PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 372.90 WHQL


Blaire
2016-09-21, 15:31:23
What’s New in Version 372.90 WHQL
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team works up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day one.

Game Ready
Provides the optimal experience for Forza Horizon 3.

New Features
This version of the driver adds security updates for driver components.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/forza-horizon-3-game-ready-driver-released

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-desktop-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series:
TITAN X (Pascal) , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z ,GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series (Notebooks)
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060
GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/372.90/372.90-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
• ARK - added SLI profile

3D Vision Profiles
No 3D Vision profiles were added with this version.

3D Compatibility Mode Profiles
No compatibility mode profiles were added with this version.

Fixed Issues in Version 372.90

Windows 10 Fixed Issues
-[SLI, GeForce GTX TITAN] The Mirror's Edge Catalyst Intensity slider is shown as grayed out after filter type is changed to None from Custom. [200231735]
-[Star Wars the Old Republic] There is flickering in the game. [1802553]
-[Rise of the Tomb Raider] The game crashes after extended gameplay. [1808730]
-[NVIDIA G-Sync] Games lag when played in windowed mode with G-Sync enabled. [1803083]
-[NVIDIA G-Sync][World of Warcraft] Screen tearing occurs in the game when in-game V-Sync is enabled.[1808054]
-[GeForce GTX 1080][HTC Vive] The GPU is not lighting the headset when connected over the DisplayPort. [1785993]
-[NVIDIA Ansel] Ansel to be enabled by default in the driver for white-listed games. [1787964]

Windows 8.1/Windows 8/Windows 7 Fixed Issues
-[SLI, UEFI] Event Viewer error 14 points to nvlddmkm when the system is rebooted. [1309257]
-[NVIDIA Ansel] Ansel to be enabled by default in the driver for white-listed games. [1787964

Open Issues in Version 372.90
Windows 10 Issues
-[GeForce GTX 1070][Alienware Graphics Amplifier] The graphics card is not detected upon installing the driver. [200236450]
-Driver overinstall requires a reboot. [1757931]
-[GeForce GTX 1080][NVIDIA Ansel] NvCameraConfiguration utility UI doesn't show NVCamera status as 'Disabled' after disabling it from the UI. [200236561]
You can still disable NVCamera from the NvCameraConfiguration.exe command line.
-[GM204] GeForce Experience unable to retrieve current settings and launch Quantum Break game. [1805041]
-[367.77, WDDM 2.1] Driver install/overinstall requires reboot. [1757931]
-[SLI, GP104] Installer prompts for reboot during express overinstall of 372.69 driver on 372.54. [200231806
-[SLI, GeForce GTX TITAN] Mirror's Edge Catalyst flickers for a few seconds after Alt+F2 is used to open the Ansel UI. [200231742]
-[SLI, GeForce GTX TITAN] The Mirror's Edge Catalyst Intensity slider is shown as grayed out after filter type is changed to None from Custom. [200231735]
-[SLI, Geforce GTX TITAN] Mirror's Edge Catalyst severe stutter is observed when the mouse is moved around with Ansel UI open. [1804954]
-[SLI, Geforce GTX 980M] Mirror's Edge Catalyst flickers on Ansel UI when image moved with mouse pointer. [1805007]
-[SLI, No Man's Sky] Huge performance drop after interaction with starships if SLI is enabled. [200231722]
-[GM204] Quantum Break window either remains blank or freezes in game scene in windowed mode. [1804910]
-Assassins Creed -Syndicate shows intermittent flickering black or white patches on game character faces. [200211264]
-[Surround] Surround Display icon disappears after rotate mode set to portrait.[200201040]
-[SLI] Street Fighter V performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-[SLI] Blank display is observed on disabling SLI with two displays connected.[200168702]
-[Luxmark 3.0] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles). [200153736]
-Driver installation will fail if GeForce Experience is a selected component and the system is either in safe mode or without a network connection. [200151914]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS.[1591053]

Windows 8.1 Issues
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]

Windows 8 Issues
-[GeForce GTX 650][Grand Theft Auto 5] Dots appear in all the characters. [1810923]
-With a 3DTV connected and the resolution set to an HD3D resolution through the NVIDIA Control Panel, the display flickers constantly after installing the driver via INF over driver version 320.49. [1315116]
-[Video, Notebook, Internet Explorer, YouTube] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]

Windows 7 Issues
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[GeForce 500 series, Need for Speed: The Run] During the race the sun flickers and there are bright blips and black patches. [909577]
-[SLI, Company of Heroes: Tales of Valor] With SLI enabled, there is heavy flickering in the game after switching from windowed mode to full-screen mode. [892264]
-NVS 4200M, Optimus, F1 2011] The game hangs while selecting Quit To Main Menu during gameplay. [879537]
-[GeForce 400 series, Total War: Shogun 2] The sun and surrounding area within the game flicker. [807036]
Additional Details:
• NView - version 148.03
• HD Audio Driver - version 1.3.34.15
• NVIDIA PhysX System Software - version 9.16.0318
• GeForce Experience - version 2.11.4.0
• CUDA - version 8.0

HisN
2016-09-21, 17:37:47
Uh, SLI für Ark. Respekt.

dildo4u
2016-09-21, 18:31:12
Server scheinen jetzt besser zu laufen hatte dort noch nie max Speed. :up:

http://abload.de/img/nvtriberc8psu.png

Lowkey
2016-09-21, 18:46:43
Ich seh noch keinen guten Grund den Treiber zu installieren.

aufkrawall
2016-09-21, 18:58:00
Wer braucht schon Sicherheitsupdates...

dildo4u
2016-09-21, 18:59:31
Ich seh noch keinen guten Grund den Treiber zu installieren.
Forza läuft kacke ohne den Treiber.

http://www.gamersyde.com/download_forza_horizon_3_pc_dsr_1440p_ultra_en_-38240_en.html

chiller
2016-09-21, 19:56:41
Muss das sein?

http://fs5.directupload.net/images/160921/temp/57t4psgi.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4485/57t4psgi_jpg.htm)

SLIKnight
2016-09-21, 20:06:04
Uh, SLI für Ark. Respekt.

But does the game actually scale?

Blaire
2016-09-21, 20:39:58
Uh, SLI für Ark. Respekt.

Shadow Warrior 2 + Sid Meier's Civilization VI ebenso. :) Sind aber beide noch nicht released.

Ich seh noch keinen guten Grund den Treiber zu installieren.

Speziell für G-Sync + Windows 10 Anniversary Update gabs einige wichtige Fixes.

Muss das sein?

http://fs5.directupload.net/images/160921/temp/57t4psgi.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4485/57t4psgi_jpg.htm)

Ist doch keine 3D-App, erst wenn du den Rendertest laufen lässt wird's sicher angezeigt.

chiller
2016-09-21, 21:15:23
Hat sich erledigt, nach clean install regelt die Karte in den 2D-Takt, wenn Anwendungen geschlossen sind...

Das es immer so kompliziert sein muss :freak:

starsnake
2016-09-22, 01:43:25
wurde eigentlich das Problem, dass der Bildschirm nach längerem Ruhemodus nicht mehr aufwacht, mittlerweile adressiert oder gefixt ? Wäre für mich ein Grund mal einen neuen Treiber zu installieren.

Razor
2016-09-22, 17:56:40
Ich seh noch keinen guten Grund den Treiber zu installieren.
Ich schon :)
365.19! WHQL 10.05.2016 r364_00-203 nVidia GameReady: Doom, Homefront: The Revolution, and Master of Orion

368.22 WHQL 20.05.2016 r368_20-3 nVidia GameReady: Overwatch, World of Tanks, War Thunder
368.25 WHQL 21.05.2016 r368_20-5 nVidia Release-Driver for Pascal / GTX 1080 (only)
368.39 WHQL 03.06.2016 r368_35-3 nVidia Game-Ready: Mirror’s Edge Catalyst, Edge of Nowhere
368.51 beta 16.06.2016 r368_35-4 nVidia Hotfix-Driver: Occasional desktop flicker on high refresh rate monitors
368.69 WHQL 30.06.2016 r368_62-4 nVidia Game-Ready: DiRT Rally VR
368.86 WHQL 13.07.2016 r368_81-3 nVidia Quadro-Grid-Driver only
368.95 beta 21.07.2016 r368_81-5 nVidia Hotfix-Driver: fixed DPC latency bug on Pascal GPUs.
369.05 WHQL 28.07.2016 r368_81-9 nVidia Release-Driver for Pascal / TITAN X (only)
369.09 WHQL 03.08.2016 r369_04-3 Microsoft Windows-Update with WDDM2.1 for Pascal incl. Titan X
372.54 WHQL 11.08.2016 r372_53-2 nVidia Game-Ready: No Man’s Sky, Deus Ex: Mankind Divided, Obduction, F1 2016
372.70 WHQL 26.08.2016 r372_69-2 nVidia Game-Ready: WoW-Legion, BF1(Beta), DeusEx:MD, and QuantumBreak
(FastSync auch für Maxwell, GTX 1060 3GB Release-Driver)

368.81! WHQL 11.07.2016 r367_00-282 nVidia Game Ready: Virtual Reality (opt4latest VR Apps'n'Games)
+ 2nd Release GTX 1060 Driver of 15.07.2016
372.90! WHQL 17.09.2016 r370_00-192 nVidia Game Ready: Forza Horizon 3 + Win10 1607 fixes
Macht bis jetzt eine außerordentlich gute Figur mit meiner neuen "Kleinen".
Konnte die GTX960 für 140€ los bekommen und die neue für 239€ erstehen... beides Gigabyte Windforce 2x OC.
1060/6 für 'nen Hunnie ;D

@Blaire: HDMI@RGBFullrange works like a charm :up:

Razor

Döner-Ente
2016-09-22, 19:31:50
Mal ne blöde Frage:
Mir ist grad mal aufgefallen, dass der Energieverwaltungsmodus standardmäßig auf "optimale Leistung" steht....
1. War früher nicht mal "adaptiv" Standardeinstellung und
2. "Maximale Leistung" kann ich mir ja noch zusammenreimen, aber wo ist eigentlich genau der Unterschied zwischen adaptiv und optimale Leistung ?

P.S.: Was hat man sich eigentlich dabei gedacht, dass sich seit dem letzten Treiber der Nvidia-Audiocontroller immer erstmal ungefragt als Standardkommunikationsgerät einträgt und einen mit 100% Lautstärke anbrüllt ?

aufkrawall
2016-09-22, 19:35:54
"optimale Leistung" ist leider ein irreführender Begriff, die Taktreduzierung ist damit wesentlich aggressiver als mit adaptiv.
Mit "optimale Leistung" (ich setz das weiter in Anführungszeichen, weil der gewählte Begriff so dämlich unpassend ist...) kann es dementsprechend Einbrüche geben, wenn die Last von sehr gering auf stark wechselt. Kann das eindeutig in Talos Pinciple mit fps-Limiter oder Vsync reproduzieren. Mit "optimale Leistung" gibt es Einbrüche, die es mit adaptiv nicht gibt.
Ich würde es global auf adaptiv stellen.

Fusion_Power
2016-09-22, 20:14:46
"optimale Leistung" ist leider ein irreführender Begriff, die Taktreduzierung ist damit wesentlich aggressiver als mit adaptiv.
Mit "optimale Leistung" (ich setz das weiter in Anführungszeichen, weil der gewählte Begriff so dämlich unpassend ist...) kann es dementsprechend Einbrüche geben, wenn die Last von sehr gering auf stark wechselt. Kann das eindeutig in Talos Pinciple mit fps-Limiter oder Vsync reproduzieren. Mit "optimale Leistung" gibt es Einbrüche, die es mit adaptiv nicht gibt.
Ich würde es global auf adaptiv stellen.
Interessant. Gillt das für alle Grafikkarten oder nur neuere? (Hab ne GTX560)

aufkrawall
2016-09-22, 20:17:30
Ich habe es nur auf Pascal getestet, ich weiß es nicht. Du oder jemand anderes mit älteren GPUs müssten mal drauf achten, ob "optimale Performance" den Takt früher fallen lässt.

Lowkey
2016-09-22, 20:40:02
Ich kann definitiv bestätigen, dass meine 750 Ti mit optimaler Leistung nicht über 50% TDP hüpfen wollte. Erst mit maximaler Leistung wurden die 100% TDP erreicht. Ein System mit optimaler Leistung + Energiesparschema Energiesparmodus ist selbst im Browser langsamer als meine Großmutter.

Das war allerdings mit Treiber 372.70.

aufkrawall
2016-09-22, 20:45:30
Diese Option sollte keinen Einfluss auf den maximal erreichbaren Stromverbrauch unter starker Last haben.
Wenn doch, würd ich das als Bug einstufen, der wahrscheinlich eher spezifischer Natur wäre (abhängig von Karte, Bios, etc.).

cR@b
2016-09-22, 21:53:43
"optimale Leistung" ist leider ein irreführender Begriff, die Taktreduzierung ist damit wesentlich aggressiver als mit adaptiv.
Mit "optimale Leistung" (ich setz das weiter in Anführungszeichen, weil der gewählte Begriff so dämlich unpassend ist...) kann es dementsprechend Einbrüche geben, wenn die Last von sehr gering auf stark wechselt. Kann das eindeutig in Talos Pinciple mit fps-Limiter oder Vsync reproduzieren. Mit "optimale Leistung" gibt es Einbrüche, die es mit adaptiv nicht gibt.
Ich würde es global auf adaptiv stellen.

In ED hatte ich damit auch immer unschöne Taktreduzierungen und deshalb nun auch global auf adaptiv gestellt und der Takt wird nahezu auf Vollgas gefahren zumindest, wenn es sinnvoll ist.

Track IR und G-Sync funzt aber auch mit diesem Treiber noch immer nicht aber ist wohl ein anhaltendes Nischenproblem. Wer nutzt schon Track Ir...

aufkrawall
2016-09-22, 21:55:48
In ED hatte ich damit auch immer unschöne Taktreduzierungen und deshalb nun auch global auf adaptiv gestellt und der Takt wird nahezu auf Vollgas gefahren zumindest, wenn es sinnvoll ist.
Kann ich unterschreiben. Merke mit adaptiv auch auf dem Desktop oder bei Video keine Verschlechterungen gegenüber "op", taktet weiterhin vernünftig runter.

x-force
2016-09-22, 21:59:10
vielleicht ist mit optimaler leistung auch die elektrische (verlust)leistung gemeint :)

aufkrawall
2016-09-22, 22:05:58
Würde fürs Deutsche gehen, aber afaik benutzt man im Englischen "Performance" nicht für Verlustleistung.

x-force
2016-09-22, 22:19:21
gutes argument

@blaire

könntest du da vielleicht für etwas aufklärung sorgen?

aufkrawall
2016-09-22, 22:46:47
Wenn du gleich dabei bist :D : Könntest du auch in Erfahrung bringen, warum der Treiber fps-Limiter bei fps-Limits in der Nähe der Refreshrate (z.B. 75fps bei 75Hz) wie adaptives Vsync funktioniert?
Es gibt dann also kein Tearing mehr, aber der Input Lag steigt entsprechend und wenn die fps einbrechen, schaltet sich der Sync wie halt adaptives Vsync wieder ab.

Das gilt sogar für Teilbare der Refreshrate. Wenn ich auf 38fps oder 37fps Limit stelle, läuft er dann wie mit 1/2 Vsync mit 37,5fps bei 75Hz.
Vsync in der Anwendung oder im Treiber ist natürlich deaktiviert.
Spielt auch nicht wirklich eine Rolle, ob der alte fps-Limiter oder fps-Limiter v2 genutzt wird.
Mit fps-limiter v2 kann man das allerdings per Flag abstellen, indem man "Frame Rate Limiter 2 Control" auf "0x00000040 PS_FRAMERATE_LIMITER_2_CONTROL_FORCE_OFF" setzt. Dann aktiviert er nie Vsync, wobei die eingestellten fps dann etwas ungenau sind.

Der "echte" 1/2 Vsync Modus, der auch offiziell im Treiber-Panel auswählbar ist, funktioniert übrigens bei mir mit Talos Principle nicht richtig, er läuft dann trotzdem mit normalem Vsync, also 75fps@75Hz.
Mir ist auch aufgefallen, dass adaptives Vsync (also das "echte", normal im Treiber auswählbare) bei Talos Principle nur sauber funktioniert, wenn im Spiel (also nicht die nur für OpenGL geltende Option im Treiber) Triple Buffering aktiviert ist. Mit Triple Buffering ist der Übergang von 75fps (wo Vsync noch an ist) auf 74fps (wo adaptives Vsync abschaltet) flüssig. Ohne im Spiel aktiviertes Triple Buffering gibt es bei diesem Übergang einen unschönen Ruckler.
Das würde erklären, warum adaptives Vsync nicht in jedem Spiel gleich gut funktioniert. Außerdem fällt es so auch leider als Alternative aus, wenn ein Spiel kein TB Vsync anbietet.

Außerdem scheints ein Problem mit Fehldarstellungen in Browsern zu geben:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=409841

Blaire
2016-09-23, 01:14:05
wurde eigentlich das Problem, dass der Bildschirm nach längerem Ruhemodus nicht mehr aufwacht, mittlerweile adressiert oder gefixt ? Wäre für mich ein Grund mal einen neuen Treiber zu installieren.

Wie lange liegt das schon zurück? :) Teste den Treiber doch einfach.


@blaire

könntest du da vielleicht für etwas aufklärung sorgen?

Wegen dem neuen Optimal Power-Mode? Leider nicht, solange das nicht offiziell fertiggestellt. Sollte sich für GeForce Desktop-Cards aber prinzipiell ähnlich wie der Adaptiv-Power Mode verhalten und diesen irgendwann wohl komplett ersetzen.

Wenn du gleich dabei bist :D : Könntest du auch in Erfahrung bringen, warum der Treiber fps-Limiter bei fps-Limits in der Nähe der Refreshrate (z.B. 75fps bei 75Hz) wie adaptives Vsync funktioniert?
Es gibt dann also kein Tearing mehr, aber der Input Lag steigt entsprechend und wenn die fps einbrechen, schaltet sich der Sync wie halt adaptives Vsync wieder ab.

Das gilt sogar für Teilbare der Refreshrate. Wenn ich auf 38fps oder 37fps Limit stelle, läuft er dann wie mit 1/2 Vsync mit 37,5fps bei 75Hz.
Vsync in der Anwendung oder im Treiber ist natürlich deaktiviert.
Spielt auch nicht wirklich eine Rolle, ob der alte fps-Limiter oder fps-Limiter v2 genutzt wird.
Mit fps-limiter v2 kann man das allerdings per Flag abstellen, indem man "Frame Rate Limiter 2 Control" auf "0x00000040 PS_FRAMERATE_LIMITER_2_CONTROL_FORCE_OFF" setzt. Dann aktiviert er nie Vsync, wobei die eingestellten fps dann etwas ungenau sind.

Ja das hatte ich letzte Woche schon weitergeleitet auf anraten von Orbmu2k und konnte auch reproduziert werden. Ich bin mir relativ sicher, das wir da einen Fix bekommen auch wenn es sich um ein inoffizielles Feature handelt.

Der "echte" 1/2 Vsync Modus, der auch offiziell im Treiber-Panel auswählbar ist, funktioniert übrigens bei mir mit Talos Principle nicht richtig, er läuft dann trotzdem mit normalem Vsync, also 75fps@75Hz.
Mir ist auch aufgefallen, dass adaptives Vsync (also das "echte", normal im Treiber auswählbare) bei Talos Principle nur sauber funktioniert, wenn im Spiel (also nicht die nur für OpenGL geltende Option im Treiber) Triple Buffering aktiviert ist. Mit Triple Buffering ist der Übergang von 75fps (wo Vsync noch an ist) auf 74fps (wo adaptives Vsync abschaltet) flüssig. Ohne im Spiel aktiviertes Triple Buffering gibt es bei diesem Übergang einen unschönen Ruckler.
Das würde erklären, warum adaptives Vsync nicht in jedem Spiel gleich gut funktioniert. Außerdem fällt es so auch leider als Alternative aus, wenn ein Spiel kein TB Vsync anbietet.

The Talos Principle nutzt OpenGL oder Vulkan? Ich besitze das Game nicht. Schick mir doch alle nötigen Details zu den jeweiligen Settings (Treiber/Ingame/System-Specs) über PN. Danke.

Außerdem scheints ein Problem mit Fehldarstellungen in Browsern zu geben:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=409841

Ja auch gestern bestätigt, ist ein Windows-Bug eingeführt mit dem letzten Windows 10 v1607 Anniversary-Update, man untersucht noch...

"optimale Leistung" ist leider ein irreführender Begriff, die Taktreduzierung ist damit wesentlich aggressiver als mit adaptiv.
Mit "optimale Leistung" (ich setz das weiter in Anführungszeichen, weil der gewählte Begriff so dämlich unpassend ist...) kann es dementsprechend Einbrüche geben, wenn die Last von sehr gering auf stark wechselt. Kann das eindeutig in Talos Pinciple mit fps-Limiter oder Vsync reproduzieren. Mit "optimale Leistung" gibt es Einbrüche, die es mit adaptiv nicht gibt.
Ich würde es global auf adaptiv stellen.

Halt ich ehrlich gesagt für'n Gerücht. Wenn dann wird es wohl was game-spezifisches oder feineren GPU Boost (3.0)-Mechanismen mit Pascal geschuldet sein, aber nichts was mit dem Power Management Mode zu tun hätte.

phoenix887
2016-09-23, 01:32:03
"optimale Leistung" ist leider ein irreführender Begriff, die Taktreduzierung ist damit wesentlich aggressiver als mit adaptiv.
Mit "optimale Leistung" (ich setz das weiter in Anführungszeichen, weil der gewählte Begriff so dämlich unpassend ist...) kann es dementsprechend Einbrüche geben, wenn die Last von sehr gering auf stark wechselt. Kann das eindeutig in Talos Pinciple mit fps-Limiter oder Vsync reproduzieren. Mit "optimale Leistung" gibt es Einbrüche, die es mit adaptiv nicht gibt.
Ich würde es global auf adaptiv stellen.

Kann ich auch so bestätigen. Habe jetzt auch auf adaptiv gestellt. Meine Titan XP taktet zwar unter Volllast auch runter auf 1987mhz, aber 2000mhz werden mit adaptiv öfters gehalten.

Danke für den Tipp, 2000mhz sehen einfach schöner aus im OSD auch wenn es 0 Performance bringt;)

captain_drink
2016-09-23, 14:55:11
Obwohl das ausgehend von der Funktionsweise/Beschreibung nicht der Fall sein sollte, hatte ich mit Optimal Power ("Leistung") im Vergleich zu Adaptive auch schon einige eindeutig spürbare Ruckler. Daher nutze ich global Adaptive.

aufkrawall
2016-09-23, 15:30:50
Wegen dem neuen Optimal Power-Mode? Leider nicht, solange das nicht offiziell fertiggestellt. Sollte sich für GeForce Desktop-Cards aber prinzipiell ähnlich wie der Adaptiv-Power Mode verhalten und diesen irgendwann wohl komplett ersetzen.

Toll. Dann darf man für jedes Spiel einzeln maximale Performance einstellen, damit es keine Einbrüche gibt...


Ja das hatte ich letzte Woche schon weitergeleitet auf anraten von Orbmu2k und konnte auch reproduziert werden. Ich bin mir relativ sicher, das wir da einen Fix bekommen auch wenn es sich um ein inoffizielles Feature handelt.

Schön.


The Talos Principle nutzt OpenGL oder Vulkan? Ich besitze das Game nicht. Schick mir doch alle nötigen Details zu den jeweiligen Settings (Treiber/Ingame/System-Specs) über PN. Danke.

Das spiel nutzt standardmäßig DX11 und ich habe damit auch getestet.
Für adaptives Vsync musst du halt mit der entsprechenden GPU Settings finden, bei denen die fps über- und unterhalb der Refreshrate wären.
Und der 1/2-Modus ist sicher bei mehreren Spielen kaputt.


Ja auch gestern bestätigt, ist ein Windows-Bug eingeführt mit dem letzten Windows 10 v1607 Anniversary-Update, man untersucht noch...
Ok.


Halt ich ehrlich gesagt für'n Gerücht. Wenn dann wird es wohl was game-spezifisches oder feineren GPU Boost (3.0)-Mechanismen mit Pascal geschuldet sein, aber nichts was mit dem Power Management Mode zu tun hätte.
Du hältst es für ein Gerücht, obwohl drei User dir etwas anderes bestätigen?
Na dann...
Der Takt wird aggressiver reduziert und fertig, da braucht man gar nicht diskutieren.

Fusion_Power
2016-09-23, 17:57:03
Ich habe es nur auf Pascal getestet, ich weiß es nicht. Du oder jemand anderes mit älteren GPUs müssten mal drauf achten, ob "optimale Performance" den Takt früher fallen lässt.
Also ich zocke nicht soviele Spiele und genau testen tu ich da auch nie was aber ich kann bestätigen, dass Overwatch (hat ne Ingame FPS/Temp Anzeige) mit adaptiv nicht schlechter läuft UND die Graka trotzdem kühler ist (so von ~75°C auf 70°C im Durchschnitt). Sehr praktisch für mein kleines Mini-ITX Gehäuse. Hab mich eh schon gewundert warum die GTX560 unbedingt über 50°C warm werden muss nur wenn man ein Youtube-Video guggt.

x-force
2016-09-23, 18:16:19
Du hältst es für ein Gerücht, obwohl drei User dir etwas anderes bestätigen?
Na dann...
Der Takt wird aggressiver reduziert und fertig, da braucht man gar nicht diskutieren.

mir ist auch schon aufgefallen, daß manchmal der takt nicht schnell genug steigt und es zu einem kurzen ruckler deswegen kommt.
darum stelle ich alle zeitkritischen games auf maximale leistung.

erinnert mich ein bisschen an das tweaken des governers für die cpu auf dem handy. da kommt es zu ähnlichen effekten, wenn man zu viel akku sparen will.

Orbmu2k
2016-09-23, 20:26:59
Ja das hatte ich letzte Woche schon weitergeleitet auf anraten von Orbmu2k und konnte auch reproduziert werden. Ich bin mir relativ sicher, das wir da einen Fix bekommen auch wenn es sich um ein inoffizielles Feature handelt.


Mein Problem war aber ein anderes als das was aufkrawall beschreibt.

Wenn der Limiter jetzt auch noch VSYNC aktiviert wäre das geradezu fatal.

Die solln den Limiter das machen lassen was er soll und nicht noch anfangen automatische Magie einbauen.

Die Magie könnten sie bei VSYNC einbauen dass er bei GSYNC dann eben kein VSYNC macht sondern Refreshrate-FPS-Limit.

aufkrawall
2016-09-23, 20:32:53
Full ack.

Blaire
2016-09-24, 03:14:13
Das spiel nutzt standardmäßig DX11 und ich habe damit auch getestet.
Für adaptives Vsync musst du halt mit der entsprechenden GPU Settings finden, bei denen die fps über- und unterhalb der Refreshrate wären.
Und der 1/2-Modus ist sicher bei mehreren Spielen kaputt.

Hab das Game (DX11) vorhin getestet mit Adaptive V-Sync (incl. 1/2 Refresh) jeweils mit 60/120 Hertz und beide Modes funktionieren wie erwartet einwandfrei. Übersteigt die Framerate die Bildwiederholrate des Monitors verhält es sich wie normales V-Sync, fällt diese darunter gibts Tearing.

Achja:
"Der "echte" 1/2 Vsync Modus, der auch offiziell im Treiber-Panel auswählbar ist, funktioniert übrigens bei mir mit Talos Principle nicht richtig, er läuft dann trotzdem mit normalem Vsync, also 75fps@75Hz."

Wie das denn? :freak: Den 1/2 Refresh Rate gibts offiziell nur als Adaptive V-Sync Variante.

Du hältst es für ein Gerücht, obwohl drei User dir etwas anderes bestätigen?
Na dann...
Der Takt wird aggressiver reduziert und fertig, da braucht man gar nicht diskutieren.

Ja da dies auch so kommuniziert und ich persönlich auch keine grob abweichenden Resultate Optimal vs. Adaptiv-Power Mode zu sehen bekam. Lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen? Aber da sollte schon ein wenig mehr kommen. Ich hab zudem dich zitiert und nicht andere User...

Mein Problem war aber ein anderes als das was aufkrawall beschreibt.

Ich weiß doch, ManuelG hatte dir doch im Guru3D Forum bereits geantwortet und was er da ansprach ist im nächsten Treiber berücksichtigt.

Gast
2016-09-24, 07:30:14
Was ist denn gerade mit den NVidia-Treibern los?
Das wilde Herumtakten bei aktiviertem GSync ist zwar vorbei, dafür ruckelt/stottert alles immer noch ganz leicht. Dezent aber man merkt es...
Macht man GSync aus läuft alles geschmeidig, hohe FPS vorrausgesetzt.
Egal welche Games.

Liegt das nun am 1607-Update oder sind die Treiber momentan buggy?
Ich meine, das hat angefangen als FastSync dazu kam...

Radeonfreak
2016-09-24, 09:56:57
Ich hab es jetzt mit diesem Treiber schon 2 Mal gehabt das Windows beim Hochfahren (fastboot) mit schwarzem Bildschirm gebootet ist und sich der Grafiktreiber zurückgesetzt hat.

Mit dem 372.70 ist das nicht passiert.

Blaire
2016-09-24, 18:22:43
Was ist denn gerade mit den NVidia-Treibern los?
Das wilde Herumtakten bei aktiviertem GSync ist zwar vorbei, dafür ruckelt/stottert alles immer noch ganz leicht. Dezent aber man merkt es...
Macht man GSync aus läuft alles geschmeidig, hohe FPS vorrausgesetzt.
Egal welche Games.

Liegt das nun am 1607-Update oder sind die Treiber momentan buggy?
Ich meine, das hat angefangen als FastSync dazu kam...

Ja , Windows 10 Anniversary Update eröffnete einige Probleme das ist richtig. Zu G-Sync sind in diesem Treiber noch nicht alle Fixes enthalten u.a. Desktop-Flicker und Tearing bei high Frequency Monitoren oder generelles Tearing unter UWP-Apps mit Pascal-GPUs sind noch offen, bei NV arbeitet man daran.

Ich hab es jetzt mit diesem Treiber schon 2 Mal gehabt das Windows beim Hochfahren (fastboot) mit schwarzem Bildschirm gebootet ist und sich der Grafiktreiber zurückgesetzt hat.

Mit dem 372.70 ist das nicht passiert.

Den Treiber nochmal sauber zu installieren hilft nicht?

Radeonfreak
2016-09-24, 18:23:51
Hab ich ehrlich gesagt noch nicht ausprobiert. :redface:

aufkrawall
2016-09-24, 19:12:36
Hab das Game (DX11) vorhin getestet mit Adaptive V-Sync (incl. 1/2 Refresh) jeweils mit 60/120 Hertz und beide Modes funktionieren wie erwartet einwandfrei. Übersteigt die Framerate die Bildwiederholrate des Monitors verhält es sich wie normales V-Sync, fällt diese darunter gibts Tearing.

Ja, aber wenn in den Grafikoptionen Triple Buffering nicht eingeschaltet ist, gibts bei dem Übergang unschöne Stocker.
Sinnvoll wär mal eine Treiber-Option, Triple Buffering bei DX10/11 erzwingen zu können. Ist ja kein neues Problem, weil zig Entwickler in ihrem Spiel einfach kein TB anbieten.


Wie das denn? :freak: Den 1/2 Refresh Rate gibts offiziell nur als Adaptive V-Sync Variante.
Gut, aber adaptiv 1/2 funktioniert ebenso wenig.


Ja da dies auch so kommuniziert und ich persönlich auch keine grob abweichenden Resultate Optimal vs. Adaptiv-Power Mode zu sehen bekam. Lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen? Aber da sollte schon ein wenig mehr kommen. Ich hab zudem dich zitiert und nicht andere User...

Ich habe eindeutig gesagt, dass es zu 100% reproduzierbar ist.
Video zum Nachstellen:
https://www.youtube.com/watch?v=cDq4ovWAKUQ
Das zeigt, wie man es nachstellt. Das Video zeigt nicht das Problem selbst, weil durch NVENC nicht runtergetaktet wird. Ohne Videoaufnahme mit NVENC wird runtergetaktet und die fps brechen beim Herunterschauen ein und steigen dann wieder mit dem Takt. Das passiert mit adaptiv eindeutig nicht.

Wegen dem Limiter:
Er soll also in Zukunft definitiv nicht mehr ungefragt adaptives Vsync einschalten?

Weißt du zufälligerweise, wann man mit Vulkan AF wird forcieren können? Das klappt momentan noch nicht. Kannst du ja auch mit Talos Principle testen.

labecula
2016-09-24, 20:13:13
Ich hab es jetzt mit diesem Treiber schon 2 Mal gehabt das Windows beim Hochfahren (fastboot) mit schwarzem Bildschirm gebootet ist und sich der Grafiktreiber zurückgesetzt hat.

Mit dem 372.70 ist das nicht passiert.

Bei mir auch, aber nur wenn ich Neustart mache oder nach dem richtigen herunetrfahren. Wenn ich aus dem Ruhezustand hochfahre ist alles gut. Geschätzt ist es so jedes dritte Mal, dass die Kiste schwarz bleibt nach dem BIOS Bildschirm und dann nur noch Hard abgeschaltet werden muss.
Und ja, es ist eine saubere Neuinstallation des Treibers.

cR@b
2016-09-24, 22:00:56
Ja , Windows 10 Anniversary Update eröffnete einige Probleme das ist richtig. Zu G-Sync sind in diesem Treiber noch nicht alle Fixes enthalten u.a. Desktop-Flicker und Tearing bei high Frequency Monitoren oder generelles Tearing unter UWP-Apps mit Pascal-GPUs sind noch offen, bei NV arbeitet man daran.

Wie sind die Aussichten das Problem unter 1607 komplett abzustellen. Finde krass, dass so ein Windows Update solch eine Neuintegration bei nV auslöst :eek: Wenn ich das alles so lese, bleibt mir hoffentlich 1607 noch erspart...

aufkrawall
2016-09-24, 22:31:00
Ich konnte keine Problem mit Gsync und Redstone feststellen. Hatte es aber auch nur ein paar Stunden im Einsatz (und den 165Hz-Blödsinn gar nicht getestet).
In Forza Apex gabs auch kein Tearing.

starsnake
2016-09-26, 14:00:56
Wie sind die Aussichten das Problem unter 1607 komplett abzustellen. Finde krass, dass so ein Windows Update solch eine Neuintegration bei nV auslöst :eek: Wenn ich das alles so lese, bleibt mir hoffentlich 1607 noch erspart...

Auch wenn das jetzt ein bisschen getrollt ist. Ich finde es auch sehr seltsam, dass ein Betriebssystem Update so einen großen Einfluss auf den Grafikkartentreiber haben soll. Zumal man ja nie auch nur ein bisschen über die Hintergründe erfährt. Eigentlich möchte ich nicht eine ewige Baustelle auf dem PC haben.

Bukowski
2016-09-26, 14:26:47
Track IR und G-Sync funzt aber auch mit diesem Treiber noch immer nicht aber ist wohl ein anhaltendes Nischenproblem. Wer nutzt schon Track Ir...

Bist du sicher, dass TrackIR irgendwas mit dem Grafiktreiber zu tun hat? Wenn du ED meinst, wo TrackIR nicht funzt...probier mal TrackIR unter C: (also Systempartition und vorgeschlagener Installationspfad) zu installieren. Bei mir hat es damals das Problem gelöst.

cR@b
2016-09-26, 18:40:17
Auch wenn das jetzt ein bisschen getrollt ist. Ich finde es auch sehr seltsam, dass ein Betriebssystem Update so einen großen Einfluss auf den Grafikkartentreiber haben soll. Zumal man ja nie auch nur ein bisschen über die Hintergründe erfährt. Eigentlich möchte ich nicht eine ewige Baustelle auf dem PC haben.

Muss ja nicht auf alle zutreffen aber es gibt nicht wenige Rückmeldungen diesbezüglich.

Bist du sicher, dass TrackIR irgendwas mit dem Grafiktreiber zu tun hat? Wenn du ED meinst, wo TrackIR nicht funzt...probier mal TrackIR unter C: (also Systempartition und vorgeschlagener Installationspfad) zu installieren. Bei mir hat es damals das Problem gelöst.

Tja das wenn ich wüsste... scheinbar hat aber zumindest die verwendete Eingabesoftware damit zu tun. Mit Track Ir als Maus emuliert läuft es astrein!

Die Track Ir Software war bei mir nie woanders installiert als im Standard Pfad.

CompEx
2016-09-27, 09:40:11
Zum Powermanagement: Bei WoW habe ich mit "optimale Leistung" mit der GTX 970 das Problem, dass es immer wieder kurzzeitige FPS-Einbrüche gibt. Bei "Adaptiv" verschwinden diese komplett. Beispiel: Ich drehe mich im Kreis, in einer bestimmten Blickrichtung sinkt die Framerate immer unter 60, egal wie lange ich mich drehe. Die Bewegung stottert kurz. Bleibe ich in dieser Richtung, steigt sie nach kurzer Zeit auf 60 (Vsync). Mit "Adaptiv" habe ich konstante 60 FPS beim Drehen. Die Bewegung ist völlig flüssig. Habe jetzt also generell von "optimale Leistung" auf "Adaptiv" umgestellt. Danke an die kritischen User, die mich auf diese Idee gebracht haben! :)


LG

CompEx

Rente
2016-09-27, 09:57:36
Kann ich mit meiner 980 Ti auch bestätigen, bedarf dann allerdings recht hoher Qualitätseinstellungen (1440p, Stufe 10, Renderscale 125%+).

Was bei mir seit dem 372.90 nicht mehr passiert: Die Karte taktet nur auf P2 hoch.
Egal ob Adaptiv oder "Optimale Leistung", die Karte geht jetzt den Großteil der Zeit in P0.

labecula
2016-09-27, 10:02:06
Dto hier auf 1080, auch und ganz besonders WoW, sowohl auf alles max in FullHD und insbesondere in Downsamping von UHD.

chiller
2016-09-27, 15:42:31
Warum ist "Optimale Leistung" dann Standard im Treiber?

x-force
2016-09-27, 15:47:51
weil nicht alles was nv macht gülden ist ;)

vielleicht denken sie dem dau wäre 10w verbrauch im benchmark wichtiger als ein ruckelfreies spielerlebnis

aufkrawall
2016-09-27, 15:56:00
Zum Powermanagement: Bei WoW habe ich mit "optimale Leistung" mit der GTX 970 das Problem, dass es immer wieder kurzzeitige FPS-Einbrüche gibt. Bei "Adaptiv" verschwinden diese komplett. Beispiel: Ich drehe mich im Kreis, in einer bestimmten Blickrichtung sinkt die Framerate immer unter 60, egal wie lange ich mich drehe. Die Bewegung stottert kurz. Bleibe ich in dieser Richtung, steigt sie nach kurzer Zeit auf 60 (Vsync). Mit "Adaptiv" habe ich konstante 60 FPS beim Drehen. Die Bewegung ist völlig flüssig. Habe jetzt also generell von "optimale Leistung" auf "Adaptiv" umgestellt. Danke an die kritischen User, die mich auf diese Idee gebracht haben! :)

Damit bestätigst du ja genau das von mir beschriebene Verhalten in Talos Principle, sehr gut.

aufkrawall
2016-09-27, 17:37:55
Hat nichts mit Boost zu tun, auch in/zwischen den anderen States wird mit "optimal performance" aggressiver der Takt gewechselt als mit adaptiv.
Der Boost ist überhaupt kein Problem.

Rente
2016-09-27, 17:44:16
Kann ich mit meiner 980 Ti auch bestätigen, bedarf dann allerdings recht hoher Qualitätseinstellungen (1440p, Stufe 10, Renderscale 125%+).

Was bei mir seit dem 372.90 nicht mehr passiert: Die Karte taktet nur auf P2 hoch.
Egal ob Adaptiv oder "Optimale Leistung", die Karte geht jetzt den Großteil der Zeit in P0.
Zu früh gefreut, jetzt ist es mit "Adaptiv" wieder passiert, Karte hing dauerhaft im P2, nur ein kompletter Neustart half.

Edit: Ich nehme an, die Hauptursache ist im Eventeintrag 4101 zu finden: "Display driver nvlddmkm stopped responding and has successfully recovered."
Das muss nicht mal im Spiel passiert sein, es reicht während des Surfens o.ä., danach scheint der Treiber nur noch ein Performance-Level zu kennen.

Der Auslöser für dieses Event scheint bei mir Firefox zu sein bzw. ein Problem zwischen dem NV-Treiber und Firefox...

-/\-CruNcher-/\-
2016-09-27, 18:38:35
Hat nichts mit Boost zu tun, auch in/zwischen den anderen States wird mit "optimal performance" aggressiver der Takt gewechselt als mit adaptiv.
Der Boost ist überhaupt kein Problem.

Das konnte ich so mit Maxwell bis jetzt nicht feststellen aber wie gesagt für VR könnte es sinn machen die Latenzen niedrig zu halten um so schneller der switch (Aggressiver) umso niedrieger die Lazenz ;)
Wieso gerade in deinem Fall dadurch dieser Einbruch stattfindet gute Frage eigentlich sollte das ja eher verhindert werden wenn meine annahme stimmt ;)

Gerade in so einem Fall wie du ihn Aufzeigst schnelle Kopf (Kamera) Bewegungen :D

aufkrawall
2016-09-27, 18:43:45
Weil es den Entscheidern augenscheinlich nicht um Performance geht, sondern um Effizienz.
Offenbar eine Fehleinschätzung seitens Nvidia. Adaptiv ist ideal: Quasi genau so gut wie "maximale Performance" in Spielen und auf dem Desktop trotzdem wesentlich sparsamer als AMD.

Blaire
2016-09-27, 18:56:19
Ich habe eindeutig gesagt, dass es zu 100% reproduzierbar ist.
Video zum Nachstellen:
https://www.youtube.com/watch?v=cDq4ovWAKUQ
Das zeigt, wie man es nachstellt. Das Video zeigt nicht das Problem selbst, weil durch NVENC nicht runtergetaktet wird. Ohne Videoaufnahme mit NVENC wird runtergetaktet und die fps brechen beim Herunterschauen ein und steigen dann wieder mit dem Takt. Das passiert mit adaptiv eindeutig nicht.

Negativ. Kann da keine Unterschiede zwischen Adaptiv vs. Optimal Power in dem Game ausmachen, egal ob mit hoher oder niedriger GPU-Last und angepassten Settings. Auch eignet sich das Game nicht wirklich für Vergleiche da leichte FPS-Schwankungen an der Stelle hast du immer, unabhängig welcher PM-Mode da aktiv ist, die FPS fallen und steigen oder auch mal nicht und das zufällig. Wie schon vorher geschrieben, GPU-Boost 3.0 spielt da bei Pascal auch mit rein, selbst bei gelockerten Powerlimit sind konsistente Ergebnisse nicht immer möglich.


Wegen dem Limiter:
Er soll also in Zukunft definitiv nicht mehr ungefragt adaptives Vsync einschalten?

Ich glaube der heutige Quadro-Treiber sollte das fixen, welcher im guru3d verlinkt ist.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=410095

aufkrawall
2016-09-27, 19:10:26
Negativ. Kann da keine Unterschiede zwischen Adaptiv vs. Optimal Power in dem Game ausmachen, egal ob mit hoher oder niedriger GPU-Last und angepassten Settings. Auch eignet sich das Game nicht wirklich für Vergleiche da leichte FPS-Schwankungen an der Stelle hast du immer, unabhängig welcher PM-Mode da aktiv ist, die FPS fallen und steigen oder auch mal nicht und das zufällig. Wie schon vorher geschrieben, GPU-Boost 3.0 spielt da bei Pascal auch mit rein, selbst bei gelockerten Powerlimit sind konsistente Ergebnisse nicht immer möglich.

Soll ich es abfilmen?
Ich sage dir, es ist zu 100% reproduzierbar. optimal performance taktet aggressiver runter als adaptiv und verschlechtert die Performance.


Ich glaube der heutige Quadro-Treiber sollte das fixen, welcher im guru3d verlinkt ist.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=410095
Nö, nicht gefixt.

Orbmu2k
2016-09-27, 21:13:28
Ich glaube der heutige Quadro-Treiber sollte das fixen, welcher im guru3d verlinkt ist.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=410095

Nö, nicht gefixt.

Zumindest mein Problem wurde gefixt und nebenbei gleich noch dass der v1 Limiter auch wieder absolute FPS Angaben umsetzt was ja seit R341 oder noch länger nicht ging.

exzentrik
2016-09-28, 00:07:20
Der Treiber hat hier auch das seit dem Anniversary-Update von Windows 10 ruckelnde UAC-Overlay in Ordnung gebracht.

aufkrawall
2016-09-28, 00:14:37
Zumindest mein Problem wurde gefixt und nebenbei gleich noch dass der v1 Limiter auch wieder absolute FPS Angaben umsetzt was ja seit R341 oder noch länger nicht ging.
Mein "Problem" (mir persönlich ist es eigentlich egal, weil ich die Einstellung so eh nicht nutze) ist ja, dass er bei fps nahe der Refreshrate (etwa 73-77fps bei 75Hz) oder Teilbaren derer ungefragt adaptives Vsync nutzt (also dann 75fps@75Hz). Das besteht mit 372.95 weiterhin.
Mit Gsync war das afair aber eh kein Problem, ein 143fps Limit bei maximal 144Hz hatte er offenbar anstandslos umgesetzt.

435453354
2016-09-29, 15:40:20
Wann kommt der den Offiziell auch für die anderen Karten (bzw. eine neuerer)?

Gast
2016-09-29, 16:18:19
Zumindest mein Problem wurde gefixt und nebenbei gleich noch dass der v1 Limiter auch wieder absolute FPS Angaben umsetzt was ja seit R341 oder noch länger nicht ging.

Hast du dir das mal mit Nvidias G-Sync Pendel Demo angeschaut Nvidia hat dort eine sehr genaue Timing Analyse so genau wie irgendwo nur geht auf Windows ;)

chiller
2016-09-29, 16:50:59
Wann kommt der den Offiziell auch für die anderen Karten (bzw. eine neuerer)?

Hä? Welche Karte hast du bitte?

Deisi
2016-09-29, 16:57:50
Er bezieht sich wahrscheinlich auf den Quadro Treiber von heute.

kruemelmonster
2016-09-29, 16:59:09
Wann kommt der den Offiziell auch für die anderen Karten (bzw. eine neuerer)?

When it's done. Guck dir die bisherigen Treiberreleases an, und du wirst sehen dass idR 1 bis 2 Wochen nach dem Quadro Treiber auch die GeForce Variante veröffentlicht wird.

Lambo-Fan
2016-10-02, 12:05:09
Ich schon :)
365.19! WHQL 10.05.2016 r364_00-203 nVidia GameReady: Doom, Homefront: The Revolution, and Master of Orion

368.22 WHQL 20.05.2016 r368_20-3 nVidia GameReady: Overwatch, World of Tanks, War Thunder
368.25 WHQL 21.05.2016 r368_20-5 nVidia Release-Driver for Pascal / GTX 1080 (only)
368.39 WHQL 03.06.2016 r368_35-3 nVidia Game-Ready: Mirror’s Edge Catalyst, Edge of Nowhere
368.51 beta 16.06.2016 r368_35-4 nVidia Hotfix-Driver: Occasional desktop flicker on high refresh rate monitors
368.69 WHQL 30.06.2016 r368_62-4 nVidia Game-Ready: DiRT Rally VR
368.86 WHQL 13.07.2016 r368_81-3 nVidia Quadro-Grid-Driver only
368.95 beta 21.07.2016 r368_81-5 nVidia Hotfix-Driver: fixed DPC latency bug on Pascal GPUs.
369.05 WHQL 28.07.2016 r368_81-9 nVidia Release-Driver for Pascal / TITAN X (only)
369.09 WHQL 03.08.2016 r369_04-3 Microsoft Windows-Update with WDDM2.1 for Pascal incl. Titan X
372.54 WHQL 11.08.2016 r372_53-2 nVidia Game-Ready: No Man’s Sky, Deus Ex: Mankind Divided, Obduction, F1 2016
372.70 WHQL 26.08.2016 r372_69-2 nVidia Game-Ready: WoW-Legion, BF1(Beta), DeusEx:MD, and QuantumBreak
(FastSync auch für Maxwell, GTX 1060 3GB Release-Driver)

368.81! WHQL 11.07.2016 r367_00-282 nVidia Game Ready: Virtual Reality (opt4latest VR Apps'n'Games)
+ 2nd Release GTX 1060 Driver of 15.07.2016
372.90! WHQL 17.09.2016 r370_00-192 nVidia Game Ready: Forza Horizon 3 + Win10 1607 fixes
Macht bis jetzt eine außerordentlich gute Figur mit meiner neuen "Kleinen".
Konnte die GTX960 für 140€ los bekommen und die neue für 239€ erstehen... beides Gigabyte Windforce 2x OC.
1060/6 für 'nen Hunnie ;D

@Blaire: HDMI@RGBFullrange works like a charm :up:

Razor


Hallo Razor,

ich bin erst vor ein paar Tagen auf einen Monitor mit HDMI umgestiegen und aktuell noch mit einem Geforce 364.96??-Hotfix-Treiber unterwegs. Sollte die Sache mit RGB Full Range nicht schon seit längerer Zeit behoben sein?

Lambo-Fan

aufkrawall
2016-10-02, 22:46:28
Gibts Neuigkeiten zu den Fehldarstellungen im Browser mit WDDM 2.1?
Ist zwar nicht schlimm, aber lästig genug.

labecula
2016-10-02, 23:08:14
Hm, ich dachte schon esliegt an meinem FF! Ist es also "normal" das er bei Auflösungswechselb, bedingt durch Downsampling z.B. die Schrift der Tabs/Menues zu groß macht in manchen Fenstern etc.?

aufkrawall
2016-10-02, 23:14:17
Nein, das liegt an der bescheuerten Windows 10 Autoskalierung.
Hier steht, wie man die abschalten kann:
https://www.deskmodder.de/wiki/index.php/Bildschirmanzeige_DPI_Einstellung_Windows_10
Dann werden übrigens auch die Desktop-Icons nicht mehr durcheinander geworfen. Man muss dann allerdings selber den Mauscursor sich schneller bewegen lassen, für beste Präzision am besten durch höhere DPI des Sensors.

Die Fehler mit Browsern sehen so aus:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=409841
Zum Glück verschwinden sie meist immer durch Aktualisieren der Webseite.
Manchmal sehen auch die Buchstaben etwas angeknackst aus.

Lotzi
2016-10-03, 11:15:56
Ich habe das auch mit dem IE11 gehabt beim Browsen

@Blaire wird's da ein Fix geben kennst du den Bug

labecula
2016-10-03, 11:37:39
Nein, das liegt an der bescheuerten Windows 10 Autoskalierung.
Hier steht, wie man die abschalten kann:
https://www.deskmodder.de/wiki/index.php/Bildschirmanzeige_DPI_Einstellung_Windows_10
Dann werden übrigens auch die Desktop-Icons nicht mehr durcheinander geworfen. Man muss dann allerdings selber den Mauscursor sich schneller bewegen lassen, für beste Präzision am besten durch höhere DPI des Sensors.

Die Fehler mit Browsern sehen so aus:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=409841
Zum Glück verschwinden sie meist immer durch Aktualisieren der Webseite.
Manchmal sehen auch die Buchstaben etwas angeknackst aus.

Danke für die Tips. Ne, verschwinden tun sie erst wenn man den Browser neu startet bei mir. Es sind ja auch die Tab Beschriftungen und menüs manchmal vermurkst.

Aber meine Fehler sehe nciht so aus wie auf Deinem Link. Und bei mir ist alles fest auf 100% genagelt. Daran liegst also auch nicht. Und durcheinandergeworfen werden sie terotzdem. Ich behelfe mich da mit dem Tool DesktopOK, welchs die Positionen speichert und wiederherstellen kann. Firefox und Co. kommen mit dem Downsampling des nvidia Treiber irgendwie ins Gehe. Whatever. Man ist ja von Windooze einiges gewohnt...

Blaire
2016-10-05, 04:16:33
Mein "Problem" (mir persönlich ist es eigentlich egal, weil ich die Einstellung so eh nicht nutze) ist ja, dass er bei fps nahe der Refreshrate (etwa 73-77fps bei 75Hz) oder Teilbaren derer ungefragt adaptives Vsync nutzt (also dann 75fps@75Hz). Das besteht mit 372.95 weiterhin.
Mit Gsync war das afair aber eh kein Problem, ein 143fps Limit bei maximal 144Hz hatte er offenbar anstandslos umgesetzt.

Das ist so beabsichtigt und einer der Verbesserungen, mit Adaptive V-Sync hat das nichts zu tun.

Gibts Neuigkeiten zu den Fehldarstellungen im Browser mit WDDM 2.1?
Ist zwar nicht schlimm, aber lästig genug.

Ich habe das auch mit dem IE11 gehabt beim Browsen

@Blaire wird's da ein Fix geben kennst du den Bug

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5341772&postcount=31
ManuelG hat dort eben geantwortet, es könnte sich doch um ein anderes Problem handeln als zunächst von mir angenommen.
Wer von dem Browser- Artifacts Problem betroffen ist, sollte alle nötigen Bug-Details über offiziellen NVIDIA Treiber-Feedback (http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6) einsenden, das macht es einfacher dieses einzugrenzen.
Hier der Link: http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

aufkrawall
2016-10-05, 04:43:17
Das ist so beabsichtigt und einer der Verbesserungen, mit Adaptive V-Sync hat das nichts zu tun.

Das Verhalten entspricht zu 100% adaptivem Vsync. Der User bekommt nicht das, was er einstellt.

Blaire
2016-10-05, 16:28:01
Das Verhalten entspricht zu 100% adaptivem Vsync. Der User bekommt nicht das, was er einstellt.

Dann gäbe es kein Tearing wenn die maximale Bildwiederholrate erreicht wird, das tut es aber. :) Davon abgesehen ist das Thema unstrittig, ebenso wie die Diskussion der beiden Power-Modes Optimal vs. Adaptiv zuvor, einen kleinen Unterschied gibt es zwar, aber solange das nicht offiziell kommuniziert und finalisiert, halte ich mich da zurück.

aufkrawall
2016-10-05, 17:00:11
Dann gäbe es kein Tearing wenn die maximale Bildwiederholrate erreicht wird, das tut es aber. :)

Nein, tut es nicht. Stelle ich 75fps ein, habe ich mit 75Hz kein Tearing mehr und entsprechenden Lag. Gehen die fps runter, wird der Lag geringer und es gibt wieder Tearing. Das ist eindeutig adaptives Vsync.


Davon abgesehen ist das Thema unstrittig, ebenso wie die Diskussion der beiden Power-Modes Optimal vs. Adaptiv zuvor, einen kleinen Unterschied gibt es zwar, aber solange das nicht offiziell kommuniziert und finalisiert, halte ich mich da zurück.
Ich denke auch, dass das unstrittig ist. Warum du als Einziger etwas anderes meinst, erschließt sich mir nicht.

Blaire
2016-10-05, 20:47:05
Nein, tut es nicht. Stelle ich 75fps ein, habe ich mit 75Hz kein Tearing mehr und entsprechenden Lag. Gehen die fps runter, wird der Lag geringer und es gibt wieder Tearing. Das ist eindeutig adaptives Vsync.

Eigentlich hab ich das nicht nötig, aber da du ja wiederholt Unsinn behauptest ein kurzes Handy-Video genügt in dem Fall.
https://youtu.be/dEjc0ggEv4k
Kann jeder User einfach nachstellen anhand der G-Sync Pendulum Demo
(60fps FPS Cap vs. 60fps@60Hz Adaptive V-Sync @ 1920x1080 nativ) ich hoffe du erkennst den Unterschied. ;) Soviel zu Framelimiter gleich Adaptive V-Sync ...

aufkrawall
2016-10-05, 21:24:21
Du hast wahrscheinlich Müll getestet, weil mit Limiter v1 eingestellte 60fps nicht bei 60fps limitieren, sondern eher bei ~57.
Stell den Limiter mal auf [~] 63.9 fps oder einen der benachbarten Werte, dann ist hier auf einmal das Tearing bei konstanten 60fps verschwunden und bei 40-60fps ist es wieder da. Also genau wie mit adaptivem Vsync. :rolleyes:
Außerdem hab ich eindeutig von fps-limiter v2 geschrieben. Mit 60fps limiter v2 ist die Situation die gleiche, er benutzt adaptives Vsync.
(Ich hab jetzt für den Test den Monitor mit 60hz laufen lassen.)

Soll ich mal die ganze Prozedur mit den verschiedenen Werten abfilmen? Dann werden wir ja sehen, wer hier völligen Stuss erzählt. :rolleyes: :rolleyes:

Razor
2016-10-06, 16:29:06
Hallo Razor,

ich bin erst vor ein paar Tagen auf einen Monitor mit HDMI umgestiegen und aktuell noch mit einem Geforce 364.96??-Hotfix-Treiber unterwegs. Sollte die Sache mit RGB Full Range nicht schon seit längerer Zeit behoben sein?

Lambo-FanHatten wir in einem Thread zu einem vorherigen Treiber...
Der "Schalter" findet sich an einer anderen Stelle, als zu Zeiten des ursprünglichen Fixes.
Wollte Blaire nur bestätigen, dass "es" noch immer "da" ist und - natürlich - auch funktioniert ;)
(sorry4confusion)

Aber warum den 364.96?
Der 365.19 WHQL ist "richtig" gut!

Aber auch die aktuellen main-branches sind sehr vielversprechend:
368.81 WHQL (r367) und vermutlich auch der gerade aktuell erschienene 373.06 WHQL (für win10 gefixter r370).

Razor

Ex3cut3r
2016-10-07, 18:41:51
Du hast wahrscheinlich Müll getestet, weil mit Limiter v1 eingestellte 60fps nicht bei 60fps limitieren, sondern eher bei ~57.
Stell den Limiter mal auf [~] 63.9 fps oder einen der benachbarten Werte, dann ist hier auf einmal das Tearing bei konstanten 60fps verschwunden und bei 40-60fps ist es wieder da. Also genau wie mit adaptivem Vsync. :rolleyes:
Außerdem hab ich eindeutig von fps-limiter v2 geschrieben. Mit 60fps limiter v2 ist die Situation die gleiche, er benutzt adaptives Vsync.
(Ich hab jetzt für den Test den Monitor mit 60hz laufen lassen.)

Soll ich mal die ganze Prozedur mit den verschiedenen Werten abfilmen? Dann werden wir ja sehen, wer hier völligen Stuss erzählt. :rolleyes: :rolleyes:

Genau diese "Habe ich nicht nötig" Mentalität merkt man Nvidia seit ein paar Treiber/Jahren mit massiv großen Bugs an. Das AMD so weit hinten liegt, tut anscheinend dem Ego Nvidias nicht sehr gut, aber naja, die eine Sache ist dort oben hinzukommen, die andere Sache ist, auch oben zu bleiben.

Und da sehe ich bei Nvidia einige Probleme in den nächsten Jahren. Aber gut, genug OT.