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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ashes of Creation


DekWizArt
2017-04-30, 10:19:10
Gerade über das Spiel gestolpert, Ashes of Creation. Ein paar Videos angesehen und dort registriert.
Sieht nicht so uninteressant aus mit dem "Nodessystem". Engine ist die UE4, was das Ganze auch sehr schick macht.

Nodes:

https://www.youtube.com/watch?v=mMvubbX-SHg

https://www.youtube.com/watch?v=44HChA1Kkfk


Umgebung:

https://www.youtube.com/watch?v=RshdOyXyU4E


Pre-Alpha Gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=KHTWhIF5cqI

DekWizArt
2017-05-01, 21:06:14
Kickstarter Trailer: https://youtu.be/Vut1tIsfoww

Exxtreme
2017-05-02, 13:57:00
https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios/description

Und instant das Finanzierungsziel geschafft! :)

DekWizArt
2017-05-02, 14:02:14
Ich habe auch €50 aufgewendet, klingt echt gut das Projekt.

Exxtreme
2017-12-30, 14:26:06
https://youtu.be/DjyJOXhPYhI

So sieht das Spiel derzeit aus. :)

Exxtreme
2018-01-28, 15:52:55
Neues Video vom "Underrealm". Ist eine Welt unter der Oberfläche des Planeten.

https://youtu.be/S9uXuWwd8BQ

Gimmick
2018-01-29, 19:19:04
Klingt schon ganz gut.
Bin auf den geboteten Inhalt gespannt, hätte auch mal wieder Lust auf ein schönes MMO.

Exxtreme
2018-08-18, 22:04:02
Das Kampfsystem aus der Alpha 1:

T9DzfL_MZYg

Fast schon zu arg 3D-Shooter-lastig. :/ Und wenn dann bitte keinen eingebauten Aimbot.

Exxtreme
2020-03-26, 17:49:53
N4wHDcME2KM


Neues Video aus der ersten Alpha.

ich auch
2020-03-26, 23:57:55
@Exxtreme,danke für das Video,sieht echt klasse aus das Game.

Exxtreme
2020-06-06, 19:54:12
fkwaYLOuw2s

Mehr Futter. Leider hat das Spiel wohl Flugtiere. Das ist sehr schlecht, IMHO weil es vieles schlicht killt.

MiamiNice
2020-06-09, 00:28:27
Wow, sieht wirklich sehr phatt aus. Und es hat Flugmounts, finde ich allerdings supi :love4::wink:

[dzp]Viper
2020-06-30, 11:11:44
Die Animationen sind besser geworden. Housing ist zwar nichts für mich aber sieht auch gut durchdacht aus:

Rjq0_rmgxPM

Mortalvision
2020-06-30, 13:54:35
Ein würdiger Nachfolger von Everquest 2?

[dzp]Viper
2020-07-19, 22:12:59
https://youtu.be/fkwaYLOuw2s

Mehr Futter. Leider hat das Spiel wohl Flugtiere. Das ist sehr schlecht, IMHO weil es vieles schlicht killt.
Flugtiere werden im Spiel extrem selten sein. Nur ganz wenige werden so ein Flugmount unterhalten können. Laut Devs wohl im Schnitt 10-20 Spieler pro Server so ein Flugmount besitzen (Spieler pro Server ca. 8000)....

Tolles Video wo alles zum MMO zusammengefasst wird. Wenn das wirklich so kommt und dann auch noch einigermaßen Bugfrei ist (ein MMO wird zu Release nie 99-100% Bugfrei sein), dann Hut ab... :massa:
1s82xJnx1EY

Lurelein
2020-07-20, 10:17:35
Viper;12369045']Flugtiere werden im Spiel extrem selten sein. Nur ganz wenige werden so ein Flugmount unterhalten können. Laut Devs wohl im Schnitt 10-20 Spieler pro Server so ein Flugmount besitzen (Spieler pro Server ca. 8000)....

Dev aussagen zu solchen Themen sind ja immer mit Vorsicht zu genießen. Allein in meiner Gilde werden schon mindestens 10 Leute das Flugmount haben, weil das alles Hardcore suchtis sind. Du kannst wohl eher an den Zahlen eine "0" dranhängen, also 100-200 Spieler.

Dann wird sich auch zeigen, wie resistent Intrepid gegen mimimi sind. Wenn genug rumheulen deswegen, werden die Anforderungen (wie auch immer die aussehen werden) sicher gelockert werden.

Ansonsten ist Ashes echt das erste interessante MMORPG seit Wildstar. Mal gucken ob ich mir das Paket kaufe wo man Alpha 2 Zugang bekommt und schaue mal rein sobald die startet.

MiamiNice
2020-07-20, 14:13:08
Dev aussagen zu solchen Themen sind ja immer mit Vorsicht zu genießen. Allein in meiner Gilde werden schon mindestens 10 Leute das Flugmount haben, weil das alles Hardcore suchtis sind. Du kannst wohl eher an den Zahlen eine "0" dranhängen, also 100-200 Spieler.

Dann wird sich auch zeigen, wie resistent Intrepid gegen mimimi sind. Wenn genug rumheulen deswegen, werden die Anforderungen (wie auch immer die aussehen werden) sicher gelockert werden.

Ansonsten ist Ashes echt das erste interessante MMORPG seit Wildstar. Mal gucken ob ich mir das Paket kaufe wo man Alpha 2 Zugang bekommt und schaue mal rein sobald die startet.

Wollte gerade etwas ähnliches posten.
Spielt ihr noch aktiv? Würde gerne für das Game re-joinen.

BlacKi
2020-07-20, 17:27:26
ashes of creation? count me in! 250vs250 matches. yikes^^

bei 64 verschiedenster klassen, muss man erst mal in eine tabelle schauen welche klasse die mates spielen


Ashes of Creation is expected to launch in 2022.
https://www.mmobyte.tv/ashes-of-creation-release-date-when-is-the-mmorpg-launching-and-what-can-we-expect/

Lurelein
2020-07-21, 08:31:18
ashes of creation? count me in! 250vs250 matches. yikes^^

bei 64 verschiedenster klassen, muss man erst mal in eine tabelle schauen welche klasse die mates spielen


Ashes of Creation is expected to launch in 2022.
https://www.mmobyte.tv/ashes-of-creation-release-date-when-is-the-mmorpg-launching-and-what-can-we-expect/

Nicht an dieser Zahl aufhängen. Es gibt 8 Grundklassen, die man kombinieren kann. Ich denke so an Titan Quest oder Grim Dawn. Man kann sich spezialisieren oder Klassen mixen und aus beiden Skill Trees Sachen mitnehmen, aber halt nicht die speziellen.

Mal gucken, ob alle Klassen Mischungen überhaupt genutzt werden.

Gebrechlichkeit
2020-07-21, 11:15:27
Mir gefaellt der Stil ueberhaupt nicht. Asien-ready-made MMORPG done by Western Studio. Zu farbenfroh, zu bunt und was geschieht, wenn man den max. Rang einer Region, Stadt erreicht hat? Stagnation? Dass es keine zwei gleiche Server geben soll, ist auch weithergeholt.

Server A
Start Stadt bereits Rank 5
Server B
Start Stadt erst bei Rank 3 (weil weniger Spieler), ergo luemmeln die noch in "der Steinzeit" rum, waehrend die auf dem Server A bereits ein kleines Dorf "gebaut haben" - mit gebaut haben = script 3.0 wird geladen
Server C
... herrscht totenstille, da die meisten noch im Charakter Menu stecken

Generische Welt.
Wieder durch einen Sumpf watschen
Wieder durch den x-ten Wald marodieren
Wieder durch ne Wueste ...

Guild Wars 2 hat´s doch perfekt gezeigt
Level 1 bis 65 generischer "Muell"
Ab Level 65, sobald man gegen Untote kaempft, wird die Welt interessanter, komplex, strange, weird, unorthodox, fast schon Picasso artig.

Ich haette gerne ein MMORPG
- ohne fliegende Nagetiere
- old school England, Europa Mittelalter
- Guild Wars 2 oder Tera Gameplay (PvP, PvE)
- Im Stile von Dark Souls, bock schwer, duester, keine Untoten, Monster ..
- Regionen vs Regionen (France vs Germany)
- Koenigreiche vs Koenigreiche
- Politik System
- Militaer System
- 1x Spieler pro Account, dafuer alle Klassen erlernbar, keine alts mehr
- beim ausloggen, verwandelt sich der gespielte Character in ein NPC um, dem man ver. Aufgaben erteilen kann (Verkauft, Farmen, Arbeiten, Jagen etc.) waehrend man pennt
- nur Pferde (Mount)
- Europa only (spaeter kann man Afrika oder Indoasien einbinden (neue Kultur, neue Materialien, neue Quests, neue Story, neue Klasse, usw.)
- beim sterben verliert man XP oder anderes Guthaben
- Nachts ueber werden Gegenden staerker, luktrativer
- irgendmal kommen Schiffe hinzu
- Schiffe, Flotte vs Flotte

... mensch, muss ich denn alles selber machen?!
TM copyrighted - Defender of the Crown
- eins der Ziele ist es "Koenig Status" zu erreichen und somit eine ganze Nation diktieren.

Wann erhalte ich meinen Cheque? :biggrin:

BlacKi
2020-07-21, 11:40:41
Mal gucken, ob alle Klassen Mischungen überhaupt genutzt werden.
glaub ich auch nicht.

[dzp]Viper
2020-07-21, 12:32:16
glaub ich auch nicht.
Es werden sich wieder eine eine oder zwei Handvoll sinnvolle Charakterkombinationen ergeben. Bis die aber rausgefunden sind, vergehen ein paar Wochen.

Aber manchmal gibt es auch sehr lustige Kombinationen.

Ist ja ähnlich wie in RIFT. Dort konnte man auch Klassen Kombinieren. Da gab es dann Mischungen die extrem effizient waren aber es gab auch Kombinationen die vom Gameplay einfach enorm unterhaltsam waren aber dafür nicht an die Effizienz der "Top-Kombinationen" rangekommen sind.

BlacKi
2020-07-21, 13:10:58
interessant ist aber schon, das man jedem verschnitt einen namen gegeben hat. zb. minstrel, ob der überhaupt schaden macht? vl ist das eher so eine klasse, die nur die leute buffed usw.
https://us.v-cdn.net/6030144/uploads/editor/pu/7jtbjgcypef5.jpg

Lurelein
2020-07-21, 13:35:15
Viper;12370225']Es werden sich wieder eine eine oder zwei Handvoll sinnvolle Charakterkombinationen ergeben. Bis die aber rausgefunden sind, vergehen ein paar Wochen.

Aber manchmal gibt es auch sehr lustige Kombinationen.

Ist ja ähnlich wie in RIFT. Dort konnte man auch Klassen Kombinieren. Da gab es dann Mischungen die extrem effizient waren aber es gab auch Kombinationen die vom Gameplay einfach enorm unterhaltsam waren aber dafür nicht an die Effizienz der "Top-Kombinationen" rangekommen sind.

Wenn man so schnell und komfortabel die zweite Klasse wechseln kann wie bei Rift die Seelen wäre das super. Dann kann man da sehr gut experimentieren und ausprobieren.
Ich gehe stark davon aus, das nur die Base Class fix ist und man ansonsten frei wählen kann.

MiamiNice
2020-07-21, 14:28:20
Da weiß ich jetzt schon was ich spielen werde :biggrin:
Mystik

BlacKi
2020-07-21, 16:59:20
also ich werde wie in tera verschiedene klassen spielen. aber main wird wohl ein full send DD. danach als twinks dann irgendein heiler mix, danach tank mix. aber keine ahnung was es dann jeweils wird.

BlacKi
2020-07-21, 18:58:33
ab hier wird weiter erklärt wie das mit dem klassensystem funzt. lvl 50 ist max, und die secondary class kann man erst mit lvl 25 auswählen/ausbauen.
https://youtu.be/PCTbppzbJGw?t=3877

Mortalvision
2020-07-21, 19:19:52
Hurra, es gibt wieder Barden :wave:

Exxtreme
2020-07-21, 22:36:07
Asmongold hat auch ein Interview gemacht mit dem AoC-Obermufti:

H0LQSMT83L0

Exxtreme
2021-05-01, 23:03:18
So sehen Openworld Raidbosse aus.

hBrnv249kJ0

[dzp]Viper
2021-05-02, 00:29:53
So sehen Openworld Raidbosse aus.

https://youtu.be/hBrnv249kJ0
Mit jedem Video was ich sehe, gefällt es mir mehr. Die Animationen sind in den letzten Monaten deutlich besser geworden, Grafisch ist es für ein MMO auch absolut top und es fühlt sich trotzdem "oldschool" an ohne aber eben Alt zu wirken.

Exxtreme
2021-05-02, 12:52:24
Leider hat das Spiel PVP-Zwang so wie ich das sehe. Und mit PVP habe ich immer extrem miese Erfahrungen in MMORPGs gemacht.

MiamiNice
2021-05-02, 16:48:13
Viper;12668372']Mit jedem Video was ich sehe, gefällt es mir mehr. Die Animationen sind in den letzten Monaten deutlich besser geworden, Grafisch ist es für ein MMO auch absolut top und es fühlt sich trotzdem "oldschool" an ohne aber eben Alt zu wirken.

Sehe ich auch so. Bleibt halt noch immer die Frage wann man Hand anlegen darf.

Exxtreme
2021-05-30, 23:11:33
Neues PvP-Video.

gI5yPLhDQYc

Triniter
2021-06-11, 07:57:48
Ich hab es damals auch bei Kickstarter unterstützt und warte schon recht gespannt auf meinen Beta Zugang, hab irgenwie aus den Augen verloren wann mein Packet dran ist.

Edit: Hab das Settler Pack und darf dann in die Beta-2.

[dzp]Viper
2024-07-17, 23:53:35
Das Spiel macht sich....

Sie werden auch Servermeshing, wie auch CIG entwickelt, nutzen und es funktioniert auch schon.

FYuFcRFLLdw

Exxtreme
2025-11-17, 18:20:58
https://ashesofcreation.com/news/ashes-of-creation-is-coming-to-steam-330

Das Ding geht in den early access in einigen Wochen.

[dzp]Viper
2025-12-11, 20:30:00
Das Spiel ist seit heute im Early Access auf Steam verfügbar. Es ist aber eine Alpha und man sollte nicht zu viel erwarten.
https://store.steampowered.com/app/4124950/Ashes_of_Creation/

Es soll schon gut spielbar sein aber trotzdem noch weit weg von einem fertigen MMO-Release.

Der Preis ist mit (aktuell) 42€ auch schon ziemlich hoch, auch wenn man damit auch gleich den ersten Monat bei Release keine Abo-Gebühr zahlen braucht.

Ich habe es mir trotzdem mal geholt. Einfach schon nur deswegen weil ich die Entwicklung unterstützen möchte da ich finde, dass es das in dem Fall Wert ist.

MiamiNice
2025-12-11, 20:57:34
WTF. Kommst netmal rein. Queue.
Hasse es

[dzp]Viper
2025-12-11, 22:09:28
WTF. Kommst netmal rein. Queue.
Hasse es
Aktuell ist auch deren Webseite völlig überlastet und man kann den Steam-Account nicht mit dem Intrepid-Account verknüpfen.

Der Ansturm scheint aber auch gewaltig zu sein. Die Warteschlage war vorhin bei über 20 000..

@ MiamiNice
Wobei das Spiel im aktuellen Zustand wohl eh deinen "Durst" nicht befriedigen wird. Gibt ja keinen bzw. fast gar keinen Endgame-Content.

MiamiNice
2025-12-12, 02:09:17
Wenn ich darüber nachdenke, seit wann ich auf dieses Game heiß bin, und es jetzt endlich live erlebe… Was haben die all die Jahre gemacht?
Ich meine, es gefällt mir schon gut, weil es ziemlich Oldschool ist. Aber irgendwie hätte ich doch ein bisschen mehr erwartet.
Trotzdem werde ich es definitiv weiter hochspielen.

Hayab
2025-12-16, 01:23:38
PvP only.
Server werden schnell leer sein. Ich kaufe es erst mal nicht.

MiamiNice
2025-12-16, 09:06:44
Bisher sind die Server gut voll und überall laufen glückliche Peeps herum. Chat ist clear, kein Geheule. Bisher keine Anzeichen das PVP only die Leute stört.

[dzp]Viper
2025-12-16, 09:10:11
Also nach ca. 6-7 Stunden und zwei Klassen bis level 8 Spielen.... puhhh... ich weiß nicht

Kurzfassung:
Man merkt dem Spiel an allen Ecken und Kanten an, dass es nicht mal ansatzweise fertig ist. Ja man wird oft genug darauf hingewiesen aber für einen Early-Access Start finde ich das schon mutig.
Grundsätzlich ist die Basis solide. Es fühlt sich aber sehr oft nach Platzhaltern an.

Positiv:
- Grafik ist hübsch, wenn auch nichts besonderes
- Sound (Effekte und Musik) ist gut gelungen
- das Craftingsystem ist sehr umfangreich und gut durchdacht
- die Klassen spielen sich sehr unterschiedlich

Negativ:
- die Performance vom Spiel für die gebotene Grafik ist nicht gut
- das Bild wirkt insgesamt sehr milchig und die Texturen sind deutlich unschärfer im Vergleich zu alten Videos und Bildern
- viele Grafikfehler (Schatten buggy, bei Sonnenaufgang völlig überstrahlt hell, ..)
- das Kampfsystem wirkt, gerade als Caster, sehr träge. Ich weiß nicht ob es an den Servern liegt...
- die Server reagieren manchmal langsam (wenn man Sachen aufheben oder auslösen will)
- Die Quests sind lieblos (Sammel das, such das, ...)

Ich verstehe den Hintergrund des Spiels. Das Spiel will kein Themepark-MMO werden sondern eine Sandbox wo der Content durch die Spieler erzeugt wird.
Spieler müssen Waren von einer Siedlung zu anderen bringen, werden dafür gut belohnt, aber diese Warenlieferungen können von anderen Spielern überfallen werden. Man muss sich also eine "Leibwache" besorgen und so weiter.

Für Solo-Spieler ist das Spiel in der aktuellen Form definitiv nichts. Das ganze Spiel ist massiv auf Gruppenspiel ausgelegt (Oldschool).
Man kann zwar Solo spielen aber dann muss man bei den Gegnern sehr vorsichtig sein. Ähnlich wie früher in WoW wenn man Gegner in der Levelphase 4-5 Level über einem angegriffen hat.

Ich kann das Spiel aktuell nur bedingt, selbst als frühe Early-Access Version, empfehlen.
Nur für Leute die genug Mitspieler haben und ggf. gerne Grinden und Crafting machen. Für Leute die viele Quests machen wollen und PvP hassen, ist es definitv eher aktuell nichts.

Ich habe es wieder deinstalliert und schau nochmal Anfang 2027 rein ;)

MiamiNice
2026-01-02, 18:18:05
Für mich ist Ashes of Creation genau das MMO, auf das ich seit Jahren gewartet habe. Nicht, weil alles schon perfekt ist, sondern weil man hier spürt, dass endlich wieder jemand verstanden hat, was ein Online Rollenspiel eigentlich sein soll.
Diese Welt fühlt sich nicht wie eine Kulisse an, sondern wie etwas, das reagiert. Entscheidungen haben Gewicht. Das Node System sorgt dafür, dass Orte wachsen, sich verändern oder auch wieder verschwinden. Nichts wirkt statisch, nichts beliebig. Man ist Teil von etwas, das sich entwickelt, nicht nur Konsument von Content.
Besonders stark finde ich, dass Ashes nicht versucht, jedem alles recht zu machen. Es gibt Reibung, Konflikte, Rivalität, echte Abhängigkeiten zwischen Spielern. Gilden, PvP, Wirtschaft und Crafting greifen ineinander. Genau das macht ein Spiel zu einem Spiel. Und genau das fehlt den meisten Games auf dieser Welt.
Ja, es ist noch nicht fertig. Und ja, es ist ein langfristiges Projekt. Aber im Gegensatz zu vielen anderen Titeln sieht man hier eine klare Vision und Systeme, die darauf aufbauen. Die Technik wirkt stabil, die Community engagiert und das Grundgerüst steht. Für mich reicht das völlig aus, um zu sagen: Das taugt.

Exxtreme
2026-01-03, 15:33:37
Ja, ich würde das Spiel spielen wenn es keinen PvP-Zwang gäbe. Seit Destromath 2005 bin ich von Zwangs-PvP-Spielen einfach geheilt.

Nostalgic
2026-02-01, 10:17:25
RIP

https://media.mmorpg.com/images/contentImages/62026/ashes_statement_discord.jpg

Creative director und Mitbegründer schmeisst hin aus Protest wegen Massenentlassungen beim Studio

https://www.mmorpg.com/news/ashes-of-creations-steven-sharif-resigned-in-protest-as-intrepids-board-starts-mass-layoffs-at-mmo-studio-2000137172

[dzp]Viper
2026-02-01, 10:57:04
Nicht nur das. Weiter unten gibt es ein Update.. Scheinbar kann das Studio die aktuellen Gehälter nicht mehr zahlen.

Sieht so aus als würde das Projekt auch gegen die Wand laufen.
Was mich aber wundert, dass kein Geld mehr da wäre... Durch den early Access Release sollte doch eine nicht unerhebliche Menge wieder reingekommen sein...
Oder hatte das Studio schon Schulden und die wurden damit gestopft?

Mal schauen wie es weiter geht...bzw wie lang

00-Schneider
2026-02-01, 22:33:05
Viper;13876958']Oder hatte das Studio schon Schulden und die wurden damit gestopft?


Was meinst du, warum man das in dem Zustand rausgehauen hat?

Viper;13876958']Mal schauen wie es weiter geht...bzw wie lang


Ende Gelände. Der Name das Spiels passt zur aktuellen Situation.

DerKleineCrisu
2026-02-02, 17:00:14
PCGH berichtet das die entwicklung nun komplett gestopp wurde

Ashes of Creation: Die Entwicklung des von Fans finanzierten MMOs wurde gestoppt

Auch berichten sie das, das KOMPLETTE Team anscheinend entlassen wurde.

https://www.pcgameshardware.de/Ashes-of-Creation-Spiel-62077/News/Die-Entwicklung-des-von-Fans-finanzierten-MMOs-wurde-wohl-gestoppt-1494106/

MiamiNice
2026-02-02, 17:43:26
Jo, das ist wohl vorbei. Schade.

[dzp]Viper
2026-02-03, 20:41:20
Bzgl. Refund bei Steam sollte man folgendermaßen vorgehen:

cZRSw_YSSjA

/Edit:
Habe mein Geld bei Steam wieder bekommen!

[dzp]Viper
2026-02-04, 07:55:53
Langsam kommt mehr Licht ins Dunkel.. aber nicht viel:
https://x.com/MargaretKrohn/status/2018794224276377819?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2018794 224276377819%7Ctwgr%5E51a63252ee468518d6c476f5a0a42b7ec61412be%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.mmorpg.com%2Fnews%2Fashes-of-creations-former-comms-director-releases-statement-giving-brief-timeline-of-intrepids-shut-down-2000137195


Nachricht von Margaret Krohn ehemals Director of Communications:
I waited until today to share this because I wanted to be sure I was communicating from a place of clarity.

Intrepid Studios has shut down in a way that I did not expect. What I can share is what I experienced.

On January 28, toward the end of the workday, I was informed that we would be laying off 100 developers. I was devastated - these are hardworking people
who were going to lose their jobs. Still, I believed it was something we could face together and find a path forward from.

On January 29, I shared this information confidentially with my Game Services team. I told them that changes were coming, that I did not yet know who
would be affected, and that I wished I had more certainty to offer. I could not live with myself if I did not give them advance notice - these are people who
deserve to be treated like human beings. By the end of that day, I received confirmation of which people on my team would be impacted.

On January 30, I spoke individually with each of my team members to let them know whether they were affected, so they could begin planning and preparing.
Those who were staying began working on ways to move forward. Even those who knew they would be leaving offered their support - showing the grace,
professionalism, and strength that defined our Game Services team.

On January 31, we were all informed via a confusing email that we would be laid off, along with a WARN notice. It is still shocking.
The entire studio gathered to try to understand what had happened and what it meant for our future.

In the end, none of us are receiving our final paychecks, the 60 days notice and pay outlined under the WARN Act, PTO payouts, or other compensation owed.

What matters most to me now are the people - both the players and developers.

To the players: the entire development team was working extremely hard, pulling long hours, and wishes with all our hearts that we could give you Ashes of Creation.
There are no words that fully express how sorry we are that this journey ended this way. You should pursue a refund, you deserve it.

To my colleagues: this team is truly a family. The culture we built together is something I have never experienced anywhere else. In the midst of heartbreak and
uncertainty, we have come together to review resumes, help with portfolios, share job leads, and support one another emotionally. That says everything about
who we are as people.

For hiring managers and recruiters: we will be hosting a job fair for former Intrepid Studios employees. These are extraordinary professionals who would be amazing
assets to any team. If you are interested in participating, we would be deeply grateful if you would fill out the participation form, so that we can coordinate with you.
https://forms.gle/eUeeKffGizBrMBB48

I wish I had better news. I wish our story had ended differently.

Margaret

[dzp]Viper
2026-02-04, 19:04:04
Im discord stand Steven heute zur Verfügung und hat, so gut es geht, Fragen beantwortet... Das hätte ich nicht gedacht. Dachte er versteckt sich so gut er kann.

Steven:
It is certainly heartbreaking to see the impact to the people I care about both my developers and community, but given what has transpired and the lack of facts available to the public, the reputational impact is something that cannot be avoided until the record is set straight with the proper public filings. Unfortunately that takes a little bit of time.
Da bin ich mal gespannt was die nächsten Wochen so zu bieten haben


/edit:
Es sickern jetzt mehr Informationen durch. Nach dem erfolgreichen EA-Release auf Steam wurde das Studio wohl Anfang 2026 geheim zu großen Teilen an einen Investor verkauft. Dieser wollte dann radikal die Kosten senken und die Belegschaft von 250 auf unter 100 reduzieren. Dabei kam es zu einem größeren Streit mit Steven Sharif da das so vorher nicht abgesprochen war. Er ist dann gegangen und ein großteil der Teamleads ist ihm direkt gefolgt.

[dzp]Viper
2026-02-06, 20:45:56
Das Drama hat jetzt immer mehr Hintergrundinfos:

- Anfang November wurde das Team über den neuen Vorstand informiert (4 Großinvestoren - private equity)
- der neue Vorstand hat den direkt den Early-Access auf Steam erzwungen
- dazu gab es Streit weil der neue Vorstand 50 Leute entlassen wollte
- man hat sich mit Steven dann geeinigt, dass erstmal 9 Leute fristlos entlassen werden. Steven hat diese Leute dann noch das Dezember-Gehalt aus eigener Tasche bezahlt
- Nachdem die Leute gegangen sind hat der neue Vorstand aufeinmal doch 100 Leute zusätzlich kündigen wollen und die Arbeit nach Fernost auslagern wollen
- Steven hat dem Vorstand gedroht zurückzutreten da er das als letzten Hebel gesehen hat um noch etwas zu bewegen
- da kam es zum entgültigen Bruch zwischen Steven und dem neuen Vorstand
- der neue CEO, der die Stelle von Steven eingenommen hat, hat dann direkt alle entlassen und will die komplette Arbeit jetzt ins Ausland verlagern... :ugly:
- der Rest war öffentlich

Es gibt natürlich noch sehr viele offene Fragen...

- Wieso hat Steven die Beteiligung des neuen Vorstands geheimgehalten?
- Wieso hat Steven die finanzielle Schieflage nicht mit der Community geteilt?
- Wieso hat der neue Vorstand sein Wort gebrochen?

Steven hat auch angekündigt das neue Board zu verklagen.

NxYE3OaUKRM

Exxtreme
2026-02-16, 03:25:30
Das sieht echt nicht gut aus. Steven Sharif wird wohl verklagt.


swV1hXM7cOs

[dzp]Viper
2026-02-16, 07:36:58
Das sieht echt nicht gut aus. Steven Sharif wird wohl verklagt.


https://youtu.be/swV1hXM7cOs
Hier muss man aber auch ganz klar sagen, dass das die Anschuldigungen dieser Investorfirma sind. Es sind bisher nur Behauptungen ohne wirkliche Beweise. Genauso wie Steven auch Behauptungen gegenüber der Investorfirma von sich gegeben hat (aber noch nicht gerichtlich festgehalten hat obwohl er das angekündigt hat).

Auf alle Fälle wird das ein längerer Vorgang werden und es wird wohl noch viel Dreck geworfen werden bevor das zuende ist.
Würde mich nicht wundern wenn am Ende beide Dreck am Stecken hatten und jetzt jeweils dem anderen die Schuld zuschieben wollen um als die "Guten" dazustehen.
Ich erinnere da gerne an Crytek vs CIG..

00-Schneider
2026-02-16, 13:51:15
Viper;13879443']Das Drama hat jetzt immer mehr Hintergrundinfos:

- Anfang November wurde das Team über den neuen Vorstand informiert (4 Großinvestoren - private equity)
- der neue Vorstand hat den direkt den Early-Access auf Steam erzwungen
- dazu gab es Streit weil der neue Vorstand 50 Leute entlassen wollte
- man hat sich mit Steven dann geeinigt, dass erstmal 9 Leute fristlos entlassen werden. Steven hat diese Leute dann noch das Dezember-Gehalt aus eigener Tasche bezahlt
- Nachdem die Leute gegangen sind hat der neue Vorstand aufeinmal doch 100 Leute zusätzlich kündigen wollen und die Arbeit nach Fernost auslagern wollen
- Steven hat dem Vorstand gedroht zurückzutreten da er das als letzten Hebel gesehen hat um noch etwas zu bewegen
- da kam es zum entgültigen Bruch zwischen Steven und dem neuen Vorstand
- der neue CEO, der die Stelle von Steven eingenommen hat, hat dann direkt alle entlassen und will die komplette Arbeit jetzt ins Ausland verlagern... :ugly:


Kapitalismus durchgespielt. :(

[dzp]Viper
2026-02-16, 14:57:49
Kapitalismus durchgespielt. :(
Naja der Teil der Geschichte ist aber scheinbar eben nur ein(!) Teil der Geschichte. Wie es aussieht gibts da noch viel mehr Kacke die am Dampfen ist :ugly:

00-Schneider
2026-02-16, 16:43:54
urjMdiHEMcQ


Um das Video in einem Meme zusammenzufassen:

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS6sMCveWMfeUV2q8F-2pE6fk1b0SPa8K5e_w&s

[dzp]Viper
2026-02-18, 09:43:46
Der ganze Prozess geht schneller als gedacht. Der Fall liegt als "dringend" beim Gericht. Eine erste Anhörung ist für den 19.02. angesetzt.

Bisher kennen wir ja nur die Seite der Investorfirma (Jason Caramanis und Robert Dawson.). Eine Antwort von Steven Sharif steht noch aus.

Was mich ein wenig stutzig werden lässt ist diese Investorfirma TFE Games Holding.
Man findet zu dieser Firma fast gar nichts. Keine veröffentlichten Spiele, keine Spiele in der Entwicklung, ...
Was auch komisch ist, dass es die beiden Investoren wohl seit Anfang an gab, die aber über 9 Jahre lang keine Vorstandssitzung einberufen haben?!
Beide waren in der Vergangenheit wohl auch schon oft selber vor Gericht.. wegen Schneeballsystemen :ulol:

Jason Caramanis selber hat wohl in den letzten Jahren unheimlich viele Gerichtprozesse geführt. Er hat jeden Projektleiter, wo er investiert hat, verklagt wenn das Produkt nicht erfolgreich war. Aber so richtig verklagt... es sollen weit über 10 noch laufende Klagen sein.

Gefühlt haben sich hier Betrüger gegenseitig Betrogen ;D
Das ist besser als jeder Thriller :ulol:


HtDCEzEaZzw


/edit:

Steven hat seine Klage eingereicht... puh.. wie vermutet haben beide Seiten heftig mit Dreck geworfen.

Bester Kommentar:
"Basically a bunch of scammers came together to fund a game and then scammed each other along the way."

/edit2:
Hab mir die Sicht von Steven jetzt angesehen und die ist auch schlüssig. Klingt nach einem Machtspiel der Investoren um die Macht über das Project zu erhalten und das Project dann in die neu gegründete TFE Games Holding zu übertragen.

Die Frage ist nun.. wer hat am Ende Recht und wer hat am meisten Dreck am Stecken bzw gelogen..

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Exxtreme
2026-02-27, 19:26:47
Schlammschlacht incoming. Die verklagen sich jetzt gegenseitig.

pUsRMO4-028

[dzp]Viper
2026-03-08, 22:39:26
Sharif hat einen ersten Erfolg:

Das Southern District of California hat eine einstweilige Verfügung erlassen, die TFE und dem Vorstand untersagt, auf die Vermögenswerte und kritischen Dienstleistungen von Intrepid zuzugreifen.

Der Grund für die Entscheidung des Gerichts: Steven Sharif konnte darlegen, dass TFE die Materialien mit den Geschäftsgeheimnissen durch eine unrechtmäßige Durchsetzung nach Artikel 9 erworben hat.
Diese unrechtmäßige Aneignung habe Intrepid geschadet, weil dem Unternehmen dadurch seine wichtigsten Vermögenswerte entzogen wurden, die sein Hauptprodukt ausmachen.

Dazu gibt es noch einen langes, wirklich langes, Statement von Steven Sharif:

For more than a decade I poured all my resources, including millions of dollars, my health, and my sole focus into creating Intrepid and Ashes of Creation. Despite this, I resigned from Intrepid on January 19, 2026, because I was unable to prevent the wrongful decisions of the board, especially their plans to summarily fire the employees without their legally entitled pay and leaving them and their families without benefits and health insurance with little to no notice.

Now I’ve been fighting on behalf of our community and team to protect Ashes from these bad actors who gained control of the board, went rogue and abandoned both the company’s mission and their obligations in pursuit of their own interests.

Yesterday we had our first legal victory with the federal judge in San Diego, where Intrepid is based, issuing a temporary restraining order against Dawson and his associates. As the court wrote in their order:

“Defendants Robert Dawson, Ryan Ogden, Theresa Fette, Aaron Bartels, and TFE Games Holdings LLC (collectively, ‘Defendants’), along with any of their agents, are enjoined from accessing, using, selling, distributing, or causing anyone to access, use, sell, or distribute the trade secrets of Intrepid.”

Temporary Restraining Order, United States District Court for the Southern District of California, Sharif v. Dawson et al.

Unfortunately, the damage caused by the board’s actions has already been severe. A company that had spent more than a decade building a game and a community was abruptly shut down, employees were terminated without pay or benefits, and years of work were thrown into uncertainty.

The impact on the people who dedicated their careers to this project, and on the players who supported it, cannot be overstated.

The court further explained in its order:

“This misappropriation has caused damage to Intrepid because it has been stripped of its primary assets that make up its main product.”

I am now fully committed to holding the individuals responsible for this tragedy accountable and to preventing any further harm to the company or its assets, and to making the team and the players whole.

What was done to our community and to the team who poured their blood sweat and tears into making Ashes, was unconscionable.

When Ashes launched early access in December 2025, the response from players dramatically exceeded expectations.

The game generated nearly $9 million in gross sales, reached roughly 300,000 monthly active players, had approximately 400,000 additional players on the wishlist, and millions of registered accounts.

Most importantly, the game achieved an approximate 76% peak concurrent user retention rate on day 30, a statistic that is extraordinarily rare in the MMORPG genre, particularly for an early access environment.

Both before and after the unnecessary and unlawful shutdown, in furtherance of their plan to steal Ashes and discredit me, Dawson and related individuals began working to shift responsibility for these decisions onto me.

The misinformation and false narratives being circulated by the board and proxies like Jason Caramanis must be answered with the facts.

As this case progresses, the broader backgrounds and histories of the individuals involved on the board, and their prior litigation history, will also come under scrutiny. Some of the people responsible for these decisions have previously been involved in other legal disputes describing similar tactics and conflicts as the one they created here.

Those records will become part of the broader story of how this situation unfolded and how the board approached its efforts to take control of the company and the game.

The court filings on the record now are only the beginning of the information that will emerge in this case. Internal communications, board records, financial documentation, and other materials will be in issue as the litigation progresses.

Those records will provide a far more complete picture of the decisions made, who made them, and how the events leading to the shutdown of Intrepid actually unfolded.

As the court put in their order yesterday:

“The Court finds the balance of hardships tips sharply toward Plaintiff.”

I’ll come back to that later because the judge’s comments are very interesting but let’s start with how this all began. It’s long but it’s important you have the facts versus the lies and misinformation that have been spread about me and Intrepid.

As alleged in the complaint, from 2024 onward the board deliberately restricted the company’s access to operating capital in order to purportedly justify a foreclosure. The foreclosure was designed to shut down Intrepid and transfer Ashes of Creation to a new entity, TFE Games Holdings LLC, affiliated with the board members.

The board did this to enable Dawson and other board members to control and sell the project for their own benefit, while cutting out Intrepid’s long term shareholders, lenders, employees, and community.

The board also tried to divert revenues owed to Intrepid to the new entity, while disregarding clear creditor rights. I alerted the primary lender of this wrongful plan, preventing bank fraud.

Let me be clear, I have received none of these revenues myself despite lies stating otherwise.

The Board was also behind the termination of all Intrepid employees without the protections they were owed, including pay and benefits. I strongly objected to and opposed these decisions, along with other senior leadership at the Studio.

On January 19, 2026, I resigned from the board when it became clear that I could do nothing to prevent the board from its chosen course. I am now fighting to protect Ashes of Creation from a board that abandoned the company’s mission and acted against the interests of its employees, investors, and community.

Yesterday, a federal court in the Southern District of California intervened and issued a Temporary Restraining Order blocking TFE and the current board from accessing or interfering with the company’s assets and critical services.

The order preserves Intrepid’s assets and prevents further disruption from Rob Dawson, Ryan Ogden, Theresa Fette, Aaron Bartels, or their agents.

The court’s intervention underscores the seriousness of the issues raised in the complaint and ensures that the company’s assets cannot be further harmed, dismantled, or transferred.

Judge Lopez wrote in the Order Granting Temporary Restraining Order (U.S. District Court, Southern District of California):

“By showing that TFE acquired the Trade Secrets Materials through an unlawful Article 9 foreclosure, Plaintiff has shown misappropriation through wrongful acquisition.”

I categorically deny accusations suggesting that I mismanaged company funds, caused the company’s shutdown, or engaged in any misconduct. Those claims attempt to rewrite the events that actually occurred and divert attention away from the decisions the Board and its cronies made.

The truth is that I refused to participate in actions I believed were unlawful and destructive to the company, its investors, its employees, and its future.

Since the shutdown I have been fighting as hard as I possibly can, in court, to show that the Board’s actions were wrongful and to fight for the rights and interests of the developers, shareholders, and the player community.

There has also been significant speculation online about how Ashes of Creation was financed. From the beginning I said that I was personally financing the project, and that statement is accurate.

Much of the capital provided to the company came through lenders who extended financing based on my personal guarantees and the collateralization of my own assets and equity.

The risk was mine personally. If the project failed, those obligations did not disappear, they were my responsibility.

I put my own financial future on the line to build this project and keep it alive for as long as possible.

I recognize something else that has been difficult for many of us to watch over the past month. Ashes of Creation has always had skeptics and critics. That comes with attempting something ambitious in a space as challenging as MMORPG development.

But the past several weeks have felt like a victory lap for many of those skeptics, people celebrating what they believe is the end of a project they doubted from the beginning.

What makes that narrative especially frustrating is that the project itself was demonstrating real momentum, real value.

As outlined in the Complaint, this is precisely why Dawson and the Board took actions to steal the main asset, Ashes of Creation, from Intrepid.

Filing this case in federal court was not a step I took lightly, but it ultimately became the only path left to bring the facts into the open and seek accountability for what has happened, against the people responsible.

The court’s initial order preserving the company’s valuable IP underscores the seriousness of the issues involved.

What has been most painful to watch is the attempt to rewrite the story of this project while the people who actually dreamed it, worked for it, and built it have been pushed aside, and in my case, threatened, defamed, and unfairly blamed.

Ashes of Creation was never just a corporate asset to flip. It was ten years of work by hundreds of developers and the belief of a community that helped bring it to life.

What happens next will ultimately be decided in court. But I will not allow the work of hundreds of developers and the belief of millions of players to be erased by a small group of individuals who attempted to take control of something they did not create.

As we started to see in San Diego federal court yesterday, those responsible will face real accountability.

Sincerely,Steven Sharif

DerKleineCrisu
2026-03-10, 21:06:07
nun das wird aber wahrscheinlich fast nix mehr bringen, weil "der ruf" der Firma und des Spiels meine Meinung nach Zerstört wurde.

Ist wie bei Dual Univers das Spiel ist nun auch tod weil der Entwickler leider viele Fehler gemacht haben.
Man kann es zwar "noch" spielen über private Server aber im Grunde ist es tod.
Jetzt versuchen die Community das spiel "irgendwie" zu retten, selbst das spiel weiter zu "entwickeln" da schon seit 2023 die Entwicklung eingestellt hatte und 2025 die Server runter gefahren hat.