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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 419.67 WHQL


Blaire
2019-03-25, 14:33:23
What’s New in Version 419.67 WHQL
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Battlefield V: Firestorm, Anthem, Shadow of the Tomb Raider, and Sekiro: Shadows Die Twice.

Gaming Technology
Includes support for G-SYNC compatible surround mode and two new G-SYNC compatible monitors.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-firestorm-game-ready-driver/

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.67/419.67-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.67/419.67-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.67/419.67-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.67/419.67-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.67/419.67-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.67/419.67-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060
GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230
GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110
GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050 Ti , GeForce GTX 1050
GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/419.67/419.67-win10-win8-win7-release-notes.pdf

3D Vision Profiles
Added or updated the following SLI profiles:
• Devil May Cry 5 - Not recommended
• Total War: Three Kingdoms - Not recommended

New Features
- Added support for Surround using GSYNC-Compatible displays on NVIDIA Turing GPUs
- Verified the following displays as GSYNC-Compatible.
• ASUS VG278QR
• ASUS VG258
See https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/ for the complete list of G-SYNC Compatible displays.
- NVIDIA Control Panel: Changed the default setting on the Manage GPU Performance Counters page.

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [DaVinci Resolve]: Performance drop occurs. [2532482]
• [Ghost Recon: Wildlands][Ansel]: The game experiences low performance and stuttering and then crashes when using Ansel. [2515076]
• [HDR][Far Cry:New Dawn DirectX 11]: Desktop brightness and color gets overexposed with ALT + TAB when Windows HDR is disabled and in-game HDR is enabled. [200495279]
• [Total War: Warhammer 2]: Poor performance when using antialiasing. [2506465]
• [Adobe]: Artifacts may appear in Adobe applications (fixed for single-GPU case). [2533911]
• [Apex Legends]: Screen gets corrupted when switching from windowed mode to fullscreen mode when Windows HDR is enable [2523309]
•[GeForce Experience]: Parts of the screen are cut off when recording video with Shadowplay. [2517587]
• [Turing][Star Citizen]: The game flickers and then crashes to the desktop. [2518104]
• [GeForce GTX 980]: NVAPI calls take a large amount of CPU time. [2418933]
• [Titan RTX]: Graphics card rises about 20 degrees Celsius when running NVLINK command to enable TCC mode. [2504836]
• [GeForce RTX 2080][Notebook][Resolume Arena 6]: The game exhibits slow performance. [2511725]
• [GeForce RTX 2070]: With two monitors connected and active, the second monitor flickers. [2517103]

Open Issues in Version 419.67 WHQL:
As with every released driver, version 419.67 WHQL of the Release 418 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.
Windows 10 Issues
• [SLI][Adobe]: With SLI enabled, artifacts may appear in Adobe applications. [2533911]
• [SLI][HDR][Tom Clancy's The division II]: The game screen becomes unresponsive or goes blank when in-game HDR options are toggled. [200496967]
• [ARK Survival]: Multiple errors and then blue-screen crash may occur when playing the game. [2453173]
• [Shadow of the Tomb Raider][Ansel]: Invoking Ansel in the game causes the game to slow down or crash. [2507125]
• [Ghost Recon Wildlands]: The game crashes when accessing the inventory menu. [2404783]
• Random desktop flicker occurs on some multi-display PCs [2453059]
Additional Details:
• nView - 149.34
• HD Audio Driver - 1.3.38.13
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.17.0.126
• CUDA - 10.1
• NVIDIA Control Panel - 8.1.951.0

Celinna
2019-03-25, 14:58:06
direkt mal testen :)

jojo13
2019-03-25, 16:34:51
Werden die Creator Treiber auch aktualisiert oder war das eine Eintagsfliege?

Athlonxp
2019-03-25, 16:54:35
Chef-Koch :)

https://github.com/CHEF-KOCH/nVidia-modded-Inf/releases/tag/419.67

f-x-
2019-03-25, 17:25:05
Wie sieht es denn nun aus...

Der Creators Treiber hat ja das hier noch u.a.:

Increases performance in popular creative applications vs. the previous driver branch.

419.67 Creators Treiber:

Here are some examples of measured gains:

GeForce RTX 2080
• Up to 13% in Blender Cycles
• Up to 9% in Adobe Photoshop CC
• Up to 9% in Adobe Premiere Pro CC
• Up to 8% in CINEMA 4D


Fließt das nicht in diesen Treiber mit ein, muss ich nun den Treiber jedes mal wechseln wenn ich mit Premiere arbeiten möchte nach einem Spielchen, um mehr Performance zu haben?
Das wäre ja IRRE!

chiller
2019-03-25, 17:29:11
Das ist alles nicht so durchdacht, zumindest hat man das Gefühl.

Athlonxp
2019-03-25, 17:31:30
Werden die Creator Treiber auch aktualisiert oder war das eine Eintagsfliege?

irgendwann wird da bestimmt auch wieder ein update erscheinen, aber nicht jetzt ;)

Atma
2019-03-25, 17:43:18
• Random desktop flicker occurs on some multi-display PCs
Wann wird das endlich gefixed? Das Problem besteht seit vielen Treiberversionen und in unregelmäßigen Abständen tritt das auch bei mir auf. Beheben lässt es sich nur mit einem Neustart.

Samus01
2019-03-25, 17:43:55
Wie sieht es denn nun aus...

Der Creators Treiber hat ja das hier noch u.a.:

Increases performance in popular creative applications vs. the previous driver branch.

419.67 Creators Treiber:

Here are some examples of measured gains:

GeForce RTX 2080
• Up to 13% in Blender Cycles
• Up to 9% in Adobe Photoshop CC
• Up to 9% in Adobe Premiere Pro CC
• Up to 8% in CINEMA 4D


Fließt das nicht in diesen Treiber mit ein, muss ich nun den Treiber jedes mal wechseln wenn ich mit Premiere arbeiten möchte nach einem Spielchen, um mehr Performance zu haben?
Das wäre ja IRRE!

So wie ich das gelesen habe muss man sich entscheiden was man bevorzugt, gaming oder creator, beides gibts zur zeit nicht, deswegen die 2 treiber. Sprich will man uptodate sein mit gaming treiber muss man den wohl bevorzugen weil der creator treiber wie jetzt gerade nicht auf dem gleichen lvl mit dem gaming treiber ist bis zum nächsten creator treiber wo es dann wieder die gaming treiber von jetzt drin hat ect

inge70
2019-03-25, 17:45:54
So ist es @Samus01

Stanzilla
2019-03-25, 18:00:05
Ähhhh der Creators Ready Treiber war die selbe Version aber nicht WHQL? Unterschiede?

So wie ich das gelesen habe muss man sich entscheiden was man bevorzugt, gaming oder creator, beides gibts zur zeit nicht, deswegen die 2 treiber. Sprich will man uptodate sein mit gaming treiber muss man den wohl bevorzugen weil der creator treiber wie jetzt gerade nicht auf dem gleichen lvl mit dem gaming treiber ist bis zum nächsten creator treiber wo es dann wieder die gaming treiber von jetzt drin hat ect
Na eben eigentlich nicht

DaTraS
2019-03-25, 19:36:52
Wann wird das endlich gefixed? Das Problem besteht seit vielen Treiberversionen und in unregelmäßigen Abständen tritt das auch bei mir auf. Beheben lässt es sich nur mit einem Neustart.

Jupp, das würde mich auch interessieren.

Blaire
2019-03-25, 21:42:13
Ähhhh der Creators Ready Treiber war die selbe Version aber nicht WHQL? Unterschiede?


Da gibt es keine Unterschiede zwischen beiden, abgesehen der unterstützten GeForce-Modelle und der eingeschränkten Windows OS-Unterstützung, erschien die Creator sowie Quadro-Variante lediglich ein paar Tage früher.
Alles was man zu Creator vs. Game Ready Treiber wissen muss, steht auch kurz zusammengefasst dort geschrieben: https://forums.geforce.com/default/topic/1103956/geforce-drivers/game-ready-drivers-vs-creator-ready-drivers-which-should-i-install-/

Wann wird das endlich gefixed? Das Problem besteht seit vielen Treiberversionen und in unregelmäßigen Abständen tritt das auch bei mir auf. Beheben lässt es sich nur mit einem Neustart.

War das nur mit aktivierten G-Sync oder auch unabhängig davon? Da scheint es mehrere offene Probleme zu geben, deshalb frage ich.

jojo13
2019-03-25, 22:05:14
LöL sorry Heiko aber ein Politiker hätte diese Sätze nicht besser https://forums.geforce.com/default/topic/1103956/geforce-drivers/game-ready-drivers-vs-creator-ready-drivers-which-should-i-install-/ formulieren können...was wir wissen ist nix mehr ..was wir eh wissen ;D die Frage und Antwort wäre eigendlich >NV> ja wir werden auch CRE Treiber bringen wenn es für die Game Treiber Verbesserungen etc. gibt und sie dort einfliessen lassen...so ist das einfach nur lächerlich hoch³. Naja auch egal dieser sogenannte Creator Treiber reicht für die nächsten 10 Jahre mehr als dieses Häppchen wird man eh nicht bekommen dann können sie ihre Quadros auch herschenken ich frag mich nur wozu das ganze BLABLA..um Apple und AMD mal kurz ans Bein zu pinkeln...wäre aber ein kurzes strullern :-)

Atma
2019-03-25, 23:54:40
War das nur mit aktivierten G-Sync oder auch unabhängig davon? Da scheint es mehrere offene Probleme zu geben, deshalb frage ich.
G-Sync ist beim Hauptmonitor immer aktiviert, der 2. Monitor ist ein normaler 60 Hz IPS ohne VRR. Beide sind via DisplayPort angeschlossen.

denjudge
2019-03-26, 10:47:39
Gestern 2 1/2 Stunden Division 2 unter dx 12, erstmalig ohne CtD. Mal beobachten...

versus01091976
2019-03-26, 15:42:53
Wird es für die älteren Karten ala 400er Serie keine neuen Treiber mehr geben?
Dachte da soll ab und an noch was kommen.
Letzte ist der 391er.

cR@b
2019-03-26, 16:31:39
Gestern 2 1/2 Stunden Division 2 unter dx 12, erstmalig ohne CtD. Mal beobachten...

Wurde da in dem Treiber überhaupt was verbessert?

Andi Y
2019-03-26, 17:27:54
Wird es für die älteren Karten ala 400er Serie keine neuen Treiber mehr geben?
Dachte da soll ab und an noch was kommen.
Letzte ist der 391er.
Glaube nicht.
Laut Nvidia " Support Plan for Fermi series GeForce GPUs Effective April 2018, Game Ready Driver upgrades, including performance enhancements, new features, and bug fixes, will be available only on Kepler, Maxwell, and Pascal series GPUs. Critical security updates will be available on Fermi series GPUs through January 2019."
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4654/related/1/session/L2F2LzEvdGltZS8xNTUzNjE3NTQ4L3NpZC9mVWVweW16bmxYaXdQUFNfU01nY0x1TnpuUTBYZEFqYkx5 JTdFJTdFRG1pRHIlN0VJaDI5a01lTldKVVduVWU2JTdFWndYaENzQzBiVkpkQXAyU0RJWjVpRFlBclIy RGpXTW9jUHdfR0tVemVOakNOcHF3RTdQc052dzhDVnJIQSUyMSUyMQ%3D%3D

aufkrawall
2019-03-26, 17:59:15
Wurde da in dem Treiber überhaupt was verbessert?
Man weiß doch nie, was sich mit einem neuen Release intern wirklich getan hat. Und sei es, dass ein korrigierter Tippfehler Schuld an irgendwas war.

Döner-Ente
2019-03-26, 22:11:49
Gestern 2 1/2 Stunden Division 2 unter dx 12, erstmalig ohne CtD. Mal beobachten...


Hatte eben in 3 Stunden auch keinen...hat aber nix zu sagen, die hatte ich vorher auch nur sporadisch, von daher kanns auch Zufall sein.
Aber irgendwas war mit dem vorherigen Treiber bei TD2 hier eh komisch:
Sonst habe ich in modernen Spielen mit meinem 60-Fps-Vsync-Lock eigentlich immer so ca. 50-70% TDP und 1911-1923 Takt, runtertakten tut die Karte wirklich nur bei alten Kamellen.
Mit dem vorherigen offiziellen Game-Ready Treiber hatte ich in TD2 total oft nur 30-40% Auslastung und die Karte hat auf oft 1300 oder 1400 runtergetaktet, dabei trotzdem 60 Fps...und ich dachte schon "wie mördergut ist denn die Engine optimiert".
Nun mit dem hier das gewohnte Bild mit 1911-1923 Dauertakt und 50-70% durchgehender TDP.
Irgendwas war da faul, weils ja eigentlich gar nicht sein kann, dass die Karte mit oft deutlich weniger Takt und Auslastung dennoch die selbe Leistung bringt...oder irgendwie Anzeigefehler vom Popobrenner.

Stanzilla
2019-03-27, 00:06:06
Da gibt es keine Unterschiede zwischen beiden, abgesehen der unterstützten GeForce-Modelle und der eingeschränkten Windows OS-Unterstützung, erschien die Creator sowie Quadro-Variante lediglich ein paar Tage früher.
Alles was man zu Creator vs. Game Ready Treiber wissen muss, steht auch kurz zusammengefasst dort geschrieben: https://forums.geforce.com/default/topic/1103956/geforce-drivers/game-ready-drivers-vs-creator-ready-drivers-which-should-i-install-/

Ähhh...das macht mich wirklich nicht schlauer. Vorallem erklärt es nicht warum die dann mit der selben Versionsnummer veröffentlicht werden.

Blaire
2019-03-27, 00:35:36
G-Sync ist beim Hauptmonitor immer aktiviert, der 2. Monitor ist ein normaler 60 Hz IPS ohne VRR. Beide sind via DisplayPort angeschlossen.

Nur weil das in den unter Open Issues geführt, bedeutet nicht automatisch daß es ein bestätigtes Treiberproblem ist, lediglich daß es überprüft wird. Laut der Info die ich gestern erhielt, hat man da offenbar auch Schwierigkeiten.
Daher ist es ganz sinnvoll das Treiber-Feedback Form auszufüllen, falls das zuverlässig reproduzierbar sein sollte.
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

Wurde da in dem Treiber überhaupt was verbessert?

Nicht für The Division II falls du das CTD-Problem unter DX12 ansprichst.

Ähhh...das macht mich wirklich nicht schlauer. Vorallem erklärt es nicht warum die dann mit der selben Versionsnummer veröffentlicht werden.

Was ist denn daran nicht zu verstehen? :) Verkürzter Testprozess für "GRD" und die Möglichkeit für NVIDIA noch kurzfristig auf mögliche Bugs in Games zu reagieren, was diesmal jedoch nicht nötig war.

Atma
2019-03-27, 00:38:27
Daher ist es ganz sinnvoll das Treiber-Feedback Form auszufüllen, falls das zuverlässig reproduzierbar sein sollte.
Ist es leider nicht, hab noch nicht herausgefunden wie ich das Flackern gezielt provozieren kann. Bestehen tut das Problem aber definitiv.

cR@b
2019-03-27, 08:37:05
Nicht für The Division II falls du das CTD-Problem unter DX12 ansprichst.


Ja genau das meinte ich. Ist denn nV da noch mit dran oder ist das rein App related? Man liest ja in sämtlichen Foren von CTD...

Für mich hat es ja Ingame Framelimiter off getan, während das für viele andere nicht funktioniert.

Gast
2019-03-27, 17:05:36
Sicherheitsupdate: Nvidia GeForce Experience als Einfallstor für Schadcode
https://www.heise.de/security/meldung/Sicherheitsupdate-Nvidia-GeForce-Experience-als-Einfallstor-fuer-Schadcode-4352318.html

Das scheint noch ganz frisch zu sein und ist wohl im aktuellen Treiber noch nicht drin.

crux2005
2019-03-27, 17:26:49
Laut diesen Reddit Benchmarks (https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/b5wtwh/pascal_benchmarks_for_whql_driver_version_41967/) hat nV endlich den GTAV Bug behoben haben der Leistungseinbrüche verursacht hat. Auch sonst ist der 419.67 empfehlenswert.

Lowry
2019-03-27, 18:45:16
Hallo Blaire,

auch mit diesem Treiber leidet Shadow of the Tomb Raider an Auslastungs-und fps-Drops mit Raytracing auf hoch oder ultra an einigen Stellen.

Siehe mein Beitrag im pcgh-Forum. Bitte mal prüfen/nachstellen lassen, so macht das keinen Spaß, danke im Voraus.

http://extreme.pcgameshardware.de/news-kommentare-zu-action-spielen/535235-shadow-tomb-raider-patch-13-bringt-raytracing-schatten-und-dlss-10.html

Lowkey
2019-03-27, 19:03:21
Mit dem Treiber + Fortnite Patch ist das Spiel auf dem Zweitrechner gerade deutlich flüssiger und statt 80 Watt braucht es gerade <55 Watt. Smooooooooth...

Blaire
2019-03-27, 21:48:49
Ja genau das meinte ich. Ist denn nV da noch mit dran oder ist das rein App related? Man liest ja in sämtlichen Foren von CTD...

Für mich hat es ja Ingame Framelimiter off getan, während das für viele andere nicht funktioniert.

Ubisoft überprüfen das wohl selbst. Genaueres weiß ich aktuell leider nicht.

Laut diesen Reddit Benchmarks (https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/b5wtwh/pascal_benchmarks_for_whql_driver_version_41967/) hat nV endlich den GTAV Bug behoben haben der Leistungseinbrüche verursacht hat. Auch sonst ist der 419.67 empfehlenswert.

Nicht für GeForce RTX was die PCGH bzw. Raff letztens berichtet hat, da gab es noch keinen Fix für.

Hallo Blaire,
auch mit diesem Treiber leidet Shadow of the Tomb Raider an Auslastungs-und fps-Drops mit Raytracing auf hoch oder ultra an einigen Stellen.
Siehe mein Beitrag im pcgh-Forum. Bitte mal prüfen/nachstellen lassen, so macht das keinen Spaß, danke im Voraus.

http://extreme.pcgameshardware.de/news-kommentare-zu-action-spielen/535235-shadow-tomb-raider-patch-13-bringt-raytracing-schatten-und-dlss-10.html

Berichte über deine Erfahrungen mit Raytracing und/oder DLSS-Feature besser im angehängten Link :)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfeCPbnim7YxXzCdRo6JEczUroX5I_-ZAcVc2xRBgbhWcMzZQ/viewform
oder direkt über offiziellen NVIDIA Display Driver Feedback:
https://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

Ich hatte selber ein paar Dinge zu berichten, speziell SotTR + MultiGPU/DX12 + RT Shadows Stutter usw.

btw. NVIDIA GeForce Game Ready 425.11 Hotfix gerade erschienen -> https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=594024

Lowry
2019-03-28, 09:42:36
Ok habe ich an beiden Stellen getan.

Lowry
2019-03-29, 17:55:18
Das problem wurde mit dem heutigen Steam Update behoben.

Lowkey
2019-03-29, 18:34:12
Lieber Blaire, kann man den Release des RT Treibers für Pascal zeitlich eingrenzen?

Blaire
2019-03-30, 03:25:57
Lieber Blaire, kann man den Release des RT Treibers für Pascal zeitlich eingrenzen?

Irgendwann April :wink: Leider nicht genauer sorry.

Ok habe ich an beiden Stellen getan.

Danke.

Gast
2019-04-01, 19:24:44
Leider habe ich mit diesem Treiber auch Abstürze in Sniper Elite 4. Ich habe erst letztens das Spiel wieder mit einem Freund im Coop fortgesetzt, und wir konnten beide mit dem 419.35 höchstens eine halbe Stunde am Stück spielen bis das Bild einfror und sich das Spiel kurz darauf beendete.
Die Ereignisanzeige sagt der Nvidia Treiber wars: "Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt."
Mal sehen was der neue Hotfix macht, ältere Treiber habe ich noch nicht getestet.

Deathcrush
2019-04-07, 15:45:26
Ich habe ein merkwürdiges Problem. Und zwar funktioniert mein Overdrive ab und zu nicht vom Monitor. Wenn ich dann aber Gsync Comp. deaktiviere und wieder aktiviere geht der Overdrive von Monitor wieder. Kennt der wer das Problem?