09:00:12
Denk daran, das es immer ein vielfaches der Refresh Rate nötig ist um ein ruckelfreies Videoplayback zu ermöglichen. 96Hz und 24Hz würde passen. Der Acer x34 sollte das ja per OC-Function anbieten? Falls das nicht helfen sollte, wärst du so nett und kannst du dir ein paar Minuten Zeit nehmen um das Treiber-Feedback Form auszufüllen incl. aller nötigen Details? Danke.
Hier der Link: http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

Das Video läuft auf dem 2160p der mit 24Hz läuft (Acer XB280HK).
Auf dem Acer X34 ist mein Desktop mit Browser. Aktuell nutze ich den Treiber 368.22 mit dem funktioniert es. Ab dem 372er tritt das Problem auf.

SimonX
2016-09-01, 11:36:47
massive Probleme bei No Mans Sky. Ich tippe mal, dass die 2GB meiner 660 nicht ausreichend

Die 3.4GB statt 2.8GB, die ich bei meiner 980 mit 4GB sehe, kommen nur vom Treiber. An NMS hat sich nichts geändert.

Der Treiber braucht/nutzt also jetzt 21% mehr GPU Speicher bei NMS. Bei 2GB wird es mit den 21% wohl grosse Probleme geben.

Vielleicht rollt der Treiber den Shadercode nun aus, damit sie schneller laufen. So Loop-Unrolling (wenn das möglich ist und was bringt)

Vielleicht hängt es auch mit dem Fast-Sync zusammen. Das braucht sicher mehr Zwischenspeicher.

cR@b
2016-09-01, 12:32:53
Ah App-AF ok, mit erzwungenem 16xAF@HQ hast du nicht extra getestet? Die Server sind gerade mal wieder down, kann es daher im Moment nicht überprüfen. Danke für die Info Raff.
Edit: In der Tat, allerdings nur mit App-AF; Override AF passt.

Die Texturenoberfläche verändert sich beim Näherkommen wie wild... sieht komisch aus. Erste mal, dass mir die BF Grafik nicht so gefällt.

-/\-CruNcher-/\-
2016-09-01, 23:48:31
Übrigens der Nvidia Installer benötigt mittlerweile nur für die Basis Treiber installation + Control Panel

Minimum 1.2 GB Free Space auf der Windows Installationspartition ansonsten knallt er gnadenlos mit Installationsfehler und Treiber Recovery ab ;)

Celinna
2016-09-02, 03:19:34
hätte hier gerne eine Antwort dazu habe einen Gsync Monitor und früher wusste ich musste man im nvidia treiber Vsync: Ja aktivieren
im Spiel Vsync : aus

bei den neuen treibern der 372.xx steht da jetzt
Vertikale Synchronisierung: Einstellung für 3D-Anwendungen verwenden als Standard.

Soll ich das so lassen oder Vsync wieder auf an stellen?

Razor
2016-09-02, 06:29:03
"Die Artefakte treten sowohl mit dem Geforce 372.54 WHQL als auch mit dem neuen "Game-ready"-Treiber 372.70 WHQL auf. Das Problem wirkt global, das heißt, sowohl unter DX11 als auch DX12, mit jeder Nvidia-GPU von Kepler bis Pascal (Fermi haben wir nicht überprüft). Radeon-Grafikkarten zeigen keine derartigen Probleme."

App-AF, sowohl unter DX11 als auch DX12, egal mit welcher NV-GPU. Du musst eigentlich nur den Treiber auf HQ stellen und dann das Spiel mit Ultra-Optionen starten, dann springt dir die Grütze ins Gesicht. Aber mit dem Downsampling nicht übertreiben, das schwächt's ab. :D In Full HD ist's beispielsweise mehr als deutlich.Ah App-AF ok, mit erzwungenem 16xAF@HQ hast du nicht extra getestet? Die Server sind gerade mal wieder down, kann es daher im Moment nicht überprüfen. Danke für die Info Raff.
Edit: In der Tat, allerdings nur mit App-AF; Override AF passt.
Habe ich das richtig verstanden?

"HQ" für AF im Treiber hat eine wie auch immer geartete Auswirkung?
Dachte immer, dass nVidia diese "Verschlimmbesserung" für anisotrope Filter schon laaaange aufgegeben hat!?
(ich allerdings aktivere HQ noch immer... und "clamp" für OGL, wie auch SingleMonPerf4MultiMon... nach jedem Treiberwechsel ;-)

Die 3.4GB statt 2.8GB, die ich bei meiner 980 mit 4GB sehe, kommen nur vom Treiber. An NMS hat sich nichts geändert.
Der Treiber braucht/nutzt also jetzt 21% mehr GPU Speicher bei NMS. Bei 2GB wird es mit den 21% wohl grosse Probleme geben.
Hört doch bitte mal auf, von "mehr" auf "weniger" zu schließen.
Speichermanagement heißt bei nVidia: nutze, was da ist.

Nur, weil bei Dir (4GB) nun 3.8GB genutzt werden, heißt das noch lange nicht, dass sich für 2GB-Karten irgnedetwas geändert hat...
Darüber hinaus ist das keine wirklich "neue" Erkenntnis.

Razor

Xaver Koch
2016-09-02, 09:58:15
Dieser Treiber rennt mal wirklich richtig gut.

- Win 10 Anniversary fühlt sich mit den 372er spürbar flotter am Desktop an.

- der 372.70 läuft in Spielen flotter als der 372.54er (siehe u.a. bessere GPU-Auslastung).

- Endlich spüre ich zum gefühlten ersten mal überhaupt durch die Einstellung "Maximale Leistung bevorzugen" wirklich eine Leistungssteigerun z.B. in Mafia 2 (höhere FPS und weniger Frame-Drops im Benchmark) oder CoH 2 (kein "Stottern" im Spiel mehr weil die Karte runter taktet).

- In den meisten Spielen läuft aber "Adaptiv" nach wie vor am schönsten ("optimale Leistung" führt bei mir oft zu gelegentlichem Stottern und kleinen Hängern oder Mikrorucklern).

- Was den V-Sync angeht gefällt mir je nach Spiel "Einstellung der 3D-Anwendung" oder "Schnell" am besten.

- Bein einigen älteren Strategie-Spielen wie z.B. AoE 3 oder Anno 1701 läuft V-Sync über den Treiber endlich deutlich schöner als im Spiel aktiviert (also im Spiel selbst ausschalten - lief im Spiel aktiviert aber immer schon nur befriedigend).

Fazit: Rennt wirklich toll der Treiber - endlich kann der gute alte 365.19 in Rente.

Raff
2016-09-02, 10:56:04
Habe ich das richtig verstanden?

"HQ" für AF im Treiber hat eine wie auch immer geartete Auswirkung?
Dachte immer, dass nVidia diese "Verschlimmbesserung" für anisotrope Filter schon laaaange aufgegeben hat!?

Ab Werk spart der Treiber noch immer am AF, der Grundfilter ist nicht voll trilinear – mit HQ dann schon. Bei BF1 kommt es allerdings zu dem kuriosen Problem, dass HQ die Texturen "zerlegt", obwohl nicht mal ein Override des Applikationwunsches stattfindet. Irgendwas läuft da zwischen dem Wunsch des Spiels und dem, was der Treiber daraus macht, schief. Lässt sich bestimmt rasch fixen, wenn Nvidia das möchte.

HQ kostet ansonsten etwa so viel, wie es bringt: Geringe Leistungskosten, um einen guten Filter noch etwas besser, also flimmerärmer zu machen. :)

(ich allerdings aktivere HQ noch immer... und "clamp" für OGL, wie auch SingleMonPerf4MultiMon... nach jedem Treiberwechsel ;-)

Da kenn' ich noch einen :biggrin:

MfG,
Raff

HisN
2016-09-02, 12:44:20
Dieser Treiber (oder das neue GFE Beta oder ein Update)
hat mein DX12-Hitman-Problem beseitigt.

<-- I Like

cR@b
2016-09-02, 16:46:47
hätte hier gerne eine Antwort dazu habe einen Gsync Monitor und früher wusste ich musste man im nvidia treiber Vsync: Ja aktivieren
im Spiel Vsync : aus

bei den neuen treibern der 372.xx steht da jetzt
Vertikale Synchronisierung: Einstellung für 3D-Anwendungen verwenden als Standard.

Soll ich das so lassen oder Vsync wieder auf an stellen?


Im Treiber auf Anwendungsgesteuert lassen und ingame wieder V-Sync aktivieren. Die Verwirrung ist leider nun perfekt :)

Gast
2016-09-02, 17:44:15
Man sollte endlich wieder mal einen Sticky machen, der all die heutigen Treibereinstellungen und deren Auswirkungen erklärt. Seit DX11 hat sich da ja glaubs eine Menge geändert. Zum Beispiel würde mich, überall wo man Dinge entweder im SPiel oder im Treiber einstellen kann, interessieren, was denn nun schlussendlich VOrrang hat, sprich, ob nun die Treibereinstellung aktiv ist, oder die Einstellung im SPiel. u.s.w.

phoenix887
2016-09-02, 18:17:12
Da kenn' ich noch einen :biggrin:

MfG,
Raff

Mache ich heute auch noch immer. Nicht mal bewusst. Ist eine Angewohnheit bei einem Treiberwechsel von früher.

TurricanM3
2016-09-02, 18:39:39
Im Treiber auf Anwendungsgesteuert lassen und ingame wieder V-Sync aktivieren. Die Verwirrung ist leider nun perfekt :)


Welchen Vorteil hat das denn so?
Ich habe global auf on.

Razor
2016-09-02, 19:22:14
Ab Werk spart der Treiber noch immer am AF, der Grundfilter ist nicht voll trilinear – mit HQ dann schon. Bei BF1 kommt es allerdings zu dem kuriosen Problem, dass HQ die Texturen "zerlegt", obwohl nicht mal ein Override des Applikationwunsches stattfindet. Irgendwas läuft da zwischen dem Wunsch des Spiels und dem, was der Treiber daraus macht, schief. Lässt sich bestimmt rasch fixen, wenn Nvidia das möchte.
Interessant...
Zu BF1: davon gehe ich mal aus :)

HQ kostet ansonsten etwa so viel, wie es bringt: Geringe Leistungskosten, um einen guten Filter noch etwas besser, also flimmerärmer zu machen. :)
Klaro... so ist's schon lange.

Da kenn' ich noch einen :biggrin::up:
Mache ich heute auch noch immer. Nicht mal bewusst. Ist eine Angewohnheit bei einem Treiberwechsel von früher.
Ich mache das schon bewusst (alles andere wäre ja auch regelrecht schizophren ;-)... aber eben mehr aus Routine.

Razor

cR@b
2016-09-03, 09:28:19
Welchen Vorteil hat das denn so?
Ich habe global auf on.

App eigene Einstellungen sind scheinbar den CP Erzwungenen aus Kompatibiltätsgründen etc. vorzuziehen. Deshalb ist auch Anwendungsgesteuert standardmäßig von nV gesetzt.

HisN
2016-09-03, 10:27:20
Mir ist in Elite übrigens nichts aufgefallen.

cR@b
2016-09-03, 10:48:59
Mir ist in Elite übrigens nichts aufgefallen.

Danke für die RM :up: Gibt aktuell jede Menge grafische Bugs und im TS konnten bis Dato alle bestätigt werden außer die nach dem Einloggen. Keine Ahnung was das genau ist.

bananenmann
2016-09-03, 12:27:31
Hab mal ne ganz blöde Frage: Im NVidia-Treiber kann ich ja Stereoskopie einstellen. Damit kann ich über den HDMI-Ausgang meiner Nvidia-Karte auch auf meinem TV 3D Blurays (mit entsprechendem Software Player) gucken. Klappt einwandfrei. Mein TV ist allerdings ein Modell mit Polfilter- und nicht mit Shutterbrillen.

Jetzt meine Frage: Viele neue Games erlauben es in 3D zu spielen. Geht das auch mit Polfilterbildschirmen, sprich TVs? Oder sind die Spiele nur auf Shutterbrillen ausgelegt?

Vielen Dank im Voraus!

Schrotti
2016-09-03, 17:21:40
Probiers doch aus ;)

mjs
2016-09-03, 19:37:23
Hab mal ne ganz blöde Frage: Im NVidia-Treiber kann ich ja Stereoskopie einstellen. Damit kann ich über den HDMI-Ausgang meiner Nvidia-Karte auch auf meinem TV 3D Blurays (mit entsprechendem Software Player) gucken. Klappt einwandfrei. Mein TV ist allerdings ein Modell mit Polfilter- und nicht mit Shutterbrillen.

Jetzt meine Frage: Viele neue Games erlauben es in 3D zu spielen. Geht das auch mit Polfilterbildschirmen, sprich TVs? Oder sind die Spiele nur auf Shutterbrillen ausgelegt?

Vielen Dank im Voraus!
Glaube da brauchst du noch die 3Dtv Play Lizenz (kannste aber im Treiber 14 Tage kostenlos testen).
Mit der werden auf jeden Fall die Polbrillen deines Fernsehers benutzt, theoretisch bei allen Spielen, welche auch mit 3D Vision kompatibel sind.
Wichtig ist halt, das dein Fernseher unterstützt wird (Testversion probieren).

PS: 60Hz gehen nur bei 720p Auflösung, das wird mit Polbrille nochmals halbiert.

Celinna
2016-09-03, 20:20:27
Im Treiber auf Anwendungsgesteuert lassen und ingame wieder V-Sync aktivieren. Die Verwirrung ist leider nun perfekt :)

ok danke

das scheint ja echt neu zu sein wieso ändert das nvidia immer

cR@b
2016-09-04, 09:55:46
das scheint ja echt neu zu sein wieso ändert das nvidia immer

Weil die Community nicht weiß was sie will :ugly:

bananenmann
2016-09-05, 23:05:08
Probiers doch aus ;)

Solche sinnfreien Kommentare kannste Dir sparen.

Ich wollte nur wissen, ob die Technik im Treiber und den Spielen überhaupt dafür ausgelegt ist Polfiltertechnik zu unterstützen und nicht nur Shuttertechnik. Wenn ersteres nicht geht, kann ich es lange probieren und weiß dann immer noch nicht ob ich was falsch gemacht habe oder ob es einfach gar nicht geht.

@mjs
Danke für Deine Mühe und kompetente Hilfe ;)

Blaire
2016-09-06, 00:56:54
hätte hier gerne eine Antwort dazu habe einen Gsync Monitor und früher wusste ich musste man im nvidia treiber Vsync: Ja aktivieren
im Spiel Vsync : aus

bei den neuen treibern der 372.xx steht da jetzt
Vertikale Synchronisierung: Einstellung für 3D-Anwendungen verwenden als Standard.

Soll ich das so lassen oder Vsync wieder auf an stellen?

An der Funktionalität hat sich nichts geändert. Mit erscheinen des 372.54/.70 Game-Ready-Driver wird lediglich Vertical Sync nicht mehr automatisch aktiviert, sobald ein G-Sync Monitor erkannt wird.
Willst du ausschließlich G-Sync und nur die Vorteile der variablen Bilderwiederholrate genießen, solltest du V-Sync im Treiber oder im Spiel aktivieren. Möchtest du das nicht, funktioniert G-Sync nur solange die maximale Bildwiederholfrequenz des Monitors nicht überschritten wird. Darüber hinaus bietet der Treiber optional Vertical Sync zu deaktivieren (jedoch Tearing) oder alternativ FastSync (kein Tearing). Die Wahl dies je nach Anwendungsfall zu entscheiden, bleibt dir überlassen. :)

Ab Werk spart der Treiber noch immer am AF, der Grundfilter ist nicht voll trilinear – mit HQ dann schon. Bei BF1 kommt es allerdings zu dem kuriosen Problem, dass HQ die Texturen "zerlegt", obwohl nicht mal ein Override des Applikationwunsches stattfindet. Irgendwas läuft da zwischen dem Wunsch des Spiels und dem, was der Treiber daraus macht, schief. Lässt sich bestimmt rasch fixen, wenn Nvidia das möchte.


Falls das überhaupt ein Treiber-Problem ist. In Ashes of the Singularity gab es mit App-AF kürzlich ein ähnliches Problem, da brachte ein Patch Abhilfe.

exzentrik
2016-09-06, 21:40:55
@Blaire: Ich beobachte auf meinem System das Phänomen, dass Vollbild-Streaming-Videos in Edge die GeForce GTX Titan X ganz normal in Idle-States heruntertakten lassen. Der Gesamtstromverbrauch des PCs inkl. Monitor: um die 102 bis 110 Watt. Schaue ich nun aber dieselben Videos in Firefox, Chrome oder Slimjet, bleibt die GeForce dauerhaft auf maximaler Taktstufe (1.000 MHz), wodurch der Gesamtstromverbrauch auf 150 bis 160 Watt steigt. Um die 40 Watt Unterschied bestehen also zwischen Edge und anderen Browsern in diesem Anwendungsszenario – unabhängig davon, ob ich Netflix, Sender-Mediatheken oder YouTube verwende! Laut nvInspector-Sensor-Overlay ist die GPU-Auslastung in allen Browsern bei höchstens 10 %. Daran kann es also auch nicht liegen.

Ich hatte letztlich die GPU-Beschleunigung der Browser als Ursache in Verdacht. Und tatsächlich: Deaktiviere ich sie beispielsweise bei Slimjet, sinkt der Stromverbrauch dort bei Vollbildvideos auf Edge-Niveau (jedenfalls annäherend) ab. Merkwürdig, denn Edge ist doch standardmäßig selbst GPU-beschleunigt, oder nicht?

Im GeForce-Treiber habe ich den Energiesparmodus immer auf "Adaptiv" stehen. Auch testete ich, ob G-Sync an/aus/Vollbild & Fenster irgendetwas an der Lage ändert, was aber nicht der Fall war.

Daher meine Frage an dich, ob derartige Diskrepanzen bei der GPU-Beschleunigung in Browsern bekannt sind und an wen ich das melden sollte. An die Browser-Hersteller oder an NVIDIA? Und gibt es vielleicht andere Workarounds für diese Problematik außer die Deaktivierung der GPU-Beschleunigung? Eventuell Schalter in den Browser-Flags?

Danke im Voraus für deine Mühe! Natürlich auch an andere, die mit Hinweisen helfen.

CompEx
2016-09-07, 16:17:12
Bei mir stürzt der nvidiaProfileInspector mit diesem Treiber immer ab... :(


LG

CompEx

Orbmu2k
2016-09-07, 21:48:41
@Blaire

Der NV Framelimiter (V1/V2) scheint seit R372 komplett kaputt zu sein, der kann überhaupt nix mehr limitieren was unter der Refreshrate des Displays liegt. :eek:

phoenix887
2016-09-07, 23:37:51
Bei mir stürzt der nvidiaProfileInspector mit diesem Treiber immer ab... :(


LG

CompEx

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11134842&postcount=1407

Blaire
2016-09-08, 02:58:30
@Blaire: Ich beobachte auf meinem System das Phänomen, dass Vollbild-Streaming-Videos in Edge die GeForce GTX Titan X ganz normal in Idle-States heruntertakten lassen. Der Gesamtstromverbrauch des PCs inkl. Monitor: um die 102 bis 110 Watt. Schaue ich nun aber dieselben Videos in Firefox, Chrome oder Slimjet, bleibt die GeForce dauerhaft auf maximaler Taktstufe (1.000 MHz), wodurch der Gesamtstromverbrauch auf 150 bis 160 Watt steigt. Um die 40 Watt Unterschied bestehen also zwischen Edge und anderen Browsern in diesem Anwendungsszenario – unabhängig davon, ob ich Netflix, Sender-Mediatheken oder YouTube verwende! Laut nvInspector-Sensor-Overlay ist die GPU-Auslastung in allen Browsern bei höchstens 10 %. Daran kann es also auch nicht liegen.

Ich hatte letztlich die GPU-Beschleunigung der Browser als Ursache in Verdacht. Und tatsächlich: Deaktiviere ich sie beispielsweise bei Slimjet, sinkt der Stromverbrauch dort bei Vollbildvideos auf Edge-Niveau (jedenfalls annäherend) ab. Merkwürdig, denn Edge ist doch standardmäßig selbst GPU-beschleunigt, oder nicht?

Im GeForce-Treiber habe ich den Energiesparmodus immer auf "Adaptiv" stehen. Auch testete ich, ob G-Sync an/aus/Vollbild & Fenster irgendetwas an der Lage ändert, was aber nicht der Fall war.

Daher meine Frage an dich, ob derartige Diskrepanzen bei der GPU-Beschleunigung in Browsern bekannt sind und an wen ich das melden sollte. An die Browser-Hersteller oder an NVIDIA? Und gibt es vielleicht andere Workarounds für diese Problematik außer die Deaktivierung der GPU-Beschleunigung? Eventuell Schalter in den Browser-Flags?

Danke im Voraus für deine Mühe! Natürlich auch an andere, die mit Hinweisen helfen.

@exzentrik: Kann sehr gut sein, das der Edge Browser da effizienter arbeitet bzw. weniger CPU-Last erzeugt. Kannst du ein konkretes Beispiel nennen, was für ein Streaming Video ist gemeint bzw. welcher Codec (H264/VP9?) wird verwendet?
Sicher das Firefox & Chrome die GPU Hardwarebeschleunigung überhaupt nutzt? Du hattest NV Inspector erwähnt, hattest du mal auf die VPU-Usage geachtet? Ist halt prinzipiell Sache vom Browser, welche Codecs unterstützt werden.

@Blaire

Der NV Framelimiter (V1/V2) scheint seit R372 komplett kaputt zu sein, der kann überhaupt nix mehr limitieren was unter der Refreshrate des Displays liegt. :eek:

Habe kurz ein paar Werte DX9, DX11 und OpenGL versucht und der limitiert ganz normal, abgesehen von den üblichen Abweichungen, egal ob im Bereich max. Refreshrate des Displays als auch darüber hinaus. Was hattest du getestet?

Orbmu2k
2016-09-08, 09:34:05
Habe kurz ein paar Werte DX9, DX11 und OpenGL versucht und der limitiert ganz normal, abgesehen von den üblichen Abweichungen, egal ob im Bereich max. Refreshrate des Displays als auch darüber hinaus. Was hattest du getestet?

Wie schon gesagt es geht nur um den Bereich unterhalb der Refreshrate. Ich habe DX9/DX11 mit 30, 40, 45, 50, 55fps getestet. Er klemmt dann immer auf den 60Hz vom Display. Egal ob GSYNC an/aus VSNYC an/aus, Fullscreen oder Windowed.

Die üblichen Abweichungen habe ich dann auch oberhalb der Refreshrate, allerdings war in den letzteren Treibern der Limiter V2 im Maxwell Modus ohne jegliche Abweichung, das funktioniert auch nicht mehr.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11003385&postcount=1378

Trill
2016-09-08, 10:55:31
Bei mir kein Problem, Treiber 372.70, setze z. B. 50.2 fps mit Inspector 2.1.2.15, in allen Games werden die 50 nahezu exakt gehalten, auch wenn ich 30 oder 45 einstelle, funkt. Monitor ist auf 120/144 Hz gestellt, Asus PG279Q.

phoenix887
2016-09-08, 12:16:44
Bei mir kein Problem, Treiber 372.70, setze z. B. 50.2 fps mit Inspector 2.1.2.15, in allen Games werden die 50 nahezu exakt gehalten, auch wenn ich 30 oder 45 einstelle, funkt. Monitor ist auf 120/144 Hz gestellt, Asus PG279Q.

Bei mir funktioniert es auch ohne Probleme.

Orbmu2k
2016-09-08, 14:28:18
Ich hab überwiegen mit DX SDK Samples getestet. Bei Spielen scheint es zu funktionieren, jedoch nur im Fullscreen. Windowed ging aber definitiv mit älteren Treibern. Ebenso die SDK Samples die ich bisher immer zum testen genommen habe, was man ja an meinem Shot von April erkennt, also irgendwas hat NVIDIA am Limiter geändert.

exzentrik
2016-09-08, 17:33:06
@exzentrik: Kann sehr gut sein, das der Edge Browser da effizienter arbeitet bzw. weniger CPU-Last erzeugt. Kannst du ein konkretes Beispiel nennen, was für ein Streaming Video ist gemeint bzw. welcher Codec (H264/VP9?) wird verwendet?
Sicher das Firefox & Chrome die GPU Hardwarebeschleunigung überhaupt nutzt? Du hattest NV Inspector erwähnt, hattest du mal auf die VPU-Usage geachtet? Ist halt prinzipiell Sache vom Browser, welche Codecs unterstützt werden.

Hier meine Messungen anhand dieses YouTube-Videos (https://www.youtube.com/watch?v=q72IZzpluQs) in 1.080p und Vollbild:

Slimjet-Browser ohne GPU-Beschleunigung, mit VP9 -> rund 115 Watt
Slimjet-Browser mit GPU-Beschleunigung, mit VP9 -> rund 155 Watt

Slimjet-Browser ohne GPU-Beschleunigung, mit H.264 -> rund 118 Watt
Slimjet-Browser mit GPU-Beschleunigung, mit H.264 -> rund 152 Watt

Firefox-Browser ohne GPU-Beschleunigung, mit VP9 -> rund 115 Watt
Firefox-Browser mit GPU-Beschleunigung, mit VP9 -> rund 155 Watt

Firefox-Browser ohne GPU-Beschleunigung, mit H.264 -> rund 118 Watt
Firefox-Browser mit GPU-Beschleunigung, mit H.264 -> rund 155 Watt

Edge-Browser (ich nehme an, mit GPU-Beschleunigung), mit H.264 -> rund 105 Watt

GPU-Takt mit HWA bei bis zu 1.000 MHz, ohne bei 135 MHz. GPU-Usage mit HWA bei bis zu 50 %, ohne bei bis zu 15 %. In anderen Mediatheken verhält es sich ähnlich. Dieser Riesenunterschied zwischen Edge und anderen Browsern wäre doch nur erklärbar, wenn der Edge gar nicht GPU-beschleunigt wäre, oder? 10 Watt Unterschied kann ich ja noch nachvollziehen, aber 40 bis 50 Watt sind schon eine Hausnummer. Edge hat in dem Testlauf übrigens bis zu 23 % GPU-Last.

Nachtrag: Interessant, dass es bei Opera genau umgekehrt zu sein scheint. Bzw. am ehesten auf Augenhöhe mit Edge.

Opera ohne GPU-Beschleunigung, mit H.264 -> 116 Watt
Opera mit GPU-Beschleunigung, mit H.264 -> 107 Watt

Allerdings sieht es bei anderen Mediatheken dann schon wieder düster mit Opera aus. Mit aktivierter GPU-Beschleunigung zieht er zum Beispiel in der SAT.1-Mediathek bis zu 160 Watt. Edge bleibt unter 110 Watt.

Nachtrag #2:

Chrome Stable ohne GPU-Beschleunigung, mit VP9 -> rund 116 Watt
Chrome Stable mit GPU-Beschleunigung, mit VP9 -> rund 157 Watt

Nachtrag #3:

Laut GPU-Aktivitätsanzeige des GeForce-Treibers macht Edge wohl auch Gebrauch von der GPU.

Nachtrag #4:

Schalte ich die Bildwiederholrate des Monitors von 144 oder 120 Hz auf 100 Hz oder weniger, sinkt der Energieverbrauch bei Vollbildvideos auf unter 100 Watt ab. Zwischen 100 und 60 Hz sind keine messbaren Unterschiede. Ich werde das Ganze mal an NVIDIA melden und das Display so lange mit 100 Hz betreiben. War da nicht schon mal ein Taktprofilproblem mit 144-Hz-Displays? Übrigens: Bei 100 Hz und V-Sync "Schnell" gibt es seltsame Darstellungsprobleme in Streaming-Videos (eine Art auf Bildaußenbereiche begrenztes Tearing/Zucken). Mit V-Sync "Ein" nicht.

kermit@work
2016-09-09, 13:31:30
Bei mir läuft der Treiber nicht sauber auf einem frischen Win 10. Weder auf einer GTX 980, noch auf einer 980m am Notebook.
GSync ist ja nun nur noch innerhalb der Refreshrate aktiv. Setzt man im Spiel den Regler von VSync auf "AN", ist zwar GSync weiter aktiv, in GTA 5 zB. taktet er aber dann wild hoch und runter. Entsprechend gehen die FPS in den Keller. Mit dem 368.81 funktioniert alles wie es soll.
BF1 hingegen lief mit dem Treiber ganz gut.

Bin etwas enttäuscht.

desert
2016-09-10, 22:38:34
extreme Probleme mit diesem Treiber bei CS GO. Statt 300 FPS nur noch 11-30. Extreme Lags etc. 980 GTX TI. Nach dem Installieren des alten Treibers alles wieder ok.

Gysnc funktionierte auch nicht, hatte keinerlei Funktion.

Blaire
2016-09-11, 00:35:01
Bei mir läuft der Treiber nicht sauber auf einem frischen Win 10. Weder auf einer GTX 980, noch auf einer 980m am Notebook.
GSync ist ja nun nur noch innerhalb der Refreshrate aktiv. Setzt man im Spiel den Regler von VSync auf "AN", ist zwar GSync weiter aktiv, in GTA 5 zB. taktet er aber dann wild hoch und runter. Entsprechend gehen die FPS in den Keller. Mit dem 368.81 funktioniert alles wie es soll.
BF1 hingegen lief mit dem Treiber ganz gut.

Bin etwas enttäuscht.

extreme Probleme mit diesem Treiber bei CS GO. Statt 300 FPS nur noch 11-30. Extreme Lags etc. 980 GTX TI. Nach dem Installieren des alten Treibers alles wieder ok.

Gysnc funktionierte auch nicht, hatte keinerlei Funktion.

Habt ihr beide das letzte Windows 10 Anniversary Update installiert? Da gibt es ein noch offenes G-Sync related-Problem welches mit der letzten Win10 Build v1607 eingeführt wurde, welches verhindert das Application V-Sync korrekt angewandt wird. Dies wird im nächsten Treiber gefixt sein, solange wird empfohlen V-Sync über Treiber zu erzwingen bzw. zu aktivieren/deaktivieren.

kermit@work
2016-09-11, 10:12:55
Habt ihr beide das letzte Windows 10 Anniversary Update installiert? Da gibt es ein noch offenes G-Sync related-Problem welches mit der letzten Win10 Build v1607 eingeführt wurde, welches verhindert das Application V-Sync korrekt angewandt wird. Dies wird im nächsten Treiber gefixt sein, solange wird empfohlen V-Sync über Treiber zu erzwingen bzw. zu aktivieren/deaktivieren.

Ja, ich habe auf beiden Rechnern das 1607 drauf.
Ich denke aber, ich bleibe bis zum neuen Treiber beim 368.81er.
Kommt der in absehbarer Zeit?

Danke für deine Hilfe.

desert
2016-09-11, 11:18:51
Habt ihr beide das letzte Windows 10 Anniversary Update installiert? Da gibt es ein noch offenes G-Sync related-Problem welches mit der letzten Win10 Build v1607 eingeführt wurde, welches verhindert das Application V-Sync korrekt angewandt wird. Dies wird im nächsten Treiber gefixt sein, solange wird empfohlen V-Sync über Treiber zu erzwingen bzw. zu aktivieren/deaktivieren.

Hab es eingegrenzt. Lag an Geforce Experience 3. Bei dem Ersten Start mit dem Alten Treiber war alles noch ok. Dann habe ich die Session beendet und eine halbe Stunde wieder eine Runde gespielt und das selbe Fehlerbild wie vorher. Extrem Schwankende FPS, egal ob Gsync an oder Aus. Unspielbar. Nach Deinstallation von Geforce Experience alles wieder ok. Egal ob neuer Treiber oder Alter, keine Fehler mehr feststellbar. Installation von Geforce Experience 3 und die Probleme beginnen. Beim ersten Start ist noch alles ok, ab dem zweitem nicht mehr.

Rente
2016-09-11, 12:11:00
Bei mir bleibt wiederholt der Takt meiner GTX 980 Ti beim Spielen (hauptsächlich WoW) im P2 hängen (595/3305 MHz) und kommt auch nicht mehr raus. Bisher hat nur die Neuinstallation des Treibers zeitweise geholfen.

Dazu gibt es auch diverse Berichte im Netz, scheinbar ist das Powermanagement zu mindestens für Maxwell kaputt

Blaire
2016-09-13, 20:35:48
@exzentrik: Check PN

Ja, ich habe auf beiden Rechnern das 1607 drauf.
Ich denke aber, ich bleibe bis zum neuen Treiber beim 368.81er.
Kommt der in absehbarer Zeit?

Danke für deine Hilfe.

Wann genau kann ich nicht beantworten, aber sicher nicht mehr in dieser Woche.

Hab es eingegrenzt. Lag an Geforce Experience 3. Bei dem Ersten Start mit dem Alten Treiber war alles noch ok. Dann habe ich die Session beendet und eine halbe Stunde wieder eine Runde gespielt und das selbe Fehlerbild wie vorher. Extrem Schwankende FPS, egal ob Gsync an oder Aus. Unspielbar. Nach Deinstallation von Geforce Experience alles wieder ok. Egal ob neuer Treiber oder Alter, keine Fehler mehr feststellbar. Installation von Geforce Experience 3 und die Probleme beginnen. Beim ersten Start ist noch alles ok, ab dem zweitem nicht mehr.

Nur mit G-Sync enabled gab es Probleme? Was hattest du in den GFE 3.0 bzw. Share-Einstellungen nach erfolgreicher Install verändert bzw. aktiviert/deaktiviert? Die genauen Treiber+Ingame Grafik-Einstellungen wären auch interessant und auf welcher Map trat das auf?

Bei mir bleibt wiederholt der Takt meiner GTX 980 Ti beim Spielen (hauptsächlich WoW) im P2 hängen (595/3305 MHz) und kommt auch nicht mehr raus. Bisher hat nur die Neuinstallation des Treibers zeitweise geholfen.

Dazu gibt es auch diverse Berichte im Netz, scheinbar ist das Powermanagement zu mindestens für Maxwell kaputt

Mir ist nichts von Problemen bekannt, hast du statt Optimal Performance mal mit Adaptiv (Power-Mode) gegengetestet ob das einen Unterschied macht? Wenn das reproduzierbar ist, kannst du bitte das Treiber-Feedback Form ausfüllen mit allen nötigen Details? :) Danke.
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

Rente
2016-09-14, 00:46:59
[...]

Mir ist nichts von Problemen bekannt, hast du statt Optimal Performance mal mit Adaptiv (Power-Mode) gegengetestet ob das einen Unterschied macht? Wenn das reproduzierbar ist, kannst du bitte das Treiber-Feedback Form ausfüllen mit allen nötigen Details? :) Danke.
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6
Ich hab es jetzt mal auf Adaptive gestellt (vorher hatte ich bereits Optimal Performance und Prefer maximum Performance probiert), in einem kurzen Test passte alles wieder. Eine halbwegs verlässliche Aussage kann ich aber erst nach ein paar Stunden Testzeit geben. Dann fülle ich auch den Survey aus (ggf.).

Gehe ich richtig in der Annahme, dass die Energieeinstellungen nicht sofort wirksamen werden, sondern erst nach Neuanmeldung oder Neustart?

cR@b
2016-09-14, 13:05:32
Wenn überhaupt, muss nur das Spiel neu gestartet werden.

captain_drink
2016-09-14, 15:46:02
Adaptive ist bei mir in der Tat ebenfalls flüssiger (d.h. ohne Stuttering) im Vergleich zu Optimum Power. Da letzterer nur in ausgewählten Fällen eine minimale Stromersparnis bedeutet, nutze ich Adaptive als Standard.

-/\-CruNcher-/\-
2016-09-14, 16:05:45
Wow

Zu hohe Latenz mit DWM und DSR kann einen glauben lassen die Maus ist defekt

Drag & Drop Operationen fallen plötzlich aus (man denkt man würde andauernd doppel klicken) auch das markieren von text kann zu einem extremen problem werden auf der GTX 970 (GM204)

Firefox hat mich irre gemacht (Adressleiste text durchgängig markieren unmöglich) ich dachte immer der Mausklick geht beim Markieren verloren das ist aber nicht der Fall ganz kuriose sache.

Ich hatte wirklich das Gefühl ich habe nicht die Input Kontrolle auf dem Desktop und die Maus ist defekt (taste) :D

Habe plötzlich Dateien mit Drag & Drop verschoben ohne es zu wollen :D

Dann in diesem treiber mal testweise DWM abgeschaltet DSR Aktiv und siehe da die Maus verhält sich ganz normal :D

Plötzlich geht das markieren von text wieder von vorne bis hinten ohne unterbrechung und auch Drag & Drop fällt nicht mehr aus.

Muss die ganze Zeit den Desktop out of sync gesteuert haben, aber irgendwas funktioniert scheinbar nicht mehr richtig bzw die DSR/DWM (Treiber) Latenz ist zu hoch geworden für Desktop use und es bricht für mich momentan total ausseinander diese illusion der Kontrolle :D

PS: Meine Fresse was hab ich die MX 510 gequält mit noch mehr klicks dadurch und sie will einfach nicht sterben was für ein geiles teil Hardware :)


DWM nun wieder eingeschaltet mit dem Treiber und es verhält sich wieder normal wie gewohnt mit den Maus Inputs sehr kurios das ganze, ich behalte es jedenfalls im Auge.

Vielleicht war es auch Firefox Renderer der das ganze so instabill gemacht hat, wäre ja nicht das erste mal, nur das er die ganze DWM Latenz mit runterzieht wäre schon neu.