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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 381.89 WHQL


Blaire
2017-04-25, 15:01:31
What’s New in Version 381.89 WHQL
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team works up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day one.

Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Warhammer 40,000: Dawn of War III, Heroes of the Storm 2.0, Batman: Arkham VR, Rick and Morty: Virtual Rick-ality, and Wilson's Heart.

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-desktop-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-desktop-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series:
NVIDIA TITAN Xp , TITAN X (Pascal) , GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050

GeForce 900 Series:
GeForce GTX TITAN X , GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX TITAN Z ,GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-notebook-win10-32bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)
Download 32 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-notebook-win8-win7-32bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 10 Series (Notebooks)
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050 Ti , GeForce GTX 1050
GeForce 900M Series (Notebooks)
GeForce GTX 980 for Notebooks , GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M
GeForce 800M Series (Notebooks)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks)
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M
GeForce 600M Series (Notebooks)
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M
GeForce 500M Series (Notebooks)
GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M, GeForce GT 520MX
GeForce 400M Series (Notebooks)
GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M
Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/381.89/381.89-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

Application SLI Profiles
• Descent: Underground - updated

3D Vision Profiles
No 3D Vision profiles were added with this version.

3D Compatibility Mode Profiles
No compatibility mode profiles were added with this version.

Changes and Fixed Issues in Version 381.89 WHQL:
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
-[Sniper Elite 3]: The game crashes. [1880113]
-[Notebook][eDP panel]: Blue-screen (code 3B) occurs followe by the Recovery screen during software unbundling process. [1900432]
-[GeForce GTX 1060]: Blue-screen crash occurs pointing to driver (Nvlddmkm.sys) after the system reboots from sleep mode. [1814559]
-GPU idling voltage has increased. [1904229]

Open Issues in Version 381.89 WHQL:
As with every released driver, version 381.89 WHQL of the Release 381 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions. For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.
Windows 10 Issues
-[GeForce Experience]: Driver installation may fail when attempting to perform a driver overinstall.
To workaround, perform a clean installation.
-[SLI][GeForce GTX 1080][Battlefield 1 XP1]: With SLI enabled, corruption appears in the game when switching between full screen and windowed mode. [1889162]
-[GeForce GTX 1080 Ti][Mass Effect: Andromeda]: Random memory errors may occur when playing the game. [1887520]
-[GeForce GTX 1080 Ti][Sid Meier's Civilization VI][G-Sync/SLI/DirectX 12]: Black corruption appears while entering the in-game menu after skipping the cutscene. [200283322]
-[GeForce GTX Titan X][Ansel][Ghost Recon Wild lands]: With FXAA enabled from the NVIDIA Control Panel, the application crashes when enabling the in-game Ansel UI. [200283194]
-Error code 43 appears in the Device Manager after installing the driver with HDMI display connected. [200283276]
-[Pascal][Notebook]: The display remains blank while over installing the driver, requiring a reboot. [200273603]
-[GM204, Tom Clancy's The Division Survival DLC] Game crashes, pointing to ntdll.dll when changed to full-screen and to windowed full-screen. [200252894]
-[GM204, ShadowPlay] For Honor silently may crash if the intro video is skipped while instant replay is on. [200247313]
-[SLI] [GeForce GTX 970M] Level loading may hang in Gears of War 4. [1826307]
-[367.77, WDDM 2.1] Driver install/overinstall requires a reboot. [1757931]
-[SLI, GP104] Installer prompts for a reboot during express overinstall of 372.69 driver on 372.54. [200231806]
-[GM204] Quantum Break window either remains blank or freezes in game scene in windowed mode. [1804910]
-Surround Display icon disappears after rotate mode is set to portrait. [200201040]
-[SLI] Street Fighter V performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-[Luxmark 3.0] Display driver stopped responding while running benchmark LuxBall HDR (Simple Bechmark:217K triangles).[200153736]
-[347.09, GM204] Blank screen observed on an ASUS Tiled display when system resumes from shutdown or hibernation with Fast boot option enabled from BIOS. [1591053]

Windows 8.1/Windows 8 Issues
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
-[Video, Notebook] The NVIDIA Control Panel video color settings have no effect on YouTube flash video playback within Internet Explorer 10. [999485]

Windows 7 Issues
-[GeForce GTX 1080] Battlefield 1 hangs when campaign loaded with Fast Sync enabled from the NVIDIA Control Panel [200254350]
-[SLI, Street Fighter V] Performance drop (pause and play) observed when the game is played at 4K resolution with SLI enabled. [200172046]
-[3DVision] While a stereoscopic 3D video with stereoscopic 3D enabled is played, the monitor refresh rate switches to 60 Hz after changing the resolution using the Windows control panel. [1314811]
Additional Details:
• NView - 148.47
• HD Audio Driver - version 1.3.34.26
• NVIDIA PhysX System Software - version 9.16.0329
• GeForce Experience - version 3.5.0.70
• CUDA 8.0

Chip4000
2017-04-25, 15:22:45
Danke Blaire.
Hoffentlich läuft der Treiber mal Fehlerfrei.

chiller
2017-04-25, 16:47:19
Freiwillige vor :biggrin:

Lotzi
2017-04-25, 17:07:56
Blackscreen Problem gefixt?

jojo13
2017-04-25, 17:28:22
Was hat das eigendlich neuerdings mit den Farbeinstellungen auf sich....? Und hier wird die Monitor Inf (Asus 34" hier) gekickt...

Raff
2017-04-25, 19:33:46
Ah, die Idle-Spannung wurde "heruntergefixt".

MfG,
Raff

TurricanM3
2017-04-25, 20:42:40
Jemand getestet ob das raustabben in BF1 wieder schön schnell ist?

ax999
2017-04-25, 21:08:27
Für alle welche den Blackscreen mit buntem Streifen beim Start hatten, oder den nicht in den Energiesparmodus gehenden DP, VERGESST DIESEN TREIBER, wie seine Vorgänger einfach nur MIST. Die 381.* scheint auf bestimmten Systemkonstellationen einfach zu versagen. Mir reicht es jedesmal fast ein halbes GB an "Treiber" herunterzuladen, um dann solchen Quark auf dem System zu haben. Back to 378.78 :mad:

aufkrawall
2017-04-25, 21:29:30
Das ist aber unschön.
Hier zum Glück keine Probleme, kein Unterschied zu 378 bemerkbar. Läuft mit "adaptiv" defakto für einen Treiber perfekt.

Chip4000
2017-04-25, 22:05:16
Auch hier läuft der Treiber bis jetzt einwandfrei.
Mass Effect Andromeda scheint mit diesem Treiber etwas besser zu laufen.
Kommt mir jedenfalls so vor, als ob das Game weicher, runder läuft.

ax999
2017-04-25, 22:35:11
@aufkrawall @Chip4000 Habt ihr die 1703 oder die 1607 am laufen?

Chip4000
2017-04-25, 23:01:56
Bei mir ist die 1703 drauf.

ax999
2017-04-25, 23:23:15
Sollte NV immer noch nicht mit NVMe klarkommen? Ich habe als Systemplatte jetzt eine 960 evo.
Der 378.78 läuft unter 1703, ich bin ratlos. 381.* werde ich wohl auslassen müssen.

cR@b
2017-04-25, 23:25:49
Ah, die Idle-Spannung wurde "heruntergefixt".

MfG,
Raff

Seit Hotfix schon...

Wie geil... so kurz nach Release die Rückmeldungen, dass alles anstandslos läuft. Wie macht ihr das... 5 Minuten Test oder was? :ugly:

Thunder99
2017-04-25, 23:32:27
Seit Hotfix schon...

Wie geil... so kurz nach Release die Rückmeldungen, dass alles anstandslos läuft. Wie macht ihr das... 5 Minuten Test oder was? :ugly:
Ersteindruck :freak:

Warte aber noch ab :)

aufkrawall
2017-04-25, 23:42:14
Ich geh nicht davon aus, dass sich hier etwas zum Hotfix geändert hat.
Wobei, bei dem "Qualitätssiegel" WHQL von Microsoft weiß man ja nie. :freak:

Razor
2017-04-26, 07:04:47
Ich zitiere mich aus dem anderen Thread mal selbst :)
Gleiche Schiene... zumindest für mich vollkommen uninteressant.
Und das nodejs-Zeugs ist auch noch dabei, was man - zumindest nachdem man es ja "erkannt" hat - hätte weg lassen können.
Ist ja nicht so, dass dieser Telemetrieteil, der Trojanern Tor und Tür öffnet, unabdingbar für die eigentliche Funktion des Treibers wäre.
:uconf3:
Für die Leutz, die es entweder übersehen oder ob des eigenen Geisteszustandes ignoriert haben sollten:
nVidia installiert einen "hübschen" Telemetrieteil namens nodejs, mit dem es möglich ist, das Whitelisting auf Systemebene außer Kraft zu setzen.
Damit ist Trojanern/Viren Tor und Tür geöffnet... mit einem simplen Besuch auf einer Website.

Schon merkwürdig, dass dies offenbar niemanden interessiert... vor allem nVidia selbst nicht.

Razor

P.S.: mit "meiner Methode" einen Treiber zu installieren, bleibt auch dieser "Müll" vor der Tür :up:

Gast
2017-04-26, 08:16:22
Was hat das eigendlich neuerdings mit den Farbeinstellungen auf sich....? Und hier wird die Monitor Inf (Asus 34" hier) gekickt...

Solch Dinge sind wohl nicht relevant...welch Farbeinstellungem wurden denn bis jetzt genutzt...naja egal solange Andromedül etc. läuft...

Heimscheißer
2017-04-26, 08:36:21
Für alle welche den Blackscreen mit buntem Streifen beim Start hatten, oder den nicht in den Energiesparmodus gehenden DP, VERGESST DIESEN TREIBER, wie seine Vorgänger einfach nur MIST. Die 381.* scheint auf bestimmten Systemkonstellationen einfach zu versagen. Mir reicht es jedesmal fast ein halbes GB an "Treiber" herunterzuladen, um dann solchen Quark auf dem System zu haben. Back to 378.78 :mad:

...och schade :(

Xaver Koch
2017-04-26, 09:43:43
P.S.: mit "meiner Methode" einen Treiber zu installieren, bleibt auch dieser "Müll" vor der Tür :up:

Wie sieht es aus, wenn schon ein "verseuchter" Treiber installiert ist. Kann man einfach einen neueren (nachdem die betreffenden Ordner gelöscht wurden) darüber installieren oder muss man den "verseuchten Treiber" erst manuell deinstallieren und dann einen (neueren) ohne die Ordner installieren? Kann man die betreffenden Ordner auch nach der Installation noch entfernen?

cR@b
2017-04-26, 10:29:12
Musst in jedem Fall vorher deinstallieren am besten mit DDU.

Xaver Koch
2017-04-26, 11:10:36
Danke für die Antwort. Ich werde es zunächst ohne ein Deinstallitonstool probieren (führte in der Vergangenheit öfter zu Problemen überhaupt einen Grafikkarten-Treiber installieren zu können).

just4FunTA
2017-04-26, 12:49:26
Für alle welche den Blackscreen mit buntem Streifen beim Start hatten, oder den nicht in den Energiesparmodus gehenden DP, VERGESST DIESEN TREIBER, wie seine Vorgänger einfach nur MIST. Die 381.* scheint auf bestimmten Systemkonstellationen einfach zu versagen. Mir reicht es jedesmal fast ein halbes GB an "Treiber" herunterzuladen, um dann solchen Quark auf dem System zu haben. Back to 378.78 :mad:

ja leider ist mit diesem Treiber der Blackscreen mit bunten Streifen beim Booten wieder da. :/

f-x-
2017-04-26, 13:42:09
Ich zitiere mich aus dem anderen Thread mal selbst :)

Für die Leutz, die es entweder übersehen oder ob des eigenen Geisteszustandes ignoriert haben sollten:
nVidia installiert einen "hübschen" Telemetrieteil namens nodejs, mit dem es möglich ist, das Whitelisting auf Systemebene außer Kraft zu setzen.
Damit ist Trojanern/Viren Tor und Tür geöffnet... mit einem simplen Besuch auf einer Website.

Schon merkwürdig, dass dies offenbar niemanden interessiert... vor allem nVidia selbst nicht.

Razor

P.S.: mit "meiner Methode" einen Treiber zu installieren, bleibt auch dieser "Müll" vor der Tür :up:

Da hast Du definitiv recht! Diese Methode benutze ich schon lange + Audio Treiber allerdings. Das Ganze gefällt mir ganz und gar nicht. Mich würde nicht wundern, wenn NVidia mit Geheimdiensten kooperiert, um möglichst viele Hintertürchen zu haben... Ganz böse Entwicklung was die letzten Jahre an Gängelei und Bevormundung (Win10) und Überwachung in diversen Programmen eingebaut wurde.X-(

Schnäppchenjäger
2017-04-26, 15:17:48
Gibt es keine Möglichkeit, es über GFE genau so zu machen wie manuell mit den Treiberfiles?
Af reddit gibt es einene Post, wonach man einfach ein paar unnötigen Ballast (Ordner) löscht.
Sachen wie Telemtrie, etc. und somit werden sie auch nicht installiert. Wenn man aber den Treiberdownload GFE machen lässt, kann man das ja vorher nicht löschen.... ich benutze GFE schon ganz gerne, dieser eine Umstand stört mich aber :redface:

dildo4u
2017-04-26, 15:21:47
CCleaner kann die Nvidia Installation Files löschen sind ca 1GB pro Treiber Installation die belegt werden.

Schnäppchenjäger
2017-04-26, 16:52:15
CCleaner kann die Nvidia Installation Files löschen sind ca 1GB pro Treiber Installation die belegt werden.
Das kann Nvidia auch selber, einfach Haken bei "Neuinstallation vornehmen" bei der Treiberinstallation. Oder man löscht die Ordner händisch. :wink:

Angiesan
2017-04-26, 16:59:24
Ich zitiere mich aus dem anderen Thread mal selbst :)

Für die Leutz, die es entweder übersehen oder ob des eigenen Geisteszustandes ignoriert haben sollten:
nVidia installiert einen "hübschen" Telemetrieteil namens nodejs, mit dem es möglich ist, das Whitelisting auf Systemebene außer Kraft zu setzen.
Damit ist Trojanern/Viren Tor und Tür geöffnet... mit einem simplen Besuch auf einer Website.

Schon merkwürdig, dass dies offenbar niemanden interessiert... vor allem nVidia selbst nicht.

Razor

P.S.: mit "meiner Methode" einen Treiber zu installieren, bleibt auch dieser "Müll" vor der Tür :up:
Danke, Nodejs hatte ich nicht auf der Agenda

aufkrawall
2017-04-26, 17:02:26
Wird ohne GFE sowieso nicht mitinstalliert.

ax999
2017-04-26, 18:43:54
ja leider ist mit diesem Treiber der Blackscreen mit bunten Streifen beim Booten wieder da. :/
Hast du auch eine NVMe SSD als Systemplatte? (bei mir 960 evo)

just4FunTA
2017-04-26, 18:49:16
Hast du auch eine NVMe SSD als Systemplatte? (bei mir 960 evo)

habe ne SanDisk SDSSDP256G (https://www.amazon.de/SanDisk-SDSSDP-256G-G25-interne-SSD-Festplatte-256GB/dp/B0093HMLJ4).

ax999
2017-04-26, 19:25:44
Hm, dann wird NV wohl doch noch ein Problem mit dem Faststart haben. Komisch nur, dass die 378.* diesen Fehler nicht aufweisen und den DP-Energiesparmodusbug auch nicht, obwohl sie nicht für CU "optimiert" sind, sehr kurios. Die kleine Panne (CP öffnet sich nach Faststart nicht, aber wieder nach reset/Neustart) ist mir dann doch lieber, als die zwei fetten Bugs der 381.*er.

Stanzilla
2017-04-26, 19:37:29
" Telemetrieteil namens nodejs"

Bitte einmal "node.js" googlen :)

ax999
2017-04-26, 19:52:06
schau mal #17 und hier https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=580594

Stanzilla
2017-04-26, 21:14:46
schau mal #17 und hier https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=580594
Da ist das ja her. Aber nodejs ist kein Telemetrietool

Xaver Koch
2017-04-26, 23:21:50
Hat Razor nicht behauptet dass nodejs ein Telemetrie-Tool wäre. Aber wie man nachlesen kann, lässt sich damit Schadsoftware ausführen.

Das Löschen der Ordner hat wunderbar geklappt, der 378.78 rennt wie gewohnt.

TurricanM3
2017-04-27, 00:23:25
Bin mal gespannt wann NVidia uns das nicht mehr so einfach machen wird mit den Verzeichnissen.

Leider gibts auch mit dem Treiber wieder diese Verzögerung beim reintabben in BF1. 3s schwarzer Screen. 378.92 = Echtzeit. Bin wieder zurück, Vorteil sehe ich sowieso keinen (spiele nur BF1).

Razor
2017-04-27, 07:25:40
Danke für die Antwort. Ich werde es zunächst ohne ein Deinstallitonstool probieren (führte in der Vergangenheit öfter zu Problemen überhaupt einen Grafikkarten-Treiber installieren zu können).
Einfach den Treiber über die Systemsteuerung deinstallieren... und ja, bei Neuinstallation dann den Haken "Neuinstallation" setzen.
Kann Deine Bedenken verstehen, da ich DDU auch nur dann benutzen würde, wenn nichts anderes mehr geht.

" Telemetrieteil namens nodejs"
Bitte einmal "node.js" googlen :)Da ist das ja her. Aber nodejs ist kein Telemetrietool
Googeln, lesen und verstehen... bitte.
Für manche Dinge bevorzuge ich allerdings WiKi:
https://de.wikipedia.org/wiki/Node.js

"ressourcensparende Architektur, die eine besonders große Anzahl gleichzeitig bestehender Netzwerkverbindungen ermöglicht."

Alles klar?

Ganz böse Entwicklung was die letzten Jahre an Gängelei und Bevormundung (Win10) und Überwachung in diversen Programmen eingebaut wurde.X-(
Schade nur, dass dies langsam zur Nomalität zu werden scheint.
Offenbar ist "die nicht mündige Herde von Schafen" nicht nur ein Phantasiekonstrukt, sondern bare Realität.

Schließlich ist es ja der "mündige Konsument", der die Entscheidung trifft.
Aber es kommt nur mal so etwas, wie ein "Pockemon Go" mit nie dagewesenen Rechte-Ansprüchen und was macht die "Herde"?
Richtig, es ist ihr wurscht.

Schöne neue Welt, gell?

Razor

f-x-
2017-04-27, 11:46:26
Schade nur, dass dies langsam zur Nomalität zu werden scheint.
Offenbar ist "die nicht mündige Herde von Schafen" nicht nur ein Phantasiekonstrukt, sondern bare Realität.

Schließlich ist es ja der "mündige Konsument", der die Entscheidung trifft.
Aber es kommt nur mal so etwas, wie ein "Pockemon Go" mit nie dagewesenen Rechte-Ansprüchen und was macht die "Herde"?
Richtig, es ist ihr wurscht.

Schöne neue Welt, gell?

Razor

Tja, unter "1984" verstehen die meisten wohl was romantisches...
Passend zu der Ganzen Überwachung etc. habe ich gerade einen aktuellen Artikel über "Echo - Alexa" gelesen. Welches große Unternehmen scheint heutzutage eigentlich nicht als Werkzeug der Geheimdienste zu fungieren? Aber so kriegen sie die dummen uninformierten "ich hab ja nichts zu verbergen" Zombies. Wer mal was "lustiges" sehen möchte, sucht auf Youtube mal nach "Alexa CIA", echt spaßig...

http://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/amazon-echo-look-aufregung-um-die-neue-alexa-kamera-a-1145052.html

aufkrawall
2017-04-27, 12:38:46
https://de.wikipedia.org/wiki/Node.js

"ressourcensparende Architektur, die eine besonders große Anzahl gleichzeitig bestehender Netzwerkverbindungen ermöglicht."

Alles klar?

Weil man ja auch so viele Verbindungen für Telemetrie braucht. So ein Schwachsinn.

Stanzilla
2017-04-27, 21:36:53
Googeln, lesen und verstehen... bitte.
Für manche Dinge bevorzuge ich allerdings WiKi:
https://de.wikipedia.org/wiki/Node.js

"ressourcensparende Architektur, die eine besonders große Anzahl gleichzeitig bestehender Netzwerkverbindungen ermöglicht."

Alles klar?



Hahaha, ja bitte les den Artikel ganz. Nvidia schreibt ihre Software in node.js, das ist ein Framework für Anwendungen. Kannst du bitte aufhören mit deinem Halbwissen irgendwelche Sachen als Fakten darzustellen? Das wäre das gleiche wie wenn du sagst PHP oder das .NET framework sind Telemetrietools weil sie Netzwerkverbindungen aufbauen. So gern wie ich deine Meinung zu Gebieten lese in denen du dich wirklich auskennst, aber das wird grad Trump niveau hier.

stimulator
2017-04-28, 05:28:14
Wurde schon das suboptimale Gamma erwähnt? :D

Gast
2017-04-28, 10:00:37
Das Control-Panel verschwindet weiterhin sporadisch. Mir langt es jetzt auch, der unterirdische 381.er wird ausgelassen. Back to 378.92. Der bleibt auch erstmal, bis ein Game so gar nicht mehr will.

TurricanM3
2017-04-28, 12:17:25
Ich hatte mit dem Treiber übrigens auch Startprobleme (Blackscreen).

jojo13
2017-04-28, 13:47:17
Hahaha, ja bitte les den Artikel ganz. Nvidia schreibt ihre Software in node.js, das ist ein Framework für Anwendungen. Kannst du bitte aufhören mit deinem Halbwissen irgendwelche Sachen als Fakten darzustellen? Das wäre das gleiche wie wenn du sagst PHP oder das .NET framework sind Telemetrietools weil sie Netzwerkverbindungen aufbauen. So gern wie ich deine Meinung zu Gebieten lese in denen du dich wirklich auskennst, aber das wird grad Trump niveau hier.


https://www.heise.de/security/meldung/Eingebauter-Node-js-Server-Per-Nvidia-Treiber-lassen-sich-Schaedlinge-einschleusen-3691119.html

stimmt Halbwissen aber nicht von Razor....natürlich kann man immer sagen "jaja dann darf man gar nicht mehr ins Inet...vorher solltest du aber NV mal fragen wieso das aufeinmal so gehändelt wird..."

Stanzilla
2017-04-28, 18:29:29
https://www.heise.de/security/meldung/Eingebauter-Node-js-Server-Per-Nvidia-Treiber-lassen-sich-Schaedlinge-einschleusen-3691119.html

stimmt Halbwissen aber nicht von Razor....natürlich kann man immer sagen "jaja dann darf man gar nicht mehr ins Inet...vorher solltest du aber NV mal fragen wieso das aufeinmal so gehändelt wird..."
Es ging um die Aussage dass node ein Telemetrietool ist, nicht darum dass es eine ein Sicherheitsleck durch node das mit dem Nvidia Treiber kommt gab. Ist jetzt auch egal, wird ziemlich OT grade.

x-Sierra-x
2017-04-28, 18:49:56
Bin zurück auf den 378.78...

Abstürze in BF1 und die Startprobleme incl. Blackscreen noch immer vorhanden.

Mit dem 378.78 keine Probleme

Win10 64bit
MSI GTX 1080
i7 4790K

Atma
2017-04-28, 19:05:14
Wenn ich mir all die Problemberichte ansehe, bin ich froh bisher beim 378.78 WHQL geblieben zu sein :D. Der Treiber rennt 1a und da ich keine Games zocke die erst kürzlich erschienen sind, brauche ich auch keinen neuen Game Ready Treiber. Mass Effect Andromeda meckert zwar beim Start, dass ich updaten soll, aber solange sich das wegklicken lässt kann ich damit leben. Bei neueren Treibern gab es doch keine Verbesserungen für ME:A, oder? Frage mich warum das Spiel mich trotzdem zu einem Update nötigen will.

cR@b
2017-04-28, 19:54:46
In Quake Champions funzt ingame V-Sync nicht, zumindest nicht mit G-Sync... Mit V-Sync via CP läuft es butterweich ohne tearing!

La Junta
2017-04-28, 21:23:18
In Quake Champions funzt ingame V-Sync nicht, zumindest nicht mit G-Sync... Mit V-Sync via CP läuft es butterweich ohne tearing!
Damit Gsync läuft musst du Vsync im Treiber und ingame abstellen .

cR@b
2017-04-28, 22:38:32
Damit Gsync läuft musst du Vsync im Treiber und ingame abstellen .

Quatsch...

phoenix887
2017-04-29, 23:48:19
Für alle welche den Blackscreen mit buntem Streifen beim Start hatten, oder den nicht in den Energiesparmodus gehenden DP, VERGESST DIESEN TREIBER, wie seine Vorgänger einfach nur MIST. Die 381.* scheint auf bestimmten Systemkonstellationen einfach zu versagen. Mir reicht es jedesmal fast ein halbes GB an "Treiber" herunterzuladen, um dann solchen Quark auf dem System zu haben. Back to 378.78 :mad:

Dieser Blackscreen, bekommt man den auch beim Zocken? Hatte das jetzt 2 mal bei Wildlands. Aber ohne bunter Streifen, oder ist dieses Problem jetzt auf den Systemstart bezogen?

just4FunTA
2017-04-30, 00:02:11
Bleibe jetzt fürs erste auch bei 378 die aktuellen machen zu viele Probleme.

phoenix887
2017-04-30, 00:04:18
Bleibe jetzt fürs erste auch bei 378 die aktuellen machen zu viele Probleme.

Werde ich auch mal machen und Berichten.

cR@b
2017-04-30, 10:32:22
Dieser Blackscreen, bekommt man den auch beim Zocken? Hatte das jetzt 2 mal bei Wildlands. Aber ohne bunter Streifen, oder ist dieses Problem jetzt auf den Systemstart bezogen?

Habe ich bisher nicht beobachten können, zumindest mit meiner Config scheint es da keine Probleme zu geben.

Auch sehr überraschend bei den neuen Treibern ist, dass nun richtigerweise die höchste Hz des Monitors standardmäßig ausgewählt ist. Bei den vorherigen Treibern war immer Anwedungsgesteuert und ich musste jedes Mal einen Neustart nach der Installation ausführen, damit es richtig angezeigt wurde bzw. ich es selber einstellen konnte.

gedi
2017-04-30, 18:01:17
Quatsch...

Doch - da hat er recht.

aufkrawall
2017-04-30, 18:11:02
Vielleicht hat er einfach ein Wort vergessen und meinte
Damit Gsync läuft musst du Vsync im Treiber ein- und ingame abstellen .

Wie auch immer, keine große Sache.

kruemelmonster
2017-04-30, 19:28:14
Keine Probleme hier mit GTX 1070 @ i7 2600k im Multimonitorbetrieb @ 60 Hz unter Win10, inkl MSI AB. Spiele zZ hauptsächlich BF1, Dark Souls 3 und Ashes of the Singularity.

cR@b
2017-04-30, 19:59:22
Vielleicht hat er einfach ein Wort vergessen und meinte


Wie auch immer, keine große Sache.

Naja wenn er es nicht weiß sollte man ihn schon drauf hinweisen. Man kann entweder ingame V-Sync zuschalten oder eben via CP. Fakt ist das G-Sync auch mit V-Sync funzt und ursprünglich sogar mal so released wurde. Man hat ja erst später die Option gebracht, dass man V-Sync aus- bzw. einschalten kann.

ax999
2017-04-30, 20:02:32
Dieser Blackscreen, bekommt man den auch beim Zocken? Hatte das jetzt 2 mal bei Wildlands. Aber ohne bunter Streifen, oder ist dieses Problem jetzt auf den Systemstart bezogen?
Ja, ist nur auf den Faststart (Schnellstart von Win10/8.1/8) bezogen. Ohne Schnellstart gibt es keinen Blackscreen mit Streifen. NV ist da erfolgreich schon dran:biggrin:

phoenix887
2017-04-30, 22:08:16
Ja, ist nur auf den Faststart (Schnellstart von Win10/8.1/8) bezogen. Ohne Schnellstart gibt es keinen Blackscreen mit Streifen. NV ist da erfolgreich schon dran:biggrin:

Ok scheint doch wirklich etwas anderes bei mir zu sein. Habe mal im Ereignisprotokoll von Windows 10 nachgeschaut. Der Intel Storage Manager, oder wie das Ding heißt hat einen Fehler verursacht. Habe es deinstalliert und seit heute den ganzen Tag keine Probleme mehr mit Wildlands.

phoenix887
2017-05-01, 00:10:07
Habe den Rechner gestartet, 1 Stunde Wildlands gezockt....System verhielt sich unauffällig. Habe interessehalber ins Ereignisprotokoll nach dem Zocken geschaut und das hier gefunden:

https://abload.de/thumb/ereigniscrui6.jpg (http://abload.de/image.php?img=ereigniscrui6.jpg)

Kann jemand damit was anfangen?

-=Popeye=-
2017-05-01, 01:16:32
Experience installiert?

Sieht aus als wäre Shadowplay abgekackt.

phoenix887
2017-05-01, 07:41:42
Ne das habe ich nicht installiert. Nur immer den puren Treiber.

Razor
2017-05-01, 11:19:14
Hahaha, ja bitte les den Artikel ganz. Nvidia schreibt ihre Software in node.js, das ist ein Framework für Anwendungen. Kannst du bitte aufhören mit deinem Halbwissen irgendwelche Sachen als Fakten darzustellen? Das wäre das gleiche wie wenn du sagst PHP oder das .NET framework sind Telemetrietools weil sie Netzwerkverbindungen aufbauen. So gern wie ich deine Meinung zu Gebieten lese in denen du dich wirklich auskennst, aber das wird grad Trump niveau hier.Es ging um die Aussage dass node ein Telemetrietool ist, nicht darum dass es eine ein Sicherheitsleck durch node das mit dem Nvidia Treiber kommt gab. Ist jetzt auch egal, wird ziemlich OT grade.
Meiner güte hast Du eine lange Leitung... mann, mann, mann.

Ich versuche es anders herum, aber vermutlich ist auch das zu subtil für Dich:
"Warum gibt es mit dem Telemetrie-Service nun auch die Implementierung der node.js-Geschichte?"

Und komm jetzt bitte nicht damit, dass es nVidia beabsichtigt hat, nun sehr elegant Schadsoftware auf Deinem PC ausführen zu können :rolleyes:

Razor

P.S.: und wer der Meinung ist, dass dies "OT" sei, dem ist nun wirklich nicht mehr zu helfen!

Thunder99
2017-05-01, 11:42:40
@Razor:

Welchen Branch hat der Treiber denn? Wohl kaum den Haupt-Branch :freak:

Zu der Telemetrie Sache: An sich eine Gute Sache wenn der Nutzer explizit darauf hingewiesen wird was es alles macht. So können besser Fehler gefunden werden und die Treiberqualität somit steigern. So hat es ein wenig einen faden Beigeschmack.

f-x-
2017-05-01, 19:19:04
So können besser Fehler gefunden werden und die Treiberqualität somit steigern.

Widerlegen die offenbar miesen Treiber der letzten Zeit nicht genau diese These? :rolleyes:

Wenn es also der Qualität nicht nutzt, wem nutzt es dann? ... Den üblichen drei Buchstaben?

Raff
2017-05-01, 20:28:49
Die mit diesem Treiber-Branch überarbeiteten Farbeinstellungen sind kaputt. Also bei mir, an meinem Rechner. Habe ich "NVIDIA-Farbeinstellungen verwenden" aktiv, um wie gehabt 10 bpc auszuwählen, passieren komische Dinge. Beispielsweise glaubt der Monitor nach dem Verlassen einer 3D-Applikation plötzlich, dass es cool wäre, die eingestellten 4.096 × 2.160 Pixel in 16:9 darzustellen, was dann eigentlich 3.840 × 2.160 ist (obwohl echtes 4K ausgewählt ist). Wenn ich "Standard-Farbeinstellungen verwenden" nutze, bleibt das aus. Vor der 381er-Serie gingen die 10 Bit. Getestet habe ich das mit meiner TXM als auch mit meiner TXP-ohne-kleines-p. Bitte fixen. =)

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2017-05-02, 01:18:22
Was ist eigentlich der Grund das ich seit dem Creators Update, bei BF1 ab und zu böse Stocker @ DX11 habe? Die waren so vor dem Win Update zu 95% nicht drin. Liegt es am Creators Update? Oder sind die Treiber in letzter Zeit so ein Mist geworden? Game rennt mit meinen angepassten Settings mit 100-150FPS. (So wie es mag, bei MP Shootern) aber diese Stocker sind echt Mist! Andere Games wie der Wichter 3, Mass Effect Andromda, Doom 2016 oder ROTTR, zeigen keine Auffälligkeiten.

Sys:
i7 4770k @ 4,3
16GB DDR3 1600 CL9
GTX 1070

Blaire
2017-05-02, 03:19:05
Habe den Rechner gestartet, 1 Stunde Wildlands gezockt....System verhielt sich unauffällig. Habe interessehalber ins Ereignisprotokoll nach dem Zocken geschaut und das hier gefunden:

https://abload.de/thumb/ereigniscrui6.jpg (http://abload.de/image.php?img=ereigniscrui6.jpg)

Kann jemand damit was anfangen?

Hattest du Probleme mit dem NVIDIA Control Panel zuletzt? Das sollte im nächsten offiziellen Game-Ready Treiber dann gefixt sein.

Die mit diesem Treiber-Branch überarbeiteten Farbeinstellungen sind kaputt. Also bei mir, an meinem Rechner. Habe ich "NVIDIA-Farbeinstellungen verwenden" aktiv, um wie gehabt 10 bpc auszuwählen, passieren komische Dinge. Beispielsweise glaubt der Monitor nach dem Verlassen einer 3D-Applikation plötzlich, dass es cool wäre, die eingestellten 4.096 × 2.160 Pixel in 16:9 darzustellen, was dann eigentlich 3.840 × 2.160 ist (obwohl echtes 4K ausgewählt ist). Wenn ich "Standard-Farbeinstellungen verwenden" nutze, bleibt das aus. Vor der 381er-Serie gingen die 10 Bit. Getestet habe ich das mit meiner TXM als auch mit meiner TXP-ohne-kleines-p. Bitte fixen. =)

Ja das Custom ICC Profiles/NVIDIA Color Settings Problem ist seit dem 381.65 bekannt und wird noch untersucht.
Mögliche Workarounds hier:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4452

Was ist eigentlich der Grund das ich seit dem Creators Update, bei BF1 ab und zu böse Stocker @ DX11 habe? Die waren so vor dem Win Update zu 95% nicht drin. Liegt es am Creators Update? Oder sind die Treiber in letzter Zeit so ein Mist geworden? Game rennt mit meinen angepassten Settings mit 100-150FPS. (So wie es mag, bei MP Shootern) aber diese Stocker sind echt Mist! Andere Games wie der Wichter 3, Mass Effect Andromda, Doom 2016 oder ROTTR, zeigen keine Auffälligkeiten.

Sys:
i7 4770k @ 4,3
16GB DDR3 1600 CL9
GTX 1070

Gut seit dem Win 10 Creators Update Vorstellung kamen ja auch schon zwei Patches zu BF1, es ist daher schwierig zu beurteilen. :) Ich hatte auch schon einen älteren 378.92 im Vergleich zu neueren 381.xx unter Windows 10 CU getestet da TurricanM3 in einen der letzten Treiber Feedback-Threads ähnliche Aussagen traf, aber ich konnte das zumindest auf meinen System so auch nicht bestätigen. Muss nichts heißen, aber so etwas sollte schon zweifelsfrei reproduzierbar sein.

phoenix887
2017-05-02, 05:22:12
Mir ist einmal aufgefallen das ich das Control Panel nicht über den Desktop auswählen konnte, da das Kontextmenu verschwunden war. Nach einem Neustart war das Kontextmenu wieder da. Kann es damit zusammenhängen?

Djinn
2017-05-02, 07:40:12
Bei Little Nightmares scheint G-Sync im Vollbild-Modus nicht zu funktionieren. Wenn man sich darauf konzentriert, ist Tearing sichtbar (trotz nahezu konstant gehaltenen 144 FPS).

Ex3cut3r
2017-05-02, 17:30:43
Gut seit dem Win 10 Creators Update Vorstellung kamen ja auch schon zwei Patches zu BF1, es ist daher schwierig zu beurteilen. :) Ich hatte auch schon einen älteren 378.92 im Vergleich zu neueren 381.xx unter Windows 10 CU getestet da TurricanM3 in einen der letzten Treiber Feedback-Threads ähnliche Aussagen traf, aber ich konnte das zumindest auf meinen System so auch nicht bestätigen. Muss nichts heißen, aber so etwas sollte schon zweifelsfrei reproduzierbar sein.

Ok, danke fürs Feedback. Heute waren die Spikes auch nicht wieder da. Sehr merkwürdig. :uponder:

aufkrawall
2017-05-02, 18:17:45
Kann auch durch den Server/Verbindung kommen. Zumindest war das bei BF4 so.

Lotzi
2017-05-02, 19:15:44
Mir sind die dummen Blackscreens wichtig das das abgestellt wird
Es nervt nur noch.

Raff
2017-05-02, 19:39:06
Ja das Custom ICC Profiles/NVIDIA Color Settings Problem ist seit dem 381.65 bekannt und wird noch untersucht.
Mögliche Workarounds hier:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4452

Ach, schon wieder passiert das nur mit dem Crapper's Update? DSR ist seit dieser Windows-Version auch nerviger (Neustart zur Übernahme der Auflösungen notwendig). Grml. Nun ja – immerhin ist's bekannt und wird hoffentlich mit einem 382er gefixt. Danke, Blaire!

MfG,
Raff

dildo4u
2017-05-02, 20:35:39
So viele Bugs mit dem Update ich frag mich wofür es das Insider Programm gibt.

Raff
2017-05-02, 20:39:17
Gute Frage ...

Nebenbei bemerkt: Ich habe weder das Game- noch das Nacht-Gedöns an, dennoch spinnt die Farbverwaltung. :ugly:

MfG,
Raff

just4FunTA
2017-05-02, 20:40:46
Mir sind die dummen Blackscreens wichtig das das abgestellt wird
Es nervt nur noch.

Einfach älteren Treiber nehmen bis bestätigt ist das der Bug in aktuellen Treibern behoben ist.

Blaire
2017-05-02, 21:57:27
Mir ist einmal aufgefallen das ich das Control Panel nicht über den Desktop auswählen konnte, da das Kontextmenu verschwunden war. Nach einem Neustart war das Kontextmenu wieder da. Kann es damit zusammenhängen?

Ja könnte sein. Lässt sich das auf deinem System reproduzieren? Ich hatte speziell für dieses missing Control Panel-Problem einen Testtreiber von NVIDIA zur Verfügung gestellt bekommen, wer diesen Treiber-Fix gerne selbst testen möchte, kann mich gerne dazu kontaktieren.

Bei Little Nightmares scheint G-Sync im Vollbild-Modus nicht zu funktionieren. Wenn man sich darauf konzentriert, ist Tearing sichtbar (trotz nahezu konstant gehaltenen 144 FPS).

War VSync im Treiber oder Ingame denn auch aktiv? Falls nicht, kann es auch innerhalb des G-Sync (VRR-) Bereichs zu Bildreißern kommen, was normal ist bei starken Frame-Time Abweichungen. Einfach gesagt, mit Vertical Sync on/off lässt sich steuern bzw. kontrollieren, ob das G-Sync Modul diese Frame-Time Schwankungen ausgleichen bzw. ob Tearing erlaubt werden soll oder nicht.

phoenix887
2017-05-02, 23:04:49
Nein Reproduzieren kann ich es nicht. passiert manchmal, dann ist mal wieder für 4 Tage gut.

Razor
2017-05-03, 06:58:10
@Razor:
Welchen Branch hat der Treiber denn? Wohl kaum den Haupt-Branch :freak:
Hatte ich dazu nicht schon etwas geschrieben?
Selbstredend ist es ganz mieser Dev-Branch... keine Ahnung, was dieser zum Ziel haben soll.
Nur eines ist sicher: er wird enden :)

Der Letzte Treiber aus der Haupt-Strang war der 378.78 WHQL (r378_00-172).
(eigentlich gab es auch nur zwei, die aus diesem veröffentlicht wurden - der 378.66 WHQL gehört ebenfalls dazu)

Zu der Telemetrie Sache: An sich eine Gute Sache wenn der Nutzer explizit darauf hingewiesen wird was es alles macht. So können besser Fehler gefunden werden und die Treiberqualität somit steigern. So hat es ein wenig einen faden Beigeschmack.
Die Telemetrie ist das eine, node.js, welches im "Huckepack" kam, das andere... darum ging es mir.
(obwohl die Telemetrie-Geschichten eines der drei Hauptargumente gegen Win10 ist)

Widerlegen die offenbar miesen Treiber der letzten Zeit nicht genau diese These? :rolleyes:

Öhm... nein?
Ganz im Gegenteil: wieder mal ein eindeutiger Beleg für Murks "abseits".

Razor

Razor
2017-05-03, 07:02:37
Ach, schon wieder passiert das nur mit dem Crapper's Update? DSR ist seit dieser Windows-Version auch nerviger (Neustart zur Übernahme der Auflösungen notwendig). Grml. Nun ja – immerhin ist's bekannt und wird hoffentlich mit einem 382er gefixt. Danke, Blaire!
Nicht ganz...
Es ist die Kombo r381_64 + Win10 1703.
Versuche doch einfach mal selbst z.Bsp. den 378.78.

Und ja, auch ich hoffe, dass es mit einem offiziellen r381_00 vom Tisch ist :D

Razor

P.S.: als ODE für Quadros wird im Übrigen noch immer der 377.11 WHQL vom 23.3. empfohlen.
Und jetzt rate mal - korrekt: der letzte r375 aus der Haupt-Entwicklung = r375_00-313.

Djinn
2017-05-03, 08:16:17
War VSync im Treiber oder Ingame denn auch aktiv? Falls nicht, kann es auch innerhalb des G-Sync (VRR-) Bereichs zu Bildreißern kommen, was normal ist bei starken Frame-Time Abweichungen. Einfach gesagt, mit Vertical Sync on/off lässt sich steuern bzw. kontrollieren, ob das G-Sync Modul diese Frame-Time Schwankungen ausgleichen bzw. ob Tearing erlaubt werden soll oder nicht.
Nein, VSync war weder im Treiber noch ingame aktiv. Aber hab VSync ingame auch mal testweise zugeschaltet, was ebenfalls keinen Unterschied machte.

G-Sync war jedenfalls sehr wohl aktiv (erkennbar an dem roten Leuchten der LED bei meinem Monitor).

Blaire
2017-05-03, 08:35:26
Nein, VSync war weder im Treiber noch ingame aktiv. Aber hab VSync ingame auch mal testweise zugeschaltet, was ebenfalls keinen Unterschied machte.

G-Sync war jedenfalls sehr wohl aktiv (erkennbar an dem roten Leuchten der LED bei meinem Monitor).

Versuch VSync ausschließlich über Treiber zu erzwingen, falls das auch nicht funktioniert, dann noch zusätzlich Ingame ebenfalls VSync aktivieren, spätestens dann sollte kein Tearing mehr sichtbar sein. :)

Djinn
2017-05-03, 09:15:10
Versuch VSync ausschließlich über Treiber zu erzwingen, falls das auch nicht funktioniert, dann noch zusätzlich Ingame ebenfalls VSync aktivieren, spätestens dann sollte kein Tearing mehr sichtbar sein. :)
Danke für den Tipp, werde ich mal probieren. :)

cR@b
2017-05-03, 13:24:07
Versuch VSync ausschließlich über Treiber zu erzwingen, falls das auch nicht funktioniert, dann noch zusätzlich Ingame ebenfalls VSync aktivieren, spätestens dann sollte kein Tearing mehr sichtbar sein. :)

Gilt das nur speziell für sein Problem oder ist G-Sync + CP V-Sync nun der neue Standard? Hab bis Dato immer ingame V-Sync zugeschaltet aber in Quake Champions hat statt ingame V-Sync lediglich CP V-Sync inkl. G-Sync funktioniert...

aufkrawall
2017-05-03, 13:38:26
Der alte Einstellungs-Standard mit Gsync, dem du so hinterher getrauert hattest, war Vsync on im Treiber. Wundert mich, dass dir das jetzt unklar ist.

cR@b
2017-05-03, 17:07:57
Der alte Einstellungs-Standard mit Gsync, dem du so hinterher getrauert hattest, war Vsync on im Treiber. Wundert mich, dass dir das jetzt unklar ist.

Ich trauer lediglich der Zwangskopplung G-Sync + V-Sync hinteher, nur hatte Blaire mal aus Kompatibilitätsgründen u.a. wegen D3 ingame V-Sync statt CP V-Sync empfohlen. Wollte ihn lediglich fragen, ob das noch immer sinnvoll ist nachdem immer mehr Spiele zusammen mit G-Sync + ingame V-Sync scheinbar Probleme aufweisen.

Generell ist für mich echtes G-Sync immer mit V-Sync sprich ohne dem ätzenden Tearing Effekt!!! Wenn ich mancher Leute Videos ohne V-Sync sehe, verstehe ich bis heute nicht was man für Augen haben muss die so etwas verkraften....... aber der Inputlag im "ms" Bereich scheint ja so viel schlimmer :rolleyes: Die K/D Rate wird dadurch wenn überhaupt mit 1% beeinflusst aber Placebo gibt es ja in vielen Bereichen des Lebens nicht wahr :ugly:

Blaire
2017-05-04, 01:42:34
Ich trauer lediglich der Zwangskopplung G-Sync + V-Sync hinteher, nur hatte Blaire mal aus Kompatibilitätsgründen u.a. wegen D3 ingame V-Sync statt CP V-Sync empfohlen. Wollte ihn lediglich fragen, ob das noch immer sinnvoll ist nachdem immer mehr Spiele zusammen mit G-Sync + ingame V-Sync scheinbar Probleme aufweisen.

Generell ist für mich echtes G-Sync immer mit V-Sync sprich ohne dem ätzenden Tearing Effekt!!! Wenn ich mancher Leute Videos ohne V-Sync sehe, verstehe ich bis heute nicht was man für Augen haben muss die so etwas verkraften....... aber der Inputlag im "ms" Bereich scheint ja so viel schlimmer :rolleyes: Die K/D Rate wird dadurch wenn überhaupt mit 1% beeinflusst aber Placebo gibt es ja in vielen Bereichen des Lebens nicht wahr :ugly:

Das war jetzt nur für den speziellen Anwendungs-Fall gedacht, D3 = Diablo 3 meintest du ? Ja das bezog sich auf einen früheren Patch und die DX9-Version, da ließ sich kein Treiber VSync erzwingen, da musste VSync in den Ingame-Optionen ebenfalls aktiviert sein, mittlerweile unterstützt Diablo 3 jedoch den DX11-Renderpfad, da besteht dieses Problem nicht mehr.
In aller Regel reicht es VSync im Treiber (zusätzlich zu G-Sync) zu erzwingen, damit gab es eigentlich die wenigsten Probleme, bis auf ein paar wenige Ausnahmen.

gravitationsfeld
2017-05-04, 04:00:09
Ich trauer lediglich der Zwangskopplung G-Sync + V-Sync hinteher, nur hatte Blaire mal aus Kompatibilitätsgründen u.a. wegen D3 ingame V-Sync statt CP V-Sync empfohlen. Wollte ihn lediglich fragen, ob das noch immer sinnvoll ist nachdem immer mehr Spiele zusammen mit G-Sync + ingame V-Sync scheinbar Probleme aufweisen.

Generell ist für mich echtes G-Sync immer mit V-Sync sprich ohne dem ätzenden Tearing Effekt!!! Wenn ich mancher Leute Videos ohne V-Sync sehe, verstehe ich bis heute nicht was man für Augen haben muss die so etwas verkraften....... aber der Inputlag im "ms" Bereich scheint ja so viel schlimmer :rolleyes: Die K/D Rate wird dadurch wenn überhaupt mit 1% beeinflusst aber Placebo gibt es ja in vielen Bereichen des Lebens nicht wahr :ugly:
Vielleicht ist es nur mein Setup, aber ich hab mit G-Sync noch *nie* Tearing gesehen (XB270HU + GTX 1080). Es wirkt fuer mich so als wuerde der Treiber immer Sync erzwingen.

Gibt's andere Erfahrungen dazu?

cR@b
2017-05-04, 07:37:45
Danke @ Blaire, irgendwie ist es doof zwei Möglichkeiten zu haben, wobei mehr Auswahl auf bestimmte Fälle (wie Quake Champions) doch ganz hilfreich sein kann!

@Gravitationsfeld

Es gibt angeblich Frequenzen mit denen Tearing nicht sichtbar sein soll. Ich habe alle probiert und das Bild wird immer ohne V-Sync förmlich zerrissen. Von daher gibt es für mich keine andere Möglichkeit aber gut die Wahrnehmung eines jeden Menschen spielt hierbei halt auch eine Rolle, wenn auch für mich als schreinbar Gestrafter schwer nachvollziehbar.

gravitationsfeld
2017-05-04, 18:59:03
Ich bin empfindlich was Tearing angeht.

cR@b
2017-05-04, 22:55:00
Ich bin empfindlich was Tearing angeht.

Scheinbar nicht empfindlich genug :ugly:

gravitationsfeld
2017-05-05, 02:23:28
Ich hab kein Tearing. Und nein, ich bilde mir das nicht ein.

Wie soll Tearing ueberhaupt funktionieren mit G-Sync? Das kann doch wenn dann ueberhaupt nur passieren wenn die Bildrate des Spiels hoeher oder tiefer als der G-Sync-Frequenz-Bereich ist.

Darkman.X
2017-05-05, 02:31:44
Theoretisch hast du Recht. Aber wenn ich mich richtig erinnere, hatte Blaire in einem anderen Treiber-Thread mal erwähnt, dass es wohl mit GSync + VSync off irgendwelche Probleme geben soll. Ich weiß jetzt nur nicht mehr ob es da auch um Tearing ging oder ein anderes Problem.

aufkrawall
2017-05-07, 22:14:31
Nochmal an dieser Stelle: Gsync verhindert kein Tearing bei fps oberhalb der maximalen Refreshrate des Monitors. Dafür muss zusätzlich Vsync (am besten über den Treiber) eingeschaltet sein, was dann bei Erreichen der maximalen Refreshrate (aber auch nur dann!) wie üblich zusätzlichen Input Lag einführt. Wenn man weder das Tearing (was aber bei so hohen fps und Refreshraten meist extrem unauffällig ist) noch den Lag will, muss man einen fps-Limiter (am besten vom Spiel selbst) ein paar fps unterhalb der maximalen Refreshrate nutzen. fps-Limiter im Treiber hat weniger Lag als Vsync, aber i.d.R. mehr als der vom Spiel selber.
Ob man mit fps-Limit dann nach zusätzlich Vsync einschaltet, sollte egal sein. Kann man zur Gewissheit machen.

Blaire
2017-05-08, 21:16:52
Nochmal an dieser Stelle: Gsync verhindert kein Tearing bei fps oberhalb der maximalen Refreshrate des Monitors. Dafür muss zusätzlich Vsync (am besten über den Treiber) eingeschaltet sein, was dann bei Erreichen der maximalen Refreshrate (aber auch nur dann!) wie üblich zusätzlichen Input Lag einführt. Wenn man weder das Tearing (was aber bei so hohen fps und Refreshraten meist extrem unauffällig ist) noch den Lag will, muss man einen fps-Limiter (am besten vom Spiel selbst) ein paar fps unterhalb der maximalen Refreshrate nutzen. fps-Limiter im Treiber hat weniger Lag als Vsync, aber i.d.R. mehr als der vom Spiel selber.
Ob man mit fps-Limit dann nach zusätzlich Vsync einschaltet, sollte egal sein. Kann man zur Gewissheit machen.

Wollte eigentlich zustimmen, aber letzteres ist so leider nicht richtig.
z.b.
G-Sync Monitor 144 Hertz / FPS-Lock 142 / VSync disabled = Tearing
G-Sync Monitor 144 Hertz / FPS-Lock 142 / VSync enabled = kein Tearing möglich
Für optimales G-Sync Verhalten ist es also notwendig auch Vertical Sync (Treiber oder Ingame) eingeschalten zu haben, ansonsten kann es bei plötzlichen Frame-Time Schwankungen auch innerhalb des variablen Refresh-Bereichs zu Tearing führen. Fällt freilich weniger auf, ist aber sichtbar wenn man darauf achtet.
V-Sync an/aus entscheidet quasi nur ob das G-Modul plötzliche FT-Schwankungen ausgleicht oder nicht bzw. ob ein überschreiten der max. Bildwiederholfrequenz des Monitors und somit herkömmliches VSync erlaubt wird oder nicht.

aufkrawall
2017-05-08, 21:21:52
Das hatten wir hier aber afair noch nicht so diskutiert.

Muss man bei 144Hz aber auch gar nicht so ein Gewese drum machen. Ich hatte hier bei einem kurzen Test mit Talos Principle wirklich drauf geachtet, ob ich bei fps >144 noch Tearing ausmachen konnte, und das war mir trotz aller Anstrengung nicht vergönnt.

cR@b
2017-05-08, 23:54:55
Dann sei froh, dass du nicht mit meiner Wahrnehmung gestraft bist :ugly: mal ehrlich... kann schon sein, dass ein bestimmter/hoher Frequenzbereich kaum bis garkein Tearing aufweist. Da ich aber weniger Inputlag anfällig bin, versuch ich es erst garnicht mehr ohne V-Sync! Selbst zu Zeiten ohne G-Sync war V-Sync für mich unumgänglich. Tearing fiel mir bereits mit meiner ersten PC Berührung (~1999) auf. Ich kann nach wie vor nicht verstehen, dass manche Leute diesen negativen Effekt tatsächlich akzeptieren können. Das Verrückte dabei ist, dass die Mehrheit das akzeptiert für vermeintlich 10-20ms weniger Inputlag oder paar mehr Frames oberhalb der Hz Grenze. :rolleyes: Noch verrückter, diese Leute sprechen aber im selben Atemzug von absoluter Bildqualität und 4k als "Muss" :eek:

aufkrawall
2017-05-09, 00:05:14
Deine persönliche Präferenz ist halt anderen überlegen.

Blaire
2017-05-09, 00:21:31
Das hatten wir hier aber afair noch nicht so diskutiert.

Muss man bei 144Hz aber auch gar nicht so ein Gewese drum machen. Ich hatte hier bei einem kurzen Test mit Talos Principle wirklich drauf geachtet, ob ich bei fps >144 noch Tearing ausmachen konnte, und das war mir trotz aller Anstrengung nicht vergönnt.

Ja. Das ist auch erst seit Branch r370 möglich, ich ging auch erst von einem Treiber-Problem aus, aber ist erwartetes Verhalten. Frametime-Schwankungen hast du immer, je nach Spielanhalten (oder stockendes Texture-Streaming) mal mehr mal weniger stark, egal ob 60, 100 oder 144 Hertz ( G-Sync). Oder in Games wo die Framerate generell niedriger ausfallen z.b. The Witcher 3 bei 50-55fps (4K/UHD/60Hz) teart es schon ganz ordentlich, bei 144 Hertz dann weniger auffällig nur wenn man genauer darauf achtest oder in schnellen, hektischeren Szenen nehm ich schon noch Bildreißen wahr. Daher besser immer VSync aktivieren.

jojo13
2017-05-09, 07:00:23
Wollte eigentlich zustimmen, aber letzteres ist so leider nicht richtig.
z.b.
G-Sync Monitor 144 Hertz / FPS-Lock 142 / VSync disabled = Tearing
G-Sync Monitor 144 Hertz / FPS-Lock 142 / VSync enabled = kein Tearing möglich
Für optimales G-Sync Verhalten ist es also notwendig auch Vertical Sync (Treiber oder Ingame) eingeschalten zu haben, ansonsten kann es bei plötzlichen Frame-Time Schwankungen auch innerhalb des variablen Refresh-Bereichs zu Tearing führen. Fällt freilich weniger auf, ist aber sichtbar wenn man darauf achtet.
V-Sync an/aus entscheidet quasi nur ob das G-Modul plötzliche FT-Schwankungen ausgleicht oder nicht bzw. ob ein überschreiten der max. Bildwiederholfrequenz des Monitors und somit herkömmliches VSync erlaubt wird oder nicht.

man hat ja nur die Einstellung Vertical Sync im Treiber.... > ist ja wenn auf ON >vsync ON, da liest sich hier als ob man 2 Einstellungen treffen muß..

Djinn
2017-05-09, 07:34:24
Versuch VSync ausschließlich über Treiber zu erzwingen, falls das auch nicht funktioniert, dann noch zusätzlich Ingame ebenfalls VSync aktivieren, spätestens dann sollte kein Tearing mehr sichtbar sein. :)

Sorry für die späte Antwort, aber der Tipp mit VSync war goldrichtig. Anscheinend hat meine GTX 980 Ti trotz Ultra-Settings bei Little Nightmares zeitweise mehr als 144 FPS geschafft, wodurch es dann Tearing trotz G-Sync gab. Mit aktiviertem V-Sync alles butterweich. :smile:

cR@b
2017-05-09, 07:35:14
Deine persönliche Präferenz ist halt anderen überlegen.

Wenn du meinst... Die Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden aber ich kann halt einfach nicht verstehen, dass Tearing anscheinend nicht die Bildqualität beeinflusst, im Gegenzug die Auflösung aber so hoch wie möglich sein muss :ugly:

Hoffe das Thema G-Sync + V-Sync ist dank Blaire nun geklärt. Kürzlich meinte doch einer hier im Forum zu mir, dass mit G-Sync kein V-Sync nötig sei bzw. erst garnicht damit funktioniert :D

cR@b
2017-05-09, 07:37:52
man hat ja nur die Einstellung Vertical Sync im Treiber.... > ist ja wenn auf ON >vsync ON, da liest sich hier als ob man 2 Einstellungen treffen muß..

Man hat halt die Wahl zwischen ingame V-Sync und CP V-Sync. Hat Blaire doch geschrieben ;)