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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake II RTX


DR.ZEISSLER
2019-01-21, 10:44:44
https://www.golem.de/news/q2vkpt-quake-2-laeuft-komplett-mit-raytracing-1901-138850.html

Sowas finde ich schon spannend. Allerdings wäre mir "nur" eine Pixelshader-Wasser-Oberlfäche bei Q2 ausreichend. Damit könnte das Game auch auf einem schmalen Rechner mit schmaler GPU laufen.

Gab es Pixelshader-Wasser Upgrades für alte Games?


Gruß
Doc

Mega-Zord
2019-01-21, 11:38:05
Sehr interessant. Eine 2080 Ti wollte ich demnächst eh kaufen. Aber...

Auf einer Geforce RTX 2080 läuft Q2VKPT in 1440p mit knapp 50 fps, einzig bei aufwendigeren Reflexionen im Wasser sinkt die Bildrate in den 30er-Bereich.

Spielbar ist das so ja leider nicht in 4k. Man darf aber auch nicht vergessen, dass es sich um ein Projekt von Studenten handelt.

konkretor
2019-01-21, 13:16:20
Video sieht schon echt gut aus.

Dabei sieht man wie Rechenintensiv es ist bei einem 20 Jahre alten Spiel.

Auf der anderen Seite sieht man mal wieviel Rechenzeit abgerufen werden kann.


Sehr spannend das Thema

Mega-Zord
2019-01-21, 18:34:49
Video sieht schon echt gut aus.

Dabei sieht man wie Rechenintensiv es ist bei einem 20 Jahre alten Spiel.

Auf der anderen Seite sieht man mal wieviel Rechenzeit abgerufen werden kann.


Sehr spannend das Thema

Ich denke, dass wir im Moment noch nicht wirklich sehen können, wie schnell Echtzeit RT sein könnte. Hier haben wir, wie gesagt, ein Hochschulprojekt. Und bei BF5 würde ich mir auch extrem die Taschen zuhalten. Die bekommen ja nicht einmal DX12 gebacken. Warum sollte gerade bei Dice RT besser entwickelt sein, als eine frühe Alpha-Version. Da hat sich NV eindeutig den falschen Partner gesucht.

Ich würde mich über ein Q3A mit RT freuen :D

Rooter
2019-01-23, 14:23:18
Sieht imo jetzt nicht so beeindruckend aus. Gut, liegt sicher vor allem an den Texturen.

Aber gab es da nicht schon mal? :uponder:

EDIT:
Ach nee, das war ja damals Q3A:

S_KX5E1WyVU

MfG
Rooter

konkretor
2019-03-26, 12:45:49
kann man den krempel auch runterladen und selber spielen ?:D

https://www.golem.de/news/quake-2-rtx-nvidia-entwickelt-ueberarbeitetes-quake-1903-140211.html

Habs gefunden

http://brechpunkt.de/q2vkpt/

hacky
2019-03-27, 14:25:41
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/

Wenn das hoffentlich als download released wird zock ich Q2 endlich durch ;D

konkretor
2019-05-27, 13:15:02
So neue Infos

https://www.computerbase.de/2019-05/quake-ii-rtx-raytracing-spiel/

Mega-Zord
2019-05-28, 12:36:39
Ein weiteres Spiel, welches ich mehrfach kaufe :D

Darkman]I[
2019-05-30, 22:48:01
Ich freu' mich drauf wie ein Schnitzel. Ich hab' aber "nur" eine 1080 Ti... :freak:

Edit: @Mods, evtl. macht es ja Sinn den Threadtitel abzuändern in: "Q2 Raytracing/Quake II RTX"

Mega-Zord
2019-05-31, 10:49:26
Lustig ist, dass man die Technologie der RTX-Karten von 2018 in 4k eigentlich nur sinnvoll für Spiele nutzen kann, die über 20 Jahre alt sind ;D

grizu
2019-06-03, 02:58:31
So neue Infos

https://www.computerbase.de/2019-05/quake-ii-rtx-raytracing-spiel/

Phat .. muss ich haben ..mein Lieblings QUAKE game :)

kruemelmonster
2019-06-06, 04:03:19
Quake II RTX auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1089130/

This item is currently unavailable in your region

:motz:

Robspassion
2019-06-06, 09:45:20
Das Spiel ist leider immer noch indiziert bei uns. Die RTX Page ging gestern noch aber das haben sie jetzt geändert.

hacky
2019-06-06, 10:27:37
https://www.youtube.com/watch?v=unGtBbhaPeU

https://www.youtube.com/watch?v=BOltWXdV2XY

(Addon) Download für Besitzer der Q 2 Vollversion ab 15:00 Uhr hier:

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/campaigns/quake-II-rtx/

Steam Versionen von Q2 sind aktuell in D. geblockt bzw. die Shopseiten können nicht aufgerufen werden.

Ob Besitzer der Q2 Steam Version (ich gehöre auch dazu) ihr bereits per Steam installiertes Q2 auf RTX Updaten können werden später ab 15:00 Uhr heraus finden.

grizu
2019-06-06, 10:51:40
Quake II RTX auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1089130/
:motz:

Hatte ich mir doch fast schon so gedacht :freak:

ALBKFB28E0M

Robspassion
2019-06-06, 15:13:24
Denke nicht dass das noch für DE freigeschalten wird oder?

Steam hat mich grade benachrichtigt, dass ein item von meiner wishlist verfügbar ist :freak:

Leider nicht mehr verfügbar in DE. Die sollen mal fix die Indizierung aufheben.

hacky
2019-06-06, 15:20:23
Steam download (in D.!) läuft (zumindest wenn man vorher bereits Q 2 im Besitz hatte)
Hatte es auf die Wishlist gesetzt und konnte es dort gerade anklicken...

Update: Läuft !

kruemelmonster
2019-06-06, 15:57:03
Q2 im Besitz bringt nichts wenn die Q2RTX Seite mit einem deutschen Account nicht abrufbar ist, ich hab alles was Beben macht in meinem Dampf-Programm und trotzdem keine Strahlen zur Verfügung.

Robspassion
2019-06-06, 15:58:56
Und ich konnte nicht mal mit einem VPN die Demo von NV herunterladen. Wird geblockt.

hacky
2019-06-06, 16:04:00
Ok keine Ahnung.
Gestern oder vorgestern konnte man zumindest die Q2 RTX Seite noch im Browser aufrufen und es so auf seine Steam Wunschliste setzen.
Ich konnte eben in Steam meine Wunschliste ansehen und es dort zum installieren anklicken.
Jetzt wird es bei mir in der Bibliothek ganz normal angezeigt.

Alles aus D. heraus ohne VPN.

Razor
2019-06-06, 16:39:27
Endlich da... wenn auch schwierig zu bekommen :)

Gefunden bei TheVerge:
https://www.theverge.com/2019/6/6/18655169/quake-ii-rtx-demo-free-download-nvidia-steam

Download unter:
https://go.redirectingat.com/?id=66960X1514734&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.nvidia.com%2Fen-gb%2Fgeforce%2Fcampaigns%2Fquake-II-rtx%2F%3Fnvid%3Dnv-int-q2-89818%23cid%3DInternal_GeForce_UK_20190528_Quake_2_CORPSFG

Viel Spaß damit!

Razor

Robspassion
2019-06-06, 16:42:33
Perfekt, vielen Dank :)

crux2005
2019-06-06, 16:56:09
Endlich da... wenn auch schwierig zu bekommen :)

Einfach über Steam...

Gerade gelesen. In DE über Steam nicht erhältlich: https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/457/2183222/nVidia-Quake_2_RTX_mit_PathtracingRaytracing_veroeffentlicht_aber_nicht_in_Deutschland. html

=Floi=
2019-06-06, 16:56:53
kannst du die app id als link posten?!

kruemelmonster
2019-06-06, 17:05:07
steam://install/1089130

Sag Bescheid wenn du damit was erreicht bekommst.

Disconnected
2019-06-06, 17:22:19
Es wird auch von NV direkt für DE geblockt. Aber man kann es trotzdem downloaden:

Hier (https://www.theverge.com/2019/6/6/18655169/quake-ii-rtx-demo-free-download-nvidia-steam) ist ein Artikel, darin ist ein Link (mit Referrer), über den kann man es aus DE herunterladen.

:)

crux2005
2019-06-06, 17:23:55
46 FPS @ 1440p und RTX 2080

Nicht wirklich spielbar für mich. Die 60 FPS aus dem Trailer hätte ich gerne.

unGtBbhaPeU

hacky
2019-06-06, 17:24:19
Das Game macht auf jedenfall Laune.
Das ganze Wasser am Boden sieht ziemlich nice aus.

Ich bin dann wieder in Level 2 :biggrin:

hacky
2019-06-06, 17:30:50
Ok also mit dem Demolink:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/campaigns/quake-II-rtx/?nvid=nv-int-q2-89818&cjevent=3b4eb4bb886f11e983e6008d0a180514#download-demo

Könnt ihr euch die RTX Version installieren.
Im Installer einfach Full Game auswählen und dann den Pfad der Q2 Dateien angeben.
Dann läuft Q2 RTX auch ohne Steam.

Gerade getestet.

JaniC
2019-06-06, 17:36:27
46 FPS @ 1440p und RTX 2080

Heftig. Ist mir eigentlich zu wenig aber ich werd's mir trotzdem mal angucken.

Im Installer einfach Full Game auswählen und dann den Pfad der Q2 Dateien angeben.
Dann läuft Q2 RTX auch ohne Steam.

Gerade getestet.

Danke, geht soweit - nur wo kriege ich die q2 Files her, wenn ich es auf Steam nicht erwerben kann? Hab's zuletzt vor 15 Jahren oder so gezockt und die Version war so halb legal, afair. ;)
Irgendein legalen Weg wird es wohl nicht geben? Bummer.

/edit: Treiber zu alt, habe noch 419 drauf. Der 430.86 war mir irgendwie suspekt nach einigen Fehlermeldungen hier im Forum.. ist der 430.97 zu empfehlen oder welchen habt ihr so drauf?

kruemelmonster
2019-06-06, 17:48:02
Es wird auch von NV direkt für DE geblockt. Aber man kann es trotzdem downloaden:

Hier (https://www.theverge.com/2019/6/6/18655169/quake-ii-rtx-demo-free-download-nvidia-steam) ist ein Artikel, darin ist ein Link (mit Referrer), über den kann man es aus DE herunterladen.

:)

Nope. The Verge verlinkt nur auf NV, und NV verlinkt nur auf Steam.

Da helfen auch irgendwelche Referrer nicht; wenn die Shopseite nunmal nicht mit deutschem Account aufrufbar ist kann du dich auch auf den Kopf stellen.
Einzige Möglichkeit wäre die Location des eigenen Steam Accounts zu ändern und dann per VPN zugreifen...Kanonen und Spatzen, gibt ja auch das Stand Alone Release.

JaniC
2019-06-06, 17:52:56
Und aus Österreich giften geht auch nicht?

*auf Slipknot starr*

crux2005
2019-06-06, 17:55:58
Paar Vergleichsbilder.

Glass mit RTX:
https://i.imgur.com/mBuiJf6.jpg
ohne RTX:
https://i.imgur.com/PAAbfHF.jpg

Wasser mit RTX:
https://i.imgur.com/eNAcK4P.jpg
ohne RTX:
https://i.imgur.com/oNfQEjc.jpg

Außenareal mit RTX:
https://i.imgur.com/vTAQOgs.jpg
ohne RTX:
https://i.imgur.com/1ogl8aV.jpg

Mit RTX sehen auch die jeweiligen Modelle und Texturen anders/besser aus. Da wurde also mehr "verbessert" als nur RT GI hinzugefügt.

crux2005
2019-06-06, 17:57:02
Nope. The Verge verlinkt nur auf NV, und NV verlinkt nur auf Steam.

Da helfen auch irgendwelche Referrer nicht; wenn die Shopseite nunmal nicht mit deutschem Account aufrufbar ist kann du dich auch auf den Kopf stellen.
Einzige Möglichkeit wäre die Location des eigenen Steam Accounts zu ändern und dann per VPN zugreifen...Kanonen und Spatzen, gibt ja auch das Stand Alone Release.

Bei mir verlinkt nVidia 3 direkt downloads und Steam:
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/campaigns/quake-II-rtx/?nvid=nv-int-q2-89818&cjevent=9e832eaa887311e981d7008f0a18050e#cid=Internal_GeForce_UK_20190528_Quake_ 2_CORPSFG

sry für doppelpost

Disconnected
2019-06-06, 18:05:32
Nope. The Verge verlinkt nur auf NV, und NV verlinkt nur auf Steam.

Da helfen auch irgendwelche Referrer nicht; wenn die Shopseite nunmal nicht mit deutschem Account aufrufbar ist kann du dich auch auf den Kopf stellen.
Einzige Möglichkeit wäre die Location des eigenen Steam Accounts zu ändern und dann per VPN zugreifen...Kanonen und Spatzen, gibt ja auch das Stand Alone Release.
Ja, ein Link ist Steam, die anderen sind Installer für Windows und Linux.

JaniC
2019-06-06, 18:05:46
Der Direktdownload ist aber nur die Sharewareversion.

hacky
2019-06-06, 18:06:03
Das Wasser auf dem vorletzten Sceenshot sieht ok aus auf den anderen aber irgendwie seltsam.

Edit: Ach ok das war ja ohne RTX

hacky
2019-06-06, 18:06:55
Der Direktdownload ist aber nur die Sharewareversion.

Naja wenn du eine Q2 CD hast oder die Dateien von einer Q2 CD dann kannst du damit die Full RTX installieren

kruemelmonster
2019-06-06, 18:10:46
Die Direktdownloads hab ich natürlich auch (waren schon seit längerem angekündigt), aber nicht wie von Disconnected angedeutet eine Möglichkeit die Steam Version aus Deutschland heraus zu beziehen.

Zur Performance: meine GTX 1070 hält 2038 MHz im Startlevel von Q2RTX, und mit Global Illumination auf low schafft die Karte zwischen 50 und 60 fps...in 800x450 (Custom Res via NVCPL). In 2560x1440 sind es 4 (in Worten: vier) fps.

/edit: Der Direktinstaller hat bei mir nach der Auswahl der Full Variante selbstständig den Steampfad zum originalen Q2 gefunden.

Disconnected
2019-06-06, 18:10:56
Der Direktdownload ist aber nur die Sharewareversion.
Kauf Dir halt irgendwo im Ausland eine billige Retailversion. So hat man das vor Steam immer gemacht.
Die Direktdownloads hab ich natürlich auch (waren schon seit längerem angekündigt), aber nicht wie von Disconnected angedeutet eine Möglichkeit die Steam Version aus Deutschland heraus zu beziehen.
Habe ich auch nie behauptet. Steam ist der letzte Ort, an dem ich ein Quake II erwerben würde.

JaniC
2019-06-06, 18:23:30
Kauf Dir halt irgendwo im Ausland eine billige Retailversion. So hat man das vor Steam immer gemacht.

Und die CD lese ich wie? Seit 2012 oder so keine optischen Laufwerke mehr im PC.

Disconnected
2019-06-06, 18:31:37
Daemon Tools oder sowas in der Art?

Darkman]I[
2019-06-06, 19:09:38
@JaniC: Ganz ehrlich, wo du deine Version von Quake II her bekommst interessiert hier wirklich niemanden.

JaniC
2019-06-06, 19:26:19
Schön, dass du für alle sprichst.

Denke nicht, dass ich der einzige bin, der aktuell keine Kopie von Quake II rumfliegen hat.

Darkman]I[
2019-06-06, 19:32:00
Was hältst du davon dir ein externes DVD-Laufwerk zu kaufen für ein paar Euronen? Dann kannst du deine CD einlesen oder von dort installieren.

Ansonsten Keyshop und bei Steam aktivieren.

Ist das alles wirklich so schwer?


Danke crux2005 für die Screenshots. (y)

Skinner
2019-06-06, 19:33:30
Kann man direkt bei Nvidia Downloaden ;) (Die Demo)

JaniC
2019-06-06, 19:49:00
Mir jetzt für 4,95€ im Keyshop geholt, bei Steam installiert und dann mit dem Installer RTX drübergeknallt, lüppt soweit.
Nachher mal Treiber updaten und dann mal gucken.
Zur Not geringere Auflösung wählen, um auf anständig fps zu kommen.

BlackArchon
2019-06-06, 20:06:14
Kann man direkt bei Nvidia Downloaden ;) (Die Demo)
Was, einfach so? Aber was ist denn, wenn unsere Kinder das sehen? Die werden dann doch alle amoklaufende Raubmordkopierer!!! Denkt doch jemand an die Kinder!!!

Fusion_Power
2019-06-06, 20:09:25
Q2 sollte langsam auch mal de-indiziert werden. Dann muß man sich auch nicht drum sorgen wo mans legal her bekommt. Zum Glück hat mein System noch nen DVD Brenner eingebaut, der nimmt in dem Mini-ITX Gehäuse zwar gefühlt die hälfte vom Platz weg aber naja, man weiß ja nie. Hab den bestimmt schon 2x in den letzten 3 Jahren benutzt! :ugly:
Q2 RTX wäre trotzdem schwierig, da ich nur ne GTX1050Ti habe.

tEd
2019-06-06, 20:46:48
wo kann ich die maus inventieren :freak:

BeetleatWar1977
2019-06-06, 20:49:58
Hatte ich mir doch fast schon so gedacht :freak:

https://youtu.be/ALBKFB28E0M


über Nvdia gehts.... https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/20-series/rtx/

Bucklew
2019-06-06, 21:00:35
Wenn man eine QuakeII Vollversion hat - also ich denke mal das baseq2 Verzeichnis mit Texturen & Co - kann man im Installer direkt die "Vollversion" installieren. Steam nicht notwendig.

Winter[Raven]
2019-06-06, 21:16:54
What the fuck???? 45/ 46 Frames mit einer 2080 Ti???? Really?


//Edit:

Ok, Grund für die obige Zahl gefunden. Ist die Resolution scale 150%. Mit 100% läuft das Game zwischen 100 - 110 FPS

Blaire
2019-06-06, 21:57:41
Wenn man eine QuakeII Vollversion hat - also ich denke mal das baseq2 Verzeichnis mit Texturen & Co - kann man im Installer direkt die "Vollversion" installieren. Steam nicht notwendig.

Jo Steam Version ist nicht erforderlich, hab auch nur die GOG-Variante man muss halt beim Installer nur den korrekten Pfad des Hauptspiels angeben.

Hehe witzig, sogar MultiGPU-support ist trotz Vulkan-API vorhanden, ja da werden gleich Erinnerungen an früher wach, Quake 2 hatte ich damals schon mit zwei 3dfx Voodoo II 8MB genießen können. :)https://abload.de/img/q2rtx-setupghkss.jpg

Fusion_Power
2019-06-06, 21:57:46
;12014787']What the fuck???? 45/ 46 Frames mit einer 2080 Ti???? Really?
Ja, das schockt mich auch. Dachte dass die RTX-Skills dieser High-End Grafikkarten richtig durchschlagen. Aber zaubern können die auch nicht wies aussieht. Würde mich interessieren wie die Performance auf ner GTX 1080Ti ist, also was RTX (allein) wirklich an mehr Performance bringt.

aufkrawall
2019-06-06, 22:00:49
Wieso "trotz Vulkan"? Vulkan unterstützt seit Version 1.0.42, also bald zweieinhalb Jahren, mGPU.

Winter[Raven]
2019-06-06, 22:10:10
Ja, das schockt mich auch. Dachte dass die RTX-Skills dieser High-End Grafikkarten richtig durchschlagen. Aber zaubern können die auch nicht wies aussieht. Würde mich interessieren wie die Performance auf ner GTX 1080Ti ist, also was RTX (allein) wirklich an mehr Performance bringt.

Habs nachkorrigiert.

crux2005
2019-06-06, 22:13:22
Ok, Grund für die obige Zahl gefunden. Ist die Resolution scale 150%. Mit 100% läuft das Game zwischen 100 - 110 FPS

Mit RTX sicher keine 100-110 FPS.

JaniC
2019-06-06, 22:19:48
So, jetzt auch mal mit 430.97 und meiner RTX 2080 (1920Mhz) getestet:

2560x1440: 49fps

Resolution Scale 50%: 168fps
Resolution Scale 60%: 124fps
Resolution Scale 70%: 93fps
Resolution Scale 80%: 74fps
Resolution Scale 90%: 61fps

Resolution Scale 150%: 23fps

Zocke aktuell mit 60% Scale, also ca. 120fps. Fühlt sich smooth an, drunter irgendwie nicht. Auflösung ist ja eh nicht so wichtig, bei den Texturen usw... geht ja um die Beleuchtung. Sieht schon geil aus in Bewegung.
Wie sich die Waffen leicht rötlich oder bläulich färben wenn man neben so einem Computer steht.. hammer.

textures=no sieht auch witzig aus.

Mit F5 kommt ihr direkt ins Grafikmenü. Ideal zum Rumprobieren.
F2 Save, F3 Load.

Winter[Raven]
2019-06-06, 22:29:04
Mit RTX sicher keine 100-110 FPS.

Mit wasn sonst?

Meine UHD Monis kommen noch, hab jetzt erstmal auf Full-HD getestet.

grizu
2019-06-06, 22:36:15
Ein Kumpel fragte mich gerade ob Quake II RTX auch mit Pascal über DXR läuft .. ich selber besitze eine 2080 und kann das nicht checken, jedenfalls hat er nur einen weißen Bildschirm beim Start.. wäre nett wenn das mal jemand mit Pascal checken könnte.. thx

grizu
2019-06-06, 22:42:11
THX ,hatte ich dann auch gesehen :)

JaniC
2019-06-06, 22:46:45
Selbe Szene:

Resolution Scale 60%, 127fps
https://abload.de/img/quake013u8kf2.jpg

Resolution Scale 150%, 25fps
https://abload.de/img/quake009tmklk.jpg

crux2005
2019-06-06, 22:49:55
;12014850']Mit wasn sonst?

Meine UHD Monis kommen noch, hab jetzt erstmal auf Full-HD getestet.

Ahso, FullHD

Bei einer 2080 Ti ging ich automatisch von höherer Auflösung aus.

JaniC
2019-06-06, 22:54:24
Kollege mit GTX 970 bekommt beim Starten "No Ray Tracing capable GPU found" als Error Prompt, startet also garnicht.

Aber Pascal DXR .. kp.

Irgendwie auch bräsig, dass wir jetzt zwei Threads gleichzeitig (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=595036&page=2) führen.. Unterforen aus der Antike ftw. ;)

Bei mir mit RTX 2080:

2560x1440: 49fps

Resolution Scale 50%: 168fps
Resolution Scale 60%: 124fps
Resolution Scale 70%: 93fps
Resolution Scale 80%: 74fps
Resolution Scale 90%: 61fps

Resolution Scale 150%: 23fps

/edit: DREI Threads zu Quake II RTX. (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=592925) Einer hier, einer im Doom&Quake Unterforum und einer im Nostalgie-Gaming Bereich. Uff.

cos
2019-06-06, 23:01:48
Ein Kumpel fragte mich gerade ob Quake II RTX auch mit Pascal über DXR läuft .. ich selber besitze eine 2080 und kann das nicht checken, jedenfalls hat er nur einen weißen Bildschirm beim Start.. wäre nett wenn das mal jemand mit Pascal checken könnte.. thx
Ich habs grad auf einer 1070Ti ausprobiert - reine Diashow. Welchen Treiber hat er den drauf?

grizu
2019-06-06, 23:03:18
Aha okay .. den 430.86 Treiber

HisN
2019-06-06, 23:24:42
Hmm.. Mein Lieblingsspiel wirds nicht mehr werden.

30 FPS auf einer Titan X in UHD/100% Resscale mit Lightning auf volle Pulle. Wober der Screengrab bei mir vom AB zu dunkel gemacht wird ...

https://abload.de/thumb/q2rtx_2019_06_06_23_2wij2l.jpg (https://abload.de/image.php?img=q2rtx_2019_06_06_23_2wij2l.jpg)

JaniC
2019-06-06, 23:25:33
Mit F12 hast du Screenshots im base Verzeichnis des Spiels.

Gast
2019-06-06, 23:38:24
Ein Kumpel fragte mich gerade ob Quake II RTX auch mit Pascal über DXR läuft ..


Sicher nicht vernünftig, ich bekomm auf einer 2080Ti gerade mal 60FPS

Radeonfreak
2019-06-07, 00:10:52
Grad mal die Demo ausprobiert.

2560x1440 konstant 60fps.

RTX 2080 Ti @ 2 GHZ

Trotzdem, schön ist was anderes.

kruemelmonster
2019-06-07, 00:27:59
Ja, das schockt mich auch. Dachte dass die RTX-Skills dieser High-End Grafikkarten richtig durchschlagen. Aber zaubern können die auch nicht wies aussieht. Würde mich interessieren wie die Performance auf ner GTX 1080Ti ist, also was RTX (allein) wirklich an mehr Performance bringt.

1x 1080 Ti = ~ 2x 1070, und (m)eine 1070 schafft 4 fps @ 1440p.

Blaire
2019-06-07, 03:47:49
Wieso "trotz Vulkan"? Vulkan unterstützt seit Version 1.0.42, also bald zweieinhalb Jahren, mGPU.

Theorie und Praxis... letztere beschränkte sich da bislang auf nur einen Titel und das war "Strange Brigade" von daher ist das schon etwas besonderes.

Grad mal die Demo ausprobiert.

2560x1440 konstant 60fps.

RTX 2080 Ti @ 2 GHZ

Trotzdem, schön ist was anderes.

Ist halt wie bei allen Retro-Games, mit einem Augenzwinkern heutigen Maßstäben und wenn man über ein paar Game und Level-design Schwächen hinwegsehen kann, ist das für einige Stunden dann doch ganz unterhaltsam. :) Im Gegensatz dazu, sind alle wichtigen visuellen Effekte über Raytracing zusammengefasst halt auch ein Novum und lässt die technischen Möglichkeiten dann halt auch gleich viel klarer in den Vordergrund treten.

Razor
2019-06-07, 06:52:19
...halt auch ein Novum und lässt die technischen Möglichkeiten dann halt auch gleich viel klarer in den Vordergrund treten.
Mit einem Shooter aus 1997, der danach so einiges "ins Rollen" gebracht hat!
Aber eben auch einer, der 22 Jahre alt ist und moderne Grafikkarten von heute/jetzt ins straucheln bringt *grmpf*

Es zeigt eben auch, wie weit wir noch davon weg sind: 40fps in QHD mit RTX2080 (GPU am Anschlag!).

Razor

konkretor
2019-06-07, 07:45:24
Wäre es nicht besser in dem Thread aufgehoben gewesen?
OK wir haben jetzt 3 Threads dazu, wäre schön alles in einem zu haben....

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=592925

Winter[Raven]
2019-06-07, 08:21:30
Hmm.. Mein Lieblingsspiel wirds nicht mehr werden.

30 FPS auf einer Titan X in UHD/100% Resscale mit Lightning auf volle Pulle. Wober der Screengrab bei mir vom AB zu dunkel gemacht wird ...

https://abload.de/thumb/q2rtx_2019_06_06_23_2wij2l.jpg (https://abload.de/image.php?img=q2rtx_2019_06_06_23_2wij2l.jpg)

Welches Tool benutzt du für die Datenauslese?

k0nan
2019-06-07, 11:57:17
Wenn man 20 Jahre später immer noch die ganzen Level kennt... :crazy:

https://abload.de/img/20190607111442_1sbk53.jpg

https://abload.de/img/20190607101919_1wxjjd.jpg

https://abload.de/img/20190607101924_14iks6.jpg

Fusion_Power
2019-06-07, 13:44:12
;12014832']Habs nachkorrigiert.
Ja, habs gelesen. Trotzdem ist selbst mit RTX kein Quantensprung zu erwarten was Ray-Tracing in Echtzeit angeht. Und ne 2080 RTX die vllt. über 100FPS in Q2 RT produziert, kann sich halt sowieso nicht jeder leisten. Erst wenn RTX im bezahlbaaren Preissegment spielbare Frames produziert, würde ich mir überlegen, so ne Karte zu kaufen. Bis dahin wirds sicher noch dauern.

1x 1080 Ti = ~ 2x 1070, und (m)eine 1070 schafft 4 fps @ 1440p.
Ja, äh, aua! :ugly:
Mit meiner 1050TI kann ich dann vllt. im Briefmarkenformat flüssig in RT zocken. XD

HisN
2019-06-07, 16:32:45
;12014983']Welches Tool benutzt du für die Datenauslese?

Auch der AB.
Die weiße Einblendung ist Quake-Intern. F10 oder F11

Benutzername
2019-06-07, 16:33:51
Wenn man 20 Jahre später immer noch die ganzen Level kennt... :crazy:

https://abload.de/img/20190607111442_1sbk53.jpg

https://abload.de/img/20190607101919_1wxjjd.jpg

https://abload.de/img/20190607101924_14iks6.jpg


Ich bin letztens an ein original DooM2 mit Schchtel und Disketten gekommen. Da kenne Ich die Level auch noch. Das ist noch älter...


--------------------
Ja, habs gelesen. Trotzdem ist selbst mit RTX kein Quantensprung zu erwarten was Ray-Tracing in Echtzeit angeht. Und ne 2080 RTX die vllt. über 100FPS in Q2 RT produziert, kann sich halt sowieso nicht jeder leisten. Erst wenn RTX im bezahlbaaren Preissegment spielbare Frames produziert, würde ich mir überlegen, so ne Karte zu kaufen. Bis dahin wirds sicher noch dauern.



Ja, äh, aua! :ugly:
Mit meiner 1050TI kann ich dann vllt. im Briefmarkenformat flüssig in RT zocken. XD

Dann hol den ollen 14" Röhrenmonitor aus dem Keller. Für das echte Retrogefühl. ;D

Fusion_Power
2019-06-07, 21:49:12
Dann hol den ollen 14" Röhrenmonitor aus dem Keller. Für das echte Retrogefühl. ;D
Geht auch ein 19" Röhrenmonitor vom Dachboden? Der schaffte in 1024x768 sogar 85hz! :D

Winter[Raven]
2019-06-07, 21:54:15
Auch der AB.
Die weiße Einblendung ist Quake-Intern. F10 oder F11

Ne Ne, ich meine nicht den Profiler ;)

Sondern die Auswertung Links am Bild, wo auch Vulkan ect. steht.

Fetza
2019-06-08, 14:56:35
über Nvdia gehts.... https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/20-series/rtx/

Danke BeetleatWar, danach habe ich gesucht! :-)

Warum behauptet pcgh.de, dass man die Demo über Nvidia in Deutschland nicht beziehen kann?

https://www.pcgameshardware.de/Raytracing-Hardware-255905/News/Quake-2-RTX-Kostenloser-Download-Deutschland-1283670/

Das ist schon ziemlich suboptimal. Besser wäre es gewesen einfach auf die englische Version der Seite zu verlinken.

Darkman]I[
2019-06-08, 15:42:55
Habe jetzt mal den 430.97 installiert um auf meiner 1080 TI Quake II RTX zu starten. Es hat auch ein Mal funktioniert, solange bis ich die Auflösung reduzieren wollte und es mir abgeschmiert ist.

Seitdem kommt beim Starten von Quake II RTX immer die Meldung:

https://abload.de/img/9qtrsdgrpjr3.jpg

:frown:

Disconnected
2019-06-08, 17:00:36
Danke BeetleatWar, danach habe ich gesucht! :-)

Warum behauptet pcgh.de, dass man die Demo über Nvidia in Deutschland nicht beziehen kann?

https://www.pcgameshardware.de/Raytracing-Hardware-255905/News/Quake-2-RTX-Kostenloser-Download-Deutschland-1283670/

Das ist schon ziemlich suboptimal. Besser wäre es gewesen einfach auf die englische Version der Seite zu verlinken.
Weils ohne Referrer nicht geht, man auf die DE-Seite von NV umgeleitet wird, wo es kein Quake II RTX gibt:

https://abload.de/img/unbenanntmkj7z.png

Das 3DC-Forum scheint automatisch irgendwelche Referrer an Links anzuhängen, deshalb geht es auch von hier.

Gibt es jetzt auch bei Github:
https://github.com/NVIDIA/Q2RTX

Ex3cut3r
2019-06-08, 17:25:17
RTX 2080, keine Probleme hier, läuft. Allerdings sind die FPS mit dem ganzen RTX ON Gedöns auch nicht grade berauschend, 40-50 FPS@ 2560x1440 Aber geil ist es. :biggrin:

HisN
2019-06-08, 17:40:26
Geil siehts aus, wenn das Denoising abgeschaltet ist.
Da sieht man mal was die Graka eigentlich überhaupt "nur" leistet :-)

HisN
2019-06-08, 17:40:56
;12015668']Ne Ne, ich meine nicht den Profiler ;)

Sondern die Auswertung Links am Bild, wo auch Vulkan ect. steht.

Das ist das OSD vom Afterburner :-)

Raff
2019-06-08, 17:49:40
Danke BeetleatWar, danach habe ich gesucht! :-)

Warum behauptet pcgh.de, dass man die Demo über Nvidia in Deutschland nicht beziehen kann?

https://www.pcgameshardware.de/Raytracing-Hardware-255905/News/Quake-2-RTX-Kostenloser-Download-Deutschland-1283670/

Das ist schon ziemlich suboptimal. Besser wäre es gewesen einfach auf die englische Version der Seite zu verlinken.

Tatsächlich ist das, was Nvidia derzeit macht, rechtlich gefährlich. Ein national bedenkliches Spiel braucht eine Altersabfrage und/oder IP-Kennung. Mit der aktuellen, laxen Website verstößt Nvidia - soweit ich das verstanden habe - das gegen das deutsche Jugendschutzrecht. Bewirbt ein Medium die Möglichkeit, die hierzulande indizierten Inhalte zu beziehen, betritt sie denselben Sumpf und macht sich angreifbar. Daher unterlassen deutsche Medien diesen Hinweis, so lächerlich das bei einem alten Schinken wie Quake II auch wirkt. Immerhin scheint irgendetwas im Spiel die De-Indizierung zu verhindern. Ansonsten wäre das Spiel längst mittels Nachprüfeantrag @ BPjM vom Index verschwunden.

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2019-06-08, 17:50:35
Was auch geil ist, meine GPU wird hier 5-6 Grad heißer als bei all den Non RT und "Halb" RTX Games wie BF5 und SoTTR und Co. endlich wird der Riesen Turing Chip mal voll augelastet. ;D ;)

Raff
2019-06-08, 17:55:04
Gut zu wissen. Bin gespannt, was mein Rentner dazu sagt. Habe gerade die vor Äonen gekaufte Full über GoG Galaxy gesuckt und RTX'ed. Ob der gute alte Pascal vor seinem zweiten Geburtstag in Flammen aufgeht? :ulol:

MfG,
Raff

JaniC
2019-06-08, 21:21:42
Man hört nix mehr von Raff, er ist wohl nochmal ins Büro und holt Ersatz, weil ihm sein Pascal weggefackelt ist. ;)

Meine 2080 erreicht hier auch Temperaturen, die ich bisher nicht gesehen habe. 3-4 Grad mehr als in modernen Blockbustern.

Raff
2019-06-09, 00:25:11
Au contraire! Tatsächlich tritt auf Pascal das ein, was mit RTX-Effekten immer passiert: Stalling und somit Erfrierungen. ;) Das Raytracing über die ALUs führt zu einseitiger Belastung mit reichlich Leerlaufzyklen, sodass das Powerlimit meiner Titan X nicht ausgefüllt wird. Haut aber ganz schön rein, das Gestrahle. Für halbwegs spielbare 30 Fps in 4K muss ich die GI ausmachen und mit 50 Prozent Auflösungsskalierung herumbröseln (@ ~2,0/5,5 GHz) ... :ugly: Mit allem an (und extra scharf!) werden gute 5 GiByte adressiert. Das Originalspiel lief vor über 20 Jahren mit einem Tausendstel. :biggrin:

MfG,
Raff

aufkrawall
2019-06-09, 01:04:29
Zeigt einmal mehr, dass der RTX-Support für Pascal nichts mit Kundenfreundlichkeit, sondern mit Turing-Werbung zu tun hat. Ob diese Stalls bei sauberer Implementierung sein müssten, sei dann noch dahin gestellt.

dildo4u
2019-06-09, 01:12:04
Ist doch das auf was die AMD Fans schon ewig hindeuten,Pascal kackt ab wenn Compute und Grafik Parallel laufen,laut dem Nvidia Video ist Turing schon ohne RT Cores massiv schneller.
Ich schätze mal die CPU Last ist hier minimal im Gegensatz zu aktuellen Vulkan/DX12 Games daher wirken sich die Architektur Unterschiede hier größer aus,Vergleichbar mit dem Futuremark RT Test.

Screemer
2019-06-09, 09:30:56
Volta sollte doch quasi Turing nur ohne RT sein, oder? Soll halt Mal einer das Game auf ner Titan v anschmeißen.

k0nan
2019-06-09, 11:42:57
Ich hab's am Freitag dann noch durchgezockt :wink:

https://abload.de/img/20190608114444_1v5k19.jpg


Btw interessante "Veränderung":

Original 1997

https://abload.de/img/q2vdj36.png

Q2 RTX 2019

https://abload.de/img/20190607182736_1wakyk.jpg


https://abload.de/img/20190607182847_10qje8.jpg

aufkrawall
2019-06-09, 11:48:47
Wie ist jetzt so die Qualität von Reflexionen auf glossy Oberflächen? Weniger Rauschen/Unschärfe als bei den DXR-Titeln?

kruemelmonster
2019-06-09, 21:33:39
Die Regionseinschränkungen scheinen etwas geliftet wurden zu sein, die Shopseite geht zwar weiterhin nicht aber dafür funktioniert der Direktlink (steam://install/1089130) mittlerweile.

tEd
2019-06-10, 13:54:51
Geil siehts aus, wenn das Denoising abgeschaltet ist.
Da sieht man mal was die Graka eigentlich überhaupt "nur" leistet :-)

Wenn man Pause drückt dann wird das Bild mit ganz vielen Rays berechnet bis es Noise free ist. In 5-10 Jahren dann vielleicht q2 mit 100rays per pixel in Echtzeit .

Fusion_Power
2019-06-10, 14:06:01
Ich hab's am Freitag dann noch durchgezockt :wink:

https://abload.de/img/20190608114444_1v5k19.jpg


Btw interessante "Veränderung":

Original 1997

https://abload.de/img/q2vdj36.png

Q2 RTX 2019

https://abload.de/img/20190607182736_1wakyk.jpg


https://abload.de/img/20190607182847_10qje8.jpg

Mal abgesehen von der NVidia-Werbung: die Lichtstimmung in der RTX Version ist ja ne ganz andere, wieso wurde das nicht mit berücksichtigt? Da gehört doch auch ein roter Himmel hin, die Szene ist obendrein viel zu hell.
Sagt jetzt nicht, es gibt nur ein einziges Beleuchtungsmodell für alle Level? :confused:

Disconnected
2019-06-10, 14:15:15
Gibt verschiedene Himmel, die man auswählen kann, inklusive Echtzeit-Sonnenstand.

k0nan
2019-06-10, 16:15:11
Gibt verschiedene Himmel, die man auswählen kann, inklusive Echtzeit-Sonnenstand.

Yup, default ist Realtime und dabei hab ich's auch belassen. Freitag Nachmittag hat bei uns die Sonne gestrahlt, aber grundsätzlich präferiere ich in Doom/Quake und Co aber auch eine dunkle, industrielle Athmosphäre :wink:

MAX|HASS
2019-06-10, 17:12:55
Wenn man mal ein bischen auf youtube rumguckt, stellt man fest, daß RTX (in diesem Fall) nur eine weitere "mod" für Quake2 ist. Sie mag mehr Rechenleistung verlangen als andere HighRes-Modifikationen, das Ergebnis ist in meinen Augen weiterhin lächerlich.

Man muß sich das mal vor Augen halten, als RTX-Käufer kann man bisher in 3(?) Titeln so ein paar Effektchen einsetzen. Laut Gamestar https://www.gamestar.de/artikel/alle-spiele-mit-raytracing-und-dlss,3333695.html sind wohl einige Spiele in Entwicklung, aber nur der kleinere Teil wird in naher Zukunft RTX einsetzen. Nun, diesen Leuten spendiert man jetzt vielleicht zur Überbrückung die RTXisierung von Quake2, einem shooter von vor 20 Jahren. Mit der so ziemlich teuersten zur Verfügung stehenden Hardware erreicht man auch seine 60fps, aber im Umkehrschluß heißt das nichts anderes, als daß z.B. jedes komplett RTX'te Need for Speed aus 2004 jedem Rechner das Genick gebrochen hätte.

Und ich möchte jeden bitten: ist es so ein Ergebnis wert? https://www.youtube.com/watch?v=szRCpcuwS2k ? Geht mal ein paar Minuten weiter raus aus den dunklen Leveln (ca. ab 6:00min), daß ganze Spiel sieht einfach nur scheiße aus. Oder was heißt scheiße, aus 1998 halt. Total veraltet, scheiß Texturen, einfachste Geometrie. Alle später erschienenen Spiele wären wohl in einem Fiasko geendet, wenn die Spieler mit einer 2080 bei 39fps gelandet wären.

Ich will auch nicht meckern, irgendjemand muß in die Bresche springen, sonst kommen neue Technologien nie voran. Zudem kostet Q2rtx nichts, sondern ist eine Machbarkeitsstudie für lau. Aber das Ergebnis finde ich weiterhin lächerlich. Ich habe mich oben mit dem NFS-Beispiel etwas sarkastisch ausgedrückt, natürlich ist mir bewußt, daß man einem alten Spiel nicht einfach RTX überstülpen kann und es flutscht wie Sau. Neuere, von grundauf mit RTX programmierte Spiele werden um einiges besser laufen. Ist gibt da draußen aber bereits erhältliche mods, die nichts so akkurat berechnen wie RTX, sondern alles nur so pseudo-realisieren, aber dem Ergebnis kein bischen nachstehen (zB. https://www.youtube.com/watch?v=0uurJ-zjhok). Und dann brauchen diese nicht annähernd soviel Rechenleistung.

Als NV um 2012/13 rum 4k als "next big thing for gamers" ausrief, mußte ich schon lachen. Nicht, weil es ein Spiel optisch nicht deutlich aufwerten kann, aber über die User, die Stein und Bein geschworen haben, man müsse nur bis zur nächsten Generation warten und man könne ohne Einschränkungen in 4k auch loslegen. Da müssen in der grünen Chefetage schon die Sektkorken geknallt haben, weil dort schon ganz andere Dinge in der pipeline waren, z.B. HDR, VR und auch RTX. Denen muß damals schon klar gewesen sein, daß man bis 2025 nicht easy mal in 4k wird spielen können, wenn man alles oben drauf packt, was an technischen Neuerungen so hinzu kommt. Im Moment müßte man bei RTX fast sogar auf TollHD™ zurückgehen, um flüssig zu spielen hehe. Und dann entwickeln sich auch die Spiele grafisch weiter, auch so ein Irrglaube, wir haben ja grafischen Stillstand, nur noch eine Generation, bald ist es soweit.. und dann kommen sie im Jahre 2019 mit Q2RTX um die Ecke... weiowei.

**edit: Ich möchte nochmal hinzufügen, daß in 25 Jahren noch nie etwas von ATI/AMD in meinem PC war, außer ein Athlon 2400XP oder wie der mal hieß.

Fusion_Power
2019-06-10, 17:18:33
Yup, default ist Realtime und dabei hab ich's auch belassen. Freitag Nachmittag hat bei uns die Sonne gestrahlt, aber grundsätzlich präferiere ich in Doom/Quake und Co aber auch eine dunkle, industrielle Athmosphäre :wink:
Also gibts keine Option, die Level automatisch in der damals vorgegebenen Original Lichtstimmung laufen zu lassen? Also ohne selber jedes level entsprtechend umzustellen? Ich will ja keinen Echtwetter-Simulator in nem Quake Spiel sondern für jedes Level genau die Athmosphäre, die von den Devs damals vorgesehen war.

Slipknot79
2019-06-10, 20:12:20
Und aus Österreich giften geht auch nicht?

*auf Slipknot starr*


"Play Game - Free" kann man ned in den Warenlorb legen und dann giften. :mad: :cool:

Robspassion
2019-06-11, 12:42:58
Das Video von DigitalFoundry ist wie immer klasse :)

https://www.youtube.com/watch?v=r9vXz9-C-AY

Hab das Game jetzt durch mit RTX und fand es teilweise sehr beeindruckend als Machbarkeitstudie und Ausblick auf die Zukunft.

Fragman
2019-06-11, 12:43:17
RTX, sondern alles nur so pseudo-realisieren, aber dem Ergebnis kein bischen nachstehen (zB. https://www.youtube.com/watch?v=0uurJ-zjhok). Und dann brauchen diese nicht annähernd soviel Rechenleistung.
.

Dann soll der Mod doch mal das nachbilden, was Path Tracing hier macht. Schon an den Lichtern ist erkennbar, das da die Genauigkeit nicht vorhanden ist. Sind die Schatten in dem Beispielmod denn alle dynamisch, von allen Lichtern? Kann man da als Spieler durchlaufen und erzeugt Schatten? Ich vermute nicht. Dann wird sicher kommen, wie immer, "Das interessiert mich nicht, schaut auch so gut aus". Das ist richtig, nur geht es eben darum, das man sich nicht drum kümmern muss, ob die Lichter jetzt Schatten werfen und wie man die Lichter dahinter bauen muss, damit der Fake funktioniert und man keine solchen Lichtflecken an den Wänden kleben hat. Wenn man als Spieler wild durch die Räume schießt und das Schattenspiel sieht, dann erkennt man die Vorteile.

grizu
2019-06-11, 13:00:37
Finde immer noch die Quake 2 Beserker mod am besten.
ab min 3:44
U6EhoKu9Fqw

Robspassion
2019-06-11, 14:37:05
Dann soll der Mod doch mal das nachbilden, was Path Tracing hier macht. Schon an den Lichtern ist erkennbar, das da die Genauigkeit nicht vorhanden ist. Sind die Schatten in dem Beispielmod denn alle dynamisch, von allen Lichtern? Kann man da als Spieler durchlaufen und erzeugt Schatten? Ich vermute nicht.

Ja man wirft Schatten, wenn man an Lichtern vorbei läuft. Mit der "Flare Gun" kann man auch mehrere Lichtquellen erzeugen und man selbst wirft dann auch mehrere Schatten. Habe es ausprobiert.

Fragman
2019-06-11, 14:42:39
Ja man wirft Schatten, wenn man an Lichtern vorbei läuft. Mit der "Flare Gun" kann man auch mehrere Lichtquellen erzeugen und man selbst wirft dann auch mehrere Schatten. Habe es ausprobiert.

Area Shadows oder sind das Shadow Maps?

Robspassion
2019-06-11, 16:04:42
Ich bin leider wirklich kein Experte aber kommen Shadow Maps nicht aus dem Bereich der rasterization?

Also wenn ich das hier richtig verstanden habe, dann benötigt man sowas wie shadow maps nicht in ray tracing:

https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-shading/ligth-and-shadows

"If you use ray-tracing, computing shadowing can be done while the main image is being rendered (it doesn't require to precompute a special image such as a shadow map). All we need to do is cast a ray from the object visible through a particular pixel of the frame, from the point of intersection to the light source. If this ray which we call a shadow ray intersects an object on its way to the light, then the point that we are shading is in the shadow of that object."

Ich kann deine Frage daher leider nicht beantworten. Was ich aber sagen kann ist, dass wenn man die Vollversion von Quake 2 besitzt, dann projeziert der Charakter Schatten in Quake 2 RTX. Nur mit der Trial Version funktioniert das leider nicht, da das Charakter Model dort nicht vorhanden ist.

MiamiNice
2019-06-11, 16:15:51
16 FPS auf einer 1080TI mit RT Treibern ;D

Fragman
2019-06-11, 16:30:10
Ich bin leider wirklich kein Experte aber kommen Shadow Maps nicht aus dem Bereich der rasterization?

Also wenn ich das hier richtig verstanden habe, dann benötigt man sowas wie shadow maps nicht in ray tracing:

https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-shading/ligth-and-shadows

"If you use ray-tracing, computing shadowing can be done while the main image is being rendered (it doesn't require to precompute a special image such as a shadow map). All we need to do is cast a ray from the object visible through a particular pixel of the frame, from the point of intersection to the light source. If this ray which we call a shadow ray intersects an object on its way to the light, then the point that we are shading is in the shadow of that object."

Ich kann deine Frage daher leider nicht beantworten. Was ich aber sagen kann ist, dass wenn man die Vollversion von Quake 2 besitzt, dann projeziert der Charakter Schatten in Quake 2 RTX. Nur mit der Trial Version funktioniert das leider nicht, da das Charakter Model dort nicht vorhanden ist.

Darum geht es mir ja.
QII RTX ist ein ganzheitlicher Ansatz, da alles getraced wird.
Bei dem Mod vermute ich Shadow Maps, die eben auch Probleme mit sich bringen, Stichwort Object Lights mit Soft Shadows. Diese Probleme gibt es in der RT Version nicht.

Worauf ich hinaus wollte, wenn man es schon vergleicht, dann bitte fair. Wieviele Frames würde der Mod liefern, wenn es optisch plausibel gleiche Ergebnisse liefern würde?

Auf meiner 2080 OC läuft es übrigend mit 43/44 Frames, 39/40 mit zusätzlicher Sonne und mehr Skylight.

Robspassion
2019-06-11, 16:47:21
Ich glaube ich habe da was verwechselt. Sorry, mein Fehler ist heute zu heiß.

Meine Aussagen bezogen sich alle auf Quake 2 RTX (also das mit dem mehrfachen Schattenwurf)

Ex3cut3r
2019-06-11, 19:19:46
16 FPS auf einer 1080TI mit RT Treibern ;D

:biggrin: Läuft hier auf einer 2080 @ 2560x1440 mit 40-50 FPS GI @ Medium.

Slipknot79
2019-06-12, 00:10:05
Bleibts dabei oder wird später das ganze Spiel noch auf RT "konvertiert"?

Fragman
2019-06-12, 06:46:52
Bleibts dabei oder wird später das ganze Spiel noch auf RT "konvertiert"?

Du hast das ganze Spiel bereits in RT. Oder meinst Du was anderes?

Slipknot79
2019-06-12, 17:43:29
Axo bildete mir ein irgendwo gelesen zu haben, es wären nur die ersten 3 Levels? Episoden? des ganzen Spiels in RT.

Benutzername
2019-06-12, 17:57:21
Axo bildete mir ein irgendwo gelesen zu haben, es wären nur die ersten 3 Levels? Episoden? des ganzen Spiels in RT.

Ja bishger die präsentioerte Demo hatte nur die ersten paar Level bearbeitet um das Licht neu zu setzen IIRC.

Fragman
2019-06-12, 18:27:59
Der Download von nv ist die Demo aber während der Installation kann man auch den Pfad zur Vollversion angeben und dann ist das komplette Spiel mit RT.

Slipknot79
2019-06-15, 13:17:58
Und ich habe mich schon gewundert, warum die "Demo" so lange dauert. :mad: ;)

Irgendwie ein Kackgefühl, wenn man eine Vollversion spielt und glaubt es sind nur 3 Levels und es ist gleich vorbei. :mad:
K, muss Gefühle reseten und noi spielen. :cool:

MAX|HASS
2019-06-15, 18:06:38
Worauf ich hinaus wollte, wenn man es schon vergleicht, dann bitte fair. Wieviele Frames würde der Mod liefern, wenn es optisch plausibel gleiche Ergebnisse liefern würde?

Sorry, hatte nicht gesehen, daß du oben auf meine Aussagen eingegangen bist. Ich möchte aber noch hierauf antworten.

Ich nagel dich auf das von dir gebrauchte Wort plausibel fest und bitte dich, nochmal beide Videos aus meinem Beitrag anzusehen, Q2RTX und Quake II XP, und dann sage mir bitte (in nüchternem Zustand), welche Version für dich die plausiblere ist. Was immer das bedeutet.

Mein Standpunkt ist: Quake II XP bietet das gameplay, was ich haben will. Das will man spielen. Wunderbare Lichteffekte, super Schattenwurf und beim Spielen wird man nicht einmal drüber nachdenken, wie dieses und jenes jetzt getrayced ausgesehen hätte. Das haben wir die letzten 25 Jahre nicht. Q2RTX dagegen zeigt, was machbar ist, aber der optische Nutzen geht hier zumindest gegen 0, wenn nicht noch darunter. Darauf hat keiner gewartet.

Das ist im Grunde auch nicht schlimm, bei so einigen Neuerungen hat man sich in der Vergangenheit gefragt, ob das jetzt schon alles gewesen sein soll. Aber wenn du fair vergleichen willst, mußt du mir ein bischen zustimmen und zugeben, daß das Ergebnis wirklich nicht der Rede wert ist, akkurat hin oder her. Nicht der Rede wert.

Ich suche jetzt nochmal nach Q2RTX und nehme mal eines der ersten Ergebnisse, Moment...

So, es ist ein Türke geworden =)

https://www.youtube.com/watch?v=1eN03peVjtk

Reines gameplay ab ca. 1:40 und das ist.. naja, wie gesagt. Dafür, daß man MINDESTENS einen Schinken besitzen muß, der in Form der 2070 zu Anfang wohl fast seine 600€ gekostet haben wird, ist das Ergebnis unter aller Sau. Wie performt die 70 eigentlich in Q2RTX, stand das weiter oben schon mal? :biggrin:

Ich hätte ob des höchst überschaubaren Ergebnisses auch mal von unserer Fachpresse gerne hin und wieder mal kritischere Worte gelesen, kann mich aber an nichts aus der Richtung erinnern. Ich bin nun nicht der typische PCGH-Leser, weil mir diese elitäre Ausrichtung auf ihre vermeintliche "Enthusiasten-Community" total abgeht, aber wenn ich mir hier https://www.youtube.com/watch?v=dh59nPU3He0 (ab ca. 2:30) ansehe, wie wohlwollend hier mit RTX (am Beispiel von Tomb Raider) umgegangen wird, dann wandert die Maus sofort aufs rote x. Was für ein toller Lichtkegel doch plötzlich um das Feuer entsteht, waaau. Und die Schatten bei der Vegetation, moment, ah hier, wiiiiie schön die doch plötzlich werden!!! Einfach nur kappes. Und die Glaubwürdigkeit, auf die es dir so ankommt: wenn ich mir als Beispiel mal ein Lagerfeuer in ähnlicher Lichtstimmung wie in Tomb Raider raussuche, hier zum Beispiel https://www.youtube.com/watch?v=Ftm2uv7-Ybw , ist hier irgendwas total in Licht eingehüllt, nur weil dort jetzt in Form des Feuers eine Lichtquelle ist? Sehe nichts. Geht runter bis 25fps, aber sieht so viel besser aus..

Hier wird ähnlich wie bei Physx, bei dem der Beschuß einer Mauer plötzlich in tausenden Partikeln resultierte, ein Bedarf erzeugt, der so gar nicht vorhanden ist. Guckt mal, so scheiße sieht euer Spiel aus und DAS könnt ihr mit xxxx daraus machen. Pfffft. Alles legitim, machen andere auch, wobei mir hier wieder der propagierte Nutzen von Directx10 in den Sinn kommt und wie Microsoft suggerierte, wie schön der neue FlightSimulatorX aussehen wird, wenn man Win7 hat und damit DX10 auch nutzen kann. Unten die Promo-Version, oben das reelle Bild...:

https://abload.de/img/directxflightsimulatoqcjh0.jpg (https://abload.de/image.php?img=directxflightsimulatoqcjh0.jpg)

Ich will nur sagen: Jeder Onlineauftritt nimmt jedes Spiel auseinander, wenn es nicht vernünftig läuft, ja sogar ein cap bei 60 oder manches mal sogar bei 30fps hat. Und bei RTX ist das aber völlig legitim, weil sooo schön und endlich glaubwürdig. Warum nicht mal ein reelles Fazit? Jeder, der eine ausreichend schnelle Grafikkarte hat oder derzeit eh nicht mit einem Neukauf liebäugelt, für den bringt RTX20x0 derzeit nichts. Fertig. Bis man damit auf den heute gängigen Monitorgrößen vernünftig wird spielen können, vergehen Jahre. Oder aber die nächsten Karten wuppen das Doppelte durch, gehen dann aber langsam schon in der Mittelklasse-Ausführung auf die 1000€ zu. Das schlägt bestimmt ein wie Bombe, schaut man sich mal an, daß laut Steam Hardware Survey jede einzelne RTX gerade mal 0,30% an Käufern gefunden hat, alle zusammen also auf 1% der dortigen Spielerschaft kommt.

Ich bin gestern bei einem komischen Spiel namens Atomic Heart hängen geblieben auf youtube, irgend so ein Russenshooter, ein Querverweis, weil ich mods für Stalker angesehen habe https://www.youtube.com/watch?v=1ZeDVEvjWPI . Das ist jetzt grafisch zwar ziemlich gut, aber auch nicht das Optimum, was 2019 möglich wäre, aber ich weiß jetzt schon, daß wenn ich es mal anspielen sollte, es meiner 1070 auf WHQD maxed out den Garaus machen wird. Jetzt sattle da mal noch RTX drauf und dann schauen wir mal, wo die Leute mit den extra dafür erdachten Karten landen werden. Henne, Ei. Noch verdammt kleine Basis, warum sollten wir dafür entwicklen. Macht es ein Studio mit etwas mehr Ressourcen, kann das mit der aktuellen Hardware nur zu langen Gesichtern führen. Oder man macht mal so ein paar Effekte und Spiegelungen, dosiert, damit die Spielepackung den Sticker tragen kann, bleibt aber weit weit hinter dem zurück, was eigentlich möglich wäre.

Bin gespannt, wie es weiter geht. Eher entspannt, also nicht im Sinne von ganz aufgeregt, weil mich das feature im Grunde total kalt läßt. Vielleicht habe ich auch einfach nur einen Haken hinter gemacht, weil total enttäuscht? Vielleicht auch das.

**edit: oh shit, daß das Bild so groß wird, hätte ich nicht gedacht. Ich verkleiner' das wohl nochmal oder?
**edit²: geschrumpft :-)

Fragman
2019-06-15, 19:27:53
Das Lighting der PT Version ist plausibler, weil es natürlicher ist, viel weicher und konsistenter.
Das heißt nicht ,die andere Version sieht schlecht aus.

Bei Tomb Raider immer bedenken, das sind nur Area Shadows, mehr nicht. Wenn Du ein Video von echtem Feuer nimmst, hast Du natürlicher die gesamte "Lichtsimulation" in Form von GI und multiple scattering beim Volumen, emissive surfaces usw drin. Das unterstützt Tomb Raider ja nicht. In dem Fall sind die Schatten plausibel, aber das indirekte Licht natürlich nicht.

Aber worum geht es Dir jetzt?
Das es zu langsam läuft, Dir das aktuelle aus reicht oder das Dir das optische Ergebnis nicht gefällt?

Bei der Performance hatte ich ja schon gesagt, das man es in ähnliche Framerate Bereiche bringen kann, wenn man die Rasterizer Grafik aufdreht. Wie das geht wissen wir, SVOGI zb. Aber das macht halt keiner, eben aus den genannten Gründen (gut, Crytek macht es).
Wenn Dir das RT Ergebnis nicht gefällt, gut, dagegen kann und will ich nichts sagen, das ist subjektiv. ;)

k0nan
2019-06-15, 19:41:30
Er hat's etwas verwuselt ausgedrückt, aber im Kern hat er absolut recht: Der Mehrgewinn an Optik steht in keinem Verhältnis zum Verlust der Performance UND den dafür zu bezahlenden grünen Scheinen. Übrigens gilt das nicht nur für Q2 RTX :wink:

Geil anzusehen ist es trotzdem:biggrin: DF hat ein imo gutes Video dazu gemacht:

BRCAfdBMe2Y

MAX|HASS
2019-06-15, 20:20:57
[...]

Aber worum geht es Dir jetzt?

[...]

Nehme noch kurz auf den Teil von dir Bezug, den ich jetzt aber nicht mitzitiert habe.

Vielleicht verstehe ich zu wenig von dem technischen Hintergrund. Oder nicht vielleicht, ich habe keine Ahnung, was da wie berechnet wird. Ich bin ehemaliger Zocker und heute "nur" noch Gelegenheitsspieler. Was eher daraus resultiert, daß ich heute nur noch Spiele spiele, die es mir wert sind. Früher wurde ja alles auf die Platten gewuppt, aus allen nur erdenklichen Quellen, Hauptsache, man hat es besessen.

Egal, ich sehe als Spieler jedenfalls nur den output, das Ergebnis. Und das ist bei RT einfach nur unbefriedigend. Hier über mir steht genau der Satz, den ich dir jetzt als Antwort gegeben hätte: Es ist zu wenig an Mehrwert, es ist Stand heute zu viel an Aufwand an die Hardware und es kostet monetär zuviel, um überhaupt einsteigen zu können.

Ich vermisse diese Form von Berechnung einfach nicht. Die Spiele der letzten 5-10 Jahre haben teils eine so phantastische Umgebung auf den Bildschirm gezaubert, da ist RT echt das letzte, worauf ich gewartet habe.

Aber: Es gibt ein Szenario, welches selbst ich wirklich gerne mal in RT sehen würde und das sind recht feststehende Spiele wie CitiesSkyline oder vielleicht Anno1800. Also Spiele, wo der Bildausschnitt recht selten sprunghaft wechselt oder bzw. die Umgebung an sich immer gleich bleibt. Das dürfte mit so kleinen RT-Häppchen auf den aktuellen Karten gut laufen oder? Wobei mir da jetzt auch kein konkretes Einsatzgebiet vorschwebt, vielleicht die Spiegelungen der Schiffe auf dem Wasser? Oder die Art des Lichtes, das die Spielewelt einhüllt? Keine Ahnung.

Bei dem bisher Gezeigten jedoch stimmt die Balance Kosten/Nutzen nicht mal im Ansatz. Der Plan ist der, daß die nächsten cores natürlich stärker sind und die Spieler neu kaufen MÜSSEN, wollen sie nicht auf dem jetzigen miserablen Zustand verweilen. Thats it, leider.

Fragman
2019-06-15, 21:44:29
Naja, Quake 2 könnte besser aussehen, wenn man das Lighting nochmal extra dafür neu macht.
Ein Beispiel ist ja, das man das Environment Lighting incl Sonne selbst einstellen kann.
Da sieht man dann deutlicher die Vorteile, wenn man im "Nacht" Modus unterwegs ist.
Und zb Metro zeigt den Vorteil schon sehr deutlich bei der Beleuchtung.

Mir persöhnlich fallen immer mehr die Limitierungen vom Rasterizer auf. Das bekommt man besser hin, aber die benötigte Hardware ist dann genauso ein Thema wie jetzt bei RT. Denn die Chips müssten viel größer sein und damit wären sie nochmal deutlich teurer als Turing es ohnehin schon ist, auch in 7nm. Und selbst dann wäre die Performance für einige wohl nicht befriedigend.

Fetza
2019-06-16, 03:19:08
Weils ohne Referrer nicht geht, man auf die DE-Seite von NV umgeleitet wird, wo es kein Quake II RTX gibt:

https://abload.de/img/unbenanntmkj7z.png

Das 3DC-Forum scheint automatisch irgendwelche Referrer an Links anzuhängen, deshalb geht es auch von hier.

Gibt es jetzt auch bei Github:
https://github.com/NVIDIA/Q2RTX

Nö, also ich konnte zumindest ganz normal die englischsprachige Seite ansurfen und mir die Demo ziehen. :)

Tatsächlich ist das, was Nvidia derzeit macht, rechtlich gefährlich. Ein national bedenkliches Spiel braucht eine Altersabfrage und/oder IP-Kennung. Mit der aktuellen, laxen Website verstößt Nvidia - soweit ich das verstanden habe - das gegen das deutsche Jugendschutzrecht. Bewirbt ein Medium die Möglichkeit, die hierzulande indizierten Inhalte zu beziehen, betritt sie denselben Sumpf und macht sich angreifbar. Daher unterlassen deutsche Medien diesen Hinweis, so lächerlich das bei einem alten Schinken wie Quake II auch wirkt. Immerhin scheint irgendetwas im Spiel die De-Indizierung zu verhindern. Ansonsten wäre das Spiel längst mittels Nachprüfeantrag @ BPjM vom Index verschwunden.

MfG,
Raff

Ok, in dem Fall kann ich euer Vorgehen schon nachvollziehen. Das wäre schon blöd, falls ihr deswegen Ärger kriegen würdet. :)

hacky
2019-06-20, 15:53:23
Neue Version:


https://international.download.nvidia.com/downloads/quake-2-rtx/q2rtx-1.1.0.exe

Disconnected
2019-06-20, 21:02:09
Na endlich mouse invert! :biggrin: Jetzt fehlt nur noch CD-Audio/Ogg-Support und FMVs. Und Demos!

grizu
2019-06-21, 02:02:51
Jetzt fehlt nur noch CD-Audio!

Absolut ..der Quake 2 Soundtrack ist für mich persönlich immer noch der beste der je gemacht wurde und genau das fehlt hier bei der RTX Version zur besseren Athmo.

Benutzername
2019-06-21, 13:19:14
Absolut ..der Quake 2 Soundtrack ist für mich persönlich immer noch der beste der je gemacht wurde und genau das fehlt hier bei der RTX Version zur besseren Athmo.

Spielt die RTX Version nicht mehr die CD als Musik ab?

grizu
2019-06-21, 13:38:11
Spielt die RTX Version nicht mehr die CD als Musik ab?

bei mir jedenfalls nicht

Slipknot79
2019-06-21, 15:04:27
Keine Mukke auch hier, werden wohl keine Linzenz dazu becumen haben aus der CD MP3s anzufertigen?

hacky
2019-06-21, 15:34:50
Bin durch.
Nach über 20 Jahren...:banana:

wegen der Musik:


https://www.hardwareluxx.de/community/f146/quake-ii-rtx-1230662.html#post27000834

Robspassion
2019-06-28, 11:05:47
Ich habe nach dem Patch die Musik Dateien in baseq2/music kopiert und jetzt läuft die Musik bei mir sogar ohne Konsolen Befehle.

Hier ist auch eine Anleitung, wenn das mit der Musik nicht funktioniert:

https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/blob/master/readme.md

Der Patch ist super. Endlich korrekte FOV Werte.

Karümel
2019-08-30, 18:14:46
Quake 2 ist in Deutschland vom Index runter.

https://www.pcgames.de/Quake-Spiel-28931/News/Shooter-Klassiker-in-Deutschland-nun-nicht-mehr-indiziert-1330660/

dildo4u
2019-11-27, 10:54:28
Ein neues Update ist raus mit verbesserten Effekten.


https://www.techpowerup.com/261541/quake-ii-rtx-updated-with-more-sharper-textures-and-better-lighting-effects

Raff
2019-11-27, 11:07:36
Ich find's geil. Ruckelt aber in Ultra HD mit einer Titan RTX, wenn man den ganzen shit upcranked. :biggrin:

MfG
Raff

dildo4u
2019-11-29, 19:53:17
CnYtathGvdw

JaniC
2019-11-30, 00:51:03
Whow, das ist ja nochmal eine andere Liga jetzt mit dem Patch 1.2.

Spiegel, Volumetric Lighting, Glas, viele neue Texturen, neue Oberflächen.. die neuen Ammoboxen... fett.

Die arbeiten da ja richtig dran, nicht nur so ein Nebenbei-Kram. Wahrscheinlich kann man dabei viel lernen für künftige Titel.

Mit Ampere dann mal durchspielen.

k0nan
2019-11-30, 11:45:36
:love2:

Da ich es ja grade erst durch gezockt habe, werde ich auch noch warten...aber Bock hab' ich jetzt schon wieder:devil:

Disconnected
2019-11-30, 17:09:02
Jetzt müssten sie nur nochmal die Models remastern...

MAX|HASS
2019-11-30, 17:40:43
Ich wollte mich aufgrund der eMail gerade in Rage schreiben, da haste es gottseidank schon selber gelöscht.. :freak:

https://s19.directupload.net/images/191130/57pst5kd.jpg (https://www.directupload.net)

Fusion_Power
2019-11-30, 17:56:52
https://youtu.be/CnYtathGvdw
So toll das auch alles aussieht, der Himmel im Original Spiel war nicht blau! :freak: Wo ist die rötliche Stimmung in den Außenarealen hin?

Fragman
2019-11-30, 18:14:04
Das rötliche kann man einstellen, nur scheinen viele das Spiel gern mit Sonne und blauem Himmel im RTX Mode zu spielen? Für Techvideos bietet sich das auch an, weil man dann besser das indirekte Licht sehen kann.

Fusion_Power
2019-11-30, 20:00:49
Na ok. Aber ich hätte da lieber ne Option, das Lichtsetting jedes Levels automatisch so zu erleben, wie es einst die Entwickler gedacht hatten. "Schöner Sommertag" gehört da sicher nicht mit zu. :D

Slipknot79
2019-11-30, 20:54:02
https://youtu.be/CnYtathGvdw


N1, gibt nen Steifen. :wink:
Da werde ich horny die Shice noch mal durchzuspielen. :cool:

Benutzername
2019-12-01, 04:29:02
Whow, das ist ja nochmal eine andere Liga jetzt mit dem Patch 1.2.

Spiegel, Volumetric Lighting, Glas, viele neue Texturen, neue Oberflächen.. die neuen Ammoboxen... fett.

Die arbeiten da ja richtig dran, nicht nur so ein Nebenbei-Kram. Wahrscheinlich kann man dabei viel lernen für künftige Titel.

Mit Ampere dann mal durchspielen.

Das ist ja der Sinn der ganzen Aktion. Als Demo für Programmierer damit die sehen wie man das Implementiert und so mehr raytracing Spiele kommen.

MAX|HASS
2019-12-01, 10:34:32
Als Demo für Programmierer? Damit die sehen, wie man das implementiert? :freak:

Wie wäre es mit Variante zwei:

Man wußte bei Marktstart der RTX, daß man einen verdammt langen Zeitraum mit nur drei Spielen wird bestreiten müssen, die RTX-Effekte einsetzen. Dürften Metro, TombRaider und Battlefield gewesen sein. Drei jämmerliche Spiele, von denen bei mindestens einem die Effekte so unbedeutend sind, das man es eigentlich nicht mal im Zusammenhang mit raytraycing erwähnen dürfte (TR) und bei den anderen wurde es so moderat eingesetzt, daß die Karten nicht völlig zusammenbrechen.

Ich behaupte, man hatte einfach Schiß davor, daß raytraycing und die eingesetzten Millionen oder Mrd als Strohfeuer verglimmen. Denn es nützt keine Ankündigung, auch Studio xy setzt in Zukunft auf RT, wenn deren Spiel erst 2021 erscheint und die Spieler sitzen zu Hause mit ihren überteuerten Karten und kommen langsam dahinter, daß der RTX-Zug noch gaaanz ganz weit ist von ihrem Heimatbahnhof.

Aus meiner Sicht hat man sich nur deswegen hingesetzt und Gedanken gemacht, was man noch mal einschieben könnte, um zu zeigen, da passiert riiiiiiichtig was. Irgendein Spiel mit Zugkraft, einfache und wiederkehrende Levelstrukturen und: es muß alt sein. Jedes Spiel aus zB. 2005 voll einge'rtx't hätte wohl zu weltweitem Gelächter geführt, da man dann vielleicht nur noch unter 1024x768 mit einer 800€-Karte auf seine 60fps gekommen wäre. Naja gut, Spaß. Man muß halt sehen, daß Q2 seinerzeit glaube ich nicht mal einen GB auf der Platte verbraucht hat nach Installation. Da ist überschaubar, was es zu tun gilt, um das Spiel hochzuziehen. In dem ganzen Spiel ändert sich bis auf zwei Außenareale gar nichts, weswegen man das wohl in wenigen Monaten umgetüddelt gehabt haben dürfte.

Keine Ahnung, was jetzt konkret noch kommt in den nächsten 12 Monaten, aber ich denke, auch dann wird man insgesamt noch unter 10 größeren Produktionen bleiben, die RTX überhaupt einsetzen. Es hat schon seinen Grund, daß Turing dann auch gänzlich ohne RTX kam.

Fragman
2019-12-01, 10:42:18
Das ist ja der Sinn der ganzen Aktion. Als Demo für Programmierer damit die sehen wie man das Implementiert und so mehr raytracing Spiele kommen.

Yep, QII RTX IST offensichtlich ein Playground, um zu schauen, wie man die Dinge angeht und verbessern kann. Beim Rekonstruktionsfilter kann man sicherlich noch was machen. So hat man ein Beispiel direkt im Haus um Soft und Hardware gleichermaßen zu testen und holt sich von der Community auch noch Feedback ein.

Benutzername
2019-12-01, 17:16:22
Als Demo für Programmierer? Damit die sehen, wie man das implementiert? :freak:

Wie wäre es mit Variante zwei:

Man wußte bei Marktstart der RTX, daß man einen verdammt langen Zeitraum mit nur drei Spielen wird bestreiten müssen, die RTX-Effekte einsetzen. Dürften Metro, TombRaider und Battlefield gewesen sein. Drei jämmerliche Spiele, von denen bei mindestens einem die Effekte so unbedeutend sind, das man es eigentlich nicht mal im Zusammenhang mit raytraycing erwähnen dürfte (TR) und bei den anderen wurde es so moderat eingesetzt, daß die Karten nicht völlig zusammenbrechen.

Ich behaupte, man hatte einfach Schiß davor, daß raytraycing und die eingesetzten Millionen oder Mrd als Strohfeuer verglimmen. Denn es nützt keine Ankündigung, auch Studio xy setzt in Zukunft auf RT, wenn deren Spiel erst 2021 erscheint und die Spieler sitzen zu Hause mit ihren überteuerten Karten und kommen langsam dahinter, daß der RTX-Zug noch gaaanz ganz weit ist von ihrem Heimatbahnhof.

Aus meiner Sicht hat man sich nur deswegen hingesetzt und Gedanken gemacht, was man noch mal einschieben könnte, um zu zeigen, da passiert riiiiiiichtig was. Irgendein Spiel mit Zugkraft, einfache und wiederkehrende Levelstrukturen und: es muß alt sein. Jedes Spiel aus zB. 2005 voll einge'rtx't hätte wohl zu weltweitem Gelächter geführt, da man dann vielleicht nur noch unter 1024x768 mit einer 800€-Karte auf seine 60fps gekommen wäre. Naja gut, Spaß. Man muß halt sehen, daß Q2 seinerzeit glaube ich nicht mal einen GB auf der Platte verbraucht hat nach Installation. Da ist überschaubar, was es zu tun gilt, um das Spiel hochzuziehen. In dem ganzen Spiel ändert sich bis auf zwei Außenareale gar nichts, weswegen man das wohl in wenigen Monaten umgetüddelt gehabt haben dürfte.

Keine Ahnung, was jetzt konkret noch kommt in den nächsten 12 Monaten, aber ich denke, auch dann wird man insgesamt noch unter 10 größeren Produktionen bleiben, die RTX überhaupt einsetzen. Es hat schon seinen Grund, daß Turing dann auch gänzlich ohne RTX kam.


Primär ist RTX ein Marketingmanöver von nvidia. RDR2 benutzt nicht raytracing sondern dingsbums (fällt mir gerade nicht ein :redface:) und andere spiele werden das auch benutzen. Für raytracing auf den RTX Karten muss man genau dafür programmieren. Den Aufwand wird sich kaum jemand amchen in Zukunft, besonders wenn die neuen konsolen kommen, die beide mit Navi laufen werden. Also wird es vielelicht bei einem Dutzend AAA Spiele mit RTX Unterstützung bleiben und das war es dann für RTX ist meine Prognose.



Q2 haben sie genommen, weil es open source ist und variables Leveldesign mit außen und innenarealen. und draußen auch eher begrenzt ist in der Größe.

Fragman
2019-12-01, 17:52:35
RTX ist nv's Hardwareimplementierung, mehr nicht. Die Standards sind DXR und Vulcan, welche auch von AMD und eventuell Intel supported werden. RTX wird nicht sterben, die Hardware aber sicher angepasst und optimiert.

Ob die nv angepassten Titel ersetzt werden, bezweifle ich momentan. Wir wissen nicht so recht was AMD bringen wird, wo die Leistung liegt und was letztlich machbar ist. Nv wird weiterhin für support sorgen, allein schon der R&D wegen.

RavenTS
2019-12-02, 22:30:37
Und es war in der 3D-Historie eigentlich auch schon immer so, dass die erste Generation mit einer neuen Technik, diese oft nur gerade so hinbekommen hat und dann eigentlich erst 1-2 Generationen später die Chips das dann wirklich mit ordentlicher Performance beherrscht haben (siehe T&L, HDR-Rendering, Tesselation, etc.) - also wozu drüber aufregen wenn das nVIDIA hier genau so macht und es sich auch entsprechend bezahlen lässt.

MAX|HASS
2019-12-22, 19:59:10
Gibt es hier irgendwo einen Q2-Beitrag, der sich um andere Hübschmacher dreht? Hatte es mir bei steam jetzt nach Jahren mal für den Euro eingekauft und komplett Oldschool will ich es nicht unbedingt spielen.

Sowas hier sieht ja schon phantastisch aus, aber eben 2016 hochgeladen. Ist das noch uptodate?

=Floi=
2019-12-22, 20:25:38
https://www.moddb.com/mods/quake-2-xp
sollte reichen. ansonsten gibt es noch ein altes texture pack. 2xp hat einen upscaler für die texturen.

MAX|HASS
2019-12-22, 20:39:19
Ich Idiot, ich habe oben den Link nicht eingefügt. Ja, ich wollte Q2XP verlinken auf utube :smile:

Ich zieh's eh gerade runter, 10 Minuten sollte er fertig sein.

MAX|HASS
2019-12-22, 21:02:24
Funzt auch, aber ein Teil des Bildschirms ist "kaputt":

https://s19.directupload.net/images/191222/6qmvmy94.jpg (https://www.directupload.net)

Das wandert mit der Spielfigur mit, es liegt also nicht an einer bestimmten Lichtquelle oder so, daß das was nicht richtig geht. Wäre ja auch zu schön gewesen :redface:

**edit: Depth of field auf aus und der Kasten verschwindet. Alles gut. Nun wird gebumst!!!!!!!!!!!!

=Floi=
2019-12-25, 14:46:01
zufrieden damit?
ich hätte gerne noch die alte rail und die alten explosionen waren auch mehr quake 2. Ansonsten spielt es sich super.

MAX|HASS
2019-12-25, 17:31:39
Ich? Ich bin soweit zufrieden. Mag nicht so akkurat berechnet sein wie RTX, um das es hier eigentlich geht, aber unter'm Strich ist das Mod-Paket (oder ein anderes) aus meiner Sicht immer noch die bessere Wahl. Performancetechnisch sowieso. Es ist frappierend, daß es dunkle Levelbereiche gibt, die diesen Namen auch wirklich verdienen. Sowas würde man heute keinem Spieler mehr "zumuten" wollen.

MAX|HASS
2019-12-26, 23:58:11
So, durchgespielt, ich glaube das dritte Mal in zwanzig Jahren. Den ersten Durchlauf habe ich komischerweise 1998 nie zu Ende gebracht, bin seinerzeit im Upper Palace irgendwo hängengeblieben. War auch zu aufregend die Zeit damals, die Interessen waren dann schnell woanders.

Habe mich aber auch dieses Mal wieder verfranst, das ist für heutige Spieler ein Leveldesign aus der Hölle und das sollte es wohl auch sein :). Habe mich aber durchgewurschtelt und wie sich herausstellte, war ich gar nicht mehr weit vom Ende entfernt. Dieses Mal habe ich mir auch mal die id-Gallery am Schluß in echt gegeben :whistle:.

Ein bischen Wehmut ist auch dabei (was ich aber oft in Spielen habe). Ich renne am Anfang durch Lagerhäuser und anderer noch recht ziviler Einrichtungen und finde mich irgendwann in Schwerelosigkeit wieder. Darüber hinaus kommt hier noch dazu, daß man gerade 20 war damals beim ersten mal spielen, das ganze Leben quasi noch vor sich und vor allem sorgenlos und es vermutlich der allerletzte Q-Durchgang (egal welchen Titels) für alle Zeiten gewesen sein dürfte. Für mich jedenfalls, werde mich in Zukunft kaum ein weiteres Mal dazu aufraffen können.

Vielleicht releasen sie irgendwann nochmal Teil 5 und ob der nun so neuzeitlich blöd daher kommt wie Neu-D00M oder doch recht klassisch.. mh, die Zeit damit ist irgendwie durch. Muß man einfach so sagen, Quake ist Geschichte, wenn auch gute Geschichte. Der letzte Teil ist Jaaahre her, die alte Mannschaft lange weg.., ne finito :smile:.

=Floi=
2019-12-27, 00:42:30
So schlimm ist es auch wieder nicht. ;)
Wo willst du anfangen, wenn jeder quake teil anders ist?!

Ich finde dieses leveldesign schon sehr linear. Spiel mal den duke. :ugly:

Heute gibt es einfach so viel anderen content, dass einem auch die zeit fehlt.

MAX|HASS
2019-12-27, 14:25:42
Ich kann nicht sagen, was Quake ist oder was nicht. Teil 3 war es immer noch, Teil 4 schon nicht mehr (hatte aber glaube ich auch schon nicht mehr id entwickelt). Zu Recht die letzte Ausgabe der Reihe und vermutlich missinterpretiert: nicht gut verkauft = die Leute sind durch mit der Serie. Wenn nochmal jemand einen Versuch startet, dann wird Q5 bestimmt finishing moves haben und QTE.. und ganz viel glänzende Oberflächen.

Zum Leveldesign: es ist auch linear, aber eben graubraun und der Palast hat dann 3 Levelabschnitte mit jeweils 21 Türen und wehe, du kommst nicht wieder zum Balkon zurück, um.. naja. Und konnte man am Anfang des Spieles noch Türüberschriften lesen, welches Level sich dahinter verbirgt, muß man später immer erstmal durch, um zu merken, ne hier wollte ich gar nicht hin. Da finde ich den Duke aufgrund seiner optisch einfacher zu greifenden Level doch besser zu spielen. Die alten Doomse ohne Automap, das paßt mir da schon besser als Vergleich, obwohl ich da eigentlich immer gut durchgekommen bin.

Benutzername
2019-12-28, 17:15:40
Q3A hat doch mit Quake Champions einen Nachfolger der sehr nah am Vorgänger ist. Ist halt ein reiner Multiplayer Arena Shooter. Aber das wird hier jetzt OT.

Athlonxp
2020-01-06, 22:13:49
Quake RTX v1.3 ist da :D

1.3.0 (January 6th, 2020)

New Features:

Added Photo Mode
Added free camera controls for Photo Mode when the game is paused. See the Readme for more information.
Added support for Depth of Field in Photo Mode
Added support for campaign video cutscenes.
Added support for selecting which display should be used for the fullscreen mode.
Added support for loading map-specific files with sky clusters, which should be useful for custom maps.
Added display of the selected inventory item name in the status bar.

Benutzername
2020-01-08, 23:29:17
Quake RTX v1.3 ist da :D

1.3.0 (January 6th, 2020)

New Features:

Added Photo Mode
Added free camera controls for Photo Mode when the game is paused. See the Readme for more information.
Added support for Depth of Field in Photo Mode
Added support for campaign video cutscenes.
Added support for selecting which display should be used for the fullscreen mode.
Added support for loading map-specific files with sky clusters, which should be useful for custom maps.
Added display of the selected inventory item name in the status bar.

Mit dem neuen Photomodus... kann man den auch mit demos verwenden? Funktionieren eigentlich normale Q2 demos mit dem RTX quake? Kann es diese auch aufnehmen? Das wäre eigentlich ganz geil um bei deathmatches hinterher Fotos zu machen.

Tyrann
2021-02-01, 23:00:55
ein neues Update ist raus, es stürzt auf Big Navi nicht mehr ab.

Hey, everyone! Today we're releasing v1.4.0, featuring added support for final Vulkan Ray Tracing API, and enabling dynamic selection between the pre-existing NVIDIA VKRay and the new Khronos extension backends.

New Features:

Added support for final Vulkan Ray Tracing API. The game can now run on any GPU supporting `VK_KHR_ray_tracing_pipeline` extension
Added temporal upscaling, or TAAU, for improved image quality at lower resolution scales.


Fixed Issues:

Fixed a crash that happened when there are no available sound devices.
Fixed a few issues with the tone mapper and the profiler for AMD GPU compatibility.
Fixed a server crash: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/86
Fixed black materials and some light leaks: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/55
Fixed missing railgun lights in photo mode: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/75
Fixed missing sun light on geometry with invalid clusters.
Fixed the CFLAGS for MinSizeRel and RelWithDebInfo builds to generate correct debug symbols.
Fixed the game stuttering on Linux: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/62
Fixed the issue with all models being missing or corrupted on some maps during network play.
Fixed the nearest filter when DRS was enabled and then disabled.
Fixed building the game with GCC10 on Linux: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/80


Denoiser Improvements:

Implemented a new gradient estimation algorithm that makes the image more stable in reflections and refractions.
Implemented sampling across checkerboard fields in the temporal filter to reduce blurring.
Improved motion vectors for multiple refraction, in particular when thick glass is enabled.
Improved the temporal filter to avoid smearing on surfaces that appear at small glancing angles, e.g. on the floor when going up the stairs.
Improved the temporal filter to make lighting more stable on high-detail surfaces.



Misc Improvements:

Added git branch name to the game version info.
Improved the console log to get more information in case of game crashes.
Increased precision of printed FPS when running timedemos.
Reduced the amount of stutter that happened when new geometry is loaded, like on weapon pickup.
Replaced the Vulkan headers stored in the repository with a submodule pointing to https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers
Static resolution scale can now be set to as low as 25%.
Vulkan validation layer can now be enabled through the `vk_validation` cvar.
Updated SDL2 version to changeset 13784.

Darkman]I[
2021-02-02, 21:37:33
Habe es gestern mal wieder gespielt... Immernoch ein sehr geiles Spiel.

Ist zwar jetzt etwas OT, aber genau so eine Raytracing Version würde mich mir für Half-Life wünschen. Ungefähr wie hier:

e5OC6bmXLI8

aufkrawall
2021-02-02, 21:51:56
Hätte das Mirror's Edge von 2016 RT-Reflexionen, wäre es mal eben das mit Abstand am besten aussehendste Spiel. :freak:
Aber auch der alte Teil ließe sich natürlich prima aufpolieren.

Morgenlicht
2021-04-03, 00:59:43
Quake II RTX v1.5.0 Update (30.März.2021) ► https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/releases
1.5.0
New Features:
Added support for ray tracing using the VK_KHR_ray_query extension API.
NOTE:
This is an optional feature, and the two previously supported methods, VK_NV_ray_tracing and VK_KHR_ray_tracing_pipeline, are still supported.

Fixed issues:
Fixed the crash that happened on some systems when the game is minimized: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/103
Fixed the invalid Vulkan API usage that happened in the bloom pass: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/104
Fixed the invalid barrier for an inter-queue resource transition: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/105
Fixed the out-of-bounds addressing of the framebuffer array: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/107

Misc Improvements:
Reduced the delay after resolution changes by avoiding re-initialization of the RT pipelines.
Changed the memory type required for the UBO and transparency upload buffers to (HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT).
Improved logging around SLI initialization.

aufkrawall
2021-04-22, 13:29:03
Läuft jetzt auch mit AMD unter Linux mit dem 21.10 Pro-Treiber, allerdings noch ca. 8% langsamer als unter Windows. Kurioserweise fühlt es sich unter Linux viel weniger schwammig an. :confused:

THUNDERDOMER
2021-06-15, 16:28:14
Unnötige Frage sry aber ich muss :D

Wie kann ich Quake 2 RTX, die nur 3 Level hat, weitere Levels vom originale Quake 2 freigeschaltet werden? Beide sind Steam-Version. Original Quake 2 habe ich auch, aber ich hab kein CD Laufwerk mehr die ich es kopieren kann ;)

kemedi
2021-06-17, 11:52:14
Unnötige Frage sry aber ich muss :D

Wie kann ich Quake 2 RTX, die nur 3 Level hat, weitere Levels vom originale Quake 2 freigeschaltet werden? Beide sind Steam-Version. Original Quake 2 habe ich auch, aber ich hab kein CD Laufwerk mehr die ich es kopieren kann ;)

Wenn ich das richtig verstehe, hast du auch das "volle" Quake 2 auf Steam?

Dann musst du beim ersten Start von Quake 2 RTX doch nur den richtigen Pfad angeben, wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht.

Allerdings ists doch ein paar Tage her - und ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie man ihm später beibringen kann, die Level aus der Full zu nehmen :confused:

Edit:
Grade mal nachgestellt:
Ich habe zuerst Quake 2, dann Quake 2 RTX geladen. Beim Start von Quake 2 RTX kommt eine UAC-Abfrage wegen der Installation. In diesem Fenster habe ich von der Shareware-Version auf die Full umgestellt, den Pfad im nächsten Schritt angegeben (/steamapps/common/Quake 2 bei mir) und danach war alles gut.
Wie gesagt: Ich weiß leider nicht, wie man das nachträglich ändern kann - aber bei der geringen Größe sollte doch ein erneuter Download theoretisch kein Problem sein?

=Floi=
2021-06-17, 21:02:36
habe es mir angeschaut und bin da echt enttäuscht. Die grafik ist ja ne katastrophe.
41fps bei 250watt. Das zweigt, dass wir von RT noch eher 10 jahre weit weg sind und das ganze nur gehype ist.
Q2XP mod ist da wesentlich schöner und performt besser.

aufkrawall
2021-06-17, 21:48:33
Das temporale Upsampling im Spiel funktioniert ausgesprochen gut, inkls. dynamischer Auflösung. Ist mit CAS so auf einer 6800 und 1440p-Monitor bei >70fps akzeptabel zu genießen.

THUNDERDOMER
2021-06-21, 10:55:32
Ka was bei euch ist. Bei mir läuft 110FPS durchschnitt. 1x crashed, da Game ne bug hat.

doublehead
2021-08-19, 15:36:44
Ab heute auch bei GOG:
https://www.gog.com/game/quake_ii_rtx

Athlonxp
2021-08-19, 16:17:29
danke :)

Morgenlicht
2022-01-22, 01:19:27
Quake II RTX v1.6.0 Update (21.Jan.2022) ► https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/releases

Major update that includes many improvements and new engine features.

Highlights (in alphabetic order):
• AMD FidelityFX Super Resolution
• Automatic generation of emissive textures for custom maps
• Full-screen blend effects
• Gradient fog volumes
• HDR monitor support
• Improved laser beams
• Improved performance when using high-detail static models
• Improved, more physically correct material shading model
• New settings for nearest filtering on world and UI textures
• New, more flexible material definition system
• Reduced engine start-up and map load times
• Support for IQM models with skeletal animation
• Support for QBSP and BSPX map files with optional smooth normals

1.6.0

**Breaking Changes:**

* Re-designed the material definition system for flexibility and modding.
* Removed support for the `VK_NV_ray_tracing` Vulkan extension, which is superseded by `VK_KHR_ray_tracing_pipeline` and `VK_KHR_ray_query` that were added earlier.

**New Features:**

* Added a setting to enable nearest filtering on world textures, `pt_nearest`.
* Added a setting to enable the use of texture and model overrides in the GL renderer, `gl_use_hd_assets` (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/151)
* Added support for converting sky surfaces into lights based on their flags, see `pt_bsp_sky_lights`.
* Added support for IQM models and skeletal animation for the RTX renderer.
* Added support for making any models translucent, and `cl_gunalpha` specifically.
* Added support for masked materials (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/127)
* Added support for polygonal light extraction from MD2/MD3/IQM models.
* Added support for smooth normals on the world mesh through a BSPX extension.
* Added support for unlit fog volumes. See the comment in `fog.c` for more information.
* Enabled game builds for ARM64 processors.
* Extended the "shader balls" feature to support arbitrary test models with animation.

**Fixed Issues:**

* Fixed a crash that happened when loading a map with non-emissive lava material.
* Fixed loading of multi-skin MD3 models.
* Fixed long texture animation sequences.
* Fixed some bugs in the model validation code (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/149)
* Fixed some self-shadowing artifacts by increasing the shadow and bounce ray offsets.
* Fixed some unlit or partially lit triangles by improving the BSP cluster detection logic.
* Fixed the `MZ_IONRIPPER` sound (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/143)
* Fixed the `rcon_password` variable flags to prevent the password from being stored (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/176)
* Fixed the background blur behavior when the menu is opened on a system with over 24 days of uptime.
* Fixed the barriers in non-uniform control flow in the tone mapping shader (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/129)
* Fixed the buffer flags on the acceleration structure scratch buffer (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/142)
* Fixed the crash that sometimes happened when entering The Reactor map (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/123)
* Fixed the disappearing light surfaces on some polygons with almost-collinear edges.
* Fixed the lighting on the first person weapon when it's left-handed.
* Fixed the missing frame 0 in repeated entity texture animations.
* Fixed the pipeline layout mismatch in `asvgf.c` (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/140)
* Fixed the rendering of the planet's atmosphere in the space environment.
* Fixed the sampled lighting estimator math, improved specular MIS.

**Misc Improvements:**

* Allowed changing the VSync setting without reloading the renderer.
* Extended the supported light style range to 200% to fix over-bright lighting.
* Implemented anisotropic texture sampling for objects seen in reflections and refractions using ray cones.
* Improved CPU performance by not re-allocating the TLAS on every frame.
* Improved the handling of transparent effects in the acceleration structures.
* Removed the fake ambient that was added when global illumination is set to "off".
* Removed the initialization of the async compute queue, which was unused. This improves rendering performance and fixes some compatibility issues with AMD drivers.
* Removed the MAX_SWAPCHAIN_IMAGES limit for XWayland (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/122)
* Replaced the implementation of model data handling on the GPU to improve scalability (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/171)
* Replaced the material BRDF with a more physically correct one and removed the non-linear albedo correction function.
* Replaced the normal map normalization on load with a compute shader to speed up engine startup and map loading.

**Contributions by GitHub user @res2k:**

* Added auto-complete for the `ray_tracing_api` console variable (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/112)
* Added support for AMD FidelityFX Super Resolution (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/145)
* Added support for HDR monitors (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/159)
* Added support for synthesizing emissive textures and fixing lighting in custom maps (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/111, https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/136)
* Allowed saving and loading games in expansion packs (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/157, https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/150)
* Fixed a crash due to invalid clusters on some world geometry (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/165, https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/163)
* Fixed the debugging features of the bloom pass (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/160)
* Fixed the lighting from light surfaces with animated textures (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/137)
* Implemented full-screen blend effects (such as on item pickup) in the RTX renderer (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/110)
* Improved support for old mods and enabled x86 builds of the dedicated server (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/116)
* Improved the behavior of Dynamic Resolution Scaling on map changes (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/155)
* Improved the FPS counter behavior when `r_maxfps` is set (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/117, https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/118)
* Improved the tone mapper (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/156)
* Replaced the rendering of laser beams as billboards with volumetric primitives (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/108)

**Contributions by GitHub user @Paril:**

* Added settings for texture filtering in the UI (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/173)
* Added support for maps in QBSP format (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/133, https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/154)
* Merged over 350 commits from Q2PRO (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/166)
* Moved the security camera definitions to per-map files for modding (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/pull/169)

Noch vor Ablauf eines ganzen Jahres gibt's wieder ein Update :)

Slipknot79
2022-01-22, 03:21:14
HDR (y)

Wo bleibt DLSS :mad:

Disconnected
2022-01-24, 19:57:46
Es hat doch schon ein Temporal Upscaling.

Raff
2022-01-24, 23:44:10
DLSS wird's wohl nie geben, weil das Ding Open-Source ist - DLSS müsste man als "Black Box" ausklammern.

MfG
Raff

HarryHirsch
2022-01-25, 00:23:12
Ich liebe Nvidia! LOL

konkretor
2022-06-10, 22:55:26
Es wird gerade an Return to Wolfenstein mit Raytraycing gearbeitet


https://twitter.com/diharaw94/status/1535328754192588801

Mal sehen ob sich ein eigener Thread lohnt....

Raff
2022-06-11, 00:08:30
Geil. :up:

MfG
Raff

Darkman]I[
2022-06-11, 07:20:05
Ich feiere es gerade auch voll ab ;D

Michamel2k
2022-08-29, 23:15:17
Hi zusammen,

ich hab Q2RTX ohne Steam installiert. Original Q2 von damals installiert - und gleich noch MP1 und MP2 mit rein installiert.
Doch leider bekomm ich mit q2rtx.exe nur das normale Q2 gestartet.

q2rtx.exe +set game rogue bzw. q2rtx.exe +set game xatrix bringen nix. Die MP-Dateien sind auch im RTX-Verzeichnis rüber gezogen.

Hat es jemand geschafft, die MPs auch unter Q2RTX zum laufen zu bekommen?

Disconnected
2022-08-30, 18:27:44
Die laufen nicht, weil sie unbehandelt sind. Quake II wurde für RTX extra "remastert" (Shadow Maps entfernt, etc.).

grizu
2022-10-09, 01:47:25
Durch Zufall bei Youtube auf dieses Retexture Project gestoßen.
Video ist vom Juni 2021, ich finde, das sieht fantastisch aus. Nur wurde leider noch nichts released.
https://www.moddb.com/mods/quake-2-rtx-retexture-project

Vec1f5QTlM4

Disconnected
2022-11-03, 18:12:46
Sehe ich das richtig, die Waffen haben *kein* Mündungsfeuer? Das ist aber schwach.

Athlonxp
2023-04-19, 12:20:51
Quake II for NVIDIA RTX 1.7.0


Version History
1.7.0 (April 18th, 2023)
Fixed Issues:

Fixed a crash in the game logic when a monster interacts with a door in notarget mode (#92)
Fixed a crash when the map file doesn't have a VIS hunk (#223)
Fixed some Vulkan validation layer issues (#229, #246, more)
Fixed texture alignment issues on some doors (#211)
Fixed the flare gun still using ammo with dmflags including 8192 (DF_INFINITE_AMMO) (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/)191)
Fixed Vulkan queue initialization on platforms that don't support split queues (#248)
Switched the OpenAL dependency with a statically linked library (#224)
Misc Improvements:

Added support for building on PowerPC 64 LE CPU architecture (#260)
Adjusted the automatic UI scaling to avoid making the UI too big
Improved precision of target frame rate adjustment (#242)
Tuned the full-screen blend effects to be less intensive
Updated the Loading plaque texture (#265)
Contributions by GitHub user @res2k:

Added a warning when screen-space image memory usage is very high (#179)
Added control over fallback radiance of emissive materials (#210)
Added menu controls for the full screen blend effects (#216)
Added support for spotlights with an emission profile and a player flashlight (#203, #214)
Fixed a crash when some textures are missing (#263)
Fixed an overflow condition when pt_bsp_sky_lights is more than 1 (#262)
Fixed animated textures on BSP models (#187)
Fixed crashes when renderer initialization fails (#199)
Fixed FSR image scaling in some cases (#232)
Fixed incorrect scaling of textures without a custom material definition (#235)
Fixed mode setting on Linux in GitGub CI builds (#268)
Fixed save game compatibility with Q2RTX 1.5.0 (#193)
Fixed some issues with lighting in custom maps (#189)
Fixed texture data size computation for R16_UNORM textures (#236)
Fixed the HDR screenshot feature (#190)
Fixed the look of smoke effects (#195)
Fixed the range of animated light intensities (#200)
Fixed the replacement textures when multiple materials are used with the same base texture (#222)
Improved light list handling to fix excessive flicker and noise (#234)
Improved material system robustness for games with custom textures (#201)
Improved polygonal light sampling to reduce noise and darkening (#266)
Improved Wayland support (#261, #221)
Integrated several fixes from Q2PRO (#196)
Replaced the single sky_clusters.txt file with per-map files (#219)
Tweaked particles to have more nuanced colors (#197)
Updated SDL2 to 2.26.1 (#252)


https://www.techpowerup.com/download/quake-ii-for-nvidia-rtx/#changes-1-7-0

Darkman]I[
2023-04-19, 19:56:25
Sehr löblich dass das noch immer upgedated wird. (y)

=Floi=
2023-04-20, 07:21:35
nur ist die performance für das gebotene unterirdisch.

dildo4u
2023-04-20, 07:27:40
Auch mit der 4000 Serie?

Raff
2023-04-20, 12:45:36
Das ist Pathtracing.

MfG
Raff

Wiseman
2023-04-22, 02:06:04
Das ist Pathtracing.

MfG
Raff

Wenn das Pathtracing ist, dann nehme ich alles zurück, was ich bisher über Pathtracing gesagt habe. :biggrin: Das gefällt mir. Es glänzt und glitzert an allen Ecken und Enden und man spiegelt sich an allen Ecken und Enden (Screenshot). Es ist sogar ein Raum mit Hunderten von Spiegeln dabei (Screenshot). Und auf den Monitoren sieht man alles gestochen scharf (Screenshot). Der pure Wahnsinn, was man aus so einem alten Schinken noch rausholen kann.

Und es flutscht nur so. Egal ob ich in 4k oder 6k spiele, ich habe immer um die 60 fps. Ach ja, der VRAM-Bedarf ist ganz schön hoch. Stieg bei mir nach und nach bis auf 24 GB und ein bisschen drüber. Konnte aber problemlos weiterspielen.

The_Invisible
2023-04-22, 22:16:01
Hast du ingame Resolution Scaling mit 60fps target an wenn du in 4k und 6k die gleichen fps hast? :freak:

Hier mit der UV 4090 jedenfalls um die 80fps in 4k native, heizt auch ganz schön das Game

Wiseman
2023-04-23, 02:05:52
Hast du ingame Resolution Scaling mit 60fps target an wenn du in 4k und 6k die gleichen fps hast? :freak:

Hier mit der UV 4090 jedenfalls um die 80fps in 4k native, heizt auch ganz schön das Game

Danke für den Hinweis. Ich überprüfte jetzt nochmals das "resolution scaling". Eine Änderung hatte ich ja schon zuvor gemacht, nämlich "target frames" auf 144 fps gestellt. Das brachte aber nichts. Meine Frames schwankten bisher so um die 60 fps. Ich checkte also nun auch die anderen Settings und beim Setting "minimum scale" wurde ich fündig. :biggrin: Das stand default auf 50%. Ich schob den Slider nach links bis auf 25% und siehe da, nun komme ich auf meine Target frames (6k-Screenshot).

Da ich kein Raytracing-Experte bin, hänge ich auch noch meinen "Video"-Bildschirm an. Könntest ja mal vergleichen.

00-Schneider
2023-04-27, 20:35:37
Bin ich blind, oder warum gibts hier kein DLSS?

The_Invisible
2023-05-05, 11:08:57
Danke für den Hinweis. Ich überprüfte jetzt nochmals das "resolution scaling". Eine Änderung hatte ich ja schon zuvor gemacht, nämlich "target frames" auf 144 fps gestellt. Das brachte aber nichts. Meine Frames schwankten bisher so um die 60 fps. Ich checkte also nun auch die anderen Settings und beim Setting "minimum scale" wurde ich fündig. :biggrin: Das stand default auf 50%. Ich schob den Slider nach links bis auf 25% und siehe da, nun komme ich auf meine Target frames (6k-Screenshot).

Da ich kein Raytracing-Experte bin, hänge ich auch noch meinen "Video"-Bildschirm an. Könntest ja mal vergleichen.

Brauchst eigentlich in den Optionen nur in "Resolution Scaling Options" nachschauen ob das auf yes steht.

Ja DLSS wäre schön, mit einer 4090 hat man aber zumindest in 4k nativ schon so 80fps :D

Michamel2k
2023-05-05, 20:24:46
Die MPs gehen unter RTX immernoch nicht; stimmt's? :(