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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pillars of Eternity II: Deadfire


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mdf/markus
2017-01-31, 20:21:23
ln_plWALAoI

Eothas has returned. The god of light and rebirth was thought dead, but he now inhabits the stone titan that sat buried under your keep, Caed Nua, for millennia. Ripping his way out of the ground, he destroyed your stronghold and left you at the brink of death. To save your soul, you must track down the wayward god and demand answers - answers which could throw mortals and the gods themselves into chaos.



Laut Beschreibung der neuen Features auf der Fig Site soll der zweite Teil von Obsidians CRPG Perle in einer neuen Region, unter anderem mit Piraten spielen.
Es könnte sein, dass man seine eigene Insel als Heimat gestalten kann.
Die Einwohner der Spielwelt sollen nun einem geregelten Alltag folgen, sodass der Tag-Nacht-Rhythmus relevanter wird.
Schon bekannte Charaktere werden zurückkehren, aber wie erwartet auch neue Begleiter eingeführt. Die Partygröße soll wohl auf 5 statt 6 zwecks Übersichtlichkeit schrumpfen.
Storytechnisch setzt Deadfire bei unerwarteten Ereignissen in der Tiefe des Dungeons im Eigenheim aus Teil 1 an.
Hinsichtlich der Technik gibt es diverse Verbesserungen (zB Beleuchtung), aber vor allem bei den neuen dynamischen Wettereffekten scheint sich Obisidian für ein Spiel dieser Kategorie viel Mühe gemacht zu haben.

Innerhalb der ersten 24 Stunden wurde das anfängliche Stretchgoal von 1.1m Dollar erreicht. Derzeit steht die Kampagne bei ca. 1.8m. Mit der Hürde 1.4m wurden zusätzlich Sub-Klassen finanziert, weitere Stretchgoals sind bereits ausgeschrieben.
Das Projekt kann noch bis 25.02.2017 bei Fig mitunterstützt werden. (https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=449#about)

Ab 29$ ist man dabei mit einer Digitalen Kopie von PoE 2 & erscheinen soll das Spiel im ersten Quartal 2018.

http://images.eurogamer.net/2017/articles/1/8/8/1/1/2/6/148543825921.png

mdf/markus
2017-02-01, 09:29:59
Ein paar Infos, die ich aus dem NeoGAF zusammenkratzen konnte:

... And so I’m focusing a lot more on how the story is developed and structured and one of my big areas of attention is to try to make the game much more open for players. I believe that player freedom is extremely important. I want people to be able to play the game the way they want to. I want them to be able to make the alliances they want to make and have those alliances feel really important and meaningful. So if I choose to side with a certain faction and spurn a different faction, that actually changes my experience throughout the game. Also I can choose to go against everyone and just be this huge psycho, which is something that when I worked on Fallout: New Vegas that’s something I worked on ...


Hört sich mehr nach dem Zugang aus Tyranny an, bei dem der Spielverlauf auch stark variierte, je nachdem, welche Entscheidungen getroffen wurden.


Every class has an associated Power Source (e.g. Discipline for Fighters, Arcane for Wizards, Guile for Rogues) that advances on a more finely-granulated point scale. Power Source is what grants access to abilities and increases the power of those abilities.
Even when you're not advancing in a class, you're earning points your off class' Power Source. Most of the time, it's a big drop in the bucket -- not enough to advance the character level for level, but enough to keep both Power Sources at about 75%-85% what a single-classed character would have. That being said, you're still splitting all of your available abilities between your levels.
Multiclassing isn't meant to be a no-brainer and it shouldn't be strictly superior to staying as a single class character. It's meant to give players more solid build options and ways of realizing a character concept.

Gerade der von mir hervorgehoben Satz stimmt mich positiv.

The easy way to think of it is that Power Source advances on scale: 0-2 = 0, 3-5 = 1, 6-8 = 2, etc. It's not a directly linear progression, but it is tuned to produce the outcomes that we want.
When you take your first level, you gain +3 points toward leveling up the associated source of the class you selected. You also gain +1 "virtual" points toward every other class' Power Source. They're virtual because you can't do anything with them unless you multi into one of those classes. When you multiclass, you switch that balance, gaining +3 in the new class, +1 in the old class. If you were to alternate back and forth between each class, you'd gain +4 points every 2 levels.


Bezüglich Begleiter aus dem Vorgänger sollen anscheinend Edér, Aloth und Pallegina wieder mit sein von der Partie.
In meinem zweiten Durchgang muss ich mich gerade mit letzterer wohl mehr beschäftigen, da ich die beim ersten mal sträflich vernachlässigt hatte.

https://fig-images.imgix.net/https%3A%2F%2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net%2Fcampaign_body_images%2Fimages%2Fd1 8fac19b427e380c3cb3d763ad6bf811fd5aafb%2Foriginal.png%3F1485305578?ixlib=rails-2.1.3&w=570&fit=min&auto=format%2Ccompress&

M4xw0lf
2017-02-01, 15:53:26
Daumen hoch für den Thread. (y)

johla
2017-02-01, 15:55:48
Die Grafik sieht schon mal klasse aus! :)

mdf/markus
2017-02-03, 19:56:23
Backer Update #7:
Josh Sawyer erklärt Details zum Multiclassing so einfach, dass selbst ich es verstehe. :D

SpKyazh8mUI

Fafnir
2017-02-04, 15:12:22
Wird es endlich eine deutsche Sprachausgabe geben?

johla
2017-02-04, 15:22:24
Ich brauche keine Sprachausgabe. Hatte Baldur's Gate (2) fast auch nicht.

Achill
2017-02-04, 15:31:03
Man ist ja schon recht weit mit den Goals ... scheint gut zu laufen.

https://playfig.s3.amazonaws.com/CampaignBodyImage/image/data/c5a0cc10b681b283%2F9accf597b0f3ef31%2F752ea713e68132da/c9976e3bdb80b869

Wird es endlich eine deutsche Sprachausgabe geben?

Ich denke es wird nur Eng. geben, die Sprachen bei den Goals beziehen sich m.M.n. auf die reine text. Lokalisierung.

KiBa
2017-02-04, 19:35:24
Jetzt beim nochmaligen Durchspielen von PoE muss ich sagen, dass mich die Vertonung meist stört. Die Dialoge lesen sich eher wie ein gutes Buch, wo auch auf Aussehen, Verhalten und Umwelt eingegangen wird. So ist man quasi immer entweder der Sprachausgabe voraus oder hinterher, was nervt.

M4xw0lf
2017-02-07, 19:47:30
Wer noch nicht gekrautfundet hat: losloslos!
Es gibt ab sofort eine extra Insel von 'Fulvano's Voyage' je 1500 neue Unterstützer (quasi der PoE II-Ableger der endless paths of Od Nua ^^)
Außerdem: Freispielbare Boni für neue Durchgänge neues Stretch Goal bei 2.6 Mio.

kleeBa
2017-02-07, 20:01:08
Immer noch KK only?
Dann nicht. :(

M4xw0lf
2017-02-07, 20:07:48
Ich kann dir ne echt gute kostenlose Kreditkarte empfehlen :D

Es steht aber auch in den FAQs, dass sie noch versuchen, PayPal anzubieten.

N0Thing
2017-02-08, 01:05:41
Paypal gibt es klassischerweise immer erst dann, wenn das ursprüngliche Ziel erreicht wurde. Ging diesmal wohl schneller, als sie erwartet haben. :D

johla
2017-02-08, 05:37:24
Wer noch nicht gekrautfundet hat: losloslos!
Es gibt ab sofort eine extra Insel von 'Fulvano's Voyage' je 1500 neue Unterstützer (quasi der PoE II-Ableger der endless paths of Od Nua ^^)
Außerdem: Freispielbare Boni für neue Durchgänge neues Stretch Goal bei 2.6 Mio.
Wo finde ich die Auflistung, was bei welchem erreichten Goal hinzugefügt wird?

JaniC
2017-02-08, 05:53:59
Hier einfach etwas scrollen:

Fig "About" (https://www.fig.co/campaigns/deadfire#about)

johla
2017-02-08, 06:20:16
Danke!

mdf/markus
2017-02-09, 21:22:45
Irgendwie hatte ich anfangs das Gefühl, dass die Stretchgoals bzw. die Unterstützung lange eher in Richtung Stagnation driftete...
Aber in den letzten Tagen ist da anscheinend echt viel Support reingekommen!

Mittlerweile schon > 2,4 Mio ist fein & das Pen&Paper RPG reizt mich auch irgendwie. :D

M4xw0lf
2017-02-09, 22:07:41
Die Stretchgoals waren in der Tat noch nicht soo der Hammer. Ich freue mich auf jeden Fall über die endless mega Inselkette ^^

JaniC
2017-02-13, 23:46:42
Wie bekloppt wäre ich eigentlich, Teil 2 zu backen, ohne Teil 1 bisher angespielt zu haben? :D

Neues Backervideo:

2.8 Mio - Full Orchestra Soundtrack

42MrMZ32yEc

Iceman346
2017-02-14, 08:33:16
Keine Ahnung ;)

Ich muss zugeben, dass ich Teil 1 nie so richtig gespielt hab. Habs bekommen, den ersten Akt durchgespielt und dann ists irgendwie eingeschlafen.

Habs nun vor 2/3 Wochen aber mal wieder angefangen und bin diesmal, der Nerven wegen, auf Leicht reingegangen. Das ist deutlich entspannter und ich muss zugeben ich finde manche Kämpfe immer noch verdammt hart. Bin grade in White March 1 unterwegs und da ist einiges an fiesem Geviech dabei. Jetzt hat das Spiel mich aber gepackt und ich bin voll drin.

Bei Teil 2 bin ich mit 250$ drin. Als Obsidian Fanboy vertretbar ;)

M4xw0lf
2017-02-14, 08:52:34
Bei Teil 2 bin ich mit 250$ drin. Als Obsidian Fanboy vertretbar ;)
:massa: :D

mdf/markus
2017-02-14, 09:53:05
Keine Ahnung ;)

Habs nun vor 2/3 Wochen aber mal wieder angefangen und bin diesmal, der Nerven wegen, auf Leicht reingegangen. Das ist deutlich entspannter und ich muss zugeben ich finde manche Kämpfe immer noch verdammt hart. Bin grade in White March 1 unterwegs und da ist einiges an fiesem Geviech dabei. Jetzt hat das Spiel mich aber gepackt und ich bin voll drin.

Bei Teil 2 bin ich mit 250$ drin. Als Obsidian Fanboy vertretbar ;)


Zum Schwierigkeitsgrad - Mir gehts ähnlich. Ich liebe die Spiele, bin aber nicht sonderlich gut darin. :D
Spiele auch meistens auf leicht, in Tyranny andererseits kam ich auch auf Normal gut zu recht. Bei mir geht einfach die Übersicht über nützliche Skills mit den vielen Charakteren flöten, sodass ich nicht wirklich effizient kämpfe.

Der Vorteil ist, dass man eben den Schwierigkeitsgrad laufend ändern kann, auch auf Leicht noch eine Herausforderung hat & das Spiel imo wenig an Qualität hinsichtlich der Stärken einbüßt.

Und zu deiner Unterstützung: :up:

Iceman346
2017-02-14, 10:10:02
Tyranny kam mir auch deutlich einfacher vor, das hab ich auf Normal recht problemlos durchgespielt.

Liegt aber imo auch daran, dass sie die Kampfmechanik überarbeitet haben. Bei Tyranny kam mir das Engagement deutlich "härter" vor als bei PoE. Dort rennen viele Gegner einfach wild drauflos und umschwärmen die eigene Truppe ohne das die Nahkämpfer viel machen können um sie zu binden. Das klappte bei Tyranny deutlich besser.

Ich gehe davon aus, dass die Verbesserungen/Erweiterungen des Kampfsystems auch in PoE2 einfließen, dahingehend ähneln sich die Spiele ja sehr.

Und ja, ich habe mittlerweile einige Kämpfe gehabt wo ich selbst auf Leicht 2 oder 3 Anläufe brauchte. Empfinde den Schwierigkeitsgrad insgesamt als recht angenehm, der große Drache frisst meine Truppe immer noch in relativ kurzer Zeit weg aber die meisten 0815 Mobtruppen lassen sich ohne groß Taktik wegfrühstücken.

Lurtz
2017-02-14, 15:40:05
Ich habe mich echt auf Teil 1 gefreut, leider fand ich es einfach tedious zu spielen, fühlte sich fast permanent wie Arbeit an.
Kampfsystem anders als D&D, aber mit so vielen schlechten Entscheidungen. Langweiliges Encounterdesign. Die Stadt ein endloses Gerenne, bei dem man mit Quests zugeschüttet wird.

Die Momente in der Hauptstory und das Writing dort fand ich ziemlich cool, genau wie Charaktere wie den Priester oder die Grieving Mother, aber am Ende ging das bei mir alles unter :frown: Shadowrun Dragonfall habe ich da viel lieber gespielt, das war viel stringenter.

Szudri
2017-02-14, 18:56:41
Mir persönlich war PoE zu träge. Tyranny habe ich 2 Mal durchgespeilt bisher. PoE noch kein Mal obwohl ich wieder nen Versuch starte.

Das Kampfsystem von Tyranny, welches glaube ich immer mal wieder bemängelt wurde, sagt mir zudem viel mehr zu. Aber tolle Charaktere hat PoE...

blaidd
2017-02-14, 19:41:28
Bin mal gespannt. Von der technischen Seite ist die Engine seit Pillars ein ganzes Stück voran gekommen, vor allem beim Shadermodell (phyiscally based) und den Animationen. Das sieht man noch nicht so richtig in Tyranny aber sehen ein paar cRPGler hier bestimmt bald selbst ;)

M4xw0lf
2017-02-15, 09:40:19
3M Stretch goal: Companion relationship system
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=263#updates

Want! Fundet, ihr Stücke! :upeitsch:

Achill
2017-02-15, 14:48:40
Keine Ahnung ;)

Ich muss zugeben, dass ich Teil 1 nie so richtig gespielt hab. Habs bekommen, den ersten Akt durchgespielt und dann ists irgendwie eingeschlafen.

Habs nun vor 2/3 Wochen aber mal wieder angefangen und bin diesmal, der Nerven wegen, auf Leicht reingegangen. Das ist deutlich entspannter und ich muss zugeben ich finde manche Kämpfe immer noch verdammt hart. Bin grade in White March 1 unterwegs und da ist einiges an fiesem Geviech dabei. Jetzt hat das Spiel mich aber gepackt und ich bin voll drin.

Bei Teil 2 bin ich mit 250$ drin. Als Obsidian Fanboy vertretbar ;)

Ich hätte das auch so machen sollen und nicht so viel bei Star Citizen lassen ... :udevil: :ucatch: ;)

Bin mal gespannt. Von der technischen Seite ist die Engine seit Pillars ein ganzes Stück voran gekommen, vor allem beim Shadermodell (phyiscally based) und den Animationen. Das sieht man noch nicht so richtig in Tyranny aber sehen ein paar cRPGler hier bestimmt bald selbst ;)

Kann gern immer etwas Eye-Candy geben - ehrlich gesagt hat mir das bei PoE aber völlig ausgereicht - viel viel Wichtiger ist (imho) Story, RP-System und co - denke geht hier aber allen so.

OT:

In Bezug zu SC z.B. würde ich mir auch endlich weniger Eye-Candy-Content wünschen und viel lieber Story+Gameplay ...

PoE und Co leben von der Welt und Handlung - bei guten P&P brauche ich ja nicht mal ein PC in meiner W40k-DeathWatch-Runde ... :D

mdf/markus
2017-02-15, 21:39:34
Zwar vielleicht einen Tag zuspät hier gepostet, aber dennoch:

fIUqGbIUP6c


Alex Navarro von Giant Bomb hat vor ein paar Wochen mal sinngemäß gesagt,
"You know ... for the whole industry it's just better to have those guys around." :)

mdf/markus
2017-02-23, 21:43:35
In den letzten Tagen/Wochen hat sich ja noch einiges getan, was erreichte Stretchgoals & News rund um das Spiel angeht.
Ich werde noch bis zum Wochenende abwarten, und dann mal einen Post der wichtigsten News zusammenfassen.


Außerdem will ich mit den wenigen Zeilen hier darauf hinweisen, dass die Kampagne noch bis morgen Nacht läuft (https://www.fig.co/campaigns/deadfire), für noch Unentschlossene. Wie schon erwähnt - ab $ 29,- ist man mit von der Partie & was man so in den letzten Tagen sehen/lesen durfte, braucht man bei dem Teil als geneigter RPGler wohl keine allzu großen Bedenken haben.

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M4xw0lf
2017-02-25, 09:09:04
Die Kampagne ist mit ~4.4M und 33600 Unterstützern zu Ende gegangen.

Wir haben jetzt durch stretch goals unter anderem:
Verschiedene Schiffstypen
Upgrades fürs Schiff
10 Etappen von Fulvanos Voyage
Eine intelligente sprechende Waffe

Ab jetzt kann man sich auch noch per PayPal beteiligen. :)
Damit dürfte es dann auch mit dem 4.5M Stretchgoal noch was werden: Fischen und Seemonsterjagd ^^

Mortalvision
2017-02-25, 09:26:03
Ich prügele mich gerade durch white march mit pala, 2h-fighter, w/s rogue, w/s chanter, aoe druid und buff/heal priest durch. Anfangs war die melee truppe wirklich schwach. Aber nun gehts deutlich aufwärts seit lvl 8/9!

Muss dann in PoE2 mal eine reine magie truppe mit max 1 tank ausprobieren #kicher...

johla
2017-12-03, 19:13:22
Läuft PoE2 flüssig in maximalen Settings auf einem https://geizhals.de/schenker-xmg-p407-yhz-10504034-a1559453.html?hloc=de?

JackBauer
2017-12-04, 08:12:47
grafisch wird das Spiel der neue Benchmark in diesem Genre

mdf/markus
2017-12-04, 11:17:22
Jupp, sieht ganz nach meinem Geschmack aus.
Trotz einiger technischer Schmankerl in Divinity: Original Sin 2, denke ich die ganze Zeit daran, dass ich das Spiel viel lieber in 2D spielen würde. :redface:

dildo4u
2018-01-25, 18:04:48
Release ist der 3.4.2018

https://eternity.obsidian.net/buy

mdf/markus
2018-01-25, 19:28:32
Release ist der 3.4.2018

https://eternity.obsidian.net/buy


Yes! Freu mich schon drauf. :)

pubi
2018-01-25, 20:28:07
Gibt es schon Informationen zum Schwierigkeitsgrad? Das ist einer meiner wenigen Kritikpunkte an Teil 1. Beim ersten Durchspielen war er auf "Hard" im Expert Mode optimal, aber mit genug Spielwissen war's dann im 2. Durchlauf auch auf "Path of the Damned" IMO noch zu einfach. Dabei bin ich eigentlich gar kein großer Party-RPG-Experte. Wobei dieses Problem zugegebenermaßen auf viele RPGs zutrifft.

Trial of Iron gibt's natürlich noch, aber das ändert halt nichts am Schwierigkeitsgrad, sondern beinhaltet nur Permadeath. Das ist in solch einem Spiel nicht mein Bier.

Mortalvision
2018-01-25, 22:18:08
Jein, durch die Wahl von einer oder zwei Klassen für die Chataktere wird es wieder sehr optimisierbar, teils mit skurillen Combos ;)

Bleibst du aber loremäßig auf dem Boden der Tatsachen, dürfte es spannend genug werden.

In PoE I war ja potd nicht wirklich schwer, es waren nur mehr Gegner. Was einfach total fehlt: eine feindliche KI, die sich umgehend auf die Stoffis stürzt und die Tanks ignoriert!

johla
2018-01-26, 06:49:12
Hoffentlich wird es ähnlich gut wie Teil 1! (oder noch besser?) Ich weiß aber noch nicht, ob ich es mir gleich am Anfang oder erst, wenn alle DLCs und Addons erschienen sind, kaufe. Oder meinen die mit DLCs die (alle?) Addons? Dann wird es sofort vorbestellt! :)

Mortalvision
2018-01-26, 08:33:02
Na, am Ende ist das so ein derber Trick wie bei Civilization VI...

johla
2018-01-26, 12:39:45
Was sind die Änderungen/Neuerungen gegenüber Teil 1?

Bisher habe ich gefunden:
- Grafik (nicht mehr ganz so statisch, Wettereffekte, besseres Beleuchtungssystem, Tagesabläufe von NPCs, außerdem sehen in Videos die Animationen besser aus). Dennoch angeblich gleiche Hardwareanforderungen! :)
- nur noch Partygröße 5 (schade)
- keine Ausdauer/Lebensenergie mehr (nur noch ein Wert) (ich fand das alte System gut)
- irgendwas mit der Rüstung
- Dual Classing
- hoffentlich bessere Wegfindung (wenn in Kämpfen viele Personen beisammen stehen), bessere Begleiter-KI
- Level Cap 20
- kürzere Ladezeiten

johla
2018-02-06, 21:50:19
Artikel von GameStar:

http://www.gamestar.de/artikel/pillars-of-eternity-2-deadfire-xxx,3325723.html
http://www.gamestar.de/artikel/pillars-of-eternity-2-deadfire-romanze-mit-haifisch-der-exklusive-begleiter-tekehu-enthuellt,3325728.html

Hat hier jemand schon die Beta gespielt?

johla
2018-02-10, 18:51:04
Noch ein paar Artikel, die Lust auf das Spiel machen:

https://www.pcgamer.com/watch-pillars-of-eternity-2-deadfires-ship-combat-in-action/
http://www.ign.com/articles/2018/02/06/pillars-of-eternity-2-deadfire-is-an-oregon-trail-fantasy-rpg-on-the-high-seas
https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-of-eternity-ii-companions-custom-ai
https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-of-eternity-2-josh-sawyer-interview
https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-of-eternity-2-neketaka-city
https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2/pillars-of-eternity-2-companion-guide
https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2/pillars-of-eternity-2-release-date-story-setting

M4xw0lf
2018-02-11, 16:24:30
Komm zu Papa...

https://i.imgur.com/DvKuD5N.png

johla
2018-02-17, 18:30:30
Komm zu Papa...

https://i.imgur.com/DvKuD5N.png
:up:

Die Fraktionen: http://www.gamestar.de/artikel/pillars-of-eternity-2-deadfire-die-fraktionen-und-was-sie-von-fallout-new-vegas-gelernt-haben,3326192.html

Bukowski
2018-02-26, 21:16:13
Was sind die Änderungen/Neuerungen gegenüber Teil 1?

Bisher habe ich gefunden:
- Grafik (nicht mehr ganz so statisch, Wettereffekte, besseres Beleuchtungssystem, Tagesabläufe von NPCs, außerdem sehen in Videos die Animationen besser aus). Dennoch angeblich gleiche Hardwareanforderungen! :)
- nur noch Partygröße 5 (schade)
- keine Ausdauer/Lebensenergie mehr (nur noch ein Wert) (ich fand das alte System gut)
- irgendwas mit der Rüstung
- Dual Classing
- hoffentlich bessere Wegfindung (wenn in Kämpfen viele Personen beisammen stehen), bessere Begleiter-KI
- Level Cap 20
- kürzere Ladezeiten

Auf resetera (https://www.resetera.com/threads/pillars-of-eternity-2-deadfire-what-we-know-so-far-and-future-updates.1546/) gibts auch nen ganz guten Überblick, was neu sein wird:

- Multiclassing und subclasses
Mmmh, ich war noch nie ein Freund von Hybrid Charakteren. Meistens sind die ja doch nur einfach schwächer als ein single class build. Bin mal gespannt, ob das hier anders sein wird.

- es wird fast nur noch "per encounter"-skills geben, und nur noch ganz wenige "per Rast". Find ich gut.

- der hauptsächliche "per Rast" Skill wird "empower" sein. Mit dem kann man dann einen Skill ausführen, der dann dreimal so stark ist...oder, was ich super finde, die Hälfte seiner "per encounter"-skills wieder aufladen.

- kein separater Ausdauer/Lebensbalken mehr, sondern nur noch Leben, das dafür aber regeneriert wird nach einem Kampf. Und jetzt wohl auch mit Verletzungen..wie in Tyranny?

- Rasten läuft nicht mehr über camping supplies, sondern verbraucht jetzt Essen und Rationen.

- Verzauberungen von unique items ist generft? Man kann wohl keine Eigenschaften mehr auswechseln, sondern nur noch existierende verbessern. Uniques haben jetzt auch ein power cap.

- wird jetzt Skillpunkte für aktive und passive Skills geben.

- AI-Behaviour System ala Dragon Age Origins. Man kann jedem seiner Party Mitglieder unzählige Befehle geben, was er zu tun hat, wenn eine ganz bestimmte Situation/Kondition eintritt. Das ganze kann man sogar abspeichern und teilen. Ziemlich fett. Aber ob ichs nutzen werde, ist die andere Frage. :biggrin:

- Damage Mechanik hat sich geändert (accuracy nicht). Jede Waffe/Skill hat nen bestimmten penetration-Wert der mit der Rüstung des Gegners verglichen wird. Gewinnt die Rüstung macht man 30% dmg, ist man über der Rüstung macht man 100%, ist man doppelt so hoch wie die Rüstung macht man 130% dmg.

- Es wird pickpocketing geben und reverse pickpocketing...häh? :freak:

- Bomben!

- Gegner haben jetzt nen sichtbaren Sicht- und Hörradius.

- dual wield pistols!

- ein neues NG+ System! Fürs komplettieren von achievements, gibts Punkte, die man bei einem Neustart als Bonus oder um das NG schwerer zu machen, einsetzen kann.

- Spell times sind unterschiedlicher. Je mächtiger ein Zauber, desto länger muss man ihn casten.

- Zauber lernt man nicht über die Tomes/Zauberbücher, sondern ein Tome hat jetzt ein festes Skillset und muss entsprechend ausgerüstet werden, um es zu benutzen. Nur die Spells, die man beim lvl up lernt, hat man immer parat.

- gibt funktionelle und visuelle Upgardes für das Schiff. Man kann neue Schiffe finden. Man muss Crew anheuern und ihnen Positionen an Bord geben.

M4xw0lf
2018-02-26, 21:41:10
- Damage Mechanik hat sich geändert (accuracy nicht). Jede Waffe/Skill hat nen bestimmten penetration-Wert der mit der Rüstung des Gegners verglichen wird. Gewinnt die Rüstung macht man 30% dmg, ist man über der Rüstung macht man 100%, ist man doppelt so hoch wie die Rüstung macht man 130% dmg.
Das klingt nach einer sehr seltsamen Mechanik.

cR@b
2018-02-27, 08:10:18
Kommt das für die Konsolen (in meinem Fall für die Switch) echt erst im Dezember? Das wäre schade aber ich halte mal ein Auge drauf. Nach Nine Parchments habe ich tierisch Bock auf so Games!

Dr.Doom
2018-02-27, 08:43:46
- Es wird pickpocketing geben und reverse pickpocketing...häh? :freak:

- Bomben! Anstatt jemandem was zu entwenden, kannst du etwas unterjubeln.
Bomben bieten sich an.

Bukowski
2018-02-28, 20:41:20
Das klingt nach einer sehr seltsamen Mechanik.

Ja, besonders toll scheint das nicht zu sein. Hab mal ein wenig in ein paar Beta-Foren gestöbert und die Begeisterung hält sich da auch ziemlich in Grenzen. Einmal wegen der Armor Mechanik, die als schlechter empfunden wird als im ersten Teil, und da war sie schon nicht besonders gut. Und andererseits wegen den teils sehr langen cast und recovery Zeiten. Speziell magische Fähigkeiten sind derzeit (u.a. deshalb) wohl noch sehr underpowered. :(

Obsidian hört aber zu und ist, erstaunlicherweise so kurz vor release, auch immernoch extrem am rotieren und am Sachen verändern. Recovery times wurden zB schon global runtergesetzt während der Beta.

Andererseits scheint es so zu sein, dass die Multiclass-Klassen teils ziemlich overpowerte Möglichkeiten/Zusammenstellungen bieten. Also doch weit besser als SingleClass, da es anscheinend keinerlei Einschränkungen gibt, außer das man eben nicht in den gewählten Klassen das maximale level erreichen kann. Ding ist aber auch, niemand kennt die toptier Skills (max level) bisher. Ist also auch etwas mit Vorsicht zu genießen.

Vermute mal, die werden das Game wieder sehr lange optimieren/balancen, bis es dann irgendwann nach einem Jahr dann richtig gut sein wird.

Anstatt jemandem was zu entwenden, kannst du etwas unterjubeln.
Bomben bieten sich an.

Ahja, das macht Sinn.

M4xw0lf
2018-02-28, 20:47:36
Grundsätzlich habe ich ja nichts dagegen, wenn über längere Zeit an den Mechaniken geschraubt wird, hat mir bei Pillars I eigentlich zusätzliche Motivation zu mehreren Durchgängen gegeben.
Ich werde es auf jeden Fall ab Launch spielen, und dann mal sehen was sie so alles patchen.

M4xw0lf
2018-03-02, 08:36:35
Mache mir langsam etwas sorgen um das Spiel, nachdem ich gestern etwas im Obsidian-Forum unterwegs war. Einige Leute, die für PoE 1 hunderte Stunden damit verbracht haben, Charakterbuilds auszutüfteln und im Forum mit filthy casuals wie mir (also im Vergleich zu diesen Supernerds :D) zu teilen, zeigen sich bislang recht unzufrieden mit den Änderungen an den Spielmechaniken. Vor allem das neue Penetration/Schadenssystem und die Charakterentwicklung kommen nicht gut an - es gibt offenbar keine allgemeinen Talente mehr, auf die alle Klassen Zugriff haben, was den builds doch einen Haufen an Individualisierungsmöglichkeit nimmt. Und außerdem keine Waffen- und Rüstungsenchantments mehr :(
Nunja. Es sind noch einige Wochen bis Launch, und wie hier schon vorher gesagt, wird das Schrauben an den Mechaniken da nicht zu Ende sein.

Mortalvision
2018-03-02, 11:14:54
Woot! Kein Crafting => ich bin raus...

M4xw0lf
2018-03-02, 17:21:11
Woot! Kein Crafting => ich bin raus...
Es ist nicht ganz weg, aber wohl auch weniger frei. Man kann wohl zb die Qualitätsstufe nur einmal upgraden und nicht jeden beliebigen Elementarschaden auf jede Waffe packen.

Bukowski
2018-03-13, 21:02:33
Release ist verschoben auf den 08.Mai: http://www.eurogamer.net/articles/2018-03-13-pillars-of-eternity-2-deadfire-release-delayed-a-month

Gute Sache! Einmal kommen die nächsten Wochen einfach zu viele Games und zweitens haben die sicher noch einiges zu schrauben und an Beta feedback zu verarbeiten.

johla
2018-03-27, 10:54:00
https://www.gamestar.de/videos/pillars-of-eternity-2-deadfire-seeschlachten-bessere-grafik-neue-features-im-gameplay-trailer,95917.html

M4xw0lf
2018-03-27, 11:30:36
https://www.gamestar.de/videos/pillars-of-eternity-2-deadfire-seeschlachten-bessere-grafik-neue-features-im-gameplay-trailer,95917.html
Tss, nicht mal das Launchdate kriegen die richtig hin - hier das Video ohne Gamestar:

LgCTt02KTYg

Mortalvision
2018-03-27, 12:33:02
Hübsche Grafik! Gegen welchen Gott wohl gekämpft wird?

Bukowski
2018-03-27, 20:39:06
Das mal ne schicke Map....

https://i.imgur.com/dT2ggk1.jpg

M4xw0lf
2018-03-30, 22:32:06
Ich bin schwach geworden und hab nochmal 20$ rüberwachsen lassen, um die beta zocken zu könnnen. Ich muss endlich wissen, ob meine Traumkombi Barbarian+Cipher cool ist oder nicht :freak:

johla
2018-05-01, 12:27:12
https://eternity.obsidian.net/news/pillars-of-eternity-ii-deadfire-update-46---developer-playthrough-highlights

Cowboy28
2018-05-01, 19:48:40
Das kommt ja schon am 08.05. raus! :eek:

Und den ersten Teil noch nicht mal vernünftig gezockt... :redface:

johla
2018-05-01, 20:29:59
Ich kaufe mir den Teil 2 erst, wenn alle Addons/DLCs raus sind und ordentlich gepatched wurde. Bis dahin habe ich mit PoE1, Tyranny und Numenera noch genug zu tun.

johla
2018-05-03, 05:57:19
Rabatte: https://www.gamestar.de/keyverlosungen/pillarsplus,211.html

Colin MacLaren
2018-05-03, 07:20:19
Ich kauf mir das für die Switch :)

Muss man den ersten Teil gespielt haben um die Story zu verstehen?

johla
2018-05-03, 07:24:16
Es wurde kritisiert, dass die Schiffskämpfe im Textfenster ablaufen. http://www.pcgames.de/Pillars-of-Eternity-2-Deadfire-Spiel-60571/Specials/Kommentar-Kolumne-Seegefechte-Sid-Meiers-Pirates-1251734/

Bukowski
2018-05-03, 07:59:56
Ich kauf mir das für die Switch :)

Muss man den ersten Teil gespielt haben um die Story zu verstehen?


Q: Do I need to play the first game to enjoy this?
A: Deadfire is a direct sequel so it helps, but no it's not required. If you don't have a save to import from the first game you can instead recreate a save by making choices from Pillars 1 prior to beginning Deadfire. Starting choice sets can easily be shared with others.

https://www.resetera.com/threads/pillars-of-eternity-2-deadfire-what-we-know-so-far-and-future-updates.1546/

Colin MacLaren
2018-05-03, 08:04:32
Oh, also ist das so wie Baldurs Gate I -> II?

Mortalvision
2018-05-03, 10:29:03
Eher wie bei Tyranny oder dragon age inquisition. Vorgeschichte auswählen.

M4xw0lf
2018-05-03, 13:41:46
Man hat sicher mehr davon wenn man Teil 1 gespielt hat. Einige Gefährten aus dem ersten Spiel sind ja sogar wieder in Teil 2 dabei, es wird also sicher viele Anspielungen auf das erste Spiel geben, denen man dann nur halb folgen kann.

JaniC
2018-05-03, 16:37:50
Gibt auch keinen Grund, erst Teil 2 zu spielen, irgendwie. Außer man muss dem "es ist neu, hype!!" Ding folgen.
Ansonsten einfach erst Teil 1 spielen und dann Teil 2, Problem solved.
Und garantiert die beste Lösung.

Wenn mich der Raedric Encounter damals nicht dazu gebracht hätte, das Spiel "erstmal" (Selbstbetrug ftw) zur Seite zu legen, wäre ich jetzt auch für Teil 2 gehyped. ;)

Iceman346
2018-05-03, 19:17:53
Jo, der Raedric Kampf ist böse. Hab ich beim ersten Spielen auch dran gehangen, beim zweiten Mal hab ich den dann umgangen auch wenns nicht meine präferierte Lösung war...

Lohnt aber es nochmal anzufangen, Pillars 1 ist imo sehr sehr gut. Auf Teil 2 freue ich mich auch, allerdings bin ich aktuell eigentlich noch mit Battletech ausgelastet...

mdf/markus
2018-05-03, 19:47:52
Es ist auch keine Schande, mal so ein komplexes Rollenspiel mit umfangreichen Partymanagement auf "Leicht" zu spielen ...

...

... Bitte sagt mir, dass es keine Schande ist :redface: ... ;)

M4xw0lf
2018-05-03, 20:00:11
Es ist auch keine Schande, mal so ein komplexes Rollenspiel mit umfangreichen Partymanagement auf "Leicht" zu spielen ...

...

... Bitte sagt mir, dass es keine Schande ist :redface: ... ;)
Für den halben ersten Durchgang ist es durchaus akzeptabel. Danach verliert man natürlich unmittelbar seinen PC-Masterrace-Pass. :freak:

mdf/markus
2018-05-03, 20:15:11
Danach verliert man natürlich unmittelbar seinen PC-Masterrace-Pass. :freak:

Nooooes! :freak:
Aber stimmt - in PoE hatte ich auch das Gefühl, wie fast allen RPGs, dass man in der zweiten Hälfte schon zu mächtig war.

M4xw0lf
2018-05-03, 20:23:05
Mit White March auf jeden Fall.
Im Grundspiel war das nicht soo ausgeprägt, aber so etwa ab der Hälfte war man ja auch vertrauter mit den Mechaniken ;)

JaniC
2018-05-03, 21:18:22
Für den halben ersten Durchgang ist es durchaus akzeptabel. Danach verliert man natürlich unmittelbar seinen PC-Masterrace-Pass. :freak:

LOL, nice one. ;) Dann ist "leicht" keine Option, denn den muss ich natürlich behalten. #entitled

Ja, ich muss das eigentlich echt nochmal starten. Bis zum dem Kampf war es echt cool und ich war voll drin in der Welt.
Glaube "leicht" wäre echt die richtige Option - kann man nicht sogar jederzeit wechseln?

M4xw0lf
2018-05-03, 22:39:33
LOL, nice one. ;) Dann ist "leicht" keine Option, denn den muss ich natürlich behalten. #entitled

Ja, ich muss das eigentlich echt nochmal starten. Bis zum dem Kampf war es echt cool und ich war voll drin in der Welt.
Glaube "leicht" wäre echt die richtige Option - kann man nicht sogar jederzeit wechseln?
Unterhalb von Path of the damned kann man jederzeit wechseln; kann aber sein dass es nur vor dem Betreten einer Map Auswirkungen hat. :uponder:
Von leicht bis schwer ändern sich ja nicht die Stats der Gegner, sondern Art bzw Level und Anzahl.

Mortalvision
2018-05-04, 07:59:21
Raedric soll doch ein paar Level ausgelassen werden. Das macht sogar von der Lore her Sinn.

M4xw0lf
2018-05-04, 08:34:00
Man macht sich das Leben unnötig schwer, wenn man direkt von Gilded Vale da hin geht (ohne die Party mit Hirelings aufzustocken). Mit voller Truppe gehts gleich viel besser.

deepmac
2018-05-07, 16:35:03
Man macht sich das Leben unnötig schwer, wenn man direkt von Gilded Vale da hin geht (ohne die Party mit Hirelings aufzustocken). Mit voller Truppe gehts gleich viel besser.
Keiner in Erwartungshaltung?

Wetter @reallife zu gut?:biggrin:

mdf/markus
2018-05-07, 16:51:19
Sagt mal - für die DLCs wurden an die Backer noch keine Keys ausgegeben, oder?

M4xw0lf
2018-05-07, 17:21:00
Sagt mal - für die DLCs wurden an die Backer noch keine Keys ausgegeben, oder?
Nee. Das dauert sicher noch, bis da was kommt.

Cowboy28
2018-05-07, 19:21:17
Bin gespannt, ob die deutsche Übersetzung wieder per Mod "repariert" werden muss... :rolleyes:

Ich weiss, das hier immer einige schreien "Ich spiele nur auf Englisch, Deutsch ist doof!", aber gerade bei so einem textlastigen Spiel ist es doch in Muttersprache angenehmer...

Könnt ja mal Feedback geben, zumindest die Handvoll, die es nicht auf Englisch zocken werden...

johla
2018-05-07, 19:35:06
Mir ist es egal, ob es vollvertont ist oder nicht. Ich hätte kein Problem damit, wenn gar kein Text vertont wäre.

M4xw0lf
2018-05-07, 19:40:30
Bin gespannt, ob die deutsche Übersetzung wieder per Mod "repariert" werden muss... :rolleyes:

Ich weiss, das hier immer einige schreien "Ich spiele nur auf Englisch, Deutsch ist doof!", aber gerade bei so einem textlastigen Spiel ist es doch in Muttersprache angenehmer...

Könnt ja mal Feedback geben, zumindest die Handvoll, die es nicht auf Englisch zocken werden...
Ich spiele nur auf Englisch, Deutsch ist doof!

:tongue:

Bukowski
2018-05-07, 19:56:56
Keiner in Erwartungshaltung?

Wetter @reallife zu gut?:biggrin:


Doch, doch! Ick freu mir! :)

Im reddit hat sich mal jemand die Mühe gemacht und alle Abilities und Skills aller Klassen abzufotografieren. Sind 1000 Bilder geworden. :freak:

https://www.reddit.com/r/projecteternity/comments/8h88pe/complete_albums_of_abilities_summaries_and_talent/


Ich muss sagen, ich bin mal wieder leicht überwältigt und hab noch keinen Schimmer mit welchem Char ich beginnen soll. :redface:


Falls es wen interessiert und vllt ja auch dazu beiträgt, welchen Char man selbst nehmen will, hier mal die Haupt-Companions, die man in seiner Truppe haben kann:



POE1 Companions

Edér - Rugged good looks and a wry farmer's charm. Lover of animals. A bit racist, but unknowlingly so. (Fighter, Rogue or Fighter/Rogue)
Aloth - An elf with a personality for all occasions. (Wizard, Wizard/Fighter or Wizard/Rogue)
Pallegina - Noble birdwoman utterly devoted to her homeland. Noted atheist. (Paladin, Paladin/Fighter or Paladin/Chanter)

New Companions

Xoti - A Savanna Folk that follows an aspect of Eothas (Priest, Monk or Priest/Monk)
Maia Rua - Sister of Kana Rua from Pillars 1 (Ranger, Ranger/Rogue or Ranger/Wizard)
Serafen - A psychic pirate in search of plunder and booty (Barbarian, Cipher or Barbarian/Cipher)
Tekehu - A Water-Godlike that can shift into a ***Wereshark*** (Druid, Chanter or Chanter/Druid)

Cowboy28
2018-05-07, 20:06:59
Ich spiele nur auf Englisch, Deutsch ist doof!

:tongue:

:ufinger:

:biggrin:

M4xw0lf
2018-05-07, 20:10:32
Also ich werde mit Barbarian+Cipher loslegen. Vermutlich die Subklassen Berserker/Soulblade. Wobei Fighter(Devoted)/Cipher(Soulblade) auch saustark ist.
Die Kombinationsmöglichkeiten sind anfangs wirklich absolut überwältigend, und man muss schon etwas aufpassen - zumindest in der aktuellen Backerbeta sind manche Subklassen einfach nur fürn Arsch und quasi schlechter als gar keine Subklasse zu wählen (das geht auch).

Ich werde aber wohl noch ein paar Tage warten... bin noch nicht mit Deus Ex MD fertig :freak:

Bukowski
2018-05-07, 20:25:12
Für mich ist jedenfalls Eder und Aloth gesetzt. Dazu noch Xoti, weil ohne Heiler gehts nicht. Bleibt noch einer übrig, den man mitnehmen kann. Pallegina oder der Chanter. Würde hier eher zum Chanter tendieren und damit würde ich dann den Paladin machen. Also wirds wohl ein Paladin bei mir. ;) Hab außerdem auch ziemlich viel gutes über Paladins bisher gelesen.

M4xw0lf
2018-05-07, 20:47:14
Pallegina kann wohl mit Chanter gemulticlasst werden.

Bukowski
2018-05-07, 21:04:07
Stimmt. Außerdem habe ich den Eindruck, würde da wahrscheinlich auch ein wenig Damage fehlen in der Truppe. Eder tankt, Aloth macht Damage, fällt aber siche alle naselang um, Xoti heilt und bufft. Also Pallegina mit rein, Chanter raus und ich mach irgendwas mit viel Damage. Aber was?

mdf/markus
2018-05-07, 21:28:02
Hört sich ganz danach an, als ob ich auch Melee Damage mit dem Hauptcharacter als Priorität #1 wählen werde.
Barbar ohne Multiclassing vielleicht, um anfangs den Überblick zu behalten.

Keule90
2018-05-08, 00:59:53
Gamestar vergibt eine

92:
https://www.gamestar.de/artikel/pillars-of-eternity-2-deadfire-pirat-auf-goetterjagd,3329390.html

johla
2018-05-08, 06:36:16
Gamestar vergibt eine

92:
https://www.gamestar.de/artikel/pillars-of-eternity-2-deadfire-pirat-auf-goetterjagd,3329390.html

Gratulation!

M4xw0lf
2018-05-08, 08:52:58
Stimmt. Außerdem habe ich den Eindruck, würde da wahrscheinlich auch ein wenig Damage fehlen in der Truppe. Eder tankt, Aloth macht Damage, fällt aber siche alle naselang um, Xoti heilt und bufft. Also Pallegina mit rein, Chanter raus und ich mach irgendwas mit viel Damage. Aber was?
Es gibt viele Optionen ^^
Bleak Walker hauen ziemlich zu mit ihren Black Flames (Klassenvariante von Flames of Devotion). Barbaren teilen auch immer noch gut aus. Soulblade ist quasi für jeden Nahkämpfer ein ordentliches Damage-Upgrade, geht aber auf Kosten der Zähigkeit. Mönche und Druiden (Fury) können auch heftig zuhauen. Und so weiter und so fort... :D

beats
2018-05-08, 08:55:56
Sobald es für Konsole kommt, muss ich es haben!

johla
2018-05-08, 09:16:44
Test von golem: https://www.golem.de/news/pillars-of-eternity-2-im-test-fantasy-unter-palmen-1805-134266.html

Scheint ja wirklich gelungen zu sein! :)

Lurtz
2018-05-08, 09:35:01
92 von Gamestar...

Pillars of Eternity 2 ist ein Rollenspiel-Meisterwerk, das gegenüber Teil 1 viel wagt und verbessert, ohne den Oldschool-Charme zu verlieren.
https://www.gamestar.de/artikel/pillars-of-eternity-2-deadfire-pirat-auf-goetterjagd,3329390.html

johla
2018-05-08, 10:36:39
Gibt es schon andere Tests als GameStar und Golem, z.B. internationale?

JaniC
2018-05-08, 14:02:20
http://opencritic.com/game/5765/pillars-of-eternity-ii-deadfire

Bisher nicht, scheint noch Embargo zu laufen?

mahoni
2018-05-08, 14:25:52
Glaube schon, denn die Gamestar Seite ist wieder Off.

M4xw0lf
2018-05-08, 14:33:14
Offizieller Launch ist wohl 19 Uhr (10 Uhr PDT) bei uns.

Cowboy28
2018-05-08, 16:46:01
Hab ja Bock auf das Spiel, aber ich werde nun mal wieder Teil 1 installieren, muss das erstmal fertig zocken vor Teil 2! :freak:

Die DLC´s hab ich ja auch, sollte also erstmal genug "Stoff" da sein.

Hab gelesen, dass man auch ein Savegame aus Teil 1 in Teil 2 übernehmen kann, mal sehen was das am Ende bringt. :wink:

JaniC
2018-05-08, 19:10:04
Wccftech Review
https://wccftech.com/review/pillars-of-eternity-ii-deadfire/

Pros
An intricate, vibrant world to explore
Deeply satisfying roleplaying
Novel-quality writing
Lush visuals and sound design
Tons of content and replay value
Is there such thing as a bad pirate game?

Cons
Combat can be old-school to a fault
Ship battles are slightly underbaked

Pillars of Eternity II: Deadfire is an exceptional roleplaying experience that truly lets you forge your own path in a rich, multilayered, grog-soaked world. Occasionally the game is just a touch too retro for its own good, but, for the most part, Pillars of Eternity II proves Obsidian has set the right course. It’s clear sailing ahead for the classic computer RPG.

9/10

------------------

Gamespot Review
https://www.gamespot.com/reviews/pillars-of-eternity-2-deadfire-review-a-pirates-li/1900-6416907/

The Good
Excellent writing throughout
Vast world packed with poignant little stories for you to uncover
Art direction creates a striking tone and an inviting setting
Rich, nuanced cast that grow and evolve


The Bad
Verbose sections can grind pacing a bit

Deadfire is dense, and it isn't a small game, easily dwarfing its predecessor in terms of scale. There's a lot to do, and it's easier than ever to get lost in the little stories you find, without following the arcs that the game has specially set out for you. Still, it's worth taking your time. The richness of Deadfire takes a while to appreciate, and like the brined sailors that call it come, you'll be left with an indelible attachment to these islands when you do finally step away.

8/10

------------------

PCGamer Review
https://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-2-deadfire-review/

Pillars of Eternity II is another fine RPG from Obsidian, brilliantly showcasing the studio's knack for strong world-building, intelligent, expressive writing, and varied quest design. It’s a big, deep, wordy CRPG in the classic mould, but with enough new ideas to feel like more than just a throwback. The sailing is the only thing I didn’t really engage with, feeling somewhat half-baked compared to the rest of the game. But if it’s a fantasy RPG filled with pages of brilliant, descriptive dialogue you’re after, and a huge, open world to explore, the Deadfire Archipelago delivers all that and then some. We’re more spoiled for choice when it comes to RPGs like this than we were in 2015, which makes Deadfire feel a little less special than the first Pillars. But that’s a minor gripe in light of the fact that this is another great game from one of the best studios in the business, offering many hours of quality roleplaying.

88%

---------------------

gameinformer Review
http://www.gameinformer.com/games/pillars_of_eternity_ii_deadfire/b/pc/archive/2018/05/08/game-informer-review-pillars-of-eternity-ii-deadfire.aspx

A richly imagined seafaring setting lends novelty to what is ultimately an evolved iteration of very traditional isometric RPG fun.

8.75 / 10

-------------------

Worthplaying Review
http://worthplaying.com/article/2018/5/8/reviews/108601/

Overall, Pillars of Eternity II: Deadfire feels like the game of my dreams. It features an epic story that still manages to feel personal, with the right amount of humor and the occasional eerie atmosphere. Also pirates. It should feel scattered, but it takes the best parts of the settings and blends them into something new. If you're a fan of isometric RPGs, I would highly recommend you check out Deadfire, which may end up being a new favorite. It certainly is for me.

9.5/10

---------------------

The Guardian Review
https://www.theguardian.com/games/2018/may/08/pillars-of-eternity-ii-deadfire-review-swashbuckling-retro-fun

Deadfire is an entertaining adventure that will keep anyone with a soft spot for this genre hooked. It has a confidently told story and the combat and character progression are as fun as the original but easier to understand. It is also a commitment to finish, taking tens (if not hundreds) of hours to complete. In 2015, a mere 6.4% people completed the original Pillars of Eternity; today that figure has only risen to 10% on the platform Steam. Many players won’t reach the end of the narrative, but with so many interesting things to do, it doesn’t matter. Sailing frees you from the need to follow a set path, and most encounters in this ridiculously gigantic world are expertly written.

4/5

--------------------

RockPaperShotgun - Review in Progress
https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/08/pillars-of-eternity-ii-deadfire-review-in-progress/

---------------

Sieht nach einem Hit aus. Habe nichts anderes erwartet.

Mehr Reviews: Siehe den opencritic (http://opencritic.com/game/5765/pillars-of-eternity-ii-deadfire?tab=1)Link weiter oben. Die sind immer recht flott mit dem Einpflegen.

dildo4u
2018-05-08, 19:18:12
Ich frag mich wo CDkeys ihre Keys her haben der Preis ist pervers für Day One.
Ich hoffe der Entwickler wird da nicht beschissen.

Wd2SJG2d3UU

johla
2018-05-08, 19:18:46
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Pillars-of-Eternity-2-angespielt-Alte-Schule-auf-hoher-See-4044626.html

Mir ist die Grafik nicht so wichtig, aber ich finde PoE2 schöner als DOS2.

JaniC
2018-05-08, 19:22:14
Wer immer noch denkt, er kauft jetzt im Hype direkt Teil 2, ohne Teil 1 gespielt zu haben, ich zitiere da mal RockPaperShotgun:

There’s no doubt that a new player could play PoE2 without having played the original. But they’d be a person not really understanding an awful lot of what was going on. And, frankly, if you’re interested in playing this game, then you’re interested in playing the original, and should. It’s the better game. And this is very much a sequel that, despite a new setting, many new characters, and a new overarching plot, relies heavily on the enormous volumes of lore and history that the original taught.

https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/08/pillars-of-eternity-ii-deadfire-review-in-progress/

TL; DR: Don't.

Mortalvision
2018-05-08, 19:23:31
Die Obsidian Edition gibts für 70€ bei Steam. Ein ok Preis!

johla
2018-05-08, 19:25:37
Wie sind jetzt die endgültigen Hardwareanforderungen, um es in 4K mit maximalen Einstellungen flüssig spielen zu können? Auf https://store.steampowered.com/app/560130/Pillars_of_Eternity_II_Deadfire/ wird eine 960 empfohlen.

Cowboy28
2018-05-08, 19:45:13
Wer immer noch denkt, er kauft jetzt im Hype direkt Teil 2, ohne Teil 1 gespielt zu haben, ich zitiere da mal RockPaperShotgun:

https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/08/pillars-of-eternity-ii-deadfire-review-in-progress/

TL; DR: Don't.

Jopp, das ist auch meine Überlegung. :wink:

Naja, werde sicher mal den Thread zu Teil 1 wiederbeleben, nachher erstmal ein paar Guides lesen/anschauen, hab fast alles vergessen... :eek:

johla
2018-05-08, 19:47:23
Wie ist der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Teil 1?

JaniC
2018-05-08, 20:11:43
Jopp, das ist auch meine Überlegung. :wink:

Naja, werde sicher mal den Thread zu Teil 1 wiederbeleben, nachher erstmal ein paar Guides lesen/anschauen, hab fast alles vergessen... :eek:

Ich zieh die 13GB von Teil 1 auch gerade wieder bei Steam. Werde aber versuchen, mein 12h Savegame weiterzuspielen, glaube ich. Nochmal neu los, puh. Wäre bestimmt schlau vom Lore her aber vieles fällt mir bestimmt auch wieder ein. Gibt ja auch so ein Journal, oder?
Einfach bei Raedric wieder aus der Kammer rückwärts raus und erstmal woanders lang. ;)

M4xw0lf
2018-05-08, 21:20:48
Sagt mal - für die DLCs wurden an die Backer noch keine Keys ausgegeben, oder?
Jetzt kann man den Key für den Seasonpass generieren im Backerportal.

Bukowski
2018-05-09, 00:55:53
Hab jetzt einfach mal losgelegt. Wizard/single class/natural godlike/subclass Evoker...zusammen mit Aloth von hinten nuken ist der Plan. Schaun mer mal. :)

M4xw0lf
2018-05-09, 07:26:30
Bin natürlich noch nicht zum Zocken gekommen. Aber ein Glück, es steht ein langes Wochenende an :uup:

Mortalvision
2018-05-09, 07:40:55
Paladin/Chanter mit viel Defense, Heilung und tollen buffs. Yay! DarkAgeofCamelot/WoWHoly Paladin revived!

beats
2018-05-09, 09:47:28
Wie sind jetzt die endgültigen Hardwareanforderungen, um es in 4K mit maximalen Einstellungen flüssig spielen zu können? Auf https://store.steampowered.com/app/560130/Pillars_of_Eternity_II_Deadfire/ wird eine 960 empfohlen.

Xbox One X.

dildo4u
2018-05-09, 10:28:26
Laut dem ACG Video läuft es mit einer GTX 1080 in 4k/60 mit Drops an gewissen Stellen.Der Entwickler will daran noch arbeiten.

M4xw0lf
2018-05-09, 13:01:30
Also ich konnte die beta mit meiner Nano problemlos in 4k zocken.

johla
2018-05-09, 13:29:04
Ist PoE2 auf "leicht" ähnlich leicht/schwer wie PoE1 auf "leicht"?

M4xw0lf
2018-05-09, 17:40:01
Spiel ist gerade noch am inschdallieren... ;)

mdf/markus
2018-05-09, 18:05:05
Die Menümusik ist schon wieder zum Hinknien. :)

Erstweltlerproblem:
Zunächst das exzellente God of War fertigspielen oder gleichzeitig in Pillars 2 reinstarten?
Oh ... Into the Breach steht da auch noch ungespielt in meiner Steam Liste rum. :freak:

deepmac
2018-05-09, 18:32:47
Ich hab god of war erstmal an die Seite gelegt
Kollege hat Treffen abgesagt, jetzt schnell noch einkaufen und dann gehts los, morgen solls eh gewittern, sonntag nacht muss ich wieder arbeiten.

Bukowski
2018-05-09, 18:42:12
Ist PoE2 auf "leicht" ähnlich leicht/schwer wie PoE1 auf "leicht"?

Pillars2 soll leichter sein als der erste Teil. Liegt teils wohl auch an der verbesserten Companion AI, natürlich auch an dem großartigen AI Behavior Editor. Muss mich mit dem Teil unbedingt mal näher beschäftigen.

Ich hab einfach mal auf "Veteran" angefangen. Ich spiel immer super langsam mit automatischer Pause nach jeder Aktion eines Chars....also quasi fast wie Rundentaktik. Das klappte zuletzt in Tyranny super gut.

M4xw0lf
2018-05-09, 19:04:23
Argh, beim Vorhaben, die Backerbeta zu deinstallieren, hat das schlaue Galaxy einfach mal die Installation des vollen Spiels mit entfernt :hammer:
Und die Installation via Installerdateien ist leider gefühlt kaum schneller als der Download wäre :uup:

M4xw0lf
2018-05-10, 12:33:32
So, gestern spät abends konnte ich dann doch noch loslegen, und heute auch schon ein Stückchen weiter machen :up:
Die Eröffnung ist ganz nett, aber rast geradezu an einem vorbei -
bäm! Du bist tot!
lol wahr nur eim witz - deine Seele wird zurückgeschickt!
bäm! Du bist gerade von deinem Totenbett auferstanden und kämpfst sofort gegen Piraten!
bäm! Du bist irgendwo gestrandet und außerdem irgendwie auf der Jagd nach einer 100 Meter hohen Statue!

Das alles in unter 10 Minuten :freak:
- so, hier ist das neue Inseln-und-Piraten-Setting, und du bist jetzt hier und zwar ohne lang Fragen zu stellen!

Davon abgesehen gefällt es mir vom Gameplay her aber sehr gut. Natürlich bin ich durch die beta schon recht gut vorbereitet gewesen, für Neulinge in Deadfire oder gar zu PoE generell dürfte der Anfang sehr überwältigend sein - Charaktererstellung, ggf. Entscheidungen des ersten Spiels per Dialog festlegen, Klassenauswahl, Waffenspezialisierung, wovon bei so manchen Teilen die Tooltipps und Erklärungen doch etwas knapp oder einfach nicht vorhanden sind.

Mortalvision
2018-05-10, 12:58:49
Es ist sehr komplex, wenngleich ich die höchste Schwierigkeitsstufe als maßvoll bezeichnen würde. Etwas mehr Accuracy, Rüstungspenetration und gute cc, dann läuft die Luzy. Spiele aber auch eine melee Truppe.

M4xw0lf
2018-05-10, 13:05:35
Ich spiele auf Veteran, für PotD habe ich nicht genug Bock auf Micromanagement.

M4xw0lf
2018-05-11, 08:56:39
So, bin ein gutes Stück weiter, und die Kämpfe kommen mir überwiegend doch sehr leicht vor (Veteran). Gegner-Downscaling ist deaktiviert, nur Upscaling möglich, was zu diesem Zeitpunkt aber wohl noch nicht greifen dürfte.
Die einzigen herausfordernden Kämpfe kamen bisher von Seegefechten mit Piraten - die haben einfach doppelt so viele Mann an Bord wie meine Nussschale, und auch, wenn die meisten davon keine richtigen Kämpfer sind, ist der Schaden von 10 Hanseln die mit Pistolen auf dich schießen relativ heftig, und mein Hauptcharakter mit Berserker+Soulblade nicht gerade sehr tankig. Eines dieser Gefechte musste ich gestern deshalb über fünf mal wiederholen, und war schon kurz davor den Kampf komplett zu umgehen.

Mortalvision
2018-05-11, 10:17:12
Ja, hm. Ich meine, durch mein Partysetup schon bis unter die Hütte zugebufft zu sein. Den Chanter als Multiklasse mit reinzustecken, hat sich definitiv gelohnt. Allein der Pala hat 74 def, 85 fort, 56 ref und 86 will. Was will man da bitte mehr? Und das ist erst lvl 6! Ohne Priesterbuffs etc. Da machste mit Eder (fighter/rogue) ein paar blindstrikes, und die Gegner liegen schwupps im Dreck. Offensive Zauber nahe null. Selbst Aloth wird als reiner Magier mit Selbstbuffs nicht umgehauen...

M4xw0lf
2018-05-11, 10:31:14
Ja, hm. Ich meine, durch mein Partysetup schon bis unter die Hütte zugebufft zu sein. Den Chanter als Multiklasse mit reinzustecken, hat sich definitiv gelohnt. Allein der Pala hat 74 def, 85 fort, 56 ref und 86 will. Was will man da bitte mehr? Und das ist erst lvl 6! Ohne Priesterbuffs etc. Da machste mit Eder (fighter/rogue) ein paar blindstrikes, und die Gegner liegen schwupps im Dreck. Offensive Zauber nahe null. Selbst Aloth wird als reiner Magier mit Selbstbuffs nicht umgehauen...
Joa, mein Hauptcharakter ist tatsächlich die Glaskanone im Team. Hat zwar bei weitem den höchsten Schadensoutput, fällt aber auch sehr schnell um für einen frontliner. (Aus Flair muss es natürlich auch ein Zweihänder sein, Schild und Schwert sind für Langweiler! :freak:)

Sir Winston
2018-05-11, 10:40:23
Finde das Spiel bisher wirklich beeindruckend, wirkt so, als ob Obsidian die sonst bei ihren Spielen doch oft spürbaren Einschränkungen, was tragbaren/finanzierbaren Aufwand angeht hier weitestgehend umgehen konnte. Alles wirkt einfach soviel gediegener und ausgefeilter als noch in PoE oder erst Recht in Tyranny, das einen interessanten Ansatz aber sonst leider oft sehr wenig zu bieten hatte. Nach 'Battletech' schon das 2. Crowdfunding-Projekt, dass dieses Jahr höchstwahrscheinlich unter meinen absoluten Favoriten landen wird.

Mortalvision
2018-05-11, 11:30:57
Ja, neben der Tiefe der Spielmechanik ist es die imaginäre Welt des Deadfire Archipelagos, die glaubwürdig präsentiert wird. Aufgrund der zahllosen Anspielungen und direkten Verknüpfungen mit PoE1 würde ich aber jedem raten, das erste Spiel zu Zocken. Alleine das Stichwort "Glocken" bringt auf einmal soviel Bezug zwischen den zwei Games, dass ich seitenlang posten könnte. Der/die Designer haben sich tief in die Materie gekniet!

Iceman346
2018-05-11, 12:12:14
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Pillars-of-Eternity-2-angespielt-Alte-Schule-auf-hoher-See-4044626.html

Mir ist die Grafik nicht so wichtig, aber ich finde PoE2 schöner als DOS2.

Nachdem ich PoE2 etwas gespielt hab sehe ich das absolut genauso. Die Upgrades zur Grafik gegenüber dem ersten Teil sind toll, das neue Beleuchtungssystem sieht klasse aus und an die hoch detaillierten 2D Hintergründe kommt pure 3D Grafik imo immer noch nicht heran.

Stilistisch ist da natürlich auch ein gewisser Unterschied, Divinity 2 ist etwas comichafter was ich auch nicht ganz so sehr mag.

Bukowski
2018-05-11, 12:36:51
Mir gefällts auch immer mehr und mehr. Anfang fand ich auch etwas holprig…keine Gefährten, keine Skills...wie es halt immer so ist. Aber jetzt zu fünft mit ein paar mehr Skills/Buffs auf lvl6 macht es Spaß. Schwierigkeit finde ich in Ordnung bisher. Außer Eder liegt zwar fast immer irgendeiner aus meiner Truppe im Dreck, inkl. mein Mainchhar….aber wir sind halt auch alle Stoffis und mir fehlt noch der zweite Tank vorne (Pallegina, wo bist du!?). Dafür ist rasten ja jetzt um einiges chilliger geworden und endlich gibt’s auch mal ne Daseinsberechtigung für all das Futter, was man immer findet, aber eigentlich nie nutzt. Dasselbe gilt für das Schiff, da kann man ja auch schön sein Futter abladen. Mein ersten Schiffskampf habe ich allerdings noch vor mir….bisher Glück gehabt, denn was man so liest, habe ich da auch nicht besonders groß Vorfreude drauf.

Hab jetzt auch mal auf „Deutsch“ umgestellt, weil einige Texte fand ich bisher doch etwas schwierig zu verstehen, gerade mit den heftigen Dialekten überall. Zusammen mit der englischen Vertonung gefällt mir das aber ganz gut. Die Übersetzung passt zum größten Teil, aber perfekt ist sie leider nicht. Teilweise fehlen diese Linkbeschreibungen (zum drüberhovern), ab und zu machen Sätze auch garkeinen Sinn…so als wären Sie aus dem Google Translator, das ist aber sehr selten der Fall bisher gewesen und da hilft dann auch, dass man eben die engliche Vertonung nebenbei hört.

Einzig an den AI Editor habe ich mich noch nicht rangetraut. Die vorgegebenen Routinen funktionieren eigentlich schon ganz gut und ich will da auch nix kaputt machen. Hoffe da gibt’s bald mal irgendein vernünftiges Tutorial dafür.

Mortalvision
2018-05-11, 13:04:14
Bei den Schiffskämpfen hilft es, sich in einer Ecke zu verbarrikadieren. Es sei denn, drei Magier werfen mit Feuerbällen auf dich. Aber das hatte ich jetzt noch nicht!

M4xw0lf
2018-05-11, 14:36:12
Bei den Schiffskämpfen hilft es, sich in einer Ecke zu verbarrikadieren.
Fand ich bisher nur sehr eingeschränkt hilfreich, wenn drei Viertel der Gegner dich mit Pistolen und Arkebusen durchsieben :mad:

Pappenheimer
2018-05-11, 14:49:45
Lohnt es sich die KI zu nutzen?
POE1 habe ich ohne gespielt und heute mit POE2 angefangen und ebenfalls deaktiviert.

M4xw0lf
2018-05-11, 14:53:18
Der AI-Editor ist so mächtig, dass du das Spiel selbst auf PotD dazu bringen kannst, sich ganz alleine zu spielen. Man kann (und muss im Zweifelsfall) da beliebig viel Zeit reinstecken ;)

Pappenheimer
2018-05-11, 15:09:51
Der AI-Editor ist so mächtig, dass du das Spiel selbst auf PotD dazu bringen kannst, sich ganz alleine zu spielen. Man kann (und muss im Zweifelsfall) da beliebig viel Zeit reinstecken ;)

Aber ich will doch selber spielen. :freak:

Bukowski
2018-05-11, 19:54:20
Der AI Editor ist halt ne nette Spielerei. Ich hab jetzt erstmal angefangen für jedes Partymitglied ein eigenes Skript zu machen und da habe ich erstmal nur ein paar Buffs zu Anfang des Kampfes reingehauen und halt "second wind" für jeden mit HP unter 25%. Die Skills manage ich erstmal wieder alleine, weil zB Aloth doch ziemlich wild und dumm seine AOE's rauskloppt.

mdf/markus
2018-05-11, 21:40:58
Ersteindruck nach der Einstiegssequenz & dem Charaktererstellen sowie ein paar weiterer Minuten:
Die Production Values haben einen größeren Sprung gemacht als ich dachte. Da ich mir viel bewegtes Bildmaterial erst garnicht angesehen habe, hat mich das doch sehr positiv überrascht.

Achill
2018-05-13, 19:03:35
Tolles Spiel soweit nach den ersten 18 Stunden (endlich Zeit am WE), bin noch nicht all zu weit aber überall interessante Quests und so viele Infos ... man weiß gar nicht was man als nächstes machen soll.

Mir gefällt auch sehr die frei Spielwelt, fühlt sich "richtig" an in die verschiedenen Gebiete gehen zu können (wenn man es überlebt).

Bukowski
2018-05-13, 20:10:42
Joah, ist wirklich toll gemacht alles. Neketaka und die ganzen verschiedenen Fraktionen/Kulturen/Religionen da. Hab da jetzt fast alles fertiggequested (nach ca. 30h) und angefangen mit dem Boot loszusegeln. Erste Schiffskämpfe liefen problemlos. Hatte gelesen, dass man am besten einfach ransegelt und dann gleich entern....dann muss sich nicht mit dem langwierigen (und kostspieligen) Seekampf abmühen. Klappte bisher super so.

Wünschte mir es gäbe auch mal ein paar schöne Zauberstäbe für meinen Main. Bisher habe ich einen(!!!!) guten (also nen blauen) Zauberstab gefunden. :rolleyes: Dafür habe ich zig tolle, unique Schwerter, die ich aber allesamt kaum gebrauchen kann. Eder halt...aber das wars.
Ein cooles Grimoire habe ich aber gefunden, was einem einen zusätzlichen Spell pro Level gibt. Das Ding ist ziemlich nice und hab gleich auch meinen Char umtrainiert um die Spellauswahl entsprechend anzupassen.

M4xw0lf
2018-05-13, 20:30:33
Schweeeerteeeeer! :ulove:
Man kann ja Whispers of Yenwood und Blade of the endless Paths neu schmieden lassen, oder aber beide Fragmente zu einem neuen Schwert verschmelzen lassen - Whispers of the endless paths :umassa: Geiles Teil.

Mir mangelt es eher an brauchbaren Rüstungen der mittelschweren und schweren Kategorie.

Sir Winston
2018-05-14, 10:44:59
Hm, finde das Spiel inhaltlich nach wie vor super, aber es scheint mit zunehmender (Gesamt-) Spieldauer bei mir immer instabiler zu werden. Mist...

Iceman346
2018-05-14, 11:00:59
Bin bisher auch sehr angetan, mal ein paar Gedanken:

Positiv:

Am Grundgameplay wurde nicht viel geändert. Da ich das System bei PoE aber bereits sehr gut fand ist das top.
Man hat das Gefühl eine sehr große Welt vor sich zu haben, die große (verdeckte) Weltkarte wirkt etwas einschüchternd ;)
Es gibt immer wieder Zusatzinfos oder andere Gesprächsmöglichkeiten die von den Fähigkeiten abhängen. Sowas gehört für mich in gute RPGs.
Grafisch extrem schön. Die Beleuchtung, viele Animationen, das sieht schon verdammt edel aus.
Bis auf den Hauptcharakter scheint jeder Text vertont zu sein. Die Qualität der (englischen) Sprecher ist auch fast durchweg sehr gut.


(Mehr oder weniger) Negativ:

Multiclassing finde ich noch etwas fragwürdig. Die Auswahl für die NPCs sind teilweise auch mäßig. Ärgere mich z.B. das ich Xoti zum Priest/Monk gemacht hab, war denke ich nicht sinnig. Pallegina als Paladin/Fighter könnte aber passen.
Ich habe PoE zwar durchgespielt und das ist auch noch nicht so lange her (nen Jahr oder so) aber trotzdem stehe ich relativ oft mit Fragezeichen in den Augen da. Man trifft irgendwelche NPCs die man kennen könnte, es werden dutzende Lorebegriffe herumgeworfen (zum Glück meist mit Hilfepopup). Das Spiel ist für Nichtkenner des ersten Teils imo absolut unbrauchbar.
Das für manche Spieler der Fokus verloren gehen kann kann ich absolut nachvollziehen. Das Spiel krankt an der klassischen RPG Krankheit das zwar ein großes Übel aufbeschwört wird aber es nicht problematisch ist wenn man erst die verschwundene Katze vom Bettler nebenan sucht. Mich stört es nicht, aber z.B. John Walker von RPS hat ja bereits darüber gemeckert ;)
Ich habe bisher nur einen Schiffskampf gehabt, aber der hat mich nicht überzeugt. Alles etwas hakelig und nicht so meins.


Ich freue mich auf jeden Fall aufs weiterspielen. Befürchte nur, dass ich noch ewig brauchen werde bis ich durch bin weil das Spiel sehr umfangreich aussieht.

M4xw0lf
2018-05-14, 15:58:19
Priest bleibt genau wie Wizard besser single, imho. Pallegina habe ich zu Paladin/Chanter gemacht. Paladin+Fighter ist Tank+Tank, super stabil, aber kaum buffs/debuffs am Start. Mit Paladin+Chanter hat man mehr Support für den Rest der Party und immer noch sehr hohe Tankigkeit.

Bukowski
2018-05-14, 18:41:43
Jo, Pallegina ist bei mir auch die einzige mit multi class....Paladin/Chanter. Eder ist Fighter, Xoti ist Priester, Aloth Wizard, ick Wizard. Liegt aber auch daran, dass ich beim ersten Durchgang jetzt nicht großartig rumexperimentieren wollte. Kann mir aber gut vorstellen, dass es einige ziemlich gute Kombos gibt. Das wäre dann aber eher was für nen zweiten Durchgang.

M4xw0lf
2018-05-14, 19:30:36
Ich habe aktuell in der Party:
PC - Witch (Berserker+Soulblade)
Eder - Figher
Pallegina - Paladin/Chanter
Serafen - Cipher
Aloth - Wizard

Xoti ist bei mir single class Priest, Maia Ranger+Rogue, Tekehu Druid+Chanter. Bei den Sidekicks weiß ich es nicht mehr genau, habe auch ohnehin nicht vor, die zu verwenden.

Bukowski
2018-05-14, 19:59:13
Mir fällt gerade auf, ich vergesse irgendwie immer Maia anzusprechen und in die Clique aufzunehmen. :biggrin:

Mortalvision
2018-05-14, 21:31:17
M4xwolf, ohne Priester ist der Pala bestimmt dauernd am Hände auflegen. Da wird sich Eder sicher über Pallegina freuen ;D

Iceman346
2018-05-14, 22:47:52
Ich spiel aktuell mit
- Cypher/Rogue als Spielercharakter
- Pallegina als Paladin/Fighter
- Xoti als Priest/Monk (rein Priest wäre besser gewesen)
- Aloth als Wizard
- Maia als Ranger

Mit dem Tierbegleiter wirds im Nahkampf schon ganz schön voll. Cypher/Rogue ist aber ganz witzig. Hab als Subklassen Soul Blade und Assassin. Der Schaden ist extrem, dafür liegt man auch verdammt schnell im Dreck.

M4xw0lf
2018-05-14, 22:50:40
M4xwolf, ohne Priester ist der Pala bestimmt dauernd am Hände auflegen. Da wird sich Eder sicher über Pallegina freuen ;D
Nö, Pallegina hat gerade noch nicht mal lay on hands geskillt :freak:
Die chants und second wind reichen für 95% der Gefechte aus, und selbst in den anderen 5% bleiben auf jedenfall Eder und Pallegina stehen.

Mit dem Tierbegleiter wirds im Nahkampf schon ganz schön voll. Cypher/Rogue ist aber ganz witzig. Hab als Subklassen Soul Blade und Assassin. Der Schaden ist extrem, dafür liegt man auch verdammt schnell im Dreck.
Jep, mit Barbar ist man immerhin noch ein bisschen zäher. Fighter/Soulblade ist relativ lächerlich, steckt unheimlich ein und teilt unheimlich aus (mit Monk kann man das wohl sogar noch mehr auf die Spitze treiben), aber dafür auch langweiliger.

Bukowski
2018-05-14, 23:33:28
Holy moly...hatte gerade auf so einer Insel ne Begegnung mit nem....


Titan Dingensbumens und wollte zum ersten Mal empowered Minoletta Geschosse ausprobieren....dat Ding war mehr oder minder ein instant oneshot! :freak:

https://i.imgur.com/DXxrIaH.jpg


Wo kann man eigentlich sehen, was die Gegner für einen Level haben?

Mortalvision
2018-05-15, 06:37:58
Oha, spielst du Path of the Damned, Maxwolf?

M4xw0lf
2018-05-15, 07:42:50
Oha, spielst du Path of the Damned, Maxwolf?
Nee, Veteran. Es ist allerdings wirklich noch sehr unbalanced und daher deutlich zu leicht für den zweithöchsten Schwierigkeitsgrad. PotD wurde ja ganz offiziell noch nicht gebalanced in der Launchversion, das finden die meisten ebenfalls zu leicht.

Holy moly...hatte gerade auf so einer Insel ne Begegnung mit nem....


Titan Dingensbumens und wollte zum ersten Mal empowered Minoletta Geschosse ausprobieren....dat Ding war mehr oder minder ein instant oneshot! :freak:

https://i.imgur.com/DXxrIaH.jpg


Wo kann man eigentlich sehen, was die Gegner für einen Level haben?
Eventuell im Bestiary?
Ansonsten gibt es nur diese Totenköpfe, die dir Gegner mit höherem Level anzeigen (1/2/3/3+).

Account
2018-05-15, 17:56:22
sehe ich das richtig, dass sowas wie "tanken" auch im zweiten teil nicht funktioniert? bin schon in teil 1 mit einer reinen meleetruppe rumgegurkt, daher wollte ich im zweiten mal die tank+ranged variante ausprobieren. klappt aber nicht... liegt's an mir oder am spiel?

johla
2018-05-15, 18:28:01
Was findet ihr besser/schlechter als in Teil 1?

Mortalvision
2018-05-15, 18:36:29
Jein, du brauchst halt Engstellen, chokes. Dann wird es auch was!

M4xw0lf
2018-05-15, 19:23:23
sehe ich das richtig, dass sowas wie "tanken" auch im zweiten teil nicht funktioniert? bin schon in teil 1 mit einer reinen meleetruppe rumgegurkt, daher wollte ich im zweiten mal die tank+ranged variante ausprobieren. klappt aber nicht... liegt's an mir oder am spiel?
Was soll heißen 'klappt nicht'? Deine Gegner werden natürlich trotzdem auch versuchen, deine weniger widerstandsfähigen Partymitglieder zu attackieren.
Es gibt aber ja durchaus Möglichkeiten, die zu verteidigen, wie zb Ryngrims repulsive visage oder allen möglichen anderen crowd control-Zaubern.
Wenn alle Gegner magisch von deinen stabilsten Frontlinern angezogen würden, wäre das Spiel ja reichlich witzlos.

Bukowski
2018-05-15, 20:05:38
Eventuell im Bestiary?
Ansonsten gibt es nur diese Totenköpfe, die dir Gegner mit höherem Level anzeigen (1/2/3/3+).

Ahja...im Bestiarium steht das Ding war level 11. Ich war level 12. Also wenn ich mit einem level drüber nen Boss oneshotten kann...auf "Veteran/Schwer"...dann stimmt eindeutig was nicht mit dem Schwierigkeitsgrad.


sehe ich das richtig, dass sowas wie "tanken" auch im zweiten teil nicht funktioniert? bin schon in teil 1 mit einer reinen meleetruppe rumgegurkt, daher wollte ich im zweiten mal die tank+ranged variante ausprobieren. klappt aber nicht... liegt's an mir oder am spiel?

Naja, tanken geht schon....aber es gibt halt keine Aggro, sondern nur diese Angriffsbindungen. Weiß nicht genau wieviele Angriffsbindungen man haben kann, aber Eder hat bei mir zb 3 (ich glaube das ist max oder?). Pallegina nur einen (ist nicht wirklich auf Tank geskillt). Das sind dann schonmal 4 Gegner die nicht an Eder und Pallegina vorbeikommen.

Es gibt aber auch leider Encounter, wo die Gegner von allen Seiten kommen. Das sind mE mit die schwersten Kämpfe, weil da die Stoffis halt doch schnell in Bedrängniss kommen. Aber auch dafür gibts eigentlich gute Skills. Man muss sich dann halt eben erstmal auf Buffs und crowd control konzentrieren. Und dann kommts drauf an wie man spielt. Wenn man viel laufen lässt (ohne Pause) bin ich der Meinung kriegt man mehr aufs Maul. Wenn man viel pausiert (nach jeder Aktion), kommen die Feinde eher selten lebendig bei einem an. Mir tut mittlerweile Eder schon ein wenig leid....er rennt immer wie blöde nach vorne zu den Mobs und wenn er dann endlich da ist, pulverisieren sich diese vor seinen Augen. Lauf Eder, lauf! :biggrin:

Was findet ihr besser/schlechter als in Teil 1?

Grafik finde ich besser. Vor allen Dingen die tollen Lichteffekte. Die verschiedenen Fraktionen finde ich gut. Die ganzen coolen Items, auch wenn für Zauberer leider kaum irgendwas tolles dabei war bisher.

Schlechter ist auf alle Fälle der Schwierigkeitsgrad. Scheint mir alles viel, viel zu einfach.

M4xw0lf
2018-05-15, 20:07:35
Schlechter ist auf alle Fälle der Schwierigkeitsgrad. Scheint mir alles viel, viel zu einfach.
Das ist immerhin etwas wo man sicher sein kann, dass zukünftige Updates daran ansetzen werden.

Account
2018-05-15, 20:38:50
Naja, tanken geht schon....aber es gibt halt keine Aggro, sondern nur diese Angriffsbindungen.

njo, das meine ich. diese "bindungen" sind ja ausgesprochen locker und bestehen ja nur aus einem disengagement attack. ist dem gegner ja völlig egal.

Bukowski
2018-05-15, 20:52:38
Disengagment macht aber extra aua und meiner mMn habe ich bisher auch kaum Mobs gesehen, die aus einer Angriffsbindung meiner Tanks heraus trotzdem weiter auf die Backline rushen wollten. Also einmal drin, bleiben die fast immer drin....ist zumindest meine Beobachtung bisher.

johla
2018-05-16, 12:48:23
Läuft es in 4K flüssig auf maximalen Einstellungen auf:

i7 6700K
Geforce 980
16 GiB RAM
?

M4xw0lf
2018-05-16, 13:43:03
Sollte schon gehen.

Dino-Fossil
2018-05-16, 13:47:43
Läuft es in 4K flüssig auf maximalen Einstellungen auf:


Aktuell scheint es* noch ein paar Performance-Probleme zu geben, die in bestimmten Szenen in ungerechtfertigt niedrige fps resultieren können.
Von daher würde ich, zumindest mal bis es entsprechende Patches gab, nicht darauf vertrauen, dass es durchwegs flüssig ist.

* Ich habe das Spiel (noch) nicht, sondern beziehe mich dabei auf Forenmeldungen bzw let's plays auf Youtube.

Mortalvision
2018-05-16, 14:28:52
Ja, ruckelt manchmal!

M4xw0lf
2018-05-16, 14:43:34
Dank real time with pause ändert die Framerate aber nichts an der Spielbarkeit, und außerhalb von Gefechten gibt es sehr selten Probleme.

johla
2018-05-16, 15:49:13
Auf Steam https://store.steampowered.com/app/560130/Pillars_of_Eternity_II_Deadfire/ unterscheiden sich die empfohlenen Grakaanforderungen unter Windows (960) und Linux (570) stark.

mahoni
2018-05-16, 15:53:24
Ich hab ja mal wieder lust auf so ein Game. Ich dachte mir, ich zock aber erst Teil 1. Wollte gucken ob es vielleicht im Sale ist wegen Teil 2 und habe dann gemerkt, ich habe es schon in der Liste. Habs 2017 wohl irgendwann im Sale mitgenommen. :freak:

Dino-Fossil
2018-05-16, 16:01:02
Dank real time with pause ändert die Framerate aber nichts an der Spielbarkeit, und außerhalb von Gefechten gibt es sehr selten Probleme.

Das stimmt wohl. Ich hatte seinerzeit Teil Eins teilweise auf einem Intel-Laptop mit HD4000 gespielt und das ging auch...

Nulltarif
2018-05-16, 17:22:09
Gibt es eine Möglichkeit, das ganze als richtiges Rundenbasiertes RPG zu spielen, ähnlich wie Divinity? Es würde mir auch reichen, dass quasi jeder Charakter seine Aktion macht und nach der Runde eine Pause kommt. Hab schon ein paar Unterbrechungen bzw. Kampfpausen eingestellt, aber irgendwie ist das ganze recht unübersichtlich. Zumal meine Charaktere einfach selbst Zauber starten. Ich bin bei den Kämpfen gefühlt eher ein Zuschauer.

Bukowski
2018-05-16, 19:23:14
Gibt es eine Möglichkeit, das ganze als richtiges Rundenbasiertes RPG zu spielen, ähnlich wie Divinity? Es würde mir auch reichen, dass quasi jeder Charakter seine Aktion macht und nach der Runde eine Pause kommt. Hab schon ein paar Unterbrechungen bzw. Kampfpausen eingestellt, aber irgendwie ist das ganze recht unübersichtlich.

Du kannst einstellen, dass nach jeder Aktion (also Skills, Zauber etc...aber kein Auto Attack) der Kampf pausiert wird...so spiele ich das.


Zumal meine Charaktere einfach selbst Zauber starten. Ich bin bei den Kämpfen gefühlt eher ein Zuschauer.

Entweder AI ausschalten, dann machen die halt garnix von alleine.
Oder, was ich besser finde, weil man dann die automatische Auto Attack Option nutzen kann, für jedes Partymitglied fix ein eigene AI basteln, wo man einfach nur zwei, drei Sachen reinstellt, die man eh immer machen würde. zB einen Buff zu Anfang des Kampfes, oder "Gesundheit wiederherstellen" bei Leben<25% oder sowas.

Bei meinem Mage sieht das zB so aus:

https://i.imgur.com/j3P65Wa.jpg


Auf den Timer oben rechts muss man achten. Der ist standard auf 0. Wenn man den auf 0 lässt, wird der erste Buff zB sooft hintereinander gecastet, bis es nicht mehr geht....was natürlich nicht gewünscht ist.

M4xw0lf
2018-05-16, 20:35:30
Auf den Timer oben rechts muss man achten. Der ist standard auf 0. Wenn man den auf 0 lässt, wird der erste Buff zB sooft hintereinander gecastet, bis es nicht mehr geht....was natürlich nicht gewünscht ist.
Du kannst auch die Bedingung setzen, dass es nur gecastet werden soll, solange der Buff nicht eh schon aktiv ist - macht zB Sinn, wenn auch andere Partymitglieder die gleichen Inspirations verteilen können.

So, habe mir jetzt das dickste Schiff geholt und die meisten der fettesten Upgrades - erzittere, Welt! :ucatch:

M4xw0lf
2018-05-16, 23:27:50
Nemnok! Nemnok! Nemnok! Nemnok! :freak:

Nulltarif
2018-05-18, 18:54:28
Du kannst einstellen, dass nach jeder Aktion (also Skills, Zauber etc...aber kein Auto Attack) der Kampf pausiert wird...so spiele ich das.



Entweder AI ausschalten, dann machen die halt garnix von alleine.
Oder, was ich besser finde, weil man dann die automatische Auto Attack Option nutzen kann, für jedes Partymitglied fix ein eigene AI basteln, wo man einfach nur zwei, drei Sachen reinstellt, die man eh immer machen würde. zB einen Buff zu Anfang des Kampfes, oder "Gesundheit wiederherstellen" bei Leben<25% oder sowas.

Bei meinem Mage sieht das zB so aus:

https://i.imgur.com/j3P65Wa.jpg


Auf den Timer oben rechts muss man achten. Der ist standard auf 0. Wenn man den auf 0 lässt, wird der erste Buff zB sooft hintereinander gecastet, bis es nicht mehr geht....was natürlich nicht gewünscht ist.

Besten Dank, so spielt es sich deutlich angenehmer! :)

Nulltarif
2018-05-19, 17:26:36
Hab jetzt doch nochmal eine Frage :redface:
Bin jetzt von der ersten Insel runter und habe mein eigenes Schiff. Nur geht die Moral der Gruppe permanent den Bach runter. Hab um die 140 Nahrung, wird mir aber immer mit nem Moral Wert von -4 angezeigt. Braucht man da so extrem viel Nahrung an Bord? Hab auch Früchte etc. dabei...

M4xw0lf
2018-05-19, 18:57:27
Hab jetzt doch nochmal eine Frage :redface:
Bin jetzt von der ersten Insel runter und habe mein eigenes Schiff. Nur geht die Moral der Gruppe permanent den Bach runter. Hab um die 140 Nahrung, wird mir aber immer mit nem Moral Wert von -4 angezeigt. Braucht man da so extrem viel Nahrung an Bord? Hab auch Früchte etc. dabei...
Hast du die Nahrung und das Wasser auch in die zwei Slot-Reihen oben gelegt? Die Reihenfolge ist ebenfalls wichtig, das was ganz links liegt wird zuerst verwendet. Es gibt auch einige Essen mit Menschenfleisch zu finden, die sind natürlich sehr unbeliebt.
Mit Wasser und Hardtack (Zwieback?) solltest du nur -2 Moral pro Tag haben.

Bukowski
2018-05-19, 20:16:38
Ich kauf in Port Maje immer Ale und Reis. Ich glaube, die geben beide 0 Moral. In Port Maje gibts auch nen coolen Fischverkäufer. Falls man Geldsorgen hat, sollte man dem ruhig einiges verkaufen und danach mal in seinen Stand schauen. ;)

M4xw0lf
2018-05-19, 20:20:53
Obst kann man haufenweise auf Inseln finden, das gibt sogar +1. Bei mir gibts also meistens Obst und Wasser, das hält die Moral konstant.

Döner-Ente
2018-05-20, 13:12:13
Nachdem mir der Vorgänger zwar gefallen hat, ich aber doch irgendwann aufhörte, will ich Teil 2 dann jetzt doch mal eine Chance geben; die Tests lesen sich ja alle ausnehmend gut und es ist eh grad Spieleflaute.


Was nehme ich denn als Klasse ? Würde meinen Char gerne aktiv selber spielen und den Rest der Truppe (zumindest die meiste Zeit) automatisch agieren lassen. Sollte ich da nen Nahkämpfer wählen oder sind die, was deren Fähigkeiten angeht, eher langweilig und Zauberer/Druiden etc. haben zum selber spielen die interessanteren Fähigkeiten ?

Nulltarif
2018-05-20, 13:58:05
Hast du die Nahrung und das Wasser auch in die zwei Slot-Reihen oben gelegt? Die Reihenfolge ist ebenfalls wichtig, das was ganz links liegt wird zuerst verwendet. Es gibt auch einige Essen mit Menschenfleisch zu finden, die sind natürlich sehr unbeliebt.
Mit Wasser und Hardtack (Zwieback?) solltest du nur -2 Moral pro Tag haben.

Super Danke! :)
Ich hab halt einfach alles da reingeknallt, wusste nicht, dass die Anordnung auch wichtig ist. Mal schauen, ob es dann besser wird. :)

M4xw0lf
2018-05-20, 14:50:01
Nachdem mir der Vorgänger zwar gefallen hat, ich aber doch irgendwann aufhörte, will ich Teil 2 dann jetzt doch mal eine Chance geben; die Tests lesen sich ja alle ausnehmend gut und es ist eh grad Spieleflaute.


Was nehme ich denn als Klasse ? Würde meinen Char gerne aktiv selber spielen und den Rest der Truppe (zumindest die meiste Zeit) automatisch agieren lassen. Sollte ich da nen Nahkämpfer wählen oder sind die, was deren Fähigkeiten angeht, eher langweilig und Zauberer/Druiden etc. haben zum selber spielen die interessanteren Fähigkeiten ?
Naja, mehr Abwechslung hast du als Spieler schon mit Castern, also hauptsächlich Zauberer und Druide oder auch Cipher. Ich würde bei dem Spiel einfach dazu raten, eine (Multi)Klasse zu wählen, die dir interessant erscheint. Es gibt natürlich gerade jetzt im noch frischen Zustand des Spiels so einige Kombinationen, die sehr viel stärker sind als andere, aber du wirst keine so gurkige Kombo finden, dass es unspielbar wird. ;)
Generell hat alles eine sehr gute Zähigkeit, was Fighter, Paladin, oder Monk beinhaltet.

Döner-Ente
2018-05-20, 18:08:46
Naja, mehr Abwechslung hast du als Spieler schon mit Castern, also hauptsächlich Zauberer und Druide oder auch Cipher. Ich würde bei dem Spiel einfach dazu raten, eine (Multi)Klasse zu wählen, die dir interessant erscheint. Es gibt natürlich gerade jetzt im noch frischen Zustand des Spiels so einige Kombinationen, die sehr viel stärker sind als andere, aber du wirst keine so gurkige Kombo finden, dass es unspielbar wird. ;)
Generell hat alles eine sehr gute Zähigkeit, was Fighter, Paladin, oder Monk beinhaltet.


Danke, dann leg ich einfach mal los und such mir was aus, was mir gefällt.

gravitationsfeld
2018-05-20, 19:54:59
Find's irgendwie relativ meh. Schwierigkeitsgrad schwankt mir zu stark. Entweder die Gegner sind kein Problem, oder sie wischen mit einem dem Boden auf. Und das selbst mit "Level-Scaling".

M4xw0lf
2018-05-20, 20:30:37
Find's irgendwie relativ meh. Schwierigkeitsgrad schwankt mir zu stark. Entweder die Gegner sind kein Problem, oder sie wischen mit einem dem Boden auf. Und das selbst mit "Level-Scaling".
Letzteres ist mir noch gar nicht begegnet. Das Spiel ist aktuell viel zu leicht, das ist den Entwicklern auch schon bewusst.

BossXxX
2018-05-20, 20:39:07
so durch, eigentlich wollt ich ja immer das beste Ergebnis rausholen, nur hab ich es jetzt echt geschafft keinen der Hauptstränge abzuschliessen, ... :biggrin::wink::eek::eek:

M4xw0lf
2018-05-22, 11:27:20
Es geht stark aufs Ende zu, nachdem ich etwa 50 Stunden im Deadfire-Archipel verbracht habe. Mal schauen wie viel da noch kommt.

M4xw0lf
2018-05-22, 19:20:41
Soo... durch. Hmhmhm. "Watcher" bekommt in Deadfire eine ganz neue Bedeutung... "Der, der den Ereignissen nur zusieht". :freak:

Bukowski
2018-05-22, 22:45:52
Ich soll jetzt auch ne "Allianz schmieden" sprich das Ende ist wohl nah. Wen habt ihr mitgenommen? Ich bin ja fast dafür das alleine durchzuziehen.

M4xw0lf
2018-05-23, 07:50:56
Habe ich auch. Wirkt sich nur auf die ending slides aus, habe noch keine anderen Varianten getestet.

johla
2018-06-08, 18:32:13
Patch 1.1 ist da: https://eternity.obsidian.net/

BossXxX
2018-06-09, 14:53:46
Mach jetzt grad die zweite Runde auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, hab da ein Problem, ist das ein Bug oder Feature das meine Gruppe sofort stirbt und nicht mehr erst bewusstlos geschlagen wird?

Ansonsten sind schon noch etliche Quest Bugs, und übersetztungs Bugs drin, auch kaputte Waffen hab ich gefunden, wenn man die kauft, hat man keinen Zugriff mehr aufs Inventory.
Oder QuestBugs, das jemand in einen Kampf mit einen Redet, aber die Gruppe dabei im Hintergrund ihn noch den Rest gibt. Man aber dann beides Erhält, den Erfolg vom Gespräch und den Loot der Leiche.

M4xw0lf
2018-06-10, 08:58:33
Mein aktueller Charakter wurde recht hart generft mit Patch 1.1. Ich denke ich lasse es jetzt eine Weile ruhen und weiter reifen.

Iceman346
2018-06-10, 11:25:38
Inwiefern? In den Patchnotes sind doch garkeine Balanceänderungen für Klassen enthalten?

Mortalvision
2018-06-10, 13:06:50
Welcher Char?

In den PN stand aber, dass sie die Schwierigkeit für hart und PotD erhöht haben.

Szudri
2018-06-10, 13:09:26
Inwiefern? In den Patchnotes sind doch garkeine Balanceänderungen für Klassen enthalten?

Doch zuhauf. Die sind nur im Spoiler versteckt am Ende des ersten Posts.

https://forums.obsidian.net/topic/101944-patch-notes-for-1100035/

M4xw0lf
2018-06-10, 13:13:45
Inwiefern? In den Patchnotes sind doch garkeine Balanceänderungen für Klassen enthalten?
Soul Blade/Devoted, Waffenfokus Großschwert für Whispers of the endless paths.
Nahezu alle Fighter-Fähigkeiten (zumindest die sinnvollen) wurden generft, wie zB Cleaving Stance, Armored Grace, Unbending; und Whispers of the endless paths wurde hart generft, indem es nur noch AoE angreift statt single target+AoE. Gegen einzelne Gegner ist es jetzt Schrott.
Soul Annihilation macht nur noch halb so viel Schaden pro Fokus und kann nicht mehr mit Wotep als AoE verwendet werden.

Iceman346
2018-06-10, 13:50:47
Ah, tatsächlich nicht gesehen, mal durchlesen. Habe keinen Unterschied bisher gemerkt, aber ich spiele auch auf Normal.

Wobei ich es allgemein, auch vor dem Patch, sehr schade fand, dass es bei meinem Cypher/Rogue kaum Sinn macht die Cypher Fähigkeiten zu nutzen, da der Schaden davon meist deutlich niedriger ist als von einem einfachen Zuschlagen...

M4xw0lf
2018-06-10, 14:11:25
Cipher ist hauptsächlich gut für CC und für die hochstufigen Fähigkeiten. Soul Blade taugt jetzt glaube ich leider nicht mehr viel.

BossXxX
2018-06-10, 16:16:56
Alte Version installieren?

M4xw0lf
2018-06-10, 18:00:08
Nee, ich warte jetzt bis das Balancing einigermaßen abgeschlossen ist, und finde dann neu heraus, was taugt.

BossXxX
2018-06-10, 18:15:44
Mach jetzt grad die zweite Runde auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, hab da ein Problem, ist das ein Bug oder Feature das meine Gruppe sofort stirbt und nicht mehr erst bewusstlos geschlagen wird
.

So , zufällig selbst herausgefunden warum. Anscheinend werden in der ersten Version die Effekte der begleitttiere nicht richtig beendet. So das diese selbst mit der neuen Version parallel laufen, erst wenn man den Begleiter erneut verwendet und wieder entfernt wird der Effekt aufgehoben

johla
2018-06-22, 19:16:57
Im Steam Sale (-15/20%): https://store.steampowered.com/app/560130/Pillars_of_Eternity_II_Deadfire/

und Patch 1.1.1 ist raus!

johla
2018-07-08, 17:41:22
Patch 1.2 ist da: https://eternity.obsidian.net/news/pillars-of-eternity-ii-deadfire-update-51---patch-12

johla
2018-07-15, 15:29:24
Performanceverbesserung auf Highend-CPUs durch Mod: https://steamcommunity.com/app/560130/discussions/0/2572002906843374108/

45 FPS in Tyranny and Torment: Tides of Numenera before ----> 144 FPS after

johla
2018-07-15, 16:50:10
Von denen, die durch sind: Wie ist es im Vergleich zu Teil 1? (bitte keine Spoiler!)

Mortalvision
2018-07-15, 16:55:12
Ohne Teil 1 sehr schwer zu vetstehen, weil die Götterwelt einer deutlich plastischeren Einführung bedürfte als nur ein paar Glocken läuten zu lassen.

johla
2018-07-15, 17:14:24
Wie sind Hauptstory, Nebenquests und das Kampf- und Charaktersystem im Vergleich? (Man kann annehmen, dass man Teil 1 gespielt hat.)

Iceman346
2018-07-15, 19:39:39
Mit der Hauptstory hatte ich ein ähnliches Problem wie Mortalvision. War schon etwas her das ich den ersten Teil gespielt hab und darum fehlt an manchen Stellen der Zusammenhang. Auch wenn es den Hinweis gibt das manche Dinge wegen Entscheidungen aus Teil 1 zu Stande kommen ist da auch häufig eher nen Fragezeichen gewesen.
Schlecht fand ich die Story nicht, aber die Auswirkungen der Entscheidungen fand ich teilweise etwas nebulös.

Nebenquests fand ich größtenteils sehr gut, da habe ich sehr viel Spaß dran gehabt.

Das Kampf und Charaktersystem hat sich gefühlt nicht viel geändert. Es wird auf mich etwas langsamer und übersichtlicher durch mehr UI Hilfen, aber es spielt sich sehr ähnlich.

Das neue Multiclassing hinterlässt mich mit etwas gemischten Gefühlen, man kann zwar alles kombinieren aber das macht nicht zwangsläufig Sinn und gleichzeitig beschneidet man sich bei der Stärke des Charakters.

Ich find es insgesamt sehr gut, wenn man den ersten Teil mochte wird man hier auch glücklich.

M4xw0lf
2018-07-15, 19:55:32
Von denen, die durch sind: Wie ist es im Vergleich zu Teil 1? (bitte keine Spoiler!)
Story deutlich schwächer (auch kürzer), alles andere mindestens gleich gut.

Für mich ist Multiclassing die beste Neuerung, muss Iceman hier auch ein Stück weit widersprechen - man hat zwar niedrigere Powerlevel, dafür aber mehr Fähigkeiten und Klassenressourcen, und generell mehr Flexibilität - alles in allem ist aber Multiclass vs Singleclass sehr gut ausbalanciert, man kann beides hervorragend nutzen. Mit den Subklassen zusammen sind die Buildmöglichkeiten wieder nahezu endlos, auch wenn natürlich manche sehr viel sinnvoller sind als andere.
Soulbound items sind leider sehr ins Hintertreffen geraten, normale uniques sind in Deadfire dafür deutlich cooler und vielseitiger als in Pillars - jedes(!) hat mindestens zwei verschiedene freischaltbare Upgrades, die individuelle Boni mitbringen.
Companions mischen sich jetzt mehr ein in Gespräche und Interaktionen, zumeist aber ohne (weitreichende) Konsequenzen. Das Beziehungssystem der Companions zum Spieler und untereinander ist ganz nett, aber auch ohne echte Auswirkung - immerhin die Dialoge untereinander sind sehr schön, jeder hat zu jedem irgendwas zu sagen, was den jeweiligen Charakter vielschichtiger macht.

Mortalvision
2018-07-15, 21:52:19
Multiclassing ist toll, um spezielle Rollen auszufüllen. Z.B. Aloth als dd einmal magisch, einmal dieb physisch. Auch Paladin und Chanter zusammen gibt einen prima Buffer und Verteidiger. Priester sollte man evtl. nur in speziellem builds kombinieren. Dualwield Fighter und rogue ist lustig, weil man dann nach ein-zwei buffs richtig derbe full-attack moves macht.

Cipher und Barbar profitieren bei meinem setup von ihrer Spezialisierung. Will ich Kith umhauen, nehme ich meine lvl 12 Barbiepuppe (custom) und lasse sie gegner mit 60-100 dmg nahezu onehitten ;D, oder bei Geistern und Gewusel den Cipher seine telepathischen Fähigkeiten ausspielen.

Einen Jäger habe ich nicht, nur ein paar Arquebusen für besondere Fälle. Ranged sollte man als Gruppe mit Pala-speed buff und chanter dmg-buff für Fernkampf (so ca. Lvl 8/9) organisieren.

Sonst auf eine strikte Orientierung Magie/Physisch und Fern-/Nahkampf achten. Bei meinem nächsten Durchgang probiere ich mal magischen Nahkampf, das wird sehr lustig (mit nekro-kralle zum abschied winkt ;D)

johla
2018-07-18, 19:03:51
Story deutlich schwächer (auch kürzer), alles andere mindestens gleich gut.
Schade@Story, aber der Rest klingt gut.

JaniC
2018-08-02, 19:17:34
Aktuell bei chrono.gg für 36€ inkl. DLC Beast of Winter (32€ ohne).

https://www.chrono.gg

Kein schlechter Deal. Aber nicht das richtige Wetter für sowas, irgendwie. Eher ein Winterspiel.

Mortalvision
2018-08-02, 19:34:32
Nicht das Wetter? Deadfire ist doch die Karibik der Pillarswelt ;)

M4xw0lf
2018-08-02, 19:46:05
Ich denke es geht um 'Beast of Winter' ^^

M4xw0lf
2018-08-02, 20:01:14
https://s3.amazonaws.com/obsidian-media/deadfire/news/update-53/deadfire-update-53-content-timeline--thumb.png

Omnomnomnom. Neue fette Bosse :usweet:

JaniC
2018-08-02, 20:39:49
Steam hat preislich nachgezogen, btw.

https://store.steampowered.com/app/560130/Pillars_of_Eternity_II_Deadfire/

Chrono.gg aber billiger, dort bekommt man für den Preis der Standard Edition bei Steam schon das DLC mit dabei.

mdf/markus
2018-08-02, 21:13:53
Ich bin leider beim erstem Mal ziemlich schnell ausgestiegen bei Deadfire.
Allerdings kann ich mir gut vorstellen, dass ich (ähnlich wie demnächst bei Divinity 2 D.E.) nochmal einen Anlauf starte, wenn alles released und gepatched ist. :)

M4xw0lf
2018-08-02, 21:25:44
Ich bin leider beim erstem Mal ziemlich schnell ausgestiegen bei Deadfire.
but y :uconf:

JaniC
2018-08-02, 21:50:29
Jetzt verstehe ich auch den Sale, ist 2.0.0 erschienen.
War ja in deiner Grafik schon zu sehen, hier die Patch Notes:

https://forums.obsidian.net/topic/104317-patch-notes-for-200/

Mortalvision
2018-08-02, 23:24:15
Achso, na, dann müssen wir den Eisberg mal schmelzen gehen :freak:

mdf/markus
2018-08-03, 08:53:09
but y :uconf:

I werd g‘spoaßig im Alter. :freak:

Nein, beim Release hatte ich wenig Zeit für längere Sessions. Und so ganz sagten mit die ersten 4-5 Stunden szenariotechnisch nicht zu.
Da weiß ich mittlerweile, dass es für mich besser ist, zu einem späteren Zeitpunkt neu einzusteigen, als mich zwanghaft reinzuarbeiten.

Außerdem wird man im Alter ja geduldig & ich warte dann vll gleich aufs gesamte Paket.
Mit der D.E. von Divinity 2 und demnächst Pathfinder wird dem cRPGler ja ohnehin net fad. ;)

Iceman346
2018-08-03, 09:43:40
Mmh, das Levelcap wurde nicht geändert, oder? War bereits ohne DLC vor Ende des Spiels auf Maxlevel und habe ein paar Ecken nicht besucht.

Tendiere momentan dazu darauf zu warten bis alle DLCs raus sind und dann neu anzufangen, macht wahrscheinlich mehr Sinn als jetzt jeden DLC einzeln mit dem Pre-Endgame Save zu zocken.

Mortalvision
2018-08-03, 10:26:14
Auch in der Karibik gibt es verschiedene Fraktionen:

Huana = schamanische Eingeborene
Principi = Piraten
Valianer = Händler
Imperiale, als Aquisiteure operierende Soldaten :freak:

Mit von der Partie: Götter, Mutter Natur, Xaurips und anderes Wuselzeugs :D

johla
2018-09-08, 11:56:08
Neben der Hauptstory ist der Hauptkritikpunkt die nicht sehr tiefen Dungeons/Maps. Stimmt das? Und wie sind die Schiffskämpfe? (Bitte keine Spoiler, ich hab PoE II noch nicht gespielt und PoE 1 noch nicht durch.)

M4xw0lf
2018-09-08, 14:18:02
Neben der Hauptstory ist der Hauptkritikpunkt die nicht sehr tiefen Dungeons/Maps. Stimmt das? Und wie sind die Schiffskämpfe? (Bitte keine Spoiler, ich hab PoE II noch nicht gespielt und PoE 1 noch nicht durch.)
Ja. Gibt nur wenige Dungeons mit mehreren Ebenen.
Die Schiffskämpfe sind ein Minigame, wie die anderen textbasierten geskripteten Interaktionen, die man aus PoE kennt. Recht simpel, aber wenn man es richtig macht imo ganz spaßig, und vor allem nützlich für Loot und XP am Anfang.
Man kann natürlich auch zum Gegner aufschließen und das Schiff entern, aber für niedrigstufige Parties ist das Selbstmord. Früh im Spiel gibt es nichts härteres als ein feindliches Schiff zu entern, wo dann plötzlich 20 Hanseln mit Pistolen auf dich ballern.

johla
2018-09-08, 15:31:32
Danke. Ich zocke erstmal Teil 1 durch und warte mit Teil 2, bis alle Addons/DLCs und Patches raus sind. Hab ja noch Tyranny, Numenera und Witcher 3.

Kriton
2018-09-08, 22:30:52
Tyranny fand ich persönlich eher enttäuschend. Gerade auch im Vergleich zu Pillars (oder Divinity).

M4xw0lf
2018-09-08, 22:34:20
Tyranny setzt einen etwas anderen Fokus, viel mehr choice&consequence als Pillars. Man muss es zwingend 3-4 mal spielen, um alles gesehen zu haben. Die Story endet halt recht abrupt.

johla
2018-09-09, 08:00:26
Kann man in der Burg die einzelnen Levels des Dungeons schneller erreichen, als einzeln Stufen runterzugehen?

Edit: Sollte in PoE 1.

Lurtz
2018-10-10, 12:49:11
Laut Gerüchteküche ist Obsidian so gut wie von Microsoft gekauft.

Dass die Chefs dort nur noch auf einen Verkauf hinarbeiten, hat Chris Avellone ja so unterstellt in seinen Rants. Wobei er auch behauptet hat, Urqhart hätte bei Microsoft verschissen, aber ein Kauf ist ja immer nochmal was anderes...

mdf/markus
2018-10-10, 16:14:12
Microsoft rüstet mit den Studiokäufen ganz schön auf für die nächste Generation.
Ist imo auch der notwendige und überfällige Schritt.

Ich überlege gerade, welches Franchise Obsidian theoretisch übernehmen könnte ...

Lurelein
2018-10-10, 16:52:59
Microsoft rüstet mit den Studiokäufen ganz schön auf für die nächste Generation.
Ist imo auch der notwendige und überfällige Schritt.

Ich überlege gerade, welches Franchise Obsidian theoretisch übernehmen könnte ...

Vielleicht kauft MS ja die Star Wars Lizenz und wir bekommen ein neues KOTOR von Obsidian :biggrin::love4:

Bukowski
2018-10-10, 18:37:11
Laut Gerüchteküche ist Obsidian so gut wie von Microsoft gekauft.

:eek: Ich hoffe, das nächste Obsidian Game ist dann kein UWP Game....da wäre ich dann nämlich raus. Hätte mir lieber sowas wie Paradox als Käufer gewünscht oder am besten gleich unabhängig bleiben. Aber Obsidian jammert ja schon lange über schlechte Verkäufe/Finanzen.

Das positive ist...es nicht EA. :biggrin:

M4xw0lf
2018-10-10, 19:12:32
Bin hin- und hergerissen zwischen Hoffen und Bangen bei diesen Gerüchten. Obsidian-Games mit mehr Budget? Gerne. Verkonsolierung und Massenware? Gerne nicht.

kleeBa
2018-10-11, 20:14:53
Laut irgendeinem angeblichen Insider (https://kotaku.com/sources-microsoft-is-close-to-buying-obsidian-1829614135) geht es MS bei der Obsidian Übernahme ja darum, den PC Bereich zu stärken.

Jetzt aber wirklich. Nicht so wie bei den anderen unzähligen Ankündigungen ähnlicher Art in den letzten 20 Jahren. Schwör. ;D

sapito
2018-10-11, 20:20:58
Laut irgendeinem angeblichen Insider (https://kotaku.com/sources-microsoft-is-close-to-buying-obsidian-1829614135) geht es MS bei der Obsidian Übernahme ja darum, den PC Bereich zu stärken.

Jetzt aber wirklich. Nicht so wie bei den anderen unzähligen Ankündigungen ähnlicher Art in den letzten 20 Jahren. Schwör. ;D

XD ist ja nicht so, das man verzweifelt nach Exklusives für die X-Box sucht XD

incM
2018-10-12, 21:30:25
Bisher hat Microsoft fast jedes Studio nach ein paar Jahren überbordender Verluste geschlossen. Alle haben sinnlos Geld verbrannt und danach dicht gemacht. Und da waren einige hochkarätige Studios dabei.
Was sie mit Obsidian wollen ist so raetselhaft wie der fragwuerdige Kauf von Minecraft.

Mearest
2019-01-26, 13:08:19
Pillars of Eternity II hat nun ein rundenbasiertes Kampfsystem dazu bekommen. Hat das mal jemand probiert? Das macht das Game für mich viel interessanter. Ich mochte wegen dem rundenbasiertes Kampfsystem die Divinity Original Sin Reihe sehr gerne.

Taugt das etwas?

Palpatin
2019-01-27, 14:14:00
Ist noch beta, kurzer Ersteindruck ist aber sehr positiv. Denk ich werde nochmal mit dem Spiel anfangen.

Distroia
2019-06-30, 21:18:20
Es gibt gerade die Obsidian Edition für 27,99 € bei Steam. Bin schon am installieren. :biggrin:

Mortalvision
2019-06-30, 21:23:52
oh, guter Griff!

Distroia
2019-07-01, 12:49:30
oh, guter Griff!

Habe auch lange genug gewartet. :freak:


Ich glaube, ich werde mal den rundenbasierten Kampfmodus nehmen. Hat den schon jemand nach dem 5.0-Patch ausprobiert?

Mortalvision
2019-07-01, 12:53:28
der ist B LÖ D !!! Sämtliche temp. Buffs und Debuffs und DoTs müssen die volle Rundenzeit laufen oder sie laufen garnicht, weil grundsätzlich abgerundet wird!

Distroia
2019-07-01, 13:47:51
Ich glaube, das würde mich weniger stören, das ist wohl eher ein Problem, wenn man die Echtzeitkämpfe gewöhnt ist, wo man versucht alles auf die Zehntelsekunde genau zu timen. Ich weiß nicht, ob ich da wirklich so sehr Lust drauf habe, obwohl ich das Kampfsystem von Pillars I richtig geil fand (wobei ich mit Baldur's Gate nie warm geworden bin). Die Makros habe ich auch ziemlich wenig benutzt, weil ich nicht so viel Lust hatte, mich tiefer damit auseinanderzusetzen.